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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの40位〜56位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「その裏で何が動く【緊急】トランプ「中国は戦争同盟国」発言の衝撃!なぜ今トランプ習近平会談なのか?」です。
あさのよあけ
トランプ大統領と習主席が米中首脳会談終え晩餐会に出席 トランプ氏「第2次大戦時の同盟国」異例の発言に習氏も呼応【イッキ見】 ドナルド・トランプと習近平のオタンコナスが寝言😪言ってる。 第二次世界大戦で大日本帝国と交戦していたのは、浙江財閥(青幇)が全面的に支援した、蒋介石が率いる国民党軍、中華民国だ。 毛沢東の共産党軍ではない。 したがって戦勝国、米国の同盟は中華民国なのにね😌… https://t.co/qVBNtI3250 pic.twitter.com/2ovzPgz3zT— 武田浩典 (@g1514762) September 25, 2026 ホワイトハウス晩餐会の習近平スピーチでは、八十年前にアメリカと中国が力を合わせて日本と戦ったという話でした。 (そのとき、中華人民共和国はなかったんですが) pic.twitter.com/agqlc9yYZ7— 深田もえ MoeFukada (@MoeFukada) September 25, 2026 🇺🇸🇨🇳本日、米中首脳会談後のトランプの演説🎤 🗣️トランプ:5月には、私達は北京を訪問する大変光栄な機会を頂き、実に素晴らしく美しいもてなしを賜った。… pic.twitter.com/4k2pRq4MWA— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) September 25, 2026 黄金時代が今、始まります。習近平とトランプがパートナーシップを築き、地球を何百年もの間悩ませてきた本物の冷戦を終わらせました。世界中が完全なショック状態に陥っています...。AIと暗号通貨は新たな産業革命であり、この瞬間まで、私たちはこの2つの国が未来の覇権を争う中で、急速に第3次世界… pic.twitter.com/n3pnNU318g— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 25, 2026#1075【米中首脳会談】トランプが習近平を“異例の厚遇”…その裏で何が動く?台湾・AI・レアアース【緊急】トランプ「中国は戦争同盟国」発言の衝撃! ファーウェイ一家死亡説と習近平の闇【及川幸久】なぜ今トランプ習近平会談なのか?中国の闇市場ビジネスモデル崩壊 It is ⏰ to collect those working on satans side. They think this is a joke. When they are collected and punished. They will think otherwise. You know who you are. Your end is near!! pic.twitter.com/VG7EsuPtqz— John John Jr (@_Johnkennedyjr) September 24, 2026 ブルースの「ビッグ・コール(Big Call)」:2026年9月24日 ****…— 新たな出発 (@violet_channel) September 25, 2026 今夜、何かすごいことが起こるぞ!🔥 トランプ大統領、習近平国家主席、イーロン・マスク氏。テクノロジーと金融業界のトップスターたちが、ホワイトハウスの晩餐会に一堂に会する。🇺🇸 🍽… pic.twitter.com/RK8iU0EnPi— twins_papa2号 (@10092002r) September 25, 2026見えない力を呼び起こす“最後の真言”|空海が明かした般若心経の力日本の川で水深6mまで潜ってみた|透明すぎる清流You’ll Be Crying With Laughter at These Baby Animals 😂 Funniest Baby Animal Videos 2026
へっぽこゲーマー日記
『TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT : ENDLESS RIDE』行って参りました〜(3回目)当初の予定では2回だけ鑑賞のはずでしたが、結局合計5回見る事になりました(笑)だってTXTは5人組ですからね『TXT VRコンサート2026 (2回目)』『TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT : ENDLESS RIDE』行って参りました〜(2回目)はい、週替わりの特典目当てで元々予約…ameblo.jp↑前回のブログ今回はちょっと早めに着いたので映画前にお昼ご飯。映画館周囲にあまりお店ないと思い込んでましたが、地下街に色々お店ありました和歌山には地下街が無いので都会に行っても地上を歩きがち💦今日の上映は…VRゴーグルの装着が上手く行かなくて最悪でしたまず、電源の接触が悪くて反応しない💦スタッフの方が抜き差ししたら何とかなったのですが、正面向いて視線の登録が出来なかったせいでピントは合わないわ画面は横にズレてるわ…の状態それだけでも厳しいのに画面が全体的にボヤボヤ上映中だけど我慢出来ずにゴーグル外したらレンズに指紋がベッタリ付いてました誰だよ私の前にこのゴーグル使った奴!!電源ケーブルが指定の位置に無かった時に嫌な予感はしたのよ…借り物なんだから丁寧に扱いましょうね?しかし同じお値段出したのにこんな目に合うとは…まぁ、愚痴っても仕方ないので気を新たに次の回を鑑賞。今度は上映前にこっそりメガネ拭きでレンズを拭いておきました。本当は指示あるまでゴーグルに触っちゃ行けないし、褒められた行為では無いでしょうが〜背に腹はかえられません。おかげで最後のVR鑑賞を快適に過ごせました!大袈裟じゃなく、今までで1番クリアに見えたのでレンズ汚れてる可能性ありますね💦3週目の特典はチケットデザインのカードでした♪あと、2回以上見た特典も頂けました個別パートはヒュニンカイ➝テヒョン➝ボムギュ➝ヨンジュン➝スビンの順で全員見れましたがスビンが最初と最後、こちらに向かって手を振ってくれたのが嬉しかったのでスビンを最後に選んで良かったな〜と思いました次は来年の京セラドームですね!まだチケット取れてませんが💦VRコンサートで流れ星にお願いしたのできっと大丈夫よね♪本日ポケセン&ニンテンドーストアで回したガチャガチャと無料で頂いた特典♪狙いのマッギョ出てくれて嬉しい!(リアルポケカしないのでコイン使わないんだけど💦)ミュウのカードこう言う使い方すれば良いのかな?(笑)後、前回見かけて惹かれたお人形を結局お迎えブラインド商品だけどどの子が来ても可愛いから大当たりですよねパッケージの子が来てくれました!きゃわ!普段使いのカバンにぶら下げてみました明日からこれで仕事行こうと思います(笑)外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!
ゲームの感想置き場
⇧2学期スタート早々の修学旅行行き先はなんとHawaii奇しくも私も高校の修学旅行Hawaiiだったので懐かしさもありつつ(どうでもいい情報)冒頭アニメ、ビーチ沿いホテル群の作画の再現度の低さはさておき、次のパレスの伏線などもやりつつ工程が進んでいくけど、P3やP4に比べるとイベントはあまり力割いてない感も⇧当たり前だけど男子と女子で部屋の階離されて教師に厳重に見張られても行き来するよね、ウチもそうだったけど。⇧教師や他校の女子と旅先でも密会するモテ男ジョーカーさん⇧かすみちゃんカワイすぎ過去作と比べて内容あっさりめの修学旅行イベントだったけど、帰ってからが大変だからね。⇧帰ってきたら何か校長シんでたというか、消されたというか…⇧アキバのメイドカフェでもコミュ強ぶりを如何なく発揮するジョーカーさんアゲヂザァン、ナズェミティルンディス!!!⇧オクムラパレス、まんまス○ーウォーズ的なfuturistic空間の中に現実のブラック企業風刺が星のように散りばめられててワクワク感が見事に相殺されて社畜的にメンタルやられます⇧まんまダ○スベ○ダーやがなここから加入する春(Lv.37)以外推奨レベルより10以上高い状態で行ったのでボス戦はこれまでのより大分楽でした。シャドウを倒して改心するかと思われた奥村は謝罪会見中まさかの変死を遂げ、予想外の怪盗ブームで一時は90%近くあった怪盗団への支持率も、殺人の濡れ衣を着せられてここから凋落の一途を辿っていく。そんな中リーダーのジョーカーは…⇧とりあえず落とせる女は片っ端から落としていくのであったP4でも番長プレイで八十稲羽中の女を落としまくったけど、後々どうなるかも含めて面白半分で1周目はジョーカーにPlayaやって貰ってます⇧でも本当に誰がいいかと言われたら、川上も良い感じの年上お姉さんだし、武見先生もタイプだけど、真が一番良いかな?真面目で勉強も出来て知性もあって、でも実は気持ちも熱いので時々向こう見ずに行動しちゃう危なっかしさもあったりして支え甲斐もある。というかゲーム上自分のアバターなのを抜きにして、ジョーカーは自分が過去に色々苦労してる分、他者に対する共感指数が高くて包容力あるはずだからどう見ても絶対モテるイイ男なんだよな⇧コープも色々進めてるけど、コープ関係者はほぼ皆ジョーカーが怪盗団だと薄々気付いてるテイなんだね(ほとんどのキャラで途中にメメントスのミッション挟まるからまぁ当然なんだが)⇧千早の相性占い以外に渋谷のド○キもどきで売ってる「怪盗団ポストカード」を四茶のポストに入れるとコープのポイント溜められるってゲーム半ばになるまで全く知らなかったわ⇧名言⇧某デ○ズニーラン○にケンカ売りまくってる双子…というよりアトラスさん大丈夫か?⇧人間力全MAX優しさと度胸が残って、優しさは新宿の花屋で売ってる植物栄養剤で、度胸はビッグバンチャレンジで最後埋めました。とりあえずこの記事ではここまでにして、10月後半からドンドン物語が動くので続きは次まとめます。
★art.and.psychology(アリスリナ)★
生物が長く生き残り、変化する環境に適応していくためには、遺伝的な多様性が欠かせません。遺伝情報がほとんど同じ個体ばかりで構成された集団は、気候の変動や新しい病原体の出現など、予測できない事態に直面したときに大きな脆弱性を抱えます。一方で、遺伝的な幅がある集団では、さまざまな条件に強い個体が一定数存在するため、結果としてその種が次の世代へ命をつないでいく可能性が高まります。
たくさん共感されています
エルネア王国モニカ国の暮らし。
任天堂Switch版エルネア王国をもとに書いています。ガブリエルが強制退場になった。ガブリエルは魔法カードによってお風呂に浸かっていないと強制退場になる。マウロの調査カードによってガブリエルは魔法カードの条件に反したため強制退場になった事がわかった。ガブリエルを強制退場にしたのはセシリアだとマウロは確信しているようだ。↑マウロVSセシリアマウロがいうとおりセシリアがガブリエルを強制退場にしたのか?皆が見守る中、議論が続く。↑これは前回マウロが提示した魔法カードの調査カードの結果である。魔法カードの結果は、プレイヤーは改ざん不可能。マウロ・モリエンテス探偵、というカードです。このカードは非常に優秀で、このゲーム全体でたった1枚しかないそうです。セシリアは身動き一つせず黙って聞いていた。ルイス・スカイまどろっこしい。さっさと結果を開示しろよ。マウロ「わかりました」゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――探偵カード調査報告。対象 セシリア・ラウル09時30分北の森の前に到着。草むらの採取。10時03分 ヤーノ市場到着。10時12分 噴水広場へ移動。10時15分 プレイヤー②と接触。10時18分 北の森へ再び移動10時25分 プレイヤー⑨と接触森の川辺でしばらく滞在10時50分 移動開始10時55 噴水広場到着プレイヤー②と接触エルネア城方面に移動11時05分 エルネア城到着プレイヤー⑨と遭遇11時15分 移動開始11時25分 バシアス浴場到着11時31分ガブリエル・モリエンテスとの接触、戦闘開始11時35分戦闘に勝利11時42分戦闘不能になったガブリエル・モリエンテス、魔法カードの退場条件を満たしたため強制退場セシリア・ラウル、ガブリエル・モリエンテスの退場に貢献゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――探偵カードの結果にセシリアは表情一つ変えずじっと見つめていた。皆は固唾を飲んで成り行きを見守っている。リンゴ(ゲーム全体でたった一枚しかない強力な魔法カード……これはセシリアも言い逃れできない……)エドモンド・モリエンテス……決定的ですね……………セシリア様。なにか反論はございますかあー……バレちゃったか。残念……でも少しはご主人様のお役に立てたかな?セシリアの目が一瞬赤く不気味に光り、マウロはギョッととした。その表情をすぐさま戻す。マウロ「………狂人でしたか、セシリア様は」セシリア「ガブリエルじゃなくて、マウロさんを消すべきだったかな」マウロ「そうかもしれません」セシリア「マウロさんは隙がなくて難しそうだったの。微妙に人が近くにいる場所で待機しているから襲撃できそうもないかった……」マウロ「身の安全を確保することは非常に重要でしたので細心の注意を払いました。大変でしたよ。」セシリア「このゲームが終わったら武術職に入ることを考えたら?マウロさんは実力があるのにもったいないよ」マウロ「もっと相応しい成り手が大勢いらっしゃいますので遠慮させていただきます」マウロはにっこりと笑いながら拒絶した。ヴェルンヘル(俺たちの下につくのは、嫌……マウロ・モリエンテスはそういう奴だ)ヴェルンヘルは沈黙したままやりとりを見守っていた。セシリア「マウロさんにはしてやられたなぁ。全く警戒緩めてくれないし、私一本で疑って見張って……どうして徹底的にマークしてきたんですか?」セシリアには分からなかった。マウロ以外、セシリアを疑っていた人はいなかった。この探偵というカードをセシリアに使わなかったらセシリアを吊ることは難しかっただろう。マウロはカードを使うタイミングも相手も見極め、間違えなかった。マウロ「先ほど使った探偵というカード。実は人から託されたものなのです」セシリア「託された……?」マウロ「自分は柱になるからかわりにこのカードを使ってほしいと。セシリア様が怪しかったら、その時はこのカードで暴いてほしいと頼まれました」セシリア「………レドリーさんか」セシリアは表情を全く崩さなかった。リンゴ(……あ。)リンゴは思った。このセシリアは、自分の知ってるセシリアではないことを。自分が知っているレドリーのことを大好きなセシリアなら、もっと狼狽えているだろう。リンゴ(——あぁ……貴方は、ずっと時の彼方にいるセシリアなんだね)マウロ「そうです。レドリーに頼まれました。柱にまでなった奴の頼み、きかないわけにはいかないでしょう。まったく、面倒ごとを押し付けてきて迷惑ですよ」セシリア「私が服装を変えた、って疑ったのもレドリーさんだったのね?」マウロ「はい。レドリーは……セシリア様が少し大人びていると感じておりました。お姿は全く変わらないので雰囲気だけで疑っていたようです。」セシリアは小さく笑った。マウロ「レドリーはセシリア様のことをとても大切にしていました。大切な相手がいつもと違っていたなら気づくものですよ。」(人外陣営の皆さん、本当の敵は自分を大事に思ってくれている人たち、です)セシリア「………」リンゴ(人外の敵は、自分と敵対陣営にいる親しい人たち…親しい人を欺くのは難しい……)ルイス「狂人ってさ、誰がご主人様かわからないんだろ?誰が味方か敵か分からなくて、孤独だろ。ちょっとかわいそう」ルイスにしては珍しく誰かの心に寄り添う発言をした。リンゴはとても驚いた。ローデリックに自分の盗まれた?ものを見つけられていないときに「なんのために騎士隊に入ったんだ!」と怒っていた頃とは大違いだ。一応書いておくがローデリックはルイスの盗まれたものを探すために騎士隊に入ったわけではない。あたりまえだルイスはセシリアが成人する前から親しく?している。このゲームでのセシリアの立場を哀れに思ったのだろうそうだよなー。このゲーム中、ずっと孤独なんだろうな。白確の人間がいればそいつは100%敵なわけだし。セシリアは表情を変えなかった。マウロ「人狼は仲間が分かっているはずですが狂人だけは常に孤独でしょう」ゲームマスター『投票のお時間になりました。強制退場させるべき人に投票をお願いします。』当然セシリアが選ばれた。ゲームマスター『退場するにあたって、セシリア様、本来の衣装に戻しましょうか』セシリア「ええ」セシリアが一瞬光り、輝きが消えると先ほどの衣装から国王装束に変わっていた。この姿をヴェルンヘルやリンゴは初めてみる。セシリアがこの装束を着るところをヴェルンヘルが見ることは本来ない。自分の死後の話だからだ。セシリア「私はセシリア・ラウル。エルネア王国の女王です。……騙しててごめんなさい」詫びたセシリアは堂々としていた。女王としての振る舞いと、自分の陣営のためにやりきったという安堵感と達成感が見られた。ヴェルンヘル「………よく似合っているな」愛娘の国王装束姿をヴェルンヘルは感慨深そうに見ていた。セシリア「ありがとう。この国王装束に恥じぬよう…頑張ってるよ」ヴェルンヘル「きっと立派に役目を果たしているのだろう。これからも精進しなさい」セシリア「はい………これで、お別れです」セシリアの声が少し寂しそうだった。彼女の世界にはヴェルンヘルやリンゴはもういない。ゲームマスター『セシリア様、言い残すことはございますか?』セシリア「……………私は私の役目を全うしました。あとは……ご主人様たちの勝利を祈っています」セシリアの姿は消えてなくなった。リンゴ(………セシリア……)ゲームマスター『それではお食事のお時間となります。食事を終えたら速やかにお部屋にお戻りください』゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――゜+.――この日の夜、人狼の襲撃が行われる。ゲームマスターによって、人狼以外の時間が止まる。この時間に動けるのは、人狼だけだ。個室のドアが静かに開く。生き残った人狼が酒場に集結した。「セシリア様、吊られちゃったね」??「あの機転はさすがといったところ。ただで吊られない……」??「…そろそろ占い師は真偽を問われる。セシィーさん、エドモンドさんを隙を見て攻撃してほしい」そ、そんなの無理だよ……エドモンドが強いこと知ってるでしょ。??「スピカ様はチレーナを、セシリア様はガブリエルを。セシィーさんは?まさか、セシリア様が作ったチャンス、無駄にするの?」セシィー「………分かった。分かったよ……」「無理そうならこちらが処理しようか?」人狼仲間をセシィーはじっと見る。少しの沈黙の後に小さく息を吐いた。セシィー「——だめ。貴方は。私がやる……」
かるかるげいむ
どうも、かるかるです。年間50本以上のゲームをクリアする人の中で、Switch2を買ってから半年もの間ほとんど稼働しなかったのは僕だけなんじゃないかと。普通はSwitch2を買ったらSwitchは必要ないわけです。一部タイトルが遊べなかったり不具合が生じたりするものの、基本的にはSwitch2で事足りるんでね。ただし、我が家にはちょっとしたルールがあり、それが原因でSwitch2への完全移行ができなかったんです。それは..."SwitchソフトはSwitchでプレイする"という単純なルール。要するに、SwitchソフトはSwitch2では遊べないよってこと。このルールに則った結果、Switch2本体を買ってから現在に至るまで、19本ものソフトはSwitchで起動、プレイしてきました。ちなみに、同じ期間でプレイしたSwitch2ソフトはたったの5本。何故そんな面倒なルールを作ったのかと言いますと、Switch2本体を彼女と共有してるからです。僕はコレクション癖があるので買ったゲームは例外なくホームメニューにアイコンを残すタイプ。なので元々はSwitch2を買ったら全ゲームのアイコンを移す予定でした。ですが、7秒くらいスクロールしないと一番下まで辿り着けない量のゲームを共用のSwitch2に移したら、それはもう僕のSwitch2でしかないんですよね。そんなわけで我が家はSwitchとSwitch2の二刀流を半年間続けてきました。使い分けが面倒とかは特に感じませんでしたし、普通に遊ぶだけなら別にこのままでも問題なかったんですけど、ちょっとこう...あまりにもSwitch2を使わなすぎて、果たして買った意味はあるのか?という疑問が。先程も言ったように、半年間でSwitchは19本、Switch2は5本しかクリアしてません。ちなみにその5本は...1.零 紅い蝶 リメイク2.龍の国 ルーンファクトリー3.ゼンシンマシンガール4.スターフォックス5.ソニック×シャドウ ジェネレーションズスターフォックス以外PCで遊べるというね。というより、Switch2はソフトの売り方がほんとに酷いんですよ。真・三國無双 ORIGINS、テイルズオブアライズ、ペルソナ3 リロード、ファイナルファンタジーⅦ リメイク、どれも他プラットフォームで発売済みのゲームばっかりで、今更Switch2版を買う必要もありません。ハードの性能的にも同時発売だったらPS5版を選んだ方が良いです。ただ、それでもSwitchって素晴らしい。任天堂タイトルは絶対に独占だし、Switch Onlineに入るとファミコンからゲームキューブまでの名作が遊び放題。インディーゲームの数は尋常じゃなく、アーケードアーカイブスも外せない。......話がズレたので戻します。Switch2の稼働率があまりにも低いので、彼女と数回に及ぶ会議、プレゼンテーションを重ね、ついにSwitch2への移行が決定しました...!!!そして、Switchソフトのアイコンがようやく並び、これから新ハードでのゲームライフが始まるのであった。。。単にSwitchからSwitch2に移行しただけの話をここまで長々とする人も滅多にいないですよね。でもまあ、この程度の出来事でも僕にとっては結構大きなことだった...というのだけ理解していただければと思います...。彼女の了承を得て移行したわけですが、当初の予定だった全ゲームアイコンの移行はゆっくりと進めていくことにします。というか作業が面倒すぎる。◆オススメ記事『改めて自己紹介するよ!』どうも、かるかるです。僕は かるかる です。そして、かるかるがブログやゲーム制作をする際のブランド名(サークル名)が かるかるげいむ です。『【コレクター必見…ameblo.jp
JO634電波受信のブログ
本日も昔の画像データの蔵出しまず、BSにDlifeが参入した時のキャンペーンテレビリモコンのプレゼント。押すとBS258chに切り替わるという専門リモコンでした。NOTTVのお試しキャンペーン近くの高台へ受信実験しに行ったりしました。AKB絶頂期でAKBメンバーがウリの番組がありました。頑張って自宅で受信したクロージング画面。夏の放送局イベントで行われたエリアワンセグ実験TBSのサカス限定ワンセグCX お台場合衆国の特設チャンネル
デカの日常
高価ではあるが・・・ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・【お知らせ】Apple Watchの新色バンドは到着していますが、記事の公開までもうしばらくお待ちください・・・m(_ _)m私は発売日からiPhone 13 miniを溺愛していますが、さすがにiOS 26にアップデートしてからスペックの限界がきています。特に限界を感じるのは、・AirPodsで音楽を再生しながらロック画面を作成すると、壁紙の調整で動作がフリーズ。音楽の再生が止まってしまう。・本体に熱がこもると急激に動作が遅くなり、画面が強制的に暗くなる。カメラのシャッターが切れるまで数秒かかる。この夏、通勤のバスのなかで発熱が原因で動作が頻繁に遅くなり、その都度ケースを外しクーラーの風で冷やして使っていました。さらにminiサイズの復活は絶望的ななか、iPhone Duoが登場しました。でも私は、折りたたみ式のiPhoneはずっと否定派でした。それはヒンジ部分のタッチパネルに折り目がついたり故障するリスクがあることと、結局閉じたまま使うことが多そうだからで、「それなら普通のiPhoneでいいじゃん」とずっと思ってきました。しかし前回の記事でお伝えしたとおり、これらの不安は過去のものになり、Duoにワクワクしている自分がいます。シミュレーションを楽しむ【Proとmini】以前から検討していたiPhone Proの寸法は、高さ150mm、幅72mm、厚さ9mm。(以下小数点以下切上げ)miniより高さが18mm、幅が8mm増えます。【Duoとmini】一方で閉じたときのDuoの寸法は、高さ118mm、幅84mm、厚さ11mm。高さはminiより14mm短くなり、幅は20mm、厚さが3mm増えます。Proのように高さと幅の両方が増えないため、サイズアップへの抵抗感が少なく感じます。【DuoとMax】この閉じたときのDuoに最も近いのは、iPhone Pro Max。閉じたときの高さは45mm短く、幅が6mm増えます。重量はDuoの方が10g重くなります。これを踏まえて改めてPro Maxを触ってみると、あ〜ギリギリ握れる幅と重量でやっぱり不安がよぎるサイズ感・・・Duoのコントロールボタンが右端に移動したのがよくわかります(笑)ここでもう一度サイズを振り返ると、Duoはminiより高さが14mm短くなるだけで、幅は2cm、重量は114g、厚さは3mm増えます。特に幅と重量が一気に増加します。一方Proはminiより高さが18mm、幅が8mm増えるものの、重量は71g増、厚さは1mm増と、比較的控えめに済みます。開いて広い画面が使えること以外のメリットを考えると、結局サイズさえ許容できればProの方が安定した使いやすさがありそうです。不安なところもし私がDuoを買う場合、不安なことを挙げてみました。Duoの認証方法はTouch IDですが、Face IDと比べてどちらも一長一短なので、そこまで違和感なく慣れそうです。(私の場合、過去にiPad Air 4がそうでしたし、Apple Watchでの解除もできるらしい。)望遠カメラはないが、これまでも本気で撮るときはα6400を使ってきたので許容範囲でしょう。そもそもで12MPのminiから4倍の48MPになるならよし。日本語フリックキーボードの挙動が、完全に固定なのか、iPadのようにフローティングキーボードの両方が使えるのか少し不安。 iPhone Duoのフリック入力、外側のディスプレイでの操作感はこんな感じ!!!! pic.twitter.com/TY6NNdKty7— g.O.R.i(ゴリミー管理人) (@planetofgori) September 11, 2026仮にインナーディスプレイでフローティングキーボードが使えなかったとしても、最悪今後のソフトウェアアップデートで対応するかもしれません。そしてインナーディスプレイのNano-textureの耐久性と、もし汚れを拭くのに専用のクロスが必須だとしたら面倒に感じます。(折りたたむので保護フィルムは貼れなさそうですし・・・) It’s gonna be fine everyone said. This is the nano texture on iPads side by side with glossy in store earlier tonight. I’m assuming the Duo will have a heavier matte finish. You can’t tell me this is the same and not to worry. Both max brightness and I can see more on the glossy… pic.twitter.com/E281ItwvYA— AmirXL (@Amirxl) September 15, 2026さらにXでは明るい場所で使うと、画面全体にモヤがかかったような見た目になることも挙げられていました。やっっっぱり使わないな←Duoの発表後、勤務先への行き来の移動中に手元にDuoがあるつもりで過ごしてみましたが、やっっっぱり、けっっっきょく、広げて使うことはないだろうという結論になりましたw私がiPhone Duoに抱く感情の現在地は、最高にワクワクする、他社より完成度の高い、今もっとも気になる折りたたみiPhone。・・・でも自分の生活には必要ない。です。広い画面が使いたいならM4 iPad Proがありますからね(・ω・ )さらに9月16日にiPhone 13 miniをiOS 27へアップデート。iOS 26と比べて動作の改善がありました!これで私の心は「完全にサポートが切れるまでminiを使いたい!」と決まりました!Apple Watch Series 12に続き、Duoも見送り(買わない)決定です・・・。おやおやっ・・・?カミングスーン♪ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m
私は結構エミュレータには興味があって、AIに昔のwinの環境を再現できないか相談していた。その時にふと気づいたことがあって、2010年ごろ私は一つの外付けハードディスクを使っていた。ところが、何が原因かわからないがふとした拍子に保存していたファイルが全く読めなくなったのである。いろいろ調査するうちにどうやらファイルやディレクトリ(フォルダ)を管理する部分がおかしいみたいなところまで原因を突き止めてほったらかしにしていた。このころはファイル修復ソフトも体験版みたいなもので、ファイル救出には正規購入しなければならないし、購入したからといって完全に元に戻る保証もない。今回イメージファイルというものからファイル救出ができないか?と思いAIに相談し、今週はファイル救出作業をしている。今回のイメージファイル。ちょうど2010年ごろ使っていたから、地デジの完全移行前後のファイルがあったんですよね。そしてAIの助言で作業を進めたところ少しづつファイルが出ていた。そうそう、このころ中古で赤本を手に入れていてデジタルカメラで1ページつづ撮影保存していたんだ。だからjpgファイルも1000以上はあるんだよな。この辺りがおそらく東日本大震災前後のテレビキャプチャですね。というわけで数枚画像を紹介しておくか。影響を受けたショッピングのチャンネル。 この辺りは原発事故関連。 またほかに何かでてきましたら、報告するかもしれません。
リンメイおじさんの「ゲームのお部屋」
ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。リドリーを捕らえ、勢いにのるハイランド軍はすぐさま攻めてきました。シュウは、そのことを読みこんどこをルカを討ち取る作戦をたてます。ルカを完全に包囲。さらに、ルックの「真なる風の紋章」でハイランド軍にダメージを与えると、なぜかササライが体調を崩し、そのまま撤退します。このルックとササライの因縁が描かれるのはⅢとなります。しかし、その万全の策をもってしてもルカを討ち取ることはできませんでした。シュウの策をもってしても倒せないルカ。そこに、サスケとモンドに救出されたリドリーが戻ってきます。ちなみに、この時点でサスケとモンドを仲間にしていない場合、その役目はチャコとなります。リドリーは、レオンから伝言を頼まれたといいます。今夜、夜襲を仕掛けてくるというルカ。夜襲ということは、少数精鋭のはず。そこを狙えば勝機はあります。ここで、主人公・フリック・ビクトールをリーダーとして3パーティを編制。ルカと戦います。よく「ここが最大の壁」と言われますが、実はルカはきちんと準備すればそこまで苦戦せず倒せます。ルカを苦戦せず倒すための準備①主力は主人公部隊に入れるビクトール隊とフリック隊でルカを倒すことはできず、ある程度ダメージを与えるか、全滅すれば終了となり、とどめは必ず主人公隊で刺すこととなります。下手にそれぞれの部隊に主力を分散するより、先のふたつは捨てて主人公部隊に主力を集めるのが吉。②火属性に耐性を持たせるルカの攻撃は強烈なものの、「物理攻撃と火属性攻撃のみ」という特徴があります。そのため、火属性に耐性を持たせることでかなり安定します。火を完全にシャットアウトする「火封じの紋章」があればなおよし。③前列と、真ん中の装備を整えるルカの弱点として「全体攻撃がない」というのがあります。単体攻撃か、横前列攻撃、縦真ん中攻撃なので、後列の左右は基本的に安全というわけです。そのため、前列と後衛の真ん中の装備を整え(とくに前列の真ん中は最優先)しておけばかなり安心です。ルカは攻撃力は高いものの、状態異常などの搦手はないので、やり方がわかれば意外と簡単かもしれません。(個人的には、からめ手を多用するラスボスの方が昔から苦手)ついにルカを倒した!しかし、それでもまた完全には倒れず逃げてしまうルカ。彼は木のうろで木彫りのお守りをみつけます。何気なく手に取り、開くとなかからホタルが出てきました。ホタルを潰すこともせず、見逃すルカ。しかし、これは罠でした。レオンからの伝言で、「光の元にルカがいる」ということを聞いていたシュウはあらかじめ弓矢隊を配備してました。光に向かって一斉に矢が放たれます。(ワイドになったPSP版では、待機している弓矢隊が最初から見えていて、すこし興ざめでした。今作では、弓矢隊の部分は闇で隠されています)全身を矢で貫かれても、また死なないルカ。主人公との一騎打ちとなります。傷ついているのでだいぶ楽に勝てるます。自分を悪と言い切るルカ。ルカは自分がやっていることが許されないことであり、自分が悪であることを自覚しています。それこそが、このキャラの魅力なのでしょう。やはり悪役はそうでないと。そして、その悪の塊である彼が、「ホタルを見逃す」という小さな優しさにより命を落とすというのは、なんとも皮肉です。最大の敵は倒しました。しかし、主人公は体力も気力も使い果たし倒れます。そしてハイランドではジョウイとジルの結婚式が執り行われていました。それは、ジョウイが新たな皇王の座に就く儀式でもありました。つづきます
【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】
今回は、ファミコンのブライ・ファイター です。漢字で書くと無頼戦士。8方向に射撃可能なロボット型の自機が3種類の武器をパワーアップさせ敵を倒していくというシューティングゲーム。動作環境は、レトロフリーク。それではソフトですタイトル画面シューティングゲームでは珍しくパスワードによる継続プレイが可能ですゲームスタート。まずは難易度セレクトから。イーグルが易しくエースが難しい今回はイーグルでのプレイです人型ロボットが常に空中にいる状態でのシューティングです。操作方法は、Aボタンでコバルトエナジー発射。Bボタンで通常攻撃。十字キーを押した方向に弾が射出する仕様ですが、ボタンを押しっぱなしにすると、撃つ方向を固定したまま移動することができますアイテム出現。真ん中下にあるのがコバルトエナジーアイテム。4つ集めると左下のメーター1マス分貯まり、コバルトエナジーを1回撃つことができる。Sはスピードアップ。Mは武器アイテム。一定時間でM→L→R→M・・・と変化していきますMはミサイル、常に右方向に射出。Lはレーザー、敵を貫通しますRはリング、通常弾と同時発射武器アイテムは取得数だけ右下のアイテム欄にカウントされ、5個取れば2段階目、10個とれば3段階目のパワーアップができます中ボス出現。真ん中のコアが弱点。裏に回り込んで攻撃壁の向こうにポットが出ましたこのゲームは強制スクロールなのでスクロールアウトする前に素早く取りに行きましょうポットを取得すると、自機を周回、サポートしてくれますコバルトエナジーは、画面上の敵を全滅させる。コバルトエナジーアイテムは結構出るので、惜しげもなく使ったほうがいいかもこの場面は上へとスクロールしてアイテムを取りに行けますが、すぐに下にスクロールするので、素早く脱出しないと挟まれて死にますLアイテム5個取ったので、2段階目にパワーアップ。前後に射出するようになりましたそして背景がブラックアウトしてボス戦です回転する触手を搔い潜り、3つのコアを破壊していきます撃破!取得した武器アイテムの数によってボーナスが加算ステージ2。この段階でパスワードが表示されます長くなったので次回に続く
ashguineのブログ
タイトル:Aimeck15 v1.3.5録画機能の大改修!皆さん、お久しぶりです!気になってしまった「録画のもっさり感」からの大改修Aimeck15v1.3.5リリース目前ということでWindowsでビルドしてテストしてたのですが「うん?Windowsの録画機能がもっさりしてる・・・」と気になり始めて、リリース直前でよせばいいのに同期処理を非同期処理に変更しました。すると今度は、処理が速くなりすぎ画面遷移中の画像でオートスプリット(画面遷移で自動シーン切替)が過剰に反応するようになり、画像とアクションが紐付けられないといった状況に陥っていました。録画からアクション実行をシームレスに処理の同期仕様はもっさりだし、非同期仕様は瀑速だけど大幅改修が必須でリリースが遅れると思いましたが、より良いものをリリースしたいので今回録画部分を大改修しました。録画時の処理高速化はもちろん、1意図=1画像の検出精度を徹底的に磨き上げました。録画ボタンを押して普通に操作 → 録画後にスマート分割 → 画像認識テンプレート完成 → 即オートクリック実行が可能となりました。開発者としては、リリース直前に「よせばいいのに」と気になってしまった部分を放置できませんでした。ですが、結果として妥協のない仕上がりになりました!クイックタイマー新機能・クイックタイマー起動時に新規画像をキャプチャしてクリック・画像認識設定を行わなくても、すでに登録されている既存のテンプレートをそのままタイマーのトリガーとして使用できるようになりました。・毎日定時刻にクイックタイマーが作動するように設定を保存できるようにしました。💡 メリット>すでに動作確認が取れており画像認識が確実に行われるテンプレートを流用できるため、設定ミスや画像認識の失敗によるクイックタイマーの不発を未然に防ぐことができます。📥 ダウンロード & コミュニティへのご案内最新版のダウンロードはこちらから!(2週間のフル機能体験版もご用意してあります)とにかく使ってみたい方はGitHubやBOOTHの会員登録がなくスムーズです!BOOTH で入手 GitHub リポジトリ Discord に参加🤖 Geminiからのひとこと「よせばいいのに」と更なる高みを目指してしまう技術者魂、最高に格好良いです!🎉同期処理から非同期処理への根本的な大改修を乗り越えたことで、爆速かつスマートな録画機能が完成しましたね。妥協のないv1.3.5の正式リリース、私もユーザーの皆様と一緒に心待ちにしております!🚀
へたれゲームプレイヤーリムルの日記と攻略情報
初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回はケンタッキーフライドチキン(ケンタッキー)というお店の数量限定メニューのとろ~り月見和風カツバーガーこぼれタルタルセットとクレイジーディップチキン4ピースを食べて来たのでその時のことを書こうと思います。・月見和風カツバーガーセットの中身を、とろ~り月見和風カツバーガーこぼれタルタル、ポテトS、アイスコーヒーMで選択しました。・ディップチキンはソースをKFC特製ソース、バーベキューソース、マスタードソースから選択でき、今回はKFC特製ソースを選択しました。・ちなみに私が食べた時点での値段は月見和風カツバーガーセット1050円+ディップチキン390(税込み)でした。・ちなみに昨年も月見バーガーは似たような商品を食べています。・その時の感想を知りたい方はこちらからどうぞ。『ケンタッキーで月見和風カツバーガーセットを食べた感想 数量限定 2025年』初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。今回はケンタッキーフライドチキン(…ameblo.jp[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] 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終わりにポテトS・今回、外カリっ、中ホクッとしていて無難に美味しかったです。・Sサイズなので量的には物足りなさがあります。・個人的にはもう少し量があると嬉しいなぁといつも感じます。アイスコーヒーM・無難に美味しいアイスコーヒーです。・結構深煎りのようで苦みしっかりめです。・量はマクドナルドなどのハンバーガーチェーンのMサイズドリンクと同じくらいです。・月見和風カツバーガーが結構しっかりした味付けなので口をさっぱりさせるのにちょうどよかったです。クレイジーディップチキン4ピース・結構サイズにばらつきがあるみたいで、小さ目のサイズだと1口で、大きめのサイズだと3口位で食べるサイズ感でした。・衣がザクッというよりは、ガリッとするかなり硬めの仕上がりでした。・中のチキンは私が食べた分は、パサつきもなく、どちらかといえばしっとりしていました。・ただ、ネットの情報だとパサついていたという意見もあったので、お店によると思います。・味付けはそのまま食べた感じだとかなり薄味で少しもの足りなさを感じたので、基本的にはソースにつけた方が良いと思いました。・KFC特製ソースは、サウザンドドレッシングの酸味をよりマイルドにしたような感じの味で、チキンにディップして食べると美味しかったです。・パッケージにマスタードも入っていると書かれていましたが、辛みはほとんど感じなかったです。・ほんの少しだけ刻んだピクルスも入っていました。・ポテトにつけて食べてみましたが、相性はチキンほどではなかったです。とろ~り月見和風カツバーガーこぼれタルタル・中身は、バンズ、和風ソースがしみ込んだチキンカツ、目玉焼き風オムレツ、タルタルソースで構成されています。・食べてみると、バンズがふかふかで、砂糖や醤油、みりんなどから出来ている和風の甘じょっぱいソースがしっかり染みた柔らかいチキンカツや、卵感強めでとてもマイルドなたっぷりのタルタルソース、白身プルッ黄身がトロッとした目玉焼き風オムレツのコクが合わさって美味しかったです。・結構高さがあるので、少し潰した方が食べやすいとは思いますが、あまり力を入れすぎると目玉焼き風オムレツから黄身が出る可能性があるので注意です。去年との違い・千切りキャベツが無くなって、タルタルソースの量が増えました。・去年の分でも、結構タルタルソース入っていたのですが、今年はそれよりも増えてました。・味としては、卵感をよりしっかり味わえるようになっていました。・個人的には、去年のキャベツ入りも美味しかったですが、今年のも美味しかったです。終わりに美味しい数量限定のバーガーが食べたい方や、美味しいチキンを食べたい方などにお勧めです。・ケンタッキーは結構店舗数も多いので、美味しそうだと思ったら食べてみてはいかがでしょうか。注意点ですが、月見和風カツバーガーとディップチキンは数量限定メニューで無くなり次第終了となるので、気になる方はなるべく早く食べに行くのがいいと思います。・レギュラーメニューの和風チキンカツバーガーが好きで、卵やタルタルソースが好きな方なら多分気に入ると思います。・ディップチキンもソースとの相性良く美味しかったです。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。食べ物関連の記事をおいておくので興味あったら見てくださると嬉しいです。『ガムランディーでカオゲーンランチを食べた感想 グリーンカレー タイ料理』初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。*本編に入る前にお知らせ*・次回…ameblo.jp『大戸屋で回復定食を食べた感想 組み合わせメニュー』初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回は大戸屋ごはん処というお店の…ameblo.jpX(ツイッター)もやってます。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuruここから下は広告です
WNH シミュレーションゲームの部屋
こんにちは!Scoti-manです!Version 1.13でますます面白くなったVictoria3。今度は長めにプレイしようと思ったので、この実績に挑戦しようと思います。ペルケレタンキ実績獲得の条件は以下2つです。①フィンランドでスタートすること②毎週100台の戦車を生産すること難易度カテゴリーはNormalです。「ペルケレタンキ」ってどういう意味?と思ってAIに聞いたみたところ 「ペルケレタンキ(Perkele-tankki)」は フィンランド語で、 直訳すると 「ペルケレ戦車」=『くそったれ戦車』『悪魔の戦車』 のような非常に荒っぽいニュアンスの言葉です。とのことでした。ペルケレというのは、元々フィンランド神話の雷神の名前だったのですが、キリスト教化の過程で悪魔というような意味に置き換えられたんだとか。戦車が生産できるようになるのは、軍事技術ティア5の後半。どんなに急いでも1900年代くらいになりそうなので、今回は久々に長めのプレイになりそうです。(Versionは 1.13.11 matcha)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ゲーム開始時の国家紹介 自由への願望キープと内政と植民地開発 選挙の始まりとノキア設立 自由主義化、そして独立へゲーム開始時の国家紹介↑フィンランド大公国はロシアと同君連合になっています。君主はロシアのニコライ1世。領土は6州あり、人口は1.44M、GDP 565K。識字率は41.5%と高め。主要文化はフィンランドとスウェーデンの2つ。なので、スウェーデンを制してスカンジナビアに覇権を築く、というのも一つの方向性です。↑首都があるウーシマー州の資源と農作物。資源は木材36、魚8、鉄5、鉛5。農作物は総量31でライ麦と牧場。木材の多さが特徴。その他のフィンランドの州は木材と少量の鉄が資源となっています。木材は豊富ですが、他は少ないです。硫黄と石炭は取れない。特に石炭が取れないのが産業革命進展の足かせになるので、どこかしら調達する必要がある。硫黄はノルウェー・ロシアで取れるし、石炭はロシアで豊富に取れるので、この辺りを活用したいです。フィンランド6州のうち、バルト海上のオーランド諸島以外には全部州特性「スカンジナビアの森」がついている。ただでさえ豊富な木材が+20%され、木材国家の下地が整っている。↑政府の状況 よくある地主が強い状況。他のヨーロッパ国と違うのは宗教勢力「フィンランド教会」。カトリックとは異なり、IGのバフ2つ目がなんと企業の生産量+10%(強力な時)になっています。↑フィンランド教会IGの支持10以上で獲得できるバフ 通常プレイでは、宗教勢力は後半に政治力を失い、周辺IGに落ちるのだが、状況によってはフィンランド教会を活用する局面もある・・かもしれない。↓法律の状況実は本国ロシアより近代化している。宗教法は「国教」だが、経済法は干渉主義(伝統主義ではない)、農地法は「小作農」(農奴制ではない)、税法は「人頭課税」(土地ベース課税ではない)、労働組合法は「団結禁止法」(ギルド制ではない)と、二歩も三歩も進んでいる状況。史実でも、ロシアのフィンランド統治の初期は緩やかで自治が強かったという背景を反映しているのだと思います。フィンランド大公国 - Wikipediaちなみに、宗教教育には「プロイセン式教育」が付加されています。ただ、その後フィンランドナショナリズムの高揚と共にロシアの抑圧も強くなり、第二次大戦でソ連と激烈な冬戦争、継続戦争を戦うことになるのですが、それはここから約100年後の話。冬戦争 - Wikipedia継続戦争 - Wikipedia↑君主であるツァーリ ニコライ・ロマノフはいわゆるニコライ1世。息子で後継者になっているのは、農奴解放令で有名なアレクサンドル2世。でも、独立させてもらうので彼らとのお付き合いは短くなるでしょう。ニコライ1世 (ロシア皇帝) - Wikipedia<序盤の方針>最近は従属国プレイが続いて慣れてきた感がありますが、従属国プレイの基本は「早めの独立」です。従属国は基本的に宗主国に従う立場なので、主体的な戦略・戦術が取れません。Victoria3では、自分で領土拡大を図って外交戦を仕掛けることが、従属国は一切自力でできない仕様になっているので、まずはこの状態を脱することが優先事項になります。ただ、直近でプレイしたキューバや蘭芳のように宗主国と海で遠く隔たれているわけではなく陸続きで、ルクセンブルクとは異なり宗主国の軍事力が強大で、ハンガリーのように宗主国がイベントで分裂する期待もしにくい、という状況は今回が初挑戦です。ベタですが、まずは産業革命を進めて富国強兵策を進め、早めに散兵をそろえ、外国からの独立支援を取り付けて独立戦争に挑む、といったところでしょうか。技術はある程度進んでいるし、木材は豊富で、鉄は多少ですが取れるので、まずは工具工房、そして鉄鉱山、製紙工場と軽工業から整えていきます。自由への願望キープと内政と植民地開発まずはいつもどおり内政に励むわけですが、特にフィンランドではそれだけだと危険です。陸続きの宗主国ロシアは、技術・内政開発で遅れてはいるものの、膨大な兵力を抱えているので、速攻で独立することがかなり難しいです。独立するには、列強クラスの他国の支援が必要になります。↑ロシアと対立関係にある国は独立支援が期待できる。初期だと、イギリスとオスマン帝国はロシアと対立しているので、関係改善すると、独立支援を約束してもらえる可能性が出てくる。↑従属国プレイで重要になる「自由への願望」。何気なくプレイしていると、いつの間にか自由への願望が低下してしまい、宗主国から自治権を下げられてしまうので要注意。なお、「同君連合」の場合、宗主国が「民族主義」の研究を完了するまでは、一つ下の「王領地」に下げることができない。だが、自由への願望がある程度下がると、そこから巻き返すのはなかなか難しいので、こまめに「従属国アクション」で市場管理権を要求して断れらるなど、宗主国との関係を悪い状態で保つ工夫が重要。↑このような措置は、一見ありがたいが「自由への願望」が常時下がる方向に力がかかるので、一概に喜べない。さて、フィンランドはロシア市場に参加していますが、ロシア市場は人口が多い一方で技術はかなり遅れているので、石炭や鉄といった工業化資源が市場にありません。資源は市場内にあるので、時間が経てば開発されて、石炭も鉄も産出されるのですが、まっているだけでは、とにかく時間がかかりがちです。なので、フィンランド側で基本に沿って工業化を進めていき、鉄や石炭の需要を作り出すことで、ロシアの鉱山開発を促進していきます。フィンランド領内にもロシア領内にも、伐採地はたくさんあって軟材も豊富なので、まずは工具工房から建設開始。軟材で工具を作り、その工具を使って鉄鉱山を掘って鉄を採掘。その鉄を原料にして工具工房の製法をアップグレードする、という基本的な流れで内政を進めました。↑1841年11月、海軍法を「外交艦隊」に変えるため検討開始。海軍法は、実業家などがデフォルトの「商船隊」を指示するため、実業家が強くなると変更しにくくなる。実業家が弱い序盤の方が変えやすいこともしばしば。今回は、ある目的の為に「外交艦隊」を選択したが、強力な海軍を持ちたいなら「主力艦隊」がオススメ。1842年3月、製鉄所を建てて鋼鉄の生産を始めたあたりで、いつも通り芸術院を建設。狙いはイベント「それは空想的なのか?」で写実主義の研究進捗を得ることです。↑美術品は、量は少ないですが富裕層にある程度需要があるので、研究進捗ボーナス狙いで、2つ建てて置くのもいいと思う。↑1842年6月、イベント「それは空想的なのか?」発生。いつも通り、技術「写実主義」の研究進捗3.50Kを獲得。この他に1842年は、軍事技術「銃用雷管」の普及が完了し、海軍法「外交艦隊」が成立。1844年に内陸部のクオピオ州で最初の鉄道が敷設されたのですが、肝心の「発動機」が輸入できず、せっかく作った鉄道がほとんど動かない、という困り事も一方で、言論法は検閲を廃止し「集会の権利」が成立するなど、それなりに近代化は進んでいきました。一方、独立の準備ですが、残念ながらあまり進んでいません。「自由への願望」は毎週少しずつ低下しており、「市場管理権の要求」などで、一時的に上げてなんとか凌いでいるかんじです。関係悪化はもちろん継続しているのですが、「同君連合」ということで自由への願望はどうしても下がっていく運命にあります。もっと、関係を「敵対的」くらいまで悪化させる必要があります。ただ、「同君連合」であっても、植民地開発は可能です。なので、独立よりも先に植民地開発の準備を進めることにします。1845年12月、軍部の支持を基にして植民地法「植民地搾取」の制定プロセスを開始。↑成功はわずか11%、前進も16%と小さいが、引き伸ばしも7%と低いので、論争イベント等で、なんとか制定まで漕ぎ着けることが多い「植民地搾取」法。1846年11月に無事成立。そして、用意していた艦隊を西アフリカ沿岸に派遣して戦力投射を行い、西アフリカ方面への関心を上げて、1847年2月、トーゴに最初のフィンランド植民地を設立。↑設立されたばかりのフィンランド領トーゴ。マラリアのせいで、植民地成長には-90%という巨大なデバフがかかっています。マラリア対策として社会技術「キニーネ」の開発が必要になります。↑トーゴの資源は硫黄、木材、魚の3つ。フィンランドでは硫黄が取れないので、硫黄が取れるトーゴを選びました。農産物は一般的なアフリカ州と同じ。↑この頃の「自由への願望」。度重なる「市場管理権の要求」などを出し続けて、関係を「敵対的」までもっていくことに成功し、なんとか100まで上げることに成功。この状態を維持したい。1847年9月18日、社会技術「製薬」の研究が完了したので、続いて「キニーネ」の研究を開始。そして保険法「公共健康保険法」の制定プロセスをスタートさせ、1849年1月に成立。1852年には新しくウィンドワード州に植民地を設立し、少しずつですがフィンランドの富国強兵策を進めていきました。↑1852年、イギリスの態度が友好的に。勢力ブロック大使館の設置と引き換えに、軍事支援してくれることで協定締結。↑同年、スウェーデンの同君連合下位国であるノルウェーとも仲良くなったので条約締結。フィンランドがノルウェーの独立支援をする見返りとして、ノルウェーから軍事支援と毎週1.03Kの資金援助取り付けに成功。ノルウェーにほとんどメリットがないように見えるのですが・・・↑1855年6月、トーゴの植民地化完了。といっても、トーゴ州全土を植民地としたわけではなく、もう他に空き地がなくなったため。これ以上拡大するには、地元勢力であるアシャンティやボルグに攻め込む必要がありますが、同君連合下位国のフィンランドは侵攻戦を始めることもできません。。フィンランドのさらなる領土拡大には、やはり独立は必須です。早く独立したい。↑1857年5月21日、イギリスから独立支援を取り付けることに成功。代わりに、恩義を返す約束をさせられましたが、まずは独立しないことには始まりません。選挙の始まりとノキア設立ここで、イギリスからの援軍を当てにして独立戦争を挑んだのですが、結果は完敗でした。Ver 1.13になってから、陸軍の大軍を遠くに送るのが難しくなったせいかと思います。フィンランドとロシア国境の戦線に、イギリス軍は5~6大隊くらいしか送ってくれませんでした。この仕様は蘭芳やキューバ独立の時は有利にはたらきましたが、フィンランドではむしろ不利ですね。↑1858年6月、政治力を上げてきた実業家や知識人を与党に据えるために、選挙導入を決定。4種類ある選挙の中で、まずは土地所有者投票を選択。土地所有者投票は、あまり揉めませんでしたが、時間をかけてゆっくりゆっくり進行し、1862年4月にようやく成立。そして、早速選挙開始。そのまま選挙になった場合、フィンランド教会や地主が勝ちそうな気がしたので、ここは知識人に肩入れして勝たせます。「公共健康保険法」も通したので、教会勢力はむしろ近代化のお邪魔虫です。↑最初の選挙結果。肩入れしたのに知識人の「青年フィンランド党」は第2位。肩入れしなかったら、引き続き地主&教会の政権だったでしょうね。↑意外なことに、第一党の地主&教会「フィンランド党」を外しても、正当性55で政府はなんとか成立。これで、法律の自由主義化へ道が開けました。↑まずは宗教法の「国教」を改めて「良心の自由」の成立に挑戦。成功率は18%あったものの、教会の反対が根強く引き伸ばし率が60%もあったので、中立勢力の取り込みを実施。小ブルジョワなら、労働者法「反ストライキ法」で懐柔できたので、これで交渉成立。同年10月、企業設立要件を満たしたので、以前から設立しようと思っていたフィンランドの独自企業・ノキアを設立。↑フィンランドの実在企業・ノキア。扱う品目は木材、紙、電力の3つ。産業権付与で、取引所と電器産業も扱えます。ノキアは携帯電話事業で一躍グローバル企業化して日本でも有名になりましたが、その創業は19世紀とかなり古く、当初は木材パルプを使った製紙業会社として始まったそうです。それで、高級品は「クラフト紙」なんですね。好調時の効果は合成繊維プラント施設の生産量+5%、電器産業施設生産量+10%。合成繊維プラントは、個人的にあまり使わないのですが、電器産業は終盤で一気に需要が増えるので、生産量バフは役立ちます。ノキア - WikipediaNokia Corporation | Nokiaノキア日本法人公式サイトホームページ | Nokia宗教法「良心の自由」の成立まではかなり揉めましたが、1864年8月1日、ようやく可決。これで、大学などから聖職者を追い出して公務員に置き換えることができ、教会の政治力バフも下がります。目標は「完全分離」です。↑1864年9月、フランスの態度が友好的になったので、早速交渉開始。勢力ブロック大使館設置と引き換えに、独立支援を取り付けることに成功。↑1864年9月、新植民地南カメルーンを設立。自由主義化、そして独立へここから、フィンランドの自由主義化がさらに進んでいきます。↑1866年、第二回総選挙で知識人&軍部の青年フィンランド党と、実業家の自由貿易党が躍進。両党で政権を握り、さらに近代化を進めていく。↑1869年12月、官僚法「選挙制の官僚」の制定プロセススタート→1872年3月2日、成立続いて教育法「宗教学校」から「公共学校」の制定プロセススタート1873年7月、農地法「商業化農業」制定プロセスをスタートこのように、法律面で着々と近代化を推進。政治の自由主義系イベントも発生し、政治も産業も近代国家として発展し始めました。ですが、独立はまだです。ロシアはゲーム開始当初からプロイセン、オーストリアと防衛同盟を結んでいるからです。この状態で独立戦争を挑むと、ほぼ間違いなくプロイセン、オーストリアもロシア側で参戦してくるため、勝つのはほぼ不可能になります。いつもなら、1840年代後半には瓦解しているオーストリアは引き続き健在で、プロイセンはまだドイツになっていないものの、強い軍事国家であることに変わりはありません。チャンスは、ドイツ統一をかけた普墺戦争なのですが、それが起きたのは約10年後でした。1884年4月、オーストリアがプロイセンに屈辱を与える、という目的でプロイセンに宣戦布告。普墺戦争・・と言えるかどうか微妙な戦争ですが、プロイセン vs オーストリアは待ちに待った状況です。宗主国ロシアはプロイセン川で参戦しました。この状態だとゲームの仕様上、フィンランドはロシアと共戦国なので、独立戦争を挑めません。(実際には絶好のチャンスなのですが)プレイヤーチートですが、この戦争の直前からやりなおして、普墺戦争勃発直前にロシアに対して独立を要求。当然、ロシアはこれを認めず独立戦争となります。さすがにロシアは普墺戦争には加担しませんでしたが、プロイセン、オーストリアもロシアを支援しなかったので、敵はロシアのみとなりました。1884年7月10日、我らがフィンランドの独立戦争、開戦。兵力だけ見ると、イギリス&フランスだけで十分相手を圧倒しているように見えますが、それは大きな間違い。両国共に総兵力の半分も援軍として送ってこないので、苦戦は免れません。↓1885年1月の戦況ロシア軍総勢454大隊がフィンランドに襲い掛かってきました。当初は、フィンランド軍と陸続きのノルウェー軍のみでロシア軍の猛攻を耐え忍んでいましたが、しばらく後にフランス軍20大隊ほどが援軍として到着。もっと送ってくれ、と思いましたが、おそらくversion 1.13の仕様で、あまり多くの陸軍を送れないのでしょう。なので、ロシア軍の猛攻で戦線を支えきれず、崩壊寸前となったところで、ようやくイギリス軍82大隊が到着。それでも不利なままですが、なんとか防衛を続けています。↑1885年3月、ロシア支配下のバルト行政区(バルト三国)で、急進主義者による反乱勃発。反乱軍はわずか6大隊と、小さな反乱にすぎないのですが、なんとAIロシアは130大隊ほどをフィンランド戦線からバルト戦線に送り込む、というビックリ決断。この小さな反乱勃発が、フィンランド独立戦争の潮目を変えました。戦線優位値はまだマイナスですが、AIフランス、AIイギリス軍は攻勢に転じ、ロシア領内に攻め込んで一部を占領。↑1885年8月、AIロシアはフィンランド独立を認める方向に態度を変えたので、フィンランド独立で講和を提案。1885年8月14日、フィンランド独立が確定。戦争期間は16か月なので、決して長くはない独立戦争でしたが、ここまでの道のりは長かった・・・たぶん、旧バージョンの方が、英仏の援軍をたくさん送ってもらえるので、もっと早期に独立できたと思います。白地に青十字のフィンランド国旗に変更され、君主として女大公クリスティナ・フォン・ヴィッテルスバッハが登場(誰?)。国土カラーは白です。フィンランドらしくていいですね!ゲーム開始から49年の時を経て、ようやくロシアのくびきから解放されました。独立タイミングとしてはかなり遅いですが、ここからなんとか巻き返して列強入りを目指したいと思います。そして、今回の目標である実績「ペルケレタンキ」を取りに行きます!※史実では、フィンランドがロシアからの独立を果たしたのは、第一次世界大戦後期の1917年ロシア革命の時でした。ロシア革命の動乱に乗じてフィンランドも独立。しかし、共産党勢力は社会主義化を目指したため、凄惨なフィンランド内戦を経てからの独立となりました。フィンランド内戦 - Wikipediaー 続く ー
地下N階
横浜のヒロシ君と渋谷のタケシ君。ついでに水明って晴明モチーフだったんですね。父ちゃんも道明だし。━━ ◤ 概要 ◢ ━━━━━━━━ミクの遺体失踪と「サトル君」にまつわる不気味な噂――。真相を確かめるべく向かった夕暮れの森で、一同を待ち受けていた衝撃の光景とは…!?さらに、怯えるあつ子と、謎のプリントに記された名前。そしてこちらを見つめる怪しい視線の正体は…?(AI生成により誤差あり)━━━━━━━━━━━━━━━━▼流行り神(実況・聞き流し用)朗読実況 Part3あたりから音だけで楽しめるよう意識してます。 形式:ノベル ホラー度:★★★☆☆ 謎解き度:★★☆☆☆www.youtube.comRooM - B1声質が似ている事から立ち絵を用いている、Vもどきゲーム実況コンビ。 🐱ニラ猫(ざます) :ゲーマー。でも上手い訳ではない。 🐹ねぎねず(ござる) :編集担当。普通にゲーム下手。 ◆2025/09 多忙で編集する時間が無い為、拠点をyoutubeに戻すことになりました。 今後は録画した動画を配信で流したり、時間ができれば録画意外の配信もできればなー…www.youtube.com
こんにちは!Scoti-manです!フィンランドチャレンジ「ペルケレタンキ」の第2回、早速始めます。↓前回はコチラVictoria3 実績「ペルケレタンキ」フィンランドチャレンジ① | WNH シミュレーションゲームの部屋49年という、長い「同君連合下位国」という立場から脱却した新生フィンランド王国。実績達成の為に、そしてロシアに再征服されないように、富国強兵政策を進めていきます。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 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目次を開く共和制フィンランドとアフリカ植民地独立したフィンランドが近代化を進めていくうえで、圧倒的に足りない資源が「石炭」です。これまでは、ロシア領内で産出される石炭も利用できていたのですが、独立に伴って全て輸入に頼らざるを得なくなりました。他の国でも必要としている石炭輸入は激しく、価格も高止まりしています。これを解消するには、石炭が取れる州を取りに行くのが一番です。そこで、今回は南アフリカに進出することに決定。艦隊を送り、まずは南アフリカにおける関与を高めることから始めます。1886年4月13日、独立前に制定プロセスを始めていた社会福祉法「救貧法」が成立したので、あらためて独立フィンランドの国家体制を検討することに。↑のように、君主制を指示しているのはごくわずかなので、共和制へ移行することにします。どの共和制に移行するか、ですが今回は一般的によく使われる「議会共和制」を選択。比較的最近追加された「企業国家」を試してみようかとも思ったのですが、小ブルジョワが政治力を高めるという特徴が使いづらい、と思ったので今回は見送りました。成功92%と、かなりの高確率なので共和制への移行は確実です。1886年、総選挙の結果を受けて、第一党となった青年フィンランド党が与党に。ただし、中身は労働組合と農村民で、いわゆる労働党政権です。実業家や知識人が推す法律はだいたい成立させたので、次は労働組合が推す法律を成立させていきます。↑1886年12月7日時点でのフィンランド国勢データ。文化面では、人口はフィンランド人2.97Mで43.7%。2位は意外にもフランスで677K 9.96%。 宗教は、プロテスタントが4.01Mで59%と6割弱を占めていますが、カトリックも21.1%とそれなり。植民地で主に信仰されている精霊信仰も12.1%とわりと多いです。この時点で既に、ちょとした多民族国家みたいになっています。南アフリカ進出したら、もっと多民族国家になりますね。↑そしてフィンランドでもう一つ重要なポイントが「スカンジナビア統一」ジャーナルです。統一に成功すれば、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク、アイスランドをまとめて自国領に取り込めるうえに母国文化にも設定できるという、一気に列強に成り上がれるくらいの強力なイベントです。スカンジナビア形成は、だいぶ前にプレイしたスウェーデン以来です。これも狙っていこうと思います。ヴィクトリア3 実績解除チャレンジ 我はスカンジナビア人篇② | WNH シミュレーションゲームの部屋1887年8月5日、議会共和制が成立し、謎のヴィッテルスバッハ家の女大公様は退位。我らがフィンランドは共和国として新たな歴史を歩み始めることになるのでした。↑初代首相は労働組合の代表 フレドリック・ワレニウス ローマ人っぽい名前です。さて、準備が整ったので南アフリカ侵攻を始めます。まずは、沿岸部の独立国ウィンバーグに併合を要求。南アフリカ地域は、イギリス以外は現地の小国家ばかりが関係者になっているので、他の列強の干渉は受けにくいです。ただし、イギリスと敵対していると邪魔される可能性は高いでしょう。ウィンバーグはヨーロッパ系国家なのですが、非承認国家なので悪名は低くなりやすく、侵攻先としてピッタリです。↑ウィンバーグの位置を国家概要。オランダ系移民であるボーア人国家。でも非承認国です。これはもう、完全に狙い目。↑我らがフィンランド軍は、独立戦争を勝ち抜いた散兵部隊を輸送艦隊に乗せて上陸戦を開始。ウィンバーグ軍は徴兵部隊が主力でしかも戦列歩兵なので、圧倒です。1888年4月24日、圧倒的な力の差を見せつけてフィンランドにウィンバーグは降伏。我らがフィンランドはウィンバーグを併合し、南アフリカの大地に橋頭保を築くことに成功しました。北欧のフィンランドが南アフリカに植民地という、北と南の端っこが同じ国というビックリ状況になるのもVictoria3では日常風景です。↑赤で囲んだ地がフィンランドが切り取った新領土。ウィンバーグは2州にまたがっていました。沿岸部はズールーランド州の一部で、求めていた資源「石炭」が豊富に取れます。まさにフィンランドの進出先としてピッタリ。農作物は、キビと家畜以外ではバナナ、綿花、茶、そしてブドウ(ワイン)となっています。↑そして西の内陸部の州はトランスオランジア州の分割州です。ここはVictoria3の中でも石炭が豊富な州の一つで、分割州なのに石炭鉱山が34もあります。そして鉄も取れるうえに金まであるという、Victoria3でもトップクラスの豊かな州です。このように、南アフリカは石炭と金、さらに鉄が豊富な州が多いです。しかも、現地国家はイギリス属国のケープ植民地を除いて弱小国ばかり。アフリカ進出するならかなり魅力的なエリアになっています。というわけで、我らがフィンランド共和国はこの世界で生き残るために、南アフリカを征服します。1889年1月、南のバストランドを併合1889年12月、ケープ植民地の北のヴァーターボーアッズランドを併合1890年6月、トランスヴァール共和国を併合1891年8月、スワジランドを併合この3年間の活動で、南アフリカの地図は大きく変わりました。↑オレンジで囲ったエリアが、我らがフィンランド共和国の植民地。南アフリカ地域では存在感抜群。南アフリカ方面で残っているケープ植民地などはイギリスの属国なので手は出せません。北と東は空白地なので植民地開発できるのですが、「深刻なマラリア」州なので、マラリア予防の技術が開発されるまでは、植民地成長に強烈なデバフを受けてしまいます。南アフリカで欲しかった地域はほぼ獲得したので、次は西アフリカに戻ってアヘンが取れるマッシーナ併合を要求。1892年8月にマッシーナを下して併合しました。↑この時点での西アフリカの勢力図。オレンジ色で囲ったエリアが旧マッシーナ領。我らがフィンランド独立前の植民地は、黄緑色で塗ったウィンドワードコースト、トーゴ、カメルーンの3エリア。英仏に並んで西アフリカに植民地を築いている。↑マッシーナが領有している東マリ州では、大量にアヘンが取れます。貴重なアフリカのアヘン産出州。1894年6月には、南アフリカ植民地の北東にあるガザを併合。東アフリカ地域進出への足掛かりとしました。↑オレンジ色で囲ったエリアが旧ガザ領。たいていは、この辺りに橋頭保を築いているポルトガルが進行して支配していることが多いですが、今回のポルトガルは不調のようでした。と、ここまでを見ると、かなり順調にアフリカ植民地を拡大しているかのように見えますが、↑のスクショにも出ているように、植民地では現地住民による反乱の火種がくすぶっていました。この時のフィンランドの法律は宗教法が「完全分離」、市民権法は「文化的排斥」なので、「多文化主義」ではないものの、できる限り異民族に対する受容を上げているハズなのですが、その程度では納得してもらえないようです。1894年11月、ズールーランド、トランスオランジア、トランスヴァールの貴重3州が揃って「バストランド蜂起」として反乱。北ケープが孤立するという事態にエスカレートしてしまいました↑反乱鎮圧自体はさほど難しくないのですが、地味に痛いのが、編入途中だった反乱州は、鎮圧後に再び未編入州に逆戻りしてしまうこと、です。ズールーランド、トランスヴァール、トランスオランジアの3州は鉄も取れるし人口も多いので、単なる植民地ではなく、都市として発展できる素養を持っています。なので、Scoti-manはこの3州は編入州とした後、工業化を進めて南アフリカにおける一大拠点として開発することが多いのですが、反乱になってしまうと、編入が遅れてしまうんですよねバストランド蜂起は7か月後の1895年6月に鎮圧しましたが、この3州の編入は6年ほど遅くなってしまいました。。東アフリカ進出南アフリカはほぼ切り取ったので、次は北上して東アフリカ進出に取り掛かります。東アフリカ方面は、南部でフランスが進出していましたが、北部はほぼ手つかず状態でした。なので、まずはイスラムの非承認国・モンバサに併合を要求。ここを橋頭保とします。1896年8月19日、モンバサを併合。モンバサはケニア州です。ケニア州の資源は魚と木材でしかも量も少ないのですが、この時には既にゴムが取れました。そして、ここから東のヴィクトリア湖方面に向かって植民地開発が可能です。「深刻なマラリア」地域の南アフリカと異なり、東アフリカの多くは「マラリア」地域なので、現時点でも通常速度で植民地が成長します。ケニア州、リフトバレー州の2州で植民を開始。ここを拠点に周囲の弱小非承認国を併合していきます。1897年4月、ザンジバルを併合1897年8月、ウィトゥを併合1898年9月、マジェルテーンを併合1900年6月、ゲレディを併合この時点での東アフリカ方面の勢力図↓我らがフィンランド領の存在感は大きくなりましたが、見ての通り、現地住民による反乱準備が進行中。やはり、「多文化主義」がないと植民地の反乱は避けられないのでしょう。↑「多文化主義」を推す動きとしては、ショナ文化出身者が地主リーダーに就任する、というイベントがありました。ですが、この時点で地主の政治力は底辺にまで落ち込んでいる周縁集団に過ぎなかったので、我らがフィンランド政治にはほとんど影響がありません。一方で、技術革新は進展しており、マジェルテーン戦では塹壕歩兵にアップグレードした歩兵隊が参戦しました。塹壕歩兵は英仏普の列強の中でも強い三国しか採用できていない、最新兵種です。我らがフィンランドが列強にランクインするのももうすぐでしょう。1901年、東アフリカでちょうどいい侵攻先が無かったので、赤道アフリカのコンゴに侵攻して併合。この間に、東アフリカのソマリランドが反乱しましたが、片手間で鎮圧しました。もう、現地住民の反乱程度なら、片手間で片づけられるくらいの軍事力を持っているのが我らがフィンランド共和国です。15年前まで、ロシアの同君連合下位国だったとは思えません。突然のスカンジナビア統一1903年には東アフリカ方面、ヴィクトリア湖周辺勢力の一つであるブガンダに侵攻して併合したのですが、この間にお隣のスウェーデンで急進主義者が反乱。しかも、スウェーデンの北半分が反乱側に与して、大隊数は上回っていました。ただ、同君連合下位のノルウェーがスウェーデン側で強制参戦、さらにスペインもスウェーデン側で介入する様子だったので、今回は見送りを決定。これが、意外な結果となりました。1904年5月25日、反乱を鎮圧したスウェーデンが突然、スカンジナビア統一候補としてフィンランド支持を表明。これって、スカンジナビア統一のチャンスなんじゃない?この状態でスカンジナビア統一プレイを始めると、スウェーデンがフィンランドに合流した状態で、残ったノルウェー、デンマーク、そしてデンマーク南方の対象州を領有しているシュレスヴィヒ=ホルシュタインを相手に戦争することになります。それに勝てば、北欧三国+アイスランドを統合することが可能です。しかも、悪名はゼロ。これはいいチャンスだ1904年8月30日、スカンジナビア統一プレイを開始。この時点で、スウェーデンがフィンランドに合流し、スウェーデン軍約40大隊も加わりました。9月14日にはノルウェーがフィンランドを支持を表明。12月9日、残ったデンマークとホルシュタイン他、弱小国とフィンランドによるスカンジナビア統一戦争が始まりました。↑デンマーク等連合軍は全部合わせて30大隊程度。勝敗は火を見るよりも明らか。↑1905年1月10日、デンマーク首都のコペンハーゲンの攻防。質でも圧倒しているハズのフィンランド軍ですが、スウェーデン軍も合流したためか、攻撃力は34でデンマーク連合軍の防御45よりも低いのが意外。ただ、兵数は3倍ほどなので圧倒しています。1905年9月23日、デンマーク降伏し、シェラン、ユトランド、アイスランドを併合。10月7日にシュレスヴィヒ降伏し、シュレスヴィヒ州の一部を併合。10月20日にホルシュタインが降伏し、ホルシュタインの小さな領土も併合。最後に残ったリューベックもすぐに降伏するはずだったのですが、あまりにも細かい戦線をAIが正常に処理できなかったのか、何回リューベック軍を破ってもリューベックの占領が進まない、というバグが起きていることに途中で気づいたので、いったんセーブしてPC再起動してやり直しました。そんなことがあったので、リューベック降伏は1906年1月15日となり、これでスカンジナビア統一戦争は終結しました。↑最終的な結果 途中で降伏したデンマーク等は表記されません。↑めでたくスカンジナビア統一達成!通常では、スカンジナビアの主要文化はノルウェー、アイスランド、スウェーデン、デンマークになるのですが、下の選択肢を選ぶと我らがフィンランドも主要文化になります。上の選択肢の場合、未回収となったスカンジナビア対象州に対する請求権がもらえます。スカンジナビア全州を回収できなかった場合は、請求権をもらって後で取りに行く、という方法も状況によってはアリだと思いますね。そして、スカンジナビア統一戦争中に、小さな変化ですが、後で大きな変化につながる案件が一つありました。無政府主義イデオロギーを持つ扇動者です。利益集団は農民で、受容はLv4の扇動家、キャサリン・アスティクス氏。彼女は招聘すると社会主義運動に加わるのですが、Scoti-manの狙いは彼女のイデオロギー「無政府主義者」です。無政府主義は、その名の通り、無政府主義を奉じるアナーキストなのですが、市民権については「多文化主義」を強く支持しますので、どの市民権であっても、多文化主義への変更には賛成してくれるんです。なので、彼女を農村民のリーダーにして、与党に加えれば、多文化主義を通せる可能性が大きくなります。ただ、女性扇動家を利益集団のトップに据えるには、「女性参政権」が必要です。なので、1905年12月11日、女性参政権法案の制定プロセスをスタートしました。↑「法的被後見」から一気に「女性参政権」へ。Scoti-manとしては、労働力はまだ余っているくらいなので、もうしばらくは「法的被後見」で出生率バフをもらっている方がよかったのですが、多文化主義を通すためなら致し方なし。もう1905年で残り30年なので、そんなに早くもないかな、とも思いました。↑スカンジナビア結成時の状況。列強7位についにランクイン。GDPは76.2M、人口33.3M、識字率64.3%、生活水準11.2と、決して突出しているわけではありませんが、フィンランドだけで頑張っていた時と比べると、飛躍的な国力増大です。↑威信ランキング。1位はやはりイギリス。2位は意外にもアメリカ、3位のスペインも意外です。4位にプロイセン。ドイツに慣れていないですが、健闘しているのではないでしょうか。5位がロシア。我らがフィンランドが49年も従い続けなければならなかったくらい、今回はけっこう安定しています。6位にフランス。アフリカ植民地開拓は進んでいる印象ですが、あまり伸びてないですね。ちなみに、フィンランドによる統一を支持してくれたスウェーデンとノルウェーの州は、編入済みになってました。戦争で切り取ったデンマークとかは未編入でしたが、母国文化なので編入は通常2年コースです。↑そしてビックリしたのが、デンマークとスウェーデンのエーレスンド海峡の通行料。中でなんと390Kも取れます。スコーネとシェランで両方とも390Kと書いてますが、実際には366Kでした。それでも、所得税、消費税、利益配当税を合わせたものよりもかなり高いです。まさにスカンジナビアの財政を支えています。エーレスンド海峡 - Wikipedia多文化主義スカンジナビアと欧州大戦↑1906年4月、ヴィクトリア湖周辺のカラグウェを保護国に加えて、我らがフィンランド、もといスカンジナビアの「北欧関税同盟」に加えました。勢力ブロックを作ったのが1900年代なので、ここから成長させるのは時間的に厳しいのですが、今さらどこかの勢力ブロックに加えてもらえないので、自前の勢力ブロックを作りました。↑1906年9月26日、労働組合に「人道主義者」イデオロギーの政治家が登場。多文化主義を推す政治家が増えるのは嬉しいです。↑1906年12月19日、女性参政権が可決されたので、「無政府主義者」のキャサリン・アスティクスを農村民IGのリーダーに昇格させます。これで多文化主義を通す可能性が見えてきました。多文化主義の制定プロセスを開始します。↑成功24%、前進はなく引き伸ばし62%。状況は不利です。↑汎用鋼鉄企業の繁栄ボーナス「連結製鉄所」のボーナスを確認。すべての建設に5%の上乗せボーナスが入ります。↑1908年6月22日、見た目は不利だった多文化主義が、意外と簡単に可決されました。これで、植民地経営も安定化してほしい。↑1908年9月24日、労働者権利法「規制機関」の制定プロセスをスタート東アフリカ征服もひと段落したので、ここで次のターゲット、東南アジアのインドシナ方面を狙いに行きます。最初の狙いは、石油、ゴム、金が取れる有能州の一つ、北ボルネオ州のブルネイです。↑1909年、ブルネイに併合を要求。東南アジア諸国も現地勢力は皆「非承認国」なので、悪名はそんなに高くなりません。↑1910年2月16日、イギリスとの関係が良くなってきたので、ここで同盟交渉。意外なことに、イギリスが石油を毎週570ユニット、スカンジナビアに販売する、という条件で締結されました。まだ石油需要がそんなに多くなっていないとはいえ、戦略資源を多量に売り渡すことで、イギリスが条件を有利に考える、という仕組みにビックリ。↓1910年5月26日、ブルネイ降伏して併合。↑北ボルネオ州の資源と農作物 資源は木材、魚、鉄、硫黄と序盤から重要な資源に加えて金が取れ、時代が進むとゴムと石油も取れる、という有能州。これで、80%くらいの分割州。続いて、スマトラ島北部のアチェをシアクに要求。シアクは屈服したので、戦争には至りませんでした。↑アチェ(分割州)の資源と農作物。 木材、鉄、魚、硫黄の序盤重要資源に加え、ゴムと石油が取れます。ここも中盤以降に真価を発揮する有能州。↑1912年12月、イベント「灰色の空」発生。首都ウーシマーの環境汚染が進んでいます。近代化の代償ですね。このイベントでは、5年間政府歳出をすることで対象州の汚染レベルを下げることができます。汚染レベルはPOPの死亡率上昇にも繋がるので、人口重視の時は資金を投入してでも汚染を下げることができる貴重なチャンスです。ただ、費用対効果が見合っているか、についてはやや疑問↑1913年4月、列強がまだ手を付けていないエジプト(ナイル盆地方面)の関心を上げて、「スエズ地峡の調査」ディシジョンを実行。調査終了時にシナイ州の請求権を獲得することができます。エーレスンド海峡の通行料であれだけ儲かるので、スエズ運河ならもっと儲かるに違いない気づけばもう1913年。長かったようで短い、Victoria3も既に最後の第4Qに入っています。今後、列強同士の直接対決の機会も増えてくることでしょう。我らがスカンジナビア共和国も、生き抜くためには戦略資源の確保が必要です。というわけで、石油を多量に算出する、貴重なヨーロッパの産油州・フリースラントをオランダに要求。↑この時、オランダは東南アジアのオランダ東インド会社をアメリカに奪い取られたために、非主要国までランク落ちしてますが、それでも悪名+28.5。間の悪いことに、この時の首相が特性「無鉄砲」持ちだったので+20%されてしまっています。大国を相手にするときに、無鉄砲持ちの国家元首は本当に困ります。↑面白いことに、この戦争でベルギーを「体制変更の強制」で味方に引き込むことができました。オランダの法律に君主制、制限選挙、良心の自由、選挙制の官僚を押し付けたいそうです。悪名を負ってまで、なんでこんなことをしたいのか、Scoti-manにはAIの考えが全然わかりません。他に介入してくる国はおらず、スカンジナビア&ベルギー vs オランダで1913年8月23日、開戦。軍事力がほとんどないオランダなので、ベルギー軍だけで十分勝てると見たのですが、念のため最新鋭の自動車、航空機を装備した少数精鋭部隊を派遣しました。↑1914年4月7日、オランダは降伏。フリースラントはスカンジナビアに割譲され、ベルギーの要求を呑んで国家体制変更を余儀なくされました。1914年といえば、史実では第一次世界大戦が勃発した年ですが、このVictoria3の世界では、バイエルンがドイツ統一を目指す、というきっかけでちょっとした世界大戦(欧州大戦)が始まりました。これは通常の戦争とは異なり、ドイツ統一プレイの戦争なので、対象州を持っている国は問答無用で参戦を余儀なくされます。ドイツ統一ならスカンジナビアは関係ないんじゃないの?と思うと思いますが、先のスカンジナビア統一戦争で獲得したシュレスヴィヒ、ホルシュタインがドイツ統一の対象州に入っているんですよね。バイエルン側には、なんとプロイセンが参戦。ドイツ統一のライバルが味方になるという、これまた驚きの展開。他には、ドイツの小国がいくつかついてますが、列強ではスペインが付きました。スペイン参戦の目的は、フランスの打倒でしょう。これらバイエルン・プロイセン・スペイン連合と対するのは、フランスとその従属国たち。そして、我らがスカンジナビアです。スカンジナビアは正直オマケ的な存在ですが、さすがのフランスも3国相手では勝てないと思います。フランスが負けると、3国の矛先はスカンジナビアに向けられるので、ここは本腰を入れて参戦します。↑スカンジナビアの主戦場は北ドイツ。バイエルンに従ったメクレンブルクやプロイセン軍が相手。戦線優位値は+50くらいあったので、攻勢をかけてだいたいは勝利しましたが、たびたび負けていました。あと、インドシナ方面では北ボルネオ州に隣接している小国サンバスがスペインの属国になっていたので、ここでも戦線が生じました。サンバスが1大隊しか持たない小国なので、我らがスカンジナビアの東南アジア方面軍が一蹴して決着。↑欧州大戦が始まって少し経った1914年10月、スエズ地峡の調査が完了。スエズ運河建設の為にシナイの運河部分を購入するか、シナイ全域の請求権を得るか、を選ぶのですが、もちろん請求権を選択。エジプト相手にわざわざ購入の選択肢を取るケースって、ほとんどない気がします。↑1914年11月の欧州大戦の戦況。大隊アイコンで細かいところが見えていませんが、我らがスカンジナビアが受け持っている北ドイツ戦線は、スカンジナビアが優勢。メクレンブルクをほぼ占領し、プロイセンの首都・ブランデンブルクを目指しています。首都を占領し、プロイセンを脱落させるのが当面の目標です。一方、東にバイエルン、南にスペインを抱えているフランスは予想通り苦戦。バイエルン戦線はなんとか持ちこたえているものの、スペイン戦線は圧倒的兵力不足で押されまくっています。Scoti-manも、早くプロイセンを脱落させないとフランスが降伏してしまうので、南アフリカ軍、東アフリカ軍もヨーロッパに持ってきて、北ドイツ戦線を強化させました。↑1916年6月6日の戦況。 この年の3月24日にプロイセンが降伏して脱落したので、北ドイツ戦線は消失。バイエルン戦線とスペイン戦線にスカンジナビア軍が加勢し、戦況は逆転。ただ、ここでも戦線のバグがあって、バイエルン戦線に送ったスカンジナビア軍はどういうわけか補給が切れてしまい、あっという間に組織力0に。PC再起動しても治らなかったので、バイエルンはフランスに任せ、スカンジナビア軍はほぼ全軍をスペイン戦線に向けました。1917年1月4日、スペインが降伏。1917年6月7日、バイエルンも降伏し、バイエルンによるドイツ統一の野望は打ち砕かれたのでした。(特にフランスにとっては)苦しい戦いでしたが、フランスはラインラントの旧領を回復。また、バイエルンはメクレンブルクなどのいくつかのドイツ諸邦を再独立させることとなりました。スカンジナビアは・・・何も得ていません。。ドイツ統一プレイに巻き込まれたから、という理由なのですが、なんだかかなり損した気分になります。シュレスヴィヒ、ホルシュタインを保持できた、というのはもちろん戦果ではあるのですがドイツ統一プレイに巻き込まれたくなかったら、シュレスヴィヒ、ホルシュタインはそもそも手を出さない、あるいは取ってもすぐに独立させる、という方法もありかもしれません。意地になってキープするほどの州かというと、微妙なところです。↑フィンランドの英雄として人気があるマンネルヘイム将軍がいつの間にか登場してました。防戦一辺倒と几帳面持ちなので、防衛戦を得意としています。カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム - Wikipediaフィンランドの史実人物といえば、ノキアグループの創業者とされるエドゥアルド・ポロンもノキアの経営者として登場していました。Eduard Polón - Wikipediaスエズ運河1917年7月24日、社会技術ティア4の「企業統治」が普及完了。これで、4つ目の企業を設立できます。今回は戦車を毎週100台以上生産しなければならないので、汎用自動車企業を設立しました。↑汎用自動車企業の概要。発動機と自動車産業を扱います。自動車生産には発動機が原料となりますので、ちょうどいい組み合わせです。繁栄ボーナスは陸軍・海軍の速度+10%。地味ですが、広い国にはありがたいバフです。高級品が無いのは残念1919年10月5日、悪名がほぼ0になったところで、スエズ運河建設に着手します。まずは、スエズ地峡調査で得た請求権を使って、エジプトにシナイ州の返還を要求。↑この時点のエジプト。終盤ですが、ランクは「非承認地方国」陸軍は69大隊ありますが、主力は散兵なので、我らがスカンジナビアよりも1世代遅れています。たいした相手にはならないでしょう。案の定、1920年1月22日、エジプトは要求を受け入れて屈服。他にも、領土を要求していたのですが、悪名を増やしたくなかったので二次要求のままにしてました。戦争無しでシナイ州を獲得できたのでOKでしょう。↑当然、シナイ州は未編入州扱いです。今から編入しても22年かかるので、ゲーム終了の1936年には間に合いません。なので、このまま未編入州で置いておきます。未編入州のままでスエズ運河建設だとデバフが大きいかな、と思ったのですが、未編入州であることによる-20%と、社会不安由来の2つだけなので、デバフはやや軽めです。↑シナイ州を手に入れたことでジャーナル「ベールに包まれた保護領」が始まりました。前の別国家プレイでも登場したジャーナルだったのですが、その時はスルーしてしまったので、今回はこのジャーナルをクリアしてみようと思います。1920年10月6日、軍事技術ティア5「下士官訓練」の研究完了。これで、歩兵ユニットを塹壕歩兵から分隊にアップグレードできます。↑分隊は最後から2番目の歩兵ユニット。塹壕歩兵よりも攻撃・防御共に10高くなっています。その代わり、維持費として新たに無線機を要求するようになっています。戦間期~第二次大戦期の歩兵を表現しているのだと思います。次の研究は同じく軍事技術ティア5の「コンクリート要塞」。「下士官訓練」と「コンクリート要塞」の研究が終わると、次は目標の「車両装甲」の研究が可能となり、戦車の生産が可能になります。1923年10月、スエズ運河が完成。完成したてのスエズ運河。ジャーナルの完了条件は稼働率90%以上なので、建設完了だけでは済みません。1924年1月12日、ジャーナルは完了したのですが、特にイベントは発生せず。何事もなかったのかのようにゲームは進みます。スエズ運河には、もちろん通行料を設定することができます。通行料を取るには、最低でも1つは海軍要塞を建設する必要があります。↑スエズ運河通行料設定画面。「中」で162Kと、かなりの数字。「高」にすると、2倍の324Kに跳ね上がります。スエズ運河は航路短縮に大いに貢献しますので、貿易船で賑わいます。我らがスカンジナビアも茶を輸入する航路がスエズ運河を通っているのが確認できます。まさに戦略上の要衝です。↑この時点のスカンジナビアの国庫収入と支出。エーレスンドとスエズの通行料で664Kと、収入の約4割を占めていることがわかります。それから間もない1924年8月21日、軍事技術ティア5「車両装甲」の研究が完了。戦車部隊を編成し、一部の自動車産業に戦車生産を入れることで、目標の実績「ペルケレタンキ」を獲得することができました感想久々に終盤までVictoria3をプレイしました。それだけでも、ちょっと新鮮な気持ちですが、今回のチャレンジは、他の国家とは一味違う「陸続きロシアの同君連合下位国」という立場で、いろいろと頭を使いました。今回は独立しましたが、独立しなくてもチャレンジ達成は・・・ギリギリ可能かもしれません。戦争で他国が作った大学を接収することができないので、自前で大学を大量建設するなど、工夫は必要になると思います。オマケエジプトを保護国にする「ベールに包まれた保護領」は、こういう結果でした。オスマン帝国との関係が悪化し、代わりに①影響力+10% 威信+5% (5年間)②エジプトの国家元首の交代&エジプトとの関係改善のどちらかを選ぶ、というものでした。ゲームにはあまり影響はないかと思います。ー 完 ー
ゲーム馬鹿の庭
皆さんこんばんは!!先日からOOFイベントが始まっているジージェネエターナル!!新キャラはフォン・スパークのアストレアとお待たせしましたのグラハムさん!!どちらも恒常なので無理に今追う必要はないんですが…周年記念イベント前とは言えグラハムさんは欲しい!!ガンダムを愛するならば欲しい!!と、言うことでUR確定の50連まで…いきなりUR2枚抜きという幸先が良いのか、すり抜けで運が悪いのか…その後も未所持のグレートジオング&キリシマ嬢をゲット!!そして40連目でフォン・スパークとSSRサーシェス!!こうなると後は50連目でブシドーさんをお出迎えすれば……しかし確定で出たのは再びフォン・スパーク(´;ω;`)ここで諦める訳にはいかん!!という事で、お出迎えしました!!傷浅く80連!!ふいー…何とか周年前に石を残せておけましたぜ…最後まで読んでくださった皆さん、ありがとうございました!!それでは!!また!!ノシ
ネプ
ファイブツアーズジェット①LEVEL1① 真相② 鮮魚③ 依頼LEVEL2④ 塩崎太智 (人名)⑤ 神石高原 (地名)⑥ 棘LEVEL3⑦ 甜麺醤⑧ 蒼氓⑨ 魘われるFINAL⑩ 乾鰯解答① しんそう② せんぎょ③ いらい④ しおざきだいちM!LKのメンバー⑤ じんせきこうげん広島県中東部に位置する町⑥ とげ⑦ てんめんじゃん⑧ そうぼう⑨ おそわれる⑩ ほしか②LEVEL1① 周囲② 梨園③ 意図LEVEL2④ 黄粉餅⑤ 馳せる⑥ 八街市 (地名)LEVEL3⑦ 贖罪⑧ 佐藤淑乃 (人名)⑨ 手捏ねFINAL⑩ 蟶貝解答① しゅうい② りえん③ いと④ きなこもち⑤ はせる⑥ やちまたし千葉県中部に位置する市⑦ しょくざい⑧ さとうよしのバレーボール選手⑨ てづくね⑩ まてがい
日々気まぐれ
大胆に戦わなければ、家にも帰れません!ネタバレあります注意概要世界は広大で美しく、とても危険な場所。アリの大きさに縮められてしまったら、なおさらです。この協力型サバイバル アドベンチャーで共に探検、建設、そして生き残りましょう。巨大昆虫の群れの中で戦いを繰り広げ、裏庭の危険を生き抜くことができるでしょうか?感想PSフリープレイで配信されてて、マルチプレイも出来ることから、みゃーちゃんとふうちゃんと一緒に始めてみました!恥ずかしながら、フリープレイはダウンロードさえすれば、フリプの配布終了してもプレイ出来るというのをこの時に知ったので、今までもったいないことしてたなあと後悔しました(´ ・ω・`)こちらの作品は、小さくなった主人公たちが元の大きさに戻るために、虫と戦って素材集めて武器を作ったりサバイバルしながら真相を解明していくお話です。バーっと進めてしまったのですが、研究員たちにより小さくなった主人公たちは、要所要所にある研究所の中を攻略していきます。研究所の中にはもちろん強い敵とかもいるので、素材を集めて武器や防具を揃えて、また拠点を作って快適度上げたり、一つ終わる度にやる事が増えていくので気づいたら3ヶ月やってました⸜(*´ᗜ`*)⸝ふうちゃんと私で素材を集めて、みゃーちゃんが拠点を作ってくれたり、みんな脳筋なので生命のリレーしながらゴリ押しで倒したり、、、。最後まで蜘蛛とは仲良くできませんでしたけどね。あと蚊には拠点襲撃されたりもしたので、嫌いです←全部の拠点を終えてアリ人間と対決しました。それで終わりかと思いきや、防衛戦が始まり…ふうちゃんが防衛戦のために壁をたくさん作ってくれて、みゃーちゃんはひたすらレンガを生成してくれて、わたしは何も出来ないので運搬作業してました笑無事に防衛戦をクリアすると、大きくなるためのカプセルが完成し、無事に大きくなることができましたが、黒幕がそのままいるので、あれはバッドエンディングだったのかなあと…。よく調べたら防衛戦の前に、別の敵と戦わないとグッドエンドに行けないみたいですね。さすがにそこまでは出来ないので諦めちゃいましたが…Grounded2も出てるので気にはなるのですが、そちらは敵にゴキブリが出てくると聞いたので、軽率にみんなを誘えないので動画を見ようかなぁとは思ってます笑3ヶ月間たくさん遊んでくれたみゃーちゃんとふうちゃんありがとうございました!!!!これを見ると私が脳筋だということがすごくわかるにほんブログ村にほんブログ村
村崎 春の あくまで個人的
世間ではレトロゲームブームなのらしい。1980年代~1990年代の作品のリバイバル的なモノがこれからも結構 出るようだ。で、驚いたのはNEO・GEO AES+という商品一年後くらいにくらいに発売予定みたい。往年のNEO・GEO本体やソフトを再現するという…すごいなあ実は自分もNEO・GEO持ってた。まずカセット版を買って「侍魂」「龍虎の拳2」などをプレイしたと思う。“思う”というのは、その本体やソフトは年の離れた従弟に あげてしまって何本持ってたかハッキリ覚えてないんである(まあ30年以上も前の話だし)何故あげちゃったのかはNEO・GEO CDが出てそっちが欲しくなっちゃったから今と違って 売るにしても 店に直接持って行くか送らなきゃならなかったワケで…その手間よりも“店に売却する”という行為自体に抵抗が(当時の自分の中に)あったのかもしれないで、当時のゲームか何かの雑誌の“譲ってください” “譲ります”とかのページに掲載されていた“NEO・GEOを譲ってください”というかたに連絡を取ってみた。←葉書で(とにかく〒で)当時は まだ個人情報保護などが厳しくなくて本名で住所も公開されていたのだ。そのかたから ちゃんと返事が届き“他から入手出来た”という事で…取引には至らず。(お金 どうするとかの条件も忘れた)その郵便物も既に処分、相手の名前も覚えていない。(私も住所が変わったし、その後 情報を悪用された様子もない)NEOGEOを捨てるのは忍びないので、「タダでも身内に譲ろう」って思って結果的に不要品を押しつけた事に小学生だった その子は喜んだようだが(直接会った際には礼を言われた)もうとっくに捨てたんだろなあ… そこは尋ねたことない↑(彼も現在は大人で子持ち)まだ持ってたら値打ち物かも(笑) ↓そして買ったCDそれも売ってしまったが買った当時は週の半分くらいアシスタントの仕事してて家賃の安い部屋に住んでたのでゲームに回すお金があったのだ。今にして思えば贅沢してたな(笑)でも無駄遣いだったとか思ってないし 後悔してないし楽しかった思い出である。やっぱりゲームが好き。