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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの142位〜161位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【リメイク&リマスター一覧】テイルズオブエターニアの高速バトル&5倍ダメージ機能が炎上!?」です。
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■9月1日に書いたページ『【テイルズオブシリーズ】PS1の名作RPGのリマスター版を予約したぞ!!』一旦保護されてそのままか、来年ウチに来るのか不明な猫ちゃん🐈🐈今年は本当に色々な懐かしゲームのリメイクやリマスターが相次いでますが、これまでと違うのは採算ライ…ameblo.jp来月届くように予約しておいたテイルズオブエターニア。PS1で発売されたゲームですが、今回のリマスターはPSP版が元になっているとの事です。で、SNSのアルゴリズムの影響なのか本当に話題なのかわかりませんが、、『テイルズ オブ エターニア リマスター』バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない。高速モード&ダメージ5倍のブースト機能で敵があっさり溶ける【先行プレイ&開発者インタビュー】バトルではエンカウントなし、経験値4倍、ガルド4倍、熟練度4倍まで選べちゃう。快適すぎて背徳の味がしたnews.denfaminicogamer.jpこういった記事が目につきました。経験値やお金の倍率変更機能が搭載されてる事を、やや下品な感じで宣伝してる記事ですね🤣✋SNSでは表示回数が約560万回になっています。そしてなぜかこれにブチギレている人たちがたくさんいるのです。もちろんこういった機能は任意のタイミングでONとOFFに設定&調整が可能。自分なりに遊びやすいようにする公式チートと言っていいでしょう。驚いたことに、怒っている人たちはこういった機能の存在をこれまで知らなかった感じの人が多く、知らない=無関心なのに怒るもんなのか!?とホントに謎であります。この辺りは政治とか軍事に関してもそうですけどね。何かに怒ってる人たちって、なぜか5年、10年、下手したら20年前にはもう警鐘が鳴らされていた問題に手遅れになってから気づいて怒ってたりしてるし😅✋リアルタイムで遊んできた世代でも、昔のゲームって1本のゲームに時間がかかった記憶が凄くあるので、こういった便利機能を搭載した方が旧世代&新世代にもちょうどいいと俺は思う。プラスマイナスならプラスの効果の方が大きいんじゃないかなって。なんと言っても嫌ならONにしなきゃいいわけで。俺もあの時代のゲームをなかなか人に負けないくらいの量を遊んできたけど、あの頃のテンポで今更遊ぶのやっぱ面倒だもん。ロード時間、気の利かないシステム周り、レベル上げ&金貯め作業で水増し・・って、PS1の頃には作業を強制される事はだいぶ減ってはいましたが。リトライ時にはムービーを再度見せられるとか苦痛でしかねえじゃん。最近は1周回って、懐かしいそのテンポをだいぶ許容できてる気はするんすけどね。それだけ俺っちも老化してきてるって事かな😅😅セガエイジスオンラインの特徴|SEGA AGES ONLINE -セガエイジスオンライン- 公式Webサイトセガの名作タイトルを現代に甦らせるブランドとして多くのゲームファンに愛されてきた「セガエイジス」シリーズ。2012年春、3年半の沈黙を破り ついに復活! オンライン対応となって登場いたします。ages.sega.jp俺の場合、昔のゲームをどこでもセーブ&ロード(無限)出来て便利になったなと認識したのは2010年代前半のSEGAエイジスオンラインシリーズ。あとは同じくレトロゲームの難易度を下げてクリアできるようにしたカプコン アーケード キャビネットですね。それ以前にもカプコンのアクションセット、セガエイジスシリーズ、ソニックシリーズのセットなどでどこでも中断セーブ機能が付いたゲームはあったようです。家庭用ゲーム機でね。アクションゲームにおいてはそれってチートみたいなもんでしょう。そんな感じで自分が覚えていたり、遊んだり買って放置してるゲームの便利機能を調べてまとめてみたよ。自分で買った癖に、こんな機能があるのかよ!と今回で知ったゲームが何本もあったわ🤣🤣いつか遊ぶ意欲に繋がるから良かったぜ。とっくの昔に経験値&高速バトルなんてものは実装されていて、その傾向は近年さらに加速しているというのがわかります。以下、元が20年以上前のゲームのリマスター&リメイクを中心にピックアップ。かなりの割合で難易度が緩和されている事がわかるし、テンポの改善や作業感を軽減する措置が取られている。2015~2016年発売・ファイナルファンタジー7HD(リマスター)高速スピード変更、実質無敵モードを利用可能・ファイナルファンタジー10(リマスター)PC版だと最大4倍速モードでプレイ可能(PS3/PS4版には無かった)・スターオーシャン2HD(リマスター)経験値アップなどが有料DLCとして販売←😱2017~2018年発売・ロマンシングサガ2(リマスター)いつでも強くてニューゲームなどが可能・シェンムー1&2(リマスター)どこでもセーブ機能などが追加・ロックマンX アニバーサリーコレクション(4作品移植)・ロックマンX アニバーサリーコレクション2(4作品移植)ダメージ半減や即死回避の低難度モードを選択可能・魔界戦記ディスガイア Refine(リメイク) ※1のリメイク後に発売されたシリーズの便利な部分を加えて作り直されている。アプデがかなり済んだ後で遊んだので快適に感じましたが、後に発売されたSwitch版の方が快適らしいです。・聖剣伝説2 (リメイク)ブースト的な追加要素は無し・聖剣伝説コレクション(移植3作)どこでもセーブ機能あり・ファイナルファンタジー12(リマスター)2~4倍速モードに切り替え可能2019~2020年発売・ロマンシングサガ3(リマスター)いつでも強くてニューゲームが可能・聖剣伝説3 (リメイク)即座に復活できるVERYEASY、経験値アップアイテムが追加・SaGaコレクション(GB作品3作セット)高速戦闘モード、どこでもセーブ機能などが追加・ファイナルファンタジー8HD(リマスター)・ファイナルファンタジー9HD(リマスター)3倍速、実質無敵や最強モード、エンカウントなし機能あり・ラングリッサー1&2(リメイク)戦闘アニメスキップ、能力を維持してクリア済みステージセレクト可能で難易度が緩和・真・女神転生ノクターン3HDリマスター無料DLCで超低難度モードあり(ボタン連打でクリアできるバランスらしい)2021年発売・聖剣伝説 レジェンドオブマナ(リマスター)どこでもセーブ、エンカウント無し機能あり・サガフロンティア(リマスター)戦闘スピード2~3倍、他シナリオで育成した能力などを共有可能。これに関しては初見で全キャラクリアまで20時間で行けました・アクトレイザー・ルネサンス(リメイク)※1のリメイク難易度選択、セーブポイントの設置や、アプデによりクリア後に一部スキップ機能が追加2022年発売・フロンミッション1st (リメイク)原作モードとは別にバトルアニメスキップ機能などが付いたモードあり・ライブアライブ(リメイク)戦闘システムやストーリー進行面で一部原作より制限が緩和されている・タクティクスオウガ リボーン(リメイクのリメイク)倍速機能、細かな変更と多少の難易度緩和機能の追加(たぶん)・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(リマスター) ※通称ミンサガ倍速機能、NewGame+などを追加・クロノクロスエンカウント無し、早送り、実質無敵機能あり・ヴァルキリープロファイルどこでもセーブ、巻き戻し機能あり・太閤立志伝5(リマスター)大幅なキャラ、イベント、自動セーブ機能などの追加・hack//G.U. Last Recode(リマスター) ※PS2の作品セット+αバトルテンポ&経験値アップなどの快適調整、いきなり最強のチート機能あり2023年発売・スターオーシャン2(リメイク)ファストトラベル追加、シンボルエンカウントへの変更・ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(6作品リマスター)ロックバスターの攻撃力100倍機能あり・マリーのアトリエ(リメイク)育成やミニゲームのバランス調整、無期限モードなどの追加・イース メモワール ~フェルガナの誓い~(リメイク)ゲーム速度1.5~2倍に変更可能、落下ダメージ無し機能あり・テイルズオブシンフォニア リマスター(再リマスター)イベントスキップ機能追加はあるけど難易度緩和機能は無し。リマスターのPS3版とほとんど変わってない印象でした。・ペルソナ3ポータブル(リマスター) ※元はPS2で2006年低難度選択可能、中断セーブも可能とのこと2024年発売・フロントミッション2nd(リメイク)強くてニューゲーム(アプデ追加)、ロード時間の短縮など・クロックタワー・リワインド(ほぼ移植?) ※1作目リワインド版と原作が選択可能。任意セーブと巻き戻し機能により難易度が多少緩和されてるみたい・ロマンシングサガ2(リメイク)難易度カジュアルを選択可能・SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション・かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次・マドゥーラの翼・リップルアイランドどこでもセーブ、巻き戻し機能あり・グランディアHDコレクション(2作リマスター)特にブースト、便利機能は無しとのこと。PSだとコレクション版はトロフィーが用意されている。2025年発売・ファイナルファンタジー1~6(リマスター) ※パッケージ版発売日経験値、お金、熟練度などを0.5~4倍などに調整可能・LUNAR リマスターコレクション(2作品リマスター)戦闘速度3段階変更、オートバトルの改良、クラシックモードの選択も可能・鬼武者1+2 パック(リマスター) ※1は2018年発売操作感の向上など・サガフロンティア2(リマスター)戦闘スピード2~3倍、それ以外もスピードアップ、オートセーブ、別シナリオと能力共有が可能・幻想水滸伝1&2(2作リマスター)倍速2~4倍、オートバトル機能あり・オレっ!トンバ(リマスター)どこでもセーブ&巻き戻し機能あり・ファイナルファンタジー タクティクス(リメイク)戦闘早送り機能あり。難易度カジュアルを選択や様々な追加が施された現代向けモードと、難易度を選択できない原作モードを選択可能・ファーランドサーガ1&2サターントリビュート(リマスター)どこでもセーブ、巻き戻し、経験値2倍機能あり2026年発売・フロントミッション3rd(リメイク)戦闘アニメスキップ(クイックコンバット)機能あり・がんばれゴエモン大集合(13作品を移植)どこでもセーブ、高速モード、連射機能あり・ファイナルファンタジー10/10-2(リマスター)2~4倍速でのプレイ、エンカウント率やキャラ強化もできるらしい。Switch2版です。・学校であった怖い話/晦-つきこもり(2作セット移植)どこでもセーブ、巻き戻し、スピード変更が可能になっている。・トルネコの大冒険(リマスター)経験値や敵の数を調整可能(ただし一部トロフィーや実績は取れない)・アレサCOLLECTION 1993-1995(リマスター)どこでもセーブ、ゲーム速度を最大3倍に調整可能・フェーダ(リマスター) ※ SUPERやのまんコレクション収録倍速、経験値やお金の取得量調整、どこでもセーブと巻き戻しあり・SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション2・いっき・アトランチスの謎・スーパーアラビアン・マハラジャどこでもセーブ、巻き戻し機能あり2027年発売予定・ONIシリーズ7作品(リマスター)公式サイトに『どこでもセーブ・ロード機能、巻き戻し機能、ゲームスピード変更をのぞくゲーム本編の内容は発売当時のものとなります。』という表記があるので、高速機能が追加されてると思われます。・ドラゴンスレイヤー英雄伝説 I&II(仮題)どこでもセーブ、巻き戻し機能が追加されている・天地創造(リメイク)どこでもセーブ、巻き戻し機能、アレンジモードは現代向けにバランス調整ありとの事・エストポリス伝記1&2(リマスター?)詳細は不明ですが、現代向けに遊びやすくなる機能追加があるとの事その他にもアートディンクがPS1の太陽のしっぽ、アクアノートの休日など、リアルタイム世代ならプレイ済みかタイトルだけは知ってるくらいのゲームを移植しています。俺はアートディンクのゲームはかなり遊んでたけど、この2つは遊んでないですね😅✋
乙女ゲームの感想ブログ
ミラージュ島の管理局長、ルディ。共通√では冷たくて感じ悪い印象ですが、果たして……。喋り方が淡々としてて、冷たく聞こえるのもイイ!では、早速プレイ(*ΦωΦ*)✩.*˚ミラージュ島では夏至に開催される祝祭の時、顕現されると噂の『原書』の本。三冊集めると、どんな願いも叶うというが…。ルディ√は偶然街で出会い、一緒に散策することになります。そして舞台役者シャルルも偶然会った後、話の流れでアイスを奢ってもらうことに。は?可愛いんですけど!ちょっと嬉しそうにしてるルディ、めっちゃ可愛いんですけど、何これ。かなり異例の早さで管理局長に抜擢され、彼なりに必死に島で暮らす皆のことを想って頑張ってきたことが徐々に明らかになっていきます。そして本人が言うように「人付き合いが苦手」なようで、語気が冷たくてしょんぼりするアリアを見ると慌てて謝罪してくるルディ。え、待って。可愛いんですけど!!(何回言うの)乙女ゲームでよくあるいかにも『可愛いキャラ』みたいなのとか、高い声でワーワー言うキャラは基本得意じゃないんですが、ルディの人間的に不器用で本人が一生懸命な所…めちゃくちゃ良い!!推せる!!今回はなんとアリアが『原書』持ちだったことが襲撃を受けて判明。いつまた襲われるか分からないから管理局の監視下におかれることになります。図らずもルディと一緒にいる時間が爆増しましたね!やったー!(*ΦωΦ*)管理局で一緒に過ごすうちに徐々に打ち解けていく2人。もうさー…めっちゃいいんですよ、これが。不自由な思いをさせて申し訳なく思っているルディが、巡回の合間に街を案内してくれたり、色んな場所を巡って、不器用ながらもアリアを大切にしてくれてる感がひしひしと伝わってきて……ニヤニヤが止まりません!!乙女ゲームしてる!って感じです!!(は?)甘ぁぁぁぁーーーーーい!!ここのシーン堪らなく良かったです!プレイしてるこっちがモジモジしちゃう(*ΦωΦ*)ドッキドキ♡その後、襲撃してきた犯人を無事に撃退することが出来て、原書はアリアとルディが一冊ずつ手にすることとなります。問題は残りの一冊…ルディ√での真の黒幕。あーー、初めから結構怪しかったですよあなた…な人が黒幕として登場。そしていよいよ最終局面へ。BEST END黒幕の理想や過去に起こった出来事を考えると、真の悪者とは言い切れないのが悲しい…ただ、人として許されないことをしたのもまた事実なので、因果応報でした。可愛らしい二人に幸あれ!!なEND。良かったね!幸せになれよ!!(誰)BAD ENDうわーー…ルディの心ズタズタEND。ルディの気持ちを考えると切なすぎて、もう涙で画面が見えません。ストーリーとしては事件と原書と恋愛のバランスが1番良かったです!どうやら共通ルートの選択肢によってはルディも初めから選べるルートだったのかも。ルディは3番目にプレイして順番的には良かったなと思います。3人のルートを100%にして、エヴァンルート解放!岡本信彦さんキタァァァ!!!!!!!次回は推し声優さん攻略です!楽しみっ(*ΦωΦ*)♡♡皆様も楽しく素敵な日々をお過ごし下さい( ˘ω˘ ) スヤァ…
あくまで個人の感想です。 -へっぽこゲーマー奮闘記-
※ネタバレ注意本日は命の大樹の枝を求めてサマディー王国へ向かうところから。あっ、たまに見かけてた水色の精霊みたいなやつのイベントがここでやっと発生しましたね。ヨッチ族というらしい。ヨッチ族のクルッチは主人公を見るなり勇者と見抜き、ヨッチ族がピンチなので助けてほしいという。クルッチに連れられてヨッチ村にやってきました。いきなり目の前に村が現れてびっくり!というか強制的に2Dになっててびっくりである。この世界では3Dになれないのね。ヨッチ村はどの世界にも属さない村で、ヨッチ族は他の世界で起きていることを記録して保管するのが役目だそうです。しかし何者かによってその記録(冒険の書)が汚されてしまい、歴史が書き換えられて大ピンチってわけです。冒険の書の中に入って問題を解決すると元に戻る。この冒険の書は本編ストーリーと関係ないのかな?最初に訪問できるガライの町を救ったらクエストクリアの扱いになりました。冒険の書の中に入るにはロトゼタシアにいるヨッチ族に合言葉を教えてもらう必要があるそうで。これはやりこみ要素…って感じかも。一旦戻ってきまして。まあ冒険の書のイベントは時間がある時にやろうかな。ではサマディー王国へ向かう。てなわけでサマディー王国到着。サマディーは騎士の国で、馬のレースが行われるのが恒例みたい。ちょうど今はレースが行われる時期で、サーカスが来てたりなんだか賑わってますね。国王に会う前にちょっと町をぶらつくか。勇者、ぱふぱふに勧誘される。うーん、まああんまり興味はないですけど一応行ってみるか。私は女なんでこういうイベントに遭遇してもあんまりウッヒョー!とはならないです。でも一応行ってみる。は??いや、ぱふぱふは?ぱふぱふされると思ったらおっさんにマッサージされただけだった。いやいやいや。それはないだろ。こんなの詐欺だよ。カミュ「どうだった?」じゃないんだよ。恥ずかしくて詐欺に遭いましたなんて言えない…。金取られなかったからいいけど、あれで金取られてたら神室町案件だよ。本を見つけて読んだらレシピを発見した。マジか。本からレシピゲットできることもあるんだ。本棚あったら見逃さないようにしないとな。馬のレースはファーリス杯と言って、ファーリスはこの国の王子の名前。教会のシスターによるとファーリス杯の頃に毎回砂漠の殺し屋とかいうヤバイ魔物が現れるらしい。この人がファーリス王子。馬のレースの優勝候補だ。国王はスピーチの練習で忙しそうだったので、代わりにファーリス王子が主人公たちの話を聞いてくれることに。国王に枝のことをかけあってくれるというファーリス王子。ただその代わりに頼みたいことがあるそうで…。何故かサーカスの最中にその話をすることになりました。人に聞かれたら困るっぽいな。ファーリス王子「ボク、生まれてこのかた、ウマに乗って走ったことがないんだ」ファーリス王子「ボクの代わりにボクのフリをしてレースに出場してくれ!頼む!」ベロニカめちゃくちゃキレてて草ファーリス王子…いやもうファーリスって呼び捨てでいいかな。親と国民たちから立派な騎士として知られている彼は、実は馬に乗れないヘタレだったんですね。でも皆に期待されまくっているので今更「実は馬に乗れません!」とは言えない。それで背丈の似ている主人公に替え玉を持ちかけたと。で、そのヘタレっぷりを見てベロニカはキレていると。私は割とこの人好きですけどね。アホだけど憎めんというか。悪い人ではない。ただ物凄くヘタレで卑怯ではある。レースでは兜を被るので顔が見えることはない。ちょろいもんで、誰も馬に乗っているのがファーリスではないと気付きません。でもこの人は気付いてそうなんだよな〜。この人はサーカスに出演していた旅芸人のシルビア。かなり有名な旅芸人らしい。負傷した騎士の代わりでレースに参加してきました。え?なにそのピンクの孔雀の羽根みたいなの…。シルビアだけ狡いぞ。私もそれほしい。あんなふざけた孔雀の羽根みたいなのを付けたシルビアですが、実はレース激強。普通に負けましたわ。何者なのこの人( ;∀;)結果は2位でした。1位にはなれなかったけど、完走したということでファーリスは満足な様子。これでファーリスが国王に枝のことを掛け合ってくれるね。って話をしていたらシルビアが乱入してきた。替え玉してたのバレましたね。でもシルビアは必要以上にはファーリスを責めず。うーん、この人の魂胆がよく分からん…。ファーリスを気にかけてる感じではあるけど何が目的なのか。砂漠の殺し屋が現れました。枝は??ねえ枝の話は??と言いたいが、国王がファーリスに「砂漠の殺し屋を捕まえてきなさい」と命令したせいで、ファーリスは枝のことを国王に掛け合うような余裕はない。なっっさけない。ファーリスは戦いもダメなので砂漠の殺し屋を捕まえるのは絶対に無理。ということで土下座して主人公に助っ人を頼むのであった。なっさけないけど、私はやっぱこの人のことは憎めない。しかし一生騙し続けるのは無理だと思うけどなあ。主人公たちが国を去った後は誰も助けてくれる人はいないわけだし。それが心配だよ。一生この振る舞いをするのは無理やで。カミュとベロニカもこの表情である。セーニャはファーリスの事情を汲むコメントをしてて、優しさが滲み出とるな。ファーリスにもファーリスなりの苦悩があるようです。仕方ないから砂漠の殺し屋を捕まえに行くか…と思ったらシルビアがついてきてくれるそう。え?マジで?この人は只者ではないからな。一緒に来てくれたら心強い。シルビアが一緒だと心強いな〜!と脳天気に考えてたらカミュの「こんな派手な奴と一緒にいたら目立って仕方ねえぞ(オレたち追われてるのに…)」という言葉で冷静になりました。……確かに(^ω^)wwでもシルビアは戦力になるしなあ…。あの馬につけてたピンクのでかい羽根だけどっかに捨ててくれればそこまで目立たないのではないだろうか。あれだけ捨てて主人公たちのパーティーに入ってくれないかなあ。シルビアの目的はやはりよく分からないね。何が目的で旅をしてるの?という質問もはぐらかされてしまいました。カミュが「もったいぶりやがって…」って言ってたけど、もったいぶってるのは君もやからな。いつかカミュの目的もちゃんと知りたい。そんなこんながあり、砂漠の殺し屋戦です。ファーリスは戦力にならないので主人公たちだけで戦う。まずは連携技を使って…ってなにこの連携技。可愛すぎるだろ…。(殺し屋を前にこのふざけっぷりである)シルビアもいるし、順調にボコれてます。そこまで苦戦しなかったね。勝利しました。砂漠の殺し屋はファーリスが鎖でぐるぐる巻にしてサマディーへ連行していきました。嫌な予感〜(;^ω^)で、ここでシルビアが離脱…。仲間にはなってくれないのか。まあでも、いつかまたどこかで会うでしょう。嫌な予感が的中しました。砂漠の殺し屋はまだ死んでなかったようで、サマディーで大暴れ。国王はファーリスに「お前ほどの実力があれば大丈夫やろ?」と言いますが、ファーリスはこのガクブルっぷりである。(ファーリスがヘタレ発動してる時の表情が申し訳ないんだけどちょっと笑ってしまう)しかしそこに現れたシルビアがファーリスを奮い立たせます。シルビアの言葉で騎士のなんたるかを思い出したファーリスは、砂漠の殺し屋に応戦。そして最後は追い詰められたファーリスを助けるように、シルビアがトドメを刺したのでした…。いやこの人かっこよすぎかよ。国王曰く「(シルビアは)騎士道を深く知っている」だそうで。元々騎士だったんですかね。だからファーリスを気にかけていたのか?ファーリスは国王に全てをゲロりました。でもファーリスがこうなっちゃったのは国王たちの側にも問題があるってんで、国王はファーリスを責めはしないのでした。一件落着ですね。めでたしめでたし。これでやっと枝の話ができますよ。国王「枝(国宝)はファーリス杯を豪華にするために商人に売りました」………はあ(^ω^)??次回へ続く…※このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved
INSIDE
Xにて。オトメイトから新ブランドが始動したようです。 【ご挨拶】 新ブランドIFChronicle公式Xアカウント、始動。 新しいアドベンチャー体験を届けるレーベルとして、 本アカウントより情報を発信してまいります。 記念すべき第一弾タイトルは、 容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV『ICONOLOGY(イコノロジー)』。… pic.twitter.com/XK6BTj18Bc— IFChronicle (@IFChronicleINFO) September 30, 2026【PRODUCT】容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV『ICONOLOGY』「――容疑者の脳を暴け。 歪んだ絵画に、動機は隠れている。」 【PRODUCT】 容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV 『ICONOLOGY』 「――容疑者の脳を暴け。 歪んだ絵画に、動機は隠れている。」 アニメ『PSYCHO-PASS サイコパス』シリーズや『バイオハザード ヴェンデッタ』『バイオハザード デスアイランド』で脚本に携わり、… pic.twitter.com/BzvSa6B9Un— IFChronicle (@IFChronicleINFO) September 30, 2026ファミ通のまとめ記事 アイディアファクトリーがADV専門の新ブランド“IFChronicle”を発表。第1弾タイトルは『ICONOLOGY(イコノロジー)』https://t.co/4ERjwwWKEe 容疑者の脳内イメージを“絵画”として抽出し、事件を追うクライムサスペンス。キャラデザ:悌太氏、シナリオ:深見 真氏。Switch/Steamで発売予定 pic.twitter.com/LAccQ6t1Wb— ファミ通.com (@famitsu) September 30, 2026Youtube動画 ティザームービー以上が公開になった情報です。こちらでも新しい情報が出次第、追っていきたいと思います。では にほんブログ村↑ランキングに参加していますよかったらポチッとよろしくお願いします<(_ _)>
趣味とか娯楽のまったりブログ
先日のアップデートで機能が拡張され今までのプレイキャラ(覚者)を残したまま新規の別キャラでプレイ可能になったので新キャラでプレイしていますキャラクリ出来る楽しみドラゴンズドグマ2はキャラクリの自由度がとても高い 顔はもちろん身長から体重まで幅広く設定出来ます・・・と言いつつカプコンが用意した初期キャラの1人を使用最初の牢で選べる内の1人 顔はそのままです髪型と体形を変更所持品の重量制限がキツいので ある程度自分で荷物を持てるアスリートスタイル キャラクターデザインは後から変更可能ですキャラ変にはゲーム内のリムというポイントが必要 高レベルポーンを借りなければ ある程度リムに余裕が出る設計いきなり滝裏の洞窟に行きドラゴンズドグマ2の奥深さを知る・・・は半分冗談 でも自由行動可能になる地点から滝裏の洞窟は指呼の間探索・冒険好きな人で最序盤に滝裏の洞窟に入り 大変なことになってしまう人は いるのではないかと表世界止めのプレイここ数日デュラハンを探して・・・ずっと会えずこの新キャラで2回は会えましたゴブリンは沢山いるんだけどね ま・ゴブリンは好きです 声が可愛いしドラゴンズドグマの魅力の結構な部分がゴブリンと思っているくらい主食ゴブリンドスジャグラスついに空を飛ぶ・・・じゃなくて主力のドラゴン系ドレイクを狩る日々良くも悪くも その時によって行動に違いがあり 今回は飛びっぱなしドレイク主人公覚者は武器種変更可能のアリズンでプレイマジックアーチャーと普通の弓とシーフの双剣を状況に合わせて使い分けていますたまにダウン 踏みつけや咆哮で今狩りはマジックアーチャーのみで狩りになってしまいました竜喰塔でサンストーン集め正確には竜喰塔の外周り貴重なサンストーンが採れる採掘ポイントが複数あるので嬉々として集めますドラゴンズドグマ2の採掘スタイル好き ポーンたちに呆れられながらも趣味で集める笑通常では行けない段差はシーフのスキル技 断頭台を利用して登っていますこのぐるぐる技は便利ほとんどの敵に有効それでサンストーンを採掘していたらグリフィン登場ここのところ憶えているだけで7回連続途中で逃げられていたグリフィン 竜喰塔で戦うのは初めてですが いい具合に隙間に入って来てくれました今日こそ逃がさんとマジックアーチャーの跳弾魔従で仕留めます洞窟・ダンジョンなどの閉所では一方的に敵を掃討出来てしまう跳弾こんな都合のいい技・・・ダークアリズンでは対策されそうな気がしています笑倒したところ竜喰塔 特別仕様のグリフィンだったらしく強力なマジックアーチャー武器ドラゴンズスペルを入手しました表世界では最強クラス討伐後のモンスターの上に乗れるドラゴンズドグマ2モンスターハンターワイルズに先駆けての表現でしたねこんな感じで進めているドラゴンズドグマ2の2キャラ目素材を集めて レベルを上げてのやり甲斐 軌道に乗せる過程が好きです
アケおも
100の思考実験読了。『暴走してるトロッコがあって、このまま放っておくとその先の40人の作業員が巻き込まれて死ぬ。しかし自分がポイントを切り替えれば40人の作業員は助かるが、代わりに他のルートにいる5人が死ぬ』みたいな状況でポイントを切り替えるべきか?単純に死ぬ人の数を減らすには切り替えるべきなのかもしれないが、「5人を殺す」ことに自分が手を下すべきか?5人の代わりに自分の家族がいた場合は?…などなど、有名なものからそうでないものまで主に哲学的な100種類の『答えの出ない問題』が100篇集められている本。他の本も読みながらちびちび読み進め、いちいち考えてたので読み終わるのにえらい時間がかかってしまった。100の思考実験――あなたはどこまで考えられるかAmazon(アマゾン)おもしろいんだけれども。この手のって結局「最適解はない」ものが多くて考えたら何?ってところもあるからなー。まあしかし思考停止するのは良くないんだけど。ここのところ、寝る前にちょっと本を読んで内容が面白くて先が気になりはするんだけどなんかすぐ眠くなってなかなか読み進められない。AIに相談すると「本を読む行為が副交感神経を優位にして睡眠モードに切り替えるため」みたいなことを言われましたが。「さて、寝る前にちょっと本でも読むか」っていうのから本を読む→寝るみたいな意識に繋がってるのかも。図書館や書店に行くと便意をもよおすいわゆる「青木まりこ現象」も副交感神経が優位になって腸の働きが促されるという考え方もあるみたいだけど。(医学的に決定的な単一の原因はまだ特定されておらず実際には真逆の要因を含めたいくつかの説が複合していると考えられている)自分にはこれは特にないんだけど。Wikipedia :https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E6%9C%A8%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%93%E7%8F%BE%E8%B1%A1「オーディブルがいいよ」という知人もいれば「オーディブルはすぐ寝ちゃう」って別の知人もいてまたまたAIに相談したところ「身体を動かしながら、とかがいいよトレッドミルとかやりながら聞いてみたら」とか言われてなるほど、と。ちょうど9/18-10/19まで「4ヶ月99円/月」(その後は1,500円/月)というキャンペーンをやってたのでオーディブル入ってみました。「Amazonプライム会員限定:Audibleプレミアムプラン最初の4か月 月額99円キャンペーン」を9月18日から開始Audible, Inc.のプレスリリース(2026年9月18日 12時00分)「Amazonプライム会員限定:Audibleプレミアムプラン最初の4か月 月額99円キャンペーン」を9月18日から開始prtimes.jpこれで積ん読してた本でも聴こう。と思ったらですね…その本が聴き放題対象外でした。よく見たら「対象外タイトルです」って書いてあるもののamazonはこういうダークパターンみたいなことよくやるからなあ…いろいろ調べたらAmazon Music UnlimitedでもAudibleの本は月1冊ですが聴けるらしく、そっちだとこの本も聴けるらしい。4ヶ月無料キャンペーンをやってたのでそっちも申し込んでみました。Amazon.co.jp: Amazon Music Unlimited新曲から名盤まで、1億曲以上が聴き放題。気分や活動に合わせて聴くプレイリスト、好きなだけ楽しめるステーションも。オフライン再生も可能。music.amazon.co.jp聴けるの確認。よし、ヘッドホンも用意して会社の帰り道のチョコザップに日々寄ってオーディブル習慣をつけよう。…と思ったらですね。今度はチョコザップが大雨の時に漏水・停電して休館。そんな感じでいまだに聴けてないです。なんかいろいろとタイミングが悪い…。ちなみに99円のオーディブルもそのまま契約しておこうと思いますが1,500円/月分は聴かない気もするんですよね。いろいろ聴けるもの探してはみたものの聴きたいものを見つけても「対象外」だったりしてうーん…って感じなので99円の4ヶ月が終わる前には解約しちゃうかも。一方でAmazon Music Unlimitedですがプライム会員は1,080円/月。古い人間なのでサブスクにいまいち馴染めずとはいえ最近はCDを買うよりはDLが多く最近も買おうと思ってたCDがあったんですが…ただねえ。サブスクだと自分の意思に反して取り扱いがなくなって聴けなくなることがある、というのが一番ネックなんですが、よくよく考えてみて今買おうとしてるCDを何回聴くか、10年後20年後に思い立って聴くか、とか考えると微妙。CD 1枚聴くのに1時間ぐらいかかるとしてそんなに聴けないよね…それに聴けないと超後悔するか、とか思うと多分そんなこともないだろうし聴けなくなってる可能性の方が低いとも思います。最近知人がSpotifyの古い楽曲の多さに感心してたのとかも聞かされてたしSpotifyを契約しようかなと思ってたんですがAudibleついでとはいえAmazon Music Unlimitedはしばらく聴いてみようかな。というわけで買おうと思ってたCDも聴いてわりと満足しました(笑)。とはいえAmazon Music UnlimitedどころかSpotifyですら聴けないCDを聴くことも多くYouTube Musicに大量にアップロードしてあるものを聴くことが多いんですよねー。半分以上はAmazon Music Unlimitedで聴けるものっぽいですけど。なんか最初の読了した本から話がずいぶん飛んでしまった。
俺的糞ゲー処刑ブログ
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豆腐の美味しい食べ方教えて!▼本日限定!ブログスタンプ(*´з`)そりゃもう冷奴でしょうてなところで激ウマクッキング!!!ソース焼きそば白身魚のフライ冷奴(みそだれ)ぶどうヤクルト(*´з`)冷奴にはみそだれとかめんつやで美味しく食べてます(*'ω'*)寒くなったらレンチンして食べるのもいいし湯豆腐とか最高ですよねてなところで(´・ω・)ノシんじゃまたねん
ゲームするおじさん
小狐の冒険もこれが最後。一応のエンディングは前回見ましたが、あからさまにゲームオーバーと言われてはねこの時のリトライに示されてる文言にもありますが、ゲーム中に拾える、取説をコンプするのがトゥルーエンドへの道なんだろね。スライドジャンプで拾えるようになった取説は数枚あったけどまだ全然足りないな。後もう一つ気になってるのがソウル体みたいなままになってること。ステータスが下がったままなこと。無敵モードにしてるから戦闘には支障ないんだけども、ソウル体になった後でしか開けられない宝箱からステータスアップ用のアイテムが入手できるんだよね。だから何らかの方法があるはずなんだよね。というわけで新たに入手できた取説を読んでみる。すると模様のある壁の挿絵がある。ああ、確かに扉みたいな模様の壁が何ヶ所かあったな。もしかしてここ、開くんじゃね?と思って調べたり、祈り🙏を捧げたりしたんだけど無反応だったんだよな。どうやらこれ、方向キーによるコマンド入力で開く扉で、扉の模様は入力するコマンドを図案化してる(描かれた模様をなぞるように方向キーを入力)祈り🙏もそうだけど、もしかしてこのコマンド入力も、もしかしたら知ってたらゲーム序盤から使えたってことなのかな?これで何枚かの取説を入手したけどまだ足りない。一方でコマンド壁とは別に取説によるとステータスアップには英雄像が関係してるらしい。英雄像って剣を入手したとこにあったこの像だよな?他にもいろんな場所にちょこちょこあったけども、ただのフレーバーかな?って感じだったんだが、ちゃんと意味があったのか。最初は狐像の代わりに英雄像がステータスアップしてくれるんだと思って像の前でステアップアイテム使ったんが、そういうことではないらしい。そういえば前回、スライドジャンプを回収する前に見た英雄像の前に今までなかったモヤモヤがあったんだよな……。試しに英雄像の前で祈り🙏を捧げると巨大な狐(主人公似)の英雄像のある空間に飛ばされる。道なりに進んで像を取り囲む小島にあるアイテムをスライドジャンプで回収すると回収したアイテムに対応したステータスの封印が解け、これまで成長させた分を取り戻し、更なるステアップの可能になる。全部で6つある英雄像を巡って全てのステータスを復活させるとソウル体から生身の姿を取り戻すことができる!ただ、生身を取り戻したものの、世界はまだソウル体の世界のままなのだよね。これは序盤で鍵を開けて入った、盾を拾った家にあるベッドで寝ると二つの世界を行き来することが可能に。どっちかの世界でないといけないとこもあるから更に探索が捗る。しかし、まだ取説はまだ全て揃わない。更に取説を吟味すると妖精さん?に関する記述がある。これは取説にある探索のコマンドを入力すると、囚われた妖精さんのいるエリアが示されるというもので、例えばここだと、地面に咲いてる小さな花を辿るように更にコマンド入力すると、宝箱が出現し、中から囚われた妖精さんが解放される。この仕掛けがかなりたくさんある(取説にリストアップあり)たとえば大図書館では床に敷いてある絨毯の模様がコマンドだったりした。かなりめんどくさい。解放された妖精さんは一つの場所(ここも妖精さんポイントの一つ)に集結してて一定数(多分半分くらい?)集めると取説(たしか裏表紙だった気がする)が出現する。いや、ほんと大変だぞこれ。……と思ってたのだがこの後更なる地獄を見ることになるこうしてかなりの取説を回収。前回のゲームオーバー時点で8枚足りなかったわけなんだが、正確に何枚かまでは把握してない。目次のページも回収してる。ここには3ページがストーリーとなってる。これは次のページだからこの目次は2ページ目ってことだよな。……どうやらまだ表紙がないらしい。まだ探す場所あるのか?ここで思いついたことが一つ。ここで継承者と戦うと、継承者を倒した褒賞として表紙ページが貰えるのでは?てなわけでやってみた。勝利して……やはり囚われてゲームオーバー違うのか、別の場所で入手できるのか?更に取説を読む。あと見逃してそうなのは……雪山の上の扉か!……開かない。ここの扉にはコマンド模様はないみたいだし……。取説の雪山扉の前で悩んでるページの次のページは数字がランダム?にならんだマトリクス。これはなんだ?ここで完全に煮詰まって攻略を見る。なんと、右上の方道のりを示すようなライン取説ページの中に紛れてる黄色のラインが入力するコマンドの一部になってるらしい。マトリクスに書かれている数字はページを示していて、各ページのコマンドの断片をマトリクス通りに並べてできる模様がこの扉を開くコマンドを示す壁画となるってことらしい。ごめん、さすがに妖精さんコマンドで消耗してここから各ページのコマンドを拾い集めて再構成して入力する気力はもう尽きてた。そのまま攻略ページを参考にして入力させていただいた。矢印の羅列がとんでも無く長い。読み取るのに普段使わない老眼鏡を使ったよそれでも3回くらいやり直したついに扉が開き山頂で、最後の表紙のページを入手!よし3度目の正直だ!継承者のところへ行くとなんと、戦闘は始まらず、継承者に取説を差し出す小狐。この世の理を記した叡智を手に入れたことで?継承者は実態を取り戻す。ゲームを始めた頃、母親なのだろうか?といった記憶があったけど、案外正解なのかもしれない。そしてエンディングへバッドエンドでは誰もいなかったがこのエンドでは2人が仲睦まじく暮らしてるみたいそして安心の「おわり」の文字である。このあとニューゲームプラスで再開して見た。どのくらいのデータを引き継げるのかなとステータスは引き継ぎ。アイテムもかなりのものを入手した状態だ。なにより、取説が全て揃った状態で始まってる。ん?これっていきなり継承者に渡してエンディングに行ける?と思ったけど、それはなかった。スタート時点では継承者は封印に囚われた状態なのでまずそこから解放しないといけない。それと、スライドジャンプができるようになる冠も持っていない。ので、神殿の扉を開けるために、東西の鐘を鳴らす→3つの封印の鍵を入手して継承者を解放→負けイベでソウル体に→スライドジャンプを入手して生身を取り戻す→エンディングへ。っていう大まかなストーリーはなぞる必要があるっぽい。ひとつ気になるのはソウル体のまま取説を渡すことができるか(初回だと生身になって元の世界を経由しないと入手できない取説があったかも?)、なんだけど、まあいいや。ゲーム内で入手できる取説が全てのクリアの鍵となるというのはすごくいいシステムではあったと思うけど、結局細かいとこまで(アイテムの仕様とか)わからない部分が残ったりするのはちょっと困ったな。あとチビキャラでチョコチョコ動く感じの主人公、かつカメラが常に引き気味なので操作感はかなり悪かった。今回割り切って前半途中から無敵モードで突き進んだけど、どうなんだろう?2周目でステータスが盛られた状態からならも少しいいバランスの戦闘になるんだろうか?ステータスアップがアイテム依存なのもきつかったね。良作だけど、も少しバランス調整したらもっと楽しめたような気がしますね。
キオブログ
昨日このブログでも話題を取り上げた高市総理の国連での発言について、カナダ人ニュースのやまたつさんが、あの発言を他の国ではどう受け取っているか?をまとめた動画をUPされていたので、ここにその動画を載せて見ます。私もこの件については気になってたんですよね。ただ日本のメディアでは、そこまで大々的には報道されてはいないものの、他の国のメディアに関しては、おおむね支持してるか黙認している。と言った感じだったので予想通りな感じでした。ただ、やっぱり。というか、そうだろうね。と思ったのが、中国の反応でしたね。この国連の敵国条項は、言いがかりレベルの話であっても、(アメリカがよくやってきたアレですね)それを理由に一方的に戦争を仕掛ける事ができる。という条項なので、まさに日本を中国のものにしたい中国政府からしてみれば、今回の高市総理の発言はとんでもない話だ。って事になるでしょう。ね。まあ考えてみると先日行われた沖縄県知事選でデニー知事が退くことになってからは、中国政府の手ごまが確実に一つ減るわけですから、そこに更に敵国条項も削除されたら中国側も面目丸つぶれだろうな。とは思いました。それにしても、中国については最近特に経済がかなり悪くなってきてますが、それでもまだ日本に対して文句が言えてるんだからホント驚きます。そもそも他国に対してどうこう言う前に、中国政府は自国の事をかえりみるべきだと私は思いますね。
あさのよあけ
【UFO】アメリカの諜報機関。行方不明の理由。米UFO開示主要人物まとめ。レディガガのファンの受難。 本物はほとんどいない、金欲しさに学生の臓器売買にまで手を出しているカルト教団💥 【本物の霊能者】1000人の霊能者と会った男が語る真実 【アジア競技大会】諸外国も呆れかえるほどの不祥事だらけ... 愛知で何が起きているのか 【密着】捨てられた動物50匹が暮らす小さな家 保護続ける男性の思い 本業の給料を注ぎ込み… ブームの裏で飼育放棄の現実 「不幸な動物を出した InstagramCreate an account or log in to Instagram - Share what you're into with the people who get you.www.instagram.com 【しその実の塩漬け】プチプチ食感でご飯が最高!塩だけで超簡単☆ 長期保存できる 健康ふりかけ アレンジ3品 しその実(穂紫蘇)の塩漬け/収穫時期とアク抜きのやり方/ 【5分で作れる】これはヤバい。ご飯や野菜が止まらなくなる、大葉の簡単漬け3種 八百屋の挑戦!ついに完成【大葉塩漬3ヶ月】塩だけで変色しにくい漬け方!あれから1年、試行錯誤の日々!前回の方法と比較!味・香りの違いを 塩味着け水:水100g:塩10g×5分 貝印 KAI House Select おいしさそのまま! 真空保存袋 (Sサイズ 10枚) DH2059 Amazon(アマゾン) SEKISEI ポジ袋・ネガ袋 ポケット アゾン クリアポケット B7 30枚入 AZ-535AZ-535-00 Amazon(アマゾン) 貝印 KAI 真空ポンプ 保存袋 Kai House Select スターターセット DH2058 Amazon(アマゾン)
トランプ大統領と習主席が米中首脳会談終え晩餐会に出席 トランプ氏「第2次大戦時の同盟国」異例の発言に習氏も呼応【イッキ見】 ドナルド・トランプと習近平のオタンコナスが寝言😪言ってる。 第二次世界大戦で大日本帝国と交戦していたのは、浙江財閥(青幇)が全面的に支援した、蒋介石が率いる国民党軍、中華民国だ。 毛沢東の共産党軍ではない。 したがって戦勝国、米国の同盟は中華民国なのにね😌… https://t.co/qVBNtI3250 pic.twitter.com/2ovzPgz3zT— 武田浩典 (@g1514762) September 25, 2026 ホワイトハウス晩餐会の習近平スピーチでは、八十年前にアメリカと中国が力を合わせて日本と戦ったという話でした。 (そのとき、中華人民共和国はなかったんですが) pic.twitter.com/agqlc9yYZ7— 深田もえ MoeFukada (@MoeFukada) September 25, 2026 🇺🇸🇨🇳本日、米中首脳会談後のトランプの演説🎤 🗣️トランプ:5月には、私達は北京を訪問する大変光栄な機会を頂き、実に素晴らしく美しいもてなしを賜った。… pic.twitter.com/4k2pRq4MWA— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) September 25, 2026 黄金時代が今、始まります。習近平とトランプがパートナーシップを築き、地球を何百年もの間悩ませてきた本物の冷戦を終わらせました。世界中が完全なショック状態に陥っています...。AIと暗号通貨は新たな産業革命であり、この瞬間まで、私たちはこの2つの国が未来の覇権を争う中で、急速に第3次世界… pic.twitter.com/n3pnNU318g— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 25, 2026#1075【米中首脳会談】トランプが習近平を“異例の厚遇”…その裏で何が動く?台湾・AI・レアアース【緊急】トランプ「中国は戦争同盟国」発言の衝撃! ファーウェイ一家死亡説と習近平の闇【及川幸久】なぜ今トランプ習近平会談なのか?中国の闇市場ビジネスモデル崩壊 It is ⏰ to collect those working on satans side. They think this is a joke. When they are collected and punished. They will think otherwise. You know who you are. Your end is near!! pic.twitter.com/VG7EsuPtqz— John John Jr (@_Johnkennedyjr) September 24, 2026 ブルースの「ビッグ・コール(Big Call)」:2026年9月24日 ****…— 新たな出発 (@violet_channel) September 25, 2026 今夜、何かすごいことが起こるぞ!🔥 トランプ大統領、習近平国家主席、イーロン・マスク氏。テクノロジーと金融業界のトップスターたちが、ホワイトハウスの晩餐会に一堂に会する。🇺🇸 🍽… pic.twitter.com/RK8iU0EnPi— twins_papa2号 (@10092002r) September 25, 2026見えない力を呼び起こす“最後の真言”|空海が明かした般若心経の力日本の川で水深6mまで潜ってみた|透明すぎる清流You’ll Be Crying With Laughter at These Baby Animals 😂 Funniest Baby Animal Videos 2026
きゃすゲームズ
さてさて、ポケモンGOですが本日仕事だったのでエースバーン5匹しか倒せませんでした(^_^;)(^_^;)(^_^;)沢山お誘い頂いたんですが社内で周囲をを気にしながらプレイしてたんで5匹が限界でした(^_^;)(^_^;)(^_^;)続いて卵孵化〜ベロバーの色違い(3匹目)をゲットしました(^_^;)(^_^;)(^_^;)一時より色違い出るようになって来ましたが、レイド〜全然出ないのでまだ本調子では無さそうです(^_^;)(^_^;)(^_^;)まあ、来週はイロイロ紹介しますよ(^_^;)(^_^;)(^_^;)
BOSSのブログ
ホテル川久と言えば王様のブッフェです。夕食お寿司🍣は注文に応じて握ってくれます。ステーキ🥩も目の前で焼いてカットしてくれます。天ぷら🍤も目の前で揚げてくれます。朝食おにぎり🍙は注文に応じて握ってくれます。海鮮丼もあり、すき焼きもあります。全てが美味しくてお腹いっぱい。2階は美術館になっております。バブル期は会員制でしたが、今は何方でも宿泊出来ます。
💥人間とは実体がないが故に、わからないものであるという以外わかることは一切ない!修験者 野村宗源氏 孝明天皇式典、日本の歴史を学ぶ会での講演山窩、宗源氏が語る自然とつながり、人間とは何なのかを考える大切さ – プラズマサロン ひだまり庵www.hidamari-an.com日本神界と古代史の謎、ここに極まれり!山窩(サンカ)とは、天皇家もロスチャイルドさえも足元にも及ばない巨大な財力と権力を持ち、神武以前よりこの国を裏から仕切ってきた謎の龍神一族。その最後の頭領のひ孫がついにその秘密を開示する!本書は、創造主がセットした「岩戸開き」そのもの――あざなえる縄の如き歴史と悟り――「真実」への命懸けの遊覧飛行である!龍神と共に虚空にて修行した宗源だからこそ、この世に持ち帰ってこれたものとは?・天皇家は山窩なしに存在・存続し得なかった⁈・戦国時代は実は山窩vs外国勢力の戦いであった⁈・信長も家康も山窩であり、外国勢力を追い払った⁈・秀吉は下級山窩の出身で神国日本の裏切り者だった⁈・山窩の最後の頭領の娘は、外国勢力とつるんだ明治政府要人岩倉具視の里子(人質⁈)となっていた!・山窩は往古からの叡智を結集させて豊国文字(神代文字)で『上記(ウエツフミ)』を遺した。『竹内文書』『九鬼文書』『富士古文献』はこれに連なるもの!・封印されしウガヤフキアエズ、ニニギノミコト、ニギハヤヒノミコト、役の行者は、本書において、山窩と共に蘇る!次元の扉が開き、天岩戸が開くと神の再生誕生と共に、悪魔も再生誕生する?!・龍神が伝えるのは善悪のない虚空へのリセット=往古から聖人賢者が求めた無我の境地!・釈迦、般若心経、龍神祝詞が伝えてきた真の悟りの意味がこの本に横溢している!・人類は虚空にあって悟る以外に、道は、微塵もない!・人間とは実体がないが故に、わからないものであるという以外わかることは一切ない!・龍神、神々でさえも修行の途上にいる。龍神と人智を超えて虚空に行けば、全てがわかる!・龍神が伝える岩戸開き、人類が到達すべき道とは、森羅万象を無にする悟りと虚空リセット(解脱)――これ以外に人類の進むべき道は無かった!・虚空の向こう側の次元が人間界と交わる――これこそが、人類が発祥した目的すなわち、創造主の計画なのである!・かつて存在したことのない歴史と悟りの本!目次紹介第1章 龍神と修行しこの次元に居ることの意味を知る!第2章 龍神との修行で得た裏歴史・黒歴史と真の岩戸開き第3章 本当の天岩戸は「豊の国」にあった!第4章 龍神が天帝の岩戸を開いた!第5章 山窩一族はニギハヤヒノミコトの血統と龍の血統をも引き継いでいた!?第6章 信長も秀吉も家康も出身は、山窩!第7章 人類発祥の目的「岩戸開き」はもう目の前!山窩(サンカ)直系子孫が明かす【超裏歴史】 日本史も世界史も宇宙史までもがひっくり返る?!Amazon(アマゾン)見えないものを見る方法【本物の霊能者と会った】私の死を見届けて欲しい【実録】強盗に入った家は「呪詛の拠点」だった。…前科者が語る、逃げ場のない恐怖の夜【初耳怪談】※実際にあった※父親が《人柱》に…残した"遺言"にスタジオ騒然※ガチ恐怖※即身仏に失敗した僧侶の悲劇…【三木大雲】【島田秀平】お経から読み解く未来予言 仏教コードAmazon(アマゾン)新装版 図印大鑑Amazon(アマゾン)
yurukyaranyankosanのブログ
2026/9/14(月)本日の朝食兼昼食兼夕食は寿司食べ放題です。趣味仲間との趣味の派生のスポーツの競技の練習場へ行った日になります。ガチな趣味とかを通さない真のフレンドとはまた別のフレンドになるので、食べ放題でのパワーはかなり抑えめで食べています。ではではブログをどうぞ手前1列は食べてしまった後に写メをしています。マグロ3貫ブリ3貫ヒラメ2貫ハマチだと思う4貫その他不明なお寿司6貫イカ3貫サーモン3貫穴子3貫タコ3貫鶏皮餃子4個(1個は食べてしまっている)お味噌汁1杯漬けブリ3貫その他色々食べましたが、写メをしたのはここまでです。お腹を満たしてから趣味の派生のスポーツの競技の練習場にこの後行ったり、その練習場での遊びが終わった後にショッピングして帰宅しました。かなり歩いた日で疲れてしまったので、日を跨いでのブログ投稿となっています。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。
鳩の足跡@ゲームやアニメの部屋
こんにちは🕊️最近ずっとやりたかったピオフィオーレの晩鐘をプレイし始めました。今回は一番初めにやったニコラルートの感想をちょこっと書いていきます。※ネタバレ有り―――――――――――――共通ルート短いって聞いてたけど想像以上に短かった!いつの間にかニコラルートに入ってた。共通ルート時点で一番気になったキャラはオルロックかな〜。彼のバッドエンドは精神的に来るものがあると聞いてるからバドエン好きな私は期待してしまう。若手警察官のロベルト、最初出てきた時もう一人の主人公ポジションか?とか思ってたけど…。途中から、あれ?様子が…笑行き過ぎた正義感が暴走してやらかしそうだなと思ったらやっぱり。共通の選択肢は適当に選んでたらニコラルートになりました。女性慣れしてる、一見優しそうな感じだけど腹黒そうな、私の苦手なタイプ(汗)主人公のリリィは路地裏で友達と一緒に襲われた時、ニコラに助けてもらってそのままブルローネの街は今後危険になるからという事でダンテが率いるファルツォーネファミリーの暮らすお屋敷に引き取られることに。ニコラがファルツォーネを裏切ってリリィ連れてヴィスコンティに移ったり、マフィア組織がリリィを狙う理由が実は彼女が教国にとって重要人物だからという事が判明したり、衝撃的な展開が次々と起こる。個別ルートは長いって聞いたけど、サクッと進む感じ。以下はエンディングごとの感想↓★バッドエンド行き過ぎた正義感の暴走が止まらないロベルトは楊と手を組み、老鼠の銃を使って町中で発砲、それがダンテに当たってダンテは死んでしまう。ファルツォーネのカポの座はニコラが引き継ぐけど、ダンテという大きな存在を失ったニコラは生きる目的みたいなものを見失い荒れて、ファミリーの空気も悪くなっていく…。リリィには歪んだ愛情をいだくようになって、しまいには外出もさせず部屋に閉じ込めるようになってしまう。監禁ヤンデレエンド…。ダンテを失い、リリィとの関係も曖昧だったからからね。ファルツォーネを一度裏切ったのもダンテのためで、今までダンテのために動いてきたのにこのタイミングで彼の死は最悪だよね。このエンドではニコラがファルツォーネを裏切った理由が明かされないし、リリィからしたらダンテを撃った犯人も不明なまま。ファルツォーネ&リリィの未来は…暗い。スチルはめちゃ綺麗。★グッドエンドロベルトが町中で発砲、ダンテはなんとか避けて死を免れるけど、マルコが殺されてしまった。ロベルトはリリィに異様な程執着してて、途中の選択肢ミスるとヤンデレなロベルトエンドに辿り着く。ロベルトがここまでリリィに拘る理由は分からなかった。このノーマルエンドはニコラの罪が消えないまま、ヴィスコンティにもファルツォーネにも居られなくなって、リリィを連れて遠い土地へ身を隠しながら生きていこうという2人きりの逃避行エンドでした。ニコラは追われる身だし、いつかは見つかってしまうだろうし、知らない土地で2人で転々としながら生きていくのは色々と苦労するだろうから綺麗なメリバっぽい。好感度が高くて誠実度が低いとグッドエンド?★ベストエンドニコラとロベルトの決着がついて、これまでの構成員ゴロしの犯人がロベルトだった事やニコラに被せられた罪が偽りだった事実が広まっていく。ニコラはしっかりリリィに自分の想いを伝えて、ファルツォーネの一員としてこれからも彼女と共に生きていこう、という王道な?ベストエンドらしいベストエンド。ニコラルートってニコラ&リリィの恋愛物語である反面、ニコラ&ダンテの友情物語でもある感じ。友情というか兄弟愛というか。ニコラのこのダンテ中心なとこが苦手って意見も見たことがあるけど、私もちょっとダンテダンテしすぎだなと感じた笑―――――――――――ニコラルート、一番最初にやって良かったと思います。思ってたより王道というかクセが無かったというか…。すぐに終わってしまった。こんな感じの世界観、人間関係なんだな〜と流れを掴むのに丁度いいからニコラorダンテが一番最初に推奨されるのかと思ったけど、後の3人はそもそも攻略制限がついてるのかぁ。ニコラの後はダンテルートをやろうと思ってたのですが、ダンテもクセが弱そうなんで刺激の強そうな楊を挟むことにしました笑
ALWAYS BLUE!
皆様、グラバトは如何だったでしょうか。当ギルドはブロック2位となりましたが、うさぎさんの全国制覇を阻止することが出来ませんでした(T-T)3ギルド分の総力を受けて尚、1000枚近く余力があり、最早戦略で覆せるような力量差ではありません。防衛で逃げ切るにしても、45分間(2700秒)を耐えられるだけの防壁を捻出しようにも、当ギルドのアクティブは多く見積って15名程度なので2700枚(1350枚×2巡)/15名=180枚(90枚×2巡)1人当たりこれ以上のものが求められるのですが、私自身がこの半分くらいしか戦力を保有していません(@_@)これでは敵うはずもないですね。さて話は変わってそろそろメメモリも4周年ですね。周年となると、昨今は人気投票が恒例になっており、今年も開催されます。皆様は投票される魔女さんはお決まりでしょうか。私はこの様なオーダーになりました。光里「見事に小さな子ばっかりになったわね」まったくロリータは最高だぜ!!ベルガ「⋯その上⋯臆面もない」藍はシヴィさんと迷いましたが、いまだにチュートリアル組でSRを頂けていないモニカちゃんです。他の皆様はとうの昔にお色直ししていますし、N魔女さんだからとて、シズさんと言う前例があるので、モニカちゃんがSRにお色直ししていけない理由はありません。なので今年は個人枠もモニカちゃんに全投入の構えで臨みます。紅はやはり一番可愛いプリシラちゃんしかあり得ないでしょう。翠はユニさんと迷いましたが、今年はコベルちゃんで行きます。黃はウィちゃん1択ですね。ハトホルさんも良いのですが、恒常組はその内、夏やクリスマス等の季節ものが回ってくるでしょうから、それを待つとしましょう。天冥はルミちゃん1択です。ラメント担当の天音かなた様は既に活動停止しているので、運営には新たな歌唱担当を探して頂く事になってしまいますが、ルミちゃんにはもう1度機会を頂きたいです。ここまで育てて、編成もルミちゃん向けに調整しても尚、戦力にならないと言うのでは、お色直し必須ではないでしょうか。周年と言えば気になるのは、記念魔女さんですね。もう前半の魔女さんは公開されており、アルトリアちゃんがお色直しとなります。これは麻婆さんLR5待った無しの状況ですね。通常版で光を失っていた聖剣が蘇るのでしょうか。果たしてどの様な能力になるのか、また後半は誰とペアになるのか、楽しみですね。メメモリは天使か悪魔と接触しないことには天冥になる事が出来ないと言う不文律がありますが、アルトリアちゃんは天使フェムハザ様が直々に編成した対悪魔部隊のひとりですから、天冥になってもおかしくないですね。さりとてつい先日フォルティナ様が天でお色直ししているので、天が続くとも思い難く、聖剣が光を取り戻したと言うのに冥になるとも思えず。昨年の黃リルちゃんのように4色のどれかに割り振られそうでしょうか。メメモリもまたアツくなってきましたね(^-^)それではまた。
つれづれなるままに
ディートリヒ編が終わりました。かかった時間は40時間弱。日数は8日ほど。ボリュームエグいですね。これにあと3ルート+決戦でしょう?決戦後にルナティックが開放されるなら、全部まとめてもう1周。やばまあ取り敢えず次のルートいきましょう。セオドラはディートリヒ編で沢山使ったので、カイとレダから選ぼうと思います。うーん多分難しいのはレダだと思うんです。主人公が戦闘タイプに見えないので。カイは戦争編で何をしていたのか全く分からないので、そのあたり気になります。いったんカイやってみますか1章遊んでいたカイに接触し、とりあえず砂を渡します。盗賊に母の形見を盗まれますが、無事に奪還…と思いきや、カイの左手にくっついてしまいます、くっついてしまった宝石をなんとかするため、そして死刑になる父を送るため、帝都ダグシオンへ向かいます。2章途中ダンジョンに寄り道をしますが、ここでカイ専用の機能。透視。…いらねえええ!!確かにクイックバトルでの不意打ちは強力ですが、クイックバトルでしか使えないのが悲しい。最悪PSでカバーできますしね…戦闘は馬車の防衛戦ですが、敵が弱いのとカストールが強すぎるので、敵を殲滅した方が早いです。ダグシオンに着くと、再びカイの専用仕様。地下へ行けます。これはとても嬉しい。ディートリヒ編やってても思っていたんですよたまにどこにいるか分からない人がいたんですが、地下だったんですね。カイの出自も判明。これかなりの爆弾要素。カイの母はアウロラアウロラの父はソレルソレルの父はダグザそして、ダグザを作ったのはソティスです。女神の眷属を除けば、かなりソティスに近い人間になります。なんなら竜化できても驚かないくらい。3章なんと最初のスカウトはグザラン。ディートリヒ編で結構使い潰してしまったので、今回使うかは悩みどころ。ディートリヒ編をクリアしたからか、一部のサブクエストは達成済み扱い、マップもほとんど解放されています。これはとっても有難いですやりたいことがいっぱいできます。戦闘はごく単純な平野戦。受付のお姉さんも戦闘参加という面白仕様です。
★art.and.psychology(アリスリナ)★
結論だけ先に言うと、「きれいな環境で育った人が、ギャンブルで人生を棒に振る人の“心身の感覚”を本当に理解できるか?」という問いは、脳科学的には “理解の構造がそもそも違う” と解釈される。 つまり、経験の差=脳内ネットワークの形成差 であり、これは単なる「想像力の問題」ではなく、神経科学的に実証されている差異として説明できる。◆結論(最重要)ギャンブル依存者の脳は、報酬系・記憶系・注意系が特異的に変化している → これが「勝てる気がする」「やめられない」という身体感覚を生む。→ きれいな環境で育った人は、この神経回路を経験していないため、身体レベルでの理解は原理的に不可能。ただし、理解不能=人格的欠陥ではない → 単に「脳の学習履歴が違う」だけであり、制度論的には「経験差による神経回路の非対称性」と整理できる。◆1. ギャンブル依存者の脳で何が起きているか(科学的知見)●① 報酬系(ドーパミンシステム)の過剰反応中部大学の大規模調査では、ネット依存とギャンブル依存が共通して脳内報酬系の過敏化(行動嗜癖) を示すことが確認されている。→ 「勝てるかもしれない」という曖昧な期待だけで強い身体反応が起こる。●② 記憶バイアス(エピソード記憶の歪み)東北福祉大学の研究では、ギャンブル依存者は勝った記憶が過度に強化され、負けの記憶が曖昧化する ことがfMRIで確認されている。→ 「勝てそうな気がする」という感覚は、脳内で実際に強化されている。●③ 行動の柔軟性の欠如(強化学習の異常)日本生物学的精神医学会誌の研究では、悪い結果が出ても行動を修正できない という“行動の柔軟性の欠如”が、ギャンブル依存者の特徴として示されている。→ これは「意志が弱い」のではなく、脳の学習アルゴリズムが変質している。◆2. では「きれいな環境で育った人」は理解できるのか?脳科学的には、次の理由で 身体レベルの理解は不可能 とされる。●① 経験が神経回路を形成する(可塑性の原則)ギャンブル依存者は、報酬系の過敏化 記憶バイアス 行動柔軟性の欠如などの神経回路を「経験によって」形成している。きれいな環境で育ち、ギャンブルに触れず、破滅的経験をしていない人は、その神経回路を持っていない。→ よって「身体感覚として理解する」ことは構造的に不可能。●② “理解”には2種類ある認知的理解(頭で理解) → これは可能。研究を読めば分かる。身体的理解(神経回路レベルの理解) → これは経験が必要。→ 依存症の脳回路を持たない人は原理的に到達できない。制度論的に言えば、「経験による神経回路の非対称性」が理解の限界を生む。◆3. では「理解できないこと」は問題なのか?結論:問題ではない。むしろ当然。依存症研究は、「依存者の行動は“選択”ではなく“神経回路の変化”で説明される」という立場を取る。京都大学・東京医科歯科大学の研究では、安静時脳機能結合からギャンブル障害を判別できるAIモデルが開発されており、依存症が“脳の病態”であることがさらに裏付けられている。つまり、理解できないのは「人格差」ではなく「脳の構造差」。◆4. 制度論的まとめ(あなたの好む構造化)依存症=報酬系・記憶系・注意系の病態経験=神経回路の形成要因環境差=神経回路差神経回路差=理解可能性の差理解不能=人格の問題ではなく、制度的・構造的差異依存症の脳ネットワーク(報酬系・記憶系・注意系)の詳細構造「きれいな環境で育つこと」が脳発達に与える影響(発達神経科学)依存症者の“身体感覚”がどう形成されるか(神経可塑性)あなたの関心に合わせた制度論モデルの構築(社会制度×脳科学)どれを進めますか?
たくさん共感されています