5/28の記事ランキング

  1.  ポコログアンケート2026.05 東京喰種コラボ特集。皆様のご参加ありがとうございました。今年に入ってから結構高頻度でのアンケートになっておりご負担もおかけしておりますが、おかげさまで今回も無事終了することが出来ました。 ということで、今回のアンケートについては今日明日の2回構成で結果をまとめていくことにしましょう。今回がコラボについて。次回がアニバーサリーを中心とした質問とフリースペースのお返事。  では早速。   今回の東京喰種コラボアンケート、回答数は55となりました。概ね前回のFateコラボと同等くらいですかね。いつも助かっております。 回答者のプレイ歴内訳は以下の通りです。 今回から4000日以上の項目を追加しました。おおよそ11年くらいですかね。始めた頃に小学校に入学したお子さんは来年あたりに一人暮らしを始めたりする、そんな年月ですが、それでも1割くらいの方が当てはまるようです。 また、それよりは若干少ないですが昨年11月くらいにあったヒロアカコラボ以降から始められた、半年以内の方も合わせて1割程度。 比較的長めのプレイ歴をお持ちの方が多いのは確かですが、それでも結構多彩な顔ぶれになったのではないでしょうか。ありがたい話です。 ではコラボの内容に移っていきましょう。 まずは定番の質問。今回のコラボに対する皆様の採点から。 今回が18回目になるのかな?ポコログコラボアンケート。最初が2023年8月なのでそろそろこちらも3年経ちますね。そして過去17回の開催における皆様の採点結果はこのようになっています。・エヴァ 6.05・復刻鬼滅(第2回) 7.62・銀魂 6.4・復刻進撃 8.0・呪術廻戦 7.13・フリーレン 6.69・復刻フェアリーテイル 6.41・復刻エヴァ 8.56・復刻オーバーロード 6.67・推しの子 6.98・復刻まどか 7.59・復刻転スラ 7.67・復刻コードギアス 6.87・ヒロアカコラボ 7.15・復刻鬼滅(第3回) 7.65・仮面ライダーコラボ 7.42・Fate/strangeFakeコラボ 7.17 ここ1年はかなり高水準の推移を見せていましたが今回はどうなったでしょうか。 結果は、こうなりました。 平均点は5.65。 うーん、ついにというか途中から予見していた通りというか…当アンケートでの最低評価を更新してしまいました。 また、分布を見ても3、9など賛否分かれた感を見せる部分はありつつも2、4、5点あたりも割と平たく存在している状況。 これは、今回の結果が一部の極端な票による平均低下だったわけではないことを示しています。評価はばらつきつつ、その上であまり高くないという感じですね。一部の強い不満があった場合よりも、ある意味ではより深刻かもしれません。 さて、ではその原因を探っていくこととしましょう。  まずは良かったところ。どういうコラボ、コンテンツであれ、良いところはやっぱりあるものです。全体的に低評価だった中でも良かったと思われた要素はどこだったのか。あるいは普段より評価を得られなかったのはどこか。皆さんの回答はこちらです。 これは…全体的にパッとしないというやつ…。不満につながりにくい石配布ですら6割に届かず、キャラ性能も5割を切り、普段なら高めになる再現度に至っては4割以下。ここまで低いのは初めてかも…? また、コンテンツボリューム評価もおそらく過去最低水準の2割以下。 普段から低いガチャ仕様や難易度周りはそのままですが、チャレンジクエスト難易度については比較的高めの評価に。無属性での攻略が喜ばれたのか。 いずれにせよ、特定のデカい問題が合ったわけではなく低いというわけでして、これはあんまり良くない傾向ですね…。 さて、では逆に不満点についてはどうでしょうか。共通した強い不満要素があってのことなのか、それとも。 飛び抜けたものとしてはコラボクエスト難易度に対する不満が高めですが、比率としては前回コラボにおけるガチャ仕様とかキャンペーン不評みたいなものと同レベル。 むしろ、そういう突出したものについては少なく、代わりに27~35%付近の不満が5つの分野に見られます。この帯域は前回Fateコラボアンケートには一つもありませんでした。 さらに一つ前のライダーコラボであれば、最も不評を集めた要素ですら29%でしたし、普段ならトップクラスの不満要素が6つ存在した…ということになるのかもしれません。 そうすると、目立って良いところはないがあちこちに不満を感じる要素がある…という姿が見えてきます。このくらいの評価になるのも仕方ないのかもしれません。 また、再現度についてですが、普段より好評票が少なかっただけでなく不満票も少ない状態でした。良くも悪くもなかった、ということなのかどうなのか。 珍しいところだと、ガチャ仕様に関する不満票が比較的低めです。つまり、ガチャどうこうが今回の評価の原因ではなく、もっと根本的なもの…イベント内容そのものや各種仕様設計、クエスト設定などに問題があったと感じている人が多かったようですね。 採点の原因は概ね掴めてきたような気はしますが、残りの質問についても見ていきましょう。 まずは賛否分かれたといっていいガチャ関係。コラボキャラについて。今回のガチャを回した方に、誰目当てで回したんですか?という質問。結果はこちら。 大方の予想通り、ルミナス色違いの董香が圧倒的。回した方の4人中3人は彼女を狙っていたことになります。 次いでシオン色違いのASを持つ四方さん。こちらもかなり需要があったようですね。 金木くんは1000枚枠としては過去最低水準の数値。初登場でこの比率は低いといわざるを得ません。 コラボクエスト内での相性の悪さも響いているようなので、本人だけのせいというわけでも無い気がしますが、今の火属性AS界隈において活躍が限定的になりやすいのはまあそう。特に手持ちの多い人ほど。 逆にコラボの終わったこれからの対単体ボス周回で使う方がコラボ期間中より元気に暴れてくれるかもしれません。そのくらい逆風は吹いてたと思います。 最も需要が低かったのは月山くん。コラボ期間中でさえ一度も使いたいと思わなかったわけですし、いかに重撃があるとはいえ、それだけで許されるはずもなく。妥当といえば妥当な気がします。 では続いて、今回のガチャを回さなかった方々へ、その理由を。 この時期になるとアニバーサリーやいつか来るであろう(と当時は思われていた)アビスに向けて石を温存する傾向も強まりますし、石はあっても回さなかったという人の割合は多かったようです。 今回のコラボでは上下一体型の防具が初登場しました。そちらの印象についても伺っております。 なお今回はあくまで『こういう防具スタイルについてどう思うか』を伺いたく、必要素材数のハードルがノイズになって欲しくなかったので、それ以外でお願いしております。 結果はこちら。 最も多かったのは『上下一体型になることで、組み換えたりしにくくなるのが微妙』というもの。 そこから『召喚スキルが新しくて面白い』『召喚スキルの内容が弱い』『召喚スキルはコストなしで使えるのが強い』と続いております。 順位としては賛否が交互に並ぶ状態。不満点の方が優勢ではありますが、伸びしろはあるのかもしれません。 なお、その他欄では『結局あまり使わない気がします』『新しい試みは面白いと思いますが、開催機会が少ないコラボでやるべきではなかったと思います。後ほどの調整が効きにくく、ゲームとしての障壁になりえるので。』『もう少し強力でも良いと思います』『兜か鎧でどちらかが有能で既存装備をアップデート出来る可能性があったのに、一体型が今後も続くと組み合わせた時の性能抑えめ調整になり装備更新の楽しみが無くなりそう』『バラバラで装備した方が強いのが残念』『兜不可クエストで使えたらもっとよかった。スキルも現状では実用レベルとはいい難く、武器兜鎧の組み合わせの方がいい。ビギナーならワンチャン?』『選択肢が増えるのは良い』 などとなっております。今後も増えるのか、一発屋で終わる負の遺産になるのか、しばらくは見守るほかないようです。 続いて無属性についての質問。 なんか追加は控えるみたいなことを言っていたような気もしますが、気のせいだったのかな? そんなことを思ったりもしましたが、それはそれとして今回は『今後も増えるのならどの枠で実装して欲しい?』という質問にしてみました。まあ口約束について追及したところで意味ないですしね。結果はこちら。 最多となったのは配布キャラ。まあ配布キャラで使いやすそうな無属性ならコラボから始めた人もしばらく使い回せますしね。 最初からイレギュラーの併用を勧めていいのかみたいな気持ちも少しはありますが、コラボ期間中にやってた企画内でも、無属性でいいから使える子があればなあと思うことは正直ありました。 また、パックやガチャキャラのような『入手に金銭的コストを伴う(あるいは伴う可能性の高い)』タイプのキャラは他に比べると無属性の追加をあまり望まれていない様子。 無属性の前世である光闇属性についてとってきたこれまでの行いがプレイヤーにどういう印象を与えてきたか、それがよく分かる結果です。 逆にドロップキャラ枠なら比較的容認されているようですね。それはつまり無属性ボスの容認ということでもあるわけで。 今後の方針がどうなるのか、まだ追加はあるのか。これからの進展が気になるところですね。 コラボについての個別質問、最後は『次回復刻時に改善しておいてほしい要素』について。ちょっと前から追加されている定期質問になります。回答内容はこちら。 最も高いのはコラボクエスト難易度調整。次いでコラボガチャキャラの上方修正対応とコラボスキポまわりの調整要望。 あとは討伐イベント化などの導入やコンテンツ拡充のような要素が続きます。 その他欄では・称号、コラボソウルの追加・チャレンジ1回でいいです・とにかく面倒くさくなくスムーズに終わらせたい・キャラデザ・装備品の強化・200連くらいしたら好きなの1体選べるくらいの本質的な天井が欲しいです。それが無理なら100連ごとにコラボキャラ1体確定とか。今回のコラボに始まったことではないけれど、コラボキャラが出ないと何回回してもどうにもならないのはしんどいですね・今回に限らずだが、コラボガチャをあまり回さない身としてはコラボスキポは負の資産なので違う形の配布がいい といったご意見が寄せられておりました。 最後はコラボについての自由回答欄となっております。今回は全29件のご意見が寄せられておりますので、いつものごとくノーカットノー編集、そのままのご意見を掲示させていただきます。・新防具の新たな戦略の幅、ハズレ無しと言っていいほど必ずどこかで役に立つ奴らが多くて不満点はほとんどありません強いてあげるならコラボクエストが難しめだったかな・クエストが全体的に難化したと感じました。かなり手持ちは充実しているのですがヤモリはまだしも梟はかなりだるかったです。しかしガチャキャラは優秀だったのでその点は高評価です。・原作が好きなのでガチャで強キャラは引けなかったけれど全体的には楽しかったです。チャレクエで初めて使う無属性が輝いて良かったです。捨てなくて良かった!他の無属性も使える所があるかな?と楽しみになってきました。でもソロクエは中々難しく新規の方が心配にはなりました。・今回原作全く興味がない作品で、かつガチャキャラも既にあるキャラの色違いばかりだったので、コラボパック買う以外は課金しなくて済みました。ありがとうございました。ちなみにガチャは50連して西尾1体でした。今回珍しいなと思ったのは、ある程度歴のあるプレイヤーでも、「ヤモリ極絶勝てない」といったポストをXで何度も見かけたことです。確かにポチパは難しいでしょうが、謎って弱体化に吹き飛ばせばそこまでの相手でもないと思いましたが、確かにご新規さんでは厳しいかもなと思いました、梟も。個人的にはいくら面白かろうと、既に終わってしまって数年経つ作品とコラボするよりも、現在進行形で連載なり放映なりしている作品とコラボして欲しいと思います。「都市伝説解体センター」とか「令和のダラさん」辺りとコラボして欲しいです。あ、ここはそういうコーナーではなかったですね、失礼しました。・コラボを楽しむ為にネトフリで見ました 原作に忠実なところとかは好印象 ただガチャキャラの性能がどうしても狙いたいというキャラがいなかった事もありガチャはスルーしました 強いし欲しいんだけど優先順位で考えると今は回さないでおこうになりました・東京喰種は全巻持ってるくらいに個人的に特別好きな作品なのでコラボの開催そのものは本当に嬉しく、運営さんには感謝しかありません。一方でゲームとしての評価をした際に初心者がやりにくいゲーム設定や、あまり考えていないと言った無属性の追加をよりによってコラボ作品で実施したのはあまりに迂闊と思いました。そもそも光闇で黒歴史になったコラボキャラがいる背景もあるのにも関わらずです。無属性実施後もっとデータを集め、ユーザーの意見や反応を見て総合的に判断すべきと強く思いました。コラボは初心者の入口と同時にキャラを大切にすべきと思うので今後同じような展開や実施にならないことを運営に強く思う次第です。・ヤモリが固くて最終的に諦めてしまいました。金木欲しかったなぁ。・全く面白くなくただただ苦痛でした。どのクエストも簡単に周回させる気がなく装備も手抜きでかつ性能も欲しいと思えない。それでいて内容も大分薄い。もしも0点が選択肢にあれば選んでいたかもしれません。・梟みたいにスキルを使う度に演出を見せられるのは、時間のムダ遣いになるので勘弁してほしい。・好きなアニメだったので、概ね満足です。コラボクエストは、もう少し難易度を下げて周回しやすくしても良い気がします。その分、オリジナルコンテンツで難易度の高いものをどんどん作って頂きたいです。・コラボ極絶が数日遅れたのが特に残念だった。ただでさえクエスト総数が4つしかないのに、更に盛り上がるべき開始日に2つしか開催しないのはやる気がないとしか思えない・Fateコラボが楽しかったのもあって影が薄かったです。チャレンジクエストもなんだかんだ楽しめたけど、Fateの方が良かったと思います・まさかのコラボでしたが原作が好きなので嬉しかったです・ヤモリは極絶とはいえ異常耐性・異常軽減 ・2カウントでのカウンター(ディスペル)・回復行動の4点盛りは明らかにやり過ぎだと感じた梟は梟でカウンター毎にムービーが入るのがかなり煩わしかったまた、防具のセット化は素材統一・進化なしに続いてコストカットが透けて見えるのもあるが、製作コストが更に跳ね上がったのが個人的に良くないと感じた・どのコラボや新規コンテンツでもそうですが、新規ガチャキャラが当たるか当たらないかでモチベーションが全く違うのが自分自身にも憤りを感じる。どうしようもないことも分かってはいます。・仮面ライダーよりガチャが辛く、かなり心折られました・かなり酷いコラボだと感じた!ガチャキャラは既存スキルの色違いが大半だし新スキルの金木もコラボ中は活躍したが、激戦の火属性の中でレギュラー枠には置きにくい微妙な性能装備に必要な素材をそれなりに要求されるのに梟戦は状態異常耐性(大)で状態異常が入りにくいのに状態異常が入ると被ダメ軽減が入る仕様のせいで倒すのも一苦労更にこちらのAS毎にカウンター発動するため、クリアに掛かる時間がとにかく長い!折角の新規コラボなのにストレスフルなクエストでは新規も定着しないだろうし、既存プレイヤーも只々面倒としか感じないと思う!この仕様なら復刻開催して欲しくないと思う人は少なくないと思う・好きなコラボが来たのは嬉しかったがその反面コラボクエストが全体的にめんどくさいのが多かったのは残念だった復刻があるのか分からない期間限定の周回イベントならもう少し周回しやすくしても良いと思う。・この作品が好きな人には申し訳ないけどあんまり褒める所が少ないコラボだなーと思いました。あれ?このキャラは出ないんだor出るんだと思ったのもありました。無属性は追加しないはずじゃ…となりましたがおかげでチャレクエが楽だったのが複雑なトコロ…あとSNS抽選キャンペーンがチケットだったのも気になりますね。・コラボ期間中はコラボキャラを快適に使わせて欲しかった・装備の一体型は新しい試みだと思うので、兜鎧別々に用意して、上下合わせた時のセットボーナスで召喚スキルが使えるようにして貰えればプレイヤー側はどれを選ぶか選択肢が増えるので嬉しいなと思いました・ちょっと興味のないコラボでした。無属性のドロップキャラがもう少し強ければ他イベントでも使えそうなので今後もやるならちゃんと考えて欲しい。・今回はクエストがいつもより難しめだったと思います、そして時間のかかるめんどくさいものが多い。初心者さんがコラボから始めたとして果たしてクリアできたのか、、できたとしても装備は作れたのかせっかくコラボから始めてくる方が多いのに、初心者にあまりにも厳しいのではないのかなと思いました(チャレクエは別・なんだかやることが少なかった印象です・チャレンジクエストはボス特性が面倒なわりに意外となんとかなったので、手持ちキャラ次第かもしれないがありがたい難易度だった。他はまあ、可もなく不可もなく。・キャラが当たらないのはまず、運と割り切って納得させていますがなんとも…今回はやることも少ないので楽しめなかったです。当たってもどこで使うのよ…と置き物になりそうな性能で泣ける。逆にコラボに何を求めるんだろうと自問自答さえしました。・コラボ始まったねぐらいのテンションでコラボが始まり、コラボ終わったねぐらいのテンションでコラボが終わりました。亜門は1フロアなので普段よりは周回したと思います。・コラボクエストがどれも難度高いというかめんどくさい仕様になってると思う、特にメダル稼ぎのクエストがどれもブッパ封じてるのがかなり悪印象、接待されてるキャラの性能もなんともいえないのできついだけのクエストになってる・対無属性ブッパの最高峰が手軽に手に入れられたのは良かった 以上、29件でした。ありがとうございました。 ということで、東京喰種コラボについての皆様のご意見ご感想、評価についてのアンケート結果まとめでした。ご協力ありがとうございました。 ちなみに私の採点は4点です。キャラ性能は堅実なれど華が無く、何よりコラボ周回を牽引する力に不足しています。 そこに加えてやたらとタフな体力設定に加え、耐性、特性による妨害の数々は快適さとはかけ離れたもの。苦労はして欲しいけど、スカッと楽しんで欲しくはないんだろうな、という印象を受けました。 当図鑑でやっていた企画ではやたらコラボキャラを引けた幸運よりのアカウントを使うこととなりましたが、それよりもコラボキャラが一人もいないメインの方が圧倒的に楽になってしまうような状況でした。 メインが楽できるのはこれまでの努力…というより手持ちのおかげなので別に良いのですが、新規アカウントはコラボキャラの誰をどれだけ引いていても、どのクエストでもサクサク進めることが許されていませんでした。 距離依存軽減とか即死級のダメージカウンターとか、ことあるごとにテンポよく遊ぶことを阻害してきます。 スキルカウンターの演出もくどさが増しています。なぜスキルカウンターのカットインをスキップする機能に要望が集まり、実装することになったのか。もうお忘れになったようですし、今一度過去の議事録でも確認されることをお勧めいたします。もちろん、そんなものが残っているのならばですが。 コラボ先の作品、東京喰種そのものについての悪印象はありません。先方が梟のカウンター演出をスキップしないよう要望を出していたとか、そういうことでもあれば話は変わりますが。まあ、そんなことも無いでしょうし。 チャレンジクエストは無属性改修後だと確か初めての開催。主に相性補正のせいで、可能な限り無属性で固める編成が最適になりやすい環境になりましたが、その仕様を当の運営が把握していないのかチャレンジクエストは属性別に4クエストが準備されていました。 結局無属性固めで全く同じことを4回やるだけが一番楽という、爽快感も刺激もない内容になっていましたね。そのうえサクサク進むわけでもないし、その都度梟劇場を眺めることになるのがまたね。 まあここは次回改善出来ると思うのであんまり心配はしてません。この程度のことはなんとかなるでしょう。Fateコラボみたいなチャレンジクエスト形式にすれば済みそうな話ですし。 キャンペーンについては迷走がまだまだ続くな、という感想。ひどいTL汚染はひとまず収まったものの、景品が引き放題チケットだったのは目を疑いました。応募者全員に引き放題配布、抽選でガチャキャラの見間違いか?と思って見直したりもしました。 外れをもう一度味わえる権利をやろう、でしょ。あれじゃ。今回20人でしたっけ、当選者。コラボキャラは何体出たんでしょうね、当選者全体で。 このコラボイベント全体から漂う『盛り上げたくはない』オーラ、なんだったんでしょうね。 上下一体型防具については割と評価しています。着せ替えの楽しみが減るし、省コスト路線と感じてしまうのはそうなのですが、召喚スキルはいい。あれでスキルチャージ10くらいのがつくとか、特定の異常回復だけは出来るようになるとかすれば、先制スキルドレイン対策とか今は全状態異常回復に頼るほか無いものへの対策なども出来て、選択の幅も広がりますし。 単なる防御力、スキル性能では通常防具に対して分が悪いので、召喚スキルに全振りして差別化を図って欲しいなと思ってます。回数も1回以外のがあるといいな。 あと良かったとこだとBGMかな。別に今回に限った話ではないですが、いい仕事されてるなあと思ったりします。大事な要素。  とまあ、そんなこんなで4点評価。過去の色々で2アウトまで来てるところに1ストライク。そんな印象です。 これまでの最低記録だったエヴァコラボも初回こそ大概な出来でしたが、復刻時には見事なリカバリーを見せ、今の最高記録もエヴァコラボになっています。 せめて軌道修正とリカバリー力については落ちていないところをアニバーサリー以降のイベント展開で見せてもらえたら嬉しい限りです。 ということで、今回はここまで。明日はアニバーサリーについての質問などなど。よろしくお願いします。

    No.1076 東京喰種コラボ、どうでした? アンケートまとめ その1
  2. こんばんは(^^)本当に世の中何が起こるか分かりません日曜日東京ドーム巨人阪神戦連敗で迎えた3戦目先発は竹丸と才木当然投手戦予想でせめて最終戦は勝って交流戦へ竹丸が打たれたら仕方ないという流れで見事に撃沈笑勝負どころの6回裏で外人2人チャンスで三振その後名和が余計な追加点でドリス岩崎の必勝リレーで終戦それにしても立石ヤバすぎる初ホームランを生で見れたので満足結局7連勝4連敗で阪神3タテとは気持ちを切り替えてさあ交流戦と思った矢先前日は早めに就寝したので今朝ヤフーニュースを見てたらまさかの衝撃ニュース阿部慎之助容疑者暴行逮捕監督辞任え?絶句まさか日曜の試合が阿部巨人最後の試合になるなんて誰が予想出来ただろうかいやさすがに誰も予想できないしかも容疑者とか逮捕とか一体何が起きたのかしばらくは混乱状態容疑見たら姉妹喧嘩を仲裁酒も入っており口ごたえされてカッとなって押し倒した長女は暴行されてChatGPTに相談児相に連絡児相から警察に連絡現行犯逮捕児相からということでDV常習やら暴行ということで殴る蹴るを想像してたけど親子ゲンカに毛が生えた程度のあくまで家庭内の問題なのになんでこんなとんでもない大事になってしまったのか父親は解雇辞任で職を失い長女もなぜAI頼みで言われたまま連絡警察来るとは思わなかったって児相の対処は問題ないわけで警察も当然の行動手を上げたのはもちろん悪いただそれはどの程度だったのか娘のせいで逮捕された父親の胸中はいかなるものだったのか当然暴力は暴力責めることすら出来ない自らの非を認めて全ての責任をとり監督辞任選手も橋上監督代行も正直野球に集中しろと言われても無理とにかくいまだに信じられない事件マック聖闘士せいや笑かつやパワーオムカレーさあ切り替え切り替えダービーは頑張ります(^^)

    たくさん共感されています

    阿部慎之助容疑者逮捕辞任
  3. 今日のタクト日記もガチャです(^▽^)/地獄の帝王エスターク・チケット30連・無償ジェム150連・有償30連【地獄の帝王エスターク】いくら大禍の深淵までデイリー消化とイベントだけだとしても、そのデイリー消化(例えばランクマ3戦)が長引いてなかなか終わらなくなるのは非常に困るので、目には目をエスタークにはエスタークって事で引こうと思います‼それでは【チケット30連】から【無償ジェム150連】10‣30連40‣60連70‣90連100‣120連130‣150連【有償30連】【結果】S20体(内ピックアップ3体)・地獄の帝王エスターク(NEW→2凸)・メカバーン(道具)・グレイツェル(道具)・ブギー(3凸→完凸)2体・サージタウス(道具)・スーパーキラーマシン(4凸→完凸)・スライムマデュラ(道具)・トロルキング(道具)・ゲリュオン(道具)・キラゴルド(道具)・浜辺の天使セラフィ(道具)・軍神トガミヒメ(道具)2体・ハロウィンメルトア(道具)・じげんりゅう(道具)・おにこんぼう(道具)・にじくじゃく(道具)虹は上振れましたが…なんじゃこりゃ‼今回はチケット30連で1体引けたので完凸するつもりで引きに行きましたが…まさかの無償ジェム150連天井と有償30連確定枠のみという結果になってしまったので結晶と交換チケットで4凸止まり…一先ず2凸で放置して期限が6/24までなのでもうちょっとジェムをかき集めてもう150連かな‼とても虹を引いたとしてもこれだけすり抜けたら引ける気がしないわって事でとりあえずすごろくから頑張るか‼ くっそー!

    DQTプレイ日記693【ガチャ】地獄の帝王エスターク210連
  4. イルーナ戦記オンラインウィークリーレイドの情報です。少しづつ情報更新するので、暫くサイレント修正になります。 スピーシア スピーシアLv400(無火土風水属性)第1: ▲の欠片・種神第2: ▲の欠片・種神第3: ソイルティアラ(追)⭐︎範囲軽減,自動Lv1第4: ▲スピーシア※HP20%毎に記載順で属性変化スピーシアLv500(未実装)第1: 未実装第2: 未実装第3: 未実装第4: 未実装▶︎ アイテム情報ソイルティアラ(追加)ATK:0 DEF:12〜32 トレード×VIT+15 INT+15 MaxHP•MP+15%自然回復+20% 全属性耐性+10%防御時、確率で防御力が大きく増加未実装(追加)テキスト▲スピーシア全ダメージ軽減+10% 自然回復+50%▲未実装テキスト フランメル フランメルLv400(火属性)第1: ▲の欠片・火神第2: ▲の欠片・火神第3: エルブレンネン(追)⭐︎回避,固定物理,発火知識Lv1第4: ▲フランメルフランメルLv500(火属性)第1: ▲の欠片・火神第2: ▲の欠片・火神第3: ▲の欠片・火神第4: エルローレ(追)⭐︎回避,固定物理,発火知識Lv1 ▶︎ アイテム情報エルブレンネン(追加)ATK:0 DEF:9〜29 トレード×爪性能UP VIT+7 AGI+25 CRT+18クリティカルダメージ+10% 火魔法威力+15%火耐性+10% 攻撃時、確率で魔法攻撃爪性能=クリティカルダメージ+3% 絶対回避+3% 魔法耐性+5%エルローレ(追加)ATK:0 DEF:12〜32 トレード×爪性能UP VIT+10 AGI+40 CRT+30クリティカルダメージ+50% 火魔法威力+50%火耐性+50% 攻撃時、確率で魔法攻撃爪性能=ATK+5% クリティカルダメージ+30%絶対回避+10% 魔法耐性+15%▲フランメル火耐性+20% ASPD+40% 詠唱時間-40%▲フランメルⅡ火耐性+40% ASPD+50% 詠唱時間-45%ヴァサリアヴァサリアLv400(水属性)第1: ▲の欠片・水神第2: ▲の欠片・水神第3: ハーミーズ(追)⭐︎高速冷却,凍結知識Lv1第4: ▲ヴァサリアヴァサリアLv500(未実装)第1: 未実装第2: 未実装第3: 未実装第4: 未実装▶︎ アイテム情報ハーミーズ(追加)ATK:0 DEF:10〜30 トレード×投擲性能UP MATK+10% MP消費-10%ヘイト増加-15% ディレイ-1秒水耐性+10% スペルバースト率+5%投擲性能=ATK•MATK+3% スキルディレイ-0.2秒未実装(追加)テキスト▲ヴァサリア水耐性+20% 絶対命中+20% クリティカルダメージ+8%▲未実装テキストストーミアストーミアLv400(風属性)第1: ▲の欠片・風神第2: ▲の欠片・風神第3: アウリスブラスト(追)⭐︎風の加護,業師Lv1第4: ▲ストーミアストーミアLv500(未実装)第1: 未実装第2: 未実装第3: 未実装第4: 未実装▶︎ アイテム情報アウリスブラスト(追加)ATK:0 DEF:1〜21 トレード×弓性能UP DEX+30 AGI+20 回避+50%クリティカル強化 風耐性+10% 魔法回避+12%攻撃時、確率で回避上昇弓性能=ATK+3% 射程+1 魔法回避+3%クリティカル強化=クリティカル率+10 クリティカルダメージ+10%未実装(追加)テキスト▲ストーミア攻撃間隔半減 様々な能力が低下能力低下=アイテム回復-100% ヒール回復-100%物理•魔法耐性-25% 物理•魔法貫通-10%オートスキル発動-10% MP消費+50%▲未実装テキストエルダスエルダスLv400(地属性)第1: ▲の欠片・地神第2: ▲の欠片・地神第3: ユートピーソル(追)⭐︎地の加護,体力,麻痺知識Lv1第4: ▲エルダスエルダスLv500(未実装)第1: 未実装第2: 未実装第3: 未実装第4: 未実装▶︎ アイテム情報ユートピーソル(追加)ATK:0 DEF:14〜34 トレード×剣性能UP MaxHP+35%物理耐性+7%ヒール受け+10% 地耐性+10%DEFがLvほど増加防御時、確率で被害軽減弓性能=ATK+5% DEF+2% オートスキル発動+2%未実装(追加)テキスト▲エルダス地耐性+20% ディレイ-1.2秒▲未実装テキストこの記事は順次更新します。

    ウィークリーレイド(種、火、水、風、地)
  5. アメーバピグ イベントクリア☆
  6. 今週新たなメガモンが登場します見た目はマッスルガードですが、角(?)が二本ありますマッスルガードに角二本のモンスターは…ヘルガイオンです!ドラクエ11で登場したキャラのようですが、まったく記憶にありませんそして、このメガモンは次回ドラクエの日イベントにも居残りするキャラですつまり…5月27日のドラクエの日ナンバリングイベントは…ドラクエ11!?わざわざ鬼でも何でもないマッチョマンを出すのはドラクエ11の匂わせでは!?今までのドラクエの日前のメガモンとイベントを確認して予想を確信に変えたいと思いますドラクエの日とメガモンは関係ない居残りするメガモンとナンバリングはまったく関係なさそうメガモンが次回イベントと共通していたのは21年の竜王でしょうか?確かこの時の竜王ってドラクエ2のリュウちゃんでしたよね?今年はドラクエ40周年ですし、ワンチャン「ヘルガイオンでドラクエ11匂わせ」の可能性も…ヘルガイオンでぇ?メガモン関係なさそうだなおわり直近のメガモンやイベントがドラクエの日のナンバリングに影響を与えることは無さそうでした何よりもドラクエ11を代表するモンスターがヘルガイオンなわけないですもんね果たしてドラクエの日のナンバリングは何になるでしょうか?1度自身で否定しといてなんですが…ドラクエ11をやるタイミングにはピッタリな気がするけどなぁ…勇者の剣デイン系でロトの竜剣と一緒に使うと強いよみたいなでも、ストーリー18章を追加したからReWALKで黒い獣たちの話をまたやるのかな?首を長くしてドラクエ40周年を待とうと思います

    【ドラクエウォーク】ドラクエの日はドラクエ11イベント確定か!?
  7. ランキング 全体ランキングランキング順位です。 グループランキング グループランキングの5位までキッチン台/うさりんごとふたばポイントがもらえます。 ステップ740000ふたばポイントラッキークーポンが登場しました。ヽ(=´▽`=)ノステップ8りんごの姫と小人たちの小屋りんごの姫と小人たちの小屋です。(⁠。⁠・⁠ω⁠・⁠。⁠)⁠ノ⁠♡かっこいいですね。ステップ9りんごの姫と小人たちのお家60000ふたばポイント2️⃣5月12日23:59までにステップ9クリアでりんごの姫と小人たちの馬/いっしょにスキップをGETです。先行クリアできました。ヽ(=´▽`=)ノメインイベントクリアできました。ヽ(=´▽`=)ノりんごの姫と小人たちのお家です。(⁠。⁠・⁠ω⁠・⁠。⁠)⁠ノ⁠♡可愛いですね。りんごの姫と小人たちの馬/いっしょにスキップの前後の写真です。(⁠。⁠・⁠ω⁠・⁠。⁠)⁠ノ⁠♡可愛いですね。スキップしてるところですが可愛いです。椅子にすわると馬が目を閉じました。ヽ(=´▽`=)ノ可愛いですね。カタログのアイテムです。土台背景前景空以上です。りんごの姫と小人たちの土台・背景・前景・空の拡大写真等です。(⁠。⁠・⁠ω⁠・⁠。⁠)⁠ノ⁠♡かっこいいですね。エクストラ113500ふたばポイント限定ノンさん/うさりんごお皿/うさりんご ここまでできました。 今回は、先行クリアできました。ヽ(=´▽`=)ノりんごの姫と小人たちの馬/いっしょにスキップが凄く可愛いので嬉しいです。お手伝いに来てくださった庭友様、ありがとうございました。(⁠灬⁠º⁠‿⁠º⁠灬⁠)⁠♡ この後は、豊作タイムの準備をします。 おまかせ広告です いつもブログを読んでくださりありがとうございます。 またね。(^-^)ノ~~ 

    りんごの姫と小人たちイベント ステップ7〜エクストラ1りんごの姫と小人たちの馬等ゲット!
  8. ポコロンアビス クタニド編、ベリーハードで銀貨稼ぎ中後1回クリアしたらHELLに行けそうっていう挑戦中に、ペルセポネかエーテルか、という分岐になってしまいましてエーテルに挑みましたが呪い耐性がないと無理かも、、、となりまして帰還銀貨が足らず萎え中です今使っている編成ミーティアを使ってみたら善逸より火力が出て外せなくなりました後は、クタニド戦でやけどが欲しくなってレイを採用龍喚士ティアマットもガーンディーヴァも外してしまって回復力に不安が出てきたので、ドレインできる水レイですいやしかしまぁ、なんか毎回同じことしてる感じで結構辛いこの後つらつらと不満を結構書いてしまったのですが、消しました楽しんでいきましょ!メモスカイコッコ:毒とシビレの状態異常シールド。ヒヨコが邪魔するけど、スイッチ&矢のギミックで破ることも可能なのでまだマシ。カオス:75コンボシールド。檻から出てくる雑魚巻き込んでいけば超えられるけれど、全体攻撃で混乱付与されるので注意エーテル:エクストラカウンターと全体攻撃で呪い付与される。2回踏ん張る上にどんどん回復されてしまうので呪い耐性がないとかなりきつい、というか帰還しましたペルセポネ:不明VHクタニド:先制で沈黙。1ターン中に3回スキルを使うと強制でターン終了(拘束していてもターン終了させられる)毒はすぐ回復されてしまうのでやけどが有効記憶違いあったらスミマセンどっちに行ってもしんどいやん、ってパターンに遭遇したらイヤになる前に帰還しましょうというか1日1回の挑戦権でこの仕様はキツくないですか、、、おぉっと危ないまた文句が楽しんでいきましょ!

    【ポコダン】アビスベリハ周回中
  9. 曇ったキハダ先生からしか摂取出来ない栄養素はあると思う今日この頃、如何お過ごしでしょうか。常時朗らかに笑っているキハダ先生にこの様な表情をさせるリップさん。中々のワルですね。ベイクジムのテストはエクササイズと、その幕間にバトルが挟まります。テスト前に警告されていましたが、ミニゲームは大したことありません。問題は幕間のバトルですね。輪島は「レベルが高い」の意味を身を持って知ることになります。ナナコちゃん、可愛過ぎませんか!?Σ(@_@)メイクアップアーティスト、リップさんが治めるジムだけあって、リップさん自身の美しさもパルデア随一ですが、所属のトレーナーもハイレベルですね。光里「ポケモンのレベルが、って意味よね?」と言うわけでジムテストも終わり、リップさんとの本番です。リップさんも惜しかったですね。艷やかな褐色肌に華やかな美貌。カエデさんがいなければ、輪島はリップさん推しになっていたものを。世間的に一番人気のナンジャモさんは3番手です。光里「ひねくれ者ねぇ」尚、四天王まで含めると、2番手にポピーちゃんが食い込んでくるので、リップさん以下は順位が繰り下がります。ベルガ「⋯ヘンタイ」リップさんの戦力は既に割れていますので、先鋒はオドリドリから。オドリドリにはフェザーダンスを持たせています。リップさんの先鋒であるリキキリンは、物理型なので、まずはガッツリ攻撃力を下げておきます。ついでにフラフラダンスで混乱させたら、蜜月の出番です。これでかなりダメージを抑えられるので、その間に防御指令で守りを固めて盤石に。物理、特殊ともがっちり固め、食べ残しと羽休めで回復しながら耐久戦に持ち込む策となっていました。リップさんはエスパータイプのポケモンしか使わないので、虫技の攻撃指令がバツグンに効きますね(^-^)これまで私は、敵レベルの少し上になってから挑むようにしていましたが、今回は初めて格上の相手に挑んだことになります。私はタイプ相性を考えずに好きなポケモンを並べているので、レベルが少し上くらいだと、結構良い勝負になるくらいジムリーダーは強いのですが、今回は完勝と言える勝ち方だったのではないでしょうか。やはりビークインと言うポケモンは輪島戦術とのマッチングが素晴らしいですね。このバトルに勝利出来たことで、蜜月との絆が更に深まったように感じます(^-^)次はカラフジムですね。ベルガ「⋯さっき行った時に⋯やれば良かったのに」それではまた。

    輪島、決戦当日
  10. こんにちはグレピですマフィアシティをやっていると必ず皆がぶち当たる壁として、編成ってどうしたらいいの!?ってありますよね!詳しく解説をしてくれているサイトやYouTuberさんも居るので、私もそれを勉強させてもらって、実際にレポートを見ながら実施しています。だけど、難しいよ・・って人も少なくないので、シンプルにまずやってみようという編成です。それぞれのバフ、英雄、豪傑、車、ペット、ヘリなど、なんかややこしいよ・・ってのもひっくるめてざっくりと。今回は「暴走族特化」「射撃特化」に絞って話します。※「暴徒特化」「車両特化」も強いのですが、課金必須で育成がいばらの道なので一旦割愛します※T13を持っている人はそもそもベテランで理解をしている前提なのでT12以下とします (T12なければT11以下で置き換えてみてください)◆暴走族特化※T12まで(エリート含め)持っている方<主力>・T12エリート暴走族(レッドブリッツ):全体枠の35%・T12暴走族    (レッドサンダー):全体枠の35%・T11暴走族    (キラービー)  :全体枠の10%・T10エリート暴走族(デスネーター) :全体枠の3%・T10暴走族    (ターミネーター):全体枠の3%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)   :全体枠の3%<囮役>・T1~T10のその他持っている隊員  :各1~5人程度をすべてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー※T11まで(エリート含め)持っている方<主力>・T11暴走族    (キラービー)  :全体枠の50%・T10エリート暴走族(デスネーター) :全体枠の20%・T10暴走族    (ターミネーター):全体枠の20%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)   :全体枠の5%<囮役>・T1~T10のその他持っている隊員  :各1~5人程度をすべてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー詳しい解説は割愛しますが、まずは上記の編成でどのようなレポートが取れるか、それによって、何を増やすか、減らすかを考えますーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー◆射撃特化※T12まで(エリート含め)持っている方<主力>・T12エリート射撃 (致命スコーピオン):全体枠の15%・T12射撃     (デススコーピオン):全体枠の15%・T11エリート射撃 (デスシャドウ)  :全体枠の20%・T11射撃     (シャドウゴースト):全体枠の20%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)    :全体枠の30%※エリート盾暴徒(アイアンボルダー)が居ればボルダーと入れ替えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー※T11まで(エリート含め)持っている方<主力>・T11エリート射撃 (デスシャドウ)  :全体枠の30%・T11射撃     (シャドウゴースト):全体枠の30%・T9射撃      (暗殺者)     :全体枠の10%<盾>・T10盾暴徒    (ボルダー)    :全体枠の30%※エリート盾暴徒(アイアンボルダー)が居ればボルダーと入れ替えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー暴走族特化は囮役を入れて、回避をしながら戦うのに対して、射撃特化は盾暴徒で前列を守り、後列の射撃で戦います。暴走族特化は隊列が長い方がよいのですが、射撃特化は隊列が短い(4~6列)方がよいというのが大きく異なる点です。実際は、豪傑を何を持っているかなどで大きく編成が変わりますし、導入する割合も全く変わります。上記の割合はあくまでも仮として、自身のレポートを見ながら、調整を行う必要がありますので、ノークレームでお願いしますまずは、細かいことは気にせずトライ&エラーで自身にとってベストな編成を見つけましょう!(不動産など、負傷がないイベントでやりましょう)以上、グレピでした

  11. おねがい★ハンターズ~春のカワビー捕獲大合戦~
  12. 峽谷合戦 20260516
  13. 5/27 ウィークリーレイド実装!他
  14. 【プロセカ】あなたしか見えないの【歌詞パート分け】
  15. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日の更新で予告通りEXプレイヤー第1弾が登場!またイベントはプロスピ道場でしたね。累計報酬はEX選択Aランク契約書は1枚で、Sランク契約書は通常のものです。その代わりにEXのSランク契約書は無料配布されていますので、普段あまりログインしていない方も受け取ることをおすすめします。ということでいつも通りEXで追加された選手を見ていきます。まずは牧原。ミートが年々上昇してきて80となり、リーグ的にも称号でミート型にすることが容易になりました。守備適正は広範囲で、リアタイ的にもベンチで待機させておくには価値が高い選手です。特能ラインドライブは健在で当然打ちやすさを維持し、EX特別の第3特能「熱気」はパワー中UPとかなり強い仕様です。2人目は山岡、称号で球威制球同値が可能です。球種は表6球種に加えスラーブ・縦カットもあり、更に中継ぎ適正もあるのでリアタイ的にはかなり使えます。投手版のEX特能「熱気」は打者のパワー中DOWNというものでこちらもかなり強くなっています。3人目は森下。EXだと数値が+1されるので称号でミパA同値が可能です。パワヒとプルヒに加え打者版熱気で大幅にパワーを上げることが可能ですが、広角はないので打感は飛びぬけて良くはないです。ただライト適正もBであり、阪神純正ならオーダーの候補に入ってくる選手ですね。EXはリアタイも強いのは勿論ですがリーグ的にもステータスの底上げが行われているので使い勝手は非常に良いですね。更に60連ガチャを回すことで指定の選手を獲得できるので無課金でも欲しい選手がいるなら1500エナジー払う価値はあります。そして今回のアップデートより新たな機能「プロ野球連動」が追加されました。これは活躍するNPBの選手に対しリアルに上昇能力をゲーム内で反映させようというものです。パワーやミート・走力も+5になったり特能の発動確率が上がるなどあなどれないですね。これらはVロードは勿論ランク戦でも使えてきますが、おそらく大会では平等にするために反映されないものと思われます。これはOBなどの選手のみがリアタイで使われることを防止する意図もあると思います。ただ正直無課金リーグ勢の自分としては、リーグの中から使える選手をリアタイで採用するだけなので、その対象は通常選手がかなり多いためかなりありがたい機能ですね。以上本日の更新内容をまとめてみました。ではまた次回!

    【プロスピA】エキサイティングプレイヤー第1弾登場!無課金はどうする?【プロスピ道場】
  16. 祝ドラクエの日40周年!→勇者のつるぎ、出るまでガチャ
  17. などが実装。昨日かランキング戦が始まりました。当方も参加しておりますが、大遅刻しました🤣何とか間に合いましたがHP1/4は消えてましたね笑笑それはさておき、今日は妄世と装備強化の予定です。傾向と異なりいつもより早いですね。では今回のアプデ内容に移ります。以下本編 INDEX ・注目のキャンペーン ・新装備強化・作成 ↪︎ 重爪アルデバラン ↪︎ ハルバドⅡ ↪︎ ソウルキャップ ↪︎ グランツシンボル ↪︎ ウシルスロッドⅡ ・妄世に新階層が実装! ↪︎ 新アイテム情報 ・その他情報 注目のキャンペーン 今週の注目すべきCPはこちら! ①好敵手キャンペーン ②レアドロ+3(15日金曜〜18日月曜)③アニバ関連(6/3まで)⑤セレスアルカコラボ実施中(6/3まで)⑧端午の節句イベント(5/27まで)⑨子供の日イベント(5/27まで)⑩ゴールデンイベント関連(5/20まで) 新装備強化・作成 今回は5つの装備強化・作成が追加されました! 気になる物があれば作ってみましょう! 重爪アルデバラン(爪) 【強化場所】首都サテリカ 鍛冶屋ダレス 【強化素材】20,000,000スピナ◇アマティス×2 EP5ボス アマティス第4ナジェラルスティ×8 EP6ボス ロイ第3アルトエッジ×8 EP6ボス ファパール第3星芒の結晶×10 強化素材リンク 【プロパティ】ATK:350〜380 DEF:5特殊爪 ATK+500 ATK+8%クリティカルダメージ+20% 魔法耐性-40% ハルバドⅡ(剣) 【強化場所】ルスティヒ城下街 鍛冶屋スライド 【強化素材】3,600,000スピナハルバド×1 EP6ボス アヌビテス第4暗黒合金×2 強化素材リンク◇闇特化Ⅳ×3 列石レイド300 シェール第4闇の記憶×4 神々の塔8階 デュンケリス第2 【プロパティ】ATK:324〜354 DEF:0闇属性 光耐性+10% クリティカルダメージ+13%ボスに物理+3% 範囲軽減+12%DEXが高いほどATKが増加 ソウルキャップ(強化1/追加) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,500,000スピナソウルキャップ×1 レイドボックスI抽選品ひとかけらの思い×1 レイドボックスI抽選品神力が満ちた水×1 レイドボックスI抽選品ジャルテッラ×6 EP6ボス コトネロ第3 【プロパティ】ATK:15 DEF:15〜35ボスに魔法+11% VIT+13 INT+20詠唱防御+7%DEX200以上なら更に詠唱防御+9% 【ハイザ考察】見た感は強そう。現汎用のソルシと比べると、火力は高く、火力補助要素は低い。[ボス魔+1% INT+5] VS [詠唱速度-15% スペバ+7%]これがどちらが勝つかと言う話ですが、検証してからのお楽しみ。皆さんは、どう思いますか? グランツシンボル(強化1/追加) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,800,000スピナグランツシンボル×1 レイドボックスI抽選品ひとかけらの思い×1 レイドボックスI抽選品◇ラーアトンⅡ×1 列石レイド300 変身前ラーアトン第3ラーアトンの鎧片×4 EP2ボス ラーアトン第1ライズライオット×4 EP6ボス エクレール第3 【プロパティ】ATK:0 DEF:18〜38全ステータス+15 Lv300以上ならディレイ-0.7秒オートスキル発動+8% ボスに物理・魔法+10% 無耐性-10% ウシルスロッドⅡ(杖) 【強化場所】列石の門廊 ペリプラス 【強化素材】2,000,000スピナウシルスロッド×1 レイドボックスI抽選品奇妙な部品A×1 レイドボックスF抽選品ウシルスⅡ×1 列石レイド300 ウシルス第4アメジトナレッジ×4 EP6ボス アンヘンガー第3神鉄の欠片×10 EP3ボス ガウケル第2 【プロパティ】ATK:322〜352 DEF:0MATK+29% スペルバースト率+11%MP自然回復+30% 魔法回避+10%闇魔法威力+7% 【ハイザ考察】ハイザで使う事はお勧めしません。 妄世に新階層が実装! 今回のアップデートで試練の巌31〜40階層が実装されました! 詳しくは別記事にて書くので、以下のリンクからご覧ください。 『試練の巌塔31〜40階層』ソロ用ダンジョン妄世の塔試練の巌塔31〜40階層を紹介します。簡単な豆知識も書いてあるので気になる方は読んでみてください♪妄世の塔の解説はこちら(公式)↓ …ameblo.jp ここでは、新装備情報のみを紹介します。妄世の崩検英雄の腕章・巌 その他情報 ・マップリファイン[トルバス郊外]・廃漁村アナーサにクエストを追加!NPCリブ、フレット、ブレイにクエストが追加。下記リンクにて詳細記載↓『EP7クエスト一覧』EP7で実装されているNPCからのクエスト一覧です。受注先NPCや報酬などが書かれています。攻略の際に役立ててください。目次 廃漁村アナーサ未実装 廃漁…ameblo.jp・永久の迷宮のギミックがアカウント共通化。要するに、迷宮の進行度がアカウント内で共有されると言う事です。サブ垢でやり直す必要がなく、すぐに所定階層にワープできるので、これは有難いアップデートですね。・生産強化時のログテキストを変更。更に、所持アイテムが一杯の場合でも強化できる仕様に調整。・以下不具合を修正。・剣豪イベントを終了・神速イベントを終了・5/14(明日)にリポストキャンペーン結果発表!【コメント】何やら装備強化がざわつくかもなぁなんて印象のラインナップでしたね。なんせ、EP2街レイドの集大成装備品の強化ですから、期待が寄せられるのも無理はありません。私も検証して、必要なら情報を流したいと思います。 ▲ トップに戻る

    5/13 新妄世階層と新装備強化!etc
  18. ドラクエウォーク#1189 メダ女の制服・帽子
  19. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!昨日はまいご日記11周年!お祝いのお言葉いっぱい(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした!これからも頑張っていこうと思います〜♬さてさて、おとといのアップデートで梅雨イベントが実装されました♬新ボスが増えたってことで、またカエルちゃんかぁ…って思ってたんだけど……うん?!エルスカーロあたりから、雨が降ってるテアウスに来たんだけど、いつもの子の横に怪しげなポータルが………?入ってみると虹🌈のヨール高原!でも何やらうしさんみたいなのがいる?!これですね〜!ということで戦っていきましょ〜!スティさん、ダークスさんとわたしが壁!とりあえず初見戦闘行ってくるのです〜♬ボスの名前はウェインホーン地属性のモンスターですね♬間違えて風武器持ってきちゃってました。火でしたね〜(〃∇〃)それでは壁さんでしっかり抑☆⌒ 凹○<ふぎゃん!)なにこれめっちゃ強い(。>﹏<。)何が起こったのかぜんぜんわかんない…!何戦かやってわかってきたのが割合ダメージストームがめっちゃ痛いことと、追いかけてくるって事(。>﹏<。)ぎゃー逃げ場がない〜(ó﹏ò。)……何度も死んじゃいました……うううぽいとん第一陣のパーティ終わって飛び跳ねてたうさぎ(シルエスカ)さんをつかまいて続行!シルさんが壁ってくれるとほんとに楽〜。さっきごめんなさい、らん壁で……(。>﹏<。)ということで後半はサクサクにクリアすることができました〜!左からだくすてしるらんでした!うしろの虹がめっちゃきれいですよね〜!また壁さん練習しておかなくちゃですね〜。みんなありがとでした!【虹色の宝箱】の中身わたしは2個しか出てないんだけど、トモ@スーさんが入ってたのを投げててくださってました〜!*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいここから(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとこーなー🎁トモさんから箱に入ってるセットを送ってくださいました〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*虹彩のお守りが二種!攻撃用と守り用ですね〜。さらに追加装備『双虹』をいただきました〜。双虹の見た目と能力はこんな感じ。全部7のオンパレード♬杖はトレード不可なので見た目だけいただいちゃいました。(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと〜!あとは杖だけかなぁ!って思ってたら箱から出てきました〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいこれ見て!魔法貫通77%だし、全属性耐性30%さらに異常耐性+30%ってめっちゃ良いよね〜でもATKは基礎7なんだよね。どちらかというと杖壁的な感じなのかな、かなめっちゃ尖ってるのでみんなとっとこ〜!さらにLeginaさんからマイルームの素材をいただきました〜♬地球儀と羽ペン!  地球儀は陸地とかが地球まんま!地球のどこかにトーラム世界があるのかぁって夢が広がりますね〜(*´艸`*)羽ペンもセンセっぽくて好き!これはいいですよね〜♬レジさん(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとです~!徳川さんイベントセット(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと!とうとう今日ですね〜♬ちょっと用意していかなくちゃ!楽しみにしてます〜♬11周年のお祝い!ユイちゃん◇いにしえ(ㅍ_ㅍ)と、ブリガン(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと〜!ちゃんと11で染めてくれてて嬉しい〜。だいじにするね。風光明媚さん双虹(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとこれきれいですよね〜♬コスパラーズとかで使えそうなのでちょっと残しとこ!スペッキオさん◇騎屍(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとってこれお高くなかった?!いただいちゃっていいのかな、かな大事に使いますね〜。皆さんホントに(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした〜!でわでわ……今日も元気に行ってらっしゃーい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆イラストコーナー今回もいつもコメントいただいてる天狐さんがイラスト描いてくださいました〜♬*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいらんな〜舞護〜らんながダンサースキルを使っているとこ!らんなは支援の中に『舞』を入れてるんだよねなので『舞』で『護る』【舞護-maigo-】なんですね〜。殿(しんがり)を買って出たしゅんらん仲間を逃がすために殿を買って出たしゅんらんパパ!覚悟は決めてるんだけどみんなに心配させないような強がりがめっちゃいいですよね〜♬そしてそのボス!これは天さんが登場してくださいました。自身を【悪】だと認識した上で、倒されるのが正しいと。正義だと。私を倒せないようなら人間は滅ぶだけ……誰よりも人間を信じている【悪】のボスでした。すごいストーリー仕立てで世界観がいいよね〜!天さんありがとでした〜!https://maigodiary.info/魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info

    4031.【梅雨イベント】ウェインホーン初見戦闘と尖った武器たち