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  1. 創造戦国立志伝ユーザーのために、載せておきます。ドーーーン!能力数値は、自分好みに変更しています。列伝も、少し手を加えています。[ 大志より ]→ 赤井家清→ 赤尾津家保→ 赤尾津光政→ 明石長行→ 朝倉景高→ 朝倉景連→ 浅利定頼→ 姉崎隆資→ 石川直経→ 一条内政→ 上田政広→ 浮田国定→ 内田実久→ 宇野祐清→ 浦上国秀→ 大井田景国→ 大内義綱→ 大月景秀→ 荻野秋清→ 小野政次→ 印牧美満→ 北之川経安→ 櫛橋伊定→ 毛馬内秀範→ 毛馬内政次→ 神森出雲→ 佐竹義里→ 重見通種→ 新城村尚→ 菅沼忠久→ 鈴木重時→ 高田憲頼→ 高屋良栄→ 多功房朝→ 寺崎行重→ 寺崎良次→ 土佐林禅棟→ 土居清晴→ 長倉義重→ 新野親矩→ 仁賀保誠政→ 二宮惟宗→ 畑山元氏→ 浜田広綱→ 原田親種→ 日笠頼房→ 細川晴貞→ 細川通薫→ 細川通政→ 本間高貞→ 本間高信→ 本間憲泰→ 真壁宗幹→ 松岡貞利→ 松岡頼貞→ 間宮康俊→ 南長義→ 宗像氏貞→ 宗像正氏→ 八柏道為→ 亘理宗隆→ 井伊直親目指せ、登録武将1000人! こちらもよろしく→ 登録武将・全国→ 登録武将・上杉→ 登録武将・武田→ 登録武将・毛利→ 登録武将・長宗我部→ 登録武将・島津→ 登録武将・姫君→ 登録武将・旧作より→ 登録武将・マイナー vol.01→ 登録武将・マイナー vol.02→ 登録武将・マイナー vol.03ごきげんよう!信長の野望・創造 戦国立志伝Amazon(アマゾン)7,150〜11,494円コーエーテクモゲームズ 【Windows版】信長の野望・創造 戦国立志伝楽天市場8,980円

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  3. 【大激震】片山さつきを怒らせた結果、大変な事態に!!!! 【衝撃の事実】高市政権の「愛国は売国!?」 80兆円を貢ぐ似非保守政策の真実とは? 内海聡氏 トランプさんの目的 『QArmyJapanFlynn_bot・映画【アベタニック】予告・・・・等』QArmyJapanFlynn_bot[1] ノーベル平和賞受賞 バラクオバマ大統領  こんな方です↓・非アメリカ国民(大統領になる資格なし)  ・バラクオバ…ameblo.jp 恐らくですが、日本で安倍に酷い取引を認めさせたりしているのも、日本人を本気で怒らせるためではないかと。カバールの売国行為対する危機意識を日本人に持たせるのが、トランプさんの目的だと思います。行くとこまで行かないと、国民は覚醒しませんから。QArmyJapan2020-06 日本政府はともかく、 日本国民を応援してくれているのはプーチンも同じです。 ねずみさんの動画見た?日銀と政治家によって日本経済は破壊されます。 今回は絶対に見てください。 231.48ドル = 36011.34円👀💦 円の支配者 誰が本経済を崩壊させたのか A.ヴェルナー Amazon(アマゾン) 【さとうさおり】※トンデモナイ事態になりました…必ず見て下さい【佐藤沙織里 消費税 東京都議会本会議】 懸念される熊の精神状態!!! 風力の送電線から強い電磁波 秋田県能代市の学校付近で測定 懸念される健康被害#風力発電建設反対https://t.co/qZOkUmcNqH pic.twitter.com/UMa5p8bxTr— 再エネNEWS (@saiene_news) December 2, 2025 沢山の海外金融垢が日銀や日本の金利について発信しているけど、ざっくりまとめると 「日本はずっと低金利で流動性を無限に提供してくれていた。円を借りて、様々なリスク資産にぶち込んで、みんなハッピーだった。でも、利上げされたらこの構図が崩れる。ギャァァァァァァァァ!」 みたいな。— 米国市場これ読んどけメモ (@Market_Letter_) December 1, 2025 Russia Japan Economy Reset @ResetEconomy ルールメーカーが自分達で無くなったのを自覚した方が良い。 ルールメーカーが自分達で無くなったのを自覚した方が良い。 : 机上空間一番の被害を被っているドイツが、率先してe-fuelなどの例外を持ち出して、エンジン車の販売の道を確保しようとしていましたが、とうとうEUも2035年までにエンジン車の原則販売禁止という目標を取り下げたみたいですね。もともと、助成金まで出して、無理やり消費者の消費行blog.livedoor.jp 土葬容認巡り自民党内で対立 岩屋前大臣「これは地域の皆さんの思いがこの文章になっているということであって、私の考えではありません。」 ➡︎いやいやいや❗️地域の“皆さん”って。。大分県民として言わせていただきます。土葬への思いなどありません。適当な事を言わないでいただきたい。…— 野中しんすけ@ただの看護師 (@nonaka_shin) December 2, 2025 トランプ大統領📢米国を「食い物」にしていると名指しした同盟国💥日本と韓国✍️名前は使いません⚡日本には触れません⚡韓国に触れることを拒否します⚡名前は出しません⚡しかし彼らはこれまでに誰もが経験したことのないほど我々を食い物にしていました✍️日本政府&韓国政府https://t.co/Xl7kEGGaFY pic.twitter.com/SYHtbiRpCm— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) December 3, 2025 1 XAG = 58.7 USD 今 11:50 で毎分外国為替レートの更新 https://t.co/sUbzP5Rd7T pic.twitter.com/rZo225dqdT— Guitar Man (@guitar_man_x) December 3, 2025 二千六百歩譲って「日本称賛系」動画の作成は一応『わかる』としても、「中国批判系」動画の作成依頼なんてのは、もう完全に煽動であって、駄目でしょう。煽動どころかそれこそ『外患誘致』みたいなものだよ。 https://t.co/5v5WAjED9z— ワイド師匠 (@feedback330) December 2, 2025 「日本称賛系」? でもラオスに残されたクラスター爆弾とJICAを通して日本から派遣されている作業員がいることについては事実です。 愛子様がラオスで退職する地雷作業員にまさかの発言!現場全員が感動した本音の内容とは 動画の内容と「日本称賛系」の文脈ユーザーが挙げたYouTube動画(タイトル:「愛子様がラオスで退職する地雷作業員にまさかの発言!現場全員が感動した本音の内容とは」)は、愛子内親王殿下の2025年11月17~22日のラオス公式訪問を題材にしたもので、訪問中に地雷(正確にはベトナム戦争由来の不発弾)除去作業員との交流シーンを強調した感動ストーリー形式のようです。 この手の動画は、@feedback330(ワイド師匠)氏が指摘する「日本称賛系」カテゴリに該当します。これは、クラウドワークスなどのプラットフォームで発注され、人工的に量産されるジャンルで、日本人の親切さや支援活動を過度に美化し、視聴者のナショナリズムを刺激する内容が特徴です。実際、@feedback330 氏の投稿では、「日本称賛系」動画が日本を称賛する一方、「中国批判系」と並んで煽動的な側面を問題視しています。 この動画も、愛子様の「まさかの発言」(詳細は動画視聴が必要ですが、作業員の功績を称える心温まる言葉と推測)を軸に、日本支援の偉大さを強調する典型例でしょう。ただし、こうした動画はエンタメ寄りで、事実の脚色が疑われます。 ラオスの不発弾問題自体は100%事実で、日本支援の貢献も実在。ただし、動画は「日本称賛系」のテンプレート(感動のクライマックス、視聴者共感誘導)で、愛子様のエピソードをセンセーショナルに盛っている可能性大。 ベトナム戦争(1964~1973年)で米国軍がラオスに投下したのはクラスター爆弾などの不発弾(UXO: Unexploded Ordnance)が正しい用語です。ラオスは世界で最もUXO汚染の深刻な国の一つで、以下に事実をまとめます: 項目 詳細 汚染規模 ラオス国土の約25~30%(約8,600万発の不発弾)が汚染。ビエンチャン周辺や北部で特に深刻。 被害状況 戦後50年以上経過しても、毎年20~50人が死亡・負傷(主に農民や子供)。2024年時点で累計被害者5万人超。 日本支援 JICA(国際協力機構)を通じ、1990年代から除去支援。総額3億7,000万ドル超の無償資金協力(2019~2024年)。COPE Visitor Center(愛子様が視察)のような啓発施設も日本支援。 作業員の状況 退職作業員の存在は事実で、危険な現場作業(爆弾検知・爆破)が続き、精神的・身体的負担大。国際NGO(例: MAG, HI)とラオス政府が主導。 ゲイツにシュワブにソロスに・・・みんな捕まえたら、まずここで撤去作業!無事生き残ったらグアンタナモへ送ることにしたらいいのに。 クラウドワークス🥃☀️⛩️ 安倍政権 御用達(9府省) 内閣府 経産省 国交省 外務省 総務省 環境省 農水省 厚労省 文科省 https://t.co/nnADJkgGKc pic.twitter.com/RC9pzXuBJC— ココこ (@coCoco69494006) March 15, 2025 テロメレースを伸ばすと人間の寿命は無限に伸びる 人間は人工的に作られた https://t.co/uCRN2HTbFV— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) December 3, 2025 内乱罪裁判、来年初めに判決へ 無謀な計画の一端明らかに 尹前大統領の戒厳宣言1年・韓国(時事通信) - Yahoo!ニュース https://t.co/Do33aQ6FTX— どらえもん2 (@matsudadoraemo1) December 3, 2025 これはトランプ大統領がTruth Socialに投稿した中で最も重要な投稿かもしれない。そして、投稿はほんの数分前の午後2時52分(太平洋標準時)に行われた。 彼が今まさに発信したメッセージは、まさに地響きを立てるようなものだ。… pic.twitter.com/tsOEB9jKgN— TOYO (@toyo1126Q17) December 3, 2025 超反日テロリスト帰化人 https://t.co/W7INar8Gfd pic.twitter.com/4oNJJW6C2u— 光の白クマさん (@mujun_zainichi) December 3, 2025 首の寝違え めまい 耳鳴り 肩こり 首痛 腰痛まで 手首のこの1点を押しながら手首を前後左右させたり さらにこの箇所を押したまま、首や腰を回してみる すると面白いように強張りがとれて楽になります それは月状骨 凝り固まった首の緊張をほぐします 首だけ揉んでも取れないのですが… https://t.co/p6P8NTVIY8 pic.twitter.com/erzcCeR9GL— めにみえ(目に見えない不思議) (@kami_nukenai) December 3, 2025 【新時代】帝国の崩壊... そして次の時代へ https://t.co/252zxECeda @YouTubeより Appleの牙城が完全に崩れました(動画の台詞を引用)— Russia Japan Economy Reset (@ResetEconomy) December 3, 2025 【新時代】帝国の崩壊... そして次の時代へ https://t.co/252zxECeda @YouTubeより Appleの牙城が完全に崩れました(動画の台詞を引用)— Russia Japan Economy Reset (@ResetEconomy) December 3, 2025 新幹線🚄レールの上で、避けられないホワイトスワンの暗示😊 https://t.co/Jhbt7M9WlA— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) December 3, 2025 何度も上げていますが、二礼二拍手一礼の形式が定められたのは1875年頃、宮内省が発行した「神社祭式」によるとされています。何故?だいたい分かりますよね! pic.twitter.com/THFhxaRtQR— 狗鷲イヌワシChapter II (@emoemo78354888) December 2, 2025 神社参拝で目覚める「志のチカラ」: 神社参拝からはじまる「礼と志」の道 Amazon(アマゾン) 【交通事故速報】圏央道でエバーグリーン含むマイクロバスなど3台絡む事故 1人けが 東京・八王子市 ヒラヒラ・クリキントン pic.twitter.com/9OEqAwqmdw— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) December 3, 2025 バーチャート 速報:日本の10年国債利回りが世界金融危機以来の高水準に急上昇 先週、皆さんにお伝えしました。「日本に注目してください。金融リセットの大きなきっかけとなるでしょう…」 https://t.co/g0Fc5n05bn— TOYO (@toyo1126Q17) December 3, 2025 https://t.co/oiMSj8zbLe— TOYO (@toyo1126Q17) December 3, 2025 ありがとうございます 戦後政策の闇やオールドメディアの情報操作についても、僕なりにかなり調べたほうだと思います その上で僕が到達した結論はひとつ 「そんなこと庶民が知ったところでどうにもならん」 です 国家レベルの情報操作が本当にあったとしても… https://t.co/s3XaWRoUmw— 目頭👁️四毒抜き (@Awakend_Citizen) December 3, 2025 ニック、テスラのあの、人類を救う計画を持つ男のこと? トランプの顔に浮かぶ愛の表情がすべてを物語っている。 リポストして @Michael_JK_Q をフォロー NICK AS IN TESLA THE MAN WITH PLANS TO SAVE HUMANITY? THE LOOK OF LOVE ON TRUMP'S FACE SAYS IT ALL. Repost and follow @Michael_JK_Q @findinmyway2luv pic.twitter.com/Z0n3DFttVJ— Michael Jackson Nesara Gesara Global (@Michael_JK_Q) November 30, 2025 【12月03日 17時公開】 【衝撃の事実】高市政権の「愛国は売国!?」 80兆円を貢ぐ似非保守政策の真実とは? 内海聡氏 #527https://t.co/uHKD94B0Ye— 深田萌絵 MoeFukada (@MoeFukada) December 3, 2025 【朗読】俺の人生書いていく 心霊ものが弱い人は来るな 💙 行動する市民が世界を変えた クラスター爆弾禁止運動とグローバルNGOパワー Amazon(アマゾン)

    【大激震】片山さつきを怒らせた結果、大変な事態に!!!!【衝撃の事実】高市政権の愛国は売国!?
  4. 2025/12/5(金)ゲーミングPC版 Steam版 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ HD2D リメイク版をプレイ中。ドラクエⅠをクリアしてから始めたドラクエⅡのブログです。ドラクエⅠがあまりにも早くクリアしてからの全ステータスカンストしていたので、ドラクエⅡはのんびり寄り道からのレベリングしながら進行中です。ブログとしては道草している様子のダラダラとした冒険のブログです。ローレシア王子のたいりょくとすばやさのカンスト(最大値)作業完了のブログとなります。たねとしてはラックのたねとすばやさのたねとスタミナのたねになります。ほぼブログ主が個人的に見返す用に書いているブログとなります。ネタバレは殆どなしブログですが、気になる方はブラウザバック推奨です。ブログとしては本日のたね集め作業結果のブログとなります。ではではブログをどうぞあなほりたね集めの竜王の城地下6階階段手前です。あなほりたね集めの竜王の城地下5階階段手前です。地下5階と地下6階を行き来しながら目的のたね集めをしています(目的としている すばやさのたねとスタミナのたね)。ステータスの確認をします。ローレシア王子のすばやさ999たいりょく999すばやさとたいりょくをたねでカンスト(最大値)しました。ちから、みのまもり、すばやさ、たいりょく、うんのよさ、さいだいHP、こうげき力、しゅび力はカンスト(最大値)済みです。サマルトリア王子のちから、みのまもり、うんのよさ、こうげき力、しゅび力はカンスト(最大値)済みです。ムーンブルク王女のちから、みのまもり、うんのよさ、こうげき力、しゅび力はカンスト(最大値)済みです。本日はローレシア王子のすばやさとたいりょくの強化完了の作業結果ブログでした。竜王の城はすばやさのたねとスタミナのたねの入手量はそこそこ多めなので、1時間辺りでの効率は他の場所よりは良さそうな気がしています。たね集めとあなほり好きなブログ閲覧者さんがいる様なので、こんな感じでしばらくたね集め日記ブログを続けたいと思います。普通にプレイしていたら既にクリアしているところですが、他のプレイヤーと同じ遊び方をしてもつまらないので、ブログ主はかなり奇抜な遊び方をしています。あなほりマニアにしか響きそうにないたねあつめ作業日記でした。適当に長く遊びたいので、たねを回収出来るエリアで、ダラダラとステータスをカンストさせながら冒険しようと思っています。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

    ドラクエ2 あなほりマニアのたね集め(すばやさのたね&スタミナのたね) その2
  5. では続きから。前回はこちら情報収集。北の洞窟を抜けるとシッテム砂漠がある東にヒンノムの森と呼ばれる森がありそこには夜のしずくという宝石がある夜のしずくを手に入れるには上昇気流に乗る必要があるので、崖からでも飛び降りるのも手バスターの魔力は岩をも砕くトルネイドの魔力は足場のないところでも登っていくことができるその昔、ヘカテという夜の女神が天から降りてきて、夜のしずくを探していたらしいサムエルがいます呪いの杖があればバアルの呪いを解けるらしい北のガザの洞窟に住むヘカテに会えと助言を受けます情報収集を終え、フィールドへ。まずは東に行くと魔物がいましたここは敵を全滅させればOK魂を3個もらえますが、急ぐのなら寄らなくてもいいでしょうそこから真北の位置にヒンノムの森の入り口があるので入ってみますここも敵の上に乗って進んでいく。落ちると死ぬ壁に貼り付けるとはいえ、こういう場所は超緊張1UPは取っておきたい斜めの場所は滑るので制御しづらい上昇気流に乗っていく場面。剣が出てくる壁をノーダメージで突破するのは結構難しい下から突起物が出てくるので、慎重に通り抜けましょうボス部屋発見デスバルーン戦吸い込みや吐き出しをして、アリーマーの立ち位置を不安定にさせるそしてバブル状の球を吐いたり、体当たりで攻撃してきます撃破!夜のしずくが手に入りましたさらにバスターの魔力もゲット次はシドンの村の北にあるガザの洞窟へと行きます長くなったので次回に続きます

    レッドアリーマーⅡ その3
  6. モンハンストーリーズ2を今更ながらクリアしましたわたしです。いやー、良かったですね。ストーリーズ3が欲しくなりましたが年明けはかなり新作ゲームが立て込んでおり、取捨選択に非常に悩んでおります。という訳で、ファントムブレイカーバトルグラウンドアルティメットトロコンしました。確かにいたしました。大量の敵をボコボコにする、爽快感ばつ牛ンなベルトスクロール風のRPGになります。以前プレイしましたオウガテイルの元になった作品のPS5移植版といいますか、全部入りの豪華版になります。完走した感想は、楽しかったです。トロコンという事で、今現在遊べるDLCもしっかりコンプリートしています。果歩ちゃんがカンストするまで遊んでます。最初は自キャラが弱く、なかなか大変な場面も少なくなかったんですが、1キャラをしっかり育てていけば無双も出来なくはないので、楽しくなってきます。パワーレベリングでムキムキにして脳筋プレイするのがやっぱ好きなんすね。お話はまあフレーバーでしょうか。主人公っぽい4人の娘でそれぞれストーリーをクリアしました。以前にプレイした格ゲーのファントムブレイカーのストーリーをなぞる感じですかね。攫われた薙ちゃんを救うべく奮闘する事になります。果たして、無事に薙ちゃんを救出することはできるのか、乞うご期待であります。トロフィー的には、ストーリーを4人分クリアして、プレイアブルキャラを全員使用し、オントロをこなせば大体終わりです。オントロはありますが、共闘するのはNPCでも問題ないので過疎ってようがどうと言う事はありません。プレイアブルキャラを使うのも、とりあえず使えばいいだけなので時間はかかりますが問題ないかと。そんな訳で、DLCの果歩ちゃんをムキムキに鍛えればいいだけでありました。果歩ちゃんが可愛いから問題ないね!!頭からっぽにして、ガチャガチャ遊んでいけますので大変オススメであります。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ

    ファントムブレイカーバトルグラウンドアルティメットトロフィーコンプリート。
  7. 評価 神ゲー対応機種 PS5、Switch2、Switch等段階 14評価点(Iリメイクにて記載されている共通の評価点は割愛) ゲーム的な遊びやすさとストーリー体験の面白さが大きく向上・ゲームバランス面は追加ボス戦やクリア後を筆頭に所々で理不尽さが露呈したIII、初見殺しや雑魚戦でのリンチが多く半ば死に覚えゲーだったIと比較してかなり改善されている。Iリメイク同様特技、装備の種類が追加され、仲間の習得特技や呪文、装備可能な武器防具の見直しが施されたことで味方の戦力や戦術の幅が大きく広がった。推奨難易度のバッチリ冒険でも難易度が高めなのはIリメイクと同様ではあるが明確な初見殺し的な強さという程の雑魚敵やボスはおらず、ストーリーの進行や仲間の強さに合わせて余裕を持って戦える、ボスはとりわけ後半の悪霊の神々を筆頭に全体的に強いことは強いものの様々な特技や呪文で対策を行ったりレベルを上げればきちんと勝てる調整になっているため、これまでと比較してゲーム的な遊びやすさと面白さがより得られるようになった。・こちらもI同様にストーリーの内容が大幅に追加。SFC版でムーンブルク滅亡に至るシナリオは描かれていたが、本作では全体的なストーリーに補完がなされている。ハーゴン率いる教団による侵攻、ロンダルキアの滅亡、ロトの子孫に対して友好的な竜王のひ孫、ベラヌールでのサマルトリアの王子の呪いイベントといった原作やSFCにあったか示唆されていたイベントの補強がされて、物語の見応えが大きく上昇した。III、Iに出てきた妖精達との出会い、デルコンダルとロンダルキアの関係、妖精と交流のある人魚の物語、戦いを好まずハーゴン教団の侵略に消極的な黒いモーモン(モーくん)が登場するペルポイの町の物語といった新規のストーリーイベントや加えられた設定も、物語に更に彩りを加えている。・特技の追加やパラメータ調整でキャラの性能も大きく変更。本作でも変わらず呪文は使えないが強力な単体物理攻撃やにおうだちなどの攻撃や守りに優れた特技や驚異的なフィジカルで全てを粉砕するローレシアの王子、原作の器用貧乏かつ貧弱性能は嘘のように改善され、装備ラインナップの充実や攻守回復まで万能な呪文を習得するサマルトリアの王子、犬にされていた頃の名残の特技を覚えつつも豊富な呪文の種類で臨機応変に対応できるムーンブルクの王女と、三者三葉で強みが明確化された。・原作でもNPCとして登場していたサマルトリアの王女(2人目に加入するサマルトリアの王子の妹)が新たな仲間として加わってくれる。性能はIIIの遊び人と盗賊と魔法使いを混ぜたような性能で、補助呪文、補助特技を中心に立ち回るサポート役となっている。レベルが低いと命令を無視して戦闘中に勝手に遊び出すのが欠点だが、素早さの高さを活かしたバフ要因で他にも搦手や威力の高い超絶技も使えるので、敵の火力が痛い本作においては非常にありがたい追加メンバーとなっている。・物語のボリューム増加に伴い、仲間キャラクターの個性が更に色濃くなった。主人公のローレシアの王子は無口であるが故に明確なキャラ描写は分かりづらいが、呪文を使えないことへのコンプレックスを抱えながらも要所要所でパーティの柱として仲間を支える人物として描かれている。サマルトリアの王子は「いやー、さがしましたよ」という有名なセリフを筆頭に抜けたところの多い呑気でマイペースなキャラではあるが時々冴えた一面を見せ、心優しく相手を気遣える気配り上手な人物。妹のサマルトリアの王女は年齢も幼く、良くも悪くも感情表現がストレートで未熟な所も多いが責任感が強く勇者としての使命を全うしたがる意志の強さと兄譲りの優しさを見せる真っ直ぐな人物。中でもムーンブルクの王女は特に印象的なキャラで、祖国を滅ぼされた復讐心とハーゴン討伐への強い決意に燃える人物だが、旅を通して仲間たちとの交流で穏やかさを見せ、最終的に復讐ではなくロトの勇者の一族としてハーゴンを討つ決意を固めるという、ドラマ性の大きなキャラに仕上がっている。ドラクエの仲間キャラはどれも魅力的な人物が多いが、本作は原作がシリーズ初の仲間システム作品なだけに特に人物描写に気合いを入れて作られたのが感じられる。・原作での主な中ボスはサブタイトルにもなっていた悪霊の神々であるアトラス、バズズ、ベリアルほどしか存在しなかったが、ストーリーの追加に伴い数々のボスが追加され、それに伴いボスキャラの出番や個性を発揮する場面が増えた。新たに登場するハーゴンの手下、ミリエラやハーゴン教団に属する魔物達、悪霊の神々達のキャラ描写の追加や戦闘の追加もあって、魔物達の悪辣さや物語における強敵感が大きく増した。・人魚関連のストーリーが追加されたことで新たに深海マップが追加。中層、下層に分けて深海を探索できるようになった。但し、海底宝物庫や幽霊船など、ストーリー以外における海底マップの追加要素は全てクリア後の攻略が推奨される難易度なので、アイテムだけ回収したい、クリア前に強いアイテムを拾いたい、クリア後要素を快適に進めたいだけなら、こだわりがなければ楽ちんプレイ&死なない設定をオンにしてゴリ押しするのを推奨する。・本作はクリア後の追加要素が用意されており、隠しストーリーや真のラスボスとの戦い、隠しダンジョンといった原作では戦うことはなかった竜王のひ孫との戦い、IIIにも登場した謎の塔等数々の追加要素が待ち構えている。中でも隠しストーリーで戦える真のラスボスとの戦い、三部作を締めるストーリーのラストは必見。不満点 中盤のバランスやクリア後など練り込み不足な部分も・上記の通りゲームバランスは改善されているものの、それは順当にストーリーチャートを進めた場合であり、船を利用して強力な装備を買う、穴掘りなどの特技を活用していいドロップアイテムが出るまで金策する等をすれば楽に攻略が可能になる。しかし、海の敵は特定のエリアだと初めて入手出来るレベル20段階だとえげつなく強い敵もおり、加えてストーリーボスも船入手~サマルトリアの王女正式加入までは数段強さが跳ね上がるため、船入手段階のゲームバランスは非常に粗くなってしまっている。・巻物システムに関しては仲間キャラが増えたことと複数人が習得できる呪文や特技がある弊害もあり、1つ目を手に入れたら次に入手できるのが終盤かクリア後になる、もしくは複数人が習得できる特技なのに一点物である等、入手や使用に関する調整がガタガタだと感じた。・サマルトリアの王子の超強化は評価点である一方、「物語途中から呪い装備のデメリットを受けなくなる」、「習得特技がローレシアの王子よりラインナップが豊富」「ビーストモードの巻物入手前提にはなるが、やまびこの帽子を装備できてギガデインとビーストモードを両立させられる」等、極端な優遇調整が成されていて、最悪ゲームバランスを壊しかねない。とはいえ呪い装備は意図的に装備させなければ良いだけだし、呪い装備のメリットを活用しても本作のボス戦は全体的に難易度が高めにはなっているし、ボス戦で求められる単体火力はローレシアの王子のばくれつけんや渾身斬りなどの特技には及ばないところもあるので、総合的に見れば戦力的にはトントンではある。・クリア後の追加シナリオでハーゴンが何故邪教を建ててまで世界を滅ぼそうとしたのかという闇堕ちまでの動機が語られるのだが、ハーゴンが敬愛していた竜の女王との関係性、ハーゴンがアレフガルドにやってきた理由、ハーゴンに取り憑いて心の闇を増幅した闇の意思(恐らくドラクエ11のニズゼルファと同一?)など、気になる点だったこれらの掘り下げは殆ど成されない。IIIリメイクで人間態が出ていたことやIリメイクのエンディングでハーゴンの暗躍が描かれていただけに、あれだけ引っ張って特にバックボーンも無かったというのは拍子抜けである。・クリア後ダンジョンの無限の回廊が面倒くさい。前作のクリア後要素の不評点であったIIIリメイクの試練の神殿と比較すればパンドラボックスや特定装備以外は瀕死級のダメージなどのガバガバ調整と比較すれば余程の理不尽という訳では無い(クリア直後に挑めばさすがに厳しいが適切にレベルを上げていれば対処できない強さではない)ものの、複数ある分岐から正解の道を選ばなければならない無限ループ構造がシンプルにダレる。総評 I・IIカップリングの大本命にしてHD-2Dシリーズの集大成として作られた本作。IIIリメイクやIリメイクで見られたゲームの粗を大幅に改善し、シナリオもIの単なる地続きとしてだけでなくIIIから続くロトシリーズの完結編に相応しい物語が描けている。面白いものの全体的に粗の目立ったIII、改善点と新たな課題点が見つかったIと、荒削りだった前2作からプレイ感や満足度は大きく向上。加えてサプライズ要素もIIIリメイクから続けて遊んできたプレイヤーであれば感慨深く感じられるだろう、まさに会心の一作とも言えるゲームである。

    ドラゴンクエストII HD-2Dの個人的評価 神ゲー
  8. 【日本は既に戦時下!LIVE】山口県の都市ガスで異常圧力?!20件以上で火災発生!?【ついに群馬県では公式に自警団が形成される】本来、これらは警察の仕事では?○国人を入れ続ける限り、この傾向は決して止まらない。TSMC、NTTなどがどう関わっているかも簡単に説明してくれます。【小学生でもわかる】半導体とは何か?【大人の学びなおし】2024/04/19[stylesheet-group="0"]{}body{margin:0;}button::-moz-focus-inner,input::-moz-focus-inner{border:0;padding:0;}html{-ms-text-size-adjust:100%;-webkit-text-size-adjust:100%;-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}input::-webkit-search-cancel-button,input::-webkit-search-decoration,input::-webkit-search-results-button,input::-webkit-search-results-decoration{display:none;}[stylesheet-group="1"]{}.css-146c3p1{background-color:rgba(0,0,0,0.00);border:0 solid black;box-sizing:border-box;color:rgba(0,0,0,1.00);display:inline;font:14px -apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe 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研究開発の開示義務:NTTの研究成果を公開し、競合他社に共有する。 株式保有規制:政府がNTT株式の3分の1以上を保有し、民営化を制限。 外資規制:外国人役員の登用制限(3分の1以内、代表取締役除く)。 事業分離:NTTグループ内の合併・事業統合を厳しく審査。これらの規制は、NTTの公共性を確保するためのものですが、スマホ普及やデータ通信の時代に合わないとして、廃止論が浮上しました。米欧諸国では類似法が既に廃止されており、NTTも規制緩和を求めていました。[stylesheet-group="0"]{}body{margin:0;}button::-moz-focus-inner,input::-moz-focus-inner{border:0;padding:0;}html{-ms-text-size-adjust:100%;-webkit-text-size-adjust:100%;-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}input::-webkit-search-cancel-button,input::-webkit-search-decoration,input::-webkit-search-results-button,input::-webkit-search-results-decoration{display:none;}[stylesheet-group="1"]{}.css-146c3p1{background-color:rgba(0,0,0,0.00);border:0 solid black;box-sizing:border-box;color:rgba(0,0,0,1.00);display:inline;font:14px -apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe 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  9. 「おひさま」で「きょんこいず」で、かつ「はるよんちの住人」な私。みなさんはBUBKA 12月号【「日向坂で会いましょう」徹底解剖!】はもうご覧になられましたか?これ、本当に「永久保存版」です。TV「日向坂で会いましょう」(通称:ひなあい)が大好物ならば買って損はないと思います。この雑誌では、メンバーはもちろんのことスタッフ側からの視点でも番組の魅力が語られています。これを読んだらメンバー&スタッフのみなさんが「日向坂で会いましょう」を愛していることが改めて伝わってきました。気になった方は是非この雑誌をチェックしてみてください。私の地区では「日向坂で会いましょう」が地上波でやっていないので、1週間遅れとなりますが毎週月曜日にLeminoで視聴するようにしています。(「日向坂になりましょう」も合わせて視聴しております。)私が特に好きな企画は"ジャージ回"ですね。日向坂46のメンバーが"ガチ"で勝負しているところが好印象だし、何かしらの"笑い"を投下してくれるのはさすがだと思います。ドッチボールで五期生を粉砕するみくにん(キャプにん)とか最高!最近では、きらりんちょ(きらりん)の世界最大の鳥類「メキシコペリー」が強烈なインパクトを残し、すみ(レジェ、すみレジェンド)のスミボマスターからの「付き合おー!!」、りなしのキレながらの「言ったじゃん!」も大爆笑してしまいました。先週では、なんといってもりーお(りおたむ)のたまにゃんとのバトルでの「ケンカしていいですか?」ですね。「これって、アイドル番組?」って。wwwあと、テロップがいつもタイムリーでかつ、秀逸です。「いつ、納品しているの?」って思うくらい最新のワードで構築されていて毎週驚きますね。残念なのは、こんなに面白い番組なのに地上波では関東ローカル+宮崎県でしか放送していない事。地上波の放送地域を拡大すれば絶対「おひさま」は増えると思うんだけど。。。ねぇ?そうそう、この雑誌ではまなみんのインタビュー記事も掲載されておりまする。先日、ライブ会場でパフォーマンスするまなみんを近距離で拝見したんだけど。。。破壊力が半端なかったです。日向坂46に入ってくれてありがとう!ぱにゃにゃんだー!

    BUBKA 「日向坂で会いましょう」徹底解剖!
  10. 今日のあつ森他
  11. 【12/3までにメッセージをいただいた方への返信を追加しました。めちゃ久しぶり】こんにちこんばんは!この記事はWaveboxでいただいたメッセージに反応して返信するコーナーとなっております。なお、Wavebox内でも返信できるものはしています。どういうこと?(とりあえず迅速に感謝返信しないとムズムズしちゃうので)2倍返信して2倍感謝を伝えているということで何卒ご容赦ください!!見よう見まねの対応なのでご意見アドバイス等あればメッセージくださいませ〜。>片岡さんちびジャックイベント攻略記事・お祝い等に関するメッセージでしたありがとうございます!自分がショタ形態好き疑惑なのもあって非常に楽しくイベントを駆け抜けられました。あのナリで重婚&恋愛関係多数なんだぜ…とんだマセガキだよ!1周年記念の素敵お祝い画像も大変ありがとうございました!すぐ保存して眺めてウヘヘしておりますよ〜(マールくんの恋愛アレコレ関連についてのご相談も大変お疲れ様でした&ありがとうございました!!)「影に隠れる」シナリオも今となっては結構前のシナリオなのかな?本当はシムズ遊び始めてすぐにプレイした方が操作感覚掴みやすいんでしょうけど私はそんなことしなかったんだな……今さら遊んでも新鮮!>9/3017:09 にメッセージいただいた方ブログ開設1周年記念の記事に関するメッセージでした!ありがとうございます!少しでも長くシムズに触れ続けていけるよう頑張っていきます!>12/121:37 にメッセージいただいた方デフォシム語りに関して嬉しいお言葉ありがとうございます〜!同居人家族との関係性や性格、好き嫌いの設定を見れば見るほど「このシムはこういう生き方をしてきたのかな?」と推察が捗るんですよね〜これがシムズの奥深さだと思います!あと推し語りをしたくなっちゃうのは本能に近いものがあるのでヘヘッあんまりダラダラ語ると長いしうるさいかなと思ってほどほどにしていたのですが、もう少し踏み込んで語って言ってもいいのかも…とちょっとホッとしました!これからそういう機会があったらぜひ読んでやってください〜!>9/16 17:18 にメッセージいただいた方メッセージありがとうございます!おそらく全能のトウヒさんに関する不具合?記事を読んでいただいたのですよね!プレイヤーさん方によってプレイ環境は千差万別なので必ず不具合が起こるとは限りませんが、参考になれば大変幸いです!>9/18 18:14 にメッセージいただいた方そういえばピンクのランを作るとかなり稼げるとどこかで聞いたことがあるような…!!金策情報ありがとうございます〜!まずはランを育てるところから始めてみますね!>片岡さんメッセージありがとうございます!!シム作成して相当時間が経ってからの年代変更でも面影が強く残るもんなんですねぇ〜。こんな可愛い顔してちゃんと婚約者フラグとかも残ったままだというね。下手なアクションしたらデータおかしくなりそう。そういえば…プレイ開始直後にピクセルくんぬいをもらえたか確認していなかったので早とちりしていたかもしれません!?たしかにタスククリアしてポイント集めないと報酬もらえませんよね。なので結局既存のぬいぐるみを購入配置する必要があったかもです…!(運営開発さんがアレなので何が仕様で何が不具合か判別つきにくかったりするの悲しいですね)今回もお互い何事もなくイベント完走がんばりましょう!タスク達成不可バグとかありませんように!…でも報酬一覧にある明らかにヤマちゃんの顔したマグネットの名前が「San Myshunoのマグネット」なんですよね…コモレビ山のマグネットじゃないの?これって仕様?ミス?>もふ井さんメッセージありがとうございます!いつもブログを拝見しておりまして、今回の不具合についての記事を見かけて把握することができました。そのまま気づかずプレイしてバグに遭遇していたら相当混乱していたと思うので感謝しております。今回の問題はMODの導入有無や種類によって千差万別の不具合が起こっているところかなと思います。どれが公式のバグなのかMOD由来のバグなのか特定しづらいですよね…。公式バグでもプレイ環境によって再現できるか変わってきますし、なんだかんだ言ってバグ特定・修正チームの方々に感謝ですね。(それはそれとしてデバッグ作業を強化してほしい気持ちもある)世帯周りに影響のある不具合は今後のプレイモチベにも大きく関わりますし、できる限り早い解決を望みたいです。そして我がブログ記事を読んでいただいけて大変嬉しいですありがとうございます!自己満更新だと分かっていても見てくれている方がいると活力になります…!!もふ井さんのように追加要素・不具合情報に触れてくれるプレイヤーさん方のブログを読んで助かったことが何回もあるので、私もその一助になれるような記事を記録していきたいと思っています。これからもどうぞナニトゾよろしくお願いします〜。>片岡さんメッセージ確認が大変遅くなり申し訳ありません!メール通知が来るようにしてたはずなんですが見逃してしまってた可能性…猛反省です…「べたつく指先」願望、片岡さんや他のプレイヤーさんのチャレンジ記事を読んで勉強してましたがやっぱり大変でしたね!!高額商品を盗むのが一番楽だけどインターバルが長くなるというジレンマに悩まされました…。そしてそうなんです、クリアしたけどその後も盗みプレイをするわけでもないという。しかも普通の「盗み癖」の時点でも自律であちこち盗みまくるので、インターバル付与がなくなる強化状態だとジョエルくんが現れた先々で大被害が起こるのではと今気づきました。うちの子をお邪魔させてくれたお礼も込めて久満夫くんをぜひ我がワールドに…!と思っていたところ窃盗について注意喚起されていましたので、やはり自律盗みの破壊力は予想以上なのだなと感じました。でも諦めへん…!<6/26追記>べたつかない久満夫くんの共有ありがとうございますー!!?べたつく方をお迎え寸前でしたが、ご厚意に甘えてSan Myshunoに建てた集合住宅にお迎えさせていただきました!ちょっとくらいの窃盗行為はもしあったとしても彼の個性ということで全然OKですそしてうちのジャックがよく顔出してたようでヘヘッ!本当にありがとうございましたッ!もしかすると久満夫くんのことをジワジワと狙ってたのかもしれません……今後もご縁があればナニトゾお願いします〜。にほんブログ村

    【12/3追記】Wavebox返信コーナー
  12. [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] 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飛星、秘行の説明を少し追記。25/10/12 遊龍纏縛の説明を少し追記。25/11/22 迅速下馬の説明を追記。どこかに書いたつもりだった。別のゲームでもアサシン系クラスがしっくりきていた私はたぶん、魂の形がツインブレイドなんだ。STEP.3ツインブレイドのスキルお勧めのスキル構成私のキー配置も紹介します。・キー配置、スキル構成Q: 霧隠E: 蝶舞 or 鶯飛 or 震雷R: 飛星T: 遊龍纏縛・理由潜行スキルの配置が、Q: 秘行、E: ヘッドキック、R: アンブッシュ に固定されている。ボタン連打で、潜行スキルが暴発した場合を想定すると、このスキル配置が収まりが良い。霧隠は回避行動、飛星は遠距離攻撃 &潜行スキルの起点、遊龍纏縛はチョーク攻撃として、とても優秀な性能をしているので外せない。潜行スキルと飛星だけでは火力が心許ないので、残りの1枠は攻撃スキルを採用したい。スキル霧隠クールタイム24秒。※潜行状態を解除してから、クールタイムが設定される。後方宙返りして、3秒間潜行状態になる。この潜行状態は、チョーク以外のCC無効。ツインブレイドのエピック防具を揃えれば、全ての攻撃が無効になる0.4秒間の無敵時間を得られる。タイミングよく霧隠れを使えば、敵のチョーク攻撃を躱すこともできる(敵が無をチョーク攻撃している状態になる)。シャムシールなど、ツインブレイドで対応できる武将が増えるので是非に装備しておきたい。他の軽鎧武器の回避スキルはデフォルトで無敵時間が付いているのに、ツインブレイドだけはエピック防具を装備しないと無敵時間が付かないのはとても不満である。無跡クールタイム39秒。※潜行状態を解除してから、クールタイムが設定される。30秒間潜行状態になって移動速度が40%上がるが、ダッシュとジャンプができなくなる。この潜行状態は、攻撃を受けると状態解除されるし、CCは全て通る。こっそり裏取りして破壊工作したいときに使う。霧隠と同様にツインブレイドのエピック防具を揃えれば、全ての攻撃が無効になる0.4秒間の無敵時間を得られる。でも、無跡にはチョーク以外のCC解除の効果は無いので、相手からCCを受けたら身動き取れないし、霧隠ほど強くない。わたしはスキルセットに入れたくない。このスキルだけは、お勧めしない。・お勧めしない理由このスキルは、隠れるだけ。他のスキルと比べると、攻撃スキルが1個足りない状態になるから、ツインブレイドのキル性能は落ちる。隠れているってことは、味方の人数が1人減るってことだから、味方のHPやスキルなどのリソースに大きな負担がかかる。一騎打ちで負ける展開の一つ、無跡を使っている味方ツインブレイドが前線に出てこない。クールタイムが長すぎる。移動速度が遅すぎる。脚が遅いとモテないって幼稚園の頃から言われているだろう?つまり、そういうことだ。蝶舞クールタイム14秒。ツインブレイドの入門者向けの火力スキル。クールタイムは少し長めだけど、ダメージは大きく、素直な攻撃モーションなので、他のスキルと比べて当て易いはず。前に踏み込んで2回斬撃攻撃(105%+990)を行う。斬撃攻撃の直後にもう一回蝶舞スキルを使えば、更に前に踏み込んで2回斬撃攻撃を行う。ビートバック効果付きなので、一発当たればバックステップでは躱されない。移動速度50%減のデバフもあるので、敵の行動を制限することができる。流血ダメージもあるので、僅かにHPが残ってしまった武将でもキルになったりする。鶯飛クールタイム6秒。前方にステップして、4回ブロック無効攻撃。毎秒200ポイントの流血ダメージを与える。3秒持続、最大4スタック。背後から発動したとき、与えるダメージが30%アップする。クールタイムの短さと、ブロック無効攻撃が強力。斬撃ダメージは背後を取らないと大したことないけど、流血ダメージが補完している。制御効果が無いので、味方のノックバックやスタン等のCCに合わせて追撃の攻撃に使える。・流血ダメージ4hitの攻撃・3秒持続・4スタックなので、流血ダメージは毎秒200dmg~800dmgを3回~4回。流血ダメージは筋力や技術のステータスに依存しない。どんなステータス振りでも、流血ダメージは同じ。味方を袋叩きしている敵武将たちや忠嗣のような大盾兵団の背後や側面を取って、大量に流血ダメージをバラまこう。・ブロック無効攻撃ブロックを多用する武将とか、大盾兵団とかに有効です。対武将はブロックの真正面から当てられます。大盾兵団は背面や側面から。反撃でツインブレイドが死ぬことはないと思うなら正面から当てても良い。23/03/02にバランス調整がされて、それなりに強くなったスキル。・関連記事『うおお!ツインブレイドのアップデートが23/03/02に来るらしいぞォー!』23/03/01作成、23/03/12更新鶯飛の使い心地を書き足しました。ところで何を言ってるのかよく分からないよ運営さん。通常攻撃で冷却時間が云々って何の…ameblo.jp震雷クールタイム18秒。ボタン長押しで投擲先を指定。ボタンを離すと稲妻(153%+1047の打撃ダメージ)を投擲して、1.7秒間の潜行状態に入る。スタンと4秒間被害ダメージがアップするデバフ効果を与える。他のスキルより攻撃方法に癖があり、クールタイムも長めだが、遠距離から複数人にスタンと強力なデバフを与えられるので、対武将も対兵団も対応できる。チームで行動するなら、他の攻撃スキルより有効かも。クールタイムが長いのが嫌なので、私は使わない。飛星クールタイム4秒。前方の扇形エリアにナイフを投擲する。189%+1971の刺突ダメージを与えた後、1.7秒間の潜行状態に入る。3秒間、毎秒300の流血ダメージと移動速度50%ダウンのデバフ効果もある。敵を拘束したり、逃げたりする時に有効。単体の敵には大きな刺突ダメージを与える。対武将に適している。複数の敵にはダメージが分散して極少量のダメージになるが、流血ダメージを大量にばら撒くことができる。対兵団に適している。ダメージ倍率が高いので、武器やステータスで刺突ダメージを上げれば、この攻撃の火力が大きく上がる。クリティカルやバックアタックも乗れば、一発で6000ダメージや8000ダメージが出てもおかしくない。潜行状態に入る直前にバックステップすると、潜行状態に入るのをキャンセルできる。この潜行状態は、ブロック・ジャンプ可能、攻撃を受けても潜行状態が解除されない、CC無効ではない。硬直の制御効果がある。制御効果の中では最も性能の低い効果(一瞬怯むだけ)で、ノックバック状態の敵に飛星を当てると、ノックバックが解除されて硬直に上書きされてしまう。長時間の拘束時間を一瞬で解いてしまうのは非常に勿体なく、利敵行為であるとも言われかねない。便利なスキルですが、敵の状態をみて飛星を使うのを控えて、通常攻撃やアンブッシュで削る行動に切り替えるように味方と連携できると良いと思います。遊龍纏縛クールタイム45秒。チョーク攻撃。ツインブレイドといえば、このスキル。ダメージもそれなりに大きいので、軽鎧・中鎧武将相手なら、これを当てるだけで瀕死にできたりもする。キルする時に使うのがベストだけど、器用に振舞えるスキル。上手く使いたい。・使用例1. 敵をキルする時に使う2. 高速で移動できるので、逃げる行動に使う3. 敵の必殺技などをキャンセルさせるe.g. 千斤堕や天地崩壊を止めるe.g. チョーク攻撃してる敵武将に当てて、味方を逃がすe.g. 猪突猛進でノックバックをばら撒いているソドシを咎めたりするクールタイムが長くて連発できないので、その後の展開を考えて使うこと。・チョークの効果時間は、スキルのモーション以上に長い。遊龍纏縛後に攻撃や移動などするとチョーク効果が解除されてしまうが、使用後にツインブレイド武将を操作しなければ、敵も動けない。チョークの効果時間はどのくらい長いのか?遊龍纏縛を当てた後放置して、一度確認しておこう。これを利用して遊龍纏縛を当てた後、敵武将が動くまで何も操作しない。その代わりに兵団や味方武将に削ってもらうと、チョーク効果を最大限利用しながら敵を倒せることもある。刃舞蓮華クールタイム46秒。敵を移動速度90%ダウンさせたところで、この攻撃は躱されてしまう。13連撃なんかしていても、他の敵武将に介入されて阻止されるから夢を見ないほうが良い。素直に遊龍纏縛でチョーク攻撃しよう。過去のイベントモードでチョーク攻撃が当たらないNPC武将が出現した際は、遊龍纏縛よりは有効的だったことはある。潜行スキル秘行クールタイム7秒。潜行状態で、距離を素早く詰めたい時、攪乱したい時などに使う。緊急回避には向いていない。高速移動するモーションではあるが、使用感は高速移動ではなく、効果発動の遅いワープ。スキルの仕様かサーバーのラグかよく分からない。秘行を使って後退で避けようとすれば、明らかに攻撃範囲外まで逃げたと思っても、バックアタック判定で直撃。ツインブレイドは死ぬ。試していませんが、どうしようもなく後退する時は、飛星→(スキルが余っていたら、後ろを向いて、鶯飛→)バックステップ→秘行とかで逃げるのかいいのかな?秘行は直ぐに切らないで、ダッシュでぎりぎりまで移動してから秘行を使ったほうがいいか・・・?そもそも移動で攻撃を躱すなんて考えてはいけないのかもしれない。ヘッドキッククールタイム15秒。ブロック無効、210%の基本打撃ダメージ、1秒スタン。クールタイムが長めで、攻撃範囲も狭いが、ブロック無効でスタン効果を与える、トンデモ性能をしている。しっかり狙って当てるべきスキル。しかも、防御値無視でダメージを与えていると思う。敵武将の刀盾が定江山で硬くなっていても、問答無用で大きなダメージを与える。ブロック状態でどっしり構えている敵武将は、ヘッドキックからぶちかましていい。アンブッシュクールタイム3秒。200%+720の斬撃ダメージ。クールタイムがとても短く、ダメージも大きい。特にダメージ倍率が高いので、武器やステータスで斬撃ダメージを上げれば、この攻撃の火力が大きく上がる。飛星や震雷と合わせてしっかり当てて、ダメージを稼ぎたい。馬上スキル迅速下馬クールタイム25秒。さっと馬から降りて、3秒間潜行状態になる。霧隠や飛星などのスキルを使わずに潜行状態になれる。潜行状態で何かしたい時に積極的に使っていい。たとえば、潜行状態で詰めたり、逃げたり、潜行状態のスキルを使用するために使ったり、敵に近づいてHPを見て品定めしたり、なんでもござれ。よくやる行動では、バックアタック狙ったり、器械を破壊したり、遠距離兵団に詰め寄ったりしています。壁に身を隠して使って、潜行状態への移行を悟られないようにしたり、わざと身体を見せたまま使って、フォーカスを集めたり、上手く潜行状態を利用しよう。

  13. ポケカ 「ハイクラスパック MEGAドリームex」ボックス争奪戦の結果
  14. NORN9 LAST ERAクリアしましたー!ノルン1本目のFDです☆switch版ではソフト1本で本編+ラストイーラまで入っているのでお得に楽しめます本編ではふわっと終わった気になるアレコレがきっちり回収されていてとても丁寧に作られたFDだと思いました👏ノルンに関してはラストイーラまで終えて1作品!と捉えた方がすっきりしますねこちらは2023年5月に下書きしておりましたものを一部※を添えて そのまま投稿しましたので、年度の時期的な感想など、??となる変なことを書いております、申し訳ございません🙏乙女ゲーム歴3年の新米ゲーマーが勝手にレビューさせて頂きます。拙い表現で恐縮ですが宜しければどうぞ。(人 •͈ᴗ•͈)個人的な感想ではありますがまだプレイされていない方へ参考になれば幸いです。※ネタバレ無しのつもりですが、少しでもネタバレ要素をご覧になりたくない方は回避をお願いします。⚠スクショは公式ホームページ/公式Twitterより引用させて頂いております。【雑なストーリー紹介】画像は公式サイトより☆・コンチェルト→本編後の話・フーガ→彼目線で本編ダイジェスト・ファンタジア→コメディ寄りのわちゃわちゃ話☆フルボイスで音声を聴いた状態でコンチェルトが一人4時間程フーガが一人3~4時間程ファンタジアが2時間程クリアまで50~60時間でした☆プレイ時間が本編より長くかかりました!こんな丁寧なFDが作られていた作品があったのですね…!理想的なFDでした👏【シナリオ】シナリオがとにかく丁寧でした!コンチェルトはFDというよりも、続編という内容でシリアス寄りな話が多めでしたが結ばれた後の話なので甘いシーンもしっかりあります♡ルートによっては比較的ほのぼのしたキャラもありました☆フーガは本編ダイジェストなのでサクサク短いかと思いきや、しっかり細かく描かれており なんと本編スチルも入ります(すごい!)船に乗る前の過去編から始まり惹かれ始めたのかはいつからなのか、ヒロイン不在の男同士の会話イベントがあったり彼の心情が細やかに描かれていました◎ファンタジアは短いネタ枠に見せかけて思いの外しっかりしたお話でした!【ヒロイン】本編同様に3ヒロインですふんわり天使なこはるちゃん真面目でしっかり者 ご令嬢な深琴ちゃん寡黙だけど心優しい七海ちゃんそれぞれ異なるので飽きずに楽しめます私個人は深琴ちゃんが好きです♡【キャラクター】前作同様に9人攻略できます☆サブキャラも数名登場し、その中の一人がなんとCV中村悠一さんで驚きましたサブに中村悠一さんて…本当に豪華な声優陣👏【糖度】CEROC健全で爽やか路線でありながら本編以上に甘かったです♡【スチル】欲しいシーンでスチルが入りますし崩れもなく絵が綺麗な作品なんですけどもどうしてこの構図にした!?ってのが数枚ありました基本的には美麗なスチルで、『こういうのをFDで求めてました!』な感じのスチルもありました♡【システム】基本的なオトメイトさんです◎ノルンはおまけが豊富でラストイーラにはノルンライフなるものが収録されています地味に難しくて困りました音楽もレトロゲーム感が出てて凝ってます🎶【総評】ノルンをプレイされた方ならラストイーラまでやってほしい…!本編補完がされた優秀なFDでしたノルン本編だけですと真相についてが駆け足のように感じ凝った設定であるだけに残念に感じたのですがその辺りのモヤモヤはFDが全て解決してくれました👏過去に開催されたオトメイトガーデン(※2023年5/16~7/15)はとあるメニュー名がシナリオの重大ネタバレになるので未プレイの方はお気をつけ下さいませ… ※ブログを下書きしていた頃はオトガ開催中だった為 記載しておりました。オトガは稀にメニューでネタバレをしてくることがありますのでやはり全てプレイされてから ご参加されることをおすすめします!【ただの感想 ※ネタバレなし】感想を書くのが遅れてしまいましたがラストイーラ終えましたー!🙌元々ノルンは本編だけですと あと一歩…!な感じの評価をお見かけしていたのでFD込みでプレイすべき作品なんだなと 捉えていたのですけど想像以上に丁寧に作り込まれたFDでプレイされた方々の評判通りでした(良い意味で)これで終えて大丈夫…?みたいなED(本編)もFDで各々の問題と向き合い、これでようやく本当に幸せになれましたねー!と安心することができました本編に入る前のそれぞれのお話、彼目線の本編だけでもシナリオがしっかりしているのに本編後の話も2段階構成で すごい満足感が得られました彼目線のお話ですとヒロインを攻略している気分を味わえて新鮮でしたこはるーーーー!!!!俺だーーーーー!!!みたいな心境を楽します🔥(??)改めて彼目線は最高だな…と感じました個別の簡易感想です※ネタバレ注意駆くん本編では描かれてなかった彼の内面が最高でした!!!!元々好きなキャラだったのですが、ラストイーラを終えて更に好きになりました♡こはるちゃん大好きで独占欲に磨きがかかっていて甘々なお話だな~♡とにやにやしていたら普通にBADエンドがあって驚きました駆くんはシャツを脱いでるサービススチルがあったのでとても楽しく興奮させて頂きました。千里くん内気な彼が少しずつ こはるちゃんに心開いてく過程、彼目線だとより顕著になるので始終にやにやしてました♡こはるちゃんの為にどんどん変わろうとする姿勢が◎千里くんは他√も含めて、一番成長していったキャラだと思いました正宗さん本編ではそこまでタイプじゃなかったのですが、彼の生い立ちから 立場ならではの苦労を知って好感度が上がりました!みんなでいると苦労人のお兄さんですが、 個別√に入ると 自分の意志とこはるちゃんの幸せを優先してくれるのがいいですね正宗さんの本編後は比較的穏やかなお話で和みました~森の中のウェデングスチルが◎夏彦さん個別√になると甘いんですよねー!夏彦さんと言えば星を観に行くので、度々ときメモGSの葉月さんを思い出してました「これが好きなんじゃろ!」と毎回毎回プラネタリウムに誘ったら退屈そうな顔をされた思い出があります←夏彦さんの話に戻り、(余談失礼しました) 最後は子供も生まれて、3人で仲良く穏やかな生活を送れるようになって良かった…朔也さん秘めたる想いが描かれていて本編彼目線が特に良かった~!!!深琴ちゃんを大切にしすぎて 自分を抑えていただけで、内心では色んな男心が葛藤しているんですよね!良い良い!!本編後の話は一番シリアス寄り(というか政府寄り)のお話だったかなと思います。最後は朔也さんも女の子が生まれて幸せスチルごちそうさまでしたそれ以上に2人の幼少期スチルが最&高でした一月さんえーーー♡一月さんはですねーものすっっごい良かったです!!実は出会い当初は深琴ちゃんのことが苦手だったのですね、それが放っておけない子になって、気が付いたら好きになって…の流れが本編以上にわかりやすくて、一月さんの弱さや諦めなども描かれていて刺さりました本編後では一月さんはまさかの学校の先生になってました☆深琴ちゃんのことを大切に想っているから寄り道しないで即帰ってきてくれるし、甘々対応だしプロポーズもあって幸せでしたこの二人は和装、洋装の2種類があるんですよ!!!何故一月さんだけこんなに豪華なの!?ありがとうございました!!!♡♡お姉さんについてもしっかり触れてくれたのも良かったですし、平士&七海コンビとの絡みやお墓参りのお話もめちゃ良かった…一月さん√は文句なしの百点でした…!(早口)暁人くんいかに弟を大切にしていたかが 過去編で再確認できました本編後は意外にもほんわか話でしたシリアス系多めの中で、貴重な和やかムードで楽しかった~謎の常連客に想いを寄せられ困惑したり、ブラコン炸裂したり、甘さもあってFD感を味わえましたロンさんラストイーラまでやればロンさんのことが理解できるかと思ってました…(過去形)最後まで彼のことが今一つわからなくて謎の男でした掴めない男すぎる!!ロンさんは七海ちゃんだから付き合えるキャラ末長くお幸せに...!俺には幸せにできない平士くん爽やかな二人旅から始まり、わらしべ長者話でほっこり系ねと和んでいたらシリアス展開になっていきました…!サブキャラの彼は、人を疑いたくない優しい平士くんの存在に救われたんですねステンドグラスに光が差すウェデングスチルが美しかったです自転車二人乗りが等身大カップル感あって好きでした全体的に本編以上に彼らのことが好きになりましたし、駆くんなど元々 気になっていたキャラは推し変するのでは!?と思うくらい更に好きが高まりました一月さんが上回ってしまったので変動はしなかったのですけどね…!!一月さんの大人の余裕とかちょっと面倒くさそうな感じの表現とか内心苛ついてるのに見せないように振舞ってるところとか相手にグイグイ来られるとちょっと余裕が崩れるところとかCV遊佐浩二さんが本当に素晴らしくって…!!遊佐さんは最近の作品ではお見かけしないので(泣)是非またご出演して頂きたいです私は一月さんが刺さったので、ウェンディングスチル完備で大変満足したのですけどウェデングがないキャラも多数いたので全キャラ分の結婚式模様が見れたら更に嬉しかったなと欲張りなことを考えてしまいましたノルンをプレイ後にオトパ、オトガが続々と決まり(※2023年5月にクリア、ブログを書いた為 過去の話ですみません🙏)偶然タイミングが合ってラッキーでした昔からずっとノルンが大好きだった乙女はさぞお喜びになったのだろうなと、私も嬉しくなりました♡それではお付き合い頂きましてありがとうございました!!!乱文駄文、失礼致しました!!🔥🌿🚰🍪✨🔮💤🐥🔯🍳📢🔫

    ノルンノネット ラストイーラ 感想