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  1. 時渡りの剣士がLv60を超えて…2週間以上の時間が経過しました重い腰を上げてダーマの試練「弐ノ道」に挑みます最初は「アストロン状態で敵からの攻撃を5回無効化する」です全員アストロン状態になって敵からの攻撃を受ければあっという間に終わりますなんですぐにやらなかったんだろうと思うほどです時渡りの剣士ダーマの試練「二ノ道」で一番大変な「時間レベルを最大(5)まで上げよう」こころ道はタイムチャージだけ取って残りは左寄せで1章1話の敵1体相手に時間レベル上げを狙います最初はタイムチャージを使って「時間レベル3」からスタートし、きあいためやピオリムを繰り返し、時間レベル5を目指したのですが…時間レベル4から時間レベル5に上がらない4人でやってるのに10分かけて達成できたのは1回だけとても運が悪いのか…時間レベル4から5に上がる確率が低いのか…困ったそこで思いついたのが時間レベル3の状態でタイムチャージを使うですこれで強制的に時間レベル5になるので、一瞬で終わりましたみんドラは「時間レベル3になってからタイムチャージを使いましょう」って書いといてよ!と他責の極みを見せつけてクリア残りは歩数のみ日記投稿するまでに達成している予定でしたが、間に合いませんでした

    【ドラクエウォーク】ダーマの試練時間レベルを最大にする方法【時渡りの剣士】
  2. こんにちはクソ野郎😊voidを強くしたいワールド人たちへ🧐あなたの思い描くvoidが強い国は色々あると思います😁まぁ255.286よりvoidが強い国は中々少ない567が次点ぐらいでしょうか😆255の都市1500286が1000ぐらい567は500ぐらいワールドの都市が少なければ少ないほど失点は減り日曜日は有利に働きます🍀*゜しかし昨今のvoidを見ての通り255.286の失点は非常に少ない286も泡切れがワールド全体で1名でしたそうなると人口が多い方が日曜日までのポイントを重ねることができ有利に働きますこれがワールドの人口を減らさず過ごしやすいルールでvoidを勝ってきた1番強いルールになります286.269システムその後255に僕はこのシステムを導入しました😁例#732個人的にfibは好きな同盟です🥰しかしこのワールド管理は最終的にマージがない場合99%潰れます潰れる理由としては単純に人が足らなくなって各イベント負け始めて最終的に全てを諦める形になるから、これは今までのAOZの歴史でこの形が失敗してるので以前から注意喚起してました短期的には農民を全殺しした方が勝てますしかしそれを長期的に見ることによって長期的voidを勝ちながら楽しめることになります😁なので286のルールはvoid12時間前にパージc33以下はT4だけです後半のワールド見てると人足らずですが農民ぶっ殺すが普通になってますそうなればいくらマージしても農家ぶっ殺して単純に内戦やvoidで勝てない結果になります😂voidを勝ちたい指揮官ワールドリーダーは細かい話しが聞きたい場合いつでも細かく教えるので聞いてください#1033のリーダーは286方式を導入して今かなりいい成長段階にあります✨

    voidを強くしたい国の人へ
  3. おはよう最近体調を崩したというか色々あって寝起きがきついきつい🤣昨今のAOZめっちゃイベント多いよね🤣ワールドによっては諦めてるイベントとかあるはず🧐これに関しては僕の理念というか考えがあるんだよね主なイベントvoid、EWフレンジー、GCWS.極地DOD.TWあとはゴミみたいななんかワールド対決とか色々各々好きなイベントはあると思います色分けしたのは286WBGの優先イベントです以前GC3連覇した時はGCは赤でしたが、周りのワールドが15から9ヶ国のマージをしてる中286は6ヶ国の為正直勝てない状況により優勝は諦めて、準決勝進出程度に留まってるので諦めてます😂1位同盟ってワールドルールを制定し、2位以下に不条理なルールを押し付けてるワールドが多いと思います🧐286は緩いけどWBGの意識の高さを押し付けてる部分は正直ある分申し訳ないなと思ってできるだけ日常で彼らにプレッシャーを押し付けないようにしています。ルールを押し付けてる分1位同盟の責務としてvoidの勝利は絶対条件です。これは勝率最低80%以上出来れば90%超えが僕はボーダーと思います。勝率がそれ以下の場合1位同盟が作ったルールは上手く機能をしていないと思うので従う必要もなく改革が急務ですね。話しは変わりますが昔からvoidが強かった国の現在を簡単に説明していきます🍀*゜#52 void、EW国家2位 厳しいルールにより人口減少、voidで負けることが増えてEWも低下国が終わりました#219スーパーvoid国家 スーパーEW国家1位厳しいルールで農家を殺しまくり人口減少、voidでphase1から4で大差をつけられ負けるパターン、EWも低下中これから更に低下し引退選手も増えると思います#269スーパーvoid国家、EW国家3位voidをずっと連勝をしててそれが途切れたことによりリーダーのほぼ引退によりEWも低下これからvoidEW共に負け続けると思います#299.309激ヤセ、もう終わってるこれらのワールドは基本的にvoidとEWしかやらないという特徴がありますゲームやってて週1や月1イベントだけ遊び続けることは不可能だと個人的に思う1位同盟をアクティブに維持したい場合‼️void当然EW.GC.フレンジー.極地、WSこの5つのイベント勝ち負けはあまり気にしない人を集める癖をつけさせてください!これ大事参加が当たり前にするんです。合併してスーパー同盟作って最初の3ヶ月だけアクティブな同盟はよく見ます!違います強くなくてもいいとりあえずアクティブな人を集めて5つのイベントをひたすら参加する事を日課にするんですそうするとアクティブな1位同盟ができて結果的にワールドルールにもよりますがvoidも強くなると思います😁voidのために集まる練習としてその5つを使って集まる練習!WBGはEWは平均90から93人ぐらいGCは60人phase2極地70人WS80人フレンジーは70人くらいどれも諦めない(お金を使えとは言ってない)参加しない人は強いひとでも追放するし参加しない人は結構圧かけますなぜなら参加しない人が1人いると参加しなくていいんだと思う腐ったミカン減少が起きるからです🧐こうやって6年続けて来てみんな参加が日課になってきました😂参考になるか分からないけど参考にしてみてください👍夢はvoidで95saです実現したい😁

  4. こんにちはグレピですマフィアシティをやっていると必ず皆がぶち当たる壁として、編成ってどうしたらいいの!?ってありますよね!詳しく解説をしてくれているサイトやYouTuberさんも居るので、私もそれを勉強させてもらって、実際にレポートを見ながら実施しています。だけど、難しいよ・・って人も少なくないので、シンプルにまずやってみようという編成です。それぞれのバフ、英雄、豪傑、車、ペット、ヘリなど、なんかややこしいよ・・ってのもひっくるめてざっくりと。今回は「暴走族特化」「射撃特化」に絞って話します。※「暴徒特化」「車両特化」も強いのですが、課金必須で育成がいばらの道なので一旦割愛します※T13を持っている人はそもそもベテランで理解をしている前提なのでT12以下とします (T12なければT11以下で置き換えてみてください)◆暴走族特化※T12まで(エリート含め)持っている方<主力>・T12エリート暴走族(レッドブリッツ):全体枠の35%・T12暴走族    (レッドサンダー):全体枠の35%・T11暴走族    (キラービー)  :全体枠の10%・T10エリート暴走族(デスネーター) :全体枠の3%・T10暴走族    (ターミネーター):全体枠の3%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)   :全体枠の3%<囮役>・T1~T10のその他持っている隊員  :各1~5人程度をすべてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー※T11まで(エリート含め)持っている方<主力>・T11暴走族    (キラービー)  :全体枠の50%・T10エリート暴走族(デスネーター) :全体枠の20%・T10暴走族    (ターミネーター):全体枠の20%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)   :全体枠の5%<囮役>・T1~T10のその他持っている隊員  :各1~5人程度をすべてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー詳しい解説は割愛しますが、まずは上記の編成でどのようなレポートが取れるか、それによって、何を増やすか、減らすかを考えますーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー◆射撃特化※T12まで(エリート含め)持っている方<主力>・T12エリート射撃 (致命スコーピオン):全体枠の15%・T12射撃     (デススコーピオン):全体枠の15%・T11エリート射撃 (デスシャドウ)  :全体枠の20%・T11射撃     (シャドウゴースト):全体枠の20%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)    :全体枠の30%※エリート盾暴徒(アイアンボルダー)が居ればボルダーと入れ替えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー※T11まで(エリート含め)持っている方<主力>・T11エリート射撃 (デスシャドウ)  :全体枠の30%・T11射撃     (シャドウゴースト):全体枠の30%・T9射撃      (暗殺者)     :全体枠の10%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)    :全体枠の30%※エリート盾暴徒(アイアンボルダー)が居ればボルダーと入れ替えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー暴走族特化は囮役を入れて、回避をしながら戦うのに対して、射撃特化は盾暴徒で前列を守り、後列の射撃で戦います。暴走族特化は隊列が長い方がよいのですが、射撃特化は隊列が短い(4~6列)方がよいというのが大きく異なる点です。実際は、豪傑を何を持っているかなどで大きく編成が変わりますし、導入する割合も全く変わります。上記の割合はあくまでも仮として、自身のレポートを見ながら、調整を行う必要がありますので、ノークレームでお願いしますまずは、細かいことは気にせずトライ&エラーで自身にとってベストな編成を見つけましょう!(不動産など、負傷がないイベントでやりましょう)以上、グレピでした

  5. グランドトーナメントが開催中です私は前日の夜に3パーティを作成しました パーティ1は定番の魔獣パ パーティ2は現在ランクマッチで使っている本命パ パーティ3は手持ちが足りなくて頑張るパ現在の環境に合わせたパーティを3つ作れない1と2は使い慣れているので、パーティ3で勝てれば…まだチャンスはあるはずでも、1度も使ったことのない最終皇帝3凸をいきなりグランドトーナメントで使うほど大胆なことはできないランクマッチで練習します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 3凸最終皇帝のランクマッチ グランドトーナメント 3回戦 準決勝 決勝戦 3凸最終皇帝の使い勝手目次を開く3凸最終皇帝のランクマッチレベル上がってない状態でも必殺技「乱れ雪月花」でHP盛ってないハーゴンなら倒せるんですねHP50%以下でバリアがある状態の「ツバメ返し」でシドーに2,792ダメージか…ダメージ軽減無視の必殺技が2ターン連続で使えるのは強いけど…通常時やることが「ギャラクシィ」か「リヴァイヴァ」しかない乱れ雪月花は必中でちょうどいいくらいだと思うよ!?その後、グランドトーナメントで使う予定だったパーティ3が弱すぎてハーゴンを入れて戦う ハーゴンにリヴァイヴァ(1ターン目) 行動前にハーゴンが倒される(2ターン目) 素早さ上昇の行動順で復活 2ターン目も行動できるというのが結構よかったけど、パーティ2からハーゴンを抜く選択肢は悪手な気がする使い慣れていないパーティ3で勝利し、準決勝・決勝は使い慣れているパーティで戦う方が優勝する確率上がりそうという結論に至りましたグランドトーナメント結局パーティは変更しませんでした挑戦回数を増やして最終皇帝入りのパーティで勝利する可能性に賭けました3回戦相手はオートというハンデをもらいながら負けそうになりました本当にギリギリの勝利でした準決勝さすが準決勝という手持ちパーティ2はゾーマが苦手なので、絶対出せないということで、魔獣を選びましたカイザーマムー、ヘルゴラゴ、ハヌマーンが混乱するしかし!混乱したハヌマーンがヘルゴラゴを起こしてくれるという奇跡で勝利!完全に運で勝った決勝戦決勝戦は完凸まみれですが、私の本命「W超魔王パ」が残っています比較的得意とするパーティばかりですし、ランクマッチで幾度となく戦ってきたキャラ達ですこれはチャンスある!ルビスの状態異常解除を消費させたうえで相手のハーゴンとりゅうおうを止めることに成功!いてつくはどうで全てのバフを解除したので、3ターン目は全員素早さを上回ることができる!久しぶりに優勝できました3凸最終皇帝の使い勝手3凸最終皇帝を使ったランクマッチとグランドトーナメントの結果でした最終皇帝はバリアがあるおかげで多少耐久力はありますが、速攻を耐えられるほどではなく、HP50%以下で再度バリア発動できる余裕はありません1番の問題は攻撃手段の少なさリヴァイヴァを上手く使わないとリアルタイム対戦だと本当に1ターン目やることがないハーゴンリーダーのギャラクシィは「闇の覇者りゅうおう」に1700ダメージ程度完凸まで行けば「乱れ雪月花でりゅうおうを2回連続で落とせますよ」みたいな感じになるのでしょうか?最終皇帝は完凸しないと耐久力も攻撃力も不満が残る性能でしたHP50%以下を維持できれば強いと思いますあとはツバメ返しじゃなくてギガソードを覚えていたら超強かったランクマッチ以外なら使いやすそうな気がします!でも、例年通りなら6周年で姿を消す可能性が高そうです ロトの勇者(スキルパネル拡張)→エイト(全属性) ソロ(スキルパネル拡張)→超魔王ゾーマ(ヒャド) 伝説のまもの使い(スキルパネル拡張)→闇の覇者りゅうおう(メラ) レック(スキルパネル拡張)→6周年のどこかでデインorバギランクマッチ目当てで引くキャラではないと思うリヴァイヴァを活躍させやすいギルド大会や個人リーグ大会なら使えると思います!

    【ドラクエタクト】最終皇帝3凸をグランドトーナメントで使った感想
  6. 「出会うことはない」と思っていたまぼろしメガモンと出会うことができました初めて見たときはどこからが「守護者のつばさ」の有効範囲なの?でした出現している光が見えている時点で守護者のつばさは有効範囲内なのですねルーラ登録をして、パーティを作って挑みました最初は「倒せなかったらどうしよう…」と戦々恐々としていましたが、メガモンと違って広範囲マッチング強い人がワンパンしますいや…?まぁ…いいけどね…いいけどさぁ…自分で戦ってみたかったな…って結構時間かけてパーティ作ったんだけどなってワンパン前提なら見つけて入った瞬間こころくれ炎の精霊から始まり、水の精霊、風の精霊と戦えました10日に1回のペースで自分の行動範囲に出てくれます!これならこころSを目指すことが出来そうです!ただ、まぼろしメガモンをやって思ったのはウォークモードで画面を見ず、音も出さずプレイしているので、まぼろしのメガモンが出現していることに気づかないウォークモード解除したときにお知らせや出現範囲内に入ったらお知らせが欲しいですそれ以外は特に不満はなく、長い時間かけてプレイしようと思います時代遅れになる前に精霊のこころSを1個くらい作ってみたいです!

    【ドラクエウォーク】まぼろしメガモンと戦った感想!
  7. SIMAさんといっしょ! 4回目♪
  8. なんか色々見てたら
  9. GWイベント「ふるさと発見!オニ切り道中記」が絶賛開催中のドラゴンクエストウォーク、何かと忙しくて後回しにしてた第18章「混沌の世界」のストーリーをようやく読破できましたので、サクッとレビューをば… もちろんウォーク・メインストーリーのネタバレありますので閲覧ご注意!! 魔王ラスヴェーザ戦役後の復興に励むウォーク界でなぜか続く群発地震、そんな中主人公達はいつもの謎のお姉さんから天界で起きている異変の情報を得ます。 天界から女神セレシアこと世界樹が父の創造神グランゼニス毎消え去ってしまった事を確認した主人公達は、元迅雷天ミカヅチこと女神ペルセリアにウォーク世界の崩壊を防ぐよう依頼しつつ… 時空を渡り歩くドラゴン娘・ヴィーの力を借りて、いざ異界への扉を開きます。 ※ばくだん岩より難易度アップのパペットマン、との事ですが、どっちかと言えば前の方が難易度高かったような気も… 主人公達が訪れたその世界は生命の影もなく唯一の住民は生ける屍達のみ、さらにその屍住民達が聖リザレック騎士団という魔物集団に酷使され、嘆きの雫という物質を搾取され続けるというまさに「混沌の世界」でした! 騎士団の支配から屍住民を開放しつつ、途中で嘆きの雫から生まれた不思議な魔物・タマゴロンを仲間に加えた主人公達は… ※ドラクエ7のオリジナルモンスターでありながら、先日登場したドラクエ7Reimaginedではオミットされてたタマゴロンがここで登場、DQ7RWのシナリオもそうでしたが、どうもウォーク運営はリイマリテイク版に喧嘩売ってんのか?感が無きにしも非ず…(苦笑 聖リザレック騎士団の総本山でこの世界の大神官・セイレーンゴーストに対峙した主人公達は、神を失い滅亡寸前だった混沌世界を救うため、彼女がウォーク界の世界樹を盗み、混沌世界に植樹しようとしていた事… そしてその行為を誘い悪用しようとしていたのが、いつものけけけの黒ネコだった事を知ります。 混沌世界への世界樹植樹の失敗を悟った黒ネコは、虚無から生み出した黒き偽竜グレイナルを残し再び世界樹を創造神ごと連れ去ってしまい… 何とか黒き偽竜グレイナルを撃破した主人公達は、この混沌の世界を救うためペルセリアに渡されていた世界樹の継枝をこの地に根付かせます。 最後に事態を重く見たヴィーが、遂にその主人であり父でもある大いなる存在の眷属…恐らく三祖竜とやの一柱の元へいざ向かわん!という所で、最新第18章は終了になります。 …てな感じで、ひょっとしてこの18章でくるかな?と思われてた三祖竜ですがまだ来ませんでした、最速で次のドラクエの日イベントという事になりそうです。 今回の展開でヴィー本人は三祖竜ではなくその娘、という事は確定ですかね? 18章そのものは大きく物語が進む、というより閑話休題的な内容でしたが、まぁ魔王戦から間がないのでこんなモンでしょう。 かわいらしいタマゴロンが孵った後この世界竜編の最重要キャラになりそう感も満載ですね、下手すりゃ世界竜そのもののタマゴだったりして…(笑 ■第18章周回パーティーと諸々進捗 ■GWイベント&第18章 週末諸々進捗 ■新強敵「キラーデーモン」ほこら強を型落ち武器で攻略!! ■魔人なき時渡りの戦士パーティーでくもの大王千里行を生き延びる ■いかにも合間武器!?大太刀・桃源郷の第18章超絶接待っぷり! 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    第18章「混沌の世界」ストーリーレビュー&プチ考察【ドラクエウォーク】
  10. ドラクエウォーク
  11. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日の更新でついにミキサー解禁!!そしてイベントは事前エントリーが既に行われているコロシアムと覚醒新戦力の追加がありましたね。更に通常で先発も追加されています。そしてまた新たなガチャが登場していますね。30連目・50連目と実質自チームミキサーができるので課金勢の方は引くのはありだと思います。ここでいつも通り覚醒で追加された選手を見ていきたいと思います。まずは佐藤。楽天に移籍して1番を任されることが多くなり、現在打率.288・OPS.842とかなり活躍しています。走力が79もあるので長期的に活躍しないとリーグ的にはミート型またはパワー型にはなかなかなりづらいですが、獲得する価値はありそうです。2人目は巨人の松浦、リアタイ的にもリーグ的にも迷ったら獲得がおすすめです。リアタイ的にツーシーム&SFFの鉄板コンボもありリーグ的には22歳とまだ若いため、能力が上がる可能性を秘めていることが獲得をすすめる理由となります。続いて通常追加された選手も少し見てみます。まずは平良、いわずもがな12球団的にも最強の投手となります。160kmの真っスラやスラーブを含む多彩な球種に加えツーシーム・シンスプも搭載の上対ピンチも持っているというかなりのいやらしさ。リーグ的にも3ポジション全てで適正があるというのも加点が高いですね。2人目は才木。称号で球威・スタミナの同値が可能となっています。フォークに加えて第2球種はジャイロフォークもあり対ピンチ◎なので一見リアタイで強そうですが、個人的には純正なら先発がいないなら採用はあり、というレベルだと思います。そしてMAJORコラボキャンペーンのSランク契約書が見事当選しました!まぁ全票Sランク契約書にツッパしたので当たって貰わないと困るのですが、とりあえずミキサーも解禁されたのでハズレでも弾にできるのはありがたいです。そしてミキサーについて近々回そうと考えているのですが現リーグオーダーを見て分かる通り12球団オーダーなのに6球団が1人という明らかにバランスが悪い状況です。この中でもロッテは最新スピ5200の種市がいるのでここは問題ないのですが、楽天・西武・横浜・巨人・中日が最新極み選手を引けていません。しかも投手は殆どもう最新スピリッツで埋まっているので、ほぼ野手でカバーしないといけないというかなり厳しいseries1となっています。5球団必要ということは流石に自チームよりも久々にランダムで回す予定なので、その結果もまた記事にしたいと思います。ではまた次回!

    【プロスピA】覚醒&ミキサー解禁!個人的狙いの球団【先発追加】
  12. おはよん(*゚▽゚*)/なぁー らんです! さてさて今日は先日アップデートされた、ブレードスキルの調整についてやっていきますね〜 [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 アクセルブレード アクセルブレード・延長スパイラルエアー当時の仕様ランページ ランページ・回復ストームブレイザー ストームブレイザー・受流らんなび更新情報 目次を開く アクセルブレード アクセルブレードを使用したときにダメージが少し上がるようになりました。 安定率100%で剣盾壁さんでやってみると…… うん、ざっくり10%くらいかな? ま、もともとそんなに強い攻撃力は無いけどね。 片手剣で (ATK + 150) x 150% クリティカル+100 両手剣で (ATK + 150) x 200% クリティカル+10  アクセルブレード・延長 こちらは変更なし。 アクセルブレードって連続で使うとダメージが大っきくなるんだけど、その判定時間を長くするスキル。 もともとは5秒だったのが25秒になります 20秒伸びたらだいぶ変わるよね〜。 片手剣で (ATK + 150) x 300% クリティカル+100 両手剣で (ATK + 150) x 400% クリティカル+10 ざっくり 倍と覚えておきましょう〜(〃∇〃) スパイラルエアー クリティカルしない仕様だったのが、クリティカルするようになり、ヒット数に応じて貫通する効果がつきました。 当時の仕様 当時は威力上昇によりクリティカル率が 削られてたんですね〜。 次の攻撃のクリティカルダメージは +2.75 + DEX×1% らしいのでDEX300ほど振ってたら+6近くになる感じかな? ランページ 当時はランページを使うと防御力が弱くなる…っていうデメリットがあったんですが、その防御力減少効果が消えて、フィニッシュブローのときに逆に防御力が増えるようになりました♬  ランページ・回復 こちらも変更なし。 フィニッシュアタックを削除するために使うものなんだけど、じゃこれは無いほうがいい説も出てくるよね(*´艸`*) とくに両手剣さんは、フィニッシュブローのダメージがもともと大っきいので置いとくのもありだよね〜。 わたしはジェムカート外しました♬ ストームブレイザー ストームブレイザーは通常攻撃してたら風の力がたまり(最大20/20)攻撃するってものなんだけど、今回MP回復量が増えました♬ 20貯めて撃つと…… 10使ってMP400回復しました~ 今までが300回復だったんだけどそれが400になったってことだね〜。  ストームブレイザー・受流 敵の攻撃に合わせて繰り出すことができればMP回復が倍になるすっごいジェムカート! よし…これつけ……て…… あれ? わたしまだこれ取れてなかった(ㆁωㆁ*)! そういえばここ、ダークタレントも取れてない(ó﹏ò。)ううう ごめんねみんなちゃんと試せなかった…… 400回復でもMP枯渇しがちな両手さんには大っきいけど、800回復したら全然変わってくるよね。 ジェムカートほちい〜〜(ó﹏ò。) さて今回はブレードスキルの調整について使用感を入れつつやってみました。 ホントはここにデュアルソードとハルバード入れるつもりだったけど、まぁ入んないね… また次回調べて報告しますね〜。 でわでわ…… 今日も元気に 行ってらっしゃーい♬ またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆ らんなび更新情報 https://maigodiary.info/ 魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info まいごセンター掲示板に、しりとり、山手線ゲーム(古今東西)モードが追加されました! 今やってるのは山手線ゲーム。 クリスタ縛りなのはデータをらんなび内で持ってるからね(o^-')b♬ あるかないかの判定ができちゃうんです♬ あとはボス縛り、モブさん縛りとできるのでクリスタ終わったらやってみてね(o^-')b どれかが進行してたら新しく始められないようにしてます。  3人以上からスタートして制限時間内に順番に答えていくシステム。 でもリアルのお話があるのでデフォルトは24h以内にしてます。12h 1hとかもあり。 最後まで残ったら第一回優勝者みたいな感じで出てくるみたいです。 途中参加も大歓迎!どんどん参加してくださいね〜。 今は山手線ゲームなのでちょっとした空き時間で遊びませんかー? あと、ここをこうしてほしいとかあれば変えられるかもなので教えてくださいね〜♬ まいごセンター掲示板 - らんなびトーラムオンラインの質問や雑談、情報交換ができる「まいごセンター掲示板」です。maigodiary.info

    4013.【4/30アップデート】ブレードスキルの仕様変更の使用感っ!
  13. 世界をモチーフにしスマホゲーム・ホグミスこと「ホグワーツの謎」から、今月の学生編期間限定サイドクエスト「お母さんはお節介」が登場しました。昨年同時期に登場した「完璧な写真」もその傾向はありましたが、今年は完全に母の日モチーフのTLSQな模様です。かつては母の日って日本ローカルかと思っていたんですが、調べてみるとむしろアメリカ発祥で、割と世界的なイベントなのですね~今回は学年をまたいだ特別課題で、各生徒に与えられた謎の魔法生物の卵を母親代わりに孵化させる、というストーリーっぽいです。タイトルアイコンにも登場しているハリポタ界のお母さんキャラと言えば…のウィーズリー家・モリーに加えて、地味に名前以外のガチ登場は今回ホグミス初になる重要原作キャラがもうお一人…ドラコの母でルシウスの妻、ベラトリックス&アンドロメダの妹でシリウスの従姉妹でもあるナルシッサ・マルフォイの登場です!夫と共に屍喰い人の側に組みしつつも、最後の最後には息子・マルフォイを救うためにヴォルデモートを裏切る事になる…という印象的な人物ですが、ホグミス上ではどのように描かれるのでしょうか?■アメブロ文字数6万字問題と学生編TLSQ「ダンブルドアのレガシー」レビュー■学生編TLSQ「ダンブルドアのレガシー」が登場■遂に新巻へ…!!第3巻第1章「アズカバンの囚人」レビュー■2巻第30章「結論と発覚」レビュー■このタイミングで!?学生編TLSQ「ローワンの家系樹」が登場table { border-collapse: collapse;}td { border: solid 1px; padding: 0.5em;}

    母の日TLSQ「お母さんはお節介」が登場【ホグミス ハリポタ】
  14. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさて、この前のスキリセの時に新パラ作りました。物理忍術のテストと、ヴェルヌ槍から毒を外したので毒とを両方できないかな〜って事で今試しています。まだちょっと固まってはないんだけど、とりあえずレベリングしなくちゃ!って事で今日はストーリーレベリングをやっていきたいと思います〜。上げていくのは、アルケミストらんにゃの相棒コードネーム『ウィル・オー・ウィスプ』ことウィル君(本名不明)ウィル君と言いつつ、まぁまぁおじさまだったりします。処世術、変装に長けた闇の情報屋でソフィアの情報を牛耳っているとも言われる…みたいな感じかな?今までは脇役でしか出てなかったんだけど、先日のアップデートで古いスマホが使えなくなったので、ウィル君出せなくなってたんだよね。これをレベル1から一気に上げていく方法が、ストーリーレベリングなのです〜。ストーリーレベリングとはトーラムのレベルキャップは320となかなか途方もない数字なのですが、使えるパラは課金すると24体くらいまで増やせるんですよね。全部レベリングしてると途方もない時間がかかるんだけど、それを一気に解決するのがストーリーレベリングなのです。断言しますが、トーラムオンラインで一番早くレベリングできるのは『ストーリーをクリアすること』です。もうこれは間違いない。なので初心者さんはストーリークリアを目指してまず1体めのレベルを上げましょう〜。冒険者の日記今回使うのはこのアイテム。たぶん始めたとこの初心者の方は、まだクリアしてない先のぶんまでは使えなかったかもしれないけど、もう一度ストーリーをやり直して、クエスト経験値を億/話単位でもらえる課金アイテムです。でもこれビモチャン生放送の視聴者プレゼントで、ときどき出てるので見れる人はチャンネル登録してもらっちゃいましょう〜。やってみる!ストーリーレベリングスタートスタートはソフィア図書館のタレスさんに話しかけます。 今のレベルは45、スキリセでいろいろ試して勝手に上がってたレベルですね〜。さてどこまで伸びるかな、かな?ミッションスタート!それではミッション開始です。今回は第13章から始めてみました。え?そんなに新しいのでいいの?ってなりそうなんだけど、初期の時の経験値ってホント少ないんですよね。このあたりになると億単位になるのでかなり効率が良いのですよね〜。田中さんの冒険者の日記シミュレーターとかとある冒険者さんのレタス🥬冒険者の日記シミュレーター「Lettuce」Toram Gadget冒険者の日記シミュレーター「Lettuce」は条件に合わせて最適なストーリーミッションの再設定を提案するシミュレーターです。toram.adventurer-s-gadget.comどこからやればいいのかは、上記サイトを使って詳しく調べることもできますよ。※らんなびでは作る予定はありません。ザポクリアということで、はじめて行きましてほんの数十分。とにかくストーリーを進めていきました。ザポを倒したあたりでレベルは119に。これは早い(〃∇〃)ストーリーを吟味するストーリーを見返しながらすすめて行くのですが、2回目だとさらに深い(*´艸`*)トーラム神話図鑑 12柱の神々 - らんなびmaigodiary.infoらんなびではこの神話の部分を備忘録として残してるんだけど『そうなんだ!』っていう新しい発見がたくさんありました。例えば上の、火の神フランメルなんだけど、水の女神ヴァサリアを『ヴァサリア姉さん』と呼び、頭が上がらないだとか(*´艸`*)ま、属性的にも弱点属性なので仕方ないんだけどね。ん?義の神クノンもヴァサリアを恐れてましたね。じゃもともとちょっと怖い人なのかな、かなあとはこれドン・プロフンドなんだけど…もともとはラーナの種族の眷族だったりだとか、そーなんだ!ってなりましたね〜深海に潜ると目が退化してしまうんですねラーナ族のロマンスもあります(〃∇〃)そんなこんなでシナリオを堪能しながらビスキーバ戦!今のレベルは199まで上がってます。倒すとどれくらいになるのかな?かな?イージーでクリアして約1億8000万!クエスト報酬はどの難易度でも関係なく、同じ経験値をもらえます〜。この一戦で5レベル上がりました~。やっぱり早いよねぇ(*´艸`*)はい!ということで、今日はウィル君のお披露目とストーリーレベリングをご紹介しました〜。さてさて、今日はビモチャンですね!今日は新規コラボの発表があります♬楽しみですねぇ(*´艸`*)🆕先行公開🆕 新規コラボ開催予告💡 | トーラムオンライン公式生放送 | ワンモアGWイベント実況プレイ! [toram online] Official live stream #1940「トーラムオンライン」公式生放送は5月20日(水) 20:00開始▼放送内容(順不同)・ワンモアGWイベント実況プレイ!・あなたのマイルームに行ってもイイですか!?・ユーザーさん紹介・ビモショ紹介・先行公開!新規コラボ開催予告!▼出演者(敬称略)MC:ピロー北側【トーラムオンライン生放送 再生リスト】https:...www.youtube.comこの中で、時々【冒険者の日記】視聴者プレゼント🎁してるので、合言葉を書いてもらっちゃおう!『視聴者プレゼント』なので視聴者だけ!なんだけど、『キーワードはギルドの人くらいなら教えてもいいよ』って言ってくださってるだけなので、みんなが聞こえるような公開チャットで言っちゃだめだよ?でわでわ……今日も元気に行ってらっしゃーい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆https://maigodiary.info/魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.infoアメブロでやってるまいご日記なんだけど、どうも書いてる途中で消えるし、不安定…連続記録もアメブロ都合でストップしかねないので、らんなびにお引越ししようと画策ちうらんなび内で情報持ってこれたりするみたいだし、吹き出しみたいなのも出せるし、ほんとにいけるかどうか試してます。今のとこは使いにくいので、使い慣れたアメブロ有利なんだけどね。みんなはどう思う?

    4028.【新パラ】ウィル始動っ!ソロでできる、レベル45からのストーリーレベリング
  15. 復刻イベントお疲れさまでした!開催は昨年のGWでしたかね?ストーリーの内容は学生の頃に食べた思い出の味を探す〜的なお話でした関さんの学生時代とか...想像しただけで堪らないものが込み上げてくる...復刻の記事ではテーマに合わせた小話を書いていますので今回は自分の思い出の味について少し語りたいと思います(毎度のことながらどーでもいい)思い出の味というかこれを食べて育った...じゃないですけどそういう感じの今は実家を離れて長いですからねもうあんまり食べる機会もなくそれでも実家に帰れば食べに行ったり買いに行く商品もございます①志津屋「カルネ」大好き!!!帰りに買って新幹線に乗り込みますもともとは祖母が好きなパンでした高齢になって硬いものを食べる機会が減ってもカルネだけは「おいしい」と言ってちぎりながら頑張って食べておりました②泉門天餃子です小さくて可愛らしいんですけど味がしっかりしていて美味しい~~~お値段もしっかりしている笑これはもう何十年も食べていない...自分にとって真の思い出の味って感じ③廣川鰻です我が家のお墓は嵐山にありますのでお墓参りの後に食べることが多いです④大安お漬物大好きこれも買って帰ることが多いです特にこだわりのお店があるわけではないですが大安の「壬生菜」が好きです⑤551蓬莱大阪のソウルフードですけどこれも買って帰りますね!新幹線の中で漂う香りが恥ずかしいかも〜と思いますけどだいたい皆買ってるから大丈夫⑥勝牛これは京都を離れてからできたお店だと思いますなので自分の中では新しい世代の食事東京にも店舗がありますから池袋に行った時は食べに行ったりもします⑦キルフェボンタルトのお店です本社は静岡?普通に東京でも食べれますが東京の店舗には行ったことがないや学生の頃に友達とよく行きましたたくさんのタルトが並ぶので今日はどれにしようかと毎回目移りしてましたねーーーーーーあとはな〜もうお店は無くなったんですけど(多分)寺町通りにあったカフェというか居酒屋というかお食事居酒屋?とにかく階段で地下に降りるお店でそこのオムライスがむっちゃ好きだったのを覚えていますお店の名前が全く思い出せない地元の最寄り駅にも個人経営のカフェがあってそこのオムライスもむっちゃ好きですこのお店は今でも営業なさってて数年前に帰省した時に母と食べに行きましたマスターが今も一緒の方でとても感動!あの時のガキか、とかまさか覚えておいでではないでしょうが笑あとは大学のそばにあったカフェにもよく行っていてそこのたまごサンドが大好きでした思い出せばもっともっとあると思いますがパッと思いつくのはこんな感じでしょうか今はね地元に帰っても街並みが変わっているのもそうだしこんなお店なかったなぁという感じ美味しいお店とかはおそらく観光客の方々の方がご存知でしょう笑今更わざわざ調べて帰ったりもしないので浦島太郎状態です笑でも子どもの頃から好きな味が今も残り続けているのは嬉しいですしこの先もそうであるとなお嬉しいと思いますパンやお漬物はお土産には不向きなので友人にお渡しできないのが残念ですが(551とかむっちゃ渡したいのに笑)んじゃ無難なところでお菓子...ってなると個人的に「鼓月」に勝るものはないと思っているので...レパートリーがまったく無い笑お菓子に関してはちょっと開拓した方がいいかもで...旦那側の家族へのお土産を毎回毎回悩んでしまいもう考えるのが正直しんどい笑以上でございます~~~(´౿`)

    スタマイ復刻 『あの味を探して まんぷくノスタルジア』
  16. 同様だった。iOSAndroidの違いでもない。スナイパーでデュアルブロウと通常攻撃を交互に撃つ時、デュアルを2回連続で撃ててしまうことがあったのも同じ現象だ。これに関して問い合わせは行っていない。訳の分からない理論を並べても運営を困らせるだけだし、下手にフレームレートによる差異だけを指摘すれば、旧仕様と比べて僅かな改悪に繋がる可能性もある。実際のところ、どのような原理で発生し、どうすれば頻度を上げられるのか。最後まで特定には至らなかった。単に0.1秒単位でしかディレイバーを描画出来ないのかもしれないが、仮説の域を出ない。ともかく筆者の技量においては、新仕様(60FPS)で2%ほど向上が期待される。2%を侮ってはいけない。30setなら60匹、40setなら80匹も変わる。落し物を武器に言わなくても分かると思うが、筆者は硬直の廃止には否定寄りだった。確かに、2023年秋から2024年夏にかけてのトップ層、いわゆる「高級寄生屋」と揶揄(自称?)された時代はカオスで、ごく少数のプレイヤーがミドル層とは倍違う効率を提供していた。時期によっては実質アクティブ1〜2人なんてザラにあるので、グループチャットを探すより𝕏で連絡を取った方が手っ取り早い。相場は時給2枚。そりゃそうだ流石に運営もまずいと思ったのか、ここからのインフレは露骨に速かった。クリーンヒット関連強化が分かりやすい。しかし火力面の敷居が下がっても、根本に残るのは「硬直」。こうなればもはやスロ数は飾りである。火力アップによる多少の変化はあったが、あくまで技術が主。直タップ出来なければお話にならない。筆者もその恩恵を受けていた、というか寧ろ積極的に推し進めてきた立場ではあるが、こんなものが続いて良いわけがないと心の片隅では理解していた。だが寄生屋以前に、2確全般における直タップは一朝一夕で習得出来るものではないし、これまで効率を突き詰めてきた先人達の努力を無下にしているとさえ感じた。操作の単純化によるbotやRMT行為の横行も懸念される。インフレによって火力という柱を取り除かれ、硬直廃止によって技術という礎石を取り除かれた。こうして、我々が築いた“城”は音もなく崩れ去るのであった……色々と思う所はあるが、まあ変わってしまったものは仕方ない。代わりに、その瓦礫の中から新たな武器を拾い得た。1ミリも流行らなかったモス侍の画竜一閃を彷彿とさせる、変則的なリズムを刻むのだ。シャッフル(2:1)ですらない、スウィングの領域である。直タップのように、極端な格差は生まれないだろう。しかし2倍バフは1hあたり15回前後。一閃304万型の場合、1回につき15〜20匹程度のアドバンテージが期待される。従来はせいぜい数匹だったので、この違いは大きい。アイバンテージ◇◇はまだ2着くらいしか出ていない。ちなみに、一閃250万やダブアタを持っていない場合も同様である。クリティカルやクリーンヒットに由来する、討伐可能な組み合わせが少し減るだけ。むしろ250万こそやるべきだ。例えオーバースペックな火力を持ってしても「気を抜いた瞬間に追い越されかねない」という緊張感を与えようではないか。ダメージだけで決まるなら、オープンワールドでプレイする意味が無い。直タップとどちらが難しいかと聞かれると迷ってしまうが、難易度は確かに高い。うっかり枯らしてトータルでロスしてしまうと悔しい。この武器は諸刃の剣、生かすも殺すも自分次第。おわりに天恵レベルの実装もあってか、寄生屋産業はより活発になっている。かつての絶対王政のような構造ではなく、健全に。歴代でも数人しか居ないと言われたセット数は、いつしか手の届く目標となり、やがてスタンダードへと変わっていく。今後、楽をする方向に進むのは否定しない。この手法を公開したように、外側から見える技術も基本的にオープンと言って良い。しかし忘れてはならないことが2つある。我々寄生屋は常に競争にさらされているということ。そして、歴史は繰り返す───いや、既に繰り返されているかもしれないということだ……

    [イルーナ] Unity移行でアイズ侍はどう変わったか
  17. ムーンプロテクターで掘る
  18. ドラクエウォーク#1185 今後の展開が気になる2人…