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  1. 高価ではあるが・・・ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・【お知らせ】Apple Watchの新色バンドは到着していますが、記事の公開までもうしばらくお待ちください・・・m(_ _)m私は発売日からiPhone 13 miniを溺愛していますが、さすがにiOS 26にアップデートしてからスペックの限界がきています。特に限界を感じるのは、・AirPodsで音楽を再生しながらロック画面を作成すると、壁紙の調整で動作がフリーズ。音楽の再生が止まってしまう。・本体に熱がこもると急激に動作が遅くなり、画面が強制的に暗くなる。カメラのシャッターが切れるまで数秒かかる。この夏、通勤のバスのなかで発熱が原因で動作が頻繁に遅くなり、その都度ケースを外しクーラーの風で冷やして使っていました。さらにminiサイズの復活は絶望的ななか、iPhone Duoが登場しました。でも私は、折りたたみ式のiPhoneはずっと否定派でした。それはヒンジ部分のタッチパネルに折り目がついたり故障するリスクがあることと、結局閉じたまま使うことが多そうだからで、「それなら普通のiPhoneでいいじゃん」とずっと思ってきました。しかし前回の記事でお伝えしたとおり、これらの不安は過去のものになり、Duoにワクワクしている自分がいます。シミュレーションを楽しむ【Proとmini】以前から検討していたiPhone Proの寸法は、高さ150mm、幅72mm、厚さ9mm。(以下小数点以下切上げ)miniより高さが18mm、幅が8mm増えます。【Duoとmini】一方で閉じたときのDuoの寸法は、高さ118mm、幅84mm、厚さ11mm。高さはminiより14mm短くなり、幅は20mm、厚さが3mm増えます。Proのように高さと幅の両方が増えないため、サイズアップへの抵抗感が少なく感じます。【DuoとMax】この閉じたときのDuoに最も近いのは、iPhone Pro Max。閉じたときの高さは45mm短く、幅が6mm増えます。重量はDuoの方が10g重くなります。これを踏まえて改めてPro Maxを触ってみると、あ〜ギリギリ握れる幅と重量でやっぱり不安がよぎるサイズ感・・・Duoのコントロールボタンが右端に移動したのがよくわかります(笑)ここでもう一度サイズを振り返ると、Duoはminiより高さが14mm短くなるだけで、幅は2cm、重量は114g、厚さは3mm増えます。特に幅と重量が一気に増加します。一方Proはminiより高さが18mm、幅が8mm増えるものの、重量は71g増、厚さは1mm増と、比較的控えめに済みます。開いて広い画面が使えること以外のメリットを考えると、結局サイズさえ許容できればProの方が安定した使いやすさがありそうです。不安なところもし私がDuoを買う場合、不安なことを挙げてみました。Duoの認証方法はTouch IDですが、Face IDと比べてどちらも一長一短なので、そこまで違和感なく慣れそうです。(私の場合、過去にiPad Air 4がそうでしたし、Apple Watchでの解除もできるらしい。)望遠カメラはないが、これまでも本気で撮るときはα6400を使ってきたので許容範囲でしょう。そもそもで12MPのminiから4倍の48MPになるならよし。日本語フリックキーボードの挙動が、完全に固定なのか、iPadのようにフローティングキーボードの両方が使えるのか少し不安。 iPhone Duoのフリック入力、外側のディスプレイでの操作感はこんな感じ!!!! pic.twitter.com/TY6NNdKty7— g.O.R.i(ゴリミー管理人) (@planetofgori) September 11, 2026仮にインナーディスプレイでフローティングキーボードが使えなかったとしても、最悪今後のソフトウェアアップデートで対応するかもしれません。そしてインナーディスプレイのNano-textureの耐久性と、もし汚れを拭くのに専用のクロスが必須だとしたら面倒に感じます。(折りたたむので保護フィルムは貼れなさそうですし・・・) It’s gonna be fine everyone said. This is the nano texture on iPads side by side with glossy in store earlier tonight. I’m assuming the Duo will have a heavier matte finish. You can’t tell me this is the same and not to worry. Both max brightness and I can see more on the glossy… pic.twitter.com/E281ItwvYA— AmirXL (@Amirxl) September 15, 2026さらにXでは明るい場所で使うと、画面全体にモヤがかかったような見た目になることも挙げられていました。やっっっぱり使わないな←Duoの発表後、勤務先への行き来の移動中に手元にDuoがあるつもりで過ごしてみましたが、やっっっぱり、けっっっきょく、広げて使うことはないだろうという結論になりましたw私がiPhone Duoに抱く感情の現在地は、最高にワクワクする、他社より完成度の高い、今もっとも気になる折りたたみiPhone。・・・でも自分の生活には必要ない。です。広い画面が使いたいならM4 iPad Proがありますからね(・ω・ )さらに9月16日にiPhone 13 miniをiOS 27へアップデート。iOS 26と比べて動作の改善がありました!これで私の心は「完全にサポートが切れるまでminiを使いたい!」と決まりました!Apple Watch Series 12に続き、Duoも見送り(買わない)決定です・・・。おやおやっ・・・?カミングスーン♪ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m

    iPhone Duoは、mini難民を救うのだろうか。
  2. 知ってましたか?この愛らしいロボットファミリーコンピュータ ロボット。略してファミコンロボットです。専用ソフトであるブロックセットやジャイロセットと組み合わせて、ブロックを並べたりコマを回したりして遊べるロボット。仕組みを簡単に説明するとブラウン管のテレビ画面から出る光の信号をチワワみたいなうるうるの愛らしい目で読み取ってゲームの操作と連動して動きます。任天堂(横井軍平さん)らしい画期的な周辺機器でした。そんなファミコンロボットなんですが我が家のファミコンロボットが最近機能停止してしましました多分内部のギアが原因。悲しい・・・ファミコン本体はアホほど耐久性が高いんですけどファミコンロボットはギアやモーターなどで動作させる複雑なギミックを搭載しているので壊れやすいって話。さらに発売からもう40年以上経ってるので経年劣化による寿命も考えられます。確か、ゲームセンターCXでもロケハン中に2台が立て続けに故障したみたいな話してましたよね自分で修理できたらいいんですけが、分解したら悪化しそうそんなことで、最近、中古ショップに行くとロボットいるかな?って探してしまうんです。で、いるにはいるんですが・・なかなかやばい値段してます。手がだせない・・でも、よくよく考えたら機能停止して静かに佇むロボットいいかも!

    ロボットロス
  3. 推し活 ちいかわ
  4. 先月のサブスクから消えたシミュレーションRPGです。評判が良いのは何となく知ってましたが、2025年に開始して面白かったからそのまま放置。ゆったり遊べるタイミングが来たらやろうと放置したのに、気づいたらサブスクから消えるという事で急いでプレイするという、いつものアホさで最後は時間ギリギリでしたよ😅✋プレイ時間:約46時間難易度ノーマルでやれる事はほとんどやってクリアした時間です。無駄を省くようなプレイはしなかったし、難易度を下げてサブ要素を最低限に抑えればクリアはもっと早く可能だと思いました。でもクリア後に図鑑的なもんをじっくり読み込んだり、キャラ同士の会話イベントを全て見たわけじゃないので、もう5時間くらいやりたかったなというのが本音かも。去年遊んで放置→また最初からやり直してるので、46時間のうち2時間くらいは今回のプレイに関係ない時間が含まれてます。ボリュームに関してはシミュレーションRPGとして文句なし。昔のファイアーエムブレムや伝説のオウガバトルなどの正統派に近い作りになってて、ムービーや延々と続く垂れ流しイベントでボリュームを稼いでるわけじゃない。それなのにかなり遊べてしまうんだから、普通に凄いなと思っちゃいましたね。ただし、俺の場合はクリア後になって早送り機能に気づいたので、レベル上げのフリーマップや水増し的な地方戦にかけた時間をもっと短縮できたろうな🤣🤣トロフィー取得・・100%(51/51)×2PS4版でコンプ→PS5版へデータを引き継げばトロフィーのオートポップが発生しますが、海外サイトを見ても1秒コンプは無し。既にPS4で獲得している場合は図鑑などを見る事でPS5版のトロフィーを取れる仕組みです。俺の場合はたまたまなのか不明ですが、今回とは別のデータで2025年にプレイして獲得した分のトロフィーは自動獲得とはなりませんでした。なので、PS5版で40分近くプレイしてコンプ。時限要素は無しなので、特に気にせず遊んでOKでした。難易度も不問となっている。意識しておかないと後から大変になる物も俺がプレイした範囲では無かったね。だから特に書くこともないなって感じです😁✋最低難易度で急いでクリアした場合は名声ランクS到達までに作業が必要になる可能性はあるかも。俺の場合はクリアのだいぶ前に到達した記憶です。俺の感想国を追われた王子が成長して解放軍を率いて帝国的な存在と戦っていくシミュレーションRPGです。90年代だとありふれたストレートな設定&ジャンルな気がするけど、近年の感覚だと逆に珍しい気がしなくもないかな。簡単に言うと昔のファイアーエムブレム&伝説のオウガバトルいや、知らねーよと言われたらそこまでなんだけど、キャラ設定やストーリーはファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣に凄く近い。またはFE 紋章の謎(第一部)とも言います。伝説のオウガバトルは有名なタクティクスオウガではありませんが、スーファミ、PS、SSなど様々な機種に移植されたゲームだし、N64でもオウガバトル64ってのが出てました。もちろん俺は全部遊んでるんだけど、伝説のオウガバトルはPS1で初めて買ったソフトだっただけに、久しぶりに似ているゲームを遊べて嬉しい気持ちになりましたよ。そういう昔の名作にあった良い部分を上手く融合させて、現在向けに遊びやすくしているようなゲームでした。だから目新しいとこはないんだけど、古臭くもないし、逆に新しい!?・・みたいな、あの頃のSRPGが好きだったオッサンにかなり向いているゲームだと思う。難易度に関しても、ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である人が作ったベルウィックサーガのような理不尽さはないし、どちらかといえばティアリングサーガのように誰でもクリアできるバランスになっている。戦闘や育成について汎用キャラの雇用も出来るんですが、俺はメイン&サブでイベントが用意されてるキャラしか戦闘では使いませんでした。選択肢によって登場キャラを処刑する事ができるんだけど、よっぽどなこだわりが無い限りは殺すメリットは無いと思います。言ってみりゃ、顔有りキャラだけで出撃枠は最終的に埋まるし、その中に入れず余ってしまうキャラも出てくる。処刑するとその分だけ仲間になるキャラが減るわけだし、もちろんサブイベントも消滅するしで意味が無い。モブキャラを雇用して使う方がいいって人なら別なんでしょうけども。把握しきれないくらい細かく兵科も違ったりするんで、その辺の相性も考えながら部隊を編成すべきかもしれません。難易度ノーマルでプレイした限りでは、レベルを上げて相性が最悪な敵と戦わないようにしてればクリアできるはず。戦った際にどういう風にダメージがあるか予測が出るから、それを見て行動を指示した方がいいね。どういう部隊をぶつけても不利ならレベルや装備が足りねーな😱😱SRPGだけど伝説のオウガバトル、バウンティソード、グローランサーなどのRTSに近いシステムになっています。指示を出してリアルタイムに部隊が動いていく作り。画像の中央上に表示があるように、常にタイムリミットがあります。時間切れを迎えると敗北となってしまう。だけど、そこも難易度ノーマルで遊んだ限りでは、時間が足りなくて負けてしまうって事はまず無かったな。どうしようもない場合はイージーに下げるかレベル上げをすればいいだろうし。ストーリーやキャラクターこれはもう昔のファイアーエムブレムって例えが一番しっくり来る。経験があれば懐かしいし、無ければ昔のファイアーエムブレムがこういう『型』『原型』を作ったんだなと何となく体感する事もできる。■ジェイガンポジション(FE用語辞典)https://w.atwiki.jp/fedic/pages/177.html初期に強いけど成長しない→でも知らない初心者は使ってしまう『ジェイガン枠』のキャラもいるし、こいつのモデルはあいつじゃね?って思えるキャラが沢山いた。そして仲間たちとの親密度会話という、本編には関係ないサブ要素が凄い量なんですよ。これを見ていく事でよりストーリーが楽しめるし、あんま興味のなかったキャラの魅力にも気づけてしまう。そうなると誰を出撃させようか更に迷ってしまうわけで、最後はあんま見ない方がいいかもなと思っちゃったくらい🤣🤣キャラ設定とテキストの量で勝負してるのが純粋に凄いなと思いました。ムービーでおっぱいを揺らすとか、声優ボイスでキモオタホイホイみたいな誤魔化しがないんだよな。ただストーリーに関しては王道過ぎる。古き良き昔のSRPG的なストーリーなんだけど、それは現代の感覚だと意外性がなくて良くも悪くも裏切りがないんだよな。最後にはあっ!と驚くような部分は用意されてはいるんだけども。それと人間同士の争い→獣人→有翼人と、大陸によってガラッと変わってくるんですが、ここも進んでいくにつれて変化が乏しくなり、楽しめたけど終盤はちょっとマンネリ化してる気はしました。そう感じてしまうほどボリュームがあったという考え方もできますが。最後は登場人物のその後が流れるという、昔のSRPGそのまんまな点はGoodでした😁👍良作だけに残念な点たくさんのキャラがいて、そのキャラに魅力を感じたので、続編や外伝が作られる予定が無いというのが残念。でもそういうこだわりは綺麗だなと思う。もしも銭ゲバメーカーなら涎を垂らしながら有料DLCを作りまくりそうだよ🤣🤣・何らかの原因で主人公がいない間に側近たちが反乱などを鎮圧するシナリオ。おまけにクライブやアデルに恋人ができる結末・お気に入りのメリザンドちゃんが旅をしながら戦っていくシナリオ・アウトロー系のキャラ達が戦っていくシナリオ・カッコいいのに最後に友軍として駆けつけてくれる場面しか見せ場の無かった○○に焦点を当てたシナリオとかさ。いくらでも外伝を作れそうな魅力のあるゲームでした。今年遊んだゲームで面白かったのって、この作品だけでキャラとお別れするのが寂しいなと感じる物ばっか。このユニコーンオーバーロードでも同じ気持ちになっちゃったな🤗🤗まとめ今年遊んだゲームではベスト3に入るなってくらい好みなゲームでした。もっと早くこんなのがあるって教えてよ😤😤この前、久しぶりにPS1ソフトを遊べる環境を作ってティアリングサーガを用意したのもユニコーンオーバーロードが面白かったからだし、昔のFEシリーズもレトロフリークかDSのリメイク版で再プレイしたいなという気持ちもある。そんくらい色んな熱が蘇ってくるゲームだったぜという感想。

    クリア報告896本目‐ユニコーンオーバーロード-Part8~俺の評価。名作リミックスSRPGだな
  5. 今後ロシアはイランを動かしていく。イスラエルにはすでに多くのロシア系移民が定住している。彼らは何を成そうとしているのか。  ロシアがウクライナに侵攻することで、恐るべき新しい時代がすでにスタートした。宇野正美の講演会【超最新情報】王家の直系と世界の秘密。カガノビッチロスチャイルドがアシュケナジーを使ってロシアを亡ぼした。2600万人のロシア人がヒトラーによって殺され、6600万人のロシア人が共産党革命によってアシュケナジーに殺された。【知ってはいけないロシアの革命家】ラーザリ・カガノーヴィチホロドモールウクライナ人が住んでいた地域をはじめ、 カザフスタンなど、 ソビエト連邦各地でおきた 大飢饉を指す [6] [7]。この飢饉は、当時の ソ連の スターリン政権による計画的・意図的な飢餓、または不作為による人災、人工的・人為的な大飢饉であった飢饉を起こしたり、あの手この手で飢餓に追いやる大量殺戮がスターリンの名において行われていたことになっていたが・・・・セッティングをした実際の黒幕は、カザール人の王族の直系。これもまた黒く染められたようだ。カザール人全てが初めから極悪人の血に染められていた訳じゃない。人は人だった。魔の手が延びて黒く染まる。誰も彼も、光と闇のバランスが崩れ、永遠の影が世界を覆い尽くそうとするその時、一筋の光が闇を割く。プーチンであり、トランプであり、天皇陛下であり、雅子様であり、愛子様とくれば、世界は家族を取り戻すハザール王国の謎10世紀初頭の「ハザール王国」の地図ユダヤ人の祖先を研究している英米の遺伝学者のチームは、アシュケナジー系ユダヤ人のレビ(祭司)階級の半分以上に出現する遺伝子の特徴を発見した。この特徴は中央アジアに発するもので、ユダヤ人の祖先と考えられている中近東起源のものでない。The Mysterious Khazar Kingdom’s Bold Conversion謎多きハザール王国の大胆な改宗Khazar Empire's Mysterious Jewish Conversionハザール帝国の謎に満ちたユダヤ教への改宗【実名暴露】本気で削除覚悟です💙ハザール 謎の帝国/S.A.プリェートニェヴァAmazon(アマゾン)

    【超最新情報】王家の直系と世界の秘密。ハザール王国の謎【実名暴露】本気で削除覚悟です!灰色の貴族
  6. 初登場作品▶みんなのGOLF WORLD解放条件▶ワールドツアーのエピソードを25人分クリア後に解放されるチャレンジ『シークレット3』のVSに勝利出身▶不明 年齢▶不明身長▶165cm 体重▶不明好き▶闇 嫌い▶過去弾道(打球)タイプ▶Highドロー得意▶夜間の時間帯(ボールコンディション100%固定)苦手▶昼間の時間帯(ボールコンディション最大値−5%)(雨天の場合、最大値−8%)SP発動クラブ▶1Wショット後のボールが風の影響を受けず(木にガサついても)カップの位置にワープ(パワーとインパクトを合わせる必要あり)おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)ノまったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフみんなのGOLFワールドたまに触れてはいましたが、ブログ更新は久々8月度に今後のロードマップが公開されてから約2ヶ月となる先日(10/1)、PS5版では『Ver1.1.16』のアプデがありまして(※STEAM版は『Ver1.0.15』Switch版は『Ver1.1.12』)8月以降も不具合(事象)修正や調整のアプデがありましたが、今回はその点の継続に加えご意見・ご要望についての『Q&A』も初公開12月予定含む追加・調整内容の回答もありましたで、その中でもようやくな回答があった発売から事象が出ている『VTR』に関して個人的には見向きもしなくなってましたがw再生結果の変化(エラー等)は今もあるようでして仕組みとバージョン違いで修正困難みたいですがそもそも、発売当初から仕様が好みでなくこれまでの作品では1ホールが保存対象でしたが(2打目でチップインしても保存は1打目からの保存式)今作では、1ホール内の1ショットのみの保存に変わっていたのが個人的な良し悪しの視点(チップイン及びマニュアルでは、その時の打数のみ保存)とはいえ、修正は出来る限り済ませてほしい部分今後はバージョン違いで再生出来なくなるようなアプデになっていくかもしれませんねそして、今後の一番気になっていた回答部分現状は、オンラインロビーを含めリアル大会の追加は予定無しという事で残念まぁ、事象(不具合)等を含めオンライン環境での改善が優先でしょうかね個人的には、以前から告知もされてましたキャラクターやコースの追加(無料)は楽しみですあと、強化したパラメーターをリセット出来る仕組みを追加予定とありますが全リセットか、項目(各パラメーター)リセットか仕様が気になる部分でもあります(追加予定のアイテム次第にもなりそうな気もします)で、ここからは今回のアプデによる調整(変更)まずは、解放が必要だった『ジャスミン』と『ユウナ』が初期キャラクターとして使用に変更更に、今回の公式による回答からキャラクターの解放条件が公開『【みんゴル】キャラクター解放まとめ』初登場作品▶みんなのGOLF6解放条件▶チャレンジモードのプラチナVS(勝利後、ワールドツアーの第1話クリア)出身▶不明 年齢▶51歳身長▶185cm 体重▶…ameblo.jp個人的に、以前まとめたキャラクターの解放条件今作では『チャレンジ』モードでのキャラクターの登場(解放)は一部のみでしたのでプレイヤーにとっては当初から他キャラクターの解放される条件が進行具合によっても差があり正確な解放条件を満たす(導く)には困難でしたねで、発売から1年は経ちますが今回公式から『チャレンジ』モードに登場しない他キャラクターの解放条件が初公開『ワールドツアー』内に解放される条件が大きく5つに分けられてるだけでも有難い内容ですが回数(数値)も含め、ほぼ全公開(『シークレットキャラクター』のみ未公開)新規層を含め、シリーズをプレイした方もこれで使いたいキャラクターに向けての解放に早く進める事が出来そうですねまた、今回のアプデからは合計値等の解放条件が暖和もされています『チャレンジ』モードでは『VSキャラクター』に挑戦出来る早さも調整されている模様ちなみに『パックマン』に関しては『GOLFレッスン』の『はじめてのGOLF』をプレイする事で解放されてたんですが早期購入特典キャラクターであった為なのか公式の解放条件を見るからに逆に条件が上がり入手済みなのでわかりませんが、とりあえずこれから触れる方は試しにレッスンからオススメ(元々あった仕様か、今回のアプデからかは不明w)その他含む、アプデまとめ【修正内容】■オンラインプレイ(デカカップ設定時)他プレイヤーの視点でアンプレヤブルになる事象修正■『ユウナ/リリス』のスペシャルモードアンプレヤブルになる事がある事象修正■COMの判断処理調整特定の条件下でCOMが連続でO.B.を打つ等の挙動軽減■その他、幾つかの事象修正(いつものごとく、詳細不明)【調整内容】■初期使用可能キャラクター変更『ジャスミン/ユウナ』を初めから使用可能に変更■『ワールドツアー』解放条件緩和『グロリア/シルビア/ジョンソン/エッジ』が対象■『VSチャレンジ』により早く挑戦調整『セミプロ~プラチナランク』が対象■マッチプレイ色物(ポイント即決)調整累計のショットポイントではなく現在プレイしているホールのショットポイントを表示するよう調整てとこで、今回はここまでまだまだ修正が必要な箇所はあるみたいですが今回の公開関連をふまえ、今後もアプデを楽しみに待ちたいと思います(いちよ、オンライン大会だけは参加してますw)おまけアップデート計画(ロードマップ)にも書いてあった『ライジングショット』のカップイン確率調整外れる事もあるので、普段使ってないですがカップイン率は上がっている感じ加えて、旗に当たる場面が出なかった気がします

    【みんゴル】ご意見・ご要望公開と解放条件公開
  7. ※作品評価は◎=おもしろい ○=ふつう △=う~む ×=よくない 珍=珍作9月前半のNHKは11本。突出した作品は無かったものの、またまた手堅いものが並ぶ期間になりました。一番おもしろかったのは、時間をかけて作り込んでいるだけあってか、毎回ハズレなしの“気になる家”シリーズ。今回の、東京・あきる野にある洋館・小机邸(都指定有形文化財)が舞台となった『森の中の不思議な洋館』も期待を裏切らない良作に。(6)森の中の不思議な洋館 東京・あきる野 | 気になる家【NHK】JR武蔵五日市駅から街道を歩くと現れる白い洋館。よく見ると屋根は寺のようにも見え”気になる”。建てたのは、150年ほど前の明治初期、文明開化華やかなりし頃にこの地で山林業などを営んでいた男。日本の大工が作ったこともない西洋風の柱をしっくいで仕上げるなど見ようみまねで手掛けた「擬洋風」の建築だ。戦中は黒く塗られ、戦後は和風に改築されるなど激動の歩みを…www.web.nhk築150年ほどという小机邸、外観は長崎・オランダ坂にある洋館と非常に近いのに、1階内部は畳部屋を中心とした和風建築で、2階は洋間。敷地内には昔ながらの蔵もあり、これぞ明治の和洋折衷・擬洋風建築の極み…!戦前・戦後の小机家のエピソードからは明治の大金持ちの凄味と余裕があふれ出ていて、裕福な家・育ちってやっぱりすごいな…と別世界を眺めているかのような30分でした。アニメーションの使い方も◎先に九州沖縄で放送されたものからグッと良くなり、さすが“こころの時代”…となったのが『貴美子 恋の記憶』。貴美子 恋の記憶 | こころの時代〜宗教・人生〜【NHK】原爆の惨状を多くの人に伝えるため、被爆体験記を集めてきた国立長崎原爆死没者追悼平和祈念館。去年、被爆80年にして初めて語ったという体験記が寄せられた。「ある男性と交際をはじめました。真面目で正直な人でした」。綴られていたのは恋の物語。手記を寄せたのは森貴美子さん(86)。森さんは初恋の人に別れを告げ、世をしのぶようにして暮らしてきた。恋の記憶は人生…www.web.nhk今回はタイトルもぴったりだし、主人公の貴美子さんがしっかり前面に出たことで、朗読以外はナレーションも必要なく感じるほど集中力が高い作品に。誰かが感想でつぶやいていた「重い個人ブログを映像化したようなもの」は言い得て妙で、溢れてとどまらない貴美子さんの心が映像化され、しっかりとシーンを積み重ねた上で最後に朗読が入るのがズシンと効いてくる。こういうのを「エモい」と言うのだろうか…毎年恒例、王貞治が自ら提案してスタートし、今も運営にしっかり関わっている世界少年野球大会のドキュメント『広がれ!つながれ!友情の輪』。広がれ!つながれ!友情の輪 | 世界少年野球大会【NHK】王貞治さんの提唱により始まった「世界少年野球大会」が今年も開催された。32回目の開催地となった千葉県成田市に、世界12の国と地域から95人の子どもたちが集合。言葉や文化が異なる仲間たちと過ごす9日間。野球を通して育まれる友情と、子どもたちが成長する姿を伝える。www.web.nhk今年は各国からの女子選手にスポットを当て、更には参加者からコーチになった人、母娘2代で参加している選手など、この体験が決して思い出に留まらず、アクションを起こすきっかけになっていることを見せてくれる。年々痩せていく様子は見ていてややつらいものの、やっぱり王貞治は偉大。福岡市西区の小呂島が舞台となった“小さな旅”『玄界灘の真ん中で』。「玄界灘の真ん中で 〜福岡市 小呂島〜」 | 2026-09-11 NHK総合・大分【NHK】福岡市のフェリーで約1時間。玄界灘の真ん中に位置する小呂島は、エメラルドグリーンに輝く海が美しい、豊かな漁場だ。旅人が出会ったのは素もぐりで高級魚のクエをとってきたという青年。転勤などで島の外からやってきた人たちにふるまうという。また家族で小呂島に移住してきた男性は、温かく迎え入れてくれた恩返しとして、島唯一となる食堂のオープンに尽力した。豊かな海…www.web.nhk天気に恵まれた撮影・風景の素晴らしさも相まり、あの150人ほどの小さなコミュニティーの中で多彩な人が暮らし、更には移住者もしっかり根を下ろして定着している様子。やっぱりいいな~となる佳作でした。ハートネットTVの『医療的ケア“18歳の壁”』。特集 医療的ケア“18歳の壁” 第1回 閉ざされる未来 私の“居場所”は? | ハートネットTV【NHK】たんの吸引など日常的に医療的ケアが必要な子どもたち。18歳を迎え成人になると、就労先や居場所が限られ、行き場がなくなる“18歳の壁”に直面する。国は今年7月、医療的ケアが必要な人や重い障害のある人が18歳以降も支援を受けられるよう法律を改正したが、具体的な支援策を決めるのはこれからだ。当事者や家族が安心して暮らすために何が必要なのか。成人期に直面す…www.web.nhkこの枠王道のスタイルで、翌日に放送されるディスカッションのベースではあるものの、ほぼ全介助となる医療的ケア児の高校卒業後、本人と家族にどのような壁があるのかを網羅的かつシビアに可視化していく力作。大分県が舞台の2作品。“Dive!おおいた”の『ふるさとの輪、ふたたび 佐賀関 復興への夏』は夜間撮影も綺麗で、千夜子さんと輝明さん(この人がまた素晴らしい歌声をしている)の義姉弟にしっかりフォーカスしているのが良く、今まで佐賀関大火関連で出た作品の中では最も良かった…ふるさとの輪、ふたたび〜佐賀関 復興への夏〜 | Dive!おおいた【NHK】去年11月の大規模火災で大きな被害を受けた大分市佐賀関。離れ離れになった住民たちが心待ちにしていたのが、皆が集まる8月の供養盆踊りだ。自宅が焼け、離れた市営住宅で暮らす女性は、近所の人たちとの再会を待ちわびている。解体が進む町に残る大工の男性は、帰ってきた人たちを笑顔にしたいと祭りの準備に心をこめる。かつてのにぎわいがよみがえる夜、佐賀関の人たちの…www.web.nhkのに、最後の最後でそれまでの流れにはそぐわない、とってつけたような“復興”コメントを入れ、祭りの高揚感そのままにスマホで集合写真を撮る様子をラストカットに持ってくるのは???で…もう1本、80歳目前で現役パラ卓球選手の別所キミヱさんと、ウィッグやメイクを駆使して変身インフルエンサーとして活動する西村健太さんが共に旅する、“はじめましての2人旅”『パラ卓球選手×インフルエンサー in 別府』。パラ卓球選手×インフルエンサーin別府 | はじめましての2人旅【NHK】今回の旅人は、78歳の車いす卓球選手・別所キミヱさん。パラリンピック4大会出場。今も第一線で活躍するレジェンドだ。お相手は、ウィッグとメイクを駆使した変身動画が人気のインフルエンサー・西村健太さん。年の差50歳。年齢も生きる世界も全く違う2人が、出会ったその日から2泊3日の大分・別府旅へ!仕事の将来性に不安を感じている西村さんは人生の先輩から何を学…www.web.nhk別所さんのキャラクターが非常に痛快で、そこに20代男性がついていく構図がロードムービーの味わい。ただ、別府を旅する…というコンセプトなのに、実はくじゅう花公園や西大分の(うちの近所にある)工房のシーンが多いなど、別府というよりは大分県の広域が舞台で…😅(ご意見・ご感想はtwitterからもどうぞ)https://x.com/amaguribouzu

    【TVドキュメンタリー時評】2026年9月前半・NHK編
  8. 今回は、CoD:BO7ゾンビのカースモードで入手できる極悪レリックアイテム入手方法について解説していきたいと思います。 レリックのアイテム解説パート3-2です。 見切り発車で記事を作成したせいで、過去記事に収まりきれなくなってしまったので、2パートに分割していくことにしました。 この記事では、主に「パラドックスジャンクション」、「トーテンライヒ」、「蠱惑城」で入手できる極悪レリックを解説していきます。 極悪レリックパート1のアッシュオブザダムド、アストラマロルムの解説記事はこちら。 邪悪と凶悪レリックの解説は、記事最後の方にリンクを掲載しています。 まずは、極悪レリックアイテムを入手する為の前提条件について簡単に説明します。 カースモードでゲームを開始する際、必ずレリックを複数個差して、ティア2以上の報酬が使えるようにする必要があります。 また、この条件下で60ラウンド以上まで到達しないと、前提工程とトライアルの挑戦が出来ません。 それでは、極悪レリックアイテムの入手方法について解説していきます。 [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) 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a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 マングラーのヘルメットの入手について アガルタデバイスの入手について オルゴールの入手について マネキンターレットの入手について ドラゴンの卵の入手について トライアルについて 最後に、邪悪と凶悪レリックの解説記事はこちら 目次を開く マングラーのヘルメットの入手について マングラーヘルメットのデバフ効果:アーセナルが使用不可。 トライアル内容:アーマーなし&体力が50%減少した状態で敵を倒して生き延びる。 ティア2以上が有効で、パラドックスジャンクションの60ラウンド以上から挑戦可能。 ですが、準備工程は60ラウンド以前から可能です。 ※注意点として、ミスボを使う事になるので、レリックで種を使うと進行不能になります。 その他の注意点は後述にて。 ミスボを回し続けて、ハズレのMr.ピークス(ウサギ)が出るまで引き続けます。 ハズレを引いたら、すぐにフィールドアップグレードでMr.ピークスを目の前で使用。 すると、ピークスがハズレの人形を拾ってその場に落として去っていきます。 これを過去と未来どちらのマップで行い、2個人形を拾って下さい。 ※マイナーオーグメント「ピークスのおまけ」は外して下さい。 これがあるとミスボを再抽選するため、人形を拾ってくれません。 この人形を、過去と未来の黄色い家にある郵便受けの上にそれぞれ設置します。 60ラウンド以降になってから、過去マップで郵便受けを見ると、中からウルトラレアのナイフが拾えるようになります。 このナイフを拾うと、すぐ右隣で赤い口のショックミミックが出現するので、拾ったナイフで倒して下さい。 成功すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、未来マップの緑の家の2階にある赤のポータルからです。 何故か私は何度も失敗してしまったので、途中で萎えて放置してました。 その時に失敗したことを注意点としてまとめると… ナイフはPAPしてもいい。 弾MODでとどめを刺すと失敗扱い(特に何度もこれが起こってウザかった。エレメンタルポップを消しておくのが確実です)。 インスタ中でも、拾ったナイフでキル出来たら成功。 失敗すると次のラウンドで赤い口のショックミミックが再沸きするらしいものの、ソロモードでは2度と出現しなかったため、1度再ロードして人形集めからやり直しです。 マルチで試す事がないため、これがバグか仕様か不明です。 トライアルについて書くと、ここではアーマーなし&体力が50%減少した状態で、敵を倒して6ウェーブ生き残らないといけません。 3と6フェーブ目に出現するHVTに気をつけて下さい。 ゾンビに2回殴られるだけで死ぬので、あらかじめサルベージを2万ほど集めて、カジミールやキルストをガンガン作って火力で押し切るのが簡単かつ確実かと思います。 キルストは、ディサイプルで雑魚処理と耐久。 HVTはウォーマシンで速攻で仕留める事をおすすめします。 アガルタデバイスの入手について アガルタデバイスのデバフ効果:毎ラウンドでランダムの特殊ゾンビが湧くようになる。 トライアル内容:屋内でしか敵を倒せない。 ティア2以上のトーテンライヒで挑戦可能。 前提工程をクリアすれば、いつでも開始出来ますが、トライアル中の敵が50~60ラウンド相当まで強化される点に注意して下さい。 必ずPAP4の武器を用意するなど、しっかり武器を強化しておきましょう。 また、事前にキャラを必ずリヒトーフェンにして下さい。 ※最後の工程で、リヒトーフェンのサイドクエスト部屋に入るため。 リヒトーフェンでゲームを始めたら、トライアル解放のための3つのアイテムを集めていきます。 その内2つは、ロボットの頭部に入って脱出する際、ランダムで飛ばされる隠し部屋にあります。 1ラウンドに足と肩の2回入れるので、ワープするまで何度も脱出ポッドを巡ってみて下さい。 これらの隠し部屋は、MW3ゾンビとBO7が繋がっている事を示唆する場所となっています。 (オープニングでBO6キャラ達が死んでいたシーン) 各部屋で拾う物を書くと… 1つ目は、BO6キャラ達が死んでいる机の部屋。 奥の棚の下にある「ヘルメット」を回収します。 2つ目は、リバティーフォールズのモーテル?のエヴァがいた一室。 ベッドの下にある「Mr.ピークス」のぬいぐるみを回収します。 3つ目は、謎解きでウランを拾う時に訪れるPAP隣の研究所の牢屋の中のUSBみたいなもの。 ちなみに、既にウランを回収したセーブデータを使用すると、牢屋を開けることが出来ないため注意して下さい。 これらのアイテムを集めたら、リヒトーフェンのサイドクエストを起動します。 ラウンド15以降になったら、メレーマキアートとヨトゥンスターを持って、ダブルタップの近くにある樽を殴って壊します。 中にあるアイテムを拾ったら、ワープした場所の奥の部屋へと進んでいって下さい。 サイドクエストは、通路に落ちている文書を拾ったり、天秤に115の石とチェス駒を置くとイベントが進んでいきます。 黄金の椅子に座っていたフォン・リストの幽霊が消えたら、最初に拾ってきた3つのパーツを椅子に設置すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、幹ドッグの階段上に出現する赤のポータルからです。 このトライアルでは、自分が屋内にいる時しかゾンビを倒せません。 この状態で6ウェーブ分戦いましょう。 3と6ウェーブ目に出現するHVTのネクロピンサー、ズーサに注意です。 特に6ウェーブ目は、HVTが4体もいるのでかなり厄介です。 私はいつものウォーマシーンとキルジョイで一気に仕留めました。 また、雑魚湧きの中に毒ゾンビ、ネクロピンサーが混じっていること。 屋外は吹雪のせいで、外にいると体が凍る点にも気をつけて下さい。 マップ全体を使うと戦いやすいかと。 とりあえず、マスタング&サリーをぶっ放したり、ヨトゥンスターPAP4で敵を殴り倒してるだけでも何とかクリアできます。 オルゴールの入手について オルゴールのデバフ効果:クリティカルヒットしかダメージが通らなくなる。 トライアル内容:時間内にマップ上の指定地点に向かい、その範囲内で敵を倒してウェーブを進める。 ティア2以上のトーテンライヒで挑戦可能。 これも事前に、キャラを必ずリヒトーフェンにして下さい。 60ラウンド以上になったら、ロボットの頭部に入ります。 市場あたりにいるゾンビ5体を、1度の滞在中(60秒以内)に5連続ヘッドショットで倒すと、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 私の場合、適当に近くのShadow SKに高倍率スコープを乗せて狙撃してました。 ボルトアクションも壁武器で売っているので、どちらか使ってみて下さい。 これは失敗しても何度でも挑戦可能。 アガルタデバイスの時と同じく、頭部には1ラウンドに2回入れます。 ロボットの中に入る前に、事前にデコイで教会あたりに誘導しておくと、次に橋に移動した後に止まるらしいです。 ※すぐに狙撃してトライアルが開いてしまったので、この方法が本当に楽なのか未検証です。 トライアル開始場所は、メレーマキアート向かいに出現する赤のポータルからです。 このトライアルでは、マップの空に伸びる光の柱の場所に向かい、その地点でゾンビ達を倒して生き残るというもの。 しかし、マップ全体が煙で包まれている上に、次の地点への猶予時間が非常に短いため、事前に防衛地点とルートを覚えておくと良いでしょう。 エリアが進むたびに安全範囲がどんどん狭くなり、次々とネクロピンサー、氷と毒ゾンビが押し寄せてきます。 個人的には、3&4か所目がネクロピンサーがすぐ出てくるので、何となく戦い辛かったです。 カジミールやウォーマシンなど、火力を出して一気に制圧してください。 ざっくりですが、防衛地点6か所の場所と順番を書き記した全体マップはこちら。 ①漁師島のジャガーノグの前。 ②ティールの足のすぐ隣。 ③O2ビルのメレーマキアートの目の前。 ※3か所目は、光の柱が地形に遮られて見えなくなる初見殺しのエリアです。 2番目が終わったら柱を探さず、直接O2へ走ってください。 ④灯台のワンダーフィズ近く、弾薬箱の前。 ⑤バルチャーエイドがある建物の目の前の通りの中央。 ⑥市場のピクニックテーブル、かなり狭いので注意です。 マネキンターレットの入手について マネキンターレットのデバフ効果:ゲーム開始時にアーマー無し。 アーマーを入手するには、壁から金アーマーを購入するしかありません。 また、プレートが一切ドロップせず、購入不能になります(つまり金アーマーの自動回復しかプレートが回復できない)。 トライアル内容:HP自動回復が無効になった状態で6ウェーブ生き残る。 ティア2以上が有効、蠱惑城の60ラウンド以上から挑戦可能。 これはかなりシンプルな工程です。 アサルトウェーブを1度も失敗せずに60ラウンドに到達すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 アサルトウェーブは、犬ラウンドなどと同じく、5ラウンドあたりに1度発生します。 最初の防衛地点を奪われても、最後の旗を1度も陥落させなければ、防衛成功扱いのようです。 旗まで陥落すると、そのマッチではポータルが出現しなくなります。 なるべく殲滅力が高い武器で倒し続けていくのが望ましいです。 基本的にニャクロマンサー、M1911など爆発物、カジミールやキルストで事足りると思います。 海外検証では、トライアル条件を維持していれば、ソロでセーブ&ロードを挟んでも大丈夫のようです。 トライアル開始場所は、軍議の間の壁に出現する赤のポータルです。 このトライアルでは、自身のHP自動回復が停止した状態で、敵を倒して6ウェーブ生き残らないといけません。 説明の通り、1ウェーブ乗り切るたびにHPが回復します。 回復そのものが禁止されていないため、スティムショットやヒールライトなどでHPを補給しましょう。 3と6フェーブ目に出現するHVT鬼に気をつけて下さい。 また、常に鬼が常駐してるのも面倒です。 ドラゴンの卵の入手について ドラゴンの卵のデバフ効果:通常ラウンドで出現するエリートとスペシャルゾンビがランダムになる。 同じタイプの敵同士がランダム湧きになります。 例外として、アストラのオスカーみたいな謎解きに必要な敵は変更されない。 トライアル内容:Mr.ピークスが用意した試練を突破し、ラスト制限時間内にニクサラを倒す。 ティア2以上が有効、蠱惑城の60ラウンド以上から挑戦可能。 前提工程をクリアすれば、いつでも挑戦出来ますが、トライアルの敵が60ラウンド相当まで強化される点に注意して下さい。 また、トライアル自体が相当難しいため、ティア3にしてPAP4の武器など用意することが必須です。 ガムもちゃんと用意しておきましょう。 ティア2以上で謎解きを進めて、「悲しみの道」を入手しましょう。 この刀は、殺人事件の推理パートを必ず初回で成功しないと入手できません。 ここは慎重に進めて下さい。 もし推理パートを失敗した時、鬼が湧く雷が出る直前あたりでセーブ&ロードし直すと、失敗を無かった事に出来ました。 その後普通に刀が手に入ったので、今やる人がいるか分かりませんが参考程度に。 刀を入手したら、そのままボス戦を始めず、先にドラゴンの卵のポータルを開きます。 マップの各候補地を見て、3つの青く光る日本語を探します。 文字を見つけたら、刀を使って鬼の電撃攻撃をパリィして下さい。 パリィすると、数秒間だけ刀身が帯電するので、その間に対象の文字を近接攻撃します。 正しい文字を斬ると、青から赤へ変化します。 斬る順番は、「姿→を→現せ」です。 正しく3か所斬ると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、湯殿2階に出現する赤いポータルです。 文字が出現する候補地6か所はこちら。 ①:外郭(初期部屋)の橋の下。 ②:花の庭の電話ボックス前の外周側の岩。 ③:厩舎の崩れた家。 ④:蔵にあるフロッパーの向かい。 ⑤:天守軒下の外壁。 ⑥:工房の招き猫作業台の向かいの壁。 トライアルについて このトライアルは、個人的に最も難しかったです。 装備した全てのレリック効果が無効化され、敵の強さが60ラウンド相当に固定されます。 6段階のチャレンジを1度で全て突破し、最後に制限時間内にニサクラを倒すと言う過酷な内容となっています。 オルゴールのトライアルと同じく、時間内にマップ上の指定地点に向かい、その場のチャレンジと攻略していくというもの。 時間内までは自由なので、装備を購入するのもあり。 Mr.ピークスの各チャレンジ(狂気)について書いていくと、 ①:アサルトウェーブを突破する。 花の庭で、2分間アサルトウェーブを防衛します。 湧く敵が多いので、ニャクロマンサーのチャージショット、銃兵のトラップも活用していきましょう。 ②:2体のHVTアポミネーションを倒せ。 櫓門で出現する2体のアボミネーションを倒します。 HVT扱いなので非常に堅く、ビーム攻撃のダメージが痛い。 マップも狭いので注意です。 過去作と同じく、光る口に火力を集中させましょう。 ③:中庭中央にいるMr.ピークスを護衛する。 ペイロードみたいなもので、Mr.ピークスを城の手前まで護衛しながら連れていきます。 特にゲージ後半から、一気にドッペルガーストが突貫してくるので注意です。 また、Mr.ピークスのすぐ近くにいないと進まない点にも注意。 ④:鬼を帯電した刀で倒す。 個人的に面倒だったチャレンジ。 文字を斬った時と同じく、鬼の電撃をパリィして帯電中に鬼を斬って倒します。 チャレンジ開始前に、Mr.ピークスからフル強化された刀を拾う事が出来ます。 拾った刀にシャドウリフトを付けておくと、ワンチャン即死を狙えるのでおすすめ。 鬼がHVT化していて、すぐ走って距離を詰めてくるせいで雷を撃ってこない。 その上、雑魚ゾンビが多くて大変でした。 事前にパリィの間合いとタイミングを練習しておいた方が良いと思います。 ⑤:灰に覆われたエリア内でドッペルガーストを倒す。 灰のせいでHP回復が阻害されてる中でドッペルガーストと戦うのが厄介。 回復手段を用意しておくか、ウォーマシンなどを使って一気に終わらせる方が安全です。 ⑥:制限時間内にニクサラを倒す。 最後は謎解きと同様のボス戦です。 城にある桜の前にいるMr.ピークスにインタラクトすると始まります。 しかし、制限時間が11:05なのに、登場演出のせいで実質約10分しかありません。 とにかく時間がないので、手早く旗を取って安置を作りつつ、一気にニサクラを倒しましょう。 私はニサクラ戦が1番苦手なので、普通にギリギリの勝負で勝ちました。 余談ですが、このレリックはニュークタウンサバイバルで使用すると、そもそもエリート自体が沸かないため、むしろティア上げのバフにしかならないお得なレリックです。 最後に、邪悪と凶悪レリックの解説記事はこちら 以上で、CoD:BO7ゾンビのカースモード、極悪レリックアイテムの入手方法について解説でした。

    CoD:BO7 ゾンビ カースモード 極悪レリックアイテムの入手方法について解説②
  9. 今日も遊びに来てくださり、ありがとうございます!※ゲームを紹介するにあたり進行上のごく軽微なネタバレ(?)をしていますのでお気を付けください。こんにちは、こはるです。前回のブログで「どうもメンタルがボロッカスなんですよね」っていうことを書いたのですが、状況としてはあまり変わってなくて、相変わらず「メギストリスの人の多さに絶望する→ソロ活サーバーに移動するため宿屋行く→コンシェルジュに話しかけてそのままフリーズ5分」や、「よく使うセリフからやることリストを開きたいのに、違うコマンドを何度も選んだり閉じたり繰り返す」「どうぐ袋からおもいでのすずが見つからない(ある)」など「脳がいろいろ拒否してるなァ」と思う日が続いています。なので、ドラクエXはしばらく週課だけにして。『文字遊戯』というゲームを遊び始めました。開発を台湾のTeam9という会社が、日本語版ローカライズをフライハイワークス(Flyhigh Works)という会社が担当しています。日本語版の配信は2025年8月。Indie Worldで見て興味を惹かれたものの、なかなか手を出せずで。★音量注意★Nintendo公式YoutubeチャンネルIndieWorldは、前任の安元さんも現任の子安さんもお声が良すぎる。リラックスタイムのおとも。しかし先日、『日本ゲーム大賞2026』で “ゲームデザイナーズ大賞”を受賞したことから一気に興味が再燃。(桜井さんが好きです)↓ファミ通さんの紹介記事↓『文字遊戯』文字だけでできた世界を冒険するテキストアドベンチャーのPS5版が配信開始。遊戯者(プレイヤー)をはじめ、建物や武器まですべてが文字で構成 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『文字遊戯 日本語版』プレイステーション5(PS5)版が配信開始。文字だけで構成された世界を舞台に、我(ワタシ)を操作して世界を救うシン・テキストアドベンチャー。www.famitsu.com『文字遊戯』という名の通り、ゲーム内は全てが文字で構成されており。画面内の文字を押して動かしたり・削除したり・合体させたりすることで別の言葉をつくり、道を切り開きます。だいぶ頭を使います。IARCレーティングは7+、「恐怖を引き起こすコンテンツ、暴力 (軽度)」となっていました。残酷描写もあり、またモノクロなため温度感がないのがホラーみをより引き立てている印象。主人公は「我(わたし)」。どうしても「われ」って読んでしまう。「我」を動かすことができます。コンフィグ画面も「我」を操作します。ここだけでもう楽しい!ニヤニヤ&ワクワクしすぎる。世界がまるごと“文字”で構成されているので、「門を開けて外へ出よう」と言われれば“我”で“門”を開けます。面白すぎるーーー!!!!★音量注意★プレイ動画──“我”は“詩(人)”と出会い、「識字の勇者」として、「魔龍(ダークバハムート)」を倒す旅へ。まずは三種の神器「削字之剣(デリートソード)」「押引手袋(プッシュグローブ)」「離合之兜」を探しに行く。ルビが読みづらいのは難点かもー。私はNintendoSwitch2で遊んでますが、けっこう潰れちゃってました。まあでも、ニュアンスでわかる。↑最初のやる気のなさよ。(笑)しかたがない。やるしかない。リズムがよい。↑なんかネバネバした獣。↑メデューサ、蛇すぎてこっわ。プレイに夢中で、いつもよりスクショ撮っていないのですが、“箱”を調べると「壊さないでね。」と言われるなど、なんとなく親しみのある一節もあって和みます。ぶじ、最初の神器「削字之剣(デリートソード)」を手に入れて……「これなら脱出は……不可能だ。」……「不可能」の「不」を斬る(削除)と……「これなら脱出は…… 可能だ。」先に進めるようになる。このあたりは全然わかりやすくて「余裕、よゆう!」と思ってたけど、進むにつれてガチめに難しくなり。最後のほうはゲーム内のヒントのみでは行き詰まってしまって、攻略サイトなど見ながらやりました。でも、攻略サイトの有無にかかわらず解けた時は「はぁぁぁぁぁぁ~~~~」と感動する……というよりも感心してしまう。★音量注意★プレイ動画「立派な大木がこんな事に。 何とか元の姿に戻したい。」も、1文字消して元に戻すんだけど……良かったら考えてみてねいや、このギミック群を考えるのすごいよ。Team9もすごければ、フライハイワークスもすげえや。感嘆しっぱなしです。「若干つじつまが合ってないな?」「どういう意味??」と思う点はポツポツありましたが、それを差し引いてもとにかく楽しめたゲームでした。どこかのサイトで「プレイ時間は5~7時間程度」と書いてあったのですが、7時間で終わるかこれ???そして、演出がかなり良いです。さらにいうと、音楽もめちゃめちゃ良いです。ドットだからかもしれないけれど、レトロゲーム感がありました。これやってる時間はメンタル不調なんて一切なく(笑)。頭使いすぎてそれどころじゃなかったんだろうなー。『文字遊戯』はNintendoSwitch版・PS5版・Steam版ともに無料体験版あり。体験版の範囲でも“解けた時の快感”はたっぷり味わえたし、思わず「ヒェッ……」と声が出ちゃうような怖いとこもちゃんと入っているので、興味がある方はDLしてみてはいかがでしょうか。ちなみに私は、これを書いている時点ですでにクリアはしていて、このあとは裏ルートのコンプと、伏線拾いのためにもっかい最初からやりたいです。解き方はもう覚えてしまっているけれど、それでもなお楽しめそうな気がします!<興味のある方こちらから!>■NintendoSwitch版※2026/9/30(水)23:59までセール中だそうです!https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000095606■PS5版https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10019222■Steam版https://store.steampowered.com/app/2343610/_/《著作権表記》フライハイワークス/Flyhigh Workshttps://flyhighworks.heteml.net/games_b/streaming

    【文字遊戯(日本語版)】遊んでみたよ
  10. 9/21 DS情報:東京で無人タクシーまもなく開始へ/米国 教育省の解体、教育の質UP、コストDOWN/【国民疲弊】物価高は一段落?高市氏の「安心感の演出」と日本経済に与える深刻な打撃 境野春彦氏ゑひとでなし! ⚠️とんでもない事実が発覚😱 衆議院第一議員会館にある食堂のメニュー表に すげぇ一文が書いてあるー! 「当店はお客様の健康のため、また安心してご利用頂けますよう、保存料・添加物などの発がん性物質を使用することなく、食材を厳選して提供させて頂いております」 えーー!?… pic.twitter.com/pcEkQT7JHd— ちえFX (@chie_FX) September 21, 2026はあ~❓😜 🇺🇦ゼレンスキーから高市首相にキエフ訪問の要請。 これに対してネットでは、また日本に支援を求めるつもりなのか、日本はいつまでATMを続けるんだ、という声が上がっています💰 ウクライナによるテロが始まって以降、日本はウクライナに巨額の支援を続けてきました。… https://t.co/9hd9MbjlwY pic.twitter.com/3RAVVY4Cqo— トッポ (@w2skwn3) September 21, 2026 ディープステート関係者に通告だ📢さあ、始まるぞ⚡トランプ大統領が📢司法長官に対し、DC全域および全国で、適用可能なすべての事案について死刑を全面的に執行するよう指示する命令に署名した✍️どの犯罪が死刑に値する❓TREASON🔥ディープステート関係者に通告だ✍️🔥2026年9月21日 https://t.co/S8l5AYfCsF— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 21, 2026ふぁっふぁっふぁ🥕 翻訳 そう、🚨これは現実です。 ⚠️電気代も、⚠️税金も、⚠️諸手数料も不要。⚠️住宅ローンは違法となります。 ⭐️すべてがあなたに還元されます。 神の采配は不可解なものです。 🟡NESARA/GESARA(ネサラ/ゲサラ)。 TransitionToGreatness(偉大なる変革への移行)。 ^^…— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) September 20, 2026 ⚠️ THE BLACKOUT IS TIGHTENING. THE SWITCHOVER IS NEAR THE OLD GRID IS BLEEDING OUT. BANKS ARE RUNNING ON GHOST DATA. GOLD CHANNELS ARE LOCKING INTO POSITION. THE QUANTUM CORE IS TAKING FULL CONTROL. NO RETURN. NO REVERSAL. NO ESCAPE FOR THE OLD SYSTEM. STAY ALERT. pic.twitter.com/VXZVQim1H9— John John Jr (@_Johnkennedyjr) September 21, 2026 🚨DSオールスター🚨 福岡市長選 佐々木彩乃 朝鮮系キングギドラみたいな輩。人工物生命体。 旧福岡DSを解体した後に乗っ取るための新DS。 シュワルツマン・スカラーズ→ブラックストーン創設者の投資ファンドから出資を受けて精華大に留学… https://t.co/h4taHPZcH3 pic.twitter.com/Oj1ndD1r41— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 20, 2026【福岡市長選】あの国との繋がりが…TVで公開処刑で左翼終了へ老害が増えすぎた本当の理由とは?真相解明WEEK ゲスト:シークエンスはやとも【 都市伝説 】#1072 AIが勝手にハッキング!? 人類の未来を左右する“危険な進化” 人間もツキノワグマも同じように生きています。そして熊はただ「そこにいる動物」ではなく、種子を運び、森の再生にも関わる存在。一度絶滅させてしまえば、失った命も、その生態系の役割も簡単には取り戻せません。 一方的な駆除では解決できません。#熊を守ろう pic.twitter.com/mXem8I6dmp— Harudog (@KouKudokou1) September 20, 2026💙[新宿銀の蔵] ラージ シンプル クロス シルバー925 ネックレス (チェーン付き) メンズ 男性用 十字架 sv925 silver925Amazon(アマゾン)【晶玉堂】希少100%天然石5月誕生石糸魚川産 翡翠 ブレスレット 巨大10mmAmazon(アマゾン)

    9/21 DS情報:東京で無人タクシーまもなく開始、年金出鱈目!高市氏の「安心感の演出」と打撃 
  11. 2023年春日一番は、自分の母親である「茜」と会うためハワイへ来ていた。様々なトラブルを乗り越え、不二宮千歳らと行動を共にする事になった春日は茜の情報を聞き出すため──中華マフィア「ガンジョー」の総帥ウォン・トーが経営する幻のカジノを訪れる。しかし、そこでの動きを全て見破られていた春日たちは──ウォン・トーによって、半ば脅されるようにカジノ奥の執務室へ招かれる……というわけで今回の救援ボスはウォントー!反撃だか暗闇だかのループ攻撃をしてきてわりとウザ系のボスでしたね。峯で即死するか、春日で早めに撃破かなぁ?錦だとめちゃ時間かかりましたね……何が違うのかよくわからないんですがw総帥にこだわりがあるのかな。童顔の黒服ってなにww童顔なのか!?こいつは!ハワイの裏社会の所有者であり、報告のためだけに部下を自害させられる底知れぬ力を持ったオーナー。その存在を知ってしまった春日たちは、ここからハワイの最も深い闇へと足を踏み入れていくのだった。これ怖いシーンでしたよねぇ……しかも「それ以上言ったらアウトだよ」って警告したのかと思ったら「それもうアウト」という通告だったというのがね一度くらいはチャンスくれよと思いました笑春日一番 桐生一馬 龍が如く8 ぬい 2個セット おすわりぬいAmazon(アマゾン)16,230円

    慟哭
  12. アーケードゲーム機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト長年続く人気シリーズです。操作や対戦の仕組みが複雑です。対戦相手は経験豊富なプレイヤーばかりです。何が言いたいかというと初心者には厳しそう・・そんな人でも楽しめるのがゲーム音楽が流れるミニチュア筐体!機動戦士ガンダム EXVS.(エクストリームバーサス)あそーとコレクションガチャガチャです。新登場したのは7月です。まずあそーとコレクションについてですがA賞、B賞、C賞のような等級が設けられている一番くじのようなガチャガチャになっています。こちらのガンダムのラインナップだとA賞 ゲーム音が流れるミニチュア筐体 全2種B賞 スイングケース 全4種C賞 キービジュアル アクリルスタンド 全8種お分かりだと思いますが豪華なA賞はとにかく当たりにくい仕様。ガチャ1機にカプセルが40個とか50個入っていたとしたら、2個とか3個とか4個?のように数個しか入ってないのがA賞です。A賞出るまで回した場合?400円がみるみる消えていくわけです1万円回しても出ないみたいなことも普通にありえます!恐怖!そんな、1万円回しても出ないかもしれないなんなら、もうすでに当てられてA賞が入ってないかもしれない恐怖のA賞狙いに今回挑んでみたいと思います!!チャレンジャーです!ついこの前、痛い目見たはずなのにほんと懲りないで、早速ですがまわした結果です。これがもうねぇとんでもないことが起きましたよ!A賞のミニチュア筐体がなんと2台でました気になるまわした回数ですが2回たった2回2回でA賞2個どういうこと?実は、ガチャ機の中を覗いたらカプセルが残り2個しか残っていなくてしかもカプセルの中身が明らかにボリューミィー!なぜがA賞が2個だけ残されたA賞確定ガチャでした!前に回した人がA賞スルーした理由はなんだったんだろう?謎です。

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  13. ども✋こんにちは✨まかろんですっ!!本日は…『マツリカの炯ーkEiー天命華燭伝』(以下:マツリカFD)をプレイさせていただきました🙏✨今回はマツリカFDの全体感想、総合評価を更新したいと思います!!※この先ネタバレを含む内容となっております。未プレイの方はご注意ください。ストーリー✿三世因果典︎✿過去・現在・未来に渡って、前作攻略対象キャラクターたちとの物語を紡いでいきます。あの心が繋がった瞬間、あの想いが届いた瞬間──そんな瞬間に彼らが何を考えていたかなど、より彼らを愛おしく感じていただけます。︎✿過去︎✿巳世。彼らの幼少期のお話。過去を知ると、彼らの強き信念の由来に触れることができる。✿現在︎✿今世。前作で二人が共に歩んだ日々の、合間にあったお話。禍福入り混じる日々の中にあった【幸福】を中心に描いている。︎✿未来︎✿当世。春前終節、明前終節、雨前終節の全てのエンディング後から続くお話。彼らが迎えた結末の先に、どのような未来があったのか。禍も福も──さらに深く重く描いている。︎✿金烏玉兎典︎✿どうせ罪を重ねるなら君に罰せされたい新規攻略対象キャラクター・玉彗との物語。主人公が、混ざり血・凶ノ子(タオ・ウー)であると判明した景星節の夜、族長アゲドの指示を待たなかった村人たちによって、マツリカ村を追い出されたことで枝分かれしていきます。──炯眼誕生の秘密が今、明らかに。これもまた天命か。︎✿喋喋喃喃典︎✿フェイ、フエン、ルヲ、玖燕來、胡青凛、ゼベネラ、カルマ、玉彗との恋人同士の小さな小さな日常会話が楽しめる。始まりも、終わりもない──ただただ愛し合う者たちの途切れないお喋り。︎✿天命胤外伝︎✿──どうせ壊れる命ならば、お前と逃げて生き延びたい天に翻弄される事を、拒んだ一人の青年がいた。■年前の"あの日"から枝分かれする──フェイが天命に抗い幸福になる物語。あの時もう一歩勇気があれば······天命をも変える違った未来が選べたかもしれない。(公式サイトにて引用)​オープニング桃源輪舞曲歌:月蝕會議今回のマツリカFDのOP、めっっっちゃフェイ√に沿ってるな!!って思うくらい最高な曲でした🙏✨幸せな部分もあれば、心が痛い部分もあって最高でした🥰✨サビの前の「貴方だけ一人で背負わないで」のところがまさにフェイ√でした😭✨​攻略キャラについて①ルヲ②胡 青凛③カルマ④ゼベネラ⑤玖 燕來⑥玉彗(金烏玉兎典)⑦フェイ/フエン⑧天命胤外伝︎✿攻略制限 解放条件︎✿燕來・堕落終節→青凛√雨前後日談プレイ後天命胤外伝・春前後日談→天命胤外伝・春前プレイ後フエン・禁忌終節→金烏玉兎典・プレイ後プレイ順は誰からしてもいいと思うけど、個人的には玉彗√、フェイ/フエン√、天命胤外伝は最後の方がいいなと思いました🙏​ヒロインについて宝玉鑑定士ナーヤ ※名前変更可能「私もよ。好き······大好きよ」マツリカ村で暮らす少女、愛馬はナル。族長家に育てられ、族長の息子フェイとは共に育った仲。生まれつき、原石から価値ある宝玉を見分ける"炯眼"を持っていて、宝玉鑑定士を任されている。亡き母親は、未婚のまま主人公を宿したことで、村の守り神である《蛍聲様》とのこではないかと言われていたが、白狼族の王ゼベネラが景星節の夜に嫁として迎えに来たことで、父親が白狼族の亡き郡王・グスネラであることが判明した。混ざり血である凶ノ子《タオ・ウー》として恐れられ、村八分にされていたところ、火が熾せないはずの村が燃えたことで、運命が変わっていった──。前回のナーヤは個人的にあまり好かなかったけど、今回はちゃんと自分の意志で動く場面も多く、すごく好感のある子だなと思いました!!​全体感想︎✿シナリオ・糖度について‪︎✿プレイ時間...三世因果 各キャラ約3~4時間ほど 天命・金烏 約4~5時間ほどシナリオ...吉村 りりか今回のマツリカFD、三世因果典のストーリー構成が剣君FDみたいな感じになっているため、1本1本短めのお話が沢山詰まってるって感じでした🙏✨私の総プレイ時間は約50時間でした!!時々亀モードだったので、プレイに2ヶ月ほどかかってしまいましたが、割とサクッと進むので早い人は2、3週間ほどで終わるかと思います!!まず、三世因果典について、こちらは過去、現在、未来の話になっており、それぞれ攻略キャラの幼少期や彼女のことをどう思ってたのかを知ることができる短編ストーリーになってました!!しかも雨前、明前、春前の後日談もあり、甘々もあれば、苦しい恋の後日もあったりで…最高でした🙏✨燕來√、フエン√は他に別の終節があり、読み応え抜群のお話となっていました👍ハピエンもバドエンもどっちも大好きなので、めちゃくちゃ楽しめました🫶✨次に金烏兎典は、新規攻略キャラである玉彗√の話で、炯眼の歴史の物語になってます!!ストーリーのボリューム的には前の本編とそんなに変わらないくらいかな?と思ってます🧐玉彗もまた不憫なキャラだなーと思いつつ、めちゃくちゃ切なさ満載のお話でした😭✨そして、天命胤外伝は、フェイを幸せにするお話になってます!!前回の本編では、幸せにできずに終わったフェイですが、今回は幼少期から遡ってフェイを全力で幸せにします!!👏最後、フェイを幸せにできたんだという感動に涙が止まりませんでした😭😭✨そして最後に喋喋喃喃典は、彼らと小さな会話をする物語になってます!フェイ/フエン以外は全部で6話あり、6話のうち1つスチル付きがあります!フェイ/フエンは各4話になってました!!糖度はもちろん前回よりも増し増しの増し増しになってます🥰✨肌色シーンも割と多めで、ゼベネラと青凛が肌色の塊になっていました☺️✨‪︎✿イラスト・キャラクターについて‪︎✿キャラデザ...蓮本 リョウ今回も美麗スチル満載でありがとうございますっ!!!って感じです🙏✨肌色シーンのスチルも目を塞ぎたくなるような肌色シーンなので、もうぎゃあぎゃあ言ってました😇キャラクターについて、新しく攻略キャラに玉彗がプレイできるようになったり、玉彗√で出てくる新規サブキャラもいました🙏✨玉彗√のサブキャラ、個人的にはめちゃくちゃ好きでよかったです👍👍あと天命胤外伝で、燕粋の印象がガラリと変わり、個人的には燕粋も好きになりました🫶ただ天命胤外伝の時の燕粋が好きなだけです😇あの弟バカ感のある燕粋が最高に笑いました🤣🤣︎✿BGMについて‪︎✿今回のBGMも中華風なBGM多めで、最高でした😭👏✨‪︎✿システムについて‪︎✿ディレクター...立松 文悦オトメイトさん仕様のシステムになってて、安心安全ですね🫶でも、基本既読スキップ系は玉彗√や天命胤外伝以外ではあまり使わなかったかなという印象です🤣あと音声を保存できることができる機能もあったけど、使い方をいまいち理解してなかったので、私は未使用です😱あとクリア後ボイスもちゃんと収録されてたのもよかったです👍✨︎✿プレイ後の推しについて✿やっぱり愛すべき我が最推しはゼベネラに変わりなく…って感じですな🥰✨ゼベネラは、雨前・後日談でさらに好きになりました🩶✨️ゼベネラの雨前・後日談はめちゃくちゃ泣けるお話なので、ゼベネラ推しの方にはぜひともやっていただきたいですね🙏✨あとは個人的にフェイ、フエンも好きになりました🥰フエンは、個人的にあまり好かないタイプだったのですが、ナーヤを一途に想うあまりに邪の道を走る禁忌終節に救いを感じました🙏✨フェイも救えなかったのが気がかりなので、今回救えたことが何よりもよかったです🥰✨でも、個人的には、最後もっと甘々してればいいなと思いました😇​総合評価総合 ★★★★☆シナリオ ★★★☆☆糖度 ★★★★☆イラスト ★★★★☆キャラ ★★★☆☆BGM ★★★☆☆システム ★★★★☆​こんな人におすすめ・マツリカ本編が好きな方またはプレイ済の方・炯眼の歴史を知りたい方・フェイ、フエンを幸せにしたい方・各エンドの後日談が気になる方気になる方はぜひ公式サイトをチェック✅「マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝」「マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝」www.otomate.jp【Switch】マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝Amazon(アマゾン)各キャラの後日談感想は、個別感想でも述べてるので、そこでもぜひチェックしてみてください🙏✨というわけで、無事マツリカFD終わりました〜👏✨本当はオトパまでには終わらせたかったところ、まったく終わらずで…!!でも、本編では描ききれなかった彼らのその後やそれぞれの想いをたっぷり見届けられて大満足ですっ🙏✨それぞれの幸せの形を見られたのが本当に最高でした🌸✨さて、次回はずっーーとプレイしたかった『CRAZY CHA!N-エルピスの鎖-』をプレイしたいと思います!!⛓️最初はレクス√から攻略♥️今回もここまでご閲覧いただき、ありがとうございました🙇‍♀️🦋‪

    マツリカの炯ーkEiー 天命華燭伝★全体感想・総合評価
  14. どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ年内にプレイ途中のゲームをなるべく終わらせようと、久しぶりにRONINを起動しました!!サブミッションを放置したままだったので、今回はメインではなくサブを進めてました!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)m感想前回の感想はこちら↓『RISE OF THE RONIN ⑱』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ前回は新しいイケオジの登場にテンション上がりました(((o(*゚▽゚*)o)))ここから先がっつりネタバレしている…ameblo.jp荒ぶる乙女心落ち着きを取り戻したのか、佐那と落ち着いて話しました(*゚∀゚*)恋心について知りたいと可愛いお願いをされました(*゚∀゚*)そこへ隠し刀ちゃんが吉原に行こうと誘ったんですが、よくもまあ叔父さんが隣にいる状態で誘う度胸あったなと笑っちゃいましたwww大事な姪をそんなところに連れて行こうとするなんてって怒られるかと思いましたが、受け入れてもらえて良かったですε-(´∀`; )吉原に行くと、タイミングがいいんだか悪いんだか坂本龍馬がいました∑(゚Д゚)坂本龍馬が他の女の人と話してるところを佐那が目撃しちゃいました((((;゚Д゚)))))))嫉妬しちゃったのか、坂本龍馬に問い詰めようとする佐那wどうしてここにいるか聞かれたので、佐那の恋心の勉強のためだと正直に伝えましたwどちらにしても坂本龍馬に今の状況はあまり良くないからか、さっさと退散しちゃいました∑(゚Д゚)その様子を静観してた薄雲大夫がここで事情を説明してくれました。猫探しのお願いをしてただけだったみたいですが、それならそうと坂本龍馬も佐那が来た時点で説明したら良かったのにな(゚ω゚)坂本龍馬を退散させてしまった代わりに、佐那と一緒に猫探しをすることにしました!そしてちゃっかり佐那は薄雲大夫に見返りとして恋について教えて欲しいとお願いしてましたw猫探しを終えて戻ってくると、無理やり薄雲大夫と関係を持とうとした不埒な輩がいたので退治しました!!一区切りつくと、薄雲大夫から佐那へ恋のアドバイスを伝授!!ここで選択肢が出てきたんですが、1番下の選択肢って……∑(゚Д゚)隠し刀ちゃんは女の子だから、公式が百合を提供してくれてる!?∑(゚Д゚)でも横やり入れたくないので佐那には坂本龍馬への恋心を貫いてもらいますε-(´∀`; )色々と覚悟が決まったのか、佐那は坂本龍馬と向き合うことを決めました!今後の2人の関係がどうなるか気になりますが、このままだと坂本龍馬って……((((;゚Д゚)))))))そんな悲しい展開は見たくないぞ!!((((;゚Д゚)))))))天保の三剣豪次は道場へ向かいました!男谷に会いたかったんですが、不在とのことでした。話は立ち合ってからと言われたので、とりあえず相手を倒すことにしました!途中で道場の外に吹っ飛ばされたかと思うと相手に加勢が入って突然の2対1∑(゚Д゚)さすがにこれにはビックリして声が出ちゃいましたε-(´∀`; )何とか2人を倒したんですが、突然割り込んできた大石という大男は負けたのになんか偉そうでした( ゚д゚)ここでようやく男谷の居場所を教えてもらえました!次に向かうは川岸!!ここで先ほど立ち合った大石と島田との因縁が成立しました!剣聖川岸に言ってみると本当に男谷がいました!男谷の方も事情は聞いてたのか、隠し刀ちゃんが来るのを待っててくれたみたいです!え、ここでも腕試し!?∑(゚Д゚)男谷に勝利!!と思ったら、どうやらわざと負けてくれたらしいです∑(゚Д゚)男谷に助力を求めに行ったのに、既に指南役を引き受けた後だったことが発覚∑(゚Д゚)そしたら腕試しする必要なかったのでは!?∑(゚Д゚)そしてこの男谷という人は勝海舟の従兄弟だったそうです∑(゚Д゚)こういう歴史上の人物たちの関係性を知らないので、ビックリしました∑(゚Д゚)腕試ししなくても良かったんじゃ……と思ってましたが、隠し刀ちゃんが勝ったことで指南役を手を抜かずしっかりやってくれると約束してくれました!!ここで男谷との因縁が成立!!硝煙にけぶる王城次に榎本という男に会いに行きました!榎本はブリュネに負けたと言ってましたが、何やら聞き覚えのある名前が出てきたぞ?(半年ぶりに起動したのでちょこちょこ忘れてますorz)ブリュネが誰かこの時点ではまだ思い出せてませんが、せっかく話術「嘘つき」を使えるので嘘をついておきました(*゚∀゚*)ここでミッション画面が出てきました∑(゚Д゚)徒党組むの久しぶり過ぎて誰にすればいいか分からなかったんですが、とりあえず物理攻撃の数値が高いキャラにしておきましたw榎本がいたので一緒に戦ってくれるのかと思ってたんですが、ただ案内してくれただけでした/(^o^)\ブリュネとの戦闘で3人がかりで攻撃しちゃったけど大丈夫ですかね?((((;゚Д゚)))))))そしてこの時にようやくブリュネの事を思い出しました!!余興については何も聞いてないけど、とりあえず多分そうかもしれない的な選択肢にしておきました。これで嘘をついて仲違いする事になったら面倒なので、ここは素直になっておきますε-(´∀`; )ここで榎本が合流!どうやら榎本は今回の模擬戦について伝えてなかったらしいです∑(゚Д゚)相手が銃をバンバン撃ってきてたからおかしいなと思ったんですが、本気で命狙ってきてたって事ですかね!?∑(゚Д゚)まあ、こちらも真剣で攻撃してたからお互い様という事にしておいてもらいます((((;゚Д゚)))))))隠し刀ちゃんの実力を見たブリュネは手を貸してくれる事になりました!顧問役としてしっかり指導してくれるらしく、そのために必要な人材を欲しいと榎本に頼みました。ちょっとずつ大きな歴史が動こうとしてる感じがして少しドキドキしてきました(*゚∀゚*)榎本はしばらくは離れられないからと隠し刀ちゃんに頼み事をしました。新門辰五郎??初めて聞く名前なので誰か分からないですが、とりあえず会いに行ってみることにします。侠客の伝習隊新門辰五郎に会いに行くと、中々いかついおっちゃんでした((((;゚Д゚)))))))若い人たちを集めるような状況じゃないと追い返されそうになりました∑(゚Д゚)ボヤ騒ぎを起こしてる犯人たちを隠し刀ちゃんが代わりに捕まえることにしました!しっかりぶちのめしてから報告に行きます!!ブリュネは盾を持ってるのでブリュネに来てもらう事にしました!ボヤ騒ぎを起こしてた犯人たちをぶちのめしたので本堂に行くと、ボヤとはいえ周りに火がついてるのに消化活動せず立って待ってました∑(゚Д゚)火が広がったら大変な事にならない?? 大丈夫??((((;゚Д゚)))))))なんか偉そうに立ってるから嫌な予感はしてたんですが、ここでも腕試しをされるみたいです∑(゚Д゚)両隣にいた2人も途中で加わってきましたが、なんとか3人とも倒すことができました!!犯人たちをぶちのめして、新門辰五郎にも勝ったので約束通り若者たちを集めることに手を貸してもらえることになりました(((o(*゚▽゚*)o)))ここで榎本がやって来ました∑(゚Д゚)登場するタイミングが良すぎるんだけど、もしかしてどこかで高みの見物してました??( ゚д゚)榎本に対してもちゃんと若い人たちを集めてくれると請け負ってくれたので、これでブリュネの要望にも応えられそうで良かったですε-(´∀`; )ここで新門辰五郎との因縁成立!!蘭方医の願い他にもサブミッションが表示されてたので行ってみると、そこには女性が立ってました。コロリの治し方を見つけて欲しいと頼むと、今はそれどころじゃないと断られました∑(゚Д゚)この女性は楠本イネという名前で、コロリの治療方法を探してたそうです。薬を作ってたら何故か毒薬ができたってどういう状況!?∑(゚Д゚)その毒薬を狙った倒幕派たちに狙われてるらしく、隠し刀ちゃんが手助けすることにしました!なんか今回は徒党を組むミッションが多い気がします∑(゚Д゚)今は坂本龍馬とブリュネを徒党に選択するのがお気に入りです(*゚∀゚*)毒薬を狙ってた犯人ですが、お面を被ってますが章が変わる時に怪しげな登場の仕方をしてた人たちだったっぽい??この人たちとも今後ストーリーを進めていったら敵じゃなくて味方になってくれたりしないですかね?(゚ω゚)倒幕派たちを退けると、今度は楢崎という人に会って来て欲しいと別のお願いをされました∑(゚Д゚)薬の代わりに毒薬を完成させちゃったり、倒幕派たちを倒すのにその辺に設置した毒薬を使ってと言ってきたり、イネはなかなかすごい女性ですね∑(゚Д゚)ここでイネとの因縁成立!!救出、楢崎将作楢崎に会いに行こうとすると、何やら揉めてる様子(゚ω゚)そして坂本龍馬もいる!?∑(゚Д゚)どうやら坂本龍馬は勝海舟から楢崎に会うよう言われて来たみたいです。さっき役人と揉めてたのは楢崎の娘さんだったそうです∑(゚Д゚)娘さんの後を追いかけて何してるのか尋ねました。めっちゃ勇ましいな∑(゚Д゚)娘さんを乗り込ませるわけに行かないので、坂本龍馬と隠し刀ちゃんで忍び込むことにしました。塀を登って忍者みたいに忍び込むのかと思ったら、まさかの乱闘騒ぎを起こして捕縛されるという作戦でした∑(゚Д゚)殴り合いをしてたら作戦通り捕縛されました/(^o^)\ここで見張り役(?)たちをぶちのめしたら、負けを認めて武器などを返してくれたし牢から出て牢屋敷内を出歩けるようになりましたwここでも徒党を組むことになりました∑(゚Д゚)今回は徒党を組むミッションが多くてビックリしました∑(゚Д゚)さすがに今回のストーリー的に徒党を組めるのは坂本龍馬のみとなってました。敵を倒しながら楢崎の元へ辿り着きましたが、楢崎の牢の鍵が見つかりませんでした((((;゚Д゚)))))))するといつの間にか娘さんが忍び込んできてた上に、ちゃっかり鍵まで奪ってました∑(゚Д゚)これには坂本龍馬もビックリ!!楢崎を救出すると、何が望みか聞かれたのでイネに協力してコロリの治療方法を探して欲しいと頼みました。イネの元に顔を出すと約束してくれたので、後は2人に任せれば大丈夫かな??娘さんの名前が「龍」という事から、何か感じるものがあったのか坂本龍馬が口説きにいこうとしてる!?∑(゚Д゚)おおぅ……駆け引きが上手そうな返し方∑(゚Д゚)佐那にライバル登場!?ここで楢崎親子との因縁成立!!イネに報告しないとミッションクリアにならないので、このまま報告しに行きました!この時にはもう楢崎が会いに行った後だったみたいです!頭から血を流してたのに真っ直ぐ会いに行ってくれたとか行動力の早さにビックリ∑(゚Д゚)コロリの治療に「レモン汁」が有効という情報を入手!!ただ、この時代の日本にはレモンがないのでイネの父の友人のフォーチュンという人に協力してもらう必要があるみたいです。イネがフォーチュンに会いに行くというので、流れ的に隠し刀ちゃんも一緒に行く事になりそうです(゚ω゚)コロリの治療法に関するミッションはまだ続きそうですね(゚ω゚)ここでミッションの状況を確認すると、一気に増えてました∑(゚Д゚)さすがに長くなってきてしまったので、今回はここで区切ります!ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m

    RISE OF THE RONIN ⑲
  15.  スキピオを超えて次のグラン•メガリスのもとへ。お名前は「ハンニバル」戦って勝てたら情報を貰う、というディートリヒリスペクトの方法で臨みます。ハンニバルということで当然のように象兵が出てきますファビオも幻影兵を出して戦わせますが、相手にならず。風花雪月の魔獣と同じく、範囲攻撃を仕掛けてきます。違うのは、攻撃と同時に移動する点。今のところは問題ありませんが、飛行タイプの魔獣相手だと厄介になりそうです。象の攻撃は痛いですが、ディートリヒとエスメラルダは雑魚を確1で落とせるので、さっさと数を減らすに限ります。ディートリヒ、ようやく力が上がったくらいヘタレてるんですが、それでもかなり強いです。ファビオさんもお目当てのものが見つかったようで何より。と思ったんですが、考えてみればアガルタに与しているのはどうなんでしょうね…ソティスやイシュマールからしたら普通に敵なので、あまり好ましくない気もします。敵の敵は味方ということで共闘できたら熱いですけどね。6章と、ダグシオンに帰ってきますが、この男に目をつけられます。そりゃあ英雄の遺産使ってたらね…ようやく本筋にも絡んできました。セテスさん。セテスからディートリヒへの評価はかなり厳しめ。ディートリヒ、フォドラでは悪い意味で有名人みたいですね。妹がいることも発覚します。ようやくイエリッツァと対称的な要素が出てきました。イエリッツァにはメルセデスという姉がいましたが、赤ルート以外では死別します。なんなら赤ルートでもメルセデスをスカウトしないと死別します。メルセデス、アネット、イエリッツァ、ギルベルト。この全員が生存するルートは存在しないということで、「人の心とかないんか?」要素でした。今作のラミーヌ家は幸せになってほしいです。それはそうとシャミアのそっくりさんのスカウトに成功しましたが、レベルたっか今の自軍はディートリヒが突出してレベル17、他メンバーはレベル15とかなので、20は破格です。本当はもう少し後でスカウトする想定なんでしょうねこれはルナティックで悪用できそうな予感経験値を吸われたくないので、しばらくは遊撃をがんばってもらいます。自由時間の使い方もコツを掴んできて、あちこち散策に出かけていますが、ダンジョンって立体もあるんですね…終盤とか難しいやつも出てきそう

    9/19 ファイアーエムブレム万紫千紅【ディートリヒ編5章/6章】
  16. 火のクリスタルエリアへFF-Ⅷより炎の洞窟!エアリス卒業です~リミット技が多彩!マテリア「チャージ」で只管オーバードライブゲージを溜めても良いのでは!?強敵1体目演出はFF-Ⅴより 因みにゴーレムは普通に倒されます苦笑タッタラ~キスティスのショックウェーブパルサー!!強敵2体目お供ボスは知らない顔だったのですがタッタラ~どうやら変身前に倒してしまった模様…苦笑20人目にして初代様!盾役ですかね??強敵3体目こりゃバグですかい笑報酬ターイム![炎の洞窟]グレネード ~ サラマンダー新エリアはFF-Ⅴより強敵1体目タッタラ~強敵2体目これまたイーファの樹と掛けて!技あり!!タッタラ~報酬ターイム!21人目!乱れ撃ち…を覚えたらアルクゥ様と丸被りですもんね苦笑アダマンタイト0.1%チャレンジ 撃破数100超!落としてもらえるまで頑張る所存!火のクリスタル、結構前にAll Completed!残るライセンスは「短剣・素手・刀」!「祈る」2個??新エリアいっきま~す!強敵からガンブレード4.1%いきなりですね~ワッカ卒業!状態異常攻撃が多彩!強敵2体目3体目エルヴィオレがセイレーンを召喚しました笑からの OVER DRIVE ワッカ!タッタラ~更に進んでボス戦タッタラ~さっきまでは塔の「下層」ここから「上層」ここのギミックめっちゃ難しかった…強敵1体目2体目3体目ボスはFF-Ⅵよりタッタラ~バグですかい!火のカオス来てビックリ!脱出は制限時間付き!!アイアンクローが乗り込みました!笑タッタラ~ッタラ~一気に駆け抜けてめっちゃ入手しました報酬ターイム!22人目、FF-Ⅵいってなかったですね!23人目も続けて魔封剣は お馴染みの効果これの威力が高ければ嬉しい!そして残り27人!最上階はクリスタルルームだけでした…今更メニュー画面内に気付きました苦笑逃走回数…殿堂ではボス(強敵含む)の撃破タイムが確認可能!手配書も いつでも確認可能だったとは笑残るライセンスは2つ!隙を見てアダマンタイト0.1%チャレンジゴリゴリアタッカーメンバーで台詞でピンと来るでしょう勿論このお方!タッタラ~と即座に思い出しこのお方も!タッタラ~図鑑の空きが埋まりました!!オーディン先輩ここですか…[バブイルの塔(上層下層)]火炎砲 ~ BGH251F2埋まらなかった所は制限時間のエリアではないかと…悔笑気にせず新エリアへ!自作まとめデータはこちら『【EX】ジョブレベル・マテリア まとめ 随時更新』纏めたりする事が好きなので、プレイしながら可能な範囲でやっていきます〜途中で様式は変わっていくことでしょう!アビリティにマークがあるのですが、名前と効果から…ameblo.jp『【EX2】ジョブレベル・マテリア まとめ 随時更新』文字数制限により分割されました~!この調子ですと…4つになりますかね??笑ユウナ"FF-Ⅹ"召喚士【コマンドアビリティ】 召喚:召喚魔法を使う【サポ…ameblo.jp

    【6】炎の洞窟~バブイルの塔
  17.  これは朗報だ! アジア大会で、総合格闘技(MMA)が初めて正式種目として採用されたことを踏まえ、 初代タイガーマスクであり、シューティング(現・修斗)の創始者である佐山聡の氏名が、総合格闘技のパイオニアとして、 何と、JOCのホームページに掲載されたと言うのだ!総合格闘技(MMA)|競技|日本オリンピック委員会(JOC)JOC - 日本オリンピック委員会JOCが佐山聡の功績で現在のMMAが競技化されたと正式記載!アジア競技大会で総合格闘技が正式種目に!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース佐山聡が総合格闘技「祖」…アジア大会正式種目で「JOC」認定…佐山が思いを明かす「総合格闘技を作ったのは40年前…感無量です」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース 現在、開催中の愛知・名古屋アジア大会。43競技が54の会場で実施されているが、今大会で「総合格闘技(MMA)」が初めてアジア大会で正式種目となった。  打撃、グラップリング、投げや関節技のテクニnews.yahoo.co.jp 佐山聡とオープンフィンガーグローブについては、過去に記事にしたことがある。モハメド・アリ→ブルース・リー→タイガーマスク | 武術とレトロゲーム 柔道創始者の嘉納治五郎は、アジア人として初めてIOCの委員に就任し、IOCの日本国内の承認団体がJOCである。 嘉納治五郎から佐山聡への歴史の伏流を感じる・・・

  18. おはようこんばんは、もえりです。来月、マクドからてりやきチキンフィレオがなくなるということを今日知りました。え?あの、わたし、この世で一番好きなハンバーガーがてりやきチキンフィレオなんです。よくマクドがどんどん高くなってきてるこの値段ならモスに行くわみたいな意見みますけど。わたしはそれでもマクドに行く。なぜならてりやきチキンフィレオがあるから。だったんです。どれだけ値段が上がってもいいと思ってた。それでもてりやきチキンフィレオが好きなんで食べたいから。え?まって?新商品のためになくなるらしいけど……。それはなにてりやきチキンフィレオ2とかですか?そうですよね?信じてますよ?ねぇ??????まじで今月いいことなさすぎてやばいんだけど。まじでなに厄月ですか。ほんまに。さー。。。。。魔神任務第七章第三幕【白夜の夢の覚めるが如く】やっていきまーす続きから最後までーネタバレ注意北国銀行の職員による汚職が発覚して、生の印がどうなってるのか確認するために北国銀行に向かったところから。ヴェスナが北国銀行にあずけてるものを引き取りに来たと言ったら、保管庫への列車を用意してもらいました。まじかよ地下鉄通ってたんかよこの国。というわけで北国銀行の地下から地下にある保管庫へ列車で向かうことに……。すげえな。黄金屋は周り全部モラだけど、総合的にはこっちのほうが多そう。やべええええ。北国銀行ってすげええええ。え、ここ普通に歩き回りたい。これ全部保管庫らしい。とんでもねぇな。地下に何かあって崩れたら終わるけどな。保管エリアはいくつかあって、ここは初級エリアらしい……。初級エリアでこれかよ。生の印は最もセキュリティレベルが高い場所に保管されてるとか。富者しか入れない場所って言ってたしね。案内役の人に保管庫に案内してもらうことに。。。ここにヴェスナのカードを読み飲ませて、ヴェスナがあずけてるものの権限のチェックを済ませて持ってきてもらうことに。私達は休憩室で待つことに。なるほど結構厳しそうだ……。休憩室で待ちながら抜け道を探すことに。わたしヴェスナ操作で勝手に動く蛍ちゃんというなんとも珍しい光景だったよ。蛍ちゃん最近ほんま自我持ち出してる。一通り探したけど何もなく…。。どこにあんのこれ?と思いながら色々見てたら、パイモン先生が上の方で止まって……どしたんパイモンさん?て見上げたらまさかの上。え?ヴェスナってもしかして飛べる人?てやってみたらめっちゃ飛べたわ。そういや風の精みんな浮いてたわそりゃ浮けるわよね。で、天井を何回か叩いたら抜け道が。ねえ、スネージナヤの子たちみんなディズニーに出てきそうなキャラっぽいよね笑ヴェスナはティンカーベルだったり、女皇陛下はエルサみたいな……。これ以上は言うのやめとこう。とそこに荷物を持ってきたカルポフさん。ごめんねしばらく眠っててねってことで眠らせてスタッフの権限カードと通信器を拝借しました。これ今はいいけど後で捕まるで。まじで。冬契軍がええんかこれ。というわけで天井の抜け道から出てみることに。カルポフへの通信はヴェスナによるまじでなんで騙されてんだってぐらい似てないモノマネでクリアしてた。なんでだよ。馬鹿なのか。というわけでここからはいつものスニークミッション。苦手なんやこれ。マジで苦手なんや……。ヴェスナと協力しながら進むことになるんだけど、カルポフから拝借したカードじゃ通れなかったりしたので上級の権限カードを探したりとかもすることに。ここかくれんぼだったわ……。5回ぐらいミスったような……。見つかったりもしたけどまあ、ごめんねってことで倒してやっと最後の保管庫にたどり着いたー!と思ったら……。あっ。あ……まあ、いますよねー。というわけで富者さんが待ち構えてました。多分最初からバレてた。流石執行官ですね。はい。富者の貫禄って絶対9位じゃないよな。普通に3位ぐらいにいそうだよな。やっぱお前、生の印を横領してたのか!?と思ったら、これは富者自身の生の印らしい。え、中身みたい。富者が生の印を横領してるという告発があったという話をしたら、これまでもそういう告発はたくさんあったらしい。でもじゃあなんで女皇陛下が北国銀行に生の印をまかせてるのか……それは北国銀行は常に約束を果たすからだと言ってらっしゃった。つまりデマは結果で打ち消すってことですね。ここの会話で、富者が執行官になる前は国有銀行が存在しなくて、人間とフェイでルールが違ったのでそれをファデュイが統一して北国銀行を作って、その後数百年で信用を得てきたみたいな話をしてたけど……。そんな何百年かけて築きあげてきた信用を裏切るようなことはしないと言ってた。てか富者ってみんなからみて人間なの。寿命おかしいことどう思ってんだろ……。今更何百年生きてる人が出てきても驚きはしないけどさ。でも記録と数が違うんだけど!?ていったらその答えを見せてくれた。富者に生の印の保管場所に案内されていってみたら……生の印を食べてる生物が……まじかよ。ロノヴァっぽくはなくね?と思ったらそっちかー!!まあそっちだよねー!!色的に!!!というわけで戦闘になるんですけど、勝てそうだと思ったら生の印が全部壊されかけ……。このままじゃやべえってことでヴェスナが生の力を最大限使ってサポートしつつ私が倒しかけたが、倒しきれずやべーってなってたところにあっ、、、てことで女皇陛下が助けて?くださり。倒しかけたところにああああきたあああああ!!!!!!ここ見入ってたからスクショうまくできなくてやっちまったー!????て思ったけどムービー見直して録りなおしてきたわ。うつくしー!!!!ムービーで、ヴェスナが今このために先祖が生の執政と契約してこの力を得たみたいなことを言ってたんだけど、そこで富者さん「契約」の言葉に反応してたんだよね……。。契約といえば我々みんな知りたい契約の話があるんですけど、その伏線きました???いやまじでめちゃくちゃ気合入ってんな執政のモデル……。これは初期の初期に出てきたアスモダイさんもかなり修正されて出てきそうね。ヴェスナさんは生の力を奪われてたよ。大昔なんでそもそも生の権能すこし渡してたんやろな。力を奪われたからか生の印も全員それぞれ持ち主のもとへ戻っていったよ。女皇陛下が落胆したりすることあるんかね。炎神の心が地脈に溶けましたって話したときはちょっと動揺してたというか少し驚いたふうには見えたけど、それでもまじで少しだったし。いつかめっちゃ可愛く笑ってほしいけどね。女皇陛下さんどうやら生の執政に会いたかったらしい。どうやら全部計算だったらしい。富者が女皇陛下と話してたのはこれかー。こえー。全部生の執政というかレインドットさんをおびき出すためのものだったと……。急になんで生の印集めだしたの?と思ったけど、そゆことかー。女皇の顔見てると複雑な気分になるとか言ってたけど、知り合いとかなの?私に対してはそんな印象なのね。簡単に協力なんてしてくれませんよねー。まあそうですよねー。そりゃ、最終目的が天理だしな。そのためのロノヴァへの対抗を協力とかするわけないよね。女皇陛下もそれが目的ではなく、ただスネージナヤパレスで情報交換したいだけだと。ナベリウスとレインドットは脳内会話で会議してた。どんな情報くれるの?てきいたらふぁ!?!????アスモダイさん!?!?え、なにしってるんです!?!?それ私にも聞かせてくれよ!????それ私の最初の目的の神だったんだよ。いつの間にかそんなことほぼ忘れかけてたけど!?レインドットさんも驚いてた。女皇陛下、アスモダイと偶然あったらしい。偶然会える人なんですか。レインドットもアスモダイに関して知りたいらしい。アスモダイって今は行方不明とかなんだっけ。その代わりに何を知りたいのか聞いたら、それは7日後にスネージナヤパレスであって話すことになってた。えー。そこに参加させろやー。レインドットさんはいってしまい……。女皇陛下も富者と共に行ってしまわれた。え、私達ここに残していっていいんすか。ここ実は入っちゃだめな場所だよね。生の印が戻るときに女皇陛下の記憶がまたみえたけど、少しだけ光が見えてたらしいヴェスナさん。一体何なんだろうな……。というわけでクリアーーー!!!!今回そこまで長くなかった!4幕へ続く。

    【原神】北国銀行保管庫【305日目】
  19. こんばんは。 今回はCoD:BO7 ゾンビモードで、最後に追加されたコンテンツ「スーパーイースターエッグ」をクリアしてきた事について書いていこうと思います。 本来、自分の中ではレックスインフェルヌス攻略で終わりではあるものの… デルタフォースをやってる合間にシーズン6で追加されたので、最後の思い出としてクリアしてきました。 とは言え、約2週間前に追加されたコンテンツでしたし、デルタで司令官入りした後にやっていました。 スーパーイースターエッグ解説も週末に書いていこうと思っています。 これについて簡単に書くと、全6マップ謎解きクリア者向けのエンドコンテンツ。 マップ各地で追加されたイースターエッグをクリアしておもちゃを集め、レックスインフェルヌスの初期家の棚を調べてボスラッシュをクリアしていくというもの。 ボスラッシュでは、4体連続でボスと戦い(+ゾンビの群れを車で倒す)、最後にウォーデンを倒してクリアです。 個人的に、初手のゾンビザウルスが難しかったですね… 海外では、Warden's Blight、VSTデュアル、Sokol545がおすすめされていたものの、結局Sokolで弾幕ゴリ押ししてました。 VSTをほぼ使うことがなかったので、M1911をマスタングにして持っていった方が良かったと思っています。 スーパーイースターエッグの報酬は、ボスキャラのウォーデンとクリア時のゾンビキャラスキン。 そして、カースモードスタンダードで使えるMr.ピークス大暴れがアンロック。 Mr.ピークス大暴れを付けると、レリックなしでティア3状態+PAPと弾薬の価格割引+ワンダーフィズからエターナルパークを購入可能。 PAPマシンの演出が昔に戻ったりと、まさにエンドコンテンツに相応しいイージーモードで遊べます。 カースサバイバルでは使用できないのが残念。 スーパーイースターエッグは、私の中ではエキストラマッチだったものの、ボスラッシュ+ウォーデンを完全無欠を使う事なく勝てて良かったと思っています。 特に練習していないけど、ずっと海外情報はChatGPTで追っていたので、知識でカバーした感じです。 クリア後のエンディングムービーは凄く良かったですね。 最後にElena Siegmanで閉めてくれただけでも嬉しい限り。 以上で、CoD:BO7 ゾンビモード 最後に追加されたコンテンツ「スーパーイースターエッグ」をクリアしてきた話でした。

    CoD:BO7 ゾンビ 最後にスーパーイースターエッグをクリアしてきた話