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  1. こんにちは。ランキングアップやった~!!!9月28日のアメブロジャンルランキングは9位を頂きました!皆々様、いつも訪問やいいね!を本当に有難うございます🙇‍♀️人気記事ランキングで100位内に2記事もランクイン出来ました! 32位 【Cats Visiting Historical Times】攻略。飼い主と猫のタイムトラベル 88位 【Demo/体験版】Chocolate Parade / チョコレートパレードで遊んでみた!サンキュ──ヾ(*'∀`*)ノ──♪くるみの美味しい食べ方教えて!▼本日限定!ブログスタンプクルミの美味しさに気づいたのは、大人になってからです。子供の頃の私は、あまり好きじゃなかったですね~未だにミックスナッツに入っているクルミはあまり好きではありません。クルミって、殻が硬い割には、中身は他のナッツ類と比べたら柔らかいですよね。流石、森のミルク。パンやクッキーなどに練りこまれていたりするクルミは、とても香ばしくて大好きです。私の好き嫌いの根幹にあるのは、味が嫌いというより食感・触感に由来するものがほとんどなので、私が思ってた硬さ・柔らかさと違うやネバネバ・ヌルヌルがどうしても苦手なのですよね(´ω`)トホー✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼※このブログは、毎日昼11:25頃に更新していますX(旧Twitter) →@rakuren3このブログ更新案内やTwitchライブ配信などのお知らせしたり、普通に呟いたり、稀に愛猫写真です。無言フォロー🆗お気軽に!Twitch(ゲームLive配信)→https://www.twitch.tv/rakuren3PSO2NGSやFGO本編やイベント最新更新分の配信が中心です。インディーゲームやポケモンなどもたまに配信しています。アーカイブ(配信後60日保存分)があります。YouTube(Twitch動画保管用)→https://www.youtube.com/channel/みけっとチャンネル ※休止中※Twitchで配信した動画を(多少)編集後、アーカイブ用に保管しています。今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼今日は、Fate/GrandOrderハロウィン2026イベント「くたばれ! パンプキンファーム・スローター」の最後のクエスト、チャレンジ(高難易度)クエストを攻略していこうと思います。後記に、私の90+と90++の3ターン周回編成をログしておきます。今回のクリア初回報酬は、カルデアの夢火 1個ですね!不足しがちな強化素材なので、クリアはしておきたいです。ということで、早速挑戦していきましょう![data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 【高難易度】死者の日(ディア・デ・ムエルトス) バトル1 バトル2 バトル3 バトル4 敵の特性&ギミック テスカトリポカ パレードエネミー 私の初回攻略編成は、こちら!※運要素強め 編成条件: 攻略の流れ 私の90+、90++の3ターン周回編成 90+の私の3ターン周回編成と手順 90++の3ターン周回編成と手順 目次を開くいつものように敵の特性やギミックを書いていたら、長文と化しました。ご了承くださいm(__)m【高難易度】死者の日(ディア・デ・ムエルトス)参加条件:本イベントのエピローグクリア開放日時:2026年9月22日(火) 18:00~(消費AP 5、絆 1,755、EXP 82,409、QP 17,972)バトル1バトル1 スケルトンアーチャー×2(HP約3.5万と3.7万)、ランサー×2(HP約3.6万と3.8万)、セイバー×2(HP約3.7万と3.9万)バトル2バトル2 クアウトリ・アレブリヘ(術/HP約25.4万)、コアトル・アレブリヘ(槍/HP約18.9万)バトル3バトル3 凱旋の英雄(術/HP約34.7万)、マリーゴールド×2(術/HP約6.1万、槍/HP約6.9万)バトル4バトル4 テスカトリポカ(殺/1ゲージ目 HP約82.2万、2ゲージ目 HP約167.7万)・ドロップ報酬蛮神の心臓2個、鳳凰の羽根1個、竜の牙1個、凶骨1個。・クリア報酬カルデアの夢火1個。════ ⋆★⋆ ════════ ⋆★⋆ ════敵の特性&ギミックテスカトリポカ 特性:天属性、混沌、善、男性、人型、神性 宝具:第一の太陽 自身に無敵貫通を付与、宝具威力アップ、敵全体に強力な攻撃、味方全体のNPチャージ スキル: 「闘争のカリスマ A」味方全体の攻撃力アップ、ガッツ状態の味方が全体の攻撃力アップ 「黒い太陽 EX」自身のNPチャージ、自身を除く味方全体のNPチャージ、味方全体に無敵2回付与、無敵無効状態を1回付与 「山の心臓 A」自身にガッツ1回付与、アーツ性能アップ、神性特攻・超巨大特攻を付与、フィールドの陽射しを打ち消す状態を付与 開幕:自身に【パレードの主】を付与、特殊耐性を付与(4個)、行動不能無効を付与 【パレードの主】敵がスキルを3回使用時、パレードエネミーを召喚する。召喚時、自身の特殊耐性を1~2個解除。(エネミーがスケルトンなら1個、それ以外は2個解除) <フィールドに自身以外のエネミーがいない場合、1Tに1回だけ発動> ブレイク:自身に【骨と肉のパレード】を付与、特殊耐性を付与(6個) 【骨と肉のパレード】自身に「召喚するパレードエネミーが強化される状態」を付与、敵全体に「ターン終了時、自身の防御強化を解除する状態」を付与。 <自身がスキルを使用したターンでは発動しない>パレードエネミー スケルトン 特性:人属性、死霊、魔性 ∟セイバー:自身がやられた時、味方全体の攻撃力アップ、敵全体の攻撃力アップ(3回) ∟アーチャー:自身がやられた時、味方全体のチャージ1増加、敵全体のNPチャージ ∟ランサー:自身がやられた時、自身以外の味方全体のHP回復、敵全体のHP1500回復 ∟バトル4のみ※スキル 【死者の加護】「攻撃時、敵全体の防御強化を1つ解除(2回)」を付与、クリティカル発生率アップ、防御力アップ、自身に即死を付与 コアトル・アレブリヘ 特性:地属性、竜 登場時自身に防御無視を付与、無敵貫通を付与、クリティカル発生率アップ クアウトリ・アレブリヘ 特性:天属性、神性、猛獣、魔性 登場時、自身にタゲ集中を付与、敵全体に確率で魅了を付与、魅了状態の敵のNPチャージ 凱旋の英雄 特性:天属性、死霊、魔性、超巨大 登場時、自身に無敵を3回付与、攻撃時に敵全体のNPを減らす(3回)、攻撃を受けた時、自身のチャージ1増加(3回) マリーゴールド(槍/ツタ) 特性:地属性、魔性 スキル:味方全体のバフの持続を2ターン(2回)延長、チャージを1増加、無敵貫通を3回付与、自身に即死を付与 マリーゴールド(術/蓮華) 特性:天属性、神性 スキル:味方全体のバフの持続を2ターン(2回)延長、チャージを1増加、無敵貫通を3回付与、自身に即死を付与════ ⋆★⋆ ════════ ⋆★⋆ ════私の初回攻略編成は、こちら!※運要素強めサポートには、完全体のオルガマリーをお借りしました。マスター魔術礼装は、「ノーマルカルデア制服」。アタッカーには、冠位の完全体U-オルガマリー、礼装は黒聖杯凸済み&絆礼装装備。(私は手持ちにいなかったので、フレンド様からお借りしました)オルガマリーに関しては、冠位であること、クラスコアやアペンド、ATKなど各要素の妥協が出来ないので、強つよフレンド様からお借りするのがベストです。攻略サイトを見ながら、攻略してみました。→(AppMedia[オルガマリー5ターンクリア(運要素強め)])編成条件: オルガマリー:完全体(宝具5、Lv120、スキル10/10/10、アペンド10/10/-/10/10)、凸済み黒聖杯&絆礼装装備、グランドサーヴァント コマンドコード「八葉の鏡」がQかAに刻印(可能な限り)、Bカードにはクリティカルバフコードが刻印必須。報酬アップ枠はATK+2000推奨。 クラススコア+62、グランドスコア+16必須。 諸葛孔明:スキル10/10/10、アペンド-/10/-/-/1、弱体無効礼装装備(今回のイベント星4礼装が該当) アペンドは2より5が優先。 ソロモン:宝具5、スキル10/10/9、アペンド-/10/-/-/-、冬の結晶凸済み装備 光のコヤンスカヤ:スキル10/10/10、月海原学園の王など攻撃力アップのバフ系礼装装備が理想 終わりのエリザベート:スキル10/10/10、九首牛魔羅王凸済み装備自枠のオルガマリーを出撃させるなら、借りやすい光コヤンを冠位枠をお借りするのが良いかと思います。コストが厳しい場合は、光コヤンと終わりのエリザベートの礼装枠「月海原学園の王」「九首牛魔羅王」のどちらか片方を装備させましょう。このクエストでは、必ず自前の冠位枠を編成する必要があるので、私のようにオルガマリーをフレンド様からお借りする場合、自前の冠位枠を捻出する必要があります。礼装をこれだけきっちり装備させると、正直5枠でコストきつきつです。私の場合は、6枠目の冠位の礼装を抜いて、光コヤンの礼装を星4礼装に下げることで対応しました。攻略の流れ ターン目(バトル1) ソロモンのスキル3を使用 孔明のスキル1と2をオルガマリーへ ソロモンの宝具(但し、Bチェインは組まないこと!) ∟また、オルガマリーのQAカードに「八葉の鏡」が刻印されているカードが選出されている場合は、宝具の前にカードを出すこと(オルガマリーの八葉の鏡」刻印カード+ソロモン宝具カード+通常カードの順で選ぶ) ターン目(バトル2) 開幕の敵スキルで、オルガマリーが魅了になったら、最初からやり直し! マスター礼装のスキル1を使用。(誰でも良いが、オルガマリーがいいかな?) オルガマリーの宝具+オルガマリーと孔明のカード選出がベスト ターン目(バトル3) ソロモンのスキル1と2を使用 ソロモンと終わりのエリザベートをオーダーチェンジ 終わりのエリザベートの全てのスキルをオルガマリーへ オルガマリーのスキルを2→3→1の順で使用 ターゲットを凱旋の英雄にして、オルガマリーのBQAで突破! ターン目(バトル4) 【孔明が宝具1の場合】 孔明のスキル3を使用(孔明の宝具を撃てない/NPが足りなければ令呪を使う) 光コヤンのスキル2と3をオルガマリーへ マスター礼装スキル2をオルガマリーへ 孔明宝具+オルガマリー宝具+カード(オルガマリーカードがあれば優先して使う)を使用 【孔明が宝具2以上の場合】 孔明のスキル3を使用(孔明の宝具を撃てない/NPが足りなければ令呪を使う) 光コヤンのスキル2と3をオルガマリーへ ∟通常攻撃カードの中にオルガマリーカードがある場合  孔明宝具+オルガマリー宝具+オルガマリーカードを使用 ∟通常カードの中にオルガマリーカードない場合  マスター礼装スキル2をオルガマリーに使用 孔明宝具+オルガマリー宝具+通常攻撃カードの順で使用 ターン目(ボスの2ゲージ目) 孔明のスキル1をオルガマリーへ 光コヤンのスキル1をオルガマリーへ オルガマリーのスキル3を使用。 ↓ ~ボスがエネミーを召喚~ 召喚されたエネミーの魅了にオルガマリーがかかってしまったら、リスタート/最初からやり直しになります\(°Д° )/ギャ- ただ、2ターン目よりは幾分か魅了にかかる確率が低いです... ↓ オルガマリーが魅了されなかった場合 オルガマリーのスキル2→1の順に使う。 (前ターンで使用していない場合は、マスタースキル2をオルガマリーへ) オルガマリーのカード、宝具BBでフィニッシュ! 乱数で【ボスのHPが残ってしまった場合】 令呪で、オルガマリーにNPを回復 オルガマリーの宝具+通常攻撃カードでフィニッシュ出来ますという流れになります。2ターン目と5ターン目にオルガマリーが魅了される/されないという確率の運ゲーに勝てないとクリア出来ない、リスタート(やり直し)必須っていうね(´ω`)トホー私は2ターン目で3度、オルガマリーが魅了されてしまい、やり直しになりました。流石に5ターン目は確率が低いので魅了されませんでしたが、めっちゃハラハラしましたよモウヤダ3回やり直し、ノーコンティニューノー令呪5ターンでクリアしました👏👏👏私の90+、90++の3ターン周回編成90+の私の3ターン周回編成と手順※前衛のみしか使用しません。条件:マスター礼装は「アトラス院制服」。アズライールは宝具1、スキル10/10/1、礼装自由。キャスター・アルトリアは宝具1、スキル10/-/10、礼装自由。光のコヤンスカヤは宝具1、スキル10/-/-、礼装自由。 ターン目 アズライールのスキル1→2の順で使用 キャストリアのスキル3をアズライールへ アズライールの宝具で突破 ターン目 キャストリアのスキル1を使用 光コヤンのスキル1をアズライールへ マスター礼装のスキル3をアズライールへ アズライールのスキル2を使用 アズライールの宝具で突破 ターン目 アズライールのスキル1と3を使用 アズライールの宝具で突破ポチ数も少なく、かなり安定して周回可能です。アズライールを所持しているのであれば、オススメです!90++の3ターン周回編成と手順※前衛のみしか使用しません。条件:マスター礼装は「ノーマルカルデア制服」。 U-オルガマリーは宝具2以上 (宝具2の場合はグランドスコアが必要、宝具3以上なら不要)、Lv120、スキル10/10/10、アペンド-/-/-/10/10、金フォウ君マックス、クラスコア全開放、礼装は神性特攻や騎乗特攻、男性特攻などが30%以上あるもの。   例えば、    「ヴァーサス」神性特攻80~100%    今回のイベント星5礼装「ヴァリアント・ウルフ」神性特攻35~40%    凸必須「フォンダンショコラ」神性特攻25~30%    凸必須「ウィナーズ・アイ」騎乗特攻25~30%   あたりが理想。オルガマリーはアタッカーなので、要求条件が多いです🙇‍♀️ですが、妥協はあまり出来ません。 光のコヤンスカヤ(2騎とも)は、スキル10/10/10、礼装自由。 ターン目 オルガマリーのスキル2→3→1の順で使用 W光コヤンのスキル3をオルガマリーへ オルガマリーBABで突破(BQBでもOK) ターン目 W光コヤンのスキル1をオルガマリーへ オルガマリーの宝具で突破。 ターン目 オルガマリーのスキル1と2を使用 マスター礼装のスキル2(火力バフ)をオルガマリーへ オルマガリーの宝具BBで突破私のU-オルガマリーは宝具3、Lv120、クラススコアコンプ済みなので、余裕で上記手順で3ターン周回出来ます。3ターン目にマスター礼装バフを使用し忘れると、お残しします(笑)あと、バトル3は「愛を憶えている(シグルド)」をターゲットにしていた方が安定する気がします。イベント期間も残りわずか...出来るだけ周回して、素材を補充しておきましょう!マスターの皆様、( *・∀・)9゙ファイトー♪

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  2. youtubeを見てたら、こんな動画が出て来てビックリしたのですが↓【衝撃】日本の電車内で外国人の〇行事件が再び話題に動画を見てて少し気になったのですが、タトゥーを入れた〇〇がイキって来る時に、なぜか?ワザワザ袖をたくし上げてタトゥーを見せつけてきたんですよね。もしかしたら「タトゥーを見せつけたらビビるだろ?」とか思ってやってるんかな?しかし、私に武道を教えてくれた先生方や強面の先輩達を見てると、べつに手を出さなくても、言葉にしなくても、立ち振る舞いや相手を見るだけで、相手を黙らせるぐらいの事は普通にやれてたんですが、(自分がされた人なんですが)実際に立ち振る舞いや眼光だけで人が殺せそうな人達は、たとえもめごとに巻き込まれたとしても、そこに居るだけで堂々とした雰囲気というか存在感というか強さがあるんですよね。しかしそれと比べて、わざわざ自分の体にタトゥーを入れてそれを見せびらかさないと威張れない人達を見てると、「どれだけお前は弱いんだよ?」って私は思ってしまうんですよね。あ、でも、私も強者先輩や猛者先生達と比べたら弱いんですが、それでも刺青タトゥーを入れようとは思いません。というのもタトゥーを入れてる人達は、この動画に出てくるような〇〇ばかりなんでこいつらと同類として見られる方が、私にとってはとても恥ずかしいんですよね。

  3. また台風??太陽出たらまだまだ暑いけど、毎日の雨にいい加減ウンザリです。土日は雨&曇りでしたが地元のフェスに参加しました。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ヒードランを捕まえた! 飛び回っている子を追いかけて サンダーの足が速すぎる! ゲームには全く関係ないけど…相席したご夫婦と意気投合!楽しいひと時を過ごし来年も会えたら~と別れました。来年も会えたら連絡先交換しようかな?(笑)ヒードランを捕まえた!先週はほぼ起動出来なかったのですが、これだけは~!と挑んでみたヒードラン。プラチナの捕獲要員がパラセクトな為…火に弱すぎた!でもどうにかGET出来ました。厳選とかはやっていられません!飛び回っている子を追いかけてHDD消化(最近は踊る~の再放送見つつ)しながら、手元でプレイ。4体いるんですけど…もうなかなか会えない!?みねうちしてあって、眠っているのに逃げられる!ちっとも捕まりません!!!何度も何度も出会いに行って、まだみねうち終わっていない子もいたけど…頑張り中。サンダーの足が速すぎる!サンダーに何回も何回も何も出来ずに逃げられています。速すぎません???パラセクトではレベル100になっても先制出来ないかなぁ?(努力値振りはしていません)4体のうち、どの子だか分からないので、やっと会えたのにサンダーだった時にはガクリ。しかも何度もね…足止め出来て攻撃入れても倒しきらないレベルの子って???真っ先にゲンガーでくろいまなざししてさいみんじゅつが思い浮かんだのですが、プラチナにはゴースすら捕まえていなかった。図鑑にゴーストもいたので捕まえに出向いてみた。ゴーストだとくろいまなざし忘れていた。ゴースは覚えていた。わざを思い出させるのってこの時代何かかけらだの集めなきゃいけなかったような?ゴースを育てるべき?でもゲンガーにするには通信交換!!(面倒!)そういえばゲンガーの素早さってゴーストより劣る?勝る?みねうち出来ないままだと捕獲厳しいよね…。サンダーより速い子でみねうちだけでも覚える子を育てる?でも誰?過去作はタマゴ技とか!わざマシンも1回しか使えないとか1つしか手に入らないとかあったから面倒!ジャッジしてくれるのもどこのどの人だっけ?状態だし。サクサクっと進めたいのに…停滞しまくってます。。。オーキドの手紙も調べ直さなきゃだったわぁ。(忘れてた)ゲームには全く関係ないけど…父が一般病棟に移れたそうです。でもまだ行けていません。面会時間が18時までなので、会社帰りだと間に合いません…。医者からの話とかどれ位入院予定とか何もない状態で、わざわざ土日に行くのも渋滞でキツイ。(平日でも渋滞。休日もっと渋滞。)しかも30分だけの面会の為に!やることも話すことも特にないのに!(酷)せめて近い病院に転院出来たらいいんだけど…。

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  4. 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』細々と続けております無茶苦茶難しいけど面白いと思える絶妙なバランスですねアクション初心者レベルの私でも何回か挑めば何とかなる(かもしれない)この手の高難度アクションにしては使うボタンの種類が少ないシンプルさが良いです余談ですが『Wo Long 2: Wings of Ember』の体験版を遊んだら操作が複雑で「???」ってなりました💦同時進行したせいでしばらく誤操作しまくったから似たようなゲームを並行するのはよろしく無いですね初回プレイ時に「ステルスゲームで思ったのと違った」と語りましたが…『隻狼、始めました』『 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 』中古値崩れしないから新品を購入。7年前のゲームなのに値崩れしてないのは流石に凄い💦はい、高難度死にゲ…ameblo.jp↑前回のブログ逆に言えば一撃で暗殺出来るから敵の動きさえ覚えれば何とかなるんですよね💦敵が大勢集中していて「突破するの無理だろ!」って局面でも何回か繰り返せばノーダメージで次のセーブポイントまで行けるようになります。ただ…そこに行きつくまでに神経すり減って心が折れるので休み休みになりますがもう無理!ってなっても翌日再チャレンジしたら難なくクリア出来たり…そこが癖になってやめられない(笑)火が付けられて暴れ回る牛圧倒的パワーで「こんなの絶対無理やん!」って思っていたのですが逃げ回って背後からバシバシ攻撃していたら何とかなりました。何か強そうな敵が出て来たから身構えていたのですが鍵縄をひっかけて下さいアイコンが出たので鍵縄で近付いてバシバシ斬っていたらあっさり勝てました。これには自分でもビックリ💦運が良かっただけかな?いあいぎり?攻撃の隙が無くて回復する暇を与えてくれない敵。こんなのどうやって相手すればいいのさ〜?と絶望しましたがつまり回復したいと言う甘えを捨て、ひたすら防御すれば良かった訳ですね…これは盲点でした。幻影?を使って攻撃してくる卑怯なお婆ちゃんお婆ちゃんに対峙する前、死にかけのモブから「このアイテムを使え」と渡されていたのだけど…1つしかくれないのに肝心の使い方タイミングを教えてくれない💦いや…このゲーム、死んでやり直しになっても消耗品無くなってる鬼畜仕様だから1つしか無いアイテムなんて勿体なくて使えないっつーの!!結局、ケチの小心者はアイテム使えずゴリ押しで勝利しました…次回からは消耗品じゃないアイテムを下さい。リーチの長い槍で素早い攻撃してくる厄介な敵「危」マークが出たら「見切り」をしろと攻略サイトには書かれてましたが、そんな上級テク私にはございません!ひたすら攻撃したら何とかなりました!(絶対こんな倒し方する敵じゃない…)そんなこんなで全然格好よくない戦い方しかしておりません!これは伝説の忍びじゃないね…まぁ、遊び方は人それぞれ。現段階、思っていたよりはゴリ押しで何とかなるゲームって感想です。しかし、ここから更に強敵と対峙する予感…今からこの因縁の相手と対決する予定です。実はかなり前に再開したけど一回お相手しただけで「こりゃ無理だ」ってなったので攻略を見てやり残し要素を消化しておりました。どこにいても逃げの姿勢なので見落とし箇所が滅茶苦茶ありました(笑)やはり意地はらず攻略は参考にした方が良いですね💦おかげで最初に会った時よりはかなり強化出来たので何とかなる…はず!(?)この先、隻狼の感想が書かれなかったら「あぁ、あいつ諦めたんだな」と察してやって下さい(始める前から弱気)そう言えば狼さんの名前、この見ず知らずの天狗が名づけの親だったんですね育ての親が呼んでいた訳じゃないんだ💦外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!

    SEKIRO その弐
  5. 広告に流れてくるIQテスト。 よくテレビとかでもIQいくつの天才!とかそれがどれくらいなのかよくわからない。興味はあった。 小学校の時に全員IQテストを受けた事があるが結果は教えてもらえなかった。 なんでやねん、教えろや。 まあそれの高い低いでいぢめとか差別みたいな事に繋がる可能性があるからかな。 平均が100くらい。 というか一般平均が100になるように問題が作られてるようだ。 東大生の平均で130くらい。 だから130ってめちゃくちゃ頭いいはずなんだけど 漫画の天才キャラでIQ180とかが多いせいで過小評価されがちな気がする。 漫画太郎の漫画、まんゆうきかな? IQ200万くらいのキャラ居たような気がする。四天王みたいな感じで出てきたキャラ。 遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれない。 で、広告のIQテストをやった。 制限時間が20分くらいで難しい問題を必死に考えて頭をフル回転して問題に向き合った。 20分間、疲れ果てて頑張ってやりきった! 自分のIQはどれくらいなのか? 100行きたいなー、とおもってたが結果は予想外な結末に! 結果は・・・ 知りたけば400円払え! 俺の20分返せ・・ こんなもんにひっかかってる時点でIQ100以下だという事がわかったわチクショー!

    IQテストをやってみた
  6. 正直これクソゲーじゃね?って戸惑いから始まり、なんだかんだ終わってみれば遊んで良かったという気持ちに落ち着いたP5タクティカの感想。プレイ時間:約32時間1周目を約20時間、2周目を約10時間で合計30時間ちょい遊びました。2周目でペルソナ図鑑100%&トロフィーもコンプリート。ボリュームは難易度によって大きく変わると思いますが、低めの難易度で1周20~30時間といったところ。2周目は引き継ぎを利用してストーリーをスキップしていけば10時間前後でクリア可能だと思います。本編だけでステージ数が50以上あるし、紙芝居が長いストーリーだから時間以上に長く感じた。だからボリュームは割とある。超おもしれー!って人には時間が短く感じられるかもしれんけど🤣✋トロフィー取得:100%(40/40)×2■一部のトロフィーや稼ぎについてはこちら『ペルソナ5 タクティカ-Part3~トロコン攻略。総攻撃50回とバトンタッチ10回稼ぎ』■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part2~難易度セーフティー。マリエとヨシキの倒し方がうぜええ!』■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part1~つ…ameblo.jp・難易度不問・オンライン要素なし・時限要素なし・2周目終盤までの進行必須・レベル99・ペルソナ図鑑100%・サブクエスト15個を制覇2周目でしか作れないペルソナがある事2周目にレベルが引き継げない事を考えると、パパッと2周目へ進むのが効率的に感じた。最後のペルソナを作るのにレベル90以上は必要になるから、作れない1周目でレベル90以上に上げる意味は全く無い。コンプ難易度は極めて低く、トロフィーサイトの数字だけ見ればギャルゲー並みの取得率。でもそう考えて舐めてると意外にペルソナ図鑑100%埋めが面倒ではある。漏れがあるとそれを調べる手段があんま無いという点で。レベル99に関しては数字から受けるイメージよりは楽でした。15個あるサブクエストに関しては詰め将棋状態でテキトーにクリアできるのは5個くらい。他は攻略情報を参考にしてプレイした方が良い。ってか、別にクリアするメリットが無い割に面倒で難しいです😅😅俺の感想人気RPGのペルソナ5を題材にしたシミュレーションRPGです。パッと思い浮かぶ古典的なSRPGとは少し違いますが、システムを理解する事は難しくありません。ストーリーやキャラについてキャラに関しては説明が無いようなもんなので、学園RPGペルソナ5を遊んでないと何が何だかさっぱりわかりません。俺だけ何も知らねえ!っていう、転校生気分を味わえる事間違いなし。序盤楽しめなかった理由の1つがそれなんだけど、終盤になるとさすがに気にならなくなりました。このゲームだけのオリジナルキャラも出てくるし、終盤の流れからエンディングまでは感動的。とんでもない衝撃が待ってるわけではないけど、安心して楽しめる王道ストーリーでした。ペルソナ5の面子が異世界へと迷い込み、そこでの出会いと戦いが現実にも影響を及ぼすというお話です。終わってみれば、このゲームだけのオリジナルキャラ=他作品では会えないという事で、少し寂しい気持ちになるくらいでした😑✋このゲームのおかげでペルソナ5のキャラの名前と顔は認知できたんで、それを今後のペルソナ5プレイに生かしていきたいと思う。順序としては逆だろって話ではあるんだけど、まあいいじゃん。シミュレーションRPGとして俺はあんま面白くなかった。銃撃が基本的な攻撃手段になってて、格闘攻撃とペルソナ攻撃(魔法攻撃)もアリ。ターン終わりに遮蔽物に隠れてないと無防備な状態となり、そこで攻撃を受けるとダウン→敵に連続攻撃を許してしまう事になる。こっちもそういう配置の敵がいないか探したり、少しでも多く再行動できるように戦っていくのが基本です。凄くライトにしたXCOM2(洋ゲー)みたいなゲーム。シミュレーションRPGだけども、タイトルの通りタクティカルシミュレーション的なSRPGだったなと思う。そう聞くと少し面倒な印象ですが、実際は難易度セーフティーなどに設定する事で誰でも攻略可能。敵に攻撃されて死ぬ方が難しいってくらい簡単になるからお子様でも安心。でも「●ターン以内にクリアする」というボーナス&トロフィー条件があった事で、最低限の緊張感は維持して遊ぶ事ができた。温いのが嫌で試行錯誤したいなら難易度を上げればいいし、ちゃんと住み分けできる作りになってたのは好印象。多くの人にウケてるシリーズだけあって配慮は抜群でしたぜ。ボス戦や一部のステージでパズル的な要素があるのはダルかった。・正面からの攻撃を受け付けない敵・上下する床でスイッチを踏みながら交互に進む・パズル要素の強いステージで特定のマスを踏むと増援・Aがスイッチを踏んで扉を開ける→Bが違うのを踏む→Aが進むといった流れの繰り返しとなるステージ・こういったシステムによって一部のボス戦がアクションパズルっぽい低難易度ならミスが重なっても致命傷にはならないんですが、●ターン以内にクリアするという事を意識していた場合、初見はルート間違いなどで条件を満たせなくなるケースが多少ある。めっちゃ育成して後で再挑戦すれば敵を一撃で倒せる分で高速クリア可能にはなるんだけどさ🤣👍単に敵を処理していくだけなら飽きるけど、だからといってパズル的な要素があると面倒に感じる。そこは不満というべきか、ワガママというべきか何とも言えないとこはあるけど。パズル要素が無かったら無かったで、延々と雑魚を倒していくだけのゲームです😤😤って文句を言ってるかもしれないって事ね。このゲームの魅力キャラが可愛くデフォルメされてしまってるので、普通の女神転生やペルソナシリーズとは雰囲気がだいぶ違う。ペルソナの合成時に表示される絵は本来のシリアスな雰囲気のままですが。・緩くて可愛い雰囲気を珍しいと捉える・こんなのペルソナや女神転生じゃない!と捉えるこの辺に個人差がありそう。独特の魅力があると感じる人もいるだろうし、いつもの魅力が薄れてると感じる人もいそうな気がした。一応、3DSで似たようなデザインのP5関連ゲームが出てるのは知ってます。このタクティカに用意されてるペルソナは難易度やステージ数の割に多すぎる。難易度HARD以上で楽しむならレベル80~90以上のペルソナを使ってねという事なんだろうか。それ以外で2周目の追加要素があるわけじゃないから、2周目でしか作れない強力なペルソナの存在意義がよくわからんかったわ😅✋総じてシリーズファン向けのゲームといったところ。普通の人なら本家ペルソナ5から遊ぶべき。このゲームでキャラを知る事ができたぜ!と俺はプラスに考えてますが、そもそも本家でキャラを知った方がいいだろという話だからな🤣🤣ライトな雰囲気&難易度のタクティカル系SRPGという点ではオススメ。タクティカル系のゲームはシリアス&戦争系のモノをやりたいから、俺の好みにはあんま合わなかったね。でもそれを救ってくれたのがストーリー&一部キャラの魅力かな。次はコレ!!そのままの勢いで4年前に少し遊んで放置してたペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズを再開してます!!そして次はペルソナ5ロイヤル(?)を遊ぼうかなと。やる順序を間違ってるだろという話ですが、アタシ楽しみは最後に取っておきたいおじさんなのよね🤗🤗

    クリア報告897本目‐ペルソナ5 タクティカ-Part5~評価。ネタバレなしの感想だよ
  7. ■画像は3~4年前に遊んだPS4版のトロフィー&プレイデータPS4版はあと1つでトロフィーコンプという所まで遊んでたんですが、油断した事でお金を大量に失ってやる気がなくなってしまいました。画像は電源を入れて放置した時間がかなり含まれてるので、実際はセーブデータ表記だと約98時間のプレイでした。で、今回はPS5のインターナショナル版でコンプまで遊ぶぞ!と何度も書いてきたんだけど、龍が如く7の2回目クリア後に龍が如く8を始めちゃったらやる気がなくなっちゃいました🤣🤣ここから下手したら20~30時間くらい同じ場所をマラソンしてレベル上げしなきゃならないんですよ。難易度EX-HARDの雑魚狩りでテンポよくレベル上げしたければ2周目をやらなきゃいけないし、それが嫌なら同じダンジョンの同じルートを進んで同じ配置のレア敵を倒して戻っての繰り返しを何百回も。俺はロボットじゃねえんだよ😤😤って気持ちになったから終了で。テンポが決してよろしくない事に加えてランダム要素がないせいで逆にやらされてる感が半端ない。初見プレイの時はストーリー&過去作から激変してた事で不満を大きく感じませんでしたが、2回目になると何となく不満に感じてた部分がより大きな不満になってしまってる事に気づいた。龍が如く8で戦闘のテンポも良くなってるので、余計に龍が如く7を続ける気がなくなっちゃったんだろうな。まあいつか時間を置いて挑戦する事はあるかもしれませんが、今回はもうええやろと決断した事でスッキリしたね🤣👍俺のプレイ時間プレイ時間:64時間1分ゲーム内のセーブデータでは58~59時間だった。コンティニューやリセマラ的な事はしてないので計測の差は謎。PS4版のクリア報告として書いているページよりプレイ時間は34時間も少なくなった。・ PS4版はダラダラ遊んだ・ PS4版はクリア後のレベル上げをもっと進めてた・ PS4版で遊んだのにPS5版でやってないオマケ要素がある・ PS5版でロード時間が改善された可能性理由はこんなとこ。とにかくストーリームービーが長いので、それを見たり垂れ流してるだけで20時間以上はありそうな気がします。PS5版でやれる事を全てやるとしたら、100時間前後のボリュームはある。それとPS4版の有料DLCが最初から含まれてるのがPS5のインターナショナル版です。ただ、先に書いたように延々とレベル上げ作業を求められるから、公式でのクリア後ダンジョンクリア率は2%未満(トロフィー取得率)となっていました。ボリュームに関しては文句なしのゲームって印象は今回も変わりません。クリア後の作業はともかく、エンディングまでのボリュームだけで十分過ぎるくらいに圧倒的でした。俺のトロフィー話トロフィー取得・・82%(56/63)って、PS4版で取ってたトロフィーすら取れてないやん!!って結果に🤣✋いやもうホントに龍が如く8に浮気してしまって戻れません。恋は盲目というヤツなのであります。結果としてウンザリするようなレベル上げ以前のミニゲーム関連のトロフィーも幾つか取らずに終了となってしまいました。・オンライン要素なし・PS4と違って2周目をプレイする必要なし・PS4と違ってEX-HARDでのクリアも必要なしコンプにはスーパーファイナルミレニアムタワーをクリアするためにひたすらレベル上げ作業を求められる。俺はレベル上げって嫌いじゃないんだけど、このゲームのレベル上げはホントに面白くなくて作業感が凄い。今回こそはと思ってましたが、先に書いたようにPS4版よりもレベル上げせずにリタイアです😱😱コンプ目安は初見と想定して100時間前後という感じじゃないだろうかね。俺の感想『クリア報告743本目‐龍が如く7 光と闇の行方(PS4)‐Part10~EX-HARDで挫折』1周目で亜門戦までクリアして、次はプレミアムニューゲームで2周目へと進みました。会社経営で習得できるスキルを再取得するのだけは面倒でしたが、難易度をノーマルに…ameblo.jp普通の感想は↑の過去に書いたPS4版で。PS4版のプレイから150本ぶりの再プレイです。今回はPS4ではなくPS5版でしたが、グラフィックや動作が少し良くなった程度の違いしか感じませんでした。元々はPS4で発売される前にスマホの龍が如くで新主人公・春日一番の物語は遊んでいました。しかしスマホ版では第二部から別の主人公の物語になってしまったので、続きとなる物語をPS4版で遊べるって事で楽しみにしてました。実際はかなり別物でしたけどね。今回は再プレイだからそういう楽しみは無くなってて、期間も3~4年しか空いてないからストーリーもかなり覚えてました。おかげでRPG部分への不満に神経が集中してしまい、PS4版でプレイした時よりも小さな不満を大きく感じてしまってる自分がいました😱😱・ 終盤まで全体攻撃手段が乏しく、ドラクエに例えるならイオとイオラが無くてイオナズンを覚えるまで待つ必要がある感じ・ 最も効率良くお金を貯める手段が、会社経営で一定数のターン送り&作業をして一律300万円プラスという完全固定額で変動が無いため飽きる・ 最も効率の良いレベル上げ(1周プレイの場合)方法が、同じダンジョンの同じルートで同じ位置にいる固定レア敵を狩ったら引き返す→また向かうの繰り返しでランダム性が全く無くて作業性がハンパない・ 一部雑魚敵が異常な硬さになっていて、倒しても経験値やドロップアイテムの面でメリットが無くて意味がわからない(逃げるが勝ち)・ 消費MPが高いムービー付きの技を使っても雑魚がなかなか死なないため爽快感が無い(かなりのレベル差があるなら別)・ ゲーム全体で雑魚敵の異様な経験値の低さと、一部レア敵や訓練施設での経験値量のバランスが極端過ぎる。バランスの悪さを一部の稼ぎ方法で無理やり誤魔化してる感があるという、PS4版でも感じてはいたけど強い不満では無かった部分がPS5版では再プレイなため明確な不満点になってしまった(大事な事なので2度言いました)。あの龍が如くがコマンドRPGになっちゃったぜ!ってフレッシュだった面も再プレイだと感じられないしさ😅✋色んなジョブへ転職→育成→ステータスアップ効果が全ジョブに反映されて徐々にキャラが強くなっていくシステムは面白いんだけど、そのための育成方法がとにかく単調すぎるって事ね。ストーリーをクリアするだけなら極端な育成は必要ないのは良い点ですが、今度はやり込もうとすると異常な育成を要求されるのがどうも気に入らない。中継地点になるようなクリア後ダンジョンがたくさん用意され、それを順にクリアしていく事で自然と育成が進んだりするなら面白いと思うんだけどな。龍が如く8ではこの辺が改善されてる事を期待して進めていこうと思う。でも2回目も遊んで良かったよ😄👍再クリアで龍が如く7のおさらい→龍が如く8の流れで遊べてるから、より龍が如く8を楽しめるようになった気がします。間に龍が如く7外伝もクリアしてるし、それもまた龍が如く7のストーリーの見方がほんの少し変わる作品だったから、幾つか再確認できた点は◎です。またいつかトロコンへ挑戦するため再プレイする日は来るのか!?

    クリア報告898本目‐龍が如く7 インターナショナル-Part6~感想。PS4版とPS5版の違い
  8. 前代未聞…?プリニー0号ッス。本日、難産だったガブルが発売に至りました。「日本一企画祭発」「マッドラットスタッフ関与」「DL版のみならば安価」と、いろいろ要素を詰め込んでいます。ファミ通レビューではオール7という何とも言えぬ評価ですが…(参考までに凶乱マカイズムがオール7、Curseもオール7、ほの暮しがオール8)。オール7は「及第点」「刺さる人には刺さる」といった印象です。そして1ヶ月半後には「プリニーすごろく」が控えております。体験版やった感じ普通に遊ぶ分には問題ない印象。アイテムの「トラバサミ」が強すぎる印象を抱きますが…。で、このあとのタイトルが未発表というのがかなり大きいといいますか。例年であれば10月に入るまでに…遅くとも10月中旬には冬の発売タイトルが出てくるものではあるのですが、ソニー、ニンダイ、XBoxも悉くスルーしており、(私が)あるある詐欺状態している日本一Untitledも未だに来ないというかなーり気がかりな状態です。んー困った…この先日本一でのイベントというと「ぜんため」になりますが、そこまでにあるのか…??

  9. クレチェン、クリアしたので感想書きたいと思います。【ストーリーあらすじ】エクスラトルとリージェネートの二国の戦争が千年続いており、ヒロインはエクスラトルの聖女17代目ジャンヌ・ダルクとして救国を目指すのだが、ヒロインは聖女を辞めるために婚活を始めることになる。破天荒聖女は救国と婚活を両方目指し、奮闘する。【ボリューム】共通8時間、個別各7時間ぐらい。大ボリューム。計70時間ぐらいでフルコンしました。【CERO:Dについて】血みどろとか人体実験とか結構出てくるので読んでて驚きますが、重いシーンでもヒロインたちの明るさに助けられました。【魅力なキャラクターたち】攻略キャラクターもそうなんですが、今回サブキャラクターも魅力的で皆好きになりました。特に森川ノックスとリビティナとキャスパー。あと立ち絵ないけどアルマン市長とか、とにかく個性的なキャラクターが多くて楽しかったです。 【ヒロインについて】とにかく男前で前線で仲間を引っ張っていくヒロイン。聖女という役割を持ちながら、重圧に負けず何事にも前向きに立ち向かう姿はかっこよかったです。聖女を辞める為に婚活するなんて、何ぶっ飛んだ事をと自称【God様】は言っていましたが、救国との両立をこのヒロインだったら成し遂げてしまうだろうなという安心感が半端無かったです。【感想】重いだけではなく、コミカルさもあって非常に読みやすかったです。恋愛過程も丁寧でしたし、その分の長さは感じられませんでした。【総評】面白かったので、続編希望。リコー先生とルド先生を早く戻してあげて!

  10. 国井新聞店(水戸市)の求人情報biz.ibarakinews.jp朝刊配達が1300円深夜割増が25%アップなので実際の時給は1040円となり、最低賃金を下回っている。さらに違法なのはチラシ折込1100円、これって普通に見たら昼間の仕事のように見えるけど配達と同じ時間に店内で朝刊にチラシを入れる仕事。なので本来1.25倍するはずなのに、してこの金額つまり時給880円 完全に最低賃金を下回っている。昼間のチラシ折込は時給500円4時間で2000円。今の最低賃金が1074円なので最低でも時給1343円ないと違法。そして10月18日から62円引き上げられるので1136円となり1420円以上ないと違法になる。この店は労働基準法違反のオンパレードなので他にもたくさん違反している点がある。休刊日以外休みなし バイクのメンテナンスをしないガソリンを200リットルドラム缶で購入気に入らないとその場で解雇有給はアルバイトだと発生しないちょっとしたミスで怒鳴る、ミスがなくても誤解で怒鳴るでも経営者たちのミスはなあなあで終わる、むしろ指摘すると怒鳴る。従業員の了承なしで勝手に賃金カット従業員と雇用契約を結ばない労災社会保険雇用保険など各種保険未加入これらを何十年も続けていて何のお咎めもなく経営を続けられている。つまり労基も税務署もグル。Googleの国井新聞店のクチコミ私の書きこみだけ削除されているそしてその後のクチコミは書いても反映されないたぶん認証制にしたのだろう。機械音痴でそういった操作はできないと思っていたのに。たぶん詳しい人を雇ったんだろうな。

  11. ー どっちも悪いってどゆこと? ー今回は三段構成。一部のクレーマーやノイジー、そして自分の間違いを素直に認めきれない者が使う頻度の多い言葉。それが「どっちもどっち」。この本質は、客観的に間違っているといった、その時点で低い位置にいる思考のズレた者が、とにかく相手と同じ土俵に立とうとして無理やり引きずり落としたり論点を強引に広げる。さらには、論点をずらすことで、自分の得意な土俵に持ち込み相手よりも優位に立とうとする。これ、リアルでも結構見かけます。弁護士が、子供の挑発に乗って口げんかした場合、弁護士だけ評価が落ちる。「内容は正しいのに、その行動のせいで評価だけ落ち、そこがあたかも論点であったかのように見えてしまいやすくなる。」という比喩でよく使います。・元々は正しい→その表現方法が本来の求められる姿と異なる(※ここはまだ性格等の問題に留まる。)→ その表現の結果、どっちもどっちに成り下がる (※この段階ではまだ間に合います。)→ 子供に本気になったというレッテルが張られる(※ここで実質的に評価が下がります。)→挽回しようと思えば思うほど泥沼にはまっていく(※ここからが明確な判断の過ち。)だから、まともな人ほど、馬鹿には関わらなくなる。そうすると、馬鹿という類が類を呼んで集団化する。その集団が、自分たちの作る正解を浸透させ始める。そうして、DQ10が歪んで行ったという話です。ここを意識すると、相手の思考が透けて見えやすくなると思います。ー DQ10って、バカしかいない。そう見えるほど、ノイジーが目立つ。ー安西問題。正確には、安西の裏に居座り続けている者の問題。※まず最初に。「少数討伐は難しい。」このように思っているプレイヤーは全員誤学習です。小学校から出直しましょう。※いつもなら、読者層を選別する書き方をしている私も、今回は訳が違います。「馬鹿は、最低でもこの記事を100回は読め」※今回は、「攻撃性の高い独善的なバイアスの強い自己中」を、比喩として馬鹿と呼んでいます。―DQ10バトルの歪みと、ノイジーな常識―馬鹿には何も言わないほうがいい。そもそも馬鹿には関わらないほうがいい。でも馬鹿相手にも言わないといけない時もある。馬鹿に説明するときは、異常な説明量を必要とする。当然、言葉や分量も多くなる。※今回は長文です。今回、Xで少し話題になっている「3人討伐」を巡るやり取りを取り上げますが、最初にひとつだけ明確にしておきます。最初に発信した人の伝えたいことは、「三人討伐に誘われ不快」ではなく 「始める前まで人数の相談がないにもかかわらず、当たり前のように勝手に三人で始めようとしたことが不快」に感じたということです。今回の話には「晒し」の問題が含まれています。実際、投稿者自身も「晒しは晒し」と認識していますし、そこを問題視する意見が出ること自体は理解できます。ただし、この記事では「晒しが良いのか悪いのか」という部分を、本題にはしません。理由として、私自身は、問題提起として自分の行動に責任を持つのであれば、晒すという行為そのものまで一律に否定する必要はないと考えています。もちろん、晒す以上は、それによって起こる反応や拡散も含めて自分で引き受ける必要があります。だからこそ今回は、「晒したことが悪い」という一点に話を集約するつもりはありません。なぜなら、それを始めると、本来考えるべきだった「なぜ、3人討伐が当然のように扱われるようになったのか」という本質的な論点が消えてしまうからです。そもそも私自身が、「DQ10のヤバい民度は晒してもいい。どうせ表に出てこれないで陰から必死にチクチクしてる。」程度にしか思っていません。今回、私が見ていくのはそこです。今回の内容は、「正常な思考」 vs 「無能」※ただしツイート見る限り、攻撃力は互いに高いようです。そもそも、3人討伐は何が「すごい」のか結論から書いておきます。3人や少数でのバトルは、基本として、ひとまず全て練習構成。思考の幅、いわゆる並行処理数を落として深度に集中できる環境ということです。さらに、テンプレという言葉そのものも、前提となる背景が「一人のプレイヤーが考えたにすぎない」である以上、それは効率という名の縛り構成の一つに過ぎません。DQ10のバトルには、基本的な役割があります。攻撃する。守る。回復する。補助する。もちろん、DQ10は「この職業はこの役割だけ」というほど単純なゲームではありません。しかし、パーティーバトルである以上、複数のプレイヤーがそれぞれ異なる情報を処理しながら戦うという基本構造は存在します。ここを一度、ものすごく単純化して考えてみます。4人で戦う。3人で戦う。2人で戦う。人数が減れば、当然ながらパーティー全体の火力や役割分担は変わります。ところが、それだけではありません。処理しなければならない情報量そのものも変わります。ここが、少人数討伐を考えるうえで非常に重要だと思っています。少数とは、インプットの幅を狭くして、アウトプットの強度を上げることが本質。ここでいう「アウトプット」が「全体よりも自分を軸」としやすくなり、これが、「情報いれる事よりも自分を出すことを重視していい」につながり、それが「やってる感」につながっていく。そして、「思考弱者でもプレイしやすくなってしまう」ことで、一見すると、「少数=すごい」に映ってしまう。だから、自己顕示欲や承認欲求、そしてプライドだけ高い誤学習がよく好むということ。少数PTに下手なプレイヤーが多く見えるのも、このような理由が背景にあります。4人PTは「情報量」が多い4人で戦っていると、自分だけを見ていればいいわけではありません。味方3人の位置。味方の行動。敵の行動。敵のターゲット。次に誰が何をするのか。自分が今動くべきなのか。待つべきなのか。他のプレイヤーが予定外の行動をした場合、どう対応するのか。こうした情報が同時に入ってきます。つまり、4人PTでは並行して処理しなければならない情報が増える。これを「思考数」と考えています。もちろん、これは実際に頭の中で「1、2、3、4」と数えているという意味ではありません。同時に処理する必要がある情報の数、という意味です。では、3人になるとどうなるのか当然、減ります。味方が1人減る。その人に関する情報処理も減る。場合によっては、役割そのものを減らすこともできます。さらに2人まで減らせば、もっと減ります。ここだけを見ると、「人数が少ないほうが難しい」と思うかもしれません。しかし、私は必ずしもそうだとは思いません。むしろ、人数が減ることで思考数が減り、残った情報に集中できるという側面があります。これは、車の運転に例えると分かりやすい。高速道路と住宅街高速道路を走っている車と、住宅街を走っている車。どちらが運転しやすいでしょうか。高速道路なら、周囲の歩行者も少ない。突然、子どもが飛び出してくることもない。狭い路地から自転車が出てくることもない。交差点も少ない。つまり、処理する情報が少ない。一方、住宅街ではどうでしょう。歩行者。自転車。対向車。交差点。路地。駐車車両。突然動き出す車。予測できない他者の行動。速度そのものは低くても、処理しなければならない情報は非常に多い。だから、「高速道路を速く走っている=住宅街を走るより運転技術が高い」とは限りません。単純に、処理しなければならない情報が少ないだけかもしれないからです。DQ10の少人数討伐も、これに近い部分があると思っています。要するに、情報の広さの問題。さらに分かりやすく言うなら、周辺視野の問題。周辺視野を気にしなくていいなら、それはもう前だけ見てればいい。少人数討伐の価値は「人数を減らしたこと」ではないここは誤解してほしくないところです。私は、3人討伐や2人討伐そのものを否定しているわけではありません。むしろ、少人数にすることには明確な意味があります。それは、減った思考数を、残った対象への深度と操作性に振り分けられるということです。4人で処理していた情報の一部を捨てる。その代わり、残った情報をより深く見る。敵の行動を読む。自分の操作精度を上げる。限られた構成の中で、どこまで効率よく動けるかを突き詰める。ここまでできて、初めて少人数討伐には意味が出てきます。つまり、「人数が少ない=上手い」ではなく、少人数にすることで減った思考数を、高い操作性や深い判断に変換できるかどうか。ここが重要です。思考数が少なく、深度も浅いなら?逆に考えてみます。思考数は少ない。しかし、その少ない情報に対する深度も浅い。操作性も、それほど高くない。これならどうでしょう。私は、これは普通に4人で戦っているプレイヤーより下だと考えます。ここは明確に断定しておきます。なぜなら、単純に処理している情報量が少ないだけだからです。少人数にすることで思考数を減らした。しかし、その減った分を深い判断や高い操作精度に振り替えていない。それなら、「高度な戦術を使っている」のではなく、単に処理しなければならないものを減らしているだけです。そして、このタイプのプレイヤーが4人PTに戻ったとき、何が起こるでしょうか。必要になる思考数が一気に増えます。自分以外の3人の動きまで見なければならない。ところが、少人数の環境では、そもそもそこまでの並行処理を要求されていなかった。そうなると、4人PTに来たとき、むしろパーティーの邪魔になる可能性すらある。これは「3人討伐をしている人は全員下手」という話ではなく、逆の意味にもなります。少人数で減った思考数を、深度と操作性に変換できている人は、少人数討伐をする意味がある。しかし、それができていないなら、「3人で倒せる」という結果だけを持ってきて、「4人で戦うより高度なことをしている」とは言えない、そう考えています。「3人が普通」は、誰にとって普通なのかここまでの話を踏まえると、今回のXでのやり取りも少し違って見えてきます。今回、投稿者が問題にしていたのは、「3人討伐そのものが嫌だ」という話ではありません。「3人で行くつもりなら、最初に言ってくれ」という話です。これは結構重要な違いです。3人で行く自由はあります。2人で行く自由もあります。特殊な構成で行く自由もあります。そこを否定するつもりはありません。ただし、自分たちにとって普通になっていることが、参加者全員にとって普通とは限らない。ここは分けて考える必要があります。「今は3人が普通」は、誰にとっての普通なのか今回、批判側からは、「今のスコルパイドなら3人討伐も普通」という趣旨の意見が出ています。確かに、3人討伐そのものが珍しいものではなくなっているのでしょう。しかし、それと「人数を書いていなければ、3人だと考えるのが当然」は別の話です。ここを混同すると、経験者の常識を初心者に押し付けることになります。特に今回のように、募集文だけでは人数が明示されていない場合。参加者の一人が、「普通に4人で行くものだ」と思って参加することも十分に考えられます。逆に、「3人でも4人でもいい」と思って参加する人もいるでしょう。だからこそ、本来必要なのは、事前確認です。「3人で行きますけど大丈夫ですか?」これだけで済みます。別に難しい話ではありません。変則を選ぶ自由と、変則を押し付ける自由は違う私はここを、今回の件でかなり重要なポイントだと思っています。3人討伐をする自由。これはある。2人討伐をする自由。これもある。特殊な職構成をする自由。もちろんある。しかし、「自分たちがそれを普通だと思っているから、相手も当然それを受け入れるはずだ」となった瞬間、話が変わります。自由というのは、自分だけに存在するものではありません。相手にも、「私は4人で行きたい」と言う自由があります。「その構成では行きません」と言う自由もあります。だから、変則を選ぶ自由と、変則を他人に当然として要求する自由は同じではありません。ここを混ぜてはいけない。そして、ここから「ノイジーなプレイヤー」の問題になるDQ10には、昔から変則的な遊び方がありました。これは別に悪いことではありません。ゲームの仕様を研究し、「この構成でも倒せる」「この職でもこう動けば強い」と突き詰める。これはプレイヤー側の創意工夫です。むしろ、オンラインゲームの面白さの一つでしょう。問題は、その先です。一部のプレイヤーが変則的な遊び方を極端に突き詰め、それが徐々に広がっていく。そして、それを得意とするプレイヤーの声が大きくなる。すると、「こういうやり方もある」だったものが、「こうやるのが普通」に変わっていきます。ここで、文化が変わります。「変則」は、いつの間にか「常識」になる最初は変則だった。だからこそ、「そんなやり方で来るな」「普通にやれ」と言われていた。ところが、時間が経つと、「今はこのやり方も普通」と言われるようになる。ここまでは、ゲームの進化としてあり得ます。プレイヤーが研究し、新しい攻略法を見つけ、それが広まる。これは悪いことではありません。問題なのは、その過程で、「他人の変則」は叩くのに、「自分たちの変則」は受け入れさせるという現象が起きることです。ここには、かなり大きな矛盾があります。「変則なら何でもいい」ではないもちろん、「変則は全部ダメ」という話ではありません。むしろ逆です。私は変則的な攻略そのものには、何の問題もないと思っています。問題なのは、その変則が、他人と遊ぶときの前提条件まで変えてしまうこと。一人でやるなら自由です。仲間内で合意してやるなら自由です。募集段階で、「3人で行きます」「この構成で行きます」「この条件で行きます」と明示して、それを了承した人が参加するなら何も問題ありません。ところが、その説明を省いたまま、「今はこれが普通だから」となる。これは別問題です。今回のXで見えているもの今回のやり取りで私が面白いと思ったのは、まさにここです。投稿者は、「3人討伐が存在すること」を問題にしているわけではありません。ところが批判側の一部は、「3人でも倒せる」「今は3人も普通」という方向から話をしています。でも、それは質問に対する直接の答えになっていません。聞かれているのは、「最初に3人だと伝えるべきではなかったのか」という話です。3人で倒せるかどうかは、その質問とは別です。「4人と書いていないほうが悪い」という話も同じもちろん、「4人で行きたいなら、最初から4人と書けばよかった」という意見には一理あります。募集する側が人数を明記していれば、今回の行き違いは起こらなかったでしょう。ここについては投稿者側にも改善点があります。ただ、「4人と書いていない」ことと、「3人で行くつもりなのに、その説明をしない」ことは、両立します。つまり、片方に落ち度があるから、もう片方の確認不足が消えるわけではありません。ここは、「どちらが100%悪い」という話にする必要がない。両方に改善点があった。それで十分です。そして、DQ10は基本として4人PTです。「討伐の為に出来る事をするのはマナー」と吠えるのであれば、「組める最大数の4人PTが「普通」」と言えます。それなのに、なぜ話がここまで拗れるのか理由は簡単です。今回の問題が、「3人か4人か」だけではなく、「自分が普通だと思っていることを、相手も普通だと思っているのか」という問題だからです。経験者にとっては当たり前。しかし、経験の浅い人には当たり前ではない。この差を埋めるのが、本来コミュニケーションです。ところが、「そんなことも知らないの?」となった瞬間、コミュニケーションが止まります。そして、その状態で、「今は3人が普通」と言われても、それは単に、「あなたたちのコミュニティでは普通」というだけかもしれない。そして、ここで「民度」の話につながる私は、最近のDQ10で起きている問題を、単純な「マナーの悪い人が増えた」という話だけでは捉えおらず、もっと根本的な問題を抱えている思っています。それは、ゲームの遊び方そのものが変化しているのに、その変化を誰も整理しなかったことです。プレイヤーは、当然ながら効率を求めます。強い構成を研究します。少ない人数で倒せるなら、それもやります。これはプレイヤーとして自然です。しかし、そこで運営側が、「このゲームは何を面白さとして設計しているのか」を見失えば、プレイヤーが作った攻略文化が、そのままゲーム文化になっていきます。ゲームは、プレイヤーを育てるここが私の一番言いたいところです。厳密に言えば、ゲームは人を変化させる。要するに、成長も後退もする。それを踏まえて、私は「DQ10をプレイすると頭が弱くなる」と問題視しているということです。ゲームというのは、「プレイヤーが勝手に遊んでいるだけ」ではありません。ゲームシステムが、「こう遊ぶと強い」「こうすると効率がいい」「こうすれば勝てる」という方向へプレイヤーを誘導します。だから、プレイヤーの行動が変わっていったのであれば、「最近のプレイヤーはおかしい」だけでは終わらせられない。そういうプレイヤーが増える環境を作ったのは誰なのか。という話になります。「少人数=上級者」という誤解少人数討伐そのものには価値があります。しかし、「3人で倒した」という結果だけでは、そのプレイヤーが4人PTより高度な能力を持っているとは判断できません。少人数によって減った思考数を、深い判断に使ったのか。高い操作性に使ったのか。敵の行動を読む能力に使ったのか。それとも単純に、処理しなければならない情報が減っただけなのか。ここは全く違います。高速道路を速く走ることと、交通量の多い住宅街を安全に走ることが違うように、「難しそうに見える結果」と「実際に要求されている能力」は一致するとは限りません。本当に評価すべきなのは「何を処理できるか」私は、プレイヤーの上手さを見るとき、「何人で倒したか」だけを見るべきではないと思っています。重要なのは、どれだけの情報を同時に処理し、その中でどれだけ正確に判断できるか。そして、人数を減らしたのであれば、減った思考数をどこへ振り替えたのか。そこに、そのプレイヤーの本当の技術が出る。だから、「3人で倒したから上手い」でもない。「4人で倒しているから普通」でもない。人数を減らしたことで得た余裕を、どれだけ技術へ変換できているか。そこを見るべきだと思っています。では、今回の問題の本当の原因は何なのか今回のXのやり取りだけを見れば、「人数を書かなかった側にも問題がある」「3人で行くなら事前に伝えるべきだった」「どちらも少しずつ確認不足だった」というところで終わる話です。しかし、私はそこでは終わらないと思っています。なぜなら、「3人で行くことが普通なのか」という認識そのものが、プレイヤー間で大きく違っているからです。そして、その認識の差を、「知らないほうが悪い」で処理してしまえば、当然、初心者やライト層は置いていかれます。変わったのはプレイヤーだけなのか昔のDQ10には、「普通に4人で戦う」という分かりやすいパーティーバトルの姿がありました。そこからプレイヤーが研究し、「もっと少人数で倒せる」「もっと効率よくできる」「この構成のほうが強い」と攻略を進化させてきた。これはプレイヤーの努力です。否定するものではありません。ただ、その結果として、本来のゲームシステムが想定していた遊び方と、プレイヤーが作り上げた攻略文化との間に差が生まれてきた。今のDQ10の問題の一つは、ここにあると思っています。運営が見なければならなかったものプレイヤーが新しい攻略法を生み出す。これは止める必要はありません。しかし、その攻略法が主流になった結果、「普通に遊ぶ人」が逆に少数派になっていないか。初心者が、「何も知らずに参加したら、実は変則構成だった」という状況になっていないか。「今はこれが普通」と言われても、その普通を知らない人が排除されていないか。そして、本来のバトルで要求されていた能力と、プレイヤーが身につける能力がズレていないか。ここは、運営が見ておくべきだったと思います。「勝てる」と「ゲームとして健全」は同じではないここも重要です。3人で倒せる。2人で倒せる。場合によっては1人でも倒せる。技術としては凄い。これは否定しません。しかし、「倒せるようになった」ことと、「その結果としてゲーム全体が健全になった」ことは別です。効率化によって、本来必要だった協力が不要になる。他人の行動を読む必要が減る。自分だけの操作を極端に突き詰める。その結果、「他人と一緒に戦う能力」よりも、「自分一人で最適解を出す能力」ばかりが評価されるようになる。もしそうなっているのであれば、それは単なる攻略法の進化ではありません。ゲーム文化そのものの変化です。最後に今回の「3人討伐」を巡る騒動を、「晒した人が悪い」だけで終わらせるのは簡単です。「3人討伐を知らないほうが悪い」でも簡単です。「人数を書かなかったほうが悪い」でもいい。しかし、それでは何も見えてきません。本当に考えるべきなのは、なぜ、同じゲームを遊んでいる人間同士で、「普通」の認識がここまで違ってしまったのか。そして、なぜ、その違いを「知らないほうが悪い」という形で処理する文化になったのか。少人数討伐そのものが悪いのではありません。変則的な攻略も悪くありません。むしろ、それを突き詰めるプレイヤーがいることは、ゲームにとって大きな財産です。ただし、変則を生み出したことと、変則を「常識」にして他人へ求めることは別です。そして、その変化によって、「本来のゲームで必要だった能力」が軽視され、「一部のプレイヤーにとって都合のいい遊び方」が標準になってしまったのだとしたら。私は、そこにはプレイヤーだけではなく、その変化を長年放置してきた運営側の責任もあると思っています。ゲームは、プレイヤーが作る。しかし同時に、運営が作った環境が、プレイヤーを育てる。今のDQ10で起きていることを考えるなら、「最近のプレイヤーの民度が悪くなった」だけではなく、「どうして、そういうプレイヤーが生まれやすい環境になったのか」まで見なければ、本当の原因には辿り着けないのではないでしょうか。次回は、「DQ10運営って、マジで知能ないんじゃない?無能なんじゃない?」と思われても仕方ない問題を書いていきます。

  12. やはり赤緑の組み合わせがあるパックはいいぞ🤭アーティファクトトークンはロクサーヌと相性がいいのでブロールで使いたいな〜😸1番気になるカードがこれだアタッカーにもマナ加速にもなる良いカードだ。死んでもさらにマナが出るのでどう転んでも役割がある。伝説ではあるが、2体目を出して墓地に送っても2マナ分加速できるので無駄にはならない。生成するトークンはアンタップ状態なので一応そのターンに1マナ使える。これもロクサーヌデッキに入れたい🐱そこそこ使えそう?できれば格闘効果も欲しかった😏真面目な身代わり(緑)だ。個人的に真面目な身代わりは4マナなのであまり強くないと思っている…が、これなら文句なしの効果だ。ランダム性があるが、墓地に行っても問題のない(大損しない)カードを持って来たい。デーモンやドラゴンが好きなので気になるカードだ。これもロクサーヌで使えるかもしれない。出てくるトークンが全てドラゴンになるなら強い。宝物も隕石も魂木も全部アーティファクトトークンなので相性が良い。これがあればテンポを損ないがちなガラクの蜂起を入れる必要がなくなる?しかし奥義が微妙だな〜…😔せめて踏み荒らしと同じ効果が良かったな😏どの効果も結構使える。が、黒の5マナはデーモン部屋かスピードデーモンにしたいんだよな〜👿今回のパックはカードパワー高めな気がしてちょっと気になるな〜久しぶりにリアルのシングルカード買おうかな〜🃏マジック:ザ・ギャザリング | リアリティ・フラクチャー プレイ・ブースター 日本語版(BOX30パック入り)MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト FRA D59201400Amazon(アマゾン)Ultimate Guard RTE ボルダー 100+ - MTG - リアリティフラクチャー - ブルー/レッド アンコモンAmazon(アマゾン)マジック:ザ・ギャザリング | リアリティ・フラクチャー コレクター・ブースター 日本語版(BOX12パック入り)MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト FRA D59221400Amazon(アマゾン)アルティメットガード プレイマット - MTG - リアリティフラクチャー - レッドレア 1Amazon(アマゾン)

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  13. ‌ Cyborg-15-B2RWFKG-1163JP フルHD 144HzディスプレイとRTX 5060を搭載した15.6インチゲーミングノートPC‌ Core 7 プロセッサー 240HとGeForce RTX 5060 Laptop GPUを搭載した15.6インチゲーミングノートPCです。144Hz対応ディスプレイや1TB SSDを備え、ゲームから普段使いまで幅広く活用しやすい構成となっています。‌↓販売ページで最新価格や在庫状況を確認!!↓MSI ゲーミングノートPC Cyborg 15 GeForce RTX 5060 Core 7 240H 15.6インチ メモリ 16GB SSD 1TB リフレッシュレート144Hz Windows11 Cyborg-15-B2RWFKG-1163JPAmazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る ‌ はじめにCyborg-15-B2RWFKG-1163JPは、15.6インチのフルHD 144Hzディスプレイを搭載したゲーミングノートPCです。Core 7 プロセッサー 240HとGeForce RTX 5060 Laptop GPUを組み合わせ、ゲームをはじめ、学習や日常利用など幅広い用途に対応できる構成となっています。また、16GBメモリや1TB SSDを搭載しており、複数のゲームデータや各種ファイルを保存しやすい点も特徴です。初めてゲーミングノートPCを購入する人や、据え置きで使えるパワフルなノートPCを探している人に向けて、本機の特徴を見ていきます。‌ ななの考察:Cyborg-15-B2RWFKG-1163JPは、CPUとGPUのバランスが取れた構成が魅力ですよ。フルHD・144Hzディスプレイを搭載しているので、ゲーム用途を重視する人にとって注目しやすいモデルですね。また、1TB SSDを搭載しているため、複数のゲームを保存しやすい構成です。15.6インチサイズなので設置スペースを確保しやすく、普段使いからゲームまで幅広く活用しやすそうですね。スペック表 型番 Cyborg-15-B2RWFKG-1163JP OS Windows 11 Home ディスプレイ 15.6インチ、フルHD(1,920×1,080)、ノングレア、144Hz CPU Core 7 プロセッサー 240H / 10コア(6P+4E)16スレッド グラフィックス NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 8GB GDDR7(最大55W) メモリ 16GB DDR5 ストレージ 1TB(M.2 NVMe) 通信 有線LAN:1Gbps Wi‑Fi 6E(11ax) Bluetooth 5.3 I/Oポート USB3.2 Gen2 Type-C(映像出力、USB PD対応)×1 USB3.2 Gen2 Type-A ×2 HDMI ×1 オーディオコンボジャック ×1 バッテリー リチウムイオン、55.2Whr、4セル 最大5時間(JEITA 3.0 動画再生時) 最大10時間(JEITA 3.0 アイドル時) サイズ/重量 359.3×245.25×23.15mm 約2.2kg 税込み価格 250,600円 CPU性能目安:★★★☆☆(マルチタスク重視) CPUにはCore 7 プロセッサー 240Hを搭載しています。10コア(6P+4E)16スレッド構成を採用しており、複数のアプリケーションを同時に利用する作業にも対応しやすい仕様です。ゲームプレイだけでなく、ブラウザーやチャットツール、動画視聴アプリなどを並行して利用する用途にも活用しやすいCPUです。GPU性能目安:★★★☆☆(フルHD+低〜中設定向け) グラフィックスにはGeForce RTX 5060 Laptop GPU 8GB GDDR7を搭載しています。最大55W仕様のGPUで、フルHD環境でのゲームプレイを重視した構成となっています。144Hz対応ディスプレイを搭載しているため、ゲーム用途でGPU性能を活用しやすい点も特徴です。ななの考察:Core 7 プロセッサー 240HとGeForce RTX 5060 Laptop GPUの組み合わせは、ゲームを楽しみたい人にとって扱いやすい構成ですよ。フルHD 144Hzディスプレイの性能を引き出しやすい組み合わせなのがポイント。また、CPU性能とGPU性能のバランスが良いため、ゲームだけでなく画像や動画データを扱う用途でも活用しやすいでしょう。据え置き中心で幅広い用途に使いたい方にも検討しやすいモデルだと思いますよ。ディスプレイ性能目安:★★★★☆(対戦系を含むゲーム用途向け)ディスプレイは15.6インチ、フルHD(1,920×1,080)解像度のノングレアパネルです。リフレッシュレートは144Hzに対応しています。一般的な60Hzディスプレイよりも高い更新頻度に対応しており、ゲーム用途を重視するユーザーに向いた仕様です。ななの考察:15.6インチは大きすぎず小さすぎないサイズ感が魅力ですよ。自宅のデスクへ設置しやすく、画面の見やすさと設置性のバランスを重視したい方にも合いやすいですね。また、144Hz対応ディスプレイを搭載しているので、ゲーム用途を重視する方にとって魅力のあるポイントでしょう。ノングレア仕様なので、照明の映り込みを抑えたい環境でも使いやすそうですよ。メモリは16GB DDR5を搭載しています。ゲームや日常用途では活用しやすい容量ですが、メモリ消費の大きいソフトを多数同時に利用する場合は使用状況に注意したい構成です。ストレージには1TBのM.2 NVMe SSDを搭載しています。複数のゲームや各種データを保存しやすい容量を備えています。USB3.2 Gen2 Type-C(映像出力・USB PD対応)×1、USB3.2 Gen2 Type-A×2、HDMI×1、オーディオコンボジャック×1を搭載しています。映像出力や周辺機器接続に対応しやすい構成です。通信機能は有線LAN(1Gbps)、Wi-Fi 6E、Bluetooth 5.3に対応しています。キーボードには4ゾーンRGBバックライト内蔵日本語キーボードを採用しています。また、USB3.2 Gen2に対応しているため、外付けSSDを活用したデータ保存環境も構築しやすい仕様です。本体サイズは359.3×245.25×23.15mmです。重量は約2.2kgです。15.6インチクラスのゲーミングノートPCとして設計されたモデルで、自宅での据え置き利用を中心に活用しやすいサイズ感となっています。ななの考察:1TB SSDを搭載しているので、複数のゲームをインストールしながら運用しやすい構成ですよ。ゲームだけでなく写真や動画などのデータ保存にも活用しやすいですね。また、USB Type-CやHDMI、有線LANを備えているため、自宅で周辺機器を接続しながら使いたい人にも向いているでしょう。16GBメモリは標準的な構成ですが、多数のアプリを同時利用する場合はメモリ使用量にも気を配りたいですね。まとめCyborg-15-B2RWFKG-1163JPは、Core 7 プロセッサー 240H、GeForce RTX 5060 Laptop GPU、15.6インチ フルHD 144Hzディスプレイを搭載したゲーミングノートPCです。1TB SSDやWi‑Fi 6E、USB3.2 Gen2 Type-Cなどを備え、ゲームだけでなく普段使いや学習用途にも活用しやすい構成となっています。初めてゲーミングノートPCを購入する人や、据え置きで使えるパワフルなノートPCを探している人にとって検討しやすいモデルです。‌↓販売ページで最新価格や在庫状況を確認!!↓MSI ゲーミングノートPC Cyborg 15 GeForce RTX 5060 Core 7 240H 15.6インチ メモリ 16GB SSD 1TB リフレッシュレート144Hz Windows11 Cyborg-15-B2RWFKG-1163JPAmazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る 本記事は公開されているスペック情報およびnanamiの視点に基づき作成されました。実際の使用感とは異なる場合がありますので、購入前に必ず公式サイト等で詳細をご確認ください。© パソコン娯楽情報ブログ (nanami). All Rights Reserved.

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  14. 高市内閣改造(第2次)
  15. @8eikaiwa·17時間「3,800人が50日籠城した」という熊本城。だが兵舎も米蔵も焼け、寝床と便所の記録がない。囲まれたはずの城から、役人は町へ米を買いに出ている。田原坂では「1日32万発」。熊本市の発掘で出たのは約3,500点。数万が撃ち合った跡は、どこにあるのか。熊本の町は1万戸、町の9割が焼かれた。焼いたのは日本の正規軍だと、私は確信しています。「熊本籠城」「官軍数万」「関ヶ原」「清正の城」。四枚の化けの皮をはがします。西南戦争は、本当に戦争だったのか? 四枚の化けの皮 無知より怖いのは、「自分は分かっている」という確信かもしれない。 公式見解であろうと、それに反する説であろうと、 本来自分で確かめきれないものはいくらでもある。 それなのに、一つの答えを絶対視し、 違う可能性を語る人間を攻撃する。 そして自分の考えが変われば、…— エンドゥ🇬🇪🇷🇺|元YouTuber|世界の嘘を見抜くだけでは終わらせない (@8eikaiwa) September 20, 2026 添加物売りまくりたい系の、人々の健康なんてどーでもいい、どんどん売らせろ的工作員に汚染されいるThreadsの該当スレッドにも投稿しときました。https://t.co/6MsdxAGVQn— エンドゥ🇬🇪🇷🇺|元YouTuber|世界の嘘を見抜くだけでは終わらせない (@8eikaiwa) September 21, 2026 グルジア・ジョージアのクタイシの病院への入院3日目の朝 はじめて出てきた病院食 カッテージチーズ(トゥボログ) パスタ チキンスープ オートミール 食パン さすがにヴィーガン主張はしにくいので、お腹も減っていたので食パンとチキン以外はいただきました。 pic.twitter.com/MLzshjd7mk— エンドゥ🇬🇪🇷🇺|元YouTuber|世界の嘘を見抜くだけでは終わらせない (@8eikaiwa) September 21, 2026【衝撃】習近平訪米にトランプが異例の出迎え!高市氏の国連講演で何が起きた?泳がされる最後のDS日本政府が国民を狙って戦争の振りを始めだした?・・・・戦争を騙りつつ市民を皆殺しにし乍ら儲けを貪りここまで来た、虐殺と騙りの世界歴史が暴かれつつあるこの時に、何を選びどう行動するかが問われているのは私たち市民だろう。【メイの宇宙啓示】ハクちゃんの紹介とちーちゃんのその後です!保江邦夫特別対談 前編「宇宙の理」保江邦夫 特別対談 後編「飼い慣らされた日本/2025年7月5日」古代神秘東洋メイソンリー — 失われた叡智の鍵【 都市伝説 教科書に載らない歴史 アトランティス タルタリー】能力者の95%は偽物! 5%の本物だけが持つ『低体温』の秘密を物理学者が暴露。能力の覚醒をもたらす禁断の極意とは?【物理学者・保江邦夫先生】おばあちゃんから陰陽師の教えを受けて育った安江さんの幼少期【衝撃】保江さんが神様の「掟」を破った日に起きた事件がヤバすぎた…。💙科学が見捨てた"不思議"は、すべて本当だった! 「物理学者」と「神さま」と「ムー編集長」が“ありえない”の正体に本気で迫ってみた!Amazon(アマゾン)僕は一生をかけて「神」を見つけたのかもしれないAmazon(アマゾン)

    西南戦争は、本当に戦争だったのか? 四枚の化けの皮 飼い慣らされた日本 古代神秘東洋メイソンリー
  16. 攻撃戦③
  17. 岡本一兵衛ChQストーリーの賞味期限を問う2026/9/27(日) 12:00開始Qストーリーの賞味期限を問う免責 本チャンネルは情報提供と娯楽を目的とします。投資助言・代理業の登録はしていません。配信は投資助言でも、売買の勧誘でもありません。 国債、金利、為替、暗号資live.nicovideo.jp 🌐私たちが日々流している汗は、一体「誰」を豊かにするために使われているのか?? 自分のため、家族のためと思い込まされているとしたら?…#ジョージオーウェル #奴隷社会 pic.twitter.com/kkC4tT7KPE— ルパン小僧🍏💍kuu222 (@kuu331108) September 26, 2026 何が足を引っ張っているか一目瞭然。 https://t.co/cq2aAknjBF— 原口 一博 (@kharaguchi) September 26, 2026 信じられないかもしれませんが、ネタニヤフは昨日、国連でこう言いました: 「ここ、一般市民の皆さん、一般総会ホールに座っている皆さん。一発の1トンの弾道ミサイルがこの場所に着弾したらどうなるか、知っていますか?…— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 26, 2026 🚨 今世紀最大のスキャンダル:すべての人に同じワクチンが投与されたわけではない 欧州議会がついに真相を暴露: COVIDワクチンはすべての人に同じものではなかった。 一部のロットは軽量だった。 他のロットは、内部告発者によると、過剰に濃縮されていた。… https://t.co/nkB0Sd8FPi— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 26, 2026 🚨 Japan is About to Nuke the Global Economy A very dangerous news came out from Japan for Carry Traders: BoJ’s Yuto just revealed that Important off-the-record deals have been struck to secure Japan’s oil demand. Markets immediately heard the implication: oil priced in yen. If… https://t.co/mRmlrWErhp pic.twitter.com/mltqS0EfQy— Stern Drew (@SternDrewCrypto) September 26, 2026 トランプ大統領は、イランが提示したホルムズ海峡再開と停戦に向けた提案を拒否。 イラン側は、米国による港湾封鎖の解除や原油制裁の緩和などと引き換えに、7日以内に海峡を再開し、核協議にも復帰する意向を示していました。…— 及川幸久【X NEWS】WISDOM BOOKS📕新刊Amazon【カテゴリー】1位!🎉 (@oikawa_yukihisa) September 26, 2026 【ウクライナは、その挑発行為が自分たちの状況を悪化させているだけであることを理解せねばならない=プーチン大統領】 ウクライナによる攻撃へのロシア軍の対抗措置があまりにも甚大な被害を与えたため、ウクライナは現在、一時的な停戦を積極的に提案している。プーチン露大統領はこう語った。… https://t.co/4YQuxYOk5N pic.twitter.com/IdKdzeLUqn— Sputnik 日本 (@sputnik_jp) September 25, 2026 世界を揺るがす速報ニュース⚡ウラジーミル・プーチン大統領は🇷🇺ウクライナでの戦争がまもなく終結すると宣言しました😂➡️ウクライナ戦争が終わったら次は日本有事🇯🇵🔥トランプ大統領が大規模な捕虜交換と、一時停戦を達成した圧倒的な成功に続き、プーチン大統領は🇷🇺明確に次のように述べました⚡「ウ… https://t.co/nGYOZ9VuZL— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 25, 2026 トランプ、国連でゼレンスキーに 「お前は負け犬で、うっとうしい奴だ」と合図 握手を終えた直後にトランプは 手の甲を相手に向けた裏Vサインを見せた。 英語圏でこの仕草が意味することはただ一つ 「失せろ、負け犬」 pic.twitter.com/O1fVykEMH9— Акичка (@4mYeeFHhA6H1OnF) September 25, 2026 たしかに痛々しいね。やっぱり首相になるような人は英語ぐらい普通にしゃべれる人に就いてほしいね。林芳正ならペラペラでいいんだけどね。しかも、わからない英語をわかったフリして突っ立っている人間てのは最低だよね。各国首脳も取り扱いに戸惑いを感じただろうね。 pic.twitter.com/DOKt6NYBhQ— 佐藤 章 (@bSM2TC2coIKWrlM) September 25, 2026 おお凄い!立ち上がってるぞ 若い農家の意欲奪わないで ジャガイモ輸入解禁「反対」、首相官邸前で訴えhttps://t.co/6xOKs6xTep— himuro Reborn (@himuroReborn398) September 25, 2026 🇮🇷 イランのアラグチ外相が、核開発をめぐる欧米やイスラエルの主張に真っ向から反論しています。 アラグチ外相は、イランが核兵器保有の瀬戸際にあるという主張について、大きな嘘だと強く否定⚠️… pic.twitter.com/XPVwtZ8a5r— トッポ (@w2skwn3) September 25, 2026 パキスタン首相、核保有国同士が「全面戦争」寸前だった状況でトランプ大統領が「数億人の命を救った」と発言 「断固たる先見の明のあるリーダーシップ…南アジアで数億人の命が救われた」 「トランプ大統領が介入していなければ、どれほどの被害が出ていたか…誰にも分からない」@MTodayNews pic.twitter.com/KWgIqR5xIu— twins_papa2号 (@10092002r) September 26, 2026 🚨 BIG: Trump just confirmed he brought up the Iran war with Xi behind closed doors. “We did — we did. I think we’re gonna do great.” 🤝 That’s the part they weren’t putting on a press release. Stay tuned for more information! pic.twitter.com/Kvcq2Ni8Uk— TRUMP TV Report (@TRUMP_TV_News) September 25, 2026 “The Rothschilds claim to be Jewish, but are actually Khazars from Mongolian Eastern Europe…” The true enemy of peace is NOT Russia, China, or Iran… The true enemy of peace is the Rothschild-Khazarian Mafia! pic.twitter.com/ebiaw7bZky— ExposingCorruption (@ExposingEvil704) September 25, 2026 もう何年も前から何回も言ってるけど現場の進捗状況や体制を見れば絶対無理なのにギリギリまで工程を見直さない国と原燃…1F廃炉も2051年に終わるはずもないのに同じく工程を見直さない…夢やいい加減な目標はやめて欲しいよね。 日本原燃、再処理工場の26年度完成「厳しい」 https://t.co/TsPE8O6Afp— ハッピー (@Happy11311) September 25, 2026 千葉を必要に気象兵器による 人工豪雨帯で千葉を狙う訳❶ https://t.co/q75uLRkTlR— 一色2 (@R5AwBTkYZGGZ06y) September 24, 2026血も涙もない守銭奴ども 【経団連の闇】 経団連(一般社団法人 日本経済団体連合会)とは、日本を代表する大企業や主要業界団体が集まる国内最大の経済団体です。… https://t.co/fk8E8B63uy pic.twitter.com/ZrDavOw7pS— 武田浩典 (@g1514762) September 25, 2026 毎週でも言う。 ガソリン税等に上乗せされ続けていた「当分の間税率」(旧暫定税率)は論理的説明なく国民に追加負担させていました。 この税の廃止は決まりましたが 「暫定」とされていた税の廃止になぜ時間がかかるのか? 既存政党が国民を舐めている証です。 法案骨子https://t.co/9wkpMox9aw— 浜田 聡 前参議院議員 日本自由党月額980円党員募集中💉💉💉 YouTube&ブログ毎日更新 (@satoshi_hamada) September 25, 2026 映画やドラマでこれだけ本物みたいなダミー人形が製作されることはスンナリ納得するけど要人や有名人がゴムマスクだっていうと断固否定する国民心理って不思議🤔🎭 https://t.co/fenXP8NwTD— サー子 (@saaaaaaaaako17) September 26, 2026 Outrage in Japan after two Muslims in hijabs broke into a Shinto shrine and vandalized it, smashing all the windows. They later did the same at a Buddhist temple. Vandalism of religious sites was unheard of in Japan until very recently. This comes after a series of unexplained…— Dr. Maalouf ‏ (@realMaalouf) September 24, 2026 🚨インドから衝撃のニュースです‼️ 駅のホームで、69歳の男性が走行中の列車とホームの隙間に転落‼️ 男性はそのまま列車に引きずられ、なんと約50メートルも移動するという、まさに命がけの状況に。 その瞬間、駅員が列車と並走しながら必死に男性を救出しようと猛ダッシュ!… pic.twitter.com/NN0ivnvbk8— トッポ (@w2skwn3) September 26, 2026 🔥 トランプがJFKの最も恐ろしい演説をリポストしたばかり — そしてディープステートはパニックに陥っている JFKはそれが来るのを見抜いていた。1961年に。そして今、トランプは300万人のアメリカ人にそれを見せることを確実にし、しまった。… https://t.co/dt1mkRp0XN— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 25, 2026 🇺🇸★🇨🇳 TRUMP大統領も紫のネクタイで登場しましたね 💜💜 Qドロップ✨2018 9/18投稿 「シートベルトを閉めろ ミームの準備はいいかい? 偶然を信じるかい? 戦いは現実だ! 今こそその時だ!」 Q はい信じます🖐🏻ᴖ ̫ᴖ 習近平の紫は💜 中国共産党は消滅した合図 2人がお揃いなのは… pic.twitter.com/HC3QMCAxNq— 💙Kumi1111𑁍 𑁍 𑁍🐈‍⬛💙🎐🇯🇵⛩️🐯🇺🇸 (@kumi11117777) September 25, 2026 🔻THE RESET HAS ENTERED ITS FINAL STAGE. “The signal has been given. The cabal’s old operating structure is being dismantled, and the transition into the new world is moving into its most critical phase. WASHINGTON IS PREPARING FOR WHAT COMES NEXT. Security will tighten.… pic.twitter.com/7RzJmZzKfF— Paul White Gold Eagle (@PaulGoldEagle) September 25, 2026 👀👀👀 TIER 4B - ISO 20022 9/26 準備をしておこう ― 2026年10月1日(木): ・US Inc. Corp.が解散し、不換通貨制度が終焉を迎え、US https://t.co/fxsYWmjaP9が閉鎖される。民間所有の連邦準備制度(FRB)と内国歳入庁(IRS)も機能を停止する。…— komakoma2 (@komakom36885352) September 26, 2026Dinar Recaps Blog Page — Dinar RecapsDinar Recaps Blog page has all the best Dinar stories and rumors from all the major Dinar Forums into one place. Quick, easy and consolidated.dinarrecaps.comCoffee with MarkZ. 09/25/2026チャットと噂MarkZ9月25日MZ:国連での会合やザイディ氏の米国滞在は、多くのニュースをもたらしています。MZ:債券市場は静観している……今週は最新情報を提供してきたが、今週末には大きな期待を寄せている。債券、CMKX、農業関連給付金、そして繁栄パッケージにとって、今週末は大きな週末になると考えている。MZ:祈って待ちましょう。過度な期待は禁物ですが、噂話は山ほどあります。BOOM! Judy Byington Bombshell Report — Restored Republic via a GCR Update as of Fri. 25 Sept. 2026 - amg-news.com - American Media GroupBOOM! Judy Byington Bombshell Report — Restored Republic via a GCR Update as of Fri. 25 Sept. 2026 Judy Disclaimer: Please be aware that I report the news as I find it, try to cred…amg-news.comジュディ・バイイントンの衝撃的なレポート ―2026年9月25日(金)時点のGCRアップデートによる復元共和国黄金時代は2026年9月29日(火)に始まる史上最大の金融変動それは、憲法に基づく共和国の復興悪魔崇拝者が連邦準備制度と国税庁を所有している。さようなら。神の勝利だ!!!ジュディ注: 2026年9月25日(金)、トランプ大統領は、209か国を対象に、金本位制通貨への世界的な通貨リセットを承認する予定でした。これにより、憲法本来の姿が回復され、連邦準備制度と国税庁は廃止されます。トランプ大統領は、2026年9月27日(日)午後5時(米国東部標準時)に、この件に関する基調講演を行う予定です。「これは人類史上最大の金融変革だ。黄金時代は2026年9月29日(火)に始まる。システムは真夜中に崩壊し、金融エリートの鎖は断ち切られる。すべてが永遠に変わる。ネサラ・ゲサラは既に動き出している。世界の富は人々の手に戻る。」… 2026年9月24日(木)電報考えられるタイムライン グローバル通貨リセット: …JFK on Telegram 2026年9月24日(木): https://t.me/johndurhamchannel2026年9月23日(水) 午前10時 (EST) に連邦準備制度が停止し、銀行送金は旧SWIFTシステムでは行われなくなりました。2026年9月23日(水)午後6時(米国東部標準時)、量子金融システム(QFS)は新設された米国財務省に吸収されました。2026年9月24日(木)午前2時(米国東部標準時)に、 QFS取引プラットフォーム上で23種類のグローバル通貨が有効化され、取引が開始されました。2026年9月24日(木)午後4時(米国東部標準時)に、 QFSシステムの全面的な稼働が開始されました。今週末、2026年2月25日(金)から27日(日)は、驚くべき啓示の週末となるでしょう。西部地域のグループには、資金へのアクセスが可能になったことが通知されます。2026年9月25日(金)、トランプ大統領は209か国の通貨を金本位制にリセットする計画を承認する。これにより、憲法本来の姿が回復され、連邦準備制度と国税庁は廃止される。その金曜には、償還センターでスケジュールが準備される予定だ。2026年9月27日(日)午後5時(米国東部標準時)に、トランプ氏は基調講演を行う予定です。2026年9月28日(月)、 NESARA作戦が開始される。ジョージ・ソロスから報酬を受け取り、アメリカ合衆国を裏切り、妨害工作を行った判事、検察官、弁護士らの主要な逮捕が始まる。2026年9月28日(月)または29日(火)に、 Tier4b(当社、インターネットグループ)に交換/償還の予約を設定するよう通知する必要がありますが、それより早く通知される場合もあります。2025年9月29日(火)の真夜中にシステムが崩壊し、黄金時代が始まる。💙[HEMP SHOW] 麻ヘンプオーガニックコットン ソックス靴下 3色 3足セット 23-25cm女性用Amazon(アマゾン)[杉山ニット工業] 足袋 ヘンプソックス レディース ショート丈 靴下 日本製 キナリ 23-25cm HTSS24Amazon(アマゾン)

    9/27(日) 12:00開始 岡本一兵衛Ch Qストーリーの賞味期限を問う
  18. いっけな~い!夏時間忘れてた👀💦💦💦トランプ大統領のライブ中継はPM11:00って岡本一兵衛Chブログでお知らせしちゃいましたが、PM10:00です~🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇トランプ大統領のライブ中継はPM10:00~ 🚨トランプ大統領 国連総会演説ライブ👍👍 本日【🇯🇵日本時間 9月22日(火)午後10:00】(米国東部時間 午前9:00〜)より、 🚨第81回国連総会の一般討論演説がスタート! トランプ大統領が登壇します。 pic.twitter.com/rPZnZPDlRa— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 22, 2026ありがとうございました✨🙏✨・・・はっきり夏時間って書いてくれてたんで気が付けました😓【福岡市長選挙】前代未聞!こんな展開誰が予想できた?進次郎が喝!DSアメリカの推薦で中国の大学って・・・バリバリの吸血路線だがや。既に顔付きがレプッテルCIA長官がロシア電撃訪問!メディアが隠すウクライナ壊滅の危機とプーチンの挙動 宇山卓栄氏 #818 ロシアとウクライナの間で激しいことが起きているのですが、日本にはごく一部にしか詳しい情報が行っていないため、実質的に報道管制状態です。 報道管制とは、事件や災害、戦争などの重大な状況において、社会の混乱防止や安全保障などを理由に、メディアの報道内容や範囲を制限・規制することです。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 21, 2026 高市早苗がニューヨークに到着、接機現場には日本政府の随行人員のみで、アメリカ高官の姿は見えない。彼女がトランプに対して極力好意を示したにもかかわらず、美方接待の冷淡な仕様は、まさに米日従属関係の直観的な体現である。https://t.co/aWihv1LFOZ— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 22, 2026 訪米の高市早苗とゼレンスキーが紫色暗号🟣全部終わりのダミー政権💥高市政権😈ほっら来たぞー🟣スーツが真紫www😎全部終わりのダミー政権💥今から寸劇やりまーす⚡さよーならーwww💥😂ニューヨーク🗽に到着した<br>ゼレンスキー夫妻😈機体の色にご注目😉🤣😂機体の色は紫💥終わりの広報ですね😂2026年… pic.twitter.com/kWCganMLSB— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 22, 2026ウクライナと仲良しだもんね~・・・・😁 🇺🇸トランプ大統領、ゼレンスキーに一気に圧力をかけました。 金曜日、ホワイトハウスでの会談が決裂し、予定されていた鉱物資源をめぐる合意への署名も見送りに。 その後ゼレンスキーはロンドンへ向かい、欧州首脳らと協議しましたが、米国との関係修復が避けて通れない状況は変わりませんでした。… pic.twitter.com/Zch0eXxKMQ— トッポ (@w2skwn3) September 22, 2026【完璧に舐められている証拠】👈つまりは、日本は蚊帳の外であり、米中協議の裏取引に黙って従えと言う事。未だにプチエンジェル事件も、エプスタインファイルも知らんぷり出来る、闇の最後の逃げ場です~ お子様の手を放さずに、お財布とシートベルトをしっかり締めて、安全確認を怠りなく!NHKからぶっ壊す! トランプ制裁でDS闇の資金が壊滅で⚡NHK未契約の世帯に対して外部委託業者の戸別訪問が再開されます⚡過去にもNHKの外部委託業者や委託業者の社員が犯罪を犯しています💥突然やってくる訪問者には対応しなくて大丈夫です⚡居留守や、「お帰りください」とハッキリ伝え⚡帰らない場合は警察に連絡してく… https://t.co/IpgBu2EmIw— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 21, 2026🚨🚨🚨🚨【隠された真実】消える日本人…闇バイト・裏社会の魔の手から身を守る方法を徹底解説。具体的な行動と黄金時代への幕開け【表博耀氏&佐野美代子氏対談】 リークされたダイアナ妃のテープが、チャールズ国王がオカルト儀式で男子生徒を犯す様子を暴露…— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 22, 20269/22 DS情報:オバマとヒトラーの関係は、●●/世界人口を8億人に=ワクチ●による人口削減計画 アサンジとスノーデンが協力して「宝の山」の文書を公開へ—ディープステート、強力な政治家たち、そしてセス・リッチの死の真相を暴露—世界的な自由の闘士でありWikiLeaks創設者のジュリアン・アサンジは、米国の愛国者で内部告発者のエドワード・スノーデンと協力し、これまで一度も公開されたことの…— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 22, 2026 まさか‼︎最終ステージがやってきた可能性が高い‼︎ いきなりきた、、やばいぞこれは‼︎ 🚨 速報 🇺🇸 トランプが本日東部時間午後3時、米国市場終了直前に緊急大統領令に署名する! 彼は市場終了前に大統領令に署名することは、非常に深刻な事態が起きている場合を除いて決してしない。… pic.twitter.com/r4YIQbGQ7b— 🗽JOSTARジョウスターproducer制作系YouTuberアーティスト (@JOSTAR_PRODUCER) September 21, 2026💙荒野を守る 熊 自然 森 風景 TシャツAmazon(アマゾン)森の熊_2 子供用傘 晴雨兼用 キッズ傘 反射テープ付き 安全 遮光 遮熱 撥水加工 手動開閉 通学 遠足 耐風 [並行輸入品]Amazon(アマゾン)宇宙人情報の終着点は日本だった 宇宙と古神道 銀河ディスクロージャーと山伏修験は、なぜ同じ真実を語るのか?Amazon(アマゾン)

    【福岡市長選挙】前代未聞!メディアが隠すウクライナ壊滅の危機とプーチンの挙動 消える日本人
  19. セラミック復活!カラバリ変わる!ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・2026年9月10日午前2時。Appleの新製品発表イベントが開催されました!Apple Watch Series 12では、6年ぶりにセラミックモデルが復活!カラーラインナップも大きく変更されました!まずアルミニウムは、ダークブロンズ、ライトゴールド、ブラック、スペースグレイの4色。新色にダークブロンズが加わり、Series 11のローズゴールドはライトゴールド、ジェットブラックはブラックに変更。スペースグレイは残りましたが、シルバーはなくなりました。(ダークブロンズ、カッコいい・・・)チタニウムはゴールドがラディアントゴールドに変更され、ナチュラルは継続。スレートはなくなりました。ラディアントゴールドはかなり黄色に寄せた色になっています。そして冒頭にもお伝えしたとおり、熱狂的なマニアが待ち焦がれていたセラミックケースが復活!しかもパールホワイトと、ナイトブルーの2色!これまでのホワイトセラミックは、真っ白で美しかったものの、正直プラスチックやガラス素材との違いがわかりにくい仕上がりでした。そこで暖かみを持たせたパールホワイトになり、素材の違いがさりげなくわかる色に仕上がっているようです。Apple Watch Band - 42mmケース用ブラックスポーツバンド - S/MAmazon(アマゾン)7,800円Apple Watch Band - 46mmケース用ブラックスポーツバンド - M/LAmazon(アマゾン)新機能と新文字盤背面のセンサーが再設計され、より高頻度で心拍数の計測が可能になり、ヘルスケアでは準備度という機能が搭載。これはWatchが収集したヘルスケアデータをもとに、現在の身体の状態を通知してくれるものです。オーディオインテリジェンスは、Watchが拾った周囲の音をAIがオンデバイスで処理し、通知で知らせたり、会話を文字起こしして15秒前までさかのぼって確認することができます。Siri Recap機能は、ミーティングや保護者会の重要事項などを、大まかにメモし、AIが要約してくれるというもの。もちろんメモを取るか、いつ取るかなどは自分で選べます。これまでボイスメモで録音して、会話を文字起こしするといった作業が自動化されていて、会議などが多い人は便利になりそうです!そしてSiriモジュラー文字盤が復活!watchOS 11で消えた、Siri文字盤の進化系といったところでしょうか?こちらも初めて見る文字盤ですが、同じSiriモジュラー文字盤のスタイル違いなのでしょうか・・・Apple Watch Ultra 4に関しては、ここまでの新機能に加え、バッテリー駆動時間の向上が進化ポイントとなっています。発表の最後に流れた動画に感動・・・毎日使う腕時計が、日々の健康をそっと見守り、異常があればいち早く通知してくれる。万が一の緊急時には通報してくれる。改めてApple Watchはお守りのような製品だと思いました。で、セラミックは買うのかい?まさかの色展開で登場したSeries 12のセラミックモデル。まずセラミックの同梱バンドは、サンド(パールホワイト)と、ネイビーブルー(ナイトブルー)と思われ、ピンこそセラミックかどうかの違いはあれど、おそらく単体で買えるバンドと色は同じです。【プレスリリースによると単体で買えるバンドと同色でした!】かなりホッとしたのは言うまでもない・・・(;´д`)そして現状、Series 10を使っていてなんの不満もありません。さらにセラミック(やチタニウム)を中古でコレクションした経緯は、単体で買えない同梱バンドが目当てだったこと。それから当時メイン機だったSeries 6は高速充電ができず、睡眠記録を取るためのサブ機を兼ねていました。よって今回のSeries 12は購入しないと決めましたm(_ _)mもしかしたら5年後ぐらいに中古でコレクションする可能性は無きにしも非ずですが(笑)(スレートのリンクブレスレットだって、まだ元は取れてないと思うので・・・w)Xでは画面のベゼルが、僅かに太くなっていることで盛り上がっていましたw技術仕様を確認すると、ピクセル数は同じですが、確かに表示領域が減っていました。謎ですね・・・ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m

    Apple Watch Series 12とUltra 4が登場!