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  2. より、黒く。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・今年の秋は全てのスポーツバンドが新色になりました!『2026年のApple Watchの新色バンドが発表!』総入れ替えの、秋。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクション…ameblo.jpただいま8本の新色バンドを一つずつ開封し、これまでに発売された全てのスポーツバンドとの色の比較をしています!『バーガンディ・スポーツバンドを開封!』お待たせいたしました・・・ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレ…ameblo.jp『オリーブ(2nd)・スポーツバンドを開封!』緑のような、カーキのような。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コ…ameblo.jp『ネイビーブルー・スポーツバンドを開封!』巨峰みたいな、ネイビー。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレク…ameblo.jp『ワイルドフラワーブルー・スポーツバンドを開封!』深みのあるさわやかさ。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクシ…ameblo.jp『マゼンタ・スポーツバンドを開封!』唯一無二の、赤むらさき。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレク…ameblo.jpこれまでの開封記事も併せてお楽しみください!開封&装着の儀今年、ブラックが新しくなりました。2015年の初代ブラックから数えて、これで第4世代目になります。少しガッカリするポイントはピンの色で、これまでブラック(やミッドナイト)は、ピンの色もブラックでしたが、今回はまさかのシルバー・・・。確かにチタニウムモデルからスレート(ブラック系)がなくなったとはいえ、アルミモデルにはブラックがあるので、ここはブラックのピンで出して欲しかったなぁ。そんなこともあり第2世代のブラックのように明るくなっていないか心配しましたが、単体で見る限りは漆黒のブラックで、第3世代との色の差は感じません。午後の自然光ではこんな感じで、スレートのWatchにもバッチリ似合います!バンドの下半分は壁の光の反射で若干色被りしているため、上半分がバンドそのものの色です。[アップル] Watch Band - スポーツバンドAmazon(アマゾン)7,800円色を比較!まずブラック・スポーツバンドの歴史を軽く振り返ると、2015年・春:ブラック(1st) HTMLコードでいう#000000のブラック。2018年・秋:ブラック(2nd) わずかに明るくグレー寄りになったブラック。2021年・秋:ミッドナイト ブラックは廃止。限りなくブラックに近いブルー。2024年・秋:ブラック(3rd)ミッドナイトが廃止され、1stに近いブラックが復活。2026年・秋:ブラック(4th)最新 リニューアル。ピンがシルバー。さあさあブラックの世界をご堪能いただきましょう( ´ー`)まず3rdのブラックと比較してみたところ、少しだけ黒さが増しています。さらに3rdではごくわずかに茶色(暖色)っぽかった色調が、4thでは青色(寒色)っぽいブラックになっています。これはHermèsブラックと同じかも・・・!!では歴代のブラックと比べてみましょう。バンドの並び順はBandbreiteを参照しました。うおぉ・・・漆黒だ・・・これはもう初代のブラックや、Hermèsブラックと同じブラックと言えます!!本当に細かい見方をすると、1stのシルバーピンと4thは寒色系のブラック。1stのスペースブラックピンと3rdが暖色系のブラック。2ndのみグレーに近い明るめのブラックにも見える気がします。(画像では完璧にお伝えできないのが心苦しいのですが・・・)なによりブラックが継続販売されてよかったです・・・(´;ω;`)ブワッ[アップル] Watch Band - スポーツバンドAmazon(アマゾン)7,800円購入時の注意スポーツバンドの購入時はWatchのケースサイズと、バンドの長さ(S/M、またはM/L)も選ぶ必要があります。2024年の秋からはケースサイズの表記がややこしくなっていますので、昔からのApple Watchユーザーの方は下の記事も併せてご覧ください。『複雑難解なバンドのサイズ表記について考える。』Appleにしては複雑難解。先日のApple Eventの後にバンドを注文しながら、私は思わず眉間にシワを寄せてしまいましたw『新型Apple Wa…ameblo.jpまた以前のようにS/M、M/Lの両サイズのバンドが同梱されていませんのでご注意ください。上:2023年5月以前 下:現在バンドの長さにお悩みの方は、こちらの記事をご参照ください。『スポーツバンドのS/MとM/L、どちらを選ぶべき?』その違い、長さだけではない──。スポーツバンドといえばApple Watchが登場した2015年から、ずっと販売され続けている定番のバンド。139本…ameblo.jp更新の励みになりますので、いいね・コメントなど、お気軽にどうぞ!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。ご購入の際は、販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m

    ブラック(4th)・スポーツバンドを開封!
  3. どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ今月はインフルが流行してる影響で上の子のクラスが学級閉鎖になりました/(^o^)\学級閉鎖になった当日は上の子を引き取りに行かないといけなかったので、旦那にお迎えをお願いして私は午後休を取得して午後は私が様子を見てました。その日は元気に過ごしてたので、まあ大丈夫だろうと思ってたら翌日から発熱/(^o^)\でも38度を超えずにいたのと、2日後には37.3度くらいをキープしてたのでタイミング悪い風邪かなくらいにしか思ってなかったんですが学級閉鎖にもなってるし小児科で念の為インフルの検査をしてもらってから遅刻して登校するかと軽率に受診しました。…………インフルA型でした/(^o^)\まさかの上の子が急遽お休みする事になり、私も慌てて在宅勤務に切り替えてもらいました。しかしここから地獄が始まり、上の子がインフル確定した日の午後に下の子が発熱したからお迎えに来てくれと保育園から電話がありました_:(´ཀ`」 ∠):発熱してから12時間以上経過しないとインフルの検査ができないので、その日はお迎えだけして翌日に小児科行くかと思ってたんですが夜の内に真ん中の子も発熱((((;゚Д゚)))))))ギリギリ受診時間のタイミングで12時間過ぎるので、仕事を休みにしてもらって小児科を受診したら2人ともインフルでした/(^o^)\数日は発熱と嘔吐との戦いで気を張ってたんですが、子供たちが回復してきたのを見て一気に気が抜けたのか私までインフルに感染しました_:(´ཀ`」 ∠):もう……仕事に穴空けまくって本当に申し訳ありませんの気持ちでいっぱいです(´;Д;`)去年は子供たちが3人ともインフルになっても育休中だったから仕事のことを気にせずにいられたんですが、さすがに今回は突発的な1週間以上の長期休暇となってしまって本当に申し訳なかったです_:(´ཀ`」 ∠):しかもタイミングがいいんだか悪いんだか、子供たちのインフルがシルバーウィーク期間に被らなかったので9月は半分くらい休むことになっちゃってるのも申し訳ない_:(´ཀ`」 ∠):そんなバタバタの9月を過ごしつつも、休みが多いからかゲームはいつもより進めることができてましたε-(´∀`; )皆さんも体調にはどうぞお気をつけください(´;ω;`)今月買ったゲームBlack Wolves Saga: Weiβ und Schwarz - for Nintendo SwitchVitaでクリア済みですが、メモを取らずにサクサク進めてしまって記憶が薄れてるのでせっかくだから再プレイしようと購入しました!再プレイなので、プレイ予定は当分先になりそうですが絶望する乙女ゲームに飢えた時は軽率にプレイするかもしれませんwデスゲームの報告書こちらは最近ちょこちょこ見かけるようになった「オブラディンライクゲーム」です!オブラディン自体は未プレイなんですが、面白そうという事で軽率に購入しました!画面酔いしやすいということで一人称視点のオブラディンは手を出せずにいるんですが、こちらは資料を読み解きながら進めるゲームという事だったので画面酔い関係なくプレイできるのがありがたかったです(*´∀`*)ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sドラクエ4〜6のリメイク発表を待ちつつ、ナンバリング揃えてからプレイしようかなと思って見送ろうとしてました。するとフォロワーさんから11の時系列は1〜3より前だという情報をいただき、それだったら1〜3の記憶が今以上に薄れる前にやった方がいいかなと考え直して Switch2版を予約して購入しました!今年中にプレイしてクリアさせたいなぁ(願望)今月クリアしたゲームデスゲームの報告書『デスゲームの報告書 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノSNSでリリース前から話題になってた『デスゲームの報告書』Steamで配信されたのでチェックしてみたら何と通常価格が5…ameblo.jpGrounded『Grounded 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ6月のフリープレイで配信されてたので、いつも遊んでくれるさなちゃんとふうちゃんと3人でプレイしました!!ネタバレし…ameblo.jpミステリーの歩き方『ミステリーの歩き方 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノネットショッピングをしていたら、オススメにミステリーの歩き方2が表示されました。興味本位で調べたら、面白そうだなと思っ…ameblo.jpスプリット・フィクション『スプリット・フィクション 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノさなちゃんと一緒にスプリット・フィクションで遊びました!!ネタバレしないよう気を付けてますが、少しでもネタバレされ…ameblo.jpWobbly Life『Wobbly Life 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノいつも一緒に遊んでくれるさなちゃんとふうちゃんと3人で遊びました!!ネタバレしないよう気を付けてますが、少しでもネ…ameblo.jp魔王城前店の宿泊名簿『魔王城前店の宿泊名簿 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ最近オブラディンライクゲームにハマってて、SNSなどで情報を見かけると軽率に手を出してますw今回は作っちゃうおじさんと…ameblo.jp遙かなる時空の中で Ultimate全体感想をまとめたらURL貼ります。今月はクリアしたゲームが多く見えますが、Groundedと Wobbly LifeはPSのフリープレイやカタログなので積みゲーじゃない。スプリット・フィクションはフレンドパスでプレイさせていただいたので、こちらも積んでません。なので、今月は3本の積みゲーを消化できました!!まだまだ積むペースの方が早い月が多いので、何とか今月は積む数よりクリアする本数を多くしたい……!!ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m

    9月に買った&クリアしたゲーム
  4. ヴィクトリア3攻略メモ イベント篇(注があるもの以外、データはVersion 1.7.6 Kahwah時点)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ヴィクトリア3攻略メモ イベント篇 政治関連イベント ・自由、平等、そして同胞 ・世界の市場 ・思想、言葉、理想 ・歓迎の国 ・アフリカ分割→日の当たる場所 ・エース将校 ・ベールに包まれた保護領 万国博覧会系 ・キラキラのお土産 探検系 ・南極探検 ・利益集団による政府への請願 技術関連イベント ・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?) ・大気圧機関 ・支線の拡張⇒鉄道ブーム ・コレラに関するコミュニケーションの流儀 ・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力 ・中央公文書館→書類整理棚 ・相互利益 ・写真美術の確立→光と影を捉える ・伝染病法 ・最新鋭の潜水艦 建設関連のイベント 摩天楼の建設 ①摩天楼建設予定地の特定 ②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」 目次を開く政治関連イベント・自由、平等、そして同胞自由主義のジャーナルを完了すると発生するイベント。効果は利益集団リーダーの一人のイデオロギーを「改革論者」に変更すること。また、後続のジャーナルとして「貿易の自由」と「思想の自由」が始まります。・世界の市場自由貿易法を成立させると、ジャーナル「貿易の自由」が完了してイベント「世界の市場」が発生します。報酬として期間5年で①輸出貿易の優位性+25%②輸入貿易の優位性+25%のどちらかを選べます。その時の状況によって、どちらがいいかは異なると思いますが、たいていは輸出の貿易優位性をもらった方がいいんじゃないか、と思います。・思想、言葉、理想ジャーナル「思想の自由」を完了すると発生するイベント。続くジャーナル「新たな巨象」が始まるほか、報酬として期間5年で①芸術院生産量+10%②「自由な科学」(大学生産量+20%)が得られます。技術研究が加速するので、絶対取っておきたいイベントです。・歓迎の国ジャーナル「新たな巨象」を達成すると発生するイベント特に難しいのは、多文化主義の制定だと思います。他は、通常プレイの範囲で達成できると思います。<報酬>①移住求心力+25%(無期限)「群れ集う群衆」②威信+100(5年間)「新たな巨象」ほぼ①一択なかんじがする報酬。移住求心力+25%は永続バフなので、早くとればとるほどメリットが大きいです。②の威信+100も大きいですが、5年限定。ゲーム終盤で取ったときなどは有効か。・アフリカ分割→日の当たる場所<報酬>Version 1.13.11で発生確認済威信+100(無期限)無期限で威信+100されるので、効果はかなり大きいです。終盤に獲得できるバフですが、威信値を伸ばしたい時には役に立つイベント。・エース将校Version 1.13.11で発生確認済軍用航空を装備している軍隊が交戦すると、一定の確率で発生するイベントの模様。選択肢は2つ。①戦争支持率+10.00 軍を率いている将軍の人気+30(無期限)②軍を率いている将軍に攻撃+30(無期限)対象の将軍が何歳なのかにもよりますが、若い将軍なら②が戦況をひっくり返しうる強力なバフになります。・ベールに包まれた保護領ナイル盆地に領土を獲得し、エジプトがまだ残っている時にジャーナル「ベールに包まれた保護領」が発生します。発生から10年の間にエジプトを保護国にすると発生します。選択肢は①影響力+10% 威信+5% (5年間) オスマン帝国との関係-20②エジプトの国家元首交代 エジプトとの関係+50 オスマン帝国との関係-20万国博覧会系・キラキラのお土産Version 1.13.11で発生確認済万博準備期間中に発生するイベント。研究加速のバフが選べる。①生産研究速度 +15% (5年間)②社会研究速度 +15% (5年間)探検系・南極探検Version 1.13.11で発生確認済<報酬>探検に赴いた将軍に特性「探検家」付与 人気度+35(無期限) 威信+100.0 (5年間)5年間限定で威信が+100される。が、バフとしてはあまり大きくなく、失敗する可能性もあるので、財政に余裕がある時に実施するのがいいのではないか。あるいは、お気に入りの将軍をとことん強化してゆくゆくは政治家デビューして国家元首に、という出世コースを歩ませたい時に利用する、という手も考えられる。・利益集団による政府への請願<達成条件>たぶんランダムイベント。内容からすると、政府に取り込んでいる利益集団が請願を起こす模様。<選択肢>①5年以内に請願された法案を可決することを約束する。②別の法案を可決する代案を出す。③拒否する。<①選択の場合>技術関連イベント・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?)<発生条件>・「ロマン主義」研究済・「写実主義」未研究・自国の州のどこかに市街地がある。<達成条件>発生から10年以内に芸術院(レベル2以上)の稼働率が90%以上で「伝統芸術」を選択中<失敗条件>・社会技術「写実主義」が研究済になる<報酬>イベント「それは空想的なのか?」が発生し、以下からひとつ選択。①達成州の芸術院生産量+20% 5年間②技術「写実主義」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>芸術院を建設してレベル2にすればほぼ達成できるイベント。報酬の①は価値があるのかどうか微妙だが、②は社会技術の進捗が進むので研究時間が節約できる。・捕鯨産業<達成条件>①自国に稼働率75%以上、手元資金25%以上、週次利益0.00以上でレベル3以上の捕鯨基地がある②自国に提督がいて、多忙ではなく支配者でもないこと<失敗条件>・発生から達成条件を満たせず10年経過<報酬>以下からひとつ選択。①②・大気圧機関<達成条件>①生産技術「鉄道」or「水管ボイラー」が研究可能であること②以下を満たす施設が75%以上であること 大気圧機関ポンプが稼働中、手元資金25%以上、週次利益0.00以上、稼働率75%以上<失敗条件>・生産技術「水管ボイラー」が研究済になること<報酬>①石炭、鉄、鉛、硫黄鉱山の生産量+33% 5年間②技術「鉄道」で3.50Kの進捗③技術「水管ボイラー」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>比較的狙いやすいイベント。報酬はどれも魅力的なので迷うが、個人的には②か③がベタだと思う。①は、状況によってはほとんどメリットがないので注意。・支線の拡張⇒鉄道ブーム<達成条件>①「鉄道輸送」が稼働中でありかる稼働率が75%以上である施設が20%以上あること②自国に発動機産業が存在すること③自国に「鉄道」が存在すること。<報酬>①鉄道施設生産量+33%(期間:5年)②発動機産業施設生産量+33%(期間:5年)③技術「鋼製鉄道車両」で4.15Kの進捗Version 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・コレラに関するコミュニケーションの流儀Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないですが、効果から考えると「近代下水道」がまだ未開発であることが一つでしょう。<報酬>①②近代下水道の進捗3.50K 死亡率+2%(2年)・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力<達成条件>・発生から10年以内に発動機工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上、手元資金25%以上で週次利益が0.00以上であること。・自国のいずれかの州に「鉄道」があり、稼働率75%以上であること。<報酬>①②③「鋼製鉄道車両」の進捗4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・武器庫の近代化Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないが、武器工場Lv3以上で稼働させる必要があるっぽい。<報酬>①②軍事技術「連発銃」の進捗4.15K 10年間 移住求心力+10%、武器工場・大砲工場の生産量+5%・中央公文書館→書類整理棚<達成条件>①自国に行政府レベル10以上、稼働率90%以上、規格化された書類整理棚稼働中の行政府があること②以下を満たす施設が75%以上であること稼働率90%以上、規格化された書類整理棚が稼働中<報酬>以下からひとつ選択。①行政力+5% 5年間②社会技術「身分証明書」の進捗+4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>失敗するケースや達成期限が無いのが特徴。とはいえ、「身分証明書」の研究が完了すると終了してしまうので、それまでには達成しておきたい。・旋条<達成条件>①発生から10年以内に武器工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上で生産方法「ライフル」「連発銃」「ボルトアクションライフル」を選択中②軍事技術「連発銃」が研究済になっていない<報酬>以下からひとつ選択。①対象州の武器工場、大砲工場の生産量+20%、対象州の移住求心力+20% 9年間②対象州の武器工場、大砲工場の生産量+5%、対象州の移住求心力+10% 9年間 &軍事技術「連発銃」の進捗+4.15K<コメント>比較的狙いやすいイベント。対象州のみだが、移住求心力が上がるのも嬉しい。・軍需産業⇒武器の取引<達成条件>①発生から10年以内に弾薬工場(レベル5以上)の稼働率が50%、手元資金25%以上、週次利益0.00以上であること②自国が軍事技術「旋条」を研究可能であること。<失敗条件>・軍事技術「旋条」の研究が完了すること。<報酬><コメント>・哲学科<達成条件>①自国に稼働率90%以上、哲学部門が稼働中の大学(レベル5以上)があること②以下を満たす施設が全体の90%以上であること 稼働率90%以上、哲学部門が稼働中<失敗条件>・達成条件を満たせず10年経過<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・写真芸術の奨励⇒リアリズム運動<達成条件>10年以内に自国のすべての芸術院で「写実芸術」が稼働中であり、稼働率90%以上であること<報酬>以下から一つを選択。①自国の芸術院生産量+15%(5年間)②社会技術「写真機」の進捗+4.15K③資本家の政治力+15%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、報酬は②を選択すれば技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・大都市の警察⇒大都市の警察<達成条件>20年以内に以下を達成すること。①自国の法執行機関の投資レべルが5(最大)である。②自国首都の動揺度が20.00%未満であること<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・相互利益<発生条件>(たぶん)金融街を「公開企業」に変更すること<報酬>①②社会技術「国際為替基準」の研究進捗+6.00K(Version 1.13.11 matcha で確認済)・写真美術の確立→光と影を捉える<発生条件>①社会技術「写真機」を研究済み。②自国にレベル3以上の芸術院が建設されている。<達成条件>①自国内のいずれかの州の芸術院がレベル5以上で製法「写真美術」で稼働中。②製法「写真美術」のうち75%以上が稼働率75%以上であること<報酬>イベント「光と影を捉える」(Version 1.13.11 matcha で確認済)<報酬>①社会技術の伝播+20%(5年間)②移住求心力+25%(5年間)③社会技術「活動写真」で研究進捗+6.00K。<コメント>いずれも強力なバフが入るので、必ず発生させたいイベント。無駄になりにくいのは③だが、①と②は5年間の期間限定でも状況次第では十分選択肢になりうる。・伝染病法<発生条件>不明(Version 1.13.11 matcha で確認済)<選択肢>①軍部の支持+1(5年間)、対象州の下層POP生活水準-2.0(20年間)②軍部の支持-1(5年間)③軍部の支持-1(5年間)、技術の普及+5%(5年間)ただし、自国が「現代看護」を研究済&医療制度レベル3以上であること・モニター艦<発生条件>①軍事技術「モニター艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が20以上。<達成条件><報酬><コメント>・装甲艦<発生条件>①軍事技術「装甲艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が30以上。<達成条件><報酬><コメント>・塹壕戦線<発生条件>軍事技術「塹壕作業」を研究済み。<選択肢>①指揮官が特性「塹壕ネズミ」を獲得②軍事技術「縦深防御」の研究進捗+6.00K 対象州で死亡率+7%(10年間)等<コメント>軍事技術の進捗を得られるイベント。発生条件は不明だが、塹壕歩兵を戦線に貼り付けると発生する模様。戦線がある州で死亡率増加などのデバフが入るので、狙えるなら戦場も選ぶといい。・ゴム産業の拡張<発生条件>①生産技術「ゴムの素練り」を研究済み。②自国にゴム農園が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・爆発的な成長を遂げる産業<発生条件>①生産技術「ダイナマイト」を研究済み。②自国に弾薬工場、鉄鉱山、石炭鉱山、鉛鉱山、硫黄鉱山のいずれかが建設されている。③爆薬工場が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・電力の安定供給(Version 1.13.11 matcha で確認済)<達成条件>おそらく、電気需要が高騰していること。<報酬>①発電所生産量+33%(5年間)②電気鉄道の研究進捗+6.00K③蒸気タービンの研究進捗+6.00K・最新鋭の潜水艦(Version 1.13.11 matcha で確認済)<発生条件>おそらく、潜水艦を海戦に参加させること。<報酬>①②軍事技術「駆逐艦」の研究進捗+6.25K③提督が特性「輸送船団襲撃部隊」を得る。④提督が特性「人気の司令官」を得る。<コメント>ティア4以降の技術の進捗ボーナスは、競争優位を取るのにたいへん便利です。忘れずに発生させたいイベントです。・空に浮かぶ船<発生条件>・生産技術「鉄骨建築物」を研究済み。<達成条件><報酬><コメント>建設関連のイベント摩天楼の建設①摩天楼建設予定地の特定↑画像はVersion 1.13.11のもの摩天楼建設のためには、まず2年間行政力500を使って建設予定地の調査を行う必要がある。たいていは首都になる。調査の後、建設予定の州は建設局生産量が+10%、しかも無期限でバフがかかるのが特徴。これを利用し、わざと摩天楼建設を遅らせて他の施設を建てる、ということが可能。もちろん、その分だけ摩天楼完成は遅くなるのだが、他に緊急で建てたい施設がある時は、考えてもいい一手。②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」(Version 1.13.11)摩天楼を建設すると発生するイベント5年間、威信にボーナスが入る・ゴールドラッシュ<達成条件>よくわからないが、トランスヴァールを領有している状態で1854年に発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①トランスヴァールの移住求心力+125%(2年間)②トランスヴァールの移住求心力+75%(2年間)&トランスヴァールの採金地生産量+20%・〇〇(国家名)の夢<達成条件>よくわからないが、1854年のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①発生州の生活水準+2.0(5年間)②発生州の生活水準+1.0&生活水準に端を発する急進派-15%(5年間)・採金地の枯渇<達成条件>よくわからないが、1848年、4年半前のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。<影響>①発生州の移住求心力-50%②発生州の移住求心力-20% & 労働者POPの急進派+5.0%なお、採金地は減少するが、その代わり(?)に未開発状態の金山が登場する。鉱山建設の手間暇がかかるが、金山を開発すれば、やはり国家財政は潤うので、そこまで悲観しなくてもいいだろう。・切り裂き魔事件<発生条件>不明。1858年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%権力-10%<コメント>かなり迷惑な突発イベント。説明によると、警察制度のレベルを上げると犯人逮捕の確率が上がるらしい。早く解決してほしいものだ。なお、犯人が見つからないまま時間が経過すると、2番目の事件と更なるデバフが待っている。・切り裂き魔事件(2回目)<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約10か月後に発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%(5年間)権力-10%(2年間)<コメント>切り裂き魔の犯人が見つからないまま時間が経つと、更なる犠牲者とデバフがかかってしまう。・切り裂き魔事件(終焉):年貢の納め時<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約2年、2回目のイベントが起きてから約1年経過後に発生。<影響>権力+10%(5年間)・大量消費の街<発生条件>不明だが、1857年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。おそらく、GDPや上流階級の財力などが閾値を超えると発生するのだろう。<影響>①発生場所における上流POP、中流POPの10%が体制派になる②発生場所における上流階級の生活水準予想最低値+3.0上流POP、中流POPの25%が体制派となる。<メモ>②の方が体制派POPが増えるのだが、その代わりに求められる生活水準が+3.0されるのはやや厳しいか。手堅いのは①だろう。

    ヴィクトリア 3 攻略メモ イベント篇
  5. AM遠距離受信に適した時期になってきました
  6. おはようございまこんばんわ。もえりです。魔神任務第七章第四幕【冥府へのレクイエム】続きからやりまーすん。ネタバレ注意ロノヴァが出てきたところで一方その頃スネージナヤパレスでは……。約束通りレインドットさんが来てました。どうやらここまで来る途中みんなレインドットをみて恐れた表情浮かべてたけど、ダニカさんだけそうではなかったらしい。ダニカにとってたとえ生の執政でもお客様には変わりないからと。というわけで約束通りレインドットと女皇さんが二人でお話することに。レインドットがカーンルイアの王宮に行ったことあるか聞いてて、女皇さん災いのあとにいったことあるって答えてたんだけど。え、あるんだ?災いのあとのカーンルイアってなにどうやって行ったの。。。やっぱスメールのあそこから行けるの?でまあスネージナヤとカーンルイアを比べて、レインドットはカーンルイアとスネージナヤは大きくかけ離れてるから天理に清算の猶予を願い出てもいいぐらいだとか言ってたけど、黒王と女皇比べたら全然違うもんね。ナベリウスさんはちょっと反論?してたけどね。そんな話は興味なさそうな女皇さん、早速本題へ話題を移しました。女皇からしたら天理がスネージナヤを滅ぼそうとしてるかしてないかなんてもうどうでもいいもんね、その前に倒す気だもんね。空の執政の話を教えてくれるって約束だったわね。どうやら最近みたらしい、、、ええ?ってなったわ。結構前の話とか持ち出してくるのかと思ったら最近……え、いつ?はい?まじで直近やないかー。1ヶ月半前かよー。どうやら魔獣を退治しに行ったとき、部下たちは耐えられなくなっていき最後は自分一人だけで向かったらしいんだけど、その時にいたらしい。。。しかもアスモダイさんともう一人誰か……………いや、お兄ちゃんじゃね?え?お兄ちゃん……じゃね……………え?いやお兄ちゃんだよね?お兄ちゃんなのか?と思ったら声がお兄ちゃんだったよお兄ちゃんやんどゆこと?え、お兄ちゃん???アスモダイを従えてるのかこれ?アスモダイに捕まったのにあの後アスモダイと仲良くなった感じですか…………?なんだろうまじで……。なんの結末なのこれ……。でも見つけた直後にこちらの存在がバレて消えてしまったらしい……。それ、あの、蛍ちゃんにとってもとても大事な情報だから教えてあげてくれませんかね。蛍ちゃんの察し能力ならお兄ちゃんかもって気づくと思うし。その後女皇さんが魔獣を倒したらしい。でもなんでアスモダイはそんな魔獣に興味を持ったのだろうと……なんだろうね?お兄ちゃんがアスモダイを従えてるということ?ここレインドットとナベリウスの会話で、イスタロトの突飛な思いつきでしかないみたいなこと言ってたけど……。イスタロトさんはナベリウスが別の主を従えてるって思ってるのか。レインドットはその魔獣を調べることにしてました。なにかアスモダイについてわかるかもだし…。あの、調べたことはこちらにも共有してくれますかね……?君の子供とか友達の魔女たち連れて行くからさ。ねぇ。で、そのアスモダイの情報の代わりになんの情報が欲しいのか聞いたら、ストレートに天理のことだった。いや、まじでストレートすぎるwレインドットとナベリウスからそれは答えることは無理って感じで断られてた。さっさと立ち去ろうとするレインドットに、少し挑発する女皇陛下さん。すぐに立ち去ろうとするなんて確かに余裕ないわよねってことで、まだ少し話をしてくれることになりました。生の執政も死の執政もすぐに言いくるめられてね。コミュ力が低いのか、言葉じゃなく力で解決ばかりしてきたから何か言われたら言い返す言葉が見つからないのか……ww別の話をしようということになり、レインドットさんは女皇へ質問を投げかけてた。でも答えることを拒否されてた。女皇陛下、過去の記憶は天理によって操作されてるらしい。だから信用してないとか………はーなるほどねー。ツァーリベールイこと初代氷神から自分の過去について聞いたことはあるらしいけど、他人の話を聞いてるみたいだったと。はー。やっぱ第三降臨者と女皇陛下はそれなりの仲だったんだな……。。第三降臨者の記憶は世界樹を通じて痕跡も全て消されてるらしい。んー。第三降臨者そこまでされるってなにやったんだいいったい。というわけでレインドットから女皇陛下の過去の話を聞くことになりました。この距離でよく話せるよね。笑なかなか声張らないと聞こえないよね笑笑えええ、、、そうなの?そうなん?第三降臨者の瞳があのダイヤっぽくなってるのかな…。。女皇も知ってるけど、でも知ったのは随分あとだったからどうカーンルイア人と接したらいいかわからないとか。まあここから衝撃的な話が…。。ツァーリベールイさん????????ツァーリベールイにそそのかされてアビスの門を開いて、その後千年に渡るアビスの災禍はこの行いが引きおこしたものだったらしい。。。。ツァーリベールイは闇域に逃げ込んで難を逃れたけど、その代わりに女皇陛下が消されたらしい………ええ、、、?ツァーリベールイやばくね?それで第三降臨者は天空の島に登って、自分の命と引き換えに女皇陛下を取り戻したらしい。。。もうこんなの完全に愛じゃん。ごめん涙腺最弱すぎて想像しただけで泣けてくるんだけど。再会とかできたらマジでめっちゃ泣くやつかもこれ。第三降臨者の体質はテイワットの人界の力と親和性が高くて、元素の力を増幅させる力があるとかでそれが交渉の切り札になって女皇を復活させてくれたらしい。そのときに天理はカーンルイア人に手を出さないとも約束したとか。だから神の心ってそんな力あるのか。で、第三降臨者はそのカーンルイア人に手を出さないという約束を破ったら発動する呪いをかけてたらしい。代わりに天理もまた、第三降臨者の記憶を女皇から消すことを交渉にだしてきたとか。だから操作されてるのね……。で、天理は約束を破ってカーンルイアを滅ぼしたから眠りについてるらしい………なーるほどねー!!!はー。すげーいろいろ知りたかったことが知れたよ………。なるほどねぇー。。。でもやっぱり女皇さんは他人事のように聞いてたよ。いつか思い出すことがあるのかな……。絶対二人の記憶は愛で溢れてんじゃん。全部ツァーリベールイのせいじゃん。。。。うー。。。つづく。。。。

    【原神】過去の物語【311日目】
  7. [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 STEP.3ツインブレイドのスキル 直近のバランス調整 26/04/29 大幅なバランス調整 26/05/15 飛星と震雷の弱体化 26/05/29 同一スキルで攻撃した際のダメージを軽減する お勧めのスキル構成 スキル 霧隠 無跡 蝶舞 鶯飛 震雷 飛星 遊龍纏縛 刃舞蓮華 潜行スキル 秘行 ヘッドキック アンブッシュ 馬上スキル 迅速下馬 目次を開く25/01/08 記事作成。ツインブレイドの過去の記事が古くなってきたので、書き直し。25/01/10 ツインブレイドの特徴・ステータス・ルーン・メモを追記。25/01/11 キャラ対を追記。25/01/24 キャラ対のジャベリンについて追記。25/07/07 現在の環境に合わせて記事全体をブラッシュアップしました。稚拙な文章力では一つの記事に纏められなくなったので、記事を分割しました。25/07/13遊龍纏縛の説明を少し追記。25/07/14無跡の説明を少し追記。25/08/02 飛星、秘行の説明を少し追記。25/10/12 遊龍纏縛の説明を少し追記。25/11/22 迅速下馬の説明を追記。どこかに書いたつもりだった。26/09/23 シーズン27 乱世の内容にアップデートしました。STEP.3ツインブレイドのスキル直近のバランス調整26/04/29 大幅なバランス調整26/04/29、ツインブレイドのスキルが全体的に強くなるように調整されました。繊細な調整で強力になっている内容もありますが、大まかには、ダメージアップ、複数ターゲット命中時のダメージ減衰緩和、CT短縮 の変更が大きいです。詳細は、下記の公式の告知をご確認ください。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com26/05/15 飛星と震雷の弱体化強すぎるあまりに 26/05/15 と 26/05/29 に少し強めのナーフが入りました。あまりにも早い。下記は、26/05/15 の変更内容の告知。26/04/29 以前と比較すると、少し強い程度。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com26/05/29 同一スキルで攻撃した際のダメージを軽減する26/05/29の変更は、突貫的で雑な調整と告知で、公式に情報が残されていない。公式のDiscordを漁れば残っているかな・・・?ゲーム内告知の画像をおきます。内容は、複数人のツインブレイドが同じ敵を攻撃した時、スキルのダメージが軽減する調整でした。お勧めのスキル構成私のキー配置も紹介します。・キー配置、スキル構成Q: 霧隠E: 鶯飛R: 震雷T: 遊龍纏縛 or 飛星・(旧)キー配置、スキル構成Q: 霧隠E: 蝶舞 or 鶯飛 or 震雷R: 飛星T: 遊龍纏縛・補足1(Q: 霧隠)霧隠を使用しないなら、関係の無い話です。霧隠 はボタン連打のミスを防ぐため、Qに設定しています。潜行スキルの配置は、Q: 秘行、E: ヘッドキック、R: アンブッシュ に固定されています。ヘッドキックとアンブッシュは、スキル使用時に潜行状態を解除します。霧隠は潜行状態になって撤退に利用できるスキルです。霧隠で潜行状態になっても霧隠を連打していた場合、霧隠を ER に設定していたら、ヘッドキックやアンブッシュを誘発して潜行状態を即時解除してしまいます。潜行状態での行動やスキルは強力な手札ですし、潜行状態を即時解除すると撤退し損ねます。暴発は非常に勿体ない。なので、Q: 霧隠 は設定推奨です。・補足2(E: 鶯飛)ツインブレイドで火力を出すなら、近接攻撃スキルの 蝶舞 と 鶯飛 から最低1つは採用したい。今回は、CTが短くて瞬間火力も高い鶯飛 を選択しています。蝶舞は鶯飛よりダメージは僅かに高いけど、CTが少し長くて、攻撃を振る時間も少し長い。・補足3(R: 震雷)武将・兵団どちらにも有効。バスタードソード、刀盾、偃月刀など硬い武将が流行っていても、被ダメージを増やして攻撃を通し易い。・補足4(T: 遊龍纏縛 or 飛星)遊龍纏縛は、強力なCC(チョーク)。外さない手は無い。・・・でも、飛星の遠距離攻撃 & 流血ダメージ & 潜行状態も魅力的。スキルがもう一個使えるなら、両方付けてるよ。私は使っていませんが、霧隠 or 震雷を外して、遊龍纏縛 と 飛星 を両方採用している型も見かけます。スキル霧隠クールタイム16秒。※潜行状態を解除してから、クールタイムが設定される。チョーク以外のCCを解除後、後方宙返りして 6秒間潜行状態になる。ツインブレイド唯一のCC解除スキル。とりあえずこのスキルをセットしておくと、立ち回り易いと思う。潜行状態になった直後は、チョーク以外のCC無効。潜行状態は、1,2秒程度経ってから攻撃を受けると状態解除されて、CCも全て通る。ツインブレイドのエピック防具を揃えれば、全ての攻撃が無効になる0.4秒間の無敵時間を得られる。タイミングよく霧隠れを使えば、敵のチョーク攻撃を躱すこともできる(敵が無をチョーク攻撃している状態になる)。シャムシールなど、ツインブレイドで対応できる武将が増えるので是非に装備しておきたい。他の軽鎧武器の回避スキルはデフォルトで無敵時間が付いているのに、ツインブレイドだけはエピック防具を装備しないと無敵時間が付かないのはとても不満である。直前に敵から攻撃を受けていたら4秒間、40%の被ダメージ軽減効果(時間で効果減衰する)も付いているけど、ツインブレイドは軽鎧で柔らかいので、大して変わらん。無跡クールタイム30秒。※潜行状態を解除してから、クールタイムが設定される。30秒間潜行状態になって移動速度が60%上がるが、ダッシュとジャンプができなくなる。潜行状態になった直後は、チョーク以外のCC無効。潜行状態は、1,2秒程度経ってから攻撃を受けると状態解除されて、CCも全て通る。こっそり裏取りして破壊工作したいときに使う。霧隠と同様にツインブレイドのエピック防具を揃えれば、全ての攻撃が無効になる0.4秒間の無敵時間を得られる。でも霧隠と比べると、無跡はチョーク以外のCC解除効果が無いので、先に相手からCCを受けたら身動き取れないし、霧隠ほど強くない。わたしはスキルセットに入れたくない。このスキルだけは、お勧めしない。上手く使っている人は、1人しか見たことない。・お勧めしない理由このスキルは、隠れるだけ。他のスキルと比べると、攻撃スキルが1個足りない状態になるから、ツインブレイドのキル性能は落ちる。隠れているってことは、味方の人数が1人減るってことだから、味方のHPやスキルなどのリソースに大きな負担がかかる。一騎打ちで負ける展開の一つ、無跡を使っている味方ツインブレイドが前線に出てこない。クールタイムが長すぎる。移動速度が遅すぎる。脚が遅いとモテないって幼稚園の頃から言われているでしょう?つまり、そういうことだ。蝶舞クールタイム8秒。ツインブレイドの入門者向けの火力スキル。クールタイムは少し長めだけど、ダメージは大きく、素直な攻撃モーションなので、他のスキルと比べて当て易いはず。前に踏み込んで2回斬撃攻撃(158%+990)を行う。斬撃攻撃の直後にもう一回蝶舞スキルを使えば、更に前に踏み込んで2回斬撃攻撃を行う。硬直効果付きなので、一発当たればバックステップでは躱されない。移動速度50%減のデバフもあるので、敵の行動を制限することができる。流血ダメージもあるので、僅かにHPが残ってしまった武将でもキルになったりする。鶯飛クールタイム6秒。前方にステップして、4回ブロック無効攻撃。毎秒200ポイントの流血ダメージを与える。3秒持続、最大4スタック。背後から発動したとき、与えるダメージが30%アップする。クールタイムの短さと、ブロック無効攻撃が強力。斬撃ダメージは背後を取らないと大したことないけど、流血ダメージが補完している。制御効果が無いので、味方のノックアップやスタン等のCCに合わせて追撃の攻撃に使える。・流血ダメージ4hitの攻撃・3秒持続・4スタックなので、流血ダメージは毎秒200dmg~800dmgを3回~4回。流血ダメージは筋力や技術のステータスに依存しない。どんなステータス振りでも、流血ダメージは同じ。味方を袋叩きしている敵武将たちや忠嗣のような大盾兵団の背後や側面を取って、大量に流血ダメージをバラまこう。・ブロック無効攻撃ブロックを多用する武将とか、大盾兵団とかに有効です。対武将はブロックの真正面から当てられます。大盾兵団は背面や側面から。反撃でツインブレイドが死ぬことはないと思うなら正面から当てても良い。23/03/02にバランス調整がされて、それなりに強くなったスキル。・関連記事『うおお!ツインブレイドのアップデートが23/03/02に来るらしいぞォー!』23/03/01作成、23/03/12更新鶯飛の使い心地を書き足しました。ところで何を言ってるのかよく分からないよ運営さん。通常攻撃で冷却時間が云々って何の…ameblo.jp震雷クールタイム12秒。ボタン長押しで投擲先を指定。ボタンを離すと稲妻(200%+1047の打撃ダメージ)を投擲して、1.5秒間の潜行状態に入る。スタンと4秒間被害ダメージがアップするデバフ効果を与える。他のスキルより攻撃方法に癖があり、クールタイムも長めだが、遠距離から複数人にスタンと強力なデバフを与えられるので、対武将も対兵団も対応できる。チームで行動するなら、他の攻撃スキルより有効かも。クールタイムが長いのが嫌なので、私は使わない。飛星クールタイム4秒。前方の扇形エリアにナイフを投擲する。189%+1971の刺突ダメージを与えた後、1.5秒間の潜行状態に入る。3秒間、毎秒200の流血ダメージと移動速度50%ダウンのデバフ効果もある。敵を拘束したり、逃げたりする時に有効。単体の敵には大きな刺突ダメージを与える。対武将に適している。複数の敵にはダメージが減衰して少量のダメージになるが、流血ダメージを大量にばら撒くことができる。対兵団に適している。26/04/29 のアップデート後、ダメージ減衰しても割とダメージを与えられるようになった。破軍セットで削るより、エピック設計図武器の刺突ダメージで削るほうが少し早い。但し、破軍セットは最初数回の流血ダメージは大きいので、1,2発当てる程度なら破軍セットのほうが強い。ダメージ倍率が高いので、武器やステータスで刺突ダメージを上げれば、この攻撃の火力が大きく上がる。クリティカルやバックアタックも乗れば、一発で6000ダメージや8000ダメージが出てもおかしくない。潜行状態に入る直前にバックステップすると、潜行状態に入るのをキャンセルできる。この潜行状態は、ブロック・ジャンプ可能、攻撃を受けても潜行状態が解除されない、CC無効ではない。硬直の制御効果がある。制御効果の中では最も性能の低い効果(一瞬怯むだけ)で、ノックアップ状態の敵に飛星を当てると、ノックアップが解除されて硬直に上書きされてしまう。長時間の拘束時間を一瞬で解いてしまうのは非常に勿体なく、利敵行為であるとも言われかねない。便利なスキルですが、敵の状態をみて飛星を使うのを控えて、通常攻撃やアンブッシュで削る行動に切り替えるように味方と連携できると良いと思います。遊龍纏縛クールタイム32秒。チョーク攻撃。ツインブレイドといえば、このスキル。ダメージもそれなりに大きいので、軽鎧・中鎧武将相手なら、これを当てるだけで瀕死にできたりもする。キルする時に使うのがベストだけど、器用に振舞えるスキル。上手く使いたい。・使用例1. 敵をキルする時に使う2. 高速で移動できるので、逃げる行動に使う3. 敵の必殺技などをキャンセルさせるe.g. 千斤堕や天地崩壊を止めるe.g. チョーク攻撃してる敵武将に当てて、味方を逃がすe.g. 猪突猛進でノックアップをばら撒いているソドシを咎めたりするクールタイムが長くて連発できないので、その後の展開を考えて使うこと。・チョークの効果時間は、スキルのモーション以上に長い。遊龍纏縛後に攻撃や移動などするとチョーク効果が解除されてしまうが、使用後にツインブレイド武将を操作しなければ、敵も動けない。チョークの効果時間はどのくらい長いのか?遊龍纏縛を当てた後放置して、一度確認しておこう。これを利用して遊龍纏縛を当てた後、敵武将が動くまで何も操作しない。その代わりに兵団や味方武将に削ってもらうと、チョーク効果を最大限利用しながら敵を倒せることもある。刃舞蓮華クールタイム24秒。敵を移動速度90%ダウンさせたところで、この攻撃は躱されてしまう。13連撃なんかしていても、他の敵武将に介入されて阻止されるから夢を見ないほうが良い。素直に遊龍纏縛でチョーク攻撃しよう。過去のイベントモードでチョーク攻撃が当たらないNPC武将が出現した際は、遊龍纏縛よりは有効的だったことはある。潜行スキル秘行クールタイム7秒。潜行状態で、距離を素早く詰めたい時、攪乱したい時などに使う。緊急回避には向いていない。高速移動するモーションではあるが、使用感は高速移動ではなく、効果発動の遅いワープ。スキルの仕様かサーバーのラグかよく分からない。秘行を使って後退で避けようとすれば、明らかに攻撃範囲外まで逃げたと思っても、バックアタック判定で直撃。ツインブレイドは死ぬ。試していませんが、どうしようもなく後退する時は、飛星→(スキルが余っていたら、後ろを向いて、鶯飛→)バックステップ→秘行とかで逃げるのかいいのかな?秘行は直ぐに切らないで、ダッシュでぎりぎりまで移動してから秘行を使ったほうがいいか・・・?そもそも移動で攻撃を躱すなんて考えてはいけないのかもしれない。ヘッドキッククールタイム7秒。ブロック無効、273%の基本打撃ダメージ、1秒スタン。クールタイムが長めで、攻撃範囲も狭いが、ブロック無効でスタン効果を与える、インチキ性能をしている。しっかり狙って当てるべきスキル。しかも、防御値無視でダメージを与えていると思う。敵武将の刀盾が定江山で硬くなっていても、問答無用で大きなダメージを与える。ブロック状態でどっしり構えている敵武将は、ヘッドキックからぶちかましていい。アンブッシュクールタイム3秒。275%+720の斬撃ダメージ。クールタイムがとても短く、ダメージも大きい。特にダメージ倍率が高いので、武器やステータスで斬撃ダメージを上げれば、この攻撃の火力が大きく上がる。飛星や震雷と合わせてしっかり当てて、ダメージを稼ぎたい。馬上スキル迅速下馬クールタイム25秒。さっと馬から降りて、3秒間潜行状態になる。霧隠や飛星などのスキルを使わずに潜行状態になれる。潜行状態で何かしたい時に積極的に使っていい。たとえば、潜行状態で詰めたり、逃げたり、潜行状態のスキルを使用するために使ったり、敵に近づいてHPを見て品定めしたり、なんでもござれ。よくやる行動では、バックアタック狙ったり、器械を破壊したり、遠距離兵団に詰め寄ったりしています。壁に身を隠して使って、潜行状態への移行を悟られないようにしたり、わざと身体を見せたまま使って、フォーカスを集めたり、上手く潜行状態を利用しよう。

    【ツインブレイド入門講座】3. ツインブレイドのスキル【コンカラーズ・ブレード】
  8. お疲れ様です。連休はドラマ「ホットスポット」見て過ごしました🤗ブラッシュアップライフも良かったけど、こちらも良いですね!ついつい黒飴とか豆煎餅とか買っちゃいました笑今日は富士吉田市へ出張だったのでドラマにも出てきたもんぶらんで昼食…と思ったら、午後3時くらいにも関わらずこの混み様🥹諦めて吉田うどんにして、小田原のホテルへ向け移動🤣これまたドラマの舞台となった精進湖のホテルも冷かそうと思ったけどルート逆だしちょっと気分が乗らなかったのでまた今度。しかし富士吉田市は観光客多くてどこに行っても異国の言葉ばっかり聞こえます。宿も高い割にそこまで良い宿無いし…見どころはそれなりにあるのですが、立地やアクセスも含めて少し残念感あります。@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@さて、ホテルに帰ってゲームを開いてみたら…なんかタイタンが強くなるみたいですね🤣私的には平均くらいの強さがあればVoidで楽しめるので、もはや新コンテンツとか無視無感動なのですが…だから副官装備とか、色々効率的な育てかた聞かれても大したこと答えられません。だって、大体のバフは誤差だしそんなフェアに戦える事なんて実際無いですからね。1人で勝てないなら2人で勝てば良いし、モンスターがいるならモンスターに攻撃して貰えば良いし、モンスター同士で勝てないならその戦闘を発生させなければ良い。それだけの話ですから。ウランとかの戦闘をNCで見せびらかして喜んでる人を時々見かけますが、インディジョーンズ、失われたアークで剣振り回してる人にしか見えないです。棍棒の大きさ誇示して喜ぶ感じなんですかね。図:参考画像話がそれましたが、スキルはこれです↓図:アホの所業これはアホでしょう。絶対まともに動かない奴じゃん。テキストの意味がわからないし、文字通り受け取ったら2秒毎に個別の部隊の生存数と生存時間を全体から参照してスタックも参照してバフ掛けて…大体のタイタンの攻撃間隔2秒でなんでこれ3秒なの?効率悪くない?色々説明が足りないし、どう読んでも処理がヤバい。『3秒毎』に『個別』に『全部隊を』対象に計算していくんですよねこれ。このテキストを書いた奴は馬鹿だし、それを受け入れる開発チームはアホ。何なら多分これ、現場が勝手に何らかのズルを行ってテキストと違う効果にするか、そもそも効果発生させないと思います。例えば最初の3回だけ効果を有効にして後はバフ掛けないとかね。てかテキストそのままなら男タイタンの能力女タイタンと比べて弱すぎ笑ユーザーもアホだから、検証もしないし🐪の対応を炎上もさせずなぁなぁで済ませてきたせいで検証出来ない状況になっちゃってるしね。マッチョ💪✨な方々のお陰で結構儲かってそうだし、サ終とは言わないけどとにかく不誠実極まりない印象です。まぁ、私はVoid以外引退してる身なのでそこまでは気になりませんが、まともにプレイしてる方々は怒らないのかなこういうの?笑

    AOZ 新タイタンスキルについて一言だけ
  9. 【ゲーム】死神彼氏リバソン
  10. おはようございますもえりです。昨日妹が泊まりに来てフリンズくんとリンネアちゃん(とルミ)がおうちに届いたぞーかわいいぞー!!魔神任務第七章第四幕【冥府へのレクイエム】続きから最後まで………!ネタバレ注意権能奪われたロノヴァさんのところから。権能奪われても強いってことですねというわけで権能なくなったロノヴァさんと戦うことに。まさかのピエロさんがー!ここロノヴァああああああ!って言って力使ってくれるんだけど、最初めっちゃピエロのクールタイム長かったけどどんどんクールタイム短くなってきて最後の方ほぼロノヴァああああ連打だったwww最後はムービーここダインくんと私と道化さんの3人で戦ってたカーンルイアで死の呪い受けたときのこと思い出してた。命の重みを思い知らせてやろうって言ってたんだけど、ほんと死ぬことが当たり前の作品って命の重みなさすぎるよね。ここピエロさん死ぬかと思ったよ……。まじ最後ピエロさん激ヤバ砲つかってロノヴァ倒してた。そしてピエロさん口から血が出てたし。。。これピエロさん、なんか身体に後遺症とかありそうで怖いね。。。これでロノヴァは倒したのか………。。。??しかしこのムービー他の人たち空気過ぎたんだが、それよりもまじで3幕4幕とバレリーさんめっちゃ空気だよな。そういえばいたのかってなってしまったよ。次とかめっちゃ関わってくるのかな。跡形も消し去ったようにも見えたけど、最後逃げたようにも見えたが……。道化さんいわく、逃げられてたとしても重症は負わせたという確信はあるらしい。これも呪いってことか。まじですべての事柄が呪いでできてるのかもなぁ……。さあ女皇のところへ報告へ。女皇から表彰されたらしい。みんな表彰されたってことかなー。パイモンいわく一番の手柄は女皇だったと思うって言ってたけど……回一番頑張ったのはピエロさんじゃないかなぁ……?とそこにダインくんいた。良かった今回は勝手にいなくなってなかったわよ。もう早く立ち去りたそうだったけど……。でもダインくんが女皇に会いに来るなんて意外だねーって言ったら、女皇はカーンルイアの母なのだから顔を立てないわけにはいかないとか。そんなもんなのね。ダインくんにもそういう考えあるのね…。あとダインくん賢者とも話してきたらしい。でも話してみて昔話ができる程度で、カーンルイアの闇については話せなかったと。私は意外と結構重要そうな話聞けたけどねー。そして。。。やっぱ生きてはったロノヴァさん。でも死にかけてた。これも呪いだよなぁ。ロノヴァさんもある意味不死の呪いがかかってたようなもんだよなぁ。でもこれが死という感覚か…。って思ってた。ロノヴァさん、、、死ぬのか、、、、?え、みんなプレイアブル化まってるんですけども。。。?なんかやったんだけどー!???ここでかい龍?みたいなやつの近くにある釘だけど、あとから気づいたけどこれ女皇が倒した魔獣か。魔獣の近くにスネージナヤの断罪の釘があるのか。で、地源の胚ってなに!?ここなにやってるかあんまりわかってなかったけど、アーカイブでみたら地源の胚と断罪の釘を融合化させてたらしい。なるほどそういう、、、、え?ではああああ???ってなったよここ。いやあんまり覚えてないけど、聖土化って淵下宮?だっけ?で出てきたよね?あんまり覚えてないけど……。人間が住めないような土地になるみたいなことじゃなかったっけ?アーカイブいわく死をテイワット全土にもたらそうと企てたって書いてるんだか……これどうすんの?このあとロノヴァさん落ちていった?けどほんとに死んだってこと?とんでもないことやっていった……?というわけでクリアーーーー。。。。。。いやいやクリアなんすかほんとに………終わった瞬間な異変が大量に出てきて何!?!?ってなったよ。みたらフォンテーヌ以外で異変が起きてた。というわけで行ってみることに。まずはスネージナヤの異変。アリョーシャがいたよーあれ女皇が倒した魔獣か。前にここ来たとき奥の方何も見えなかったんだけど、見えるようになったのね。わぁ、、、、。これは7.2で行けるようになるのかな……。次にモンドに来たらアルベドさんがいた。ここわたし直接行けるって知らなくて、久しぶりに山登りしたわ…。。どうやってあそこ行くんだっけて思いながら登ったから結構迷ったよ……。次はスメールへ行ってみた。キャンディスとディシアがいたよー。スメールって釘の場所どこだっけ……ておもってむかったけどあれか永遠のオアシスの近く…?とかだっけ?あの竜巻の中にあるのかな。。。。よくわからん。上の方見上げたらあったけど、、、あの中にあるのかなやっぱ。璃月はやっぱり魈くん!!!!!いやー君だと思ってたよ魈くん!!!!!!!最近イベントでもでてきてくれたよね魈くん!!!!!はやくうちにきてほしいんだけど!!!!!断罪の釘下にあるけど、上から見ても変なエフェクトみたいなの見えてた。鍾離先生に何か異変が起きたら知らせるように言われてるらしい……。しかし鍾離先生神様やめた言いながらやってること神様だよな。次は稲妻。わたし稲妻の釘の場所知らんなどこにあるの。て思って向かったら鶴観だったわ。あのカンナ山の穴って釘が落ちた穴なの?笑山の上の方にあれがあったよてかこれなんなの。稲妻には八重神子がいたよー。稲妻もなんとなく八重神子だろうなとは思ってた。最後にナタへ。ナタには神様自ら来てたわ。ちょっとシトラリの可能性も考えてたんだけどなー。。。いやマーヴィカでも嬉しいです!よ!!!ナタの釘は夜神の国にあるからどこにあるんだろ思ったら、夜神の国に行けるやつがあるところの上の方にあったわ。。。なかなかナタは国のど真ん中だな。。。フォンテーヌはほんとに釘が落とされてないということでフォンテーヌだけ無しでした。本当に無いんだなぁ。実はあるとかあったりするかもなぁとかもちょっと思ってたけど。もともと純粋精霊しかいなかったからとかもあるのかな。。。?この前のイベントやってるときに気づいたんだけど、かなり遠くからでもあの光見えてて怖い。でもこれ今しか見られない光景かもと思って色々スクショしといた。あれ7.2でなにかあるのかな……まじで何が起きるの……怖すぎる……。断罪の釘ってアビスを封じるものだったりもするんだよね。もしこれでなくなったりしたらどうなるんだろうねこれ………。こえええええ。。。。。さー。クリアしたらもらえるということでもらいましたタルタリヤー!ありがとうタルタリヤ。タルタリヤってなかなかイベントとかのお試しとかでも使うことない……ていうかもしかして私タルタリヤの伝説任務でしか使ったことない?うまく使えるようになりたい。うまく使えるようになったら楽しそう。タルタリヤでテウセルとか話しかけたら会話変わったりするかなーと思っていってみたら変わった嬉しい専用会話あるのいいよね。しかしこのテウセルさん、これで一人で璃月きたんだよな。とんでもねぇガキだぜ。。。独眼坊とまた遊びに行くか???連れてったろか????トーニャとも専用会話あった。トーニャさんは将来めっちゃモテそう。いやすでにモテてるだろうな。でもこのお兄ちゃんめっちゃシスコン爆発させて怖そうなかなかトーニャさん結婚させなさそう。女皇陛下の密礼も始めました。特使になりました。この二人並ぶと親子みたいで可愛い。以上……7.1クリアです。7.2は来月か。まだしばらくあるし、伝説任務今度こそ1つはやるぞー。。!

    【原神】ロノヴァああああ【313日目】
  11. ルオンハーツのミッションモード、難易度ノーマル。11節で、アビスローア帝国を倒す。これは12節目の編成フェイズ。コールオンさんのカッコいいセリフの画像撮ったと思ったけど、撮って無かった…ちなみに、11節時点のアビスローア帝国の主力メンバーのレベルは18。20になってクラスチェンジされるとめちゃくちゃウザいので、この速攻攻略はわりと有効な手段。てゆうか、はじめて戦ったけど、オールヒースさんの防御力が地味に高いのがすげー厄介。クラスチェンジ前でよかったと思った。ただ、普通のゲームのコンセプトが、最強に育てて最強と戦うだとするならば。このゲームは敵が強くなっていくので、こっちがクラスチェンジを先にして、あっちがクラスチェンジできてないタイミングが1番戦いやすいという。それでいいのか?と、思わないことも無い。これは僕のプレイスタイルの問題ではなく。この作品のコンセプトの個性というか、なんだかなあーとは思うが、個人的にはこれはこれでアリだとは思う。完全に育てきれて無い状況で、あっちが強くなる前に叩き潰すのがベスト戦略ですというゲーム…いや、装備集めるのが全部終わってからなんですけど?っていう。使うとこ無いよ笑装備が集まるまで準備する?やらないですよ。だってクラスチェンジされるとめちゃくちゃ強くなるんですもの。そういうのは30ターン後にお互いに準備して、決着付けようぜ的なストーリーモードでやることにします笑とにかくなんか個性的というか、古い時代の空気が流れる感のあるゲームです。さて、アビスローア城に攻め込んだ最終メンバー。ゴーレムがつよいと言っておきながら、割とバランス型のメンバー。いや、その前の戦いで、レベル17の敵が思ったより堅かったので、魔法火力と物理火力が欲しくなった。あと、ゲニン系の自己バフ空打ちで、ジョゴスさん系だけ最上位のクラーケンまで上げてたので。これはゴーレムさんは星3じゃなく、星2のクラスでも戦えるけど、ジョゴスさんは物足りないからなんだけど。あと、クラスチェンジアイテムが取れるかわからんかったので。ゴーレムは。ジョゴス系は確定に計算できる。ダルグォーンでとれるので。1人目のメンバー。ルオンハーツの船長の娘、パルティータさん。てゆーか、ルオンハーツの絶対エース。全キャラ最高のAGI、敏捷の初期値、てゆうかレベル1の時点で他のキャラと文字通り桁が違う104。その分、モブのゲニンより統率力とか攻撃力が少し低い。これではじめのほうの編成とか苦労したりする。ただ、初期でも運が悪く無ければ攻撃に当たらない、レベル上がると文字通りまったく当たらない回避ユニット。個人的に今作の最強ユニットの一角だと思います。ちなみに個人スキルは戦闘用じゃないし微妙。次。特殊能力を考え無ければ、初期STRはたぶん最高値だし、全ユニット最高の攻撃力のガロイさん。また、個人スキルのおかげと、初期にモブバトラーより20以上高いDEF、守備力のおかげでめちゃくちゃ守備が高い。最後は頼らなくてもいけるかなーと思って外そうか迷ったけど、考えを改めた。星2で覚える自己バフ、テンションアップで、効率悪いけど、空打ちで途中でレベル上げて、敵を倒しまくってレベル最大までギリギリ行った。初期の統率力がめちゃくちゃ低いのだが、バトラーだからか、よく伸びて、最後は問題無くなる。つうか、これからストーリーやるけど、全ルートで最終メンバーにいそうなのが嫌というかなんというか…このゲーム、オッサンが強いんだよ。最後。おそらくだれも異論無く、今作の最強キャラの一角。最強ヒーラーのペチカさん。たぶん全ストーリー、使える全ミッションで確実に最終メンバーに入る。なお、クラスチェンジアイテムとれて無いので星2の兵種。あと1、2ターン待てばとれる可能性高かったけど、絶対じゃないし。別にこの人の役割上、最上位クラスになる必要も無いし笑能力はむしろ低いのだが。個人スキルのエンゼルフェリエール、5マスの全体回復はとにかくヤバイ。このゲーム、回復リソースが尽きるというのが敗戦するわりと大きな要素。てゆうか、ユニコーンとか回復2発しか撃てないし。フェアリーのMP回復と合わせて、ほほ無限に全体回復を連打できる。いると安定が違う。個人スキルはこの人とゼッツもいるけど、範囲最大で魔法攻撃もできるこの人が最強だと思う。ゼッツの移動力とか本人の堅さを考えると議論の余地はある。メユハさん?ああ、あのヤバイ人ね(気になる人はミッションモードをこの人のとこでやってみると、はじめから発言のヤバすぎ聖女。)。メユハさんの消費無しの最大HP25%はめちゃくちゃ強いけど。隣接しなきゃならんので、位置が前目になるのと、乱戦になるとキツいのと。人格がヤバイ(大事なので2度言ってみる)ので、僕はペチカ派です。とまあ、こんな感じ。ミッションは終わって無いけど、全アイテム入手ではなく。ルオンハーツのミッションって。専用のお宝が各地に置いてあるので、探索でそれを探せばよい。ただ、このゲームで、こんな統一してまったり探索できる機会も無いのでアイテム探索してたんだけど。ここから、何回かの記事で、行商に並ぶ汎用装備を紹介したいと思う。行商に並ばないアイテムも紹介しろって?えーとですね。これも仕様に書いて無いんだけど。このゲーム、アイテムの所持数上限があるんですよ!マジで大事なことははじめに説明しておけ、開発陣!ということで、ですね、行商に並ばない、伝説装備を全部取れてない状況なんだけど。攻略サイトさんとかで紹介してたし、それはいいかーと思って、行商サイトに並ぶ汎用装備を紹介していくことにしました。ちなみにそれでも相当の数あるけどな!いや、マジで、こんなに数作る必要あった?こんなに探索に手間かけられないよ?って思ったわ。あ、汎用装備じゃないけど、確か攻略サイトさんに載って無かった、最強装備の1つだけ紹介。グラディウス。グランローズで取れる最強剣ですね。強いけど、命中補正無いとつらいクラスが多いんだけどなー、片手剣使えるクラスって。ちなみに探索について。得意な場所で星3クラスにクラスチェンジしているとその場所で成功率100%になる。得意な場所じゃないと成功率下がる。ただ、星3クラスじゃないと、星3の装備は持って来ない。クラスチェンジアイテムは、レベル10で星2のクラスにクラスチェンジしてて、得意な場所だと、成功率30%、星2のクラスだと得意な場所じゃないと成功しない。なので、探索は得意な場所で。ということで、ストーリーモードくらい、30ターンの余裕があるなら、イベントあるから、実質28ターンかな?ならば。がんばればレベル3の拠点にたぶん10ターン以内にできるので。レベル10の狙った探索をするクラスのユニットを5-10人ずつ修練に回せば、最後までに狙った装備を取れるように組み立てられるはず。たぶん。ちなみに伝説系装備より汎用のほうが強いだろって武器もあるし。大陸統一は、星1のライト〜シリーズでいいと思うというか、探索にリソース割くと侵攻遅れる。それでけっこうやり直したルオンハーツ笑ということで、行商に並ぶ装備紹介を次回からやります。ちなみに全部は無い。てゆうか、星2のファイヤーリングとか所持品数上限で蹴られたし。星3装備も蹴られるので、マジで注意。枠数なのか所持数なのかイマイチわからんけど。ということで、それではまた(^_^)/~

    ブリガンダインアビス、ルオンハーツで統一したので日記、尚、まだミッションは達成してない
  12. もうスペシャルサンクスとか書いちゃったし、更新しなくてもいいかな?なんて思ってましたが、やっぱ書いておきましょうかね^^親善大使なんて名乗ってるしな・・けど・・もう書きたい事だいたい書いちゃったしな~さてどうしたものか・・え~私のガンオペ人生の全てをかけた「ポシェットの中の戦争」というチームまあ皆さん自分がいたチームが素晴らしいと思ってると思うんですが、このチーム最高だったんですよまあメンバーが最高ならリーダーも最高!リーダーとして誰かのコメントを読みそこなったらいけない!と仕事を放り出してガンオペ終了までログインリーダーとしての責任感は持っているのに、社会人としての責任は持ち合わせていないという奇跡の人材!そんな人間がやってるんですからメンバーは最高じゃ無きゃチームが成り立たないんですよwこんな人と遊んでくれてみんなありがとうございました^^そういえば最後の制圧でまた騒動になったので、最後をそれで終えるのも良いと思ったんですがどうしようかな~そっちの方が私らしい気もしますなとりあえず最後にポシェがガンオペ界の歴史を変えました!とだけ言っておきましょうかねこれでまた相手が絡んでくるなら番外編が始まりますwとりあえずガンオペブログはひと区切り終わるとなったら思った以上にメールやハロでファン?が連絡をくれて、もっと早く教えてくれれば交流出来たのに~となっておりますこんなに来るんのか?と驚きましたどうやら私は結構有名人で人気だったのですよw嬉しいけど寂しいですねポシェには諜報部(ガチスキル持ちメンバー)がホントにあって、チームやガンオペのデータをキレイにまとめてくれているので、今後も振り返りは出来るけど余計に寂しくなっちゃうかもな~とりあえず今はチームメンバーの一部と「信長の野望 真戦」を始めたのでそれで寂しさを紛らわせてますそのうちおっさんと同じく信長の野望ブログになるかもしれません最後にみんな楽しかったよね制圧戦と少し使いづらいチャットみんなが好きなガンダム好きなものが同じ仲間とライバルめっちゃ頭使うけど何も考えずできてこんなゲームはもう出てこないと思うゲームの外でも盛り上げる人がいてバカみたいなお金と時間使って何やってたんだろうね?wけど最後にみんなと別れたくないな~と心から思えましたチムメンだけでなく関わった全ての人にこれだけで人生の中で価値があるなと思えました最後を見届けた人は、みんなそう思えたのではないでしょうかね?もし、チムメンと連絡取りたかったりするなら私のブログのコメント欄を伝言板に使ってくださいガンオペ親善大使の最後の仕事です^^ほんとうにほんとうにありがとうございました

    SDガンダムオペレーションズ閉幕 2026.10.8
  13.  週末は武功の稼ぎ時ってわけでまれびとにInQしてずっと遊んでおります。 武家の階級上げ 金持ちの道楽行動として継続中。特に何があるってわけでもないんだけど今作は武家の加護を好きに付け替えることが可能なこともあって、蒐集品の1つとして宿老まで居座って次に移籍するを繰り返してます。ルール的には移籍は8時間制限があること、週間ランキング報酬はリセット日に近づく程、ペナルティを受ける。ただまあ週明けに報酬がっつりもらうのを目的としないのならば無視できる。 まれびとで参加した時に新しい社に到達、解放すると1000~3000ぐらいの武功をそれだけで獲得できる。少ないのは難易度に影響してるのかと思ったけどそういうわけでもないんだよな。よくわからん。道中の敵を倒した時も少し武功はもらえる。一桁から10ぐらい。ボスだと200ぐらい。まれびとミッション成功報酬の武功は200程度なので、社解放する方が圧倒的に大量に武功を獲得できるのでとにかく沢山社を解放するのが大事。ホストが死んでも死ななくてもクリアできてもできなくても200前後。とにかく社まで突っ走っていって解放して武功もらってから逆走してホストに合流するみたいなことも平気で行う。 距離が遠過ぎるとDrop品は出ない。なので、できるだけホストと足並みを揃えて敵を倒すのがマナーでありルール。社解放による武功獲得は個人。 ホストが社を拝んだ時、まれびとは強制的にホストの近くに移動する。また、道中の大事なところはホストが進むことでまれびとは中に強制移動させられる。この仕様なので、乱暴な言い方をすればホストが先に進まないと勝手にクリアするようなことはできない。ホストが移動さえしてくれればまれびと側は強制移動で移動した方が早い。また、マルチプレイコマンド(?)から、参加メンバのステータスを確認できる。ホストの所まで一瞬で移動することも可能。別行動しつつ合流は一瞬で行うことができる。 ただし、ホストが社を拝むと強制的にDrop品は消えるので、最後の挨拶の前に、さっさと拾った方が精神衛生上よろしい。また、ホストが社で拝んだ時に、まれびと側は体力回復や陰陽術の使用回数は回復する。自分で社に拝んだ時のみ、自動処分は有効。ホストが拝んだ後に名前の横に読み込み中のマークが出た時点で先に進んで問題ない。 ホストが拝んだ時に起こる強制移動により、確定でまれびと側が社を解放できるわけではないので、ちゃんと武功をもらう為にも近くに寄るのがすげー大事。 都市伝説になってたけどちゃんと存在するキラOP「仕込み旋棍」。スサノオで属性ついてるやつがほしー!てかこんだけ遊んでいてこれ1本しかないですわ。 地獄武器だとキラOPではなくても属性付与の数値が大きい。キラだと40ぐらいまであるんかな。個人的には「仕込み旋棍」をキラ枠で消費しつつ、属性付与がついてる、スサノオが欲しいんだよなー。3つぐらい要求するのさすがに贅沢か。でも狙う価値はある。 武器自体に属性が付与されてる場合、仕込み旋棍による特殊追加武技の炸裂部分以外はちゃんと付与された属性ダメージが入るのでなんだかんだで混沌も狙えるし便利でお手軽で超強い。 やたらめったら強いホストがいて参考にしようと思ってステータス見たらただのチーターだったという話。PS5でもチート可能なんやなあ。でもちゃんと異次元な強さだった理由がはっきりしたからスッキリはした。 これとは無関係だと思うけどまれびと条件を全部「条件なし」「無条件」「難行+7可能」という状態の私が「ホストからルール変更があって参加できませんでした」って言われてマッチングキャンセルされるのすげー納得がいかないんだけど!無条件なのに参加できないルールってなんやねん!どないやねん! マッチングシステムがよくわからんのよな。ホスト側の設定してる条件にどんな項目があるんだろうか。接続が切られたわけではなさそうなんだけどなー。いやでもこれあれか。ブラックリストに入ってるとかで弾かれてるのかもしれない。泣いた。 古代エリアの電力装置を動かすのに使うアイテム。途中で帰ってきたからなのかなんか持って帰ってきたわ。別段、これで何かできるわけでもないと思うけど気になった。 そんなわけで今の私。そういえばスキル容量増やすのに低難易度の方を消化しようと思ってたんだった。まあ週末は人がいるからまれびとで遊んで、月火ぐらいに消化しよう。 武家 宿老済 三好 藤堂 豊臣 黒田 蠣崎 明智 本多 蒲生 加藤 服部 織田 新選組 前田 鍋島 渡辺 梶原 立花 井伊 柳生 尚 真田 Now 朝倉 中老 まだ 細川 山内 柴田 島津 武田 尼子 佐竹 長宗我部 毛利 上杉 福島 雑賀 九鬼 石田 足利 南部 松平 松永 北条 今川 大谷 伊達 浅井 源 平 高杉 斎藤 信じられないぐらい沢山武家あるけど、あるだけで格差が酷過ぎるんだよな。そもそもに武家ではないだろ?ってところがあるのも納得いかねーし。各武家に2つしかないのも気に入らないし。背負ってる家紋の特徴的な武具がDropしやすくなるとかキラOP出やすくなるとかそういう方向性に調整してもらわないと困る。増やすのは良いよ。でも下がるのは困る。俺は未だに吉川が御取り潰しになった上に代用する武家が用意されてないの許せてないんだわ。   最近はこんな感じ。武具の更新がなくなって長いね。なんだかんだでキラOPで全身揃えたいけどなかなか増えていかない。でもまあFF7Rを遊んで再確認したけど結局、カチャカチャとボタンを無駄に押しながらキャラを動かしてるだけで楽しいから遊んでるんだなーって。10月になにかVerUPあると良いね。

    仁王3(ver2.02) PS5で目撃されたチーター
  14. 【緊急】萩生田・高市の保守派潰しは米法廷逃れか? さとうさおり氏は顔出しせず日本政府、日本司法に問題あり 🇹🇼台湾は東のイスラエル🇮🇱 戦争で儲けているのは🇹🇼浙江財閥 1980年代半導体の8割は日本だった 日米半導体協定で日本潰しを始めたのがTSMC 日立、NEC、Panasonic、東芝、SONYを弱体化させた 2001年小泉純一郎竹中平蔵(浙江財閥・笹川財団)… pic.twitter.com/Iq2x8NEx2B— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) April 21, 2026 私は銃で二回撃たれました 2度 誘拐されました Tsmc 実質支配者 浙江財閥のトップ アーサーチャオこのマフィア に 1兆2000億 貢いだのは 萩生田光一議員です このアヘン麻薬で財を成した 組織に日本国民の富が流れる これが今回の事件の本質です pic.twitter.com/jerKU5M6fM— 369不動 (@N4er5BANKPkQFQe) June 8, 2025ラジオ配信です。コメント返します。アメリカのお土産開封の儀ステンレスの水筒とかに入れると、不味くって・・・・コーヒーを美味しく保つタンブラーを探してみました。セラミックコーティング 食洗機対応 軽量 保温 保冷 コーヒーを美味しく保つ コーヒータンブラーEspresso Tokyo セラコートタンブラー セラミックコーティング コーヒータンブラー 食洗機対応 軽量 保温保冷 350mlAmazon(アマゾン) 日本政府がパキスタンの洪水対策に支援 として25.9億円の無償資金協力。 方や千葉の酒々井は少し水が引いてきたとはいえ、未だこの状況との事です。 日本政府‼️パキスタンに支援するより日本の洪水対策しろよ‼️ って思う人🤚 pic.twitter.com/HhVyo1Sj6E— たろうまる (@taroinagaki025) October 4, 2026 大ニュース⚡日本とアメリカが新しい金融システムを解き放つ準備が整いました🇯🇵🇺🇸🔔トランプ大統領📣「我々は最強の関係を持っています。」🔔ゲーム開始! 🔥2026年10月4日 JackTheRippler ©️ @RippleXrpie H/T Sue Carveth https://t.co/ZRabXEvEWG— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) October 4, 2026日本も見習おう!・・・🤣🤣🤣 【北朝鮮は112発の核ミサイルを保有、仲良くするのが一番=トランプ氏】 トランプ大統領は金正恩氏との良好な関係を維持している理由として、北朝鮮が112発の核ミサイルを保有していることを挙げた。… https://t.co/QE5gqT7vM9 pic.twitter.com/chl3MuJtP2— Sputnik 日本 (@sputnik_jp) October 4, 2026 最新情報:イーロン・マスク氏が、トランプ政権高官スティーブン・ミラー氏によるこの衝撃的な発言を拡散しました。 「トランプ大統領は、世界中からの有害な移民を一時停止し、本来ビザや給付を受ける資格のない人々に対するビザや給付を一斉に取り消す措置を講じました。」… pic.twitter.com/IfpfKzcYok— twins_papa2号 (@10092002r) October 3, 2026 日本人が置き換わっていってる⋯。 日本人が92万人減り⤵️ 外国人が36万人増える⤴️ このままいけばどうなるのか。 日本人の皆さん。これでいいのでしょうか?#守ろう日本を #移民はもういらん pic.twitter.com/glv7PnYQph— Satoshi (@lovefootbala) October 4, 2026日本政府より味方に思えて来る 中国の動画「𝐛𝐢𝐥𝐢𝐛𝐢𝐥𝐢」で公開された日本社会の現状を風刺したアニメ 愚民化された日本人よりも、中国人の方が日本のことをよく知っています😮 pic.twitter.com/IhStArAHsc— ぼくちゃん (@djR61A2bmS4AOP0) October 3, 2026根本​​​​​​​原因の方もよろしく 当たり前でない日本が恥ずかしい https://t.co/qi6KWzAdN0— 市民団体⚔️真党馬子🦄 (@reiwarokumonsen) October 2, 2026 🚨何も起こらない…ところが突然、すべてが変わる!🚨 もし9月が30日に終わらなかったら?👀 📅 グレゴリオ暦:2026年10月13日 📅 ユリウス暦:2026年9月30日 ⏳ 13日間の差 そして、驚くべき預言のメッセージが届きます。 🔥「ボーの言う通りだ。」 🔥「私たちはまだ正式には9月だ。」…— twins_papa2号 (@10092002r) October 3, 2026【科学者が発見】太陽は恐ろしいほど〇〇だった!南半球の2026年の冬至:1年で最も昼が短い日南半球の2026年の冬至は6月21日です。正確な時刻、最も昼が短い日の意味、そしてなぜ冬至が起こるのかを見てみましょう。starwalk.space久高島イザイホーと祭祀|ひろぽん沖縄県久高島へ行った時、安座真港の売店で購入した「日本人の魂の原郷 沖縄久高島」。この本を探していたから、売店で見つけた時は、思わずお店の人に喜びを伝えてしまったほどだ。 1.久高島の祭祀 15世紀以降、琉球王朝がノロ制度を導入する前から、久高島の祭祀は存在していた。有名なイザイホーだけでなく、久高島では旧暦に従い豊富な祭祀が行われる。祭祀の名称も、ノロ…note.com

    【緊急】萩生田・高市の保守派潰しは米法廷逃れか? さとうさおり氏は顔出しせず
  15. どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノいつも一緒に遊んでくれるさなちゃんと2人協力プレイしましたー!!ネタバレしないよう気を付けてますが、少しでもネタバレされるのが嫌な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)m【タイトル】オービタルズ Orbitalsざっくりあらすじ2人は一心同体!未熟ながらも誰よりも強い意志を持つ、硬い絆で結ばれた探検家のマキとオムラ。超常的な宇宙の嵐に閉じ込められ崩壊寸前の故郷である宇宙ステーションを救うため、危険な宇宙へ旅立つ。2人は嵐を越え、未知の領域へ突入しなければならない。この試練を乗り越えるには知恵と勇気、そしてチームワークが必要だ。こんな方にオススメ・レトロアニメ風の絵柄のゲームをプレイしてみたい・SFが好き・2人協力プレイゲームで遊びたいこちらは2人協力専用プレイなので、一緒にプレイする相手が必要となります。1人でプレイできないですが、1人が購入していればもう1人はフレンドパスで無料でプレイできるので誰か興味ありそうな方がいたら誘いやすいと思います!プレイ時間は5時間程度だったので、予定も合わせやすいボリュームだなと感じました!システム基本的に2人で協力してギミックを解いて先に進みます。難しい操作はなかったので、プレイしやすかったです!1人で先に進めるところまで思いっきり進んでしまうと、もう1人を置いてけぼりにしてしまって積んでしまう事があるので分断されてない限りは一緒に進むのをオススメします。プレイ中は失敗してもその場でやり直しができるようになってるので進めやすいですが、オートセーブの入るタイミングはそんなに多くないみたいです。さなちゃんが1人で先に進んでいる間、私がさなちゃんの協力がないと進めないところで止まってしまい、さなちゃんが戻ってきてくれようとしたんですが何をしても戻れないポイントがありました(・Д・)仕方ないのでゲームを終了して再開してみたんですが、そのステージを最初からやり直しでした/(^o^)\ここのオートセーブのタイミングはもう少しこまめにあった方が嬉しいなという印象はありましたが、全体的に楽しかったのと2人で基本的に移動すれば回避できるのでそこまで不満ではありませんでした。レトロアニメ風な絵柄でアニメーションムービーも多かったので2人でアニメを見てるような体験ができたのも楽しかったです!!あの絵柄のまま操作できるのも新鮮で楽しかったです!!最後にここから先ネタバレをしていますので、ネタバレが苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)mゲームを起動するとキャラクター選択画面が表示されます!私はマキちゃん、さなちゃんはオムラを選択しました!この時点でもうワクワクが止まらなかったです(((o(*゚▽゚*)o)))こちらはキャラクター選択時に流れたアニメーション。最初は何が何だか分からずに見てたんですが、クリアした後にスクショを見返すとOMMについて話してたんだなと知りました∑(゚Д゚)この事故はOMMによって引き起こされたんだと思ってたんですが、実はストームウォールによる事故だったらしくてOMM自体はプロトタイプとはいえまだ起動もされてなかったみたいです。トーゲンはまだ幼いマキとオムラを守るためと言ってI.Mに入れました。最初は何をしたのか分かってませんでしたが、こちらもクリアした後でやっと分かったんですがどうやら意識?魂?を後ろに映ってる機械に入れたみたいです。これによってマキとオムラが冒険に出て命を落としても意識がI.Mによって無事だから身体を再生できるという仕組みみたいです(解釈違いだったらすみませんorz)そんな事故から15年後。マキとオムラが冒険に出るための船が燃えてたので一緒に消化活動をした後で仲良くハイタッチ!!言い合いしつつも仲が良い2人を見てるのはとても楽しかったです(*´ω`*)マキとオムラが小さかった時にI.Mに入れてくれたトーゲン。イケメンに成長してるけど、なんだか裏ボス感が漂ってる( ゚д゚)このままトーゲンを信用しても大丈夫か??と思いましたが、まだ何も確証はないので様子見(゚ω゚)ここのトーゲンの発言でストームウォールという事象が発生し、今いる宇宙ステーションに危険が迫ってることと15年前にもストームウォールに襲われたんだなという事が察せられました。このストームウォールから宇宙ステーションを守るためにマキとオムラはリアクターカセットを探す旅に出ました!!見つける旅に出てる間、マキとオムラは他の生物たちとの出会いや新しい土地を発見して視野を広げました。新しい土地に移住すれば宇宙ステーションにいる皆を助けられると考えたマキとオムラ。3本目のリアクターカセットを持って宇宙ステーションに戻ると様子がおかしかったです∑(゚Д゚)どうやらトーゲンはリアクターカセットを宇宙ステーションを守るためのシールドではなく、OMMを起動するために利用してた事が発覚∑(゚Д゚)絶対なにかあるだろと思ってたので、あまりビックリはしませんでした(゚ω゚)途中でトーゲンがいなくなってしまったんですが、どうやらマキとオムラがリアクターカセットを探してる途中でOMMを発見してたようです。OMMについて教えてくれなかったトーゲンはオムラの報告を聞いてOMMだと知って黙って回収しに行ってた事が発覚∑(゚Д゚)OMMは何があっても絶対に壊れませんが、15年前の事故でどこかに行ってしまったのでトーゲンはそれを探し続けてたんじゃないかなと思います。OMMに意識を保存されると、絶対に死なないし安全だし既に亡くなった方々の魂とも会えるというシステムでした。ただ、マキとオムラはその話を聞いて自由がないし閉じ込めてるだけだと反論。なんとかOMMの起動を中止するために船に乗り込んでOMMの元へ向かいました!!ただ、時すでに遅かったようでOMMは起動を開始してしいまいました∑(゚Д゚)起動してしまうとバッテリーなども不要となるので、止めることもできなくなります。宇宙を漂っていたスピリットたちがOMMに入っていくのを見て、とにかくOMMから離れようと考えたマキとオムラは急いで宇宙ステーションに戻って住民たちと一緒に避難することにしました。マキが幼い頃から面倒を見てもらってたキナココは、もう充分働いたから休みたいんだと言ってマキの気持ちを汲み取りながらもOMMに入ることを望みました。確かにマキとオムラの言い分も、トーゲンの言い分も分かるなぁと思いながら聞いてたので、ここで一方的な意見に全員がついていってたら違和感あったなと思ってたのでそれぞれの気持ちをしっかり伝えていってるのがとても良かったです!終盤にくるまでずーっと名前だけ出てきてた『ポンポンさん』が出てきたシーンw名前が出るたびに「ポンポンさんって誰よ(゚ω゚)」って突っ込んでたので、お目にかかれてちょっと感激でしたwちなみに、ポンポンさんはOMMに入るのは反対でした。それぞれの人たちの意見を尊重し、オムラはOMMに入りたい人たちにお別れの挨拶をしました(´;Д;`)ここはちょっと切なかったです(´;Д;`)宇宙ステーションを去る前に、OMMに入る人たちのI.M装置の電源を切りました。この前部分のスクショができてなかったんですが、『UDON』とか『SOBORO』という名前が見えた気がしたので基本的に食べ物に関する名前だったりするのかなと予想しましたwキナ婆たちのI.Mの起動を終了すると、身体を保てなくなったのかスピリットになってOMMに入っていきました(´;Д;`)それを察したのか、トーゲンも自分のI.Mの電源を切りました。トーゲンは自分の船に乗ってたので、誰にも聞こえないだろうにマキとオムラに別れの挨拶をしてるのがとても切なかったです(´;Д;`)トーゲンもスピリットとなってOMMに入っていく瞬間、そのスリピットがトーゲンだと分かったらしくしっかり見送ったオムラたち。出発前にマキとオムラもトーゲンに別れの挨拶をしました(´;Д;`)新しい移住先候補を見つけてたマキですが、そこに行くのがベストだと考えてたはずなのにキナ婆に自分と違う考え方もあると教えてもらったからか、自分の行きたいと考えてる場所はあるけど皆はどう思う?とちゃんと意見を取り入れようと最後に成長を感じられるシーンがあったのも最高でした!!エンディングでは宇宙ステーションにいた人たちのお墓を作ってあげてました。OMMからマキとオムラたちの事を見守ってくれてるんだと思います!!ここまでプレイしてみて思ったのはアニメ映画を見てるような感覚になりました!!アニメーションが多く、ストーリーも面白かったし、ステージもサクサク進めやすかったのもあってとにかく楽しい時間を過ごさせていただきました!!こちらの会社から新作が出たら絶対またプレイしたいと思うくらいには楽しかったです(((o(*゚▽゚*)o)))来月も2人協力プレイゲームで遊ぶ予定なので、今からとても楽しみです(((o(*゚▽゚*)o)))ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m

    オービタルズ Orbitals 全体感想
  16. 以前韓国の高層ビルで、エアロビダンスをしていたところ、その振動が丁度ビルの固定振動数に一致したため、ビルが揺れたというニュースがあった。<高層ビルで謎の揺れ>原因はエアロビ?23人試演で強い振動最終更新日 : 11.07.20 09:12テスラの地震発生装置:50年間封印されたファイルTesla's Earthquake Machine: The File They Sealed for 50 Years1898年、マンハッタンのダウンタウンで、街の区画全体が揺れた。建物は震え、機械は床を飛び跳ね、警察や救急車が周辺に集結した。その原因となったのは、オーバーコートのポケットに入るほどの小さな装置だった。テスラは助手に言った。「何も言うな、」そして警官たちに、「きっと地震に違いない・・・」と言った。それから37年後の1935年、ヒューストン・ストリートの鉄鋼構造の研究所で、振動装置の公開実験が行われた。建物の固有振動数に機械を合わせることが出来るかどうかを試そうと出力を上げて行く内に、妙なひび割れの音がし、それは発生源が確認できないまま、出力を上げるとより大きな亀裂音を響かせた。彼は鉄骨フレーム自体の共振周波数に近づいていることを確信した。すると突然室内の機会が全て飛び回り始めた。彼はハンマーを手にしてその機械を叩き壊した。あと数分もすれば建物は彼らの頭上で崩壊していただろう・・・。と彼は語った。結果はその証明を得て、特許NO:US514169として記録されている。彼の遺産の大部分が解放されたのは1952年になってからだが、80個没収されたトランクは60個が返されただけだった。ニコラ・テスラ:現実を設計するための「周波数と振動」という忘れ去られた科学Nikola Tesla: The FORGOTTEN SCIENCE of "Frequency & Vibration" to Engineer Your Reality周波数調整の日常的な実践約2分間誰にも邪魔されない静かな場所を選ぶ背筋を伸ばし楽な姿勢で座り、目を閉じて、心を落ち着かせ、余計な考えを払うためにゆっくりと深呼吸を3回行ってから取り組む。369メソッド1日(目覚めた時)、昼、(眠る時)、3回、目標周波数に同調する。目標周波数を6秒間意識の中に保持してそれを9回繰り返す終わったら、またゆっくりと深呼吸を3回して、目を開けて日常に戻る プーチン大統領、お誕生日おめでとうございます🎉🎂🥂🇷🇺 ロシアと世界の平和、そして人々の幸せを願い、これからもお元気でご活躍されますことを心よりお祈りいたします。 プーチン大統領にとって、笑顔と希望に満ちた素晴らしい一年となりますように 🇷🇺✨С днём рождения, Президент Путин… pic.twitter.com/1p6LXiaq86— アナスタシア (@oS2S02RnT8CYskj) October 6, 2026 欧州は世界DSの総本山、このため DSの暗殺人から消されるのを防ぐため ダイアナさんは英国情報部が他国へ一時的に 逃がしました 米のCIA・NSAが管理する誰も来ない島で 生活をしていたようですが戻ってきたようです https://t.co/YRJl03fh2B— isawanin2 (@IZUJIN2) October 6, 2026 リークされたチェルシー・クリントン食人クラブのテープが、ヒラリーが生き続けるために「子供の血」を飲んでいることを明らかに…— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) October 6, 2026👀Foxニュース Foxニュースより👀 衝撃的:UFO内部告発者が、米軍が7フィート(約2.1メートル)の身長で爬虫類のようなエイリアンに遭遇したと主張 👽🛸 https://t.co/aF1OOlagWB— かんろ (@JC1oAxgs4D6D3kc) October 6, 2026 新しい決済システムが準備完了だ🇱🇷大ニュース⚡アメリカ合衆国が世界のクリプトの首都になる直前だ🇱🇷スコット・ベセント:「我々はアメリカ合衆国を世界の支配的な準備通貨として維持するつもりだ。そして、それを達成するためにステーブルコインを使う。」🇱🇷🔔2026年10月6日 https://t.co/XpxT61zfAY— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) October 6, 2026真似できるかな?高市さん! 🚨 速報:トランプがステージ上でまさにそれを実行した 🇺🇸 ペンの一振りで、トランプ大統領はナタリー・ハープから手渡された大統領令に署名し、トラック運転手、農家、そして一般のアメリカ人向けに、事実上税金ゼロのディーゼル燃料を解禁しました。 ネブラスカの観衆は完全に大爆発しました。 🔥💥… https://t.co/iwI4zwS0ae— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) October 6, 2026どっちつかずの振りをしながら、結局DSに貢いで自分等の懐を肥やす選択しかできない、身元のはっきりしない工作政権。 【ロシア大使館「責任は全て日本側が負う」 対抗措置を予告】 🗨️「我々は、こうした措置(編注:対露制裁など)に対し、日本側の利益にとって重要な分野に損害を与えることを目的とした、体系的な対抗措置を講じて対応する」… https://t.co/Yl5JXrrEqO pic.twitter.com/6gy0D74nyj— Sputnik 日本 (@sputnik_jp) October 6, 2026 🚨🇺🇦 2013年、ウクライナでマイダン政変が始まる直前、同国の国会議員が議会で衝撃的な警告を発していました‼️ その内容は、アメリカがNGOや米国大使館を通じて反政府活動を支援し、ウクライナ国内で内戦を引き起こす準備を進めているというものです。… pic.twitter.com/ayeIf4z7LM— トッポ (@w2skwn3) October 6, 2026 プーチン、「バイオテロリスト」ビル・ゲイツに対する逮捕状を発行:「操作された疫病が数十億人を減らすだろう」 ビル・ゲイツはロシアで正式に指名手配犯となった。 罪状? バイオテロリズム。証拠?…— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) October 7, 2026 国土交通省に問い合わせて、自分に逆らった自治体予算をカットしたのね https://t.co/Y7Io5MwvWh— 深田もえ MoeFukada (@MoeFukada) October 6, 2026 在沖縄米軍が30日夜間外出禁止 基地の監視強化、強盗殺人事件で #47NEWS https://t.co/pvfQRMG2Vz @47news_officialより— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) October 6, 2026 日本人女性の命と米軍が48時間基地から出ない程度の組織的反省ごっこでは、まったく釣り合わない。裁判管轄権を日本に取り戻し、厳罰に処するには、日米地位協定改定が不可欠。 【速報】沖縄の米軍関係者に48時間活動停止の「訓練期間」在沖米軍トップが声明(RBC琉球放送) https://t.co/dm9gTmwxCw— どらえもん2 (@matsudadoraemo1) October 6, 2026お掃除終わったらだね・・・ きょう6日夜、都心にある米国大使公邸前で、相次ぐ米兵犯罪に抗議する200人規模の集会があった。2日前に米兵が逮捕された沖縄・女性強殺事件を受けたもの。違和感があったのは、こんな時期に、公邸内で盛大な屋外パーティーが開かれていたこと。塀越しに生バンドの軽やかな音楽が漏れ聞こえ、談笑す… pic.twitter.com/deVLpS2gSn— 大場弘行 (@hiroyukiohba) October 6, 2026 ワク💉これだけの話‼︎ pic.twitter.com/SIIF8mwm8y— ⛩巫🐉もうね、龍示🌈令和の龍‼とです🌈🐉🌈⛩ (@everyquest3) October 6, 2026大分わかりやすい世の中になる フェイクニュースの記者たちは怒り狂っている💥なぜなら、今や彼らの仕事が危うくなっているからだ🔥トランプ大統領は既に彼らをホワイトハウスから締め出している😋速報⚡… https://t.co/YBsK2uDSpl— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) October 6, 2026 トランプ大統領が、シベリアの研究施設で起きた職員死亡をめぐり、プーチン大統領と「ごく近いうちに」電話会談すると発表しました。 イルクーツクの抗ペスト研究所に勤める28歳の女性が、原因不明の重い肺炎で死亡。一時は約200人が隔離・経過観察の対象となりました。…— 及川幸久【X NEWS】WISDOM BOOKS📕新刊Amazon【カテゴリー】1位!🎉 (@oikawa_yukihisa) October 6, 2026とうとう出た!・・・処理済みの死骸を真似た3Dプリント肉、罪悪感なしの食肉感❓ ついに販売開始‼︎ 「ん〜? 食べてみたい」😳 🇺🇸🇺🇸 近隣のスーパーマーケットで販売開始予定。 3Dプリントされた肉が ついにアメリカの店頭に並びました。 🇮🇱イスラエルの企業Steakholder Foodsが 自社の3Dプリント肉を「Perfecta」という ブランド名で正式に販売開始しました。… pic.twitter.com/LjAbJzYpIp— # hii (@hii29227409) October 7, 2026 企業の利益は、過去最高。それなのに、お金は、どこへ行ったのか。配当は53.9%増えた。働く人の人件費は、13.9%しか増えていない。決めたのは、日本の経営者です。 pic.twitter.com/TQJYsBJbxG— エンドゥ🇬🇪🇷🇺|元YouTuber|世界の嘘を見抜くだけでは終わらせない (@8eikaiwa) October 7, 20264万円+給付金7,8千円の人も結構多いがそれなりに僅かな貯金を切り崩し、必死で生活を切り詰めてる・・・がこの冬を乗り越えるのが一つの山場となるだろう・・・😓凍死老人が増えなければいいが。369メソッドで乗り越えよう! こんなもんじゃない! 8万円の以下の年金だけで生きている一人暮らしの老人も多い国だ!💢 ーーー 🚨 日本は限界点に達しています:大崩壊が始まりました! 🚨 日本の勤勉な市民たちは、システムが彼らを干上がらせる中、助けを叫んでいます。🇯🇵📉 🔻… https://t.co/pfjxmEyakh— 新たな出発 (@violet_channel) October 7, 2026 国連は気候変動が無かったと公に発表👿 太陽光発電は利権だった。全て人工🍵Ⅱ それだけの話!!! pic.twitter.com/vBUnKGk7pr— ⛩巫🐉もうね、龍示🌈令和の龍‼とです🌈🐉🌈⛩ (@everyquest3) October 6, 2026新たな出発@violet_channel皆さん、こんにちは。 状況がどうなっているのか気になって仕方ないという方のために言っておくと、事態は確実に動いていますよ。 もし新しい情報が入れば、数時間後にはお知らせできると思います。 とにかく、間違いなく進展しています。 海外へ行くのかって?ええ、近いうちに行きますよ。今はただ、荷造りを始めるための「魔法の電話」を待っているところなんです。 それじゃあ、皆さんお元気で。素敵な一日を過ごしてくださいね。バイバイ。 https://t.me/raitim_mirai/80801じっと雲を見ながら、誰か居たら合図を送ってと念じて居たら、妙に黒っぽくてエンジン音の静かな小ぶりの飛行機が、雲より低い位置を飛んで行った。ありがとう・・・と心で呟くと、6~9羽の鳥が飛んで行った。鳥と飛行機の飛び交う安曇野。😊 最近、T風を弾く祈祷をしていたので、Xが全然できませんでした。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) October 7, 2026ありがとうございます。突然パタッと更新されなくなったので気になっていました。✨🙏✨ てる子さん、ご無沙汰してます。 DMありがとうございます。 DMのメッセージは読めるのですが、こちらから返信ができない状態です。従って、いただいたお話は、私は進めるのが難しそうです。申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) October 7, 2026💙賢者の言葉: ― ニコラ・テスラが語る「エネルギー・周波数・振動」で人生を変える法則Amazon(アマゾン)私の発明 ニコラ・テスラ: My Inventions: The Autobiography of Nikola TeslaAmazon(アマゾン)宇宙の鍵『369』に隠された驚異の真実Amazon(アマゾン)

    テスラの地震発生装置:50年間封印されたファイル 現実を設計するための「周波数と振動」
  17. おそらく、DQ10には、運営ひっくるめて、自身を反証できる者がほぼ皆無と思われます。その中でも、自身と向き合える人は少なからず存在するでしょう。でも、ノイズに巻き込まれたくない、そんな思いから静かに身を潜めているだけと思います。―そもそも民度が低いのは、基礎のないインフルエンサーのせい―無理解が誤学習を撒き散らかして伝播させていく。俺が嫌なものは不快。俺が問題ないと思うものは問題ない。他者の成長を見守るという姿勢が欠落した社会。そして、他者の成長機会を潰し続ける社会。それがアストルティア。今回は、主観をまき散らかす配信者を挙げてみたいと思います。そして、今回は論点が多く、その論点を挙げたプレイヤーが自ら民度の低さを露呈させていましたので、そういう者を考察するためには、その量も多くなるという事で、今回も結構な長文です。本題に入る前に、まず初心者と誤学習について説明しておきます。そもそもDQ10のバトルは知らなければかなり複雑です。そして鬼門となるのが、ゲージの理解。ここを抜ければ、新ボスであろうが、基礎の理解だけでほぼ攻略できます。ただ、この難しい理解を放棄した誤学習が蔓延する中で、主観の強い者が声を上げて暴れ散らかしているということです。まず見分け方。これは、よく見ると簡単です。初心者は行動を固定化させていないので、そもそも立ち位置がコロコロ変わります。当然のように、敵の行動の仕組みを感覚すらつかめていないので、被弾しまくります。このようなプレイヤーに対して、私は何か言ったことは一度もありません。問題なのは、誤学習プレイヤー。これは行動が固定しているから、すぐわかります。悪く言えば、柔軟性が皆無な動き。特に目立つのは、ノクゼリアでの中央隠者。そもそも、DQ10は動きながら行動できるプレイヤーが圧倒的に少ない。だから、中央に行く必要がある時は、必要な時だけ中央に行って、行動後に戻ればいいだけの話です。ここで例に挙げると、敵の次の行動が決まっていない段階で、壁に引っ掛けることを無視して中央に行き、ボスのタゲになって味方のターンを実質奪う行為。これは大きな間違いです。敵の行動が決まって動き出した時に、自身がタゲではない場合に自由に動けるようになるということです。これを理解していない自称バトル勢が圧倒的に多い。要は、誤学習者たちは、自分ができないことは必要ない、自分ができることは、それができないプレイヤーが悪いという理解をしています。そして、私が口を酸っぱくして指摘する層はここだけです。当然、誤学習のくせにプライドだけ高い層だから、言われると言い返す。それだけのことです。要するに、暴れる誤学習者に対してしか言わないということです。まあ、狙ったように言い返してきますが。そして、自称初心者についても、ルーラ石の状態や装備、そして錬金内容、動き、ドレアなど、複数の要素からほぼほぼわかります。ただ、DQ10は本当に偽サブが多い。これは私の主観ではありますが、ほぼ確定と言っていいくらいでしょう。理由としては、偽サブはメインと紐づけない。そして新しいチームなどに入って初心者を名乗りつつ、動きが初心者ではないために、「初心者なのにうまいね!」と言われて、「そんなことない、ただ適当に動いているだけ」というような寒いやり取りを頻繁に見かけます。ただ、断定ができない以上、表には出しませんが、距離は確実に取ります。本題に入る前に、一言置いておきます。敵のゲージをコントロールできないプレイヤーは、不慣れか初心者ということです。要するに、他者のプレイを評価するに値しない存在ということです。これを念頭に置いて読み進めてください。では進めます。主観で低民度をまき散らす配信者、ふらちゃん。以下の配信動画を基に掘り下げていきます。「ドラクエ10 オートマでのNG行動を解説!低レベル周回や指示厨など自由を逸脱」今回の論点は、大きく7つです。・放置・舐めプ・内輪チャット暴言荒らし・ため口・役割放棄・指示厨〇まず放置について最初に結論から置いておきます。放置は、プレイヤーからはその真偽を断定できません。それは、通報という累積をもって運営が判断するしかないということです。放置と感じると、確かに不快かもしれません。ただ、結果的に放置に見えるプレイヤーからすると、そう思われることも不快ということです。理由は、リアル社会に影響があるとは到底言えないネトゲだからです。ここでふらちゃんは、主観を全面的に出して断定しています。「悪意を持った放置が大半」「しょうがないも罪」「周りからしたら迷惑」「寝落ちも放置の一種」「寝落ちする系のフリコメ書いている奴は、いけしゃあしゃあとかわい子ぶって書くな、今すぐ消せ」「寝落れしそうかどうかくらい事前にわかる」「寝落ちは放置よりもやばい」当該配信者は、自分が気に食わないものは基本的にそいつ呼ばわりする習性があります。まあ、私も運営や誤学習には意識して強い言葉を使っていますが、意識して発していれば、責任を取るのは自分自身なので、ご自由にということです。ただし、この配信者は無理解が強すぎる。寝落ちにも多くの原因があるということです。眠いのにやっていれば、それは認識ある過失。言われても仕方ないでしょう。しかし、突発的な寝落ちもあります。これは、スポーツや普段全力で取り組んでいる人は頻繁に経験しますが、その理由は集中力の切れです。集中力が切れると、急速に睡魔が襲ってきます。たとえば私の場合で言うと、DQ10のバトルにおいて、コントロール不可能なほど荒らし散らかされている場合に、集中力がプチンと切れることがあります。その後は、かなり意識が飛びます。これは、誤学習者、特に普段がんばることをしない子には到底理解できないから、言うこともありませんし、何を言われても気にしません。その中で一番酷いなと思ったのは、過去にレグナード全盛期の時、パラディンをやっている時に寝落ちしたことです。あの時は仕方ないとはいえ、申し訳ない気持ちでいっぱいでした。そもそもPTは野良でしたが、巧さ関係なく場のコミュニケーションが取れていましたので。〇舐めプ「低レベル周回や装備無し縛り」について、SNSで話題になったプレイヤーを例に挙げていました。これは、この配信者の特徴ですが、容易に誰かわかるプレイヤーを挙げるということです。要するに、ただの晒し配信です。これについては賛否両論あると思いますが、社会の基本を押さえておけば、事を荒立てることも本来ならありえないのですが、いかんせん低民度のDQ10では、それが通用しません。規約違反でもない迷惑行為の定義とは何か。それは、どれだけ回避できるかということです。今回晒されたプレイヤーは、かなりのやり込みプレイヤーです。そんなプレイヤーがLv50縛りをして、死んだ時に蘇生してくれなかったことをSNSで喚いたことが炎上していますが、場所はロスター。そもそもロスターは、組んだ時点で気に入らなければ、ペナルティなしでPTから抜けられます。それをせずに戦闘に至った時点で、強制的な契約となるオートマとは違い、任意に参加するかどうかが選べるコンテンツということです。確かに、やり込み層で野良にLv50で参加することは、不快に感じるプレイヤーも少なくないでしょう。ただ、場所がロスターなだけに、それを指摘している子たちも社会的にズレているとしか言えません。「低レベル周回はよくない」と当該配信者は主観で断定しています。「他人の時間を使っている以上、全力でやれ」とも言っています。私からすれば、レベルに関係なく、理解するだけで大半のボスに流用できる基礎のバトルシステムを理解してから言えということです。同じ無理解が無理解を指摘するとか、さすがに笑うしかありません。さらには、魔法使いでサソリを倒して喜んでいる人に対して、「お前はキャリーされただけで何もしてない」と断定しています。これも強い誤学習。DQ10は、TAでない限り、その職が適職かどうかは、そんなに影響しません。要するに、適職に依存しているプレイヤーは、長期戦を乗り切れるスキルがないだけということです。天地で参加しようが、魔法使いで参加しようが、まずはタゲを引き続けるだけで有能。その中で、できることを楽しんでいるのであれば、それは一つの正解です。これを履き違えて辛辣に攻撃している当該配信者は、単なる主観による誹謗中傷と言えます。装備無し縛りもそうですが、要は回避できるかどうかです。装備無しについては、多くのプレイヤーが再三にわたって通報なりをしていると思われますが、過去から一定数います。これは明らかな運営の無能さからくる結果です。DQ10の通報とは、違反行為を通報する目的とは別に、嫌疑のある行為を報告するという目的もあります。〇内輪もめチャットはNGこれは「お前が言うか」レベルですが、結果論として一つだけ言っていることが社会的にまっとうな意見もありました。ただしそれは、たまたまその主観が社会という枠の中に入っただけという感じです。まずは、その人に対するポジティブな印象がない限り、関係のない話題や音は、人によってはノイズでしかないということです。もちろん、これも人によります。当該配信者は、「人は、何の話をしているかわからない会話を聞いた時に不快になる生き物」と決めつけていますが、これがそもそも社会不適合。人によります。ただ、不快に思う人が多いのではないかという話に過ぎません。さらには、「白チャットは、それをやらないと発作が起きるレベルの人だけそうするしかない」と、皮肉を込めて肯定しています。そして本人も、知らないプレイヤーの内輪ノリに不快になったことがあるとも言っていますが、それはそっくりそのままブーメランが刺さっています。そんな中で、集団化して目立つところに、絶対に視界に入るところに集合するドワ子。本当に不快です。ドワ子はまずうるさい。愉快犯も種族一多く、プク同様に、愛嬌のあるプレイヤーと不快なプレイヤーが顕著に分かれます。プクに関しては、特に21サーバーのルーラ地点に集団で並んでいるプク。これはコンビニの前にたむろする者と変わりありません。プクの害悪性は、その見た目の可愛さを前面に押し出して、誰もが自分を可愛いと思うだろうという適当な考え方が背景にあると思われます。とにかく、絶対的に視界に入るところにいる。プク、ドワ。この2種族は、そういった意味で本当に不快です。ちなみに、可愛いプクは、少し画面から離れたところに集まる習慣があります。〇暴言荒らし「言われたほうが悲しい」「暴言を組むなら固定を組め」「完璧を求める人」「指摘はただ気に食わないだけ」等と幼稚な断定をしていますが、これは何層にも分かれる部分で、一概にひとくくりにできる問題ではないことを理解できていないことが明確に見て取れます。そもそも論として、バトルシステムの基礎の部分がないプレイヤーは、バトルに関して他者を評価できる土俵にすら、本来上がっていないということです。DQ10の「完璧を求める」の定義が子供すぎて、笑うしかないレベルです。DQ10の誤学習のレベルは、自分ができないことは完璧ではなく、不要なものとして扱われる傾向にあります。そして、それがプレイヤーによって変わるということです。基礎中の基礎ですら、それができていない場合に指摘されると、その基礎に対して「完璧」という言葉を当てはめて、「完璧を求めるなら固定で行け」という民度です。もっと言うなら、「バットを逆さに持って、運よくバットに当たれば三塁に走る」これを指摘されても、この類は同じ言葉を発します。〇ため口これは恐らく社会経験が少ない人に見られる、配信者が一番理解できていないと感じる部分です。敬語は、本来挨拶と同じくくりです。相手への配慮と、自身の存在の定義を示すことが目的です。そして、言葉遣いでいう場合、年下上司が年上の部下に敬語を使う場合、それは相手に対する配慮に加えて、「私は礼儀礼節を重んじています」という姿勢がそこにあるということです。そして、ため口も大きく分けて2つあります。内証としては、相手を見下しているかどうかだけです。そして、外向けに対しては、自身の言葉遣いの評価も与えます。配信者は、コンビニで客がため口なことに文句を言っていましたが、これもこの2つに分かれます。そもそもコンビニの店員を見下している者、もしくは社会的関係性をそこに持っていない者。要するに、通りすがりの赤の他人に挨拶をしないのと、あまり本質的に変わらない。悪意はそこにはないということです。ただし、言葉を発する以上、他者から評価はされます。それを理解して行動しているのであれば、他者への主観しかない文句をまき散らかして伝播させる配信者が、社会的には悪と言えます。この論点は、配信者が明確に社会経験が浅いことを露呈しているように感じます。〇役割放棄配信者は、「今のマセンがFBしないのは迷惑行為」と断定しています。そして、「こういうプレイヤーはたまにいる、理由は分からない」と、根拠のない主観をまき散らかしています。しかし、Aペチでもない限り、そのプレイヤーはその行動を楽しみながらやっているということです。そして、本質的な役割を理解していないということが大きな原因ですが、これは安西を筆頭に、運営そのものが理解できていないことが大きな原因です。本質的な役割とは、壁職や前衛職は敵の行動を引き延ばす、回復職は敵の行動を引きながら味方の行動機会を作り支援する。そして補助職は、その名の通り、バトル全体の展開調整を行う職。本来で言えば、補助職が一番バトルシステムを理解しておかないといけないポジションです。ですから、その職分類にある行動スキルについては、正直どうでもいい。もっと言えば、行動スキルを強要する時点で、誤学習の効率厨ということです。さらに配信者は、このようにも言っています。「自由の線引きができない人」「パラディンは壁放棄しても仕方ない職」「僧侶の回復放棄」これは全て、表面上でしか物事を判断できない浅い思考の現れです。特に僧侶の回復・蘇生については、取捨選択するケースもあり、場を見ないとわからないうえ、浅い視点しか持たない者は、そこにいても本質が見えにくい。僧侶とは、そんな職業と言えます。パラディンに関しては、自分ができないことは切り捨てて、できることを基準にしてきた結果、「おまえらがそうしたんだろ」と強く指摘しておきたいところです。〇指示厨配信者曰く、「オートマはみんな勝つという目的でやっている」と言っていますが、これがそもそも大きな間違い。完全なる誤学習の現れです。そして、「その場で直せる行動なら言ってもいいと思うが、その場で直せない行動への指摘は問題」と言っていますが、ここも本質が明らかに見えていないことが確認できます。例としてデルメゼのサファイアボムの被弾を挙げていますが、これがその場ですぐに直せない理由は、本質を知れば明確です。DQ10でいう「今直せるかどうか」の考え方は、その指摘された行為がどこに位置するかです。軸となる行動の前にあるのか、後ろにあるのかです。サファイアボムの被弾で言うと、これは行動後にあたります。要するに、軸となる行動に思考のリソースを割いた結果、サファイアボムまで思考が届かなかったということです。これは絶対的に、すぐには治りません。逆に、中央隠者に対する指摘の場合。これは明確に軸となる行動前の行動で、明らかに修正が可能な指摘です。それを受け入れないということは、強いバイアスが働いている誤学習確定です。「バットは正しく持て」これを受け入れない子と同じです。そして最後に、一番重要な、バトルの民度を低下させた思考をまき散らかしていました。「不慣れな壁職に壁に入ってと指示した結果、その不慣れな壁職は壁に入った。でも、その不慣れな壁職が原因で全滅した」これを悪、間違いとしています。これが無能な考え方です。これは本来、健全であって、指示した者を評価することは別として、壁に入ったプレイヤーは評価に値します。そして、ここで仮に全滅しても、不慣れなのに壁に入るプレイヤーには伸びしろがあります。このようなプレイヤーには、「慣れるまでは死んでもいいから頑張れ、フォローはする」この理解が重要です。特に僧侶であれば、壁職は今現状不慣れなプレイヤーの方が圧倒的にやりやすいです。理由は、まず壁が成立する。その中で死ぬことも容易に予測できるから、その蘇生などの予測も容易になるということです。中途半端に逃げ回って、どこで死ぬかわからないプレイヤーの方が迷惑ということです。結論として、このようなプレイヤーは健全なプレイヤーであって、このようなプレイヤーを伸ばそうとせずに、その過程にある行為を否定していることが、全体の民度を大きく下げている大きな原因です。DQ10は、昔からですが、インフルエンサーに圧倒的に誤学習が多い。そういうゲームです。根本的な原因は、スクエニの教育体制なのか。少なくとも、DQ10運営陣の運用の無能さにあると考えます。

  18. 本日(10/11)のカードゲーム大会優勝者
  19. 9月の振り返りと10月以降の予定
  20. 智子@第444代目 @UF_dynasty · 9月25日 影の魔法師1 簡略化し過ぎてて、現実の複雑さが全部消えてるな。 ①中国と『パートナー』は、関税・技術規制・台湾問題をどう処理するか次第で、ただの友好宣言じゃ済まない。 ②すべての戦争を終わらせるのは理想だけど、利害関係者が多過ぎて『終わらせる』権限がどこにあるかが問題。 If you don’t understand Trump’s master plan, here’s a simplified version: 1 - Become partners with China. 2 - End ALL the wars. 3 - Giga send the Global Economy (especially Crypto) so everyone gets rich. 4 - Call it the Golden Era. DO YOU UNDERSTAND?! pic.twitter.com/mjumon4d8h— Shibo (@GodsBurnt) September 24, 2026 影の魔法師2 ③暗号と経済をブーストして『みんなが金持ち』は、 バブルや格差拡大のリスクを無視してる。 ④『黄金時代』と呼ぶのは、 マーケティングとしては上手いけど、 中身が伴うかどうかは別問題。 俺が理解したのは『願望の要約』ということくらいだ。 9月25日 とある女性1 紫を纏わせなさい。 紫は、赤と青の混じり合い。 人間の血と、天上の法。 あなたたちが長年守り続けてきた『旧秩序』を、 静かに上書きする色。 世界の指導者たちが、一斉に紫を身に纏うことで 『誰が本当の支配者か』が、表の人間たちにも、 少しずつ伝わるようになる。 ⇩ 続く Japan, Korea, and China Wore Purple In Acknowledgment of God’s New Order This week South Korea’s president and First Lady, and Japan’s prime minister arrived in America wearing purple. Today, China’s president Xi is wearing purple along with President Trump at the White House.… pic.twitter.com/9f245xu4Dd— The Truth Harmonist (@Luv_Is_Truth) September 24, 2026 とある女性2 日本の首相も、韓国の大統領も、中国の指導者も、 アメリカの大統領も。 全員に、同じ色を着せる。 あなたの部下たちに『紫のドレスコードを守れ』と命じなさい。さもなくば、あなたたちがこの世から焼滅します。 ⇩ 9月25日 米中首脳会談の結果から、米中戦争や日中戦争の世界線が 極めて薄くなったのが感じられて、 安心している人が多いことでしょう。 9月25日 DSカバルは、あちこちやるより、■■を集中攻撃した方が効果があると判断して、何回もあそこをやっています。 しかも今まではテストで、次回が本番という情報も出ています。当然ですが、光側も、最悪を避けるための対策を今からやっています。 9月25日 赤い水曜日の災害は、何年も前に某子さんが封印したので、 永遠に来ません。 9月25日 2020~2030年代から表舞台に現れるの日本の救世主のイニシャルは、Kという説が有力です。 姓の最初の音は「かきくけこ」のどれかです。 予言では、彼は3回失敗して、その度に力強く立ち上がり、 最後には誰も勝てないくらい強くなっているそうです。 その人物は、京都から見て東北方面の雪国出身で、 山と海に囲まれた街で生まれ育ったとあります。 ここまで情報が出ると、かなり絞られますね。 9月25日 衝撃の真実1 今の人類の祖先は、地球に来たとある異星人が 猿や爬虫類の遺伝子を改造して作った。 猿ベースがアジア人の祖先、 爬虫類ベースが西洋人の祖先。 だから肌や瞳の色などが東洋と西洋で異なる。 目的は鉱山労働。 作業員は猿ベースがやって、 現場監督は爬虫類ベースがやっていた。 衝撃の真実2 今の人類を作った異星人は現在は神(アヌンナキ、ニビル星人など)と呼ばれてる存在です。 この異星人は爬虫類型です。 鉱物採集が終わった神(爬虫類型)は自分の星に帰りました。 そして地球に残された人類たちは、 バラバラに世界に散っていきました。 ⇩ 🐯✨🙏✨🐻 【酒を飲んだサル、店内で寝落ち インド】 🎥🙈インド東部ジャールカンド州ランチーで、サルが酒販売店に侵入して酒を飲み、その場で眠り込んでしまうという珍事件があった。… pic.twitter.com/opjG4KLFGr— Sputnik 日本 (@sputnik_jp) September 28, 2026 「世界地図を変える」動きが始まっています 🇷🇺プーチン大統領、対立や制裁で政治と経済の関係が止まっても、文化まで止めてはならないと訴えました。 サンクトペテルブルクで開かれた統一文化フォーラムで演説したプーチン大統領は、ロシアは歴史的にさまざまな民族、言語、風習が交わる国として発展してきたと説明。… pic.twitter.com/qMKI9Ypu0O— トッポ (@w2skwn3) September 27, 2026 信じられない。 全然報道されないから もう解決したのかと思っていた。 未だ、1500人の方達が避難所生活だなんて。。 https://t.co/XQ9HWP0Asp— 毬谷友子 🕊 TOMOKO MARIYA (@mariyatomoko) September 27, 2026 イーロン・マスク氏が日本のテレビ局の買収に関心を示す! マスク氏が、日本のテレビ局を買ってほしいと訴えた日本人ユーザーに反応し、「日本政府は私にそうすることを許可するだろうか?」と返信した。… pic.twitter.com/qPrq3dwZBg— TotalNewsWorld (@turningpointjpn) September 28, 2026 トランプは🇱🇷10年間続くはずだったパンデミックを終わらせました。全人類を奴隷化するはずだったグレート・リセットを阻止しました。アメリカの破壊を阻止しました。それはヒラリー・クリントンの下で起こるはずでした。ジェフリー・エプスタインを逮捕し影響力のある指導者たちを性的に脅迫する彼の作…— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 28, 2026 🔴9/28、RVhighlightsチャンネル Matt hickmanより ここには軍経験のある人が少なからずおられると思う。 中東への派遣経験がある人ならお分かり頂けると思うが、現地では「何事も決して迅速に進まない」のが常だ。 彼らは何事も、自分たちのペースでゆっくりと進める傾向がある。… pic.twitter.com/y0lP6Ab7Y1— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) September 28, 2026 Vrijdag 25 september 2026 zijn in meer dan 100 Duitse steden 45.000 scholieren de straat op gegaan om te staken tegen de dienstplicht. Waarom hebben we de beelden niet op onze nieuwszenders gezien? Past het niet in de oorlogspropaganda?@vrtnws @VTMNIEUWS @NOS @RTLnieuws pic.twitter.com/zCT6osZ0TR— Frank Peeters (@FrankPeeters4) September 27, 2026 #うつろ舟 って、潜水艇だった可能性はないのかなぁ🤔 pic.twitter.com/jr1cHivQ6x— 本物黒酒(水原紫織) (@honest_kuroki) September 21, 2026 生のジャガイモの輸入解禁が目前に迫っています。農水省の説明会では「解禁時期は協議次第」とは言うものの「リスクがあれば輸入を止める」とは言えません。… pic.twitter.com/E9d0paunma— 町田くん (@machida19650218) September 27, 2026 【減反政策】農家が国会でバラした「不都合な真実」に自民党が頭を抱える…自分で自分の首を絞めてきた「セルフ兵糧攻め」の正体【長谷川敏郎/高市早苗】 https://t.co/QI1sp0V0oJ @YouTubeより…— 武田浩典 (@g1514762) September 28, 2026 冬眠中の熊さんを狙うんだ❓ 岩手も人としての良心を持てる人はいないんだ❓ 冬眠中だよ❓ どんだけ悪魔なのかわかりますか❓#岩手県 #穴打ち反対#日本の熊を守ろう #SavetheBearsJPN https://t.co/jm5ggZt82M— ☆AZU☆規制中はRTのみ (@taiganoai_830) September 27, 2026 「北の国から」などで知られる脚本家・倉本聰さん。 多臓器不全のため、18日に91歳で死去しました。 1977年に富良野市に移住。 1984年に役者と脚本家を育てる私塾「富良野塾」を創設しました。 2010年の閉塾以降は、卒塾生と「富良野GROUP」を立ち上げ公演を続けました。 【速報】倉本聰さんが死去…— 北海道新聞🖋️ (@doshinweb) September 28, 2026 💙 ニングル 新装版 Amazon(アマゾン) 天河神社 神宝五十鈴 根付けお守り E Amazon(アマゾン)

    智子@第444代目さん とある女性  紫は、赤と青の混じり合い。  人間の血と、天上の法。