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  1. パルワールドのプレイを意図的に控えるためにいくつかゲームを購入してみました。その中の1本がパラドックス社のハーツオブアイアン4になります。購入の理由はゲームの改造で楽しませてもらっている改造ソフトWandsにおいて常に上位に表示されているので改造したゲームの楽しみの広がりが期待出来そうなゲームだったからです。元々PCゲームパスで遊んだ経験があるのでゲーム内容は既知のものだったので改めてSteamで購入してみることにしました。ところがインストール中に困ったことが起こりました、インストール中にパラドックスゲームランチャーをインストールするのですがその最中何度やってもインストールに失敗するのです。個人的な解決方法が解ったのでここに記述しておきます解決方法はパラドックスの公式サイトに行きそこで最新のパラドックスゲームランチャーをインストールしておき、その後Steamからハーツオブアイアン4をインストールすれば成功しましたurlはPDX Launcher - Paradox InteractiveDownload the Paradox Games Launcher to link your Paradox and Steam accounts and play titles such as Crusader Kings III, Stellaris and Surviving Mars from one place.www.paradoxinteractive.comここでこのような画面が表示されるページから私の場合Windows用のインストーラーをダウンロードしてインストールしました

    ハーツオブアイアン4 パラドックスゲームランチャーインストール失敗の対処法
  2. AIにドット絵を描いてもらうために、専用ツールを作りましたろくです。エーベルージュの高等部キャラクターを、RPGツクールMZで歩かせたい。今回は、そのためのドット絵制作ツールを作ったお話です。参考にしているのは、子供キャラクターと大人キャラクターの歩行素材です。高等部キャラクターは、子供の絵をそのまま拡大するのではなく、大人キャラクターと同じくらいの体格や頭身に合わせて作りたいと考えています。ところが、ここには以前から困っていたことがありました。ドット絵風には描けても、正確な歩行素材にはならない以前にも、AIでドット絵を作ろうとしたことがあります。しかし、思うように正確には作れませんでした。1枚の絵として見ると、それらしく見えても、歩行キャラクターには複数のコマが必要です。向きを変えたり、足を動かしたりするたびに、髪型や服、体の形が変わってしまうと困ります。RPGツクールMZでは、1人分の歩行キャラクターは、4方向それぞれに3パターン、合計12コマで構成されています。その12コマで、同じ人物、同じ衣装として見えること。さらに、歩かせたときにも自然に見えることが必要です。「ドット絵らしい画像ができた」というだけでは、まだゲームに使える素材の完成とは言えないのです。それなら、AIが使える道具を作ろうそこで、今回は考え方を変えました。画像生成AIに完成画像を一度に描いてもらうのではなく、ドット絵を編集するツールを作り、そのツールをAIに操作してもらう方法です。1ピクセルずつ、座標と色を指定して編集できれば、画像の寸法やコマの位置を正確に保てます。元の大人キャラクターを下敷きにして、髪型や制服を描き替えることもできます。もちろん、道具ができれば絵まで自動的に上手くなるわけではありません。それでも、描いた結果を確認し、間違った部分を直し、もう一度確認するための環境は作れます。今回は、ツール開発をClaudeに依頼しました。思いついてから、プロトタイプが動くまで1時間半ぐらいです。「MZ Pixel Studio」が動くようになりました作成したツールの名前は「MZ Pixel Studio」です。Windowsのローカル環境で動作し、ブラウザーで編集画面を開いて使います。画面の中央には、ドット絵を大きく表示する編集キャンバスがあります。左側には編集道具と色のパレット、右側には12コマの一覧と歩行プレビューを配置しています。鉛筆や消しゴム、塗りつぶし、スポイト、範囲選択、コピー、反転などの編集機能に加えて、レイヤーや取り消し・やり直しも用意しました。拡大表示には、輪郭をぼかさず、1ピクセルずつ見える表示方法を使っています。グリッドや中心・足元のガイドを見ながら、細かい位置を調整できます。今回の画面では、カステルの高等部版として制作を進めているドット絵を表示しています。青い衣装に白い襟、赤い胸元、金色の装飾を描き、正面・左・右・背面のコマを並べています。実際のキャラクターが編集画面に入ると、作りたいものが具体的に見えてきます。画面を見ると分かりますが、まだゴミが残っています。しかし、プロトタイプなのでこれでOKです。歩行アニメーションも、その場で確認できます編集画面の右下には、黄緑色の背景の歩行プレビューがあります。ここでアニメーションを再生し、4方向のキャラクターが歩く様子を確認できます。原寸での見え方に加えて、拡大した動きも確認できます。再生速度の変更や停止もできるので、足の動きや、髪・衣装のコマごとの違いを見ながら調整できます。拡大キャンバスで画素を編集し、右下で歩かせて確認する。この作業を、同じ画面で繰り返せるようになりました。コマを並べた静止画だけでは気づきにくい違和感も、動かすことで確認しやすくなります。人間にもAIにも使える仕組み今回のツールで大事にしたのは、人間が画面で編集できることに加えて、AIも正確な命令で操作できることです。AI用には、座標や色を指定して編集するCLIを用意しました。CLIとは、画面のボタンを押す代わりに、コマンドで操作する仕組みです。例えば、指定したコマの画素を変更したり、選択範囲を別のコマへコピーしたり、編集後の画像を書き出したりできます。AIが画面の小さなマスを何度もクリックするだけでなく、編集内容を命令として渡せる構成にしました。人間向けの画面とAI向けの操作は、共通の編集処理を使っています。AIによる編集にも履歴を残し、変更を戻せるようにしています。また、複数の編集命令をまとめて実行する際には、途中の失敗で一部だけ変更が残らないようにする仕組みも設けています。元のドット絵を壊さずに扱うための確認開発報告では、自動テスト22件がすべて成功しています。参考の大人キャラクター画像は576×384ピクセルで、1コマ48×48として取り込みました。8人分をそれぞれ取り込んで書き出し、元画像の該当部分と全画素が一致することも確認したとのことです。保存して再び開いたときに、画素や透過が変わってしまっては困ります。こうした確認は、制作を続けるための大切な土台です。完成した歩行素材は、RPGツクールMZ向けの透過PNGとして書き出せます。1人分のファイルと、8人分をまとめたシートの書き出しに対応しています。ツールの動作と、絵の品質は別々に確認するここは、分けて考えています。テストが通ったことは、編集処理が正しく動くことを確認する材料です。しかし、それだけでキャラクターの絵が完成したことにはなりません。制服が資料に合っているか。横や後ろから見ても形がつながっているか。歩いたときに髪や体がちらつかないか。こうした部分は、画像と歩行プレビューを見ながら仕上げていきます。また、ツール内で歩行アニメーションを再生できることと、RPGツクールMZ本体に取り込んだ際の動作確認も別です。MZ本体での取り込みと歩行確認は、これから行います。開発報告の時点で操作確認が残っていた編集機能についても、引き続き確認していきます。今回は、制作の土台ができたところまで今回は、AIにドット絵を描いてもらうための専用ツールを作り、カステルのドット絵を編集しながら、歩行アニメーションを確認できるところまで進みました。以前は、生成された画像が間違っていても、もう一度描き直してもらうことが中心でした。今度は、直したい画素を指定して修正できます。その結果を確認しながら、少しずつ仕上げていけます。次は、資料と歩行プレビューを見ながら高等部キャラクターの姿を整え、RPGツクールMZ本体への取り込み確認へ進めたいと思います。🎮 ゲーム制作や物語づくりに詰まったら──「何を作ろう…」と悩んだら、**エーベルージュ二次創作サポーター(エベサポ)**と話してみてください。キャラ設定、イベント案、セリフの流れまで、あなたの創作をAIが全力で支えてくれます🪄✨✅ 創作初心者でもOK!✅ 設定に合った提案がもらえる✅ 話しかけるだけですぐスタート🌟 以下のリンクから、無料で今すぐ体験してみようエーベルージュの世界はパラレルワールドなので、ユーザーはそれぞれの物語を自由に創作できます。(キャラの名前だけは変えないでね)オリジナルキャラを登場させてもOKです。エーベルージュの二次創作は公式が許可しています。ミオアドベンチャーツールやRPGツクール、ティラノビルダーを使ってゲームにすることもできます。ゲーム用素材は以下のサイトでご案内しています。※エーベルージュの二次創作支援サイトはこちら※エーベルージュの公式ストア素材集はこちら何を作ったら良いか分からなくてもエーベルージュ二次創作サポーターに相談するとミオアドベンチャーツールに読み込ませるシナリオを作ってくれます。「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングは無理…」「素材が揃わないと作り始められないよね?」 そんな風に思って、夢を諦めてない?ミオが贈る「ミオアドベンチャーツール」なら、その悩み、全部解決してあげるわ!今回は、初心者でも迷わない「魔法の11ステップ」を教えちゃうわよ。🎨 「物語」から始まる、全く新しいゲーム制作普通のツールは「まず素材(絵や音)」が必要だけど、ミオアドベンチャーツールは違うわ。「まずは物語(スクリプト)」があればOK!1. シナリオを「相談」して「コピペ」するだけまずは、AIアシスタント(エーベルージュ二次創作サポーター)と一緒に、どんな物語にするかお喋りしながらスクリプトを作っちゃいましょう。 できた内容は、メモ帳にコピペして名前をつけて保存。これだけで準備完了よ!2. 「一括読込」と「全自動接続」の魔法メモ帳に書き溜めたシナリオをツールに読み込ませると……驚かないでね。 **「全自動接続」**ボタンを押すだけで、シーン同士の繋がりをツールが勝手に判断して、綺麗な「物語の地図(ストーリーボード)」を広げてくれるの。 ミオの一言:「あんたは線を引く必要すらないわ。地図を眺めて『ふん、いい流れじゃない』って満足してればいいのよ!」🛠 制作の11ステップまとめ最短ルートで完成まで導いてあげるわ。この順番通りに進めなさいよね! 相談:エーベルージュ二次創作サポーターとスクリプトを作成 保存:メモ帳に保存(これが設計図!) 読込:ミオアドベンチャーツールに一括インポート 整理:全自動接続&自動整理で「物語の地図」を完成 確認:アセットライブラリーでダミー素材を一括生成し、 タイトルと最初のシーンを繋いで、即プレビュー! 統合:スクリプト出力で複数の話を1本のシナリオにまとめる 描画(キャラ):シナリオを元にキャラ絵を準備 描画(背景):場面に合わせた背景を準備 動画:必要なら演出用のムービーを作成 実装:素材をミオアドベンチャーツールに組み込む 完成:「ゲームを書き出す」で、Zipファイル完成!🌟ミオアドベンチャーツールの特徴 プログラミング不要:パーツを縦に積むだけ。 ダミーアセット機能:絵がなくても開発を進められる!「あんたの物語、眠らせておくのはもったいないわ」素材がないから、コードが書けないから……そんな言い訳はもう通用しないわよ。ミオアドベンチャーツールで、今日からあんたも「ゲームクリエイター」を名乗りなさい!創作アシスタントAI:・エーベルージュ二次創作サポーター

    AIにドット絵を描いてもらうために、専用ツールを作りました
  3. 無料150連とかなんとかがあったんですが、なんと最後に限定キャラ1体プレゼントと来たもんだ!ガチャ確率は低いけど、そういう気前は好きだぞ!水着さやか。なるほどなぁ。デバッファーねぇ。今限定だけが出現する一見神ガチャが来てるんですけどね。限定と言っても実際もう使えないレベルのもちらほらいるわけで、今後のこと考えたら別に要らないかなと。このゲームのガチャ回すなら、ガチのガチだけを狙い撃ちするのが正解ですわ。一応おさらいまとめときますか。必須全体ブレイカー 全体アタッカー バッファーほぼ必須ヒーラー(メッチャ詰め込めばサブヒーラーでゴリゴリ編成も可、でも普通は必要)あった方が良い単体アタッカー(最近全体アタッカーがつよつよになって来てるから、無くてもなんとかなる。あって損はない)ぶっちゃけ要らん単体ブレイカー ディフェンダー デバッファーここについてなんですけど―単体ブレイカーは限定とかガチ寄りの全体ブレイカーが強すぎなので出番が無し。ディフェンダーはホントに息してない。ヒーラーが便利すぎるので設定が悪い。デバッファーも微妙で、バッファーに勝てる要素がないので要らない。しかし、最近の次世代デバッファーはチェインという属性染めの連鎖を持ってきたので可能性はある。旧世代デバッファーはもう産廃くさい。という訳でですね。いくら限定と言えども、まあ水着さやかはそんな使わないかなと。とは言えですよ。スカスカだったワイの水パーティもなんとか形になりましたね。他と比べると弱いってだけで、デバッファーが使えないわけじゃないからね。にしてもこいつら青いなー。青くないと水属性を名乗ることを許されない!まあまどドラはまだまだ晶花クエストっていうアビ厳選が終わりませんのでね。今は毎日コツコツそこをモチベに頑張っております。いつか来る強敵に備えろ!!なんとかやりこみレベルの高難易度でなければ勝ててますのでね。この調子で恒常からしっかり育てて2周年を目指しますぞ。ではでは。

    まどドラ続き
  4. 甲子園 日本シリーズのチケットが高すぎてむせび泣く
  5. 今月は何だかんだで新作ゲームを3本も買ってしまいました💦秋のゲームラッシュ、始まっております![data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次XBOX鬼武者 Way of the SwordPS5SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEWo Long 2: Wings of Ember α体験版ウィッチャー3 ワイルドハント リマスターSwitch牧場物語 Let's!風のグランドバザールファイアーエムブレム 万紫千紅カービィのエアライダートモダチコレクションわくわく生活ぽこ あ ポケモンSteam東方紅魔郷 New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.Crystal Crisisキャット ニャーティレーションオマケサイレントヒルf × 都市伝説解体センター目次を開くXBOX 鬼武者 Way of the Sword 想像以上に楽しめたので忘れた頃に2周目やりたいと思ってます♪今度こそはラスボスも剣戟で倒したい〜!(ラスボスでヒヨって難易度下げたへたれ) PS5SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE名作だけど最高に難しいと聞いて今まで躊躇してましたが、勇気を持って挑戦してみました!偶然フォロワーさんも同時期に始めたのでめちゃくちゃ心強かったりしますおかげで中盤の強敵にも勝利できました!1人だったら挫けていたかも💦本当に感謝ですWo Long 2: Wings of Ember α体験版前作挫折したので購入予定は無いのですが…期間限定体験版と聞いてチャレンジやっぱ難しいですね💦操作ボタンが多くて混乱します💦でも強い装備拾えたら嬉しいし、高難度ハクスラとして面白いと思います♪ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター何と!無料でリマスターにグレードアップ!前代未聞ですね(笑)グラフィックが綺麗になり、全体的に明るく見やすくなりました✨(4Kモニターの恩恵が大きい♪)フレームレートも安定したらしいです。これに関しては私あまり違いわからないのですが💦一番嬉しいのは「アイテム重量の無視」かもしれない(笑)本当に…この仕様、イライラしたからね💦クリア済ではありますが、来年DLCも来るみたいなので最初から遊ぶのも有りだな〜♪Switch牧場物語 Let's!風のグランドバザール先月末に買ったものの…新作ゲームラッシュで中断されたままです💦着実に進んではいるんですけどね〜この手のスローライフ系は一気に遊ばないとクリアまで至れない事を実感してるだけに早く再開したい所です。ファイアーエムブレム 万紫千紅やれる事は多いけどスケジュール管理周りがスッキリしないと言うか〜現状ストレスの大きいゲームです💦もう少しシンプルで良かったと思いますけどね…ただ、目当てのキャラにファストトラベルできる仕様は最高だったので他ゲームでも取り入れて欲しいです。カービィのエアライダーコックカワサキだらけのイベント(絵面がシュール)参加して来ました普段使わないキャラで遊ぶのも新鮮で楽しいですね♪トモダチコレクションわくわく生活秋シーズンが始まりました!ハロウィンは良いとしてこの気が狂ったような新しいロケーションは何なんだろう?季節関係なくたまたま追加されたのかな?💦ぽこ あ ポケモンまたフシギダネのイベント来てましたが、気付かなかった事にしました💦推しポケのイベントだけど…ごめんよ、縄跳び苦手なんよこれはフシギダネとパモのいる本宅へマッギョ連れて遊びに行った時の記念写真です。(逆にフシギダネは海中に連れて行けない悲しみ…)Steam東方紅魔郷 New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.パワーアップアイテムが文字入りでわかりやすいのが好印象弾幕シューティングって当たって良いのかダメなのかの判断が付きにくいんですよね💦Crystal Crisis期間限定無料で貰えたので遊んでみました。インディーの低予算パズルゲームかな〜もしかしてナレーションに大塚明夫さんのAI使ってる?と思ってたら想像もしていなかった方面とコラボしててビックリ💦まさかのご本人で大変失礼しました💦キャット ニャーティレーション無料ゲームだったので遊んでみました。猫ちゃん登場する「だるまさんがころんだ」スコアは100ジャストでした(笑)最初よくわからずミス連発したのでシステム理解したらもう少しスコア伸ばせそう?でも結構時間かかってダレたからもう少し短時間で遊べる手軽さあった方が楽しめたかも💦オマケサイレントヒルf × 都市伝説解体センターブラウザで遊べる無料ゲームです。好きな作品どおしのコラボ有難い〜!10分ほどでクリアしちゃいましたが、満足度は高かったです♪そんな訳で今月のプレイゲームは12本!(その内体験版1本)今月はお出かけが多かったのでゲームプレイ時間は控え目になりました💦そんな月もありますね今月は何と言っても『鬼武者 Way of the Sword』間違いなく今年の個人的GOTY候補でございます!自分、やっぱチャンバラが好きだわ外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!

    今月のプレイゲーム
  6. 空、飛んでますかー?小市民です。待ちに待ったエースコンバット8の話題です。ーーーPS5版、Deluxe 版でアーリーアクセスからプレイしてます。ソロプレイ専住民なので、オンラインはまだ手を出していません。ーーーまず最初、なんか動作がもっさりしてるよね、と感じるかもしれません。安心してください。パーツをつけたり、他の機体にしたら違和感はなくなります。ミッションは増えているとの話ですが、すぐ終わるミッションもあったりで、言うほど増えてはいないと感じるかもです。そしてまだ一周クリアだけですが、ハンガーを破壊してパーツを集めて、隠し機体解放、ってのがありません。結構、エースコンバットでは多いパターンなので、もう少し探してみるつもりです。つか、ミッション前後の話が結構長いです。最初はともかく、周回するうちに邪魔になりそう。結構ミサイルの距離がギリギリまで撃てません。なので、頑張って標準ミサイルのロックオン可能距離を伸ばしましょう。何も考えずにこのパーツまで突っ走るのであれば、「機体のロール方向の機動性・安定性がアップする」のパーツから進みます。まっすぐ進んで、F-16Cを解放し、次は上に進みます。F-15J を解放したら、上に「MSL RANGE+」があります。結構遠いですから、好きな機体を優先した方がいいかもです。それと、今作、パーツのつけ方が少し変わりました。以前はパーツのポイントと総数が決まってて、それで調整していましたよね。8 では、機体ごとに装備できるパーツの数が変わります。例を挙げるのであれば、F/A-18 よりは F-22 の方が多くパーツをつけれます。ここは機体の個性を出せるところですので、イロイロ楽しんでください。さて、二周目の話が出たところで、クリア後のお話をもう少し。一週目クリアすると、勲章を10個取ってクリアしたというトロフィーが解放され、エンブレムとスキンが大量に解放されました。また、機体も三種解放され、F-22 F-35 の後ろに、エアークラフトツリーが増えていました。この辺は攻略サイトの方が詳しいかもですね。F-14A は特典機体ですが、意外と使えます。今作は機関砲が結構当たりやすく、威力もそこそこ高いような気がします。スタンダードでクリアしたせいかもですが、標準ミサイルで充分ミッションを進められます。なので、小市民は UGB とか対地攻撃系を SP 武器に選んでいました。二種類選べますが、搭載数が半分になります。しかし、一種類にして、搭載数を増やすパーツを装備したら、その分補給に戻る手間が減りますよね。小市民はそうやって考えていました。クリアした時点でエアクラフトツリーは半分も解放できていません。小市民は主人公用に一機分だけ購入して進めています。でも、結構金は不足します。まぁ、いつものことですが。ちなみに、7のときは、自動修復のパーツがキャンペーンで使えました。が、8ではパルスレーザー (PLSL) も含めて、今のところ見つかりません。クリア後、機体が三つ解放されると、その後ろに変わったパーツがありました。ま、話の流れから、イロイロ想像して楽しんでください。冒頭にもある通り、オンライン対戦とか、協力プレイはしていません。でも、いろいろありそうですから、検討している小市民でしたっ!あなたのゲームライフと現実生活に幸ありますように。

  7. 【シーズン28 アステカ】ルーン、鷲の急降下
  8. おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)ノまったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回はGUILTYGEARSTRIVE- ギルティギア ストライヴ -先日(9/24)、メンテナンスから各種コンテンツの追加や仕様の改善及び、不具合修正のアプデ『Ver.2.03』の配信がありまして期間限定の報酬獲得システム(イベント)も更新と【ブレイジングパス Duel 3】『スティール ザ スポットライト』が開始しました『【GGST】ブレイジングパスがやってきた』おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)ノまったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回はGUILTYGEARSTRIVE- ギルティギア ストラ…ameblo.jp『ブレイジングパス』とはゲームをプレイして『BPレベル』を上げる事で一部のモードで使用可能なリワード(報酬)が入手可能なシステム(基本無料版と有料コンテンツの2種類があります)前回は、フリー(無料)で進行出来るパスから『カイ』専用のアクセサリーとなる(武器の見た目を変更可能な)『封雷剣(聖騎士団)』パスプラス(有料コンテンツ)購入からの追加ではディズィー専用のアウトフィット『カントリー』今回、更新された『ブレイジングパス』ではフリー(基本無料)の通常リワードの内容が少し変化(アクセサリー枠の報酬は無くデジタルフィギュア関連が多め)フリーで入手出来てた『ショートストーリー』も今回の『ブレイジングパス』では無しでした(上記画像は、前回のパスで解放出来たストーリーが保存)パスプラス(有料コンテンツ)購入からの追加では今回、2人の新たなコスチュームが報酬にあり『BPレベル』が60に達成すると入手可能な『闇慈』のアウトフィット『バンカラ』『BPレベル』が70に達成すると入手可能な『アクセル』のアウトフィット『ストリート』『BPレベル』を上げる為のチャレンジ項目は同様基本オンライン対戦でのみ達成可能今回も開催期間は2ヶ月ちょいと長めなのでまったりと進行していこうと思いますが『BPレベル』はゲーム内から購入(課金)も可能ちなみに、これまで入手出来なかったリワードは現状未定ですが、後日に別方法で取得出来る可能性がある事も告知されていますその他含む『Ver.2.03』アプデまとめ【ブレイジングパス】■Duel3スティール ザ スポットライト開始●開催期間:2026年9月24日~12月3日●リワード受取可能期間:2026年12月9日【ショートストーリー】■前回のエピソードをアーカイブに追加(開催期間中に入手したショートストーリーが対象)【デジタルフィギュア】■『ロボカイ』に関するコンテンツ追加(ゲーム内『FISHING(釣り)』から入手で使用可能)■『蔵土縁 紗夢』デジタルフィギュア微調整(カメラ注視点、ライト方向を示す矢印表示の高さ等)【ネットワークモード】■『RANKED MATCH』連勝ボーナス変更(プラチナ及び、ダイヤランクにも適用されるよう変更)※連勝ボーナス値はアイアン〜ゴールドランクと同様■『RANKED MATCH』マッチング仕様改善(連続してマッチングしにくくなるよう改善)■同じ対戦相手とのマッチング制限変更(同マッチングしない制限:25秒間→60秒間に変更)■回線状況の確認でのマッチング制限追加(成立しなかった場合、当該プレイヤーとは60秒間マッチングしないよう制限)■マッチング成立後の制限追加(対戦に進む、キャンセル(タイムアウトも含む)どちらを行った場合でも、そのプレイヤーとは60秒間マッチングしないよう制限)※上記制限はどれも一度メインメニューに戻ると解除■サーバーとの通信処理方法見直し(検索開始時におけるサーバーとの接続時間を短縮)【各種不具合の修正】■『トレーニングモード待ち受け』●トレーニング環境『直前の対戦環境』に設定した場合対戦終了後にプレイサイドが入れ替わると、前回の対戦結果の勝利数カウントがリセットされない不具合修正■Steam版『トレーニングモード待ち受け』●マッチング画面にて特定の操作不能なタイミングでオプションメニューから手配書を開くとボタン設定が一時的にデフォルト設定に戻ってしまう不具合修正■その他、軽微な表記や演出の不具合修正【バトルバージョン『Ver.5.03』更新】■バトル調整・キャラクター調整はコチラ[Ver. 2.03] アップデート内容について(2026/9/24) | NEWS | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKSGUILTY GEAR -STRIVE- OFFICIAL SITEwww.guiltygear.comてとこで、キャラクター調整では弱体化が主にな感じですが、今回はここまで『シーズンパス』の今後の追加キャラクター枠は現在、未発表と気にはなりますが特定のキャラクター同士の対戦をイメージした『石渡太輔』氏による新たな『キャラクター組み合わせ専用テーマ曲』も楽しみソル VS カイ、ミリア VS ザトー、飛鳥 VS ハッピーケイオスラムレザル VS エルフェルトのテーマ曲が制作進行の模様5周年記念企画では、投票によって決まる5曲目の新規テーマ曲の組み合わせも楽しみです

    【GGST】闇慈とアクセルのアウトフィット(Ver.2.03アプデ)
  9. 何やらスト6界隈が騒がしい。色々もめてるようだ。俺はXは基本的に何か目的がある時以外は普段開かないので疎い。・炎上の経緯発端の投稿: 2026年9月22日、MR2400の若手モダンザンギ使いがスポンサーを募集したことに対し、DFMの偉い人の忍野ぺぺが苦言や忠告のポストを投稿。主な主張「次のナンバリングでモダンが無くなったら強い保証がない」「モダンとクラシックでは格ゲーの基礎力が違いすぎる」といった見解を示した。でこれに対して若手プロの高木「黙れ爺」この騒動で石井プロ(プロではない)「俺もスポンサードしてくれ、米送ってくれ」これに対して最近若手ノーブル選手をスポンサードして米を送ったり支援してるVチューバーのかなえ先生が自分が揶揄されたのだと思いキレる。石井プロは揶揄する意図がない冗談だと釈明、謝罪をするもかなえ先生の怒りは収まらず謝罪を受け入れない。キレすぎてるかなえ先生に対して石井プロ擁護する声が大きく炎上、かなえ先生が謝罪、石井プロをプロだと思って怒ってたらしい。みたいな感じだと思う。このぺぺって人は低ランクだろうなーってのは理解出来た。調べたらMR1300らしい。やっぱり。MR1300がMR2400に対して基礎力が無いってのが意味わからなさすぎる。小学生と東大生くらいの差がある。MR1300ってたまにスト6立ち上げて遊んでる一般の下手くそなおじさんである俺より少し弱いくらいのレベルだぞ。MR2400なんてプロでも到達するのは困難だろう。たぶんどれくらい強いのかも理解できてないんだろう。俺でも到底理解出来ないレベルのとてつもない強さ。モダンだから基礎力が無いって言ってるんだけど俺はモダンが死ぬほど大嫌いで確かにモダンはクラシックに比べて基礎力は全然無いと思ってる。それは低レベルな俺のレベル、たぶんこのぺぺって奴のレベルでもそれはそうだと思う。このレベルだと知識無し、フレーム知らなくてもワンボタンの対空とワンボタンの無敵技の切り返しやパナし、インパクトとかで勝てたりする。モダンは確かにそんな奴だらけ。基礎力なんて無い。そんな低レベルでやってる奴が自分のランク基準で語っちゃったんだと思う。俺も死ぬほどモダン批判するけど自分が下手という大前提の便所の落書きレベルの見苦しい愚痴だと理解した上で言ってる。まず、基礎力無い奴がMR2400に到達できるわけがないし、そもそもプロになるなら勝ち負けが全て。もし百歩譲って基礎力が無かろうがそれで勝ててる方が大正義だろう。そもそもMR2400到達プレイヤーならクラシックでやってもめちゃくちゃ強いだろ。スト7になったらモダンがあるかわからないからプロになるべきじゃないとか意味不明過ぎる。あって欲しくないけど、たぶんあるだろうし。そもそもゲーム性すら全くわからない次作品の強さなんて保障されるプレイヤーなんて居ないだろう。まだ作ってもないんだから。何年後の話をしてるんだよ。スト7で勝てるかとかを考慮してスポンサーしてる人なんて1人もないだろう。1年先だってわからないんだしメインキャラがナーフして弱くなる可能性だってある。最近もナーフによりプロも何人もキャラ難民になって苦しんでたりする。そこで弱くなって結果出せなくなったらプロだってスポンサー切られる可能性だってあるのに。今強いかどうかの世界でのスポンサードなのにいつ発売されるかわからない次作品がどうこうの批判は意味不明過ぎた。でこのぺぺってやつのアホな話に対して若手の高木「黙れ爺」これは正直カッコいいと思った。みんな思ってるけど立場ある人は言えない中、恐れずに言ってくれたと思う。そして石井プロがいつものノリで冗談に対してキレるかなえ先生。これはかなえ先生が大きく株を下げたと思う。せっかく若手をスポンサードして格ゲー業界に入ってきて感謝され受け入れられる感じだったのに、キレ過ぎ。こんな沸点低い人だとは。謝罪すら受け入れずキレ続けるのは悪手じゃろ。多くのスト6ファンに嫌わて格ゲー界から出ていけと言われる始末。石井プロがプロと勘違いしたは面白いけど。このくだらない炎上が界隈を騒がせて色んなプロも反応してる事態になってる。モダクラ論争も悪い形で広がってる。俺はモダンアンチなのにモダンアンチ側がこんなアホだと立場悪くなるじゃねーか。その辺のモダクラ論争のツイートも見たけど、モダン擁護派の意見ってアホなのが多い。ザンギの歩きSA3はクラシックでも出来るとか言う意味不明な奴とか。出来るわけねーだろ。たぶん仕込みの受付入力ギリギリ歩いてのSA3の事でも言いたいんだろうけど仕込み無いと出来ない。普通に歩きながらどうやってSA3うつんだよ。あとモダン擁護が一生言ってるのが「そんなに強いならモダンを使えば?」がアホ過ぎる。対戦してつまらない、下手が下駄履いてるのがフェアじゃない、って言ってる。強いから嫌だなんて言ってないのにつまらないって批判されたら、強いなら使えば?と言ってくる。言葉が通用しないレベルのアホ。ホンダが対戦しててつまらない?じゃあ使えば?って言ってるようなもん。プロを目指すモダンザンギは応援したいしそれでモダンを批判する奴は的外れだと思うけどモダンは嫌いだ。プロシーンもこのままモダンが強くなっていってモダンで溢れかえるならつまらんとも思う。プロでも最近アクア選手が言ってるけど半数くらいのキャラは理論値で言うとモダンの方が強いらしい。運営はエアプのアホだからモダンが大会で結果出してないからモダンを強くし続けてるけど取り返しのつかない事態になる前に気づいて欲しい。プロでモダンが少ないのは膨大な時間をかけてクラシックでプレイしてるから大きな差が無いのであればその修練を捨てて今更モダンに変える意味がないから古参プロはモダンが少ないだけ。若手にはモダンが多い。まあモダンを消せとは言わないから、対戦のマッチングでクラシックかモダンか両方か選べるようにだけ頼むわ。

  10. 【癒しのゲーム語り】マイクラ【12】腱鞘炎になりました      【自己紹介】 母(私):(自称)ゲーマー現役看護師   父:多趣味ヲタク長女小5:イロハ 思春期?定型発達 長男小2:アオバ LD(学習障害)もしくはASD(自閉スペクトラム症)?次男年中:チハヤASD+ADHD(注意欠如・多動性障害)?生活Level3-4歳仕事と育児、奮闘中です。地面を掘りすぎて右人差し指が腱鞘炎になりました。人生で初めてです。加齢?前回の記事↓『【ゲーム語り】【11】家を飾る with マイクラ』【癒しのゲーム語り】マイクラ【11】MOD?を使ってみました      【自己紹介】 母(私):(自称)ゲーマー現役看護師   父:多趣味ヲタク長女小5:イロ…ameblo.jp 石畳を再現するために地面をホリホリしていました。地面をZRボタンでひたすら掘っていく…この作業でまさかの右人差し指が腱鞘炎になりましたゲームを終えて、「なんか指痛いけどいつもの軽いコリでしょ」朝起きたら良くなってると思い、寝ました。しかし、夜中も曲げたり伸ばしたりでも痛い。朝も痛い。。え?これって腱鞘炎てやつか?Geminiから、「なるべく右手は使わないように」と言われましたが、仕事でーす。意識的に、左を使うようにします…マイクラで腱鞘炎なんて、ダサ過ぎて他人に言えない今までどれだけゲームやっても、 腱鞘炎になったことなかったのに…これは、年齢ですか?子どもに言ったらめちゃくちゃ笑われました湿布を貼り、少し良くなるさらにZR、ZLを使わないボタン設定に変更しました人差し指を守ります『【凸凹姉弟】HPゼロ。というかマイナスからスタート。』はじめまして!(自称)ゲーマー看護師母アマネです(^^)思春期?(定型発達)発達グレーゾーン発達障害のある子どもたちとの日常と、仕事との両立(できてない)と趣…ameblo.jp最後までお読みいただきありがとうございました!よろしければいいね!フォロー頂けたら嬉しいです!

    【ゲーム語り】【12】腱鞘炎になりました with マイクラ
  11. ​仮面ライダーマイスえ!?小さい頃の優菜お嬢様、宙くんのことを、「宙お兄ちゃま」って呼んでたの!?じゃあ、どこかのタイミングで、多分、宙くんが、人前では「音澄」「優菜お嬢様」呼びにしようって言ったってことよね?宙くんも、人前じゃなきゃ、ずっと「優菜」呼びだもんねなんかやっぱり二人の関係って、こちらが思っている以上に、エモエモなんでは?そして、ヴァンケンさんとムトンちゃんの関係は、こちらが思っている以上に、メロメロですよね〜?ダットお姉様も、それに気づいていて、ヴァンケンに発破かけてますしジャオ、華武利さまに絞められて、可哀想…でも、自業自得ではある優菜お嬢様の体調が戻らず、焦りながらもちゃんと敵を分析する宙くん優菜お嬢様が寝込んでる間に、何日寝てないんだ?寝てないのに、分析に付き合ってくれた(でもなんもしてない)達臣に、朝ごはん作ってくれる宙くん、スパダリがすぎる大名古屋のハイカラメニュー、小倉トーストにご満悦の達臣…お前は何をしている??マイスの戦い方は、一度撤退して、戦術を整えて、万全の対策を打つ、今までにはなかなかいないタイプの仮面ライダー仮面ライダーWの左翔太郎とフィリップくんを一人にした感じ翔太郎より、精神年齢高めだしね〜角不可思議の強化が、ジャオの電気攻撃によるものと分析した宙くんは、達臣を連れて、エネルギー補充できる施設へしかし、優菜お嬢様が寝込んでて、変身不可なのに、生身でやるしかねぇ!って、本気!?人を食ったような冷静沈着タイプに見せかけて、優菜お嬢様のためなら、身体張るのとか全くためらわないって、なんなんだお前は!?そのあと、気づいた優菜お嬢様の、ネズミさんになぁれ!からの、変身が、エモエモのエモ〜!!やっと角不可思議と闘い開始と思ったら、ヴァンケンさんの鼻の力でやってきたジャオが、またまたお邪魔華武利さまの言いつけ通り、不可思議退場に集中すればよかったのに、あっさり宙くんの、ほっぺたツンからの挑発に乗って、ネズミ壁を忘る、壁ネズミを忘れず(やった方は覚えてないけど、やられた方は覚えているよね)って言いながら、これは覚えてなくていいぞ!って、いや、それ恨みの上塗りですがな多分、ジャオさんもう壁だぜ(一生分の恨みを募らせたな)冷静じゃなくなったジャオさんを止めようと、再びヴァンケンさんが庇って、角不可思議の大爆発に巻き込まれて、変身解除からの、ヴァンケンのライドエグズを借りて、宙くん、わしさんになぁれ!イーグルフレームに変身からの、頭上からの攻撃で、角不可思議を見事に撃破なんとシードエグズを6個もゲットで、多分…いち早く優菜お嬢様に卵料理にして食べさせるために、速攻で帰りましたよね?ヴァンケンさんのライドエグズ、借りパクしたまま達臣も、後になって瑞生家に来てたから、あの場に置いてかれちゃったってことよねさて、借りパクされた上に大怪我負わされたヴァンケンさんでしたが恨み言ひとつ言わず、ジャオに怒っている様子すらないマジ大聖人だけど、ムトンちゃんは怒り心頭💢💢💢でも、悪いの半分はジャオだからね??ジャオを手玉に取った宙くんに興味津々な華武利さまは、シードエグズを水に溶かして摂取…やはり華武利さまも、優菜お嬢様同様、エグズがなければ生きていけない身体のようですね〜優菜お嬢様のためにエグズを集める音澄宙と、目的を知らせずにエグズを十二支同盟に集めさせる嶺髙華武利は、相容れない関係となりそうで…次回、ケンさまの敵討ちに燃えるムトンちゃんに、華武利さままで参戦で、宙くん大変そう達臣、お前はいつになったら、役に立つんだ?十二支同盟にも瑞生家にもご厄介になってるだけだぞそして、やはりカンナはバーサーだった​角醒ハンターオメガホーン以前からの予想通り、明導のカンナは、飛導のバーサーでした北の町でシャウトと炎角に再会したギリコちゃんギリコちゃんは、カンナが生まれ育ったこの町で、彼女が子供の頃、盗賊に襲われ、両親を亡くしたことを知りました角獣人間に遭遇したシャウトと炎角は、人間でも角獣でもない相手に苦戦中そこへ、イバル閣下から、角獣人間を始末するように派遣された飛導のバーサーが現れましたその姿を見たギリコちゃんは、「カンナ!」とバーサーのことを呼びましたやはり、カンナはバーサーだった…ずっとハンターとして一緒に行動していたカンナが、突然、ギリコちゃんの飛角のエゴルギアを持って、姿を消したことに納得行かないギリコちゃんは、「カンナって、私にとってなんだったの?」と質問いやいや、ちょい待って「私って、カンナにとってなんだったの?」だったら、答えようあるけどさ、「カンナって、私にとってなんだったの?」は、ただの自問自答ですやんそら、バーサー様も戸惑いますわシャウトと炎角が角獣人間に手を焼いてる間にギリコ🆚バーサーのハンターバトルがしかし、冷静さを失ったギリコちゃんは、バーサーにボッコボコ自分の元を去った理由を聞かれたバーサーは、自分の村を襲った盗賊の首領は、まだ少年だったイバルであったことを告白バーサーは、イバルに復讐するために、イバルの配下に降ったのでしたしかし、バーサーにとって今いちばんの邪魔になっているのは、絶炎角の存在その絶炎角は、どんどん角獣人間を増やすという、ヤンチャぶり絶炎角の動きに不信感を抱くイバル閣下は、レイジに相談を持ちかけましたもう、配下のものがみんな信じられないイバル閣下、客分に頼るしかなくなったか…だって、一番忠誠心がありそうだったバーサーが、一番イバルを恨んでいたんだもんね〜…一方、弩城怜慈捜索隊は、ついに、次元と時空を超えて、オメガホーンの世界に行く準備が整いました大佐にワニパトも冷凍カツ丼を手土産に持たせて、弩城怜慈に会ったら最初に一発お見舞いしてやれと合図せやで、こんなみんなにいっぱい迷惑と心配かけてるをやから、一発じゃ済まんで次回、ついに大佐とアギちゃんが、オメガホーンの世界に降臨行き先は、過去か未来か…??

  12. まだまだ勉強不足
  13. ▼o'ᆺ'o▼ {DOUMO⚡ピカチュウの耳が飛び出すパッケージが特徴の、個包装8個入りの楽しいお菓子です。●商品名ピカチュウ 型抜きチョコサンドクッキー●価格972円(税込)●内容量:8個入り(個包装)●販売者 株式会社ナガトヤピカチュウがデザインされた、見ても食べても楽しいチョコサンド型抜きクッキーです。クッキーはピカチュウの形に型抜いて遊べるので、お子さまはもちろん、大人も楽しめます。パッケージは、ピカチュウの耳が飛び出す遊び心あふれるデザイン。食べる前からワクワク感を楽しめます。個包装なので、お土産やプレゼント、お配り用のお菓子にもぴったりです。名称︰焼菓子原材料名︰小麦粉(国内製造)、準チョコレート、マーガリン、砂糖、液卵、アーモンドパウダー、バター、食塩/乳化剤(大豆由来)、着色料(黄色4号、赤色102号、青色1号、赤色106号、カロテン)、香料、酸化防止剤(V.E)内容量︰8個保存方法︰直射日光、高温多湿をお避けください。※同工場内で、えび、カシューナッツ、かに、くるみ、そば、落花生を使用した製品を製造しています。※強い衝撃を与えるとお菓子が割れる恐れがあります。お取扱いにご注意ください。※絵柄はランダムに入っています。●栄養成分表示 1個(標準17.5g)当たり熱量︰93kcalたんぱく質︰1.1g脂質︰5.2g炭水化物︰10.4g食塩相当量︰0.02g(推定値)●主な販売場所全国の駅やサービスエリアのお土産売り場、ポケモンセンター、Amazon 、公式オンラインショップ(みやげ電子茶屋 長登屋公式店、楽天市場店など)で販売中です。Pick Itemピカチュウ 型抜きチョコサンドクッキー ポケモン 個包装 耳付きパッケージ ポケットモンスター お菓子 ギフト プレゼント 長登屋 ナガトヤ楽天市場972円楽天市場で詳細を見るAmazon(アマゾン)で詳細を見る長登屋(ナガトヤ)ポケットモンスターラングドシャ 12枚入 長登屋 ナガトヤ PokémonAmazon(アマゾン)1,100円スケーター(Skater) キャラカレー ご飯押し型 ライス型 ご飯型 ポケットモンスター ピカチュウ LCR3-AAmazon(アマゾン)991円訳あり \賞味期限間近/ マックスコーヒー シフォンケーキ9個入【やます宅配】お菓子 焼き菓子 菓子折り 当日出荷 翌日配送 敬老の日 帰省 千葉県 房の駅 道の駅 お土産 手土産 ポイント消化 送料無料 ポイント消費 食品楽天市場1,800円~©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.  ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。

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  14. ↓前回の記事『【ネタバレ有】ファイアーエムブレム万紫千紅プレイログ①』ついに……!1年前のニンダイ発表から楽しみにしていたファイアーエムブレム万紫千紅発売!!!おめでとう!!!ファイアーエムブレムシリーズはちょこちょこプレイして…ameblo.jp今回は誰も仲間にせずボス挑んだらどんな強さかちらっと覗いてみようの巻📜フォトナに過去に戻って仲間を集めて挑もう!って言われたのに速攻未来の扉開けに行くイシュマール氏めちゃくちゃ引き止められたけど、自分!行けます!!!!!!とノリノリゴリ押しで渋々行くことに笑ちゃんと仲間集めなかったのも想定してセリフ用意してある!会話差分大好き侍としては一度は見ておきたいのだ……許してフォトナ😇道中コウカとの会話があったんだけどほぼストーリーわからず来てるから???状態になってしまった😭過去にいろいろあったんだね……大変だったんだね……って他人事っぽい反応になって申し訳なくなった……このあとちゃんと仲間連れてくるから!!!きっとその時にはこの会話も理解できるのだろうなと期待を膨らませつつボスに挑む!!竜!9マスタイプだから白きものとかと同じ感じか!強そうだけど1体だけなら倒せそう……?3人でボスに挑むFEはなかなかの縛りプレイ🤣でもこのマップの広さ絶対増援とかあるよね!?やっぱり!??!!?しかも敵多いしデバフ床!?全然育成してないからキチーーーー!壁硬すぎる😫攻撃通らない😫でもワンパンとかじゃないから回復床とか使いつつ耐久戦に持っていけばワンチャン!?まぁ……ですよね……わかってましたとも……フォトナさん激怒〜〜!でもゲームオーバーにはならないんですね!やさしい🥹ブレイズアーツとか上手く駆使して、あとは必殺引ける運があれば勝てなくもないな……と思ってもう一回挑んだらコウカが必殺引いてくれて勝てましたわ✌🏼だよね、びっくりだよね笑プレステのゲームだったらトロフィーがティロン♪って貰えそうだよね笑なんかイシュマール氏を見るとこういう伏線的な反応してくるんだけどこれはストーリーちゃんとやってたらセリフ変わるのかな!?心臓だけの姿になる前と面識があるっぽいからイシュマール氏の正体が誰なのかほんまに気になるところ無事冥界の門番ダグザに勝利しました!!!(ゴリ押し)でも仲間少なすぎて寂しい!笑この辺も仲間の人数によってセリフ変わりそう!ダグシオンが解放されたから人が集まってきたよ〜(要約)って言われてキャラが増えてるのか!と思って見たらまじで誰もいなさすぎて寂しい😭😭😭モブがちらほらと居るくらい……このあと冥界の門が8個あるから残りの7個壊しに行くぞ!ってなったけど、流石にこのままの戦力で行くのは時間がかかりそうだと思ったので、一旦過去に戻り仲間を導くことを決意したのであった💪🏼いつか気が向いたら3人縛り攻略やってみたいかも……まぁでもFEは色んなユニット育成して交流して協力して誰一人欠けずに最後まで攻略していくのが旨味だと個人的には思っているので、みんなちゃんとスカウトして集めて戻ってきますわよ!今回はここまで!↓次の記事『【ネタバレ有】ファイアーエムブレム万紫千紅プレイログ③』前回の記事↓『【ネタバレ有】ファイアーエムブレム万紫千紅プレイログ②』↓前回の記事『【ネタバレ有】ファイアーエムブレム万紫千紅プレイログ①』ついに……!1…ameblo.jp

    【ネタバレ有】ファイアーエムブレム万紫千紅プレイログ②
  15. 35.6cm連装砲改四入手しました。今晩和、私です。その他にも、達成できるものhあ進めておこうって事で、途中、秋月をお迎えしながら、イヤーリーの山城改二補任務達成しまして、美味しく報酬もいただきましたとさ。はい。選択報酬その2の画像は残し忘れてしまいましたよっと……その後、母港待機組で出撃の予定が非常に薄く、雑に持たせたままになっている装備を回収しまして、工廠任務をですね…選択報酬1の装備枠は非常に魅力的ですが、今は、兎に角釘(開発資材)が欲しいので、それを選択しまして、選択報酬2はコレ。まぁ、無難に……ですねぇ。そして、ウィークリー任務もほぼ終了しましたので、少し、戦果を気にしてみようかと思い始めてきてしまいました。3000~3400が三群ボーダーに終わりそうですのぅ。自分が今の表示上は1800程度ですが、先ほど6-5KW環礁沖割ったので2050以上になっているはずで……イベント明けで無理無理な戦果稼ぎの出撃が減ると思いますと、今月は実は狙い目なのかどうか……ただ、どっちにしても、現在のボーダーから見ますに、3000~3400は稼げないと無理でしょうけどのぅ。・・・・・・あれ?あまり、低くも無いですよね。29日頃に考えましょうか。

    任務をコソコソ
  16. 定吉七番:新宿駅
  17. おはようこんばんはですもえりです。サブスクで探偵学園Qが全巻読めたから一気に読んだんだけど面白かったー。むかーーーしドラマで見たような記憶があって、なんかこの事件ドラマでみた気がするってやつもあって懐かしくなったよーーーー。私、ドラマとかほぼ見ないんだけど志田未来ちゃんが子役時代出てたドラマはほぼ見てた気がする。。。ほぼ記憶ないんだけどなんか志田未来ちゃんの出てるドラマの要所要所の記憶だけあるんだよなぁ……さーーーーて魔神任務第七章第四幕【冥府へのレクイエム】続きかららら!ネタバレ注意今日眠すぎるから少しだけ。次で終わらせるぞ。というわけで、私達がロノヴァと退治したところからの私達視点へ戻ったところから。こちらはロノヴァと戦うことになるのね。というわけでロノヴァ戦。氷の私とオデットとヴェスナの3人になったよ。あとダインくんが助けてくれたりとかも……したけど結構厳しい戦いだったぞここ。わたしこの時点で気づいてなかったというか、今日まさにさっき気づいたんだけどさ…。。あの、神像で強化してたんだけど……。凸あげてなかった笑氷主人公そろそろ使えるようになりたいなってさっきみてて気づいたっていうwww普段炎主人公にしてるから気づいてなかったよwwwまじで氷主人公使いづらくねこれ?て思いながら戦ってたよ……。使いづらくね。ちゃんと使えば強いのかね……わからん。そしてロノヴァさん、死の呪いを使ってきまして死後の世界へ……。なんかここすごかったー。これまでの各国のギミックを使いながら死後の世界から脱出する感じで……。ナドクライもちゃんとあったよ。スメール推しの私、スメールのところスクショしたいと思ってめっちゃ構えてたのに、なんかスメールの言葉でなかった?んだけど……多分。見逃したのか?見逃すことある?え、出ないの?と思って他の人のプレイ動画あとで見たけどちゃんと出てたし、、、、。見逃したとかある?そして最後はスネージナヤ。旅の終点となるであろう………か。。。ほんまに?最後は階段を駆け上がって……。私だけ現実世界へ。みんなまだ死んでた。ダインくん起きてくれ。君は死ねないでしょ。もどってきちゃった★ロノヴァさん、今度私を殺すときは肉体ごと破壊しなきゃとか言い出してた。内心焦ってね。ロノヴァさんって結構余計なこと話しちゃうタイプでしょ。声に出さなくていいこと出しちゃうタイプでしょ。あ。私だけ教えてくれなかったやつ?あのときわたしはロノヴァを足止めするように言われてたらしい。私だけ早く起きられるのわかっていってんだな。。。パイモンさん、それだけでいいのか?みたいなことあの時言ってたけど、いや、なかなか大変なこと任されてるやないかー!というわけで足止めするために?ロノヴァを挑発し始める蛍さん。ちょっと挑発したらめっちゃ反発し始めるロノヴァさん。蛍ちゃんのちょっとした挑発に数倍の量で反撃してくるんだけど……。焦りが見えすぎてるぞ。まじで執政さんレスバ弱いぞ。ロノヴァさん、アスモダイが戻るか天理が目覚めたらお前なんか簡単に殺せるみたいに言い出したんだが。つまり今は無理って言ってるようなもんだぞ。レスバ弱いぞロノヴァさん。蛍ちゃんに、ロノヴァよりパイモンのほうがずっと立派とまで言われてておもろすぎた。ロノヴァというか、4執政って一番自由ない感じあるよね。天理に使われてるだけだよねって言われて、ロノヴァさんとうとう黙ってしまったよ。流石に言い過ぎたかなぁと思ってしまう蛍ちゃん。ロノヴァさんブチギレ開始。頭に血が登っちゃったねぇ。。。死ぬほうがマシと思わせるような苦痛を浴びさせるとか言い出したんだが……。そしてそろそろ復活の時間……だがなぜか復活が始まらなく、、、その頃レインドットさんたちは話の続きですね。ずっと女皇は天理をめちゃくちゃ恨んでる出来事でもあるんだろうなと思ってたけど、その記憶もないから今はほんとにスネージナヤのために天理を倒すって感じなんだよな。そりゃ女皇慕われてるわけだわな。レインドットさん、そんなことより今こんなとこで話してていいのか?今頃ロノヴァと対抗してるのにみたいなこと言い出して……流石に知ってるか。神の心6つ持ってたらロノヴァに1万分の1の確率で勝てるかもしれないぞと言われてた。いや、それ絶対勝てないじゃん。でも女皇さん、あなたと話してる方が重要だと……。でもレインドットさんはそろそろ生き返す時間だからと行こうとするが……。なにかがおかしいことに気づくレインドットさん。え?何?て思ってたここ。そしてその頃の私達ムービー始まった。生き返らないことに疑問を抱くロノヴァさん。まだみんな死んでたけど生き返るダインくん。やっぱダインくんは不死の呪いかかってるからね。ダインくんと私でロノヴァに対抗してたらやってくる道化さんことピエロさん新しい邪眼というか愚者の目?を完成させて持ってきてた。今までロノヴァに全く対抗できてなかったけど、愚者の目でロノヴァに少し対抗出来てたよ。そしてブチ切れたロノヴァさんは再び死の権能を使って死後の世界へ落とされたけど、私なんか一瞬で戻ってきてた。で、ロノヴァさんは死の権能を奪われてしまい……。天空の島の監視の時間が来たってことですね。そしてその頃レインドットさんたち。どうやら神の心はレインドットに対抗するためのものだったらしい。神の心の力を借りて氷に閉じ込めて、氷の中の時間の流れをゆっくりにさせてたとか……ええ?いや、そんなことできるんすか。だからロノヴァを足止めしろってことだったのね……。これさ、時間と空間に影響与えるって、まじで残りの2執政後からみたいな感じだよなぁ……。神の心4つ揃ったら生と死の力も使えるようになりそうじゃねこれ。第三降臨者何者なのまじでさ。今回は完全にこちらの勝ちですわね。なんか、執政に勝てる気がしてきた。ロノヴァさんは死の権能を回収されたと……。いや、天理さん厳しいよね。ほんとルールが絶対だよね。今回のことだけで回収されてしまうんだもんな。さあもう生き返してもいいわよと言われるレインドットさん。今天空の島から命令もきてるらしい。そんな感じで来るんだ……。マジで自由ないなこいつら。アスモダイさんとかどうなってるんだろうね?天空の島に縛られてないのかな。ロノヴァが罰を受けたばかりだし生の権能まで奪われたくないってことで、今回はこのまま退散するらしい。ナベリウスはちょっと不服そうだったけど……。このまま見逃すつもり?みたいな感じで。。。魔女Rとしては何かしらやり遂げそうと言われてた。ナベリウスからはその意見に異議出てたけど。ここからどうなっていくのスネージナヤ………。つづく。。。

    【原神】執政はレスバ弱い【312日目】
  18. おはようさん
  19. DLC:ダークアリズンノルガンの雰囲気が とても心地よいですそれで気の向くまま探索しているとギョッと うっかり 敵の皆さんベルカンふと見ると近くにいますただベルカンも意外と索敵範囲は狭い 基本的に急襲は受けず こちらが先制攻撃出来ます 周囲に気を配っていれば・・・弓使いのベルカンのお姉さんとりあえず こちらも弓でヘッドショットをするのが有効 さすがのベルカンもヘッドショットを連発で決めれば怯んでくれます 今までゴブリンや山賊をヘッドショットで狩りまくって来たので慣れたもので・・・何故か盾に当たっているこれはいい感じ押せ押せの優勢に進められてん?ぎゃー 先行しすぎてポーンと離れ 後ろを取られること多々今までは こうなる前に戦いが終わっていたからね極北の民ベルカンはダイアウルフと一緒に暮らしています近接シーフで挑んだら ダイアウルフの噛みつき拘束が怖いベルカンわらわらと寄ってきて大技を放ってきますというかポーンどこ!これまたプレイヤーが先行・突出しすぎ初の大物狩りノルガンジャイアントという巨大&毛むくじゃらの生き物 近接シーフ武器は双剣ダガーで挑んだら吹き飛ばされたの図感覚としてDLC前の無印ドラゴンズドグマ 2に出てきた どのモンスターよりも強い無印ドラゴンズドグマ 2の表世界で緊張感のある敵はデュラハンくらいになっていたのですがダークアリズン・ノルガンに来て敵のレベルが違いましたしかしモンスターハンターとは違うところ地形利用武器をマジックアーチャーに切り替え高所から攻撃ですノルガンジャイアント登ってこれないちなみにモンハンワイルズで これをやるとモンスターの移動フラグが立ち それを利用して歴戦王ヌ・エグドラの開幕マグマエリアは高台からヘビィボウガンの連射削り→「ハンターが一方的に攻めるのは許さないんだヌ」見送りエリア移動でした笑尻もちついたノルガンジャイアントメインポーンの奔放シーフは勇敢にノルガンジャイアントの頭によじ登って戦っていますこれが初めて倒せたノルガンジャイアントでしたDLCダークアリズンのメインで砦に行けみたいな流れ向かってみると砦と言うより巨城か大要塞この先が吹雪・・・と言うよりブリザード猛烈な吹雪 50メートルくらい進んだところで怖気づいて引き返してきました 防寒対策など準備万端整えてから また来ます個人的にRPGは準備に やり甲斐を感じる 今のところ とても充足感があるドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン マイペースに進めていきます

    絶賛マイペース ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン