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  1. ドラゴンクエストウォーク今年のドラクエの日イベント「ドラゴンクエストXI 命の大樹編」が登場して早くも一週間が経ちました、てな訳で初週のリザルト&諸々進捗~。 タダ券目当てでイベントミッションは初日に終了、続く仲間との絆Lv上げはイレブン&カミュ共にLv18、更新前に現状(?)レベマのLv20まで上げきれるかどうかは微妙な所かしら…? ビンゴは折り返し地点を越えて6枚目、終盤戦に入ってる感じ… 復刻ギガモン・ゾーマさんは、昨日2日はなかなか2ターンで整わず結局は3ターン勝負に、1位か撃沈かのゼロサムゲーム感…(苦笑 浮き沈みはあるものの浮いた時は1~2位とリターンがデカいのもあって、メガモン狩りなく1日2~3戦しかできてない割には討伐P50,000を突破、最低目標の伝説輝石まで見えてきました。 とりあえず伝説輝石まで取ったら、二回戦・エスタークのためにギガルーラポイント貯めとくべきですかね…? つかさすがにゾーマさんこころSも溢れかえってる訳ですが、そろそろ再覚醒が来るかも?と思えば捨てずに捨てれず、なんですよね…(汗 新強敵・イビルビーストさんは3S直前と必要充分な取れ高ですし… 一方最近は全然近場に湧かず狩れなかったまぼろしメガモン、久しぶりに大地さんが調布ら辺に湧いたんで狩りに行った所… 一番欲しかった風の精霊に続き、一番イマイチの大地の精霊も直Sドロップ&Aドロップからの合成で、まさかのSこころ一気に2枚ゲット展開に…どうせならこの幸運は、火か水で出て欲しかった気もしますが…(苦笑 ※黄色らしい高耐久&ジバリア超特攻ですが、激高コストも踏まえるとあまり使い所が…感、超ジバリア接待でも来てくれれば出番があるかもしれませんが… そいや先々週悪魔百式のワンパン周回を確立したトコだったのですが、せっかく勇者のつるぎ+ゾーンを入手したという事もあって、今週は再びエレメント百式を色々お試ししてみたのですが… 火力役にゾーンが入れば…の運ゲーですが、ケキちゃん・ロンド→ドラクロ・流星爪牙(確定会心)の時渡りづくしパーティーでほぼ2パンが可能、運が下振れてもサイアク2T目のラッシュバーンで一掃できますので、今週はこれで廻しちゃいました。 ちなみにゴールドスピリットの乱入は2回来ましたんで、じれった周回したかいもなくはない感じ…(笑 火力役にゾーンが入れば…ネタをもう一本、勇者のつるぎ+八竜神の剣持たせた魔剣士にゾーンが入ればほこらのバファモヒさんも2パン可能でした… まぁさまロトよろいもワンパンいけちゃうんで、そりゃそうか…って感じではありますけど。 てな感じで、今日から新章にベロセニャに新メガモン!!とか思いつつ15時を待ち構えてたら更新が来ずにちょっとびっくり、調べてみたら明日4日の更新でした!! ドラクエの日当日だけが水曜日で、その後はこれまで通りの木曜更新に戻る感じなのですね…まぁ木曜日の更新って何かバランスいい感じがして悪くはないんですけども… ■ギガモン闇の大魔王ゾーマ 勇者のつるぎロマン砲 表彰台圏なら2ターンで十分? ■復刻ギガモン闇の大魔王ゾーマ攻略 勇者のつるぎで2000万ダメを目指す… ■新強敵「イビルビースト」ほこら強を型落ち武器で攻略!! ■週末覚醒千里行 勇者のつるぎ×ゾーンの使い勝手は? ■復刻ギガモン闇の大魔王ゾーマ攻略 勇者のつるぎでようやく1000万ダメ! 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

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  3. ご愛読ありがとうございます。本題に入る前に、下記の 注意点 をご確認下さい。※この構成は あくまで 'nagatoオリジナル構成となります。※perfect という文字がタイトルにありますが、レリクリは自信がないため公表しません。中途半端になるからね^ ^こんにちは!'nagatoです^ ^いつか 作りたい と思っていたイルーナ戦記 毒モンク武装 総まとめ版。『コレ1冊で 'nagatoの構成 がわかる!』みたいなものをいつかは作ってみたかった(๑•̀ㅂ•́)و✧そういう意味でのperfect。そんな思いから 完成 させた 記事 。○"毒モンク"の戦闘スタイル○装備○ステータス○アルクリスタの順に紹介していきます。○"毒モンク"の戦闘スタイル◇ヴェレノロサ効果: 毒効果+10% ディレイ-0.1秒 攻撃時、確率で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加 ※装備箇所のオートスキルは消滅します毒モンク というのは上記の◇ヴェレノロサという "毒状態時、追加ダメ+火力UP" というとんでもない クリスタ を使い、がんがんオートスキル発動率を上げて闘うスタイルです。…が、 その概念は捨ててください。というのも。これから紹介する 装備・クリスタ・アルクリスタ を見ていけばわかってきますが、"今の毒モンクのスタイル"というのは、シェルダメージ発生率(オートスキル発動率)を上げれば良い というわけではない時代なんです。詳細は後ほど書きますが、読む前に これだけ は頭に置いておいてください。現環境の 毒モンク は、・オートスキル発動率・スペルバースト発動率このふたつと向き合っていくスタイルが最強です。○装備【武器】~火力用装備~アイスバーン+9◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ ☆魔法狂化lv4効果: 氷属性 魔法耐性-5% 凍結発生+5% 物理貫通+15% オートスキル発動+9% MATKがCRTの150%ほど増加早速出ました、スペルバースト用装備。これがなんなのかというと、アイスバーン という武器には、『追加魔法攻撃』というものが隠しプロパティとしてあるんです。わかりやすく言うと、◇ヴェレノロサ のような「追加ダメージ」が デフォルト で付与されてるって感じですね。んで。本来であれば、毒モンク どころか物理職全般、"無関係のはず"の『魔法攻撃』という項目。ごめん、理屈はよくわかってませんが。アイスバーン に関しては、魔法攻撃にATK値が乗るらしいんですわ。『MATKがCRTの150%ほど増加』↑おそらく コレ が大きく左右してくれてるんでしょう…?"魔法攻撃にATK値が乗る"というより、"アイスバーンの効果で魔法攻撃力が向上している"という 感覚 だと思ってますが、まぁ強いんで別に調べてませんw何にしても、『魔法攻撃』が追加ダメージとして発生+スペルバースト の化学反応で…ぶっ飛んだ ダメージが出ます。☆魔法狂化lv4 はスペルバースト率を上げるために付けてます。☆能力 に関しては、☆自動lv5☆自動lv4☆自動lv3☆魔法狂化lv5☆魔法狂化lv4が 理想 だと思ってます^ ^~耐久・耐性用装備~ニヒトアライン+9◇ヴェレノロサ◇サウロⅡ ☆割合軽減lv3効果: ATK・MATK+15% MaxHP+15% MaxMP+10% 全ステータス+15 オートスキル発動+10% 魔法耐性-10% 割合軽減+10%耐久・耐性シリーズに関しては、ボス幅を広げるために揃えてるだけなので、揃えるか揃えないかは 任せます 。あるのと無いのとの差。シナリオが支援しやすい。のみ!はい。連戦のためにはぶっちゃけあんまり使いません。そこまで 苦戦 する連戦なら、いっその事買ってしまった方が絶対早いwだから、色んなボス倒して「俺TUEEEE!!!!!☆☆☆☆」ってしたかったら揃えてください^q^毒モンクやるなら 浮かれるぐらい強さを求めてください 、はい。【体装備】~火力用装備~スィモスケルトイ+9◇ヴェレノロサ◇ハルノⅢ ☆自動lv3効果: MaxHP・MP+17% Lvに応じて全属性に物理と全魔法威力増加 アイテムディレイ-1秒 オートスキル発動+12% 防御時、確率でMPが少し回復する2024年3月の衝撃体装備といったらこれでしょう。去年か一昨年に、長年愛用されていた イラ を超越した流離の服が登場。流離の服効果: クリティカルダメージ+33% ATK+5% ディレイ-1秒 全属性耐性+5% STRの半分をCRTに変換するはい、クリティカルの化け物です。正直、クリティカル依存系の職業…それこそ 毒モンク などは向こう3年はこいつ一択だろって思ってました。更に これ を超える時は毒モンクも新たな形になっている、と。しかし現実は違った。STRの半分をCRTに変換しても、クリダメを33%増加させても、全属性物理威力UPが悠々と越えてきました。やっぱすげーんだな。恐らく、これを読んでいる大半が思っているだろう。「え、"物理威力UP"ってあまりピンと来ないけど、クリティカル上げるより強くなんの?」って。正直俺もあんまりピンとは来てません。…が、まぁ大体を掻い摘むと。クリティカルの大元って結局 ATK に依存されるよね?だからそもそもの 物理威力 が上がると、全体的なこう……………ぅん。そういうこと((投げやり))。実際、火力差は ルナ人形 に対して3~6万程の差が出ました。加えてミソはLvに応じてって部分にもあると思う。だから、Lvが上がれば必然的に 火力幅も増加する んで、結果的に意味がわからなくてもイルーナ戦記物理法則に従えば強くなれます。ちなみにクリスタですが、単スロなら勿論◇ヴェレノロサで、Wスロなら◇ハルノⅢ効果: クリティカルダメージ+9% 体に装備時、STRが350以上なら更にクリティカルダメージ+9% STR・AGIが350以上なら更にクリティカルダメージ+12%がオススメです!というのも、過去使っていた 流離の服 の構成と違い、オート率が 12%も確保できているため、瞬間火力にその分意識を持って行けるんです。◇SPコーダル効果: オートスキル発動+3% クリティカルダメージ+6% 体に装備時、更にオートスキル発動+3% 追加に装備時、更にクリティカル+6%↑コレで オート率 を上げる必要はそんなにないです。もちろん、これは好みで変わると思うので、瞬間火力&討伐の早さ→ ◇ハルノⅢ火力の安定&討伐時間の安定→ ◇SPコーダルどっちを選ぶかは貴方に任せます。ポケモンの、マッハ自転車 か ダート自転車 かの違いと一緒^ ^最速は マッハ 。安定、小回りは ダート 。~耐久・耐性用装備~ドラゴンミュール+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv3効果: ATK+11% MATK+13% クリティカル率+20 物理・魔法耐性+7% 絶対命中+20% オートスキル発動+8%Wスロ所持者なら ◇イニリバ をもう片方にオススメしますっ!【追加装備】~火力用装備~フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加『オートスキル発動がCRTで少し増加』という 具体的な効果 は、CRT25=1% UPです。つまり、2025/5/20 時点でレベルカンストをしている人は、CRTのステポが476になっていると思います。つまり、476÷25(1%)=19.04%という計算になる。イルーナ戦記では小数点は切り捨てになるため、実オート率は19%の確保。ちなみに、基本的に「ステータスに応じて○○が上昇」系の類は、装備・クリスタ・☆能力 プロパティの恩恵を受けません。装備プロパティ上の INT増加 や CRT増加 などは、"ステータス効果のみ"の反映であって、実際にステータスポイントとしては換算されていないため、「'nagato の武装構成を参考にして 自分でオリジナル の構成を考えるぜ、うえーい☆」って人は気をつけてください^ ^~耐久・耐性用装備~ズィーガプレート+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv4効果: VIT+24 INT+18 物理・魔法耐性+10% スタン中ダメージ軽減+5% 異常耐性+10%うん、特に解説なし。~回復用装備~大輪の桜花◇ジドゥⅡ効果: MaxHP+12% ヒール受けて+10% 異常耐性+25% アイテム回復+10% MaxMP-8% ASPD-10% 攻撃時、確率でHP回復ここにきて回復装備を出しましたが、うん。これは必須ですね。連戦をするにしても、シナリオのみ進めるにしても。揃えてください(๑•̀ㅂ•́)و✧【装飾品】装飾☆自動lv5【特殊装備】~毒付与装備~アコニタム効果: オートスキル発動+7% ASPD+10% 魔法耐性-10% 攻撃時、確率で自分に毒付与僕は これ で毒付与してます^ ^毒モンク武装の 記事 を作っているのに、「毒付与ってどうしてますか?」って ゲーム内 でめっちゃ聞かれ続けていた 理由 がわかりましたw2024年5月11日 現在まで、毒付与方法 書き忘れてましたwごめんなさい!方法は ざっくり 3つ。○毒だんご(消費アイテム)○アコニタム(特殊装備入れ替え)○ベノムプリズン(体装備 常備)ややこしくなるので、あえて 体装備 で紹介していませんでしたが、ベノムプリズンという体装備 常備型 の毒モンクの形があります。『常に毒状態』を作れるので、装備切り替え要らずで ラク だけど、火力落ちるんで僕は好みません。~火力用装備~我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサ◇テロン ☆魔法狂化lv5効果: 剣・爪装備時、移動速度+10% ATKがLvで大きく増加 DEX・命中率・クリティカル率が大きく減少よく、工作手引書 と比べられ、「どっちが 火力高いの? 」と聞かれます。あんま 変わりません でした。なので、工作手引書→我武者羅に無理してまで変える必要ありません。噂では 我武者羅が強い と言われているので俺は使ってますが、体感変わらないし、「変えれる人は変えよう!」ぐらいの感覚です(´-ω-)ウムWスロが厳しいよ って人は、特殊(シナリオで貰える)◇ヴェレノロサ◇テロンにして下さい。じゃないと オートスキル率 が足りません。我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサこれはあんまり強くない。◇テロン がATK上昇に加えて、オート率UPを持ち合わせる神クリスタなので、必ず使いたいです。ゆえに、シナリオで貰える ゴミ特殊装備 でも何でもいいので特殊Wスロ に ◇ヴェレノロサ ◇テロン をはめ込むようにしてください^ ^~回復用装備~吸魂鬼の牙◇テロン ☆自動lv2効果: ATK・MATK+2% 攻撃時、確率でHP回復○ステータスAGI,CRT,STR,Blb極振り VIT120 残りINTカンスト前の振り分け順はCRT>AGI(最低 爪最速 )>STR VIT100程度が 安定 します。特殊ステータスの Blb は、'nagato と同じ構成にするなら100振りしてください。でないとシェルダメージ発生率 がかなり悪くなります。Blb は 青ライン強化 ステータスなんですが、オートスキル発生率の 紫ライン にも依存します。今までの 構成 ならば、オートスキル発動率上げまくっても『単発火力が低かったら意味が無い』という見解でしたが、現環境 は求めるものが増えすぎてて バランス が難しいです。オートスキル発動率+単発火力+スペルバースト発動率この3つのどれかが特化すると逆に弱くなる。この 見解 は YouTube配信中 に検証して出た結論です。スペルバースト率をそこそこに、オートスキル発動率 に特化した場合‥「スペルバーストが 極たまにしか発生しない から、結局 オートスキル発動+単発火力 のバランスが強かった」という 結果 に。スペルバースト率をガンガン上げ、オートスキル発動率を下げた場合‥「スペルバースト は高い割合で発生し、単発の火力は上がったが、シェルブレイクがまちまちの発生になり、総合的に討伐速度が落ちた」という 結果 に。なので、「そんな半端な状態」にならないように、この 構成 を"参考にする"より、一旦真似てから調整して オリジナル に消化していった方がいいと思います。そして、INT に振る理由ですが、チャクラSlv4効果: 精神力を力へと変換する技 対象のINTの一部を攻撃力に加算するこちらの スキル を活かすために振っています。《チャクラ使用前》↓↓《チャクラ使用後》現ステータスで+700のATK上昇が確認できました。ステ振りは火力重視 にするか、安定重視 にするか。好みによって INT と VIT のバランスは考えてください。○アルクリスタ~火力用構成~▲サウロⅢ▲コーダルⅡ▲ユニオンサム▲ツチノコキング▲ハルノ紫ライン6 赤ライン2~耐久用構成~▲ジャオエル▲神子の加護▲コーダルⅡ▲サウロⅢ▲ユニオンサム紫ライン6 赤ライン2こんな感じかな!毒モンクは、◇ヴェレノロサ を付ければどんな装備でも対応が出来る型という素晴らしい利点があります。ゆえに出費がエグい。少なくとも 装備箇所=◇ヴェレノロサ が必要で、◇ヴェレノロサ=約5000万5000万 × 3(装備箇所) =1.5億。加えて ◇サウロⅡ や ◇テロン や…………クリスタだけでも良い装備買えるよって言いたくなるような 贅沢 wwで、、でも楽しいです!!ww((強引))毒モンクを目指す 諸君 。ここからはじめようぜ。では、ばいちゃ!

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    【'nagato】毒モンク武装~perfect book~装備・ステータス・アルクリ~
  4. 今日の分をまとめて更新!今日もプロセカ。あれ、今日記事書いたっけ…?書いてなかった!なマイセカイスクショだけはしていたので、1日分まるっと更新!大体台風のせいという事で…まずはひみつのおみせを見るだけ。咲希からパッションイエローメモリア2個を回収!そんな本日の朝天気は雲、夜天気は夕焼け「余った設計図」で1日が始まり、天気素材のふわもこわたぐもを集める。そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…モチベ低下効果付き。リザルトも。ライブミッションは1600Pくらい。譜面メーカーリリースキャンペーンの報酬が来ていた…クリエイト譜面をプレイした豆腐が対象だったらしい。500ずつ。夜になったので採取再開!夜天気は夕焼け途中、タルから四葉のクローバー🍀を入手!夕桐はなかった本日2回目のレコード宝箱は…535枚目のレコード、世界の歩き方!世界の歩き方 / 星乃一歌 × 桐谷遥 × 鳳えむ × 宵崎奏 × 初音ミク世界の歩き方 / 星乃一歌 × 桐谷遥 × 鳳えむ × 宵崎奏 × 初音ミク [音楽・サウンド] 『世界の歩き方』星乃一歌、桐谷遥、鳳えむ、宵崎奏、初音ミク作詞・作曲:ユリイ・カノンhttps://x...www.nicovideo.jp世界の歩き方 / 初音ミク世界の歩き方 / 初音ミク [音楽・サウンド] 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』収録楽曲■youtube(月詠み self cover)⇒h...www.nicovideo.jpVo.星乃一歌、桐谷遥、鳳えむ、宵崎奏、初音ミク。ちょっと欲しかったレコードの一つ。リザルトも。ライブミッションは1900Pくらい、まだまだ先が長い…とりあえずドリーマーズビートのEXはAP。EXと侮ってたら地味にグレやすい…

    プロセカ雑記その1323 マイセカイ 509日目!今日もセカイを歩く…
  5. モスパラ、アイズ侍など、[モンスター名][ジョブ名]で呼ばれるのが一般的になった現代、あえてこのタイトルで投稿してみる。つまり、これは“アイズパラ”。何を隠そう、筆者がイルーナブログを始めて、最初に書いた記事がこれなのだ。『[イルーナ] 専アイズ装備 (パラディン寄生屋)』装備シリウスエッジⅡ◇サウロⅡ◇サウロⅡ☆割合軽減5オーダーべロウ◇イデアウス◇イデアウス☆割合軽減3シュムック◇トトラス◇トトラス☆割合軽減2装飾品(…ameblo.jp今でこそ色々代替わりしているが、当時はシンラ氏を始めソウルフィストを用いたモスパラばかりになった時代、細々とやっていたアイズパラ。狩りスピードは間違いなかったし、そろそろ情報発信とかやってみたいな〜と思った時期。ともかく今回の記事はかなり気合い入っている。パワーレベリングにここまで熱くなれるゲームって、なかなか無いですよね。皮肉でもなんでもなく、大マジで。43.33set確かに筆者のアイズ侍の最高セット数(42.54)を上回っている。ついでにモス換算すると30set越えてるではないかだが、これでアイズパラの時代が来た!……と浮かれるのはまだ時期尚早かもしれない。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' 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.collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次注意喚起!RMT行為について計算式編:始める前にガーディアンの発生ヘイト値ヘイトバーの時間経過による減少レイジフォースの境界値クリーンヒット率装備構成ステ振り装備アルクリレリックその他スキルアイテム今後の課題(ほぼ自分用)補足:落し物(2倍バフ)の動き方目次を開く注意喚起!RMT行為についてあまりこんな事書きたくないのだが、本題に入る前に。寄生屋の話をすると必ず出てくる、RMT(リアルマネートレード)を行うユーザー。「イルーナ モスパラ」「イルーナ アイズ侍」それらしきワードを含まない、健全な検索であっても普通にヒットする。筆者は運営チームではないし、正義感で批判したい訳でもない。なにか並々ならぬ事情でもあるのかもしれない。それでも日々試行錯誤を重ね、共に作り上げてきた文化そのものが蔑ろにされているように感じられるのは、正直気分の良いものではないですよね?この視点は、アウトプットサイドに立ってみて初めて見えてきた事。だがそれ以前に、目標に向かって真面目にコツコツ金策を頑張ったり、福袋の結果に一喜一憂したり……真っ当なプレイヤーに対して失礼だし、なにより同じモスパラで括られるのは心外だ。いずれにせよ、RMT行為は利用規約・第14条(禁止事項)で禁止されています。m.本サービス内で提供するコンテンツ(仮想通貨及び仮想アイテム等)をそれ以外のものと売買または交換する行為(RMT・異種トレード行為)、及びそれらを目的としたチャット、宣伝、広告及びそれに準じた行為n.会員のID、パスワードを第三者に譲渡する行為公式のお知らせでもたまにアナウンスされるほど重大視していると思うので、絶対に行わないようご注意ください。以上、この場を借りて注意喚起とさせていただきます。計算式編:始める前に堅苦しくなってすまない。それではアイズパラを始めるのに必要な計算式をいくつかご紹介しよう。えっそこから??別に始めるだけなら知る必要もない。完全感覚でも良いけど、個人的には腑に落ちないだけ。見えてくる世界が全く違うというか……そんなこんなで中途半端な部分もあるが、多分将来的に凄い人が更に解明してくれるはず。過去記事と重複する内容や、どう検証すれば良いとかは長くなり過ぎるので省くが、よく読んでくれている方なら多分察しが付くと思われる。ガーディアンの発生ヘイト値ここではガーディアンSLv2のみ。① 固定値2603② + floor(50 * ヘイト増減補正) * 40③ + floor(自Lv * ヘイト増加補正)④ + floor(floor(与ダメージ / 500) * ヘイト増加補正)①〜④を足し合わせたものが、ガーディアン1発で増えるヘイト値。正確な計算順序の特定は諦めた。②は2000*ヘイト補正と書いても良いのだが、ヘイト増加%自体を偶数に丸めなければならなくなってしまう。おそらくガーディアンの特殊な仕様だと思うが、③④はヘイト増加+0%〜100%のみ適用。マイナスでも0%として扱われる。大抵の職スキルだと、与ダメ依存のヘイトは-100%でほぼ無くなってしまう。剣や爪による違い、モスゴとアイズでの違いはみられない。ステ振りも関係ない気がする。まあ、固定値2603とか言ってる時点で意味不明だろうし、過信は禁物です。ヘイトバーの時間経過による減少ヘイトバーの検証を妨げてきたのが、時間経過による減少。あまり深掘りはしていないので参考程度に見てほしい。バーの割合が低くなるほど、減少スピードも緩やかになっていく。・ヘイトバー100%以下→1秒毎に、現在ヘイト値の3%減少・ヘイトバー85%以下→1秒毎に、現在ヘイト値の1%減少・ヘイトバー70%以下→2秒毎に、現在ヘイト値の1%減少以降は不明。ヘイト増加%による違いはみられない。ヘイト値が下がるタイミングは、戦闘時間というよりは現在時刻で管理されていそうだと思う。もう少しきちんとした調べがつけば、この境界線を極力大きく跨ぐような削り方を考えられるようになりそうで興味深い。レイジフォースの境界値同じくレイジフォースSLv2のみ。ガーディアンと項目を分けたけど、ある程度連動したものになっている。レイジフォースには、①白ダメージ部分に適用②ガーディアン全体に別枠適用の2種類がある。ここでは第一レイジ・第二レイジとしておく。複タゲの場合、最も高いヘイト値を参照するのは同様だが、①はその敵ごとに随時更新されていく。(1匹目で敵が倒れると2匹目以降の参照ヘイトが下がる)②はガーディアン1発毎に更新される。◎第一レイジfloor((参照ヘイト + 15000) * 15 / 62000)※上限15%◎第二レイジ参照ヘイト * 3 / 34000※上限5%これもめっちゃ怪しいので鵜呑みにしないでください……イメージとしてはこんな感じ。第一レイジは最低保証として最初から3%を得られる。クリーンヒット率ポピュラーなのは確率を高める方向だが、その逆は確定数関連で重要。パラの場合クリーンヒット率1%が必要なケースもある。特に気になったところは1%⇔2%で判別する。ただし、シンラ法(0%⇔1%)と比べて必要な試行回数が大幅に増えたり、判定境界を1.4%くらいに定めないといけなかったりするので注意したい。floor((自HIT + 基礎命中 - 敵AGI) / 30) + クリーンヒット率補正※下限1%〜上限95%この中で馴染み無さそうなのは基礎命中。単純に「命中+〇」プロパティの数値合計を表す。ソロウソウルのマイナスも有効。白ダメージに武器ATKを加算するイメージが分かりやすいかもしれない。これがあるので、バケツ単体とアフェクバトン+ハイリヒ+ガントレとかでは確率が全く異なる。migh氏のDEX減衰説は多分相関だと思います。(命中%がテストサーバーに無いため) というか実装2日目って何事◎基礎命中の例・☆命中Lv5 → +30・ステペット → +20・◇ガレル(バフ) → +100〜130ランダム・ガントレット改 → +[ステ振りDEX]ガントレ今はそんなに必須じゃないかもガレルも1回だけ使ったことあるけど、これもハドヒに代替された。◎クリーンヒット率補正の例・心眼 → +20・歌知識 → +[SLv*10] ※「〇〇の歌」限定最近は装備やスキルにも解禁されている装備構成2026年5月時点では、冒頭のような討伐数を出そうとすればかなり大変です。ただ、例え2確ギリギリ、あるいは3確でも将来を見据えて慣らしておきたい、少しでも多く狩りたい、記録更新を目指したいのであれば悪くないと思いました。1時間しか試せていないが、3確でも30セット出すことは出来た。それにしても、風竜辺りから2確出来るか出来ないかで二分される時代が到来しましたね。頑張って装備を集めて、いざやってみて届かなかったら悲しい。侍はまだスキル1発で完結しているので計算しやすいが、パラの場合は自身と敵3匹の状態が複雑に絡み合う。まあそれは仕方ないけど、恐らく数ヶ月〜1年も待てばレベル(天恵)キャップだったり、良い感じの装備もしくはクリスタが追加されているでしょう。ステ振りsvc極 > 残りd↑神は死んだ(字義通り)⚠️天恵Lv10だとd352しか余らないので注意!おそらく今後も減っていきます……装備《剣2確装備》紅天狗・伍◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4黒金不動◇ヤムナール◇忘失の虚☆高速冷却Lv3ブルーメギフト◇トトラスⅡ◇トトラスⅡ☆高速冷却Lv5☆割合軽減Lv5我武者羅の腕輪◇忘失の虚◇忘失の虚☆必殺Lv5メインで使うのはこの平常時2確装備。騎士の心と十字架を踏まえれば剣一択です。《大mob中1確装備》シリウスエッジⅡ◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4今のところ、大mob討伐中のレイジフォース最大でギリ1確になる。これでも4〜5発くらい殴れるし、偶数調整を考えずに済むのだから、メリットとしては大きい。ただ、火力だけでなく高いヘイト増加%も稼ぐ必要がある。(時間経過がよく分からないので謎)《落し物装備》紅天狗・伍◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ☆高速冷却Lv4流離の服◇ヤムナール◇ヤムナール☆割合軽減Lv5イタズラバケツ◇イニリバ☆高速冷却Lv3☆割合軽減Lv5我武者羅の腕輪◇忘失の虚◇忘失の虚☆必殺Lv51.5確調整用(後述)適当にバケツで命中マイナスしているが、アイズなら追加バルバロティタでも十分なので、実は2確どころか3確よりずっと敷居は低い。《ガード装備》ペリファプロスタ◇イニリバ☆高速冷却Lv1《バフ発動装備》野太刀◇ジドゥⅡ☆割合軽減Lv3スィモスケルトイ◇SPコーダル◇SPコーダル☆自動Lv3フロルコロナ◇ネイトーⅡ◇ネイトーⅡ☆自動Lv4☆割合軽減Lv5深森の樹洞◇ネイトーⅡ◇ネイトーⅡ☆自動Lv5野太刀のバフを確定発動(オート+90%)、ついでにスィモスでMP回復する装備。換装タイミングがちょっと難しい。さらにフォルティスを使うなら、定型文に組み込んでしまってOK。確定被弾も前提となるので、絶対回避が入っていないか必ず確認しよう。特にクリスタは要注意!魔法回避は問題ないと思います。多分攻撃力表示だから契約書でも良いけど、こっちの方が構成的に面白い気がした。1時間分作るのに1時間掛かるとかふざけてやがるアルクリ▲オリティウス▲ツチノコキング▲シーマッスル▲忘失の虚▲スナッグマ緑(回避)だと野太刀構成が崩壊するので赤賽銭なしなら▲スナッグマ→▲ウヒサディレリック□ヴェーテンデス□ヘイリオス□マスターサウロ□ピュリース□物理威力+1% ×7□黄金の欠片ヴェーテンとヘイリを右にずらせば赤ネームは不要になるその他・ギルドリンク3・ペット(CRT+3) ×14・占いCRT・賽銭(スキルディレイ-1秒 アイテムディレイ+1秒)・曜日ボーナスちなみに、曜日ボーナスより▲カメレオンの方が若干上。スキルLv450主な効果のみグランドクルセイドSLv1 (MaxHP+15% 敵の残りHPがry)ホーリースラストSLv1 (ATK+7〜9% アイテム回復+25〜35%)※騎士の心100〜150%ディバインオーラSLv1 (MaxHP+10000 ヘイト増加+30% 割合軽減+[VIT/10]%)ガードSLv3 (物理耐性+40%)フォルティスSLv3 (ヘイト増加+30%)ホーミングSLv3 (ATK+90 命中+30 命中率+25%)野太刀バフ (ATK+20% 物理耐性+20%)スキル掛けも意外と煩雑。時間を奪うフォルティス、秒数迷子のグランドクルセイド、失踪しがちなディバインオーラが三種の神器である。ディバインオーラの疲労は滋養強壮薬で対応。アイテムLv450主な効果のみ赤色のパンケーキ (ATK+330 ATK+3%)冷却シート (ディレイ-0.2秒)究極の一皿 (ATK+14%)十二支の御札・申 (CRT+10 クリティカルダメージ+10% 命中率+20%)十二支の御札・午 (ディレイ-0.5秒)十二支の御札・巳 (MaxHP+4500 MaxHP+10%)赤黒いプルプル (ATK+50 MaxHP-20%)上質な拍子木 (物理耐性+5% ヘイト増加+25%)ピラネザの酒 (スキルディレイ-0.5秒)パラに限った話ではないが、黒金でアイテム消費が大変もっさりするようになった。その中で、このおぞましいラインナップを使いこなせるだろうか?(本当に必要とは限らない)HP回復は木の実、MP回復は魔石とスィモス、それから落し物にほぼ丸投げ。今後の課題(ほぼ自分用)・高級バフ不使用とりあえず究極は早急に削るべき、上質な拍子木は5%差なので変わってるか謎。酒は暇な時に集めればなんとかなるけど消耗が激しい。・スキル削減ストレス度の体感としては、ホリスラ(大mob出現時の140%管理)>グラクル>ディバイン>ガード3>その他上2つの使用タイミングに脳のリソースを割かれてしまう。細々したのも削りたいが、今のところ野太刀構成を活かしたいので、換装時間が暇になるのは得策ではない。・単体スキルが不便事ある毎にホリスラ。ハドヒはバフを上書きしてしまう。そして黒金のおかげで何も出来ない……・爪1確をスピードアップ現状、大mobが出現する度に理論値から4〜5匹ずつ減っている気がする。ここを詰めるには相当な火力を要求されるが、あと数セットの伸び代は控えている状態だと思う。・Re:風竜もうダメだこれ補足:落し物(2倍バフ)の動き方第一レイジは、3タゲの途中でもヘイト値が更新されると書いた。これを利用して、手前の2匹で無限しつつ3匹目のダメージが常に1確となるよう調整する。倒れないギリギリに合わせるため、クリーンヒット率1%はほぼ必須。クリーンが出たらアウト……と見せかけて、3匹目が残るのでセーフだ。それでも1/10000の確率で3匹同時討伐の事故が発生する。まあ異物混入より低頻度なので気にしない。大mob中はヘイトが上がるので、勝手に巻き込み1確になる。大mobが倒れる瞬間、第一レイジはリセットされるが、第二レイジは残留したまま。そこでガーディアンSLv1を用いる。例えば第二レイジの増加が3段階なら、SLvの差(約3.3%)で相殺できる。シビア過ぎる火力調整に加えて敵HP・ヘイト%・大mobなどが複雑に絡み合うが、別に身構える必要なんてない。アイズものHPになるとそこまで厳密ではなく、勘で調整すれば良いだけ。通常フィールドなどで、落し物抜き1タゲ305万くらいにしておくと良い感じになる。余談だが、Unity以前は敵間距離が同じになる湧き方だと、どの敵を選択すれば良いか分からなくなってしまう問題もあった。硬直って諸悪の根源だったんですかね?どんな感じなのか、一旦動画で見てみよう。別にアイズに限った話でもない。これはいつぞやのバレイベのやつ(こっちの方が1兆倍難しい)硬直廃止、そして今度は神アルクリ───最近のイルーナは広がり過ぎた格差を減らし、みんなが楽しめる方向へ向かっている印象。情報も同じように共有されて広がっていけば、その先の工夫や発想が見られるのではないだろうか。別にテンプレ構成が出来たとて、計算機上で全てをシミュレーション出来るようになったとて、型の理解・装備検討・立ち回りの練度、そして交流は残り続ける。いい感じに纏めようとして良く分からなくなったのでおわり

    [イルーナ] 専アイズ装備・改 (パラディン寄生屋)
  6.  ポコダンのモンスターには色んな要素があります。周回を楽にするようなダメージAS、なぞり攻略を快適にする変換AS。物理攻撃が強かったり、HPが高かったり。 それらはベクトルのようなもの。活躍の方向性、目的意識。そういうものだと思ってます。 そして、各種スキルやステータスデザインが持つそれぞれのベクトルが同じ方向に向かって揃っているような子に対して、高い評価をつけやすい傾向にあるようです。最近の私の場合。 もっといえば『ASがしたいことに寄り添ったスキルで固めてあるキャラ』が強い。 これは単なる好みの問題でもあるのですが、ポコダンのように多種多様なキャラが存在するゲームではキャラの個性というのが結構大事なものでして。 何せ使えるキャラには限りがある。総力戦型の大航海ですら各属性40キャラがいいところ。 各属性に250近いモンスターがいるわけですから、そのうち20%以内に入る存在感がないと選ばれも組み込まれもしなくなってしまいます。 だから、あれもこれもそこそこ出来るよりも何かだけは得意なキャラの方が目立てる。 例えばこんな感じ。段階評価をポイントにした場合、赤の方がポイントは高くなりますが、使われるのはおそらく青い方です。 アリーナ用のキャラは特にこういう傾向にありますが、他でも同じような視点で見てることが多いですね。 モンスターの特徴や役割というのは基本的にAS…スキルに表れます。その次にLSかな。 つまり、ASこそがそのモンスターがやりたいことの本質。変換ならなぞりベースでの攻略が、割合回復ならHP回復が、そのモンスターの持つ基本的な役割。 それに寄り添ったLSを持っていたり、用途に一貫性を感じられるようなつくりになっている子はやっぱり強いものです。 変換スキルに加え雷床のドロップ率も上げることで、雷床は自分が確保していくんだという意志を見せるヘブン。 単体でも強力なダメージASに加え、全員に効果のある必中LSを持つことで周回の安定性と快適性をも高めにいった煉獄さん。 環境的に最高の補正効果をもたらしてくれるASに加え、双剣タイプによる手数でその補正量を更に高めてくれるギルガメッシュ。 ASに対する他の要素とのシナジー。こういうものがあるキャラは強いだけでなく使いやすくもあります。 しかし、ASが向いている方向性とその他のスキルやステータスデザインがマッチしていないことも結構あります。 ドロップキャラとか古い常設キャラには特に多いかもしれません。ダメージAS系を持つとそうなりやすいかも。 今回なら一条とか割とそうかな。ダメージASで周回の補助をしていきたいのか、あくまでも物理CSで押していきたいのかよくわからないつくり。ああいうのはどこで使おうか迷いやすいものです。 方向性がはっきりしていないから、どこに進むにしてもその勢いが足りないわけです。 珍しいところだと今回の十三束とか面白いですね。ああいう割合回復ASだけだと半端なヒーラーで終わるところでしたが、そこに最近の高難度環境に向きそうな要素を付け足すことで『今後の高難度環境でもASが腐りにくい重撃アタッカー』という姿に変えています。 ドロップキャラが単純なアタッカーに走ってもどうせ二流止まり。ならいっそダメージASをやめてしまい、使える環境を限定してでもそこでなら使いやすいようにしてしまえばいい。 ASの持つ方向性がほとんどないのに、他の要素が勝手に周りを囲んで矢印にしていくスタイル。見ててちょっと面白いなと感じました。 もちろん、何でも出来る万能さを売りにする場合もあります。それこそお兄様とか。そういうのがダメって訳ではないです。 ただ、かなりのハイスペック多角形を見せつけてくれないと、やっぱり見劣りしやすくはなってしまいますね。 とまあ、そんなわけで。今回は方向性が定まってるキャラっていいよね、というお話でした。好みの問題はもちろんあります。皆さんはどういうタイプがお好きですか?

    No.1083 方向性の揃ったキャラが好き
  7. 系統縛り高難度コンテンツ「地獄の帝王」が6月15日まで開催中ですステージミッション達成で「地獄の帝王エスタークの勲章」が手に入り、「???系のかけら」「虹色のオーブ」などが手に入るクリアする価値のある高難度です!系統縛りの難易度はとても低く、育成をちゃんとしていたら系統縛りクエストはオートでクリアできるレベルですなので、今回はエスタークのアイコンが手に入る「地獄の帝王チャレンジ」のみのクリアと参考にした攻略動画を書きます地獄の帝王チャレンジ【ドラクエタクト】「地獄の帝王 チャレンジ」を6ターンでミッションコンプリートできる編成を紹介!(ガチャキャラ1凸調整済)モント以外1凸でいけます! 手持ちに似たキャラがいれば参考にどうぞ!www.youtube.comこちらのカミュ連撃運ゲーでクリアしました凸数多ければそこまで会心は必要ないですが、連撃は必須です正直、カミュ運ゲーよりミレーユ回避運ゲーの方がきつかったです私は何故かミレーユの方に2回連続で攻撃が行き、カミュが生き残るパターンでクリアしましたもしかしたら違う攻略動画の方が運要素ないのかもしれないおわり今回の高難度「地獄の帝王チャレンジ」はアイコン以外が欲しい!という人以外クリアする必要はありませんそれ以外の系統縛りクエストは非常に簡単で報酬も美味しいので、オートで放置してクリアできるところだけクリアした方が良いです!これからは毎回高難度クエストには系統のかけらをつけてほしいですあと虹のダイヤモンドはせめて3個くらい置いてください1個じゃあ配布キャラすらランク10にできないよ

    【ドラクエタクト】地獄の帝王チャレンジミッションコンプリート
  8. ​Waves of Love Deadly in Love(前編②)チェックイン6人の「婚約者」が揃ったところで、なぜかチェックインのためのサインをすることに。「部屋」とか、「鍵」とかが強調されている演出だけど、後から思えば、妙よな。部屋割がシノストラ、ヴァガストロムの2人が固まっているのなんかいいな。というか、この組み合わせだったら、後輩が先輩の面倒見るやつじゃん。星喰さんが団地住まいだったのも新情報だけど、伯玖さんが星喰さんの、監視役っていうのはガチっぽいな。元々5人の演者が6人になったっていうのは、学園が伯玖さんを送り込んだ説が濃厚だと思う。「頑丈なベッド」は正直笑った。メス猫ちゃん、食ってみないとわかんない、もまぁまぁやばいけど。​幕間撮影の合間、会話をするグール達。ミックス部隊の何気なく会話してる瞬間が好きなんだよな。っていうかアコちゃん料理上手なんだ。イメージ的にも合う気はする。今回はフーディはいないらしい。にしても、めっちゃ食べる星喰さん。ロミオさんがいない分、余計律くんがママしてる感じするな。伯玖さん曰く、ここまでみんな目隠しをされて連れてこられたらしい。よく星喰さん、連れてこれたね。少なくとも、今の所は機嫌良さそう。律くんが仕切はじめたところに、突っ込む翔くんていう図がなんか新鮮。確かに、弁護士は騙っていい職業じゃない気がする。まあ、台本通りなら、仕方ないね。シノストラの2人に関しては、ロミオさんから資金集めも指示されてるらしい。他のグールもミックス任務のこと知ってるってこと?玲音くんだったら、面白がってついてきそうだけど、どういうリアクションだったのか気になる。翔くんの「麻布」は台本になかったのか。女口説く時って、そういう風に口説いてるのか。御堂さんの「テメェは一体何しにきたんだ」が絶妙にボケてて好き。新垣Pに没にされた過激な職業ってなんだったんだろう。前回一番びっくりポイントは子持ちシングルファザーかな。国際線のパイロット、オーナーシェフ、弁護士はセレブ寄りだけど、公務員と消防士は女性人気高そうだけど、まだ普通寄りか。金貸しやってる星喰大河くんは絶対取り立て屋だわ。早速調査を始めようとする御堂さんを止める伯玖さん恩を着せられるっていうのは、なんかあったやつか。デスゲームの始まり​いよいよ撮影再開かと思いきや、司会の坂井さん初め、スタッフの様子がおかしい。どうやら、怪異が現れたらしく、他のスタッフは目の焦点があっていない様子。そして、モニターに現れた坂井さんは仮面をつけた状態で喋り出し、ゲームマスターを名乗る。どうやらこれは演出じゃなさそう。不穏なBGMにちょっとワクワク。Waves of Love のBGMは違和感あったからね。ようやく、しっくりきた感じするわぁ。急に説明を始めたゲームマスター。今からデスゲームをしなくちゃならなくて、しかも少なくとも誰かは犠牲になるらしい。さっきのチェックインのための契約は、ゲームの参加のための魔術が施されていたようだ。伯玖さんも苦手分野のため気づかなかったらしい。御堂さんが殴って窓が割れないなら、ほな脱出は無理か。時間を稼ぐためにも、悪趣味なゲームに参加するしかないようだ。つづく

    東京ディバンカー 恋愛リアリティーショーだと思ってたらデスゲームが始まった件
  9. こんにちはグレピですマフィアシティの戦闘において重要な要素である、「行動隊の隊員上限」を増やす項目ですそもそも何故行動隊の隊員上限が重要なのか?まずはシンプルに50万人 vs 100万人だと100万人の方が強いよねそれは、その通りなのですが、それだけではありません。人数×防御力という計算がされているので、人数が多い方が、防御力と相乗効果でかたくなりますそもそもマフィアシティでは、豪傑と隊員でそれぞれ戦闘を行っているのですが、隊員の戦闘を例にすると、隊員が50ターンで戦っていますので、戦闘の度に隊員が減っていき、減った隊員で次のターンを戦います。つまり、生き残りが多い方がよい。というものになりますし、50ターンの戦闘の途中で隊員が全滅したら負け確定です。※かなり複雑ではあるので、まずは上記だけイメージしてもらえれば問題ありませんさて、行動隊の隊員上限が重要なのはわかったけど、どこで上げるのよ?という方のため、すべてではありませんが、共有です。①レストランのレベルアップ別荘レベルと同等まであげるのをおすすめしますが、GF6以降はほかの建物とどちらを優先すべきか判断してからUPしましょう②投資センター武装の項目にある「指導力」を上げると隊員が増えます③キラークラブ高級戦闘の3つ目のタブの一番下の指導力への投資上級キラークラブの猛獣類の、ペット統御強化を上げると、持っているペットの隊員数を増やすことができます。④美女大抵の美女であれば開放すれば3500増えますが、アンジェラのように、動員祝福スキルを宝石カードでレベルアップすることができる美女などで上げるとかなり増えます!⑤ペット(サイバービースト)サイバービーストは星1スキルを5段階にすると30000人も増えるのですが、少しハードルが高いので割愛します。シロクマとかだと基礎バフに加えて、隊員8000人増やすことができるので、このあたりはおすすめかもですね。⑥レジェンド研究センターこれはGF6以上に別荘を上げている人限定ですが、頭領の証というスキルを上げると隊員数を増やせます。⑦豪傑戦闘バッジバッジのステータスで得られたらラッキーで!⑧豪傑ウェポン行動隊UPが出たら、洗練して上限近くのステータスにしましょう!※注意点豪傑ウェポンですが、金色にすると金色豪傑しか装備できません。紫豪傑に持たせる場合は、オレンジまでにしましょう!※実際にやってしまった人なのであ、あと・・行動上限50%アップが沢山たまりやすくなっているので、不動産や牢獄など戦闘する前に使うことをおすすめします。例)50万人×1.5なので、75万人になります。リーダースキルの総動員を使うと1時間だけ、10%UPできます。行動上限60%アップと総動員を使うと、70%増えますので、襟)50万人×1.7になり、85万人になります!他にもあるかもですが、ざっとこんな感じです以上、グレピでした

    【マフィアシティ】行動隊の隊員上限
  10. 【予告】ドラクエの日記念 地獄の帝王エスターク ピックアップSPスカウト開催! | ドラゴンクエストタクト【予告】ドラクエの日記念 地獄の帝王エスターク ピックアップSPスカウト開催!cache.sqex-bridge.jp40周年記念ドラクエの日に超魔王「地獄の帝王エスターク」が登場します超魔王エスタークを一言でいうと…最強ではなく最高のキャラ!意外と対策はしやすいので、最強と胸を張って言える自信はないですが、最高に使いやすい便利なキャラだと自信をもって言えます!クエストと闘技場に分けて評価します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid 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総評目次を開くクエスト評価独断と偏見でクエストで活躍するキャラの条件を決めました5点がクエスト必須級4点が高難度で使う3点が限定的なクエストで使うかも2点以下がほとんど使わない MP切れの心配がない 属性9マス範囲・10マス範囲攻撃 エンハンスなどの火力バフ 任意のタイミングで身代わり呼び 属性・耐性・守備力ダウン・被ダメージ上昇 1凸から使える みかわし率100%などの防御性能超魔王エスタークのクエスト評価は4点!高難度で使う性能をしています!クエストにおける超魔王エスタークは全てにおいて強いです衝撃的な範囲の「ジゴドライブ」がヤバいです12マス範囲のドルマ属性物理を3回与えるしかも、守備力ダウン付き!3回にダメージが分かれることでカンストダメージに引っかかることがないのも良い!さらに不屈で敵の行動を誘導ができる!HPが20%以下になれば憤怒の効果で火力が1.5倍になります完全覚醒で好きな時に火力1.5倍にできるのも素晴らしい極限ボスラッシュなどのスコアを上げるためにオーバーキルするときに使えます!超魔王エスタークはどこを切り取ってもクエストで強いです!ただ、「少年テリーが登場して攻略が劇的に変わった」というよりは「強いキャラが1体増えた」という方が正しいです少年テリーいない方がクエストは辛いと思う闘技場評価闘技場で長く活躍しているウェイト85の特徴を独断と偏見で判断します5点闘技場関連でトップクラスの性能4点強い3点以下単体で試合を支配する力はないW85活躍条件 1ターン目行動できる 強力な無属性攻撃 自動で発動するHP回復がある 軽減率以外の耐久性能がある 不屈無視、軽減無視、状態異常付与の攻撃があるW85典型的な詐欺スペック 特技が二属性以上+無属性じゃない 単体攻撃+T形or十字の組み合わせ 耐久力がHP5000以下 ダメージ軽減orダメージ無効のみ超魔王エスタークの闘技場性能は4点どの闘技場コンテンツでも「強い」と言える強さをしています!超魔王エスタークの強さ超魔王エスタークの強さは何と言っても特技の強さと唯一性です!全部強いダメージ軽減を無視できる「地獄の業火」は属性も範囲も優秀な息攻撃「ジゴドライブ」は範囲が超絶優秀な3連撃ドルマ物理「必殺の一撃」は必中物理で倒された敵は復活できない唯一性特にヤバいのが敵の特徴を一つ消し去る必殺の一撃でしょうりゅうおうやジャハガロスが持っている「自動復活変身状態」すら無効にされますルビスなどの復活も無効化されます超魔王エスタークの弱さ超エスターク完凸攻撃力盛り敵超魔王りゅうおう想定ただ、どんなキャラでもワンパンできる火力は持っていません守備力バフの入っていないりゅうおうに対して1600ダメージ程度しか与えることができず、他のキャラで半分削る必要があります皆さんがイメージする超火力を出すには3凸特性の「目覚めのチカラ」で物理威力を上げるかHP20%以下で攻撃する必要があります問題があるのは耐久力と状態異常への弱さですダメージ50%軽減と5回踏みとどまる不屈があれば十分に思えますが、踏みとどまれない攻撃のほとんどが「軽減無視効果」を持っていますそのため、超魔王エスタークのHPが2000程度になると倒されます何よりも6周年後半でスキルパネル拡張されるレックの必殺技は「踏みとどまり無視イオ体技」です通常エスタークと同じ「ギラ・イオ弱点」で実装されたら…3ターン目に高確率で必殺技ワンパンされますさらに「HP〇〇%以下でHP回復」がないため、HPを減らされるとゴーストやファーラットの呪文・追撃で不屈分を消費させられるストレスは凄まじいですあとは状態異常…エスタークは眠り超弱点だと思うので、目覚めのチカラで状態異常解除するのとはちょっと相性が悪い特性由来の状態異常は攻撃ではないので、状態異常が解除できません防衛だとマージマタンゴでジゴドライブを撃たせるように釣って、ナイトメアボディで3ターン眠るということは普通にある大魔王デスタムーアのようなキャラが再度出てきたら…総評超魔王エスタークはどこでも使える最高に便利なキャラです特に防衛では最強クラスに便利で強い!今まではハーゴンと竜王で組むと呪文・息みかわしや呪文反射で対策されやすかったですそこへ物理必中を持った超魔王エスタークを組ませると一気に難解な防衛になります!超魔王エスタークが魔獣パに弱いならハーゴンと組めばいいですし…ゾンビパに弱いならりゅうおうと組めばいいですし…ハーフアニバのW超魔王と超魔王エスタークを手に入れるだけで最強の防衛を組みやすくなります!他に必要なウェイトも65・60・50各1体ずつ持っていればすべての総ウェイトに対応できるので、最高にコスパも良いですドラクエタクト史上最も便利なキャラです!それでも多くの人が「対策しやすいから罠臭い」と感じるのも正しいと思いますアバンで削って、ハーゴンの連撃で動く前にエスタークを倒せる!という状況はあると思いますが、それで勝てるかどうかは別のような気がします個人的には超魔王エスタークが長期間活躍するかどうか?は、アバンやハーゴンよりもレックのスキルパネル拡張次第だと予想しています私は超魔王エスタークの有償ガチャは引き、初日に必ず完凸させます超魔王は今まで復刻したことないからね!登場時に完凸させて長期間使うのが良い!明日の11時が楽しみです

    【ドラクエタクト】超魔王「地獄の帝王エスターク」の評価 最高に便利なキャラ
  11. ペルソナ雑記その110 メインストーリー4章「誠実なる仮面 第一幕」その② (ネタバレ注意 )
  12. った。もはや、日本ポケモンGOユーザーならば誰もが知るくらいのレイドスポット。私自身、ほぼほぼグラードン&カイオーガの参戦だったけれど、グラードン&カイオーガレイドならば、ジムの上に湧く時間内であれば成立。30分間隔での切り替わりなので、ジムに到着する頃にはレイドが終了してしまう。問題はそこだけだった。特に、海外ポケモンGO YouTuberは、池袋駅東口ドンキホーテ辺りから、グリーン大通り沿いや南池袋公園辺りのエリアに出没していた模様。おそらく、世界一有名なポケモンGO YouTuberにはなるのかな。『MYSTIC7』も、特に「池袋(IKEBUKURO)」に特化した動画をアップしているように、コアな海外勢にはスポットとして知れ渡っていた模様。日本のポケ蓋巡り等、ちょくちょく日本のポケモンGOスポット巡りで来日している『JT Valor』も、新宿、 秋葉原、池袋等々。日本人ポケモンGOユーザーよりも詳しいのではないかと思うくらい、当然のようにGOフェス東京も有名スポットでポケモンGOを楽しんでいた。GO Plus 用ケース(黄)シリコン素材 ソフトカバー 柔らかい 一体式 全面保護 耐衝撃 薄型軽量 快適な手触りAmazon(アマゾン)・GOフェス東京のレイド討伐時に感じた事とメガ&ゲンシカイキブーストについて。伝説レイドを討伐時、何時もよりやけに討伐スピードが遅い。特にグラードン&カイオーガのみを討伐していて思った。硬くなった?なんて一瞬思ったけども、討伐時によく見ると、メガ&ゲンシカイキのブーストがかかっていない事に何戦目かで気づいた。それでも多勢での討伐。あっという間に討伐を完了してしまう。何故、討伐するパーティにブーストがかかるメガ&ゲンシカイキポケモンを皆が配置しなかったのか。考えられる点としては、ミュウツー、グラードン、カイオーガと言った、人気のタイプも異なるポケモンが複数同時に湧いたから。討伐後、異なるポケモンのジムに移動してロビー入りしても即20人満員。直ぐに他のメガ&ゲンシカイキを進化させて変更させるのはほぼ不可能。それが連続的に何時間も続くGOフェス。途中で変更するのも面倒くさくなってしまう。そもそも、いちいちレイドボスの度にメガ&ゲンシカイキを変更する人も少ないだろうけれど。レイドボスに弱点を突けるメガ&ゲンシカイキ。そして、ゲット時にアメ&アメXLをより稼ぐ為にブーストをかけるメガ&ゲンシカイキの2種類。私自身、今回はグラードン(地面タイプ)&カイオーガ(水タイプ)のみの討伐の為、常時でメガラグラージ(地面&水タイプ)をメガ進化させて、討伐時&ゲット時の両方にブーストをかけてのアメ&アメXL稼ぎをしていた。序でと言うのもなんだけど、グラードン討伐パーティにはメガラグラージを入れていた。原作にルールみたいなものがあるのかは知らないけれど、一度に何匹もメガ&ゲンシカイキは出来ないものなのか。勿論、討伐パーティに組み込めるのは1匹。それは当然。GOフェスのように大きなイベント時、複数の人気レイドボスが湧く状況。討伐パーティに弱点を突けるメガ&ゲンシカイキポケモンを1匹組み込みたい。でも、レイドボスにブーストをかけてアメ&アメXLを稼ぐ為、別のメガ&ゲンシカイキも進化させたい。でも、不可能なのが現状。原作のルールがあるのかは分からないけれど、レイドボス討伐用、レイドボスのアメ&アメXLを稼ぐ用。一度に複数匹のメガ&ゲンシカイキが進化出来るような仕様にはならないものか。これまでも、カチカチで討伐難易度高めのレイドボスの場合、討伐パーティのメガ&ゲンシカイキを優先して進化させていた。今回、例えばミュウツー、グラードン、カイオーガだったら、アメ&アメXLを稼ぐ為に、エスパー、地面、水タイプのメガ&ゲンシカイキを同時に3匹進化可能にして欲しい。と同時に、討伐パーティに組み込むミュウツーの弱点を突く虫&ゴースト&悪タイプ何れかのアタッカー用メガ進化ポケモンのメガ進化。グラードンなら、地面&水タイプ。カイオーガなら草&電気タイプ。討伐パーティに組み込みたいメガ&ゲンシカイキ。レイドボスにブーストをかけてアメ&アメXLを稼ぐ為のメガ&ゲンシカイキ。討伐パーティには当然1匹しか組み込めないけれど、アメ&アメXLを稼ぐ為にブーストをかけるメガ&ゲンシカイキに関しては、複数匹同時にメガ&ゲンシカイキの進化が出来るようにはして欲しい。通常時の毎週のように行われているイベント。同時に複数のタイプのポケモンが湧くイベントもある。新規実装のポケモンか。それとも、アメXLを貯めたいポケモンか。ポケモンのタイプが異なる。そう言う時も、一度に複数匹メガ&ゲンシカイキポケモンを同時に進化出来れば、新規実装ポケモン、アメXLを貯めたいポケモン、同時にアメ&アメXLが貯められる。討伐パーティには1匹しかメガ&ゲンシカイキポケモンを組み込めないのは構わない。ブーストをかけてアメ&アメXLを貯めたいタイプのポケモンに関しては、複数匹同時にメガ&ゲンシカイキが可能になる仕様変更をして欲しい。

    あのYouTuberも認めたポケモンGOの日本最強スポット。メガ&ゲンシカイキに欲しい改善点
  13. Dream Believers(B.G.P. Ver.)作詞:畑亜貴/作曲:渡辺拓也歌:蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ日野下花帆(CV.楡井希実)村野さやか(CV.野中ここな)大沢瑠璃乃(CV.菅叶和)百生吟子(CV.櫻井陽菜)徒町小鈴(CV.葉山風花)安養寺姫芽(CV.来栖りん)セラス 柳田 リリエンフェルト(CV.三宅美羽)桂城泉(CV.進藤あまね)乙宗梢(CV.花宮初奈)夕霧綴理(CV.佐々木琴子)藤島慈(CV.月音こな)(全員)一緒に見たいんだ消えない夢(ドリーム) I believe!(スリーズブーケ)胸に舞いおりた小さなヒカリを もっと追いかけてみたい…もっと!(DOLLCHESTRA)これは新しい日々の始まりなんだ知らない世界へ 思いっきり飛ぶよ(みらくらぱーく!)Sky, my skyミライの太陽へ手を伸ばそう(Edel Note)Sky, my sky輝きたい気持ちで 僕らの夢(みらくらぱーく!)強くなる(EdelNote)強くなる(全員)願いを叶えながら進もう(スリーズブーケ)行こうよ!(全員)なんだってやっちゃえば楽しいいまを頑張ることが楽しいデコボコの道だって大丈夫さ(DOLLCHESTRA)行こうよ!(全員)なんだってやっちゃうと決めていまを抱きしめたら夢をえがいて ときめきながら繋がろうDream Believers I believe!(泉)ここで出会えたから大きな希望が きっと(セラス)生まれたんだね…(Edel Note)きっと!(瑠璃乃)だからお互いを(姫芽)信じて始まりたいと(慈)伝わったなら(みらくらぱーく!)思いっきり飛ぶよ(さやか)Sky, blue sky キレイな情熱が(小鈴)好きだよと(綴理)Sky, blue sky 語りあいたい(小鈴)気持ちで(DOLLCHESTRA)僕らの夢(吟子)空たかく (花帆)空たかく (梢)願いは(スリーズブーケ)自由に駆けだすよ(みらくらぱーく!)行くんだ!(全員)いつまでだって夢見たいいまが消えないうちに夢見たい転んじゃっても起きあがり 笑っちゃえ(Edel Note)行くんだ!(全員)いつまでだって変わらない熱さ届けたいよ君と僕とは ときめきのまま繋がろうDream Believers(花帆)You believe!(セラス)楽しいこと (泉)追いかけるよ(姫芽)時には泣きたくなっても(小鈴)いまをみんなと (吟子)生きるって(慈)感じるのが嬉しいから、ね!(綴理)これからを咲き誇れと(梢)サクラの香りが呼ぶ(瑠璃乃)始まりが繋がりへと(さやか)くりかえす物語のなかで(花帆)夢を見ようよ (全員)Wow wow…(103期生)行こうよ!なんだってやっちゃえば楽しい(104,105期生)いまを頑張ることが楽しい(102期生)デコボコの道だって大丈夫さ(全員)進もう(全員)行くんだ! いつでも夢見たいいまが消えないうちに夢見たい転んじゃっても起きあがり 笑っちゃえ行くんだ!いつまでだって変わらない熱さ届けたいよ僕らのこころ重なってく夢をえがいて ときめきながら繋がろうDream Believers I believe!

    Dream Believers(B.G.P. Ver.) 歌詞パート分け
  14. こんにちは!'nagatoです。◇ヴェレノロサ は、昨日の朝の時点では確かに4500万ぐらいの相場だったんです。昨夜 配信 で気づきました。2500万→4000万4500万→9800万昨日の朝、 ▲ユニオンサム 記事を上げた その日の夜には こうなっていた 。みんなに言っちまったじゃねーか。▲ユニオンサム は安い って。まぁ、影響がある ってことは勿論喜ぶべきことなんでしょう。別に俺ももう ▲ユニオンサム や ◇ヴェレノロサ を改めて買うことはないんでいいんですよ。だから直接的な悪影響がない俺からしたら、ただ黙って その影響力 に喜んどきゃいいんです。んなわけねぇだろ!!影響力で喜ぶのはもう4年も前に通り過ぎてんだわ。いやだって、毒モンク記事 代表?みたいな?正直、当時はめっちゃ喜んだ。元々 無音忍者 で張ってた男が、数多の 先輩毒モンク様 を郡抜いて、そんな人たちからの罵声やらに揉まれながら記事更新 の影響が出るまでに至ったんですよ。そりゃ当初はテンションぶち上がりんりん丸。だが今、私が嫌いなものは"変化"だ。みんながより毒モンクに手が届きやすくなるようにしていくのが 記事更新 を続けている理由。そう!イルーナ戦記 レジェンド級 トップブロガーなんです。………。…あ、え?エゴサ?Gemini に聞いただけだよ。さて。てことで、まぁつまり。結局何が言いたいのかと言うと、▲ユニオンサム は、その内容の記事を書いて間もないから、相場上がりは 仕方がない 。ただ。記事を読んで、「やっぱ 毒モンク もう一回やろっかなー」でいきなり ◇ヴェレノロサ 衝動買いは、新規 毒モンク さんが困るだろーが!!\(°Д° )/これ、文字にするとマジで 浮かれ 記事に見えるけど、ほんとに頼……………あれ、ちょと待てよ。…今、◇ヴェレノロサ 金策熱くね?では、ばいちゃ!

    【'nagato】んなわけねぇだろ!!
  15. こんにちはグレピです最近のマフィアシティはシーズンイベントがメインになってきましたね個人的には不動産やら都市乱闘など損失の出ないイベントが好きです廃課金ガチ勢のような楽しみ方はできませんので、私流の楽しみ方や育成をしています10000を超えるようなバフの方がいる中で、自分と同ランクの人に勝てたら嬉しい!これが長続きさせる考え方ですもちろん無課金でも、無課金同士での戦いで勝てたらそれが一番ですグレピのランクとして、暴走族編成の3000程度のバフですが、同じ暴走族4000バフくらいの人に勝てることもあるので、中間層としては十分楽しめています因みにメインとサブについて共有しますまずはメインです。◆英雄:寺井、イヴァン、バロンこれは暴走族の「突進ダメージ」を強化するための英雄を中心にしています。育成途中にはサニーなどを利用しHPを上げてたこともありますが、今はHPも十分になったので上記の編成にしました。突進ダメージは暴走族にとって重要な要素ですので、ある程度育ってきたら、突進ダメージを上げるようにすると良いかと思います◆豪傑:デビルレイ、オールドクロウ、鎌鼬これはシールド編成&暴走族突進強化編成です。夜雀とか揃えられないのでこの編成です(笑)なぜデビルレイなのかというと、ネプチューンの方が基礎ステータスが高いのですが、征服産業とかで基礎値を上げるハードルが高いネプチューンより、基礎値を上げやすいデビルレイを選択しました鎌鼬が出てきたこともあり、結果的にシールド強化スキルも付与されるので、ネプチューンよりデビルレイでよかったかなという結果論でもありますオールドクロウの☆3スキルの海賊王の怒りについては、突進強化+1がつくので、突進回数が増えます!なお、最高Tierに対してスキルが付与されるとあるのですが、T12のレッドブリッツとレッドサンダーの2種が入っている場合、それぞれに突進強化が付きますので、かなり突進が発動しますT11の場合は、キラービー、ブラッディーローズT10の場合は、デスネーター、ターミネーターこの組み合わせになります。実践の場合は、デスネーター、ターミネーターがメインの編成にしています。※モルヒネとか潜在能力促進剤とか勿体ないもん鎌鼬についてですが、豪傑の防御値がかなり優秀という点があります。デビルレイ以外にもこれを持っているとかなり対抗できます。※色々とブーストしているグレピは豪傑防御420を超えましたオールドクロウや鎌鼬が揃うまではキットやクラーケンなどを補助豪傑にしていました。自分育成レベルにあわせて揃えましょう◆車:ダーク・フレイム※突進ダメージが上がるサンド・トゥ・デスでもよいのですが洗練ボーナスの 行動隊の隊員上限がダーク・フレイムの方が良いのでまだ手に入っていないよーって方は、シャープアローや自分が使える車でOKです次にサブです。これは女王ディテクティブ編成です。英雄については、特段拘りはなく、メインで利用しているもの以外で行動隊の隊員上限が上がったりHPが上がるものにしています。豪傑についてですが、暴走族の与ダメージを上げてくれる酒呑、反射攻撃スキルを持っているディテクティブがポイントです。また、隊員攻撃距離+1の効果がある車で「女王」にすることが重要です。※ちなみに、女王はチケットでの開放が必要ですが、中級スポーツカーなので入手しやすいです!何故、この組み合わせが良いのか?ディテクティブって2列目以降の隊員にしか反射スキルを付与できません。つまり、射撃や車、ライダーなど2列目に居る隊員にしか付与できないのですが、女王に乗ることで、1列目の隊員にも反射スキルが適用されます。実践の編成としてはT10暴走族、デスネーター、ターミネーターこれらにも反射攻撃が付与され暴走族特化の人にはお勧めです!補足ですが、盾暴徒は入れないこと!反射スキルが暴徒についても火力が弱いので・・あと、1ずつ入れるその他隊員は不要です。ただし!この女王が適用できるのはクロスサーバーのみです。つまり、シーズンの鍛錬や、都市乱闘、州長選などのみですので、不動産や闘技場などには効果がありません・・ただ、シーズンイベントがメインのゲームとしては、鍛錬などで暴走族の反射スキルはかなり有効なのかなという感想ですグレピはあくまでもサブ編成としているのですが、オールドクロウなどを入れた編成などにすれば、さらに強化されるので、楽しみ方も増えるのかなと豪傑コロシアムなどでもサブ編成でもネプチューンなどにも勝てるので、十分満足しています人によって課金状況や育成状況は異なると思います。その中でどのような編成にしたら強くなれるのか、楽しめるのか、是非見つけていただきたいなと思いますグレピでした

    【マフィアシティ】デビル編成&女王ディテクティブ
  16. 神っぽいな作詞作曲:ピノキオピープロセカキー=原キー歌:宵崎奏(cv楠木ともり)朝比奈まふゆ(cv田辺留依)東雲絵名(cv鈴木みのり)暁山瑞希(cv佐藤日向)初音ミク(cv藤田咲)(奏)"Oh My God"(奏)愛のネタバレ 「別れ」っぽいな(まふゆ)人生のネタバレ 「死ぬ」っぽいな(絵名)なにそれ意味深でかっこいいじゃん…(瑞希)それっぽい単語集で踊ってんだ 失敬(絵名,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"(ミク)ぽいじゃん ぽいじゃん(奏,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる (ミク)神っぽいな(瑞希)もういいぜ もういいぜ それ もういいぜ もういいぜ(ミク)逆に興奮してきたなあ(まふゆ)おっきいね おっきいね 夢おっきいね おっきいね(ミク)景気いいけど 品性はTHE ENDうええい うええい(まふゆ)"Gott ist tot" (絵名,ミク)神っぽいな それ 卑怯神っぽいな それ(瑞希)"My God" (絵名)アイウォンチュー ウォンチューIQが下がっていく感じ(奏,ミク)邪心っぽいな それ 畢竟(ひっきょう)邪心っぽいな それ(まふゆ)"My God" (奏)アイヘイチュー ヘイチュー 害虫はどっち(瑞希)その髪型 その目 その口元その香水 その服 そのメイク(瑞希,ミク)アレっぽいな それ 比況アレっぽいな それ(まふゆ)その名言 その意見 その批評そのカリスマ そのギャグ そのセンス (まふゆ,ミク)神っぽいな それ 卑怯 ぽいな ぽいな ぽい 憧れちゃう!(奏,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"(奏)ぽいじゃん ぽいじゃん(絵名,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる (瑞希)神っぽいな(奏)メタ思考する本質は悪意?(ミク)人を小馬鹿にしたような作為(まふゆ)無為に生き延びるのは難しい(ミク)権力に飲まれて揺らぐ灯り(絵名)神を否定し神に成り代わり(ミク)玉座で豹変(ひょうへん)する小物達(瑞希)批判に見せかけ自戒(じかい)の祈りDo you know? (ミク)何言ってんの? それ ウザい何言ってんの? それ(まふゆ)意味がよくわかんないし 眠っちゃうよ マジ(ミク)飽きっぽいんだ オーケーみんな 飽きっぽいんだ オーケー(奏)踊れるやつ ちょうだい ちょうだい ビーム(瑞希)きっしょいね きっしょいね それきっしょいね きっしょいね(ミク)逆にファンになってきたじゃん(絵名)ちっちゃいね ちっちゃいね 器 ちっちゃいね ちっちゃいね(ミク)天才ゆえ孤独ですね かっけえ… かっけえ…(絵名)"Gott ist tot"(まふゆ,ミク)神っぽいな それ 卑怯 神っぽいな それ(奏)"My God"(まふゆ)超健康 健康 言い張って くたばっていく感じ(瑞希,ミク)ヤケっぽいな それ 畢竟(ひっきょう)ヤケっぽいな それ(絵名)"My God" (瑞希)もう哀愁 哀愁 エピゴーネンのヒール(奏)そのタイトル その絵 そのストーリーその音楽 その歌 そのメロディ(奏,ミク)アレっぽいな それ 比況 アレっぽいな それ(絵名)その名言 その意見 その批評そのカリスマ そのギャグ そのセンス (絵名,ミク)神っぽいな それ 卑怯 ぽいな ぽいな ぽい 憧れちゃうわ!(瑞希,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"(瑞希)ぽいじゃん ぽいじゃん(まふゆ,ミク)とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる "風"とぅ とぅる とぅ とぅ とぅる (まふゆ)神っぽいな(瑞希,ミク)愛のネタバレ 「別れ」っぽいな(奏,ミク)人生のネタバレ 「死ぬ」っぽいな(絵名,ミク)すべて理解して患った(まふゆ,ミク)無邪気に踊っていたかった(ミク)人生

    【プロセカ】神っぽいな【歌詞パート分け】
  17. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日は昨日から新機能として実装された活躍選手ハイライトについて少し触れておこうかと思います。機能について簡単に説明すると、プロスピAはそもそもある程度選手の活躍が能力に反映されますが、それを更にリアルタイムに反映したものと思っていいでしょう。5/11~5/24にヒーローとなった試合数に応じてその能力が反映されています。反映期間は今回は6/1~6/15の2週間でありおそらく今後も小刻みに期間が指定されるのでしょう。そしてこれが軽視できなくて例えばレイエスだとミパ+5という大幅にステータスが上がっています!これはヒーローボーナスLV.3なので上昇最大値となります。このミパステータス計+10はスピリッツ換算だと+50に相当し、正直言ってチートに近いレベルですよね。R.マルだとボーナスLV.2ですがそれでも球威制球+4で球威はSに乗っています。これはリーグは勿論の事ランク戦にも反映されます。特にリーグにとっては対象選手をオーダーに入れるだけで☆3が発動するという無視できないものとなっています。しかも野手投手で各ボーナスコンボとなるので1人ずつはオーダーに入れたいところですね。また大きく能力を上昇させるためそれによって普段は無かったステータスA8人コンボが発動することもあります。これ、かなり強いですよね。一方当然ではありますが、OBやTSなどは現役選手ではなくリアルタイムの活躍とは無縁のため能力上昇対象外です。またスピリッツ解放選手も対象外であることから、選手を継承する価値が上がり、現役選手をもっと使ってもらいたいKONAMI側の意図が見えます。『【プロスピA】スタ半が少ない=経済的損失だと思うのは私だけでしょうか?【微課金】』こんばんは、藤浪復活伝説です。はい本日はプロスピAにおける育成機会が少ないことに対して文句を言う回!…というのは冗談ですが(笑)、GWにスタ半が来なか…ameblo.jpただ以前も記事にしたようにそもそも現役のガチャを回さないのは育成機会が極端に減らされている、ということも無関係ではないので実装論点が違う気もします。それでもこれを見ると当然期間限定ではありますが、現役選手を中心に使うしかやりようがない無課金勢にとってはかなりの大型強化と言えるでしょう。ただこれはおそらくOBガチャなどに大金をはたいてスピ解放をして使い続けているユーザーからは批判されて当然かと思われます。ですからこの機能が短期間で終わらないことを祈ります。ではまた次回!

    【プロスピA】活躍選手ハイライトが無課金にとって神すぎる件【新機能】
  18. 【予告】アセルス ピックアップSPスカウト開催! | ドラゴンクエストタクト【予告】アセルス ピックアップSPスカウト開催!cache.sqex-bridge.jp ロマサガRSコラボ最後のガチャキャラ「アセルス」の性能が先行公開されました アセルスの性能を一言でいうと… 妖魔の血が強い! 妖魔の血状態が上がると素早さと攻撃力が15%➡30%➡45%と上がり、2ターン目に素早さ逆転からのバフ解除を決めることができるのが強いキャラです! クエスト・闘技場それぞれ分けて評価します [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 クエスト評価 闘技場評価 結論 クエスト評価 独断と偏見でクエストで活躍するキャラの条件を決めています 5点がクエスト必須級 4点が高難度で使う 3点が限定的なクエストで使うかも 2点以下がほとんど使わない MP切れの心配がない 属性9マス範囲・10マス範囲攻撃 エンハンスなどの火力バフ 任意のタイミングで身代わり呼び 属性・耐性・守備力ダウン・被ダメージ上昇 1凸から使える みかわし率100%などの防御性能 アセルスのクエスト評価は1点 使う機会はほぼないですが… 妖魔の血状態3段階を維持して 物理威力1.5倍 攻撃力45%アップ この状態で「ライジングノヴァ」を使うと強いとは思います ですが、妖魔の血状態は3ターンなので、定期的に敵を倒すかバフを入れる必要があります それならメラ属性耐性ダウンも狙えるユシュカで良い 闘技場評価 闘技場で長く活躍しているウェイト60の特徴を独断と偏見で判断します 5点闘技場関連でトップクラスの性能 4点強い 3点以下単体で試合を支配する力はない W60活躍条件 系統王のお供 復活・不屈・呪文みかわし・物理みかわしなどの耐久力がある 闘技場環境に合っている 追撃・連撃などの暴力的な火力がある 広範囲高確率状態異常付与攻撃がある W60典型的なカタログスペック詐欺 理不尽な火力・状態異常が無い 単体攻撃が2個以上 無属性無し 現環境にワンパンできる敵がいない アセルスの闘技場評価は2点です アセルスの強さは何と言っても「妖魔の血状態3段階」 攻撃力素早さ45%アップ ダメージ20%軽減(合計約55%) 10%で麻痺付与 物理威力・回復力1.5倍 ※完凸妖魔の血3段階 「ライジングノヴァ」でメラ属性弱点相手に3,000ダメージ近く出せる火力! 素早さは1,000程度 妖魔の血が3段階状態になったら無双できる勢い! しかも、必殺技「ロザリオインペール」が超強い! 5マス先まで届くので、狙った相手のバフを確実に解除できるレベルです 1ターン目に後ろで妖力覚醒を使って、2ターン目に妖魔の素早さ15%~45%アップした状態で先手を取り、必殺技を使うだけで強いです ロマサガRSコラボキャラは、次のターンも即必殺技を撃てる仕様なので、3ターン目まで生き残っていたら続けてバフを解除できます しかし、速攻キャラには超弱いです 自分が行動する前はダメージ20%軽減と守備力1段階アップのみです 現在の環境だと耐久力はないに等しい あとは全ての攻撃が物理なのが辛い このあと悪魔パが流行り、主要キャラほぼ全て物理反射みたいな環境が来ることは容易に想像できます 何よりもバフ解除で消したい「みかわし」に対して運ゲーになるのが辛いです 祭華デボラを使っていて「晩夏千輪」当たってたらなぁ!ってよく思います 結論 アセルスは闘技場でウェイト60にしては強いと思います 強いと思いますが、 攻撃特技が全て物理 必殺技がみかわしに対して運ゲー この2点が大きくマイナス そして、1ターン目攻撃するために前に出ると2ターン目を迎えることができない可能性がある耐久力 速攻には相当弱いです 2ターン目を迎える前に妖魔の血3段階を狙いやすいギルド大会などの敵がオートで動くコンテンツなら活躍できると思います! 同じような使い方ができる祭華デボラもギルド大会と個人リーグ大会で使いやすいですし! ただ、それだけのためにジェムを使いたくはない ガチャは引かず、ドラクエの日に向けてタクトポイントを貯めようと思います

    【ドラクエタクト】アセルスの評価 妖魔の血を上手く使えば強い