10/3の記事ランキング

  1. こんばんは。1カ月ぶりにブログを書きます。9月10日に発売になりました制服カノジョ3でございます~。なんだかんだ今作も特典目当てで複数購入をしてしまいました。PC版2本とswitch版2本を購入しております。前作の2からヒロインを4人(完全新規キャラは2人)増やして登場しており、パッケージがあまりにもアイキス3していて少し懐かしさを感じることができました。できましたが……もうね、これから購入を考えている方がいらっしゃったら考え直した方が良いかと思います。今作では2つのパートが用意されており、キャラクター紹介や今作のあらすじを提示する役割の「制服ストーリー」、ヒロインたちとイチャイチャする役割の「カノジョストーリー」が用意されています。制服ストーリーは1時間ほど、カノジョストーリーは各ヒロイン45分~1時間ほどで終了します。ざっくり合わせて10時間もあればクリアできてしまいます。とにかく薄っぺらい。各ヒロインたちは勿論可愛いんですが、それを感じるためのバックボーンとしてのシナリオがほぼ皆無なのでキャラクターにのめりこむ間もなく終わってしまいます。新キャラの愛叶や実咲の可愛いところをもっと見たかったので残念な気持ちにしかならなかったですね。各キャラを演じる声優さんたちのリアルイベントが精力的に開催されるようなので、そっちがメインになってくるのかな、と感じました。3をプレイするにあたって2.5もプレイしたんですがそっちの方がまだ楽しめました。ソフト自体はヒロイン1人のロープライスゲーなのでシンプルではあるんですが、3時間くらいはシナリオがあったので成人女性が制服着て恥ずかしがっているところも含めて楽しませていただきました。次回作があったらまた買ってしまうかもしれませんけど、イラスト目当てでしかないですね。ゲームとしての楽しさは一切期待できないです。覆してくれることを祈ってます。

    【ゲーム感想】制服カノジョ3/制服カノジョ2.5
  2. 19日に行ってきましたSpotify O-EAST渋谷のライブハウスですMETALVERSE #4 - RE:VERSEBABYMETALの妹分(?)的なグループMETALVERSEのライブ自分が見たのはBABYMETALのオープニングアクトで出てたのが2回そしてブログ書いてないけど5月にも同じ会場で自分にとって初の単独のライブに行きましたなので単独は2回目さて今回グッズ買うため会場に着いたのは大体12時くらい湿気高くて暑かった・・前回のライブでは少し迷ったが今回は1回行ってるだけあって今回は迷わず着きました今回買ったグッズはこちら↓Tシャツ1種、パーカー、キーホルダー、トレーディングカード5枚、CD全部で2万7千円くらいトレーディングカードはとりあえず3人揃えばいいなと思って5枚買いました結果はこちら↓全9種類あるらしいんだがとりあえず被らずに3人揃った!!赤いのはCD買ったら付いてきましたカードキーホルダーにどれを入れようかな・・さて今回のセットリスト1、Welcome to the METALVERSE2、Shoot Shoot Shoot3、Si Si4、Get Down5、新曲6,GIZA7,OMIKUJI8,Endless World9、新曲10、Crazy J11、KIRA☆12、Naked Princess前回も今回も整理番号後ろの方で前回は全然見えなかったけど今回は3人はそれなりに見えた後ろのスクリーンは全然見えなかったけどMETALVERSEはEndless Worldが一番好きです早くCD化しないかなつうか本当にアルバム出してほしいアルバム出せるだけの曲はもう揃ってると思うけど・・最後次のライブの日程が発表されたけど2月23日って・・MEGADETHの日本武道館の前日!!どうしようかな・・両方行くか・・BABYMETALは次、日本でいつやるんだろう・・それ次第かな?

    METALVERSE #4 - RE:VERSE
  3. おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)丿まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回はグラブルヴァーサスライジング先日(9/17)『Nintendo Switch2』版の発売に加え『Ver.2.60』のアプデがあり『シーズンパス』の追加キャラは揃ってましたが今回『リリンク』に登場したキャラクター『イド』がDLCとして参戦しておりまして各プラットフォームのストアで販売してますがゲーム内にある『コンテンツショップ』からもゲーム内で入手出来る『ルピ』を使用し解放も可能『リリンク』をプレイされてる方は色々と察する会話や演出がある感じでしょうかね『オプション/システム設定』からは今回『GRANBLUE FANTASY: Relink』(〜Endless Ragnarok〜)との連動機能が追加ありセーブデータをお持ちの方は報酬もある模様その他、バトルの共通システム及びキャラクター調整や機能の追加等がありました(バトル・キャラクター調整はコチラから)まずはログインから、Switch2版リリース記念アプデより『ジータ(リベリオンジャケット)』と『サンダルフォン(メインクエスト新章衣装)』の『SPカラー』が無料で配布(※ゲーム内『プレゼントボックス』から受け取りが必要)更に、Switch2版では過去に配布された『SPカラー』も配布されています(ゲーム内ショップで使用出来る『ルピ』も35000配布)【9/24追記】24日からは第2弾も配布が開始されています10月からは第3弾も配布が開始また『Switch2版』及び『PS版/Steam版』の『レジェンダリーエディション』を早期購入の場合特典として『サンダルフォン』のコスチューム『レヴェランス・アタイア』が付属の模様既にゲームをお持ちの方はストアで販売あり(※ゲーム内ショップでは『ルピ』を使用して購入も可能)今回のアプデでは、新たな『バトルパス』の開催(配信)はありませんでしたがストアでは多数のアイテムが追加されてましたね以前、パスで獲得出来たキャラクターの新たなコスチューム関連の復刻(販売)から今回『バザラガ』のコスチュームが追加されていますパス以外で配信されたコスチュームはコチラコスチューム以外では新規カラー(セット品)や新規『武器スキン』も追加(販売)されてますがゲーム内ショップでは、ほぼどのアイテムもゲーム内で獲得出来る『ルピ』を使用して購入可能(コスチュームはDLCや有料パスでもあったので、基本お高め)なので、更新される『チャレンジ』等から『ルピ』を獲得していきたい部分もありますね(チャレンジ項目は、オフラインモードでも獲得出来ます)新規プレイヤーの方は今回配布された『ルピ』を使用して入手も出来る部分があるでしょうが以前のパスで獲得出来たキャラクターのコスチュームには、復刻されてないのもあるので復刻(販売)を待つ(貯金)もありでしょうかね(現状、復刻するかは未定ですが可能性はあります)↓【10/1追記】※10月1日より復刻(販売)が追加されましたで、今回のアプデで追加された機能、まずは『VSモード』の通常ルールにのみ新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+』(『スーパーアルティメット』と切り替えが可能)連打で操作が可能(ボタン押しっぱも可能)な『スーパーアルティメット』が更に強化されまして『スーパーアルティメット+(プラス)』では『連戦サバイバル』モードに登場する特殊な性能に変化したキャラクターでプレイ可能(※2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可)この操作でしか使えない技もある感じですが一部キャラには、開幕早々特殊演出もあります(原作にちなんだ展開なのもある模様)その他『トレーニングメニュー』からは『反撃設定』に『ダッシュ』項目が新たに追加『コミュニティ』からは、検索IDを使用した検索(検索IDはプレイヤーデータ画面/プロフィールカードで確認)『プレイヤー検索』が追加されていますまた『ルリアノート』では『ビジュアル』の『その他』に多数のイラストが追加されてまして(50ルピで購入する事でアンロック/閲覧可能) アンロックしたイラストは以前からある機能『お気に入りメニュー』の背景画像に設定も可能あと、最近は触れてませんでしたが『ぐらばとっ!』モードでは、ゲーム開始時の最少人数を『3人』に引き下げられた模様2回戦目のルール抽選の際、残り人数が3人以下だった場合は抽選対象から『ゴーレムアタック』が除外される模様その他含む、アプデ(Ver.2.60)まとめ【追加キャラクター『イド』関連】■各プラットフォームのストアでDLC販売(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して解放も可能)●プレミアムアバター『イド(神威一体)』追加●イドのBGM/武器スキン/バッジ/称号/プレート追加●イドのデジタルフィギュア関連追加(※上記はプレイアブル条件を満たしている事が必要)●イドのスタンプ/グループアイコン追加●イドのキャラクターカラー(5~23)追加●イドの『武器スキン』(No.02~09)追加●シングルモード/連戦サバイバルに敵として追加(登場)【ストア/コンテンツショップ】■サンダルフォンの新規コスチューム追加■バザラガのコスチューム(復刻)追加■各『キャラクターカラー23(20種)』追加■新規『武器スキン(No.10)』追加(ウィルナス/メグ/イルザの3キャラクター対象)■新規『武器スキン(No.11)』追加(ジータ/シャルロッテ/ファスティバ/ゼタ/ソリッズカリオストロ/ユエル/ユーステス/シス/ベルゼバブヴェイン/ヴェルサシアの12キャラクター対象)(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して入手も可能)【バトルステージ】■『エインステッド群島』追加【VSモード】■通常ルールに新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+(プラス)』(ボタンで切替)2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可【コミュニティ】■『プレイヤー検索』機能追加プレイヤーデータ画面/プロフィールカードから確認出来る検索IDを使用した検索が可能【トレーニング】■『反撃設定』に『ダッシュ』設定追加【ぐらばとっ!】■ゲーム開始時の最少人数『3人』引き下げ2回戦目以降、残り人数が3人以下だった場合『ゴーレムアタック』が抽選対象から除外に仕様変更【オプション/システム設定】■Relink(Endless Ragnarok)との連動機能追加【ルリアノート】■ビジュアル『その他』に多数イラスト追加【シングルモード】■再生されるシステムボイス変更Battle 8で登場するルシファー、Battle EXで登場するヴェルサシアの両方を撃破してクリアした際が対象【Steam版】■『メインメニュー』の項目追加タイトルに戻るウィンドウ内にゲームを終了するが追加■その他、不具合修正及びバトル・キャラクター調整関連はコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp【2026年9月18日以降含む、不具合関連】■既知の不具合についてはコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp(※今後のアップデートにて修正予定)てとこで、今回はここまで今後のアプデで『バトルパス』の更新があるかは不明ですが、新コスチュームに関しては気長にwまぁ、カラーバリエーションが多く、その他解放したりしていく部分は各キャラクターごとに多数あるので、オンライン/オフラインどちらでも進行は幅広く楽しめるかなと思いますおまけ他格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』より最近、追加キャラクターが配信されましたがこのゲームのカラーバリエーションでは数が40以上あるどころか、カラーカスタマイズも出来る枠がありましたねw

    【GBVS:R】リリンクよりイド参戦(Ver.2.60)10/1追記
  4. スタバポケモンとステッカーとイラスト集
  5. FF14。#20
  6. どうも、かるかるです。みなさん、ゲームソフトやグッズってどう収納してますか?長くゲーマーやってるとこの問題で躓くと思うんですよね。パッケージ派の人ならゲーム買う度に場所取られるし、ゲームが好きなら自ずとグッズも増えてくるし...。僕は大量のゲームを保管するために家の近くにワンルームの部屋を借りたりとか、1部屋丸ごとコレクション部屋にしたりとか、何かしら対策はしてきました。なんだかんだありましたけど、今のところは現状がベストですかね。というわけで、そんな僕のゲームソフト、ゲーム機、及びグッズの収納方法を紹介していきますよ!ゲームソフトの収納『2026年のコレクション部屋を紹介!』どうも、かるかるです。ついに、コレクション部屋の片付けが終わりました...。実家に置いたままだったゲーム機の箱やら小物やらを片付けるの面倒だったし、どこかの誰…ameblo.jp↑の記事を読んでもらう方が早いです。基本的にはパッケージは全て棚に収納してます。『大量のゲームディスクをケースに保管する!』どうも、かるかるです。.........暑い!!!なんだこの部屋暑すぎだろ!エアコン設置してないからシンプルに死ぬんだけど!真面目な話、僕だけなら暑さなんてど…ameblo.jp最近は大容量ディスクケースにディスクだけ入れて別の部屋で保管中。シンプルに高温多湿を避けるための処置です。こんな感じでミニチュアパッケージチャームを付けることでどのケースにどのハードのディスクが入ってるか一目で判別できるようにしてます。『Switchソフトを"大量に"収納する方法』どうも、かるかるです。ゲームが増えてくると、保管場所、方法も考えなければいけません。ディスク系はともかく、Switchみたいなカードになってるタイプはパッケー…ameblo.jpSwitchソフトは無印のファイルに。逆さにしても落ちないようにちょっとだけ改造しました。ファミコンはケースの留め具の色に合わせて収納。1つに16本しか入らないので数が多い人には合わないですね。見栄えはかなり良いんですが...。スーファミはおもちゃ箱感を出すためにあえて雑に入れてます。全てレトロフリークにインストール済みだからこそできる荒技。Huカードは無印のファイル。サイズ感がピッタリ。ゲームボーイは100均の小物ケースです。こっちもジャストサイズ。ゲームギアとGBAは数が少ないので適当です。パッケージ無しのDSらも一応。ゲーム機の収納『【コレクター必見】ホコリからゲーム機を守る!ダイソーで買える便利な収納ボックス!』こんにちは。ゲームライフを楽しんでいますでしょうか。今年は新作が多く発売されたり、レトロゲームが復刻したりなどお金が瞬く間にお空へ飛んでいることでしょう。い…ameblo.jp我が家では4年前からダイソーのストックボックスを使ってゲーム機を収納してます。ゲーム機タワーです。下のケース取り出す時が面倒じゃない?って思いますよね。実はこれ、めちゃくちゃ面倒です。なので使用頻度の低いゲーム機(主にレトロフリークで代用できるもの)を下にしてます。基本はケーブル類もストックボックスに入れちゃうんですが、予備とかHDMIはオリコンでも保管してます。携帯機はポーチに収納。どのポーチにどのゲーム機が入ってるのか分かるように......それぞれキーホルダーを付けて目印にしてます。グッズの収納クリアファイルは専用のファイルに。ポストカードも同様。イベント等で貰うチラシ、ダミージャケット、ステッカー系はケースで保管。ウエハース、ARカード、ヴァイスシュヴァルツ等のカード型もまとめて。小物系は全てこの白いケースに入れてます。100円なので買い足しやすい。基本的にアクスタしか買わないので埋まることは滅多になさそうです。さいごに当時19歳適当に箱に突っ込んでた数年前に比べるとかなり成長したことが分かります。俺も大人になったんだなって...。いろんな人の動画やブログを漁って真似してるだけの収納方法が大半ですが、自分で考えて編み出すのも結構良いですよね。Switchの収納ファイルを作ってる時とかめちゃくちゃ楽しかったですし。そのケースどこに売ってんの!?とか質問ありましたらコメントいただけるとすぐに返すかもしれません。それでは!◆オススメ記事『改めて自己紹介するよ!』どうも、かるかるです。僕は かるかる です。そして、かるかるがブログやゲーム制作をする際のブランド名(サークル名)が かるかるげいむ です。『【コレクター必見…ameblo.jp

    ゲームソフトやグッズの収納、どうしてますか?
  7. ラッセーラーラッセーラーポーツマスポーツマスニャーーーーーー10月1日0時から個人収穫イベント「にゃんにゃんにゃん」スタート今回はカメ農園最大の目玉「リアル野菜が届く」イベントだメン開催期間:10月1日(木)0:00 ~ 10月9日(金)12:00までねこさんいっぱいみんなでねこカフェ気分を味わうメン今回は『個人収穫イベント』だメンねこさんの大好きな『ねこじゃらし』の種をまいて、沢山収穫してメン今回は個人イベントだから各自で頑張ってメン個人目標報酬とランキング報酬の一部を紹介するメン個人目標報酬ランキング報酬 そして・・・今回はカメ農園最大の目玉「リアル野菜が届く」イベントだメンイベント作物をたくさん育ててランキング上位を目指すんだメンランキング1~3位報酬:果物詰め合わせセットランキング4~10位:野菜詰め合わせセット(松)ランキング11~15位:野菜詰め合わせセット(竹)ランキング16~20位:野菜詰め合わせセット(梅)見事ランクインすると野菜や果物がみんなのお家に届いちゃうメンイベントに向けて今のうちに農園を準備しておくメンリアル野菜の受け取りには「海の上のカメ農園」公式LINEの友だち追加が必要ですさらに同時開催のイベント連動のデコをGETしておくととっても有利になるんだメンイベント連動デコ「ティーカップアニマルガチャ」ガチャで登場するアイテムを一部紹介イベント連動デコを全てもっていると1畝あたりイベントポイントが55アップするメンではでは・・・ラッセーラーラッセーラーポーツマスポーツマスニャーーーーーーイベントのスタートをお楽しみに~👉LINEで今すぐあそぶメン!👉海の上のカメ農園公式X

    <個人収穫イベント>にゃんにゃんにゃん 10月1日0時スタート!
  8. 追記・9/17日に、公式のXで、アプデを検討中とされていたのに、1週間して気づいた。内容はまだわからないけれど。てゆうか、自己バフの空打ちのレベル上げをやりにくくするとか、さらに余裕を無くする方向じゃないことを祈る。なんていうか、このゲームの開発陣って、人の気持ちとかわからないで、自分の面白いと思う斜め上のアプデとかしそうで怖いんですよねー。まあ、楽しみにはしてます♪現在、ブリガンダインアビスのミッションモードのルオンハーツを難易度ノーマルでやっています。一応、このゲームの攻略的なのも進めたいため、最適な選択を探して何回かやり直してます。なんでこのミッションをやっているかというと、まずアイテムの集まり方とか強さがどんなもんかわからんと、ストーリーモードとかもやり方わからんなーと思って。つうか、攻略サイトも販売直後の間違ってる情報とか載せたまま、更新終わってるし。このミッションモードはすべてのアイテム(装備品まで含むかはまだわからん、装備品までできれば判明させたい。)を集めなきゃならんので、ゲームを理解するにはいいかなーと。あと、攻略サイトが死んでるっぽいので、少しでも皆様に役立つ情報を出したい。それはけっこう後日にはなるが、1カ月以内にはいくつかの攻略的な情報を出したい。さて、ここからブリガンダインアビスの評価というか、解説。このゲーム、ストーリーモードだと、たぶん、待機状態のユニットを1人でも本拠地に置いておけば、本拠地を攻められないので、それは気にしなくてよい。ミッションモード、2ターンは敵が攻めて来ない。ただ、3ターン目以降は本拠地も攻められる。つまり開始2ターンですべてが決まる(;^ω^)初手、2か所同時侵攻で、攻められないうちにレベルを上げ、ピクシーとか有用なモンスターとか、仲間になる強いキャラとかいればそれを全力で取りに行くのをやらないと、たぶんジリ貧になる。敵の勢力は1ターンごとに、攻め込んでようとなんもしてなかろうとレベルが1上がる(2ターン目だけはレベルが1から3になる。)。つまり、このゲームのミッションモードで、レベル1同士で敵と戦えるのは1ターン目しかなく。仮にプレイヤーが修練したとしても上がるレベルは1なので、1ターン目に修練したとしても2ターン目には敵はレベル3、こっちはレベル2となる。そういうとこだぞ?って感じ。あと、プレイヤー側の修練中の部隊は防衛戦に出せない。防衛部隊はなにもせずに待機させておかなければならない。敵は攻めて来なくてもレベルが1上がる。とにかくジリ貧。で、このゲームの戦闘、圧倒的に侵攻側が有利。プレイヤーが侵攻した場合、敵のリーダーの攻撃範囲に入らないと攻撃して来ないため、すべての軍勢を集めて、攻撃できる。敵が動かないので、自己バフ空打ちでひたすらレベル上げたりすることができる。てゆうか、これやらんとこのゲームは厳しい。支援に付けたモンスターのレベルも上げられるので、ピクシー、フェアリーでMPを回復させて溜まったら他のモンスターを支援にしてレベル上げをする。オススメはゲニン、ニンジャ系の土読みの術。なぜかセリフがおぼろ走りの術なのだが…。この技、熟練度上げると消費MP5になるし、最初期から使えるので。これやって、ゲーム開始から6ターン目に最上級のトウリョウに。7ターン目でその部隊のほとんどのモンスターをクラスチェンジってのが、個人的にルオンハーツの理想的流れ。4ターン目に拠点レベルを上げられるようにするから、完全にお金はカツカツだけど。たぶん、これができるの、拠点レベル上げると探索成功率100%になるダルグォーンでゲニンがはじめから雇えるルオンハーツのみ。クラスチェンジアイテムが拠点レベルさえ上げられていれば誰でも良いので、10人も探索に出せばほぼ確実に手に入る。バトラー系、ジョゴス系、ゲニン系限定にはなるけれど。セントラルペインの拠点でもできるけど、サムライはいいけど、スカウトと青ドラゴンのクラスチェンジが早いというのは個人的には微妙ではあるけど。前作でもなんだけど、スカウトって弱いんですよ。それなら個人的にはネームド騎士とサムライだけのチーム編成かな…これができるとそこからはある程度余裕、たぶん。まだ統一までいってないけど、とりあえず今のところわりと余裕。逆に防衛戦は、防衛に有利な砦とかあるわけでもないし、侵攻側がここにたどり着いたら負けっていう防衛地点は設定されるし、こちらの軍勢を集めるのもギリギリだし。いきなり一斉に攻撃してくるし。防衛戦はやるだけ無駄。ただし、どうしても本拠地を守らなきゃならないケースだけは除く。でも、できる限り早くに攻めて守れる状況にすべき。だから、ひたすら攻めかかって、取られたり取り返したりを繰り返してレベルを上げていくゲームであって。防衛部隊とか残すだけ無駄。こっちがレベル上げられないで待機してるとこで攻め込んで来ず、レベル差ができたころに攻め込まれるのがオチ。必死に防衛できたところで、侵攻して、明け渡して、取り返してを繰り返したほうが経験値的にも、戦闘の難しさも全然マシ。たぶん、不評なののけっこう多くが、この点で、めちゃくちゃレベル差がある相手に何度も耐え忍んで…なんのリターンも無いっていう。ブリガンダインアビスの難易度ノーマルについて・このゲームはひたすら攻め込んで拠点を取り合うゲームであり、防衛するゲームではない。・レベル上げのためにとにかく攻め込む。移動は1ターンのロスなので、極力避ける。・このゲームに1ターンを無駄にする余裕はない。・開始の3ターン目までですべてが決まるので、そこをしくじったらやり直すべし。ファンタジーのシミュレーションゲームって、想像力で楽しむものだが、そういう意味で、このゲームの選択肢は非常に狭い。狂ったように戦力を分けて、とにかく回数の多い戦闘をしないと詰む。だから、この手のゲームの王道プレイである、攻め取ったところはキチンと守りながら、王道のゲーム進行をってやるとめちゃくちゃ難易度が上がるっていうか、もはや個人的にはそんな詰む可能性のあるプレイはやらんっていうか。いや、難易度ノーマルなんですけど?っていう。なので、わかっててやる分には、すごく面白いんだけど。てゆうか、他のゲームのがんばれば報われるとか、がんばればなんとかなるとか、ちゃんとテストプレイをしたであろう親切さとかが逆に物足りなくなる病気にかかるんだけど?このゲームの理不尽さって笑個人的に考える今からでもそんなに労力かけずにできるであろう、改善策。ただ、もはやこのゲームは失敗作としてすでに死んでる気もする。それはもったいないんだけどね。・戦略フェイズのターン制限の撤廃または延長。→このゲームの制限って余裕無さ過ぎて、プレイスタイルの自由さを阻害してるから、マジでこの部分がすべてだと思う。・敵の自動レベルアップ、イージーで3ターンに1回、ノーマルで2ターンに1回、ハードで毎ターンとか緩めたほうがいい。→今の仕様だと、本当に効率のいい最適行動をやらんとプレイヤーはジリ貧になっていく。こだわりのモンスターとか騎士を使うとか無理だよ。移動させて再編成してとかやってたら終わるし。だから余裕無さ過ぎて、自由度が減ってるんだけど?って感じ。・クラスチェンジアイテムの探索の成功率を上げる。→ルオンハーツの本拠って、探索が確定成功なので、簡単なのだけれど。他の地域で、レベル1の探索に適したキャラで、10人に同時にやらせて、全員失敗した。その瞬間、パラディン系使うの諦めた。クラスチェンジアイテムを普通の拠点で集めるには、拠点をレベル3に上げて、そこでレベル10の傭兵を多数雇ってってやらなきゃならん。1部キャラを使うために、拠点効果のしょぼい、他に上げる意味無い拠点にユニット集めて、レベルとか上げてる余裕なんかあるか?レベル高いユニットをわざわざ移動させて、クラスチェンジアイテムのためだけに探索させるか?移動って、行って戻るだけで、CPUは2レベルアップする間に、それだけで終わり。しかもターン制限ある中で2ターン無駄にするんだよ。一応、養護すると、はじめから無駄の無い、育成、侵攻、アイテム集めの計画を立てなきゃならないものすごく高度な要求をされるゲームなんだけど。いや、リアルの仕事じゃないんだから笑追記)またやり直しになりました。拠点効果の探索確定の成功、レベル10(拠点レベル3の雇ったばっかだけど)の傭兵で、20人で。最強装備のヴァイキングメイルを取りに行かせたら、全部、銅のかたまり。どうやら、星3の装備とかは、最上位クラスにクラスチェンジさせてないと持って来れないらしい。レベル10の傭兵だと星2まで。これは汎用の星3、道中で、たまたま手が空いたレベル20代後半の騎士1人とか2人で探索したらとれたので、少なくとも星3以上のアイテム、装備は最上位のクラスじゃないと取れないっぽい。となると、店に並ばない最強装備はとても微妙な話になる。このゲーム、複数の方向に同時侵攻していく必要があるので、1人が強くてもあんまり意味無いんですよ。レベル10の騎士でも最上級アイテム、確率で取れるだろうと思ってたっていうか、ここまでシビアにやるかー、マジかーって感じ。戦闘でのレベル上げをやらない、探索部隊は早くても目標のアイテム取るのには、レベル20まで上げなきゃならんので、最短で20ターン弱かかるじゃん?もし、30ターンしかないストーリーモードで最強装備のためには、途中でレベル上げ中断して、戦闘主力で探索しろってこと?マジでここまでシビアにやるかー?って思った。はじめのチームから育ったヤツを途中で何人か入れ換えて、20ターン以内に装備を整える計画立てつつ、やり直し!じゃないと、強い装備とっても、戦闘で使えなくなるさ?っていうね。戦闘で使う9人だけ育てる作戦はダメらしい…ていうか、このゲーム、こんなんばっかだよ…拠点を早く3に上げて、雇える傭兵のレベル上げて、探索で強い装備とるのが攻略法だとみた!→不正解、残念でしたー。そのやり方やりたかったら雇ったその傭兵を修練であと10ターン鍛えてからやってね♪みたいな…このゲームの開発陣、そこまでやるのか…(# ゚Д゚)マジで、プレイヤーの考えた戦略をゴールでひたすら潰す感じで作ってるっていうか、てめえらの血の色は何色だ?って感じ…これねー、絶対にやり過ぎたでしょ?マジで。いや、ルーナジア戦記のときは、最強装備を戦闘で使えたぞ?こんな、マトモにやってたら取っても戦闘に使う機会が無い最強装備の意味っていったい?になってるさ?はじめの本拠をスタートからできるだけ早くレベル上げるようにして、そこで組める内容でやるのが1番効率いいっていうか、他の方法だと効率悪すぎ。キャラのこだわりとかモンスターのこだわりなんかあったらめちゃくちゃ苦戦する。難易度ノーマルで。下手するとイージーでも。・防衛戦の報酬金、経験値を最低3倍以上。最低でもこのくらいないと、防衛部隊を置いておいて防衛戦する意味ないわ。放棄して取り返すのを繰り返したほうがいい。・探索、修練を中止して防衛戦に部隊が参加できるようにする。→ハッキリ言って、このゲームがここまでひどい最大の理由がこれ。防衛部隊はなにもさせずに待機させておかなければならない。このせいで、せっかく防衛部隊を置いたのに5ターン過ぎてから、こちらはなんもせずに5ターン置いておいただけの部隊にレベルが当初より5上がった敵が攻め込んで来るというこのゲーム最大の理不尽がある。たぶん、ネットの悪評の大部分がこれのせいだと思う。ターン制限があってどんどん追い込まれる中、わざわざ防衛部隊を置いておいたのに、そんなことになった日には。なので、現状、このゲームをマトモに楽しむには、敵であるアビスローア帝国なんて目じゃないくらいに、攻め込みまくって、攻め取ったところを放置しながら攻めかかるっていう。つうか、アビスローア帝国ってイベント関係以外では、無人にしない限り攻め込んで来ないんだけど。だからそこに戦力割かなくていいから、それは楽。まあ、ガンガン攻め込まれたら勝てないから、それやられたら困るけど。どっちが悪役?っていうプレイが、たぶん本来すべき正当なスタイルになってる。まあ、このゲーム、ミッションモードじゃなく、すべての勢力使って遊べるフリーモードがユーザーが求めてたことで。強制縛りプレイのミッションモードなんて本当はお呼びじゃないんだけどね。てゆーかこのゲームのスタッフさんたちさ…この、盾役、マトモなタンクを使えない縛りで、このゲームのハードモードでクリアできるんだよな?オレはノーマルでもできるかわからないんだけど?とまあ、いろいろと言いたいことはあるゲームなんですけどね。面白いんですよ…(;^ω^)戦闘とかはよくできてるっていうか、攻略ルートとかも考えるとバッチリはまるコースがあったり。戦闘の部隊編成とかにしろ、この勢力でやるならこう組めばってのがハマったり。ちゃんと考えて、作りこまれてはいるっぽい。ただ、敵の自動レベルアップとかさ、それをプレイしたユーザーが、どう思うかとか、そういう部分を置いて来てるっていうか。ストーリーモードとかさ、ゲームオーバーにはなりにくいので、はじめのプレイなんて失敗前提じゃね?実は苦労のわりになんのリターンもない防衛戦を必死でやったユーザーが、最後のイベントバトルで手も足も出ず負けたらどう思うか考えろと。FEの新作と発売時期被らせてたから、おかしいなーと思ったんだけどさ。たぶん、ファイヤーエムブレムと逆のコンセプトなんだよね。とにかく難しい、とにかく理不尽、リセット前提の高難易度ゲームっていう。ていうか、それならはじめからそう言って発売しろと思う。すごく遠い本拠地の敵と戦うときにも、こういう別セリフあったり、細かく作りこまれている。…が、残念ながらそういうのを楽しむ余裕はこのゲームにはない!とにかく1ターン目からの序盤に可能な限り早く敵よりレベル高い軍勢を3セット作らないと詰むという追い込み方の素敵なゲーム笑これねー、ルーナジア戦記の点数狙いとかやり込んだから、対処できるけど、新規ユーザーとか獲得する気ある?って感じ。ルーナジア戦記のチャレンジモードの延長って感じ。これで難易度ノーマルなんですよねー。ちなみに僕としても、ハードをやる気もやる意味もわからんので。今のところすべてのストーリーとミッションを難易度ノーマルでクリアすることを目標にしてます。できるかわからんけど。任天堂さんとかのゲームとかさ、どんなに難しくてもクリアできるだろう、無理なもんは出さないという安心感が、このゲームには無いんですよね。とはいえ、面白いからいろいろともったいないんですけどね。一般的には絶対売れないと思うわー。自分は楽しめるけど、オススメできないという素敵なゲーム。そして、攻略サイトさんとかも止まってるし、あら?終わった?って思うし、それに納得もできるとこがすげーというか。毎月レベルアップとか余裕ない基本仕様にしなかったら、修練してても防衛に出せたら、それだけで名作とか自分は好きとかいう人が絶対出て来てただろうゲームではある。ノーマルから極悪に余裕が無くて難しいとか、だれ得?っていうので台無しにしたわなー。マジでもったいないわーと思う。たぶんコンセプトが、個性を出したいっていうか、現代の親切に誘導してくれるような丁寧なゲームじゃなく、がんばれば報われるでもなく、なんていうか、とにかく難しくて厳しい感じのゲームかなと。ただ、正直、これはやり過ぎだと思うわ。これまでもわりと難しいゲームはやってきたし、前作のルーナジア戦記のチャレンジモードとかも最適をある程度突き詰めたけどさ。そういう、やり込む人が最後の方にやるようなプレイをスタートから前提にしたらこうなるって感じ。開幕に2方面侵攻ってムチャだと思うけど、それやらないと確実にそれよりキツイ状況になるっていう笑レベルで負けてるから、装備で一発逆転しようにも、装備品の探索のレベルとかの要件多くて、普通にやっても成功しないとか難易度キツイし。拠点のレベル上げてってやろうにも、素材集めるのも厳しいし。商人の買い取り価格は3割だし。全方向に厳しくて、逃げ道無いんよ。このゲーム。一応、ピクシーと自己バフを使った簡単なレベル上げはあるんで。それができるように、序盤だけ乗り切ればなんとかなるんだけど。ということで初手から全力で侵攻して、なんとか余裕をひねり出すのが最適というね。個人的には、多少、世間のこのなんか間違ったゲームを攻略しようとする人への情報提供をしていきたい感じ。ただ、本当に、オススメはできないっていう笑なにが悲しくて、ここまでシビアなゲームを人様にオススメできるのか?っていう。たぶん、ここまでだけど面白いっていう僕の反応が開発陣とかの狙い通りなんだとは思うけどさ。僕のような人間ですら、はじめに、「う、これは…」って思ったヤツを人様に勧められるわけねえだろっていう。たぶん、ルーナジア戦記のチャレンジモードとかをすごく面白いと思うスタッフさんとかいて、それを売りに…その前に普通にそれまでに普通に楽しめた流れがあるから、そのあとも楽しめたのであって、1ターン目からどんどん追い込まれるゲームではじめからそんなんやられたらさすがにひくわっていう。あと、敵がすげー強くても、AIにクセがあるんで、勝ち目無いということも無いんだけどさ。圧倒的に負けてる戦力で、敵がアホだから勝っても仕方ないでしょ?っていう。育成がウリのシミュレーションゲームって、自分が育てた最強キャラで最強の敵を倒すのが目的の1つでしょう?っていう。剣と魔法のファンタジー世界で国取り系のシミュレーションってあんまり無いんで、とてももったいないんですよ。このシリーズ。言いたいのは、ユーザーが望んでるのはそっちじゃないだろって感じ。とはいえ、狂ったように攻め込む感じでやれば、けっこう面白い。さらに自己バフでの無限レベル上げとかもやって進めると敵より強くはなる。とにかく余計な移動とか組み直しをしないように計画すれば。取りにくい装備を使うユニットとかクラスチェンジのアイテムに手間がかかるユニットをとことん省けばその分楽にはなる。ただ、プレイスタイルとかいろいろの選択肢を選ぶ余裕があんまり無いのはとても残念。答えはちゃんと用意されてるんだけど、個人のこだわりとか好み優先する余裕は残って無い感じだからねえっていう。個人的には楽しめるけどね。よく考えて、作りこまれてはいるんだけど、方向性が間違ってるっていうか、なんていうか。一応、攻略できる正解はあるんだけど、探索とかクラスチェンジとかも、全部がいちいちハードル高いっていう。ミッションモードも、はじめの2ターンの猶予をあげる♪からの、その2ターンなんもしてなかったらそのあとはなにをどうやっても詰む、みたいな。敵のほうがレベル高くなるけど、装備で逆転はてきる。装備はとれるか?っていうと、ハードルめちゃくちゃ高い、みたいな。開幕から無理してでも複数方向に攻め込んで、こっちがレベルが高い状況を作るのが正解。でもメンバーの組み直ししないと進めなくなるし、装備も取りに行けなくなるから。でも、メンバー入れ換えのタイミングでまた死闘をやることになるわけで。新しいメンバー弱いし。つうか、敵は普通にクラスチェンジを簡単にしてくるんでね。こっちは色んなユニット入れてたら、最上位クラスへのクラスチェンジが絶対にスムーズにいかないのに。歯ごたえのあるゲーム?歯のほうがボロボロになりかねないんですけど?っていう感じのゲーム。ちなみにこれで難易度はノーマル。いや、マジか?っていまだに思うもんなー。ただ、なんだかんだで個人的には楽しんでいる笑でもさー、攻略サイトで、ミッションモードの難易度イージーをオススメされてる時点でダメだと思うし。難易度ノーマルで、ストーリーとミッションモードを全部クリアするっていう、僕の目標ってかなり壮大な、できるかわからない目標なのですよ。マジで自分でもなにを言ってるかわからないもんなーって感じ。そのくらいひどいっていうか、難易度ノーマルなのに、他のゲームの難易度ルナティックよりも全部はクリアできる気がしないっていう。最後に1言、テストプレイをマトモにやってないか、ハードでクリアできるもんならやってみろって感じのゲーム。ただ、ネットとかでさんざんなのは。そりゃあ、普通のゲームの最高難易度よりキツイ、難易度ノーマルをいきなりやったらこうなるし。難易度イージー?たぶん簡単じゃないけど、バカにしてるレベルで敵の能力の数値を下げてるから、そもそもやる気がしないっていう。どうせ敵はすぐレベル上げて来るんだけど、ハンデなんてはじめだけなんだろうけど。いかにもこのくらい弱くしてあげる、みたいな弱体化のさせかたが嫌。オレは負け犬じゃない!って気分にさせてくれる。イージーでなんかやるもんかー!ノーマルだと無理そうなミッションモードあるけど…マジで、絶対、これをやるユーザーの気持ちを考えてねえだろっていうゲームではある。ただ、作りこまれていて、やりがい?はあって面白いっていうか。ユーザーの思いつく戦略とかを叩き折る方向での作り込みはスゴイので、メンタルに自信のある人はやってみてもいいかもしれない。オススメはしないけど笑

    ブリガンダイン アビスの個人的評価とダメな点などのレヴューみたいな記事
  9. 「EA Creator Network」様ご提供の追加パック各種を含みます。いつも素敵な機会をいただき有難う御座います。   [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 シムズ4公式情報 9月のセール!9月28日まで! 〈拡張パック〉 〈ゲームパック〉 〈アイテムパック〉 〈バンドル〉 ◆Creator Codeでちょこっと割引 《ご注意:割引対象外》 「令和8年熊本地震に係る義援金」へ送金しました。 △ Menuへ戻る △ シムズ4公式情報9月のセール!9月28日まで!最大50%オフ!9月15日~9月28日日時に誤差はあると思うので目的の追加パックはお早めに!⇒「The Sim(TM)4」9月のセール〈拡張パック〉通常:5,800円 Royalty &amp; Legacy  20%オフ:4,640円 Adventure Awaits  30%オフ:4,060円 Enchanted by Nature  45%オフ:3,190円 Businesses &amp; Hobbies~Get to Work  50%オフ:2,900円 〈ゲームパック〉通常:2,900円 全て  30%オフ:2,030円 〈アイテムパック〉通常:1,400円 全て  30%オフ:980円※ セール対象ではありませんが、アイテムパックのページに「デジタルデラックス アップグレード(1,000円)」の購入項目が増えていました。中身については下記リンク先よりご参考になさってください。⇒追加パック>デジタルデラックス アップグレード - シムズ4情報wiki様 〈バンドル〉Love &amp;Family Bundle通常:8,400円25%オフ:6,300円 Growing Together My Wedding Stories Parenthood でこれーたーずどりーむばんどる(Decorators Dream Bundle)通常:6,900円20%オフ:5,520円 Cottage Living Dream Home Decorator Tiny Living Stuff えぶりでいしむずばんどる(Everyday Sims Bundle)通常:6,900円20%オフ:5,520円 Seasons Laundry Day Parenthood ぺっとらばーずばんどる(Pet Lovers Bundle)通常:6,900円20%オフ:5,520円 Cats &amp; Dogs My First Pet Kit Parenthood Kit △ Menuへ戻る △  ◆Creator Codeでちょこっと割引EA CreatorCode【mofui3desu4】 シムズシリーズ製品をご購入の際、コチラのコードをご利用いただくと、ご購入金額の5%が割引になり、併せてご購入金額の5%が EA Creator Network 様 経由で当方への支援として支払われます。EA様だけが損をする謎システムです。是非ご活用ください!  各セール時は表記割引価格から更に5%の割引が適用されます。 例)拡張パック 5,800円:通常2,900円:セールで50%オフ2,755円:クリエイター コードで5%オフ  また、5%オフに関しては通常のセールと違い無期限でご利用可能です。 【割引対象】 拡張パック ゲームパック アイテムパック 既成バンドル キット、クリエイターキット ※公式WEBサイト、EA App経由のみ スタック &amp; セーブ バンドル ※EA Appのみ ※決済完了をする前にお支払金額を必ずご確認ください! ⇒ クリエイターコードの使用方法と割引について  《ご注意:割引対象外》マーケットプレイス経由、且つ、Moolaでのご購入の場合は割引は適用になりません。ご了承ください。 【割引対象外製品】 マーケットプレイス上のキット、クリエイターキット、メーカーパック (Moolaでの購入になるため) Moola自体の購入 (クリエイターコード所持者への5%支援のみで割引は無し) △ Menuへ戻る △ 「令和8年熊本地震に係る義援金」へ送金しました。参考:令和8年熊本地震に係る義援金の受付について - 熊本県ホームページ以前のセール情報記事(【シムズ4】オーガストセールで最大50%オフ!+ちょこっと割7%オフ! #Ad)で事前にお伝えしていた通り、上述したCreatorCodeによるご支援の内から、心ばかりですが熊本地震の義援金として活用致しました。皆様のご支援に心より感謝申し上げます。(個人の送金なので金額は非公開。)このような天災による被災などが無いに越したことは無いですが、日本という地震・台風大国に住む限り抗えないですからね。また、熊本地震だけではなく、今後も他の被災自治体にて義援金の受付が開始されていたら、当方が受け取ったご支援の内からサポートできる限り活用致します。△ Menuへ戻る △  ~あとがき~久し振りのブログ更新ですね。ちょっと間が空いただけで「どうやって書いていたかな?」となるのが不思議です。タイミングを逃して「熊本地震の義援金を送金したよー」報告が遅くなりました。シムズ4情報に関しては、毎週水曜未明(火曜深夜)に確認していますが、最近は大きな情報がなさそうですね。この間に各不具合の洗い出しや修正などを行ってくれていることを願っています。宣言していた勉強は捗っております。数年前に購入した某試験テキスト(総ページ数700くらい)を一通り読み、ノートに要点を書き出したり、過去問を解いたり、解説動画を見たり、疑問点不明点はGemini君に聞いたりしています。(Chat GPTくんこと編集さんにはシムズ4プレイに関すること、Geminiくんには勉強関連を投げるという使い分けをしています。)Geminiくんマジ家庭教師。勉強プラン考えてくれるし、ポジティブに応援してくれるし、無駄なことは無駄と言ってくれる。凄く助かる。秋の長雨でどんより気分が続いていますが、皆様無理せずご自愛くださいね♪ (もωふ)ノ<最後までご覧くださりありがとうございました! 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  10. 20260927 AutoDuty改 0.363.0.1
  11. こんにちは?こんばんは?おはよう?w眠れない(´◉ω◉` )- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.be攻城戦の動画UPしてますwよかったら見てください( ˊᵕˋ*)フェスティバルが終わってwお友達がL防具を当ててたので便乗した結果…アルジェントシャツ当たったwわーい‪\( ˙꒳​˙ \三/ ˙꒳​˙)/‬メインは持ってるのでべべちゃんに着せましたw1ミリ位は…硬くなったのかな🥲か弱きどわ盾なので実感はありません😊まあ仕方ないよねw栄光のタリスマンが欲しかったれむはガッカリしてました笑今回は攻城戦はれむの出張もありお休みだったのですがw前回は梵天の所へw久しぶりに昔のクラメンと戦えたりとすごく楽しかったです( * ॑꒳ ॑*)♡城のドアを壊したので修理代を請求されました笑( •´д•` )チッ攻城戦は苦手だけどお友達に会えたりするので楽しかったりしますw普段はれむとばっかりリネしてるのでMMOやってるなーって感じがするw今日ペットショップにおやつ買いに行ったら帽子が売っててw可愛いなーと思ってお土産に買ってきましたwハロウィン🎃可愛いwこいしちゃんには被せられなさそうなので笑玄関で📷雨だからお散歩あんまり出来ないから暴れていたwむぎちゃまも順番こでお外眺めてお家へ帰りましたw最近ゲームセンターがブームなので私も🚗³₃パチ屋行くよりゲームセンターで遊ぶことが増えましたw日用品沢山あって楽しい(≧∇≦)ちいかわのマグも取れたので……!これはリネ友に送るんだ~♪̊̈♪̆̈楽しみすぎる((o(。&gt;ω&lt;。)o))自律神経なんですかね…季節の変わり目になると体調悪くなって💦日によってだけど起き上がれない程具合悪い日もあったり…食欲がありません🥲決してれむが出張でいないからではありません😇子供達の世話もあるからママは頑張らないとなw

    ( ゚д゚)ハッ!
  12. う~ん……
  13. 大人気乙女ゲーム「ときめきメモリアル Girl's Side」と100円ショップ「Seria」さんのコラボグッズを手に入れました!うっかり公式をチェックし忘れて、コラボを知ったのが一昨日だったので、在庫があるか心配でした結論から言うと、クリアポストカードのみ売り切れでした。やっぱり人気ですね〜ファンとしては大好きなゲームが活気づいているのは嬉しいです。一部の店舗では在庫や取り扱いがない場合もあるみたいなので、皆様もお気をつけください。アクリルめじるしチャームと、フォト風メッセージステッカーは在庫がまだだいぶあったので、ホクホクしながらカゴへ投入シリーズそれぞれにひとりずつ推しがいる私は、なかなか当てるのが大変だとは思いますが…(1st→鈴鹿和馬くん 2nd→佐伯瑛くん 3rd→不二山嵐くん 4th→柊夜ノ介くん)メガネ男子のクリーナークロスは、私自身がメガネなのもあって、実用的なため複数購入推しの佐伯くんがいるのが嬉しいですし、メガネ男子たち大好きなので見ていてニヤニヤしてしまいますメガネ好きにはたまらないグッズではないでしょうか?マスキングロールステッカーも、可愛いし実用的なので無事ゲットしました。「ときメモGSは好きだけど、グッズを持ち歩くのはちょっと恥ずかしい」という乙女も、これならさりげなく「好き」をアピールできて良いのでは?…100円でこんなにグッズをゲットできて幸せです。推し活のグッズはとかくお高いイメージがありますが、こんな風に公式さんがセリアさんのような素敵な企業様とコラボしてくだされば、お安く、しかも満足度満点な推し活ができて素晴らしいです。色んなIPコンテンツでこんなコラボが活発になればいいなと思います。これからランダムグッズを少しずつ開封していきます。毎日にワクワクドキドキをありがとういつも心にときめきを

    ときめきメモリアル Girl's Side×Seria コラボグッズ買ってきました!
  14. ■前回の更新『FF3 ピクセルリマスター版‐Part1~いきなり蘇生方法がわからず困っちゃったよ』2023年4月に発売されたファイナルファンタジー3のリマスター版。元は1990年に発売されたファミコンソフトで、後にDSやPSPなどで3Dリメイクされてる作品…ameblo.jp以下、ネタバレしながら淡々と書いていきます。ピクセルリマスター版では何かありそうな場所でビックリマークが出るから隠しアイテムは探しやすい。こういう草むらでアイテムを拾えるのはまさに昔のFFって感じで懐かしいな。いきなり山でバハムート!!これは覚えてるような覚えてないような・・。3DになったDS版はともかく、ファミコン版でも最低2回は通過してるはずなのに、自信を持って覚えてると言えない状況が続いてます😅✋この山で出会うのがデッシュ。でもこのデッシュのグラフィックの感じは覚えてました。こういう感じの奴が出てくるはずと思ったらやっぱりそうだった。うーん、偶然当たっただけかな?自分の名前しか覚えてない記憶喪失のデッシュと共に旅をする事になる。もちろんバハムートにはこの時点では勝てるはずがなく、戦闘では逃げるだけのイベントになってます。この当時だとバハムート=最強の象徴みたいな感じだったから、序盤で出会うのは悪夢でしかありません。俺の場合はFF3(幼馴染の家でラスダン)→FF4(見る→買う)→FF3(自分で購入)の順だったと思うから、その辺の感覚は人と違う可能性がある。ぬわああああああ!!出たよ。小人ダンジョンだよ。FF3って小人状態で通過しなきゃいけないダンジョンがあって、俺がファミコン版で最初に挫折したのが小人で通過するダンジョン。もっと後の場面だけどね。戦うのもキツいし、逃げようとするとドカッ!と凄まじいダメージを受けて心が折れたはず。その後でもう1度チャンレンジした時はバグで1人だけレベル99になったおかげで通過できたのはハッキリ覚えてる。再現性のあるバグだったのかわからないし、先頭のキャラだけ1回バトルする度に1レベル上がるっていうバグでした。『ファイナルファンタジー3(DS)-Part4~終盤かな』★ガルーダこいつはFC版で唯一名前を覚えてたボス。鳥人みたいな野郎です。何の準備も無しに戦ったら全滅喰らいましたが、竜騎士をパーティーに組み込んだら勝てた。回…ameblo.jp16年前にも似たような事を書いてたみたい。DS版ね。海竜を倒したらエンタープライズをくれるという太っ腹なバイキングのボス。FFのエンタープライズ=飛空艇ですが、このFF3だと最初はただの船です。で、その船をGETしたのに外海には進めず。このオーエンの塔をクリアする必要があるわけです。それと熟練度なんですが、2倍設定なのにこの辺で99になっちゃいました。各ジョブごとに戦闘経験で上がってくのが熟練度で、数値が高いほど与ダメージが増える仕組み。4倍にしなくても2倍で早すぎたくらいだ。なんとここでデッシュの記憶が蘇ってくる!!うーむ、ファミコン版で回復ポイントが無い&長いダンジョンはトラウマ的な感じで記憶に残ってそうですが、やっぱここもハッキリ覚えてねえな。メデューサ・・。昔のRPGのボスと言えばメデューサは高確率で出てきますが、俺の場合はドラえもんのRPGに出てきたメデューサが一番怖いなと思って記憶に残ってますよ。ところでザンデ様の命令によりって、誰ですかそれは🤔🤔宙に浮いたこの大陸を落とすって台詞も気になりますが、、ひえええええ!!結構怖い顔してるメデューサ。目の前にいたらチビりそう。メデューサを倒した一行ですが、ここでデッシュが自らの使命を思い出します。古代人の生き残りとして身を挺して塔を守る事になり、そのまま炎の中に飲み込まれてしまいました。記憶が戻ってから数分でGoodByeしてしまうスピーディーな展開。うおっ!!外海に出るとこれ。我々が過ごしていた大陸はまさに浮遊大陸だったのであります。現代のゲームならここはムービーになってるだろうな。DS版ではどうだったか覚えてないや。そのまま冒険を続けてると、今度はグツコーとかいう盗賊と戦う事に。こいつがまた意外とインパクトのあるキャラなんですよ。しかしまあ、どいつもこいつも二言目には「死ね!!」ってどんだけ単細胞なんだよ🤣🤣倒したと思ったら、なんと白い棒きれみたいなもんに化けてついてきたグツコー。主人公の横にある白いバーがあるでしょ、それがグツコー。なんか付いてきてるから、入手したドワーフの角がデカ過ぎて引きずってるのかと勘違いしてたわ。お前らの影に化けたって、どう見ても影じゃねえだろコレ😅😅単なる盗賊だと思ってたのに、今度は炎のクリスタルのおかげでグツコーがパワーアップ。序盤に出てきたムキムキ野郎のジンみたいなもんかね。サラマンダーって、もう完全に別のバケモノ化。雑魚に見える中ボスでもクリスタルの力でこうなっちまうわけだ。グツコー、なかなか記憶に残る悪役だったぜ👍・・・ファミコン版もDS版のも覚えてねーけど。一連の戦いでドワーフの悩み事を解決したわけですが、今度はハインとかいう奴と戦う事になりそうです。学者・・あ、ジョブチェンジしろって事だなと思い出しました。これはなんか覚えてる。以降のFFに学者なんてジョブがあった記憶は無いけど、モーツァルトみたいな頭をしたジョブがFF3にはあったなって🤗🤗マントをして弱点を変えてくるって、まんまFF4に出てくる四天王ルビカンテの前身みたいな存在だったんだな。それなのにあんま覚えてない。立ち姿もルビカンテそっくりだね。こうして浮遊大陸を一通り回って飛空艇をゲットした一行。遂にこの大陸を離れる時が来ましたよ。そこで水のクリスタルをめぐる戦いが勃発し、出会ったばかりのエリアちゃんがやられてしまう。ザンデ様の指示で今度はクラーケンが襲撃してきました。デッシュに続き、今度は水のクリスタルを守るために出会って5分のエリアちゃんが・・。あまりに唐突な流れに別れの余韻もあったもんじゃねえ🤣🤣それでも旅は続く・・。こいつらは当時の親友N君の家で見たことある気がする。自分らを伝説の4人の戦士と勘違いしてるジジイ4人組な。でも実際凄い存在だったような気もするし、そもそも自分でここも2回通過してるはずなのに、誰かの家で見た記憶の方が残ってるんだよな。これはぼんやりと覚えてた。ゴールドルの館。金ピカの館に黄金聖闘士みたいな奴が待ち構えたような記憶がある。ファミコン版だと、このあたりでどのジョブで戦うのがベストか悩んで切り替える→熟練度1→育成→また違うジョブに・・ってな事をしてたもん。ちょうどこの辺から転職できるジョブが増えてくるんだよな。使いたくなる魅力あるデザインのジョブが増えるタイミングなんですよ。やっぱりこいつも二言目には「死ねい!」いやいや、こんな悪趣味な金持ちボスでも破壊できてしまうクリスタルってなんなの(笑)こいつに関してはザンデ様とか関係なくて、単に自分のクリスタルが奪われると勘違いして襲ってきたみたい。設定にもよりますが、ピクセルリマスター版はファミコン版よりめっちゃ早く進みます。でもたまねぎ剣士とか、中途半端な熟練度のジョブを使うと雑魚敵の攻撃が結構痛い。どっかでたまねぎ剣士の熟練度も99にしたいと思ってます。レベルに関しては、経験値2倍に設定して最後まで遊んでも99にならないかもな。

    FF3 ピクセルリマスター版‐Part2~熟練度99。デッシュの記憶とグツコーがしつこいぜ!
  15. リマスター版ウィッチャー3紹介
  16. 10月2日
  17. ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。運命の選択ここは、ナナミと逃げる方を選びます。そういえば、もうすぐ『幻想水滸伝』のアニメがはじまりますが、このシーン、どちらのルートをやるんでしょうね?意外にも小説版は逃亡ルートがモデルでしたが。ネクロードの悪事は続きますが、それでも逃げます。途中、盾の紋章が怪しげな光を放ち、倒れてしまう主人公。絶体絶命のピンチを救ったのは、伝説の男ゲオルグ・プライムでした。この逃亡ルートを選ぶメリットとして、ゲオルグさんの名シーンが拝める、というのがあります。このルートを進まないと、「このひと誰?」になりかねないので。『幻想水滸伝Ⅴ』をやっていると、「全てを捧げようとした女性=才アリーズ、かけがえのない相手と思った友=フェリド」かな、と感慨深い。もちろん、後付けなわけですが。。。そして、主人公の紋章が異変を起こすのに対応して、ジョウイの刃の紋章も異変を起こし始めていました。なんとかふもとまで逃げる主人公たち。シュウたちが追いついてきます。リドリーが戦死した、という知らせ。主人公が逃げたことによる混乱が原因です。果たして、このまま逃げていいのか?責任を果たすべきではないのか?ここで、それでも逃げる道を選ぶと特殊ED小さな山小屋で、ナナミとひっそり暮らしているであろうことが示唆されます。しかし、おそらく主人公とジョウイの宿す紋章は、ひとつの紋章に戻ろうとして宿主の体を蝕んているはず。ということは、このまま戦いをやめると主人公の命は長くない、ということに……。そして、旗印である主人公を失った軍もおそらくひとつにまとまることはできず……と、決してハッピーには終わらないであろうことが想像できます。ここは、もちろん戻るのが正解。ビクトールがいろいろと手を回してくれていました。カーンの再登場、そしてシエラの初登場です。逃亡ルートを選ぶデメリットとしては、ここでシエラと初対面となり「誰?」となってしまうこと。シエラの魅力を感じるためには、逃亡しないルートのほうがいいですね。ちなみに、シエラがもっとも活躍するのは、本編よりも「外伝」の方だったりします。しかし、いまや外伝はプレイ困難ですね。ネクロードが立てこもる礼拝堂へ向かうため、古い坑道を通ります。途中で立ちふさがるストーンゴーレムを撃破。のちに控えるネクロード戦を考え、ここは魔法を温存する必要があります。礼拝堂まだ幼いリリィを「自分の理想の花嫁に育てる」というおぞましいことを言うネクロード。しかし、ここで主人公たちが登場です。ネクロードは意外にもHPが低めで、魔法を温存する必要があるストーンゴーレムより楽に倒せます。(ただし、全員男性パーティにすると全体攻撃を連発してくるので難易度が上がる)前回とおなじように、うつし身の術で逃れようとしますが、カーンの結界により逃げることはできません。シエラに月の紋章を返し、命乞いをしますが、もちろんそれが通るはずもなく、ビクトールの一撃によりついに倒されました。逃亡ルートだとわかりにくいこと、その2。逃げないルートだと、ジェスが功を焦り、不確かな情報を信じて兵を動かし大損害を被った顛末が描かれます。逃亡ルートだと、そのあたりがよくわからないんですよね。ここで、去ろうとするジェスを引き留めると仲間になります。ハウザーも一緒です。ハウザーは良いとしても、ジェスは嫌い……というひとも多いでしょうが、108星を揃えるため我慢しましょう。本拠地に帰ると、リドリーの息子ボルスが出迎えてくれます。ここでリドリーに変わって彼が108星に入るので、リドリーが戦死しても問題はなく全員揃うわけです。……いいのか?つづきます

    幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱ⑳