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  1. いつもありがとうございます(*'ω'*)2021/4/2プレイ開始のツイステ5年目!推しはヴィル様・ジャミル・マレウス☆時短ワーママしながら、ツイステの日々の記録をしていくブログです*先週、ハーツ編エピーソード6でした明日エピソード7、来週で終わりですエピソード6は、コミカライズの3巻からでしたDisney Twisted-Wonderland The Comic Episode of Heartslabyul 3巻【電子書籍】[ 枢やな ]楽天市場700円${EVENT_LABEL_01_TEXT}ハートの女王が喋ったーーハートの女王はディズニーランドやシーのショーでも見かけないかと思うので、声優さんはどなたになるんだろうと思っていました。エンドクレジットより、ボイスキャストは佐藤しのぶさん!アリスの諸星すみれさんもそうですが、昔VHSで見た時のアリスやハートの女王に似ているのが安心感あります、そして、いよいよなんでもない日のパーティーさて、頑張ってエース…これは、エースも絶対謝らないって言うの納得そんな所へ、チェーニャ初登場ちょいちょい切ない回想シーンがあるのは、アニメだからできることですね図書館でトレイに会い、チェーニャに会ったことを伝えます。でも、言ったら言ったでリドル母がねえ改めて見ると、やっぱりここで決闘をそそのかす学園長が怪しすぎる禁忌の執行人…嫌な予感しかしないまま、決闘当日と、まさかのここで終了個人的に、リドルの身体からインクポタポタし始めて、ヤバい!!!っていうところまで行くかと思ってましたそして、みに劇場なーーんか見覚えのあるストーリーだな…カリム実験着のパソストでしたついつものようにこうして胃薬を出したくなりましたさて、明日のエピソード7では、いよいよオバブロですねゲーム内では分からなかったバトルの迫力が伝わるアニメになるんじゃないかなと、今からわくわくしていますそして、リドルソロ曲のRED HEART RAGEは使われるのか楽しみです**Alice**【楽天ブックス限定先着特典】ディズニー ツイステッドワンダーランド ザ アニメーション ~エピソード オブ ハーツラビュル~オリジナル・サウンドトラック(クリアファイル) [ 尾澤拓実 ]楽天市場4,400円${EVENT_LABEL_01_TEXT}

    【アニメハーツ編】エピソード6 単独レギオン!
  2. Coke ONコラボが更新され、星4アクセサリー「チルくん」やドリンク図鑑第2弾追加など…少し大きめの更新が入りました早速ガチャガチャしていきます初めてガチャした時は寒空の下だったこともあり、ドリンク図鑑全く意識していませんでしたですが、自宅でガチャガチャしていると…出てくるドリンクに思い入れが!!「アンバサ サワーホワイト」は、なんかラジオで盛り上がっていた飲んだことないけど…他とは一味違うらしいコーンポタージュって買う人いるのかなって毎回思う最近マックスコーヒー売ってませんちょっと飲みたくなった飲みたいのないけど…安いし…これでいっかとジョージアのカフェオレはよく買ってました!自販機のは、たまに変な味がして当たりはずれ激しかったな等々…怒られそうな素直な感想も書いていたら…ドリンクずかんコンプリートできました図鑑から各ドリンクを見ると誕生した年と一言コメントがあっておもしろいですね次回更新は少し間が空いて12月18日もうジェムが追加されるくらいで大きな更新はないのかな?少し寂しさもありますが…次回更新を楽しみに待ちます

    【ドラクエウォーク】コカ・コーラ製品について語りながらガチャ
  3. ル バンカーリングiphone リング iPhoneリング アイフォン スマホ 落下防止 スマートフォン リングホルダー スマホスタンド ホールドリング シルバー ELECOM P-STRSLSV楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}タンク役ザシアンの通常技はメタルクロー(鋼技)。Dルギアは、弱点を突きダメージ与えつつのじんつうりき(エスパー技)。どちらも、通常技の繰り出す速さで選択。アタッカー役のDメタグロス。単純に、強化育成しているのがDメタグロスであっただけ。エスパータイプ技で火力があるDフーディン、Dラティオスでも問題なし。要は、攻撃型寄りポケモンで弱点(飛行、エスパー、フェアリータイプ技)を突けるポケモンならば問題ないと言う事。GO plus+用ケース カバー シリコンケース 収納バッグ ソフト 柔らかい 一体式 全面保護 汚れ防止 耐衝撃 防水 持ち運び 着脱簡単 着装まま充電可能 ストラップ付き 紛失防止 (イエロー)Amazon(アマゾン)Dナゲツケサルの全体がドレインパンチ(格闘)、SPがかわらわり(格闘)。と言う事は、Dルギアを常時タンク役として使用すれば良いかと思う。全体、SPのどちらかが悪タイプ技ならば、ザシアンを出して受ける形。PL33のルギア。格闘タイプ技を喰らってもあまり削られず。アメがあればPL40にしていたけれど、この強化育成度合いでもかなり耐えてくれていた。因みに、Dメタグロスの技が入った時のDナゲツケサル。勿論、マックスわざのアタックはMAX強化。それで、この削れ具合。『ダイマックスフリージオのソロ討伐。この対策なら星3だけど楽勝になる』[Double Q] G20 充電式 自動タップ機 スマホ連打装置 いいね 連打機 tiktok タップ機 オートクリッカー オートタップ 無音 130の…ameblo.jp※ダイマックスフリージオのソロ討伐。昨日のダイマックスフリージオもそうだけど、ダイマックスナゲツケも実装当初。戦力が揃っておらず、マックスバトルの戦い方をあまり理解出来ていない人が多いなかでのソロ討伐だったかと思う。当時、なんとかギリギリでソロ討伐完了していたけれど、今の戦力だからこそで、いまいちどソロ討伐をしてみたらどうなるのか。でソロ討伐。☆パーティのこの順番は、ザシアンが悪タイプ技が耐性である為。レイドでも、弱点を突いてくるのがレイドボス。ザシアンの耐性となる悪タイプ技を避けて、等倍となる格闘タイプ技のみになる事を想定(誘っての)してのこのパーティ順。案の定、全体&SPともに格闘タイプ技構成のDナゲツケサルに。それを確認したら、Dルギアに変更してタンク役に徹して貰う形。実装当初と比較したら雲泥の差。格闘タイプ技に耐性があり、悪タイプ技に耐性があるポケモンをタンク役に選択。その事により、慌てず騒がずタンク役が耐えてくれて、余裕を持ってソロ討伐完了。実装当初のギリギリは何だったのか。戦力が戦いを支配。おそらく、PL40のDルギアならDナゲツケサルの格闘タイプ技に耐えて、削られる前にアタッカー役が削りきってくれるのかとは思う。

    ダイマックスナゲツケサルのソロ討伐。戦力が増えた今こそ余裕を持ってソロ討伐
  4. おはようございます、タチバナカオルです。今日は快晴の日曜日。某イベント参加のために早朝渋谷です。昨日、新宿駅で見かけた「にゃんこレンジャー」の広告看板と同じものが渋谷にもあると聞き、ハチ公前にも寄ってみました。ハチ公像やスクランブル交差点観にくる外人さん、この看板見たら何だと思うのかな。意外に看板の下でグッズ売ったら、お土産として売れるかも。さて、今日は「降臨祭」の「イベント限定追加ミッション」の中から、お馴染み「地獄門」を基本キャラを8体以上編成してクリアします。もちろん、ノータップのニャンピ放置で攻略します。ここの敵は、赤の混一色。まず赤で攻撃力ダウンの妨害を持つ「般若我王」。そして赤の突破力の権化「イノシャシ」。これに無属性のクリティカル持ち「ダチョウ同好会」が突き進んできます。何年か前、初めてこの「地獄門」をクリアできた時、小躍りして喜んだ思い出があります。で、このステージの編成はこうしました。上段は全てコンボ要員と戦力を兼ねます。基本キャラ8体に、極上とアップル。基本キャラって、普段壁くらいしか使いませんが、よく考えるとそれだけで壁とアタッカーがいて、そこそこバランスのいい編成になっているんですよね。なので、超激なんかなしで、極上とアップルという壁と妨害を入れて、基本キャラ達に上の難敵を倒してもらいます。極上とアップルの本能は、さほど解放していません。基本キャラを(20+90)まで育てている方であれば、多くの方がこの編成で行けるのではないかと思います。スニャ入れるともっと楽かもですね。(アイテム)ネコボン(にゃんコンボ)働きネコの初期レベルアップ(小)【上段】(コンボ兼戦力)・モヒ(20+90)・ゴム(20+90)・暗黒(20+90)・ムキあし(20+90)・ライオン(20+90)【下段】・極上(50+70)赤打強S玉、基本体力・攻撃力アップ、生産コストダウンLv.Max・アップル(50+51)赤ダメアップS玉、本能未解放・ネコ島(20+90)・キングドラゴン(20+90)・ジャラミ(20+90)(にゃんこ砲)かみなり砲、エンジェル砲装飾、水鉄砲土台(すべてLv.Max)それでは動画をどうぞ。もっと良い編成があったら、ぜひコメントなんかで教えてくださいね。※この動画は、ボクが安定的に勝てた詳細を紹介しています。「誰でもこうすれば必ず勝てる」と言うものではありません。人それぞれ違うお宝の取得状況や使用キャラのレベルや本能開放状態、にゃんこ砲のレベルなど様々な要因が勝敗に関係します。また、そもそもニャンピは気まぐれです。時に悪手を連続して繰り出すものです。同じようにしても勝てない場合は、何度かやってみて、ダメならアイテム(ネコボン、スニャイパー)やにゃんコンボを載せたり、まず手動で始めて前線を安定させてからニャンピ入れると、安定感が増すと思います。

    地獄門「基本キャラ8体以上」、超劇なし、ネコボン使用、ノータップ、ニャンピ放置攻略
  5. 前から気になってはいたんですが古い攻略記事しか見つからず、当時の記事ではほとんどクリア不可能地雷案件として記されていたので手を付けずにいました。地雷とされる内容は途中で放置報酬回収のための街削除などもっともなものばかりでしたが、どうもその後更にアプデが重ねられまた変化しているらしいという情報を得てプレイする機会を伺っていたところtyradsで区切りの細かいステップ、かつ高額案件になっているではないですか!幸いにもアプデ後の攻略記事も見つけられ、どうやら50000までは放置報酬回収だけで苦もなくいけるようなので10万までちょっと頑張れば1000円超えは保証されます。そこでインストールして気付きましたが放置報酬だけで50000行けるのは期限30日の場合、tyradsの期限は15日でした…!アプデ後のプレイなのでアプデ前のプレイ感はわからないですが、触ってみたところ15日という短期間の場合放置報酬はそこまで重要ではないなと感じました。勿論こぼさず取るに越したことはないのですが、40万コインの大半は普通にプレイして取ることになると思います。▲ゲーム内容は広告詐欺ということもなくタイトル通り安定のピン抜きゲーです。右上のヒントをタップすれば広告視聴の代わりにヒントが貰えますが、タイミングや角度などの指定まではしてくれない為ヒント通りにやっても上手くいかない面も存在します。その場合は広告視聴して面スキップしてしまいましょう。この手のゲームではよくあることですが数百面を超えると同じ面が繰り返されるようになりそうなるとこちらも習熟していきますので一面あたり数秒でクリアできます。始める前は40万コインなんて途方もない物量に思えていましたが、進めて行くとあれこれもしや無理ゲーどころか結構楽勝では?ということに気付きました。なんせ面クリアまでは難関面でもなければ数秒で終わりますし、広告視聴はやり直したい場合やスキップしたい時と面クリア後の報酬を5倍にするものだけですのでヘビーポイ活ゲーマーなら思ったより広告少ないな…という印象になります。▲長いので間のステップ飛ばしますが約10日もあれば終わります。片手間とはいえ張り付きにはなりますが、本当に完全な片手間プレイなのであんまりやってる感はありません。クリア時のステージ数は2643でした。期限いっぱいまで放置報酬回収すればこれより少ないステージ数で達成可能です。私はピンパズルが好きで、かつ間違い探し5000ステージもクリア出来てしまうような人間なのでこれで6000円超えなら良案件だな〜と思いました。

    Prison Escape コイン40万枚取得 達成
  6. 最終更新日20251125目次4 主な使用スキルとスキル振り5 使用するコンボ4 主な使用スキルとスキル振り双剣で使用する主なスキルを概観する。「エアスライサー」射程12mの火力スキル。足元に「エアスライド」を展開中にこのスキルを使用した時、正面に移動キーを入力することでMPを200消費して強力な追撃放つことができる。1撃目は魔法慣れ、2撃目が物理慣れらしい。シュートスキルの「ロングレンジ」のバフが乗る。「エアスライド」魔法慣れを付与できるスキル。ジェムカートの「エアスライド・圧縮」を装備すると「エアスライサー」の1撃目の威力を上げることができる。「ホライゾナルカット」次に使用したスキルの消費MPの半分を回復することが出来る、慣れ発生無しの攻撃スキル。火力は高くはない。消費MPの回復量は100の位に切り上げられるため、次に使用したスキルが消費MP100でも、「ホライゾナルカット」の効果によってMPが100回復する。コンボの締めに使うと消費MPが0になる。スキルモーション中に敵の攻撃に被弾すると「転倒」する。また、「エアスライド」を足元に展開中に使うと、射程14mの遠距離攻撃に変化する。「ルーナディザスター」追撃によってMP回復することができる火力スキル。1撃目発動後、後方にキー入力すると8mの位置まで後退し追撃が5発分発生する。敵に追撃が1ヒットする毎にMPを80回復する。追撃を含めたスキル威力は「エアスライサー」より高い。射程は12mあり「ロングレンジ」の効果が乗る。 「ルーナディザスター」を発動すると、抜刀攻撃位置より内側に入り込むので使う際は注意しよう。「ツインバスターブレード」攻撃判定が早く発生し、モーションも短い確定クリティカルの範囲攻撃。射程も7mあるため使いやすいが威力は「エアスライサー」や「ルーナディザスター」と比べると高くない。「ファントムレイブ」射程8mのスキルでスキル発動中、無敵時間を発生させる。無敵時間は任意のタイミングで解除できる。「エリアルスレイ」双剣の場合は、射程は武器射程で威力も「ツインバスターブレード」より劣るが、スキルモーションがかなり短いためdps的にはそこそこ強いスキル。コンボの起点以外に組み込むと消費MPが100になる。スキル発動中キー入力で少し移動でき、例えばロングコンボを使用しながら敵の部位破壊を複数個所したい場合は多少役に立つが、敵の攻撃回避の意味で使うことは無いと思う。「バインドストライク」本来は状態異常「停止」を付与する効果だが、レジスタレットの「バインドストライク・変化」を装備することで「気絶」を付与できるようになる。「ファストアタック」通常慣れのスキルで、次に使用するスキルの消費MPを半減させられる。双剣のみ消費MP200で「転倒」を確定で付与できる。「ハードヒット」双剣の場合は敵に確定で「怯み」を付与できる。「フィロエクレール」約2分間、抜刀攻撃と武器ATKに強力なバフをかけるスキル。加えて、Avoid発動時に物理慣れのカウンターが発生するようになる。「ウォークライ」ATKにバフがかかるスキル。消費MP300のためコンボの起点には使いづらいが、コンボ効果の「充填」として使うこともでき、スキルモーションも短いためコンボパーツとして使い勝手がいい。効果時間は双剣の場合1分15秒ほど。「前線維持Ⅱ」新スキル「パルチザンスキル」のスキルで、自身のHPを「自分のキャラクターのLv×10+スキルlv×100」増加できる。「パルチザンスキル」を習得するには、ストーリー第8章クリア後、NPCの「レパージ」からクエストを受注しクリアすることで手に入る「パルチザンの書」が必要。「縮地法」スキルレベルが10の場合、「縮地法」発動後の最初の通常攻撃(抜刀攻撃)には攻撃MP回復が+25される。筆者の構築では、この数値と合わせて攻撃MP回復が100以上になり、縮地法からの抜刀攻撃でMPが200以上回復するようになっている。「怪力乱神」自身に状態異常「発火」を付与する代わりに、攻撃MP回復をスキルレベル10で+25できるバフを10秒間獲得できるスキルで、ついでにATKも少し上げられる。レジスタレットの「燃える闘志」と合わせて使うと、「発火」によるダメージ発生と同時に、双剣の場合は合計で自身の攻撃MP回復の400%の量のMPを回復することが出来る。次に筆者のスキルの取得状況を示す。【デュアルソードスキル】合計131pt見切れて見えないが「デュアルソードマスタリ」はLv10だ。「ファントムレイブ」の隣の「エアスライド」と「ツインスラッシュ」は「エアスライサー」の威力を上げるためLv10必須。「ツインバスターブレード」は後回しでも良い。「ホライゾナルカット」は必須。【ブレードスキル】合計50pt「ハードヒット」は筆者はスタージェムで習得している。「ウォークライ」の前のスキルツリーのスキル、「ブレードマスタリ」や、「素早い斬撃」は双剣でも効果があるので習得しよう。【モノノフスキル】合計35pt「縮地法」はポイントが足りなければLv1でいい。「怪力乱神」も後回しで良い。【バトルスキル】合計30ptバトルスキルはポイントが足りないようなら「クリティカルUP」だけでもLv10にした方が良い。【シュートスキル】合計25pt「クイックドロー」は攻撃スキル発動時に確率でMPが100回復する。確率は3割ほどらしい。【マジックスキル】合計23pt「術式/インパクト」はLv7で無詠唱になるので必ず7pt振る。その右隣の「術式/フィナウ」はコンボの締めで使う。【ナイトスキル】合計20ptレジスタレットの「バインドストライク・変化」を持っているなら気絶を付与できるので取ろう。【サバイバルスキル】合計19pt「小さな息抜き」Lv10非戦闘時のMP自然回復力が増加する。Lv5でも十分。「MPブースト」Lv9MPが増えるパッシブスキル。【ハルバードスキル】合計10pt「クイックオーラ」Lv10ASPDにバフがかかる。【パルチザンスキル】合計6pt「前線維持Ⅱ」Lv6HPが増えるパッシブスキル。「パルチザンスキル」を習得するにはストーリー第8章クリア後、NPCの「レパージ」からクエストを受注しクリアしなければならない。【サポートスキル】合計6pt「リカバリー」敵から受けた状態異常を解除できる。解除した際はMPを少し回復する。筆者はスタージェムで習得している。【アサシンスキル】合計6pt「バックステップ」消費MP100のモーションの短い移動スキル。攻撃対象から距離を取るように後方へジャンプする。以上の取得状況で、言及したスタージェム分も含めてスキルポイントの消費量は361ptだ。他オプションとして以下のスキルが考えられる。【サポートスキル】合計15pt「ブレイブオーラ」Lv10与ダメージが20%ほど増えるエリアを作り出せるサークル系のバフスキル。使用者にはHIT(命中)が-50%されるデメリットがある。消費MP400。サークル系のバフスキルは、使用者を中心に半径10mの効果範囲があり、15分の効果時間が過ぎるか、敵の攻撃を被弾すると効果が切れるようになっている。【ネクロマンサースキル】合計20pt「サモンデモニック」Lv10悪魔を召喚できるスキル。悪魔は戦闘に参加し、戦闘時に移動をしなければ約2秒間隔で通常慣れを付与する攻撃をする。召喚時に消費したMP量に応じて悪魔の攻撃力は上がり、悪魔が攻撃する度にパラメータはHPを消費する。このHP消費では、ダークパワースキルの「ソウルハント」のカウントは増えない。EXスキルから出来る調整によって、悪魔の攻撃をおおよそ弱攻撃のみに固定できる。悪魔はパーティ内で1体までしか召喚できない。※ネクロマンサースキルを習得するには「屍術師の書」が必要。※どこかで見た情報なんですが、典拠を確認できませんでした。【バトルスキル】合計10pt「攻撃力UP」Lv10「強打」Lv10【ナイトスキル】合計15pt「パリィ」Lv10確率で敵の物理攻撃によるダメージを軽減するパッシブスキル。発動率は30%で、軽減率は20%らしい。スタージェムの状況。残りはLv10「素材加工」や、Lv10「パリングソード」、Lv10「アステュート」なども使う。5 使用するコンボコンボは「ホライゾナルカット」を多用したものになっており、敵の攻撃を被弾しながらゴリ押すことが出来ないので、その点は注意が必要だ。またスキルの距離待機状態発生時、そのスキルをキャンセルするための一応「クイックオーラ」の単発をショートカットにセットしている。メイン火力スキル①。「エアスライド」と「エアスライサー」の1撃目と追撃を入れるため、コンボ攻撃の時間は短くは無い。「エアスライド」に続けて「エアスライサー」を当てることで魔法慣れを蓄積させ、与ダメージを増やすことができる。メイン火力スキル②。「ルーナディザスター」の追撃を発生させることで使った分のMPを回収しながらダメージを入れられる。追撃を発生させない場合は、「ホライゾナルカット」でダメージを稼げる。敵に急接近できるので便利。敵の近くで使う場合は、「術式/インパクト」による「転倒」を付与しないように注意しよう。メイン火力スキル③。筆者はあまり使わないが、単位時間当たりの出力の高いコンボ。上のコンボに比べて攻撃時間が短く、また「術式/インパクト」がない分連続使用しやすいため、物理慣れが問題になりやすい。慣れを気にしなくていい場面で使うのがおすすめ。サブ火力コンボ。実質消費MPが0で、また攻撃時間が短いため敵の攻撃のちょっとした隙に気軽に使うことが出来る。連続使用で魔法慣れを蓄積できるため、ソロでの長期戦では上のコンボと比べ、こちらの方が良い結果が得やすいと思う。火力は控え目。MP回復コンボ。筆者の構築の場合、「怪力乱神」の「発火」とレジスタレットの「燃える闘志」によってMPが420回復し、さらに「ホライゾナルカット」によって最低でもMPを100追加で回復する。主に敵に近づけない時に使う。使う場合は「特性」の「ブラッドエッジ」があった方がいい。バフコンボ。起点の「バックステップ」によってボス戦開幕直後に使える。装備については別の記事に書いた。2025年4月構築更新記事『トーラム冒険ガイド 双剣の構築 2025.4_装備』最終更新日20250502目次1 双剣概説2 装備とクリスタ3 ステータスポイントとレジスタレットコラム:リパルナ双剣双剣の構築リンク一覧1 双剣概説まずこ…ameblo.jp2024年8月構築更新記事『トーラム冒険ガイド 双剣の構築 2024.8_装備』最終更新日20240802目次6 装備とクリスタ7 ステータスポイントとレジスタレット8 スキルとコンボ6 装備とクリスタ周年祭の武器更新に伴って装備内容を…ameblo.jp2024年5月構築記事『トーラム冒険ガイド 双剣の構築 2024.5_装備』最終更新日20240801目次1 双剣概説2 装備とクリスタ3 ステータスポイントとレジスタレットコラム:リパルナ双剣2025年4月構築更新記事『トーラム冒…ameblo.jp資料:プレイ動画トーラム冒険ガイド/パラメーター紹介トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介|売)トーラム冒険ガイド 100s20240402さんのブログテーマ、「トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介」の記事一覧ページです。ameblo.jp

    トーラム冒険ガイド 双剣の構築 2025.11_スキル
  7. 最終更新日20251203目次4 主な使用スキルとスキル振り5 使用するコンボ4 主な使用スキルとスキル振り以下、筆者の使用スキルと、一般的に槍ナイフで使われているスキルを概観する。「ドラゴニックチャージ」旋風槍のメイン火力スキル。攻撃に成功するとダメージが2つに分かれて発生するが、これらのダメージは各々射程やダメージ計算式などが異なる。1回目のダメージは単体攻撃で射程が8mで必中攻撃らしい。発動距離に応じた物理貫通ボーナスが付く。2回目のダメージは範囲攻撃で射程は1回目のダメージ発生判定位置から+4m。確定クリティカルで攻撃属性に応じた状態異常を付与する。2回目のダメージ計算には、相手のDEFではなくMDEFが使われるため物理貫通の効果が適用されない。そのためUltimateなどの硬いボスに対してダメージが通らなくなる欠点がある。スキルの文言に”溜める“とあるが、シュートスキルの「クロスファイア」や、マジックスキルの「術式/マジックカノン」などとは異なり「チャージスキル」ではない。スキル使用すると、その場でスキルの威力を上げるためのチャージモーションが発生し、スキルが発動するか手動Guardでキャンセルするまで移動や他のスキルの使用が出来なくなる。チャージを100%まで溜めると威力が2倍近くまで上がる。また、チャージ量によって突進距離も変化し、最大16mまで増加する。相手の警告床に合わせて使うと、チャージ数が即時に100%になりスキルが発動する。コンボで使う場合は、チャージ量はコンボ進度依存に変化し、最大で45%までしかチャージ出来ない。「ディメンジョンティル」MP200で撃てる火力スキル。射程は12mで慣れ発生なし。状態異常「閃光」を付与できる。「閃光」は簡単に言ってしまえば、FLEEの高いモンスターに対して自身の命中率が上がる効果がある。5秒ほど攻撃が続く設置型のスキルで、攻撃範囲から敵が出ると攻撃が当たらなくなる。「クロノスドライブ」のバフ中に攻撃を当てるとMPが回復する。「神の槍捌き」行動速度を上げるのに使われる「神速の捌手」のデメリットを緩和する効果の他に、バフ効果の重複段階をスキルレベルに応じて任意に決めて使用することができるようになる。また、ハルバードスキルの物理威力が上がるパッシブ効果がある。「神速の捌手」の説明は前回の記事に書いた。「ブリッツパイク」近距離(7m以内)で使うと魔法慣れを付与する物理攻撃ができ、遠距離(8m以上)で使うと“雷槍”をパラメータの両肩上に召喚する。“雷槍”はスキルレベル10で4本召喚でき、敵との距離が7m以内になると自動で攻撃する。“雷槍”は敵にヒットする毎に通常慣れを付与し、またMP回復が発生する。「ライトニングヘイル」消費MP200の無敵時間を持つスキル。魔法慣れを付与し、状態異常の「出血」ではなく「沈黙」になると使用できなくなる。「クロノスドライブ」主に「ディメンジョンティル」と合わせてMP回復のために使われる。スキル発動に成功すると、追加ダメージが発生する効果時間を獲得する。効果時間はスキルレベル10で10秒間。発生するダメージは、行動速度によって発生回数が変わり最大で13回発生する。また、ダメージ発生時にMPが30程度回復する。「ストライクスタブ」敵が状態異常の時に威力が上がるが、クリティカル率にマイナス補正を持つスキル。コンボの起点で使われることが多い。「バスターランス」消費MP100で撃てる火力の出るスキルではあるが、コンボ起点として使うにはモーションが少し長い。また、射程は12mあるが発動射程が遠い程威力が落ち、最大で1/6まで低下する欠点がある。同じハルバードスキルの「パニッシュレイ」のクリティカル増加効果と合わせて使うと「パニッシュバスターランス」にスキルが変化し、慣れが魔法慣れに変化する。加えて、「パニッシュレイ」のクリティカル増加効果が上書きされ再び3回分獲得できる。筆者はコンボ効果の「吸血」と合わせて使う。「キャノンスピア」「ジェムカート」の「キャノンスピア・妨害」を装備していると敵に「怯み」を確定で付与できる。スキルの発動射程は4m。「スローイング」射程12mで通常慣れを付与する。lv10で消費MPが0になる。「セカンドアーム」短剣を装備している時、通常攻撃時に小さい追加ダメージが確率で発生するようになる。この追加ダメージは、敵の防御力に関わらず必ず短剣の武器ATK以上のダメージを与える。「インテンスナイフ」と合わせてlv10まで習得すると、追加ダメージが確定で発生するようになる。「ナイフコンバット」消費MP0で発動できる攻撃スキル。射程4m。スキル発動と同時にナイフコンバット状態になる。別のスキル発動でこの状態は解除することができる。こに攻撃自体には物理慣れが発生する。ナイフコンバット状態時は、通常攻撃が射程4mのナイフ攻撃に変化し通常慣れが発生しなくなるが、攻撃MP回復が強化される。また、「セカンドアーム」のダメージ発生時にMPを大きく回復するようになる。MP回復量は、「セカンドアーム」の追加ダメージが確定で発生し攻撃MP回復が80の場合は、1回の通常攻撃モーションにつき(80+100)×3の540回復する。また、通常攻撃のモーションが長く変化するがAvoidで途中キャンセル可能。「ガトリングナイフ」消費MP300の多段ヒットの火力スキル。射程8m。あまり使わないが敵に近づけない時などに使う。スキルモーションが若干長い。この多段ヒットは、「ストゥディの実験」の「黄金ポトゥム」に対して有効だが、筆者は「セカンドアーム」を習得している為このモンスターには使わない。「ダブルスロー」と合わせて使う。「ダブルスロー」Avoidを使用することによって、次に使うナイフスキルの威力が2倍になる効果を獲得できるようになるパッシブスキルで、一度効果が発動すると再発動までに数十秒のクールタイムが発生する。このクールタイムは、スキルレベルを上げることで最大20秒まで短縮できる。「サモンデモニック」悪魔を召喚できるスキル。悪魔は戦闘に参加し、戦闘時に移動をしなければ約2秒間隔で通常慣れを付与する攻撃をする。召喚時に消費したMP量に応じて悪魔の攻撃力は上がり、悪魔が攻撃する度にパラメータはHPを消費する。このHP消費では、ダークパワースキルの「ソウルハント」のカウントは増えない。EXスキルから出来る調整によって、悪魔の攻撃をおおよそ弱攻撃のみに固定できる。悪魔はパーティ内で1体までしか召喚できない。※「サモンデモニック」はネクロマンサースキルから習得でき、ネクロマンサースキルは「屍術師の書」から習得できる。※どこかで見た情報なんですが、典拠を確認できませんでした。「デンジャーシェイク」消費MP100のステータスSTR依存の火力スキル。スキル発動時、方向キー入力によって更にMPを100消費して追加技を派生させることが出来る。派生して発動する追加技は、方向キーの入力方向によって性質が異なる。前入力によって派生する高威力攻撃を追加すると、「デンジャーシェイク」の火力はSTRが510の時、大体「ドラゴニックチャージ」100%チャージのダメージ量の半分くらいの火力になる。「パワーウェーブ」通常攻撃の射程を最大10mまで延長できるパッシブスキル。「ナイフコンバット」時の通常攻撃の射程も延長できる。「バックステップ」消費MP100のモーションの短い移動スキル。攻撃対象から距離を取るように、発動地点から後方へ5mジャンプする。次にスキルの取得状況を示す。【ハルバードスキル】合計137pt「クロノスドライブ」はレジスタレットの「クロノスドライブ・鉄芯」を持っていなければLv5のままでいい。「ストライクスタブ」は、筆者の場合は使っていないのでレベルは5のままだ。見切れているが左にある「ハルバードマスタリ」はlv10だ。「ブリッツパイク」は使うならばLv10にしよう。左の見切れている「クイックオーラ」はlv10。「神の槍捌き」はパッシブ効果として、ハルバードスキルの物理威力が上がるのでLv10必須。【ナイフスキル】合計71pt「驚異の投擲術」は、「ガトリングナイフ」と「ナイフコンバット」で効果がある。「驚異の投擲術」の隣の「ガトリングナイフ」は優先度は低いが、使うのであればその下にある「ダブルスロー」に必ず1以上ポイントを振ろう。スキルツリーの起点の「スローイング」は使うならばLv10にしよう。現環境では使うことは少ないと思うが、筆者は「スタージェム」で習得している。「ナイフコンバット」を使うのであれば、その前にあるスキルの「セカンドアーム」、「インテンスナイフ」は必ずlvを10にしよう。「セカンドアーム」は、筆者は「スタージェム」でLv10まで習得している。【ネクロマンサースキル】合計40pt「サモンデモニック」は通常慣れ付与目的で使う。「サモンデモニック」を使う場合は、特性の「ブラッドエッジ」がTier1でいいのであった方がいい。【マジックスキル】合計37pt「術式/インパクト」はlv7で無詠唱になるのでlv7まで振る。その隣の「術式/フィナウ」はコンボの〆で使うので必ず1振る。「パワーウェーブ」は習得するのであれば、モノノフスキルの「縮地法」で武器射程まで接近することが出来なくなり、武器射程のスキルが使いにくくなるので注意が必要だ。ただし、物理槍の場合、「ドラゴニックチャージ」がメイン火力なので、敵に接近するために「縮地法」を使う機会は「ストゥディの実験」以外はほぼない。筆者の場合は、射程が7mになるように調整している。【シュートスキル】合計25pt「ロングレンジ」は、「ドラゴニックチャージ」と「ガトリングナイフ」に効果が乗る。【バトルスキル】合計20pt「バトルスキル」は基本的に「クリティカルUP」以外取らなくていい。もしポイントを振りたいならば左隣の「強打」を優先した方がいい。スキルポイントが足りないようならば、「バトルスキル」自体習得しなくていいと思う。【シールドスキル】合計20pt「イージス」と「プロテクション」はセットで使うと物理、魔法耐性をそれぞれ+15してくれるが、筆者はバフを使うのが面倒臭くて使わないことも多い。必要だと思ったら習得しよう。黄色のマークの「プロテクション」は「スタージェム」でlv10まで習得済み。【サバイバルスキル】合計15pt「神速の捌手」の関係で必要。【パルチザンスキル】合計15pt「前線維持Ⅱ」Lv10最大HPを増やせる。「サモンデモニック」の効果の都合上、Lv10まで習得している。【ガードスキル】合計6pt「ミラージュステップ」lv1「サモンデモニック」使用時に使う。【モノノフスキル】合計6pt「縮地法」lv1近接物理職ならば必須。【サポートスキル】合計6pt「リカバリー」Lv1状態異常を回復する。筆者は「スタージェム」で習得している。【アサシンスキル】合計6pt「バックステップ」Lv1コンボの起点で使う。以上の取得状況で、言及したスタージェムの分も含めて、スキルポイントの消費量は404ptだ。他オプションとして以下のスキルが考えられる。【バトルスキル】合計5pt「強打」Lv10確率は低いが「強打」発動時は与ダメージが2割ほど増す。【アサシンスキル】「シーカーリウス」Lv1合計5ptバフ目的ならポイントは少なくて済む。バフは槍ナイフの場合は、30秒間、主に物理貫通が25%上がる。「シャドウウォーク」Lv10合計25pt自身が狙われてなければ、Avoidに合わせて追加攻撃が発生する効果を自身に付与できるスキル。攻撃の発生射程は武器に依存する。追加攻撃は、Avoidを使ったり「バックステップ」を使うことで強化でき、狙われた状態でダメージを受けると強化はリセットされる。また、火力は短剣のATKに大きく依存しているため、与ダメージを大きくするには出来るだけ高いATKの短剣が必要になる。短剣を装備している場合に使える。「シーカーリウス」も「シャドウウォーク」もパーティ戦向けのスキル。スタージェムの状況。残りの2つは「死んだふり」と「軽防具マスタリ」だ。5 使用するコンボ物理槍に関しては有用なスキルは多いものの、防御慣れを気にせず運用すると物理慣れが溜まりやすいため注意が必要である。このため、筆者の場合は火力スキルはコンボを使わない単発スキルとして運用することが多い。なので「ジェムカート」の「無の構え」が無いと弱い構成になっている。物理槍の基本的な立ち回りとして、ダメージソースとして「ドラゴニックチャージ」を使い続けるのが1番強いと思うが、敵の足元に突進できない場合のために、物理槍の場合は特別なサブ火力も必要である。「サモンデモニック」の調整については以下の通りだ。以下、使用コンボを紹介する。火力コンボ①。基本的に「ドラゴニックチャージ」は単発で使用しても強いが、パーティ戦などでは「サモンデモニック」が使用できないことがあったり、敵の攻撃をコントロールしカウンターを決めることが難しいため、その際に使う。このコンボを使う場合は、「付与停止(転倒)」のプロパティのある装備を使おう。火力コンボ②。「ドラゴニックチャージ」を使えない時に使う。通常慣れ付与とMP回復目的のコンボ。敵に近づけない時などに使う。バフコンボ。開幕、敵から8m以上離れた場所から使い、「ブリッツパイク」の“雷槍”を獲得する。HP回復コンボ。あまり使わないのでなくても良い。火力コンボ③。レジスタレットの「クロノスドライブ・鉄芯」を装備している場合、攻撃を全て敵に当てられれば、前述の「デンジャーシェイク」コンボ並みの火力が出る。また、MPも「ナイフコンバット」が不要になるくらい回復する。「クロノスドライブ・鉄芯」が使えるのであれば、「ナイフコンバット」関連のスキルは習得しなくてもいいと思う。装備については前回やった。『トーラム冒険ガイド パラメーターカタログ-旋風槍の構築①』最終更新日20241228目次1 旋風槍概説2 装備とクリスタ3 ステータスポイントとレジスタレットコラム:様々な短剣1 旋風槍概説まずこの記事は旋風槍パラ…ameblo.jp2024年12月構築記事『トーラム冒険ガイド 旋風槍の構築 2024.12_スキル』最終更新日20251126目次4 主な使用スキルとスキル振り5 使用するコンボ資料:プレイ動画2025年12月構築更新記事『トーラム冒険ガイド 旋風槍の構築…ameblo.jp資料:プレイ動画以下、旋風槍の参考のための動画のリンクを載せておいた。各パラメータリンク集トーラム冒険ガイド/パラメーター紹介トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介|売)トーラム冒険ガイド 100s20240402さんのブログテーマ、「トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介」の記事一覧ページです。ameblo.jp

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  8. てな感じで昨日4日の更新でドラゴンクエストウォーク 年越しイベント「ドラゴンクエストI&II ReWalk」第2章が登場いたしました!第2章ではサマルトリアの兄妹が登場、謎の病気に罹ったサ王子を救うため、勇者の泉→再び過去の時代に還ってドラゴンフライを倒し、無事に歴史修正した主人公達は…快復したサ王子と合流、サマルトリア城から逃亡した謎の神官を追跡します。リリザで謎の神官に扮していた新強敵・クレセンスを倒し…ム王女と合流する為ムーンブルグに向かう一行をローラの門で待ち受けていたのは、こちらも謎の復活を遂げていた復刻強敵のベリアルさんでした…ベリアルを倒しムーンブルグに向かう主人公達を、すっかり御転婆娘に生まれ変わったサ王女が追いかけようとしてる所で第2章は終了です。てな感じでイベントミッションも第2章が開幕、ロトの子孫のレベル上限がLv20まで開放されました!溜めていた先週分ふっかつのじゅもんバトルのメタルスライム&まほうつかいだけで、いきなりLv14までレベルアップできました…(笑第2章の敵ではスライムつむり×2は防御してない方から単体狙い撃ち、地味に強い逃げないメタルスライム×4は、さみだれ斬りを覚えるLv16以降は楽勝になります。てな感じで、初日にロト勇早くもLv17まで上がってしまいました、またやる事なくなりそう…(汗そして同日登場の新強敵・クレセンスさんですが…運営さん、バッチリ師走の空気読んでくれましたね(笑、悪霊の神々の宝珠のかけらをちゃんと落としてくれます!!ウチパの現状で、2週目頭で既に2体分コンプリートしましたので、後は楽勝モードかな?さすがに最新強敵であるクレセンスさんはLv20ではちょい重いんで、Lv15あたりまで落としても問題なくいけそう、ですかね?落とすかけら数は10→9個とほとんど変わりませんし…何ならLv10でも8個、Lv1でも7個は落とすんで、いいといえばいいんですけども…(笑■ドラゴンクエストI&II ReWalk 第1週・週末進捗■ウォーク主改名とへっぽこ勇者と■今だけ!?悪い確率ガードも反転!ルビスの月斧ガチャ60連■ドラゴンクエストI&II ReWalk コラボ 開幕!■「メゾン・ド・セラフィ」リザルト&DQ1&2RW 序章過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    ドラゴンクエストI&II ReWalk 第2章登場!【ドラクエウォーク】
  9. 世界をモチーフにしスマホゲーム・ホグミスこと「ホグワーツの謎」から、2巻「秘密の部屋」もあと少し?最新章の第26章「ブラジル!」が登場しました。なおこの記事にはハリーポッターホグワーツの謎 BEYOND本編ストーリーのネタバレ要素が含まれますので、閲覧にはご注意ください!コーリー&ディエゴがブラジルでルビーらしき人物を見かけた、という情報を引っ提げて自宅に戻った主人公氏ですが、そこに既にルビーを名乗る女の姿はなく、ただ一言「ごめん」と書かれたメモが残されるのみでした。主人公はディエゴにルビーとメルーラの一件を一部明かして、共にブラジルに向かう事にします。ROCC本部で上司・フランプにルビーの失踪を報告しつつ、ブラジル行きの許可も得て…いざブラジル・リオ・エスコンディードへ!!魔法界はどこへでもポートキーで一瞬で行き来できるのでいいですよね~ディエゴと共に、早速現地でルビーの聞き込み捜査をしていた所…ご都合よく地元住人が飼う病気のニーズルが登場…そしてまんまとその場に現れたルビーの身柄をサクっと確保します…(笑ルビーの証言によると、エリスとの関係が表沙汰になるのを恐れた彼女は美術館オークション会場で悪魔の火暴走事件を起こし、自らの死を偽装してイギリスを逃亡し、その後はここブラジル・リオ・エスコンディードに渡って、魔法生物の獣医をしていたとの事…という訳で、変身術がかなり得意だという一連の偽装サイン事件の主犯・エリスが、ルビーの逃亡後に彼女と入れ替わり、主人公に近づき魔法省に復職、ルビー=ペッパーとして生活していたらしき事が判明します。フランプには彼女の事情を明かさず共にエリスを探そう、というルビーの提案を受け入れるかどうか?みたいな所で、第26章は終了になります。てな感じで、エリスがルビーに入れ替わったタイミングが明らかになりました。初登場~悪魔の火暴走事件で死亡扱いになるまでが本物のルビーで、1巻23章、アジトの傍のキツネノテブクロの生息地で確保された時以降がエリスという事になりそうです。これでキアラと共に聖マンゴで癒者をしていた時や、スカウトされ入省した時はホンモノのルビーだった訳で、ROCC間抜け疑惑は晴れる事になりましたかね?また、復帰後のルビーをROCCに復職させず、主人公宅に据え置いた上司・フランプには何か思う所があったのかもしれません。つか、メルーラさま大正解でしたね…(笑そして昨日の時点では登場しなかったキッチンが、本日5日自宅・アパートの方にも実装されました。なお、現時点では料理作り等の新コンテンツはまだ実装されておりませんが…■色々登場!新章2巻第26章&ブラジル&新魔法生物&キッチン!■決闘イベントが登場!ですが…■「ハグリッドの魔法の持ち寄りパーティー」レビュー■今月3本目のTLSQ「ハグリッドの魔法の持ち寄りパーティー」が登場■魔法生物系TLSQ「フライングパークス」レビュー

    新章2巻第26章「ブラジル!」レビュー【ホグミス ハリポタ】
  10. 2025年もブラックフライデーがやってきましたブラックフライデーは、感謝祭の翌日の金曜日であることからクリスマス商戦の初日…一年で最も売上を見込めるため、小売業者が「年間収支赤字(レッド)から黒字(ブラック)に転じる日」が由来と言われていますつまり、運営が儲かる日なのです2025年のブラックフライデーセットは本当にお得なのか?事前にしっかりと吟味しますプレミアムブラックフライデーセットは罠ブラックフライデーで一番の目玉商品「プレミアムブラックフライデーセット」8,980円の高額アイテムセットだけあって、手に入るものは超豪華! S3枠確定2025ブラックフライデーSPスカウト券 1枚 S1枠確定2025ブラックフライデーSPスカウト券 1枚 経験値の古文書・大 50個 万能の強化書A 10個 虹のダイヤモンド 2個 虹のクリスタル 4個 スキップチケット 100枚 虹色のオーブ 2個(おまけ) ゴールド 100,000G(おまけ)ガチャ限定キャラが4体以上手に入り、虹色のオーブ2個と10万ゴールド!?単品で購入したら…優に15,000円を超える内容です!!これは買うしかない!と、ならないのがドラクエタクトです3周年以降のキャラが入った狙い撃ちできない闇鍋ガチャに期待してはいけません約9000円払ってこんな現実と向き合う必要がありますなぜお金を払って傷つく必要があるのかプレミアムブラックフライデーセットは、ガチャはないものだと考えて…「虹色のオーブ2個」「10万ゴールド」「嫌な思いするかもしれないガチャ20連」この3つで9000円に納得できる人だけが購入しましょう私はもう2度と買いませんオススメのブラックフライデーセットプレミアム以外にブラックフライデーセットはA~Dまでありますこちらのセットは各種2980円というお手頃価格個人的にはAセットとDセットがオススメできます各セットの特徴を紹介しますブラックフライデーセットAブラックフライデーセットAは、1個3000円する虹色のオーブ2個+ガチャ券がつく実質9000円のセットが2980円で購入できます公正取引委員会の調査が入るほどのお得度です虹色のオーブが足りないという人にオススメできるセットですブラックフライデーセットBブラックフライデーセットBは何がお得なのか分かりませんブラックフライデーセットCブラックフライデーセットCは、ゴールドが足りない人向けのセットです10万ゴールドに3000円の価値があるのか…私には分かりませんブラックフライデーセットDブラックフライデーセットDは、才能開花チケットが入ったセットです才能開花チケットは、少女マヤや少年カミュ、妖魔ジュリアンテなどの才能開花キャラを選んで交換できます非常にお得ですまとめブラックフライデーセットは、有償アイテムをお得に購入する日ですガチャを目当てにして購入してはいけません狙ったキャラが出る方が珍しいので、ガチャ目当てに数万使うのは愚の骨頂です私は虹色のオーブに余裕があるので、ブラックフライデーDセットだけ購入します才能開花交換券でククールを交換して完凸させます

    【ドラクエタクト】ブラックフライデーセットは本当にお得なのか?
  11. マリオネットシアターの緞帳
  12. をしましょう。某有RPGやり込みプレイヤー(仮)が、改造やエミュレータを使っていた話が出た時、全く関係ない他のやり込みプレイヤーまで同じような疑いを掛けられたり、実機プレイの証明を求められたりした話があります。これの怖いところは、中途半端な知識で指摘する者が現れ、中途半端な知識の者がそれに同意し、全く無知の人が信じて風評被害に及んだりします。大部分が、無知の正義で言及したと言えます。トーラムではそこまでの規模にはなりにくいですが、名の知れたギルドの場合、ギルドやフレンドにも波及した例はあります。昨今の事情を鑑みるに、このままではギルドやフレンドにまで波及する可能性が無いとは言い切れません。貴方と貴方の周辺を守る道を選んで欲しいです。【過去の利用について】禁止事項が変更される前に使っている場合の話をします。二次創作ガイドラインには、過去について取り締まる規約は無さそうです(あったらすみません)ですが、トーラムユーザーの場合は少々風向きが変わります。トーラムでは過去の違反を遡って取り締まると明記されているため、トーラムをプレイしている以上は過去においても可能な限り削除する方が良いと考えてます。(できる限り)私もたぶん2年前?に何も知らずに試した事があります。一応検索を掛けてわかった分は削除してるはずでが、もしどこかに埋もれていたらすみません。お手数ですがどこかで見つけた際は、教えていただければ削除します。トーラムユーザーであるならば、トーラムと関連するアソビモの二次創作ガイドラインの禁止事項に対して、トーラムの規約を尊重しても良いのでは?(実際にリンク繋がってるし……大事な後述ありw)と思いますがどうでしょう。この件についてトーラムユーザーにアンケート取ってみようかな?(笑)Q.現在アソビモから禁止されているアソビモコンテンツの生成AI二次創作ですが、過去に使用されたトーラムコンテンツを想起させる生成AIで出力した何かを、可能な限り(指摘を受けた時も含む)削除(差し替え)する必要はあるか?(トーラムの規約には違反は過去を含めて取り締まると明言されている)①可能な限り削除、変更するべき②過去のものでも現在何か(サムネやアイコンなど)で使用しているなら削除、変更するべき③削除、変更する必要はない。質問が削除、変更側に有利だと思われるかもしれませんが事実しか書いてないはずです。生成AI側を庇う規約がないのですからこのようになります。さてどうなる!!(笑)アンケートするかどうかは検討中。文章短くしなきゃねw※学習させる事については既に学習されているため、過去遡って対応するのは不可能である。アソビモ関連の生成AI論争についてまず私から言いたい事は『みんな規約や禁止事項について論争してるんだからここも読もう』当社コンテンツの生成AI二次創作を禁止する。という禁止事項に関して争う以上、双方供に規約違反してはいけません。現状でこれらに抵触する人がいるかは私には判断できませんが、まずはトーラムプレイヤーとしてこの規約に抵触しないよう、節度ある発言を心掛けましょう。ここに書いたのは未来への防止でもあります。その上で私の意見はだいたい上の通りで、まとめると……。・念の為、盗まれる前提で学習させない設定にしてください。(こういうところから意識して欲しい)※ビモショどうすんねん。というツッコミを永遠に入れ続けるwww・アソビモ関連を利用するアカウントでの使用は完全に否定派です。使いたいなら無関係のアカウントを作る事を推奨します。不満はあるでしょうが、争いの種になるだけです。・過去についても可能な限りは削除して、不要な争点を生まないようにしませんか?という提案。過去とはいえ現在人の目に映る場所で利用してるなら削除、変更しませんか?現状は、法はあっても警察がいない世界のようなもので『悪い事をしても捕まらない』『だから自治で注意、咎める者達が現れた』という世界です。(どちらにしても注意喚起する人は現れる←私とか注意喚起するだろうしね)実際に取り締まるのは難しい面もありますが、取り締まりをされる事になると、単純なBANでは済まない可能性を捨てきれません。こういう事案は、一定ラインを超えると見せしめと今後の基準のために、禁止事項に抵触していると問われる可能性があります。(ここで基準と見せ掛けてもっと軽くても問われる可能性もある)アソビモとしては、自社コンテンツに関わる生成AI二次創作について禁止事項であると記しました。一部のユーザー達は、アソビモ側がコンテンツを守るために生成AI二次創作を禁止にしてるのだから、アソビモ関係のアカウントで生成AIを利用するのは不適切であると判断し言及している……はず。だから、私は生成AIユーザーは自主的に安全圏まで離れてくれませんか?と提案。私も含め、注意喚起したり咎めるユーザーは、貴方がアソビモと全く関係ないアカウントを作り、アソビモと結びつかない限り、貴方を見つける事も、注意する事も、咎める事も不可能です。とても安全で快適に過ごす事ができると思います。(そのアカウントで起こる別の問題は知りませんが)平和的な解決に向けて……ハッキリ言います。禁止事項を変更しただけで、積極的に広めない運営様に頼ってては困難です。(何か取り組みを考えてたらさーせん)なので私はできる事をしようと思います。私は固定ポストにこのブログを載せておきます。いつまでかはわかりませんが。一応、アソビモからブログ内容が不適切だとか言われたり、何か問題あったら取り下げます。ただし、不適切と言われたらどの部分が不適切で、どのように変更すれば良いか尋ねます。アソビモ様へ届くかな?トーラム側で当社のコンテンツと定めるならば……。後述後述と書いた後述がこれですwこちらはトーラムの利用規約です。↑ここから飛べる二次創作のガイドラインのページがこちら↓ずっと古いままです。更に言うなら検索から直接飛べるページです。更に更に……。このページに関して広報ポトゥムさんの発言を検索してみれば、2023年1月24日が最新です。私はこれについて要望するべきかどうか悩んだ。こんな事をユーザーに要望として書かせるのか?いっそ触れない方が平和ではないか?もしかしたら、おま環で私だけ古いガイドラインが表示されているのではないか?この答えを知るため、私はアマゾンの奥地へ足を進めた。ふざけるなって?どっちに言ってんの?それw(キレかけw)生成AI絵師は創作者か?さてここからトーラムに限らない話を含めます。AI絵師を絵師と呼べるかどうか、呼称については一旦横に置いてください。結論から申し上げますと、私は絵師とも創作者とも思ってません。(置いたモノをすぐ回収したw)まず、AIを駆使した上で創作者と呼べる領域の人間がいるとするならば『ベースモデルを1から自分の絵で学習させた人』というのが、仮に呼べるならという私の考える基準です。この学習に、自分の絵の素材としてAI画像や他人の絵を使う事は含めません。根本として自らの手で創造した素材が必要と考えます。AIそのものを1から作ったなら創作と言えるでしょう。AIを↑のように自らの手で1から学習させても創作者だと言えるでしょう。このように言えば、じゃあ手描き絵師もペンや紙から自分で作れと言う人もいるでしょう。ですが、手描き絵師にペンから作れ、紙から作れは、AI絵師にPCから作れって話になるのでは?と思うので違うと思います。デジタルで描いてる人は紙とペンじゃなく、PCだったりツールだったりしますしね。私はAI絵師と呼ばれる方々にそこまで求めません。PCはある。AI(学習ソフト含む)もある。ただその学習を1から自分でさせようねって話です。これは学習素材が著作物かどうかではなく、自らの手で創作したものを学習させるという意味ですので、トレースとかも論外です。(絵の練習で使うのは好きにどうぞ)手描き絵師はその自分への学習を1から自分でしてます。教えられたり、参考にしたりしても、その手を動かして描くのは絵師本人であり、その絵師の人生が、今の絵師の絵を生み出しているのです。人生において、他人から影響を受けた事もあるでしょう、それをどう受け止めるかは自分次第です。時には受け入れ、時には否定し、考えて成長したり、退化したり、紆余曲折を繰り返す。だからこそ、人には新しい存在を創作できる可能性がある。0→1へ繋げる事ができると思います。対して現在の学習ソフトの多くは、他人の何かを丸コピーし続けてできた集合体と言えます。(違法な海賊版使用すらあるぐらい)学習ソフトがこれは良い絵、これは悪い絵と判断して選んでますか? 学習させてる人間が選んで学習させてると言いますか?芸術の部門でそれは不可能でしょう。ゴチャ混ぜにしてますよね。だからどこまでいっても厳密には何かの模造品の集まりでしかありません。(乱暴に言えば盗作集)AIや学習ソフトは0→1ができません(できないよね?)つまり世の中のAI絵師と呼ばれる存在のほとんど(99.99………%)はAIに作らせる人、発注者だと私は思ってます。仮に数万点の細かい要求をしたとしても、発注者でしかありません。故に絵師とも、創作者とも思えないのです。極端な話、指示の苦悩があったとしても、AIへの指示を丸コピーすれば私でも一瞬で似たようなモノが作れてしまいます。何にも知らない子供に説明しながら作らせてもそうです。これを、じゃあ手描きだって丸コピーすれば同じだろと言われそうですが、書き方を教わりながらでも私は自分の手で丸コピーするのは無理です。それに道具やツールでトレースしたり、酷似した絵を描いて自分の作品だと言えば、手描きでも指摘されます。人のモノを盗むのに、AIも手描きも関係ありません。盗むのが悪いんです。話の風向きが少し変わりますが、AIの創作性について、著作権法違反(複製権侵害)の件で、2万以上プロンプトを指定し、詳細な修正を繰り返して作られたAI画像を著作物として認めた例があります。その話を要約します。Aさんが生成AIで作った画像を、Bさんが無断で自身が販売する電子書籍の表紙に使用した。これにより『Bさんが著作権法違反の疑いで書類送検された』(この時点で罪が確定したわけではない。現在どうなってるかは知りません)これをもって生成AI画像は著作物(創作物)だと主張する人もいますが、ちょっと待ったを掛けます。これには事情があると推測されます。著作権法違反(複製権侵害)で立件するには『著作物である』という前提が必要です。そのため、Bさんを起訴するにはAさんのAI画像を著作物(創作物)として認めなければなりません。著作権法第21条で『著作物に対して複製権が発生する』と定められてます。これは、著作物じゃないものには複製権自体が存在しないという意味にもとれます(たぶん)AさんのAI画像の著作物性を否定する→罪が成立しない→完全にパクって商売したBさんが不起訴or起訴猶予になる可能性が高い。だから、罪に問うため警察と検察は『このケースなら著作物だと言える。根拠がある。だから立件しよう』と判断したと思われます。AI画像が著作物として認められるかどうかの1つの基準が示されたけど、今後この基準を元にするのか今回だけなのかは知らないけど、やっぱこの問題は難しいね!!すまん、ニワカ知識だから正しいかどうかはわからん!!細かい話を続けてたら終わらない。なので終わらせておきます。あとがき生成AIやAIについては多くの議論がなされており、ニワカが参戦すると痛い目に遭う可能性があります。ええ、今ブルブル震えてます(笑)現在も多くの問題を抱えております。電力消費とか調べたらえげつないです。解決に向かっている内容があるのも事実ですが、しかし傷跡は確かに存在します。これからもまだまだ多くの問題が発生するでしょう。裁判で争いが続いているのも事実。禁止や制限するコンテンツも増えてます。写真のコンテストで生成AI画像をパクって受賞した話もあります。川柳コンテストでAIと区別つかないから中止する話もあります。使う人次第と仰る人もいますが、その使う人がやらかして問題だらけになっているので、もう使う人次第とか言って済む問題でもないです。法が追い付いてないせいで、無実の抜け道に利益があり過ぎて、倫理を飛び越えて暴れ散らかしてる。そんな状況ではないでしょうか。問題点と双方の意見をまとめようとしたけど……膨大過ぎて途中で消した(笑)4時間ぐらい書いた内容全部消したんすよwww学習について著作権法30条の4について書いたりしたけど、長いわw出力された画像が作風に酷似してるかどうかの判断についても、じゃあ実際に真似て書いた絵もダメだろって意見を見ると頭痛が痛い(笑)もう著作権持ってる側がダメって言ったら全部ダメにしてくれよってさえ思える(笑)それだと自由がーとかなるからもうね、だから途中で匙を投げたのさwwwなのでアソビモ関連に焦点を絞って書きました。私は基本的に争いを好む方ではありません。ホントだよ!!ですが、争いも辞さない覚悟は常にあります。友達が勝手に応募したアイドルオーディションぐらいの気持ちで、もぅしかたなぃにゃあと参戦するでしょう。場合によってはどちらの敵にもなります。そして孤立無援のボッチが誕生する(笑)フルボッコされて立ち直れなくなります。というか現時点で、エックスでブロックされたり、フォロー外されたり、ウザい奴と思われたり、ウザい奴として周知されたり、それはもう人から嫌われるありとあらゆる扱いを受ける可能性が大いにあります。あっ!ありと、あらゆる、あつかい、ってトリプルAで語呂が良いですよね。←本当に嫌われそうwそんな未来が浮かぶので、平和的にうっかりした違反者が1人でも減るように、平和的な注意喚起をしていたいと思ってます(いつまで保つかw)今回のケースで禁止事項を破るなんて、うっかりに決まってるよ!←願望みんな、私みたいになるなよ。絶対に一部から嫌われまくるからね!!ほな、みなさんに健やかなトーラムライフがあらんことを!!

    トーラム(アソビモ)と生成AIについて※超重要事項
  13. 真・大魔王バーンガチャが登場しましたいつも思うのですが、©の著作権マークが右にある時と左にある時の差は何でしょうか?担当チームが違うんでしょうか?そんなことを思いながら真・大魔王バーン様のガチャを引きます次のイベント(新規キャラガチャ)が12月12日から始まりそう溢れるタクトポイントを逆算すると…今回結構ガチャ引けます! 不死の剣士テリーガチャ20連 大勇者アバンガチャ10連 真・大魔王バーンガチャ30連合計60連になります書く機会を失っていた不死の剣士テリー、大勇者アバンの結果も書きます30連でバーン様が出たら…有償を引いてしまうかもしれません勝負のガチャが幕を開けます不死の剣士テリーガチャ20連ギリギリまで粘った不死の剣士テリーガチャ虹が1枚出ましたが…違うでも、スーパーキラーマシン嬉しいです結局テリーは手に入れることができませんでした全てのガチャに有償30連の確定ガチャつけてくれよ…アバンガチャ10連配布分で引いたアバン先生ガチャキノコ多めでした真・大魔王バーン様ガチャ30連アバンとバーン…どちら引こうか悩みましたが、溢れるタクトポイントは全てバーン様に使うことにしました幸先良く10連で虹2枚!!こういう時は出る!!間髪入れず続けて引きますまた10連で虹2枚これは…来てないかもしれないこれだけ虹出て、ピックアップ出ない時は…ピックアップ出ない気がするそれでも…僕はギャンブラー一縷の望みに賭けて最後の10連しますカイザーフェニックスっぽいキャラは出ましたが…ピックアップは無しおわりバーン様ガチャは30連で虹5枚という神引きをしましたですが、ピックアップは出ませんでした相性が良いのか悪いのか…分かりませんが、たぶんもう引くことはないです12月12日に始まりそうな次のイベントを楽しみに待ちます

    【ドラクエタクト】真・大魔王バーンガチャで神引き!予定外の有償ガチャあるか?!
  14. おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて今日は【らんな劇場】if... 逸遥の徠復エピローグをお届けしまーす とうとう今日で最終回! 長い間かかっちゃってごめんなさいね〜! 【あらすじ】 時は今から32年後のミライ。 魔界戦争に破れた人類は、次々と強くなっていく魔族に蹂躙されていた。 やがてメガレイドという新しい戦闘形態が生まれ、魔族に対抗できる組織をまとめ魔族に対抗していった。 しかし、創設者シャルロッテ・ローゼ・ディグリードは強大になりすぎた【焔帝】ベリル・マーカムの前に散ってしまった……… さてさて…… 未来はどうなるのっ?! ということで、最終話やってくね〜! ぶーーーー(はじまる音) まどろみ…… やわらかな空間…… ん……なんだか ふんわり身体が浮かんでいるみたい…… らんな『zzz...❏┌(。△。)┐ハッ!』 ガバッ!! 汗が玉のように吹き出し、全身びっしょりで飛び起きるらんな。 ここは……寝室……? とてもリアルな夢だった。 血生臭さ、 ベリルの熱風、 焦げた匂い……どれも夢には思えない。 まるで時空を旅してきたように…。 らんな『あれは… ミライの世界だったのかな、かな…?』 手早く着替えて外に出る…… 何も変わってなければ良いんだけど……! 表に出ると、特に大きく変わらないソフィアの街……やっぱりユメだったんだ。 らんな『ふう……』 安堵のため息をついた途端…… ソフィアのメインストリートにゲートが開き、ボロボロに火傷した冒険者の一行が現れた。 ★ワープポイントの出口かな? らんな『だ……だいじょぶ?!』 タタっ おもわず駆け寄りヒールをかけるらんな リーダーらしき男は『ありがとうございます』と深々とお辞儀した。 そのあとリーダーらしき男が、1番最年少らしき女性に向き直りこう言った。 『君は今日限りギルドから出ていってもらおう』 『えっ?!そんなっ!! 魔法もうまくなるから、練習するからっ!』 『いや、そもそも向いてないんだよ、お前は!魔法の暴発なんて聞いたことがない』 ぎゅっと杖を握りしめる女の子は、悔しそうに上目遣いでリーダーを睨んでいる。 『ううう……』 『違う武器持ったほうがいいぞ、最後のおせっかいだ』 と言い捨ててリーダーはその場をあとにする。 ぺたん…可愛らしいワンドを持った女の子は、悲しそうに道端にへたり込んだ。 『せっかく新しいギルド決まったのに……』 悔しくて悔しくて涙が溢れてくる。 『くっ……うっ……』 涙をいっぱいにため、ポトポトと地面に吸い込まれる雫💧…… そんな彼女の膝にトン……と手が置かれる。 なんだか温かい重みに女の子は顔を上げる。 らんな『あなた……リィムちゃん?』 リィム『えっ?!(ㆁωㆁ*) なんでリィムの名前を…?!』 夢で見た女性に間違いない。夢の中ではもっと大人だったけど……この子は随分と若い。 らんな『リィムちゃん、 ちょっとここで待っててネ?』 らんなは倉庫から槍を持ってきた。 前回の冒険で拾ってきて倉庫に入れてたもの。ヴェルヌにはちょっと合わない魔法よりの槍だ。 らんな『 これ……持ってみて……?』 夢の中と同じなら化学反応が起こるはず…!らんなはドキドキしながら槍を手渡した。 リィム『や……り?』 ぱぁぁっ! リィムが槍を握りしめるとその槍を持つ手から眩しい光が溢れだす! とても暖かく、なぜか……懐かしい…… くるくるくるっ! 槍はリィムの手の中でたのしく踊るように躍動する。まるで主人を待ってたかのようにしっくり手に馴染む。 リィム『これすごいっ! リィムっ!槍のほうが合ってるみたいっ!なにこれ!!身体が……軽いっ!!』 どこかで見たような光景だなぁ…… あの時と違うのは、その輝き! 若さに任せたその輝きはどんどん強くなり、あの時の女性よりも強いヒカリを放ち、充分に将来性を感じさせる…っ!! らんな『良かったね! わたしはらんな。ソフィアの聖職者よ』 リィム『リィムはリィム! リィム・トルヴェリア!』 心底嬉しそうに名前を誇らしげに名乗る少女の屈託のない笑顔に、らんなはミライが変わっていくのを感じていた。 あ、実はリィム、後に先程の若きサブマス『ゼノ』のたち上げるギルドのサブマスのひとりになってすごい活躍をするのだけど…… それは少しだけ先の未来のお話(o^-')b♬ そういえば…… ユメの世界とは大きく違っている。 ガルド教官はちゃんと腕が動いてるし、ママだって神聖魔法の一部を使えてる。 アシュリーはわたしの中だけど、良い子に育ってる。パパも元に戻ってるし…… アユミちゃんだって………いる! もし…… あのユメがこれからミライに起こる史実の世界線だったなら…… もし…… 昨日のユメが何かの警告だったんだとしたら…… わたしたちは『if……』を覆せるかも知れない ミライは……… 今からでも変えれるんだから。 32年後 if...の世界 母『これで…… 過去に戻って生き延びなさい…… お母さんはもう……むり……』 少年『イヤだよ、イヤだよ!』 致命傷を負った母、しがみつく子… 小さな小屋で消えゆく生命がここにもあった。 母『早く……もう見つか……る……っ!』 差し出された懐中時計は最後まで掴めなかった。取った瞬間に『ママが死んじゃう』と思ったから。 しかしその僅かな抵抗も全く意味がなかった。 パタッ……差し出した手が頽れた。 『ママっママああああっ!』 魔族からかばうように頽れた亡骸にしがみつく少年。壊れた建物の隙間からは魔族がのっしのっしと歩いてくる。 『くっそぅ…! 絶対に……いつか魔族を倒してやる! ママっ見ててよっ!!』 時駆の懐中時計を起動させた息子に、声なき声が暖かく投げかけられた。 (アルト……あとは任せたよ……) 懐中時計から赤いヒカリが溢れだし、アルトをやさしく包んで静かに収束していった。 彼の名はアルト。 妖の魔族ドナを葬った、小さな英雄である おしまい エンディング あとがき はい! ということで【らんな劇場】逸遥の徠復をお届けしました〜! このお話はらんな劇場のメインストーリー第三章の位置づけになります。 アイオールさんがストーリーを作ってくださったかなりダークなお話。出すタイミングが難しく、だいぶ遅くなっちゃいました。 ことしのお正月に開催したらんな劇場選抜総選挙2025の優勝、らんな回でもありますね。 乗っ取られたり、ネコになったり、迷子になったりと何もしてなかったけど、物語のオブザーバーとして出させていただいていました。 最後のアルトくんは、【守護りの軌跡】の後半に登場するキーマンの男の子。 この子も世界を大きく変えた功労者だったりします。 アルトくんはドナの腰にしがみついていただけだし、シャルロッテたちは組織を創設しただけ。 世界を変えるのは…… ホント些細な出来事です。少しの勇気と、強い意志が宿った『言葉』、そしてチームワーク。 リアル世界でも通じるものがあるかもしれませんね(o^-')b さて……アルトくんはお母さんと未来で会えたのでしょうか。 それはみなさん、トーラム冒険者さんの活躍にかかっているのかもしれません。 一陽来復 今回の四字熟語は一陽来復(いちようらいふく)でした! 『悪いことの後に良いことが来る』みたいな意味があります。 今回のタイトルの漢字はこんな意味ですね。 逸……逃げる、離れる 遥……距離や時間が大きく離れている 徠……来させる、呼び寄せる 復……そして繰り返す。 と、こんな意味になっています。 最後まで見ていただいてありがとでした! また次回作も考えていきますのでまた見てくださいね(o^-')b♬ 感想とかいただけるととっても嬉しいです。 でわでわ…… 今日も元気に 行ってらっしゃーい♬ またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆ 関連記事 『3813.【らんな劇場】逸遥の徠復を10倍楽しむために』おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです。今やってる【らんな劇場】逸遥の徠復(いちようのらいふく)なのですが、結構いろんな劇場に今回の伏線が入っていて、自分でも…ameblo.jp 深く楽しむ資料集↑ 『3804.【らんな劇場】逸遥の徠復➀ 〜Enemy〜』 おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! は…ameblo.jp はじめから読む↑

    3866.【らんな劇場】逸遥の徠復Ep.〜一陽来復〜
  15. 昨日、ノーマル⭐︎5のカードで、思いがけずローワンコンプ😅 何のイベントも、カード2倍もないのに突然スタミナが1000超えても使い道に困る笑 これは図鑑埋めするしかない😎 474枚の余りカードが若干勿体無い( ; ; ) しかし出たので、フルコンプしないわけにもいかないし。 フルコンプ1回目 はい。コレが再挑戦1択の画面ですね。 『12月1日月曜日 ドックフードコンテスト・カプセル&初イベントパス!』島 11/11~12/2 朝11時まで (次回は12/9~ローワン 11/25~12/29 朝11時まで-----カルボーンらしきものを食べている犬今でも…ameblo.jp あきのすさんの所で見たので知ってました。ので、写真はあらかじめ撮っておきました。 最後の1枚が撮れないのと、かぶってるカードの表示も撮れちゃうのが難点… え、てか待って、あきのすさん12月1日には1周目コンプしてるんですかいな😅 ワタシ遅すぎ。いや、運も悪過ぎたけどね。マジで。 今回は、再挑戦一択だったことから推測するに、私も無限ローワンの仲間入りしたと思われますが、2周コンプが限界やな😂このペースだと。 さて。無理やりスタミナ1000…いや、フルコンプにより 1400となったスタミナ 使いましたが 一瞬で仕上げてしまった。 まだ1152あるんですけどぉ コレは島への捧げ物😆でも大したコインじゃないな…😔 あ、頑張って読んでたら ニック出てきました。 やっぱ男性でした。 そして赤子写ってた😂 フィリップ似のアントニー さぁ、人間関係を完全に把握出来る日は来るのか⁉️ とりあえずある程度まで来たらアップします。 シーサイドエスケープ 攻略 ローワンの1日 楽天のセールは明日までかな❓ このはちみつ、私はポリ容器で買って、直接喉に落としてます笑笑 楽だから。 おかげさまで周囲で流行りまくったインフルエンザ、今の所家族の誰ももらってません😎 しかし、この前話していた時に、私インフルになったことないんだよねって言っていた友達が先週かかったので、あの会話はフラグってたなと思いました。 この投稿がフラグにならないことを祈ります😂 【30%offクーポン】 国産純粋はちみつ1000g [ポリ容器] 1kg 国産はちみつ 日本製 はちみつ ハチミツ ハニー HONEY 蜂蜜 国産蜂蜜 国産ハチミツ 送料無料 非加熱 楽天市場 【30%offクーポン】 国産純粋はちみつ1000g [瓶] 1kg 国産はちみつ 日本製 はちみつ ハチミツ ハニー HONEY 蜂蜜 国産蜂蜜 国産ハチミツ 送料無料 非加熱『グルメ大賞受4度受賞(2024年)(2023年)(2018年)(2016年)』 楽天市場 【30%offクーポン】 国産純粋はちみつ500g [ポリ容器] 国産はちみつ 日本製 はちみつ ハチミツ ハニー HONEY 蜂蜜 国産蜂蜜 国産ハチミツ 非加熱 楽天市場 【30%offクーポン】 国産純粋はちみつ300g [瓶] 国産はちみつ 日本製 はちみつ ハチミツ ハニー HONEY 蜂蜜 国産蜂蜜 国産ハチミツ 非加熱 楽天市場 【30%offクーポン】 国産純粋はちみつ600g [瓶] 国産はちみつ 日本製 はちみつ ハチミツ ハニー HONEY 蜂蜜 国産蜂蜜 国産ハチミツ 非加熱 楽天市場

    おそらく私も無限ローワンに突入
  16. 昨日のアップデートはなかなか良いものがてんこ盛りでした。でもこのところは仕事がすんごく忙しい。新しいレイドもやりたいけど、イルーナしてる時間はあまりないので朝から露店で気になるものを買って昼休みにざっくりとダメージを調べました。間違いとかあったらごめんね。まずは基礎情報を載せます。ステフリアルクリレリックマスターサウロ、ヴェーテンデス、カイザー、ウィザレオン、ボスに物理+2%×2、物理威力+1%×4、ビーノ、イースターエッグ最初はウィクトレスの強化から。これが、これで、こうなる。ダメージを調べる相手は簡単に行けるボス、オズワルド(風属性)この前やって1番ダメージが出た装備で武器を変えて調べます。オズワルドは最後の方DEF値が高くなってダメージが下がるので強襲スタブは2発目までのダメージを書きます。あと今回は時間ないので10戦前後の数字です。アイテム使用なしスキルはホークアイ、エグゼキュースクリーンヒットのダメージは除外まずは強化前のウィクトレスⅣ180°シーカー 449.7〜438.2万くらい強襲スタブ 193.2〜192.5万くらい次にウィクトレスⅤ180°シーカー 473.8〜461.1万くらい強襲スタブ 205.5〜204.9万くらい結構強くなってますね。でもね、スローヘキサドス180°シーカー 504.3〜490.6万くらい強襲スタブ 211.6〜206.4万くらい全然ヘキサドスが強えよ。では、このままオズワルドを相手に◇ラーアトンⅡも調べていきます。MP消費+16%が嫌だけど追加に装備したら、クリティカルダメージ+22%、ATK+11%です。ブルーメギフトの◇追跡者Ⅱを1つ◇ラーアトンⅡに変えます。180°シーカー 478.9〜465.3万くらい強襲スタブ 199.7〜198.9万くらい◇ラーアトンⅡ ダメじゃん。あー、2個買っちまったよ。微妙な感じだから、いつもみたいに色々と組み合わせて擬似◇ラーアトンⅡで試そうかと思ってたけど時間がないから買っちゃったよ。いつの日かまたクリティカルダメージの計算式が変わることを祈ってます。組み合わせ的に気になるので、フェイルウィンド◇追跡者Ⅱ◇ラーアトンⅡも調べます。180°シーカー 481.9〜470.2万くらい強襲スタブ 202.4〜202.3万くらいやっぱりこのクリスタの組み合わせだと、ブルーメギフトよりフェイルウィインドの方がダメージが出るね。とは言え、◇追跡者Ⅱ2つの方が強いので◇ラーアトンⅡは今のスタブにはいらないと思う。たぶん。あと、これもなかなか良さそうだけど、また今度。最後にめちゃくちゃ気になったやつ。近衛兵の勲章ATK+10%、全ステータス+10 、クリティカル率+12、クリティカルダメージ+16%なんか強そう。貪欲より強いのかが気になり過ぎる。と言うことで、スローヘキサドス ◇サウロⅡ×2流離の服 ◇ヤムナール×2ブルーメギフト ◇追跡者Ⅱ×2を固定で、この3つを比べます。vs オズワルド貪欲な牙の首飾り180°シーカー 443.0〜436.6万くらい強襲スタブ 185.9〜180.7万くらい砂塵の加護180°シーカー 450.4〜444.4万くらい強襲スタブ 187.5〜182.1万くらい近衛兵の勲章180°シーカー 440.0〜437.8万くらい強襲スタブ 183.0〜178.5万くらい貪欲の方がダメージでますね。貪欲の方は将来性があるので、スタブ的には近衛兵の勲章はいらないかな。ただ、最初に書いたように昼休憩にそそくさとダメージを調べたので参考程度にしておいてください。時間ができたら、またちゃんと調べるような気がします。

    ウィクトレスⅤと◇ラーアトンⅡと近衛兵の勲章
  17. ペンタトニック作詞作曲:syudou×バルーンプロセカキー=原キー歌:小豆沢こはね(cv秋奈)白石杏(cv鷲見友美ジェナ)東雲彰人(cv今井文也)青柳冬弥(cv伊東健人)(冬弥)思い返せばいつだって(杏)始まりは青に染まる歌だけど(彰人)僕ら段々と大人ってやつを知らなくちゃいけないんだぜ(こはね)聞いて(冬弥)夢見たいな旅を望んだって積み上がる責務と領収書(杏)放課後のコンビニみたくまだ遊んでいたいのにな(彰人)描いてた理想 だけど追われる日常確かに現実は非情 でも諦められないの(こはね)矛盾に満ちた感情が今混ざり合っていく(冬弥 混ざり合って)ほら風が吹いている(彰人 熱く)そして気づいたんだ(全員)もう僕ら独りではないが1人で立てんだ(杏)心折れてしまうたびに(彰人)何度も何度も立ち上がる(杏,彰人)そう終わりまで(全員)でも僕ら1人で行こうと独りではないんだ(冬弥)暗く深い森の中を(こはね)何処に向かうか何になるか(こはね,冬弥)それは君が決めなきゃね(全員)12345 (彰人,冬弥)この音を(全員)12345 (こはね,杏)繋ぐのは(全員)12345 今は未だ泣いてる君かも(杏)あの時に聴いた歌声も旋律ももう聞こえないね 簡単じゃないの(彰人)誰も誰かに成りきれないまだ僕は僕すらやり切れない(冬弥)誰かがさ 水を差したってきっと君は君のままだから(こはね)それでも闇が募るよ寂しいね(全員)なあ僕ら痛みを抱えて 心を隠した(彰人)この嵐と何処までも(こはね)何度も何度も舞い上がれ(こはね,彰人)そう終わりまで(全員)でも僕ら1人で行こうと独りではないんだ(杏)今は遠い夢の中を(冬弥)息を乱して走り抜ける(杏,冬弥)君の声が聞きたいんだ(全員)もう僕ら独りではないが1人で立てんだ(こはね)心折れてしまうたびに(杏)何度も何度も立ち上がる(全員)そう終わりまででも僕ら1人で行こうと独りではないんだ(冬弥)暗く深い森の中を(彰人)何処に向かうか何になるか(全員)それは君が決めなきゃね(全員)12345 (冬弥)この音を(全員)12345 (杏)繋ぐのは(全員)12345 今は未だ泣いてる君かも(全員)12345 (こはね)その花を(全員)12345 (彰人)咲かすのは(全員)12345 今前を向いた君だぜ・リーダー組 Ver.・Leo/need Ver.・MORE MORE JUMP! Ver.・ワンダーランズ×ショウタイム Ver.・25時、ナイトコードで。 Ver.・バーチャルシンガー Ver.

    【プロセカ】ペンタトニック (Vivid BAD SQUAD Ver.)【歌詞パート分け】
  18. フレームだけじゃなく、アバターも増やして欲しい と言う願いも込めて。 あと、多分文章読んでない人多すぎなので(私も含む)笑笑 ちょっと読んでみようかな、と。 軽い気持ちで書き始めた人物紹介の記事。 初っ端から全然進まなくて困ってる( ̄◇ ̄;) というのも ふんふん。 ヘレンの孫がタリアとアントニー ニックとフィリップが婚姻関係❓ フィリップは これで、ヘレンの後をニックが継ぐのかってローワンが言ってたから ニックはヘレンの娘さんかな。 …ニックって…男の人だと思ってたわ。 ん…❓ タリアとアントニーにはお父さんとパパがいる❓ ってことはニックはやっぱり男性❓ 君がニックだよね❓やっぱり。 まぁ良い。 男性カップルで子供を育てているんだろう… どこかの子供を引き取って育てているって感じかな。 え😱フィリップとアントニーちゃんは血が繋がってるの⁉️ どーーーーーーーーーーーーーーーーやってぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーー❓ …このようにですね… 頭がこんがらがって、全然人物紹介が進まないんですよ。 まだ最初の10建物しか読めてないので、ニックが出てきていません。 出てくるまで頑張ります。 シーサイドエスケープ 攻略 人物紹介 クリスマスマジック 26個入 【メリーチョコレート】 Amazon(アマゾン) 駄菓子 詰め合わせ クリスマス 宝箱 60種類60点セット お菓子 ギフト Amazon(アマゾン) プラネタリウム 家庭用 【22種類投影 & Bluetoothスピーカー】 誕生日プレゼント 女性 人気 クリスマス ドリームスイッチ 出産祝い 光るおもちゃ【多色変換 リモコン付きの充電式】ナイトルームライト オルゴール【明るさ調整 & オフタイマー & 音量調整】間接照明 睡眠グッズ かんせつ照明 おしゃれ 授乳ライト、出産祝い 誕生日贈り物 Amazon(アマゾン) クリスマスツリー 卓上 ミニ スノードーム クリスマス 枯れない花 【笑顔咲ク 光る花 】造花 バラ ForeverFlowers [クリスマス仕様オーロラライト USB電池両用] Amazon(アマゾン) ベルメーレン カラメルビスケット クリスマス50P Amazon(アマゾン) クリスタルクリスマスツリー LED クリスマス飾り 卓上ツリー クリスマスツリーライト ミニベルツリー 北欧 ダイヤモンド 雰囲気作り 電気スタンド クリスマスライトー デコレーションライト ハロウィン/プレゼント 室内 普段使い 電池式 電飾 祝日 christmas 誕生日 結婚式 パーティ プレゼント ギフト かわいい おしゃれ (暖色) [並行輸入品] Amazon(アマゾン)

    一筋縄じゃ行かなさすぎる人物紹介
  19. 今日は今年最後のコミュデイ2日目、2日目にして本当に今年最後の1日となりましたが、まずはこちらの昨日の続きをクリアして残念そしてとっても有難いすごい技マシンをGETそんな今日もフレンドさんと午後2時に集合してレイドメインで遊んできましたが、まずは今日捕まえた色違いは55匹、レイドでの色違い個体値は全て残念だったのでキラ交換用ストックにそして今日はレイドを60回やりましたが、今日の最高個体値はちっさ2日間でキュレムの100%は引き当てられず捕まえた100%はフィールドリサーチからウェーニバルを2匹とタマゴからカルボウが生まれてきただけでしたフレンドさんには何匹か野生100%が入っていたのに、私には1匹も入ってなかったですねそしてやっとエクセレントを999回投げ終ったのでレベルが80になりました疲れた疲れた普段、基本的に手投げせず捕獲はゴープラに任せている私、これでエクセレント投げなくて済むと思うととっても気楽ですそしてまたまたイベント時間内にキラ交換をする時間がなかったので、2回だけキラ交換をしてきたのですが、どちらも残念な結果に終わりました2日間、とっても楽しかった年末コミュデイ結果は残念でしたが、楽しめたのでそれでヨシ来週はなんと私の因縁のレシラムがレイドで登場しますねもう既にレイドと交換合わせて700回以上の100%GETチャンスがあったのに、未だに私の元に100%は来てくれていませんそろそろ出るんじゃないかと期待してレシラムも頑張ってレイドしようかなぁ

    今年ラストコミュデイ