
23MAY.
トーラム【キャストマスタリのスタージェムについて】
たぶん大丈夫?書き直せたかな?という不安交じりでリスタートした記事はじまるよー。スタージェムでキャストマスタリを習得した場合、通常の習得よりもCSPDが下がる現象が起こってます。(それが一部?正常?な仕様ではある)それについて簡単に調べましたので暇で暇で死にそうなら読んでやってください。細かく調べるのは費用と時間が掛かるから、取り急ぎ答えだけ出したのでこれで勘弁してください。結論から書いてますが、過程もあるのでご安心を。ただし声を大にして言っておきます。間違ってても知らん。気になるなら自分で調べて。※追記そして私は間違えたので修正させていただきました。御指摘ありがとうございます![data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid 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.collapse{display:revert!important}目次結論と説明かつて結論だったものwキャストマスタリのユーザー検証上の計算式CSPD(詠唱速度)の計算式計算式を含めた検証結果と結論追加検証あとがき(見苦しい)コーナー目次を開く結論と説明今回の結論が100%正しいかどうかの保証はありません。トーラムにおいて普及されている計算式は【ユーザー検証上の正解が出た式】でしかありません。※以下の略語を用います。Sキャスト=スタージェムキャストマスタリWキャスト=ウィザードスキル習得のキャストマスタリと表記します。【従来のユーザー検証上の計算式】①『SLV』×1.5+キャスト以外のウィザスキル習得数×《SLV》×0.5=〇〇→基礎CSPD〇〇%分加算②ウィザ合計P×《SLV》=CSPD〇〇加算※以前より同じ結論に辿り着いていた先駆者さまがおられたようで、新提案改めて新(笑)提案にしておきます。【新(笑)提案、Sキャスト実装後の計算式】①『SLV』+全ウィザスキル習得数×《SLV》×0.5=〇〇→基礎CSPD〇〇%分加算②ウィザ合計P×《SLV》=CSPD〇〇加算※検証はSキャスト1と10で行いましたが、Sキャスト1の時に1%未満を確認したため、正確な計算式とはなりません。ただし、キャストマスタリは10振るのが前提のようなスキルのため、この計算式で問題なく使えます。赤文字の部分が異なります。この計算式だと、Sキャストの矛盾なく計算が成り立ちます。では補足説明。まずユーザー検証上の従来の計算式は、キャストマスタリ実装時の計算式です。これで正解が出るので何も問題ありません。しかし、Sキャスト実装後はこの従来の計算式で計算するとCSPDが低下しているように見えます。合わせて、この低下が生じるパラと生じないパラが現れたためバグや不具合と言われました。結果、一律低下する(ように見える?)修正が行われました。なのでリセット期間に検証してみようというのが今回の始まり。(結局リセット期間に間に合わずw)そしてこちらコメントで御指摘いただいて確認しました。すっかり忘れておりました(笑)去年自分でこれ書いてたのに忘れてました(笑)恥ずかしいっ!こういう事なので、ファミリア10付けてもキャストマスタリの効果は得られません。仕様です。【違和感があった】Sキャスト10の時のCSPD上昇値は10%+固定値です。しかしそれだと従来の計算式とは合いません。何故そうなるのか?という疑問を抱きつつ、試しにWキャスト1振ると基礎CSPD5%+10上昇しました。これだと従来通りの計算式で成立します。ここに大きな違和感があります。もしかして従来の計算式とは別の計算式なのでは?その前提の元、新たな計算式を立ち上げて計算したところ、一部の疑問は残すものの成立した計算式ができました。色々すっとばして、雑談スペースを開いてフレンドにこの話をしたら、今回の式なのでは?と言われて完成したので、フレンドのおかげです。あざますせんきゅー!では実際に確認していきましょう。【Sキャスト10振った場合】①従来の計算式SLV10×1.5+キャスト以外のウィザスキル習得数×SLV10×0.5=15%②今回の計算式SLV10+全ウィザスキル習得数0×SLV10×0.5=10%『実際の結果』既に①とは違う事はわかっているのですが確認。基礎CSPD→Sキャスト10・44→48・96→108・99→108・101→111・273→290・419→450・847→931・1864→2050このように10%の上昇が確認できます。では次にWキャストを振った場合、①と②の計算式で同じ結果になるのか?の確認ですが全く同じです。試しに計算してみてください。 つまり②の新提案の計算式で従来通りの答えも出るので、②の計算式を用いればSキャストの違和感はなくなります。【実践上どう活用すれば良いかの話】単純な話です。まずSキャスト10を付けるとします。その上であと少しCSPDが必要ならば、Wキャスト1振って基礎CSPD5%+10上昇させます。というだけの話です。2以降を振っても10ずつしか上がりません。現段階で重要かはわかりませんが、装備の充実や状況次第で使える時があるかもしれません。【大事な話】今回の話ですが、Sキャスト実装前にはわかり得ません。何故なら従来の式は【当時の環境で正解が出る式】だからです。そして今回の計算式も【現段階で正解が出る式】でしかありません。それはトーラムにおける計算式は全て【その時点でのユーザー検証上、正解が出た計算式】でしかなく、仕様に基づいて導き出された計算式ではないからです。それがどういう話になるかと言うと、全ての違和感に対して【不具合の可能性は捨てきれない】という話にもなります。不具合かも?と思って報告して、修正されれば不具合。修正されなければ『不具合じゃなかった』『修正できなかった』『修正に時間を要している』という事になります。なんて面倒なんだ!!と思う人もいるでしょう。私も思います(笑)今回の話でも従来の知識を元にすると不具合かも?と言えるし、改めて考えると不具合でないかも?と言えてしまいます。一応、今回新提案した計算式で辻褄が合うので、私はこれで良いと判断しました。別の何かがあればまた不具合報告を検討します。というわけですが、いかがでしょうか?御納得していただけたでしょうか?もし、いいや!CSPDは低下している!と思う人は何か理由付けて不具合報告してください。ではでは、ここからは私の間違った答えに辿り着いた失敗の軌跡をご覧あ………………………消えた。書いたほとんどが消えた。バッキャローーーーー!!!!色々と感想交えながら書いてたけどなくなったよー!上記の内容も書き直したんだよぉー!計算してみてください。とか書いてるけど、書いてたけどもう書くの面倒だから投げたんだよぉ(笑)ちきしょう!ちまちま下書き保存しながら書いたよ。書いてる途中またシステムエラーになったよwマジかよってなって、これもう1回書いてるんだぜwさっきと文章違うけどまぁいいかって思いながら書いてるよwてなわけで、ここから先の話は、答えに至るまでの間違えてる話なので、読む必要はありません。ですが、間違えていても積み重ねた結果今回の答えに辿り着いたため、あえて残しておきます。かつて結論だったものwコメントで御指摘いただき、間違いと不足があるので追記させてきただきます。初めて読む人にはなんのこっちゃ?の話なので本来の記事内容と順番が前後する事をお詫び申し上げます。まず前提としてスタージェムの仕様はこうなってます。ここすっかり記憶になかったぜ恥ずかしい!御指摘ありがとうございます。これを前提として話を進めます。【ユーザー検証上のキャストマスタリの計算式】①『SLV』×1.5+キャスト以外のウィザスキル習得数×《SLV》×0.5=〇〇→基礎CSPD〇〇%分加算②ウィザ合計P×《SLV》=CSPD〇〇加算これはウィザードスキル上でキャストマスタリを習得した場合の計算となります。【キャストマスタリのスタージェムのみでキャストマスタリを覚えている時】※これは私調べですので間違ってたらさーせん。①『SLV』×1.5はなくなります。②《SLV》は反映されています。③スタージェムのキャストマスタリSLVを参照した%値が加算される。推定1〜10%という謎の数値が出てきました(笑)※1と10しか検証してません。※SLV1の場合1%未満になる事を確認。計算式にするとこうなります。①キャストマスタリ以外のウィザ習得数×SLV×0.5②ウィザ合計P×SLV③スタージェムのキャストマスタリSLV%(推定)これらを足したものがキャストマスタリ(スタージェムのみ)の効果になりました。通常習得と比較してCSPD5%+習得関係分低くなります。習得関係分が低いのは正常です。【ウィザードスキル上でキャストマスタリを1振る】では、スタージェムでキャストマスタリ10にしつつウィザードスキルでキャストマスタリを習得した場合はどうなるでしょう?答えは通常習得通りの計算式になります。つまり、1振れば基礎CSPDの5%上昇+ウィザ合計P分のCSPD10が加算されます。という話になったのですが、鵜呑みにされても困るのでレベル1パラでも使って実際に検証してください。検証したら教えてください。一応、下の方で検証してますので参考にどうぞ。通常習得の場合『1〜10×1.5』(%)となる部分が、スタージェムのみだと『約1〜10』(%)となる。これに、キャストマスタリをウィザード上で1でも習得すると、『×1.5』となる。『SLV』+ウィザスキル習得数×《SLV》×0.5=%1パラが正しい?《このへんで1回閉じてスペース開いて雑談してました。たしか8時間45分w 終わったら朝でした》【注意点】トーラムにおいてこれはあくまでユーザーがこれで計算できるとして出している計算式を元にした場合なので、トーラム開発の仕様に基づいての話ではありません。(ユーザーには知り得ない情報です)なのでユーザー計算上はこうだけど、実際(仕様では)どうなの?という疑問を、トーラム開発運営にぶつける話となります。合計数は確かに反映されない。それは良いのですが、スキルレベルまで反映されていないのは?という話ね。なので、この件については推定不具合として進めさせていただきます。もう一度書きますが、単純にSLVと思ってる部分が別の何かなのかもしれませんが、それをユーザーがわかる方法はないので推定不具合としてます。トーラムが仕様を教えてくれないから、こうやって探る楽しみがあるんだね!というポジティブシンキング。・こっちは不具合じゃないスタージェムで習得した分が反映されないのは以下の通りです。以上となります。では、以下余談の説明パートです。再現性もバッチリ(沢山リセットして確認した)のでこれで不具合?報告ができるぞ!って書いてたけど出すなら要望になるか。【報告内容の予定は未定】というわけで#トーラム要望 #トーラム不具合 で報告する話です。①SLVが反映されていないかも?な部分について、疑問として不具合報告をする。②スタージェム登場の2017年11月時点で、キャストマスタリを意識していたとは思えないので、キャストマスタリがスタージェムで明らかに不利になる部分があるため、仕様として変更してもらう要望を出す。この2つが妥当と思われます。正直②は悩む。これは将来的に損する可能性があるから。ウィザードが増えれば増える程CSPDが上がる仕様は素晴らしい。これがなくなって、別の何かで反映これが仮にDEXになると使いにくくなったりする。(スキルポイントは余るのでそれは嬉しい)仕様変更が通るとどうなるかわからない不安はある。もし仕様変更されて将来的不利になったり、一部使いにくいって文句言われたら要望出すの怖くない?って話なるし。だから①かな?【キャストマスタリのスタージェムについて】ユーザー検証上の計算ではありますが、キャストマスタリの詠唱速度への影響は、①『SLV』×1.5+キャスト以外のウィザードスキル習得数×《SLV》×0.5=〇〇→基礎CSPD〇〇%分加算②ウィザードスキル合計スキルP×《SLV》=CSPD〇〇加算となってます。スタージェムでキャストマスタリを覚えた場合、『SLV』の部分のSLVが0として反映されていないのですが、もしこれが仕様での計算上でも不具合となるなら修正お願いします。#トーラム不具合#トーラム↑少し長いけどこうなるかな?ユーザー検証上の計算と仕様が違うなら不具合ではないだろうけど、ユーザーがこのようの疑問を抱くのはトーラム運営のスタイル上、当然とも言える。《まじで、こんな要望出さなくて済んで助かったw》キャストマスタリのユーザー検証上の計算式・詠唱速度①SLV×1.5+キャスト以外のウィザスキル習得数×SLV×0.5=〇〇→基礎CSPD〇〇%分加算②ウィザスキル合計スキルP×SLV=CSPD〇〇加算・現在の最大値①15+14×10×0.5=基礎CSPDの85%②150×10=CSPD1500・ATKマイナス効果・50−2.5×SLVのマイナス〇〇%・最大でマイナス25%《こういう情報出してくれる人にマジ感謝!!》CSPD(詠唱速度)の計算式・基礎CSPDLv+補正後DEX×2.94+補正後AGI×1.16=基礎CSPD《こういう情報出してくれる人にマジ感謝!!》計算式を含めた検証結果と結論【検証パラ】・Lv97・DEX1・AGI1・CSPD101『基礎CSPDの計算』・97+1×2.94+1×1.16=CSPD101.1【略称の説明】Sキャスト=スタージェムのキャストマスタリSファミリア=スタージェムのファミリアwキャスト=ウィザードスキルで習得wファミリア=ウィザードスキルで習得【検証①キャストマスタリの計算式】①sキャスト10のみを付けてみる。本来、計算式通りなら以下のようになります。SLV10×1.5+キャスト以外のウィザ習得数0×SLV10×0.5=15%(15.15)ウィザ合計Pが10P×SLV10=CSPD100・基礎CSPD101+15+100=216ところが………・sキャスト10だと『CSPD111』となります。このプラス10は何なのか?という話になります。《まじでこれ何なん?ってなりましたw》ここにwファミリア1振ると『CSPD126』となります。何故15上がるのだろうか?その謎を解くため以下のように確認しました。②sキャスト10、wファミリア1ずつ上昇させてみた。0→1111→1262→1363→1464→1565→1666→1767→1868→1969→20610→216『本来の計算はこうなります』SLV10×1.5+1×SLV10×0.5=20%(20.2)ウィザ合計Pが11P〜20P×SLV10=CSPD110〜200101+20.2+110〜200=CSPD216〜321つまり『wキャスト10、wファミリア1ずつ上昇』は、0→2161→2312→2413→2514→2615→2716→2817→2918→3019→31110→321sキャスト10でもwキャスト10でもwファミリアを習得した時の上昇値は同じ。念のためwファミリア1振った時の差分で検証。wキャスト231−sキャスト126=105この差はファミリアに関係無く、キャストマスタリだけの差と同じです。なので一旦ファミリアは忘れて計算式を作ります。③仮説を立てて計算式を作ってみた。sキャスト10のみだとCSPD10しか上がってない。この前提で計算式に当てはめてみるとこのような仮説が立ちました。『sキャスト10のみの計算式(仮)』・何故かSLV0扱い×1.5+キャスト以外の習得数0×キャストだけだと不明なためLV0〜10×0.5=0%・ウィザ合計Pが1P扱い?×何故か正しくSLV10=CSPD10これでCSPD101→CSPD111になります。wファミリアを1ずつ振っていく場合。SLV0×1.5+1×10×0.5=5%(5.5)2〜11×SLV10=20〜110101+25〜115=126〜216となるので、上記の一覧通りです。つまりwファミリアを含めると以下のような計算式の説明になります。・キャスト何故かSLV0扱い×1.5+キャスト以外の習得数1(wファミリア)×何故か正しくLV10×0.5=5%(CSPD5.5)・ウィザ合計Pが2〜11P(sキャストは10でも1扱い?)×何故か正しくSLV10=CSPD20〜110この【何故かSLV0扱い】があるのがキャストマスタリをスタージェムで覚えた時に生じる推定不具合です。ではなく!疑問点がまだ疑問点が残っているので、追加検証へ続きます。【疑問になった話】追加情報になりますが、更に習得させてみるとこうなりました。・基礎CSPD101・Sキャスト10残りのウィザードスキル10で習得。・CSPD1581・Wキャスト含め全て10で習得。・CSPD1686105上昇してるのおかしくね?取得ポイントで生じる差は本来100だよな?5ってどこから来た?ここに気付かずブログ公開して、あとから見直しておかしくね?と疑問が再燃したので追加検証。追加検証リセット期間終わったので最低限ですみません。検証②です。疑問点は合計Pが1扱い?の部分です。偶然CSPD10になったのでは?という疑問点が抜けなかったので再検証します。・同パラでDEX255にしました。・スタージェムでキャストマスタリ10覚えました。84上がりました。・Wキャストマスタリ10習得。最初の分から227上がりました。振ったのはもう引き返せません(笑)スタージェムと習得の差は227−84=143となります。この143はどの部分で差が生じるのかを調べたいと思います。【Sキャスト10の場合】検証①の結論から導き出すとこうなります。・何故かSLV0扱い×1.5+キャスト以外の習得数0×LV10×0.5=0%・ウィザ合計Pが1P扱い×何故か正しくSLV10=CSPD1010じゃないの?とはならず84となりました。84ってどこから?基礎847だから約10%上がってる?基礎101の時に10上がってたので約10%上がってる。という疑問が出ました。この時点で検証①の結論が間違ってるという話になります。間違えた事も含めて出すのが大事だと考えてますので結論とは別で公開してます。なので検証パラ2号のレベル40君を始動して再確認します。・素の状態・Sキャスト10やっぱ10%小数点以下切り捨て上がってね?という話になるのです。『Sキャスト10を付けた時のCSPDの上昇値』・44→48・96→108・99→108・101→111・273→290・419→450・847→931・1864→2050なので推定10%とします。『sキャスト1を付けた時のCSPDの上昇値』念のためこちらも一部確認。これは推定1%となるはず…………。99→99101→102273→274?419→422?1864→18821%であってくれよ!!何でだよ!!Sキャスト2以降で検証する気が起きないんだよ(笑)作れるけど、持ってるけど!誰に持たせてるか確認するの面倒なんだよwwwまぁいいや、とりま一旦計算式は置いといてsキャスト10はCSPD10%の効果と仮定します。では本来の計算式が正しいかどうか念のため確認しておきます。【Wキャスト10の場合】Lv97DEX255AGI1CSPD847・SLV10×1.5+キャスト以外の習得数0×SLV10×0.5=15%(127)・10p×SLV10=CSPD100合わせて227なので847+227=1074で計算上と同じく正しい値となっています。じゃあスタージェムのキャストマスタリってどういう計算式なんだ?という話に戻ります。そのため実際にウィザードスキルを習得させます。この計算式をどういじっても10%になる要素が見当たらないんです。私の頭では!←ここ重要だったら強引にねじ込んでみるか!ってのが続き。《ねじ込んだらあかんかってんw そうやないねん、そうやなかったんやw》【ウィザードスキルを習得させてみる】Lv92DEX50AGI1CSPD240『sキャスト1と10の差』1・240→24210・240→264『sキャスト10でファミリア1習得』・264→286なので+22ですね『計算式(仮)』・基礎CSPD240既に間違ってるのはわかってるけど、・SLV0×1.5+1×SLV10×0.5=5%(12)・1p×SLV10=CSPD10これだと22しかなくありません。なので新たに計算式を作ります。仮にこう計算すればどうでしょう?①キャスト以外の習得数×SLV×0.5=〇%②ウィザP×SLV=CSPD固定値③スタージェムキャストSLV×%①1個×SLV10×0.5=5%(12)②1P×SLV10=10③スタージェムSLV10×%=10%(24)合計すると、12+10+24=286この計算式が成り立つと新たな検証が必要となりますが、一旦ファミリア1〜10まで振って確認しておきます。 『Sキャスト1の場合』1〜10で1ずつ上昇計算式通りです。CSPD252となりました。・1個×SLV1×0.5=0.5%だけど0%扱い・1〜10P×SLV1=1〜10・スタージェムSLV1×%=1%(2)0+1〜10+2=243〜252『Sキャスト10の場合』1〜10で10ずつ上昇計算式通りです。CSPD376となりました。【スタージェムと習得の優先順位】Sキャスト10を付けたままWキャストを習得したらどちらが反映されるか? キャストマスタリのみで確認します。『検証パラ』Lv1DEX183AGI1基礎CSPD540『Sキャスト0の場合(通常の習得)』1・540→546(1.5%は1%扱いのため上昇値が低い)2・5603・5704・5885・6026・6247・6438・6689・69110・721『Sキャスト1の場合』1・545→5462・5603・5704・588通常通りなので省略『Sキャスト10の場合』1・594→6312・6413・6514・6615・6716・6817・6918・7019・71110・7211の時点で異様に上昇してると感じて計算してみました。『Sキャスト10Wキャスト1の情報を元に計算式を探る』・基礎CSPD540『①Sキャストのみで成立した計算式を参照』・SLV1×1.5+0×SLV10×0.5=1.5%(1%扱いで5)・1p×SLV10=CSPD10・Sキャスト10%(54)5+10+54+540=609となるので、Wキャストを習得した時点でSキャストのみの計算式が不成立となります。『②通常の計算式』・SLV10(スタジェだけど)×1.5+0×SLV10×0.5=15%(81)・1P×SLV10=1081+10+540=631で正解という事は…………。Sキャスト10のみだとCSPD10%だが、Wキャストを1習得した時点でこのCSPD10%→15%になるのか?《ここに気付けたのは良かったんだよね》そうなると結論は以下のようになります。【Sキャスト10Wキャスト振らない場合の最大値】①10+14×10×0.5=基礎CSPDの80%②140×10=CSPD1400【Sキャスト10Wキャスト1振る場合の最大値】①15+14×10×0.5=基礎CSPDの85%②141×10=CSPD1410このようになると思われます。念のため別のアカウントで確認します。Lv93DEX255AGI1基礎CSPD843キャスト以外のウィザードスキル10で習得。・Sキャスト10のみ①10+14×10×0.5=基礎CSPDの80%(674)②140×10=CSPD1400674+1400+843=2917・sキャスト10とWキャスト1①15+14×10×0.5=85%②141×10=1410716+1410+843=2969 つまり謎の5%がある(笑)理由は不明。すみませんがわかりません(笑)冒頭へ返しますw《ここまで辿り着いて、従来の計算式を疑ってたはずなのに、従来の計算式にとらわれたまま、明確な答えが出せなかった》あとがき(見苦しい)コーナーちわっす。大幅に書き直す見苦しいあとがきへようこそ。まずはフレンドとコメントで指摘してくれた人への感謝をここにも残しておきます。あざます!センキュー!そして、間違えてもええんやで!こうやって指摘貰った時に修正するんや。スタージェムの仕様、そんなんあったな!(登場2017年11月21日)ってすっかり忘れてました。でも定期的にこの話忘れます。何なら、去年私この確認してたはずなので、それすら忘れてました。ボケボケのボケで土下座しかありません。おかげで恥ずかしい間違いをしましたが、検証した事と書いた事は恥ではないぞ!いや一時の恥ではあるかw でも気にしてもしゃーないわ。まぁそんなこんなでより正確なものになった事ですし解決解決。え?修正前に読んだ人に悪いかって?申し訳ないとは思うものの…………情報は自分で処理するもんです。他人の言葉を鵜呑みにするなって私はこのブログを通して何回は書いてます(笑)そうこれは保険だよ!保険!保険が効いたぞー(あんまり効いてないかもw)間違えた→指摘された✕指摘していただいた〇→謝罪と訂正→より良いものができた!そりゃ間違えないのが一番ですが、そんなもん私には無理な話ってやつよ!間違えた情報を世に出す→ある程度仕方ない間違えた情報を信じる→信じる人の責任指摘されたら調べて修正、調べてわからないのであれば記事を消す事もあるでしょう。何故なら指摘していただいたとして、それも正しいかどうかは別だからです。調べもしない、修正もしない、ごめんなさいも言わない、それは無責任だと思います。こういうのって間違えてしまうとってビビって萎縮すると何にも書けなくなるんですよね。だから私は常々言ってるのだ。私は堂々とミスしてやるぞ!とw※わざとではありません。ミスと修正とミスがワンセットな私です。どうぞ皆様今後ともご贔屓の程を適当によろー。なので疑問に思った事は気にせず発信して、間違えたらごめんなさい。指摘にはありがとう。ゴミカスみたいな暴言には『御指摘ありがとうございます』で営業スマイルか『無視』で良いと思います。で、この話を仕事とか医療、怪我人が出る話を持ち出して否定する人もいるでしょうが、それ全然違う話だからね!トーラムの話だぞ。トーラムは仕様が与えられてないんだよ。ゲーム上で提示されている情報以外は【ユーザー検証上の情報】だからね。 仮に鈴木Pの言葉としても、仕様書を読んでない時の言葉は、信頼度が高そうな情報ってだけだからね。というわけでね、私の事を信じるな!で終わります。ではでは、皆様に良きトーラムライフがあらんことを。

ハナ咲けばユメ駆ける 歌詞パート分け

#雨の日の思い出

No.1067 ついに開催、ポコロンアビス …で、ブレポコとはどう違うの?