6/9の記事ランキング

  1. 【レベル79への道 6/8】17日目の結果
  2. こんにちは(о´∀`о)タイトルの通り今日は色々悩むけど何も決定しない日記です(;'ω'∩)ログインの前にまずショップです|*´ー`*)ノ|Ю ガチャこのガチャのこの色の服が欲しいんですよねー(∩´∀`∩)セールも来てたので回してみたのですが狐面地獄に(; ・`д・´)紫は出ました(ヽ´ω`)トホホ・・また狐面も…出るまで回せばいいじゃん?と思われるかもですが節約のため、初回特典が付いてる時にしかコインは買わないと決めてます(`・⊝・´)キュッ高額なセットを買う方がお得ですが、例えば10連目で服が出てコインが残ると、使いたくなって余計なことに使いすぎるので、大体いつも1500円か2800円のコインを買います(`・⊝・´)キュッ6/30まで回せるみたいなのでまたチャレンジします(`・ω・´)ノ紫も悪くない(∩´∀`∩)💜このキャラ(ミンス)は昔からの髪型や髪色を使ってるので、最近かわいいパーツが増えてきましたしイメチェンしようかなーと思ってたんですよ髪色は、ここら辺とか( ・ω・)フムフム表情はうるうる目が気に入ってるのでこのままの予定なのですが、おでこに呪印があって髪型を選ぶのがなかなか難しいΣ(・ω・ノ)ノショートだとこの2つロングだとこの2つかなーって感じです(∩´∀`∩)本当はパステルの和服を着せたいので、合わせた時の印象が変わるかもだしゲットするまでイメチェンは保留にします(っ´ω`c)マッ...肝心の戦闘の方ですが、イルーナ史上最大級レベルの変更がありましたよねΣ(・ω・ノ)ノデイリーレイド一新、神▲の直泥(゜Д゜)!これはなかなか…賛否両論あるのかな?色々思うところもあるかもですが、神▲が手に入れやすくなるならば、装備をしないわけにはいきません(っ `-´ c)マッ!!それでこれを機に色んなキャラのアルクリを見直してみました〜わたしのアルクリあるあるなんですが、「両ディレイ付いてるし、耐性付いてるし、火力も付いてるし、▲ツチキン入れとくか」「両ディレイついてるし、オート付いてるし、火力も付いてるし、▲サウロⅢ入れとくか」と…とりあえずでこの2つを入れてました(;'ω'∩)が、これ▲エルダス(ディレイ-1.2秒)入れておけばよくないか??と思いました(;'ω'∩)ディレイはほどほどにどの職にも必要なので…火力職なら▲エルダス+▲オリティ、オート職なら▲エルダス+▲オブリとか…1つの▲に1つの役割を持たせて組めるんじゃないかと( `・ω・) ウーム…それを踏まえて見直してみます(`・ω・´)ノまずはヒドゥン型スナイパー今はこんな感じです温和は⭐︎能力だけでは足りないので▲デスチルで大きくとってますが!▲ヴェルトリア(ヘイト-30%)をゲットできるようになり、今よりさらに-5%できるので交換したいところです(о´∀`о)オート率(ダブアタ発動率)については、▲サウロⅢ分の3%は削っても問題ない状態ですなので、▲サウロⅢを外し、▲オリティウスを…と思ったのですが、ディレイ-0.5秒が無くなるのが結構いやかも…(;'ω'∩)スナイパーは戦闘中にスキルをほぼ使わないので、スキルディレイは問題ないのですしかし今の時点でオートアイテム(大体リマをセットしてる)消費の時に「アイテムディレイ遅!」と思うことがあるんですよねサウロ400でバフを食べながら入室するのも、今は快適だけどこの0.5秒でどう変わるか?と( `・ω・) ウーム…とりあえず保留です(`・ω・´)ノ次は無限狩りサーヴァントですSIC振りの物理型で今こんな感じです(`・ω・´)ノ▲マエルリエル(詠唱-10%)を、この前ゲットした▲フランメル(詠唱-40%)にするのは決定です(о´∀`о)2つの▲サウロは火力か、オートか(ソフィスの盾用)、ディレイか、何のために入れてたんだったかな??火力だったら▲サウロⅢと▲因果の嵐でもいいかも…長考につき保留です(`・ω・´)ノ次は毒モンクですあれ…こんなだったっけ?なんかすごい一昔前のアルクリ感がある(;'ω'∩)ww変えるとしたら▲ハルノ以外総取り替えでこんな感じかなあ??5個目をオート以外にすると今よりオート率8%下がるのであんまり良くないかも▲ウヒサディのおかげで今よりディレイが盛れてるし、⭐︎能力とかも動かせるかも(о´∀`о)毒モンクは新しい装備なんかもあるし、アルクリだけでなく丸ごと考えた方が良さそう(`・ω・´)ノ次はジオですなんかジオは結構いい気がする(๑ºдº๑)▲シーマッスルを▲オリティウスとか??ジオも、スィモ…とかブルーメギフトとかが活躍してるから丸ごと考える必要あり(`・ω・´)ノこんな感じで…▲デスチルを▲ヴェルトリア、▲マエルリエルを▲フランメルに変えることしか決まりませんでした(´・ω・`)wwまだまだ他の職もあるので、デイリーレイド頑張って集めながら色々考えてみますもしアドバイスとかいただけたらすごく嬉しいです(人´∀`*)フリフリ((ヾ(・д・。)マタキテネ

    悩む日記( `・ω・) ウーム…
  3. 【ポケ蓋スタンプラリー】39枚目のポケを頂きました、ありがとうございます
  4. 【ドラクエウォーク】18章キャンペーン終了間近!ゴッドライダーのこころSは完成したか!?
  5. 闘技場のステージ効果が更新され、ルーキーヒーローズ~意思を継ぐ者たち~イベント第2弾ガチャキャラのヒントが公開されましたスライム系が続くかと思いきや…まさかの物質系ですイベントストーリーのヒントと闘技場効果のヒントで何が来るのか予想します次回ガチャキャラのヒントイベントストーリーの内容は師匠のスライダーヒーローが居なくなったと言い、「スライダーブレード」と「スライダーグローブ」二人合わせて「スライダーキッズ」が訪ねてくるところから始まります師匠の足跡を追っていたら…なんやかんやあって、実は師匠一人で悪の秘密結社と戦っていたのです!!秘密結社鷹の爪の幹部は「首領バンザーイ」と言っていますイベントストーリー2章に登場するキャラは「フフフフフ」と特徴的な笑い方をするようです次回ガチャキャラの手がかりは… 物質系 悪の秘密結社 幹部はサタンメイル トップは首領 笑い方は「フフフフフ」…まったく分かりませんまったく分からないので、「ドラクエ フフフフフ」で検索してみましたが「ぱふぱふ」が出てくるだけエリスグール?首領モジャール?色々調べましたが、何も分かりません無理やり結びつけるのなら…悪の秘密結社↓悪の組織「しっぽ団」↓首領↓ドン・モジャールドン・モジャールはフフフフフって笑いますか?それか…スライバとか?中日の二遊間はアライバでも、どっちも物質系じゃないエリスグールという戦車…?モンスター?が物質系のようです!プチリンガル繋がりでエリスグールはアリなのでは!?結論 フフフフフと笑っていたのが「スライバ」か「ドン・モジャール」で配布S モナン一行が戦うことになるのが「エリスグール」でイベント第2弾ガチャ私はこの予想でいきます暗黒の魔人と今回の物質系でパーティ組んだら一気に環境トップになったりするのだろうか物質パが流行ると魔獣パが勝てなくなるので、厳しい戦いが続きそうです皆さんの第2弾ガチャキャラ予想やスラもりガチ勢の人はスライバやドン・モジャールがフフフフフと笑うのか…教えてください

    【ドラクエタクト】次回ガチャキャラは物質系のエリスグール!?
  6. 追加のクエスト、周公瑾討伐が始まりました今回のコラボはこれで終わりなんですかね何だかあっけない作成できる装備はどれも有用縦3列攻撃の弓は何となく使えそうな性能攻撃タイプに150%補正がかけられる頭装備は替えが効きません回復60%の胴装備は同等の装備を未所持ならぜひ作っておきましょう周公瑾討伐1フロア制のクエストで、ボスはバランスタイプバランスタイプへの特攻装備 頭:ハッピーホイッピー頭(100%) 胴:柴大寿胴(100%)ダメージプロテクション持ちで、クリティカルダメージ以外は半減されます気絶、シビレ、おびえ、眠りが効かないので動きを止めるにはノルンか新司波深雪が必要先制で15000程度のダメージと、沈黙を付与され、2カウントのエクストラカウンターで混乱付与開始位置の隣にシビレ、気絶、呪いマスを用意してくれてるので混乱は致命傷になります混乱対策できればエクストラカウンターは何もされないのですが、沈黙のせいでそのままでは予防スキルが張れないんですよねポチろうと思うと、ノルンor新司波深雪と、重撃&コラボ特攻のアンジェリーナを要求される感じのクエストなのでどちらかを持っていないとなかなか厄介なクエストですメインくんはリーナが当たっているのでオートからの1ポチで新善逸で隠れてしまっているのはオリュクスオルタ主張しすぎな新善逸はクリティカルソウル付きの子をお借りしています経験値に寄せた編成自分のリーナがクリティカルソウルじゃないので安定しない気がしますが桂&エリザベスに種撃のソウルでも持たせようかしら困ったのがサブちゃん混乱無効のLSのためだけにフィンブルアナザーをリーダーにこれでカウンターは怖くないので全部スキル打ちまして20%程度残るんですが、ここから大やけどで倒れるのを待ちます必中ではないので、30%以上残るようならリトライですが、よっぽど大丈夫ーーーーーーーーーードロップキャラの周公瑾の火力確認のため、装備の補正合計+200%で、禁忌オーディンのフロア1,2で試し撃ちしてきましたまずはチャージなしの15倍成長ソウル持つことを想定してソウルなしだと、1マスあたり12.6万ダメージスキルソウル(スキル+40%/攻撃+300)付きだと14.9万比較対象として、リムル(スキルソウル付き)は20.9万さすがに倍率も攻撃力も負けてるのでこうなりますねそしてこれが本題の周公瑾フルチャージの20倍ソウルなしの周公瑾フルチャージで、16.9万スキルソウル付きだと19.9万リムルは20.9万(さっきと相手が違うけど誤差)1体だけで対象も選べないとはいえ、周公瑾、結構頑張ってますねほぼボス戦専用で80ポコブッパ程度の火力か、、、ってのはもちろんそうなんですがラキポポ不足のサブちゃんの周回パーティーなら編成に入れそうです

    【ポコダン】周公瑾討伐メモと火力確認
  7. ペルソナ雑記その116 メインストーリー4章「誠実なる仮面 第一幕」その⑧ (ネタバレ注意 )
  8. 超魔王「地獄の帝王エスターク」のガチャが登場しました 通常エスタークと違って耐性が属性に合わせて修正されており… イオ弱点→ヒャド弱点 混乱無効→麻痺無効 上記のように変わっています このせいで「魔獣に弱いかもしれない」と「これ…三悪魔に混乱運ゲーに持ち込まれる」という新たな問題が発生しそうですが、それは組んだ相手で対処すれば問題ないはず! 初志貫徹で初日に完凸させます 必ずWebストアにある「地獄の帝王エスタークガチャ券10枚」を受け取りましょう! これでガチャ券で60連できます! ジェム使わず、1体手に入れることが出来たら完凸に大きく近づきます! それでは完凸へ勝負開幕です 超魔王エスタークガチャ60連 最初から完凸するという慢心で最初の20連は気持ちが入っていない 気合を入れなおすために冷水で手と顔を洗う 私の気持ちがガチャに伝わり、最後の最後でエスタークが出ました ガチャ券で1体引けたことで一気に完凸に近づく! 流れが来ているときはホームにも戻らず、間髪入れず有償へ 有償超魔王エスタークガチャ30連 アカン 水着セラフィはガチで来てない時に出がち… でも、2連続で水着セラフィは逆に運が良いかもしれない 行くと決めたんだからアプリを落とさず、時間を空けず、続行します よっしゃー! 自力でエスタークを引けました! これで通常ガチャはどれだけハマっても150連で完凸確定! 心に余裕をもって通常ガチャに参ります エスターク完凸まで通常ガチャ 最初の20連は弱い演出から虹なし… めげずに次の10連へ こんなん完凸やん! 本当にエスタークが来ました こんなに早く完凸できたのはヘルゴラゴ以来です! 2年連続一撃50連虹0はこのためだったんですね エスターク完凸の結果 120連 S11体(確定3体) PU【エスターク4体】 常設【デュラン、グラコス、水着セラフィ2、メカバーン、カイザードラゴン】 S出現率6.8% PU4体(確定1体) PU率2.5% 全ての数値で上振れました! 最高のタイミングで最高の引きができて嬉しいです! 早速レベルを上げて自分の防衛に使ってみたのですが… これもうハーゴンりゅうおうの組み合わせまったく機能しないですね エスタークが行動するターンにHP20%以下に調整できる配置すればハーゴンシドーのバリア1か2減らせば同時に倒せますし、りゅうおうも復活させることなく倒せます ランクマッチも地獄です 上下が狭すぎて、エスタークの反撃をくらわずエスターク倒すのが難しすぎる エスターク初陣で知り合い…いや、友人!親友!?にボッコボコにされ… 私は必死にカラスとキャタピラーでエスタークの不屈を削っていました エスターク同士の戦いは反撃に気を付けないとダメですね 速攻が通用するようなマップならまだどうにかなりますが、割とマジで今週のエスタークは天下無双のぶっ壊れキャラです エスタークを持ってないとランクマッチ勝てないレベルです

    【ドラクエタクト】地獄の帝王エスターク完凸するまでガチャ
  9. 現在のランクマッチは右を見ても左を見ても超魔王エスターク…地獄の帝王エスターク…エスターク…私も環境に「右に倣え」で魔獣パに超魔王エスタークを入れて戦っていたのですが、どうやらフェーズ3は超魔王エスターク抜いて戦った方が勝てるみんなが気付く前にレジェンド到達を目指します速攻パで超魔王エスタークを倒せ!フェーズ3で数回戦い「これ…超魔王エスターク抜いて純魔獣パで戦った方が勝てるんじゃね?」って思える戦いが何度もありました直感に従い、純魔獣パでランクマッチに挑みますスライムパ+エスタークは、動く前にこうなり…ゾンビパ+アバンは、超魔王エスタークを意識してアバンなのだと思うのですが、低ウェイトを入れる余地がなくなり、状態異常を気にする必要がなくなった!おかげでゾンビパ相手でも快適に戦えます!ロックブーケ編成は…どのパーティに強いのでしょうか?私も完凸まで持っていけるので、使い方とどのキャラに強いのか知りたい117戦93勝24敗勝率79%過去最高順位の149位でレジェンドに到達しました超魔王エスタークが純魔獣パの苦手なキャラたちを消し去ってくれたおかげでレジェンドまで駆け抜けることができましたおわり超魔王エスタークは事前に予想していた通り速攻パを苦手にしています特に今の環境だと速攻対策より超魔王エスターク対策をしているパーティが多いです 今までのゾンビパにアバンを入れることで低ウェイトが消滅したり… 踏みとどまれない攻撃のメタルゴッデスを入れたり… 物理反射を持つプチタークを入れたり…今まで見なかったパーティが超魔王エスターク対策で出てきますそのおかげで魔獣パが苦手とする自動復活・状態異常が激減しました対策されていないのとマップのおかげで魔獣パが生き生きしています魔獣パで超魔王エスタークと戦う場合は、周りから倒した方が勝てますね!でも、きっと数日後にはみんな慣れて勝ちづらくなると思うので、今のうちにレジェンドに到達できて本当に良かったです魔獣パを使うなら今だけですよ!

    【ドラクエタクト】超魔王エスタークは速攻パに弱い!?純魔獣パでレジェンド到達!
  10. まったのが『ダメーランキング』です。※諸説あり④デラックスファイター&レオナルド博士鷹の爪団はギャグ空間のため例外。わかり切ってることだろ!!ちなみにトーラム初のボイスは『デラボー』である。⑤初音ミク初音ミクは防衛対象、守りたいこの歌と笑顔!それ以上の説明は不要。ここまで見てわかる通り、冒険者達はコラボ相手とまともに戦えていない。ではアーノルドはどうなのか?⑥アーノルドこれまでのコラボ相手と比較すると圧倒的に弱い。ある意味で、やっと冒険者達と肩を並べる存在とも言える。(将来的な意味では冒険者はトーラムの主人公のため、伸びしろが大きいかもしれないが)作品が違うのだから比べる基準が違うという意見はあるだろうが、残念ながら強さの描写が違い過ぎる。では、何故アーノルドがコラボボスとして選ばれたのか……。それは『アーノルドの修行のため』であると推測できます。それは修行でもなんでもない修行となってしまった修行。アーノルドは帝都へ来て以来、何やかんやあって千変万化(主人公の二つ名)を倒すため冒険者として千の試練を受けて(受けてないけど受けてるような状態)力を磨きます。しかしそれだけでは千変万化へは届きません。届くはずなんだけど、届きません(笑)そして、今回のコラボポイントは『千の試練』です。もうおわかりでしょう。全てはあの千変万化の手のひらの上なのです。これはクライアンドリヒの神算鬼謀によって産み出された必然。彼は偶然と偶然をジェンガのように組み合わせてできた、本来歪なはずの形をまるで単純な計算のように導き出し、いつもと同じように何食わぬ顔で我々に試練を与えたのです。アーノルド、そして我々冒険者の双方に課された『千の試練』が今回のコラボバトルなのです。 アーノルドがトーラム世界へ来た経緯(妄想)例えばこんな話があったとしたらどうだろう?いつかあったかもしれないどこかの話。ある日、クライアンドリヒはとある筋から効果のわからない曰く付きの宝具の確認と、確認が取れるまでの管理を請け負った。依頼内容は効果を確かめ、安全性や効果を報告する。報酬は金銭プラスその中から好きな宝具を1つ選んで受け取って良いとのこと。宝具好きで有名なクライにとって願ったり叶ったりの依頼だった。効果不明とされている宝具の中に、喉から手が出る程欲しかった姿を自由に変える宝具『リバース・フェイス』と思われるものが混ざっていた。何故効果不明と鑑定されたのかわからなかったが、そんな事はさておき、早速自由に姿を変えて外に出掛ける。本来なら1人で出歩くなど許されない立場にあるクライにとって、充実した時間だった。普段感じる視線が何一つなく、彼は心身共に解放されていた。「やっぱスイーツは誰の目も気にせず食べるのが良いねぇ」久しぶりに本当の自由を得たせいか、夜まで街を散策したのだが、それが仇となった。クライが使用した『リバース・フェイス』は以前手に入れた『リバース・フェイス』とは厳密には違う宝具だった。今回入手したリバースフェイス(仮)は日の光とマナが作用して効果を発揮する宝具であり、日が落ちると徐々に力を失い、しばらくすると効果が消える代物だった。クライが試験的に使用した際は窓から差し込む光で充填されていて、使ったのも一瞬だった。無事に姿が変化した事でリバースフェイスだと思い込んでいた。鑑定で効果が不明とされたのは日の光が充填される機構が未知の機構で構成されていたからだ。元の姿に戻ったクライは慌てふためく。そこを、運悪く大剣を背負った金髪マッチョとその取り巻き達に声を掛けられた。偶然酒場へ向かう途中だったアーノルド達と出会ってしまったのだ。誰だっけ?で済ませるにはもう無理なぐらい顔を合わせているが、できれば関わりたくないクライはそれでも「えー、どちら様でしたっけ?」などと本気でとぼけて見せる。アーノルドにとっては千載一遇。誰も邪魔が入らないタイミングで千変万化(クライの二つ名)と出会ったのだ、多少の挑発(クライにその自覚はない)を受けたとて、それはもう挨拶代わり。戦いのゴングとみなし、この機を逃すまいと勝負を挑む。幾つもの千の試練(と思い込んでるだけ)を乗り越え、まだ足りぬと自覚してもなお、相対して引き下がる気などない。勝てぬまでもせめて、ではない。それでも勝つ気で挑む。それがアーノルドである。アーノルドは大剣を構え告げる。「千変万化ぁあああああ!!」天下の往来に響く怒号。街行く住人は悲鳴を上げ、取り巻き達は歓声を上げる。取り巻き達は以前手打ちにして貰った話などなかったかのように、アーノルドを応援する。それ程、修行したアーノルドを信頼していた。元の姿に戻ったせいか、クライにも注目が集まりいつの間にか周囲はギャラリーで埋め尽くされる。逃げ場を失ったクライに選択肢はそう多くない。知り合いを探すも運悪く見当たらない。正直、力では敵わない。以前のようにルシアに頼んだ魔法を使うか……。「(どうせならついでに…………)」そこでクライは未知の宝具を試すことにした。※非常に危険「さすがに死んだりはしない……よね」かざした宝具から光が放たれ、瞬く間にアーノルドをクリスタルの中へ閉じ込めた。一瞬の出来事にクライはもとより、取り巻きもギャラリーも押し黙る。千変万化の力ここにありと言ったところだろう。「これで少しは大人しくなったかな?(どうしよう、元に戻せないかも。シトリーにお願いしたら何とかなるかなぁ)」「こらてめぇ!千変万化!アーノルドさんを元に戻せ!」「元に戻せと言われても、戻したら襲って来るだろ?ここじゃまだ戻せないよ(どうやって戻すのかわからないしね)」クライが言い終わると同時、アーノルドを閉じ込めたクリスタルが光を放ってどこかへ消えた。「あ…………」これにはクライも呆然とした。「アーノルドさんをどこにやった!!」取り巻き達がクライに詰め寄る。クライは気を取り直し、涼し気に告げる。「しばらく反省して貰うだけさ(そもそも街中で襲って来る方が悪い。ぼくは自衛しただけだから悪くないよね)」「無事に戻らなかったら絶対許さねぇからな」「キミたちは信じて待っていればいいさ、彼程の実力者なら自力で帰って来れるだろうから(たぶん)」「へっ、当たりめぇだ!アーノルドさんを舐めるんじゃねぇぞ!」こうして謎の宝具によってクリスタルに閉じ込められたアーノルドはどこかへ飛ばされてしまった。どうなるアーノルド、彼は無事に帰ってこれるのか。そして1人で外出した事がバレるクライアンドリヒに明るい未来は待っているのか!こうご期待。(CVあの人)クリスタルごとどこかへ飛ばされたアーノルドは不思議な空間にいた。周囲は森、ぽつんと自分の周辺だけ円形の地面、道はあれど、見えない壁が邪魔をして奥へは進めない。遠くの方に城が見えるが、全く見覚えがない。どこへ向かうにも、同じく見えない壁が存在して進めない。剣で斬ろうとするも弾かれる。それどころか、地面にすら傷が付かない。「くそぉおおお!!また千の試練かぁああああ!!」自分の思うように動いているはずなのに、いつの間にか理不尽に押し付けられるデッドオアアライブ。ギリギリの瀬戸際修行パート、それが千の試練。アーノルドは千変万化と酒場に向かう途中出会ったのではない。千変万化に待ち伏せされていたのだ。それを理解したからこその叫びだった。その叫びに反応したのかはわからない。だが、アーノルドの元へ現れる者がいた。「こいつと戦えって事か……千変万化!!」アーノルドと冒険者達、彼等の千の試練が今始まる。〜Let's continue in Toram Online.〜という感じでね、きっと仕方ない事情があったんですよ!!超長い前振り(笑)だからこそ、アーノルドなんです。アーノルドは冒険者達との戦いを無限に経験する事でレベル7としてより輝くんです(8にはなれない)何故アーノルドだったのか?それはアーノルドが諦めないハンターだからです。彼を信頼してるパーティメンバー達、故郷のハンターの代表として帝都でも通じると示すため、決して負けない心を持っているからです!!(負けそうになったけど)これ程ふさわしい人選が他にいますか?ストレンジグリーフのメンバーだったらどうなると思います?リィズ→ターゲットする前のデモ画面から襲われて全滅(相手にクライアバターがいたら待ってくれる)ルーク→ターゲットする前のデモ画面から襲われて全滅(相手にクライアバターがいたら待ってくれる)クライ→戦ってくれない。ターゲットした瞬間、ストレンジグリーフの全員から襲われて全滅。他のメンバー→戦ってくれない。ジブリールのような手加減はしてくれません!!彼等にそんな頭と理性はありません!!※ジブリールさんも興味を失った相手には容赦ありません。じゃあもうアーノルドさんじゃん。アーノルドさん以外いないじゃん。他の敵キャラじゃ影薄いじゃん(失礼)見た目もハッキリわかりやすいじゃん。だからアーノルドさんには『さん』を付けろ!!わかったな。さて、謎が解明されたと思いますが如何ですか?ただの妄想じゃねーかって?こちとら運営じゃねーんだから想像するしかねーんだわ!という事で終わります。この話があなたにとって、分岐した真実の1つになれば…………なるわけねぇよ!!!ではでは終わります。

    コラボボスが何故アーノルドなのか?超解説(笑)
  11. 【ドット勇者】神化の道のパンク対策
  12. 1040日目〜1046日目の結果 残念な結果
  13. ご愛読ありがとうございます。本題に入る前に、下記の 注意点 をご確認下さい。※この構成は あくまで 'nagatoオリジナル構成となります。※perfect という文字がタイトルにありますが、レリクリは自信がないため公表しません。中途半端になるからね^ ^こんにちは!'nagatoです^ ^いつか 作りたい と思っていたイルーナ戦記 毒モンク武装 総まとめ版。『コレ1冊で 'nagatoの構成 がわかる!』みたいなものをいつかは作ってみたかった(๑•̀ㅂ•́)و✧そういう意味でのperfect。そんな思いから 完成 させた 記事 。○"毒モンク"の戦闘スタイル○装備○ステータス○アルクリスタの順に紹介していきます。○"毒モンク"の戦闘スタイル◇ヴェレノロサ効果: 毒効果+10% ディレイ-0.1秒 攻撃時、確率で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加 ※装備箇所のオートスキルは消滅します毒モンク というのは上記の◇ヴェレノロサという "毒状態時、追加ダメ+火力UP" というとんでもない クリスタ を使い、がんがんオートスキル発動率を上げて闘うスタイルです。…が、 その概念は捨ててください。というのも。これから紹介する 装備・クリスタ・アルクリスタ を見ていけばわかってきますが、"今の毒モンクのスタイル"というのは、シェルダメージ発生率(オートスキル発動率)を上げれば良い というわけではない時代なんです。詳細は後ほど書きますが、読む前に これだけ は頭に置いておいてください。現環境の 毒モンク は、・オートスキル発動率・スペルバースト発動率このふたつと向き合っていくスタイルが最強です。○装備【武器】~火力用装備~アイスバーン+9◇カイザーⅢ◇カイザーⅢ ☆魔法狂化lv4効果: 氷属性 魔法耐性-5% 凍結発生+5% 物理貫通+15% オートスキル発動+9% MATKがCRTの150%ほど増加早速出ました、スペルバースト用装備。これがなんなのかというと、アイスバーン という武器には、『追加魔法攻撃』というものが隠しプロパティとしてあるんです。わかりやすく言うと、◇ヴェレノロサ のような「追加ダメージ」が デフォルト で付与されてるって感じですね。んで。本来であれば、毒モンク どころか物理職全般、"無関係のはず"の『魔法攻撃』という項目。ごめん、理屈はよくわかってませんが。アイスバーン に関しては、魔法攻撃にATK値が乗るらしいんですわ。『MATKがCRTの150%ほど増加』↑おそらく コレ が大きく左右してくれてるんでしょう…?"魔法攻撃にATK値が乗る"というより、"アイスバーンの効果で魔法攻撃力が向上している"という 感覚 だと思ってますが、まぁ強いんで別に調べてませんw何にしても、『魔法攻撃』が追加ダメージとして発生+スペルバースト の化学反応で…ぶっ飛んだ ダメージが出ます。☆魔法狂化lv4 はスペルバースト率を上げるために付けてます。☆能力 に関しては、☆自動lv5☆自動lv4☆自動lv3☆魔法狂化lv5☆魔法狂化lv4が 理想 だと思ってます^ ^~耐久・耐性用装備~ニヒトアライン+9◇ヴェレノロサ◇サウロⅡ ☆割合軽減lv3効果: ATK・MATK+15% MaxHP+15% MaxMP+10% 全ステータス+15 オートスキル発動+10% 魔法耐性-10% 割合軽減+10%耐久・耐性シリーズに関しては、ボス幅を広げるために揃えてるだけなので、揃えるか揃えないかは 任せます 。あるのと無いのとの差。シナリオが支援しやすい。のみ!はい。連戦のためにはぶっちゃけあんまり使いません。そこまで 苦戦 する連戦なら、いっその事買ってしまった方が絶対早いwだから、色んなボス倒して「俺TUEEEE!!!!!☆☆☆☆」ってしたかったら揃えてください^q^毒モンクやるなら 浮かれるぐらい強さを求めてください 、はい。【体装備】~火力用装備~スィモスケルトイ+9◇ヴェレノロサ◇ハルノⅢ ☆自動lv3効果: MaxHP・MP+17% Lvに応じて全属性に物理と全魔法威力増加 アイテムディレイ-1秒 オートスキル発動+12% 防御時、確率でMPが少し回復する2024年3月の衝撃体装備といったらこれでしょう。去年か一昨年に、長年愛用されていた イラ を超越した流離の服が登場。流離の服効果: クリティカルダメージ+33% ATK+5% ディレイ-1秒 全属性耐性+5% STRの半分をCRTに変換するはい、クリティカルの化け物です。正直、クリティカル依存系の職業…それこそ 毒モンク などは向こう3年はこいつ一択だろって思ってました。更に これ を超える時は毒モンクも新たな形になっている、と。しかし現実は違った。STRの半分をCRTに変換しても、クリダメを33%増加させても、全属性物理威力UPが悠々と越えてきました。やっぱすげーんだな。恐らく、これを読んでいる大半が思っているだろう。「え、"物理威力UP"ってあまりピンと来ないけど、クリティカル上げるより強くなんの?」って。正直俺もあんまりピンとは来てません。…が、まぁ大体を掻い摘むと。クリティカルの大元って結局 ATK に依存されるよね?だからそもそもの 物理威力 が上がると、全体的なこう……………ぅん。そういうこと((投げやり))。実際、火力差は ルナ人形 に対して3~6万程の差が出ました。加えてミソはLvに応じてって部分にもあると思う。だから、Lvが上がれば必然的に 火力幅も増加する んで、結果的に意味がわからなくてもイルーナ戦記物理法則に従えば強くなれます。ちなみにクリスタですが、単スロなら勿論◇ヴェレノロサで、Wスロなら◇ハルノⅢ効果: クリティカルダメージ+9% 体に装備時、STRが350以上なら更にクリティカルダメージ+9% STR・AGIが350以上なら更にクリティカルダメージ+12%がオススメです!というのも、過去使っていた 流離の服 の構成と違い、オート率が 12%も確保できているため、瞬間火力にその分意識を持って行けるんです。◇SPコーダル効果: オートスキル発動+3% クリティカルダメージ+6% 体に装備時、更にオートスキル発動+3% 追加に装備時、更にクリティカル+6%↑コレで オート率 を上げる必要はそんなにないです。もちろん、これは好みで変わると思うので、瞬間火力&討伐の早さ→ ◇ハルノⅢ火力の安定&討伐時間の安定→ ◇SPコーダルどっちを選ぶかは貴方に任せます。ポケモンの、マッハ自転車 か ダート自転車 かの違いと一緒^ ^最速は マッハ 。安定、小回りは ダート 。~耐久・耐性用装備~ドラゴンミュール+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv3効果: ATK+11% MATK+13% クリティカル率+20 物理・魔法耐性+7% 絶対命中+20% オートスキル発動+8%Wスロ所持者なら ◇イニリバ をもう片方にオススメしますっ!【追加装備】~火力用装備~フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加『オートスキル発動がCRTで少し増加』という 具体的な効果 は、CRT25=1% UPです。つまり、2025/5/20 時点でレベルカンストをしている人は、CRTのステポが476になっていると思います。つまり、476÷25(1%)=19.04%という計算になる。イルーナ戦記では小数点は切り捨てになるため、実オート率は19%の確保。ちなみに、基本的に「ステータスに応じて○○が上昇」系の類は、装備・クリスタ・☆能力 プロパティの恩恵を受けません。装備プロパティ上の INT増加 や CRT増加 などは、"ステータス効果のみ"の反映であって、実際にステータスポイントとしては換算されていないため、「'nagato の武装構成を参考にして 自分でオリジナル の構成を考えるぜ、うえーい☆」って人は気をつけてください^ ^~耐久・耐性用装備~ズィーガプレート+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv4効果: VIT+24 INT+18 物理・魔法耐性+10% スタン中ダメージ軽減+5% 異常耐性+10%うん、特に解説なし。~回復用装備~大輪の桜花◇ジドゥⅡ効果: MaxHP+12% ヒール受けて+10% 異常耐性+25% アイテム回復+10% MaxMP-8% ASPD-10% 攻撃時、確率でHP回復ここにきて回復装備を出しましたが、うん。これは必須ですね。連戦をするにしても、シナリオのみ進めるにしても。揃えてください(๑•̀ㅂ•́)و✧【装飾品】装飾☆自動lv5【特殊装備】~毒付与装備~アコニタム効果: オートスキル発動+7% ASPD+10% 魔法耐性-10% 攻撃時、確率で自分に毒付与僕は これ で毒付与してます^ ^毒モンク武装の 記事 を作っているのに、「毒付与ってどうしてますか?」って ゲーム内 でめっちゃ聞かれ続けていた 理由 がわかりましたw2024年5月11日 現在まで、毒付与方法 書き忘れてましたwごめんなさい!方法は ざっくり 3つ。○毒だんご(消費アイテム)○アコニタム(特殊装備入れ替え)○ベノムプリズン(体装備 常備)ややこしくなるので、あえて 体装備 で紹介していませんでしたが、ベノムプリズンという体装備 常備型 の毒モンクの形があります。『常に毒状態』を作れるので、装備切り替え要らずで ラク だけど、火力落ちるんで僕は好みません。~火力用装備~我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサ◇テロン ☆魔法狂化lv5効果: 剣・爪装備時、移動速度+10% ATKがLvで大きく増加 DEX・命中率・クリティカル率が大きく減少よく、工作手引書 と比べられ、「どっちが 火力高いの? 」と聞かれます。あんま 変わりません でした。なので、工作手引書→我武者羅に無理してまで変える必要ありません。噂では 我武者羅が強い と言われているので俺は使ってますが、体感変わらないし、「変えれる人は変えよう!」ぐらいの感覚です(´-ω-)ウムWスロが厳しいよ って人は、特殊(シナリオで貰える)◇ヴェレノロサ◇テロンにして下さい。じゃないと オートスキル率 が足りません。我武者羅の腕輪◇ヴェレノロサこれはあんまり強くない。◇テロン がATK上昇に加えて、オート率UPを持ち合わせる神クリスタなので、必ず使いたいです。ゆえに、シナリオで貰える ゴミ特殊装備 でも何でもいいので特殊Wスロ に ◇ヴェレノロサ ◇テロン をはめ込むようにしてください^ ^~回復用装備~吸魂鬼の牙◇テロン ☆自動lv2効果: ATK・MATK+2% 攻撃時、確率でHP回復○ステータスAGI,CRT,STR,Blb極振り VIT120 残りINTカンスト前の振り分け順はCRT>AGI(最低 爪最速 )>STR VIT100程度が 安定 します。特殊ステータスの Blb は、'nagato と同じ構成にするなら100振りしてください。でないとシェルダメージ発生率 がかなり悪くなります。Blb は 青ライン強化 ステータスなんですが、オートスキル発生率の 紫ライン にも依存します。今までの 構成 ならば、オートスキル発動率上げまくっても『単発火力が低かったら意味が無い』という見解でしたが、現環境 は求めるものが増えすぎてて バランス が難しいです。オートスキル発動率+単発火力+スペルバースト発動率この3つのどれかが特化すると逆に弱くなる。この 見解 は YouTube配信中 に検証して出た結論です。スペルバースト率をそこそこに、オートスキル発動率 に特化した場合‥「スペルバーストが 極たまにしか発生しない から、結局 オートスキル発動+単発火力 のバランスが強かった」という 結果 に。スペルバースト率をガンガン上げ、オートスキル発動率を下げた場合‥「スペルバースト は高い割合で発生し、単発の火力は上がったが、シェルブレイクがまちまちの発生になり、総合的に討伐速度が落ちた」という 結果 に。なので、「そんな半端な状態」にならないように、この 構成 を"参考にする"より、一旦真似てから調整して オリジナル に消化していった方がいいと思います。そして、INT に振る理由ですが、チャクラSlv4効果: 精神力を力へと変換する技 対象のINTの一部を攻撃力に加算するこちらの スキル を活かすために振っています。《チャクラ使用前》↓↓《チャクラ使用後》現ステータスで+700のATK上昇が確認できました。ステ振りは火力重視 にするか、安定重視 にするか。好みによって INT と VIT のバランスは考えてください。○アルクリスタ~火力用構成~▲サウロⅢ▲コーダルⅡ▲ユニオンサム▲ツチノコキング▲ハルノ紫ライン6 赤ライン2~耐久用構成~▲ジャオエル▲神子の加護▲コーダルⅡ▲サウロⅢ▲ユニオンサム紫ライン6 赤ライン2こんな感じかな!毒モンクは、◇ヴェレノロサ を付ければどんな装備でも対応が出来る型という素晴らしい利点があります。ゆえに出費がエグい。少なくとも 装備箇所=◇ヴェレノロサ が必要で、◇ヴェレノロサ=約5000万5000万 × 3(装備箇所) =1.5億。加えて ◇サウロⅡ や ◇テロン や…………クリスタだけでも良い装備買えるよって言いたくなるような 贅沢 wwで、、でも楽しいです!!ww((強引))毒モンクを目指す 諸君 。ここからはじめようぜ。では、ばいちゃ!

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  19. こんにちはグレピです今日は「宝の持ち腐れ」をテーマにレポートを見てみますこれは、お相手さんをダメ出しするという意味ではなく、せっかくお金かけているのに、、勿体ない・・という点と、どこを強化したらよいかのポイントになります右側はグレピで、左がお相手の方です。海外勢で多いのですが、夜雀買ってウェーイって人です。せっかく高いお金かけているのに勿体ない・・では、レポートを詳しく見てみましょう。相手は暴走族編成なので、暴走族関連のステータスを見てみます。これまた傾向として多いのが、火力特化型なのが分かります。攻撃力+与ダメージ高めてウエーイってタイプです。決して耐久が低い訳ではありませんが、このクラスで被ダメージがあまりにも低いです・・先日共有しましたが、美女の宝物など手つかずなのが分かります。このクラスだと100は目指した方がよさそうです。次に見てわかるのが、デバフの低さです。私との差が250くらいありますよね。つまり、私より750程高い相手ですが、500くらいしか差が無いことになります。デバフを高めるにはファミリービジネスセンターでの投資ですが、この方はあまり投資を進めていないということが読み取れます。これまた前回のレポート解析の時にも触れましたが、特殊ダメージカットが若干手つかずなのかなと。夜雀を持っている位の財力があれば、他の豪傑育成もしたらよいのになぁ。。と思います。もしかすると上記の項目を理解していないのかもしれません。自分が持っている、暴走族豪傑の☆☆の特殊ダメージカットの豪傑天賦投資をするとよいのにな。。これは確証に変わりました。先ほどのデバフの低さから、ファミリービジネスセンターの下の方の項目を育成していないことの裏付けになります。また、ファミリービジネスセンターについても、ファミリーを切り替えて育成したりあまりしていないので、結果底上げができていない(やっていない?)のかもしれません。次に豪傑のステータスを見ます。決して低いというわけではありませんが、テクニックの基礎値が高い夜雀なのになと・・豪傑の体格や防御値ももう少し上げられるのに、もしかしたら豪傑関連の装備類揃えていないのかもと。アルファ突撃隊を拝見させていただきましたが、ジャマーと爆破装置のみ解放されていましたが、バイオデバイスや防御デバイスなどが装備されていませんでした。戦略ベースからコイン入手して、コツコツ解放できるものなので、ここも手つかずなのかなと。勿体ないです。お相手さんの編成ですが、T13も沢山いるのに、殲滅数の方が多いです。これは確実にデビルレイの血浴びの舞でダークレーサーを食べていたので、やはり豪傑の耐久値が足りないということが分かりますね。(+被ダメージ>HP>防御力 なども)豪傑ウエポンも確認っと・・なぜ、防御力?他の豪傑のテクニックアップ?え・・、他の豪傑がこれをつけるのであればわかるのに・・はて・・?リベーラーが通常ダメージ出す必要あるかしら・・?暴走族の与ダメージが高かったのはこのウエポンからと判明。暴徒HPも重要ですが、盾暴徒のボルダーを1しか入れていないようなので、まったく無意味ですね。。最後に、オールドクロウを見てみると、体格ですね!って、、オールドクロウを防御に振っているこの方・・リベーラーを防御、オールドクロウを体格に振ればよいのに。。と、一通りダメ出しのような話をしてしまいましたが、この方の育成箇所が結果としてわかりましたねせっかく高いお金をかけて課金されていても、育成や底上げ投資がされていないと強い豪傑も働きません。投資センター、ファミリービジネスセンター、キラークラブ、征服産業、レジェンド研究センターなど、隊員や豪傑を強くさせるための育成は、積極的に行うことって本当に重要なのです豪傑ウエポンや戦術支援システムなどについては、運要素も強いので欲しいステータスが出るかは難しいですが、課金以外の入手方法としてシーズンの報酬などから無料でも得られます。つまり、シーズン中に傭兵討伐を行うことや、鍛錬で殲滅報酬を得る、日々のコツコツこそ強化の秘訣なのですそれぞれのランクにあわせて、自分がどこを強化すべきかを、定めたうえで育成されることをお勧めします以上、グレピでした

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