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  1. 【ポコダン】ポコロンアビス アビスの遺物メモ
  2. イルーナ戦記オンライン ウィークリーレイドの情報です。 この記事では、 以下の4神を紹介しています。 ・火神フランメルLv500,Lv400 ・水神ヴァサリアLv500,Lv400 ・風神ストーミアLv500,Lv400 ・地神エルダスLv500,Lv400ウィークリーレイド一覧神レイド 火・水・風・地▶︎ 火神フランメル▶︎ 水神ヴァサリア▶︎ 風神ストーミア▶︎ 地神エルダス神レイド 知・義・和・慈▶︎ 知神ソフィス▶︎ 義神オブリガウス▶︎ 和神フリードス▶︎ 慈神ヴェルトリア神レイド 種・戦・闇・天空▶︎ 種神スピーシア▶︎ 戦神オリティウス▶︎ 闇神デュンケリス▶︎ 天空神アルマス フランメル フランメルLv400(火属性) 第1: ▲の欠片・火神 第2: ▲の欠片・火神 第3: エルブレンネン(追)⭐︎回避,固定物理,発火知識Lv1 第4: ▲フランメル フランメルLv500(火属性) 第1: ▲の欠片・火神 第2: ▲の欠片・火神 第3: ▲の欠片・火神 第4: エルローエ(追)⭐︎回避,固定物理,発火知識Lv1 ▶︎ アイテム情報 エルブレンネン(追加)ATK:0 DEF:9〜29 トレード×爪性能UP VIT+7 AGI+25 CRT+18クリティカルダメージ+10% 火魔法威力+15%火耐性+10% 攻撃時、確率で魔法攻撃爪性能=クリティカルダメージ+3% 絶対回避+3% 魔法耐性+5% エルローエ(追加)ATK:0 DEF:12〜32 トレード×爪性能UP VIT+10 AGI+40 CRT+30クリティカルダメージ+50% 火魔法威力+50%火耐性+50% 攻撃時、確率で魔法攻撃爪性能=ATK+5% クリティカルダメージ+30%絶対回避+10% 魔法耐性+15% ▲フランメル火耐性+20% ASPD+40% 詠唱時間-40% ▲フランメルⅡ火耐性+40% ASPD+50% 詠唱時間-45% ヴァサリア ヴァサリアLv400(水属性) 第1: ▲の欠片・水神 第2: ▲の欠片・水神 第3: ハーミーズ(追)⭐︎高速冷却,凍結知識Lv1 第4: ▲ヴァサリア ヴァサリアLv500(未実装) 第1: 未実装 第2: 未実装 第3: 未実装 第4: 未実装 ▶︎ アイテム情報 ハーミーズ(追加)ATK:0 DEF:10〜30 トレード×投擲性能UP MATK+10% MP消費-10%ヘイト増加-15% ディレイ-1秒水耐性+10% スペルバースト率+5%投擲性能=ATK•MATK+3% スキルディレイ-0.2秒 未実装(追加)テキスト ▲ヴァサリア水耐性+20% 絶対命中+20% クリティカルダメージ+8% ▲未実装テキスト ストーミア ストーミアLv400(風属性) 第1: ▲の欠片・風神 第2: ▲の欠片・風神 第3: アウリスブラスト(追)⭐︎風の加護,業師Lv1 第4: ▲ストーミア ストーミアLv500(未実装) 第1: 未実装 第2: 未実装 第3: 未実装 第4: 未実装 ▶︎ アイテム情報 アウリスブラスト(追加)ATK:0 DEF:1〜21 トレード×弓性能UP DEX+30 AGI+20 回避+50%クリティカル強化 風耐性+10% 魔法回避+12%攻撃時、確率で回避上昇弓性能=ATK+3% 射程+1 魔法回避+3%クリティカル強化=クリティカル率+10 クリティカルダメージ+10% 未実装(追加)テキスト ▲ストーミア攻撃間隔半減 様々な能力が低下能力低下=アイテム回復-100% ヒール回復-100%物理•魔法耐性-25% 物理•魔法貫通-10%オートスキル発動-10% MP消費+50% ▲未実装テキスト エルダス エルダスLv400(地無属性) 第1: ▲の欠片・地神 第2: ▲の欠片・地神 第3: ユートピーソル(追)⭐︎地の加護,体力,麻痺知識Lv1 第4: ▲エルダス エルダスLv500(未実装) 第1: 未実装 第2: 未実装 第3: 未実装 第4: 未実装 ▶︎ アイテム情報 ユートピーソル(追加)ATK:0 DEF:14〜34 トレード×剣性能UP MaxHP+35% 物理耐性+7%ヒール受け+10% 地耐性+10% DEFがLvほど増加防御時、確率で被害軽減弓性能=ATK+5% DEF+2% オートスキル発動+2% 未実装(追加)テキスト ▲エルダス地耐性+20% ディレイ-1.2秒 ▲未実装テキスト この記事は順次更新します。

    ウィークリーレイド(火、水、風、地)
  3. ドラクエウォーク Webストア | SQUARE ENIX BRIDGEドラクエウォーク Webストアはお得に購入できるWEBストアです。sqex-bridge.jpWebストアで手に入る星5確定ふくびき券が新しくなって配布されています「★5ぶき確定 特別おたから装備ふくびきvol.2」で手に入る武器は…えっ?こんなに出るの?てっきり「エスタークの魔刃」「堕天使の棺」「グリザードの鋭牙」「女神セレシアのつるぎ」「あまぐもの杖」だけだと思ってたよ!?こんなの狙い撃ち不可能じゃん…いや!でも!だからこそ!今日ある日本ダービーを占うにはちょうどいい私の狙いはグリザードの鋭牙!それ以外は…持ってない武器!どちらか出たら今日の私は運が良い!…はいそうです買った日本ダービーの馬券の話をするためだけにガチャ引きます最後に買った馬券も載せますWebストア星5確定ガチャvol2間違えて宝箱10個持ってこい!と願いましたが、ちゃんと1個だけでした…さぁここからが勝負です!ファンファーレが鳴れば勝利!ファンファーレと言えば競馬!来い来い来い日本ダービーの馬券今日ダメそうな私の日本ダービーの馬券はこちら本命は1番人気ロブチェンで行きますちなみに昨年の宝塚記念以降…私がブログに載せた馬券は全て外れるという呪いがありますそして、5月は予想したレース全部外し、春G1の本命成績は1着1回のみですいろんな意味で参考にしてください

    【ドラクエウォーク】Webストア星5ぶき確定ガチャと呪われた日本ダービー馬券
  4. 現在ギガモン復刻でゾーマが出現中です。復刻だし、ギガモンバトルはそんなに好きなコンテンツではないので、モチベは低いんですが、報酬目当てにやってます。なるべくオートで済ませたいので、こんなパーティで挑んでます。勇者のつるぎは持ってないし、クロノスは持ってるけど手動操作が多いので、オートでフォビドゥンバーストを撃ちまくることにしました。ゾーマはイオ超耐性だけど、大魔道士のフォビドゥンは結構ダメージ出してくれます。んまぁ…3ターン後に大体だれかのドカンと一発で終わりますが 笑だいたい6位以下だけど、今回は運良く3位になれました。1位の方が50%超え…大ダメージを与えたプレイヤー以外はかなり疎外感を抱くバトルが毎回展開されてますが、これ面白いかなぁ…で、がんばって伝説輝石まではゲットしようと思ったんですが…2週間で7万ポイントはかなりキツい…と思ってたら、「鑑みて」案件となってギガルーラP獲得ミッションが追加されました。敵を60匹倒すとさらに1000ポイント貰えるようになったとさ。貰えるものは貰いながら淡々と続けていくけど、ギガモン戦についてはバトル設計そのものを「鑑みて」欲しいなぁと思ってます。

    ドラクエウォーク#1191 鑑みるところはソコなのか…?
  5. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!昨日はまいご日記11周年!お祝いのお言葉いっぱい(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした!これからも頑張っていこうと思います〜♬さてさて、おとといのアップデートで梅雨イベントが実装されました♬新ボスが増えたってことで、またカエルちゃんかぁ…って思ってたんだけど……うん?!エルスカーロあたりから、雨が降ってるテアウスに来たんだけど、いつもの子の横に怪しげなポータルが………?入ってみると虹🌈のヨール高原!でも何やらうしさんみたいなのがいる?!これですね〜!ということで戦っていきましょ〜!スティさん、ダークスさんとわたしが壁!とりあえず初見戦闘行ってくるのです〜♬ボスの名前はウェインホーン地属性のモンスターですね♬間違えて風武器持ってきちゃってました。火でしたね〜(〃∇〃)それでは壁さんでしっかり抑☆⌒ 凹○<ふぎゃん!)なにこれめっちゃ強い(。>﹏<。)何が起こったのかぜんぜんわかんない…!何戦かやってわかってきたのが割合ダメージストームがめっちゃ痛いことと、追いかけてくるって事(。>﹏<。)ぎゃー逃げ場がない〜(ó﹏ò。)……何度も死んじゃいました……うううぽいとん第一陣のパーティ終わって飛び跳ねてたうさぎ(シルエスカ)さんをつかまいて続行!シルさんが壁ってくれるとほんとに楽〜。さっきごめんなさい、らん壁で……(。>﹏<。)ということで後半はサクサクにクリアすることができました〜!左からだくすてしるらんでした!うしろの虹がめっちゃきれいですよね〜!また壁さん練習しておかなくちゃですね〜。みんなありがとでした!【虹色の宝箱】の中身わたしは2個しか出てないんだけど、トモ@スーさんが入ってたのを投げててくださってました〜!*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいここから(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとこーなー🎁トモさんから箱に入ってるセットを送ってくださいました〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*虹彩のお守りが二種!攻撃用と守り用ですね〜。さらに追加装備『双虹』をいただきました〜。双虹の見た目と能力はこんな感じ。全部7のオンパレード♬杖はトレード不可なので見た目だけいただいちゃいました。(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと〜!あとは杖だけかなぁ!って思ってたら箱から出てきました〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいこれ見て!魔法貫通77%だし、全属性耐性30%さらに異常耐性+30%ってめっちゃ良いよね〜でもATKは基礎7なんだよね。どちらかというと杖壁的な感じなのかな、かなめっちゃ尖ってるのでみんなとっとこ〜!さらにLeginaさんからマイルームの素材をいただきました〜♬地球儀と羽ペン!  地球儀は陸地とかが地球まんま!地球のどこかにトーラム世界があるのかぁって夢が広がりますね〜(*´艸`*)羽ペンもセンセっぽくて好き!これはいいですよね〜♬レジさん(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとです~!徳川さんイベントセット(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと!とうとう今日ですね〜♬ちょっと用意していかなくちゃ!楽しみにしてます〜♬11周年のお祝い!ユイちゃん◇いにしえ(ㅍ_ㅍ)と、ブリガン(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと〜!ちゃんと11で染めてくれてて嬉しい〜。だいじにするね。風光明媚さん双虹(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとこれきれいですよね〜♬コスパラーズとかで使えそうなのでちょっと残しとこ!スペッキオさん◇騎屍(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとってこれお高くなかった?!いただいちゃっていいのかな、かな大事に使いますね〜。皆さんホントに(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした〜!でわでわ……今日も元気に行ってらっしゃーい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆イラストコーナー今回もいつもコメントいただいてる天狐さんがイラスト描いてくださいました〜♬*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいらんな〜舞護〜らんながダンサースキルを使っているとこ!らんなは支援の中に『舞』を入れてるんだよねなので『舞』で『護る』【舞護-maigo-】なんですね〜。殿(しんがり)を買って出たしゅんらん仲間を逃がすために殿を買って出たしゅんらんパパ!覚悟は決めてるんだけどみんなに心配させないような強がりがめっちゃいいですよね〜♬そしてそのボス!これは天さんが登場してくださいました。自身を【悪】だと認識した上で、倒されるのが正しいと。正義だと。私を倒せないようなら人間は滅ぶだけ……誰よりも人間を信じている【悪】のボスでした。すごいストーリー仕立てで世界観がいいよね〜!天さんありがとでした〜!https://maigodiary.info/魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info

    4031.【梅雨イベント】ウェインホーン初見戦闘と尖った武器たち
  6. ポコロンアビス クタニド編、昨日はガッツリやったんですが、その前にガチャの方、40連追いガチャをしまして未所持は、もちろんルルイエ、スロウスと、ハロウィンジャスティス、チョコトールの4体肝心なところのスクショを忘れたのですが、ティアマット運の無駄遣いをしつつ初ゲットは2体で、スロウスとチョコトールをゲットしました未所持4体のうち、欲しい度ランク下位2体を引いてしまったなルルイエ欲しいなぁ・・・さてさてポコロンアビスメインくんはまもなくVERY HARD突入というところですスロウスが当たって一度試しに編成してみたんですが、CSの範囲が狭い&毒付与率もイマイチで、旧善逸の火力のほうが魅力的に思えてしまいましてこの形に戻りました変換がちょっと過剰なので、多少の落ちポコ運はリトライすればいいと割り切って、変換を一体スロウスに変えてもいいかなと思うのですけどね慎重に行っておりますVERY HARDあたりになるとスロウスの状態異常予防スキルが欲しい場面が出てくるのかなぁ~サブちゃんの方はまもなくHARD突入、というところハロウィンジャスティスを入手するまでは、学園ノヴァを入れてました全体ブッパ1体いると序盤楽なところもあるんですけどねボーナスキャラですし、整地キャラ増えるのは安定しますしオラクルのLSでのスキル軽量化と、好きなところ変換できるのはやっぱ強いオラクルはサブちゃんでなぞる時のリーダー筆頭なのですが、メインくんではあまりリーダーにしないキャラなのでとても新鮮まだ毎ターンスキルチャージしてくれる難易度なので、無駄に雷ポコロンを踏まない計算がめんどくさいんですけどねアニマが、スキルのCS連撃は状態異常入れやすくなる&火力も上がる、CSも猛毒でとても優秀メインくんでも採用したいくらい攻略面はまだHARDやってるくらいなのであんまり自由度もなくて、正直特に書くこともないのですが印象に残ってるステージ等々のメモ耐性は今のところ、ポコロン破壊とダメージポコロンだけ気にしてます特殊の遺物はまだイマイチな効果しか解放されていないので、パラメータ優先で取ってますボス戦でグダりたくないので、耐久90くらい残して突入できるように休息してますワダツミ:弱体エリアへ乗せられないと即死だけど誘導すれば楽勝なのでボーナス面ルドラ:ダメージポコロン無効にしてあればボーナス面。近くによるほどダメージアップハーデス:先制で幽閉される。あまり好んで選ばないけど、ブッパスキルで救出できるなら。難易度で変わるのかわからないけど、サブ3と4が幽閉されたので並び順注意スターダストドラゴン:ボス2体を吹き飛ばしで弱体エリアに入れないといけないのでターン数かかる。避けたい面ニブルヘイム:スイッチでミニヘイムを解放&倒してボスを柔らかくしないといけない。1度しかやってないけど、呪いも怖いので選びたくはないグランオクトラス:エクストラカウンターで足が増えていく。離れるほどダメージアップ。面倒なので選びたくないハク:ダメージポコロン無効にしてあれば簡単ではあるけど、3回吹き飛ばしを入れるまでダメージを与えられないのが面倒カオス:75コンボシールドがめんどくさすぎて帰還しました幻想イベントの竜:クリスタルのバリアエリアを駆使する面。帰還しましたチョコトール接待かなクタニド:エクストラカウンターで耐久を6減らされるのでなるべく短期決戦にしたい。毎回どんな面に挑むことになるかわからないので耐性用意するにも、、、みたいな作りは好きじゃないですねローグライクってこんな感じなんだっけ・・・

    【ポコダン】ポコロンアビス進行中
  7. ご愛読ありがとうございます。本題に入る前に、下記の 注意点 をご確認下さい。※この構成は あくまで 'nagatoオリジナル構成となります。※perfect という文字がタイトルにありますが、レリクリは自信がないため公表しません。中途半端になるからね^ ^こんにちは!'nagatoです^ ^いつか 作りたい と思っていたイルーナ戦記 毒モンク武装 総まとめ版。『コレ1冊で 'nagatoの構成 がわかる!』みたいなものをいつかは作ってみたかった(๑•̀ㅂ•́)و✧そういう意味でのperfect。そんな思いから 完成 させた 記事 。○"毒モンク"の戦闘スタイル○装備○ステータス○アルクリスタの順に紹介していきます。○"毒モンク"の戦闘スタイル◇ヴェレノロサ効果: 毒効果+10% ディレイ-0.1秒 攻撃時、確率で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加 ※装備箇所のオートスキルは消滅します毒モンク というのは上記の◇ヴェレノロサという "毒状態時、追加ダメ+火力UP" というとんでもない クリスタ を使い、がんがんオートスキル発動率を上げて闘うスタイルです。…が、 その概念は捨ててください。というのも。これから紹介する 装備・クリスタ・アルクリスタ を見ていけばわかってきますが、"今の毒モンクのスタイル"というのは、シェルダメージ発生率(オートスキル発動率)を上げれば良い というわけではない時代なんです。詳細は後ほど書きますが、読む前に これだけ は頭に置いておいてください。現環境の 毒モンク は、・オートスキル発動率・スペルバースト発動率このふたつと向き合っていくスタイルが最強です。○装備【武器】~火力用装備~アイスバーン+9◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ ☆魔法狂化lv4効果: 氷属性 魔法耐性-5% 凍結発生+5% 物理貫通+15% オートスキル発動+9% MATKがCRTの150%ほど増加早速出ました、スペルバースト用装備。これがなんなのかというと、アイスバーン という武器には、『追加魔法攻撃』というものが隠しプロパティとしてあるんです。わかりやすく言うと、◇ヴェレノロサ のような「追加ダメージ」が デフォルト で付与されてるって感じですね。んで。本来であれば、毒モンク どころか物理職全般、"無関係のはず"の『魔法攻撃』という項目。ごめん、理屈はよくわかってませんが。アイスバーン に関しては、魔法攻撃にATK値が乗るらしいんですわ。『MATKがCRTの150%ほど増加』↑おそらく コレ が大きく左右してくれてるんでしょう…?"魔法攻撃にATK値が乗る"というより、"アイスバーンの効果で魔法攻撃力が向上している"という 感覚 だと思ってますが、まぁ強いんで別に調べてませんw何にしても、『魔法攻撃』が追加ダメージとして発生+スペルバースト の化学反応で…ぶっ飛んだ ダメージが出ます。☆魔法狂化lv4 はスペルバースト率を上げるために付けてます。☆能力 に関しては、☆自動lv5☆自動lv4☆自動lv3☆魔法狂化lv5☆魔法狂化lv4が 理想 だと思ってます^ ^~耐久・耐性用装備~ニヒトアライン+9◇ヴェレノロサ◇サウロⅡ ☆割合軽減lv3効果: ATK・MATK+15% MaxHP+15% MaxMP+10% 全ステータス+15 オートスキル発動+10% 魔法耐性-10% 割合軽減+10%耐久・耐性シリーズに関しては、ボス幅を広げるために揃えてるだけなので、揃えるか揃えないかは 任せます 。あるのと無いのとの差。シナリオが支援しやすい。のみ!はい。連戦のためにはぶっちゃけあんまり使いません。そこまで 苦戦 する連戦なら、いっその事買ってしまった方が絶対早いwだから、色んなボス倒して「俺TUEEEE!!!!!☆☆☆☆」ってしたかったら揃えてください^q^毒モンクやるなら 浮かれるぐらい強さを求めてください 、はい。【体装備】~火力用装備~スィモスケルトイ+9◇ヴェレノロサ◇ハルノⅢ ☆自動lv3効果: MaxHP・MP+17% Lvに応じて全属性に物理と全魔法威力増加 アイテムディレイ-1秒 オートスキル発動+12% 防御時、確率でMPが少し回復する2024年3月の衝撃体装備といったらこれでしょう。去年か一昨年に、長年愛用されていた イラ を超越した流離の服が登場。流離の服効果: クリティカルダメージ+33% ATK+5% ディレイ-1秒 全属性耐性+5% STRの半分をCRTに変換するはい、クリティカルの化け物です。正直、クリティカル依存系の職業…それこそ 毒モンク などは向こう3年はこいつ一択だろって思ってました。更に これ を超える時は毒モンクも新たな形になっている、と。しかし現実は違った。STRの半分をCRTに変換しても、クリダメを33%増加させても、全属性物理威力UPが悠々と越えてきました。やっぱすげーんだな。恐らく、これを読んでいる大半が思っているだろう。「え、"物理威力UP"ってあまりピンと来ないけど、クリティカル上げるより強くなんの?」って。正直俺もあんまりピンとは来てません。…が、まぁ大体を掻い摘むと。クリティカルの大元って結局 ATK に依存されるよね?だからそもそもの 物理威力 が上がると、全体的なこう……………ぅん。そういうこと((投げやり))。実際、火力差は ルナ人形 に対して3~6万程の差が出ました。加えてミソはLvに応じてって部分にもあると思う。だから、Lvが上がれば必然的に 火力幅も増加する んで、結果的に意味がわからなくてもイルーナ戦記物理法則に従えば強くなれます。ちなみにクリスタですが、単スロなら勿論◇ヴェレノロサで、Wスロなら◇ハルノⅢ効果: クリティカルダメージ+9% 体に装備時、STRが350以上なら更にクリティカルダメージ+9% STR・AGIが350以上なら更にクリティカルダメージ+12%がオススメです!というのも、過去使っていた 流離の服 の構成と違い、オート率が 12%も確保できているため、瞬間火力にその分意識を持って行けるんです。◇SPコーダル効果: オートスキル発動+3% クリティカルダメージ+6% 体に装備時、更にオートスキル発動+3% 追加に装備時、更にクリティカル+6%↑コレで オート率 を上げる必要はそんなにないです。もちろん、これは好みで変わると思うので、瞬間火力&討伐の早さ→ ◇ハルノⅢ火力の安定&討伐時間の安定→ ◇SPコーダルどっちを選ぶかは貴方に任せます。ポケモンの、マッハ自転車 か ダート自転車 かの違いと一緒^ ^最速は マッハ 。安定、小回りは ダート 。~耐久・耐性用装備~ドラゴンミュール+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv3効果: ATK+11% MATK+13% クリティカル率+20 物理・魔法耐性+7% 絶対命中+20% オートスキル発動+8%Wスロ所持者なら ◇イニリバ をもう片方にオススメしますっ!【追加装備】~火力用装備~フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加『オートスキル発動がCRTで少し増加』という 具体的な効果 は、CRT25=1% UPです。つまり、2025/5/20 時点でレベルカンストをしている人は、CRTのステポが476になっていると思います。つまり、476÷25(1%)=19.04%という計算になる。イルーナ戦記では小数点は切り捨てになるため、実オート率は19%の確保。ちなみに、基本的に「ステータスに応じて○○が上昇」系の類は、装備・クリスタ・☆能力 プロパティの恩恵を受けません。装備プロパティ上の INT増加 や CRT増加 などは、"ステータス効果のみ"の反映であって、実際にステータスポイントとしては換算されていないため、「'nagato の武装構成を参考にして 自分でオリジナル の構成を考えるぜ、うえーい☆」って人は気をつけてください^ ^~耐久・耐性用装備~ズィーガプレート+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv4効果: VIT+24 INT+18 物理・魔法耐性+10% スタン中ダメージ軽減+5% 異常耐性+10%うん、特に解説なし。~回復用装備~大輪の桜花◇ジドゥⅡ効果: MaxHP+12% ヒール受けて+10% 異常耐性+25% アイテム回復+10% MaxMP-8% ASPD-10% 攻撃時、確率でHP回復ここにきて回復装備を出しましたが、うん。これは必須ですね。連戦をするにしても、シナリオのみ進めるにしても。揃えてください(๑•̀ㅂ•́)و✧【装飾品】装飾☆自動lv5【特殊装備】~毒付与装備~アコニタム効果: オートスキル発動+7% ASPD+10% 魔法耐性-10% 攻撃時、確率で自分に毒付与僕は これ で毒付与してます^ ^毒モンク武装の 記事 を作っているのに、「毒付与ってどうしてますか?」って ゲーム内 でめっちゃ聞かれ続けていた 理由 がわかりましたw2024年5月11日 現在まで、毒付与方法 書き忘れてましたwごめんなさい!方法は ざっくり 3つ。○毒だんご(消費アイテム)○アコニタム(特殊装備入れ替え)○ベノムプリズン(体装備 常備)ややこしくなるので、あえて 体装備 で紹介していませんでしたが、ベノムプリズンという体装備 常備型 の毒モンクの形があります。『常に毒状態』を作れるので、装備切り替え要らずで ラク だけど、火力落ちるんで僕は好みません。~火力用装備~我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサ◇テロン ☆魔法狂化lv5効果: 剣・爪装備時、移動速度+10% ATKがLvで大きく増加 DEX・命中率・クリティカル率が大きく減少よく、工作手引書 と比べられ、「どっちが 火力高いの? 」と聞かれます。あんま 変わりません でした。なので、工作手引書→我武者羅に無理してまで変える必要ありません。噂では 我武者羅が強い と言われているので俺は使ってますが、体感変わらないし、「変えれる人は変えよう!」ぐらいの感覚です(´-ω-)ウムWスロが厳しいよ って人は、特殊(シナリオで貰える)◇ヴェレノロサ◇テロンにして下さい。じゃないと オートスキル率 が足りません。我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサこれはあんまり強くない。◇テロン がATK上昇に加えて、オート率UPを持ち合わせる神クリスタなので、必ず使いたいです。ゆえに、シナリオで貰える ゴミ特殊装備 でも何でもいいので特殊Wスロ に ◇ヴェレノロサ ◇テロン をはめ込むようにしてください^ ^~回復用装備~吸魂鬼の牙◇テロン ☆自動lv2効果: ATK・MATK+2% 攻撃時、確率でHP回復○ステータスAGI,CRT,STR,Blb極振り VIT120 残りINTカンスト前の振り分け順はCRT>AGI(最低 爪最速 )>STR VIT100程度が 安定 します。特殊ステータスの Blb は、'nagato と同じ構成にするなら100振りしてください。でないとシェルダメージ発生率 がかなり悪くなります。Blb は 青ライン強化 ステータスなんですが、オートスキル発生率の 紫ライン にも依存します。今までの 構成 ならば、オートスキル発動率上げまくっても『単発火力が低かったら意味が無い』という見解でしたが、現環境 は求めるものが増えすぎてて バランス が難しいです。オートスキル発動率+単発火力+スペルバースト発動率この3つのどれかが特化すると逆に弱くなる。この 見解 は YouTube配信中 に検証して出た結論です。スペルバースト率をそこそこに、オートスキル発動率 に特化した場合‥「スペルバーストが 極たまにしか発生しない から、結局 オートスキル発動+単発火力 のバランスが強かった」という 結果 に。スペルバースト率をガンガン上げ、オートスキル発動率を下げた場合‥「スペルバースト は高い割合で発生し、単発の火力は上がったが、シェルブレイクがまちまちの発生になり、総合的に討伐速度が落ちた」という 結果 に。なので、「そんな半端な状態」にならないように、この 構成 を"参考にする"より、一旦真似てから調整して オリジナル に消化していった方がいいと思います。そして、INT に振る理由ですが、チャクラSlv4効果: 精神力を力へと変換する技 対象のINTの一部を攻撃力に加算するこちらの スキル を活かすために振っています。《チャクラ使用前》↓↓《チャクラ使用後》現ステータスで+700のATK上昇が確認できました。ステ振りは火力重視 にするか、安定重視 にするか。好みによって INT と VIT のバランスは考えてください。○アルクリスタ~火力用構成~▲サウロⅢ▲コーダルⅡ▲ユニオンサム▲ツチノコキング▲ハルノ紫ライン6 赤ライン2~耐久用構成~▲ジャオエル▲神子の加護▲コーダルⅡ▲サウロⅢ▲ユニオンサム紫ライン6 赤ライン2こんな感じかな!毒モンクは、◇ヴェレノロサ を付ければどんな装備でも対応が出来る型という素晴らしい利点があります。ゆえに出費がエグい。少なくとも 装備箇所=◇ヴェレノロサ が必要で、◇ヴェレノロサ=約5000万5000万 × 3(装備箇所) =1.5億。加えて ◇サウロⅡ や ◇テロン や…………クリスタだけでも良い装備買えるよって言いたくなるような 贅沢 wwで、、でも楽しいです!!ww((強引))毒モンクを目指す 諸君 。ここからはじめようぜ。では、ばいちゃ!

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    【'nagato】毒モンク武装~perfect book~装備・ステータス・アルクリ~
  8. ポコロンアビス クタニド編、ようやく難易度HELLを1回クリアしてきましたサブちゃんはベリハへの挑戦権を得たところです装備完成はさせたいとは思いますがクリアできるかしらいただいた石はモアイに捧げてしっかり返却してますルルイエはめっちゃ奥の方にいるみたいです、いやうちのモアイの中には入っていないのかも皆様の編成を参考にしまくりながら、HELLクリア時のパーティー編成はこうなってましたHELLを10回クリアしつつ、チャレンジもやっていかねばなりません攻撃・体力タイプはたまたまクリアしていたのだけど、他どうしましょうまずは制限の緩いタイプ縛りやるために変換役を考えておきますと、 神・回復:ヘブン、イヴ、イヴシンラ、コハク、マトリックス、ニャル系 支援・悪魔:夏パンドラ、オラクル、ヴィーナス系、イヴシンラ、レガシー、夏目、カノン系 バランス・ドラゴン:アヴァロン、ガーンディーヴァ、龍喚士ティアマット、フィリア、ラミリス、カムイうちのボックスではこんなところアタッカーとしてミーティア、善逸を残しつつ、このあたりを編成していけばなんとかなりそうヘブンを外すのは心配しかないですが変換とアタッカーを兼ねられて、さらにLSで盤面サポートもできるミーティアが強いですねそりゃゴッドラッシュ開催して煽ってくるってもんですその他のチャレンジミッションはもうちょっとアビススキル上げてから考えましょうかね金種キャラ入れろとか、1枚抜きでやれとか、流石にチャレンジミッション、こりゃ大変だメモペルセポネ:憑霊ポコロン。盤面に制限が多くて歩きにくいけど変換力があればHELLクタニド:先制で沈黙。スキル2回で強制ターンエンド。シビレ、おびえ、毒、やけどは毎ターン回復そしてコラボの告知全然しらない作品なのですが、復刻開催というか、Fateのように大幅リニューアルしての開催でしょうね前回開催当時は、絶賛ログインガチャ勢だったようですスタミナの使い道がなくてアルテミス亜種作ったりしていたので、アビス以外にやることが増えるのは嬉しいですね

    【ポコダン】アビスHELL突入
  9. 4038.【嘆きコラボ】アーノルド300ルナ初見戦闘してきました!
  10. マスターリーグ season12         6日目終了‼️
  11. うございます。今回スマホゲームの記事ではなく、xでとても面白いものを見せてもらったのでやってみた結果を記事にしようと思います。まず、こちらをご覧ください。20年位前から動画サイト「ニコニコ動画」や「YouTube」でゲームの縛りプレイ動画を投稿されている、おやつ様が作成したものです。サガシリーズはもちろん、ドラクエシリーズ、FFシリーズ、星のカービィシリーズなど幅広く投稿されておられます。今でこそロマサガ3のようせいをアバターにしたゆっくり実況ですが、昔は文字だけでした。常人ではとてもできない縛りプレイをすることに定評があり、緻密な計算と幅広い知識と狂気じみた試行回数で人気を博している方で、ミンサガのフレイムタイラントの台詞「よほどの勇者か狂人だな」をそのまま体現したようなお方です。そんなわけで特にサガ界隈、なかでもロマサガ3の縛りプレイヤーではかなりの有名人です。このままではおやつ様の説明だけで終わりそうなので実際に自分がロマサガ3ビンゴをやってみた結果をお伝えします。リマスター版しか遊んだことがなくてもできます。ロマサガ3はリマスター含め相当やりこんだつもりでしたが5ビンゴでした。クリアした回数は数えていません。ひとつづつ説明します。真・破壊するものを倒す:何回も倒しました。ゆきだるまを犠牲にしてアウナスを倒す:ゆきだるま好きですがあえてやりました。永久氷晶を使うとき「永久氷晶!!」と!が二つになり、覚悟が強調される演出になっています。「さよならなのだ」の遺言誤情報が有名です。夢見る宝石を持ち出す:いつもミューズを夢魔に殺させて持ち出してました。シャールでやる方が楽です。すべてのマスコンをクリアする:ミカエルでやりました。達成すると国威が最高になってEDで「ロアーヌ王国」を建国します。状況再現をしたことがある:結果が分かってるのは面白くないのでやったことがありません。リマスター版の暗闇の迷宮をクリアしたことがある:ヤマには苦戦しましたがクリアできました。9999ダメージを出す:何回もあります。破壊するものに分身剣で出したのが初でした。全ての仲間をバトルで使う:全仲間キャラのラスボス前の台詞が見たかったので全員使いました。誰か一人でもHP、WP、JPをカンストさせる:普通に何回もカンストさせました。ロマサガ3の舞台を見る:見ました。役者さんが帽子を被ってボタンを押すと豆電球が出て技を覚える演出が面白かったです。サラ主人公でクリアする:1週目はユリアンで2周目はサラでクリアしました。サラコマンダー楽しかったです。聖王、魔王遺物をすべて集める:集めました。一度でもクリアする:これはこのビンゴにおけるフリーマスですか。NewGameから1日以内でクリアする:最短クリア時間は11時間弱ですが、何日かに分けてやりました。サガオケで生演奏を聴く:さすがに生では聴いたことないです。死ぬまでに一度は聴きたいです。闇の翼にさせず破壊するものを倒す:これは普通にチャレンジしてみて無理でした。カムシーンを手に入れる:手に入れました。諸王の都のドラゴンルーラーが一番強いですね。技と見切りをコンプリート:技はSFC版でコンプできましたがリドルまで見切れたのはリマスター版でした。バグで主人公を変更する:カタリナをようせいにしたり、ユリアンをゆきだるまにしたりしました。新しいバグを見つける:ほとんどネットが普及してからサイトで知ったバグばかりです。小さな村を滅ぼしたグゥエインを倒す:戦闘後はロマサガ3屈指の名シーンですよね。ここのドロップの竜鱗は剣に加工するのがデフォ。竜槍スマウグを手に入れる:手に入れた本数なんかいちいち数えてないほど手に入れました。トレードで全物件買収(始末屋以外):普通にやりました。資産が1000億オーラム超えててもう気分は世界征服。指輪転がしをする:やりました。指輪増殖も何回もやりました。何でもいいので縛りプレイをしたことがある:一人旅、術縛り、武器縛り、色々やりました。以上!ぬわああああん疲れたもおおおおん!ここまで読んでくださった方が居たらありがとうございます。ちなみにおやつ様についてもうひとつ。今でこそ変なプレイばかりしている御大が、人生で初めて自力でクリアしたゲームはFCの「星のカービィ 夢の泉の物語」だそうで、自分にも思い出のゲームなので勝手に親近感を持っています。この記事にアクセス集中したらブロガーとしてはまさしく「虎の威を借る狐」になりそう。ご本人に許可をとるのも烏滸がましいので、おやつ様のxのアドレスなどは載せません。ここのところロマサガRSでロマサガ3をプレイした思い出が刺激されまくりだったので、つい書いてしまいました。ちなみにロマサガ3でやった周回の中で一番面白かったのは、初プレイを例外にすれば「ユリアン、エレン、モニカの3人旅」で、チーム君望と名付けていました。陣形はクローズデルタ一択でユリアン前線固定です。宿屋に泊まるときが一番楽しかったです。あまりに楽しかったので全員カンストして技もコンプして真破壊するものも3人で楽勝で楽しました。みなさんにもここまでハマれる思い出のゲームがあるといいなと思いつつ。それでは。

    【番外編】おやつ様作、ロマサガ3ビンゴやってみました
  12. 家族で並んで「スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー」を観てきました。いやー。大傑作という訳ではありませんでしたが、これで良いのよ。こーゆーのを待ってました。何を隠そう、僕はかなりのスター・ウォーズ好き。エピソードⅣを中学生の時にロードショーで観て衝撃を受けました。その時のパンフレットがまだ手元にある。Ⅴもあるはずなんだけど、いくら探しても見つからない。Ⅵはあるのに。僕のスター・ウォーズ好きが感染して家族みんなもスター・ウォーズ好きになり、ⅠからⅢ、ⅦもⅧもみんなで観ました。でも僕とカミさんはⅨは観ていない。Ⅷで、もうスター・ウォーズは終わったなと。残念だったが、これ以上この話の先はもういいや。となってしまったのでした。子供たちはそれでもスピンオフのドラマなどを観続けていたようです。息子が一人、マンダロリアン・アンド・グローグーを観てきて、これは良い!というのでじゃちょっとみんなで行くかとなり、木場のIMAXレーザー、しかも大きな席を取ってもらって鑑賞。シリーズ、どれが一番か、と言えば、それはもちろんⅣがすべてのはじまりであって、何も言う事はない。訳ですが。映画的にはⅤ。これが一番面白いと僕は思う。ここで終わんの!!と映画館の椅子から落ちそうになったのは、ほんと昨日の事のように覚えています。Ⅵは大団円だった訳でやむを得ない面もありつつ、オープニングとエンディングがⅣを踏襲。その後のシリーズもそれがまるで様式のように定着してしまった。また、Ⅵで大団円となったと思ったのに、過去に戻り、そして更には未来に進み、いやこの人たちの話ばかりをコネコネし続けるのは本来のスター・ウォーズの話の広がり方とは真逆な展開何じゃね?って思う。みんながみんな誰かしらの親だったり、子だったりって、この広い宇宙の話と噛み合ってないでしょうと思うのよ。今回の「スター・ウォーズ マンダロリアン・アンド・グローグー」はそこから離れた飛び地の話であり、あのスター・ウォーズ様式からも、ジョン・ウィリアムズの音楽からも離れて進むお話はいい意味で良い距離感で、先の読めないスリル溢れる良い映画になっていだと思います。だってこの子がダース・ベイダーだってわかった時点で、死ぬ訳がない訳で映画のスリルは消えちゃうよね。なんか既視感のある乗り物だなーと思ったら家にありました。レゴだけど。(笑)ほんと、こういうので良いのよ。今回の映画もここからシリーズ7とか8まで引きずらず、単発ものに近い物語を重ねて行ってすごく大きな物語を生み出していく。これが本来のスター・ウォーズサーガに期待されていたものなのではないか。この作品はその意味で「正解」を発見したんではないかと思います。僕はずっとこーすべきだと思ってたよ。IMAXレーザーめちゃくちゃ迫力ありました。

    【映画】スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー
  13. マスターリーグ season12         結果発表
  14. 衝撃のスマートウォークから一夜明け本日はいよいよ40周年記念のドラクエの日です!更新待ちきれないドラゴンクエストウォークですが、今日で終了の「ふるさと発見!オニ斬り道中記」関連などモロモロリザルト。まずは第4回・遊んで挑戦!ぼうけんスライアスロンは昨日最終日でした、3区終わってそこそこいい感じのウチパの最終区の状況は…フィールドバトルとほこらで上振れ連発の第1位、こりゃもう楽勝っしょ!?と思いきや…スカウトの下振れが祟りました、最終4区は3人が同率トップで並ぶという混戦状況に…(笑ただしスラアスウチパ史上最大の上振れラッシュが続いた序中盤の貯金が効きました、最終的には1大会ぶり2度目の第1位を獲得!中二坊臭あふれる素敵な期間限定称号を頂きました、当面これをドヤ顔で使います…(笑そして先週の頭にはイベントミッション終了しての虚無期間、暇すぎて先日うっかり手を出してしまった「オニ斬り」高難度クエストでしたが…こちらがあまりにヌル過ぎたので更にうっかり、今更ですがハフアニ・ドラクエ7RWの超高難度クエスト「追憶の賢者」まで逝ってしまいました…(笑編成はもちろん最近の定番最強のクロノスソード+ダーマ+セレつえの回復2枚+領域張替用ゴッドハンドに神喰らいを持たせる編成で…初戦はほこらでもちょくちょくあるゼッペル序盤の猛攻で死者がポコポコと出てしまい仕切り直し、からの、2戦目は順調に進み…変身後に若干手こずったものの、何とかオルゴ・デミーラを撃破…逆にかみさまは比較的順調にバフ重ねてさっくり目に撃破できちゃいました!!つか、クロノスソードのおかげで何かハチャメチャになっちまいましたねぇ…この勢いで、最強最凶と言われる半常設超高難度・6周年英雄を継ぐ者にも挑戦してみましたが…さすがにこちらは一筋縄じゃ行かず、回復入れての通常狩りを諦めてネットで見かけたプチマダンテのプチロマン砲連発戦法で試してみていますが…まだクリアできてません、いい線まではいくのですが…さすがに魔王の地図Lv99あたりと比べても激ムズいですね…ちなみに、せっかくなんでバグふきとばし反射戦法は使わずやりたいんですが、そろそろルーンバックラーを全員に装備させたくなってきちゃってはいます…(苦笑最後にガチャ、先送りにしてたのですがやはりどうしても性癖には勝てずこどもの日復刻ガチャの有償10連…☆5確定枠はSP装備という微笑ましい結果に終わり…そしてマイレージが溢れる度に引いてます!反転武器がないウチパ的には相当欲しい宿屋落とし武器・宿王の看板が当たる若き宿王リッカ装備ふくびきを20連…スラミチなしの唯一の虹箱からピックアップ防具・頭が出ましたが、モロモロ80連でまだ武器には届かず……まぁまぁ、その分の運を今日登場の40周年武器・勇者のつるぎ用に溜めたんだ!!と思いこむ事にしときますわ…(涙■40周年新武器はぶっ壊れ!?虹色フォースに必中直撃、如意棒級倍率の狂気…■スマートウォークの告知!?ドラクエの日はやはり…!?■「オニ斬り」高難度とスラアス第二区リザルト■諸々進捗&「ドラクエの日」イベントを大穴予想!■カチコチ常設メガモン「ヘルガイオン」を型落ち&1ターンロマン砲でソロ攻略!!過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    スライアスロン&今更追憶の賢者DQ7RWなど、諸々リザルト!!【ドラクエウォーク】
  15. 土曜日の炊事当番。午後は家族で、「スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー」を観に行く予定だったので、午前中のお散歩ついでに近所のスーパーでお買い物。鮎と豚バラ、枝豆、サンチュなどを購入。冷蔵庫の在庫を確認するのを忘れてしまってた。あとなにか足らなければ映画の帰り道に買えばいいか。豚バラはポッサムに。鍋に水を張り、ネギの青い部分を包丁の背で叩き、ニンニクを潰し、生姜をスライスして投入して加熱。豚バラには軽く塩をまぶし、沸騰したらペーパータオルで水気を拭いて鍋に入れ、30分程弱火で煮る。竹串を挿して赤いものが流れ出してこなくなったら完全。皿に取り出しペーパータオルで包み、煮汁を回しかけて粗熱を取ります。ナムルやキムチ、コチュジャンなどをお好みで合わせて頂きます。娘はごはんも更にサンチュで巻いて食べてました。鮎はよく洗い、水気を取ったら塩をまぶします。この際、顎を折って口を開けそこに塩を押し込みます。可愛そうなんだけど。また、鰭にも塩をよくまぶし10〜15分程なじませて焼きます。こうすることで頭もよく焼ける。僕は頭もはワタも頂きます。米粉と片栗粉でチヂミ米粉と片栗粉を水で溶き、ネギをごま油で炒めたところに流し入れ、固まってきたらしらすを投入。つなぎを使ってないので形が良くないけれども、これはこれで美味しい。豆腐の厚揚げをフライパンで焼き、水でさらした玉ねぎを乗せ、かつお節とお醤油で。枝豆塩ゆで、ニンジン、シメジ、ズッキーニのナムル。お豆腐、ネギ、ワカメでおみそ汁を作りました。冷蔵庫の在庫を使って追加のお買い物はしなくて済みました。

    【炊事当番2026/05/30】米粉のチヂミつなぎを使わないのもアリですね
  16. ひみつのおみせは便利。今日もプロセカ。タイトルの通りスケッチとひみつのおみせを駆使したマイセカイ白紙の設計図は貯まる一方なのでどんどん使いたいところ。まずは咲希からパッションイエローメモリア2個を回収。慌ててスクショしたら、会話が今日はすっ(略)ひみつのおみせも。よくみたら未所持2種類設計図がある…!?「ドーリィゴシックの壁、床の設計図」を獲得!それぞれ素材はこんな感じ、全部易しい。ドーリィゴシックシリーズ、全12種類コンプリート!クリスタル節約出来たので、スケッチに感謝…!基本的に毎月12個以上の設計図が増えるので、ひみつのおみせを使い過ぎると地味にクリスタルの出費が痛い。一部を並べてみる。汎用性高そうなインテリア家具。そんな本日の朝天気は夏日、夜天気は雨の夜「余った設計図」で始まり、天気素材のあおぞらシーグラスを採取、そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。『プロセカ雑記その840 全コネクトライブ 過去曲と回数を振り返る…(26.5.10 更新済み)』此処で一度振り返ろうか今日も(略)コネクトライブ系の雑記を書いていたらそろそろ過去にコネクトライブで演奏された曲とか一部の回数をカウントしたくなった…ameblo.jp『プロセカ雑記その506 コネクトライブの基本【コネライ初心者用】』あんスタ新規が来る事を信じて…!今日もプロセカ。タイトルの通り、今更感もあるコネクトライブの基本的な部分の説明。慣れてる人には不要な知識ながら…ゲーム…ameblo.jp『プロセカ雑記その524 劇場版プロセカ 壊れたセカイと歌えないミクの感想【ネタバレ注意】』一度でも映画を観た方に向けて…今日もプロセカ。ついに解禁された劇場版プロジェクトセカイのネタバレ情報と感想。まずはアプリの方の話から。9日の0時丁…ameblo.jpコネクトライブ関連の過去雑記や過去雑記も少し手直し。時々追記したり変更したり出来るのがブログの良いところ…X、無料ユーザーは1日50投稿までに制限 ユーザーに戸惑いが広がる(CNET Japan) - Yahoo!ニュース X(旧Twitter)が未認証アカウントの投稿数に厳しい上限を設けているとして、ユーザーの間で戸惑いが広がっている。Xのヘルプセンターには、未認証アカウントは「1日あたりオリジナル投稿50件、返信news.yahoo.co.jpそう言えば某Xも使い辛くなって来たらしい、自動翻訳機能とかも逆にデメリット多そう…その点blogは利点が多いのです、スクショ枚数も貼れるし。夜になったので採取再開!夜天気は雨の夜天気素材の四葉のクローバー🍀を入手!まっさらな音色も。そんな本日2回目のレコード宝箱は…528枚目のレコード、ずんだパーリナイ!ずんだパーリナイ / なみぐる feat.ずんだもんずんだパーリナイ / なみぐる feat.ずんだもん [音楽・サウンド] ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩコマンドを入力すると…?もちずん▷もっちもっち ず~んだ(ノ)・ω・(ヾ)あ...www.nicovideo.jpVo.ずんだもん。…よくよく考えればずんだもん歌唱だけって言うのもなかなかレアなのでは…?リザルトも。ボーナスミッションはまずまずの進捗。…累計13日ライブは数日ライブをサボると詰むのが恐ろしい…毎日のチャレライだけでも忘れないようにしないと。これを乗り越えた先には、いよいよダイヤモンドオブジェ💎Lの設計図が…!素材は十分あるけれどもミクか咲希かでまだ悩んでます…改めて見てもダイヤモンド150個はオブジェLを2個も3個も作れる要求数じゃない…ので、今後はL→S→M順で作る予定。素材の再確認も、必要素材の数は…S→ダイヤモンド💎30個、メモリア10個M→ダイヤモンド💎80個、メモリア30個L→ダイヤモンド💎150個、メモリア50個現時点ではダイヤモンド💎187個所持!他セカイのゲートは後回しにするとして、LとSくらいは製作できそう。メモリアはミク咲希どちらも余裕あり。以前はライブで消費してたライボを全部マイセカイに回して、毎日採取しててもこれなのでダイヤモンド💎の要求数が相当キツいのが分かるはず…さすがはエンドコンテンツ。Sは1回、Mは3回、Lは6回のイベントボーナスミッションコンプリートが必要!イベント期間で見るとWL期間は長いからあんまり嬉しくない…

    プロセカ雑記その1299 マイセカイ 495日目!ドーリィゴシックコンプリート!
  17. モスパラ、アイズ侍など、[モンスター名][ジョブ名]で呼ばれるのが一般的になった現代、あえてこのタイトルで投稿してみる。つまり、これは“アイズパラ”。何を隠そう、筆者がイルーナブログを始めて、最初に書いた記事がこれなのだ。『[イルーナ] 専アイズ装備 (パラディン寄生屋)』装備シリウスエッジⅡ◇サウロⅡ◇サウロⅡ☆割合軽減5オーダーべロウ◇イデアウス◇イデアウス☆割合軽減3シュムック◇トトラス◇トトラス☆割合軽減2装飾品(…ameblo.jp今でこそ色々代替わりしているが、当時はシンラ氏を始めソウルフィストを用いたモスパラばかりになった時代、細々とやっていたアイズパラ。狩りスピードは間違いなかったし、そろそろ情報発信とかやってみたいな〜と思った時期。ともかく今回の記事はかなり気合い入っている。パワーレベリングにここまで熱くなれるゲームって、なかなか無いですよね。皮肉でもなんでもなく、大マジで。43.33set確かに筆者のアイズ侍の最高セット数(42.54)を上回っている。ついでにモス換算すると30set越えてるではないかだが、これでアイズパラの時代が来た!……と浮かれるのはまだ時期尚早かもしれない。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] 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アイズ侍」それらしきワードを含まない、健全な検索であっても普通にヒットする。筆者は運営チームではないし、正義感で批判したい訳でもない。なにか並々ならぬ事情でもあるのかもしれない。それでも日々試行錯誤を重ね、共に作り上げてきた文化そのものが蔑ろにされているように感じられるのは、正直気分の良いものではないですよね?この視点は、アウトプットサイドに立ってみて初めて見えてきた事。だがそれ以前に、目標に向かって真面目にコツコツ金策を頑張ったり、福袋の結果に一喜一憂したり……真っ当なプレイヤーに対して失礼だし、なにより同じモスパラで括られるのは心外だ。いずれにせよ、RMT行為は利用規約・第14条(禁止事項)で禁止されています。m.本サービス内で提供するコンテンツ(仮想通貨及び仮想アイテム等)をそれ以外のものと売買または交換する行為(RMT・異種トレード行為)、及びそれらを目的としたチャット、宣伝、広告及びそれに準じた行為n.会員のID、パスワードを第三者に譲渡する行為公式のお知らせでもたまにアナウンスされるほど重大視していると思うので、絶対に行わないようご注意ください。以上、この場を借りて注意喚起とさせていただきます。計算式編:始める前に堅苦しくなってすまない。それではアイズパラを始めるのに必要な計算式をいくつかご紹介しよう。えっそこから??別に始めるだけなら知る必要もない。完全感覚でも良いけど、個人的には腑に落ちないだけ。見えてくる世界が全く違うというか……そんなこんなで中途半端な部分もあるが、多分将来的に凄い人が更に解明してくれるはず。過去記事と重複する内容や、どう検証すれば良いとかは長くなり過ぎるので省くが、よく読んでくれている方なら多分察しが付くと思われる。ガーディアンの発生ヘイト値ここではガーディアンSLv2のみ。① 固定値2603② + floor(50 * ヘイト増減補正) * 40③ + floor(自Lv * ヘイト増加補正)④ + floor(floor(与ダメージ / 500) * ヘイト増加補正)①〜④を足し合わせたものが、ガーディアン1発で増えるヘイト値。正確な計算順序の特定は諦めた。②は2000*ヘイト補正と書いても良いのだが、ヘイト増加%自体を偶数に丸めなければならなくなってしまう。おそらくガーディアンの特殊な仕様だと思うが、③④はヘイト増加+0%〜100%のみ適用。マイナスでも0%として扱われる。大抵の職スキルだと、与ダメ依存のヘイトは-100%でほぼ無くなってしまう。剣や爪による違い、モスゴとアイズでの違いはみられない。ステ振りも関係ない気がする。まあ、固定値2603とか言ってる時点で意味不明だろうし、過信は禁物です。ヘイトバーの時間経過による減少ヘイトバーの検証を妨げてきたのが、時間経過による減少。あまり深掘りはしていないので参考程度に見てほしい。バーの割合が低くなるほど、減少スピードも緩やかになっていく。・ヘイトバー100%以下→1秒毎に、現在ヘイト値の3%減少・ヘイトバー85%以下→1秒毎に、現在ヘイト値の1%減少・ヘイトバー70%以下→2秒毎に、現在ヘイト値の1%減少以降は不明。ヘイト増加%による違いはみられない。ヘイト値が下がるタイミングは、戦闘時間というよりは現在時刻で管理されていそうだと思う。もう少しきちんとした調べがつけば、この境界線を極力大きく跨ぐような削り方を考えられるようになりそうで興味深い。レイジフォースの境界値同じくレイジフォースSLv2のみ。ガーディアンと項目を分けたけど、ある程度連動したものになっている。レイジフォースには、①白ダメージ部分に適用②ガーディアン全体に別枠適用の2種類がある。ここでは第一レイジ・第二レイジとしておく。複タゲの場合、最も高いヘイト値を参照するのは同様だが、①はその敵ごとに随時更新されていく。(1匹目で敵が倒れると2匹目以降の参照ヘイトが下がる)②はガーディアン1発毎に更新される。◎第一レイジfloor((参照ヘイト + 15000) * 15 / 62000)※上限15%◎第二レイジ参照ヘイト * 3 / 34000※上限5%これもめっちゃ怪しいので鵜呑みにしないでください……イメージとしてはこんな感じ。第一レイジは最低保証として最初から3%を得られる。クリーンヒット率ポピュラーなのは確率を高める方向だが、その逆は確定数関連で重要。パラの場合クリーンヒット率1%が必要なケースもある。特に気になったところは1%⇔2%で判別する。ただし、シンラ法(0%⇔1%)と比べて必要な試行回数が大幅に増えたり、判定境界を1.4%くらいに定めないといけなかったりするので注意したい。floor((自HIT + 基礎命中 - 敵AGI) / 30) + クリーンヒット率補正※下限1%〜上限95%この中で馴染み無さそうなのは基礎命中。単純に「命中+〇」プロパティの数値合計を表す。ソロウソウルのマイナスも有効。白ダメージに武器ATKを加算するイメージが分かりやすいかもしれない。これがあるので、バケツ単体とアフェクバトン+ハイリヒ+ガントレとかでは確率が全く異なる。migh氏のDEX減衰説は多分相関だと思います。(命中%がテストサーバーに無いため) というか実装2日目って何事◎基礎命中の例・☆命中Lv5 → +30・ステペット → +20・◇ガレル(バフ) → +100〜130ランダム・ガントレット改 → +[ステ振りDEX]ガントレ今はそんなに必須じゃないかもガレルも1回だけ使ったことあるけど、これもハドヒに代替された。◎クリーンヒット率補正の例・心眼 → +20・歌知識 → +[SLv*10] ※「〇〇の歌」限定最近は装備やスキルにも解禁されている装備構成2026年5月時点では、冒頭のような討伐数を出そうとすればかなり大変です。ただ、例え2確ギリギリ、あるいは3確でも将来を見据えて慣らしておきたい、少しでも多く狩りたい、記録更新を目指したいのであれば悪くないと思いました。1時間しか試せていないが、3確でも30セット出すことは出来た。それにしても、風竜辺りから2確出来るか出来ないかで二分される時代が到来しましたね。頑張って装備を集めて、いざやってみて届かなかったら悲しい。侍はまだスキル1発で完結しているので計算しやすいが、パラの場合は自身と敵3匹の状態が複雑に絡み合う。まあそれは仕方ないけど、恐らく数ヶ月〜1年も待てばレベル(天恵)キャップだったり、良い感じの装備もしくはクリスタが追加されているでしょう。ステ振りsvc極 > 残りd↑神は死んだ(字義通り)⚠️天恵Lv10だとd352しか余らないので注意!おそらく今後も減っていきます……装備《剣2確装備》紅天狗・伍◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4黒金不動◇ヤムナール◇忘失の虚☆高速冷却Lv3ブルーメギフト◇トトラスⅡ◇トトラスⅡ☆高速冷却Lv5☆割合軽減Lv5我武者羅の腕輪◇忘失の虚◇忘失の虚☆必殺Lv5メインで使うのはこの平常時2確装備。騎士の心と十字架を踏まえれば剣一択です。《大mob中1確装備》シリウスエッジⅡ◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4今のところ、大mob討伐中のレイジフォース最大でギリ1確になる。これでも4〜5発くらい殴れるし、偶数調整を考えずに済むのだから、メリットとしては大きい。ただ、火力だけでなく高いヘイト増加%も稼ぐ必要がある。(時間経過がよく分からないので謎)《落し物装備》紅天狗・伍◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4流離の服◇ヤムナール◇ヤムナール☆割合軽減Lv5イタズラバケツ◇イニリバ☆高速冷却Lv3☆割合軽減Lv5我武者羅の腕輪◇忘失の虚◇忘失の虚☆必殺Lv51.5確調整用(後述)適当にバケツで命中マイナスしているが、アイズなら追加バルバロティタでも十分なので、実は2確どころか3確よりずっと敷居は低い。《ガード装備》ペリファプロスタ◇イニリバ☆高速冷却Lv1《バフ発動装備》野太刀◇ジドゥⅡ☆割合軽減Lv3スィモスケルトイ◇SPコーダル◇SPコーダル☆自動Lv3フロルコロナ◇ネイトーⅡ◇ネイトーⅡ☆自動Lv4☆割合軽減Lv5深森の樹洞◇ネイトーⅡ◇ネイトーⅡ☆自動Lv5野太刀のバフを確定発動(オート+90%)、ついでにスィモスでMP回復する装備。換装タイミングがちょっと難しい。さらにフォルティスを使うなら、定型文に組み込んでしまってOK。確定被弾も前提となるので、絶対回避が入っていないか必ず確認しよう。特にクリスタは要注意!魔法回避は問題ないと思います。多分攻撃力表示だから契約書でも良いけど、こっちの方が構成的に面白い気がした。1時間分作るのに1時間掛かるとかふざけてやがるアルクリ▲オリティウス▲ツチノコキング▲シーマッスル▲忘失の虚▲スナッグマ緑(回避)だと野太刀構成が崩壊するので赤賽銭なしなら▲スナッグマ→▲ウヒサディレリック□ヴェーテンデス□ヘイリオス□マスターサウロ□ピュリース□物理威力+1% ×7□黄金の欠片ヴェーテンとヘイリを右にずらせば赤ネームは不要になるその他・ギルドリンク3・ペット(CRT+3) ×14・占いCRT・賽銭(スキルディレイ-1秒 アイテムディレイ+1秒)・曜日ボーナスちなみに、曜日ボーナスより▲カメレオンの方が若干上。スキルLv450主な効果のみグランドクルセイドSLv1 (MaxHP+15% 敵の残りHPがry)ホーリースラストSLv1 (ATK+7〜9% アイテム回復+25〜35%)※騎士の心100〜150%ディバインオーラSLv1 (MaxHP+10000 ヘイト増加+30% 割合軽減+[VIT/10]%)ガードSLv3 (物理耐性+40%)フォルティスSLv3 (ヘイト増加+30%)ホーミングSLv3 (ATK+90 命中+30 命中率+25%)野太刀バフ (ATK+20% 物理耐性+20%)スキル掛けも意外と煩雑。時間を奪うフォルティス、秒数迷子のグランドクルセイド、失踪しがちなディバインオーラが三種の神器である。ディバインオーラの疲労は滋養強壮薬で対応。アイテムLv450主な効果のみ赤色のパンケーキ (ATK+330 ATK+3%)冷却シート (ディレイ-0.2秒)究極の一皿 (ATK+14%)十二支の御札・申 (CRT+10 クリティカルダメージ+10% 命中率+20%)十二支の御札・午 (ディレイ-0.5秒)十二支の御札・巳 (MaxHP+4500 MaxHP+10%)赤黒いプルプル (ATK+50 MaxHP-20%)上質な拍子木 (物理耐性+5% ヘイト増加+25%)ピラネザの酒 (スキルディレイ-0.5秒)パラに限った話ではないが、黒金でアイテム消費が大変もっさりするようになった。その中で、このおぞましいラインナップを使いこなせるだろうか?(本当に必要とは限らない)HP回復は木の実、MP回復は魔石とスィモス、それから落し物にほぼ丸投げ。今後の課題(ほぼ自分用)・高級バフ不使用とりあえず究極は早急に削るべき、上質な拍子木は5%差なので変わってるか謎。酒は暇な時に集めればなんとかなるけど消耗が激しい。・スキル削減ストレス度の体感としては、ホリスラ(大mob出現時の140%管理)>グラクル>ディバイン>ガード3>その他上2つの使用タイミングに脳のリソースを割かれてしまう。細々したのも削りたいが、今のところ野太刀構成を活かしたいので、換装時間が暇になるのは得策ではない。・単体スキルが不便事ある毎にホリスラ。ハドヒはバフを上書きしてしまう。そして黒金のおかげで何も出来ない……・爪1確をスピードアップ現状、大mobが出現する度に理論値から4〜5匹ずつ減っている気がする。ここを詰めるには相当な火力を要求されるが、あと数セットの伸び代は控えている状態だと思う。・Re:風竜もうダメだこれ補足:落し物(2倍バフ)の動き方第一レイジは、3タゲの途中でもヘイト値が更新されると書いた。これを利用して、手前の2匹で無限しつつ3匹目のダメージが常に1確となるよう調整する。倒れないギリギリに合わせるため、クリーンヒット率1%はほぼ必須。クリーンが出たらアウト……と見せかけて、3匹目が残るのでセーフだ。それでも1/10000の確率で3匹同時討伐の事故が発生する。まあ異物混入より低頻度なので気にしない。大mob中はヘイトが上がるので、勝手に巻き込み1確になる。大mobが倒れる瞬間、第一レイジはリセットされるが、第二レイジは残留したまま。そこでガーディアンSLv1を用いる。例えば第二レイジの増加が3段階なら、SLvの差(約3.3%)で相殺できる。シビア過ぎる火力調整に加えて敵HP・ヘイト%・大mobなどが複雑に絡み合うが、別に身構える必要なんてない。アイズものHPになるとそこまで厳密ではなく、勘で調整すれば良いだけ。通常フィールドなどで、落し物抜き1タゲ305万くらいにしておくと良い感じになる。余談だが、Unity以前は敵間距離が同じになる湧き方だと、どの敵を選択すれば良いか分からなくなってしまう問題もあった。硬直って諸悪の根源だったんですかね?どんな感じなのか、一旦動画で見てみよう。別にアイズに限った話でもない。これはいつぞやのバレイベのやつ(こっちの方が1兆倍難しい)硬直廃止、そして今度は神アルクリ───最近のイルーナは広がり過ぎた格差を減らし、みんなが楽しめる方向へ向かっている印象。情報も同じように共有されて広がっていけば、その先の工夫や発想が見られるのではないだろうか。別にテンプレ構成が出来たとて、計算機上で全てをシミュレーション出来るようになったとて、型の理解・装備検討・立ち回りの練度、そして交流は残り続ける。いい感じに纏めようとして良く分からなくなったのでおわり

    [イルーナ] 専アイズ装備・改 (パラディン寄生屋)
  18. 私ごとで恐縮ではありますが本日でアプリアイナナ6周年になりました!時期的に毎年コメントがそーちゃんはぴば!なのよね😅アイナナ5周年(去年)はコチラです↓『アイナナ5周年!(自分史)』こんばんは今日も寒い1日でしたね💦寒暖差による体調不良には十分ご注意を本日いつも以上に長くて写真多めです適当に読み飛ばしてくださいませ😅私ごとで恐縮では…ameblo.jp去年もそうだったのかな?このお知らせが来たのは昨日(30日)ステラストーン25個貰いました今日は去年の6月~この5月までに参加したイベント等の振り返りとイラストの記録をできるだけ簡潔に載せておきたいと思います本日も写真多めの記事になりますので目次で適当に㌧でくださいませm(__)m[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px 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息子、17歳になる◆2025.7 アニカフェデビューしました2025.8 アイドリッシュセブン10周年◆Symphonic Story『PIECES』◆ピーリングオフイベント◆西武新宿駅でうちわ配布◆新宿メトロプロムナードの展示その他続き(写真のみ)◆2025.9ナンジャタウン◆2025.10よこはまコスモワールド◆2025.10 アイドリッシュセブン総集編◆2025.11 Spotifyコラボやっと2026年!笑◆アイドリッシュセブン10周年イベント◆2026.2 王様プリングリーティング◆2026.3 アイナナ×Jリーグコラボ◆2026.3 池袋と新宿のEXPO広告◆2026.5 アイナナEXPO開催この1年で描いたイラスト◆2025年バースデーイラスト(6月~12月)◆2026年バースデーイラスト(1月~5月)◆MEZZO"◆その他←雑^^;目次を開くイベントなどの記録◆2025.6 さよなら丸の内TOEI『さよなら丸の内TOEI』で上映される限りある作品のひとつとして『劇場版アイドリッシュセブン』を取り上げていただき本当にありがとうございました◆2025.6 息子、17歳になる最推しのひとり、たまきち17歳…!と、同じ歳になってしまった息子今年は遂に高校生組を抜くんだな…オタクとしては不安しかないんだが…◆2025.7 アニカフェデビューしました今や毎月予約しては行っているアニカフェですが実は私のアニカフェデビューは去年の7月でしたバーブロはこうして貰えるものなんだ!と初めて知った1年前wなつかしいな2025.8 アイドリッシュセブン10周年去年の一番大きなイベントはアイナナ10周年!あちこちで色んなプロモーションが展開されました◆Symphonic Story『PIECES』記念日前の8月10日パシフィコ横浜で開催されたSSP追加公演夜の部にナツメちゃんと参加してきました~1月はハズれてしまったのでここで見れて(聴けて)本当に良かったです◆ピーリングオフイベント8月17日にサンシャインで行われたピーリングオフイベントに参加!わたしは深川可純先生の方を剥がしました今となってはこの景色もとっても懐かしくてずーっと目に焼き付けておきたいワンシーンです◆西武新宿駅でうちわ配布アニナナの中でIDOLiSH7のメンバーがデビュー前にフライヤー配りをしていた西武新宿線新宿駅でうちわの配布がありましたアニナナの映像がコチラです↓↓いや…ホントにまんま過ぎてビックリしたわwスタジニのうちわ貰えたよ今このうちわどこにあるだろ…◆新宿メトロプロムナードの展示これは8月と9月の2回に渡って行われましたあの長い通路がアイナナ一色に…!ずーっとあの空間に居たかったですこうして見ると、スタジニのサビって全部歌詞が違ったんですね…ステキすぎるその他続き(写真のみ)◆2025.9ナンジャタウン去年のナンジャは10周年に合わせたのかわたしがナンジャに行くようになってから初めての夏開催でした◆2025.10よこはまコスモワールドコレは1月に開催されたイベントでもネタになったコスモワールドです晴れ予報がやっぱり大雨になりナツメちゃんまたこの時傘買ってたよねほぼほぼ最終日に行ってきたんですけれどもう少し早く行けていたら…と今でも思います園内がアイナナ三昧という幸せをもっと味わっていたかったな~◆2025.10 アイドリッシュセブン総集編アニメの1期が前後編に凝縮された『アイドリッシュセブン劇場版総集編』略して『アニナナ総集編』←略しても長い🤣後編は12月からでした本当にうまくまとまっていてかなり前に見たアニナナを思い出しつつ凝縮したストーリーに釘付けだったな~◆2025.11 Spotifyコラボアイナナ×Spotifyコラボということで関東の私鉄駅にてメンバーの広告が展開されましたコレは小田急線新宿駅町田、新百合ヶ丘、自由が丘、明大前などたくさんの駅に散っている(笑)メンバーを探してひたすら写真を撮って回っていましたwww宝探しみたいでとっても楽しかったですやっと2026年!笑◆アイドリッシュセブン10周年イベント1月10,11,12日の3日間に渡るイベント・キャストイベント「A10TiON PLEASE!!!!」・VISIBLIVE「HiGH TENTiON FUSiON!」11日と12日の2日間参戦してきました11日はキャストさんのトークと朗読劇inぴあアリーナ(横浜)12日はVISIBLIVE!風がとんでもなく凄かった記憶(笑)ホントにみんな実在してたよ…!素晴らしいLIVEをありがとうございました◆2026.2 王様プリングリーティング公式のイベントでまさかの王様プリンが登場!池袋のアニメイトにてぬい撮りスポットも可愛かったな◆2026.3 アイナナ×Jリーグコラボ2023年にRe:vale先輩がJリーグとコラボその後国立競技場でのコラボが実現しました国立は20年ぶりくらいに行ってきましたいい大人たち、たまにははしゃいでもいいよね?笑◆2026.3 池袋と新宿のEXPO広告コチラは新宿駅↑↓コチラは池袋駅こうして大々的に広告を打って貰ってそれを見に行けるのってホントに幸せです🌈山手線ホーム(これは池袋)もこんな風に16人が並んでいて幸せ空間でした◆2026.5 アイナナEXPO開催そして先週はアイナナEXPOに2DAYS行ってきましたいくら時間があっても足りなかったな…本当に素晴らしい展示をありがとうございましたしかし、今年は公式のイベント(企画)だけを振り返ろう、だったら短く済む?…なーんて思ったのは甘かった…!!この1年で、公式が打ってくれたイベントってこんなにたくさんあったんですね…!改めて本当に本当にありがとうございましたこの1年で描いたイラストここで切ろうか迷ったんですけれどもうここまで来たら全部書いちゃえ!ということで、今年描いたイラスト一覧です💦◆2025年バースデーイラスト(6月~12月)テーマは『16STAR SIGNS』16人、何とか描かせてもらいました◆2026年バースデーイラスト(1月~5月)今年のテーマは『アイナナEXPO×経年』まだ半分も終わっていませんが😅残り半年、描いていきたいな~と思っています◆MEZZO"やっぱりこの2人を描くことが圧倒的に多かった気がします楽曲のリリース記念だったり思い付きだったりwそーちゃんスランプなのに、そーちゃん描いてる方が多いのね🤣🤣◆その他←雑^^;右下の団長一織くんはぴかちゃんのアイコン用に描かせてもらいました♪何だかんだ一織くんも描いてるかも…?アプリまで入れたらまだまだ書けますがそれこそキリが無くなってしまうので、今年もこの変にしておこうと思いますそしてこのブログで出会えた皆さまいつも本当にありがとうございます…!お陰様でこうしてブログも復活ほぼ6年間続けてこられたことにまず感謝したいですこの先一年間もどうぞよろしくお願いします長々とお付き合いありがとうございました☺️

    アイナナ6周年!(自分史)