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公式ジャンル「スマホゲーム」記事ランキングページです。スマホゲームジャンルで一番人気の記事は「菊池、コンCに!」です。
Catenaccio
5/14の練習にて菊池に投げ込みがヒットそれに伴い菊池がコントロールがCになったどんどん伸ばしていってほしい
ドラクエウォークとドラクエタクトで遊ぶブログ
便利な武器「宿王の看板」が登場しました「宿屋落とし」は呪文だと思っていましたが…体技( ゚д゚)つまり、宿屋を物理的にぶつけているんですねジャンプで打ち切られた『BUILD KING』の世界観ですね今回引くガチャは… 大太刀・桃源郷ガチャ10連 宿王の看板ガチャ20連合計30連します引く数は少ないですが、リッカとは相性が良いと信じています何故ならドラクエタクトでめっちゃ出るから!タクトのようにウォークでもリッカ装備を引いて見せます大太刀・桃源郷ガチャ10連先週交換していた大太刀・桃源郷ガチャを引きました虹は出ましたが…常設防具…残念ながら武器は出ず…これでお別れです宿王の看板ガチャ20連宿王の看板ガチャ最初の10連は銀世界から1個だけ金に変わる何とも言えない結果これなら銀世界の方が良いもう最後の10連ですが…ここで武器を引いて魅せます本当にスラミチカットインが来ました!これは完全に武器の流れです!!頭だ頭だけじゃあハンフリーだよ…おわり最近ピックアップの引きが良いです今回のイベントだけで頭、上、下とピックアップ防具が出ています…武器は出てませんけどねでも、流れ的にドラクエの日で武器を引く順番になりそうです楽しみにドラクエの日を待ちます最後に手に入った防具でオシャレしますハンフリーっぽいコスプレをしてみましたムキムキ感が足りませんね…
寝独楽blog
Fate/Grand Order感想文弟さんゲットするつもりなかったんですけど⋯↓イッヌが可愛いと聞いてガチャってた。イケオジなジョンと迷うところですね⋯イケオジの方にもイッヌください!!(泣)天井いかずに来て下さったので、ダメージは無いぜ、ありがとうございます!Fakeと関係ないキャラ実装で正直ちょっとアレでしたけども⋯デュマさんとかジャックさんとそのマスターとかが正直欲しかった。あと、ロボット神父とか警察の偉い人とかもイベントに出てきて欲しかったのが本音。今回、レイドも頑張って参加できた方で良かった。満足は満足、感謝!
プロセカな雑記帳
イベント最終日…!今日もプロセカ。プロセカのイベントもそうだけれども、シャニソンの周年イベントも今日で最終日!そんな日のマイセカイまずは穂波からポピーレッドメモリア2個を回収。ひみつのおみせも。そんな本日の朝天気は晴れ、夜天気は夜「余った設計図」で始まり、まっさらな音色を入手。そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。夜になったので採取再開!夜天気は雷天気素材の雷光石を集めつつ、本日2回目のレコード宝箱は…524枚目のレコード、導火愛!導火愛 / MEIKO導火愛 / MEIKO [音楽・サウンド] 第32回プロセカNEXT応募楽曲Mail▶︎Tonbism84@gmail.comMusic:Tonbi https://x.com/TonbismIllustra...www.nicovideo.jpVo.MEIKO。水やりも。称号の粒が増えた。今回全然捗らない…ライボドリンク枯渇中…リザルトも。忘れないうちにノーマルまで下埋め完了!イージーは…うーん60曲めんどくさい、でも完璧主義が…
yooou1のブログ
足はまだ今ひとつで、カミさん帰省中の兼業主夫は何かと忙しい。それでも仕事終わりにはなんとかお散歩。来たよ岩ちゃん!ZELDAの伝説ってやつだね 多分。わからんけど(笑)まぁまぁようやくというかあと二種類。まだ半月あるからなんとかなるっしょ17匹。できればステージの前半でクリアしときたいなー。ドクターマリオのTシャツもらたドクターマリオ?どんなゲーム?着たけど。ところでingressのネタです。この先始まるディスパッチのお題にキネティックカプセルを消化するお題があって、これ消化するのに8km歩く必要があって、直列でやるのはとても大変。って考えたのはキネティックカプセル最大数仕込んでおいて、完了したやつを解放せずに抱え込んでおき、適宜タイミングをみて解放すればお題を秒で終わらせられるやん!!大発見!!みたいなことになったのですが、考えてみれば、日々のバウンティミッションにもたまにキネティックカプセルを消化するお題がでてきて、消化できないことがよくあって、これも予め仕込んでおけばいいんやんか!!なんでそれに気づかんかったんだよおいっ!ってなっております。ということで、仕込みましたもっとはやく気がつけばよかった
陽乃のイルーナ戦記
本来、ハイウィザードの火力装備は、パーティ構成によって詠唱速度の最適化が必要になり、いくつも装備が必要になりがちなのですが、ひとつの構成で大体のパーティ構成に対応できる火力装備構成を見つけちゃいました♪ということで、その装備構成の紹介です♪ただ、最大火力を出す為の装備構成ではないことを予めご了承ください。セルマティ◇ベルゼトールⅡ◇ベルゼトールⅡ☆魔法力ウィザーズコート◇アンジュⅡ☆魔法力ソルシエール◇ウシルスⅡ◇デュンケリスⅡ☆魔導☆活舌魔導王の指輪◇カボドラ◇アギラジャーマ☆魔法力(赤字のところはスロ数を減らすときに構成を変えない方がいい箇所です。)耐性用アルクリページ火力アルクリページ神クリは含まれていないので…中級者にも集めやすい7スロ火力装備構成です♪なんと言っても、ミンスさんと組んでも、ビショップさんと組んでも、ミンスとビショップと一緒に組んでもぺゼロが打てるし、ミラージュもかけられるというのがこの装備のいちばんの利点です♪詠唱が早くなる分、火力は少し落ちるのはデメリットかもしれませんが、火力があってもぺゼロが撃てなければ、戦えなくては始まらない_(:3 」∠)_ですからね。ハイザを作ったけれど、装備が分からないよ💦という方の参考になれば幸いです♪では、またね(*´︶`*)ノ
大福のイルーナ戦記
…などが実装。昨日かランキング戦が始まりました。当方も参加しておりますが、大遅刻しました🤣何とか間に合いましたがHP1/4は消えてましたね笑笑それはさておき、今日は妄世と装備強化の予定です。傾向と異なりいつもより早いですね。では今回のアプデ内容に移ります。以下本編 INDEX ・注目のキャンペーン ・新装備強化・作成 ↪︎ 重爪アルデバラン ↪︎ ハルバドⅡ ↪︎ ソウルキャップ ↪︎ グランツシンボル ↪︎ ウシルスロッドⅡ ・妄世に新階層が実装! ↪︎ 新アイテム情報 ・その他情報 注目のキャンペーン 今週の注目すべきCPはこちら! ①好敵手キャンペーン ②レアドロ+3(15日金曜〜18日月曜)③アニバ関連(6/3まで)⑤セレスアルカコラボ実施中(6/3まで)⑧端午の節句イベント(5/27まで)⑨子供の日イベント(5/27まで)⑩ゴールデンイベント関連(5/20まで) 新装備強化・作成 今回は5つの装備強化・作成が追加されました! 気になる物があれば作ってみましょう! 重爪アルデバラン(爪) 【強化場所】首都サテリカ 鍛冶屋ダレス 【強化素材】20,000,000スピナ◇アマティス×2 EP5ボス アマティス第4ナジェラルスティ×8 EP6ボス ロイ第3アルトエッジ×8 EP6ボス ファパール第3星芒の結晶×10 強化素材リンク 【プロパティ】ATK:350〜380 DEF:5特殊爪 ATK+500 ATK+8%クリティカルダメージ+20% 魔法耐性-40% ハルバドⅡ(剣) 【強化場所】ルスティヒ城下街 鍛冶屋スライド 【強化素材】3,600,000スピナハルバド×1 EP6ボス アヌビテス第4暗黒合金×2 強化素材リンク◇闇特化Ⅳ×3 列石レイド300 シェール第4闇の記憶×4 神々の塔8階 デュンケリス第2 【プロパティ】ATK:324〜354 DEF:0闇属性 光耐性+10% クリティカルダメージ+13%ボスに物理+3% 範囲軽減+12%DEXが高いほどATKが増加 ソウルキャップ(強化1/追加) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,500,000スピナソウルキャップ×1 レイドボックスI抽選品ひとかけらの思い×1 レイドボックスI抽選品神力が満ちた水×1 レイドボックスI抽選品ジャルテッラ×6 EP6ボス コトネロ第3 【プロパティ】ATK:15 DEF:15〜35ボスに魔法+11% VIT+13 INT+20詠唱防御+7%DEX200以上なら更に詠唱防御+9% 【ハイザ考察】見た感は強そう。現汎用のソルシと比べると、火力は高く、火力補助要素は低い。[ボス魔+1% INT+5] VS [詠唱速度-15% スペバ+7%]これがどちらが勝つかと言う話ですが、検証してからのお楽しみ。皆さんは、どう思いますか? グランツシンボル(強化1/追加) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,800,000スピナグランツシンボル×1 レイドボックスI抽選品ひとかけらの思い×1 レイドボックスI抽選品◇ラーアトンⅡ×1 列石レイド300 変身前ラーアトン第3ラーアトンの鎧片×4 EP2ボス ラーアトン第1ライズライオット×4 EP6ボス エクレール第3 【プロパティ】ATK:0 DEF:18〜38全ステータス+15 Lv300以上ならディレイ-0.7秒オートスキル発動+8% ボスに物理・魔法+10% 無耐性-10% ウシルスロッドⅡ(杖) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,000,000スピナウシルスロッド×1 レイドボックスI抽選品奇妙な部品A×1 レイドボックスF抽選品ウシルスⅡ×1 列石レイド300 ウシルス第4アメジトナレッジ×4 EP6ボス アンヘンガー第3神鉄の欠片×10 EP3ボス ガウケル第2 【プロパティ】ATK:322〜352 DEF:0MATK+29% スペルバースト率+11%MP自然回復+30% 魔法回避+10%闇魔法威力+7% 【ハイザ考察】ハイザで使う事はお勧めしません。 妄世に新階層が実装! 今回のアップデートで試練の巌31〜40階層が実装されました! 詳しくは別記事にて書くので、以下のリンクからご覧ください。 『試練の巌塔31〜40階層』ソロ用ダンジョン妄世の塔試練の巌塔31〜40階層を紹介します。簡単な豆知識も書いてあるので気になる方は読んでみてください♪妄世の塔の解説はこちら(公式)↓ …ameblo.jp ここでは、新装備情報のみを紹介します。妄世の崩検英雄の腕章・巌 その他情報 ・マップリファイン[トルバス郊外]・廃漁村アナーサにクエストを追加!NPCリブ、フレット、ブレイにクエストが追加。下記リンクにて詳細記載↓『EP7クエスト一覧』EP7で実装されているNPCからのクエスト一覧です。受注先NPCや報酬などが書かれています。攻略の際に役立ててください。目次 廃漁村アナーサ未実装 廃漁…ameblo.jp・永久の迷宮のギミックがアカウント共通化。要するに、迷宮の進行度がアカウント内で共有されると言う事です。サブ垢でやり直す必要がなく、すぐに所定階層にワープできるので、これは有難いアップデートですね。・生産強化時のログテキストを変更。更に、所持アイテムが一杯の場合でも強化できる仕様に調整。・以下不具合を修正。・剣豪イベントを終了・神速イベントを終了・5/14(明日)にリポストキャンペーン結果発表!【コメント】何やら装備強化がざわつくかもなぁなんて印象のラインナップでしたね。なんせ、EP2街レイドの集大成装備品の強化ですから、期待が寄せられるのも無理はありません。私も検証して、必要なら情報を流したいと思います。 ▲ トップに戻る
「2026春季特別大会」が開催中です普段のランクマッチと違い、ドラクエの日のステージ効果をギリギリまで隠したいという思惑で開催される大会なので、2週間で終了する特別仕様ですつまり、2日後には終了するということです1試合の勝利ポイントが1.5倍になったところで2週間しかありません 勝率100%➡85戦 勝率90%➡100戦以上 勝率80%➡120戦以上 勝率70%➡150戦以上( ^ω^)・・・私は最低でも140戦は必要なラインでしょう1日10戦以上ランクマッチをする必要がある1戦するサイクルが3分から4分だとしたら1日40分以上はランクマッチと向き合う必要があるスマグロという勢いのあるドラクエアプリがある状況でそんなことしていたらドラクエタクトを嫌いになる自信がある感情任せにランクマッチをやっていたら脳みそのブレーキが壊れてしまう 偽りても賢を学ばんを、賢といふべし。狂をだに極めて走らば、即ち狂人なり。狂人を演じているつもりが狂人になってしまう!ここはきっぱりとレジェンド狙いを諦めて、マスター狙いでランクマッチに挑みます目指せ!マスター!初めてロックブーケ完凸と出会いました!???系接待で素早さと火力が上がっていてとても強い!それでもいてつく波動で全部消して勝てました63戦48勝15敗勝率76%勝利ポイント1.5倍があっても2週間だとマスター到達すら大変でしたそもそも、期間が半分なのに勝利ポイントが2倍じゃない理由は何なのさ開催期間半分なんだから勝利ポイントも2倍にしてよおわり今回超魔王無しで最終皇帝をランクマッチで使ったのですが、超魔王や最近のキャラが居ないとランクマッチを勝つのは相当厳しいですねインフレを感じましたそんなインフレに置いて行かれている最新キャラの最終皇帝個人的な感想ですが、最終皇帝をランクマッチで使うなら 必殺技を反射不可必中化 バリアをHP70%以下で再発動に変更 復活時バリア追加今のランクマッチを戦うならこれくらい変更と追加が必要だと感じましたドラクエタクトのメインになってしまったランクマッチをやっていると何でみんなスマグロをやるのか?が分かりますみんな遊びでストレスを溜めたくないんだよ
魔道士らんなのトーラムまいご日記
おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて…… ついにスキルリセットが終わってしまいました(。>﹏<。)みなさんは上手くできましたか〜? こんなにスキルリセットしてくれる運営さんってホント他にないと思うんだよね。 トーラムが愛される理由の1つ! ほんとに感謝なのです〜。 この3日くらいはずっとスキリセ追い込み! ずっと試してました〜♬ 魔弾師サヤカ 少しスリム化させて、今まで使ってなかった神速を入れてみました。 もともと扱いきれなくて神速使ってなかったけど、動きにだいぶ慣れてきたので指が追いつくようになりました(o^-')b♬ 旋風槍ヴェルヌ 毒を使ってたのですが毒機能を外してナイフの増強をしました。 一気に詰めて攻撃もできるし、一気にMPも回復できるので戦闘のテンポが良くなりました。 ダメージ上限があるモンスターにはこの子かアメリアでいく感じかなぁ。 火力手甲アメリア アメリアはゴッドハンドからのゴリアステイクショットを採用しました。 汎用装備でも600~700万くらい出るので、選択肢が1つ増えた感じかな〜ぁ。 もちろんナイフもがっつり付けてるのでいろんな敵に対抗できますね〜。 重量耐久拳盾壁らんち 基本的には大きく変わってないんだけど、ダークパワーの【誘惑の魔眼】を入れました。 あとはクラッシャースキルのジオクラッシャーをいれたので少し硬くなったかな〜 重量先読剣盾壁シャルロッテ シャルロッテはもともと壁のまま多少は火力を持ってたのですが、今回 剣盾・ 剣魔スイッチに戻しました〜。スキルポイントも増えたので可能になりました♬ 装備で変更できるのがいいですよね〜♬ 杖盾アシュリー アシュリーはネクロマンサーの要らないものの削除と混沌の魔眼を入れました。 いい感じで魔族っぽい戦い方ができるのでめっちゃ楽しい〜。 混沌の魔眼はなかなかのメインスキルになりますよね(o^-')b♬ オールレンジで攻撃ができるアシュリーちゃんになりました♬ 火力魔あいり アシュリーと同じくネクロマンサースキルを取りました。杖だと出してるだけで攻撃MP回復と異常耐性がつくので親和性高いんですよね〜。 混沌の魔眼ももちろん入れました。 新パラ ウィル・オー・ウィスプ 長年作ろうと思ってて作ってなかった、闇の情報屋ウィル。 20パラあってもなかなか網羅できてない部分があり今回作っちゃいました(〃∇〃) これだけ聞いて『あいつか!』ってなったひとは素晴らしい! ずっと前から出てる準レギュラーだもんね いちおう、らんなびにものせておきました! 服とかはまだ固まってないんだけど、現行のパラたちにはいない、物理忍術と片手毒、片手ナイフ的な感じでやろうかなぁと思ってます。 かるーくスキリセしながら育ててました〜 新パラ作るときにいつも忘れてるのがコンボポイント。 なんと言ってもこれだけは貯めるの時間かかるんだよねコンボポイント貯めつつレベリングしてましたぁ! 他にもたくさん微調整したんだけど、全部書ききれないので今日はこのあたりで(o^-')b おいおい今後の記事の中でお話していきますね〜。 でわでわ…… 今日も元気に 行ってらっしゃーい♬ またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆ らんなび更新情報 https://maigodiary.info/ 魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info ボス図鑑が使いやすくなりました! トーラムのボスがどこにいるのか、また属性は何なのかをササッと調べるボス図鑑! このフィルターで絞り込みができて便利なんだけど…これ結構、お邪魔だったんだよね。 いろいろ調べても消せないしずっとそのままだったんだけど、そっか固定すればいいんだ! って事で一番上に固定しちゃいました♬ オォォ(,,º໐º,,*)*ᕷ˖°すっきり! んで右下に【上に戻る】ボタンをつけたので使用感は変わってないはず♬ モブさんの方も同じようにしましたので試してみてね(o^-')b 管理側も変わった いままではストーリーボスは難易度別に(イージー、ノーマル、ハード、ルナ、アルテと)5回入れてたんだけど、ノーマル1つ入れるだけで全部入るようにしました(*´艸`*) これはべんり! ボス攻略データベース - Toram Onlineトーラムオンラインのボス攻略情報を網羅。属性、レベル、難易度別、出現マップなどの詳細データを提供しています。レベリングの狩場探しにも最適です。maigodiary.info モブさんデータベース - Toram Onlineトーラムオンラインの一般モンスター(モブ)専用データベース。素材集めに欠かせない属性、レベル、出現場所、などを検索可能です。maigodiary.info 新しくなったボスモブ検索試してみてね!
陶酔中の敵に大ダメージを与えられる「大太刀・桃源郷」が登場しました長いこと周回する18章で使える武器なので、手に入るのなら欲しいということで、引く回数は… 大太刀・桃源郷ガチャ30連 有償大太刀・桃源郷ガチャ20連合計50連します有償も引いて大太刀・桃源郷ゲットを狙います!大太刀・桃源郷ガチャ30連最初の20連でピックアップ防具下が出ました!見た目で使えそうな気がする!嬉しい!この調子で30連目も…30連目もピックアップが出ました30連で防具上下は良いですね!あとは有償で武器を出せば完璧有償大太刀・桃源郷ガチャ20連確定枠のみしかも、常設こんなちゃんと確率って収束するんですかおわり50連でピックアップが被らず、2個も出てとてもいい引きでした!有償は引かない方がよかった上下が揃ったので、オシャレします胸筋が分厚すぎて顔の大きさに違和感が生まれるタイプ2の方はまだ…マシかな?18章の見た目装備はこれで行こう
ポケモンGOを呟く
…で言う所要日数とはポケモンGOというソフトの中で何らかのルールに基づきカウントされている時間であり、私たちが生活している時間とは、何ら連動していません!(たぶんネ、笑)※ポフィン使ってバンバン歩けば、日数0日でクリア出来ますよ!お土産は、3種4個アイコン表示・・・ヒスイウォーグルとしては初、ウォーグルとしては通算3体目 いずれレベル40にはしたい記念の写メ・・・TL77では2体目メダル・・・次の目標500個!次の予定は、ブロスターです以上(以下、過去記事)To be continued
協力ミッションの報酬を受け取らなければ「超巨大ボスバトルフォルネウスLv10」のクリア人数が毎日更新されますイベント開始から27日間で超巨大ボスバトルフォルネウスLv10をクリアしたのは3,413人前日と比べて400人クリア者が増えています現在のアクティブユーザーは7万人から9万人と予想Lv10クリア率は約3% ~ 4%AIが言うには最終的なクリア者は15%~20%20%いけば大成功と言っていました最終的に何人がクリアするのか気になりますが、受取期限は5/25(月)10:59までどれだけのユーザーがクリアしたかは確認できないようになっていますちなみに全体のミッション設定数から コア層(ガチ勢)➡5000人(7割がLv10クリア) ミドルコア層(イベント完走安定)➡2万人~4万人 ライト層(デイリーミッションなど中心)➡1万5000人から3万人 合計アクティブ数➡4万人~7万人これくらいになりそう1年前と比べてアクティブユーザー数はだいたい2割減ですねそれでは超巨大ボスバトルフォルネウスLv10討伐を目指して攻略スタート[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 Lv7フォルネウス1回討伐 Lv10フォルネウス2回討伐 おわりLv7フォルネウス1回討伐【ドラクエタクト】超巨大ボスバトル フォルネウス ギルド協力バトル「上級」で560万以上出せる編成を紹介!(シングルバトルLv7応用可能)※シングルバトルLv6以下、ギルド中級以下で挑戦する場合は、ミネラルをなかま呼びしないよう注意をお願いします。(玄武陣が発動せずに終わってしまいます) 全キャラ1凸でいけます!高凸であれば高スコア出すの可能です!www.youtube.comこちらの攻略動画で超巨大ボスバトルLv7フォルネウスを1回で討伐できますEX用の攻略動画やパーティで挑むと仲間呼びされる「ミネラル」が生き残ったり、配置などの関係で上手くいかないことがあります横着しないでちゃんとLv7はLv7用の攻略動画に従いましょうLv10フォルネウス2回討伐【ドラクエタクト】超巨大ボスバトル フォルネウス ギルド協力バトル「EX」で450万以上出せる編成を紹介!(シングルバトルLv10応用可※パーティの誰かに「ほしふるうでわ」を装備させると、6ターン目ミネラルがフォルネウスより早く動いておうえんソングを使えるという情報がございました。共有しておきます! エイト&テリー1凸、他のキャラは2凸でいけます!高凸であれば高スコア出すの可能です!www.youtube.com凸や装備が揃っていたらカタリナ無しでも余裕のLv10フォルネウス2回討伐できます!Lv10フォルネウス自体がEXよりは弱くなっているので、2回討伐狙える人は多いと思います!おわりボスバトルの鍵が手に入ったらスキップ券するだけの生活に突入することができるようになりましたこれにて超巨大ボスバトル関連は全て終了しました最初の頃は少年テリー4凸必須だと思っていましたが、1凸2凸程度でもクリアできる攻略動画が増えて助かりました『【ドラクエタクト】超巨大ボスバトル「フォルネウスEX」は少年テリー4凸以上必須』 ※追記 攻略はこちら 『【ドラクエタクト】超巨大ボスバトル「フォルネウスEX」をカタリナ無しでスコア400万以上でクリ…ameblo.jpこの時に冒険応援セレクトガチャを100連していたら…ゾッとします確実に今回のイベントで大幅にやる気を失い、ドラクエタクト日記がスマグロ日記に気持ちが傾いただろうな
ゲーム考察
ども、タツノオトシゴです強い人たちが相変わらず神覚者のスキルでこれ使ってて相変わらずスキル2ロロナなんだよなぁ…持続ダメージ軽減だけどそんな強いかなぁと思っていましたが、ちょっと使用者の法則が見えたかもしれません。皆これ付けてますね…至高まで育成するとロロナと合わせて持続ダメージ50%軽減か…それだと話が変わるのかもです。で、強固をつける分だけ硬化とかが付けられないので防御力を上げてる人が多いんですよちょっと防御5万まで上げてみた(笑)ロロナの持続ダメージ軽減も早めが良いのかなってことでスキル4アンサリア採用で速度上昇!懸念としては至高強固なんて揃ってねーよってのがありますが…この際どうでも良いさとすぃさんに対戦相手になってもろて…あー、いいですね!10ターン超えの試合が結構増えましたちょっと強いかもしれませんねってことで、全アカウント一生懸命強固収集中ですちゃんとした検証出せるまで育成待ってると相当先になるので、一旦情報展開です今回はこんなところで〜
おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて4/30にスキル調整がありましたね〜。 スキリセ期間にしっかりと変更しておかなくちゃね(o^-')b♬ ということで今日はパルチザンスキルとゴーレムスキルをお届けしまーす! [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 ■パルチザンスキル 取得方法 Nドラゴントゥース 今回の調整 ヒーリングショット 使用感 回復回数 回復量 ■ゴーレムスキル シールド型・改 アタック強化 ダメージ例 らんなび更新情報 まいごセンター掲示板 目次を開く というラインナップで、まずはパルチザンスキルからー! ■パルチザンスキル パルチザンスキルって? っていう方のためにザクッと紹介。 『パルチザン』はホラ・ディオミダを根城とするレジスタンス集団の名称。 そのメンバーたちが使うスキルがとても魅力的で、そのまま冒険者が使えるようになっちゃったスキルです♬ 取得方法 クエストを受けて取得するタイプ。クリアするだけでもらえちゃうので実質いくつでも取れます。 横道クエストなんだけど、イルーナ時代からやってるプレイヤーさんは『懐かし〜』ってなりますよね(*´艸`*) 魔人クウィーザはここで出てきたんだったよね〜。神々のお話も出てくるのでストーリー検証勢さんは必見です♬ 無事ゲトできました♬ Nドラゴントゥース 槍使いのニノが使うドラゴントゥース これも本家のドラゴントゥースと同じように2撃に分かれています。 ・本家ドラゴントゥースは倍率+1500%ダメージを2回に分けて当てるタイプ。 ・ニノトゥースは1撃目は倍率+750%のダメージで、2撃目は本家ドラゴントゥースのレベルが10だったら倍率+750%となります。 ※本家取ってなかったら1ダメージです ニノトゥースは次の動作のときに+20%の物理貫通がついてたのですが、それだけでは取得する決定打にはならず、長らくホコリをかぶっていました。 今回の調整 今回の調整ではそれに加え、ダメージを受けずに発動したらMPを回復させるようになりました。 普通にNトゥースしたらMP100回復しました! ↓キーを押しながらNトゥースするとMP300回復しました! インパクト強打で使うと起点200+300になるから、起点だけで使える感じ。 充填とか後半の連撃とかで使うと起点100で300返ってくるので200で撃てる感じかな? ヒーリングショット ヒーリングショットはパーティメンバーを回復するスキルで、自分のHPを5%使って、味方の回復量は 500+目標HP x 4%となります。 ……なのですが、以前までは自分は減ってくだけなのでちょっと使いにくかったのですが…… 使用感 自分も回復するようになりました〜。 味方に当てたときには最初味方しか回復しないんだけど、自分の回復はぴろん……ぴろん……と味方の回復より少し遅れて回復する感じでした。 回復回数 自動弓は1秒に1回 弓は2秒に1回、 自分も回復してました。 わたしの弓パラだと1,620が2秒おきに回復してました。 回復量 弓は最大HP28,023で1,620なんだけど 自動弓にしてビーモ盾(HP+10万)を装備させてみるとHP99,999で4,499ずつ回復してました! AIに計算させると、 弓は 最大HP x 4.5%+360 自弓盾は 最大HP x 4.5% になるみたいなんだけど、これはあってるかどうかわかりません。 うう、算数苦手でごめんね(ó﹏ò。) ■ゴーレムスキル シールド型・改 ゴーレムの活動時間が増えました。 もともとはシールド型は活動時間が魔法燈MAXで40秒(他が20秒)だったのですが、 今回のアップデートで90秒(他が50秒)になりました。 ※実測値 ※魔法燈振ってなかったら3分超えます より長く持つようになりました。 アタック強化 コールゴーレムで呼び出した状態でもう一度召喚するとゴーレムのダメージが増える効果が追加されました。 ダメージ例 この子はアルケミなので全然期待できないんだけど、アタック型の魔法燈アタック強化でこんな感じ。 コールゴーレムを重ねたときだけダメージが上がってます。ほんとに1回だけなんだね… ステータスとか装備とかをちゃんとするともう少し上がりそうなもんだけど、覚えさせたのがアルケミなのでごめんなさい🙏 はい! ということで、パルチザンスキルとゴーレムスキルをご紹介しました〜。 スキリセもけっこう残り少ないのでお気をつけくださいね〜。 でわでわ…… 今日も元気に 行ってらっしゃーい♬ またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆ らんなび更新情報 https://maigodiary.info/ 魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info まいごセンター掲示板 https://maigodiary.info/bbs/ まいごセンター掲示板 - らんなびトーラムオンラインの質問や雑談、情報交換ができる「まいごセンター掲示板」です。maigodiary.info ゲームモードが動いてなかったんですがこれで行ける…はず? 3人以上でスタート、トーラム山手線ゲーム(古今東西)ができるモードです。 ログインして一緒に遊ぼ♬ もう1つスマホ欲しいなぁ(〃∇〃)
1. トランプ大統領の訪中と「米中接近」の冷徹な現実今週行われたトランプ大統領の訪中と、そこにアンソロピックやNVIDIAといった米国の最先端ハイテク大手が群居して同行したニュースは、世界的な地殻変動を意味しています。メディアのニュースはどれも違和感しかない。全く現実をとらえられていないとおもいます。中東での失策とインフレ:イランに対する強硬策が泥沼化し、原油高騰から米国内のインフレ(PCE物価指数の供給側要因)が上昇しました。トランプ政権は自らの失策で足元を締め上げられた形です。中国側の経済カード:トランプはイランの前に中国に喧嘩を売りましたが、米国債の売りとレアアース禁輸というカードをチラつかされ、そっと上げた手をひっこめました。イランとの対立を解消し米国経済のこれ以上の悪化を防ぐため、トランプ大統領は実利をとって中国に歩み寄るしかなかったのです。「面子」と「実利」の取引:中国側はトランプ大統領に国賓待遇という形での「面子(プライド)」を与えて歓迎しつつ、裏では米国の巨大テック資本を呼び込みました。米国が規制を緩める代わりに中国からの出資や市場を確保するという、生々しい実利的な合意が水面下で動いています。2. 日本の「アメリカ依存」と中国軽視が抱える矛盾これまで「アメリカの後ろ盾があるから中国に強硬な姿勢を取れる」と主張してきた国内の自民党支持層や強硬派は、厳しい現実に直面しています。アメリカにとっての同盟の意味:そもそも米国が日本に手を差し伸べていたのは、歴史的な利害計算に過ぎません。戦前・戦中、アメリカが本当に肩入れしていたのは蒋介石率いる中国(中華民国)でした。しかし1949年の共産化によってその思惑が裏切られたため、米国は急遽、日本を「反共の砦」として利用する方針へ転換したのが日米同盟の原点です。アメリカの大国には屈する実利主義:米国の本音は「アジアで単一の強大な覇権(統一勢力)が生まれるのは不都合」という勢力均衡(バランス・オブ・パワー)にあります。キューバのような小国に対しては未だに経済制裁などで圧力をかけ続けていますが、中国はもはや無視できない巨大な経済・軍事大国です。そのため、米国は「いじめきる」ことを諦め、実利的な「友人」として直接ディール(取引)をすることを選びました。数字が示す答え合わせ:日本政府が「トランプ氏と緊密に連携している」「石油やナフサは十分に足りている」といくら広報しても、市場は冷酷です。現に日本の長期金利は29年ぶりの高水準(2.6%台)へ暴騰し、株も金も下落するトリプル安が起きています。日本の頭越しにルールが書き換えられ、孤立しているリスクを市場は見抜いています。3. 明治維新以降の歴史に学べない指導層なぜ日本は同じような失敗を繰り返すのか、その原因は学校教育と政治家の歴史観にあります。近現代史の軽視:平安時代や鎌倉時代の知識はあっても、現代に直結する「明治維新以降の近現代史」を教訓として学んでいません。歴史の再現:1972年に日本へ一切の相談なく米国が訪中した「ニクソン・ショック」の構図や、昭和16年の開戦前夜に冷徹な物量データを無視して楽観論(大本営発表)に走った指導層の失敗が、そのまま現在の政府・メディアの姿勢に再現されています。4. まとめ:民間企業での実務能力という視点高市首相をはじめ、今回の事態に対応している政治家たちの多くは、学校の試験などの「用意された前提から正解を導くゲーム」は得意だったのかもしれません。しかし、普通の会社でちゃんと仕事ができる人には全然見えない人ばかりだと思いませんか?部下にも上司にもなってほしくないやつばっかでしょ 何あの維新の代表?社会的に不適格な人にしか見えない。自らの能力への変な自信から政治家になったものの、現実に起きている動的な危機管理の現場では、その能力が機能していません。民間なら通用しないプロジェクト管理: 大口顧客(米国)が方針転換したにもかかわらず、古い戦略に固執する。 * 現場のエビデンス(石油在庫の減少予測や金利の暴騰)が出ているのに、プライドが邪魔をして方針転換(損切り)ができない。 * トラブルの原因を他責にし、内輪向けのパフォーマンスを優先する。* イデオロギーや感情的な「中国見下し」に終始して現実を見て見ぬふりをしていても、動き出した米中の地殻変動という結果を変えることはできません。このような実務能力の欠如が、結果として日本全体の投資体力を奪い、経済を袋小路に追い込んでいます。このままでは日本の将来がますます毀損されていくばかりではないでしょうか?
腐男子ゆきのBLブログ
※この記事は腐向け要素(チカナリ)及び下ネタを含みますここでは俺がPawooでボソボソ呟いてた考察や妄想をまとめていますアニキ……さては元美少年か!?圧倒的非公式設定だが、これはチカナリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ハマって数カ月もたってないのに何故チカナリ18禁に足を踏み入れた???ていうかミニバサだが???正気か???答えはNOだこれから瀬戸内のことどんな目で見れば…wカップルを見守る生温かい目で見るわ姫若子マジ戻ってこい!!!瀬戸鬱、たしかに鬱展開だったけど思ってたんと違うなんかこう……鬱ヶ原みたいに元親と元就が決着をつけるのかと……普通に家康と戦ってたナリ様よりはアニキのほうが体力があるしガタイもいいけど、ナリ様はどう考えても女王様受けだから、搾り取られてるアニキもみてみたい…wナリ様の「なっ…計算してないぞ!」ってセリフがめちゃくちゃ好きなので、元親を搾り取るつもりが逆に自分が滅茶苦茶にされたりとか……あ、でもアニキは基本大切にしそうな理性が抑えられてないような……ウーンあーでも、アニキが優位に立つと後でナリ様が怒るよなあ……チカナリナリ様が嫉妬したとき嫉妬したからとか何で嫉妬したかとか何も言わずに無言で元親をゲシゲシアニキは話を聞こうとしてくれてるけどスルーでゲシゲシアニキはそもそもあんまり嫉妬しないし、ナリ様も嫉妬させるようなことはほぼしない(人を寄せ付けないので)そもそもナリ様ってさも「自分は人には興味ありません」ってカンジで振る舞ってるけど、実際どうなんだろまさか最初からあんな捻くれ野郎ってことはないんじゃないか?何かあったのかなもし俺が将来的にモブナリを描いたらごめんなナリ様オクラってよく見るとブーツにヒールがついてるのよ……5センチくらい?+オクラの長さ……もしかしてチビ……?文語の動詞の命令形を見ると、ナリ様が見えてくる……焼け焦げるはガ行下二段活用かな?(ミニ戦国BASARA)アニキとオクラのお前にレインボー!元就は今際の際になって自分の孤独を悟り恐怖するひとそっから逆行ものが始まってチカナリになってもいいな元就についてコイツってアニキと違って部下に心から慕われている感じでもないし、部下を大切にしているようでもないから本当に孤独なんだなあって元就はそれを何でもないように振る舞ってるけど、孤独を感じることはあってもそれに強い悲しみを感じることがなかったからでは元親に倒されて、去っていく姿をぼんやり見つめながら心のどこかで(……いかないで)とか思っててほしい自分がタヒぬとき、悲しんでくれたり引き止めてくれるような人が誰もいないことがこんなにも辛いと初めて実感するのは悲しいだろ……孤独のどん底に向かっていく元就を「ひとりぼっちは、寂しいもんな」的な感じでアニキあたりが引き止めてあげないとせめて元就が意地張るのやめて元親と友達にでもなれればちょっとは……元親は優しいから元就のことも気にかけてるんだけど、プライドの高い元就はそれを跳ね除けるあんたそのままだと後悔するよ戦国BASARA2の元就ルートでは、唯一自分を気にかけてくれる元親を殺してしまったから、本当にひとりぼっちになってしまったナリ様は絶対陥没乳首!!!元就の言う「毛利家」にはもちろん自分も含まれてるんだろうけど、多分「捨て駒」にも自分が含まれてるんだと思う孤独の海に沈んだ元就を引き上げてくれるのは元親だって信じてるぞ同じぼっち・不器用キャラでも元就は三成と違ってあまり気に掛けられる様子がない「お前が死んだって、お前を思い出す奴はいない」んだな、元就……もしものときはむしろ一緒に沈んでくれるのかな元就は光属性だから海の底とかダメだし、アニキなんて炎属性だから水に入ったら消えちゃうそれでも助けてくれるのだろうか姫和子と松寿丸って、なんかヘタリアの神聖ローマとちびたりあに似てるなあ歴史は繰り返す…w(戦国BASARA judge end)最終回後のオクラは改心しそうだな……アニキはもうオクラのことは忘れるってさでも元親くんは優しいから謝ればきっと許してくれるよ!勇気をだして、元就ちゃん!元親くんとお友達になるチャンスよ!🧚♂by 元就に友達をつくる会なんかこう……しゅごキャラ的なアレで頑張ってナリ様は最初こそ心を氷に閉ざしたツンドラだが、吹っ切れてくっつけば一転したたかな女王様受けだ!元就様について「毛利家の安泰」→元就の幸せは本当にそれだけ?他にやりたいことは?(趣味・娯楽など)「自分を理解できる者は自分だけでいい」→誰にも理解されたくない、誰にも理解されない?「氷の面」→毛利家当主としての振る舞い=周囲からの期待俺は毛利さまから自分の意志を聞いたことがないよ……好きなことをして笑ってるのも、かなしくて落ち込んでるのも見たことない……それはわがままじゃないのに総合的に考えて、毛利さまはいわゆる「いい子症候群」に近いのかもしれません専門じゃないがボカロで言うなら「鎖の少女」的なアレよアレ「毛利家の安泰」って自分のためと見せかけてあんまりそうじゃない気がしてきたよつかさすがにアレは冗談で言ったんだと思うが……もし本当に元親が忘れたら元就はどうすんだろうなあのあと多少は素直になれただろうかチカナリ前世でデキてた2人が転生して元就だけ記憶があるまあいいやと思ってたけどある日元親が元就に対する憎しみだけ思い出して……みてぇな話が見てぇ元就は殺されることによって「毛利家当主」の呪縛から解き放たれるのか…?もうちょい公私を分けてだな……(逆の意味で)チカナリ「貴様は我のみ憎むがよい」「我だけを見ていろ」的なのでも「貴様に憎しみは似合わぬ」的なのでもいいなあ…なりちゃま、どうやら史実だと次男なのに急に兄貴(当主)が亡くなって、とりあえずでその息子(2歳)が当主になったはいいけど赤ちゃんは流石にヤバくてその隙に近所のヤツが攻めてきたから、しょーがなく当主代理で戦ったら結構イケて甥っ子も9歳で亡くなったから、流れで毛利家当主になったらしいのよねそりゃいきなりで覚悟もないし、責任が重く感じるよなあ…瀬戸内『お前のことは忘れる』去っていく長曾我部の背中を、薄ぼんやりとしか見えない目で見つめる。意識が薄れるとともに闇が我を地獄へと引きずり込んでいく。ずっと言えなかった言葉が出口を求めて絡みついてくる。『寂しい』、『置いていかないで』。全てが闇に包まれた頃、小さな子どもが──幼き日の我が、泣いている。見て見ぬふりをすべきではなかったのに、忘れるべきではなかったのに。「幼き我よ、すまぬ。次こそは……間違えぬぞ」もうここには我しかおらぬ。なれば、我がそばにいてやろう。ふと、あの日輪に似たあたたかい焔が恋しくて泣いた。 歴史は変わらぬ、過去は消えぬ、我の罪も奴の罪も皆消えはせぬ。我は必ず長曾我部に殺される。それでも、我にも一つ、できることがあるのなら。また長曾我部は背を見せて、振り返らず歩く。とても簡単で、とても難しいこと。たった一言で良かったのだ。たった一言、「……ひとりは、ひとりぼっちは…………」「……毛利?」「寂しい、ものだな……」たったそれだけでも、気づいてもらえるのなら。「もっと早く言えれば、良かったじゃねぇかよ……遅えんだよ、馬鹿っ……!」ひとりぼっちもつよがりも、これでさいごにしよう。またいつか、あえたらそのときは……── 桜舞う季節。幾度もの争いを経て平和になった時代。「……長曾我部?」「まさか…毛利か?」なんの因果か、またあのやさしい焔が目の前に現れた。「随分丸くなったじゃねぇか、結局友達はできたのかよ?……もう、寂しくねえか?」「……まあな」「そりゃ、良かったな。お前さんも素直になった甲斐があったってもんよ。」我はもう孤独ではない。闇の中、一人隠れて泣くこともない。くらいときは、あのほむらが照らしてくれるから。元就「犯人は(イエ)ヤス」あ~見えて元就はけっこう元親の事好きだと思う元親が話しかけるとツンケンするくせに、いないと寂しい当主として気負いすぎて、必要以上に冷酷に振る舞うようになって、いつのまにか甘え方も感情の出し方も忘れてしまったのかなナリ様の日輪信仰、もしかして人のぬくもりがほしかったのかなあ、とか……チカツルだけじゃなくて、ナリツルっていう選択肢もあるんか……どっちも萌えるナリ様はアニキの優しい部分が信じられないから、アニキの憎悪というか、闇の部分が見たかったのかなチカナリはマリアリで杏さやだった……?不良(?)×ツンデレ真面目は心当たりありすぎるてか作業用に聞いてた星色夜空の歌詞が合いすぎてな……瀬戸内結構和解の余地あったのにアニキを騙したし仲間も殺したしもうそれで全部駄目んなったんよ自分で自分を追い詰める毛利素直になれないサドデレ寂しがりや毛利と毎回不憫な目に遭いながらも毛利大好きな長曾我部がたまらん毛利がデレない限り素直な長曾我部は素直に受け取って身を引いてしまうぞ毛利が!デレないと!!進まないの!!!ねぇ聞いてる!?!?(突然のヒス)わざと拒絶してる毛利に比べれば、三成はただ口下手で上手い言葉が出ないだけで割とデレてるただそれが通じるやつが中々いないナリ様が一歩踏み出さなきゃアニキだって取り付く島がないからね手は伸ばせば届く元就さまってまさに「国王は国家第一の僕」だよね家と国のために私情も同情も捨てたんだ……パッと見暴君っぽいけど無茶なこと言わないしちゃんと国のためになることでもやっぱ人の命大切にしてないのはちょっと……必要な犠牲だからって割り切るの良くないかもただ元就さま自体、自分を犠牲にしてまでも国を守る気でいるからその分他の人に関しても同じように考えてる節あるなそれって結局誰のためなん?国のためって、そのために尽くしてどうするん?結局父上や兄上の為なんじゃない?……一人で耐えることは美徳か?お前は今胸を張って家族の前に立てるか?自分のしたいことや本当の気持ちを全部押しやってまで国を守ったとして、お前の家族はどう思うか?お前の家族は、お前の人間性を犠牲にしてまで国を守りたかったのか?お前の家族はそんなに酷い人間だったか?お前の家族はきっとお前を大切にしていたんじゃないか?……少しは、綺麗事を信じてみてもいいんじゃないか?ある意味ひぐらしの沙都子みたいなとこありませんか(戦国BASARA3元親緑ルート)最終回か!?なんちゅー王道展開や三成はアニキんちの子になったってことでおk?あのセリフ(お前のことは忘れる云々)はJEでもみたなあんなにキレてるナリ様初めてかも……金吾相手だってあそこまでじゃない「貴様は我が手で葬る以外無し!!」とまで言わせるアニキ、すげぇ瀬戸内って泣いた赤鬼っぽくね?「悪役などこの世に我だけで良い」(戦国BASARA3元親赤ルート)元親の理不尽な憎しみさえ受け入れる家康が悲しい……元就は頑張り過ぎなんだ毛利家当主としての重責が彼をそうさせるのかもしれないが、自分の感情や意志まで封じ込めることはないだろう……もっと自分を大切にしろ家族を亡くし、家臣に裏切られ、周囲の国は弱みにつけこむ…元就には頼れる人間がいなかったのかもしれない元就のイメソンは悪ノ娘かな、と思ったけどあの人は部下を捨て駒扱いするだけで、死んだってできっこないようなことは言わないし、理不尽に叱るわけでもないのよね良くも悪くも合理的だから……「功あるかぎり、叱責などせぬわ」って言ってるしでもリグレットメッセージは確定だわ(戦国BASARA3元親緑ルート)元就さま、父上や兄上に会えたかなチカナリアニキが自分のこと好きらしいからハニトラで利用しようとするけど結局自分も好きになっちゃうナリ様はどこにいますか我に、我だけに向けるその笑顔があまりにも眩しくて、ついと目を背けた。……ああ、人を騙すことがこんなにも辛いだなんて。見たいあわよくば本で(戦国BASARA3元親緑ルート)「早くしねーと置いてくぞ」って、やっぱり三成が長曾我部軍に加わったってこと?やっぱ保護者がいないから…()孤児!?wかつアニキが家康とも和解したってことは、三成も家康と和解できる!?神ENDだ……でも元就との和解はできなかったな瀬戸内妄想(元就青ルート前提)なんで元就があんなことしちゃったんだろうって考えてみたんだが2のほうで努力の末の孤独について元親にあれこれ同情されるのが、自分の努力を軽く見られてるみたいで嫌だったのと人間不信の元就は人の優しさとか信じないし、それに心を揺さぶられてる自分も嫌で元親の憐憫の面を引き剥がして、憎しみで汚れた本性を見てやろうとか考えてたのかも?「殺すだと?貴様がその言葉を言おうとはな。馴れ合いをよしとする貴様が、殺意に塗れる日がついに来たか」のセリフ的にもねそういえば3元就青ルートの元就って、なんかひぐらし皆殺し編の鷹野っぽかったなって…でも無印のベアトリーチェと戦人にも見えるよなこれから毛利ーチェって呼ぶわあとで描こうっと(戦国BASARA元親緑ルート)なんかあの後のアニキ、暇になってきたらHybrid Child作りそう…w試作で作ったやつが何故か元就に似たりしてなんなら本当は本人の魂入ってたりしてナリ様がサイバー似合いすぎるVocaloidになれそういや、これはチカナリスキーの俺の妄想なんだけどさ……アニキは料理得意そう。ナリ様は家事できなそう、全部捨て駒(腹心)任せだったりして…wあとはナリ様が冷え性とかだったらいいなあ元就と元親って、戦国か現代かで結構関係性変わるよね3の四国襲撃とかはもうアレなんだけど、学バサの元就って結構性格丸いよねチカナリのはなしアニキってさあ…素直だから、ナリ様のツンを額面通り受け取っちゃうよね筆頭みたいなのだったら何言われてもグイグイいくし、こじゅは本心わかってて素直になれるような状況に持ってくけどナリ様も責任感強い人だから「自分は毛利家当主」って気持ちが強くて、なかなか本心を出せない……てかそもそもアニキって来るもの拒まず去るもの追わずじゃね追われないと勝手に去るナリ様と圧倒的に相性が悪い〜〜〜〜〜〜!!!!!!!でもこのCPを推してるんです……あのさ、元就様の所作ってきっと一つ一つがきれいだと思うの……チカナリ毛利様は、死体の長曾我部なら愛してくれるだろうか国主としての柵が彼を躊躇わせるのなら、唯の肉片では如何だろうかサンデー毛利さまのチョコレートサンデーなんかエロいチョコレートぶっかけ誰か描け(煩悩寺)月曜が近いぞ>州゜д゜)BASARAのキャラはパッと見ヤバい奴でも人間味があるから、逆に普通の人間に見えるやつがたまに人間らしくない面を覗かせることもあるっていうのが俺の持論多分元親も場合によっては元就よりやばい毛利って入れたら予測変換に「モウリーニョ」って出てきたんだけどモウリーニョって誰サッカー選手ッ…………!!!!こんな元就は嫌だ・策がうまく行かないと駄々をこねる・脳筋だ・実はあの外ハネの髪型は全部寝癖だ・笑顔で部下を労う・オクラが本体だ・酔うとキス魔だ・元親のことを奴隷だと思っている・半兵衛が野菜仲間だ・腰痛持ちだ・もう昼食を食べたのに「昼食はまだか」と言ってくる・オクラが伸びる・梅雨入りすると五月病になる・日輪の出ない日は布団から出てこないチカナリって原作軸と現パロでかなり関係性が変わらないか?原作軸瀬戸鬱なチカナリって大抵元親がぶっ壊れてねーか?元就逃げて超逃げて……って元親を壊したのはお前だろ!(どっちだ)少なくとも四国壊滅+今までの所業も含めて、「領地を焼かれ部下を失い、騙されて親友を殺した挙句自殺」以上のことされたって自業自得……足潰されようが座敷牢に閉じ込められようが舌を切られようが死体を冷凍保存されて地縛霊と化そうが遺髪と遺骨でクローン人形作られようが(全部二次創作で見た)、本当はそれでも足りな……くないな、充分すぎるな……wただ、アニキの「アンタのことは忘れる」は少々無責任かな、とも思う……永遠に許されない罪なんてないし、取り返しのつかないことなら尚更許すべきではある……あの人が永遠の、真の孤独を得たとして、それで民や部下や親友が帰ってくるのか、ではやり場のない怒りはどこへ……難しいところだ元親の言霊が呪いになって、転生してなぜか周りの生物ほぼすべてに嫌われる体質になった元就とか(無理があるか?)そんな元就を見て何か思い出しかけても思い出せず苦しむ元親とか元就がたとえ本当に永遠の孤独を得たとしても、あの人があの人自身を愛せるようになれば……すこしは、ましになるだろうかなんとなく元就さまは回避性愛着障害なんじゃないかと……家臣に裏切られたから、もう二度と裏切られないよう人を信じないようになったんだてかこれ前も言ったなこういうのって自己肯定感や自尊心の低さが根本にあるんじゃないかと思う実際元就さまは自分のことも捨て駒扱いで、いざとなったら捨てる気でいるから……けいおんEDの「Don't say lazy」の『自分を愛さなきゃ他人も愛せない』とかRADWIMPSの有心論の『どうせいつかは嫌われるなら、愛する人に憎まれるなら、そうなる前に嫌った僕だった』とか近いと思う元親緑ルートでさ、アニキはあんたの部下の面倒みてやるって言ってるし(信用してないだろうが)、どうせ元就さまだっていつ自分が死んでもいいようにしてるんでしょおまえ何が嫌ってやっぱり「ひとりぼっち」が嫌なんだろ!?あんたがも少しでも手を伸ばしゃあ、届いたのによそれに元親。それは言霊だ、そして言霊は呪だ。お前の言葉を元就が真に受けた以上、彼は本当に永遠の孤独に堕ちる。輪廻を外れるかもしれない。本当に、それだけの覚悟があってのことか?……「憎しみは目を曇らせる」この言葉は、必ずしも一つのことを指すのではないぞ。瀬戸の花嫁を瀬戸内の花嫁と空目したうえ、アニキに嫁入りする元就が見えた俺はチカナリ萌え末期もう人死にとかめんどくさいからチカナリと家三が結婚して関ヶ原終わりな(投げやり)むしろ瀬戸内の鬼嫁永遠の孤独の底、ね…………きっとあいつの好きなお日さんも当たらねぇんだろうなただ、一人きりだからその分自分と向き合う時間はできるのかもしれないチカナリ2次創作小説についてだが救いようのないバッドエンド・精神崩壊ないしグロ・鬱展開(半公式)はかなりあるがほとんど原作軸悲恋だとか切ない系は少ないかも甘々・イチャラブ系はほぼ現パロに集中柳腰?元就さまのことか元就がヤンデレになっても怖くないけど、元親がヤンデレになったら死ぬほど怖い謎現象やっぱ元々の性格と、元就青ルートのトラウマが……前にナリ様がプリンセスとか言ってたような気がするけど、あれか、マンキンのプリンセスハオっぽかったんだな元就さまが永遠の孤独の底から出るには、自分が本当はひとりぼっちじゃなかったって気づくことが必要な気がする他の誰に気を遣うこともない一人の空間だからこそ、本当の自分を見つめ直して自省することもできるだろうし元就さまがいなきゃ安芸もここまで成長しなかったんだろうけど、元就さまが当主になる条件って①兄上が若くして死ぬか、②その後継者の甥が死ぬことだから、複雑……もしも兄上や甥が早死せず、元就さまか当主になることがなければ、家臣に裏切られることも自分さえ捨て駒にすることもなかったんだろうか……そんな世界線の元就さまも見たい元就さまのほっぺとおしりは餅のごとくもちもちに一票元就さまのおしりってちっちゃくてかわいいよね幸村のほっぺは無限に伸びそうだ……竹千代はむしろぷにぷに?元就さまが記憶喪失になったら、うみねこの雛ベアトみたいな純粋な人格が出るかななんかチカナリって高確率で無理やりで始まってる気がする……wそもそも元親の言ってた「永遠の孤独の底」って、元就が『自分は誰にも理解されなくていい』って作った心の壁なんじゃないのかそこに元就を閉じ込めてたのは元親の言霊じゃなくて元就自身の『毛./利家当主の重責』元親が言ったのは「ずっと一人でいたいならそこでそうしてれば?」的なことか?ただ、元々毛利さまが作ってた心の壁にアニキが名をつけたことになるので、それによってより厳しい孤独を強いられることはあると思う元々毛利さまは慕ってくれる部下や民がいたから一人なんかじゃなかったでも毛利さまにとってはずっと孤独で、誰も信じられないそれが本物の孤独になるだけアニキがケーキ屋やってる作品3作目そんでもって全部チカナリたしかにパティシエ似合うけど、こんなにも二次創作で設定かぶるのすげえな元親ってパッと見気前の良い優しいヤツだけど、赤ルートとか緑ルートみたいに、『仲間の仇』だと怒りに任せてそのまま殺しちゃうから、そういうところ西海の鬼だなって……いくら日輪に祈っても元就さまの氷の面は溶けなかった本当はあの人には日輪の光よりもひとのぬくもりが必要だったんじゃないかと思うBADENDのチカナリ作品の原因の9割は元親が占めてる説は?元就さまに触れていいのは元親だけだが???(チカナリ過激派)でも俺、ナリツル好きなんだよなまあモブにはどちらにしろ触る資格なしですから瀬戸内がなんで分かり合えないのか考えた・部下元就→裏切られたことあるから信じてない、捨て駒元親→仲間にして家族、信じてる・性格元就→人間不信?他人に理解されなくていい、孤高元親→素直、真っ直ぐ、大体誰とでも仲良くなれる・戦う理由元就→安芸と毛利家の為=父と兄が守ったものを壊したくないから?元親→部下やその家族たちを養うため(史実情報)元就様の考え方の理由は大体過去にあると思っていいというか、元親と違って人間不信になるような人生歩んでるからな……それに止められるような人もいないし「意見が合わない、だから悪だ、殺す」じゃなくて、行動の訳を考えなきゃだめなんだと思う元就様は一人で耐えることが美徳だと思い込んでる節あるかもしれないから、兄貴がもっと人を頼っていいんだって教えてやんなきゃ……お前元就様と対等な存在なんだからさなんでチカナリって高確率で無理やりから始まるのピーちゃんのなく頃に青ルートの元就とか絶対元親のこと10年は引きずるだろそういう反応じゃねぇかつか引きずれ元就がどんなに元親のこと好きでも四国壊滅させた時点で元親が最期に呼ぶ名前は家康なんだよなぁ〜あ〜かわいそう!やっぱあの、元親緑ルートはどう考えても変だと思う家康・三成も多分和解して、真相も分かったのにラスボスの元就殺すなんて……ひぐらし祭囃し編で鷹野殺すようなもんだよあと刑部にも生きててほしかったなあミニバサ見返したときに元就と元親の仲の良さに涙出た学バサとかただの腐れ縁ケンカップルじゃねぇかよ……(泣)元就さまって瓜実顔で柳腰じゃん……ジャパニーズセクシーボーイイェア⤴⤴皆さん甘々イチャラブ系のチカナリを描きましょうチカナリで家康が出てくると、大体さらっと家三がカミングアウトされるからおもろい刑部でアレなんだから、元就さまにも鶴ちゃんは止められないと思うチカナリっていつもそうですね!BLのことなんだと思ってるんですか!?公式が鬱展開すぎて2次創作までつられてる件例えばbsr腐向け界の熱々CP代表ダテサナで拉致監禁強姦ものやってもまだ……ミニバサでも思ったけど、もしかして瀬戸内って吊り橋効果でどうにかなる感じ?アニメ一期13話のアレ、本当に史実で対魔王の同盟結んでたんだね元親って普段優しいけどガチギレして頭のネジ外れると手ぇつけらんないよなDV男みてぇ元親と元就は、「人であろうとした獣」と「獣であろうとした人」なんじゃないかと(ここでは獣=冷酷の意)元就さまはたぶん足コキしてくれるぞ よかったな元親俺はカーテンになりたい。朝チュンした現パロのチカナリで、昨夜のお楽しみで動けない元就を抱えた元親が開けて日輪を見せる、あのカーテンに。瀬戸内コンビが仲良くしてると、それを見てる俺も幸せになれるんだ……頼むから仲良く喧嘩してくれ……瀬戸内コンビ、ホラーのと相性よすぎだろ元就は非処女か?時代が時代だし、元々の立場的にも……処女厨やめたいけど、やっぱりこういうのモヤモヤするんよなあ…「これ程の怒りを抱いたのは、初めてだ…!」「許さぬ…許さぬぞ長曾我部!貴様は我が手で葬る以外無し!」なんかもう逆に両想いなんじゃないですかねははは(白目)そういえば3の元親青ルートって、家康と和解して実行犯のクロカンをボコってたけど真犯人の元就・刑部は生きてるよね元親を西軍に引き入れる策は失敗したけど、このあとどうするんだろう……俺はアニメからBASARA入ったんだけどミニバサとか学バサで瀬戸内見てて「あれ?こいつらもしかして実は仲いいんじゃ……」とか思ってたら3で突き落とされたもう誰も信じない自分に感情を向けさせるために459襲撃起こした元就が青ルート行ったら悲惨だな……報われねえやっぱ瀬戸内って立場のせいで歩み寄れへんのかああ元親、どうしてあなたは元親なの……年々元就様がネタキャラと化していく……wやっぱProduction I.Gってバトルの作画が最高だわラストの演出も好き…てかオクラが外れるのって、本編だとこれが唯一では?あとはこれくらいか…アニキ誤魔化すの下手wwwあと毎回部下がヒドいw元就様にとって安芸国や日輪信仰って、家族が残してくれた大切なもの……まあ、形見みたいなもんよな元々家督は自分ではなく兄のものだったしそのために国や一族の安泰を維持しようとしてるわけでチカナリ萌え……グフッ_:(´///`」 ∠):_現パロチカナリが萌えすぎて禿げる3の元就様がもしアニキの気を引くために襲撃を起こしたのだとしたらそもそもアニキは家康への憎しみで行動しているわけだし、全部バラしてもアニキの感情は結局家康に向くし、元就様はアニキに忘れられるんだよなあどうあがいても報われない元就に一番効く精神攻撃って、忘れられることじゃなくて、国と一族が滅ぼされたのに本人だけ生きてる状況じゃない?ただそんな手段を選ぶ時点でもう元親は元親じゃないし、元就の心も壊れるのでそんなこと本家ではとてもできないまあ対象の層的にも仕方がないとは思うけど緑ルートで元親がやったことは、報復としてはちょっとぬるいほうかな?と思う年齢制限がCERO︰Cじゃ済まされねえぞwてか瀬戸内コンビって国主としての在り方ですれ違ってるのではそこで意見が合わないなら、そもそも国主じゃなかった場合はもう少し歩み寄れたかも?3の元親は結局元就ではなく家康を選ぶ元就青ルートは元就を地獄へ道連れにはせず、家康と同じところへ逝ったし元親緑ルートは元就のことを忘れて家康と歩むことにした元就だけが苦しむチカナリのナリ様がヤンデレる分にはR指定がつこうとG指定になろうと一向に構わないのだが、立場が逆になってアニキがぶっ壊れると途端に怖くなる謎現象まあ普段といかにギャップが出るかってとこなので怖すぎて萌える前にチビるナリ様って頭いいしツッコミっぽいけど、自称日輪の申し子だしわりと電波ゆんゆんだよなイエス捨て駒ノータッチもし四国襲撃が全部アニキの幻覚や妄想だったら……?とか考えて今恐怖に震えてるgkbrまあ本編のアニキもL5みたいなもんだしな瀬戸内レモンのパスタ食べながら読むチカナリはおいしいチカナリの元親は喘ぐ攻めだと思う(戦国BASARA4元親ドラマルート)アニキどこ行くねんwwwやっぱ今回も幸村に癒やされる……どちらにしろお前西軍なん?なんでそんなホイホイ天気変えてんの?なんの力なの???「キコ、エーイ!」「てらたまりん!」っておい、なんの掛け声だよwなんのバトルだよwww
プロセカ歌詞分け置き場
偽物人間40号 ※コネライ2026作詞作曲:¿?shimonプロセカキー=原キー歌:神代類(cv土岐隼一)暁山瑞希(cv佐藤日向)(瑞希)メーデーメーデー嫌になるわほんとさまだジャンキージャンキーなままで(類)(ハァ…)(瑞希)(チッ)(瑞希)『壊れるくらいでもいいんじゃない?』(類)『会場も、みんなも、ね』(類)あんたにゃ敵わないんだって分かってる散々転げ回って足掻いてる(瑞希|類)ほらやっぱりつまんない万人執着に寄り添って機械みたいに動いている(類|瑞希)嗚呼知ってる使い倒された言葉使ってみたってあの人の様にはなれないのです(類|瑞希)戯れ言も至極真っ当さ然れど痛い日々だ(瑞希)所詮僕は偽物さ壊れる前に(2人)壊してしまう前に(瑞希)【チッ,クソが】(2人)メーデーメーデー嫌になるわほんとさまたジャンキージャンキーだもう飽き飽きなんだメーデーメーデーゴミ溜まりへ向かう様なファンキーファンキー(笑)人間なんで(類|瑞希)愚かな人造人間なんで(瑞希|類)曖昧な自分の事は嫌いだしあんたにゃ分からないんだって思ってる(類|瑞希)ほらやっぱりつまんない燦然と輝く筈だったあの日描いた未来は来ない(瑞希)絶え間なく流れ込んだ忘れたい過去が(類)漏れ出すオイル自傷に堕ちるプラグを抜いて(2人)終わらせてしまおうか(類)メーデーメーデー疲れたよほんとさ(瑞希)メーデーメーデー嫌になるわほんとさまだジャンキージャンキーなままで(類)メーデーメーデー誰か助けてくれ(2人)メーデーメーデー足一つ出せずにまたジャンキージャンキーだもう飽き飽きなんだメーデーメーデー自分さえ守れない様なファンキーファンキー(笑)人間なんで(嗚呼)ジャンキージャンキー(ジャンキージャンキー ジャンキージャンキー)人間なんで(2人)【チッ,ああクソが】
俺俺の甲子園において、不要となった選手の活用方法は主に2種類①開花合成の合成素材とする②精神ポイント変換とするの2種類である。要するに同好会から脱会する選手の持つ個人の技術を既存選手への継承に使う(合成素材)か、経験や想いをチームに還元(精神ポイント変換)するかどうかということである。この判断はどちらが良いのだろうか。ある日,徳明館の監督棟のソラの部屋で,そんな話題になった。ソラ「ユジン〜,最近ずっと気になってたんだけどさ」ソラ「脱会する選手って,結局合成素材にするか精神ポイント変換どっちがいいの?やっぱり高レアの選手は素材にして能力継承させた方が良いのかな?」ユジン「単純に“高レアだから素材向き”とは言えませんね,しっかりとよく考えた判断をするべきです.」ソラ「えぇ〜……わかんない.教えてよ」ユジン「分かりました,説明します」ユジンはいつものようにノートPCを開き,表を表示した。ユジン「まず前提として,今回は“レベル1状態の脱会選手”を対象にしています」ユジン「既に開花合成を進めている引退選手などは別です」 ソラ「別?何で?」ユジン「はい.開花レベルにより精神ポイント変換値は変わりませんが,レベルが上がった選手は素材としての性能が上がるからです」ユジン「つまり今回は,“育成していない状態の脱会選手をどう使うか”という話になります」ソラ「なるほど〜」ユジン「そのうえで,基準としてNを使います」ソラ「N?」ユジン「はい.Nは全レアリティの中で最も価値の低いレアリティです.これを基準として“任意のレベルの高レアカード1枚が,N何枚分の開花効果を持つか”を実測しました」ユジン「結果はこうです」ユジンがパソコンを指さす・R ≒ N25枚分・SR ≒ N97枚分・UR ≒ N287枚分ソラ「URすご……N287枚分もあるんだ」ユジン「はい,ただ,重要なのは“精神ポイントに対して,どれだけ開花効果を得られているか”です」ソラ「精神ポイントに対して……?」ユジン「はい.つまり,“素材効率”ですね.たとえUR1枚がN287枚分という莫大な素材性能があったとしても,精神ポイント変換した際にN287枚分以上の効果を発揮するのならば,精神ポイント変換の方が効率の良い使い道となります.」ユジン「今回は,N1枚の精神ポイントを6.5として計算しています」ユジン「N1枚は精神ポイント6.5になりますが,素材効果は勿論N1枚分です」ユジン「このNの素材効率を基準値の100%とします要するに精神ポイントを6.5使えばN1枚分の素材価値が得られる.これを100%と表すわけです.」ソラ「ふむふむ」ユジン「Nは,精神ポイント6.5に対してN1枚分の開花効果を持っています.これを100%基準とし,他レアがどれだけ効率良く開花を進められるかを比較しています,この数字が高いほど,素材向きと言えます」ユジン「ではRです」ユジン「RはN25枚分の開花効果があります」ユジン「一方で精神ポイントは1100〜1400です」ユジン「計算すると,素材効率は約11.6〜14.7%になります」ソラ「うわ,低っ……」 ユジン「はい.つまりRは,精神ポイント価値に対して開花効果が小さい」ユジン「なので精神ポイント向きです」ユジン「次にSRです」ユジン「SRはN97枚分,精神ポイントは2800〜3400です」ユジン「素材効率は約18.5〜22.5%です」ソラ「Rよりかなりいいね」ユジン「はい.高レアの中では最も素材向きです」ユジン「最後にURです」ユジン「URはN287枚分,精神ポイントは10800〜12600です」ユジン「素材効率は約14.8〜17.3%になります」ソラ「あれ,URってSRより低いんだ」ユジン「そうなんです」ユジン「URは開花性能自体は非常に高いですが,精神ポイント価値の伸び方がそれ以上に大きいんです」ソラ「へぇ〜……」ユジン「つまり,基本方針としては」・N → 素材・R → 精神ポイント・SR → 温存寄り・UR → 温存寄りユジン「こうなります」ソラ「温存っていうのは?」ユジン「精神ポイント変換はいつでもできます」ユジン「なので,“もしかしたら後で素材不足になるかもしれない”という状況を見越して,とりあえず残しておけるんです」ユジン「逆に,一度素材にしてしまうと戻せません」ソラ「あー,なるほど」ユジン「なので,間違っても“Nが余っている状態で高レアを素材にする”のは避けるべきです」ユジン「基本はNで開花を進めます」ユジン「どうしても素材が足りなくなった場合のみ,高レアを切るか考えるべきですね」ソラ「その場合はどの順番?」ユジン「素材効率で考えるなら」・SR・UR・Rユジン「この順です」ソラ「Rってほんと素材向いてないんだね……」ユジン「かなり厳しいです」 ユジン「あと,アイテム合成のトロフィーも同じです」ソラ「あれって素材専用だよね?」ユジン「はい.精神ポイント化できません」ユジン「ですが,いくら貯めても枠を圧迫しないので,緊急時まで温存しておく方が合理的です」ソラ「なるほどなぁ……」ソラは大きくうなずいた。そしてユジンに一言ソラ「ユジン,絶対こういう計算してる時楽しいでしょ」ユジン「……まあ,嫌いではないです」ユジン「あ,あと,Nガチャを引いた時のNだけを自動変換……あれは論外です」ソラ「そこそんな強く言うんだ……」ユジン「Nは基本的に素材ですから」ユジン「少なくとも,徳明館の現状では,Nで開花合成,Rは精神ポイント変換が基本になります.そしてSRとURは,一旦温存ですね」 ユジン「ただし,今回の話はあくまで“レベル1状態の脱会選手”を前提にしています」ソラ「レベル上げた選手は違うの?」ユジン「はい.既に開花合成を進めた選手は別で考える必要があります」ユジン「精神ポイント変換値は基本的に変わりませんが,素材性能は上昇するからです」ユジン「例えばレベル1URでも,素材にするとレベル1の選手をレベル42前後まで上げることができます」ユジン「さらに,レベル80まで育成したURを素材にすると,レベル1の選手をレベル61前後まで上げることができます」ソラ「おぉ〜,育成済みURは素材として強いんだね!」ユジン「はい,実際かなり強いです」ソラ「じゃあやっぱり育てたURは素材にした方がいいの?」ユジン「そこが少し難しいところなんです」ユジンは再びノートPCを開き,静かに追加の計算結果を表示した。ユジン「例えば,レベル1URの素材効率は約14.8〜17.3%です」ソラ「……ごめん,そこからもう怪しい」ユジン「大丈夫です.順番に説明します」ユジン「まず,“素材効率100%”というのは“精神ポイントとして失う価値”と,“素材として得る価値”が完全に釣り合っている状態です」ソラ「ふむふむ」ユジン「レベル1URは,精神ポイントにすると非常に高い価値があります」ユジン「なので,素材として使うなら,それに見合うだけの素材性能が必要になります」ソラ「つまり,“精神ポイントにした方が得”を超えないとダメってこと?」ユジン「そういうことです」ユジン「計算すると,レベル1URの素材性能ではまだ足りません」ユジン「精神ポイント価値と完全に釣り合わせるためには,素材性能がレベル1UR時点の約5.78〜6.75倍以上必要になります」ソラ「5倍以上!?」ユジン「はい」ソラ「でもレベル80URってかなり強くなるんだよね?」ユジン「強いです」ユジン「ただ,精神ポイント価値まで含めて考えると,少し見方が変わります」ユジン「先ほど言ったように,レベル1URでレベル42前後まで上がるのに対して,レベル80URでもレベル61前後です」ソラ「あれ……思ったより差が小さい?」ユジン「そうなんです」ユジン「もちろん素材性能はかなり上がっています」ユジン「ですが,“精神ポイント価値の伸び”に完全に追いつくほどかと言われると,まだ怪しいんです」ソラ「なるほどなぁ……」「なので,育成済みURを素材にするのが本当に得かどうかは,追加で検証する必要があります」ソラ「ユジン,ちゃんと分かるまで説明してくれるの助かる〜」ユジン「ソラさん,途中から雰囲気で理解した感じになりますから」ソラ「うっ」ソラは少しだけ苦笑いしながら,テーブルの上の資料を見つめた。ソラ「でもこれ,思ったより奥深いねぇ……」ソラ「“高レアは素材にしとけばOK”くらいに思ってた」ユジン「実際に計算すると,かなり変わりますね」ソラ「しかも育成済みまで考え始めると,まだ検証必要なんでしょ?」ユジン「はい」ユジン「資源管理は,沼ですから」そう言うと,ユジンは今度こそ静かにノートPCを閉じた。隣ではソラが,「……資源管理って奥深いんだねぇ」と感心したように椅子を揺らしている今日の夜の監督棟には,キーボードを叩く音も,試合映像も流れていない。ただ,次の大会へ向けて,静かに戦力を積み上げる時間だけが流れていた。要するに効率を考えるのなら、①開花合成はNで進める②Nが足りない場合はSR.UR.Rの順に合成を進める③安易に高レアカードを素材にしない④練習試合を確保したい高校はNを自動変換は使わない⑤レベル上げした選手の場合は要検討以上である。
明日は明日の風が吹く♪
【問題】≪難問≫宮城県や岩手県に多く残る、葛西氏に関する伝説とは次のうちどれか?【選択肢】モチノキ伝説ヤマボウシ伝説トウカエデ伝説サイカチ伝説【正解】サイカチ伝説【解説】葛西・大崎一揆で没落した葛西氏の旧臣らが「葛西勝」を合言葉に再興を誓い、各々門前にサイカチの木を植えたと伝わる。現在も宮城・岩手両県にその伝説を持つ木が残る。
Timbre.– Sew Bonds. See New Worlds.
夜分に失礼します眞淋です今日はけやきビール祭りに行ってきましたアイナナの記事は少しだけ下の方にあるので良かったらそこまですっ飛ばしてくださいね。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ・けやきビール祭りに行ってきた ・HOME画面のカスタマイズ ◆わたしのつまらん作品たち ◆ちょっと色んな組み合わせ ・けやきビール祭りに行ってきたけやき広場のあるさいたまスーパーアリーナは現在改装中のハズなんですけれど外から見る分には工事などしているようには見えませんでした。毎年何らかのイベントをやっているのでフリースペースが限られていますが今年はたまアリのCゲートからBゲートまで全てフリースペース!もちろん日陰!めちゃめちゃ快適なビール日和になりました。最近ちびちゃんを連れて行くことが多いな~サイズ的にもモンちゃんよりコンパクトで持ち運びやすいというのもありますが何だろう?この可愛さはwwwそして衝撃的なことに!!!ダンナがアクスタデビューしました🤣🤣どゆことよ?wwwwわたしがいつもモンちゃんとかアクスタ持ってどこにでも行くからやってみたくなったのか?ちょっとシュールで笑っちゃいました11時前から飲んでいたので15時頃には帰ろうと思っていたらいつものビール仲間からお誘いwww17:30まで有料席で飲んでいるとまた別の仲間が到着したのでその後はまた場所を移して結局5人でカンパイしてきました帰るころにはもう真っ暗www何か懐かしくないですか!?『Op.7』の時も屋根が🌈になってたなぁあの時は青~赤まで順番に並んでたけどね『IDOLiSH7 LIVE BEYOND"Op.7"お疲れ様でした!(終わって思うこととセトリ)』IDOLiSH7 LIVE BEYOND"Op.7"2DAYS、本当にお疲れ様でした(இдஇ`。)本日2日目。お昼過ぎまで行かない方向だったのですが。…ameblo.jpちなみに帰りの電車ではスカパーで放送中のRTI・DAY1観ながら帰ってきました カラフルな個性をもつ4グループが最高の音楽を届ける🎼#アイナナ のアイドルたちによる感動の夜を録画で永久保存✨ 『アイドリッシュセブン VISIBLIVE "HiGH TENSiON FUSiON!!!!"』 TBSチャンネル1で5月17日(日)午後9時📺 PCスマホで見逃し視聴🆗https://t.co/IoWRBNEx04 pic.twitter.com/ZymVIWadAK— TBSチャンネル (@tbschannel) May 14, 2026明日は21時からTBSチャンネル1にて『HiGH TENSiON FUSiON!!!!』がTV初放送!観れる方は一緒に観ましょうね・HOME画面のカスタマイズ昨日のアップデートからHOME画面がカスタマイズできるようになりました 【ゲーム情報】 アップデートにより、新機能「HOMEカスタム」が登場! HOME画面にメンバーを2人設定したり、左右位置を調整できるようになりました。 ぜひお気に入りのアイドルを並べてみてくださいね! 詳細はアプリ内のお知らせをご確認ください。 #アイナナ pic.twitter.com/sAeA8KtNlp— アイドリッシュセブン公式@大神万理 (@iD7Mng_Ogami) May 16, 2026◆わたしのつまらん作品たちタイトル『カラフル』タイトル『ドルコレ』タイトル『再録』タイトル『出会い』タイトル『ファミ通』ハイ…すみません、全部まんまです何でこんなにセンスないんでしょーね?◆ちょっと色んな組み合わせタイトル『こんな病院イヤだ』おーさか先生ととらお先生こんな病院あったらイヤだーー!!タイトル『夢は叶う』方やアイドルに憧れ方やヒーローに憧れた2人夢は叶うよ、必ず。タイトル『勝者の手』ブラホワの勝利は僕たちIDOLiSH7がもらいます!タイトル『無』ダンマカのカードは結構色々と面白い組み合わせができるので良き中でもこの組み合わせが好きかも?これ、当分遊べるわ🤣🤣皆さんが作ったものも是非見せてくださいねこんな時間なのにまだRTIのDAY2やってる!!今ちょうどラブゲやってた1時半頃に終わるのかな…?最後まで見ちゃいそうです💦遅い時間に最後までご覧いただきありがとうございました(o_ _)o))明日も良き1日になりますように