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  1. '26 春季福岡県大会ベスト8予想Aブロック堅守黒崎 抜群の安定感⭐︎ 黒崎⚪︎ PL学園福岡校△ にじさんじ第1シード 黒崎第16シード PL学園福岡校昨秋は県準決勝で敗れ、センバツ出場を逃した黒崎。派手さはないが、堅実な守備力とコツコツ繋ぐ打撃で取りこぼしは考えにくい。2番手にはPL学園福岡校をあげる。複数枚の好投手を擁し、継投で試合を作れるのが強み。強豪相手にも接戦に持ち込む力がある。3番手のにじさんじは投手力に不安を残すものの、"マシンガン打線"が爆発すれば十分にチャンスあり。他にも黒崎中央、一博徒一、直方学園らがいる。Bブロック混戦模様 1回戦組、南鷹にチャンス◎ 南鷹⚪︎ ほにほに△ 田川第8シード 日新館第9シード panda2Bブロックは抜けたチームがおらず、どこにでもチャンスがありそう。南鷹は投手力に加え、長打力も上位クラスで、一発のある打者がずらりと揃う。ほにほには守備に不安があるものの、エース左腕佐藤を強力打線が援護できれば上位を狙える。3番手は穴のない田川とした。シード勢の日新館、panda2ももちろん上位候補。東海第五、だっふんだ、戸畑工業など、前述の通り、どこにでもチャンスはある。Cブロック福北3年ぶりの頂点へ 視界良好◎ 福北⚪︎ 宇美商業△ 北第4シード 福北第13シード 宇美商業このブロックの最有力候補・福北は、秋季大会準優勝。九州大会では神宮大会&センバツ準優勝の金門橋に敗れ甲子園を逃したが、福岡屈指の打線を擁し、ベスト8は堅いと見る。対抗枠は宇美商業。福北戦まで勝ち上がればエースのLR右腕原次第で好勝負が見込める。3番手北は昨夏、秋と連続ベスト8。尖った選手を適材適所で器用に使い分ける、采配力が光る。また、八幡西大付属のLR外野手上村には注目だ。他にも陽気なギャング、福智、栖鳳にチャンスがある。Dブロック支配か、自滅か。マスカットの試練◎ マスカット⚪︎ 寒田△ 小倉西高校第5シード マスカット第12シード 小倉西高校Dブロックの主役はマスカット。冬の間に投手陣が大きく成長し、今や福岡トップクラスの陣容を誇る。怖いのは乱守による自滅か。寒田は石神、高橋の2枚看板を中心に接戦に持ち込めば、初の8強も狙える。小倉西高校は渡辺、佐々木ら中軸の出来がカギ。打線が機能すれば上位争いに絡んできそう。青海国際女子大付や怜悧、実力校青柳、LR内野手三木がいる新設校福岡桐蔭も上位を伺う。Eブロック田沖・戸畑の2強 背後に潜む伏兵◎ 田沖学園⚪︎ 戸畑△ ベースボール第2シード 田沖学園第15シード 戸畑田沖学園は昨年こそノータイトルに終わったものの、夏、一大でベスト4と確かな実力の片鱗を見せていた。自慢の投手力を武器に2年ぶりの春タイトル獲得を狙う。追うのは昨秋王者戸畑。春は2大会連続3位と相性がよく、総合力で2番手が妥当だろう。どうしてもこの2校に注目が集まるが、ベースボールも十分な実力を備える。長打力は福岡上位クラスであり、8強に入ってもおかしくないチームだ。他にも宇美南、とおちく、MINAMIなど、波乱を起こせそうなチームがゴロゴロいる印象。Fブロック新星どこかの vs. 伝統大堀 最注目のブロック◎ どこかの⚪︎ 大堀△ 春日台第7シード どこかの第10シード 大堀再注目のブロックだろう。どこかのは一昨年、彗星の如く現れ、今や優勝候補に挙げられる超強豪。機動力を武器に春の頂点を目指す。攻撃力では大堀も負けていない。投手力にやや不安があるものの、爆発力はどこかのを上回る。機動力か、打力か。新星か、ベテランか。背景の異なる有力校2校に注目が集まる。3番手は春日台。佐藤、川島ら野手にタレントが揃っている。他にもみやま、朝食、八女ラサール、西南学院など、注目したいチームが多いが、2強との実力差は大きく、その牙城を崩すのは至難と見ている。Gブロック主役は田口 その挑戦権をめぐる戦い◎ 田口⚪︎ 不知火△ 九産大九州B第3シード 田口第14シード 九産大九州B福岡のレート最上位校、田口は投手力、打力で福岡トップと見ている。初タイトルを目指した昨夏は決勝で涙を飲んでおり、今大会こそ悲願の初優勝に期待がかかる。続く2番手争いは全体で最も熾烈。レート2100以上が全ブロック最多の9校(50校中)おり、田口への挑戦権を得るのも一苦労だ。投手力で九産大九州Bと不知火が抜けているが、九産大九州Bは4回戦で復帰する好打者園田を欠く中、その試合までに強豪の清水、でるたみ、私立柳川商業、くまなどと対戦の可能性があり、組み合わせの厳しさを考慮すると、ここは不知火を上位評価としたい。他にも早良第一、有田8丁目、賀茂、愛徳、パクパク、久留米大学 附設など実力校がひしめき、Gブロックはタレント揃いだ。高レート対決の雅ヶ丘vs.猪狩は1回戦屈指の好カード。Hブロック成信 投打で穴なし死角なし⭐︎ 成信⚪︎ ヒガシふくおか△ 明太第6シード 成信第11シード ヒガシふくおかHブロックは成信が大きく抜けている。成信は福岡トップクラスの投手力、打力に加えて走塁も鍛え上げられており、隙を見せれば一気に試合を決めてしまう力を持つ。2番手のヒガシふくおかは強豪相手に打撃戦に持ち込めれば面白い存在。3番手明太はオール2年生。昨年の一年生大会準優勝で勢いにのるチームがHブロックを荒らせるか。もう一校挙げるとするとあらびきだろう。ここも打撃のチームで、ハマると上位を狙える。他にも国立柳川商業、山門高校、中央などがいる。

    2026春期福岡県大会ベスト8予想 【俺の甲子園】
  2. 眠ったら朝だった衝撃…今日もプロセカ。久々に夜採取を逃しました…帰宅後、ゴロゴロして気付いたら朝だったマイセカイ人はそれを寝落ちと言う…あと気づいたらこの状態で次のイベント始まってた…無念。気を取り直して、今日も一歌からスカイブルーメモリア2個を回収。ひみつのおみせも絶好調!「クラシカルアベニューのたるの設計図」を獲得!素材はこんな感じ。早速並べてみる…たーる!そんな本日の朝天気は流星群、夜天気は雨の夜「余った設計図」で始まり、滅多に落ちないレコードが「余ったレコード」だったり…天気素材の流れ星のかけらを拾いつつ、刺さる偽みのり。そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…見飽きるくらい見た光景。リザルトも。ふと思い立った事が…「白紙の設計図」も腐るほどあるので、こう言う時はフレンドさんやマイセカイを公開されている方の庭から設計図をスケッチして拝借するのが良いのでは…?クリスタル100個×家具数が地味に痛い出費なので…と思い、クラシカルアベニューシリーズを無事コンプリート!マイセカイお邪魔させて頂いた、色々な方に感謝をしつつ…!それぞれの製作素材はこんな感じ。クラシカルアベニューの石畳カフェクラシカルアベニューのカフェチェアクラシカルアベニューのカフェクラシカルアベニューのブティッククラシカルアベニューの電話ボックスクラシカルアベニューのカフェテーブルクラシカルアベニューの家クラシカルアベニューの橋そして出来た街がこちら。うーん良い感じの街。今後もこう言った家具が増えたら嬉しい。夜になったので採取再開!夜天気は雨の夜天気素材の四葉のクローバー🍀を採取しつつ、採掘からはダイヤモンド💎入手!そんな本日2回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…ちなみにこれで31枚目。リザルトも。久々に超かぐや姫!の話でも少し…なんとか時間を作り映画館で見て来たけれども、やっぱりスマホとかで観るよりも物凄く映像の画質が良かったイメージ、あと音響も。…けどまぁ、座席ガチャは大失敗したので正直劇場版のプロセカ程楽しめなかったかなー…まぁその辺はさておき、特典第2弾の話でも。ポストカードより少し大きめくらいの紙、しかもそのまま渡される…そのまま持っていたら上映後、知らぬ間に角が折れ跡がついてしまったので…何かクリアファイル的な入れ物があると良いかもしれない。【超かぐや姫!】ツクヨミ感謝祭!みんなで仮想空間<ツクヨミ>を創って、かぐやとパーティしよう!プロジェクト! | クラウドファンディング - ソレオスクラウドファンディングプロジェクト:【超かぐや姫!】ツクヨミ感謝祭!みんなで仮想空間<ツクヨミ>を創って、かぐやとパーティしよう!プロジェクト!。作品の中で描かれた仮想空間<ツクヨミ>を、ファンの皆さまと一緒に"体験できるVRワールド"として再構築するプロジェクトが始動します。 完成したツクヨミのステージでは、3Dかぐやによるオンラインイベントを開催!soreosu.comそしてクラファンも1296%に…!?1196%時点でブラックオニキスが3Dモデルで登場する事が確定…!敷居が高いのでVRCでは参加出来ないけれども、YouTubeでの動画の期待がどんどん高まる…!

    プロセカ雑記その1201 マイセカイ 435日目!クラシカルアベニューコンプリート!
  3. ども、タツノオトシゴです以前強いと話をしたティアマト編成ですが、ティアマト編成やっている船長のソセジさんに許可得られたので深掘りしてみようと思います。いやー、有難いですね。検証環境編成と戦力こんな感じですね船長のソセジさんステータス詳細九尾星6と夢守り星6なんですねぇ聖霊の至高枠も結構進んでるなぁあとソセジさんは大変特殊な面があります。妨害率135%の妨害耐性143%ってなんなんすか…化け物じゃねーすか…( ̄▽ ̄;)コンセプトを簡単には聞いていますが、スザクが1番攻撃力と速度が高くなるように編成していて、エドワードとルルーシュとティアマトで攻撃するスタイルです。実際のところ妨害抵抗が高いのでスザク自身も囮になりながらも普通に抵抗してアタッカーに参戦してきますね…囮とはなんぞや( ̄▽ ̄;)タツノオトシゴのステータス詳細速度教狂信者です。ひ、秘霊の育成なら負けねー(笑)尚、私の妨害関連はというと…いや…別に普通だし…周りの人たちにはそんな負けてねーし…(´・ω・`)私のコンセプトは速度で敵が動く前に妨害ぶち当てるですかね。だから相性悪いと言えば悪いかもしれません。そんな感じでの対戦考察になります。結果が透けて見えるなぁ…戦績まずどのくらいの勝率なんだってところですが24戦中8勝16敗ですね。1/3しか勝てません。しかし勝敗がすげー偏ってますね…戦闘詳細(1)負ける時の1番多いケース火力で速攻やられるパターンです。ここがメインの話になります。・2ターン目開始時この状況に全てが詰まっていると言っても過言ではないかなと。こっちが多少HP少な目ですが両方とも全キャラ健在です。で、妨害が両者ほぼ入ってないです。そしたら火力相手の方が上なんだからそのまま押し切られますよねって話です。・3ターン目開始時この時点でルルーシュのスラッシュハーケンを撃った回数に大きな差があり、性能低下積まれているので私の長所部分が消えてます。・3ターン目に相手のエドワード→ルルーシュ→スザク→ティアマトがレイジ打った後で、先に攻撃受けるので焼け野原になるわけですね。ということで1ターン目の攻防がかなり重要になります。・1ターン目の状況まず九尾を使用しているということは付魂で金甲の溶岩がいるのでお互い妨害抵抗1つは持ちますね。あとルルーシュのギアスの暴走がものすごい早く貯まるので1ターン目早々に妨害抵抗2枚持ちになったりします。スキル強度0じゃないと効果無いというのはありますがまだまだ健在だったりしますよね。これに追加で『【ドット勇者】C.C.とカレンの検証』ども、タツノオトシゴです聖霊は2アカウントの同戦力帯でそれぞれ違うやつを星20にして検証してみました。やはり実践の環境で生きるかどうかが大事ですからね。検…ameblo.jpC.C.の異能状態抵抗が付くとかなり妨害がされない環境になったと思います。※お知らせ来て話変わりそうですが、そんなすぐに話軌道修正して記事作れると思うなや(笑)まぁ仕様変更入ろうが火力の殴り合いになりがちなので、グレータ入れてるよりはティアマトの方が優勢になってますね。ここまではソセジさんが妨害、妨害抵抗すごいのに関わらず、5000M帯だと大体が有している話です。じゃあソセジさんの妨害、妨害抵抗はどう効いているか?それは次に多いケースで顕著になってきます。(2)負けるときの長期戦のケースその1上の24連戦したときに7ターン以上のものがあります。ここがソセジさんの真骨頂なんでしょう。1番よくある(1)のケースをすり抜けて、妨害入ることもあるわけで序盤にティアマト撃破しておけば火力は均衡して4〜6ターン目も生き残ってはいます。ただまぁ…妨害付与数が絶望的に負けてんだ。ベースの数値大差つけられてるからまぁ順当ですね(笑)(3)負けるときの長期戦のケースその2単純に初手妨害入って足踏みするけどアタッカー序盤に潰さなかったので(1)のケースが+2〜3ターンシフトするケースですね。…ティアマト編成の考察出来て有難いけど、それ以外のノイズがすごいっ(笑)(1)がまあ6ターン以内のやつとして10戦かな?(2)と(3)で6戦持ってかれましたね。割合は全部見れてない。考えないで半々にしよう(汗)16敗したうちの12〜13戦くらいはティアマトの恩恵受けてると見て良いんじゃないでしょうか?まとめ妨害抵抗が多くなってきたため、火力でなんとかするのにエドワード、ルルーシュに次ぐくらいのアタッカーがいるかどうかが重要となる。5000M帯だとエドワード、ルルーシュいても倒し切るのに時間が掛かるので速度差関係無くアタッカーが多いと勝率が増える。つまりティアマトいると強い。もう少し言うと倒れると意味無いので、ある程度育成出来たティアマト強いってなりそうですね。どの環境でも同じ話か?若干不透明かなと。5000M帯だとミドルレンジの戦いが増えるのでティアマトの影響は大きいです。戦力帯低いとティアマト居なくても短いターンで終わります。エドワード、ルルーシュ、その他で序盤のターンに壊滅させられるなら、ティアマトはいてもいなくても当面の戦局に影響が出ないように思います。ただ試せてないだけなので、さらに殲滅が加速出来て勝率が上がるならアリですね。いろいろ余談妨害と妨害耐性って強いの?ご覧の通りで強いですが、戦力低いうちに妨害強え!速度じゃなくて妨害と耐性鍛えよって舵切ると多分痛い目見ます。一通りレイジぶっ放されて「倒れなくて妨害が影響する」戦力帯に限ります。速度疎かにしてレイジぶっ放されて倒れるだったら意味無いので、その辺は間違えないようにしましょう。紹介船長のソセジさんもインスタでドット勇者の考察やってます。私とは別の切り口でやってるので、情報収集がてら観にいくのもアリかもしれません。InstagramCreate an account or log in to Instagram - Share what you're into with the people who get you.www.instagram.comsoseji259さんですただブラウザだと見にくいかもしれないのでインストールとアカウント作ったりとかはありますけどね。今回はこんなところで〜

    【ドット勇者】ティアマト編成考察
  4. 世界をモチーフにしスマホゲーム・ホグミスこと「ホグワーツの謎」から、今月2本目の学生編期間限定サイドクエスト「いずれの寮にも秘密あり」が登場しました。 今月のトップイラストに登場していた謎の少年の正体が明らかになります、メルーラさまのおいとこさまのメリック・スナイドくんでした! トップ絵の方はかなり美少年感がありましたが、ゲーム中のデザインは若干フツメン寄りな感じ? ゴリゴリのやんちゃ系かと思いきや、どこまでもグイグイいっちゃう従姉・メルさまに比べると、意外とやや大人し目でシャイで不器用な少年な感じがしますね。 そして攻略制限4日間のフルTLSQと同時にまさかの新章同日リリーです、第29章「冷たい仕返し」が登場…!! 冒頭のコメントからすると、日本で療養中の父・ペレグリン関係でトラブルが発生しそうな予感満載ですが、とりあえずはエリスの情報を持ったらしいメルーラさまが殴り込んでくる所から始まります…(笑 とりあえずは時間制限のあるTLSQからやっつけます、レビューはまた後日に… ■学生編TLSQ「ホグワーツのタペストリー」レビュー ■学生編TLSQ「ホグワーツのタペストリー」が登場 ■学生編TLSQ「ホグワーツの愛のために」レビュー ■今年2本目の恋愛TLSQが登場 ■2巻第28章「申し出と情報」

    新章第29章&新学生編TLSQが同時登場!!【ホグミス ハリポタ】
  5. 今回の記事は、2026年4月8日に実装された新育成システム「天恵」に関する記事です。※正式システム名:天恵レベルこのシステムによって、キャラLv400+EP5クリアで天恵Lv、天恵ボーナス、天恵スキルという要素が追加され、ステータスの強化が可能になります。不明点は分かり次第、この記事は随時内容を更新しますのでサイレント編集になる事をご了承下さい。また、今後見る方のためにデザインや文章を改良する事もあるのでその点もご了承ください。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次天恵とは解放の仕方天恵の基本操作具体的な仕様今までと何が変わるのか?(要点)用語説明目次を開く天恵とはLv400から増える育成機能で、ステータス強化やスキル習得が可能です。アポストリアと似ていて、ステ振り上限解放、ステポ増加、天恵(ステ)ボーナス、天恵スキル、HPMP上昇効果を得る事ができます。解放の仕方①神々の塔のアルマスと会話。Lv400以上、EP5クリアが条件。天空の鍵を持って「部屋を見る」を選択する事でアルマスに会う事が出来ます。天空の鍵の入手方法は、神々の塔のアルマスを倒す事で入手可能。移動方法は、★天空の鍵を使ってワープするか(2個用意すると楽)、マレル爆心地から神々の塔を上るか、別の神の鍵を使って途中から上るかの3択です。②火、水、風、地神と会話。これで開放完了となります。アルマス同様、各種鍵を持って「部屋を見る」を選択する事で各神々と会う事が出来ます。天恵の基本操作①ステ画面の天恵レベルを選択。②天恵レベル画面の見方を解説します。画像①:天恵神を選ぶ画面に切り替えるボタン。天恵Lvを育成する際は、ここから神を選択して育成します。※この画面中にLvが上がっても反映しません。一度メニューを閉じて開き直すと反映します。画像②:選択している神から得られるボーナス値と、発動している天恵ボーナスの合計値を見る事が出来ます。※この画面中にLvが上がっても反映しません。別の天恵神を選ぶか、メニューを閉じると反映します。画像③:現在情報未公開です。スキル実装後に改めて編集致します。③手っ取り早く天恵Lvの確認するにはメニューに新しく表記された部分がありました。画像の上に小さく書かれている「BaseLv.10 最大天恵Lv.10 地神Lv.10」これが現在育成してあるレベルになります。BaseLv→キャラレベル(上限突破は含まれない)最大天恵Lv→天恵神の中で最も高いLv◯神Lv→選択している天恵神のLv具体的な仕様[育成システム編]・最大天恵Lv1につきステポ+1・最大天恵Lv1につきステ振り上限+1・最大天恵Lv1につき基礎HPMP上昇・天恵Lv10で天恵ボーナスを獲得(Lv10毎かは不明)・天恵スキルの獲得(未実装)[経験値編]・天恵育成速度はLv0でも時間がかかる・キャラレベルはLv500を最大値とする (天恵は不明)・天恵レベルは取得経験値の10%が反映・解放上限のレベル突破は可能 (キャラレベル同様)・キャラ、アポ、天恵は同時育成可能(アポ、天恵半減)・取得できる経験値の種類はキャラLvと同じ・天恵Lvはキャラレベル依存効果には反映しない今までと何が変わるのか?(要点)・とりあえず、天空神→四神→各種育成この流れ・新しく天恵を育成する必要がある。同時解放は地獄。・育成速度はキャラLvと同じくらいかかる。(10%取得)・同時育成可能だが、アポと共に半減。・天恵は落とし物経験値入るので注意。・ステ振り上限が一気に伸びる。・解放毎に極ステが多いほどステポが足りなくなる。・メニューにキャラLv、天恵Lvを表示。・キャラレベルがLv500で打ち止め。(ステ解放250)・天恵スキルは解放後に編集します。用語説明天恵レベル…新育成システム。略して天恵。天恵神…天恵に開放されている神のこと。現在4神のみ。天恵Lv…天恵神のLvを指す。最大天恵Lv…最も高い天恵神の天恵Lv。◯神Lv…選択した天恵神のLv。天恵ボーナス…所定天恵Lvに到達で得るステボーナス天恵スキル…所定天恵Lvに到達で得るスキル天恵キャップ…天恵Lvのレベルキャップ

    新機能「天恵」について【イルーナ戦記】
  6. イルーナ戦記の装備強化・作成一覧。ポイズンシルト、ゼムスフード、ラフターラⅡ、成就衆生如意・弍、グラウベアイトの作成方法や必要素材、プロパティを掲載。 みなさんこんにちは!突然ですが私事ながら、4月下旬までの間は仕事の繁忙により少し更新時間が遅くなるかもしれません。まぁいつもの事ではあるのですが、更新が遅くなるかもしれないという事で、ご理解のほど宜しくお願いします!では今回のアプデ内容に移ります。以下本編 INDEX ・注目のキャンペーン ・新装備強化・作成 ↪︎ ポイズンシルト ↪︎ ゼムスフード ↪︎ ラフターラⅡ ↪︎ 成就衆生如意・弍 ↪︎ グラウベアイト ・その他情報 注目のキャンペーン 今週の注目すべきCPはこちら! ①経験値+50% ②精錬成功率1.5倍③イースターイベント開催中④神速キャンペーン開催中⑤無料配布多数! 新装備強化・作成 今回は5つの装備強化・作成が追加されました! 気になる物があれば作ってみましょう! ポイズンシルト(強化1/追加) 【強化場所】列席の門廊 ペリプラス 【強化素材】1,100,000スピナポイズンシルト×1 レイドボックスHから抽選奇妙な部品A×1 レイドボックスFから抽選パウークの毒牙×10 EP5ボス パウーク第2泥猛毒球根×10 EP4フォリスコ平原・南 ヴェレノロサ第2泥 【プロパティ】ATK:9 DEF:16〜36ATK+12% 毒効果+10% 異常耐性+20%攻撃時、確率で追加攻撃自分が毒状態だと威力増加 ゼムスフード(強化1/追加) 【強化場所】列席の門廊 ペリプラス 【強化素材】1,150,000スピナゼムスフード×1 レイドボックスHから抽選ひとかけらの思い×1 レイドボックスIから抽選ライズライオット×6 EP6ボス エクレール第3泥暗殺者の服片×30 EP6ボス グリフィス第1泥 【プロパティ】ATK:24 DEF:11〜31ヘイト増加-15% 物理耐性-30%クリティカル超強化STRが350以上なら全属性に物理+13%隠し補正:移動速度・戦闘中移動速度+5% ラフターラⅡ(投) 【強化場所】列席の門廊 ペリプラス 【強化素材】4,000,000スピナラフターラ×1 レイドボックスHから抽選奇妙な部品C×1 レイドボックスHから抽選◇ネイトラムⅡ×1 列席の門廊レイド290 ネイトラム第4泥神力の残滓×20 EP2ボス ネイトー第2泥空の動力球×15 EP2門殿 スフィアテット第3泥 【プロパティ】ATK:317〜347 DEF:0〜20魔法弓 ASPD-140% スペルバースト率+13%戦闘中移動速度-12% MATK+31%オートスキル発動+11% 成就衆生如意・弍(杖) 【強化場所】サテリカ城塞 義の武具屋 【強化素材】3,000,000スピナ成就衆生如意×1 サテリカ城塞作成(神鉄の欠片×3,火焔光×7,金細工用地金×8)◇ガネーシャ×1 EP4ボス ガネーシャ第4泥◇ニニギ×2 永久の迷宮95層 ニニギ第4泥◇火特化×3 列席の門廊レイド290 スタームナ第4泥神木×2 エルバンの街 万屋から購入 【プロパティ】ATK:318〜348 DEF:0火魔法威力+28% MATK+12% 射程+2詠唱時間+30% オートスキル発動+11%ASPD+20% 攻撃時、確率で魔法攻撃 グラウベアイト(投) 【作成場所】列席の門廊 ペリプラス 【強化素材】10,000,000スピナ◇光の戦士Ⅱ×1 ドラフレイド270 光の戦士第4泥オーアペラゴ×6 EP6ボス コーダル第3泥光剣の鍔×10 EP4ボス コーダル第2泥ヒヒイロカネ板×6 ミナウラ製錬(ヒヒイロカネ×1,古鉄×1,雫の結晶×1) 【プロパティ】ATK:312〜342 DEF:8万能投擲 ATK+25% INT+18MP自然回復+20%防御時、確率で物理反撃 無耐性-5% その他情報 ・ミクマリヶ原、チクスイの森をマップリファイン!・複数のバグを修正!・バレイベ、ホワイベイベントを終了。・学園イベントを終了。・ひな祭りイベントを終了。【コメント】先日、unityに移行して少し慣れてきた頃合いですが、やはり今でも連戦や文字を打つ時に苦労しますね。前と感覚が違うので、見ながら判断して押すと言うのが中々にストレス…。とはいえ、慣れてしまえば良いことのほうが多いはずなので、今は我慢して慣れるしかありませんね。今回は装備強化ということですが、ポイズンシルトがどのくらい毒モンクに使えるのか気になりますかね。私も使っている職なので、場合によっては装備入れ替えもあり得ます。他にも、成就が火エンチャにどの程度恩恵をもたらすか、グラウベアイトが朝にどのくらい恩恵があるか、と言ったところでしょうか。私のメイン職のハイザは特に関与していないので、装備入れ替えの問題はなさそうです。 ▲ トップに戻る

    3/25 新装備強化と作成!他
  7. ※追記 装備強化記事について(お知らせ)
  8. 周回用のクエストとしては最後の追加となります、アーチャー極絶降臨が始まりましたFate全然知らないもので、どれがアーチャーでどれがランサーなんだ!とちょっと混乱気味ですが!ボスは神タイプ神タイプへの特攻装備:ルルーシュ頭(75%)、ダイナ頭(75%)、ヒュペリオン頭(75%)、教皇胴(100%)、メリオダス胴(100%)胴装備は、今作れるFate特攻のランサー胴で良いと思いますが、タイプ特攻の頭装備ではちょっと火力が盛りにくいですね先制で、上下森装備で12000程度のダメージ3カウントのエクストラカウンターでディスペル&先制と同程度のダメージHPが30%になると次のターンまでHPが減らないふんばりもどき拘束するとダメージ軽減、毎ターン状態異常回復他にもいろいろ書いてありましたが、まぁこんなもんでいいでしょうかねさっそくクリアしてきたパーティーのメモアーチャー極絶降臨クエストを開始すると弱体エリアに乗った状態で始まるんですが、最初は乗ったままゴリ押ししてましたジャンヌからの銀狼&ランサー→五条先生でふんばりまで1歩歩いて攻撃を避けて(移動先も弱体エリア)、猗窩座でHPを必中ラインに戻して銀狼&ランサーでクリアこりゃかなり火力がいるな、サブちゃんどうしようかな、、、と弱体エリアから出てみたところ、当たり前ではありますがかなりダメージが通るようになりましたのでサブちゃんはこっちの方針で踏ん張り後の攻撃範囲はこんな感じなので、まずは当たらない位置にワープして弱体エリアから脱出飯田くんでワープの後、銀狼&ランサーとルルーシュでふんばりまでダブルタップしてふんばり解除後、ガブリエルか何かで必中ラインまでHPを戻して銀狼&ランサーでクリアサブちゃん、銀狼&ランサーが当たってなかったら森は必中リーダーもいませんし危ないところだったということでメインくんに戻りまして経験値装備にしてみましたシンジ頭にするとダメージに耐えられなかったので、森属性の経験値頭に装備のバフはブレポコ胴の150%だけですね(ヴァナ鎧&Fateアクセの130%じゃ足りなかった)ワープ役は開幕使えれば何でもいいんですが、成長ソウルがついていた善逸&伊之助ワープ後は、シグマでエンハ&必中がかかった銀狼&ランサーでふんばりまでふんばり解除後、B小町で必中にしてもう一人の銀狼&ランサーでクリアですさすがのコラボパックキャラたち、使えますなぽちぽちが多くてちょっと面倒ですが、ふんばりがある以上オートは無理そうなのでまぁ頑張ってポチポチしていきましょうこのクエストでは卵ドロップはないので装備しか作れませんその装備は、スキル火力が出せる剣剣の攻撃回数アップ%水軽減の頭装備デメリットがあるものの神スキル150%バフの胴装備パッと見、使うことあるかなぁ・・・って気もしてしまいますが、どこかで必要になった場合、代用ができなさそうな感じがするので作っておきたいですね

    【ポコダン】アーチャー極絶降臨
  9. 【第①~④ブロック】阪神地区第1シードの前川学園を中心に、後半ゾーンに入った瑞ヶ池総合学園、糸井と合わせた3校の争い‼若草、甲陵北、雲雀丘学園が追い、なかよし、今津、尼崎、猪名川、西宮江上なども夏のシード権狙いか⁉【第⑤~⑧ブロック】昨秋チャンピオンで選抜出場の灘東に武庫西と神戸地区・阪神地区の第2シードが入り、神戸一、神戸甲東と実力上位校が揃った死のゾーン‼さらに昨秋準優勝の西宮水産の他、過去の大会での実績のある神戸第一、村野工業、網走極道少年院も入り、試合巧者の本庄、VR、宝塚南、朝霧も含め夏のシード権争いが面白くなりそう⁉【第⑨~⑫ブロック】覚悟が大きくリードし、創部2年目とは言え有望な2年生集団の神戸薫風と、後半ゾーンでは経験豊富な龍谷がどこまで抵抗するかにも注目‼播淡地区第2シード播州翔陽学園に、新在家、愛徳、加古東、彩礼、新神野なども夏のシード権を狙い、滝川柔道部、甲北などにも注目‼【第⑬~⑯ブロック】明石城南が中心、後半ゾーンでは西播地区第1・第2シード姫水、楠に、但丹地区第1シード姫路学院の3校の争いが面白い‼とは言え、前半ゾーンにも八木、淡路水産、明石ディープ商業、明石大橋、神姫学院、姫路南、後半ゾーンにはさらに楠姫学園、東海大姫路、真実、明和第一など実績校も入り、警戒が必要‼個人的には、昨秋に5年ぶりに復活したレジェンド校日高にも注目している!(^^)!※トーナメント表の学校名の色分けについてピンク色: 『高校野球特集号@俺の甲子園』で掲載されれば有力とされそうな高校赤色: 第二集団及び上位候補として掲載されるであろう高校青色: 各ブロックごとの上位4校及び明石城南が個人的に注目している高校・交流校ここで… 今大会2強視されるであろう我が明石城南と覚悟のチーム力を『高校野球特集号@俺の甲子園』の出場校ガイド【暫定版】と同様の計算をしてみました。【投手】⚾明石城南⚾覚悟【野手】⚾明石城南⚾覚悟※いずれもR8.4.3夜に拾った数値ですが、言うまでもなく、総合力の高い方が勝つわけではなく、勝負は自軍の打者vs相手チームの投手を含むディフェンス力です。

    ⚾俺の甲子園⚾2026春季兵庫県大会組合せ&展望?
  10. 真アーチャー【Fake】
  11. ガンダム00周回 HARD2
  12. てな感じで6.5周年WALKフェス・ドラクエ7RW開催中のドラゴンクエストウォークですが、週末はコッチを必死に廻してた方がほとんどじゃないでしょうか?くもの大王千里行でエビルプラント狩り!! わたくしも少しでも乱入率上げる為ガッツリこころのコスト制限600以下でパーティー編成、更に日に一度のウォーキングスキルは雨天の儀に全投入して挑みましたが… …何と!!! 金~土の2日間廻した雨天儀時の乱入回数、まさかの0回!!という…(遠い目 確率なのでこういう事もありうる…とはわかっていてもさすがに2連ちゃんでゼロはキツいっす…ちなみに日曜最終日の朝廻した際は乱入2回でした…先週はもうちょい乱入あったんですけども… その分…なのかどうか平常時の乱入はそこそこあって、100体近く狩って結果A2枚・B2枚、B2枚止まりだった先週末から比べれば、少しは人心地付く感じに…(苦笑 そいえば今週から千里行編成ちょい弄ってみました、ネットで見かけたホイポイカプセルを採用… 行動順でバフ役1の天地雷鳴士(当然火力役の左置き)×ホイポイカプセル+しんぴの水晶、バフ役2のニンジャ×ラーミアのムチ、メイン火力に魔人×真竜槍オチュアーノ&らいじんのやり4凸、サブ火力で大魔道士×賢者リーザスのつえ+あまぐもの杖で。 ホイポイカプセル持ちは攻撃でも回復でもいいんでとにかく先頭でスキルを撃って魔人にバイシオン入れる係です、色々試した結果、天地にハリケーン撃たせとくのが一番効率的(短尺、低MP)、という結論に…しんぴの水晶をぶき継承しとけばエビルプラント戦でモタついた時の回復役にもなります。 地味にホイポイの自分と相方だけすばやさ増のおかげで魔人のすばやさを気にせず会心盛りに集中できるのもいい感じ。 当初は3パン前提になる感じがどうかなぁ…?と思ってたんですが、2パンを諦める代わりに、行動順エラーが出ない限りザコ敵は3パン撃破が確定… 更に乱入時メイン火力役がバイキルト状態になっている為、エビルプラントの1ターン撃破がほぼほぼ確定になるのが非常に効率いい感じっす! 強いのでこのまま平日も回せます、ただ火力がオーバースペック気味かつ3パン前提がウザくなってくるんで、結局いつもの周回パーティーに戻しちゃいましたけど。 その他進捗、そういえばウチパにまだSこころのない最後のメガモン・デスマシーンでしたが… 何と復刻初戦でAこころがドロップ、ありがたいといえばありがたいんですが、メガモンスター復刻ミッションの分と合わせてSこころが確定してしまい、早くも狩るメガモンいない状態に逆戻り… やむを得ないんで溢れとうばつ券ではデスマシーン狩ってます、万が一デスマシーンが覚醒設定だった時の為に…(苦笑 そいや週明け26日の更新で登場予定の新メガモンですが… よく見てみるとデスマモデルEのモンスターずかんにはしっかりちゃっかり倒した数リストも出てますので、新メガモンはこの方の別モンスター枠でほぼ確定ですかねぇ… ■新強敵「炎の巨人」ほこら・強を型落ち武器で攻略!! ■平日も乱入!?エビルプラント と 諸々進捗… ■覚醒千里行くもの大王編を攻略・覚醒こころの性能は…? ■バトマス×スパスタ!新特級職を色々大穴予想! ■6.5周年WALKフェス・ドラゴンクエストVII 7ReWalk開幕!! 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    週末千里行・くもの大王編~コスト制限+雨天の儀×2回で乱入0回問題… 【ドラクエウォーク】
  13. 4月6日はジムの日
  14. 今日は雨のなかジムに行きました雨のせいか桜が散り始めましたけど来年に向けた生命の営みの証散りゆく桜もきれいなものですよね🌸さとなお「蘭子ちん!どういうこと!嘘をついたの!?」二代目カンタン設定蘭子ちん「違うよ!本当にそう思ったんだもん!」たま高「ん?どうしたのじゃ」さとなお「たま高式算式で投手の能力値 ゆーじゅクン(小野優樹)が1位なんです! 蘭子ちんの直感・カンタン指名でも 1位だって言ってたのに!」蘭子ちん「だってあたしの直感では ゆーじゅクンだもん!」さとなお「でも同じ能力を持つおねえさんや ナースちんに聞いたら すっぽん亀太郎クン(亀山綾太)が上だ って言うんだ!」※1年生でいきなり能力値1位ですだ!おねえちゃん  ナースちん(妹)蘭子ちん「なおクンは細かいんだよ!」さとなお「違うよ!蘭子ちんが いい加減なだけだよ!」たま高「まあまあ(笑) では、たま高式算式ではゆーじゅが エース、カンタン一族の直感では すっぽん亀太郎がエースという 見解の相違があるとして・・・」じゃあどっちをエースにするよ?さとなお「・・・公式戦で1回も 投げていない入部3日目の すっぽん亀太郎クンをエースに することには賛成出来ません」さとなお「ゆーじゅクンは公式戦 32イニングで防御率2.25! これに勝るものはありません!」たま高「よし!では春大は今までどおり ゆーじゅがエース! つまりたま高式算式をよりどころに 継投を決定する!」さとなお・蘭子ちん「はいっ!」つうことで今日はキスの天ぷら!いつも塩だけどなぜか天つゆで食べたい気分♪水耕栽培のにんじんのヘタの葉っぱを口直しに添えて💕おいしいっ♪たま高「蘭子ちんすまんのぉ・・・」蘭子ちん「へ?」たま高「分かっているのじゃ・・・ このブログではたま高式算式の結果に 合わせてゆーじゅが上だと言ってくれた。 あえて嘘をついたんだね?」『新入部員歓迎♪』俺甲交流校の皆さま!新入部員はいかがですか?たま高「やっぱり飲み会チョイス 『まさや』さんは間違いないのぉ♪」さとなお「月曜日飲み会でしたね♪」まさや(…ameblo.jp蘭子ちん「うぅ・・・そうなんです カンタン一族の直感では算式の結果と 合わなくなってしまうんです」たま高「春大を前にさとなおの采配が 揺らぐことを心配してくれたんだね」蘭子ちん「実はフル覚醒前のすっぽん 亀太郎クンと他の選手の比較でも 算式に矛盾が生じていたんです! すっぽん亀太郎クンは従来の算式に 当てはまらない何かがあるのです!」たま高「うむぅ・・・スーパー左腕が 入ったのは喜ばしいが 左腕や投げ方の係数の見直し そして変化球も球種に応じた評価・・・ それを検討する時期が来たのかもしれん!」さとなお「かんとくー!蘭子ちん! キスの天ぷらにのっけたニンジンの葉っぱ 洗ってないけどだいじょぶ?」はうぅ!※今日も変な終わり方w

    蘭子ちんの反乱!
  15. 「EXPERTNo.22新機動戦記ガンダムWとNo.23機動戦士ガンダム00」生存数10体でクリア‼研究技術書集めに時間がかかりそうなので立ち回りを確認しながらUR入りで生存数10体でクリアしました。ますは「EXPERT No.22新機動戦記ガンダムW」生存数10体でクリアから【クリア部隊】初クリア編成から射程の都合で部隊①と②を入れ替えて支援防御を増やしました。部隊①部隊②育成は追いついてませんが、URウイングガンダムゼロの火力とURトールギスⅢのデバフでクリアを可能にしてるので、開発ユニット縛りでは立ち回りを多少は変えないとですね。1ターン目応戦からですがザックリと・左の部隊②は射程4の武装でデスサイズヘルを攻撃・右の部隊①は射程5の武装でアルトロンを攻撃反撃を受けないようにデバフを入れます。支援防御はヘビーアームズは6回を2回へサンドロックは6回を0回にして1ターン目の応戦でウイングガンダムゼロとヘビーアームズを撃破して残り3機‼2ターン目開始時はトールギスⅢが登場‼残り4機2ターン目はサンドロックとアルトロンを撃破‼3ターン目開始時は残り2機3ターン目にデスサイズヘル撃破してトールギスⅢへ攻撃力上昇アビがあるので射程6の武装とスウェーが残ってたら交えて攻撃【ラストアタック】1ターン目の応戦までの立ち回りが決まればって感じでした。「EXPERT No.23機動戦士ガンダム00」生存数10体でクリア【クリア部隊】初クリア編成からレベルを上げました!ダブルオーライザーはSP化して、ULTのスローネアイントゥルブレンツは1段階強化部隊①部隊②ザックリと1ターン目部隊①・Oガンダム撃破・アリオスガンダムは応戦で撃破・ダブルオーライザーは応戦で寸止め(CS用)部隊②・ケルディムガンダム撃破・他できるだけ応戦で削る2ターン目開始時全滅させると増援部隊が登場するので出現位置を把握した位置取りをしました。2ターン目最初の増援部隊出現左上のセラフィムガンダムのアビリティが厄介なので即撃破‼セラフィムガンダム撃破後は移動減少が解除されるのでダブルオーライザーを応戦でHP50%以下に2回目の増援部隊を出現させます!ダブルオーライザーの位置で増援の位置も決まるのでこんな感じに配置して自軍のダブルオーライザーで応戦!アリオスガンダムのチャンスステップとケルディムの追撃が厄介なので左下のアリオスガンダムのタゲはケルディムから10マス離します。アリオスガンダムの1回目の支援攻撃なしの攻撃2・3回目の攻撃を支援防御2回で耐えたのでこの時点で生存数10体がほぼ確定です。3ターン目ラストはダブルオーライザー復活があって倒してもチャンスステップ無効なので3ターン目の増援は厳しいかもラストアタックということで、ミッションの生存数10体は無事終了しました。達成数は51/55引き続き研究技術書集めを頑張りたいと思います。(今日はお休み)

    【Gジェネ】「EXPERT No.22ガンダムW・No.23ガンダム00」生存数10体でクリア‼
  16. 反射歌シリーズの高難易度ボス系が終わったので、一旦まとめ的な記事を書いておきます。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] 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(カイザー)・ダークハンド(カイザー)色々ありますが500やカイザーは周回向きではないので、実質セルフヒーリングだけあればOKということになります。後は汎用的なアイテム回復とかで良いでしょう。ステ振り※余ったステポは放置しています4/8の天恵レベル実装でまた色々変わりそうな気がするので残しておいて良かった…s320 v481 d480 c415 赤100▼各ステータスの解説STR→竜落とし確定ラインが319⇔320だったので、アステュートと同じ部類で合っていそう。ソロだとあまり使いませんが支援を兼ねてDEX→ダークサイト、偶数で止めて良いと思います。CRT→半端な数値は同格ボス(=Lv450)の発火率を下限5%に軽減するのが狙い。特にサウロ450や強ヘイリで重要になってきます。そしてまたグレネードが面倒に装備汎用(割合65%)プレゼントソード◇ベルゼダムⅡ◇ベルゼダムⅡ☆反射Lv3モノスノブレス◇がしゃどろろ☆割合軽減Lv3エンシスシルト◇アマティス◇カイゼピルツ(☆致命Lv1)☆割合軽減Lv5ダークサイト◇ドウイン◇ドウイン☆反射Lv4初期の方々の◇グボルⅡ大量刺しが印象に残っていたのもあって、出来れば入れたかったのですが、結局◇ドウインに落ち着きました。装備DEF(%)はプレゼント(8)+モノス(30)+エンシス(20)+□フェルゼン(2)=60を、◇アマティス1個で丁度相殺してゼロになります。綺麗にハマった感があって良い反射%は強ボスだと既に反射上限に引っかかる事が多いです。しかし、被ダメを増やすよりは安全な手段なので、高いに越したことはありません。剣反射を集め終わったら一応5にしておこう…割合72%⇔92%エンシスシルト◇がしゃどろろ◇カイゼピルツ☆割合軽減Lv4装飾なし⇔☆割合軽減Lv5装備DEFや割合を調整するための装備です。◇アマティスを刺したままだと、ブレアードやヴェーテンデスなどは終盤で何十万も喰らうので、その対策としても使えます。逆に、弱い物理攻撃には不向きです。竜落とし(弓)プレゼントボウ◇ベルゼダムⅡ◇ベルゼダムⅡ☆割合軽減Lv3蛇竜の腕輪◇ドウイン◇ドウインこれはカイザーの取り巻き処理で使いました。銭投げオンリーだと10発+ミリ残しですが、竜落とし⇒銭投げだと9発(計10スキル)で倒し切れます。反射に眩暈は乗りません運命運命のお守り◇ドウインアルクリ▲ツチノコキング▲星喰い▲ジャオエル▲ヘイリオス▲ウヒサディ反撃や軽減のオート確保がメイン。ここは壁時代から変わっていませんジャオエルの自然回復はかなり優秀です。クリスタもそうですが、HP・無効・回復のバランスは検討の余地があると思っています。レリック□メリオダス□G・サウロ□フェルゼン□コトネロ□ギガントコロン□カイザー□ブラウゼンⅡ□ホルテス□10周年記念□ピーノ□イースターエッグ割合軽減の確保や調整に使えそうだった□ヘイリオスは諸事情により不採用。ボス毎の注意点後で思い出す用ということで要点だけ纏めますマスターサウロLv400・事前セルフヒーリングLv3推奨・無の型は一閃スキップの火力確保(87万×9回)マスターサウロLv450・白床は密着(50, 50)・ビリビリは滋養強壮薬でゴリ押し⇒クエイクの出現位置を探す・(討伐時間で火柱が出る場合)マップの端に逃げるマスターサウロLv500・反射デバフの解除 (反射システムor反射の丸薬)・攻撃力デバフの解除 (スペルブーストLv1、視認性も兼ねて)・赤/青サークル踏む⇒岩系は逃げる⇒岩陰に隠れる(時間経過ループ)岩竜フェルゼンLv450・硬化中(スキンエフェクト)は離れる・強制座標移動後は逃げるヤムナールLv450・HPバフ多めに確保・毒を必ず解除する・月光バフはサークルで延長・後半のビリビリ(強制座標移動)は逃げる火竜ブレアードLv450・ファイアランスの順序を見る、X51⇔52・ひし形のバリアは斜めに避ける王竜カイザーLv450・王竜の力は竜落とし⇒銭投げで素早く倒す・威圧中は移動禁止・オーブ爆発は無視しても良い (避け方は動画で)ヴェーテンデスLv450・紫床→普通に避ける・白床→追跡型なので数秒程度の間チェック堕天使グリーシアLv450 / 闇の結晶Lv450・2タゲ・紫床は斜めに避ける→元の位置から少しずらして戻るシュツルムLv450なしウィザレオンLv450・2分後、特殊単体と特殊周囲が重なる→なるべく逃げる風竜ブラウゼンLv450・左上一時退却付近で戦う・疲労解除 (滋養強壮薬)・凍結対策必須 (不思議な木の実)氷竜アイゼンLv450・食事効果デバフの解除 (大量に必要なのでゆで卵OK)・火サークルは四角状に順番移動して避けるヘイリオスLv450・割合軽減カンスト付近・発火対策必須 (砂塵予防&sc振りで付与率↓)・赤床系は避ける・分身を倒す(2タゲ)以上で高難易度ボスの攻略は終了ですが、これはまだ序章に過ぎません。正直、デイリーの神々と対峙した後では、強ボスなど生ぬるいとさえ感じるはずです。そのための構成が何種類も増えています。レアドロップ品がある以上は基本的に周回前提なので、難易度高ければ良いという訳でもない気はします。少なくともレイド戦はソロで戦うことを想定されてないと感じました。果たして続編はあるのか!?

    [イルーナ] 反射歌 攻略① 〜高難易度ボス編〜
  17. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日は4日目以降の活躍選手予想について書きます。とその前に第2週目の投手選択から。飛ぶボールになってるみたいなので先発が簡単に失点すると予想し抑え多めに。今週雨はかなり多いですが、それでも殆ど中止にならないと見込んで杉山・岩崎はチーム勝利数が多いと考えて起用。先発は入れている人が多い才木・平良・村上の炎上しても影響が少ない安牌3人と、悩んだ末北山を選択。他悩んだ投手は隅田・大関・九里あたりですかね。【4日目】色々雨が怪しくて怖かったのですが試合は全て行われると予想し、細川→近藤の勇気の変更。ただ双方打たずにここは差が付きませんでした。一方日ハム打線がエスコンで大爆発、清宮とレイエスに2発ずつHRが出てここを落とさずしっかり加点。その裏側で先発細野がノーヒットノーランを達成!!私は入れていませんでしたが、当てた方はおめでとうございます。投手は抑えに戻ると読んだ大勢含めリリーフ4人が無難な加点。西武甲斐野は中継ぎ起用っぽいので7回に出てきた時は失望しましたが、この日抑えはプロ初登板の岩城で9回登板予想の糸川は出番なし。多分流動的になる可能性が高そうではありますが西武は6戦が確約されており頭からホールドを上げたのは悪くはありませんね。先発は相変わらず球数が多いですが才木は何とか勝ちをもぎ取りました。順位はやや後退しましたが、先発1枚のみの消費でこの順位はかなり上出来です。【5日目】周東・近藤は先発古謝に相性が悪めですが、第2候補の岡林・細川ペアも調子が良く見えないので消去法で起用。周東は2三振でしたが近藤に一発が飛び出し結果オーライ。北山は良いピッチングだったもののソトに3ランを打たれて負け投手に。これなら柳川とかリリーフを入れている方が断然良かったってなるんですよね。順位は若干上がりましたが、先発1枚消費でこの微上げはかなり痛い状況です。【6日目】またも楽天モバイルが雨模様ですがややリスクを背負っても近藤は外せないので起用。週1回程度DHに回るのと、前日足の故障で途中交代して出場不明のレイエスを外し近藤をイン。代わりに先発大野に対し相性が良く対左・バンテリン・絶好調と全ての条件を兼ね備えたキャベッジを今回初選択。センターはほぼ辰己のみが当たっていますが、入れている人がかなり少なく少数派でコケると痛いので消去法で中川に戻したところ大当たり。投手はマチャドが4点差で初登板、岩崎も2登板目でセーブをつけました。先発は0でしたが3桁順位に戻ってきました。ここまで野手の選択はかなり良い感じで来ています。ただこれが翌日のフラグになるとは思いませんでした…。ではまた次回!

    【プロスピA】活躍選手予想4日目~ 2回目の投手選択【中川圭太】
  18. 今年もやってまいりましたあると便利なおすすめ缶詰は?▼本日限定!ブログスタンプコンビーフの日モォ~という事はねこまどう会結成日という事です!!コンビーフの日=ねこまどう会結成日ってなんやねん(笑)2017年4月6日DQMSLにチーム実装されてからあっという間に9年の月日が!!昨日は6連勤最終日だったのでデパ地下のお高いケーキを買ってくるか迷いましたが節約してスーパーでねこまどうカラーのモンブランを買ってきました。あとはおつとめ品の200円の薔薇でお祝いでーす!通りがかりのねこまどう族もお祝いに駆けつけてくれました!さすがねこまどう族はガラが悪い(笑)あと1年で10周年を迎える事になるのでなんとかタクトで粘りたいところこれからもねこまどう会をよろしくにゃ~~仕事帰りの横浜の景色でも…Kーアリーナ行きたーい!!ドリームシアターにもここでライブやってほし~~今回6連勤で疲れ的にドロドロするかと思いましたが昨年もお仕事した事のある和菓子のメーカーさんで前回一緒だったシゴデキの優しいマネキンさんとまた一緒だったしもう一人の年配の方もすごく優しくてテキパキした方だったので精神的疲れはゼロでした!!和菓子を詰める作業で同じ動きをするため肩はまた酷くなったけどこれはしゃーない(さすがにロキソニン飲みながら出勤してた)年配の方と老後の話とかしてて「私はそんなに長生きしたい気はないけど、無駄に健康なんですよね~」って言ったら「思った!あなたすごい健康そうよね!」って言われましたいろんな人に元気そうとか健康そうとか言われる私(笑)若い頃は病弱で華奢な女性に憧れたから健康優良児感が嫌だったけどもうこの年になると健康の有難さがわかってくるので素直に誉め言葉で受け取れますタクトはデイリーやるのが精いっぱいでしたがとりあえずこのポンデリングみたいな名前のくさった死体の結晶を集めははじめてます。週末は東京ドームに出稼ぎに行きますが、それまでは肩をいたわってゆっくりします

    ☆祝ねこまどう会9周年☆
  19. こんにちは!今年も選手の評価をやっていこうと思います!使用したものはスプレッドシートを使って俺甲wikiのものを引用させていただいているため、わかりにくいところがあるかと思いますがぜひ温かい目で見てくださると嬉しいですm(_ _)m※基本的には無課金でプレイされる方向けとなっております評価S:無課金にとって頼もしい存在A:無課金で取れたら嬉しいB:ある程度育成力が必要C:育成力があっても厳しい捕手に欲しい能力・肩力(29000以上は欲しい)・守備力(C以上)・打力(C以上)・早熟このぐらいあれば無課金でも捕手として十分活躍できると考えられます。それでは評価に移ります。109番:評価Bロマンを感じる長打力と肩力を持つナンバー。ただ少し守備力が心もとないのとミートがかなり低いため育成に時間がかかりそう。110番:評価B打力・守備力ともに中途半端な印象。コスト18で晩成なのもかなり厳しくサブポジの一塁手としても苦しい。111番:評価B早熟で肩・守備も悪くはないものの走力が高い分打力が低いため評価は伸ばしにくい。112番:評価B打力はかなりあり守備面もそこそこの評価はできるが如何せん晩成が影響して肩が苦しく評価は伸びない。113番:評価A早熟で守備面のバランスはかなり良い。打力も長打力はないがミ走BBは狙えるため◯114番:評価A早熟でかなりフィジカルがある。守備面に若干の不安はあるもののミートが伸びればかなり使える。115番:評価S早熟でこの肩守備があればある程度の走力なら封じ込められる。打力もしっかりあり左打ちなのも好評価。116番:評価B守備の面では111番の上位互換。ただ打力がかなり低いので評価はあまり伸ばせない。117番:評価A抑止力となる肩は今年の捕手の中では最も高い。走力とミートが逆であればSを狙えるほどの優秀なキャッチャー。118番:評価B肩守備は欲しいポイントをクリアしているが打撃面でミート型鈍足がやや苦しいこともあり評価は伸びず。119番:評価B打力は高めではあるものの守備面が不安視される。晩成なのも痛手で少し使いづらそう。120番:評価B早熟ではあるものの肩がやや足りず、打力もかなり高いとは言えないためこの評価に落ち着いた。まとめ評価S:115番評価A:113番・114番・117番評価B:109番・110番・111番・112番・    116番・118番・119番・120番評価C:なし今年の捕手は全体的に小粒な印象。大当たりも大外れも少ない年ですね。そんな中でも115番は走力に目をつぶればかなり活躍が期待できそうです。珍しいことに?全員肩C以上はあるため捕手が少ないチームにとってはいい補強になりそうですね。毎年1人以上捕手は入部してくれているので今年も1人は1年生大会までにきてくれるとありがたいのですがどうでしょうか。最後までご覧いただきありがとうございました。

    2026年度UR捕手評価