9/28の記事ランキング

  1.  前回、アリョーシャやヴォジャニーツァが所属しているロコットのメンバーとなった主人公。 今回は、そのヴォジャニーツァと共に議会を傍聴します。 ミロノワ 「まさかこんな所でコロレフスキー劇団のプリマドンナ、ヴォジャニーツァさんにお会いできるとは。評議会の傍聴にいらっしゃったのですか?」 ん?パパラッチかな。 ミロノワ 「お待ちください、ヴォジャニーツァさん……!そちらの新しいお友達をご紹介いただけませんか!?」 ちょっとインタビューは受け付けてませんので……。先行かせてもらいますね。着席して間もなく皇都評議会が正式に開始され、「厳冬計画」を継続すべきか否かの議論は最後に回された。 議題が進み、皇都評議会でこの男がついに登場します! 「雄鶏」プルチネッラ! ようやくこれでファトゥス全員の3Dモデルが公開されましたかね(何故か空白の第10位を除く)。「雄鶏」は他のファトゥスよりも姿自体は早くに公開されていましたが、ゲーム内の出番は一番最後となりました。 さて、プルチネッラ(プルチネルラ)と聞くと、ストラヴィンスキーのバレエ「プルチネルラ」を思い起こされます。●「Pulcinella: Ouverture」(プルチネルラ:序曲)↑このバレエの作品名は知らなくても、曲は聞いたことのある人が多いはずです。2分足らずの短い名曲です。 ミロノワ 「ええ、あんな書類さえなければ、適当にでっち上げることもできますのに。」 主人公&俺 「なんでまだいるの……」 ホント、ここ主人公と気持ちがシンクロしちゃったw なんでまだいるの? 「雄鶏」 「静粛に。」 アッ、すみません……。 というわけで、「厳冬計画」について議論が交わされます。 「富者」 「分配の過程など、生産量と人口の単純な計算に過ぎないとでもお思いなのでしょう。生産設備が故障する可能性を考慮したことはありますか?」 さあ、この議会には「雄鶏」以外にもファトゥスが登場しております。今回は、「富者」に「公子」、「傀儡」の姿が確認できます。 ただ、こうして見るとファトゥス少なくなりましたね~。「隊長」や「博士」、「淑女」は死にましたし、「散兵」は皆の記憶から消され、「少女」は逃げおおせました。そう考えると、この場にいない「召使」が気になりますね。ただ単に他に用事があったのか、はたまた……。 「富者」 「それに、スネージナヤが最後に人口統計を取ってから、どれほどの時間が経過したかをご存知ですか?」 えっ、最後に人口統計取ってから結構な年数が経っているのですか……? そうなんだ……。スネージナヤって他の国と比べて発展していると思っていたから、そういった人口統計とか毎年しっかりとしているイメージでしたけど、そんなことも無かったのですね。 ミロノワ 「――「公子」が先陣を切って兵士たちのために声を上げたところ、「富者」が優雅に反撃!激しい舌戦が幕を開けました!」 何このモーション…… 見たこともない珍妙な動きをしますねミロノワさん……。 もしかして、あれか?ミロノワはスネージナヤでのレピーヌ・ポーリーンか? ミロノワ 「さっそく現場の傍聴人にインタビューを行いたいと思います。『あなたはどちらを支持しますか?』」 ⇒ 「タルタリヤの疑問ももっともだよね……」 ⇒ 「「富者」の反論にも一理ある……」 選択肢が出てきたのですが、正直これまで具体的な内容をほぼ話していないので、どちらを支持するも何も無いのですよね……。では、とりあえずタルタリヤに同調しますか? ミロノワ 「仰る通りです!「公子」は満場の喝采を浴び、立て続けの詰問で「富者」を窮地に追い詰めました。実に珍しい状況です。」 え゙? 誰もそんなこと言ってないし、「公子」が「富者」を追い詰めてもいないのですが……。大丈夫かなこの人……。 ヴォジャニーツァ 「どうしてこの新聞に販売許可が下りないか分かったでしょ?」 ウン……。 アト、ヴォジャニーツァノワイプゲイイイデスネ。 ミロノワ 「特に物議を醸している『レーレク』は今なお活動を続けていますが、これに対して責任を負うべきはロコットなのでしょうか?いいえ、糾弾されるべき者は他にいるはずです!」 主人公 「『レーレク』って?」 ヴォジャニーツァ 「そして『レーレク』は……あなたは初耳だと思うけど、今のロコットで最も名高い……いや、悪名高いメンバーよ。」 悪名高い……インファマスってコト? ヴォジャニーツァ 「厳冬計画中止に懸けるあいつの執念は、もはや常軌を逸しているわ。それに、あたしたちほどのお行儀のよさはないし、議会で重要なのは投票だけだと思っているの。」 なるほど。レーレクはロコットの中でもかなり極端な者みたいですね。 つまり……あれか、厳冬計画に賛成の者を片っ端から殺していけばその内反対票が多くを占めるとかそういったやり方をしているわけですね? ヴォジャニーツァ 「脅迫、扇動、賄賂……どんな手段を使ってでも、議会参加者の投票先を変えさせようとしているのよ。」 主人公 「そんな人もいるんだ……」 さすがに人は殺してなかったか(笑) なんだよ……、これじゃあ私が物騒な思想を持った人みたいじゃないか。 ミロノワ 「せっかくなのでお聞きしますが、あなたは『レーレク』を支持しますか?」 ⇒ 「理解はできる。」 ⇒ 「何か事情がありそうな感じだね。」 ⇒ 「ちょっと極端すぎるね。」 情報が少ないので、正直何とも言えませんのが、「理解はできる。」……いや?この人にこんなこと言ってしまったら、この異郷の旅人は熱烈なレーレク支持者ですっ!みたいな尾ひれがついた記事を書かれちゃう可能性があるので、ここは「何か事情がありそうな感じだね。」を選択しましょうか……。 ミロノワ 「各議員は、ファデュイの兵士の待遇改善という議題について大筋での合意に至りました……ふああ……」 何、大きなあくびしているんだよ……。つまらないか?この議論は。 主人公 (数行メモを書いていた記者が、突然すべての内容を線で消し、書き直し始めたことに気づいた――) えっ、唐突に……なんでっ? ミロノワ 「本日、『コロレフスキー劇団』のプリマドンナが、凛々しい風采の若き青年と共に皇都評議会に出席した。二人の関係はただならぬもので……」 やっぱそういうゴシップ記事のほうがお得意ですか(笑) どうせだったら「プリマドンナ電撃熱愛!?」みたいな見出しの記事書いて、ミティヤの脳を焼いてくれよな~()。 主人公 「ミロノワは尾ひれのついた記事を書き続けている。もはや彼女自身のことは相手にしていないが、実際に現場に赴くより彼女の記事を読むほうが面白いのではと思い始めでいた。」 えええ~!? マジィ~?主人公、ミロノワさんが書くデタラメな記事を楽しみにしちゃってない?この堅苦しい議会のお話聞くの疲れちゃったのかな。 色々と話が脱線してしまいましたが、投票の時間に移りました。まあ、結果は厳冬計画が続くことになるのでしょうが……。 ヴォジャニーツァ 「ほら、見て、見て!」 主人公 「あれは……チュグノフ?」 普通に考えて賛成票を入れるであろうチュグノフが反対票を入れるとは……レーレクの仕業でしょうか。 ……というか演出上の都合でしょうが、その場の挙手で賛成か反対かを決めるのですね……。 「雄鶏」 「集計が終了した。『厳冬計画』の継続への賛成票は61パーセントで、すでに過半数に超えておる。」 「雄鶏」 「投票の結果に従い、『厳冬計画』は次回の評議会開催まで継続とする。皆、肝に銘しておくように――」 これで議会は終了。結果的に特にこれと言って進展は無かった感じでしょうね。 ヴォジャニーツァ 「けど、あいつは反対票を投じた……ということは、何者かがもっと直接的な手段で、他の人たちと同様に票を変えさせたということ。」 主人公 「……『レーレク』のこと?」 そして、一仕事を終えた「公子」と「傀儡」にもレーレクについて尋ねてみましょう。 「公子」 「ヤツは音もなく現場に潜入し、脅迫状を置いていくけど、手紙にも現場にも追跡の手がかりは一切残さないんだ。」 「公子」 「これほど完璧な潜入ができる人間がいるとは考えにくいから、フェイのほうも調査したけど……残念ながら、収穫はなかった。 主人公 「タルタリヤでもできないの?」 唐突に少し煽る主人公w 本人にその気はないのでしょうがね。 ただ、潜入場所はファデュイがいるので、内部からの犯行なら人間でも可能ではという話に進み……。 「公子」 「つまり、痕跡を残さないほど手口が巧妙だったわけじゃなくて、ファデュイ内部の動向を把握し、最適なタイミングに行動できたから……」 「公子」 「でも、オデットにそこまでして『厳冬計画』を中止させたい理由があるだろうか?」 そして、やり玉にあげられるオデット。 「傀儡」 「彼女の父親は、初期の『厳冬計画』の任務中に命を落としたの。」 「傀儡」 「オデットの過去についてはみんな知っているわ。当時、彼女の父親はファデュイの一員で、母親は著名なバレリーナだったの。」 ファデュイとバレリーナの間に生まれたからって、オデットがその二つになることないだろ~(笑)とか思ってましたが、どうやらそういう訳でもないそうで……。 「傀儡」 「父親が亡くなった後、母親は悲しみに暮れるあまり公演中に足を骨折し、二度と踊れなくなったのよ。」 「傀儡」 「元々、オデットはバレエ以外に関心はなかったわ。けれど、働き手を二人とも失った彼女の家庭は、生活を維持することすら困難になったの……」 「傀儡」 「たから、ロザリンは本意でなくとも、オデットの生計の問題を解決しなければならなかったのよ。その最終的な手段が、彼女をファデュイに入隊させることだったんでしょうね。」 普通、オデットのような女の子が元からファデュイになりたいなんて思わないですよね。入隊のきっかけはやむを得なかったものだったと。 「公子」 「よく分かったよ。入隊しなければ、一度きりの弔慰金しか受け取れない……そう考えると、確かにファデュイに入った方がいい。」 ここらへん、スネージナヤの社会保障制度が全然なってないように感じてしまいますね。十分な弔慰金があればオデットがバレリーナとして大成するまでのお金は確保できたのではないでしょうか。まあ、オデットのキャラクター性を付け加えるための設定でしょうから、これ以上突っ込むのは野暮なので止めておきます。 「公子」 「でもそれってつまり、オデットは好きでファデュイの一員になったわけじゃないってことかい?」 そりゃそうでしょ……。好きでファデュイになった人は全体でどれくらいの割合がいるのでしょうかね?プレイヤブルキャラクターであってもリネとか好きでファデュイになったわけではないでしょうし……。 「傀儡」 「あくまで推測よ。そういう可能性もあると言っているだけ。けれど、オデットが『レーレク』になった動機としては成立するでしょう。」 「傀儡」 「ロザリンと折り合いが悪かった人間なんて、ごまんといるもの。そんなの全部把握してられないわよ。」 主人公 「「淑女」は和解したがってたんだね……」 我々プレイヤーは、これまで「淑女」が他国で暗躍している姿しか見ていないので、自国では多くの人に慕われていたのかもしれない……という可能性もありましたが、どうやらその線はなさそうですね……。 「公子」 「本当は、明日トーニャと一緒にオデットのプレビュー公演を見に行く予定だったんだ。けど残念なことに、『レーレク』の件で残業しなきゃならなくなった。」 「公子」 「だから、俺の代わりに君が行ってくれないか?せっかくのチケットがもったいないし、トーニャにも会えるんだよ。」 主人公 「プレビュー公演?」 タルタリヤの妹であるトーニャ。キャラクターストーリーなどで名前はずっと前から知っていますが、実際に会うことになるのは初めてのことになりますね。ただ、どんな姿なのかまだ全く知りませんが。 「傀儡」 「ええ、『精霊をたずねて』のね。オデットの母親の家系に代々受け継がれてきた古典的なバレエの演目なんだけど、長い間上演されていなかったの。」 「公子」 「だったら……もしオテットが本当に『レーレク』だったとしても、対処するのは公演が終わってからにしよう。」 う~ん、オデットがレーレクかあ……。そうだとするとちょっと気が重いなあ。純粋な気持ちで公演観れなくなっちゃう。第七章 第一幕 完了神に愛されぬ雪国任務完了 さて、ここで第一幕が完了。スネージナヤでは全何幕まであるのでしょうかね。↓当ブログのTwitchチャンネルTwitchTwitch is the world's leading video platform and community for gamers.www.twitch.tv原神 七聖召喚 拡張パック Vol.4 トレーディングカードゲーム 公式 正規品 TCG カードゲーム 中国語版 Genshin Impact シチセイショウカン コレクション プレイ用 海外版 (1ボックス Vol.4) [並行輸入品]Amazon(アマゾン)

    期待の新星ミロノワ【原神】魔神任務 第七章 第一幕 その4
  2. カナダ人ニュースのやまたつさんの話によると、「今でも移民地獄は続いてる」という状況らしいです。しかし、あれからもう1か月以上は経過してるというのに、スペイン政府がセウタから不法移民を強制的に追い出してない。と言う時点で、意図的に政府が不法移民を野放しにしてる事が丸わかりですね。本当にセウタに住んでる人達は、たまったもんじゃあないでしょう。あと気になったのが、動画の中でやまたつさんが話していた事の一つに、スペインの首相を選んだのはスペインに住んでる国民なんだから、ある意味これは仕方が無いんじゃないか。と言われてましたが、この件について私も考えてみると、じつは日本も同様で、移民利権で稼いでる自民党&高市政権を選んだのは結局日本国民自身なんだから、たとえ日本に入って来た外国人移民によって日本人が嫌な目にあったとしても、それは自分達日本国民がやった事(=自民党に選挙で投票した事)が巡り巡って返ってきてるだけの話だから、結局それは自業自得になるんじゃないか?と言われてしまったら、たとえ私のように移民は反対だと訴えてる人であっても、なかなか反論はむずかしいだろうなぁ。とは思いました。ただまあ、外国人移民によって何度も何度も痛い目にあう日本人が増えてくれば、私の様に外国人移民はいらんと発言をする人も徐々に増えて来るとは思うのですが、しかし、自民党が選挙で勝ててるうちは今の状況は全く変わらない感じはしてますね。

  3. 銀髪のイケメンドラマ今ままで見たドラマの白髪イケメンが出てくる物をまとめました。<オススメ順>『沈香の夢〜蓮に花芳るとき〜』沈香の夢~蓮の花芳る時~2021年英題: Immortal Samsara原題:沉香如屑 /沉香重華話数:45分 x (前半38話 + 後半21話)ポイ…ameblo.jp『天狐伝(てんこでん)~百年の恋~5の結末・番外編・シーズン2』天狐伝(てんこでん)~百年の恋~5あらすじ等はこちら⬇️『天狐伝(てんこでん)~百年の恋~相関図・感想・ネタバレ』天狐伝(てんこでん)~百年の恋~2023年公…ameblo.jp『黒豊と白夕~天下を守る恋人たち~の相関図・地図・感想・ネタバレ』黒豊と白夕~天下を守る恋人たち~2022年公開原題: 且試天下英題: Who Rules the World話数: 40分x 44話ポイント⭐️5/5主軸:恋…ameblo.jp『純真ロマンス4~最強の花嫁~白髪イケメン』純真ロマンス4~最強の花嫁~ あらすじ等はこちら⬇️『純真ロマンス~最強の花嫁~の相関図・感想・時系列解説』純真ロマンス~最強の花嫁~2020年公開原題:武…ameblo.jp『夜の果て、君を想う~夜未央(やみおう)~相関図・感想ネタバレ』夜の果て、君を想う~夜未央(やみおう)~2025年公開原題:夜未央英題:The Night is Still Young話数 : 20分 x 30話ポイント⭐…ameblo.jp『寧芸<ニンユン>伝~愛と謀反と憎しみと~2黒幕・結末』寧芸<ニンユン>伝~愛と謀反と憎しみと~2あらすじ等はこちら⬇️『寧芸<ニンユン>伝~愛と謀反と憎しみと~の相関図・ネタバレ・感想』寧芸<ニンユン>伝~愛と謀…ameblo.jpその他長編ドラマ一覧⬇️『オススメ中国ドラマまとめ』オススメドラマまとめファンタジー『七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜 中国語ドラマ ラブコメ ラブストーリー 王道 てんせ転生』七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜202…ameblo.jp短編ドラマ一覧⬇️『短編ドラマ集 感想まとめ 中国ドラマ』短編ドラマ集〜随時更新〜短編『転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~相関図・ネタバレ・胸キュン・敵役』転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~2023年公開原題:一…ameblo.jpYoutubrでドラマ⬇️『Youtubeで見れる無料中国ドラマ』Youtubeで見れる中国ドラマ-随時更新-ファンタジー『田舎娘なのに、摂政王様に溺愛されています 中国ドラマ むry無料』田舎娘なのに、摂政王様に溺愛され…ameblo.jp

    白髪イケメンが出てくるドラマまとめ
  4. 本日は仕事が休みだったので近所のダイソーに行ってきたのですがウマ娘のアクリルスタンドの第3弾が売っていました(´ω`*)第3弾のラインナップはどの子達が入ってるのかな?いつも言ってますがウマ娘は皆好きなのでハズレなしってのが嬉し・・・あ”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ついにきちゃったタキオン!ぜひともゲットしてええええええ買占めは申し訳ないので6つ購入!この6つで決めてやるぜえええええええええまず1人目!スマートファルコン!健気に頑張る姿は心動かされます (*´▽`*)続いて二人目!エイシンフラッシュ!前回に引き続き同室ペアが揃うとは尊い(´ω`*)3人目!サトノダイヤモンド!今回はラインナップされていませんが、キタサンが出たらぜひとも揃えて同室ペアで飾りたい(゚∀゚) 4人目!エアシャカール!口はちょっと悪いけど、優しいところが好き。5人目!ファインモーション!同室ペアではありませんが、シャカールと一緒に出てくれてありがてえてえ(*´ω`)残りはあと一つ・・・さすがにそんな都合よくいかないか・・・6人目! タキオオオオオオオオオォオオォオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンブログのために出た順番かえたでしょw?と言われるかもしれませんがそのまんまです。やっぱりタキオンはい”い”な”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”せっかくなので飾らなきゃもったいないということで、ダイソーでついでにコレクションボックスを買って今までの第1弾~第3弾のアクリルスタンドを飾ってみました。 いい眺めだぁ・・・(´ω`*)ちゃんとしたコレクターの方なら背景も飾って、ライトアップしたものを撮影するかと思いますが、雑撮影で申し訳ないm(_ _)mちなみにかかったお金はアクリルスタンド17体=17×110円=1870円コレクションボックス4つ=4×110円=440円 合計 440円 + 1870円 =2310円です。質のよいアクリルスタンドやクリアケースだったら1万円オーバーでしょうし、2000円代でこれだけのものを飾れたら大満足です(∩´∀`)∩ウマ娘好きで、安価にグッズを飾りたいな~とお考えの方はぜひぜひ100円ショップのウマ娘グッズ、一度ご検討ください。  ではではまた次回。

    【リネⅡ】100円ショップのウマ娘グッズ3 飾ってみた
  5. どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ遙かなる時空の中で Ultimateの共通√をクリアしたので、今までの感想兼プレイ記録をまとめました!!リンク先の記事ではネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はリンク踏まないようご注意くださいm(_ _)m一章『遙かなる時空の中で Ultimate 一章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ何年か前に遙かをプレイし始めてたんですが、作業が面倒で挫折してました_:(´ཀ`」 ∠):たまたまフォロワーさんたちと…ameblo.jp二章『遙かなる時空の中で Ultimate 二章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ一章の最後に出てくる選択肢によって二章〜五章の内容に少し変化があるので、それぞれの内容をまとめました!それぞれの八葉の…ameblo.jp三章『遙かなる時空の中で Ultimate 三章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノこの章でも引き続きお札探しをしています!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推…ameblo.jp四章『遙かなる時空の中で Ultimate 四章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ3枚目のお札入手!!次でやっと最後のお札!!!!でもまだ半分も共通が終わってないので軽く絶望しそうです/(^o^)\…ameblo.jp五章『遙かなる時空の中で Ultimate 五章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノお札集めの話は今回で終わり!!4周分もプレイすると長く感じましたε-(´∀`; )ここから先がっつりネタバレして…ameblo.jp六章『遙かなる時空の中で Ultimate 六章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ六章〜九章は四神解放のストーリーです!プレイ順的に最初に地を治めるを選択し、2周目で天を治めるを選択したのでその順番で…ameblo.jp七章『遙かなる時空の中で Ultimate 七章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ四神解放ストーリー2話目!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_ …ameblo.jp八章『遙かなる時空の中で Ultimate 八章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ四神解放ストーリー3話目!!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_…ameblo.jp九章『遙かなる時空の中で Ultimate 九章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ九章で四神解放ストーリー終わりです!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推奨で…ameblo.jp十章『遙かなる時空の中で Ultimate 十章 感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ共通√最終章!!ここまで長かったですε-(´∀`; )ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方は…ameblo.jpここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m

    遙かなる時空の中で Ultimate 共通√ 感想まとめ
  6. 療養中の外国人の生活保護、支給認めず 最高裁では判事1人は反対していた。というニュースが出て来て少しびっくりしました。療養中の外国人の生活保護、支給認めず 最高裁 判事1人は反対(毎日新聞) - Yahoo!ニュース 外国人であることを理由に生活保護申請を却下したのは違法だとして、慢性腎不全で療養中のガーナ国籍の男性(36)が千葉市に生活保護の適用を求めた訴訟で、最高裁第2小法廷は9日付で男性側の上告を棄却するnews.yahoo.co.jpガーナ人男性の敗訴確定 生活保護却下、反対意見も(共同通信) - Yahoo!ニュース 最高裁第2小法廷(三浦守裁判長)は、来日後に腎不全を患い人工透析治療を受けるガーナ国籍の男性(36)が、外国人であることを理由に生活保護申請を却下されたのは違法だとして、千葉市に処分取り消しなどをnews.yahoo.co.jpこのニュースを見てちょっと個人的に気になる事があったので、ここにその気になった事を書いてみます。まず、その最高裁で裁判官の一人が反対したという話がありましたが、だったらその判事が「自腹で」そのガーナの人を生活保護をしてあげればいいじゃないか?と私は思いました。そんなに偉そうにこれは違法だと判断して、外国人の生活保護に関する法整備を国が怠っている。とし、「著しく人道に反する」と断言するなら、まずはその裁判官が自分の言葉に責任を持って、自腹を切ってそのガーナ人を養えば?と私は思ったんですよね。人道に反するんでしょう?だったら自分がお金を出してその人を助けたらいいじゃないですか。なにも国が助けるのをわざわざ待つ必要はないんですよ。言い出しっぺのあなたが助けたらいいじゃないですか?って話なんですが、しかし、国は仕事をしない。と言いながらでも、自分は助けない。と綺麗ごとを並べただけ&口先だけの人がもし居るとしたら裁判官としてというよりも前に「人としてどうなのか?」と私は思いましたね。あと、このガーナ人、働けないぐらい病気でしんどいなら、国にかえればいいじゃないですか?なぜ帰らないの?自分の国に助けて貰えばいいだけの話だというのに、なにを他国に入って来てまで、日本国民が必死に働いて納めた税金を、さも当たり前のように外国人の自分の為に使おうとしている事自体が、意味が分かりません。そもそも日本でも生活に困ってる日本国民はたくさんいるから、まずは税金を沢山支払っている日本国民に対して手厚く生活の保護をするべきだと私は思うのですが、これは筋違いな話なんですか?と私は言いたい。過去に生活保護を申請したのに却下された日本国民が死亡したケースもあるからね。だから実際に生活保護を出すなら、まずは日本国民を最優先にして、そこで日本国民が十分助けられている状態になったなら外国人の生活保護も考えてもいいんじゃないか?と私は考えてまして、逆に日本国民ですらまともに手厚く生活保護が受けれていない事があるというのに、必死に働いて高い税金を納めてギリギリの生活をしている日本国民よりも、生活保護で外国人の方が悠々自適な生活をしているケースがあるというのは、「流石におかしくないか?」と私は思うのですが、この判事はどう考えてるんでしょうかね。

  7. おはようございますこんばんわですもえりです。年末年始どっか旅行行きたいなと思って調べてるけど、今行きたいところがだいたい雪降ってる地域で、私は雪に耐性が一切ないためここは無理だーそこも無理だーってなって一切決まりません……。雪はゲームで楽しむものだと思ってる。今年は原神でめちゃくちゃ雪堪能してるしね。笑やっぱ引きこもりかなぁ……それか久しぶりに年末年始実家に帰るかなぁ、、、。さーー。魔神任務第七章第三幕【白夜の夢の覚めるが如く】やっていきますーーー。ネタバレ注意女皇陛下に奥の部屋に案内されたところから。まずダニカさんの紹介してもらったよ。完全に初対面のふりされたよ。。。女皇陛下には私にしたことバレたくないのか。まあ、ヴェスナにバラされてたようで知ってたけど。で、まず女皇陛下から私に質問が、、、。あっ、、、、。てか知らないんだ?マーヴィカ曰く地脈にかえったんだよーって話たら少し驚いてた。どうやら地脈に帰ったことは結構不可解なことらしい。いつかは分かたれると。。。ほぉ。なのでいつか見つけ出せると思ってた。あれで炎神の心完全に消えたと思ってたけど、そうじゃないんだな。そのうち神の心集まりそうですね。そもそもなんで神の心集めてるのか聞いてみたら、意外とあっさり?教えてくれたよ。どうやら私達の協力がほしいからなるべく情報くれるらしい。まあ簡単に言えば、神の心で氷神の力の限界を突破できるらしい。まあそんなところだろうとは思うけど…でも本当にここまでする必要あるの?て聞いたら、どうやらスネージナヤはかなり危うい地らしい。いつ断罪の釘によって滅ぼされてもおかしくないとか………まじかよ。スネージナヤの存続のために、ここまでする必要があるってことか……。ここからさらに奥の部屋に案内されました。そこ開くん!?て思ったよね笑何だあれ?て思ったら……。第三降臨者の残した封印らしい。まじでなんだこれ……。この封印はどうやっても溶けないらしい。中に何が入ってるのかも明かされてないとか。ただ第三降臨者が最後に守ろうとしたものではと、、、、ほぉ。いままでどうやっても溶けなかったけど、ただ神の心にだけ反応を示したらしい。だから、神の心が揃えばこの封印を解くこともできるかもと。ええ、、、、そんな用途でも欲しかったんですか神の心……ちょっとはやく揃えてほしくなってきたやん。最後にもう一つ質問。氷神の権能ってなに?てきいたら慈愛でした。。。ほーー。蛍ちゃんは反抗と予想してたけど、私はなんとなくだけど、愛とか絆とかそっち系だとは思ってた。女皇陛下めちゃくちゃ国民から愛されてるし。1幕が神に愛されぬ雪国みたいなタイトルだったよねたしか。だからなんとなく察してたけど。ただ女皇陛下は認めてなかったけど。だから神に愛されぬ雪国なのか?この世界の愛は呪いだからと。前回そんな話してたね。女皇さんも魔神は人間への愛を刻まれたことによって、偽りの感情に従わなければならないなら、権能はいらないらしい。でもやっぱ、やってることって結局スネージナヤを守ってることだし、無意識に権能使ってないかこれ?とは思うけど違うんかな。ここで思い出す初期のウェンティのセリフ。懐かしいな。と、そこにピエロさんがやってこられどうやらなにか進展があったらしい。はっや。しごできすぎるだろ。多分会議解散してから10分もたってないで。ロノヴァの情報を収集する実験の準備が整ったらしい。なので女皇陛下にも立ち会ってもらいたいとのことできたと。その前に自分の記憶をプリズムに記録してた。女皇陛下にとって自分の記憶は信用できないものらしく、毎回記録してるらしい……。え、絶対なんかあるやん。記憶書き換えられた経験でもあるとか?この記憶のプリズムも第三降臨者の力を有してるらしくて、テイワットの法則から外れてるから書き換えられたりしないと信用できるらしい。第三降臨者関わってきそうとは思ってたけど、すでに第三降臨者の話題ばっかりなんだが……。七章のうちに第三降臨者の詳細とか見た目とかも出てきそうね。神様全員と知り合ったので俗世の七執政のアチーブメントもらったーー。あー。神様揃ったんだなぁ……。。。さて次は実験を見にオルジェイナヤパラタへ。ミティアとヴェスナが話してた。なんか突然献血の話しだしてなに?大丈夫?急になんの話?て思って聞いてたよ。急に刺されて怖くなかった?とかそんな話してた。刺される恐怖より刺される前の心理的なストレスが人の恐怖だとかなんとか。でも私、実は注射好きなんだよね。恐怖どころかむしろワクワクしていくぐらい。。。熱出たときとか注射しましょう言われたらヤッター!て心の中で思ってた子供時代……。痛いけど、痛気持ちいいみたいな……ていったら注射嫌いな人にドン引きされたことあるけど。ただ私血管見やすいタイプ?で毎回一回で終わるから、何度も刺される人は可哀想だとは思う。そんな謎な会話の所に到着するわれわれ。ヴェスナ、女皇陛下の前だけ真面目になってた。女皇陛下にだけはちゃんとした態度になるんだな……。やっぱ女皇陛下ってめっちゃ愛されてるし尊敬されてるよね。すごいよねこの国。ダニカに睨まれてた。この顔やばいwwヴェスナさんは今回の顔芸枠なんですねwww最初なに!?て思ったけど、旅人に喧嘩売りに行ったことバラしたから睨んだのねダニカさん。というわけで本題。まず、ロノヴァはなんで殺したあと復活させるのか、その制約を受けている答えを突き止めることが活路となるだろうってことで。これはプリズムから作り出した追憶の鏡ってやつらしい。ここ普通に追憶の鏡って呼んでたよ。謎にカタカナあるけど漢字で読む場合と急にカタカナで読む場合の違いなんなんだろwまあ日本人は多分カタカナより漢字のほうが読みやすいし覚えやすいから助かるけど。この追憶の鏡は記憶を保存するだけではなく、記憶を引き出すこともできるとか。今ミティアには死の執政の印が刻まれてるしどうやらヴェスナさんが生の執政の権能の一部を持ってるらしい。はえぇー。。。それを代々風の精が伝承してるらしく、それを今持ってるのがヴェスナになるらしい。そこから死と生の執政の記憶を覗くとのこと。なーるほどねー。。。。ってつまりミティアとヴェスナの記憶も見られてしまうということで……。ミティアがちょっと嫌そうだった笑ピエロさん、なるべく見なかったふりをしようとか言ってておもろかったwwさあ次回は死と生の執政の記憶をのぞくぞ!つづく。

    【原神】神の心を集める理由【301日目】
  8. ■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part2~難易度セーフティー。マリエとヨシキの倒し方がうぜええ!』■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part1~つまんないかも。銃と剣で戦うシミュレーション』2023年11月に発売されたペルソナシリーズの戦略シミュレーシ…ameblo.jpなんとかサブスク期限までに・・ではなく、今回は期限まで余裕があるタイミングで終わりました😁👍ストーリーに関しては別のページに書くとして、ここではトロフィーの獲得に少し苦戦した物について書いていきたい。🏆駆けろ!ヨハンナ!真が敵を20回引っ張った真というキャラのペルソナ(魔法)で敵を引っ張るだけなんですが、当てたタイミングがトドメになってしまうとカウントされないっぽいので、他のキャラに比べると少しだけ時間がかかりました。あとは敵が2体いるタイミングじゃないとカウントされないみたいな話も見たので、なるべく2体敵が固まってる場面で使うようにした。それは関係なかったかもしれんけどね。🏆眠りに誘う賢人合成武器で敵に20回睡眠を付与したペルソナを消費して武器を作成する機能が中盤辺りに追加されるんですが、その機能で眠り付与効果が付いた武器を使って敵を20体眠らせればOK。面倒な条件と紹介されてるんだけど、実際にやってみるとあっという間でした。竜司のショットガン、春のグレネードランチャーなど、範囲攻撃武器のキャラで回数を稼ぐと楽でした。眠らせる確率が30~40%くらいあったと思うので、1度で2~3体の敵に攻撃してればあっさりと数を稼げる。俺の場合は元々その2人をいつも戦闘メンバーにしてたから余計楽に感じましたね。1周目ではまともにクエストに手を出さずそのまま2周目へ。レベルは引き継がれないし、中途半端にクエストをクリアするのも無駄。まとめて全部2周目にやるか、クエスト制覇を目指すなら1周目か2周目かどちらかに絞るとGood。トロコンには2周目でしか作れないペルソナを合成する必要があるから、2周目の終盤辺りまでのプレイは必須になってます。あとはなるべく早い段階で経験値アップ効果のあるペルソナを装備しておいた方が良い。でも終盤で手に入るスカアハなどのペルソナにある経験値アップ効果が大きいし、それを装備すれば6ターン放置するだけでレベル1.5~2ずつアップするミッションがあります。🏆極まれし成長レベルをMAXにしたなので怪盗団のレベルを99まで上げるトロフィーもそこまで意識する必要はないと感じた。もしかしたらお金貯めが必要になるかもしれないし、そのついでにレベルも上がっていくでしょう。俺はこの6ターン耐えるだけでクリアできる第40回(40話)でレベル上げ。スカアハを装備した上で5回以上10回未満くらいの回数でレベル99になったはず。何もせずにターン送りするだけでOK。低難易度なら何もしなくても6ターンで死ぬ事はない。🏆限界の一撃一度の攻撃で合計2000のダメージを出した勝手に取れたんですが、取れる場面はある程度限定されてるかもしれない。たぶんクエストをクリアするためには総攻撃を発動して敵をまとめて倒す必要があるので、そこで一撃合計2000以上のダメージは自然に達成できる可能性が高い。🏆華麗なる連携総攻撃を50回決めた自然に取れてなかった場合、13番目あたりのクエストで1ターン目に雑魚を格闘で転ばせる→総攻撃→リトライを繰り返す。それ以外だとラストステージで敵に格闘→総攻撃→反対側でも同じ行動→リトライを繰り返せばあっさりと数を稼げます(画像参照)拠点に戻った場合はカウントがリセットされるっぽいんですが、トロフィーが取れるまでリトライした分は数が加算されていくので、トロフィーが取れるまでリトライを繰り返せばOK。ただし、PS4→PS5へデータを転送してトロフィーをオートポップで獲得する場合、このラストステージで稼ぐやり方は拠点へ戻れず過去のセーブをロードする必要があるので、また足りない分をPS5版で稼ぐ必要が出てきます。過去のデータをロードする↓未獲得時点のセーブへ戻る↓それを転送した場合は未獲得データだからそのトロフィーだけオートポップが無いなので、オートポップによる1秒コンプみたいなもんにこだわりがある場合は自然に総攻撃50回のトロフィーを獲得しておいた方が良い。これは武器50種を購入するトロフィーにも言える事で、お金を節約するために50種買う→トロフィー獲得→購入前セーブをロードした場合、武器50種を未購入のデータがPS5版へ転送される事になるため。🏆かけがえのない絆バトンタッチを10回行ったバトンタッチは仲間が倒れた際に違うキャラを出撃させるとカウントされる。難易度セーフティーやイージーで死ぬ事はまず無いので、これも意識して数を稼ぐ必要がある。難易度によってバトンタッチできる回数が変わるようになっていて、低難度だと1度の出撃で5回稼げる。でも死ぬまでターン送りが面倒くせえっていう・・。数を稼いだら残りのメンバーでそのマップをクリアする。そうするとデータにバトンタッチの回数が蓄積されていきます。合計10回になるまでそれを繰り返していく。これもPS4→PS5版の1秒オートポップにこだわりが無い場合、第50回に難易度HARDで出撃して2回バトンタッチ→リトライを繰り返した方が時間的には遙かに早くトロフィーを獲得できる。先述した話と同じく、このやり方で稼いだ回数は拠点へ戻るを選択すると数がリセットされてしまいます。2回死亡→リトライ5回を繰り返して一気にトロフィーを獲得すればOK。俺はこういうやり方だったので、PS4→PS5へ転送した時に2つだけトロフィーがオートポップ無しでした。ああ、そういう事か!と再度この2つを取る作業をする事になってしまった(合計20分くらい)List of Personas - Persona 5 Tactica Fusion CalculatorSearch obtainable personas from Persona 5 Tactica by stats.aqiu384.github.ioペルソナ100%埋めはリンク先のサイトを参考にした。Lvのとこをクリックして降順にソートするとゲーム内の図鑑と照らし合わせやすくなるはず。ここだけじゃなく、日本語サイトも合わせて利用した方が良いとは思うけどね。俺はペルソナ100%まで埋めた時点でお金は20万余りました。特に稼ぎプレイはしてないし、武器50種トロフィーも獲得後に購入前のセーブをロードしたりはしてない。ただ、人によっては合体事故で目当てのペルソナ以外の物が生まれてしまう可能性があるので、図鑑埋め終盤は事前にセーブして事故ったらロードした方がいいかも。運悪く事故が多発すると、お金稼ぎをする必要が出てきそうだし。

    ペルソナ5 タクティカ-Part3~トロコン攻略。総攻撃50回とバトンタッチ10回稼ぎ
  9. ヴィクトリア3攻略メモ イベント篇(注があるもの以外、データはVersion 1.7.6 Kahwah時点)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ヴィクトリア3攻略メモ イベント篇 政治関連イベント ・自由、平等、そして同胞 ・世界の市場 ・思想、言葉、理想 ・歓迎の国 ・アフリカ分割→日の当たる場所 ・エース将校 ・ベールに包まれた保護領 万国博覧会系 ・キラキラのお土産 探検系 ・南極探検 ・利益集団による政府への請願 技術関連イベント ・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?) ・大気圧機関 ・支線の拡張⇒鉄道ブーム ・コレラに関するコミュニケーションの流儀 ・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力 ・中央公文書館→書類整理棚 ・相互利益 ・写真美術の確立→光と影を捉える ・伝染病法 ・最新鋭の潜水艦 建設関連のイベント 摩天楼の建設 ①摩天楼建設予定地の特定 ②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」 目次を開く政治関連イベント・自由、平等、そして同胞自由主義のジャーナルを完了すると発生するイベント。効果は利益集団リーダーの一人のイデオロギーを「改革論者」に変更すること。また、後続のジャーナルとして「貿易の自由」と「思想の自由」が始まります。・世界の市場自由貿易法を成立させると、ジャーナル「貿易の自由」が完了してイベント「世界の市場」が発生します。報酬として期間5年で①輸出貿易の優位性+25%②輸入貿易の優位性+25%のどちらかを選べます。その時の状況によって、どちらがいいかは異なると思いますが、たいていは輸出の貿易優位性をもらった方がいいんじゃないか、と思います。・思想、言葉、理想ジャーナル「思想の自由」を完了すると発生するイベント。続くジャーナル「新たな巨象」が始まるほか、報酬として期間5年で①芸術院生産量+10%②「自由な科学」(大学生産量+20%)が得られます。技術研究が加速するので、絶対取っておきたいイベントです。・歓迎の国ジャーナル「新たな巨象」を達成すると発生するイベント特に難しいのは、多文化主義の制定だと思います。他は、通常プレイの範囲で達成できると思います。<報酬>①移住求心力+25%(無期限)「群れ集う群衆」②威信+100(5年間)「新たな巨象」ほぼ①一択なかんじがする報酬。移住求心力+25%は永続バフなので、早くとればとるほどメリットが大きいです。②の威信+100も大きいですが、5年限定。ゲーム終盤で取ったときなどは有効か。・アフリカ分割→日の当たる場所<報酬>Version 1.13.11で発生確認済威信+100(無期限)無期限で威信+100されるので、効果はかなり大きいです。終盤に獲得できるバフですが、威信値を伸ばしたい時には役に立つイベント。・エース将校Version 1.13.11で発生確認済軍用航空を装備している軍隊が交戦すると、一定の確率で発生するイベントの模様。選択肢は2つ。①戦争支持率+10.00 軍を率いている将軍の人気+30(無期限)②軍を率いている将軍に攻撃+30(無期限)対象の将軍が何歳なのかにもよりますが、若い将軍なら②が戦況をひっくり返しうる強力なバフになります。・ベールに包まれた保護領ナイル盆地に領土を獲得し、エジプトがまだ残っている時にジャーナル「ベールに包まれた保護領」が発生します。発生から10年の間にエジプトを保護国にすると発生します。選択肢は①影響力+10% 威信+5% (5年間) オスマン帝国との関係-20②エジプトの国家元首交代 エジプトとの関係+50 オスマン帝国との関係-20万国博覧会系・キラキラのお土産Version 1.13.11で発生確認済万博準備期間中に発生するイベント。研究加速のバフが選べる。①生産研究速度 +15% (5年間)②社会研究速度 +15% (5年間)探検系・南極探検Version 1.13.11で発生確認済<報酬>探検に赴いた将軍に特性「探検家」付与 人気度+35(無期限) 威信+100.0 (5年間)5年間限定で威信が+100される。が、バフとしてはあまり大きくなく、失敗する可能性もあるので、財政に余裕がある時に実施するのがいいのではないか。あるいは、お気に入りの将軍をとことん強化してゆくゆくは政治家デビューして国家元首に、という出世コースを歩ませたい時に利用する、という手も考えられる。・利益集団による政府への請願<達成条件>たぶんランダムイベント。内容からすると、政府に取り込んでいる利益集団が請願を起こす模様。<選択肢>①5年以内に請願された法案を可決することを約束する。②別の法案を可決する代案を出す。③拒否する。<①選択の場合>技術関連イベント・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?)<発生条件>・「ロマン主義」研究済・「写実主義」未研究・自国の州のどこかに市街地がある。<達成条件>発生から10年以内に芸術院(レベル2以上)の稼働率が90%以上で「伝統芸術」を選択中<失敗条件>・社会技術「写実主義」が研究済になる<報酬>イベント「それは空想的なのか?」が発生し、以下からひとつ選択。①達成州の芸術院生産量+20% 5年間②技術「写実主義」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>芸術院を建設してレベル2にすればほぼ達成できるイベント。報酬の①は価値があるのかどうか微妙だが、②は社会技術の進捗が進むので研究時間が節約できる。・捕鯨産業<達成条件>①自国に稼働率75%以上、手元資金25%以上、週次利益0.00以上でレベル3以上の捕鯨基地がある②自国に提督がいて、多忙ではなく支配者でもないこと<失敗条件>・発生から達成条件を満たせず10年経過<報酬>以下からひとつ選択。①②・大気圧機関<達成条件>①生産技術「鉄道」or「水管ボイラー」が研究可能であること②以下を満たす施設が75%以上であること 大気圧機関ポンプが稼働中、手元資金25%以上、週次利益0.00以上、稼働率75%以上<失敗条件>・生産技術「水管ボイラー」が研究済になること<報酬>①石炭、鉄、鉛、硫黄鉱山の生産量+33% 5年間②技術「鉄道」で3.50Kの進捗③技術「水管ボイラー」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>比較的狙いやすいイベント。報酬はどれも魅力的なので迷うが、個人的には②か③がベタだと思う。①は、状況によってはほとんどメリットがないので注意。・支線の拡張⇒鉄道ブーム<達成条件>①「鉄道輸送」が稼働中でありかる稼働率が75%以上である施設が20%以上あること②自国に発動機産業が存在すること③自国に「鉄道」が存在すること。<報酬>①鉄道施設生産量+33%(期間:5年)②発動機産業施設生産量+33%(期間:5年)③技術「鋼製鉄道車両」で4.15Kの進捗Version 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・コレラに関するコミュニケーションの流儀Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないですが、効果から考えると「近代下水道」がまだ未開発であることが一つでしょう。<報酬>①②近代下水道の進捗3.50K 死亡率+2%(2年)・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力<達成条件>・発生から10年以内に発動機工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上、手元資金25%以上で週次利益が0.00以上であること。・自国のいずれかの州に「鉄道」があり、稼働率75%以上であること。<報酬>①②③「鋼製鉄道車両」の進捗4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・武器庫の近代化Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないが、武器工場Lv3以上で稼働させる必要があるっぽい。<報酬>①②軍事技術「連発銃」の進捗4.15K 10年間 移住求心力+10%、武器工場・大砲工場の生産量+5%・中央公文書館→書類整理棚<達成条件>①自国に行政府レベル10以上、稼働率90%以上、規格化された書類整理棚稼働中の行政府があること②以下を満たす施設が75%以上であること稼働率90%以上、規格化された書類整理棚が稼働中<報酬>以下からひとつ選択。①行政力+5% 5年間②社会技術「身分証明書」の進捗+4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>失敗するケースや達成期限が無いのが特徴。とはいえ、「身分証明書」の研究が完了すると終了してしまうので、それまでには達成しておきたい。・旋条<達成条件>①発生から10年以内に武器工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上で生産方法「ライフル」「連発銃」「ボルトアクションライフル」を選択中②軍事技術「連発銃」が研究済になっていない<報酬>以下からひとつ選択。①対象州の武器工場、大砲工場の生産量+20%、対象州の移住求心力+20% 9年間②対象州の武器工場、大砲工場の生産量+5%、対象州の移住求心力+10% 9年間 &軍事技術「連発銃」の進捗+4.15K<コメント>比較的狙いやすいイベント。対象州のみだが、移住求心力が上がるのも嬉しい。・軍需産業⇒武器の取引<達成条件>①発生から10年以内に弾薬工場(レベル5以上)の稼働率が50%、手元資金25%以上、週次利益0.00以上であること②自国が軍事技術「旋条」を研究可能であること。<失敗条件>・軍事技術「旋条」の研究が完了すること。<報酬><コメント>・哲学科<達成条件>①自国に稼働率90%以上、哲学部門が稼働中の大学(レベル5以上)があること②以下を満たす施設が全体の90%以上であること 稼働率90%以上、哲学部門が稼働中<失敗条件>・達成条件を満たせず10年経過<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・写真芸術の奨励⇒リアリズム運動<達成条件>10年以内に自国のすべての芸術院で「写実芸術」が稼働中であり、稼働率90%以上であること<報酬>以下から一つを選択。①自国の芸術院生産量+15%(5年間)②社会技術「写真機」の進捗+4.15K③資本家の政治力+15%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、報酬は②を選択すれば技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・大都市の警察⇒大都市の警察<達成条件>20年以内に以下を達成すること。①自国の法執行機関の投資レべルが5(最大)である。②自国首都の動揺度が20.00%未満であること<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・相互利益<発生条件>(たぶん)金融街を「公開企業」に変更すること<報酬>①②社会技術「国際為替基準」の研究進捗+6.00K(Version 1.13.11 matcha で確認済)・写真美術の確立→光と影を捉える<発生条件>①社会技術「写真機」を研究済み。②自国にレベル3以上の芸術院が建設されている。<達成条件>①自国内のいずれかの州の芸術院がレベル5以上で製法「写真美術」で稼働中。②製法「写真美術」のうち75%以上が稼働率75%以上であること<報酬>イベント「光と影を捉える」(Version 1.13.11 matcha で確認済)<報酬>①社会技術の伝播+20%(5年間)②移住求心力+25%(5年間)③社会技術「活動写真」で研究進捗+6.00K。<コメント>いずれも強力なバフが入るので、必ず発生させたいイベント。無駄になりにくいのは③だが、①と②は5年間の期間限定でも状況次第では十分選択肢になりうる。・伝染病法<発生条件>不明(Version 1.13.11 matcha で確認済)<選択肢>①軍部の支持+1(5年間)、対象州の下層POP生活水準-2.0(20年間)②軍部の支持-1(5年間)③軍部の支持-1(5年間)、技術の普及+5%(5年間)ただし、自国が「現代看護」を研究済&医療制度レベル3以上であること・モニター艦<発生条件>①軍事技術「モニター艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が20以上。<達成条件><報酬><コメント>・装甲艦<発生条件>①軍事技術「装甲艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が30以上。<達成条件><報酬><コメント>・塹壕戦線<発生条件>軍事技術「塹壕作業」を研究済み。<選択肢>①指揮官が特性「塹壕ネズミ」を獲得②軍事技術「縦深防御」の研究進捗+6.00K 対象州で死亡率+7%(10年間)等<コメント>軍事技術の進捗を得られるイベント。発生条件は不明だが、塹壕歩兵を戦線に貼り付けると発生する模様。戦線がある州で死亡率増加などのデバフが入るので、狙えるなら戦場も選ぶといい。・ゴム産業の拡張<発生条件>①生産技術「ゴムの素練り」を研究済み。②自国にゴム農園が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・爆発的な成長を遂げる産業<発生条件>①生産技術「ダイナマイト」を研究済み。②自国に弾薬工場、鉄鉱山、石炭鉱山、鉛鉱山、硫黄鉱山のいずれかが建設されている。③爆薬工場が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・電力の安定供給(Version 1.13.11 matcha で確認済)<達成条件>おそらく、電気需要が高騰していること。<報酬>①発電所生産量+33%(5年間)②電気鉄道の研究進捗+6.00K③蒸気タービンの研究進捗+6.00K・最新鋭の潜水艦(Version 1.13.11 matcha で確認済)<発生条件>おそらく、潜水艦を海戦に参加させること。<報酬>①②軍事技術「駆逐艦」の研究進捗+6.25K③提督が特性「輸送船団襲撃部隊」を得る。④提督が特性「人気の司令官」を得る。<コメント>ティア4以降の技術の進捗ボーナスは、競争優位を取るのにたいへん便利です。忘れずに発生させたいイベントです。・空に浮かぶ船<発生条件>・生産技術「鉄骨建築物」を研究済み。<達成条件><報酬><コメント>建設関連のイベント摩天楼の建設①摩天楼建設予定地の特定↑画像はVersion 1.13.11のもの摩天楼建設のためには、まず2年間行政力500を使って建設予定地の調査を行う必要がある。たいていは首都になる。調査の後、建設予定の州は建設局生産量が+10%、しかも無期限でバフがかかるのが特徴。これを利用し、わざと摩天楼建設を遅らせて他の施設を建てる、ということが可能。もちろん、その分だけ摩天楼完成は遅くなるのだが、他に緊急で建てたい施設がある時は、考えてもいい一手。②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」(Version 1.13.11)摩天楼を建設すると発生するイベント5年間、威信にボーナスが入る・ゴールドラッシュ<達成条件>よくわからないが、トランスヴァールを領有している状態で1854年に発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①トランスヴァールの移住求心力+125%(2年間)②トランスヴァールの移住求心力+75%(2年間)&トランスヴァールの採金地生産量+20%・〇〇(国家名)の夢<達成条件>よくわからないが、1854年のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①発生州の生活水準+2.0(5年間)②発生州の生活水準+1.0&生活水準に端を発する急進派-15%(5年間)・採金地の枯渇<達成条件>よくわからないが、1848年、4年半前のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。<影響>①発生州の移住求心力-50%②発生州の移住求心力-20% & 労働者POPの急進派+5.0%なお、採金地は減少するが、その代わり(?)に未開発状態の金山が登場する。鉱山建設の手間暇がかかるが、金山を開発すれば、やはり国家財政は潤うので、そこまで悲観しなくてもいいだろう。・切り裂き魔事件<発生条件>不明。1858年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%権力-10%<コメント>かなり迷惑な突発イベント。説明によると、警察制度のレベルを上げると犯人逮捕の確率が上がるらしい。早く解決してほしいものだ。なお、犯人が見つからないまま時間が経過すると、2番目の事件と更なるデバフが待っている。・切り裂き魔事件(2回目)<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約10か月後に発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%(5年間)権力-10%(2年間)<コメント>切り裂き魔の犯人が見つからないまま時間が経つと、更なる犠牲者とデバフがかかってしまう。・切り裂き魔事件(終焉):年貢の納め時<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約2年、2回目のイベントが起きてから約1年経過後に発生。<影響>権力+10%(5年間)・大量消費の街<発生条件>不明だが、1857年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。おそらく、GDPや上流階級の財力などが閾値を超えると発生するのだろう。<影響>①発生場所における上流POP、中流POPの10%が体制派になる②発生場所における上流階級の生活水準予想最低値+3.0上流POP、中流POPの25%が体制派となる。<メモ>②の方が体制派POPが増えるのだが、その代わりに求められる生活水準が+3.0されるのはやや厳しいか。手堅いのは①だろう。

    ヴィクトリア 3 攻略メモ イベント篇
  10. スイッチなどで出た今作、糞ゲーである。アナザーエデン ビギンズPVこのゲーム、スマホで出たRPGの第1部をまとめたゲームなのだが、戦闘はターン制コマンドでシンボルエンカウントなのは良いがワールドマップがなくほぼ一本道を進むばかりなのは冒険感がなく、ストーリーは最初に妹が魔物にさらわれ助けに行く展開になるがそれが解決しないままいきなり未来に飛んでまた別の話が始まったりそれが終わるとまた別世界に飛ばされて仲間も変わるなどいまいちで、少し進むたびに会話イベントが発生するのはテンポが悪く文字送りも遅く、ボスは無駄に固く猫を集めるどうでもいいおまけ要素がありいちいち連れて行く猫を変更するかを聞かれるなど、何ともつまらない糞RPGに仕上がっている。東方紅魔郷プレイ動画また、東方紅魔郷は縦スクシューティングのリメイクなのだが、リメイクと言いながらあの下手なキャラ絵やぼやけたエフェクトや手抜きの背景など変わらず、爽快感のなさも変わらずステージは色違いの同じ雑魚ばかり登場するという単調さで、ボス戦はやたら弾幕が多い上に無駄に固いなど、全く良くなっていないのは進歩が見られない。原作そのままのバージョンも収録してるならもっとリメイクしろよ、という感じだが、このつまらない糞ステージは何とかすべきだろう。というわけで、共に糞な今作。もう少し面白いゲームを出して欲しいものである。

  11. ダービースタリオン Switch 資金 カンスト
  12. 大胆に戦わなければ、家にも帰れません!ネタバレあります注意概要世界は広大で美しく、とても危険な場所。アリの大きさに縮められてしまったら、なおさらです。この協力型サバイバル アドベンチャーで共に探検、建設、そして生き残りましょう。巨大昆虫の群れの中で戦いを繰り広げ、裏庭の危険を生き抜くことができるでしょうか?感想PSフリープレイで配信されてて、マルチプレイも出来ることから、みゃーちゃんとふうちゃんと一緒に始めてみました!恥ずかしながら、フリープレイはダウンロードさえすれば、フリプの配布終了してもプレイ出来るというのをこの時に知ったので、今までもったいないことしてたなあと後悔しました(´ ・ω・`)こちらの作品は、小さくなった主人公たちが元の大きさに戻るために、虫と戦って素材集めて武器を作ったりサバイバルしながら真相を解明していくお話です。バーっと進めてしまったのですが、研究員たちにより小さくなった主人公たちは、要所要所にある研究所の中を攻略していきます。研究所の中にはもちろん強い敵とかもいるので、素材を集めて武器や防具を揃えて、また拠点を作って快適度上げたり、一つ終わる度にやる事が増えていくので気づいたら3ヶ月やってました⸜(*´ᗜ`*)⸝ふうちゃんと私で素材を集めて、みゃーちゃんが拠点を作ってくれたり、みんな脳筋なので生命のリレーしながらゴリ押しで倒したり、、、。最後まで蜘蛛とは仲良くできませんでしたけどね。あと蚊には拠点襲撃されたりもしたので、嫌いです←全部の拠点を終えてアリ人間と対決しました。それで終わりかと思いきや、防衛戦が始まり…ふうちゃんが防衛戦のために壁をたくさん作ってくれて、みゃーちゃんはひたすらレンガを生成してくれて、わたしは何も出来ないので運搬作業してました笑無事に防衛戦をクリアすると、大きくなるためのカプセルが完成し、無事に大きくなることができましたが、黒幕がそのままいるので、あれはバッドエンディングだったのかなあと…。よく調べたら防衛戦の前に、別の敵と戦わないとグッドエンドに行けないみたいですね。さすがにそこまでは出来ないので諦めちゃいましたが…Grounded2も出てるので気にはなるのですが、そちらは敵にゴキブリが出てくると聞いたので、軽率にみんなを誘えないので動画を見ようかなぁとは思ってます笑3ヶ月間たくさん遊んでくれたみゃーちゃんとふうちゃんありがとうございました!!!!これを見ると私が脳筋だということがすごくわかるにほんブログ村にほんブログ村

    GROUNDED
  13. ついに出た、Duo。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・2026年9月10日の新製品発表イベントにて、我々は新たなiPhoneの歴史の幕開けを目撃したのだった。折りたたみ式iPhoneこと・・・iPhone Duo!まず私は、折りたたみ式のiPhoneはずっと否定派でした。それはヒンジ部分のタッチパネルに折り目がついたり故障するリスクがあることと、結局閉じたまま使うことが多そうだからで、「それなら普通のiPhoneでいいじゃん」とずっと思ってきました。しかしiPhone Duoの登場により、なぜそれが過去形になったのかを語らせてください。開閉時のUIに惚れ込んだ発表会を見ていたときはぼんやり見過ごしていましたが、この開閉時のUIに度肝を抜かれました。初代iPhoneの「slide to unlock(スライドでロック解除)」と同じような興奮と感動を覚えました!画面のアスペクト比も、アンダーディスプレイ(たたんだとき)とインナーディスプレイ(広げたとき)で同じになっています。これだけで他社の折りたたみスマホとは一線を画しています。(触ったことすらないのでしらんけどw)コントロールは画面右側に集約され、Dockも右横に移動しました。モバイル通信、Wi-Fi、バッテリーのアイコンもコンパクトに。本体を折り曲げると、それぞれにモードが切り替わるのも面白いポイント。MacBookのように折りたたむと、上部には編集画面、下部にはキーボードが表示されたり、写真スタンドのように立たせると、スタンバイモードらしき画面に切り替わり、さらにテントのように置いて、充電していない時でもスタンバイモードが使えます。このペアリング機能、iPadOSにもあったら便利そう・・・もちろん画面を開けば、少し小さいiPad miniのようにも使え、今後のアップデートでApple Pencil(USB-Cモデル)も利用可能になる予定です。Duo FaceTimeを使えば、iPhoneで撮っている人も、撮られている人も、通話している相手の顔を確認できたり、被写体がアウターディスプレイを見ながら、ポージングなどの微調整を指示できます。自撮りだって高画質なアウトカメラでできます。(手を滑らせて本体を落としそうだけどw)画面が正方形に近い形になり、これまでのように画像の長辺が足らずぼかしがかかることも減り、壁紙が作りやすくなりそう!使うかどうかは一旦おいといて、面白い!!本体はスターホワイトと、ナイトスカイの2色です。正直、純正ケースは画面の枠がダサいけど仕方ないか・・・耐久性についてみんなが不安に思っている耐久性については、時間をかけて説明していました。折り曲げによる劣化が心配なインナーディスプレイについては、多層積層設計と、折りたたんでも本のページのようにスライドする仕組みにより、時間が経ってもパネルが歪まないとしています。(ちなみにNano-texture仕上げ)iPhone 17 Proから搭載されているベイパーチャンバーも搭載されています。ProよりDuoに惹かれる理由2026年の新型iPhoneに感じたことは、Proモデルはカメラと処理性能に特化して、クリエイター向けに進化していると感じます。無印モデルやAirの新型が発表されず、継続販売されているのは、大多数にとっての標準的なiPhoneは成熟したからでしょう。一方でDuoは今でこそ高価です。でも折りたたみの特性を活かした遊び心に溢れていて、今後サードパーティ製のアプリなどの登場で、いろいろな使い方や進化が起きそうでワクワクしています。やはりAppleは一番手にはこだわらないが、二番手だからこそ体験の細部にこだわる姿勢が、Appleオタクの私にクリティカルヒットしました(笑)iPhone Duoに関しては、別の記事でもう少し深く語らせてください・・・(笑)ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m

    iPhone Duoが誕生!
  14. 『あやかしごはん ~おかわりっ!~ for S』の攻略を始めました。あやかしごはん~おかわりっ!~www.honeybee-cd.com『あやかしごはん ~おかわりっ!~ for S』は『あやかしごはん~おおもりっ!~for S』のファンディスクになっています。主人公にはボイスが入っているので苦手な方は設定から変更できますよ。物語を進める上で主人公の性格に違いがあり【あやかし編】と【人間編】に分かれていて攻略できるキャラもそれぞれ違います。それから物語もそれぞれ別々のお話になっています。ですが、登場人物(攻略キャラなど)はどちらも同じキャラが出てきます。攻略キャラは【あやかし編】では犬嶌 詠(いぬしま よみ)芹ケ野 真夏(せりがの まなつ)木邑 浅葱(きむら あさぎ)【人間編】では犬嶌 謡(いぬしま うた)伊吹 萩之介(いぶき はぎのすけ)花 蘇芳(はな すおう)といった具合です。今回は攻略サイトに頼らないで攻略していこうかなと思っています。シャレマニ攻略の時に自力で攻略出来たのがうれしかったので。でも最終的には頼ってしまいましたが無印を攻略したときに吟さんが攻略できなかったのが悲しかったですがその次に良き!と思った真夏さんの攻略から始めています。なんか最近の傾向として自分、年上が好きなんかなシャレマニの時も最初は双巳 リョウイチさんが良かったし?ときメモGS2の若王子先生がいいなと思うようになったし???いつもは王子ポジションのキャラに行きがちなのですが。年齢が上がってくると考え方も変わってくるのかな?ということで!あやかしごはん ~おかわりっ!~ for Sどんな展開が待っているのか楽しみですでは にほんブログ村↑ランキングに参加していますよかったらポチッとよろしくお願いします<(_ _)>

  15. 先日のアップデートで機能が拡張され今までのプレイキャラ(覚者)を残したまま新規の別キャラでプレイ可能になったので新キャラでプレイしていますキャラクリ出来る楽しみドラゴンズドグマ2はキャラクリの自由度がとても高い 顔はもちろん身長から体重まで幅広く設定出来ます・・・と言いつつカプコンが用意した初期キャラの1人を使用最初の牢で選べる内の1人 顔はそのままです髪型と体形を変更所持品の重量制限がキツいので ある程度自分で荷物を持てるアスリートスタイル キャラクターデザインは後から変更可能ですキャラ変にはゲーム内のリムというポイントが必要 高レベルポーンを借りなければ ある程度リムに余裕が出る設計いきなり滝裏の洞窟に行きドラゴンズドグマ2の奥深さを知る・・・は半分冗談 でも自由行動可能になる地点から滝裏の洞窟は指呼の間探索・冒険好きな人で最序盤に滝裏の洞窟に入り 大変なことになってしまう人は いるのではないかと表世界止めのプレイここ数日デュラハンを探して・・・ずっと会えずこの新キャラで2回は会えましたゴブリンは沢山いるんだけどね ま・ゴブリンは好きです 声が可愛いしドラゴンズドグマの魅力の結構な部分がゴブリンと思っているくらい主食ゴブリンドスジャグラスついに空を飛ぶ・・・じゃなくて主力のドラゴン系ドレイクを狩る日々良くも悪くも その時によって行動に違いがあり 今回は飛びっぱなしドレイク主人公覚者は武器種変更可能のアリズンでプレイマジックアーチャーと普通の弓とシーフの双剣を状況に合わせて使い分けていますたまにダウン 踏みつけや咆哮で今狩りはマジックアーチャーのみで狩りになってしまいました竜喰塔でサンストーン集め正確には竜喰塔の外周り貴重なサンストーンが採れる採掘ポイントが複数あるので嬉々として集めますドラゴンズドグマ2の採掘スタイル好き ポーンたちに呆れられながらも趣味で集める笑通常では行けない段差はシーフのスキル技 断頭台を利用して登っていますこのぐるぐる技は便利ほとんどの敵に有効それでサンストーンを採掘していたらグリフィン登場ここのところ憶えているだけで7回連続途中で逃げられていたグリフィン 竜喰塔で戦うのは初めてですが いい具合に隙間に入って来てくれました今日こそ逃がさんとマジックアーチャーの跳弾魔従で仕留めます洞窟・ダンジョンなどの閉所では一方的に敵を掃討出来てしまう跳弾こんな都合のいい技・・・ダークアリズンでは対策されそうな気がしています笑倒したところ竜喰塔 特別仕様のグリフィンだったらしく強力なマジックアーチャー武器ドラゴンズスペルを入手しました表世界では最強クラス討伐後のモンスターの上に乗れるドラゴンズドグマ2モンスターハンターワイルズに先駆けての表現でしたねこんな感じで進めているドラゴンズドグマ2の2キャラ目素材を集めて レベルを上げてのやり甲斐 軌道に乗せる過程が好きです

    再びドハマリ ドラゴンズドグマ2
  16. 雑に考察していく。1.軽歩 ピエフル時代2から使えるが最初は射程が16しかない。後半からは他の軽歩を凌駕する性能を持ってはいるが、いかんせん時代3以降までいかないとひたすらに弱い。下手にマスケと打ち合いしてもコスト勝ちはするが、ストレのようなコスト安ではないので重歩相手でも撃ち合いたくない(そもそも時代2じゃ1.5倍しかボーナスがない)。時代2はマスケ多めの重騎兵がちょい出てくるだけで対応がきつくなるので、さっさと時代を進めてアップグレードしたいユニットとなる。カード強化による恩恵が2枚しかないので、こいつメインだと内政カード連打できるというメリットもある。2.重騎兵 従士騎兵に強い騎兵。性能的にはロシアのコサックにちょっと近いが、時代2の対騎兵ユニットとしては十分強い。ただ射撃防御ではないので歩兵、軽騎兵に滅法弱いので序盤では壁役というよりも長槍兵のような運用になる。後半になって対重歩や歩兵に対してそれなりになってくると真価を発揮してくるので、ピエフルと同様に後半は強いユニットとなっている。また地味に砲兵に対して×2なので、ピエフルのカバーできるユニットとしてはこいつが最良。3.重騎兵 ウイングドハサー今の所弱い。何が弱いってPOP3の部分である。コスト的にはカード効果含めてハサーよりちょい重いぐらいだが使うタイミングがない。時代4以降はピエフル+従士編成になるし、仮に従士のところをウイングドハサーにしても、対騎兵役がいないので意味がない。やるならウイングドハサー+従士編成だが……強いのかは未知数。個人的には後半のPOPの重さが響いて使わない。キュイラシェのようにPOPの仕事ができるユニットならまだしも、POP3を使用するにしては色々足りない。戦闘馬車は別。あいつはこいつより硬いし近接しなくていい分の仕事ができる。4.軽騎兵 弓騎兵固有ユニットではないが、カード効果の恩恵が大きいのでそれなりに使える。防御は近接だが、射撃に耐えうるHPの高さが売りなので悪くはない(相対的にドラグーンより軽歩の射撃に耐えれるレベル)。だが対騎兵は従士が居るし、対砲兵性能も従士のが上なのが悲しい。5.その他使っての感想地味に重歩兵が居ないので砲兵以外での対建物が脆弱。防御陣地を作られると歩兵と騎兵だけでは押しきれないので必ず砲兵ユニットが必要になる。ただ試合が長引くほどユニットのアドバンテージが高い国なので、ユニット負けはほぼしない。

    AOE3DE ポーランドのユニット考察
  17. 20260926 AutoDuty改 0.361.0.1