
28APR.
【ドラクエタクト】個人リーグ大会邪神官ハーゴンは誰と組む?
第18回個人リーグ大会が開幕しました防衛登録ができる準備期間は4/14(火)4:59までそして、今回の個人リーグ大会は久しぶりにステージ効果ありです パーティ1が物理・体技威力+20% パーティ2が呪文・息威力+20%ステージ効果を上手く使うか…ステージ効果を逆手に取ったパーティ編成をするか…悩みながらパーティを組みます個人リーグ大会防衛パーティステージ効果を活かす編成にしました!物理威力と体技威力が+20%上がっている魔獣パは強いのではないでしょうか!?そして、アマテア初登板です!3凸アマテアなら…使えるはず!邪神官ハーゴンの編成だけ悩みましたゾンビパ登場で邪神官ハーゴンはとても倒しやすくなっていますし…マップ的にも防げない邪神官ハーゴンを中心にするのではなく、魔獣パに入れた方がいいのではないか?等々…様々な手段を考えました魔獣パの中に邪神官ハーゴンを入れるのはマップ的にも良い感じでしたが、3つ目のパーティがとても弱くなる経験上…「ひとつだけ防衛がとても弱い」になると「他の参加者の成績次第」という結果に追い込まれることが多い悩んだ末に分散することにしました!おわりまだ1度も模擬戦をしていないので、防衛パーティは変わる可能性があります色々と忙しくて…ちょっと時間が取れない日曜日の夜から月曜日あたりでしっかりと模擬戦をして防衛が機能するかしっかり確認します

【DQT】個人リーグ大会第18大会結果と11個目のゴルトロ(/ω\)

オーストラリアにいってみた⑦
【個人的ヤバい武将2】 山内一豊
山内一豊ヤバい要素……スキル2【内助の功】・戦闘時、当方の貫通+20%(重ねがけ35%)・初回交戦前に当方兵士が当方武将によって移動させられた場合、即座に帰還させる(重ねがけ不可)・山内一豊の部隊の武将が移動スキルを発動した際、追加で+5%(本来の上限を超越可)「移動させる」スキル効果が+5%されるというのが、ヤバい。この5%の定義が分かりにくいので、人によって様々な認識でいるかもしれないが、どうやらこの5%というのは、数値そのままが加算されるという認識らしい。つまり、たとえば櫛橋光の移動スキルの効果は本来なら5%だが、それを更に+5して合計10%ということになる。( ※以前公式に問い合わせてこのように回答を貰ったものの、「絶対値ではないので敵の武将スキルや守護霊の影響は受ける」とのこと )真田幸隆の守護霊(レベル12)でも敵兵を12%移動させられるが、内助の功による補正が加わると12%+5=17%となる。ついでに言うなら、山内一豊の守護霊でも12%移動させられるので、自らも17%移動させられる。もうお気づきかもしれないが、山内一豊・真田幸隆・櫛橋光の3人を同じ部隊に編成すると、単独で敵兵を44%も落とせることになる。内助の功とは無関係なものの、同じく敵兵数を落とす尼子経久(守護霊)や島津家久も持っていれば、無論更に兵数を落とせる。今では兵の回復スキルが増えているが、これらの上限値は初期参戦兵数の〇〇%…と定められているケースが大半のため、兵数が落とされると回復出来る兵数にも差が付き、支障をきたす。もちろん兵数差だけで勝てないものが勝てるようになるとは思わないものの、この3匹を持っていれば集結では十分な役割を持てる。3匹のうち2匹は騎兵武将なので歩・弓がやるのは気が引けるかもしれないが、騎兵使いは別。そもそも山内一豊は真田信之の卒兵補正を受ける強い統率枠、真田幸隆はメジャーな馬武将なので所有済の人も多いかもしれない、櫛橋光は…まぁ何とか気合いで。今は次から次へと課金要素が増えまくり、どれも強いものばかりで目移りした結果、どれも中途半端で手付かず…となるくらいなら、こういう特定の何かにだけ特化した育成をする…みたいな考えに振り切った方が楽かもしれない。復刻したら検討してみる価値アリ。(完)