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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングの20位〜39位です。ゲーム(その他)ジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「ウルトラクイズまつり!」です。
Tortugas Tweets 〜ウルトラクイズの旅〜
個人的な用件で立て込み、また立て続けの台風襲来で気象病もひどく、余裕がなかったもので…さっそく更新がぶっ飛びましたっ!いいんです。マイペースでいきますから…(笑)。ウルトラクイズの出国予定の日からだいぶ経ち、「どうやらフランス入国の際にブーブーゲートを通ったらしい」とか、「ウルトラロケの合間にも翔くんが目いっぱい働かされている」とか、いろいろな情報が飛び交っているようです。今頃はどのあたりで、挑戦者たちはどんなクイズをしているのでしょうか…?そんなことはさておき。例の悔しかったウルトラクイズ予選の後に、よくわからない会が開催されました。予選参加者もいれば、書類選考で落ちた人もいる。私の直接の知り合いではない人もいたりで(笑)、まあざっくばらんな「ウルトラクイズの会」とでもしておきましょう。特筆すべきは、森内俊之九段と息子さんが参加してくださったことです!ウルトラクイズに参加されていたお二人に、せまちゃんが声がけをして参加が決まったもの。森内さんが棋士ながらもクイズ好きということは耳にしていたのですが、今回のウルトラクイズに参加されていたとは!書類審査にも通っていたんですねっ!(まだ本当に悔しい…笑)そんなこんなで急な集まりにも関わらず、ご参加いただきありがとうございます!いろいろな話をさせていただきながらも、みんなも興味津々に森内さんからの貴重なお話を聞いていました。私個人的には、「森内さんってお茶目な一面があるのね~」と勝手に親近感を♡だって、話をしている様子や仕草を見ていると、ちょっとかわいい雰囲気が…。(わー、すみません!)ということで、異業種交流飲み会となった宴…。ウルトラクイズの騒ぎに乗じての楽しいひと時でした。やっぱり、ウルトラクイズはおまつりなのよね!帰りの新幹線の時間があって、途中で帰ってしまった12回の仲間・辻さん。お店を臨時休業にしての予選参加でした!こちらは、書類審査で弾かれた「回を超えたかわいそうな人たち」&年齢制限で弾かれたホリさん。マジに、みんなでヤケ酒をあおってましたよ~っ!(笑)Copyright © Tortugas tweets All Rights Reserved.人気ブログランキング
civillianのブログ
マインドが10秒になって、SEと合わせても30秒と短縮されちゃってますね><無駄な強化はしない主義ですから、必要最低限しかSEしてないので、元々マインドのSEはMAXじゃなかったしまあ、思ってたより、弱くはなってないですね^^1キャラ当たりの活動時間が短縮されちゃったなら、対策は簡単ですネ予備のランカー出して、数で補えばいいだけですネ^^なんせ、自称血盟戦のプロですからw予備のキャラくらい準備してありますわw
risinggames999のブログ
2026年夏(7月~9月)が終わったのも束の間、次は秋(10月~12月)のアニメの話。個人的に気になっているのはこの辺り。■「ケロロ軍曹☆」 (10/3放送開始)吉崎観音(よしざきみね)先生によるコミックのアニメ版のリメイク版。旧作には無印と「乙」があるが、2004年から2011年にかけて、地上波で400話以上が放送された人気作。今回のリメイク版は「☆」が付くことで見分けられるようだ。TVアニメ『ケロロ軍曹☆』10月3日より毎週土曜日あさ9時30分 テレ東系列6局ネットにて放送開始!www.bn-pictures.co.jp今回はキャスト(声優)を一新しての新作。ギロロ、クルルあたりはちょっと違和感があるが、その他のキャストは結構旧作に寄せた感じがする。ケロロ軍曹と言えば、ガンダムを中心としたパロディやオマージュが売りの一つだったが、今回はどこまで踏み込んで行くのかが楽しみ。土曜日の朝放送か。忘れずに録画入れておかねば。■「魔法騎士レイアース」 (10/7放送開始)CLAMP先生によるコミックのアニメ版のリメイク。旧作が1994年なので約30年ぶりとなる。ケロロ軍曹同様、キャストも一新され、どうなるか非常に気になる。1980年代後半から1990年代にかけて異世界ものアニメがブームになった時期があったが、「レイアース」もその時代を代表する一作品と言えるだろう。このリメイク版の発表後、予習としてコミック版を読んだ子供が、「こんな終わり方ってある?」と言っていたのが印象的だ。■「らんま1/2」 第3期 (10/3放送開始)2024年に第1期、2025年に第2期と来て、今回が第3期。「ケロロ軍曹」や「レイアース」がキャスト一新したのに対し、こちらは35年前のオリジナルキャストがほぼそのままというのが対照的。第1期・第2期共に視聴しているが、オリジナルキャストの声が全然変わっていないのに驚き。天道あかね(日高のり子さん)とか、シャンプー(佐久間レイさん)とか、普通に声が可愛いと思う。今期は野沢雅子さんや田中真弓さんといった、超大物の声優さんも出演されるということで、見逃せない作品であることは間違いない。■「とある暗部の少女共棲」 (10/9放送開始)「とある魔術の禁書目録」(インデックス)のスピンオフである、「とある科学の超電磁砲」(レールガン)のスピンオフ。ちなみに「少女共棲」は「アイテム」と読む。個人的には原作(小説版)は読んでいないのだが、「レールガン」のアニメは一通り見ていて、2期に敵役として登場していたので、おおよその情報は把握できているだろう。そもそもの「とある」シリーズ自体が、「学園都市」や「能力者レベル」の前提知識があった方が楽しめるため、シリーズ完全初見の人にはややハードルが高いと思われるが、最近はパチンコ・パチスロから入る人もいるようなので、一度視聴してみてからシリーズを追ってみるのも良いかもしれない。ところで「レールガン」の4期、続報はまだですかね?■東京リベンジャーズ 三天戦争編普段はあまりヤンキーまんがは読まないのだが、アプリで読んだ「東京リベンジャーズ」に結構面白かった。今アプリで読んでいるのが「聖夜決戦」の辺りだから、「三天戦争」ってかなり先の話だな。おおまかなあらすじとしては、しがないフリーターとして過ごしていた主人公が、とある出来事から過去にタイムリープし、昔の彼女を助けるために歴史を変えようとする話。最初の世界線での彼女の死が犯罪集団の抗争に巻き込まれたことが原因だったため、それを変えるためにヤンキーの世界に入り込んでいくことになる。主人公のタケミチはビジュアル的にも身体能力的にはあまり目立たず、世間一般的にも認知度が高いのは、「無敵のマイキー」こと佐野万次郎、その右腕「ドラケン」こと龍宮寺堅だろう。先日の東京ゲームショウでもSNKの「餓狼伝説」とのコラボでもゲームに登場することになったのは、この二人だった。その他でまとめてしまい恐縮だが、他に気になっている作品、継続して見ている作品はこちら。■魔法の姉妹ルルットリリィ 第2クール■わたしの幸せな結婚 特別篇■天は赤い河のほとり 第2クール(継続)■名探偵プリキュア!(継続)今期は全体的にシリーズもの、スピンオフ、リメイクものだらけだが、他にも第1話だけはいろいろ見てみようと思う。
フリゲ制作者ぽぷりは、副業で稼ぎたい!
アイディアが出なくなったので、インプットとしてマンガを読みまくったりしました。なぜゲームをしないのかというと、手元のゲームシナリオ本が同ジャンルから影響は受けない方がいいと書いてあったような気がするので……。主にジャンプ+の漫画を読んでいるのですが(よく〇巻まで無料というサービスをしているため)『封神演義』という作品が全話無料と書いてあって飛びついたのですが、よく見たら「順次」と書いてありました……。トホホ。親戚がジャンプを買っていたので読んだOR家人がお気に入りの巻だけ持っていたのですが、意外とハンバーグとか内容を覚えているものですね!当時からオタクで、地元の同人誌即売会へ行ったら封神だらけだった程、人気がありました。30周年と聞いてすごい驚きました……時がたつのが、はやすぎますよ!キャラクターは、ちょうけいが好きだったので人気投票ぽつぽつ入れてきました。アニメは朝だった記憶があるので、ほぼ見れませんでした。グ□いのだが大丈夫だったのだろうか……。OPが名曲すぎる。※ご本人が歌っているので、紹介します知人が、ジャンプアニメのプレゼンをされて200話くらいを一気に見たと言う話をしていたのですが、すごい達成度ありそうで羨ましかったのですが……。なんとジャンプ+で毎日がわりで全話を見れるキャンペーンをやっていた事を知りました。その時読んだものの感想は後日書きます!そこそこ長くなりそうなので……。なのでぶっ通しで読んでいる最中は、充実していました。ゲームの方はツクールMZでゲームを作っています。初心者向けとはいえ、簡単すぎる内容を作ったら練習にならないので、苦手な戦闘を頑張りました。何回も戦闘テストをし、ついに完成……!今後も、自分に少しずつ負荷をかけながらツクールMZの練習をしていこうと思います!後はミニオンの事ばかり考えているので、ミニオンのイオンカードの申し込みをしました。今年は映画もあったのに、ミニオンファンの方には悲しい事が結構あったので私も悲しいです。ミニオンはグッズを持っている人を見かけたら、その人にイイ事ありますようにとか思いたくなるレベルです。
ひたすら楽して日本国民2
まず最初に、とても当たり前なことなんだけど、実際に手を動かして想像してほしいことがある。「本を読む」という動作は、どうやって行うだろうか?まあ誰だってそうだろうけど、本を持って、読み終えたページをめくる。ではページをめくる動作を読書というのか、文章や絵を眺めて把握する脳内処理を読書というのか?冷静になると意外と難しい問題だけど、大事なことはそこじゃない。いつページをめくるのか?ページを読み終えたときに。あなたが、それを。自分のペースで読んで、読み終えたらページをめくる。その「自分のペースで」という部分が非常に重要でな?小説、漫画、ゲームは、自分のペースで読み進め鑑賞することができる。でも映画やアニメは自動的に流れてくる映像を眺めるだけなので、自分のペースで鑑賞するということができない。早送り、またはスロー再生をすればいいって?でもそれはあなたのペースではないよね。n倍速の再生速度を自由に選べたとしても、本当に最適な速度にできるとは限らないから。だからラノベや漫画のアニメ化は、尺の取り方が全く違うせいで、文章や絵が傑作でも動画だと駄作になりやすいわけだがね。で、そこまでは基礎知識なんだ。一番象徴的なケースを紹介するけど、こんな無料エロゲー(しまいま。)を作ってた人がこんなラノベを書いて、それをアニメ化したら大ヒットしたことがあった。もう20年以上前だから知らん人のほうが多かろうけど、無料エロゲーって時点でアレだし、最終的にこれの作者のクソムーブが炎上して・・・まあいい。どっちみち、今現在あるなろう系だのチートハーレム(チーレム)だのは、だいたいこいつが原点だといえる。で、何が言いたいかっていうとさ。なろう系だのチーレムだの公爵令嬢が婚約破棄されて溺愛だのという、「作劇上のテンプレート」は、エロゲー界隈出身のあれこれが大前提になっているということなんだ。もうちょっと詳しく説明しよう。僕は心底興味がないので詳細は一切知らんが、『五等分の花嫁』には「ifエンド」があったようだが、これはそもそもエロゲー界隈の文化だ。『ぼくたちは勉強ができない』(ぼく勉)にもRoute:ifがあったそうだけど、同じことだ。やはり興味がなくて全く知らんのだが。そもそもそもそもの話として今日のソシャゲで用いられる会話形式、いわゆる「紙芝居UI」もエロゲー界隈で培われて進化したものなのだが・・・紙芝居を用いて文章を自分のペースで読み進めていき、他愛のない日常生活の中で関係を深めていって、というのがエロゲーの基本だ。その中で「どちらか片方しか選べない状況」というものが当然発生する。遊びに行くにしても誘うのは一人に決まってるわけだから。無論複数を誘えるエロゲーがないわけじゃないが、それはさておき。そうやって誰の好感度を一番高くできたかどうかで「ルート分岐」が起こる。その過程に伴う結果として、付き合う女の子、嫁にする女の子、セックスする女の子を選ぶわけだ。しかし稀に、選ばれなかった女の子がその後どうなったのか、という描写が入る。親友同士で同じ男に恋をして、敗れた側がどうなるのか?・・・・・・まあ、見ていて楽しいものじゃないよな。親友のために潔く身を引いて一生独身のまま死んだとか、風俗落ちして性病で死んだとか、決して笑えないものも普通にあるからね。だからこそせめて、Aを選ぶと絶対に救われなくなるBにも救済措置を!ということで発明されたのがifエンド、ifルート、あるいはルート分岐と呼ばれるものだ。以下「それ」をルート分岐と呼ぼうか。そしてこのルート分岐は、当然のことだがエロゲーというシステム・仕様が大前提になっている。自分で読み進めて、しおりを挟むかわりに、進行度をセーブしておく。ロードすれば続きから読める。ルート分岐を決定づける選択肢が出たらセーブしておけば、次はそこからロードして別の選択肢を選べば、別ルートの文章と物語を楽しめる。別の言い方をすればifルート、ifエンドというルート分岐は、エロゲーの紙芝居UIでセーブ&ロードする前提で楽しむために作られたものだ。すなわち「本筋の一つ」しか描写できないアニメや漫画との相性は最高に悪い。しかもアニメに至っては自分のペースで鑑賞することさえ許されないからな。n話まではAルート、n+1話からはBルート、みたいな構成にしかできないから、ここが一番の見所なのに、というシーンでも尺の都合で勝手に削られてしまう。なので漫画やラノベが傑作であったとしても、アニメにすると駄作になる、ということはよくある。尺とペースの問題、すなわち紙芝居UIの有無やルート分岐の問題で。一番の見所まで絶対に描写してやるぞという意欲作にして成功例(※僕の評価)が、『ナイツ・アンド・マジック』という、とんでもねえ駆け足ダイジェスト展開でもって証明済みだけれども・・・ラノベだったらまだ別冊で別ルートを書けばいいけどね。漫画やアニメは性質上コストがとんでもなく高い(絵描きは肉体労働だ!)から、ホイホイルート分岐をやるわけにはいかんのよ。なので本筋(トゥルーエンドだの正史だのと呼ばれる)では、主人公に選ばれることがなく「負け」が決定したヒロインに対して、負けヒロインと呼ぶのは、愛があって、相対的にそう呼べてしまうというだけだった。のだが気付けば、その負けヒロインという俗語を主題にしたゴミコンテンツすら生まれる有様だ。エロゲーマー各位ならわかるはずだ。自分個人が選んだというごく個人的な動機で便宜上の勝敗こそ決定されるが、登場人物それ自体に勝敗や優劣という属性があるわけじゃないんだと。かつて「正妻戦争」などと呼ばれた某エロゲーのアニメ化もあったわけだが、あれも冗談と楽しみ方がわかってる、勝ち負けなんてのはもののたとえでしかないとわかってる層の遊びだったんだよね。それを無加工のまま外に持ち出した結果純度が下がって本質が失われる・・・というのは、深夜番組をゴールデンに進出させるとつまらなくなるのと同じこと。「エロゲー」だって本来「R18ゲー」でしかないから、取れる選択肢と描写と表現が多いだけ。映画にしろゲームにしろR18というのは、読者やプレイヤーの愚劣さに配慮することのない、楽しいものの楽しさを同じ感度で楽しめる人のために存在する分野であってさ?今やアクションゲームやRPGで敵とエンカウントしたり障害物とすれ違ったりするときに、都合のいい乱数や敵の構成ないし先制攻撃だったりすることを、当たり前のように「デレる」と表現してるけど、これもエロゲー由来の表現だ。エンカデレがどうのこうのってのも、女のヒス要素を気分屋だと言い換えて乱数にたとえただけだからな。思ってる以上に、ラノベも、アニメも、漫画も、それらを愛好する読者やユーザーも、R18ゲーム、通称エロゲーの影響を強く受けているんだよね。なのでまあ、ねえ、うん・・・ルート分岐ってのはそれこそ、「今あなたがこのブログ記事を読んでいる」ような、ある程度限られた環境と前提でしか成立しねーのよ。別の記事へのリンクをポチれば別の文章が出てくる。これはゲームやネットでは可能な芸当だが、漫画やアニメ(およびラノベ単体)では不可能だろ?元々どのような媒体のコンテンツであったのかに強く依存するというなら、マウスとキーボードによる操作が前提になっているPCゲーは、家庭用ゲーム機にそのまま移植することができない、というのにも似ている。DSや3DSで発売されたゲームは二画面UIのせいで、現行機種への移植ができないのと同じことだ。僕が任天堂を好きになれない理由は、クソ機体とクソUIのせいで移植が困難だから。覚えておこうね?小説は必要なだけ文字数を割いていいから、伝えたいものを厳密に正確に伝える「努力」は一番やりやすい。それをクドいと取るか、迫力があると捉えるかは個人のセンスや人生経験によるだろうが。漫画は絵図を付与したぶんだけ小説より多くの情報を伝えられるし、文字数を大きく削減できるから、ラノベとそれのコミカライズ(漫画化)だと、コミカライズのほうが圧倒的に売れるのが通例だ。アニメになると尺の制限がついて、自分のペースで楽しめなくなるから、ルート分岐との相性は悪くなる。そしてそもそも、ルート分岐という概念を前提にして繰り返される死に戻り系ストーリーも、セーブ&ロードが大前提になっているゲーム(主にエロゲー)でこそ、本来ならば輝くものだ。誰が呼んだか「エロなしエロゲー」。そのようなエロゲー発祥の表現技法や作劇技法が、現代のアニメや漫画やなろう系を含むライトノベルおよびソシャゲなどでは、当たり前のように普及しているわけよ。だからエロがないだけのエロゲー。R18要素から一定水準以上のアダルトだけ除去したもの。と、いう前置きのもとにな?ひょんなことから美少女と同棲することになっちゃったとか、美少女からめっちゃ惚れられて誘惑されまくってるとか、そういうラノベや漫画がアホみたく増えてる時代だけどさ?なんで女の子がそんな色情狂みたいにソッコーで発情しまくってんだ、そんな女いねえよ、これだからキモオタガーインキャガーチー牛ガー弱者男性ガー、と。そう言われましてもねえ・・・本来エロゲー用だった作劇手法を、そのままラノベや漫画に持ち込んでるせいだよ。そんなことすら知らないクソニワカなオタク業エアプのイキリカスの分際で、わざわざキモオタ業をやりに来なくていいよ?エロゲーだったら日常パートと呼ばれるプロローグと、女の子と出会って仲良くなっていく過程をちゃんと描写して、それを各自のペースで楽しめるからこそ、ルート分岐までの過程にも意味が生じる。でも特に連載形式で展開される漫画やラノベは第一話で客の注目を引かなきゃいけないから、その過程となる日常パートをスッ飛ばして、女の子が発情して求愛しにくるという結果だけを残す必要がある。なもので、エロゲー用ストーリーをそのままラノベや漫画でやろうとするから齟齬が生じるのであって。だから「主人公に惚れる異性のキャラ」には、遠い昔の思い出とか過去の恩とかっていう、エロゲーの日常パートの代替品が付与されやすい。そんなロマンチックな思い出ばかりあるわけねえだろって?それがエロゲーの主人公だったら、あって当然だよ。だってこれ空想だぜ?現実と勘違いしてないか、お前。んまあアレよな。オタクとして漫画でも小説でもゲームでも、自分で作ろうとしたことがあれば、バカでもそのうち学ぶことなんだけどな。本来は作る人種のことをオタクっていうんだよ。お前の理想が「なければ作れ」。でも作ろうとしたことすらない、作ったこともない層が大半を占めるようになったせいで、こういう実感ベースでしか語りにくい、文字にしても伝わりにくい部分がね・・・だから「なろう系批判」はすっごいズレたことしか言わないのよね。本当に独自の世界観なんて作っても、誰もそんなものを読んでくれない。最初っから文字じゃなくて絵で表現してくれないと、文字だけじゃ読者の想像力に限界があって、誰もその想像を楽しもうとはしてくれない。オリジナリティがない?オリジナリティを出したらどうなるか知ってるか?有象無象の名もなきなろう系小説が、ネットに星の数ほど転がってるぜ。「ナーロッパ」と呼ばれる「いわゆる異世界っぽい風景」でさえ、なろう系ヨーロッパのテンプレートとは違うものをお出しされたら、学校のテストで満点すら取れなかったお前ごときの貧弱な想像力ではついていけないぜ?だからなろう系を叩いてる連中は「設定厨」と呼ばれる趣味界隈を知らないし、『境界線上のホライゾン』という、設定中界隈では超有名な作品について語ろうとする「なろう系アンチ」はいない。お望み通り独自設定の塊だから見てこいよ、あの見るだけで読む気の失せる厚さのあるラノベを。かつてエロゲーの世界には、ディル=リフィーナとかマシーナクロニクルとか、架空の世界とその設定と描写があったもんよ。でも、だーーーーーーれもそれらのフォロワーにはならなかった。独自設定を詰め込んで積み重ねたって、それを追うには情熱と記憶力と、足りない部分を補完できる教養と想像力が不可欠だったからな。なろう系が低俗だ愚劣だ凡庸だと罵りはするくせに、そのなろう系より売れる作品や愛される作品を作れない、自称高尚なお前らに、そんなものがあるわけなかろう。既に市場がラノベ>純文学だからな。誰も娯楽に高尚(笑)さなんて求めてねえし、高尚気取りするくせに商業的実績も出せず客のせいにしている。恥を知ってたらやれねえぜ、ぱよぱよち~ん(笑)エロも暴力も政治も宗教もOKなR18のエロゲーだから、紙芝居UIだから、読者のペースでルート分岐を楽しめる形式だったから。たかが5270字が長いとか言ってたら中学受験生=小学生未満のオツムだぜ!
前橋バックギャモンクラブ
きょうからバックギャモン王位戦!朝早くからネット対戦で軽く肩慣らしをし、新前橋から電車で上京中です。先日の大会「前橋王冠」から気になるポジションを紹介します。7ポイントマッチ、青2-5白。青はすでにキューブを打って嫌なゾロ目で自陣が崩壊しかけたが、なんとか持ち直してバックゲームに。41をどう動かしますか?(20行ほど下に推奨手を示します)バックギャモンのサイト「バックギャモン・ギャラクシー」に実装された解析機能によると、最善は20/15*とヒットする一手。自陣はまだ固まっていないが、絶対ヒットする一手!とのことでした。すでにダブルしちゃったので、ここは行くしかない、ということかと。スコア状況が変わると、自陣を固める手もなくはない、と。スコア0-0だと、ヒットが最善ですが、8/4,2/1と固めて再びチャンスが来るのを待つのもあり、のようです。前橋王冠のトピックスをダイジェストで!●8月大会「前橋サマーダッシュ」で王者となったO崎さんが優勝賞品の七福神あられオリジナルTシャツを着て参戦!●主催者だるまの友人T村さん登場、キタサンブラックぬいぐるみをプレゼントして立ち去る。●王冠獲得のT沢さんには副賞として群馬銘菓「ハラダのラスク」が贈られた。「王冠は主催者で保管しておいて」とのこと。●前橋初参戦のめろんさん、昼休み定番のモモヤにてオムライスを食す。商店街などで開催中の前橋国際芸術祭の現代アート作品も満喫。●K林さんが1ポイントマッチ大会2連覇の快挙!群馬限定の焼きまんじゅうチロルチョコをゲット。●主催者だるま、15:35に会場を抜け出て15分休憩。まちなかにある競馬バー「bar Oaks」でスプリンターズステークスを観戦して戻る自由奔放な離れ業を見せる。
青空草原の小さな学校
こんにちは。国内旅行でおすすめの場所かあ。札幌市内限定になるけど…私がおすすめしたいカフェがあります。それはよつ葉ホワイトコージというよつ葉乳業のカフェ。色んなドリンク、パフェ、パンケーキなどが楽しめます。ホットケーキミックスとかも買えるよ。特に私のおすすめはやはりパフェかな。チョコバナナパフェとかイチゴパフェの他にも、シンプルに牛乳の味を楽しめる白いパフェやキウイやマンゴーを使ったサッパリ感あるヨーグルトパフェなどがあるのよ。札幌駅地下にあるから、もし札幌に旅行来たら、よつ葉ホワイトコージへ来てみてね。
メロメロパンチのメロ迷路日記
久しぶりの訪問だったため、この間の変遷は分かりませんが😅多分に何回もクイズは変化していたのだろうと思います。2番のスタンプが行方不明になっていました。大混雑の中でそれでも回っていくということは、必要ないというわけです。😛何故かトーギューオウが入っています。フツーに考えれば、ココはフライングドールではないかと思うのですが、このパターン、意外と初ではなく他でも存在しているはずです。フライングドールはコチラで登場するのです。😃このクイズも何度も入れ替わりしているので、このクイズが何回前に見た内容かは忘れてしまいましたが初めてではないです。😆このブースの近辺にポスターが貼られているキャラばかりです。配慮はされています。迷路内の通路もおそらく何回か替わっていると思います。😅このパズルのなぞへ向かう道も目の前が壁になっていることもありました。かと思うと、数ヶ月後に来たら壁が移動しこのように真っ直ぐ見える位置にあるように変更されていたりするのです。迷路を変更出来る技術で特許を取っているわけですから頻繁に変更しても不思議でも何でもないのですが、意外と変更するのは手間がかかるため行われないところの方が多いのが現状です。だから此処はスタッフの熱意が感じられる場所でもあるわけですが、少し気になる箇所が見受けられました。😮
10月に入り関東圏でのオリジナルカードのイベントがスタートしました。😁✨https://www.musashinomura.co.jp/events/tobuzoo-musashinomura-gururi20262027/東武動物公園×むさしの村×ぐるり森 コラボスタンプラリー | むさしの村は遊園地だけじゃない! | 【公式】緑の中のファミリーランド むさしの村(遊園地)むさしの村の【イベント情報】の詳細を掲載しています。www.musashinomura.co.jpコチラのコラボカードのイベントは直接足を運んでQRコードを読み取る必要がありますが、スタンプさえ集めれば受け取ることが出来るというプレゼント企画です。数年前に行われた関東だけのスタンプラリーイベント(まだ言うこのフレーズ🎶😗🎵)の際は広範囲で行われたために頭を巡らせて足を運ばないでスタンプを集めるいんちき臭い方法が横行したようですが、今回は目と鼻の先の距離間でのスタンプラリーイベントです。😆それでも何とかしてセコい方法を考える輩はいるわけですが😝今回のアプリが違うのは、1人1回しか参加出来なくなっていることです。数年前の場合は直ぐにリセットされていて再びチャレンジすることが出来ました。そのため、正規ではない方法(要するにインチキ)で複数枚取得しネットのリサイクルサイトに大量の出品が成されることになるわけですが、今回は違います。正確に言えば1つのスマホ(アカウント)に付き1回の参加ということになるのですが、イベントへの複数回の参加は大幅に制限されることになりました。国営ひたち海浜公園のイベントはフリーパスさえ購入すれば受け取れてしまう超プレゼント企画なのでデジタルコンテンツが入る隙は一切ないものです。イベント紹介の横っちょに転売禁止を書いてはありますが、これで抑制作用が働くならドコも苦労はいらないでしょうね。🍃🍃🍃コラボカードは上下真っ白なカードかと思っていましたがぐるりんナンバーでした。😯ぐるりんナンバーということは画面にはぐるりんが登場します。属性不明の(笑)😂別にぐるりんが出てくることを悲観するわけではないのですが、せっかくの新しいカードでQRコードも入っているのに何故カードナンバーをぐるりんにするのでしょうか。むさしの村も東武動物公園もとっくにバトル台はリニューアルしていて新カードにも対応しています。新カードのキャラクターはQRコードに入っている情報で画面に出てくるようになっているわけですからカードのキャラクター画像を読み込ませることは可能なはずです。バトル台が古いままのところで使用された場合は上下真っ白なコードであれば自動的にぐるりんが現れるようになっているはずです。それなのにわざわざぐるりんナンバーを選んでいます。🤔どちらのオリジナルカードも同じナンバーにしているということは示し合わせているに違いありません。というか、泉陽サイドの方針なのでしょう。今後もコラボカードやジョイントカードの類が出されるようなことがあってもナンバーはぐるりんということです。おそらく複数のキャラクターが入っているカードについてはぐるりんナンバーで統一していくということなのではないでしょうか。『ぐるり森 ’23 関東スタンプラリー考察 Ⅲ』国営ひたち海浜公園と横浜コスモワールドと言えば、泉陽興業の中では関東の2大巨頭です。この2つが入らないこと自体がおかしいことになるのですが、国営ひたちにはしれ…ameblo.jp数年前のパープルカード(スタンプラリーの景品)の時もぐるりんナンバーでした。それに準じているわけではないでしょうが、QRコードに読み込ませる情報を制限したい思惑があるのではないかと勘繰ってしまいます。今のところは上下真っ白コードはキャラクター単独の新カードのみになっていますが、今後QRコード内にはもっと壮大な情報を入れていく予定があるのかもしれません。あるいは早くもQRコード対応が面倒臭くなってきたとか… (ーー;)これまでのぐるり森の変遷を見ていると笑い話で流せないのがコワいところです。🙄那須高原のジョイントカードのようにコードナンバーを工夫する方法もあるのですが(受け取る場所の方のキャラクターコードにするなど)、無難な形に決着したということでしょうか。進化したデジタルコンテンツを利用しても最終的にはアナログな受け取り方法になるというところは相変わらずです。🤣🤣パズルバトルでもそうでしたから、アナログには強いこだわりがあるのかもしれません。😑手に入れたオリジナルカードを早速バトルに使用している子どもたちもいるのでカードに対しての魅力は感じるようです。ぐるり森、盛り上げていきましょう。
ぽにょのスタホ日記
先日、埼玉県のふじみ野市にあるバイヨンふじみ野店に行ってきました。何度か近くを通ることが今までにあったのですが、時間がなく寄ることができませんでしたが、先日は少し時間があったので、念願の訪問です。駅からは思っていたより少し遠かったです汗お店は広々としており、シングルマシーンが多数並んでいました。レトロな感じがよきです。ここはブログを書かれていたシチーさんの主戦場だったと思います。そして確かRotoさんが動画を撮影されていたお店だったと思います(勘違いだったらごめんなさい)。通常のメダルレートを確認するのを忘れていたのですが、期間限定でお得なパックがありました。高額になりますが、羨ましいレートですね。さてスタホR。ペイアウト率は90%のようです。菊花賞での確認なので、間違っているかもしれません。マルチクレジットは調べ忘れ。このレートでマルチクレジットありなら、かなり優良店ですね(^ー^)さてスタホの記録です。まずは歴代高配当。やばすぎる配当が並んでいます。5位が普通のお店の1位でも凄い記録なんですが、それを超える配当。ゴリゴリの人気P馬が飛んで100倍近くの馬が二頭来たらこんなオッズになるんですかね。エグすぎる…そして歴代ジャックポット。カンストしてますやん(ちょっと怖い)9000倍とワイドに99枚ベッドを当てたんでしょうか。笑ってしまうほどの凄記録です。ライドはこんな感じ。凄いんだけど、ジャックポットが凄すぎで、なんだか物足りない印象。私の主戦場1位でもランクイン出来ないくらい凄いんだけど(笑)そして最後に殿堂馬。いました!シチーさんの馬!ブログ最後の方に紹介されていた馬が1位をキープされています。やっぱりシチーさんの主戦場でしたね。今はもう引退されているのかなぁ。ランキングは全て4万枚超えのハイレベル。プレーヤーの数も多そうなお店なので、かぶりが多く記録出すのは大変そうな気がします。お店の雰囲気は自分好みで、古いゲームがたくさんあり魅力的なお店でした。レートもいいし、ライバル多そうで大変そうですが、楽しくやれそうなので、30~40分圏内なら通いたいお店だなと思いました。ベテランプレーヤーも多そうで学べることがたくさんありそうですね。最後にお願いです。スターホースプログレスリターンズ設置店をご存知の方は殿堂馬の情報をください。お店の名前、ペイアウト率、メダルレート、マルチクレジット有無、殿堂馬5傑の写真、その他歴代記録の写真などがあると嬉しいです。または設置店だけでも是非教えてください。よろしくお願いします!
B型論numbers
【10/14水7092赤口抽選結果】(mini)15=¥7.500(n3)215=¥75.400(n4)1459=¥501.900【10/14水7092赤口B論結果】st miss(m3)265nia miss(m3)165.192.525(m4)0549.4149.4158【本当の幸せ】好きになるのは簡単だけど忘れるのは難しいやる気を出すのは簡単だけど維持するのは難しい・・・簡単そうで難しい【10/15木7093先勝B論予想】ーnumbers3ー↗=0134579→=2↘=X要注意=68B論finalanswers【mini】03.05.07.09.14.23.43.72.74.92【Straight】803.903705.805.905507.607409.509814.914823.923543.643.743372.472.572174.274392【DBL】292.454.525.545.707ーnumbers4ー↗=01459→=37↘=2要注意=68B論finalanswers【Straight】0387.039609182709.27454329.43567605.7614【DBL】2529.3438.4047.4149.4347.5058.5157.7074我が家に居座る場所がないなんで家族して父ちゃんを虐めるんだ亭主中心の家庭は非現実的な夢それならm4ストレート100万狙い不倫でもよろしかったらお助け下記バナー「イイネ」一発お願いします上記BLOG RANKINGをクリックするとB型論numbersよりステキなIQ予想が57組あります許せる限り他hpに「どうぞ」したいのですがB型論3位内ヘルプも合掌and合掌です【免責事項】B型論numbersは「if」を楽しむサイトで全情報ビンゴはムリですだから誹謗中傷はなし後は笑も蚊の涙も自己責任で(● ̄(エ) ̄●)ノ☆・゚::゚ヨロシコ♪です
かなり昔ですが、フランツ鯖にちょこっと復帰してた頃に、みんなが害だって認識してた大手血盟戦クランから布告受けましたその時も、今回と同じような感じで、布告返しますよって板出しました内容は、今回とほぼ同じですから省略しますそしたら、10分くらいで、負けましたって(たしかゴメンなさいとも書いてあったと記憶してる)板出されちゃいましたw7日10日になにやら怪しい板出ましたが、今回の敵対さん達、主には勝てないって理解するまで、1年半くらいかかってるんですよねw血盟戦に詳しい人なら、主と双方になったらどうなるか?10分で気が付くんですけどwまあ、人それぞれですけどネwこの話、最初にしたけど、皆さん誰も信じなかったよね?今だと、どんなです?まだ、ハッタリだって思ってます?気が付くまで、何年でもお付き合いしますよwひ ま だ も んw
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪前回のイベントのランキングですが、目標の500位以内はクリアで273位でした報酬の壁紙は明日貰えるようなので、憶えていればカメラを構えます。(笑)昨日は、少しだけプレイしに筐体前へ日頃、よくマッチング頂いているお方で、1枚違いのデッキ。配置の妙で先行取れたところで、必殺撃ちまして、次は取られますが、シンクロギリ溜まらずで何とかでした金曜日は止まっていたアイカツが復活しており、当然長い行列ができ、すぐ横に並びがあるのはやっぱり気になるので微プレイで終了しました昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました良さそうなタイミングだったので、1パックチャレンジ!・・・スカルでしたが、1パックでパラ引けたら脳汁凄いんだろうな~
まずはこちらをご覧いただこう。最新実装のUR軽巡タイガーと、もうそろそろ古いほうに入ってきそうなDR軽巡プリマスと。対空性能は砲座2のタイガーが圧勝であるとして、よく考えてみると火力値・弾幕・砲撃能力まわりには結構な差がある。プリマスの火力値+117は砲座3にかかるので、効果量でいえば+351相当だといえる。タイガーの火力値+110は砲座2にかかるので、効果量でいえば+220相当だといえる。いかに対空性能でほぼダブルスコアの圧勝とはいえ、ただステータス値だけを見ていたら、それ、実はあんまり強くないのでは? という話になるケースは珍しくない。特にタイガーは弾幕のほうがモリモリに強いキャラであるとはいえ、魚雷が装備できないかわりに主砲だから、装備を2枠使って同等の補正を得ていることになる。しかもプリマスの主砲枠は1つなのに主砲3、タイガーの主砲枠は1つにつき主砲1だから、本来は主砲2ではなく主砲1+1と書くのが適切だ。要するに、タイガーは「主砲2+主砲1+対空砲(魚雷なし)」ではないのである。「対空+1があるから魚雷なし」というトレードオフですらない。まあこの弾幕と対空性能で主砲3相当だったらプリマスの居場所がなくなるから、適切な調整ではあったということなんだけど、プレイヤーから見れば「だったらもう少し何かくれよ」という話になってしまう。いやまあアズレンの運営方針に関して最大の成功は、キャラ自体に格差を作るのではなくスキルや凸ボーナスで差をつけるという、見た目上の格差をなくす方針であったとは、僕でもわかる話だ。そこらのソシャゲだと、レアリティの差は絶対に覆せないじゃん?でもアズレンはSR駆逐艦が主砲2門持ってると、艦船技術を含めれば最優秀級に活躍できちゃうし、現実的な雑魚処理だったらR軽巡が最強だしで、レアリティは結構飾りなわけだ。だから上位互換や下位互換が生じてしまっても、下位互換が産廃になるような調整にはしない。下位でも戦える、上位になれば利便性や安定感が増すだけ。それはとてもいいこと。キャラゲー的にはね。最初期のアズレンとコラボしたキャラ、ネプテューヌ、うたわれるもの、キズナアイ、ホロライブあたりは顕著だけど、重巡洋艦は主砲1だし軽巡洋艦は魚雷型だしで、まあうん、ねえ。でも直近数年でアズレンとコラボしたキャラ、ライザのアトリエ、ToLoveる、デート・ア・ライブなんて、重巡洋艦は主砲2以上だし軽巡洋艦は副砲型だしで、まあうん、ねえ。順調にインフレはしている。してはいるんだけど、だからこそ。「コンテンツ寿命」という、ユーザー側が考慮してやる必要なんか本来一切ないはずのものを、しかし気にせざるを得なくなる状況とは何か?こういうところだよね。まあ10年近くも同じシステムでソシャゲをやって、戦闘バランスに歪みが生じてこないわけもないから、よくやっているほうだとは思うよ?コラボキャラが実質死産みてーな性能で火力も手数も出せないから、本当にただの飾りだった頃よりはずっといい。弾幕の性能に差をつけて、実質専用装備の性能を一長一短にして、全弾発射という手数の出しにくいところで有能さを付与しておけば、そりゃあタイガーとプリマスとの差別化だって容易だろうさ。ベルファスト改なんて超露骨だからな。主砲2門で補正130という凡庸な数値は、しかし軽巡としてはかなり高い火力値250によって実質15%差があり、かつ榴弾強化スキルでダメージに25%の差がある。主砲3で補正120のプリマスと遜色のない、総火力で見れば同等かそれ以上かという高性能ぶりに仕上がっている。だがプリマスの弾幕は10秒に1回、ベルファスト改の弾幕は20秒に1回。何度も言ってきたようにDPSという指標ではナンボの性能かもしれないが、実際の時間の流れからみれば異なる。「プリマス弾幕は発動したが、ベル改弾幕は発動していない」状態で、戦闘が終わる可能性はおおいにあるからだ。せっかくの確定発動弾幕が高威力低頻度になるほど、手数と削り火力で優秀さが判断されやすい前衛キャラとしては、一長一短というよりは使い勝手が劣化したということになってしまう。じゃあベルファスト改が弱いのかといったら、プリマスに回避値+15%バフがあるなら、ベル改には弾幕発動時のプチ回復に対空バフと、自分の対空砲補正強化がある。かくしてベルファスト改は軽巡2人以上を要求するバフを持っている都合で、タイガーまたはプリマスと組むだけで、タイガーと組めば対空が、プリマスと組めば砲撃が、それぞれ強みであるということになる。単体で高頻度弾幕と主砲3を持っているガン攻めプリマス、魚雷はないし性能も主砲もだいぶ微妙調整されたが弾幕と対空が優秀なタイガー、そのどちらか以上と組むことで自分も相手も最大限強化されるベルファスト改。そしてこいつら、全員ロイヤル陣営だからな。ユニコーン改だのパーシュースだのライオンだのインプラカブルだの、ロイヤル主力は選択肢が非常に多く層が厚いのだが、つまりこれはクイーン・エリザベス改の出番が来るかもしれないということ。何ならQE一改(仮称)ではSSR戦艦になるけど、QE二改(仮称)ではUR空母になるかもしれないし、二段階改造が実装される可能性すらあるかもしれない。たとえそんなことがなかったとしても、女王号令のバフ効果に命中と対潜を入れて、効果量を+35%にすればいいだけなのだ。んで100%発動の、火力は特に優秀でもないが形状は便利系の弾幕があれば、ねえ。・・・と、いうことを、タイガー実装の初報と同時に考えていたアホは、あんまり多くないんじゃないかなあ。タイガー、ベルファスト改、プリマス、こいつら全員ロイヤルだからな。そしてタイガーはロイヤルメイド隊じゃないし、タイガーが黒基調、ベルファスト改はメイド、プリマスは白基調。よく考えてあるよねえ・・・嫌なほうにも、いいほうにも。そうなるとサンディエゴ改が弱いのではないかということになるけど、対空値600近い「防御力」と実質砲座2の超性能、確率発動だが効果量のデカすぎる対空バフに、200を超える対潜値。運は超高いし耐久値4000回避値110だから生存力という点では悪くないし、上記軽巡と違って駆逐艦並みの高い対潜値、軽巡砲ではなく駆逐砲の2門だから、削りとシールド割りがとてつもなく強い。全弾発射に専用装備弾幕にと、雑にバラまくので全弾命中は期待できないかわりに、フルオートであっても確実に1つくらい当たってくれる、よい意味で優秀な雑魚散らし。ようやくダメージ出力で見劣りするようになったものの、駆逐砲2門という高い削り性能・シールド割り性能ではタイガーどころではないし、何よりも対潜性能がガチなので、14章以降の信頼感では圧倒的。かくして。タイガー○ とても優秀な弾幕スキル、軽巡に欲しいものはほぼ全て持っている(魚雷とバフがない)× 他の上位軽巡の強みを奪わないようマイナス調整されたような微妙さ、装備依存度も高いベルファスト改○ ロイヤル陣営ないしロイヤルメイド隊として考えたときに最大限強くなれる調整× 単体ではフルスペックになれない、他の上位軽巡と比較すると火力はあれど手数が少なめプリマス○ 主砲3と高頻度追尾弾幕による安定したダメージ出力、旗艦戦艦バフまで完備× 2026年9月の上位軽巡として見たときに対空性能が高いとはお世辞にも言えないサンディエゴ改○ 削り、シールド割り、対潜、対空の全てをやれる超便利軽巡× ダメージ出力性能では後発実装連中に勝てない、(バフが優秀な)ロイヤル陣営ではない長所短所が被らないように調整されてるなああああああああああああああああああああ畜生。なのでアズレン日本版10周年にUR軽巡矢矧(と戦艦大和)がくるとピンポイントに仮定した場合、矢矧はたぶん魚雷性能で能代を置き去りにする。確定次発装填か魚雷2になるかは知らんが、ダメージ出力の方向性で強化されるはず。能代は魚雷バフと生存力が強みになって、矢矧は魚雷火力を出せる唯一の軽巡になるはず。あともう一点矢矧に強みを与えるとしたら全弾発射かなあ・・・たぶん主砲性能は普通に腐ってるけど全弾(弾幕内魚雷)は強い系の調整。対空2にはならないけど、何かしらの条件つきで強烈な対空バフを持ってきそうではある。「駆逐砲を装備してるときだけ主砲+1、補正-25」とかやりそうではあるな。いずれにせよ、そういう調整をやりかねないってことだ。たぶん能代から生存力とバッファーとしてのポジションは奪わない。なので火力、対空・対潜系で何かをするはず。でもそうすると高梁と被るんだよなあ・・・あるいは矢矧の来歴から考えると陣営バッファーになるかもしれんね。大和専用バッファーになるかもしらんしな、イベントが坊ノ岬なら。・・・そんなこと考えながら育成しておくと、どんなキャラがやってきても艦船技術の準備は万端だ、といえるようになる。まあほんと、UR軽巡はわかりやすいよ、そのへんの露骨さが。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
上南高校(俺の甲子園)のブログ
戦力データ採取日時 10月7日21時 ベンチ入りメンバーでのデータを採取しています!椿と横浜学園が頭2つ抜けている。この2校にどこまで食らいつけるかが鍵となりそうだ。<左ブロック>上は椿が頭ぬけている。まるみとねこは戦力が拮抗。1回戦勝利して、勢いをつけて椿に挑みたい。下は高坂聖稜が僅かに優位。ざっしーは長打、阿波商業はミートが武器。それぞれの強みを活かして勝利を狙いたい。<右ブロック>上は別子が優勢。足でかき回しつつ、甘い球を引き出して、ドカンと1発長打を狙う。生光は堅守でリズムを掴みたい。デイ-4はバランスの良さが売り。下は横浜学園が頭ぬけている。板東はバランスの良さ、宇和島東は堅守が武器のチーム。1回戦勝利で弾みをつけたい。
戦力データ採取日時 10月7日21時 ベンチ入りメンバーでのデータを採取しています!菜摘、犬柴が頭2つ抜けており、半田山や鶴ヶ丘が追う展開である。<左ブロック>上は菜摘が頭抜けている。岐阜商vs海老州は岐阜商が打撃力でわずかに優勢。海老州は持ち前の守備力でリズムを作りたい。どちらも1回戦で弾みをつけて、菜摘に挑みたいところだ。下のワガドゥグー、北恵那、有東坂は総合点で競っている。いかに流れを掴むかが鍵になりそうだ。<右ブロック>上は総合点3位の半田山が1回戦で弾みをつけて、総合点2位の犬柴との決戦に挑みたい。尾田は俊足巧打でコツコツ積み重ねて、勝利を狙いたい。下は濱松西は強肩を武器に守備からリズムを取りたい。朝日丘はバランスの良さが武器。1回戦勝利して、東海地区大会ナンバー1の堅い守備を誇る鶴ヶ丘の牙城を崩したい。
昔より2倍以上楽になってるって、はっきりわかんだね。この子は中々やばいスキルを持っている。簡単に言うと密着した超近距離の間合いから撃った魚雷に限って、与ダメージが30%増え、距離が遠ざかるほど与ダメージ上昇効果がゼロまで減る。つまり「手動で魚雷を当てにいく」ことを念頭に設計されている。敵の戦艦に魚雷的なものを入れる専門家なインファイター系ロリ。吾妻は逆にアウトレンジから撃つとダメージが上がるから、別の意味で手動適性があったキャラだけど、距離依存は・・・フルオートだと死ぬから、あんまり大きくは評価されないかな。人力・手動でやると主力のコンマ01秒の差を有効活用できなくなるから、フルオートであまり動かない敵(ボス)をどうボコれるかのほうが、ガチゲーマーにとっては最終目標にされやすいってのがあるわけでね。手動プレイのうまさこそがSTGの華だろって言うならその通りなんだけど、所詮スマホの小さい画面でSTGやりたがる人って、あんまりいないと思うんだよねえ・・・僕は統計上まだ若い半分に入るけど実年齢を若いとは口が裂けても言えないオッサンだから、視力まわりに明確な「老化」を感じている。そりゃあスマホでゲームやるなんて、できはしても、積極的にやりたいとは思わんわさ。まあでもアズレン魚雷は、近接すると一定角度内だったら自動で補正してくれるから、楽といえばかなり楽ではあるんだけども。まあいいや。あとオラージュの場合は、魚雷装填完了時に速力アップ回避値アップ、かつ魚雷発射時に弾幕発動だから、近接しにいってください、弾幕当ててください、っていう合わせ技がやばい。本来だったら島風とかアルバコアとか、魚雷のエピソードで有名なキャラにこれをくっつけるべきだったんだろうな、とは思わないでもない。なのでまあ、ロマン性能はとても強そうに見える。使いこなしたい人には最大限のロマンをくれるはず。ただし素の魚雷性能が島風とは大きく違うから、全部盛れば最上級、という調整だね。重桜駆逐艦以外の水準ではかなり高威力も狙える、というパターン。・・・ロリキャラに贅肉を盛るなって、相手の耳たぶが音の振動で擦り切れるまで静かに囁いてやりたいんだけど、なんというかなあ。正しいロリキャラってル・トリオンファンみたいな子だよ?ちっちゃい、細い、平たい、見てるほうが心配になる。FF4でいうロリディア、盾の勇者でいう劣化前のラフタリア。もっと美味しいものいっぱい食べさせてあげたくなるのが正しいロリキャラ(※当者規定)。細さ基準でいうならライプツィヒくらいが本来の美少女だよ?だって見た目だと初音ミクさん(158cm42kg)くらいじゃん?まあ2026年現在、最新最先端の需要を反映させた駆逐艦は、フィリックス・シュルツだろうなとは思ってるけど・・・ロリショタに贅肉があったら、毒親家庭で育ってる貧困層そのものじゃん・・・「アメリカ人 子供 肥満」のgoogle検索結果Google Searchwww.google.comくびれをなくせ、おっぱいをなくせとは言わない。僕はハイパーガチペドロリコンじゃないから、でも贅肉は違う。キャラ付けや衣装は嫌いじゃないから、そういうところはちゃんと、適切なロリキャラにしようよ・・・クソどうでもいいけどFF6のリルムって、10歳なのに153cm40kgだから中学生並みの背丈なんだよね。まあうちの妹のほうが身長高かったけど。ロリキャラは(5)細く可愛く(7)平たくね(5)ちなみにかのマリー・ローズちゃん、設定上は18歳だからね。147cm39kg。10歳のリルムより背が低い!二次性徴がきて大人のカラダ(筋肉)になって、格闘してるから筋肉ついて体重増えたんだろうなとか、そういうところでロリか合法ロリかをさあ・・・人体を無礼るなと、僕はそう言いたい。Q:成長期前のちょっとぷにっとしてる、縦に伸びる前の横に育った感じが・・・A:あっごめん主婦業界のガチロリコン思想を語ると通報されかねないんでご遠慮します
くじら日和
皆様、今晩は♪本日は息子氏にアイプリワールドへ行って来てもらいました!以下、時系列。07:30 一般入場列に並ぶ08:30 繰り上げでファミリー列入場開始09:00 一般列が動き始める09:45 室内待機列に入れて涼しい10:00 一般入場開始10:10 入場10:20 ゲームでバズリウムパレード(バース)参加12:00 物販購入12:02 離脱昨日の初日もそうだったらしいけどアトラクションは早々に列規制されてまともに遊べなさそうだったらしい。物販の完売タイミングも昨日よりも早かったっぽい。うちはスペシャルカードパックとグミだけ欲しかったんだけどそのグミが真っ先に完売してしまって残念だった。ってな訳で戦利品♪フードコーナーは若干列が短かったドリンクを飲んだそう。さて、一箱で揃わない事も有るそうで……戦々恐々、鬼が出るか蛇が出るか。いざ、開封の儀。デデドン!無事に昆布箱ですた!有難う御座い〼!!それにしても……何、この多幸感……全部光り物ってのがこんなに幸せで溢れるなんて……近い将来、光り物は癌に効く様になるであろう(笑)んでもってこちらが被り分。未だ嘗てこんな贅沢な余り物が有っただろうか?否(笑)バースのフォトはモチのロンで皆とオソロ(色違い)にする為にピュアパレードバズリウムにしたった♪マイキャラもモチのロンで読モに選ばれた迷邏普♪アイプリと云ったら迷邏普♪アイプリの顔♪アイプリの看板娘♪(*´ω`*pq)何でも昨日は不具合でこのフォトが貰えなかった(送られなかった)との事。道理で直撮りしか見掛けなかった訳だわ。対応を協議中との事らしいけど、どうなるのかしらん……。今回はスタッフも多くて悪態もつかなかったらしいけど(笑)連携を取れていたかと云われたら微妙だったらしく。でもたった二日間だけの開催で毎日開園している夢の國レベルの対応を求められても付け焼き刃なんだから仕方無いだろうとの気持ちも。でもまぁ、これが普通であって去年が酷過ぎた(黒歴史)。此処から改善を重ねて満足度を毎年更新して行って欲しい。此処からがスタート。やっとスタートラインに立てた感じ。さあ!今こそおねプリ筐体でスタダを唄うんだ!♬ここがスタートライン♬(笑)企業は人気を見誤ってると善く耳にするけど、いきなり箱をデカくしてスカスカだったらその一瞬の隙を写真に撮られてオワコンだ!って騒ぎ立てる輩が必ず現れるから常に混んでる位が丁度善いのかも知れないけど……ホント、ユーザーって引き潮より速い速度で消えて居なくなるから……難しい問題よね……。在庫数も然り。グッズに関しては事後通販が一番丸いわよね。兎にも角にも、アイプリワールド2026に参戦されたプリ友の皆様、関係各所の皆様方、本当にお疲れ様でした!そして、有難う御座いました!あれやこれやは明日の自分に任せて(笑)今夜はゆっくり休みませう♪
戦力データ採取日時 10月7日21時 ベンチ入りメンバーでのデータを採取しています!アーク学院が僅かの差でトップを走るが、8位まで総合点3万を超えており、接戦の模様。<左ブロック>上は亨愛は投手力と俊足でかき回すチーム。那智勝浦は強打が自慢。連戦となるが、勢いをつけてアーク学院に挑む。アーク学院はシードとして万全の状態で待ち受けるとみるか、試合勘不足となるか。。。初回の入りが大切となりそうだ。大手前と翔榮は戦力値が競っている。好ゲームが期待できそうだ。下はなつぞら学園は攻撃型のチーム。西沼波はバランスの良さが売り。中州学園は守備型のチーム。championはこの世代に集中強化してきた新鋭。確固たる地位を築くためにもセンバツ出場権奪取は至上命題だ。<右ブロック>上は洛東が近畿地区ナンバー1の投手力を武器に優位に立つ。前川学園は強肩を武器に走者の進塁を阻みたい。PZDRはシードの優位を活かし、万全の状態で迎え撃つ。激戦区大阪王者の意地を魅せたいところだ。下はTMは初の近畿地区大会。怖いもの知らずの強みを活かし、はつらつプレーを期待したい。dreemは近畿一の固い守備が持ち味。幅広い守備範囲を支える走力も武器で、塁上を走り回ってかき回したい。明石城南とゆららは戦力が拮抗。明石城南は春夏全国準優勝、ゆららは夏、国民体育大会全国優勝を経験。勝ち方を知る2校の戦いは戦力値だけでは計れない戦いになりそうだ。