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公式ジャンル「スマホゲーム」記事ランキングページです。スマホゲームジャンルで一番人気の記事は「【ドラクエウォーク】太公望の釣りざおを最速ゲット目指すべきか」です。
ドラクエウォークとドラクエタクトで遊ぶブログ
3回の昇級を果たし、「太公望の釣りざお」解放条件を満たしましたしかし…スキルポイントと釣りコインがまったく足りませんレベル上げはあっという間に終わるので、スキルポイントが足りないのは問題無し問題は釣りコイン昇級3回釣り人Lv33の状態で釣りコインが66万しかありません100万釣りコイン貯めるためにはどれくらいの時間がかかるのか…今までの出費から太公望の釣りざお購入目安を確認します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 昇級3回までに購入した釣りざお 餌代 昇級3回までの消費釣りコイン 1回昇級するまでに貯まる釣りコインの目安 太公望の釣りざお即購入するべきか おわり目次を開く昇級3回までに購入した釣りざお 普通の釣りざお 2,000 はやての釣りざお 7,000 川の釣りざお 20,000 トトの釣りざお 75,000 ふんばり釣りざお75,000 ねばりの釣りざお75,000 たたみかけの釣りざお75,000 がつんと釣りざお75,000 いなし釣りざお75,000 大物釣りの釣りざお 200,000 いれぐいの釣りざお200,00011種の釣りざおを購入し、消費した釣りコインは879,000餌代 釣った魚の数 3,957匹 釣り上げ率90%約 4,396回 餌代250釣りコイン 約1,099,000釣りコイン消費昇級3回までの消費釣りコイン釣りざお代➡879,000釣りコインエサ代➡1,099,000釣りコイン合計1,978,000約200万釣りコインくらい消費しているのでしょうか?1回昇級するまでに貯まる釣りコインの目安3回昇級しているため、総収入を3等分します 2,679,795 ÷ 3 = 893,2651回昇級する間におおむね約80万~90万釣りコインくらい手に入っているのでしょうか?体感的には1回昇級するまでに50万釣りコイン貯金できる感覚なので、この計算は大雑把すぎるかもしれない太公望の釣りざお即購入するべきか買う釣りざおを絞っていれば、スライムエキスを使っていても、3回目の昇級時点で「太公望の釣りざお」を即購入できると思います基本的に太公望の釣りざおを即購入するのが正解だと思いますしかし、太公望の釣りざおを使っている動画を見ていると…魚がヒットするまで8秒程度の時間がかかっているいれぐいの釣りざおだと、糸を垂らした瞬間に魚がヒットして、即釣り上げることがそれなりにあるこのペースの釣りに慣れている私は「太公望の釣りざお」に乗り換えることがあるのだろうか?おわり今の私は釣り図鑑レベルを上げる目的を失い、釣れる魚の種類にこだわりがなくなりました「ストレスなく釣り人レベルを上げられる環境があればいい」と思っているので、太公望の釣りざおを購入する意味がないような気がするいや、でも、まぁ…買うけど現在の計算でいくと4回目の昇級をする前に太公望の釣りざおを獲得できそうなので、「太公望の釣りざお」と「いれぐいの釣りざお」どっちがいいのかを確認しようと思います!
ゆうぎりの楽しく楽に生きる日々
前回の記事から間があいてしまいました・・・『【新ツム10月第2弾】出た瞬間、欲しくてたまらなかったチャームツム』10月の新ツム第1弾は、セットツムで、久しぶりにゲットしたい!って思ってコインを注ぎ込んだものの、1体もゲットできなかった私新ツム第2弾は、チャーム付きツム・…ameblo.jp世の中は、昨日まで三連休だったけど、その前から私はずっと仕事でした・・・10月中旬にまとめて休みたかった、って言うのもあるけれど・・・それにしてもこのシフトは過酷すぎるっしょっ‼️と同僚に愚痴りながら仕事してました(シフト制ってこともあり、5連勤って普段滅多にないんだけど、それが、夜勤明けの次の日から続いたので、もう、ヘロヘロ。ってことで、ブログまで手が回りませんでした)さて。少し前に、ピックアップガチャ1回目がありました。スキルチケットがもらえる1回目なので、引かない選択肢はない!と思っていたんだけど・・・今になって、引かなくてもよかったかも?!とちょっと後悔しております。後悔の理由、その1。持ってないツムが入ってなかったから。後悔の理由、その2。プレミアムチケットが入っていなかったから。後悔の理由、その3。コインがまたまた減ったから。ちなみに、ツムツムタワーで使える、ヴィランズツムは3体入っておりました。後悔ばかりだけど、良かったことが1つ、それは、ガントゥがスキル5になったこと。使い手の問題、のときもあるけれど、スキル4とスキル5って、結構違うんです。すごいツムだと、スキル3でも活躍しますが・・・例えば、マリンドナルドミッキーとか。スキル3でも、かなり活躍するんで、スキルマにしたらかなりの破壊力ありそう〜❤️話を戻すと、前回のツムツムタワーにて、スキルアップせざるを得なかったツムに、導く者モアナがいるんですけど。『【現在32階、ツムツムタワー】導く者モアナ、スキル4からスキル5へ』ツムツムタワー苦戦中です笑コイン稼ぎ系ミッションで、思いの外苦戦中・・・苦手ミッションが多すぎる・・・こんなはずじゃなかったのに〜『【現在24階…ameblo.jpやっぱり、スキル5は違う!ってことで、スキルチケットって超重要なんだけど・・・前々回のツムツムタワーでは、どうしても、どうにもならないミッションにぶち当たり、普通ならあきらめるところなんでしょうけど、あきらめきれず、『【ツムツムタワー】限界を感じつつも、やめ時がわからない』半月ぶりの更新となります・・・約10日前、セレクトボックスが始まりまして、ツムツムタワーで苦戦していたスコアボムミッションに強い、ネジ頭ピートが登場!…ameblo.jp普段はスルーしているセレクトボックスに手を出した!運良くゲットできたけど、スキル1では思うような結果を出せず、そこからのスキルチケット投入!結局、コインもスキルチケットもどっちも必要ってことじゃん!ツムツムタワー、オールスキルマのガチ勢でも難しいのに、コインは少ないわ、持ってないツムもまあまああるわの人間は参加しない方が良いのでは・・・と、思わなくもないけれど、こういうイベント好きなんで、やらずにはいられない!変態です笑準備万端なのは、気持ちだけっていう笑コイン、化けないかなぁ〜←最後は神頼み笑
今月のイベント、開かずの館からの脱出。月末のイベントのお店やさんとか、15日の11時から始まるツムツムタワーに気を取られて、記事にするの、すっかり忘れてました笑『【お店やさんの為でもあるけれど】稼げると噂のセットツムが欲しい!』9月30日、ギリギリでプラチナピンズをゲットできました〜↑休憩時間にゲット実は、今回もちょっと危なかったのです・・・遅番で22時が定時なのに、久しぶりの残業❗…ameblo.jp『【ツムツムタワー、始まるってよ!】第3弾は、ヴィランズ縛り』つい先日、月末はお店やさんかぁ〜と、ちょっとテンション下がったのですが・・・『【お店やさんの為でもあるけれど】稼げると噂のセットツムが欲しい!』9月30日、…ameblo.jp一応、シルバーピンズはゲットしました〜↑先週、激務序盤にゲット。ここからツムツムペースダウンしましたいつものように、コイン稼ぎを兼ねてイベントを進めておりますが・・・(ペースは遅いけど)スペシャルミッション、なんか、いつもと勝手が違うんですけど〜スペシャルミッションと言えば、大体、ボムやスキルを当てる系。1回当てれば良くて、とにかくたくさん当てまくる系のミッションとか、当てて、色を変える系のミッションとか、何回か当てて消す系のミッションなんかがあるんですけど。なんか、異様に早い小物が出てきた!笑以前は、この手のミッションでは、マレウスドラコニアなどのマレフィセント系ツムを使っていたんだけど・・・いやいや、こんなスピードで動かれたら、スキル当てられませんて!でも、最近よく使っている、導く者モアナなら大丈夫でした〜タイミング悪く?、特殊ボムを消した時に、飛んでくる小物が画面上にいない時もあるっちゃあるけど、1プレイでクリアできなかった!ってことはありません!まあ、コイン稼ぎ効率は落ちちゃいますけどね。コイン赤字にはならないよ。今回使ってないけど、ラグビーミッキーでもなんとかなるんじゃないかな・・・、多分だけど笑。5日に、5部屋目(5枚目)が追加されたこのイベント、全部で6部屋しかないし、ツムツムタワーが始まる前までに終わるっしょ!って、余裕ぶっこいてたんですけど・・・まだ、4部屋目ツムツムタワーが始まるまでに終わるのか?私!多分、終わらない〜笑
【'nagato】イルーナ戦記〜毒モンク〜
こんにちは!'nagatoです。猛虎型という 新スタイル モンク。現環境最強で最高火力の、モンクの 最高到達点。火力 3400万をソロで、しかも 数秒 で叩き出す、 火力職すべてを否定するようなイカれた 型の実装により、イルーナ戦記のことを彼ら(プレイヤー)は、…… ゴミゲーと呼んだ。まぁまぁまぁ。俺も好き好んで こんなこと 言ってるんじゃないのよ。俺が 愛して愛して愛した 愛ゲーム 。ある種の 恋愛ゲーム 。イルーナ戦記 様々 の悪口で埋めた記事をボクは書きたくないんです。ただね。MP装備→スキル①→スキル②→主力装備→スキル③この手順で、ソロで3000万の火力。パテで 最高1億越えの火力。モンクのひとつや……間違えた。文句のひとつやふたつそりゃ出るよなぁ…。運営側から『 "猛虎砲攻" バランス調整』の通達は特にないし…。新スキル実装後の 調整 で、謎に ビーストナイト の 弱体化 は入ったのに。。わけわかめ。まぁ一言申し上げると。俺は別に どっちでも良い。猛虎型 はどちらかと言えばパーティ寄りのスタイル。俺が 主 としてる 毒モンク とはまた方向性が違う。だからいいんだ、どっちでも。やりたい人は やってみて くれ。𓆲猛虎型 使い方ざっくり説明𓆲必須アイテム: MP回復アイテム(濃縮リマジクなど)※自動使用をONにし、60%以下で自動で使用するようにしてください。① MP盛り装備 に切り替える‥オートアイテム設定で 残MP を 半分以上 にする‥② スキル"ジオブレーカー" を撃つ‥バフ"信仰" が付与される‥③ 新スキル"猛虎砲攻" を撃つ‥気力・コンボ が 100% になる‥④ 主力装備 に切り替える⑤ スキル"フィニッシュブロー" を撃つ※俺の場合は、"ジオブレーカー" の代わりに "竜落としの矢" というスキルを使用しております。効果としては、『目眩』『信仰』『気絶(低確率)』の付与が目的です。ただ、このスキルが ペットスキル のため、習得が難しい人は ジオブレーカー で大丈夫です。𓆲猛虎型 のポイント𓆲1. 最大MPをできるだけ 盛りたい 。→ 新スキル"猛虎砲攻" は、最大MP と 『スキル使用時の残MP』に応じて 気力 と コンボ を回復させる スキル となる。※厳密には HP も消費しますが、ややこしくならないようにあまり気にしないでください。→ 気力 も コンボ も 100% 回復させるためには 最大MP の確保がまず重要。2. "シェルブレイク発動率"の確保のため、オートスキル発動率を盛っていく。→ モンクには、パッシブスキルに "シェルブレイク" という、『敵のDEFに応じて火力UP』という 堅破り のスキルがある。→ フィニッシュブロー を使った時にも 確率 で "乗る" ので、確率を上げておきたい。3. 揃える装備構成は 二種類 。→ "主力装備" と "MP盛り用装備" の二種類を揃えていきます。→ "主力装備" は フィニッシュブロー を撃つための 火力特化装備 のため、ディレイは気にしないでOK!4. "猛虎砲攻" には発動条件がある。→ 発動 には 信仰 と 気力 と コンボ が必要。→ スキル"アシュラオーラ" は必ず掛ける必要があります。𓆲ステータス𓆲INT,CRT,STR 極 残りDEXINT… 最大MP盛り と スキル"チャクラ" による 火力の恩恵を最大限得るために極振り。DEX… 武器の都合上、DEXでの火力UPがあるため 振れるだけ振る 。𓆲アルクリスタ𓆲▲サウロⅢ▲ウヒサディ▲ラーアトン▲オリティウス▲オブリガウスライン: 紫6 , 赤2𓆲装備𓆲【武器】主力装備シリウスエッジⅡ+9◇ジドゥⅡ◇ジドゥⅡ ☆高速冷却lv5効果: 特殊爪 魔法耐性-50% MP消費-15% ATKがDEXとCRTで増加 LvとVITが高いほどクリティカル強化☆高速冷却 はマジで要りません。むしろ lv5 とはいえ、ATKにマイナス補正が付くため、別の ☆能力 にしましょう。MP盛り装備サウロシュータL7◇ゼーレザウガⅡ効果: ATK+20% クリティカル超強化 魔法回避+12% AGI+14 CRT+16 スキルディレイ-2秒 火・水・風・地属性に物理+5%この 武器+◇クリスタ の肝は、・スキルディレイの確保・"弓" 装備による スキル"竜落としの矢" の発動条件達成・MaxMP 確保にあります。◇ゼーレザウガⅡ効果: MaxMP+30% 物理耐性-10% 魔法耐性-10%この クリスタ の乱用によって 最大MP を大きく確保していきます。【体装備】主力装備黒金不動◇SPコーダル ☆自動lv2効果: ATK+2100 ATK+8% 物理耐性+20% 回避-300% ASPD最低 ディレイ+4秒MP盛り装備ストラグラー+9◇竜帝効果: スペルバースト+10% 魔法貫通+19% INT+8 魔法耐性+15% MATK+5%◇クリスタ は ◇竜帝 ではなく、◇ゼーレザウガⅡ とかでも全然 OK だと思ってます。◇竜帝 の『最大HPの25%以下時に攻撃を受けた場合、確率で火力UP』という恩恵を受けるために 着けて いますが、体感忘れた頃に発動する程度のものでした。モンクには "レントゥス" という パッシブスキル があり、一度だけ 復活 をすることができます。勿論 再使用には クールタイム が存在しますが、それでもワンパンゲーの 猛虎型 には関係ありません。それを利用した、◇竜帝 だったんですが………まぁ別に要らない、かな。。【追加装備】主力装備ブルーメギフト+9◇テルー◇テルー ☆自動lv4効果: 毒効果+12% 毒持続+5秒 ATK+22% MATK+18% クリティカル超強化 自然回復+25% 攻撃時、確率で自分に毒付与MP盛り装備モンティベレー+9◇ゼーレザウガⅡ◇ゼーレザウガⅡ ☆自動lv4効果: ATK+9% スキルディレイ-1.2秒 絶対命中+9% アイテム回復+25% 物理・魔法耐性+8% ATKがDEXで増加【装飾品】装飾 ☆自動lv5【特殊装備】主力装備我武者羅の腕輪◇テロン◇テロン ☆自動lv3効果: 剣・爪装備時、移動速度+10% ATKがLvで大きく増加はDEX・命中率・クリティカル率が大きく減少MP確保装備知見の頁◇ゼーレザウガⅡ効果: INT+15𓆲レリックグラス𓆲◻︎カイザー◻︎シュリンゲル ※構成ミスのため、不要。◻︎マスターサウロ◻︎ブラウゼンⅡ◻︎黄金の欠片必ず 着けて ほしいのは、◻︎マスターサウロ◻︎ブラウゼンⅡこれは 着けておいて ください。◻︎シュリンゲル は構成ミスなので、気にしないようにw以上が、 'nagato が考える 猛虎型 のスタイルです。まぁ、こうして 記事 を書いてる今この瞬間にも、「あれ。これってこーしたらいいんぢゃね?」みたいな 閃き みたいなの、すげー湧いてきたんで、改善余地はかなりあります。まぁ、下方修正 の可能性を秘めた 型 ですが、旧無音忍者が覇権を握っていた時代のように、もしかしたらしばらく 放置 されるかもしれません。やってみたら?^q^では、ばいちゃ!
プロセカな雑記帳
毎時0分頃になるとライブを思い出してしまう…今日もプロセカ。スペシャルソロライブ全員分見たいけれども中々難しいマイセカイ意識して待ってないと5、6分後ぐらいにはソロライブが終わってるので…今日もダイヤモンド💎を回収。ひみつのおみせも確認。ダイヤモンド💎がクリスタル500個…買う人どれくらいいるのか気になる。とは言えあまり安くても希少価値が下がるので、これくらいがちょうど良い…?司からサンフラワーメモリア2個と七色のメモリア、他メモリアも回収。今日は珍しく5人来ていた…そんな本日の朝天気は晴れ、夜天気は虹いつも通り一括!埋まる!そんな本日1回目のレコード宝箱は…576枚目のレコード、Saika!- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。m.youtube.comInstのみ。リザルトも。話は変わって…そう言えば幻想水滸伝2話も見たけれども、ちゃんとルカの豚は…のシーンも再現してて良かった。まぁアニメ自体の出来については賛否両論ありそう…1話で起動してたあの紋章、「獣の紋章」も各地の村焼いたり村人をアレしてた大きな理由だったり(生贄的な)…割と計画的に行動してるルカ。アニメ「幻想水滸伝」 第2話「狂皇子ルカ」アニメ「幻想水滸伝」 第2話「狂皇子ルカ」 [アニメ] 傭兵砦に身を寄せたリリュウ、ジョウイ、ナナミ。 そこへ訪ねて来た軍師のアップルは、狂皇子ル...www.nicovideo.jpAbemaでもニコニコでも見られるのは便利。その後、夜の分のメモリア回収!夜になったので採取再開!夜天気は虹一括!天気素材の彩虹のビードロを採取!そんな本日2回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。それにしても、以前ダイヤモンド💎に使い過ぎて消えたまっさらな音色が増えなさ過ぎて…貴重なアイテムだった事を今更思い出してる今日この頃。そんな感じでスペシャルソロライブ、コツコツ見続けてるけれども…今の所レオニがユニット全体で見ても満足度が高い…ミクとKAITOも良かった、後はこはねも。しかし全員分見終わるまでに何日掛かるか…毎時見るのはちょっと無理なので少しずつ。レオニ、ビビバス、モモジャンは見終わったので、後は類でワンダショは完了、ニーゴを見てからバチャシンで終わる予定。コネクトライブも9日後に迫っているのでのんびりしてる余裕は無い… 総集編イベント Memories 開催決定🎞️ これまでのキーストーリーを振り返る総集編イベントを、全6ユニットで開催いたします✨ 📺番組生配信中:https://t.co/HyG5AmH9Zo#プロセカ6周年直前生放送 pic.twitter.com/HExn0ozFAn— プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【プロセカ】 (@pj_sekai) September 24, 202621日からはビビバスの総集編も始まる…総集編イベント、どうなんだろう。後はSkyの話でも。16日から新季節の遥かなる真珠の季節が開催するけれども…それよりも、 なんだかと~っても甘い香りが花鳥郷に広がり始めました。11月13日、あのSky x Cinnamoroll もくもくカフェが再びSkyに帰ってきます!🧁✨#thatskygame #Sky星を紡ぐ子どもたち pic.twitter.com/RVrNjShN16— Sky 星を紡ぐ子どもたち (@thatskygameJP) October 14, 202611月13日にシナモロールコラボ復刻…!?前回(2年前)ちょうど遊んで無い時期だったので…今は復刻を楽しみに待つ予定。出来ればこの調子でキズナアイ復刻もして欲しい…
Great Peaceのブログ
こんにちはグレピです今回は、ちょっと真面目に組織論と心理学のお話です。リアルの職場や組織だけでなく、マフィアシティの世界でも共通することがあるかもしれません。ゲームとはいえ、操作しているのは生身の人間ですからねw人が集まれば、そこには人間ならではの心理が働くものです。今回は、そんな心理学のお話を2つほど。■ リンゲルマン効果(社会的手抜き)皆さんは「リンゲルマン効果」という言葉をご存じでしょうか?これは、集団で作業を行うとき、人数が増えるほど一人あたりの貢献度が低下する傾向を指します。有名な綱引きの実験では、1人で引いたときの力を100%とすると、2人では93%、3人では85%、8人では49%程度まで低下したという結果が報告されています。※数値は実験条件によって異なります。なぜ、このようなことが起きるのでしょうか?その理由のひとつが、責任の分散です。「自分ひとりくらい、少し手を抜いても大丈夫だろう」「ほかの誰かがやってくれるだろう」「自分が頑張らなくても、きっと何とかなる」そんな心理が、無意識のうちに働いてしまうわけですね。さて……マフィアシティの組織内でも、似たようなことは起きていませんか?w例えば、強いメンバーがいる組織の戦闘。「強い人が何とかしてくれるだろう」「自分が参加しなくても勝てるだろう」そして、人数の多い組織での組織タスク。「誰かがやってくれるだろう」「まだ時間があるから、あとでいいか」……その結果、いつも同じ人が頑張っているwいや、心当たりがある人もいるのでは?wもちろん、全員が同じように動けるわけではありませんし、事情もそれぞれです。大切なのは、個人のやる気だけの問題にせず、「自分も組織を動かしている一人なんだ」と感じられる環境をつくることなのかもしれません。強い人に頼ることと、強い人に任せきりにすることは、似ているようで違いますからね。■ 組織チャットが静かになる理由?このリンゲルマン効果は、戦闘やタスクだけでなく、組織チャットにも関係しているかもしれません。誰かが話題を振ってくれる。誰かが返事をしてくれる。誰かが盛り上げてくれる。そうしているうちに、いつの間にか……「自分は見ているだけでいいかw」となってしまう。もちろん、チャットが静かな理由は人それぞれです。忙しい人もいれば、会話が苦手な人もいる。そもそも、何を話せばいいのか分からない人もいるでしょう。だからこそ、組織内の会話を増やしたいなら、会話に参加するハードルを下げることも大切だと思います。例えば……・スタンプひとつでもOKにする・「今日の夕飯は何?」など、考えずに答えられる質問をする・負けレポートや失敗談も気軽に共有する・誰かが発言したら、まずは反応してみる特に、失敗の共有は大事だと思っています。成功した話だけでなく、失敗した話も笑いながら共有できる。そうすれば、失敗を恐れずに発言できるようになりますし、そこから新しい気づきが生まれることもあります。ムードメーカーがいる組織は、もちろん強い。でも、特定の誰か一人に盛り上げ役を任せきりにするのではなく、みんなが少しずつ参加できる環境も大切ですよね。ちなみに、冗談や下ネタも、みんなが笑える範囲なら場を和ませることがありますwただし、笑えることと、誰かを不快にさせることは別のお話。生々しすぎる話は、異性だけでなく同性でも引くことがありますからねw空気を読むのも、立派なコミュニケーション能力です■ ダニング=クルーガー効果もうひとつ、面白い心理現象があります。それが「ダニング=クルーガー効果」です。これは、自分の能力を正確に評価することの難しさに関係する認知バイアスです。一般的には、知識や経験が少ない段階では自分の能力を過大評価しやすく、知識や経験を積むことで、自分がまだ知らないことの多さに気づく場合があるとされています。何かを始めたばかりの頃って、全体像が見えていないからこそ、「なるほど、完全に理解した!」と思ってしまうことがありますよねwところが、経験を積んでいくと……「あれ? 思っていたより奥が深いぞ……」「自分はまだまだ知らないことが多いな」となる。いわゆる、知れば知るほど奥深さに気づくということです。ただし、初心者が必ず自信過剰になるわけでも、熟練者が必ず自信を失うわけでもありません。あくまでも、そうした傾向が見られることがある、というお話です。マフィアシティにもいませんか?wマフィアシティでも、思い当たる場面があるかもしれません。少し強くなった途端、すべてを理解したかのように振る舞う人。一方で、長くプレイしていても、自分の知らないことを素直に聞いたり、ほかの人の意見を取り入れたりする人。どちらが正しいという単純な話ではありません。自信を持つことは大切ですし、自分の成長を楽しむことも大切です。ただ、経験を積んでいる人ほど、ゲームの奥深さや、相手によって戦い方が変わる難しさを知っていることもあります。だからこそ、強さだけでなく、自分が知らないこともあると認められる姿勢は、大切なのかもしれませんね。そして、これはゲームだけの話ではありません。仕事でも、趣味でも、人間関係でも同じ。経験を積んだからこそ見える景色もあれば、経験を積んだことで初めて気づく自分の未熟さもある。学び続けられる人は、いつまでも成長する余地を持っているのだと思います。結局、組織をつくるのは人間今回紹介した2つの心理現象。ひとつは、集団になることで「誰かがやってくれる」と考えてしまうこと。もうひとつは、自分の能力や知識を正しく評価することの難しさ。どちらも、特別な誰かだけに起きることではありません。自分自身も、知らないうちにそうなっているかもしれませんからねwだからこそ、誰かを見て「あの人はダメだ」と決めつけるよりも、「なぜ、そういう行動になるのだろう?」と考えてみることも大切だと思います。組織の雰囲気が悪いとき、誰かのやる気がないとき、チャットが静かなとき。本人の性格だけが原因なのか、それとも、組織の仕組みや環境が影響しているのか。見方を少し変えるだけで、できることも変わってくるかもしれません。そして、マフィアシティはゲームです。勝つことも、強くなることも、もちろん楽しい。でも、いろいろな考え方を持つ人たちが集まり、協力したり、意見がぶつかったり、時には笑い合ったりする。そんな人間模様も、ゲームの面白さのひとつだと思っています。さて、皆さんの組織ではどうでしょうか?いつも同じ人ばかり頑張っていませんか?w自分の知識や経験を過信していませんか?それとも、知らないことを気軽に聞けて、失敗も笑い合える組織でしょうか?ゲームの中であっても、そこにいるのは一人ひとり違う考え方を持った人間。そう考えると、マフィアシティもなかなか奥深いものですねwグレピでした
福子のお気楽生活✦
翌朝。わっくわくで牛乳箱開けたら…!え。瓶ではなくなってた模様。 しかも向き揃ってないwガビーン(瓶だけにw)すっかり雨も上がって晴れやかな一日になりそうです!朝のお風呂が1番好き!映る景色の綺麗なこと。コーヒーのサービスがあった!(気付いてなかった)ありがとうございます…!!ついでにウォーターサーバーやレンジもあった(こっちも気付いてなかったw)至れり尽くせり宿泊者が思い思いに書いた黒板。★今日は~が1番初めに書かれた文字だったんだけど、その下に皆さん書いていくってさー、順番を守る常識人な方々を連想したよねお部屋にいても周りの雑音、何一つ聞こえなかったもの。(壁が厚いだけ?)お世話になりました!9:50、チェックアウト!カードも使えるんだけど、現金払いするとガラガラくじが引ける。最高が次回の宿泊2人無料~1人無料~いくらお値引きって感じで、我が家は下から2番目の1500円引きでした。最低でも1000円引き。ありがたいよねー!一年以内の再訪限定で使えるんだけど、スタッフさんご親切だし露天風呂付きのお部屋も好きだしまた行こうと思う。そうそう、このお宿はお食事がたぁーくさん出る。前回、食べきれずに結構な量残してしまったので今回は素泊まり訪問で@12,700円。楽しかったー!帰りはお土産買いながら一般道で帰ります。高速乗ると、地元のスーパーや直売所に行けないからね!スーパー原信さんです。三幸さんのサーモン塩辛欲しくて伺った!超のつく白飯泥棒なのよー!だが一瓶1,512円になっててビックリしたw贅沢品になってしまったな。ついでに新米欲しくて塩沢米穀さんへ!店内、許可頂いて撮影。売り子のお姉さんたちが都会では中々お目にかかれない愛想の良さで、(やっぱ愛想って大切だなぁ~)とつくづく思ったわ。可愛い子が愛想いいと、余計可愛く見えるね!綺麗なお姉さんのいるお店行く殿方の気持ち、わかったわーアタクシも行ってみたい!!←こちらでは塩沢地区限定の令和8年度 南魚沼産こしひかり玄米30kgを20,000円(税込)で購入。ほんとは無農薬米欲しかったけど、取扱いなさげでした。いや、文句なく美味しい。毎日頂いてる生産者さま、本当にありがとうございます。近くの道の駅 南魚沼。農産物はあんまりないんだけど、生産者さんたちが持ち込んだ加工品や新米のおにぎりがたくさん陳列されてた! この五十沢(いかざわ)温泉も行きたいのよ。だから、温泉の素買ってきた!このお蕎麦、有名。さすが米どころの風景だねぇ…!さぁ、山々越えて群馬に向かいますか!新潟県、久しぶりだったなぁ。赤谷湖でひと休み!いやしかし、熊出たらマジどーしろと…のんびりー!良い風、吹いてました!え、ここ、「あかやこ」なんだ。せきやこかと思ってたw1つお利口になりました(笑) 超お気に入りの直売所、「JA利根沼田農産物直売所」に立ち寄る。ここ、季節のフルーツがたくさん並んでてお手頃で美味しいのよねあとたまに、マイナーなお野菜とか出るときもある。今回出会ったのは悪魔の実・キワーノ何かの目に見えるから、ぶら下げとくと鳥が嫌がるかも知れないね。いつもは見たことないお野菜果物すぐ買うんだけど、この子は買う勇気出なかった(笑) きゅうりメロンもありました! ランチは、直売所からほど近い初訪問のラーメン丸子屋さん。味噌ラーメンを頂いた。一口目は口に入れた瞬間(??)てなるんだけど、なんかどんどん美味しくなってきてニンニク追加したらマシマシで旨くなり、あっという間に完食。ごちそうさまでした!あと、我々より先に来てた夫婦お二人のお会計が6000円超級で福夫とずっこけたwwラーメン屋さんで何をどんだけ頼んだらその金額になるん!??次は高崎市にある大好きなスーパー、クルベ江木店でお買い物!いや、実は行きにも行ってたから2日連続訪問。お肉と、鮭カマ購入!地元では手に入らない戦利品早速サーモン塩辛を新米と食べた!かわら崎 湯元館さんには、一年以内に再訪予定です。何不自由ない一泊二日でした!最後までお読みいただきありがとうございます皆さまもよき旅を!【公式】【送料込み】 サーモン塩辛 2本セット 新潟 三幸サーモンの塩辛 サーモン 塩辛 スクール革命 シューイチ 鮭の塩辛 瓶詰 お取り寄せグルメ テレビで紹介 新潟土産 おつまみ ご飯のお供 珍味 お取り寄せ グルメ ご褒美 プレゼント楽天市場まぢ美味しいから食べてみて白飯ごっそり無くなる!【ふるさと納税】新潟 三幸 公式 サーモン 塩辛 ロング瓶 2本セット 国産 高級 おつまみ お取り寄せ グルメ ご飯のお供 しおから 鮭の塩辛 ハラス サケ 鮭 サーモン塩辛食べ比べセット楽天市場こっちはふるさと納税。購入金額に空きがあったらぜひどーぞ!セームタオル/吸水 ミズノ NK_NO N2JYB011楽天市場何度も温泉入るとタオルだけじゃ追っつかないからコレ必須!
ぼぼーんのゲーム日記
「EXPERT No.31 金色/ベテラン」他新ステージ追加クリア今日は新ステージを楽しみ待ってたので早速やってみました!・NORMAL タンク/軍人・HARD グフ/ジオン公国軍・EXPERT 金色/ベテラン【NORMA】タンク/軍人部隊目的地に到達系だったので、オートでチャレンジもせずに普通にクリアして終わりました。【HARD】グフ/ジオン公国軍部隊①部隊②手持ち的にはEXPERTよりもHARDが苦戦するかなと思ってプレイしましたが、ノリスを介護しながら量産型ガンタンクにノリスで先制パンチ入れてデバフを付与するのが面倒でしたね(笑)EXPERTよりHARDの方が時間かかったかも( *´艸`)【EXPERT 】金色/ベテラン部隊①部隊②流石に準備もしてましたし、ユニットも揃ってたので苦も無く初見クリアでした。フェネクスSSP化の火力が説得力がありヌルゲーと化したかなという印象でした。配布縛りはしないので今回もフルパワーで粉砕しました!イベントミッション達成数73/73次の新ステージ追加待ってます!ロードマップ切り抜き次の高難度は10月中旬メインステージCHALLENGE「機動戦士ガンダムOO」で下旬には強敵襲来特務モードが待ち遠しいですね
明日は明日の風が吹く♪
【問題】侍島合戦とは、次のうちどの勢力同士の戦いか?【選択肢】最上軍 vs. 戸沢軍朝倉軍 vs. 武田軍今川軍 vs. 松平軍大友軍 vs. 筑紫軍【正解】大友軍 vs. 筑紫軍【解説】侍島合戦は、大友宗麟が派遣した軍と筑紫惟門の軍による合戦である。侍島(さむらいじま、福岡県筑紫野市)で両軍が激突し、大友勢は多数の死傷者を出して敗退した
ユキトのゆるっとバイオ~ふぁんほら~
「勝利の女神:NIKKE」よりノワール(左)とブラン(右)のバニーさんコンビですFuRyuのぬーどるストッパーになります。やっぱりこれは2人並べたいと思い一緒に購入しました目が潤う思ったよりコンパクトですアプリはDLしてみましたが、DLにかなり時間かかったのでまだプレイしていません💦どんなゲームだろう。
むうの気ままブログ
お昼から始まりましたランキングイベントの詳細を載せさせていただきますので参考程度に見ていただけたら嬉しいですいつもながらですがノーマル数は省略させていただきます🙇♀️2026年10月1日12:00~10月13日23:59イベントエリアガチャ一覧🌱ステップ1エリアにおでかけする🌱ステップ2メディカルハーブを植える/10個メディカルハーブに水やり/10個メディカルハーブを収穫/10個🌱ステップ3メディカルハーブティを作る/16個 レア48個メディカルハーブティを届ける/16個🌱ステップ4カボチャグラタンを作る/23個 レア115個カボチャグラタンを届ける/23個🌱ステップ5メディカルスパイスを交換する/20個 結晶40個香草焼きを作る/20個 レア100個 メディカルスパイス20個香草焼きを届ける/20個🌱ステップ6(先行10月7日23:59まで)マジパンを交換する/30個 結晶90個ケーキを作る/30個 レア150個 マジパン30個ケーキを届ける/30個ステップ1~6までの必要数 レア413個 結晶130個🌱ステップ7香草焼きを作る/24個 レア120個 メディカルスパイス24個(結晶48個)香草焼きを届ける/24個🌱ステップ8香草焼きを作る/12個 レア60個 メディカルスパイス12個(結晶24個)ケーキを作る/13個 レア65個 マジパン13個(結晶39個)🌱ステップ9(先行10月12日23:59まで)それぞれの料理を届けるのみ。ステップ7~9までの必要数 レア245個 結晶111個🌱Extra1香草焼きを作る/2個 レア10個 メディカルスパイス2個(結晶4個)ケーキを作る/3個 レア15個 マジパン3個(結晶9個)ステップ1~Extra1の合計数 レア683個 結晶254個前回と比べますと…日数は先月より1日多く12.5日間レア数(+93個)・結晶数(+8個)参加される方は一緒に頑張りましょうね
トシミン&こづえ のアヴァベルオンライン雑記録
こんばんはトシミンです。アヴァベルオンラインの最上階層の『水晶洞窟』1〜3がありますね。これらは強力な回復スキルが無いと数分で力尽きます。なぜか?デバフをくらっちゃうから。今まではなんとなくデバフをうけているな、、。としか思っていませんでしたが実際に数値を見て愕然としましたので、載せますね。59F【水晶洞窟2】クローネ目の前に現れたのがクリスタルポワソン★20 Lv1050ここの階層に来て早々にデバフをくらったようです。どんなデバフでしょうか?左上に表示されていますねんんんんん、、、、。よく見えないので拡大するとMDEFダウンDEFダウン魔法ダメージ軽減ダウン物理ダメージ軽減ダウン数値的にはこんな感じ拡大(712.50K)-712.50K ということは( )カッコ内の数値が実質的にゼロの状況という事でしょうか?いや、マイナスですね補正効果一覧で見ると対プレイヤーDEF対プレイヤーMDEF対モンスターDEF対モンスターMDEFこれらが-712,500ご覧の通り-712,500ですさらに下の方を見てマイナスがあるのを見ると物理耐性 -40.00%魔法耐性 -40.00%この耐性-40%が物理ダメージ軽減ダウンと魔法ダメージ軽減ダウンだと思われます。数値でみるとかなり大きな弱体化です。 こういう状態では頑張って攻撃してもどんどんダメージが蓄積して力尽きます帰還確認拠点に帰還数値の確認あら?もともとはカッコ内は1.42Mてことは1,420,000から-712,500まで下がっているから2,132,500も引かれたということでしょうか?補正効果一覧対プレイヤーMDEF 8,500対モンスターMDEF 8,500 なぜかDEFは表示されていませんがこれらが-712,500まで引かれた。事になりますねさらに下の方は物理耐性 10.00%魔法耐性 10.00%ここから-40%まで引かれた。という事ですこうやって数値でみるとかなり引かれているのがわかり水晶洞窟のモンスターのデバフ恐るべしと思いますね今回は体を張ってリポートしました♪ここまでご覧になっていただきありがとうございましたまたねトシミン
ちょびっこイルーナ奮闘記
うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ昨日はスキルアップデートの修正が来たので、修正内容の確認をさらっとしていきます。(なので文章も少し少な目です)まずは追撃性能の確認から。ベノムボムはこちら。ダメージは4.2万から追撃することで10万ダメージに上がります。毒ダメージは72万から101万に。耐性装備でこれだけ出れば合格ラインかな。3回目以降は変化なしです。次はメテオインパクト。ダメージは4.1万から7.6万へちょっとだけ上がりましたが、発火の継続ダメージは変化ありませんでした。メテオは詠唱と固定スキルディレイが長いスキルなので、継続時間を延ばす以外にわざわざ追撃する意味はないです。メテオは他のスキルと比較して、効果時間は元々長いのでさらに必要性が感じられないです。お次はアイスフルール。こちらは5.4万から10万にアップ。こちらも継続時間を延ばす以外にあまり使わないかも。次はキラースロー。出血ダメージを確認するために、いつものオリティウス先生に会いに行ってきました。ダメージは3.7万から6.5万ダメージ。出血ダメージは11.8万から16.6万ダメージへ。こっちは追撃してもいいかも。ということで、今回のホットショットで有効なスキルは、 ベノムボム キラースロー アイスフルール メテオインパクトの順になりました。そして、ホットショットの説明文が変わったということで確認。ん?アイテムを消費してダメージと異常状態を与えるスキルを使用時だと・・・まさか、他のスキルもダメージボーナスあるのか?ということで確認だ!まずはドレイン。まぁ、これはアイテムを使用しないので対象外だと思ってたので想定通り何も変化はありませんでした。次はカースレイン!これはアイテムも使用するし、継続ダメージも発生するのでもしかしたら・・・まぁ、カースは継続ダメージというかフィールドダメージ扱いなので対象外なのかも。ちっ!期待させやがって( ゚Д゚)ということで、今回のスキルアップデートでは、ベノムボムの継続ダメージが大幅にアップしました。追撃が必要なので触媒は必要ですが、耐性装備でもそこそこのDSPが叩けるようになったアルケミさん。次回は、スキルアップデートによって戦闘がどのように変化するか考察しながら、これからのアルケミを考えていきたいと思います(=゚ω゚)ノ
ドラクエウォーク7周年で釣りが実装されてから生活が一変してしまった暇さえあれば…釣り釣り釣り…少し前のシルバーウィークは、1日6時間以上釣りのために川をめぐっていました朝食からソシャゲのスタミナ消化、簡単な掃除2時間↓朝から昼まで釣り6時間↓食事の準備と食事と片付け1時間半↓釣り2時間↓TV見ながら食事の準備と食事と片付け2時間↓風呂からストレッチと日記作成2.5時間↓睡眠みたいなサイクルを5回続けたせいで、毎日6時間は釣りをしたい体になってしまった朝から釣りに出かけるせいで日光に浴び、セロトニンが出て…翌日になるべく疲れを残さないためにも入念なストレッチをし始める寝る頃には遠足に行く小学生のようにワクワクするなんだか健康的だが、疲労が凄まじいし、毎日続けられるわけがないある程度ドラクエウォークの時間を減らす努力をしないといけない何故なら…今の私は「食事の時間が長いからご飯食べなくて良いかな」なんて思い始めているからだとにかく釣りの時間を最大2時間にしよう!!2時間で帰ってくることができるウォークコースにしようその為に…いれぐいの釣りざおを強化し、もう立ち止まらないように釣りをしようそう思ってもリッカの宿屋の「不思議な釣り堀」で立ち止まってしまうガンガン釣ろうぜパスを購入したせいで1か所6回も釣れる1回でも釣れなかったら立ち止まらないと6回消化ができないち…ちくしょう…心身の健康のために「健康を目的としたドラクエウォーク」を制限する日が来るとは…!!釣りの目的もだんだん「早く帰るためにはどうするべきか?」になってきたよそれはそれで面白いからいいんだけどねとにかく私の最近のドラクエウォークの目標は「2時間以内に帰宅すること」になりましたこの1週間は2時間以内に帰宅することを目的にし始めたこともあり、本当に移動しながら画面を見ずに釣るボタンを連打する日々になりましたその結果、まったく通常戦闘ができない通常戦闘は1日80戦から100戦はしたいですが、歩き続けながら釣りを連打し始めると釣りモードから逃れる術がないこれはまた…釣りとのバランスをどうするか…難しい問題になりますね…今週の釣りで一番悲しかった瞬間今週の一番悲しかった釣りの1枚ですチョウザメメタルが「よく釣れる」になっている釣り堀で釣りをしていると、強敵(?)表示の「!!!」マークから戦闘が開始し、ながぐつLが釣れました釣りの回数上限1回持っていかれるし、750コイン赤字だし…「極大サイズのながぐつ」でしたが、残念な気持ちになりました地底から抜け出せない地底にいると、地図をプレイできないので、ビンゴがずーっと9枚目で止まっています「地底探鉱」は、地底を作るんじゃなくて、レーダーだけで良かったよね…あとルーラで地底に飛ぶのが気になるほぼ幽霊どうしてもスイカを食べたいドルマゲス今週の展望今週は強敵「D(ドッペル)オルゴデミーラ」とメガモン「アギロゴスっぽいやつ」が来ます7周年のストーリーをまだ読んでいないので、アギロゴスっぽい影が本当にアギロゴスなのかは分かりませんいつかちゃんと読まないと…ストーリーを把握するためにもやっぱりドラクエウォークの釣りの時間は2時間以内にしないと!!今週からは自分との戦いが始まります
【ドラクエウォーク】別冊さとみつ男児【ホグワーツの謎】
…世界をモチーフにしスマホゲーム・ホグミスこと「ホグワーツの謎」成人編のメインストーリー3巻・第7章「試練と困難」が登場しております。 間もなく開かれる父・ペレグレンの「R」活動に関するウィンゼンガモット裁判の弁護活動に勤しむ主人公兄弟は、ダイ・リュウサキのアミュレットの呪いに詳しいROCCの同僚・ベガに証人役を頼もうとしますが… 正体を明かせないROCC職員という立場上ベガは証人に相応しくないと判明、更にダイ・リュウサキの子孫で同じくアミュレットに詳しい日本のケンジも主人公親子を憎んでいる為当然不適格だろう、という事になり… そこで白羽の矢が立ったのがグリンゴッツ銀行の呪い破りであるビル・ウィーズリー兄ィ、早速主人公は彼の任地であるエジプトに向います。 ビルによるとダイのアミュレットは2つの力を持ち、それは身につける者を堕落させる力、そして闇の魔法使いを引き付ける力だと判明。 場合によると父・ペレグレンがもともと闇の魔法使いだった、という裏付けにもなりかねないビルの証言に、ブチ切れ気味のジェイコブ…(苦笑 魔法省のアーカイブにある過去の魔法戦争の時代の裁判記録によるとインペリオの呪いを理由に無罪を勝ち取った面々が全てデス・イーターだった事を知り… 更に闇払いのマッドアイ・ムーディーの元を訪れ、無罪になったデス・イーターの多くがルシウス・マルフォイなど裕福でコネがある魔法界の権力者ばかりであった事を知ります。 ムーディーの助言に従い、アミュレットを入手した事により父の人格が変化したと証明する為、過去の父を知る人物をリストアップする事になる主人公兄弟… ホグミス七不思議の筆頭である、主人公兄弟の母は秒で候補から外され…(苦笑 ホグワーツ教授陣からダンブルドア校長、マクゴナガル副校長、そして意外とご高齢?のマダム・フーチが候補に上がった所で最新第7章は終了になります。 てな感じで次章はホグワーツに帰っての証人探しがメインな流れになりそうです。 ちなみに、原作ストーリーの展開からするとそろそろホグワーツにシリウスが潜入して太った婦人が逃走するあたりですかね?何か原作ネタぶち込み来るでしょうか? ■学生編TLSQ「不運な幸運」レビュー ■学生編TLSQ「最も邪悪な魔術」レビュー ■3巻第6章「新たな章へ」レビュー ■学生編TLSQ「愛とチェスにおいてはすべてがフェア」レビュー ■3巻第5章「ドラゴンに立ち向かう」レビュー table { border-collapse: collapse;}td { border: solid 1px; padding: 0.5em;}
ポコダン モンスター採点図鑑
昨日に続き、コラボに関するアンケートまとめとなります。前半はこちら。『No.1205 呪術廻戦コラボ、どうでした?コラボアンケートまとめ その1』 今回もポコログアンケートへのご協力ありがとうございました。 今日から数回にわたって結果のまとめを行ってまいります。初回の今日はアンケート前半戦、呪術廻戦コラ…ameblo.jp ということでコラボアンケートの後半戦はガチャ関連のお話。 今回も分割についての不満票が多くなったり、それにより結構なイメージダウンが生じてるようだったり、やはりコラボガチャとコラボの印象というのは密接に結びついてしまいやすいものです。 何も得られないようだとどうしたってテンションも下がっちゃいますし、やたら引けると知らないコラボでも楽しくなってきたりするものですもんね。 そんな今回のガチャについて。まずはこちらの質問から。 第1〜4弾まで分かれていたガチャ、実際にどれを回しましたか? 多くの人にとって石が有限であり、きっちりピックアップが分かれていれば自ずと取捨選択が発生します。皆さんはどれを回す選択を取ったのでしょうか。結果はこちら。 なんと綺麗な階段状。一番少ない第1弾でも半数近い方が回したんですね。そして4弾は9割以上が回していると。 もちろん、追加に至るまでの期間に得た報酬と4弾開始時の追加配布があって、回しやすい環境にもなってましたが、それにしても高い水準。 ではキャラごとで見た場合、皆さんは誰を狙っていたのでしょうか。先ほどのグラフと差が出たりするのかな?私のやらかしにより東堂虎杖の選択肢がなくなってた結果はこちら。 第1弾は五条先生の一強。 第2弾は東堂虎杖の抜けがあるものの宿儺とそれ以外ではやはり大きな差が。 第3弾は真希が高いものの、同水準の位置に直哉が並ぶかたちに。新虎杖もそれなりに高く、脹相と綺羅羅は水をあけられる結果となってます。 第4弾では乙骨人気が凄い。なにせこの設問での回答者、その96.3%が欲しいと思っていたことになります。いくら強いキャラでもここまで求められているのはなかなか見かけないケース。 欠点も弱点もちゃんとありつつ、しかし高い火力と目立つ魅力を備えたキャラはプレイヤーを強く惹きつけていくものですね。 また、4弾だと秤金次の人気ぶりと、最近増えている重撃キャラとしては控え目な結果にも見える新伏黒も気になります。追撃ASに対する印象があんまり良くないのかどうなのか。 単に重撃というだけで狙ってもらえる環境でもないということがわかりますね。 あとは直哉や金次といった変換キャラはコラボ産の場合にも需要がある程度高いことが分かります。周回に使うことは少なくとも、攻略で活躍する手駒を増やしたい。そういう気持ちは私もありますね。 また、この結果は先ほどの回答と合わせることで色んなものが見えてきますね。 例えば96.3%の方が乙骨を狙っていたと答えつつも第4弾を回した方はそれより低いパーセンテージに。 つまり5%程度の方はガチャで直接狙うのではなく、前回の手持ちを処分して入手を試みたり、他のガチャを回した際の余剰キャラで入手を試みる算段をつけたりといった間接的な方法で狙ったことになります。 ガチャ自体は分割されていても、コラボメダルとしての互換性があるから出来る芸当ですね。こういうところがあるから、終わり際に700枚交換をするかどうか悩むわけです。 次回復刻時に意中でないキャラを1体引けたら1000枚枠と換えられるのでは⋯みたいな気持ちと、復刻がなければ倉庫の肥やしが数体増えるだけか⋯という気持ちのサンドイッチです。 また、第3弾などは特に顕著ですが、キャラ単体で見ると最大で60%に満たない需要であっても、複数の魅力あるキャラがいれば8割近い人が手を出すようで。 極端な当たり外れをつけずとも、そこそこに欲しくなるようなキャラを増やしていくことはガチャ回数を稼ぐ上で有用な手段となりうるのでは?と。そんな結果にも見えますね。 こんな状況なのであまり票数もないのですが、今回スルーした方の事情についても確認してみましょう。 こちらでいえば、1点狙いがキツかったという意見が多め。確かに乙骨以外は要らないんだよなあ⋯みたいなことになった方もおられるかと思います。当たり外れの差を強くすることで、こういう層が生じやすくなるのは確かでしょう。私も割とこれに近かったです。回しちゃったけど。 ガチャに関する質問、お次がラスト。 今回は4分割型に関する不満意見も多く見られましたが、じゃあどうならいいのか。 もちろん理想としてはピックアップは今〜今以上の確率をキープし、そのうえでピックアップ外のキャラが少しずつ排出率を持つスタイルなのでしょう。 事実、復刻エヴァコラボがそんな感じで好評でしたが、利益面などで厳しかったのか、以降このタイプが実装されそうな気配はありません。 であればどちらの選択肢もコラボキャラの合計排出率は変わらないと仮定したうえで『ピックアップ以外出ない代わりに個々の確率を確保する』スタイルと『ピックアップ以外も排出される代わりにピックアップキャラの確率が少し下がる』スタイルなら、どちらがいいのか。 前者は今回のような分割型に近く、後者はラッシュあたりが近いでしょうか。この二択はどちらも採用実績が多いことから、今回の意見が今後の展開に反映されやすい⋯かもしれません。 そして皆様に伺った結果はこちら。 3分の2弱の方が、分割型とラッシュ型なら分割型の方がいいということになりました。あくまでこのどちらかを選ぶのであればですが、ピックアップ外の排出はなくてもいいから個々の確率が高いほうがいいということのようです。 しかし、実際にはあの不満度合い。 この二択なら分割型のほうが良いと思った人が多いのに、6割強の中の相当数が『それはそれとして今回の分割型はダメだ』と感じたことになります。 何分割ならまだありのか、新旧で分け方を同格に扱うべきなのか、メダルレートはキャラ性能を適切に反映できているのか。 分割型の方がまだ良さそうだとしても、より多くのプレイヤーから好評を得るためにはその仕組みの中でさらに考えていくべきことが多そうです。 コンテンツボリュームは多い。周回で強いキャラも攻略で長く活躍しているキャラも多い。そのうえで、評価は伸び悩んだ今回のコラボ。 ガチャが全てではないまでも、入り口でありモチベーションを動かす大きな要素であることは間違いありません。火をつけるも消すも、まずはここが要。 時代が移り変わる速度が上がるなかで、これまでの慣例でやっていけるのかどうか。運営側にも今一度考えてもらいたいタイミングなのかもしれませんね。 ということで、今回はここまで。 次回はアンケートで伺ったコラボ以外の質問に関してまとめていきます。引き続きよろしくお願いいたします。
ここ2年くらいの間で、私の中でだいぶ評価を落としてしまった子。その1人がさっき更新したハロウィンヴァルキリー。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. いや、やっぱ8倍はダメよ。攻撃力が7000あろうが、8倍だと与えるダメージが攻撃力5000の12倍以下なのよ。つまり、最近のドロップ以下。今は16倍とかだっている時代なのに。 そんなわけでランクダウンしたわけですが、こういう時につい考えてしまうのが『じゃあどうなれば使えるようになるのか』。 別に何の権限もない単なるプレイヤーですし、言ったからって変わるもんでもないんですが、考えるだけならタダ。 ということで。どうなればいいかな。もっと言えば何倍ならありかな。変な改造をしたいわけではないし。 まず意識したいのは80コスト18倍のフロア全範囲ASの存在。火ならまどほむとかですかね。70コストという半端に軽いコストですが、比較対象は90コスト帯くらいまで含むことになります。 それらより10コスト程度軽く、その代わり範囲が限定的であり4マス相手に3ヒットまでしか出来ない。でも反射対応。 あとは旧虎杖の場合、80コスト化可能で位置指定可能、正方形9に20倍。条件付きで更に倍。 上記を参考にするなら、基礎攻撃力差を踏まえてもハロウィンヴァルキリーのASは20倍くらいないと選択肢に入ってこないかも。 それでも反射環境ならリヴァイ、ヴァルキリー、ヴォルヴァドスあたりが優先度で上にいる感じになりそう。ヴァルキリーは助っ人の有無で変わるけど。ブレポコでのヴァルキリー枠を奪えるかなという感じか。 無凸16倍、7凸してて20倍。これなら攻撃力5000の28倍と良い勝負だし、まあまあ季節限として癖がありつつも選択肢の一つに食い込めそうかな。 ⋯みたいなことをさっきの更新中に考えてました。 18倍だと厳しいかなあ、微妙に。 そしてこうやって考えてみて改めて思うけど、やっぱり8倍はないよ。 常設の上方修正の話もずっとくすぶってますが、常設にもダメージAS使いはいくつかいます。もちろん、ハロウィンヴァルキリー以上に取り残された存在です。 常設である点を差し引いても、この感じだと彼らも倍率に一律+10する感じで案外いいんじゃないかな⋯?どうだろうな。考えてみよう。 例えばバステト。 これが130コスト22倍のフロア全範囲。⋯うん、なんか絶妙なラインになったな⋯。 そもそも、基礎攻撃力と倍率とコスト。これらの掛け合わせにより『重く弱い』状態になっているのが今の常設ダメージAS界隈。 なので威力だけ上げて思考実験。 バステトなら130コスト22倍。攻撃力がソウル込み5300の80コスト18倍、いかにもその辺にいそうな限定と比較していけるレベルだけど、開幕で使えなくて道中突破も任せきれないなど弱みも目立つ。これなら限定の椅子は奪えないと思うけど代用にはなれそう⋯かな? 他も見てみよう。 昔々の周回役、ファフニール。倍率を上げたら150コスト28倍。流石に強いか?と思うけど、水着ほむらより2000くらい基礎攻撃力が低いから全然追いつける気がしない。 とはいえ、ここは流石に強いか。これは25倍くらいが限界かも。1フロア制で使えないし、これくらいでもと思う反面、ケリュとかでコピーしたら100コスト28倍とかになっちゃうもんな。 単体系はどうだろう。アーサー。 140コストで全敵40倍。攻撃力もソウル込み4800くらいと割と良さげ。 コストと範囲的に見たらこの倍率でも汎用性が高くはならないし、かといって瞬発力はちゃんとあるから対ミラーとかで選択肢にあがりそうだし、これは+10でいいかもなあ。 プルートーとかどうなるかな。 攻撃力合計依存なので、倍率は+2しとけば他のキャラとトントンくらいの強化になるはずだけど⋯そうなると120コストで合計の7倍か⋯。 それは流石にリンネとかヴァルキリーと肩を並べるどころか追い抜いてしまいかねんな⋯。100コスト切れちゃうしな。こいつは倍率に手を付けたらダメか⋯。 最後は『極絶オーディンは呂布より強い』でおなじみの呂布。 攻撃力6000で120コスト25倍!でも周囲24! うわ迷うな⋯位置移動まで入れるとトータルでの火力は落ちそうだし、でも一芸としては成立してる気がするし。魅力はあれど限定を蹴落としきれないあたりは常設の枠に収まってるといえるのかも。 ということで、色々考えてみました。うーん、一部不味いのもいるっぽいけど、割と倍率に+10しちゃっても良さそうなキャラは多いですね⋯。 逆に言えばここまで派手にやってやっと局所的な優位性=使い道が出てくる感じ。 少々のテコ入れ程度ではびくともしないくらい、今の環境との差は開いているようです。 実際の上方修正がどうなるのか、そもそも修正対象になるのか。それも分かりませんが、やるのならこのくらい⋯あるいはこれ以上やっていかないと、今のダメージAS環境での存在感は出していけなさそうです。 上方修正の調整は手間でしょうが、同じ手間なら後に意味の残るものになって欲しいものです。いい着地点が見つかるといいのですが。 あとハロウィンヴァルキリーもなんとかこう⋯。
ゲーム考察
ども、タツノオトシゴですケインが強すぎて、ケインを生かす考察ばかりやってましたが、ケインいない環境もあるわけで。最近これかなぁ…と思う戦法を記載してみようかと思います。はまる人とはまらない人がいるので、参考程度に。ターゲット層ケインいなくてスザク、ルルーシュ、ブラッドレイ、エドワード、ティアマトあたりの育成が出来てて、イズが多少育成出来てる人たち。過去のガチャイベント開催数から、無課金帯だとそういう人多いんじゃないでしょうか。イズ後出し戦術ティアマトとエドワードにイグニールの威圧集めるとして、スザク、ルルーシュ、ブラッドレイは蘇生後のダメージ無効健在にするじゃないですか。そうすると赤枠が序盤で倒れます。そこにイズが入ってやられやすいキャラを守るって感じにしています。イズ後出しが使えないケースセオドア採用までいっている場合、イズをスタメンで採用しています。巻き戻しでエドワードとティアマトが生き返ると、早めにイズが出てきません。良いじゃんと思うかもしれませんが、イズはスザク、ルルーシュ、ブラッドレイの蘇生使用後のフォローも兼ねています。そうすると、スザク、ブラッドレイ、ティアマト、ルルーシュ、エドワードが2ターン目に倒れるケースが増えました。セオドア採用時はイズ最初からいた方が安定しそうですね。イズ先頭ぼったち戦法あと結構強いかもと思ったのがこの配置ですかね1ターン目のラストですけど、まぁティアマトかエドワードはやられますよ。ただ、イズがまだ閉じこもってなくて横の神覚者も生きてるんですね。周り全体守らなきゃイズは相当硬いです。ブラッドレイとルルーシュが前衛よりか被害出ない点と神覚者が生きているので使用範疇になります。で、3ターン目で捲っていくという方法です。これもなかなか面白いです。なんとなくの傾向ダメージ無効化持ち3体いるので、イズをよくある形で使用するより、ちょっと変化球気味に使用する方が強いんじゃないかなと。セオドア採用まで進んでると、巻き戻しがあるのでイズの使い方はよくある形のほうが馴染みそうかなとは思いますがね。今回はこんなところで〜
大福のイルーナ戦記
先日、スキル実装が行われました。ハイウィザードでは、マジックパルスと言うスキルが実装され、弱点属性に対して強化されました。具体的にどのような仕様なのかどのようにして使うのか現環境における考察をお話します。◆ ✦マジックパルス✦ ◆スキル種別:パッシブスキル(常時発動スキル)効果表記:魔法と属性の深い知識 属性魔法で敵の弱点を突いた時のダメージを増幅させる詳細効果:弱点ボーナス+30%・元の弱点ボーナス+30%に加算されるので、このスキルを用いて弱点を突いた場合、弱点ボーナス+60%となります。・弱点ボーナス補正値は、属性魔法威力補正値に加算してダメージ計算されます。・四元属性だけでなく、光、闇属性にも有効です。・追撃、反撃にも同様に加算されます。※その他にお気付きの効果があれば、お気軽にコメントください。承認制ですが、確認後申請をお通しします。◆ ✦新スキルの活用方法✦ ◆①属性インペ弱点属性を突く事で火力ボーナスを得る属性インペと、非常に相性のいい新スキルとなっています。ただし、有属性派生は四元属性しかない為、光、闇、無属性に対しては使えません。また、戦闘に必要不可欠なエクシードを利用するに当たって致命的欠陥があります。これは次の考察欄にて説明します。②追撃魔法スキルを使わない攻撃方法として、追撃型があります。任意で属性魔法を選べる為、全ての属性を扱う事が出来ます。ただし、無属性の弱点属性はないため、新スキルを利用するなら無属性以外の敵に対して効果を発揮する戦闘スタイルです。◆ ✦新スキル考察✦ ◆⚠️フォースとフォースブーストは全くの別物です。フォースとは、四元属性派生のインペリアルレイSLv2を発動時に付与される継続効果名です。フォースブーストとは、一時的にステータス強化するアクティブスキルで、パワーアップという継続効果名です。新スキル説明と、開発コメントを見て間違いなく属性インペに対して練られたスキルだと分かります。そして、他に有効と言える手段はありません。であるならば、インペSLv2のフォース及び元素の理が付いて回ることになります。しかし、現在はインペSLv2実装時にはなかったエクシードがあります。これにより、コンボ手順は3カウント目に主要スキルを持ってくる事が求められます。すると、当時足りていたフォースの効果時間が足りなくなる場面が多発し、戦闘サイクルが成立しなくなります。こうなると元素の理が使えない為、著しい火力低下となり、実用性がなくなっています。問題なのは、フォースの時間内にインペの発動が間に合わないことです。解決策としては、フォースの時間を伸ばすか、仕様変更によるコンボ手順の削減による十分な時間確保が必要になります。しかし現状ではそう言った公式声明はない為、現在は属性インペが運用出来ない状態にあります。更に問題なのは、仮にフォース時間が伸びたとしても、属性インペではペゼを上回る事ができないことです。これは結構な差がある為、フォースを直したところで結局は新スキルを活用する場面はありません。そしてこの2つに比べたら重要性は落ちますが、フォースブーストも今後は要修正スキルとなります。理由は、詠唱速度効果がマルチキャストに干渉している事です。仮に属性インペが使われるようなったとして、四元属性以外にはまるで役に立ちません。その場合、ペゼが使われる事は確定しています。そうでなくても、ペゼの方が有効という場面も出てくるため、四元属性から無属性へのスイッチと言う手段を用意しておくべきです。ペゼにおいてマルチ減衰で逆に弱くなる事は容易に考えられます。これの解決策として、個人的にはマルチ減衰そのものが必要ないと考えていますが、それがなんらかの理由により不可能であれば、フォースブーストの詠唱効果を撤廃する必要があります。今度は、属性インペ以外の戦闘法を考察します。それには、属性インペを利用した追撃型が存在しています。しかし、ハイザにはオートスキルに関するスキルが一切ない為、主要戦法とするには到底追いつかない火力不足となっています。この道は、どう足掻いても実用性を見出す事はできないでしょう。結果、今回の新スキルは使い所がなく、意味のないスキル実装となり、多くのハイザプレイヤーが落胆している状況です。ただそれ以上に問題となるのは、相対的ハイザの弱体化です。これは、他の火力職が思った以上に強化されていて、ハイザの出る幕がなくなっていると言うことです。高火力は今やハイザの特権ではなくなり、DPSは更に差をつけられています。サポートスキルもなく、ハイザが活躍出来る場面はほぼなくなりました。これから、連戦募集でハイザを見る機会はなくなります。恐らく、これだけの問題を解決する事は今の運営には出来ないでしょう。となれば、改めて運営にペゼに触れる形で再調整をしてもらうしかハイザの活きる道はありません。既に問い合わせてありますが、そう言った声明や素振りもありません。ハイザで思う事がある人は、お問い合わせをする事で、運営の重い腰が上がるかもしれません。ぜひ、運営に問いかけてほしいと思います。ハイザが少しでも、楽しくプレイできる環境になることを祈っています。
地獄のようなランクマッチが最終日を迎えました私はフェーズ3最終日にレジェンド到達「魔獣接待のおかげでフェーズ3でレジェンド行けたんだよなぁ…」って思っていたらフェーズ3は悪魔接待でしたドラクエウォークの釣りに脳みそと画像フォルダがやられているせいでタクトの記憶が残っていない今週鮮明に残っている記憶は… 釣りしているときにユスリカの蚊柱に遭遇 蚊柱を数分で捕食するトンボ その後も移動先で蚊柱を捕食していたトンボ そこへやってきたツバメ ツバメがトンボを捕食する その結果、トンボは消え、大量のユスリカが残るという光景に出会い感動していた記憶しか残っていません…なんだか、ドラクエタクトの闘技場環境みたいですね!?!?そんなことを思いながら戦いを振り返ります[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 完凸ラビレアをランクマッチで使う覚悟を固める レジェンド500位無理 おわり完凸ラビレアをランクマッチで使う覚悟を固めるランクマッチ最終週フェーズ4は、マップが縦に長いうえにスライム系に接待効果が入っており、魔獣のウェイトも火力もキャラも足りず…スライム系の耐久力に太刀打ちできませんしかも、悪魔パも多く…ミレーユ無しだと盤面操作が上手くいかず…勝てません遂に自然パを使う日がやってきたのでは!?それなりにいる魔獣やゾンビ相手に有利に戦えるのでは!?完凸ラビレアを入れた自然パでレジェンド500位以内を狙いますレジェンド500位無理自然パ統一を使うのは初めてですが、やはり速攻相手に強い!ゾンビパ相手でも、状態異常で止めつつ、2ターン目行動させずに倒せます!上位のミレーユと系統の祖入り魔獣パにも勝てます!そうなんだよなぁ…今週はマップの作り的に魔獣が苦手とする「渋滞」が発生するから削り切れないんだよなぁ…順調とは呼べませんが、何とか…何とか1日3勝ボーナスを利用して100Pでもプラスを積み上げることができていましたしかし、土日…明らかにゾンビパと魔獣パが減って、エスターク+勇者ソフィアパが増えてきた自然パはエスタークに勝てないレベルで不利ですそこへソフィアも加わると、デイン属性弱点といてつく波動効果が辛すぎて勝てなくなる2日間で3勝ボーナスを利用してもマイナス100P…これだと…たぶん…500位以内は無理だ…ポイントを求めてボーナスなし状態で戦い始める辛い…魔獣パなら勝てたのに…辛い…エスターク編成増えているなら魔獣パに戻すか…辛い…運営にマッチングが操作されていると思えるほどバッチリなタイミングでミレーユ入りの魔獣パと当たり始めるの本当に辛い100Pを求めて始めた戦いはマイナス700Pで終戦ですボーダー当落線上の19,230Pだったので、どっちにしろ500位以内は無理だったでしょうキッパリと諦めます1時間…損したな…おわり「ランクマッチは系統の祖ゲー」と言われていますが、自然パを使っていると「そこまで系統の祖ゲーではない」と感じますみんなが系統の祖を使い始めたことで、エスタークやソフィアが活躍度が増しているように思える大味になり、みんな手強くなったのは間違いないですが、環境を上手く読めて、パーティを作れる人は「系統の祖を使わなくてもちゃんとポイント積めるんだなぁ」と感心しました私も負け試合から目をそらさず、もう少し…もう少ししっかりとソフィアとエスタークの使い方を学べばよかったと後悔していますたぶん私の場合もソフィアとエスターク使った方が今週は勝てただろうなぁ…って後悔なんとやらですね