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  1. おはようございます!(^ ^)ウイコレガチャハイライズ1周でG107が2枚と見事に爆死したわけですがついに 2周目に突入してしまいました(;▽;)笑2周目は1.8周まで爆死継続(^ρ^)今回のガチャ渋すぎる…そしてここから怒涛の反撃を見せますピックアップ確定回ではない9回目の赤旗からまさかのノイアー( °_° )さらに2周目ラストジェコが出て連続でセレクトげっとただGK何枚来るねん!!!…と関西弁で思わずツッこんでしまいたくなります笑(関西の方ごめんなさい)ワタクシの記事を読んでくださっている皆様なら分かると思いますが完全なGKアカでこれでセレクトキーパーが6枚目となりました(;▽;)涙ちなみにガチャ産CBはゼロですw3枚くらいDFに変わりませんかね?笑まあ 戦力的な補強はできませんでしたが連続でセレクト引けて2周で2枚とある程度確率も収束したので良かったです(*´д`*)追記☆ついに総合力が20万の大台を突破しましたー!(*^^*)密かに目標にしていた〇タイタン出場〇総合力20万を達成できたので勝手ながらブログ名から"初心者"の冠を外したいと思います笑ではではー2023 NIKE / ナイキDunk Low "Setsubun" / ダンク ロー 節分【DQ5009-268】正規品 新古品【中古】楽天市場31,680円NIKE DUNK LOW KINTARO/SETSUBUN楽天市場29,800円NIKE WMNS DUNK HIGH UP "PANDA" ナイキ ウィメンズ ダンク ハイ アップ スニーカー ( パンダ 黒 ブラック白 ホワイト レディース DH3718-104 )楽天市場19,800円NIKE W DUNK HIGH "PANDA" ナイキ ウィメンズ ダンク ハイ スニーカー ( パンダ 黒 ブラック白 ホワイト レディース ウィメンズ メンズ DD1869-103 )楽天市場23,980円

    ハイライズガチャ涙…涙の2週目に突入した件
  2.  こんにちは。今日(2月4日 ☀ 10℃)もブログを書きながら歩く、『 生中継さんぽ 』です。コレって、帰宅後の宿題がなくなるので、ある意味ラクなんです。 テーマは、『 石神井川の隅田川への合流 』です。その後は、例の 🐰ウサギさん🐰関連での『 お使い 』で川口まで 隅田川 を沿いながら歩く予定です。何か面白いものがあるとイイですね。12:40 玉子駅 (王子駅北口改札外)⇒関連記事 2月1日は🥚の日『2023/02/01 今日は何の日 & ポケGOの近況ガラル6戦』 久しぶりに『 今日は何の日? 』からのスタートです。欠かさず観てるテレビ番組ある?▼本日限定!ブログスタンプ あなたもスタンプをGETしよう 仕事の都合もあ…ameblo.jp 先日の記事でお伝えした、『 日本たまごかけごはん研究所 』プロデュースの『 幻の卵屋さん』に来ています。・・実は昨日 (2月3日) も来たのですが、外出ついでだったので『 たまご 』の購入は見合わせて、公式醤油と有明産の「きざみ海苔」だけを買いました。 公式醤油はネット通販で一ヶ月待ちなんだとか。 今日も外出中、しかも『 散歩 』のスタートだというのに『 生たまご 』を購入してしまいました。 値段の表記はありませんでしたが、3 種 2 個ずつの 6個で900円 でしたから、1個は150円ですね。高いのか、リピートするほど美味しいかは後ほど、味わって食します。 さて、『 生たまご 』を持ちながらのハンデ戦さんぽになります。暖かく見守って下さいね。【 帰宅後追記 】 ちなみに、今回買ってきたのは下の たまご 達・・ 左から、秋田の『黄身の余韻』・福島の『マキシマムこいたまご』・愛知の『まんげつ濃厚卵』です。🥚無事に割らずに持ち帰りました。エライ?13:20 王子駅前といえばやはり都電です。黄色い『 矢印 』は 『 都電の信号 』です。⇒ 王子駅から石神井川の上流方向『2023/01/28 王子→ 城北中央公園 石神井川 歴史散歩』 こんにちは。今日も日中は日差しで救われますが、冷たい風で寒くなっていますね。 ブログの更新がご無沙汰になってしまいましたので、今日・1月28日は『 …ameblo.jp13:40 王子桜橋先日お伝えした『石神井川本川』と『飛鳥山分水路』の合流地点になります。 ここから下流を目指します。水面 中央の船のようなものは、『 水流発生装置 』だそうです。14:00槍溝(やりみぞ)橋から 右手は首都高速都心環状線堀船橋から 首都高速都心環状線の下ですあすか緑地 付近で工事の為、川沿いを進めませんので、仕方ありませんので迂回して川沿いを探します。ちなみに看板によると、高潮や洪水による水害を防止する河川整備工事だそうです。豊石(ほうせき)橋より14:35石神井川 最下流の橋。 新堀(しんぼり)橋 から 隅田川 へ注ぐ 石神井川 です。今日の、自身の お散歩の目的 はもう達しました。もう少し、『 隅田川 』に寄りたかったな〜 あとは『 お使い 』ですね・・でも、楽しんで行きましょう。石神井川が 隅田川 に注ぐ 吐出口 まで行くことは出来ず残念でしたが、ここから しばし蛇行する 隅田川 を 上流方向 に歩きますね。堤防 で、景色はありませんが・・14:50豊島橋 付近でようやく『 隅田川 』が見えました。こちらは東京都北区ですが、豊島橋を渡ると足立区に入ります。ちなみに 石神井川 の注ぐ下流を振り返るとこんな感じです。突き当りのカーブの辺りが 石神井川 の吐出口になります。あえて 豊島橋 を渡って、あまり馴染みのない 足立区側 を歩きます。もう15時を回りましたね・・時間が心配になってきました。急がなきゃまたまた時間がないのに寄り道・・『 隅田川 』と『 荒川 』の間に来ています。 左側が 隅田川、右側が荒川の上流方向になります。⇒ わかりにくいので動画でどうぞ今日は 『 隅田川 』を追いかけていますので、 隅田川 沿いを歩きますね。開放的 な 『 川沿いさんぽ 』は気持ちが良いですよでも、この先は 堤防 のようなので、水面とはお別れかも知れません。たくさんの飲料が並んでいますね〜さて、テケテケはどの販売機 から買ったでしょう。 ブログを見て頂いている 皆さま とは心がつながっているので、分かりきった解答は省略します。ピカチュウありがとう☕15:45再び『 隅田川 』の水面が見えました。 しかし、ほどなく 工事箇所 で 川沿い を歩けず、相棒の リザードン の案内で土手を上がると、再び 『 隅田川 』と『 荒川 』の間を歩く形になりました。左側が『 隅田川 』、右側に『 荒川 』がありますが、写真ではこの 開放感 をお伝え出来ないのが残念です。そして、テケテケのブログに再三登場する『 岩淵水門 』が見えています↓。ここから先(手前)が『 隅田川 』ですからね。なので、ここは『 隅田川 』の始点ですよ。水門 の向こうは分岐前の『 荒川 』です。ちなみに左からくるのは『 新河岸川 』になります。16:30日の傾く 岩淵水門 脇の橋を渡って、川口 を目指します。急がないと暗くなりますねちなみに↓が昔の 岩淵水門、『 旧岩淵水門 』になります。新荒川大橋 ここだけは明るいうちに渡らないと、狭い歩道 なのに前から後から 自転車 が多くて コワいんです。17:10無事に目的地・『 空飛ぶうさぎ 川口店』さんに到着して、お使いを済ませました。日没が少しずつ遅くなってくれて、お散歩には助かります。それでは今日はこの辺で、本日もお付き合いありがとうございました〜18km 4時間39分 👣

    2023/02/4 王子→川口 石神井川の隅田川合流を追って
  3. こんにちは!'nagatoです^ ^◇ハルノⅢ というぶっ壊れクリスタの存在を最近知りました。◇ハルノⅢ効果: クリティカルダメージ+9% 体に装備時、STRが350以上なら更にクリティカルダメージ+9% STR・AGIが350以上なら更にクリティカルダメージ+12%なんだこれ^q^◇サウロⅡMaxHP・MP+20% 経験値+5% 武器に装備時、ATK+15% MATK+20% 物理・魔法貫通+5%ATKは基本的に基礎火力の向上というイメージで良き。クリティカルは基本的に緩和時のみ火力の向上というイメージ。つまり、 "硬化中の敵にはATKが優勢" 。これが イルーナ戦記 の難しいところ。これが毒モンクの難しいところ。というか、 クリティカル依存型 の職業は基本的にぶつかる 壁 。ATKとクリティカルの絶妙なバランス調整が必要という 壁 。クリティカルに特化しすぎると 硬い敵 に弱くなる。ATKに特化しすぎると ただの平均的に強い子 になる。火力最強=バランス力が重要とはまた 皮肉な問題 なんだけど、それが 現実 。特に流離の服を扱う場合、"STRの半分がCRTに変換"などというイカれた性能で更にATK側のバランスが難しくなっている。んで。今回はなんとなくでやります。◇サウロⅡ(ATK+15%)vs◇ハルノⅢ(クリダメ+21%)ぶっちゃけ結果は◇サウロⅡだろうなぁと予測はしていました。理由:ATKの中にクリダメの存在があるという常識を超えることはないため。どういうことかというと、クリティカルダメージっていうのはATKがあって初めて成り立つようなものなんです。砂糖水の分量でいうと、水= ATK砂糖= クリダメみたいな立ち位置。水が少ないのに 砂糖 ぶち込みまくると、溶けなくなってくる。そしてそれを無視して更にぶっ込むと、溶け残りができる。逆に 水が多すぎる と 砂糖の存在感 が薄れる…つまり白ダメがクリダメを超えるという謎現象に陥る…かもしれないw※CRT極振りしてたら多分そんな事態には早々陥りませんwまぁ、ATK と クリダメ ってそんな 関係性 なんです(´-ω-)ウムつまり、より 性能 を上げるためにはバランスが重要で、流離の服 で既に 水の半分は砂糖に変換 され、いくらクリダメ上昇力の方がプロパティ的に強そうだからといって、水がカツカツの状態で更に ◇ハルノⅢ という 砂糖 をぶち込むと…◇サウロⅡ◇ハルノⅢこういうことになります^q^今回、まぁちょっと イルーナ内 で野良で聞かれた内容でした(´-ω-)ウム「◇サウロⅡを別のクリティカル上昇系のクリスタに換えたら不都合あったりしますか…?」と。これで はっきり させときますね(๑•̀ㅂ•́)و✧ちなみにもっと言うと…◇サウロⅡには物理貫通が付いています。物理貫通→シェルダメ減少こういう ハンデ がありながらも。ATK15% > クリダメ21%なんです^ ^装備構成にもよりますので、武器◇ハルノⅢが使えない とは言えませんが、流離の服 を使用するのであれば少なくとも止めておいたほうがいいでしょう。みんなでバランスの良い砂糖水を作りましょう(っ ॑꒳ ॑c)では、ばいちゃ!

    【'nagato】クリダメとATKの関係性、いい加減はっきりさせます。
  4. 部隊戦2302 編成pro
  5. こんにちはすっかり夫に本丸任せっぱなしの出戻り審神者あいかです。夫は集中して作業するの得意だからめちゃくちゃ審神者に向いてますね…ふっと入手順に並べてみたら加州くんは初期刀初鍛刀は前田くん初大太刀は太郎さんだったんだなーとかずお(鯰尾)はスタメンに入れてたけど、当時はあんなに愉快なキャラだって知らなくて入れてたなー…と懐かしくなりました。八周年だけど、ずっとログインしてない時もあったし…純粋に八年はプレイしてない不甲斐ない審神者ですまない…!演出スキップチェックしてなかったら大包平がドーン!って出てきました。これからも頑張りますのでよろしくね…!!刀剣乱舞無双楽天市場7,812円『刀剣乱舞ー花丸ー』DVD BOX [ 増田俊樹 ]楽天市場14,080円刀剣乱舞-ONLINE- 花あそび 添華楽天市場2,280円花札 刀剣乱舞 —ONLINE— 花あそび楽天市場2,020円【↓値下げ↓全3種セット】■刀剣乱舞 ONLINE ぬいっこぬいぐるみ 内番3楽天市場2,780円もちもちマスコット 刀剣乱舞-ONLINE- vol.7 9個入りBOX[エスケイジャパン]《発売済・在庫品》楽天市場6,573円【中古】【全品10倍!2/5限定】刀剣乱舞−花丸− <全5巻セット> / 橋野サル(コミックセット)楽天市場1,446円

    初期刀 初鍛刀は
  6. 真面目に働くみなさん!2月ですよ~!!名古屋と言ったらスガキヤきしめん矢場とんメーテレはウルフィー(何故か東海に詳しい)あ、↑のボンビーは私についてるわけじゃありません!ドヤァ!このあと総資産が何千億とかになりました。(リアルでくれ!)どうでもいいけど女子高生ガラケーなのね(笑)前置き長くてスミマセン今月の魔宮ミッションは…こちらの3本立てでお送りいたします。久しぶりに深部がありますね…ドラゴン系のみウェイト120以下で宝珠16個入手私はラクがしたいんですなのでこんなパーティで。。昨日マスメダから交換した10連で出たレジェンドのおろちさん。。新生無星が3体いるうちのしっぽビンタつけてる1体にくっつけました。Sの息本は両方メラ息10%アップ錬金です。マスドラの装備はウェイト0で良いのが思いつかなかったので困った時のうろこ装備(笑)琥珀&群青戦琥珀戦獄炎の息吹2回で終了群青戦1ターン目に自前のおろち1体はしっぽビンタあとはむらくもマスドラはデイン息をお供にあてる紅蓮&翠緑戦紅蓮戦おろちは紅蓮にしっぽビンタしてからあとは地味にむらくもマスドラはお供に天空竜の息吹から3ターン目にエンドブレス2ターン目に痛恨で誰かしら落とされますが葉っぱで蘇生して次へ翠緑戦おろちに全員獄炎させたらミリ残って2ターンになっちゃいましたが2ターン目の最初にマスドラがエンドブレスで一掃してくれました。※先に動いたおろちにはむらくもさせると1ターンで行けると思います。天色&紫紺&金色戦天色&紫紺戦先に動いたおろちがむらくも→獄炎の息吹で1ターン金色戦獄炎の息吹2回で1ターン賢者シンリを入れて宝珠20個入手20個パーティのイマジン枠にシンリちゃんをねじ込んだだけ行動順をツェルの次にラプにしとけばよかったのですが、超ゾーマ様が早すぎましたでもツェルのワルツ→滅びで大体終わるので特に問題なく…金色だけはワルツでなく氷撃を使いました。コドランをゾーマ様の滅びで落として金色はラプの暗闇で。彩色戦では岩石落としでツェルが落ちたのにシンリちゃんは耐えました!私のシンリちゃんのとくぎがジゴデインと圧縮イオナズンのままだったので彩色と相性悪くとどめを刺せずせっかく見せ場が来たのに~ゼシカもイオ呪文だけどブレイク持ちなので2ターン目の最初に爆炎の流星で決めてくれました。深部を???系を入れずにクリア立チ去レ無効の超ゾーマ様をメインにアンコックより先に動けるツェルがワルツ立チ去レ前に倒しちゃうかも~なんて思ったのですが甘かった無星の超ゾーマ様が早かったらいけたかも…ツェルはワルツをしてくれたのでもう役目は果たしました。あとは攻撃を残した超ゾーマ様と単体になったゼシカとロトで。女の子勇者だもんね~今月の魔宮を終わります!また来月~

    【DQMSL】2023年2月の呪われし魔宮全ミッション
  7. どうも✨今日は立春だそうで暦の上では【春】なんだとか🌸実際..一番寒いよね今時期😷でも、春ってヒビキ気分的にはいいですよねさてMHですがタイトルアップデートVer.142月7日だそうで✨まあ私Ver.13からデビューだから全然追いつけてないけど追加モンスターはワクワクしますそして...スキルより防具のデザインのが気になってます😊傀異Lvが220までと?いや、やっと80なんだが笑頑張って上げなきゃだねとりあえず目標は100‼️激安でSwitch版XX購入やらないけど、過去の見た目データキレイな画面でみたくて笑そんなわけで XX起動して過去作の見た目をチェックしてきました良い見た目あれば数年の時を経てRISEで復活と...マイセット8割ヘビィボウガンでした💦そいえば私、ヘビィの人だった笑弓とライトもあった奇跡的に太刀も使ったのキオクニヽ( ᐛ )ノ ゴザイマセンセイラースカラー等普段着系はRISEでもあるからのせなかったけどうーんうーんイビル(バンギス・グリード)ブラキ(ブラキウム)アルバ・紫毒姫・紅兜ケチャワチャ・ガムート‥今作にいないやつ多めに使ってた💦あと、この時は剣士とガンナーでデザイン違ってたからよけい分かんないや笑そんなわけで、あんまり過去の自分は参考になんなかった😭ギルカはこれでした画像荒いけど過去ギルカものせてみた『MHギルカおきば 【MHXX❶】』どうも(๑•̀ㅁ•́ฅ✧メインブログから MH記事のお引越し(残したいのだけ ある程度ね)今回は今まで作成したギルドカード【統一感】...なんでしょうかハンタ…ameblo.jp昨日は節分でしたね鬼👹でパシャ📷✨のんびり遊びました😊次回はなんだーバレンタイン🍫?アプデまでにMR160を目指します(ง •̀_•́)งてはまた✋

    節分
  8. 2月4日のピグパです。3日間連続ログインでスタンプがもらえます。
  9. 結局・・・馬券で勝つためにはどうするべきか?というと。他人と違う馬券術を独自に行わなければならない!と思っています。他人と違う馬券術を行うメリットはなんでしょう?・・・オッズがうまい!!!これにつきるよね。オッズに支配された競馬というのは、馬券が売れていない馬でかつ勝利する馬をいかに上手に見つけ出すか!なんですよね。ところが、みんながやる馬券術っていうのは・・・基本、馬券で勝つ=的中させるなので。当然、人気のある馬ほど、的中率は高いのです。ところが、的中率がいくら高くても当たった人達で山分けするよ!っていうオッズ競馬においてこのやり方では勝てない。独り占めしないとダメなんですよ。独り占めするためには・・・当然のことながら・・・あえての人気のない馬を狙う必要があります。けど、人気のない馬から買うほど・・・勝率、そして馬券的中率は低くなってしまいますので。これをどうしたらいいか?って話。一番理想に近いのは、人気のないお目当ての馬だけを買い続けて、トータルで利益を出す。一言で言えば、人気薄の馬を買ってさらに的中率をあげいく!というわけです。じゃあ、人気がないのに勝つってどういうことなんだろうか?・・・大部分は、一言で言って激走!!!誰も想像をしなかった走りをして快勝する!つまり。変化です。この人気がない馬が勝つ現象はどういうときに起るのか?を調べていく。だいたいのケースは。直前の成績が悪いことですよね。例えば。二桁着順が続いているとか。これだと、例えば、ディープインパクトだとかキングカメハメハだとかいかに超良血であっても。さらには過去に強いレースをしたり、実績が高かったとしても人気を落とします。やっぱり人気をつくるバロメータは近走成績が一番大きいとみてます。どういう馬が買いごろか?と言えば。前走着順で人気が決まる傾向にあるというのなら。この場合。馬券はオッズとにらめっこして。前走着順が悪くて人気を下げている馬か、前走着差は少ないのに人気を下げていると思われる馬を買うべき。・・・・・・なんだけど。はい、実はこれもダメでーす。なぜか、みんなではないけど、馬券を買う玄人がやってる馬券術だからです。これではタイトルの内容にならない。他人と違う馬券術。・・・ここにさらにファクターをあてはめていくべきでしょうね。そこで一味加えたいのは、血統馬券ということになります。別に血統は万能ということはないんだけど。それでも産駒に得意不得意を与える一つの指標になっていることは間違いない。例えば、ヘニーヒューズはほとんどの産駒がダート適性のある馬ばかり。かの名種牡馬トニービンは、産駒でG1馬のほとんどが東京競馬場での勝利。とかね。データから種牡馬の産駒の特徴をひっぱってくるべきではあるよね。例えば。前走中山小回りコースで負けてたけど、東京にかわったら絶対走ってきそうな血統を選ぶとかね。ただね、全頭の血統を調査している暇ってないのでー。先に本命にする馬をきめて買うか買わないか?のジャッジをする!か、あるいはまたその逆で。先に種牡馬の方を選定しておいて、着順や人気具合をみて買うかどうか?判断するか?いずれにしても。一つのファクターで買ったのでは、やはり誰かしらと同じ馬を選ぶ可能性が高くなってしまうけど。前走着順、人気、そして血統みたいな感じで。3種類のファクターを通して強気になれるような買う!みたいなね。ただ、このファクターなんだけど、ファクターを通しすぎると、買える馬該当する馬がいなくなってしまったり。結局、オッズ人気の高い馬にいきついてしまうきらいがあるので。まぁ、3つ4つまでにしたほうがいいよね。例えばの話。種牡馬ごとの産駒の勝率ってある程度データが揃ってくると10%ぐらいになってしまうんですよ。とすると、もうこの時点で10%で回収率が100%を超えてくるためには。当然ですけど、単勝10倍以上つく馬をどこかしらで買わなきゃならないってことになる。・・・血統馬券は、やはり基本人気薄の馬のときに使用する類の馬券術ってことになるわけですよ。勝率が低いんだも仕方がないよね。ただ、闇雲に単勝10倍以上の馬を買っても、当然勝率8%以下になると思うんだよね。これでは期待回収率が80%なので、損してしまうから。これをどうにかしなきゃいけない。ちなみに・・・12年間単勝10倍以上の馬をひたすら全頭買い続けると・・・このような成績に(;。;)勝率はわずか2.4%回収率も69%しかないので。これをなんとか現実的な数字に加工して最終的には的中率×オッズで回収率が100%を超えるような何かを選んで買う必要がある。そもそも荒れるレースでなければダメなので。荒れるか?荒れないか?を予想するのも重要。例えば、単勝1倍台の馬がこけたレースなんかは当然下手すると2番人気でも10倍あるなんてレースもあったのかもしれないしね。そういうレースを狙い撃ちにするもありだろうし。ただやっぱり求められるのは。不必要にレースに手を出さないこと・・・だよね。ちなみに血統考察なんだけどもー。これが12年間のデータである程度のサンプル数(述べ500頭以上出走)で産駒が激走した種牡馬!例えば今で、産駒が現役で走っている。シニスターミ二スターやキズナなんかは。産駒がデビューしたてのころから、単勝10倍以上のときのみひたすら買い続けていたら、この通り儲かっていたよ!というデータ。さすがにこれは雑なので。芝とダートぐらいわけましょうかーっていうとやや詳細になるんだけど。芝だとエピファネイアが急上昇してくるんですよねー。この馬はやはり芝がいいんだろうーっていう見本。そして、ダートでは?やはり、シニスターミニスターってことになりますよね!そしてえらいのがキズナ、芝でもダートでも回収率100%超えてくるんだからただものじゃないですよこの種牡馬!それからまだまだ全然大丈夫そうなのがホッコータルマエすでにあるデータで決め打ちしても、そううまくいくか?どうかはわからないんだけど。現状。芝で、キズナ、バゴ、エピファネイアダートで、シニスターミニスター、キズナ、ホッコータルマエあたりを単勝10倍以上つくときに無条件で単勝を買っておくだけで。長期間でおそらくプラスになるんじゃないか?と。ただね。おぃらがこうやって調べて情報を提供できるくらいのことを海千山千のプロの馬券師がやっていないわけはないので。もうこのデータも参考にしかならんのよね。このシニスターミニスターだとか。キズナ、ホッコータルマエみたいなのを。まだ産駒が出てきて浅い時期から見極めて。ルールにしたがって単勝を買い続ければ間違いなく儲けを出せていたんだよね。ちなみにまだこれから先もお目にかかるであろう母父のほうをみてみたんだけど。少し興味深いデータが現れたので報告しておこうと思う。まずは芝。回収率100%を超えてる母父に共通するのは・・・輸入してきた海外種牡馬。という点ね。それから、パッとみの印象だけど、芝だけど。ダートのほうがより良さそうな種牡馬だったり。短距離って感じで。さらにはヘイルトゥリーズン系がいない!これがすごい特徴的だよね。これをみると馬券ファンはやっぱり血統みてるんだなーって母父も芝でいい種牡馬を馬券かってるんだなーっていうね。それからダートにおける母父の回収率100%を超えてるのはこれもめちゃくちゃ特徴があらわれていてノーザンダンサー系とミスプロ系しかおりゃんのですよ。そしてノーザンダンサー系も。キングヘイローとアサティスっていう2騎。そしてジャイアンツコーズウェーとサドラーズウェールズという欧米の超良血馬ってことです。この辺はさ、激走の背景に・・・超良血馬をなめんじゃねーぞ!っていう言われているような気がしましたね。血統いいのに人気がない。だから買え!考えてみたら種牡馬の方も。血統はそこそこ良さそうで種牡馬で人気もしそうなのに穴で好走っていう。エピファネイアとかキズナとかって感じのが回収率叩き出してますしね。ただね。この頃のエピファネイアだとかキズナだとかっていうのは。まだまだディープインパクトやらキンカメやらハーツクライやらが全然同じレースに出てたら人気吸ってくれてて、未知数だったころのものだと思うんだよね。もうこれからは、ディープもキンカメもいないし。キズナもエピファネイアも種付け料が1000万を超えて、データも十分にとれちゃっているので。種牡馬で売れてしまうまでありそうなんですよね。特にキズナはもう知れ渡っちゃっていますしねー。おそらくこの10倍以上の馬達だって。馬券になったのって、勝ちそうな期待度よりも、評価が過小評価されていた馬達だと思うので。その機会が減りそうな予感なんですよね。けど、以上挙げた馬達ってのは、人気薄の時には軽視できないぞ!というね。血統的にある一定以上の能力がありながら、前走がひどい成績だったり。成績のいい馬が多いレースでちょっとなめられていた感のある馬だったりの激走もあると思うんですよね。注意したいのはやっぱりもうバレてるであろう。シニスターミニスター、キズナ、エピファネイアなんかはもうさすがに種牡馬で売れてしまうだろうってこと。ただ、母父は絶対に腐らないので。せめて傾向だけでも覚えておいた方がいい。☆母父芝輸入されてきた海外種牡馬ダートはミスプロ系、ノーザンダンサー系こっちはそもそも籍も海外のままが良い。国内で狙うのはキングヘイローかアサティス100超えていないけどキングカメハメハなどは機会が多そうなので。・・・とりわけ、血統母父のみで馬券買う人いないでしょー。これはたぶん誰もやらない馬券術の一つだと思う。ちなみに衝撃の事実なんだけど。たぶん母父も利用する人って、父と合わせてニックスで使うと思うんだけど。単勝10倍以上は、良ニックスじゃないほどいいっていうねー(^-^;)ようは単勝10倍以上になる理由に血統もあるんだろうなーっていう話。だが、それを逆手にとって買うわけよ。これらの馬っていうのは、血統的にポテンシャルは高いものの実力が出し切れていなかったのが何かの変化をもって激走したためにおこってる現象だと思うんだよね。距離の延長とか、芝→ダートとか。騎手が変わったとか。なにかしらの変化とともに。まぁ、なかなか前走1着とかで穴開けてるとは思わないんだけどね。新種牡馬を見定めるのは難しいけども。母父とかデータが揃っていながら、長い期間馬券が買えるっていうのはいいファクターになると思う。単勝10倍以上は激走といっていいから、それってやっぱり血統的なポテンシャルだと思うんだよね。もちろん逆もあると思うけどさ。血統があんまりよくなくてけど、実は強いんだけど。微妙な血統だったから人気下げてたケースもあるとは思うけど。機会としては、血統がいいのに人気がなくっての方が多いと思う。今回のテーマ。ひとと違う馬券術のアイデアとしては。単勝10倍以上の馬を・・・母父で選んで買う!!!というね。結論ね。ただまぁ。2.9%だからねぇええ(;。;)それなりに資金力が必要になる馬券術ではあるよね。2.9%って単純計算で、40回に1回以上あたるけども。まぁ、軽く200連敗、300連敗はするだろうしね。なかなか狂気の馬券術といえる。何か月かに1回のペースになるかもしれないけど。狙って穴馬券を獲るのって気持ちいいよねー。

    【競馬】今月の馬券戦略 他人と違うことがしてみたい・・・血統馬券考察など
  10. 今回は少し簡単な内容です!しかし!ソロ連戦では必須レベルの重要な情報になるのでお見逃しなく!今のハイザはフル火力仕様パテ前提の完全なるアタッカーですそんな職業にありがちなのがその柔さです。ハイザの回復性能なんて無いに等しいし耐性なんて物はあるようで無いし不遇時代の名残で唯一の詠唱防御はEP6以降は弱体化する仕様となっていますハイザはただでさえ柔いってのに他の職の10倍は準備に時間かかり、耐性の無さを含めたら数十倍死にやすいそんな両極端な職業がハイザですこのままではソロ活動はちと難しいそこで出てくるのが「耐性装備」なのです。 今日はその耐性に関わるステータスの話をしていくよ!そして今回はおまけに「ヘイト」に関しても触れていく!最後には耐性装備の例も紹介するからぜひ最後まで見ていってね!​耐性ステータス耐性ステータスとは、キャラクターの能力値で言うと画像にあるDEFとMDEFの2つと、装備やスキルによる〜耐性や、〜軽減、〜防御って言う効果がそれに当たる。ダメージの種類は物理、魔法、割合、範囲、フィールド、特殊攻撃、状態異常ダメージなどがある。【DEF】defenceの略。物理攻撃に対しての防御力。基本的にはVITで上げていく。その他、スキルや装備補正などでも上げる事が可能。装備def値や物理耐性でダメージを軽減し、残りの数百のダメージを抑える場合に有効だが、重要度は低い。【MDEF】magic defenceの略。魔法攻撃に対しての防御力。基本的にはINTで上げていく。その他、VITや装備補正などでも上げる事が可能。魔法耐性でダメージを軽減し、残りの数百のダメージを抑える場合に有効だが、重要度は低い。【物理耐性】ここで言う物理耐性とは、物理攻撃(通常攻撃)やそのクリティカル攻撃によるダメージを抑える物を指す。これに関しては2種類ある。装備def値と、物理耐性プロパ(物理耐性+○%)の2つだ[装備def値]杖や体、追加、特殊装備にあるdef値と、追加、体装備の精錬値の合計の事だ。その数値の上限を95として、最大95%のダメージを軽減する事が可能。非常に強力なステータスである事は、見るより明らかな数値だ。超精錬や精錬が重要と言われる理由はここにある。ソロで連戦に出る場合は、必ずと言っていいほど重要だ。ex)杖def5,体精錬値9def41,追加精錬値9def36,特殊def0の場合、物理ダメージを何%軽減出来るか。杖5,体50,追加45,特殊0で合計100%となる。上限が95%の為、物理ダメージは95%軽減出来る。[物理耐性]装備品などにある物理耐性+○%の効果の事。最大95%積む事が出来て、装備def値との併用が可能。両方を95%にすると、被ダメージ1なんて事も良くある。割合攻撃であっても、その種別が物理なら軽減可能。他職が持つスキルには、物理耐性を上げるものもある。ハイザの準備スキル(ペゼより前のスキル)では、ほぼ火力に関係ないので、耐性盛り盛りにして生存率を限界まで高めよう!【魔法耐性】装備品などにある魔法耐性○%の効果の事。最大95%積む事が出来る。敵からの魔法攻撃はダメージが大きくなりがちな為、物理耐性プロパよりも重要になる。割合攻撃であっても、その種別が魔法なら軽減可能。他職が持つスキルには、魔法耐性を上げるものもある。ハイザの準備スキル(ペゼより前のスキル)では、ほぼ火力に関係ないので、耐性盛り盛りにして生存率を限界まで高めよう!【割合軽減】装備品などにある割合軽減○%の効果の事。割合攻撃なら物理であっても魔法であっても軽減可能。物理魔法耐性プロパよりも希少で数値が低い事が多く積みにくいと言う特徴がある。⭐︎能力で上げる方法が最も簡単で手っ取り早い。ハイザの準備スキル(ペゼより前のスキル)では、おまけ程度で積めたら積もう!割合攻撃はそんなに多くないから、そこまで重要ではないかな!【詠唱防御】装備品などにある詠唱防御○%の効果の事。詠唱中に受けたダメージをその数値分軽減する事が可能。ペゼの詠唱中は耐性装備をつけられないので、火力装備と組み合わせて使うのが最も有効。EP6では詠唱防御を貫通してくると言う話もある。ハイザのペゼでは、おまけ程度に積めたら積もう!あまり意識しすぎて火力を落とすと、逆に生存率落ちる事もあるので、そこまで重要視しなくてOK!【範囲軽減】この効果はソロではほぼ関係ない為、略式で説明する。簡単に言うと、敵が味方に攻撃した際、その攻撃が範囲攻撃なら、その範囲内にいる自分にもダメージを受ける。そのダメージを軽減するもの。結構希少な効果なので、狙って入れるのは難しい。【フィールド攻撃、特殊攻撃】フィールドのエフェクト内にいるとダメージが入ったり、ログに出てくる特殊攻撃など。このダメージは軽減の仕方が存在するのか不明。大体が回避できたり、回避不可でも致命傷ではない場合が多いので、個人的には気にした事はない。【状態異常ダメージ】火傷や毒や出血によるダメージ。ダメージ軽減することの出来る効果もあるが、根本的に状態異常を直した方が早い。ハイザの場合、火傷は致命傷になりやすいので、アイテムを使って打ち消そう。トヴァロークがおすすめ。出血は凝血剤で治せるが少し高めの値段。1パンで倒すのが基本なので、フィールド退室後HP回復して、状態異常は無視している。【ヘイト】ヘイトとは注目度だ。1番高い人にターゲットが向く。パーティ戦では、アタッカーはタゲが向かないようにヘイトを抑えなければならない。どのくらい抑えるかは味方の壁役のヘイト量や、自身の攻撃力の高さでヘイト量が変わるから、幾つかと言われたら人によるけど、個人的には準備装備で-80%くらいが限界なのかなと思う。もっと下げたいけど、かなり資産を持ったマメな人じゃないとそれ以上は作れない。なので45〜80%を目指して組み込んでいこう!耐性装備今回は耐性に関する私の装備を紹介する。無効反撃もあるが、こちらの方が自由度があるし、生存率はこちらの方が高いのでこちらをおすすめする。装備効果は重要な点だけ記載する。書かれた内容が全てでならないので注意してほしい。また、装備def値は超精錬後の値を表記する。【杖】[ミラージュダガー]def7物魔耐性+12%,割合軽減+12%,MDEF+30%オート率9%,HP+2500,MATK12%・耐性が上がり、おまけの割合軽減とMDEF。オート率を上げる事でイニリバの軽減効果を発揮しやすくする。多少マタクやHPが増えるのも嬉しい点。[エスパシオ3]def5MATK+18%+Lv分,物魔耐性8%詠唱防御+15%,ヘイト+15%•耐性を兼ね備えた火力杖。ペゼの時に持ち替えて使う。ヘイトが上がってしまうので、その辺の気配りが必要。[ディアグローブ]def0詠唱時間-50%,詠唱防御+20%MATK+25%,四元大魔法威力+5%・耐性を盛ると不足しがちな詠唱を早める為に使う杖。【体装備】[リヒトアーマー]def45DEF+Lv×0.6,MDEF+Lv×1.2物魔耐性+14%,ディレイ-1.2秒,HP+10%・耐性面で惜しみない補正値を持ちスキル、アイテムディレイを短縮出来る装備。私も愛用するくらいには有能だ。[オーダーベロウ]def45物魔耐性+13%,スキルディレイ-1.2秒MATK+ステint×1.2,オートスキル:ダメージ軽減・高耐性とスキルディレイと兼ね合わせた装備。オートスキルの軽減も強力だが、イニリバを指すなら無意味。火力は本来この段階では抑えたいのでデメリットになるかもしれない。【追加装備】[ルシオスクード]def42DEF+Lv×2.1,MDEF+Lv×0.55物魔耐性+15%,範囲軽減+8%,割合軽減+17%オートスキル:ダメージ軽減 気絶時間-1.5秒・完全耐性特化の装備。私も愛用の耐性装備。パテを組む人はグラッジよりもこっちの方が有能。[グラッジシールド]def30HP+25%,無耐性+15%,ヘイト+30%物魔耐性+15%,割合軽減+15%オートスキル:ダメージ軽減・ハイザの場合、ルシオの下位互換になる。HPが上がる点に限りルシオに勝る。ヘイトがかなり上がるので、パテでは少し気配りが必要。装備def値も少なめなので注意。[ズィーガプレート]def44VIT+24,INT+18,物魔耐性+10%スタン中ダメージ軽減+5%,異常耐性+10%・ルシオの下位互換。それなりの性能を持つ。【特殊装備】[スカラーリング]VIT≧200で魔法耐性+10%INT≧200で物理耐性+10%・V型ならではの耐性装備。[慚愧の首飾り]物魔耐性+8%,割合軽減+8%,MP-30%・スカラーより少し使いにくいかもしれない装備だが、割合軽減においてメリットがある。MP調整をしなければならない人もいるだろう。[小豆のお守り]異常耐性+Lv×0.2・ダメージ軽減系とは別枠だが、最近は状態異常が脅威になるボスが多いので、これを使うと楽になる場合も多い。【クリスタ】◇イニリバ◇魔道士2【アルクリスタ】▲フランメル:詠唱時間-40%,火耐性+20%▲サウロ3:ディレイ-0.5,オート率+3%,無耐性+5%▲サウロ2:ディレイ-0.5,オート率+2%▲ツチノコキング:物魔耐性+5%,MATK+5%全ステータス+5,HPMP+5%,ディレイ-0.5▲ガルー:物魔耐性+10%,HP+8%▲ヴェーテン:物魔耐性+10%,ヘイト-20%,魔貫通+15%▲イライ:物理耐性+10%,HP+3%▲ヴェルトリア:ヘイト-30%,消費MP-15%▲メドナ:MATK+8%▲リアン:MATK+7%,スキルディレイ-0.3,オート率-5%【おすすめの組合せ(最終目標)】【アルクリスタ】▲サウロ3▲ツチノコキング▲ヴェーテン▲ガルー▲フランメル【装備】ディアグローブ◇サウロ2◇サウロ2☆活舌5リヒトアーマー◇イニリバ◇ベルゼブブ☆割合軽減5ルシオスクード◇イニリバ◇ヘジン☆割合軽減4装飾☆温和5スカラーリング◇イニリバ◇イスルギ像☆温和4【各耐性量】装備def値105(上限95)物理耐性94%魔法耐性94%割合軽減+53%無耐性+5%火耐性+20%ヘイト-95%詠唱-75%(ミラージュ込100%)スキルディレイ-2.2秒アイテムディレイ-2.2秒オートスキル3箇所(発動率各23%)[解説]ほぼ限界まで上げた耐性に、オートスキルによる被ダメ25%無効の装備。ヘイト量や割合軽減も抜かりなくついていて、スキルも最速になるよう組み込まれている。(ソロ時トールハンマー、歌パテ時ブリザ、DEX300↑)おまけの無、火耐性ももしかしたら役に立つかもしれない。これ1つでほぼ完結する。HPを盛りたい場合は、体装備をバンプに変えるか、ルシオをブルベルトに変えるか、クリスタをHP系に変えるとHPが大分増える。この形から結構自由に好みに変えられるので、ぜひ皆さんも耐性装備を作って貰えればと思う。耐性に関してはこれだけ知っていれば十分だろう。色々種類ありすぎて分からなくなりそうなので、画像で重要度順に上げていくべき耐性を載せておく。参考にしていただきたい。スロット数によって、かなり耐性に関しては差が出てくる。最低でも6スロはないと、事故死が付き纏ってくる。私は8スロで耐性装備を使っているが、ほぼ死ぬ事はない。死ぬとしたらスタンとフィールドダメージのコンボや、連続スタン、ペゼ詠唱中に来る特大ダメージや、特殊攻撃の類だろう。普通には死ぬ事はない。ソロでここまで出来るから、極めたなら9割型はハイザ1体で連戦を楽しめる。敷居は高いし操作は大変だけど、その代わりのメリットはあるので、ぜひ皆さんにはハイザを楽しんでほしいと思う!では今回はここまでにしよう!次何やるかはまだ決めてないけど、新しいジャンルに移る予定かな!では、お楽しみに〜!!各講習ページ・ペゼ初級者講習の手引き・ペゼ初級者講習①「ハイザと魔法と属性」・ペゼ初級者講習②「ステータスと型」・ペゼ初級者講習③「ステータス/中~上級編(1)」・ペゼ初級者講習④「ステータス/中~上級編(2)」・ペゼ初級者講習⑤「他職からのスキル」・ペゼ初級者講習⑥「全灰スキル概要最新版!」・ペゼ初心者講習⑦「ペットスキル」・次回をお楽しみに!

    ペゼ初級者講習④「ステータス/中〜上級編(2)」
  11. マジ…?マジで…??なんか届いたんですけどー!!!!ひいいいいぃーーーーーーー!!!まままままま!まさか!!!???あれがあぁなってこうなって届いたんじゃ…震える手で箱オープン!!!!ちょ!動悸がー!ー!!ひぃー!!落ち着いてー!箱開けただけでまだ何も見えてないからー!!様々なアイドリッシュセブンのコラボ企画に応募してきましたがここに来て!!!わたし、当選しましたーーー!!!わー!!!わーーーー!!!!年がら年中、唇ガサ子でなかなか自分に合うリップが見つからずリップジプシーだったわたし(突然始まる語り)近江兄弟社さんとIDOLiSH7の和泉兄弟がコラボしてくれたおかげでリップDeepnerと出会えた奇跡わっしょい!わっほい!春も夏も秋も冬もマジでDeepnerリップ愛用してます(ピンクの敏感肌さん用がお気に入り)ハンドクリームも抑えめな香りで今の時期愛用してますキツイ匂いは苦手なんよね。こちらがお礼を言いたいぐらいなのにこんなご褒美いいんですか…?近江兄弟社さんありがとうございます!!では!いざ!!!!いくよ!みてみて!!届いたのはこちら!!!!和泉兄弟アクスタ!!!しかも全身やん!!!!!ひぃーーーー!!!眩しいー!!!はぁ!!めっちゃ良いー!お顔も良すぎるー!!お洋服の緑のアクセントもいい!!好きー!!サイコーやん!!台座はこんな感じ。和泉兄弟カラークリアファイルと一緒に。サイズ的には14cmぐらいかな(一織のサイズを計測)めちゃくちゃうれしい!!サイコー!サイコーー!超サイコー!!記念に残る節分となりましたこんな事あるんだなー。Third BEAT!クライマックスに向けてキャストさんのインタビュー。VSTORAGE(ビー・ストレージ)@VSTORAGE2月5日(日)より第27話~第30話放送開始!『アイドリッシュセブン Third BEAT!』クライマックスに向けて、総勢16名のキャストインタビュー順次公開🎊本日は、#小野賢章(七瀬 陸役)インタビュー公開!劇場版… https://t.co/LNmiTmDGIV2023年02月03日 12:0216人公開されました。劇場版の事も少し語られてますよ明日ですね!!アニメ「アイドリッシュセブン」公式@ID7_anime【#アニナナ3期 第27話~30話先行上映会】2/4開催の先行上映会 劇場ライブビューイングチケットにつきまして、残席ある場合に限り、当日券を販売いたします。詳細は公式サイトよりご確認ください。詳細→https://t.co/KjW7n2zaAD#アイナナ2023年02月03日 13:19見届けてきますSさんが「明日、映画行こうかな。キャストさんも登壇するんやってー」って言ってたから、やっぱりアニナナの最後気になってたんや!わかるわかる!!ってなって「わたし行くから一緒に行く?キャストさんもくるしテレビで観られるけど早く観たいやんね!!」「観たいー!」って2人で盛り上がってたんだけど、Sさんが「観るのキャストさん出る方じゃなくていいんだけど」って言い出して「え?!ライビュは登壇の中継するよ!」「??映画だけもあるで??」「ないで?」2人で「?」ってなってよく話聞いたらSさんは鬼滅の刃のワールド上映会の話してたあ……2人とも初めは話かみ合ってたから全然気が付かなかった笑笑

    えー!!!!!!!マジでー!!??な出来事
  12. 今回はハイザのスキル概要です!ハイザのスキルは全職で最も複雑な内容なのでちょっと覚えるのが大変かも!確認も兼ねてぜひ読んでみて下さい!全スキル概要最新版!2023年2月2日現在の仕様です。今はもう落ち着いたので当面変更はないかと思いますが、一応リテラシーを持ってお読みください。スキル調整のあったスキルはオレンジ色にて記載します。新スキルについては紫色にて記載します。注意して見て下さい。​マナマスタリ【取得条件】SLv1:魔法使い見習いに転職SLv2:メイジに転職SLv3:魔女狩りの森.リタのクエスト報酬SLv4:魔導師見習いに転職SLv5:ウィザードに転職【スキル概要】パッシブスキル【スキルの解説】MATKが増えるスキル。パッシブのため、知らず知らずのうちに恩恵を受けている。​マナウェーブ【取得条件】SLv1:魔法使い見習いに転職SLv2:ロココの街.マーヤのクエスト報酬SLv3:初級魔法書Ⅲの使用【スキル概要】無属性魔法強襲スキル消費MP:SLv×12最速:SSPD248/SD0.5s【スキルの解説】無属性の攻撃魔法で、通常は非常に弱いスキル。仕様変更により幾つか効果が修正され、重要で必須のスキルとなった。エグリゴリ発動中は、以下の効果を得る。①ダメージ倍率の増加②強襲を4秒付与できる③MPを20%回復※強襲効果や減衰に関しては、バンダースナッチの時に説明。​ぷちヒール【取得条件】SLv1:魔法使い見習いに転職SLv2:メイジに転職SLv3:癒しの技法Ⅲの使用【スキル概要】回復魔法スキル消費MP:SLv×18最速:DEX0=4.0s,DEX400=SD1.7s【スキル説明】このスキルの使い方は2通り。①専用装備で自身へのヒール(8スロ15000↑回復)②味方の蘇生​マナリカバー【取得条件】SLv1:メイジに転職SLv2:ディールの里.カーディのクエスト報酬SLv3:魔力回復の秘術Ⅲの使用SLv4:魔導師見習いに転職SLv5:ウィザードに転職SLv6:賢者見習いに転職SLv7:魔力回復の秘術Ⅶの使用【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】MPの自然回復量が少し増える。パッシブで知らず知らずのうちに恩恵を受けている。​ダークブラスト【取得条件】SLv1:闇の魔導書Ⅰの使用(Lv20↑)SLv2:闇の魔導書Ⅱの使用(Lv20↑)SLv3:闇の魔導書Ⅲの使用(Lv70↑)【スキル概要】闇属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×36最速:SSPD123/SD0.5s【スキル説明】使い道が難しい攻撃魔法スキル。恐怖の付与が可能。​ファイアランス【取得条件】SLv1:魔導師見習いに転職SLv2:ウィザードに転職SLv3:首都ソフィス.マロールのクエスト報酬【スキル概要】火属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×48最速:DEX256=詠唱-50%?,SD0.5s【スキル説明】火属性魔法。今となっては使う事がないスキル。​アイススピア【取得条件】SLv1:魔導師見習いに転職SLv2:ウィザードに転職SLv3:首都ソフィス.マロールのクエスト報酬SLv4:装備品によるスキルレベル強化SLv5:装備品2つによる多重スキルレベル強化【スキル概要】水属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×48最速:DEX256=詠唱-50%?【スキル説明】キャラ育成時の時は比較的火力の出るスキル。サンダーを覚えてからは使う事がない。​マナリチャージ【取得条件】SLv1:魔導師見習いに転職SLv2:ウィザードに転職SLv3:クレイアの街.エルードのクエスト報酬【スキル概要】回復魔法スキル消費MP:全SLvにおいて1最速:DEX0=SD2.0s,DEX350=SD最速【スキル説明】MaxHPの20%のMPを回復するスキル。リチャ死ができる為、エスケープの代わりに使ったりもする。​ドレイン【取得条件】SLv1:ウィザードに転職SLv2:賢者見習いに転職【スキル概要】闇属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×40+40最速:DEX0=SD2.0s【スキル説明】ハイザのHP回復手段の1つ。定期的にダメージを与え、HPを吸収する魔法。今でも時々使う。​リフレクション【取得条件】SLv1:ウィザードに転職【スキル概要】闇属性攻撃魔法スキル消費MP:128最速:DEX0=SD4.0s【スキル説明】受けたダメージの一部を敵に与える攻撃魔法。あまり役に立たないので、使うことがない。​サンダーボルト【取得条件】SLv1:首都サテリカ.ネスリーのクエスト報酬SLv2:ハイウィザードに転職SLv3:スパーガス港.レヴィアのクエスト報酬SLv4:装備品によるスキルレベル強化【スキル概要】風属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×40最速:SSPD660【スキル説明】キャラ育成や現在でもよく使うスキル。どこかのショトカに入れる事をお勧めする。被ダメのキツい敵には、麻痺と吸収を組み合わせ、オートアイテムで回復しながら戦うといい。​アースパイク【取得条件】SLv1:魔導師見習いに転職SLv2:岩槍の秘術Ⅱの使用【スキル概要】地属性攻撃魔法スキル消費MP:SLv×32+32最速:DEX256=SD0.5s【スキル説明】確率でスタンを付与。弱いのでSLv2は端折ってOK。​ヘッドクラッシュ【取得条件】SLv1:首都サテリカ.ネスリーのクエスト報酬【スキル概要】詠唱物理攻撃スキル消費MP:16最速:常に最速?【スキル説明】何もかも意味不明なスキル。​ロッドマスタリ【取得条件】SLv1:賢者見習いに転職SLv2:ハイウィザードに転職SLv3:魔導士の心得Ⅲの使用SLv4:魔導士の心得Ⅳの使用【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】杖装備時にMATKやMdefが増える。SLv4の時、MATK={(230+Lv分)+(Lv-120)/33}%Mdef=250​キャストバリア【取得条件】SLv1:ハイウィザードに転職SLv2:スパーガス港.レヴィアのクエスト報酬SLv3:ログラスの街.レヴィアのクエスト報酬SLv4:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】詠唱中に受けるダメージを緩和する防御スキル。ペゼとも相性がいいので、必須スキルと言って差し支えない。​アースクエイク【取得条件】SLv1:ハイウィザードに転職【スキル概要】地属性範囲攻撃大魔法スキル消費MP:500最速:DEX256=SD3.0s【スキル説明】広範囲に攻撃を可能としたスキル。巻き込みでタゲを取れるので、無限狩りが可能だが、巻き込み減衰がある。ステ振りVITに応じてダメージが上がるが、その分自身への反動ダメージも上がる。麻痺やスタンの状態異常を付与する事がある。​メテオストーム【取得条件】SLv1:ハイウィザードに転職【スキル概要】火属性範囲攻撃大魔法スキル消費MP:380最速:DEX256=詠唱-140%,SD1.0s【スキル説明】範囲攻撃だが、範囲によるタゲ取り範囲が非常に狭い。大魔法の中では性能も低く、元来からあまり使われていない。高確率で火傷を付与できる。​トールハンマー【取得条件】SLv1:首都エルバン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】風属性攻撃大魔法スキル消費MP:310最速:DEX256=SD2.5s【スキル説明】単体攻撃。そこそこのダメージを短時間で発動可。高確率で暗闇を付与。​ブリザード【取得条件】SLv1:スパーガス港.レヴィアのクエスト報酬【スキル概要】水属性範囲攻撃大魔法スキル消費MP:410最速:DEX256=詠唱-100%,SD2.0s【スキル説明】比較的高火力。範囲攻撃だが、範囲によるタゲ取りが出来ない。DEXに応じてhit数が増えていく(上限不明)。高確率で凍結を付与。​スペルバースト【取得条件】SLv1:スパーガス港.レヴィアのクエスト報酬SLv2:魔法狂化の書Ⅱの使用SLv3:魔法狂化の書Ⅲの使用SLv4:魔法狂化の書Ⅳの使用【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】スペバ率がスキルレベル×10上がり、ステ振りCRT10につきスペバ率が1%上がる。因みにビショップはレリンキッシュにより、特定条件下でスペバ率を上げる事が可能。​ジョブマスター【取得条件】SLv1:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】INT+6,DEX+6​マナストック【取得条件】SLv1:スパーガス港.レヴィアのクエスト報酬SLv2:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】バフスキル(自身のみ)消費MP:100最速:常に最速【スキル説明】仕様変更のあったスキル。SLv1では2回、SLv2では1回で最大ストックとなる。ストック量に応じ、大魔法のダメージが上がる。​ミラージュ【取得条件】SLv1:ドラフブルグ.マチフのクエスト報酬【スキル概要】バフスキル消費MP:64最速:SD5.0s【スキル説明】仕様変更のあったスキル。詠唱時間-25%に加え、被ダメがMaxHP+MaxMP<被ダメ<現在HPだった場合、HPを1残して耐える。耐える効果が使われると継続効果名が不屈(30秒)に変わり、耐える効果のみ使えなくなる。 つまり、ほぼ1確されなくなる。​エグリゴリ【取得条件】SLv1:ログラスの街.レヴィアのクエスト報酬【スキル概要】バフスキル消費MP:666最速:常に最速【スキル説明】仕様変更のあったスキル。効果時間が5分に短縮され、強襲スキルを使用すると60秒効果時間が短縮する。効果時間の短縮によりエグリゴリが切れると、自動でエグリゴリが付与され、ゼロとペゼが強化される。(強化ゼロ、強化ペゼ)​バンダースナッチ【取得条件】SLv1:燻り狂う魔術書Ⅰの使用SLv2:装備品によるスキルレベル強化【スキル概要】無属性魔法強襲スキル消費MP:SLv1=400,SLv2=550最速:DEX256=詠唱-40%,DEX300=最速【スキル説明】仕様変更のあったスキル。エグリゴリの効果時間中は、敵に近いと遠くへ、遠いと近くへ確定で転移する仕様に変化。MP回復性はエグリゴリを発動してから1回目は20%、2回目は10%、3回目は1、4回目以降は回復なしとなった。強襲効果は、SLv1=MATK15%+無魔法威力+350%を6秒付与SLv2=MATK20%+無魔法威力+370%を7秒付与SLv1,2共に絶対•魔法回避+30%,エグリゴリ-60秒強襲減衰については以下の通り。強襲減衰1回につき、MATK-5%,絶対•魔法回避-1%SLv1の場合無魔法威力-88%SLv2の場合無魔法威力-93%ただしマルチキャスト発動中は、ペゼのみゼロレイによる強襲減衰が1回分無効化される。​ゼロ・レイ【取得条件】SLv1:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬SLv2:装備品によるスキルレベル強化【スキル概要】無属性禁術攻撃魔法スキル消費MP:SLv1=固定15%+25%,SLv2=固定30%+25%最速:DEX0=SD6.2s,DEX8につき-0.1s【スキル説明】攻撃魔法の中で唯一詠唱がない。MPの消費が割合で消費する上、固定数値がある為にMPの消費を軽減しても15%は必ず消費される。​インペリアルレイ【取得条件】SLv1:ドラフブルグ.マチフのクエスト報酬SLv2:極光の極意Ⅱの使用【スキル概要】派生により変化四元属性範囲大魔法攻撃スキル(バフ付き)無属性大魔法攻撃スキル(ペゼのみバフ付き)消費MP:1000最速:DEX256=詠唱-140%,SD3.0s【スキル説明】新スキル、仕様変更があったスキル。インペリアルペトラー=アースクエイク派生インペリアルファイア=メテオストーム派生インペリアルグローム=トールハンマー派生インペリアルフリーズ=ブリザード派生インペリアルブラスト=無属性インペ派生インペリアルレイゼロ=ゼロレイ派生インペリアルレイ=不発属性インペは範囲、無属性インペは単体攻撃。事前に派生元スキルを使う必要がある。属性は派生元と同じ。発動条件を満たさないと不発インペとなる。属性インペとペゼは以下に別個に書く。​四元属性インペリアルレイ【スキル説明】通称、属性インペ。火力スキルだが、然程火力が出ずあまり使われない。上限を3としてターゲット数が多いほど火力が上がる。発動する事で元素の理、フォース、防御力のバフを受ける。各バフの効果以下の通り。防御力=DEFとMDEFとAVDの増加。数値上は変化しないが、攻撃間隔短縮。フォース=元素の理の効果時間元素の理=四元属性魔法威力+(元素の理の半分)%ex)元素の理80なら四元属性魔法威力+40%​インペリアルレイ・ゼロ【スキル説明】通称、ペゼロ。個人的にはさらに略してペゼと呼んでいる。インペリアルレイゼロ→インペゼロ→ペゼロ→ペゼとなっている。このスキルの発動条件は、ゼロレイ派生である事と、発動後の現在MPがMaxMPの30%以下である事。循環バフの付与条件は、強襲中にゼロとペゼの両方を発動をする事。途中で強襲が切れるのはNGだが、強襲スキルを掛け直す事で延長するのはOK。循環バフの効果は、強襲中にゼロで消費したMP分のリチャ量upと固定魔法威力増加に加え、MATK+20%となる。リチャ量upするのは1度のみ。マナスキャットも同様。​フォースブースト【取得条件】SLv1:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】バフスキル消費MP:1000最速:常に最速【スキル説明】仕様変更のあったスキル。発動すると効果時間30秒のパワーアップというバフが付与される。パワーアップの効果内容は、詠唱時間-50%、消費MP-30%、四元属性魔法威力+50%、元素の理+50である。パワーアップの効果が終了すると、リキャスト時間60秒発生する。​マルチキャスト【取得条件】SLv1:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】バフスキル消費MP:2000最速:常に最速【スキル説明】仕様変更のあったスキル。発動すると、効果時間30秒の多重詠唱と言うバフが付与される。その効果は以下の通り。詠唱速度-100%、大魔法の発動数が倍になる、詠唱速度によりマルチ減衰が起きる。マルチ減衰に関しては以下の通り。詠唱時間-109%以下の時、ダメージ-0%詠唱時間-179%以下の時、ダメージ-10%詠唱時間-220%以下の時、ダメージ-20%詠唱時間-221%以上の時、ダメージ-30%これ以外にダメージ減衰はない。​マナスキャット【取得条件】SLv1:魔力散布の書Ⅰの使用【スキル概要】回復魔法スキル消費MP:1【スキル説明】通称、スキャ。MP回復の事は、今まで通りリチャと呼ばれている。HPを10%消費し、パーティメンバー全員のMPを2.5%回復する。範囲はかなり広い。スキャでリチャ死するとMP回復はしない。​エクシード(仕様変更あり)【取得条件】SLv1:首都エルダン.エルバーノ王のクエスト報酬【スキル概要】パッシブスキル【スキル説明】新スキル公開後、仕様変更あり。ONOF機能がある。通称、シード。シードペゼ、シードブリザのように使う。効果は以下の通り。マルチキャストを使っていない場合は、大魔法の詠唱速度が最速固定になる。マルチキャストを使っている場合は、大魔法にカウント1・2・3が付与されるようになる。カウント1は変化なし。カウント2で足元が光る。カウント3で大魔法の発動が倍になる。カウント2の足元が光る事をパリピモードと呼ばれ、パリピになるなどのように使われる。また、パリピモードは今まではパーティメンバーにも付与されてきたが、今は付与されないよう調整があった。カウント3の発動が倍と言うのは、元々マルチキャストで2発分大魔法が発動しているので、倍の4発となる。さらに、シード大魔法では巻き込み減衰がなくなり、マルチ減衰も-10%される。カウント3大魔法を発動すると、カウントはリセットされる。以上で全てのスキルです!これらのスキルを使ったコンボやそれに見合った装備なんかは近いうちに紹介します!ではその時までお楽しみにー!!​各講習ページ・ペゼ初級者講習の手引き・ペゼ初級者講習①「ハイザと魔法と属性」・ペゼ初級者講習②「ステータスと型」・ペゼ初級者講習③「ステータス/中~上級編(1)」・ペゼ初級者講習④「ステータス/中~上級編(2)」・ペゼ初級者講習⑤「他職からのスキル」・ペゼ初級者講習⑥「全灰スキル概要最新版!」・ペゼ初級者講習⑦「ペットスキル」・次回をお楽しみに!

    ペゼ初級者講習⑥「全灰スキル概要最新版!」
  13. こんにちは!'nagatoです^ ^約2日による検証により、見出した。毒モンク 現環境最強構成。ずっと騒がれてましたね。セクトルギプス or フロルコロナ 。てことで、ここ最近ギルメンとフロルコロナW掘りに行ってました(๑•̀ㅂ•́)و✧結局。俺が配信中に ギルメン が掘り出したんだけどw18億スピナの誕生日プレゼントを頂きましたw誕生日プレゼント、今年は沢山貰ったけれど、一番エグいプレゼントは コレ でしたね、はいw『◇イデアウス+▲サウロⅢ+▲ハルノ+ 2.5億スピナ』とかっていうセットリストみたいなプレゼントが一番エグかったけど、大幅更新。さてさて。つーわけでフロルコロナ+9◇ヴェレノロサ◇SPコーダル効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加さて、まず フロルコロナ の良いところですが。ステータスCRTに応じてオートスキル発動率が上がるというところ。セクトルギプス+9◇ヴェレノロサ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: ATK+12% AGI+20 魔法回避+8% オートスキル発動+10%王道装備である セクトルギプス のオート率確保10% + 火力面だけ見ると、フロルコロナ が劣っているように感じるが、着目点はやはりCRTに応じて上がるオート率。どれぐらい上がるかというと、ステCRT 25 = 1%つまり、現CRTカンスト状態(472極振り)だと18%も上がる計算になる。※厳密には 18.92% あるけど、イルーナ戦記の界隈だと基本切り捨てで計算。セクトルギプスより8%もオート率の確保が可能。その 差 の8%を火力に回すことでセクトルギプスを上回るのではないか…?という話。まぁ、今回の考え方を読者さんが理解したところで。めっちゃ色々検証した。全部説明してると、必ず 文字数制限 に阻まれるんで、説明はカツアイ。んで。変更候補だけ一旦載せます。【アルクリスタ】変更箇所→ ▲ジャオエル候補:▲ツチノコキング▲ハルノ【☆能力】候補☆必殺☆自動☆固定物理☆割合軽減と言った形。特殊装備の ◇テロン を ◇ベルゼノイド に変更とかもやってみたんですが、大した恩恵を受けなかったため、却下。火力面では クリダメUP により、柔い敵には効果的だが硬い敵には 火力落ち が目立った。対イニリバ では2万程火力が落ちるぐらいに。だからそこに8%を引くのはぶっちゃけ勿体無い。ほんとにやったんやで。w火力上げるなら 装備クリスタ ではなく、アルクリ&☆能力が妥当だと感じた。………。…。…まどろっこしいのは嫌いだ^ ^結果だけ一旦教えます。こ れ が さ い つ よ。色々試したけど、フロルコロナ使用での 構成 はこれが良い。ちなみに ☆必殺 は、CRT上昇=オート率向上に含まれないと仮定しての話です。確率の計算はごめん、馬鹿なんでできませんwモンクのスキル "チャクラ" が、ステINTにしか依存しないように、多分装備プロパティのステータス上昇は 効果 には反映しないと考えてます。アルクリは▲ジャオエル …オート率5%▲サウロⅡ …オート率2%を抜いて、▲ツチノコキング▲ハルノつまり、-7%のオートスキル減。8%増加分を下回ってないため許容。今回 ☆固定物理 を候補にあげた理由が、思ったより▲サウロⅡの物理+3%が響いたからなんです^ ^☆固定物理 はlv5で物理+400 のダメージを入れ込むことができる。それ × ◇ヴェレノロサ 追加ダメ分って考えるとー…なんて思ったけど、別に強くなかったです。ちなみに、さっき書いた"CRT上昇=オート率UP "が ☆必殺 分も加算されるのであれば、☆必殺lv5 = CRT+5CRT極振り473ステ + CRT+5フロルコロナによる オート率確保(CRT25=1%) 。=19.12%の、オート率確保が可能なため、▲ツチノコキング▲ハルノに変えたとしても残り2%分のオート率のオーバー。つまり、☆自動lv2 → ☆必殺lv5に替えても大丈夫という計算上の話^ ^でも、恐らく 加算はされない ので、俺は一旦 ☆自動lv2 で妥協してます。ちなみに。体Wスロの方は恐らく、流離の服◇ヴェレノロサ◇アルディの構成が強いかなって思う(´-ω-)ウム◇SPコーダル で シェル率 上げてもいいかなって思ったけど、俺の現状装備でも全然シェルダメ発動するんでそこは調整次第かなって思います(๑•̀ㅂ•́)و✧ちなみに セクトルギプスの需要性 についてですが、まぁ今回の フロルコロナW での恩恵は単発総火力(1殴りあたり)プラス 4.5万 程度の差。が、検証上ありました。主火力(追加ダメ無し)での20万超えはクリダメ&クリーンダメ 発生時しか見れなかったのにこの構成でばんばん魅せるようになった。その差は歴然。一目瞭然。冷静に考えると、今回の内容ってセクトルギプス+▲サウロⅡvsフロルコロナ+▲ツチノコキング+▲ハルノといった感じ。そりゃ上がるわな^q^てことで、セクトルギプス の現状は妥協装備扱いとなります。昔の 無音忍者 で言うと、主流: ワイルドリング妥協: オリハルの腕輪みたいな感じ。ただ。現状の話です。無音忍者 当時と違って、今回は追加装備の妥協です。ゆえに、追加装備は強化実装の可能性がある。そのため セクトルギプスWを売る なんて行為はオススメしません。一旦倉庫に眠らせましょう。モンティベレーみたく、ステータスに応じて上昇する類の装備は レベルキャップ と共に一気に頭抜けてくる傾向があるけど、それを上回る 装備強化 が "必ず" 実装されます。実際、現状で言うと。フォルスヘルムが頭抜けている。みたいな感じ^ ^そうやって競い合う度に買い直すのもバカバカしいだろう?^q^ちなみに。セクトルギプスWは現在8.5億まで相場が落ちてます。逆にとりあえずの妥協 としては有りだとは思うので別に買ってもいいんじゃないか?って思ったりもします。強化が来て 強くなれば どうせ相場上がりするんだし、買えるうちに買っておけ。安いうちに買っておけ。4.5万の火力差はとりあえずは考えずにやるのもありよりのあり。どうせ 毒モンク なんてソロ職なんだから、火力上げたところでそれを披露する機会ねぇーだろうが^ ^って感じですわ。んじゃ俺はなんのために火力を上げていってるのか。ロマンだよ。では、ばいちゃ!

    【'nagato】セクトルギプスWとフロルコロナW。
  14. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさて、今日はアルケミスキルと、スミススキルのお話しよっかなー♬とおもいます!この前のアップデートでレベル260が実装されました。そのときに一緒に実装されたんだけど、他にもいっぱい目玉アップデートがあったので埋もれちゃったスキルたち(ó﹏ò。)それでは紹介していきますねー(o^-')bアルケミスキル レベル5まずはアルケミスキルビモチャン放送内でもほとんど触れられていませんでした(ó﹏ò。)達人の薬瓶Ⅱ【アイテム合成】の熟練度上限を上げるやつ今のところ【高純度オリハルコン】を作るのが一番大きいのかな?匠の合成術こちらもあるけどTECアルケミにはあまり恩恵がないかなー?合成技術向上Ⅲついに【5確】の時代にっ!……と思ったけど、選べませんでした(ó﹏ò。)ということであまり大きな変化はなかったアルケミスキル。追記(2023.2.3 9:10)🐦トリイェさん   dyjk8さんから情報いただきました!アルケミの熟練度200で5つ目を選べるみたいです。このスキル取っても96%までしか上がらないとのこと(ó﹏ò。)これだけスキルポイント入れてるんだから、5確もそろそろできてもいいのかなーと思いました(〃∇〃)スミススキル レベル5ビモチャン放送でも大きくは変わらないっておっしゃってたスミススキルです。達人の金敷Ⅱこれはどんどん上がっていってるから必要になってくるよね。成功率とかにもかかわってくるしね。匠の強化技術反転装備とか狙う人用!確定装備ばかり作ってる人にはあまり関係ないかもだけど、より強い武器を求めてギャンブルに出る方にとっては1枠目が固定というのはココロがちょっと救われる……かもしれない。でもこれって今トリイェさんが検証してくださってるけど、奥が深いみたいです(ó﹏ò。)〇〇理解こちらは【装備強化】するときの素材ポイントがSLv%分減るもの!これ全部取るだけで60ptっ?!ううう、そんなに余ってないよぉ(ó﹏ò。)今のところ……スミス、アルケミ兼務させてるけどもう少ししたら分けないといけない時代が来るのかなぁ…とりあえず魔素理解だけは取っておきました!魔素が1番大変だもんね。他の素材はDiselとかでどうにかなるし。ということで今日はスミスとアルケミのレベル5スキルをご紹介してみました。スキルリセットは2/9メンテまでなのでそろそろ皆さん終盤ですよ〜。みんなに教えてあげてくださいね(o^-')b関連記事『1722.【生産職考察①】ステータスと専用装備♬』おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!今日は生産について勉強してきました!ほんといつも適当にやっているので無駄になっていることがたくさん(。﹏右の枠の中の…ameblo.jp今日はちょっと時間なくて短めでごめんね。でわでわ……今日も元気に行ってらっしゃい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆

    2835.【スミスアルケミ】レベル5スキル!リセットは実質2/8まで!
  15. 月一のスカウト結果まとめです今月は2.5周年でたくさん引きましたが、それらについては大体既にまとめ済みイベントキャラまずは通常のイベントキャラを交換所配布分orタクトポイントで引いた結果ですマーニャ10連タクトポイントで端数と合わせてお替わり10連虹2個出るもマーニャは来てくれずミネア10連究極エビルプリースト10連勇者ソロ50連ジェム20連含めた50連で勇者ソロGet『【ドラクエタクト】勇者ソロ出るまでガチャ』やってまいりました2.5周年👏👏👏Wピックアップをどれだけ引いていくかに関わるので、早速勇者ソロガチャ引いていきますまずは無料分(ってたまに表現使うけ…ameblo.jp今回の勇者も高難度攻略にはいなくてはならないキャラでした神獣イベントからイベントピックアップキャラを配布分で引けてません普通、そんなものか2.5周年祭りじゃ、祭りじゃーWピックアップ290連ジェムが飛んで行ったなー( ゚Д゚)『【ドラクエタクト】2.5周年Wピックアップ第6弾&第7弾100連、そして総括』『【ドラクエタクト】2.5周年Wピックアップ第1弾&第2弾100連』16日から始まったWピックアップ最終の第7弾も始まっちゃいましたねwもう少し早い段階で投稿…ameblo.jp配布100連最後10連はS1体『【ドラクエタクト】2.5周年記念配布100連』昨日は闘技場も協力ギルドもやらないまま寝落ちしかし奇跡的に4時30分くらいに目が覚め、どちらをやるかと一瞬悩みましたが協力ギルドやりましたよ。1つでも手順間違…ameblo.jpこの時、統計出すのサボったなS: 4(確定1含む)A: 14B: 34C: 48やや下振れその他2023お正月福袋もう記憶からなくなってたw『【ドラクエタクト】2023お正月福袋SPの結果やいかに』あけましておめでとうございます大晦日に開花の扉に挑戦していた者です夜遅くまで頑張りましたが45巻に苦戦先月と同じ巻止まりで差し戻されましたさて1年を占う…ameblo.jp冥王ネルゲル、魔王ウルノーガの魔王コンビ引き当ててたタクトプロ杯開催記念限定キャラのみ、S1体確定のおまけ付き遂に人型も合わせてオルゴ・デミーラ初Get才能開花来て輝けるのか?🤔これで終わりかな?抜けてるやつないよね?wというくらいたくさん引いた1か月だった結果まとめ計10連49回今月S: 36 (7.3%、内ピックアップ7、確定15含む)A: 78 (15.9%)B: 170 (34.7%)C: 206 (42.0%)確定分抜くとSの排出率4.6%相変わらず引き強は継続出来てる模様通算(2020年7月途中から集計)S: 252 (5.1%、内ピックアップ52、確定54含む)A: 716 (14.6%)B:1720 (35.0%)C:2222 (45.3%)『【ドラクエタクト】2022年12月のスカウト結果』毎日何かしらネタがあったので遅くなりました(無理やりねじ込もうと思ったら出来た気もするし更新空いた日もあった気もするw)毎月恒例のスカウト結果まとめです…ameblo.jp

    【ドラクエタクト】2023年1月のスカウト結果
  16. おはようございます今日はお出かけして久しぶりに映画を観てきます昨日は節分でしたが恵方巻き食べましたかわたくしは実家に行きまして恵方キンパ巻とやらを食べましたよ皆は海鮮恵方巻でしたがわたくしはなんだか肉食べたくて結構お肉入ってて美味しかったですところで本日は今更になりましたけどとんでもないファンデーションを記録したいと思いますMASK FIT BEST CUSHIONm.tirtir.co.jp2,970円商品を見るTIRTIRMASK FIT BEST CUSHIONもぉこれ、とんでもなくバズっておりましたねどんなもんかずっ~と気になっておりましたどの方のblogを拝読しても大絶賛誰に聞いてもヤバいと言うのですよこりゃ買うしかねぇっぺよ( ´Д`)y━・~~プハッ見てくださいよこの受賞タグそれで、わたくしも早速使ってみましたら…恐ろしいファンデとにかく仕上がりが綺麗ですしかもですね、ファンデ何使ってるのって聞かれちゃう威力マスクにも付きにくいし時間経過しても崩れないのに美しいツヤむしろ、時間経過した方が綺麗でぶったまげ勿論忌々しい毛穴も隠れてお肌つるるんですしかも安いそこらじゅうで売ってる気軽さもクソ田舎在住のわたくしにはありがたい普段はSUQQUのファンデを使っていますが新幹線に乗って買いに行ってるんです(T^T)ネットで買えばいいのでしょうけどね(A^_^;やはり、その時のベストなカラーを店頭で必ずタッチアップしたいのです若い子向けだろうなと思いきやわたくしのような40代でも全然問題なく使えましたちなみにドンキならミニサイズでお試し出来るって所がまた良かったこのファンデはマジで衝撃ですピンクも人気なので気になっておりますよではでは本日もHappyで~

    これは衝撃!!
  17. お立ち寄りいただきありがとうございます^^ただ今パン屋さんの行列に並んでますw息子がお昼にここのパンを食べたい!!って言って部活に行ったので仕方なし。順番待ちの間に書いています…φ(..)🌈-*-🌈-*-🌈-*-🌈アイナナ。今朝、アプリを開いてスカウトページへ。再録カードのスカウトが何時までかな?と思って見たんですけれど、あと1日と👀正確に何時までかは分からなかったんですが復刻ガシャと同時に終わるとしたら明日?ガシャは 2/5 16:59 までとなっています慌ててスカポを見ると2人スカウトするには150ほど足りなかった!!!!!ガーΣ(`・ω・Ⅲ)ーンなので、ここは思い切って2人いるSSRを30人ほどレベルマにして売り払うことに!こんな感じでどうにか3600SPを稼ぎだし無事にMEZZO"の2人をスカウト完了当然スカポはスッカラカンになりましたwモンジェネのラビチャもめっちゃ楽しくて他のラビチャも今から凄く楽しみです(*^^*)頑張って育てます( °̀ロ°́)وそして本日はアニナナ先行上映がありますアニメ「アイドリッシュセブン」公式@ID7_anime/#アニナナ3期 第27話~第30話先行上映会まであと1日!!\配信チケットは好評発売中!クライマックス4話の上映前にはIDOLiSH7キャストによるスペシャルトークをお届け!配信詳細:… https://t.co/LHLe4E56Z32023年02月03日 17:00現地は残念ながらハズレでしたけれど16時~家でのんびり見ようと思います。会場も、ライビュも、自宅組もみんなで楽しみましょうね!!!!!最後までお読みいただきありがとうございました^^

    アニナナクライマックス!
  18. キッチン☆パティシエール
  19. ©Sumzap, Inc. All Rights Reserved.第三百六十六回ボッチデッキ考察②​必要な数字を取り終えたのでデッキ作りを再開しますか。数字…?甦生の回かwつーか、いきなりかよw"いかおす"はやらなくていーんか?​いかおす…あ、やらなきゃ。​最強寒波に伴い全国各所で雪に見舞われましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。物流各社が荷物の預かり停止や配達遅れが出るほどの寒波でした。交通障害に断水や停電が全国各地で起きていたようで、復旧に御尽力いただいた生活基盤を支えて下さる職種の皆様には本当に頭が下がる思いです。いつもいつもお疲れ様です。本当にありがとうございます。さて前回の振り返り決めたこと・最強目指す・不在で(も)ダメ出るデッキ強スキル類から構成するデッキの目安・与退>補助>行動>天破搭載ほぼ確定補助・武神or極光次は継戦能力を考えます。1人であるが故に全てをしなければならないのがボッチ。殴るだけでなくステの上げ下げが必要です。特にステ上げは攻撃と切り離して考えていきましょう。​先にそっちなんかー?もうコンセプト(笑)とやらをやればいいじゃねーかw(笑)て酷いなwまぁそれでも良いのですが、後々作ったデッキを崩さなきゃいけなくなりますから。先に穴埋め作業です。​回復補助類いずれも必要な補助ですが、好きなだけ積むわけにもいきませんので厳選した数枚をデッキにいれます。発動率が高い=下げからの復帰力が高い→圧迫されてダメ補が少なくなるこの点をお忘れずに。​お前はどのくらい積むんだ?​そうですね…面倒なので貼りますか。現時点で搭載が決まったカード。現時点の発動率※温故Lv30×3の数字嚢中…20.35%軍中…49.47%伏竜…36.56%英気…50.79%嚢中は後々に継承。6割程度目標にしてます。伏竜は冴えてるカードが少ないので補助系奥義外では隠し味程度。英気は3にしません。25とはいえ厳しいカードなので。これは致し方ないのですが、武将1枠・智将5枠を失いました。かなしい。​上げ補助かw6枠はキツイなwでも数字見るとこれが下限って感じだよな。キツくても軍中と英気+1ずつ積む選択肢もあったろ?下限かどうかは上げをどこで使うかにもよりますね。例えば軍略で劣勢甦生中に使うのであれば上限だと思いますが、補助系奥義以外であれば下限だと思います。もちろん増やす選択肢もあります。ボッチの意見の割れ目がココですね。最早趣味の範囲なのでそちら側の意見を否定するつもりはないですが、前枠の空いている25の8凸をそれなりに所持していればある程度は手数で補えるので私は無奥義でもこれで良いと思っています。さて、話は戻ります。強スキル類から構成するデッキの目安与退>補助>行動>天破どのようにしたらこれらの強スキル類を最大限活かすデッキが作れるのか、まず所持状況等を確認します。<与退>強スキル数から見ると明らか与退寄せデッキを作るのが良いように思いますが、果たしてどうなのでしょう。ボッチでのカウントの稼ぎについて考えてみますか。不在時は陽炎で盛ります。相手がいる時は皆さんが搭載しているコチラですね。こう見ると受退でも同じかと思うかもしれませんが、単スキルがないので即却下です。それだけが理由ではありませんが。​不在時は回復連打で稼いで、いる時は確率ブースト使って増やすんだな?受退否定の他の理由は?​与退と受退のカウントの仕組みがポイントですかね。<与退>・相手の攻撃手数が多い =転興に期待できる(確率) =殴りで尚武に期待(1確+α)・相手の攻撃手数が少ない =転興に期待できない(確率) =殴りで尚武に期待(1確+α)<受退>・相手の攻撃手数が多い =魔形に期待できる(1確+α) =殴りで転亡に期待(確率)・相手の攻撃手数が少ない =魔形に期待できない(1確+α) =殴りで転亡に期待(確率)だいぶわかりにくいかと思いますが、与退は相手が起きてさえいれば殴ることで確定で1カウント稼げます。反対に受退は相手から殴られればカウント進みますが、こちらからの攻撃で確定で増えることはありません。以上のことから・与退は自身の行動ありき・受退は相手の行動ありきつまり、相手に依存しないデッキ編成となると与退の方が稼げるシーンが多いためこの選択で良いと思います。​相手が自動だった時、どっちの方がカウント稼げる的な感じか。直稼ぐ与退の方が確率挟まないで稼げるもんな。なんとなくわかったwすばらしいw書いてる私ですら何言ってるのかわからないのにwさて。作成するデッキにおける与退の濃度を今決めるわけにはいかないので、後々のため与退系補助所持数をメモ書きします。与退ブースト所持現状・陽炎3(実質2)・尚武2・輪廻6(玉)与退補助所持現状・常勝6(+1)・凱陣2:3・快勝2・勝利1(足りない)​実質2ってのと勝利が足りないのは?あと色々表記がわかんねぇwこーゆーことです。・​陽炎は1枚が小隊長。・輪廻は継承で済ませるので玉。・常勝は攻城で取得済み。・勝利は北条が終わっていないので。次の系統に移る…前に、だいぶ長くなったのでこの辺りで一度切りますか。ここまでの振り返り決めたこと・最強目指す・不在で(も)ダメ出るデッキ強スキル類から構成するデッキの目安・与退>補助>行動>天破搭載ほぼ確定補助・武神or極光継戦能力の確保・嚢中…20.35% ※後々継承・軍中…49.47%・伏竜…36.56%・英気…50.79%与退系補助所持数与退ブースト所持現状・陽炎3(実質2)・尚武2・輪廻6(玉)与退補助所持現状・常勝6(+1)・凱陣2:3・快勝2・勝利1(足りない)長いな…無駄に…それではボッチデッキを作ろうの回その②を終わります。それでは、また。

    ボッチデッキ考察②
  20. このブログの攻略内容をご自身のアプリ内掲示板やSNS等で多数の方に配信する時には事前にお知らせくださると私のモチベーションが保たれます(ㅅ´ ˘ `)オネガイ2023年 2/1 ~2/9 9日間(199 時間)5王子ヘンリー・A・スペンサークオン・ヒムロケヴィン・アルフォード✄----------以下、2/6 追加 ----------✄リュオシオン・J・カシラギ≪数値≫覚え書きなので間違えてたらごめんなさいm(__)mお役に立てたら嬉しいです(*^^*)※太字が総愛です。()内の数字は個人ノルマです。HE個愛8,500前半※太字が総愛です。( )内の数字は個人ノルマです。1√ 16,000(8,000)2√ 43,560(19,800)ロイ早個人ノルマ 19,800(小数点以下切り上げ)3√ 78,680(32,784)早期個人ノルマ32,784(小数点以下切り上げ)4√ 103,680(39,877)5√ 129,480(46,243)ハピコン個ノルマ 46,243以下、ハピコン後のノマ数値です。ノマ@ 22,4001√ 134,400(44,800)2√ 156,800(49,000)3√ 179,200(52,706)4√ 201,600(56,000)5√ 224,000(58,948)AC個人ノルマ 58,948(小数点以下切り上げ)≪選択肢≫選択肢ボーナスが付く答えのみを、載せてます。△は他方の答えが、選択肢ボーナスがつかなかった答えです。※姫友様情報で正解の記号だけ入れておきます。確認したらセリフを入れます♪ヘンリー王子A:王子たちを見るB:お願いしますB:どういうこと?ハピエンB:踊らされないってノマエンB:キミのことが好きクオン王子B:照れくさいが一応微笑み返すA:ありがとう、でも大丈夫A:そこには触れないでおくハピエンB:忙しいなら全然いいんだけどノマエンA:正直に打ち明けるケヴィン王子A:どうかしたのか?B:笑うA:散歩しようと誘うハピエンB:ケヴィン王子に尋ねるノマエンA:恋人同士なんだからリュオ城主A:サラにこっそり訊いてみるB:その人も仕事みたいA:お前ってすごいな……ハピエンB:ああ見えて優しいからノマエンA:おう、奇遇だなシオン王子B:「元気そうだね」A:OKするA:「どうしたの?」と聞くハピエンB:「家に来ませんか?」と誘うノマエンB:「来年もまた本命チョコがほしいな」プリンセスたちが、王子たちと胸きゅんのバレンタインを過ごせますように💓💓💓💓

    王子様EK 復刻イベ攻略 両方通行 バレンタイン~王子の片想い、プリンセスの覚悟~