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  1. 吉野家コラボがスタートし、コラボ限定モンスターがウォークの世界に登場しています基本的にストーリーで集める必要があるため、覚醒千里行だけを集中的に周回するプレイスタイルだと吉野家コラボモンスターのこころが集まらないそろそろ本腰を入れて吉野家コラボモンスターのこころを集める必要がある検索やYouTubeを見ても「吉野家コラボモンスターのこころ集めはコレ一択!」というこちらに選択肢を与えないタイプのものがない仕方がないので、色々調べると… 3章9話の夜 5章10話の雨これらのストーリーでコラボモンスターのこころを集めるのが良いみたいでも、やっている本人は上記以外のストーリーで「牛丼のにおいぶくろ」を使ってた効率の良い周回場所というのないのだろうか?自分なりに試します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 効率の良い吉野家コラボのこころ集め 1章1話牛丼のにおいぶくろの結果 結論効率の良い吉野家コラボのこころ集め吉野家のコラボモンスターのこころを効率良く集めるために絶対にやった方が良い事は… 牛丼のにおいぶくろ使用 武器熟練度「片手剣」「両手剣」「短剣」 週末スポットマルティナ&ロウ ウォーカーズスキル魔人の威光 演出の短いスキル 魔人以外のキャラを弱くしてコラボモンスターをワンパンするこの6つは絶対やったほうが良い!あとは吉野家周辺だとコラボモンスターの出現率がアップします!準備は整いましたどのストーリーで「牛丼のにおいぶくろ」を使うのが最適か?の答えが出なかったので、1章1話で試してみます1章1話牛丼のにおいぶくろの結果 1章1話 魔人の威光+マルティナ&ロウスポット15分 牛丼のにおいぶくろ15分 スライム系ドロップ率+4% 悪魔系ドロップ率+3% 物質系ドロップ率+4% コラボモンスター 討伐数 ドロップ数 ドロップ率 どんぶりスライム 8体 6体 75% つゆだくスライム 7体 5体 71% 牛丼デーモン 5体 2体 40% ギュウレム 9体 3体 33% 15分の討伐結果でこうなりましたひとくい紅生姜ばこはスクショをし忘れて何体スタートか分からなくなってしまった何体倒したかはわかりませんが、ひとくい紅生姜ばこのこころは10個ドロップしていました結論1章1話でドロップ率アップを利用し、牛丼のにおいぶくろを使ったのですが…やめたほうがいい大量のスライムとドラキーのこころドロップ演出を見ることになります吉野家コラボモンスター1体+ドラキー2体・スライム1体討伐でドラキーのこころ2個・スライムのこころ1個ドロップする1章1話で牛丼のにおいぶくろを使う時は魔力の竪琴の方が良いときどき枠を呼び出す目的以外で1章1話をやってはダメでしたでも、牛丼のにおいぶくろにこころドロップ率アップの魔人の威光とマルティナ&ロウ追加は効果絶大でした!週末は牛丼のにおいぶくろで吉野家コラボモンスター狩りを続けようと思います!

    【ドラクエウォーク】吉野家コラボモンスターのこころ集めで絶対やった方が良いこと
  2. 【重要なお知らせ(1/4)】 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』は、誠に勝手ながら2026年10月7日(水)15:00をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。 長きにわたりプレイいただいた皆様に心より感謝申し上げます。 詳細については以下のお知らせをご確認ください。…— FFVIIエバークライシス | FF7EC (@FFVII_EC_JP) July 8, 2026プロデューサーレター | FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | SQUARE ENIX「FINAL FANTASY VII」シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトル『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS(ファイナルファンタジーVII エバークライシス)』公式サイトです。jp.ffviiec.comドラクエタクトとコラボしたソシャゲ「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービス終了が決定しましたサービス終了した理由は毎度おなじみ「バランスが~」ですスクエニソシャゲのサービス終了理由は全部これに統一されているので、いちいち勘ぐる意味はありませんそんなことよりも大事なことがありますドラクエタクトとコラボしたソシャゲ全部サ終してる今のところドラクエタクトとコラボしたソシャゲタイトルは全てサービスが終了しています タイトル 初コラボ時期 サービス終了時期 ダイの大冒険 2021年11月09日 2023年4月27日 FFBE幻影戦争 2022年9月27日 2026年5月28日 FFⅦEC 2025年4月25日 2026年10月7日 ロマサガRS 2026年4月27日 もはやドラクエタクトは死神…もといサービス終了請負人状態です性格の悪い私は「コラボキャラが若干物足りないのは1年後にサービス終了コラボで才能開花するからなのではないか…?」と思ってしまうほどコラボしたアプリ全てサービス終了していますこうなると…ロマサガRSも危ないのか…?いや、単純にFFのソシャゲが終わりやすいだけか?いぃや!もしかしたら、中の人たちが公式生放送しているスクエニソシャゲが全部終わるのか!? ウォーク1度限りのグダグダ生放送 タクトは無し スマグロも無し チャンピオンズは有り ダイの大冒険魂の絆も有りスクエニソシャゲは公式生放送をするとサービス終了が早まる説あるなFFⅦECがサービス終了する秋頃にタクト側で復刻コラボが開催され、FFⅦECのキャラたちが才能開花するでしょうか?タクトにとって秋は「アニバーサリー終了からハーフアニバまでの中だるみの時期」そのタイミングで復刻コラボできるようにサービス終了する時点で…もうね…あの時から決まってたのかなぁ…ってハハハ…タクトは間違いなく死神だよ…さて、そんなドラクエタクトは、他のスクエニソシャゲが終了すると毎回「ドラクエタクトもサービス終了か!?サービス終了が近い!?」なんて言われますが、タクトがサービス終了するのはまだまだ先でしょう 青色の範囲がウェブストア無し 赤色の範囲がウェブストア登場後ウェブストアの売り上げは反映されないため、この金額以上に課金されているでしょう普通は右肩下がりですが、昨年以上の売り上げがあるので、終わる要素がありません何よりも星ドラサービス終了時にタクトへの移動を促したり、ドラクエの日の無料ガチャが来年まであったり…みんなが心配するようなことはそうそうないと思います基本的にサービス終了するソシャゲは「現在どんなイベントが開催されているのか?」を検索しても簡単に見つかりません今のタクトは憎悪をモチベーションに変えてドラクエタクトを楽しんでいる人も多そうですし、私のようにお得という理由だけで課金する人も居ます大手ゲーム攻略サイトもありますし、YouTuberも居ますし、毎日日記を書く異常者熱意を持った人間も居ます大手ゲーム攻略サイトの更新が無くなり、私の日記の更新も無くなったらいよいよだなと思います私は10周年までは確実に続くと思ってこれからも遊びます!

    【ドラクエタクト】コラボ先アプリ全てサ終…サービス終了請負人状態になる
  3. 【予告】系統の王タイタニス ピックアップSPスカウト開催! | ドラゴンクエストタクト【予告】系統の王タイタニス ピックアップSPスカウト開催!cache.sqex-bridge.jpタイタニスの性能が公開されましたタイタニスの性能を一言でいうと…悪魔の血気強すぎ!お知らせを読んだ感じ…必ずダメージを受ける反撃のような感じで超強いHP〇%以下で○○というよくある強い特性を殺せる強系統ですクエストと闘技場それぞれ分けて評価します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 クエスト評価 闘技場評価 強い点 弱い点 まとめクエスト評価独断と偏見でクエストで活躍するキャラの条件を決めました5点がクエスト必須級4点が高難度で使う3点が限定的なクエストで使うかも2点以下がほとんど使わない MP切れの心配がない 属性9マス範囲・10マス範囲攻撃 エンハンスなどの火力バフ 任意のタイミングで身代わり呼び 属性・耐性・守備力ダウン・被ダメージ上昇 1凸から使える みかわし率100%などの防御性能タイタニスのクエスト評価は3点ですが、クエスト向きの性能ではない使う機会があるとしたら仕方がなく系統縛りコンテンツで使うくらいですタイタニスはMPを回復する手段が皆無という初の系統王ですヘルゴラゴですら仲間が倒されたらMPも回復したのですが、それすらありません大禍の深淵はMP切れの心配がないのでしょうか?他にも…悪魔の系統王バフ「悪魔の血気」は5段階あるのですが、上昇させる方法が仲間が倒されたとき…高難度クエストなどでは仲間が倒されるとミッションクリアできないので、戦闘開始時に入る2段階(3ターン)で終わる可能性もある闘技場評価闘技場で長く活躍しているウェイト85の特徴を独断と偏見で判断します5点闘技場関連でトップクラスの性能4点強い3点以下単体で試合を支配する力はないW65活躍条件 1ターン目行動できる 強力な無属性攻撃 HP一定以下でHP回復 軽減率以外の耐久性能がある 不屈無視、軽減無視攻撃があるW65典型的なカタログスペック詐欺 低火力無属性A 属性攻撃が1種類 素早さ遅め、HPと守備力と軽減率高い 耐久性能が軽減率のみタイタニスの評価4点!闘技場コンテンツなら強いです!強い点タイタニスの強さは何と言っても「自身がリフレクト状態」と悪魔系の仲間に配るバフ「悪魔の血気」です 「悪魔の血気」について 本効果は反撃や追撃など特性によって発動して受けたダメージでも発動します。 本効果のダメージはみがわりすることができません。 ※自分が倒れても本効果は発動します。 ※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」などでこうげきをうけた場合、それぞれの受けたダメージの一部を敵に与えます。 ※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。 ※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。 ※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。 -闘技場などのステージ効果 -アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果 -無属性耐性悪魔の血気は戦闘開始時2段階状態でスタートし、仲間が倒されると「禁忌の儀式」で悪魔の血気の段階を上げることができます2段階➡与ダメージ20%UP受けたダメージの15%軽減無視で敵に与える3段階➡与ダメージ30%UP受けたダメージの20%軽減無視で敵に与える最大5段階まであり、悪魔系の仲間が3体倒されるとMAXになり、与ダメージ50%UPと受けたダメージを30%軽減無視で敵に与えますさらに悪魔の血気の仕様が激ヤバです 倒されても発動 追撃で攻撃してきた敵にも発動 反撃で攻撃してきた敵にも発動 受けた回数分〇%ダメージを与える倒されても攻撃してきた敵に悪魔の血気レベルに応じたダメージを与えることができるのがヤバいです例えばHP1不屈状態のヘルゴラゴがドラキーに氷獄裂きで455ダメージを4回与えたら、68ダメージ4回与えてきて不屈を使い切って倒されますどんどん仲間が倒されて減っていくと悪魔の血気がさらに上がり…返ってくるダメージも増え、与えてくるダメージも上がる悪魔の仕様です特技も全体的に優秀です反射不可物理に軽減無視ヒャド呪文呪文が軽減無視になると防ぐ手段が属性耐性と呪文耐性のみになるので、大ダメージを出しやすいです!一番優秀なのは1度限りの「悪夢のこだま」必中体技4回だけでも優秀なのにリフレクト状態に再度なれます!弱い点全体的に弱い点をみつけるのは難しいですが…難癖をつけるのならば…禁忌の儀式の範囲内に固まらないと悪魔の血気レベルを上げることができない!悪魔の血気レベルが低い状態で何も気にせず、上から同時に潰される可能性はなくもない速攻に強いタイプの受け・カウンターパではないもうちょっと難癖をつけるのならば、仲間が少なくならないと与ダメージアップやダメージを受けた時に返すダメージが上がるので、真価を発揮するのは終盤でも、1体や2体で逆転するのは流石に難しい環境まとめ悪魔の系統王タイタニスは減点する要素が少ない闘技場で強いキャラですクエストだと微妙ですが、闘技場なら活躍します!ただ、今すぐ悪魔パが強いかと言われたら…やはりお供待ちでしょうお供は自動復活を持っているキャラになりそうそれか行動開始時に悪魔系を複数体呼び出し、どちらか倒されたらもう1体に悪魔の血気が入るというキャラ有償ガチャはどうしましょうか?今引いたところで悪魔パを使える手持ちではない大禍の深淵で使える…使えるかぁ…特技優秀だから使えるかぁ…引きたくないなぁでも、引いといた方がいいのかな?いやでもなぁ…引きたいと思える日が来たら引きます!

    【ドラクエタクト】悪魔の系統王タイタニスの評価 悪魔の血気が強すぎる!
  4. 発となりました。まランキングイベントはバッティングトラベラーでした。最終累計報酬のSランク契約書はTS33%ですが今回もSランク30%TS契約書は途中報酬にあるようです。ということでいつも通りTSの選手を見ていきます。まずは東浜。リーグ的には全同値で最強と言ってもいいでしょう。特能は対ピンチに加え尻上がりがあるので強そうに見えますが球種はかなり少なく、運用は残念ながら困難だと思います。続いては藤井。デフォルトパワー型のパワーA、ミパ合計値もそこそこです。特能は超アーチストにチャンスと広角はありませんが最低限使う分には悪くなさそうです。ただ守備はメインであるライトも特守をしてもCに乗らないので総体的にリアタイで使えるか、と言われると微妙かもしれません。最後は平田。藤井と対になるようにミートAでミート型です。特能は超広角で、打ちやすさは抜群ですね。そしてこちらは特守でライトAが可能。裏ステも比較的高いので中日純正は勿論、最近始めた人なら獲得して使っても良いと思います。ただTSは全体的に見ても純正向けのメンツと言えるでしょう。続いて通常追加の先発も少し見ていこうと思います。まずは大津。今年の活躍からするとまだ能力が足りない気がしますが、活躍セレクションでの配出確率はかなり高いです。その時はおそらく制球を中心にもう少し能力が底上げされるでしょう。球種はストレート含め表6球種に加え裏も4球種とかなり多めです。対ピンチ◎もありますが、現在リアタイではおそらくまだ使える球種ではないと思われます。続いては阪神髙橋。こちらもとてつもない活躍で球威制球77同値まで上がってきました。大津同様活躍セレクションでステアップが期待される選手ですね。シンキングファストとシンキングスプリットの投げ分けで純正で配球が上手い人ならリアタイで使えそうです。ただ対ピンチなどがないのでそこまで強い印象はないですね。この両投手の追加は熱いですが活躍セレクションで出た場合スピ+100となるので、無理に獲得する必要はなさそうです。以上、本日の追加選手とイベントについて軽くまとめてみました。ではまた次回!

    【プロスピA】TS第4弾登場!先発も追加【バッティングトラベラー】
  5. 「お抹」に手こづるモンストは次の大型コラボの話題で盛り上がっていますが、自分が気になるのは「転界の遺跡」で25日から降臨予定の「サンドラ」の獣神化運極です。サンドラは、Game Withの評価で8.5という、4アンチでコラボキャラ並みの高評価です。しかも、CキラーM / バリア付与、ラックでガイドも付きます。是非とも獣神化運極にしたいですが、獣神化させるには、全キャラクターの運極を達成し、ラックを合計495集める必要があります。自分は、「お抹」以外は運極にしてたので、「お抹」の運極に挑戦しましたが、難しいですね。このクエストは、貫通キャラを「撃種変換パネル」で反射にし、ビットンに挟まって攻略していくのですが、ボス1面の上部、左右のビットンに挟まるのが超難関です。挟まる判定がかなり厳しく、弾かれる事ばかりです。自分はど下手なので、ここを切り抜けるのに苦労しました。なんとか、メイン4アカ、サブ4アカ共に運極にしましたが、追加超究極並みの難易度で、初心者にはかなり厳しいクエストだと思います。「お抹」攻略パーティー?※パーティですが、友情に「コピー」を所持する「えびす」中心のパーティ必須です。①ネット推奨(ネオ×2)の友情攻略▼ネットでは、友情攻略として、「えびす×2、ネオ×2」が推されていますが、エレメントアタックでゲームオーバーの可能性が高いです。ど下手な自分は、一度も、「えびす×2、ネオ×2」でクリア出来ませんでした。簡単ではありません。②えびす×4のえびす艦隊▼クリアできますが、友情には全く期待出来ず、勝率は50%位。③えびす×2、メビウス×2▼このパーティがベストでした。なんと言ってもメビウスの「超強鋭角3方向追従型貫通弾」友情が強力です。えびすの友情コピーも加わり、ボスを強力に削ってくれます。自分の様な永遠の初心者は、「えびす×2、メビウス×2」で挑むべきです。11日からのプラネタルが簡単であります様に!高性能な「サンドラ」の獣神化運極を。次ぎのコラボは「DREAMDAZE II(モンドリ)」のモンストニュースで発表の様です。ブルーロックやドラゴンボールの初コラボも噂されてますが?ワールドカップ中なので、ブルーロックか?モンストニュースに期待です。HUAWEI WATCH FIT 4 Pro スマートウォッチ 薄型軽量 ゴルフ機能 アウトドアに適した気圧計と測位システム 1.82インチ3000nitsディスプレイ サファイアガラス チタン合金ベゼル 10日間ロングバッテリー iOS/Android対応 ブラックAmazon(アマゾン)

    目ざせ、サンドラ獣神化運極?
  6. おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて昨日はアップデートでしたねぇ 1番メインは周年イベントが始まったことなんだけど、初日にネタバレもなんだし今日はその他に増えた新機能をご紹介していきますね〜♬ 周年以外の特に大きな2つについてご紹介していきますね(o^-')b♬ [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 ■詳細ステータス 基礎ステータス ・オーバー分の表記 攻撃・防御系① ・異常耐性の表示が嬉しい 攻撃・防御系② ・クリティカルが見える! ・CSPDのMAX値 ・距離威力 攻撃・防御系③ 属性系 軽減系 補助系 試してみた ・基礎物魔耐性 ・物魔耐性料理+50% ・イージスプロテクション+15% ・銀杏の炊き込みご飯🍚+25% 被ダメージ例 ■スキル習得金額 らんなび更新情報 目次を開く ■詳細ステータス 今まで有志の解析によって出してた『見えない』ステータス。 クリティカルとか異常耐性とかは表示がなかったので手計算して出してたんだよね。 それではどんな感じなのか見ていきましょう〜。 基礎ステータス このあたりはもともとの数値なんだけど、攻撃MP回復とか自然回復の表示とかいいよねー! 今までは感覚で使ってたけどより繊細な組み立てができそう〜! ・オーバー分の表記 最大MP2000 (2221)って書いてるけどこれは余剰分。これを見越して組み立てることも出来るようになりました(〃∇〃) 攻撃・防御系① この安定率表示いいですよね! ダメージの組み立てしやすくなるもんね♬ 防具精錬耐性もありがたい〜! ・異常耐性の表示が嬉しい そして異常耐性 *。٩(ˊᗜˋ*)و* 例えば異常耐性。装備についてる(例:異常耐性+20%)のはそのまま足すだけなんだけど、MEN値の計算はMEN/3.4(%)とかで計算されてるんだよね。 しっかり100%いけてますね♬ 隣の105%っていうのはオーバー分。 属性耐性装備が-5%になるので、入れ替えるときにここが100%になるように作ってます 攻撃・防御系② ・クリティカルが見える! クリティカルが見えるのが嬉しいですよね。 たま〜に足りてなかったりするのでクリティカル耐性がある敵なのか、そもそも足りてないのかもわかりやすいね♬ クリティカルダメージもよき! ・CSPDのMAX値 今回一番びっくりしたのがCSPDのMAX値が9999だったこと(〃∇〃) 10,000じゃないんだね! ・距離威力 近距離遠距離の威力もでてますね。 てかわたしマイナスになってるる。 純支援なので関係ないけどね(´>؂∂`)テヘペロ☆ 攻撃・防御系③ このあたりは足し算しなくても良くなったのと、経験値とかも地味に便利! 属性系 こちらはそのままですね。 軽減系 これは欲しかった!! らんなびに装備検索あるんだけど、全項目どれだけあるか不明だったんだよね〜 補助系 このあたりは全部足し算してくれる系 付与停止表示もしっかりついてます。 試してみた それでは純支援の物魔耐性がどこまで増えるかやって見るね♬ ・基礎物魔耐性 基礎はこんな感じです。70/60 まだまだ心もとないですね ・物魔耐性料理+50% 料理できたら一気に上がりますね 120/110は破格! ・イージスプロテクション+15% イージスプロテクションは両方かけると+15%なので計算通り♬ 135/125と、しっかり高くなってますね ・銀杏の炊き込みご飯🍚+25% さらに銀杏の炊き込みご飯が+25% 物理耐性が+160%魔法耐性が150%になりました〜! 被ダメージ例 これだけ上げるとアルトパスの超音波が40ちょっとのダメージ。 ぜんぜん寝落ちできますね(o^-')b♬ ここから見てみてね(o^-')b ということで、ステータス詳細画面についておとどけしました〜! ■スキル習得金額さてこちらは初心者さんに朗報! スキルを覚えるときに結構お高い金額してたんだけど今回大幅値下げされました。 ある程度覚えてる現行アルケミで試したんだけど、スキルいくつか持ってたら簡単に数万スピナ超えて、次のレベルには一律1000sかかってました。 それが今回こうなりました〜。 初回取得が3,125スピナ(一律?) Lv2...10s Lv3...100s Lv4...1000s Lv5...3000sって感じになってました♬ これで初心者さんもスキル買うの楽になりますね〜♬ でわでわ…… 今日も元気に 行ってらっしゃーい♬ またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆ らんなび更新情報 https://maigodiary.info/ 魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info らんなびの熟練度ナビにいくつかデータを追記しました! 『4054.【熟練度ナビ】スミスの熟練度上げるレシピをナビゲートするよ!』 おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて今日はらんなびの新機能 熟練度ナビの詳細を…ameblo.jp ちょっと熟練度が足りなそうなときに調べることができますよ。 他に入れたほうがいいレシピがあれば教えてね。調べて入れておきます〜。 

    4079.【アップデート】詳細ステータス機能がつきました!
  7. 【マフィアシティ】アップデート後の育成
  8. こんにちは、今日もお疲れ様です。ゼノブレイドクロスDE発売から1年以上経っていますが、今更ながらスカウトの報酬がバンドジェリウムになるキャラを2人作成しました(大遅刻)ドール入手前の3章からスカウトチケット稼ぎが出来るように2人とも広範囲にワニ退治が出来るようにしています。また、経験豊富404%なので、Phoenix1撃でワニ15体を倒すと、1発でスカウトレベルが3になりますので、マテリアルやバンジェリ稼ぎが楽です。(一番効率がいいと思う)バンジェリマン1人目検索条件バンジェリマン2人目近接武器が大剣っぽくて好き。検索条件2人目作るだけでも結構大変でした。バンドジェリウム&マテリアルチケット稼ぎ方法『【ゼノブレイドクロスDE】一撃同時にバンドジェリウム&マテリアルチケット稼ぎ備忘録』こんにちは、今日もお疲れ様です。ゼノブレイドクロスDE1撃でバンドジェリウム3個&マテリアルチケット2000枚以上稼ぎ方の備忘録※マイアバターで「経験豊富4…ameblo.jp慣れれば、10分もかからずマテリアルチケットはカンスト(9999枚)可能です。デバイスを作れば作っただけ強くなるので沼ります。ではでは。

    【ゼノブレイドクロス】バンドジェリウム固定2人分キャラ【経験豊富404】
  9.  前回からの続きとも言える、ポコロンアビスへのアンケートまとめ後半戦。『No.1110 初めてのポコロンアビス、どうでしたか? アンケートまとめ その2』 6月度アンケートまとめの2回目。今回と次回でポコロンアビスについてまとめていきたいと思います。 前半戦の今日は、皆さんによるイベントへの全体的な評価を中心に…ameblo.jp 前回の中で表出した好評点や不満点ですが、選択肢の都合上、割とざっくりしたカテゴリーに対して投票してもらうかたちになっていました。 今回はその中でも不満点について。ひいては次回改善されていることが喜ばれやすい点について、カテゴリー内を細分化して見ていこうと思います。 ということで、最初はAP関連について。 こちら、全体評価での好評率は10.3%、不評率は63.6%となっておりました。 では、APに関する仕様や要素のうち、皆さんが気になった点はどこなのでしょう。 回答はこちら。 圧倒的な得票率となったのは『APの回復速度』について。AP関連に不満を抱いた方の9割近く、つまり全回答者の6割近くは回復速度の仕様に対して遅いと感じておられるようです。 こちらで予め用意しておいた選択肢の中だと、次いで多いのが『APの消費タイミング』。 挑戦の開始時にポイントが消費されるというのは、現代ポコダンではガチャかアビスくらいのものですかね。昔ならスタミナもそうでしたが。 回復速度の遅さとの相乗効果で、気軽な挑戦や実験的な編成に対して及び腰にならざるを得ない(特にミッション全クリアまでは)状況を生み出しやすくなっていましたね。 3番目のAP回復薬の回復量にも3分の1の方が投票。 10連1回で回復薬が1つ貰えるわけですが、その回復量は1ポイント。つまり挑戦権1回分にしかなりません。いつかの記事でも書きましたが、現状だと挑戦時に支払う1プレイ3000円のアーケードゲーみたいなものになってましたね。 そういう意味でコスパの悪い代物になっていたように思います。 なお、その他欄への回答としては・APの消費タイミングは、スタミナ消費のタイミングと同じようにして、遺物の厳選をさせても良さそう・アビスコインの獲得量・クリティカルプロテクション・ブレポコよりも回復量、最大量が少なく最終日に少し焦ったので最大量は増やして欲しいと思いました・間違えて入ったしまった時の徒労感というかせめて初めのクエスト挑戦前なら戻れる仕様にして欲しい との回答が寄せられております。最大値が低いっていうのは盲点でした。そういや低いな…なるほどなるほど。 幸い、AP関連については修正に際して特殊な仕様の追加実装や大幅な改変を要しません。例えば『配布される回復薬の総量は3分の1になるが、回復薬の効果は3ポイント回復になる』みたいな調整だけでガチャを使わない場合の総APを変えずに回復薬の価値を高めることも可能です。3倍だと差が大きいなら2倍程度でも。 回復速度にしても調整そのものが難しいということはないでしょう。回復薬とのバランスをどうするか、については考える余地が大きくなりますが、実装段階での困難は比較的少な目のはず。 AP関連については次回での改善を期待しやすいのではないでしょうか。 続いて伺ったのは銀貨関連。入手タイミングや入手量など、気になったところを伺っております。 なおこちらは全体評価での好評率が11.8%、不評率が37.9%となっております。今回伺った5要素の中では最も不評率が高かったものとなますね。 とはいえ、不評率4割弱は決して低いものではないですし、気にしておいた方が良い水準。見ていきましょう。 最も高かったのは『回数ミッションを終えても次難易度にいけないことがほとんどという入手量設定』について。 最近のコラボなんかでもそうですが、キャラや装備が一通り完成するタイミングとミッションで要求してくる周回回数のズレみたいなものは気になることが増えてきています。 その延長上といえばそうですが、今回も規定回数クリアしたからといって難易度が解放されるわけではないという場面が続発。 このような仕様に対しては4分の3にあたる方々が不満点としてあげておられました。 次いで高いのは『ボーナスキャラが与える影響度』について。これ選択肢がまずかった部分もあるかなあと思ってます。 銀貨関連についての話なので、ボーナスキャラの持つボーナスポイント設定とそれが攻略難度や進行に与える影響度に焦点を当てたかったわけですが、この感じだとボーナスキャラであるルルイエ(など)がいるかどうかで攻略に影響が生じるみたいなふうにも取れてしまうなあ…と。 ルルイエのいるいないはある程度影響したと思いますし、逆に設定されているボーナスポイントの高低、なんならボーナスキャラがいるかどうかすら銀貨関連の進捗においてさしたる影響は無かったなと感じてたりもします。 そういう意味であんまり良くない選択肢でした。反省。 ともあれ、4割近い方は何らかの意味でボーナスキャラの有無が与える影響度に対して不満を覚えた、というところは確か。 3番目となるのが『レアや強敵などによる入手量の変化度合い』について。 このイベント、全てのクエストで耐久値が頭をよぎる仕様なので、レアだろうがターン消費が多くなるなら美味しいクエストと言えないこともありえます。 しかし、レアも強敵もターン消費量の増加や難易度の増加に対して得られるリターンが少ない。そう思われる方がこれくらいの比率で存在するということですね。 用意した選択肢の中でもっとも低かったのは『銀貨の反映タイミング』。2割ちょいという感じでした。銀貨を稼いでも帰還するまでは強化が行えない。ブレポコとの違いでもありますね。そういうタイミングへの不満も一定数ある状況となりました。 今回伺った5項目の中では最も低い不評率でしたが、回数ミッションを終えても次へ進めない=1周の入手量と要求量の設定に対しては改善要望度が高いように思われますね。 3つ目の項目はアビススキル関連。好評率13.2%、不評率62.1%。AP関連に似たような状態ですが、こちらはどうなっているのでしょうか。 なんか、全体的に多いな? 最も多かったのは『ヘルに行くまでは一切無いに等しいスキル選択の自由』について。 実質的一本道の旅路で、道すがら立ち寄る店の順番が変わるだけとかそんなレベルのシステムになっており、ブレポコのBSと比較せずとも分かるような自由度の低い状態でした。 プレイヤー側に考える余地がないのに解放の手間だけがかかる状態でもあります。 かなり高めのストレス源となっていたようですね。 残り4つも似たり寄ったりかつ5割前後の高め水準。『個々のスキルによる補正量の低さ』『クリアではなく、遺物の取得による次難易度解放システム』『ヘルに行くまでの必要ポイント量(≒次難易度までの必要ポイント量)』『ヘル以降の必要ポイント量』 これらの要素全てに対して、回答者全体の3割前後にあたる不評が寄せられたかたちです。 その他欄では・選択肢3の内容の自由度のなさもですが、ステータスを上げる、LSを解放する、しかない幅の狭さ。先に実装されているブレイブスキルの方が環境に変化を出しやすいし好きなキャラも使えるが、今回はLSとASの両方が強いキャラを使うだけになりがちなのは残念。複数LS発動という試みは良かったと思うのですけどね。・それぞれの効果のシナジーが特にないところ・今回はボスのダメージプロテクションによる与ダメージ減少により、重撃キャラが優遇されクリティカルが重要だったので、クリティカル率アップの要素はアビススキルにも欲しかったと思っています。・ボーナスキャラで銀貨を稼ぐ意味が特になかったのが気になった。・ブレポコの『スキルを上げたら何とかなる』要素が無く、銀貨集めの意味を見出せなかった・ランダム性の低さ、絶対必要なアビススキルがここぞという時に現れないストレス、誰が使うんだコレっていうのが混じってる といった記載がありました。いくつかについては遺物と混同しているのかもしれませんが、逆に言えばメインシステムであるはずのアビススキルと遺物がごっちゃになる程度に、アビススキルの印象が薄いということでもありますね。 この点については、システム全体を通した改善が必要かもしれませんね。ブレポコを体験し、あの感覚になれた後だからこその感じ方もあるかと思います。 しかも弄るなら一部のみですまない可能性も高く、バランス面でも大きく弄る必要が出てくるかもしれません。量的なバランスについてだけでも改善されるといいのですが。 4つ目は遺物関連。こちらは好評率17.6%、不評率74.2%。好評不評ともに5要素の中でトップを取っており、全体の9割の方がどちらかの感想を抱くような内容であったと言えそうです。にしても不評率が全体の75%に近いのはいつ見てもスゴいな…。 では内訳です。どうなっているのやら。  その他欄も多いけど2トップが高いなあ。 トップとなったのは『排出総数が決まっており、レア遺物が混ざると通常遺物の選択肢がより少なくなる仕様』について。 これはクリティカル率アップの遺物での事故が起きやすいことも含めて意見があがっているところでしたね。 次いで『マスごとに確定したラインナップからの選出になっている仕様』について。 育成面のランダム要素が少なく、周回における行動の固定化が起きる、ローグライク要素に見せかけた似て非なるもの。それが今回の遺物システムでした。  その核となるのが、この確定ラインナップからの選出仕様。 上ぶれやラッキーを期待して何度もやれるAP仕様ではないため、レアものにあまり依存しなくてすむような手堅い編成になりやすいわけですが、そのくせ下ブレとなる通常遺物の欠損だけは頻繁に発生してしまう。そういうストレス源になりやすい要素でしたね。 2トップ以外も得票率5割前後のものがいくつか。 『各マスの排出内容は決まってる割にその中身が確認できず、確認のためにはイベントトップまで戻らないといけない仕様』 これは実体験としてただただ面倒なだけでした。遺物はランダム要素だからという建前があるのかもしれませんが、本当に不便。 『どの遺物も既存LSと同程度であり、効果面の目新しさが全くない点』 LSを組み合わせていける新しい仕様は、好評を得ていましたが、あれは遺物と関係がありません。アビススキルに属する内容です。 その点、遺物の効果は既存LSと同等以下。全て提示された状態から始まり、個別に見ても『え、なにこれ!?』という驚きのない見覚えのあるものばかり。そういう新鮮味の薄さは不満点として残りやすかったように思います。 提示された選択肢の中で最も少なかったのは『耐性などの遺物はレベルを上げても種類が増加しない点』について。 最初から選択肢がフルオープンになっているうえ、こちらだけは何故か毎回選択肢全てから選べる完全な確定ラインナップ仕様。レアものの存在もない、ランダム要素もない、固定イベントになっていました。 だんだん解禁していくわけでもないため、これでようやく対策が出来るようになる…などの成長感も味わいがたい状態でしたね。一部カテゴリーの遺物については。 その他欄も多くのコメントが。・遺物の演出が来ると、星3来い!とは思うけど、長いので倍速機能が欲しいです。ローグライクを知らないのですが、無限に挑戦できると良いのになと思いました。ランダム要素があったとしても、優先順位がどれも固定化できて、「遺物Aを取ったから、今回は遺物Cと組み合わせよう。」みたいな考える要素を増やして欲しかった。 ・クリアできるかどうかが遺物の運次第なところがある・今回のアビスではクリティカル率アップが最重要だったので、クリティカル率アップのマスは複数あっても良かったかなと思います。・スキル攻撃力アップだとスキル攻撃を入れてないパーティだと無価値になってしまう点がすごく勿体無い・攻撃力アップの遺物がクタニド戦だと機能しないものが多い点とクタニドがダメプロを持っているため必ずクリティカルの所を通らないと行けない点・遭遇する敵も異物も運の要素が強いのに、やり直しが効かないバランスの悪さ・矛盾しているが、クリティカルの遺物が現れる場所が分かっていたので助かったのも事実・レア演出が長い といった具合。 結局のところ、ローグライク要素を入れたいのかなんなのか方針が定まっていない状態、あるいはあのジャンルのおもしろさがどこにあるのか掴み切れていない状態でそれっぽく真似たため、何者でもないうえ楽しさに直結出来ていない半端なシステムとなり、これを基幹システムとしたことで『一番良かったのはもらえる装備の性能』なんてことになってしまったように思えます。 遺物システムについてはアビスの根幹。ここの改善なくしてアビスの改善なしと言えるくらい、重要な部分だと思っています。 この質問、アンケートの中でもかなり終盤にあるんですが、この頃になると回答率がどうしても悪くなりやすいんですよね。 しかし今回の遺物関連への質問については何故か全体評価では不評として投票していない方まで含めて9割近い回答率がありました。 これはAPなど残りの4要素よりも数割高い数字。関心と注目度の高さが窺えます。再調整があることを切に希望しております。 すっかり話を畳む雰囲気になってましたが、ラスト5つ目。ミッション関連について。 こちらは好評率16.2%、不評率39.4%。二つ目に挙げた銀貨関連と同等の水準ですかね。 こちらのトップはこれまた高い75%超えの得票率。『使えるAPに対してミッションが求める回数が多い点』についてです。 配布のみでのAP総量に対してヘル10回などの制約が強く、遊ぶ余裕を感じさせないつくりになっていましたね。真に遊べるのはヘル10回の目処が立つかミッションを終えてから、みたいな。こういうところも自由度の低さ、行動の固定化に繋がっていたかなと思います。 『チャレンジミッションの一部に金枝系(=実質コラボドロップ)や季節キャラを要求してくる点』についての不満が二番手。 今回多く使われていた童磨などを使いたければ、半年近いプレイ歴が必要になるなど、開始時点ではもうどうにもならない要素も多く、期間限定イベントらしからぬ条件設定であったかなと思います。 ミッションの達成難易度、そして各ミッションにおける報酬の質と量についてもそれぞれに不満が集まる結果に。 少なくとも始めたての方を対象にしたコンテンツでは無かったように思えますが、その割に報酬に多かったのはいつでも取れるような育成素材の数々。そういうあたりも含め、気になった方は多いようです。 その他欄では・勲章が複数個あると、極端に全てのミッションを放置する人が減ると思う。・ミッションが簡単すぎる・そもそも何回も遊べるくらいの遺物の種類がないので一辺倒な攻略になり飽きる・ミッション中に4ボスでノスフェラトゥを引くかどうかの運ゲーになっている点とヘル限定のボスの対策が初見だとしにくい点 といった声が届いております。 ヘルの強敵枠でどれ引かされるか、みたいなとこは確かにランダム要素だったかもしれませんね。 ということで、次回に向けたヒントを得るための、不満点洗い出し回でした。 今回の批判をしただけでは何も生まれませんし、前には進みません。また、当然ながら我々プレイヤーに調整内容を決める権利はないわけで。   しかし公式アンケートは放送に対するものだけであり、開催イベントに対するものは年1あるかないか、あるとしてもかなり前まで遡って思い出さねば答えられないというのが現状。 であれば、このようなかたちで、どこにどのくらいの不満が出ていたのかをまとめてみるという行為には一定の意味があるものだと思いたいところですし、それにご協力いただいた皆様には感謝しかありません。 アビスの今後は、ほぼ間違いなくポコダンの未来に関わります。その先が少しでも明るくなるために、今回のアンケートがその一助になれば幸いです。

    No.1111 ポコロンアビスへの評価を細かく分けてみてみよう アンケートまとめ その3
  10. こんばんは(* ̄∇ ̄)ノ妄世の塔に階層追加きましたね(´∇`)白日の閃塔に31階~40階の階層が追加されました🦇※31階~40階へ挑戦するには、先に30階までをクリアしておく必要があるため注意です。※妄世の塔に関するルールは以前書いた「使命の炎塔(1~10階)」の記事を参考にしてくださいm(._.)m→使命の炎塔(1~10階)また、階層の追加に伴い報酬(閃塔の断片)も増えました♪(´∇`)評価(A~C)に応じて、もらえる報酬は下記のとおりです🦇(31階~39階)A→6個B→5個C→4個(40階)A→7個B→6個C→5個そのため、31階から40階まで全てAをとることで、合計61個の断片を手に入れることができます♪次に、階層についてですね♪まず、31階へ行くにはジョンと会話して「妄世の塔へ行きたい」→「白日の閃塔」を選択します。その後、白日の閃塔の入口まで行くと上画像の選択肢が出てくるので31階を選んでください♪各階層にはそれぞれ次のようなミッションがありました(´∇`)31階)タグエル×1,仮面兵士×1から、合計ダメージ10000以上受けずにクリアしろ32階)ハードコロン×3を、MPの消費を抑えてクリアしろ33階)プレタージ×1,EXB−0065×2を、HPが50%以上の状態で、1分以内にクリアしろ34階)拳闘士ピトン×2を、MPの消費を抑えてクリアしろ35階)光の精霊×5を、HPとMPの消費を抑えてクリアしろ36階)フロルマンティス×2,ナトラキーパー×2のうち、最初の敵を倒してから25秒以内にクリアしろ37階)霊狐×3を、MPの消費を抑えてクリアしろ38階)野槌×6を、HPとMPの消費を抑えてクリアしろ39階)ティモリア×2を、30秒以内に倒せ40階)プロトブラウ×1を、1分以内に倒せ今回は、「◯◯の消費を抑えてクリアしろ」が多かったですね🦇また、40階のプロトブラウは、はじめてですね🦇・・・・・σ( ̄∇ ̄;)・・・見た目は完全にメタルブラウですね(;´∀`)プロトブラウの状態異常付与については、暗闇・スタン・発火・割合攻撃を確認しました🦇割合攻撃による割合ダメージですが...すみません、よく分からなかったです(;´∀`)プレイヤーの最大HPが56860のときプレイヤーの最大HPの32.5%のダメージを受けましたがプレイヤーの最大HPが53710のときプレイヤーの最大HPの37.5%のダメージを受けたため、正直よく分からなかったです(;´∀`)今回はメインのケンが白日の閃塔を進めておらず、慣れないサブキャラで挑戦していたため、もしかしたら装備などの隠し補正で、割合軽減がついていたかもしれません(^_^;)また、各階層にいる敵は全てLv260でした♪そして各階層のミッションをクリアすることで、前回と同様に「閃塔の断片」を手に入れることができます♪※もらえる数は上記参照。また、断片取得数の確定は上の「使命の炎塔(1~10階)」の記事を参考にしてくださいσ( ̄∇ ̄;)確定しないと報酬はもらえません。「閃塔の断片」は前回と同様に、ジョンと交換できます(* ̄∇ ̄)ノ交換できるものについてですが新しく装備が2つ追加されました🦇「妄世の耀弓」と「英雄の腕章・閃」は、「閃塔の断片」×2000個で交換できます♪また、「使命の炎塔(31〜40階)」が実装されたときに、景品交換で追加された「英知の結晶」と「甘美の秘薬」、「辛酸の秘薬」が閃塔の断片でも交換できるようになりました。また、2025年7月23日のメンテで、景品交換に「奇妙な部品A・B・C」が追加されました。後は特に変わっていませんでしたが、一応載せておきます🦇【回復・消費】上画像の回復、消費アイテムは「閃塔の断片」×20個で交換でき、未知の変質鉱石は「閃塔の断片」×100個必要です♪未知の変質鉱石についてはこちらまた、「英知の結晶」と「甘美の秘薬」、「辛酸の秘薬」は、「閃塔の断片」×500個で交換できます🦇【収集品】交換できるものは「奇妙な部品A・B・C」です。「奇妙な部品A・B・C」は、閃塔の断片×1000個で交換できます。(奇妙な部品A・B・Cの用途について)「奇妙な部品A・B・C」を、それぞれ1つずつ持って「列石の門廊」へ行くことで、新たなNPC(ペリプラス)と話せるようになります。そして、ペリプラスからレイド戦①、②に参加できるようになるほか、装備の強化や作成ができるようになります。「列石の門廊」のレイド戦①『新レイド戦(燥ぎ回る人形達)』こんばんは🦇🦇🦇本日のメンテで新レイド戦が追加されましたね(*´∇`*)🦇今回のレイド戦の参加条件🦇①マップ「列石の門廊」の壊れた人形に奇妙な部品A・B・Cを…ameblo.jp「列石の門廊」のレイド戦②『新レイド戦(数千年の旅路の果てに)』こんばんは🦇昨日のメンテで新レイド戦が追加されましたね(*´∇`*)🦇今回のレイド戦の参加条件🦇①マップ「列石の門廊」の壊れた人形に「奇妙な部品A・B・C」を…ameblo.jp※レイド戦や装備の強化・作成は、ミッションの進行状況によっては、できない場合があります※「奇妙な部品A・B・C」は、妄世の塔以外からも入手できます。奇妙な部品A→レイドボックスFから入手奇妙な部品B→レイドボックスGから入手奇妙な部品C→レイドボックスHから入手できます。また、露店からも購入することができます。個人的には、1000個集めるのは大変だから露店で購入したほうが早いかな(^_^;)【装備】特殊装備は「閃塔の断片」×1000個と交換できます♪特殊装備はトレ×でスロ1固定ですね♪※↑見た目の画像は、精錬値が+9になっており、クリスタがついていますが、交換で入手するときは、もちろん未精錬でクリスタもついていません。「妄世の閃輪」と「妄世の耀剣」は「閃塔の断片」×2000個で交換できます♪これらの装備もトレ×です(;´∀`)【クリスタ】上画像のクリスタ2つは「閃塔の断片」×1000個で交換できます♪この画像では新クリスタ、新アルクリスタとなっていますが、新ではないですね……すみません(;´∀`)とりあえず、こんな感じです♪欲しいものがある方は頑張ってください(* ̄∇ ̄)ノでは、また🦇🦇🦇

    白日の閃塔(31〜40階)
  11. 闇夜の錬金術師 ファウスト
  12. ドラクエウォーク【京都府⑥~東映太秦映画村~】
  13. こんにちはグレピですマフィアシティにおける編成の重要性めっちゃ大事なのです車両特化が最近強いですしかし、編成を変えることで勝てることもあるって話ですお相手さんはディテクティブ+車両編成です。最近よくある編成ですね。私の汎用的な編成だと負けてしまいます‥では、両者のバフ関連を見てみます。一見、私の暴走族のバフ数値と、お相手さんのバフ数値を比較すると、こちらの方が高く思いがちですが、、難しい計算式は割愛(そもそも運営非公開)しますが、使用する隊員(暴走族・車両)の基礎値に対して、上記のバフが掛け算されるのです。ざっくりと、暴走族より車両の方が1.5倍~1.7倍ほど基礎値が高いと思ってもらえれば良いと思います暴走族の突進は車両よりも早く攻撃でき、車両は、火力は暴走族よりあるものの攻撃速度は遅いです。つまり、通常の戦闘だけで言えば暴走族の方が早く攻撃し、相手車両を殲滅し削ることが出来ます。しかし、ディテクティブを使うことにより、車両が攻撃を受けた際に、車両から反撃を行いますよって、車両編成かなり強化されすぎじゃないですか?という案件ですでは、編成を見てみましょう。しっかり反撃されています次に自分の編成を確認します生き残りが無いのでなんとも言えませんが、しっかりと殲滅が取れていませんでは、T13のダークレーサーとアビスハンターを外して、オールドクロウの追加突進をT12レッドサンダーとレッドブリッツに集中させます追加突進がT12いずれにも適用されたこともあり、レッドサンダーも生き残ることが出来ました結果として、勝てたということです先日の記事にも書きましたが、T13の密輸品の底上げや隊員数確保が出来ていないのであれば、Tierの低い隊員で戦った方がよい結果がでることがあります上記は一つの例です。しかし、相手がモーデンなどを使っている場合は、豪傑殲滅で削られてしまい、隊員殲滅が皆無です‥重課金豪傑が強いのは仕方ないかもしれませんが、基礎バフを上げてきた方にとっては、このバランス破壊は少し考え物ですね※搭載された当初から少し調整されたようですが、 もう少し調整していただいた方がよいです(涙)何が言いたいのかというと、自分や相手のバフや豪傑の育成状況によって、編成を変えることで勝てることもあるということ色々試してみてはいかがでしょうかグレピでした

    【マフィアシティ】編成の重要性
  14. 燐霊楼竜 レピス
  15. ども、、タツノオトシゴですケインがすごい火力出てる人にたまたま出会いました。火力バケモンすぎません?ただ、別の対戦相手のケインは私の知ってるレベルの強さでした。こんなもんだよねーじゃあ解析してみるしかないよなぁ解析とりあえずケインの行動を順番に並べてみるこの辺普通この辺からダメージで出るダメージ出る相手とダメージ出ない相手がいるかなり火力が高くなってきているはい、なんか見えてきましたねルナがサンフレアを付与している相手に対して、シャドウブレイクを打つと強いです。また、双生の契りが沢山付与されていると更にダメージが出ます。まとめ状況を整えさえすると、敵の攻撃に対する誘発行動のダメージが跳ね上がる。また、誘発行動にルルーシュのような回数制限が無い。というので生存し続けてミドルレンジでダメージを稼ぐキャラになれるようです。ただ、その状況というのが・ルナのサンフレアが付与された敵が倒れずケインの手番まで残っている→エドワード、スザク、ルルーシュがいるとちとまずいか?これにティアマトまで加えると更に良くなさそう。・ケイン、ルナが倒れず双生の契りが潤沢である→ある程度耐久寄りでなければいけません。なかなか敷居高くない?( ̄▽ ̄;)耐久編成なら私の得意とするところとか思うとそうでもないんですよね。私の耐久編成は最初耐久しながらエドワードとルルーシュで敵の数多少調整して、その後出てきた援軍入れると火力編成に様変わりして叩くという戦い方です。特定のキャラを長時間立たせているコンセプトでも無いんですよね。ある程度敵を削る能力はあるけど1体ずつ倒すタイプではなく範囲である程度削るアタッカー中心のちょっと耐久寄りバランス編成とかだと光そうですかね。こんな感じですかね?いやぁ…目立ちたがりのシスコンお兄ちゃんを生かしてあげるのは手間がかかりますね(言い方今回はこんなところで〜

    【ドット勇者】ケイン&ルナは使いこなすと最強格だけど敷居が高い
  16. 「無償ジェム70万勇者のウルノーガの憂鬱」ドラクエウォーク編
  17. コスモスパイス作詞作曲:キノピオピープロセカキー=原キー歌:天馬咲希(cv礒部花凜)天馬司(cv廣瀬大介)初音ミク(cv藤田咲)(全員)第六感 第六感 第六感で感じる直感第六感 第六感 第六感で味わう食感(全員)メザメヨ メザメヨオロカナ ニンゲンドモヨ…(咲希,司)K・A・I・G・A・N!(司)良い人も (咲希)悪い人も(司)凄い人も (咲希)サムい人も(司|咲希)同じスープで溶け合って(咲希)みんなみんな大好き!みんなみんな大好き!(司)Thank you…(+↓)どうかしてる夢見てハイチーズ(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(司)どいつもこいつも煮込んでやったぜ(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(咲希)理想の調合探してるんだよ(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(司)この世の真理はスパイスなのかも(咲希)日々を満たすルーティーン(咲希)味わう(咲希,司↓|ミク)月火水木金土日 見っけコスモスパイス 美味しい(咲希,司)(美味しい)バイアスを破壊する素敵なトリップ(司)君の笑顔 隠し味に(咲希,司)(あははは)(咲希,司↓|ミク)ああ 春夏秋冬四半世紀 巡るコスモスパイス お好き?(咲希,司)(お好き?)いがみあいをふわり忘れるテイスティング(咲希)ホクホクの星が浮かんでる(全員|ミク)おお なんて素晴らしい素晴らしい風のクレイジー(咲希,司↓|ミク)コスモってスペーシー地球人に染みる コスモスパイス(ミク)(コスモスパイス)(咲希,司)ちょうだい(全員)アツマレ アツマレサミシイ ニンゲンドモヨ…(咲希,司)K・A・I・S・A・N!(司)「好き」の国境を広げる地図(咲希,司)(チーズ)熱っして とろけるチーズ(咲希,司)(チーズ)みたいに広がるニーズ(咲希)ぶっ飛んでくリーズン(咲希,司)(わー!)とろ~り一瞬で消えるピース(咲希,司)(ピース)(司)噛みしめて 変顔のハイチーズ(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(司)「あいつのせい」ってキレている人も(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(咲希)「自分のせい」って泣いている人も(ミク)Pa Pa Pala Pa Pala(司)スープの匂いでお腹が減ったよ(咲希)インスタントのグローリー(咲希,司)もっと!(咲希)探そう(咲希,司↓|ミク)スイヘイリーベ 宇宙船に乗ってコスモスパイス どっち(咲希,司)(どっち)果てしない銀河の旅の終わりに(司)自宅で見つかったワンピース(咲希,司)(あははは)(咲希,司↓|ミク)ああ 100パー当たる未来日記変えるコスモスパイス調子良い?(咲希,司)(調子良い?)生命のきらめく まろやかな海(咲希)ニコイチでぼくら笑ってる(咲希,司↓|ミク)おお なんて愛おしい愛おしい超えてギルティコスモってスペーシー天狗の鼻ぶっ飛ぶ コスモスパイス(ミク)(コスモスパイス)(咲希,司)ちょうだい(ミク)La Lula Lula Lula Lula(司)震える身体を 温めながら(ミク)La Lula Lula Lula Lula(司)お箸で星をつついてた(咲希)おお なんて美しい 美しすぎて悲しい(司)不器用で (咲希)ドロドロで(咲希,司)だからこそ輝いてる(咲希,司↓|ミク)おお なんて素晴らしい素晴らしい風のクレイジーコスモってスペーシー地球人に染みる コスモスパイス(コスモスパイス)(咲希,司)ほんのちょっとちょうだい(全員)メザメヨ メザメヨオロカナ ニンゲンドモヨ…(咲希,司)K・A・I・G・A・N!

    【プロセカ】コスモスパイス【歌詞パート分け】
  18. 内容↓でチェック!ポケモンGO】GOフェス2026グローバルの開催期間とボーナス - ゲームウィズポケモンGOのGOフェス(GOFest)2026グローバルの開催期間とボーナスです。初登場ポケモンやイベント内容などについてもまとめていますので、GOフェス2026グローバルを調べる際に参考にしてください。pokemongo.gamewith.jpスーパーメガレイドが開催伝説レイド7月11日(土)は25種、12日(日)は49種ものレイドボスが登場し、運が良ければ色違いとも出会えるソルガレオの色違いは、22日から登場するので11日には出ない(( ..)φメモメモ(・∀・) ぐるっと1周、井之頭公園井の頭公園 アシスト自転車で1周 2026年版本田翼さんにも会えるかも?世界一楽しい町・吉祥寺*************************************************************************EXレイド 休止中 過去のEXレイド日程*************************************************************************Pokemon GO Plus +楽天市場Newzerol 新販売 For ポケモンgo plusプラス用ケースカバー ポケモンGO Plus+用保護ケース 軽量 衝撃に強いPC素材 二部合わせカバー ストラップ付き 紛失防止 クリア楽天市場ポケモン めちゃナゲ! モンスターボール 用 Perfect Shield Plus【 反射低減 】保護フィルム 日本製 自社製造直販楽天市場電動自転車 折り畳み 折りたたみ自転車 20インチ シマノ製 外装6段変速 電動アシスト自転車 折りたたみ 型式認定取得 一部組み立て 自転車 通勤 通学 PELTECH ペルテック バッテリー 8AH 12AH TDN-206 * 【TD】 【代引不可】楽天市場*タナックス(TANAX) ナポレオン(NAPOLEON) NA-014 シャークミラー7 ブラック バイク用ミラー 10mm正ネジ/逆ネジボルト付き 左右共通 防眩鏡(レイセーブ鏡) 保安基準全年式適合 1本入りAmazon(アマゾン)

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    梅雨でも負けずにGO!
  19. Blogを3個くらい読んだらまたCMを見なきゃならないってクソ面倒くさくないか?と憤慨しているアラフィフの夜花です、こんにちは訪問・いいねをありがとうございます☆30秒のCMを1回、見たら6時間はCMが流れないという、映画感想サイトがあるアメブロもそんな感じにしてくれたら良いのにあっちこっちボタンを押すからイライラする もっと気軽に、いろんなBlogを読みたいなぁ7月8日2026年 35本目 ⚠ネタバレ注意⚠読んだら、呪われるかも?リクライニングシートの前列 F6真ん中で観たいちばん後ろと違って、音響がいいねそして…… サムイ紫外線防止のカーディガン(無印良品)を着てるので最初は暑くて袖まくりしてるけど、中盤あたりから長袖に戻しちゃう➖️キャスト➖️李光人くん、かわいい♡➖️あらすじ➖️原作未読本のサイズが面白くて(小さくて)興味はあった肝試しに行った学生4人その後、1人が行方不明3人は必死に探すが……簡単に書きすぎ??➖️感想➖️セミ、嫌いならゾワゾワすること間違いなしっ墓地にある呪いの木へ肝試しその呪いの木に、大量の抜け殻!この映画の数ある恐怖シーン私、セミにいちばん恐怖してた肝試しに、カップル2組で行ってるのに「ここから呪いの木まで、1人ずつ行かないか?」不可解な提案をする翔太(伏線回収あり)そのせいで、杏ちゃんに怪異現象行方不明になってしまう探し出すまでの経緯を録音それを刑事が記者に売りつけようとする記者は興味はあるが、信じがたいと断る刑事は、呪いの木に行ってみる翔太、美玲、竜也は杏ちゃんを探すこれのどこが「口に関するアンケート」なんだろうな? っていうのが常に頭のすみにあった後半、ラスト間際に急転どういうこと?何がなんだか、とっさに判断できず走馬灯のようにストーリーを振り返ってしまったうん、観ながらねようするに、映画だとボイスレコーダーから流れる音声それが映像化されてるから、観てる側は現在進行形だと思ってしまう現在進行形なのは、刑事そこまでは分かったけど!人数が合わないのは何故?その答え合わせは…答え合わせとは言わないかなアンケートがあった問い この話しを誰かに話したいと思いますか?①はい ②いいえ ③分からないそんな感じで呪いの木はなんだと思いますか?という問いがあってそれを読んで「あー そういうこと?」と納得したような、しないような感じになった(完全ネタバレしない)で!最後の最後に「食べられる」ってささやき声が聞こえて劇場が明るくなる食べられるって何?モヤモヤが積み重なったままトイレへ 1人になって、考察開始食べられるって…呪いの木に食べられてしまうということなのかも知れない口に関するアンケート口は災いのもとだと思いますか?①はい ②そう思わない ③分からない観た映画の内容を話す考察を話すそれは呪いの拡散らしい私も呪い、まき散らすこれを読んだら、一緒に食べられちゃうのかもね?(´∀`*)ウフフ

    【映画・35本目】口に関するアンケート を観て来たよ