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  1. おはようございます、こんばんわです、もえりです。眠いです。まあとりあえず魔神任務第七章第三幕【白夜の夢の覚めるが如く】やっていきますっ!ネタバレ注意生と死の記憶を覗き見るところからです。わかる。めっちゃわかる。なんで忘れてしまうんやろな……。嫌な記憶はやたら覚えてるのにな。最近某女児服ブランド炎上してるけど、それでそういや私は子供の頃「三年二組」っていう今は亡きブランドがめっちゃ好きだったんですけどね。炎上のせいで思い出したんだけどね。小学生のころ三年二組の服しか着ないぐらい。持ってた雑貨も大半三年二組でね。ちょっとググったらいろいろ懐かしいもの出てきて泣きそうになったもんね。全部が宝物だったなぁ……(と思うから、女児服の炎上も当時好きだった人からするとしんどいだろうなって気持ちがわかる。ただ燃えすぎだろと思って傍観してる。)まあそんな思い出話はおいといて。。。記憶を覗き込むことに。レインドットさーーーん!?!!!この前にロノヴァが何か発してたんだけど伏せ字になってて何が言いたいのかはわからなかった。。。●●が目覚めれば……とか言ってたけど天理の話?天理が眠りについてる間、天空の島に行動を定期的に監視されてるとかなんとか言ってた……ほー?天理ではなく天空の島から監視されてるのか。眠ってるていってたから結構自由に動けてるのかと思ってたけど、そうでもないのね。4執政も自由そうに見えて自由じゃないんだよねぇ……。なるほどね。バレなきゃ犯罪じゃないんですよ!!!てことですか。。。ロノヴァに協力するのかしないのか言われ、あんまり乗り気そうじゃないレインドットさん。そこに出てくるナベリウス…あ、もうなんかそんな…って二重人格というか、1つの体に2つの人格が入ってるみたいな感じになってるのか。ナベリウスに説得されて協力することになってた。この人たちも大変だな……ロノヴァもナベリウスも天理のためにやってることだよね?でも天理が定めたルールは守らなきゃいけないってことだよね?天理が寝る前に定めたルールのせいなんだと思うけど。ただしレインドットにはスネージナヤに知り合いがいるとかで、裏方に徹するらしい。知り合いって誰なんや。これが見れた記憶でした。生の執政かかわってそーとはすでに前に予想してたことだったけどねー。まあつまり、天空の島から監視されてることと、その監視の目を掻い潜るために殺して生き返させてるってことですね。ルールに縛られてる限り我々のほうが有利ですねみたいに思ったら、どうやら何度も死んで生き返ってると魂が摩耗するらしい。でた摩耗。すでに何人か研究員たちに影響も出てるらしい……。天理に忠誠誓ってるような感じに見えるけど、やってること一番真っ先に裏切ってるし。本当は自由に人を殺しまくりたいんかね?そこにやってくるパンタローネ氏。君が正直一番今怖い。笑サンドローネさんもきてた。名前似てるよなこの二人。富者に生の執政の力使えないかと言われるが、ヴェスナ曰くこの権能はすごく小さいらしく、使える気がしなさそうなのだが、それに対してサンドローネがそれで対抗するのではなく鍵にするのはどうかと。生命力とは……と思ったら何か閃いて突然謎のものをだすヴェスナさん。と、突然ヴェスナの記憶が……。ここやってるとき気づかなかったけど、よく見たら背景にヴェスナとか写ってたのね。あの玉の中なのね。ダニカとの思い出だった。ダニカが旅から帰ってきたところの話っぽいけど……。稲妻には行けなかった頃なのね。この二人仲いいんだな。これいつ頃の話なんだろうな。少なくとも私がモンドに降り立った時よりもまだ前になるよね8年て。私より先に世界旅してたのねダニカさん。旅をして、最終的にスネージナヤに帰ってきたと……。これが生命力らしい。生の印って呼んでるらしいけど。いい記憶から生まれるらしい。これをみんなからも取り出せるとのことですが、壊れたらその記憶は消えてしまうかもと。。。大丈夫それ?みんなに聞いてみたが全員参加してた。ヴェスナにみんなから生の印を取り出してもらってたけど女皇陛下からも生の印を取り出そうとして、女皇陛下には思い出がないことに気づくヴェスナさん。。。。女皇陛下、やっぱ記憶失ってる感じなのかな……?とりあえずここにいる全員から生の印を取り出し、一旦研究の初期段階はこれでできるだろうとのこと。もっと必要になったらその時考えるとのことで……解散!このあと富者が女皇陛下に何か話ししてたけど……なんだろうな……。セラーガーデンレストランに戻ってきたらダニカさんが。。。休暇もらったらしいのですが、その間私の世話してくれるらしい……え?部屋に入ったらどこもかしこもピカピカになってたよ。まじかよ。へぇーーーダニカさんの夢は父親がやってた傭兵だったらしい。でも、メイドとして育てられたダニカさん。そんなダニカさんに女皇陛下は傭兵になることを許可してくれたらしい。。。慈愛にあふれてんじゃん。それで旅してたのね。また今度旅の話は教えてくれるらしい。で、最終的には祖国に戻ってこられたんだね。そして今はメイドやってんだね。まじでピカピカだー!今日は休むことに。。続く。

    【原神】生の印【302日目】
  2. 井上拓真vs那須川天心2も井上拓真の勝利に終わり、無敗の神童・那須川天心が連敗おじさんになってしまった週末。天心がもう28歳となると、経験云々の擁護も空しくなるくらい、マッチメイクによっては下から突き上げを食らう可能性もありそうです。時の流れは早いですね。今回の試合結果を受けて、現実を受け入れられない天心キッズが各所で大暴れしたりしてますが、色々と話題になったり、SNSで流れてきた投稿などについて思った事を順に書いていきたいと思う。試合後の天心会見負けた気がしないという試合後の発言がボクシングファンや、それを装った武尊&元K-1信者に叩かれているといった感じです。もちろんすべてのボクシングファンが天心に否定的という事はなく、マニアックな人ほど肯定的な気もしなくはありません。それは好きで知れば知るほど、ボクシングや格闘技関係者というのは一般常識とはかけ離れた人間が多数存在するわけで、そういった対象と比較するならこんなのは可愛いもんであり、来日した海外の選手であれば敗戦後の常套句みたいなもんではあります。発言をストレートに受け取ると勝者へのリスペクトに欠けると思う一方、判定直後の涙や親父との抱擁、弟・龍心の表情を見れば一家として敗北を重く受け止めてるように俺は見えました。ここに至るまでの過程、そんで突きつけられた現実の重さ、その空気が伝わってくるシーンだったと思います。じゃあこの会見の態度はなんだよって話かもしれないけど、俺はある意味で気持ちを切り替えようとしている強者のメンタルだと思う。現実逃避と自己暗示はまるっきり別の物だと思いますが、先に書いた判定直後の態度と合わせてみると後者かなと感じた。負けてない、わからない→まだ終わってないと思い込む事で、現実を引き寄せる姿勢はボクシングや格闘技という競技には必要だと考える。竹原さんも毎日世界王者になる、なれると必ず自分に言い聞かせてたと本に書いてました🤣✋これで一区切りという試合なら別だけど、物凄く重い現実を突きつけられた直後と考えたらアリだと思いました。ずーっと無敗でやってきた男が同じ相手に連敗なんだから。1度負けると魔法が解けたように落ちていく選手もいますしね。同じ帝拳なら西岡(トシオカさん)のように、ウィラポンに4度挑んで全部王座獲得失敗&アキレス腱断裂→24年ぶりの海外での王座防衛成功→日本人初の名誉王者という道のりもあったし、本人があきらめない限りは終わりではありません。とはいえ、それは天心キッズや天心をボクシング叩きに利用したかった層が求めていた理想とは大きく違うかもしれませんね。そして当時と違い現代ではイノウェイの存在がインフレを引き起こしてしまい、日本人ボクサーに求められるハードルがめちゃくちゃ上がってしまってはいます。おもしろいのは、RIZINでのメイウェザー戦で天心がやられるという当たり前の予測をしただけで「このトレーナーには現実が見えていた!」「名伯楽」と天心キッズに持ち上げられていた葛西トレーナーが会見での発言により叩かれている事。ダウンを取ればその後のポイントがこっちに来るみたいな発言は俺もよくわからないし、どう解釈するのが正解なんだろうか。帝拳パワーによる忖度の事なのか、ダウンを取った以上はそういう流れを作らなきゃいけないという天心への遠回しな忠告、流れを引き戻した井上2へのわかりにくい賛辞なのかマジで何なの😅✋ダウンを取ったから勝ち&具志堅が天心支持問題これまた20年前を思い出すような話であります。・ダウンを取ったのに負けたの?勝ちじゃないの・レジェンド具志堅が天心の2ポイント勝ちだと主張しているこういった主張や引用をSNSでちょこちょこ見かけました。ダウンは2ポイントにしかならないわざわざこのブログで説明するようなものでもないんでアレですが、テレビ視聴率が40%を越えた亀田vsランダエタでも、同じ意見が物凄く多かったんですよね。「なんで亀田がダウンしたのに勝ったんだ」っていう。その年は大晦日に亀田の防衛戦を計画してるのではないかという話もあり、視聴率戦争の時代という事もあって、TBS以外のテレビ局による亀田叩きも常軌を逸したものがありました。大橋会長もその流れに苦言を呈するほど(ボクシング雑誌にて)その影響により、当時のボクシング放送では試合前に「ダウンは2ポイント、同じラウンドに2回なら3ポイント」リードになるだけで、後のラウンドを2~3ラウンド優勢に進めれば取り戻せますという説明が入ったりしてました。ただ、天心に対戦を要求した事もあり、天心とスパーをした事のあるオスカル・ドゥアルテをKOしたライアン・ガルシアとデービスの試合ではダウンがあったラウンドで10-10、10-9、10-9が付いた例があったりします。10-9はともかく、なぜ10-10が付いてるのかは全く意味がわかりません。ボクシングで絶対10-10が付かないなんて事はなく、例外がある事も含めた話は次回に。亀田や天心の試合でそういったありえない主張をする人間が出てくる=ニワカ&アンチを引き寄せる何かをこの人たちは持っているという事。競技ファンからするとバカみたいないちゃもんをつけるなという話ですが、業界全体としては上手く利用する必要がある超レアな存在でしょう。亀田という劇薬の副作用で内藤が国民的人気を得たように、天心によって井上拓真とボクシング王者の評価が上がったのも事実。そういった層からね。レジェンドの判定をどう見るべきか多くの元ボクサーや専門サイトなどが井上拓真の勝利を支持する中、具志堅さんは天心が2ポイント勝っていたという主張をしている。これを天心キッズが大きく取り上げて、天心の勝ち!!と補強材料にしていたりします。俺は井上拓真の勝利で間違いないと採点しましたが、微妙だなと感じるラウンドが4つありました。もしもそれが全て天心だったら、結果は変わるけど、他の試合でも微妙だなと感じたラウンドが逆側に全部傾くという経験はまず無いかな。キッズも本気でそう思ってるとは感じないので、これは別に大した話ではないと思うんですが、まさに亀田VSランダエタ問題でも同じような事がありました。俺はこの亀田vsランダエタは亀田が逃げ切ったかな!?と思ったので、絶対亀田の負けだろ!八百長!みたいな反応が起きた事には当時驚きました。実際の判定は、、115-113で亀田112-115でランダエタ114-113で亀田と割と僅差の判定だったのですが、当時のレジェンドであるガッツ石松さんが「ランダエタの7ポイント勝ち」という主張をした事により、さらに亀田バッシングが加速したという前例があります。ちなみに現在のBOXREC投票では114.9対116.44でランダエタ。亀田の負けという結果になってますが、そんな絶対ありえない大差とはなってません。1~2ラウンドで結果がひっくり返るという採点です。ちなみに当時の専門誌による亀田vsランダエタ特集では、、・ボクシングマガジン:114-113で亀田・デイリースポーツ:114-113で亀田・日刊スポーツ:114-113で亀田・ボクシングライター:113-114でランダエタ・ボクシングアナリスト:112-115でランダエタ・フリーライター:112-115でランダエタ・毎日新聞:112-115でランダエタ・ボクシングマガジンの別の人:111-116でランダエタこうして見ても7ポイント差でランダエタはちょっと偏り過ぎた主張だと思うのですが、レジェンドがそう主張した事によって、メディアがそれを最大限に利用。さらに大衆がそれに乗っかった事で、実際の判定以上におかしいというイメージが定着してしまいました。ただ、その後で亀田の試合時に解説で判定をしたガッツさんの採点はめちゃくちゃ普通でした。あの7ポイント差という主張がなんだったのか俺にはわかりませんが、レジェンドだからという事でその意見にそのまま乗っかるのは考えた方が良い。これは2013年に起きた野球の統一球(違反球)問題もそうで、俺から見ても2011~2012年の低反発球=飛ばない球に比べると、2013年のボールは明らかに飛ぶ勢いが違いました。オープン戦と開幕戦だけで確信できるくらいに。でもプロの解説者でも変わってない、変わったで半々に見方にがわかれたんです。立場上、変わったと言えない人もいたでしょうけど、ある意味で踏み絵になった騒動というか、プロなのによく見てない、わかってない、バイアスがかかってる人がこんなにいるんだなという騒動でした。俺は開幕戦後にネットで「ルーキー大谷翔平の打球速度とホークス本多の満塁ホームランみたら明らか球変わったわ」と書き込んだら袋叩きにされたんですが、その数カ月にNPBが正式に球が変わっていたと認めて謝罪する事となりました。このように、日本一のメジャー競技でも見てわかるだろと言いたくなるものがわからない『ファン&元プロ』がたくさんいるのも現実なのです。ちなみに亀田vsランダエタの判定で最もおかしいと思うのは、韓国人ジャッジが最終ラウンドを亀田につけた事です。それは無いだろと俺は思ったし、先に挙げた専門誌の取材に答えた人たちも全員が最終ラウンドはランダエタに付けてます。ワイドショーがわざわざ韓国人ジャッジの自宅まで突撃して真意を問いただしたのはイカれてますが、その回答が「頑張って立っていたから」的な内容だったのも、またオイオイ・・って話でしたけどね。もしそのラウンドで韓国人ジャッジが亀田につけなければ結果は変わっていたわけですから。ツッコミを入れるならそこなわけですが、亀田のランダエタ戦はインチキ!なんて乱暴な主張をする人たちがこういった事実を並べた上で意見を述べてますか?と言ったら違うよね。世の中、格闘技&ボクシングファン、本当にいい加減なものなのです。長くなったので続きます。次回もSNSで見かけた、、10-10を復活させるべきなのではないか僅差でポイントを振り分けるのはおかしい天心が無双できたキックのレベルが低いんじゃ?といった主張について思った事を書きたい。

    【負けた気がしない】井上vs天心に判定論争。ダウンの価値や具志堅が天心勝利を支持について
  3. おそらく、DQ10には、運営ひっくるめて、自身を反証できる者がほぼ皆無と思われます。その中でも、自身と向き合える人は少なからず存在するでしょう。でも、ノイズに巻き込まれたくない、そんな思いから静かに身を潜めているだけと思います。―そもそも民度が低いのは、基礎のないインフルエンサーのせい―無理解が誤学習を撒き散らかして伝播させていく。俺が嫌なものは不快。俺が問題ないと思うものは問題ない。他者の成長を見守るという姿勢が欠落した社会。そして、他者の成長機会を潰し続ける社会。それがアストルティア。今回は、主観をまき散らかす配信者を挙げてみたいと思います。そして、今回は論点が多く、その論点を挙げたプレイヤーが自ら民度の低さを露呈させていましたので、そういう者を考察するためには、その量も多くなるという事で、今回も結構な長文です。本題に入る前に、まず初心者と誤学習について説明しておきます。そもそもDQ10のバトルは知らなければかなり複雑です。そして鬼門となるのが、ゲージの理解。ここを抜ければ、新ボスであろうが、基礎の理解だけでほぼ攻略できます。ただ、この難しい理解を放棄した誤学習が蔓延する中で、主観の強い者が声を上げて暴れ散らかしているということです。まず見分け方。これは、よく見ると簡単です。初心者は行動を固定化させていないので、そもそも立ち位置がコロコロ変わります。当然のように、敵の行動の仕組みを感覚すらつかめていないので、被弾しまくります。このようなプレイヤーに対して、私は何か言ったことは一度もありません。問題なのは、誤学習プレイヤー。これは行動が固定しているから、すぐわかります。悪く言えば、柔軟性が皆無な動き。特に目立つのは、ノクゼリアでの中央隠者。そもそも、DQ10は動きながら行動できるプレイヤーが圧倒的に少ない。だから、中央に行く必要がある時は、必要な時だけ中央に行って、行動後に戻ればいいだけの話です。ここで例に挙げると、敵の次の行動が決まっていない段階で、壁に引っ掛けることを無視して中央に行き、ボスのタゲになって味方のターンを実質奪う行為。これは大きな間違いです。敵の行動が決まって動き出した時に、自身がタゲではない場合に自由に動けるようになるということです。これを理解していない自称バトル勢が圧倒的に多い。要は、誤学習者たちは、自分ができないことは必要ない、自分ができることは、それができないプレイヤーが悪いという理解をしています。そして、私が口を酸っぱくして指摘する層はここだけです。当然、誤学習のくせにプライドだけ高い層だから、言われると言い返す。それだけのことです。要するに、暴れる誤学習者に対してしか言わないということです。まあ、狙ったように言い返してきますが。そして、自称初心者についても、ルーラ石の状態や装備、そして錬金内容、動き、ドレアなど、複数の要素からほぼほぼわかります。ただ、DQ10は本当に偽サブが多い。これは私の主観ではありますが、ほぼ確定と言っていいくらいでしょう。理由としては、偽サブはメインと紐づけない。そして新しいチームなどに入って初心者を名乗りつつ、動きが初心者ではないために、「初心者なのにうまいね!」と言われて、「そんなことない、ただ適当に動いているだけ」というような寒いやり取りを頻繁に見かけます。ただ、断定ができない以上、表には出しませんが、距離は確実に取ります。本題に入る前に、一言置いておきます。敵のゲージをコントロールできないプレイヤーは、不慣れか初心者ということです。要するに、他者のプレイを評価するに値しない存在ということです。これを念頭に置いて読み進めてください。では進めます。主観で低民度をまき散らす配信者、ふらちゃん。以下の配信動画を基に掘り下げていきます。「ドラクエ10 オートマでのNG行動を解説!低レベル周回や指示厨など自由を逸脱」今回の論点は、大きく7つです。・放置・舐めプ・内輪チャット暴言荒らし・ため口・役割放棄・指示厨〇まず放置について最初に結論から置いておきます。放置は、プレイヤーからはその真偽を断定できません。それは、通報という累積をもって運営が判断するしかないということです。放置と感じると、確かに不快かもしれません。ただ、結果的に放置に見えるプレイヤーからすると、そう思われることも不快ということです。理由は、リアル社会に影響があるとは到底言えないネトゲだからです。ここでふらちゃんは、主観を全面的に出して断定しています。「悪意を持った放置が大半」「しょうがないも罪」「周りからしたら迷惑」「寝落ちも放置の一種」「寝落ちする系のフリコメ書いている奴は、いけしゃあしゃあとかわい子ぶって書くな、今すぐ消せ」「寝落れしそうかどうかくらい事前にわかる」「寝落ちは放置よりもやばい」当該配信者は、自分が気に食わないものは基本的にそいつ呼ばわりする習性があります。まあ、私も運営や誤学習には意識して強い言葉を使っていますが、意識して発していれば、責任を取るのは自分自身なので、ご自由にということです。ただし、この配信者は無理解が強すぎる。寝落ちにも多くの原因があるということです。眠いのにやっていれば、それは認識ある過失。言われても仕方ないでしょう。しかし、突発的な寝落ちもあります。これは、スポーツや普段全力で取り組んでいる人は頻繁に経験しますが、その理由は集中力の切れです。集中力が切れると、急速に睡魔が襲ってきます。たとえば私の場合で言うと、DQ10のバトルにおいて、コントロール不可能なほど荒らし散らかされている場合に、集中力がプチンと切れることがあります。その後は、かなり意識が飛びます。これは、誤学習者、特に普段がんばることをしない子には到底理解できないから、言うこともありませんし、何を言われても気にしません。その中で一番酷いなと思ったのは、過去にレグナード全盛期の時、パラディンをやっている時に寝落ちしたことです。あの時は仕方ないとはいえ、申し訳ない気持ちでいっぱいでした。そもそもPTは野良でしたが、巧さ関係なく場のコミュニケーションが取れていましたので。〇舐めプ「低レベル周回や装備無し縛り」について、SNSで話題になったプレイヤーを例に挙げていました。これは、この配信者の特徴ですが、容易に誰かわかるプレイヤーを挙げるということです。要するに、ただの晒し配信です。これについては賛否両論あると思いますが、社会の基本を押さえておけば、事を荒立てることも本来ならありえないのですが、いかんせん低民度のDQ10では、それが通用しません。規約違反でもない迷惑行為の定義とは何か。それは、どれだけ回避できるかということです。今回晒されたプレイヤーは、かなりのやり込みプレイヤーです。そんなプレイヤーがLv50縛りをして、死んだ時に蘇生してくれなかったことをSNSで喚いたことが炎上していますが、場所はロスター。そもそもロスターは、組んだ時点で気に入らなければ、ペナルティなしでPTから抜けられます。それをせずに戦闘に至った時点で、強制的な契約となるオートマとは違い、任意に参加するかどうかが選べるコンテンツということです。確かに、やり込み層で野良にLv50で参加することは、不快に感じるプレイヤーも少なくないでしょう。ただ、場所がロスターなだけに、それを指摘している子たちも社会的にズレているとしか言えません。「低レベル周回はよくない」と当該配信者は主観で断定しています。「他人の時間を使っている以上、全力でやれ」とも言っています。私からすれば、レベルに関係なく、理解するだけで大半のボスに流用できる基礎のバトルシステムを理解してから言えということです。同じ無理解が無理解を指摘するとか、さすがに笑うしかありません。さらには、魔法使いでサソリを倒して喜んでいる人に対して、「お前はキャリーされただけで何もしてない」と断定しています。これも強い誤学習。DQ10は、TAでない限り、その職が適職かどうかは、そんなに影響しません。要するに、適職に依存しているプレイヤーは、長期戦を乗り切れるスキルがないだけということです。天地で参加しようが、魔法使いで参加しようが、まずはタゲを引き続けるだけで有能。その中で、できることを楽しんでいるのであれば、それは一つの正解です。これを履き違えて辛辣に攻撃している当該配信者は、単なる主観による誹謗中傷と言えます。装備無し縛りもそうですが、要は回避できるかどうかです。装備無しについては、多くのプレイヤーが再三にわたって通報なりをしていると思われますが、過去から一定数います。これは明らかな運営の無能さからくる結果です。DQ10の通報とは、違反行為を通報する目的とは別に、嫌疑のある行為を報告するという目的もあります。〇内輪もめチャットはNGこれは「お前が言うか」レベルですが、結果論として一つだけ言っていることが社会的にまっとうな意見もありました。ただしそれは、たまたまその主観が社会という枠の中に入っただけという感じです。まずは、その人に対するポジティブな印象がない限り、関係のない話題や音は、人によってはノイズでしかないということです。もちろん、これも人によります。当該配信者は、「人は、何の話をしているかわからない会話を聞いた時に不快になる生き物」と決めつけていますが、これがそもそも社会不適合。人によります。ただ、不快に思う人が多いのではないかという話に過ぎません。さらには、「白チャットは、それをやらないと発作が起きるレベルの人だけそうするしかない」と、皮肉を込めて肯定しています。そして本人も、知らないプレイヤーの内輪ノリに不快になったことがあるとも言っていますが、それはそっくりそのままブーメランが刺さっています。そんな中で、集団化して目立つところに、絶対に視界に入るところに集合するドワ子。本当に不快です。ドワ子はまずうるさい。愉快犯も種族一多く、プク同様に、愛嬌のあるプレイヤーと不快なプレイヤーが顕著に分かれます。プクに関しては、特に21サーバーのルーラ地点に集団で並んでいるプク。これはコンビニの前にたむろする者と変わりありません。プクの害悪性は、その見た目の可愛さを前面に押し出して、誰もが自分を可愛いと思うだろうという適当な考え方が背景にあると思われます。とにかく、絶対的に視界に入るところにいる。プク、ドワ。この2種族は、そういった意味で本当に不快です。ちなみに、可愛いプクは、少し画面から離れたところに集まる習慣があります。〇暴言荒らし「言われたほうが悲しい」「暴言を組むなら固定を組め」「完璧を求める人」「指摘はただ気に食わないだけ」等と幼稚な断定をしていますが、これは何層にも分かれる部分で、一概にひとくくりにできる問題ではないことを理解できていないことが明確に見て取れます。そもそも論として、バトルシステムの基礎の部分がないプレイヤーは、バトルに関して他者を評価できる土俵にすら、本来上がっていないということです。DQ10の「完璧を求める」の定義が子供すぎて、笑うしかないレベルです。DQ10の誤学習のレベルは、自分ができないことは完璧ではなく、不要なものとして扱われる傾向にあります。そして、それがプレイヤーによって変わるということです。基礎中の基礎ですら、それができていない場合に指摘されると、その基礎に対して「完璧」という言葉を当てはめて、「完璧を求めるなら固定で行け」という民度です。もっと言うなら、「バットを逆さに持って、運よくバットに当たれば三塁に走る」これを指摘されても、この類は同じ言葉を発します。〇ため口これは恐らく社会経験が少ない人に見られる、配信者が一番理解できていないと感じる部分です。敬語は、本来挨拶と同じくくりです。相手への配慮と、自身の存在の定義を示すことが目的です。そして、言葉遣いでいう場合、年下上司が年上の部下に敬語を使う場合、それは相手に対する配慮に加えて、「私は礼儀礼節を重んじています」という姿勢がそこにあるということです。そして、ため口も大きく分けて2つあります。内証としては、相手を見下しているかどうかだけです。そして、外向けに対しては、自身の言葉遣いの評価も与えます。配信者は、コンビニで客がため口なことに文句を言っていましたが、これもこの2つに分かれます。そもそもコンビニの店員を見下している者、もしくは社会的関係性をそこに持っていない者。要するに、通りすがりの赤の他人に挨拶をしないのと、あまり本質的に変わらない。悪意はそこにはないということです。ただし、言葉を発する以上、他者から評価はされます。それを理解して行動しているのであれば、他者への主観しかない文句をまき散らかして伝播させる配信者が、社会的には悪と言えます。この論点は、配信者が明確に社会経験が浅いことを露呈しているように感じます。〇役割放棄配信者は、「今のマセンがFBしないのは迷惑行為」と断定しています。そして、「こういうプレイヤーはたまにいる、理由は分からない」と、根拠のない主観をまき散らかしています。しかし、Aペチでもない限り、そのプレイヤーはその行動を楽しみながらやっているということです。そして、本質的な役割を理解していないということが大きな原因ですが、これは安西を筆頭に、運営そのものが理解できていないことが大きな原因です。本質的な役割とは、壁職や前衛職は敵の行動を引き延ばす、回復職は敵の行動を引きながら味方の行動機会を作り支援する。そして補助職は、その名の通り、バトル全体の展開調整を行う職。本来で言えば、補助職が一番バトルシステムを理解しておかないといけないポジションです。ですから、その職分類にある行動スキルについては、正直どうでもいい。もっと言えば、行動スキルを強要する時点で、誤学習の効率厨ということです。さらに配信者は、このようにも言っています。「自由の線引きができない人」「パラディンは壁放棄しても仕方ない職」「僧侶の回復放棄」これは全て、表面上でしか物事を判断できない浅い思考の現れです。特に僧侶の回復・蘇生については、取捨選択するケースもあり、場を見ないとわからないうえ、浅い視点しか持たない者は、そこにいても本質が見えにくい。僧侶とは、そんな職業と言えます。パラディンに関しては、自分ができないことは切り捨てて、できることを基準にしてきた結果、「おまえらがそうしたんだろ」と強く指摘しておきたいところです。〇指示厨配信者曰く、「オートマはみんな勝つという目的でやっている」と言っていますが、これがそもそも大きな間違い。完全なる誤学習の現れです。そして、「その場で直せる行動なら言ってもいいと思うが、その場で直せない行動への指摘は問題」と言っていますが、ここも本質が明らかに見えていないことが確認できます。例としてデルメゼのサファイアボムの被弾を挙げていますが、これがその場ですぐに直せない理由は、本質を知れば明確です。DQ10でいう「今直せるかどうか」の考え方は、その指摘された行為がどこに位置するかです。軸となる行動の前にあるのか、後ろにあるのかです。サファイアボムの被弾で言うと、これは行動後にあたります。要するに、軸となる行動に思考のリソースを割いた結果、サファイアボムまで思考が届かなかったということです。これは絶対的に、すぐには治りません。逆に、中央隠者に対する指摘の場合。これは明確に軸となる行動前の行動で、明らかに修正が可能な指摘です。それを受け入れないということは、強いバイアスが働いている誤学習確定です。「バットは正しく持て」これを受け入れない子と同じです。そして最後に、一番重要な、バトルの民度を低下させた思考をまき散らかしていました。「不慣れな壁職に壁に入ってと指示した結果、その不慣れな壁職は壁に入った。でも、その不慣れな壁職が原因で全滅した」これを悪、間違いとしています。これが無能な考え方です。これは本来、健全であって、指示した者を評価することは別として、壁に入ったプレイヤーは評価に値します。そして、ここで仮に全滅しても、不慣れなのに壁に入るプレイヤーには伸びしろがあります。このようなプレイヤーには、「慣れるまでは死んでもいいから頑張れ、フォローはする」この理解が重要です。特に僧侶であれば、壁職は今現状不慣れなプレイヤーの方が圧倒的にやりやすいです。理由は、まず壁が成立する。その中で死ぬことも容易に予測できるから、その蘇生などの予測も容易になるということです。中途半端に逃げ回って、どこで死ぬかわからないプレイヤーの方が迷惑ということです。結論として、このようなプレイヤーは健全なプレイヤーであって、このようなプレイヤーを伸ばそうとせずに、その過程にある行為を否定していることが、全体の民度を大きく下げている大きな原因です。DQ10は、昔からですが、インフルエンサーに圧倒的に誤学習が多い。そういうゲームです。根本的な原因は、スクエニの教育体制なのか。少なくとも、DQ10運営陣の運用の無能さにあると考えます。

  4. こんばんは。 今回はCoD:BO7 ゾンビモードで、最後に追加されたコンテンツ「スーパーイースターエッグ」をクリアしてきた事について書いていこうと思います。 本来、自分の中ではレックスインフェルヌス攻略で終わりではあるものの… デルタフォースをやってる合間にシーズン6で追加されたので、最後の思い出としてクリアしてきました。 とは言え、約2週間前に追加されたコンテンツでしたし、デルタで司令官入りした後にやっていました。 スーパーイースターエッグ解説も週末に書いていこうと思っています。 これについて簡単に書くと、全6マップ謎解きクリア者向けのエンドコンテンツ。 マップ各地で追加されたイースターエッグをクリアしておもちゃを集め、レックスインフェルヌスの初期家の棚を調べてボスラッシュをクリアしていくというもの。 ボスラッシュでは、4体連続でボスと戦い(+ゾンビの群れを車で倒す)、最後にウォーデンを倒してクリアです。 個人的に、初手のゾンビザウルスが難しかったですね… 海外では、Warden's Blight、VSTデュアル、Sokol545がおすすめされていたものの、結局Sokolで弾幕ゴリ押ししてました。 VSTをほぼ使うことがなかったので、M1911をマスタングにして持っていった方が良かったと思っています。 スーパーイースターエッグの報酬は、ボスキャラのウォーデンとクリア時のゾンビキャラスキン。 そして、カースモードスタンダードで使えるMr.ピークス大暴れがアンロック。 Mr.ピークス大暴れを付けると、レリックなしでティア3状態+PAPと弾薬の価格割引+ワンダーフィズからエターナルパークを購入可能。 PAPマシンの演出が昔に戻ったりと、まさにエンドコンテンツに相応しいイージーモードで遊べます。 カースサバイバルでは使用できないのが残念。 スーパーイースターエッグは、私の中ではエキストラマッチだったものの、ボスラッシュ+ウォーデンを完全無欠を使う事なく勝てて良かったと思っています。 特に練習していないけど、ずっと海外情報はChatGPTで追っていたので、知識でカバーした感じです。 クリア後のエンディングムービーは凄く良かったですね。 最後にElena Siegmanで閉めてくれただけでも嬉しい限り。 以上で、CoD:BO7 ゾンビモード 最後に追加されたコンテンツ「スーパーイースターエッグ」をクリアしてきた話でした。

    CoD:BO7 ゾンビ 最後にスーパーイースターエッグをクリアしてきた話
  5. こんにちは!Scoti-manです!Version 1.13でますます面白くなったVictoria3。今度は長めにプレイしようと思ったので、この実績に挑戦しようと思います。ペルケレタンキ実績獲得の条件は以下2つです。①フィンランドでスタートすること②毎週100台の戦車を生産すること難易度カテゴリーはNormalです。「ペルケレタンキ」ってどういう意味?と思ってAIに聞いたみたところ 「ペルケレタンキ(Perkele-tankki)」は フィンランド語で、 直訳すると 「ペルケレ戦車」=『くそったれ戦車』『悪魔の戦車』 のような非常に荒っぽいニュアンスの言葉です。とのことでした。ペルケレというのは、元々フィンランド神話の雷神の名前だったのですが、キリスト教化の過程で悪魔というような意味に置き換えられたんだとか。戦車が生産できるようになるのは、軍事技術ティア5の後半。どんなに急いでも1900年代くらいになりそうなので、今回は久々に長めのプレイになりそうです。(Versionは 1.13.11 matcha)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ゲーム開始時の国家紹介 自由への願望キープと内政と植民地開発 選挙の始まりとノキア設立 自由主義化、そして独立へゲーム開始時の国家紹介↑フィンランド大公国はロシアと同君連合になっています。君主はロシアのニコライ1世。領土は6州あり、人口は1.44M、GDP 565K。識字率は41.5%と高め。主要文化はフィンランドとスウェーデンの2つ。なので、スウェーデンを制してスカンジナビアに覇権を築く、というのも一つの方向性です。↑首都があるウーシマー州の資源と農作物。資源は木材36、魚8、鉄5、鉛5。農作物は総量31でライ麦と牧場。木材の多さが特徴。その他のフィンランドの州は木材と少量の鉄が資源となっています。木材は豊富ですが、他は少ないです。硫黄と石炭は取れない。特に石炭が取れないのが産業革命進展の足かせになるので、どこかしら調達する必要がある。硫黄はノルウェー・ロシアで取れるし、石炭はロシアで豊富に取れるので、この辺りを活用したいです。フィンランド6州のうち、バルト海上のオーランド諸島以外には全部州特性「スカンジナビアの森」がついている。ただでさえ豊富な木材が+20%され、木材国家の下地が整っている。↑政府の状況 よくある地主が強い状況。他のヨーロッパ国と違うのは宗教勢力「フィンランド教会」。カトリックとは異なり、IGのバフ2つ目がなんと企業の生産量+10%(強力な時)になっています。↑フィンランド教会IGの支持10以上で獲得できるバフ 通常プレイでは、宗教勢力は後半に政治力を失い、周辺IGに落ちるのだが、状況によってはフィンランド教会を活用する局面もある・・かもしれない。↓法律の状況実は本国ロシアより近代化している。宗教法は「国教」だが、経済法は干渉主義(伝統主義ではない)、農地法は「小作農」(農奴制ではない)、税法は「人頭課税」(土地ベース課税ではない)、労働組合法は「団結禁止法」(ギルド制ではない)と、二歩も三歩も進んでいる状況。史実でも、ロシアのフィンランド統治の初期は緩やかで自治が強かったという背景を反映しているのだと思います。フィンランド大公国 - Wikipediaちなみに、宗教教育には「プロイセン式教育」が付加されています。ただ、その後フィンランドナショナリズムの高揚と共にロシアの抑圧も強くなり、第二次大戦でソ連と激烈な冬戦争、継続戦争を戦うことになるのですが、それはここから約100年後の話。冬戦争 - Wikipedia継続戦争 - Wikipedia↑君主であるツァーリ ニコライ・ロマノフはいわゆるニコライ1世。息子で後継者になっているのは、農奴解放令で有名なアレクサンドル2世。でも、独立させてもらうので彼らとのお付き合いは短くなるでしょう。ニコライ1世 (ロシア皇帝) - Wikipedia<序盤の方針>最近は従属国プレイが続いて慣れてきた感がありますが、従属国プレイの基本は「早めの独立」です。従属国は基本的に宗主国に従う立場なので、主体的な戦略・戦術が取れません。Victoria3では、自分で領土拡大を図って外交戦を仕掛けることが、従属国は一切自力でできない仕様になっているので、まずはこの状態を脱することが優先事項になります。ただ、直近でプレイしたキューバや蘭芳のように宗主国と海で遠く隔たれているわけではなく陸続きで、ルクセンブルクとは異なり宗主国の軍事力が強大で、ハンガリーのように宗主国がイベントで分裂する期待もしにくい、という状況は今回が初挑戦です。ベタですが、まずは産業革命を進めて富国強兵策を進め、早めに散兵をそろえ、外国からの独立支援を取り付けて独立戦争に挑む、といったところでしょうか。技術はある程度進んでいるし、木材は豊富で、鉄は多少ですが取れるので、まずは工具工房、そして鉄鉱山、製紙工場と軽工業から整えていきます。自由への願望キープと内政と植民地開発まずはいつもどおり内政に励むわけですが、特にフィンランドではそれだけだと危険です。陸続きの宗主国ロシアは、技術・内政開発で遅れてはいるものの、膨大な兵力を抱えているので、速攻で独立することがかなり難しいです。独立するには、列強クラスの他国の支援が必要になります。↑ロシアと対立関係にある国は独立支援が期待できる。初期だと、イギリスとオスマン帝国はロシアと対立しているので、関係改善すると、独立支援を約束してもらえる可能性が出てくる。↑従属国プレイで重要になる「自由への願望」。何気なくプレイしていると、いつの間にか自由への願望が低下してしまい、宗主国から自治権を下げられてしまうので要注意。なお、「同君連合」の場合、宗主国が「民族主義」の研究を完了するまでは、一つ下の「王領地」に下げることができない。だが、自由への願望がある程度下がると、そこから巻き返すのはなかなか難しいので、こまめに「従属国アクション」で市場管理権を要求して断れらるなど、宗主国との関係を悪い状態で保つ工夫が重要。↑このような措置は、一見ありがたいが「自由への願望」が常時下がる方向に力がかかるので、一概に喜べない。さて、フィンランドはロシア市場に参加していますが、ロシア市場は人口が多い一方で技術はかなり遅れているので、石炭や鉄といった工業化資源が市場にありません。資源は市場内にあるので、時間が経てば開発されて、石炭も鉄も産出されるのですが、まっているだけでは、とにかく時間がかかりがちです。なので、フィンランド側で基本に沿って工業化を進めていき、鉄や石炭の需要を作り出すことで、ロシアの鉱山開発を促進していきます。フィンランド領内にもロシア領内にも、伐採地はたくさんあって軟材も豊富なので、まずは工具工房から建設開始。軟材で工具を作り、その工具を使って鉄鉱山を掘って鉄を採掘。その鉄を原料にして工具工房の製法をアップグレードする、という基本的な流れで内政を進めました。↑1841年11月、海軍法を「外交艦隊」に変えるため検討開始。海軍法は、実業家などがデフォルトの「商船隊」を指示するため、実業家が強くなると変更しにくくなる。実業家が弱い序盤の方が変えやすいこともしばしば。今回は、ある目的の為に「外交艦隊」を選択したが、強力な海軍を持ちたいなら「主力艦隊」がオススメ。1842年3月、製鉄所を建てて鋼鉄の生産を始めたあたりで、いつも通り芸術院を建設。狙いはイベント「それは空想的なのか?」で写実主義の研究進捗を得ることです。↑美術品は、量は少ないですが富裕層にある程度需要があるので、研究進捗ボーナス狙いで、2つ建てて置くのもいいと思う。↑1842年6月、イベント「それは空想的なのか?」発生。いつも通り、技術「写実主義」の研究進捗3.50Kを獲得。この他に1842年は、軍事技術「銃用雷管」の普及が完了し、海軍法「外交艦隊」が成立。1844年に内陸部のクオピオ州で最初の鉄道が敷設されたのですが、肝心の「発動機」が輸入できず、せっかく作った鉄道がほとんど動かない、という困り事も一方で、言論法は検閲を廃止し「集会の権利」が成立するなど、それなりに近代化は進んでいきました。一方、独立の準備ですが、残念ながらあまり進んでいません。「自由への願望」は毎週少しずつ低下しており、「市場管理権の要求」などで、一時的に上げてなんとか凌いでいるかんじです。関係悪化はもちろん継続しているのですが、「同君連合」ということで自由への願望はどうしても下がっていく運命にあります。もっと、関係を「敵対的」くらいまで悪化させる必要があります。ただ、「同君連合」であっても、植民地開発は可能です。なので、独立よりも先に植民地開発の準備を進めることにします。1845年12月、軍部の支持を基にして植民地法「植民地搾取」の制定プロセスを開始。↑成功はわずか11%、前進も16%と小さいが、引き伸ばしも7%と低いので、論争イベント等で、なんとか制定まで漕ぎ着けることが多い「植民地搾取」法。1846年11月に無事成立。そして、用意していた艦隊を西アフリカ沿岸に派遣して戦力投射を行い、西アフリカ方面への関心を上げて、1847年2月、トーゴに最初のフィンランド植民地を設立。↑設立されたばかりのフィンランド領トーゴ。マラリアのせいで、植民地成長には-90%という巨大なデバフがかかっています。マラリア対策として社会技術「キニーネ」の開発が必要になります。↑トーゴの資源は硫黄、木材、魚の3つ。フィンランドでは硫黄が取れないので、硫黄が取れるトーゴを選びました。農産物は一般的なアフリカ州と同じ。↑この頃の「自由への願望」。度重なる「市場管理権の要求」などを出し続けて、関係を「敵対的」までもっていくことに成功し、なんとか100まで上げることに成功。この状態を維持したい。1847年9月18日、社会技術「製薬」の研究が完了したので、続いて「キニーネ」の研究を開始。そして保険法「公共健康保険法」の制定プロセスをスタートさせ、1849年1月に成立。1852年には新しくウィンドワード州に植民地を設立し、少しずつですがフィンランドの富国強兵策を進めていきました。↑1852年、イギリスの態度が友好的に。勢力ブロック大使館の設置と引き換えに、軍事支援してくれることで協定締結。↑同年、スウェーデンの同君連合下位国であるノルウェーとも仲良くなったので条約締結。フィンランドがノルウェーの独立支援をする見返りとして、ノルウェーから軍事支援と毎週1.03Kの資金援助取り付けに成功。ノルウェーにほとんどメリットがないように見えるのですが・・・↑1855年6月、トーゴの植民地化完了。といっても、トーゴ州全土を植民地としたわけではなく、もう他に空き地がなくなったため。これ以上拡大するには、地元勢力であるアシャンティやボルグに攻め込む必要がありますが、同君連合下位国のフィンランドは侵攻戦を始めることもできません。。フィンランドのさらなる領土拡大には、やはり独立は必須です。早く独立したい。↑1857年5月21日、イギリスから独立支援を取り付けることに成功。代わりに、恩義を返す約束をさせられましたが、まずは独立しないことには始まりません。選挙の始まりとノキア設立ここで、イギリスからの援軍を当てにして独立戦争を挑んだのですが、結果は完敗でした。Ver 1.13になってから、陸軍の大軍を遠くに送るのが難しくなったせいかと思います。フィンランドとロシア国境の戦線に、イギリス軍は5~6大隊くらいしか送ってくれませんでした。この仕様は蘭芳やキューバ独立の時は有利にはたらきましたが、フィンランドではむしろ不利ですね。↑1858年6月、政治力を上げてきた実業家や知識人を与党に据えるために、選挙導入を決定。4種類ある選挙の中で、まずは土地所有者投票を選択。土地所有者投票は、あまり揉めませんでしたが、時間をかけてゆっくりゆっくり進行し、1862年4月にようやく成立。そして、早速選挙開始。そのまま選挙になった場合、フィンランド教会や地主が勝ちそうな気がしたので、ここは知識人に肩入れして勝たせます。「公共健康保険法」も通したので、教会勢力はむしろ近代化のお邪魔虫です。↑最初の選挙結果。肩入れしたのに知識人の「青年フィンランド党」は第2位。肩入れしなかったら、引き続き地主&教会の政権だったでしょうね。↑意外なことに、第一党の地主&教会「フィンランド党」を外しても、正当性55で政府はなんとか成立。これで、法律の自由主義化へ道が開けました。↑まずは宗教法の「国教」を改めて「良心の自由」の成立に挑戦。成功率は18%あったものの、教会の反対が根強く引き伸ばし率が60%もあったので、中立勢力の取り込みを実施。小ブルジョワなら、労働者法「反ストライキ法」で懐柔できたので、これで交渉成立。同年10月、企業設立要件を満たしたので、以前から設立しようと思っていたフィンランドの独自企業・ノキアを設立。↑フィンランドの実在企業・ノキア。扱う品目は木材、紙、電力の3つ。産業権付与で、取引所と電器産業も扱えます。ノキアは携帯電話事業で一躍グローバル企業化して日本でも有名になりましたが、その創業は19世紀とかなり古く、当初は木材パルプを使った製紙業会社として始まったそうです。それで、高級品は「クラフト紙」なんですね。好調時の効果は合成繊維プラント施設の生産量+5%、電器産業施設生産量+10%。合成繊維プラントは、個人的にあまり使わないのですが、電器産業は終盤で一気に需要が増えるので、生産量バフは役立ちます。ノキア - WikipediaNokia Corporation | Nokiaノキア日本法人公式サイトホームページ | Nokia宗教法「良心の自由」の成立まではかなり揉めましたが、1864年8月1日、ようやく可決。これで、大学などから聖職者を追い出して公務員に置き換えることができ、教会の政治力バフも下がります。目標は「完全分離」です。↑1864年9月、フランスの態度が友好的になったので、早速交渉開始。勢力ブロック大使館設置と引き換えに、独立支援を取り付けることに成功。↑1864年9月、新植民地南カメルーンを設立。自由主義化、そして独立へここから、フィンランドの自由主義化がさらに進んでいきます。↑1866年、第二回総選挙で知識人&軍部の青年フィンランド党と、実業家の自由貿易党が躍進。両党で政権を握り、さらに近代化を進めていく。↑1869年12月、官僚法「選挙制の官僚」の制定プロセススタート→1872年3月2日、成立続いて教育法「宗教学校」から「公共学校」の制定プロセススタート1873年7月、農地法「商業化農業」制定プロセスをスタートこのように、法律面で着々と近代化を推進。政治の自由主義系イベントも発生し、政治も産業も近代国家として発展し始めました。ですが、独立はまだです。ロシアはゲーム開始当初からプロイセン、オーストリアと防衛同盟を結んでいるからです。この状態で独立戦争を挑むと、ほぼ間違いなくプロイセン、オーストリアもロシア側で参戦してくるため、勝つのはほぼ不可能になります。いつもなら、1840年代後半には瓦解しているオーストリアは引き続き健在で、プロイセンはまだドイツになっていないものの、強い軍事国家であることに変わりはありません。チャンスは、ドイツ統一をかけた普墺戦争なのですが、それが起きたのは約10年後でした。1884年4月、オーストリアがプロイセンに屈辱を与える、という目的でプロイセンに宣戦布告。普墺戦争・・と言えるかどうか微妙な戦争ですが、プロイセン vs オーストリアは待ちに待った状況です。宗主国ロシアはプロイセン川で参戦しました。この状態だとゲームの仕様上、フィンランドはロシアと共戦国なので、独立戦争を挑めません。(実際には絶好のチャンスなのですが)プレイヤーチートですが、この戦争の直前からやりなおして、普墺戦争勃発直前にロシアに対して独立を要求。当然、ロシアはこれを認めず独立戦争となります。さすがにロシアは普墺戦争には加担しませんでしたが、プロイセン、オーストリアもロシアを支援しなかったので、敵はロシアのみとなりました。1884年7月10日、我らがフィンランドの独立戦争、開戦。兵力だけ見ると、イギリス&フランスだけで十分相手を圧倒しているように見えますが、それは大きな間違い。両国共に総兵力の半分も援軍として送ってこないので、苦戦は免れません。↓1885年1月の戦況ロシア軍総勢454大隊がフィンランドに襲い掛かってきました。当初は、フィンランド軍と陸続きのノルウェー軍のみでロシア軍の猛攻を耐え忍んでいましたが、しばらく後にフランス軍20大隊ほどが援軍として到着。もっと送ってくれ、と思いましたが、おそらくversion 1.13の仕様で、あまり多くの陸軍を送れないのでしょう。なので、ロシア軍の猛攻で戦線を支えきれず、崩壊寸前となったところで、ようやくイギリス軍82大隊が到着。それでも不利なままですが、なんとか防衛を続けています。↑1885年3月、ロシア支配下のバルト行政区(バルト三国)で、急進主義者による反乱勃発。反乱軍はわずか6大隊と、小さな反乱にすぎないのですが、なんとAIロシアは130大隊ほどをフィンランド戦線からバルト戦線に送り込む、というビックリ決断。この小さな反乱勃発が、フィンランド独立戦争の潮目を変えました。戦線優位値はまだマイナスですが、AIフランス、AIイギリス軍は攻勢に転じ、ロシア領内に攻め込んで一部を占領。↑1885年8月、AIロシアはフィンランド独立を認める方向に態度を変えたので、フィンランド独立で講和を提案。1885年8月14日、フィンランド独立が確定。戦争期間は16か月なので、決して長くはない独立戦争でしたが、ここまでの道のりは長かった・・・たぶん、旧バージョンの方が、英仏の援軍をたくさん送ってもらえるので、もっと早期に独立できたと思います。白地に青十字のフィンランド国旗に変更され、君主として女大公クリスティナ・フォン・ヴィッテルスバッハが登場(誰?)。国土カラーは白です。フィンランドらしくていいですね!ゲーム開始から49年の時を経て、ようやくロシアのくびきから解放されました。独立タイミングとしてはかなり遅いですが、ここからなんとか巻き返して列強入りを目指したいと思います。そして、今回の目標である実績「ペルケレタンキ」を取りに行きます!※史実では、フィンランドがロシアからの独立を果たしたのは、第一次世界大戦後期の1917年ロシア革命の時でした。ロシア革命の動乱に乗じてフィンランドも独立。しかし、共産党勢力は社会主義化を目指したため、凄惨なフィンランド内戦を経てからの独立となりました。フィンランド内戦 - Wikipediaー 続く ー

    Victoria3 実績「ペルケレタンキ」フィンランドチャレンジ①
  6. ※ネタバレ注意前回デルカダール城から大脱走してきた主人公&カミュ。とりあえず助けてくれたシスターにお礼を言いにいくか。デルカダールの町では兵士たちが必死に二人を探しているようだ。そして主人公とカミュはお尋ね者に…。とりあえずイシの村に行かなくちゃね。ホメロスとグレイグというデルカダールのめちゃ強そうな将軍が向かったらしいし。村が心配だ。その前にカミュがデルカダール城から盗んだというオーブを取りに行きます。うん、やっぱりこの人、盗賊だよな。身軽そうな痩せ体型の短刀持ちはRPGの世界だと大体盗賊だよ。で、ここでカミュが正式に主人公の仲間に加入。ではフードで顔を隠してデルカダールの下層へと向かうか。(これ逆に怪しくないか?)前回デルカダールをうろついてた時は下層に行く道は門番がいて行けなかったんですよね。そこに盗んだオーブを隠してあるようです。ここが下層か。カミュは「上の城下町と雰囲気違って驚いたろ?」と言うが、割と綺麗で違う意味でびっくりしました。敵が襲ってきたり毒沼があったりするんじゃないかと身構えてたからね。下層は下層で普通に人が生活しているらしい。オーブはカミュの元相棒のデクが持ってっちゃったらしい。カミュはどうしてもそれを取り戻したい様子。オーブってそんなに大事なアイテムなの?今後のストーリーにも関わってきたりするんでしょうか。デクがオーブを持ってっちゃった理由は、それをデルカダールに返して報奨金をもらい、その報奨金で兵士に賄賂を渡してカミュを助けようとしていたためでした。カミュを裏切ったわけではなかったのね。しかしオーブはデルカダールの元に戻っちゃったのか…。デルカダール神殿に保管されてるそうなので再び盗みに行くことになりました。デルカダール神殿はイシの村の近く。神殿に行く前に村に寄ります。正規ルートだとデルカダール兵と鉢合わせする可能性があるので、ナプガーナ密林を通って行く。密林はアイテムが落ちてても草むらで隠れちゃって見つけにくいな。こういうとこは2Dの方がよさそうだね。仲間との初キャンプが嬉しい〜。先日はぼっちキャンプでしたからね。カミュからふしぎな鍛冶台を貰った。いやでかくて草こんなでけえ鍛冶台をカミュはどこに忍び込ませてたんだ?流石盗賊である。で、この鍛冶台では装備が作れるらしいですよ。素材を集めてハンマーで叩けば武器や防具が無料で作れるという優れもの。キャンプ近くにうろついてるワンちゃんが可愛いですね。主人公たちのあとをついてくるぞ。道中で光る芽(?)みたいなのを見つけました。主人公がアザの手をかざすと…不思議なことに、ここであった過去の映像が見えましたね。これも勇者の奇跡なのか?で、主人公たちについてくるワンちゃんがオッサンだったことが発覚。↑ちなみにそのオッサン(がワンちゃんにされるところ)オッサンは魔物のいたずらで犬に姿を変えられたらしい。魔物を探すか…と密林を歩いてたら唐突に牛が現れて一瞬頭が真っ白になりました。しかもこの牛、喋るし天気を予報してくれる。いやどういうこと??この魔物よりよっぽど意外性のある牛でしたね。こちらがオッサンを犬にした魔物です。あれ?!薬草が使え…ない…だと?いたずらデビル戦の最中ですが、ここで初めて薬草は事前にキャラクター個別の道具袋に移しておかないとバトルでは使えないことを把握。(幻水もこの方式だね)ヤバイ。回復手段がいつのまにか主人公が覚えてたホイミしかない。しかしなんとか勝利(;´Д`)いたずらデビルを倒したことでオッサンが元に戻りました。この人は木こりみたいで、壊れた橋を直してくれるそうな。その橋を渡ればイシの村に行けますね。あとさっきの光る芽みたいなのは、命の大樹の根みたいです。命の大樹とはこの世界の中心に浮かんでいる御神木みたいなもので、ドラクエ11のストーリーにも大いに絡んで来そうな予感。ではイシの村へ行く…前にアイテムを主人公とカミュの道具袋に移しておこう。幻水とかなら戦闘中に道具袋から回復アイテムを取り出してキャラクターの袋に移すことができたけど、ドラクエ11ではできなさそうな感じ。ボス戦の前は準備を忘れないようにしよう(;^ω^)イシの村、到着。よかった〜!何事もなく無事そう。……ん??あれ?様子がおかしい…(`;ω;´)この村、なんかおかしいです。多分だけど過去のイシの村だ。子犬時代のルキみたいなのいたしな。(めちゃくちゃ可愛かったが)ペルラですら主人公に対してこの反応。かあちゃんにに冷たくされるのはつらい( ;∀;)じいさんのテオは主人公を見てすぐに主人公だと分かったようです。うう…じいちゃん…( ;∀;)泣いちゃう( ;∀;)事情を話したところ、テオもデルカダールの国王が裏切るのは想定外だったようですね。イシの大滝の近くにある三角石のあたりを掘れ、とヒントを残してテオは消えてしまいました…。じいちゃんが消えたというか、主人公が元の世界に帰ってきた…のか?またしても大樹の力で過去の映像を見ていたようですね。過去を見たというより、行ったって感じだったけど。いやこれはライン越えだろ。イシの村はデルカダールによって壊滅させられていました。あの王様マジで許さんからな(`;ω;´)カミュがいてくれてよかったよ。ショックで唖然とする主人公に声をかけてくれる人がいてよかったね。で、じいちゃんのいう場所を掘り起こすと、主人公の実の母からの手紙とじいちゃんからの手紙がありました。やはり主人公はユグノア王国出身なのね。ついでに謎の魔法の石が入っていた。これを使って世界を巡り、真実を求めよ。とのことです。しかしイシの村の人たちは無事なのだろうか?村には誰もいなかったですね。後から来た神父様がいただけで、村人は誰もいませんでした。どこかに避難してたらいいのだが…。次回へ続く…※このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved

    『ドラゴンクエスト11  過ぎ去りし時を求めて S』 プレイ日記 3日目
  7. こんばんは。adol2024ブログへようこそ!Wizardry Variants Daphne | official『Wizardry Variants Daphne』の公式サイトです。絶え間なく押し寄せる危険に溺れ、リスクを嗜み、勝利を貪れ。—危険-リスク-を味わい尽くせ。wizardry.info10月のロードマップと、二周年に向けての、ディレクターさんのレターが公開されました。それによると、新たなる奈落は「来年初春にむけて」なので、文面通りだと今年は無理だという事が判明しました。二周年・アニバーサリーに向けてオルグ石を溜めるモードでしたが、ここで、黎明の英雄譚IIという伝説4名(2パー×4人)の混ぜガチャが公開。その誰もが、メインPTで使う(可能性がある)キャラクタだったので、これはやっておかねば!ということで。これで、もう、てもちのオルグ石はスカンピンだ。おそらく2週間後の2周年の節目に来るであろう、新キャラ(?)(去年はユズナミキだった)にむけての充電に再び入ります。画像、原寸サイズででかくてごめんね。伝説5/55 (あとは、50回の交換で、サヴィアをあと1名。)しかし、おめあてのアベニウス別スタイルは無し。そして、シオウが2体来たことで、別スタイルにしても、克己レベルが引き継がれるようになったのでうれしいです。(というか、別スタシオウもっていなかったので、とても、やる気がアップです!!)今日はここまでです、ありがとうございました。

    ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ(447)55連+1 黎明の英雄譚II 全財産つぎ込み
  8. 『TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT : ENDLESS RIDE』行って参りました〜(3回目)当初の予定では2回だけ鑑賞のはずでしたが、結局合計5回見る事になりました(笑)だってTXTは5人組ですからね『TXT VRコンサート2026 (2回目)』『TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT : ENDLESS RIDE』行って参りました〜(2回目)はい、週替わりの特典目当てで元々予約…ameblo.jp↑前回のブログ今回はちょっと早めに着いたので映画前にお昼ご飯。映画館周囲にあまりお店ないと思い込んでましたが、地下街に色々お店ありました和歌山には地下街が無いので都会に行っても地上を歩きがち💦今日の上映は…VRゴーグルの装着が上手く行かなくて最悪でしたまず、電源の接触が悪くて反応しない💦スタッフの方が抜き差ししたら何とかなったのですが、正面向いて視線の登録が出来なかったせいでピントは合わないわ画面は横にズレてるわ…の状態それだけでも厳しいのに画面が全体的にボヤボヤ上映中だけど我慢出来ずにゴーグル外したらレンズに指紋がベッタリ付いてました誰だよ私の前にこのゴーグル使った奴!!電源ケーブルが指定の位置に無かった時に嫌な予感はしたのよ…借り物なんだから丁寧に扱いましょうね?しかし同じお値段出したのにこんな目に合うとは…まぁ、愚痴っても仕方ないので気を新たに次の回を鑑賞。今度は上映前にこっそりメガネ拭きでレンズを拭いておきました。本当は指示あるまでゴーグルに触っちゃ行けないし、褒められた行為では無いでしょうが〜背に腹はかえられません。おかげで最後のVR鑑賞を快適に過ごせました!大袈裟じゃなく、今までで1番クリアに見えたのでレンズ汚れてる可能性ありますね💦3週目の特典はチケットデザインのカードでした♪あと、2回以上見た特典も頂けました個別パートはヒュニンカイ➝テヒョン➝ボムギュ➝ヨンジュン➝スビンの順で全員見れましたがスビンが最初と最後、こちらに向かって手を振ってくれたのが嬉しかったのでスビンを最後に選んで良かったな〜と思いました次は来年の京セラドームですね!まだチケット取れてませんが💦VRコンサートで流れ星にお願いしたのできっと大丈夫よね♪本日ポケセン&ニンテンドーストアで回したガチャガチャと無料で頂いた特典♪狙いのマッギョ出てくれて嬉しい!(リアルポケカしないのでコイン使わないんだけど💦)ミュウのカードこう言う使い方すれば良いのかな?(笑)後、前回見かけて惹かれたお人形を結局お迎えブラインド商品だけどどの子が来ても可愛いから大当たりですよねパッケージの子が来てくれました!きゃわ!普段使いのカバンにぶら下げてみました明日からこれで仕事行こうと思います(笑)外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!

    TXT VRコンサート2026 (3回目)
  9. ※今回は、あまりのくだらなさに、ゲーム外への拡散も踏まえつつ、上空から見下ろす感じで、エンタメにも重み付けしたうえで、とりあえず全員ぶった切っておきましょう。※モザイクかかってる魚も誰かわかりましたが、現時点では記事にする根拠が乏しいので、ひとまずは傍観しておきます。もうすでに、DQ10という名の「動物園」を見ているような感じ。観客が檻の中に入ってしまって、中にいる動物と争ってる感じ。- 幼稚な論争がまだ続いてた -DQ10をやってない方も、下記の記事を読んだ後にツイッターを覗いて見てください。最下層の民度がはっきり見て取れます。特に、広報やマーケティング関連の方には、DQ10運営が明確な反面教師に映るのではないでしょうか。【DQ10】【安西問題】【必読】少人数討伐勢は本当に上手いプレイヤーなの?※X(旧ツイッター)で、ドラクエ10、DQ10、3人とかで検索すると今ノイジーがわんさか湧いています。要するに、正常な思考の人が一人対、ノイジーの集団。分かりやすく言うと、1対100とした場合、前者が全員に返信すると、そのツイートが一人で100回に及んでしまう。ただし、本人1対ノイジー1と考えれば正常なやりとりにはなる。これを理解してないノイジーが、「あいつ一人で暴れてる」等とさらに1人を貶めていく。おそらくプレイヤーの年齢層を考慮したうえで、今恐らく全ゲームの中でDQ10の民度は一番低いのではないでしょうか。DQ10のノイジーは、ゴキブリのように集団化するのが特徴。だから今回のようなケースに至る。あまりにも民度が低すぎる。まだ配慮の見えるチャット晒し 対 悪意ある集団叩き(同調圧力)→ 配慮が一応みられる晒しを悪いと感じてる者対 集団攻撃に微塵たりとも罪悪感を持たない集団今本人は、この一番下を暴走してます。当然、ノイジーの集団もこの最下層に溢れています。・元々は正しい→その表現方法が本来の求められる姿と異なる(※ここはまだ性格等の問題に留まる。)→ その表現の結果、どっちもどっちに成り下がる (※この段階ではまだ間に合います。)→ 子供に本気になったというレッテルが張られる(※ここで実質的に評価が下がります。)→挽回しようと思えば思うほど泥沼にはまっていく(※ここからが明確な判断の過ち。)最初は、言っていること自体は別におかしくない。ただ、表現方法に少し問題があった。ここで「まあ、そこはまずかったね」で終われば、それだけの話だった。ところが、ノイジーな人たちが「晒しだ」「晒しだ」と騒ぎ始める。すると、本人もつい反応してしまう。そこから本来の問題とは関係のない説明、反論、自己正当化が増えていく。そして気がつけば、「元々は正しかった人」が「子供相手に本気になる人」へと評価を落としていく。これ、かなり典型的です。まともな人ほど「もう関わらないでおこう」と離れていく。その結果、残ったノイジーな人たちの声だけが大きくなる。そして、その集団の中で作られた「正解」が、いつの間にか全体の正解になっていく。……こうやって、環境は少しずつ歪んでいった果てに、現状のような人外が蔓延したということです。今回、まさにその過程を見せてもらっている気分です。正直、もう「相手してしまったなあ……」という呆れのほうが大きいです。自称ご意見番のちくわとか第三者気取りで面白おかしく動画上げている種族のボス気取ったドワ子とか、あたかも健常者ぶってるけど、かなり思考が歪んでる。そして、案の定、クズリポが暴れてる始末。この人、元の思考は健全だから、誰か身近な人が引っ張り上げると良き。まだ今なら間に合います。※あまりにも道徳的に逸脱したノイジーについては、名指しで全員記事に落としていきます。冷静に分析していたら、あまりのくだらなさに途中から呆れてムチを持ち始めた感じ。追記)Q1.「エンド野良は人数書いてなきゃ基本4人 晒したら晒した側が悪者になる それだけのハナシになんでそんな躍起になってんだ⋯?」こんなことツイートしてる子が、別件でも人のトラブルを面白おかしく晒してるからね。悪いと理解してるのに、それを平気でやる民度。さてこれ誰でしょう。ヒント:重度のゲーム依存のやり込み勢Q2.「とても失礼な言動に対して失礼なネタで返したら 失礼じゃないですか!とぶちぎれてくるの意味わからん過ぎて面白い」これは誰でしょう。ヒント:DQ10の配信者のうち、約5万人程度の登録者数を持つ配信者(DQ10の中では配信トップ勢)であり、今回のトラブルを面白おかしく配信に垂れ流して拡散した張本人。※拡散した影響が強い一人ですが、その後も本人を煽りまくってます。これはもう、さすがとしか言えません。これからわかるのは、完全にDQ10はスラム街化。

  10. 【沖縄県知事選】保守もリベラルも関係ない!? 与党も野党も同じ候補を応援した先に、日本で起きることをお話しします【及川幸久】日本の衆院議長がウクライナ訪問!? 米国が金を払わなくなった戦争になぜ日本が払うのか ー>トランプの指令だわな。映画の台本。これでその大臣が成功するようになっているとは限らない。大抵はカサンドラクロスへの大道が埋め込まれている 第2次高市早苗改造内閣が発足 首相指示書の全文 18閣僚の任務とはhttps://t.co/ELbAZg4t8M— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 17, 2026 ゲサラへの物語🔔トランプ大統領🇱🇷9月23日に国賓として訪米する習近平主席を🇨🇳空港で自ら出迎え⚡習主席が米東部時間の23日午後4時ごろ、ワシントンDC近郊のアンドルーズ統合基地に到着する予定⚡➡️高市首相は台湾有事事案を…どうする💥2026年9月18日https://t.co/TQa5VJg9Dk pic.twitter.com/J8xVlW6rDw— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 18, 2026【萌絵Pアメリカ生活】米国スーパーの時給4,600円とイオン時給1,400円どっちが幸せ?放送事故...15歳で実の母に売られた少女がスタジオから逃げ出した本当の理由 >黒い貴族はユダヤ人でもイエズス会士でもなく、無神論者であり虚無主義者であり、476年にローマから追放されたローマ元老院の家系に起源を持ち、ローマ帝国が滅びた後、ヴェネツィアに逃げ、バチカン(宗教)、ロンドンシティ(金融)、ワシントンD.C.(軍事)を使い、世界をコントロール。。 https://t.co/MoflhnyqSm— Transporter (@retopsnart) September 17, 2026【注目】美智子さま・雅子さまを巡る30年の歩み 側近4人の発言と正子さまの思い、愛子さまへ受け継がれるものとは?クリントンのティアラ 今日に至るまで、この写真が議論されたり、徹底的に検証されたりしていないことに驚いています。アメリカ合衆国大統領が写っているにもかかわらず、多くの人々が意図的にこの写真を見過ごしてきたのです。しかし私にとっては、無視することも、見なかったことにすることも不可能です。あなたならこの写… pic.twitter.com/6oIQnDfk4O— twins_papa2号 (@10092002r) September 18, 2026ここ最近で一番ヤバい話きた 熊本イオンで使用されていたのかも小型核爆弾搭載鳥型ドローン 小型核爆弾使用の可能性との工作員さんからのタレコミございましたので https://t.co/Ef6JmhyGGl— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) September 17, 2026 ジュリアン・アサンジ氏が、自身の釈放をめぐって語りました⚡️ 「私が自由になったのは、司法制度が正しく機能したからではない」と明言🗣️ 長年の投獄の末に釈放されたのは、ジャーナリズムそのものを罪と認めたからだと述べている📌… pic.twitter.com/UQSsuGWlKP— トッポ (@w2skwn3) September 18, 2026宇宙人の生態と地球での遭遇【表博耀氏&佐野美代子氏対談】 共和党上院議員のマイク・リーは、白熱電球の製造を復活させる法案を提出している💡 LEDは体調不良を引き起こし、網膜を傷つけ、生物の老化を早める。だからこそノーベル賞も受賞した。 黄金時代ではLEDは廃止しよう✊ https://t.co/FMj6EFz2Yk— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) September 18, 2026 子熊が、猟師4人から 10発もの銃弾を撃ち込まれて 殺されました。 この残酷な行為が行われたのは 秋田県羽後町。 殺された子熊は体調65センチ。 生後6〜7ヶ月程度の子熊。 あまりにも残虐。#生きる権利#地球はみんなのもの#射殺https://t.co/NNexnETn8q pic.twitter.com/E6MAwyuL0s— amiami (@280922michi_12) September 17, 2026

    与党も野党も同じ候補を応援した先に、日本で起きることをお話しします 衆院議長がウクライナ訪問!?
  11. 先日、こんな記事を書いていたんですけど。↓(ついでに、アメブロで私の記事と似たような記事を見かけて、ビックリしたけど)https://ameblo.jp/marsa20th/entry-12978178261.html『工藤静香の絵の良さがわからない』二科展に何度も入選している、工藤静香の絵の良さが全くわからない。実物を見た事が無いので、案外実物見たら素晴らしさがわかる場合もあるんだけども。実際、私はモディ…ameblo.jp本物の絵が観たくなったので、二科展ではなく、ルーブル美術館展行って来ました。場所は六本木。国立新美術館。雨降らなくて良かったー。 ルネッサ〜ンス!!🍷🍷(髭男爵)有給取って、シルバーウィークの前、平日に行って来ましたが、めっちゃ混んでる!!開館と同時くらいに行ったのに、既に20分待ち。当然、中に入ってからも人が多くて、じっくり観てられない。私は美術館行くと、あれば必ず音声ガイドを借りるんですが、レンタル料700円でした。ガイドが、なんと北川景子!!いや……アナウンサーとかでいいから、もうちょっとお安くならんもんか。そういうギャラの問題じゃないのか。ぶっちゃけ、私はルネッサンス美術にはあまり興味が無いんだが、やはり見れる時に見ておかなくては!という、今回の目玉『美しきフェロニエール』。レオナルド・ダ・ヴィンチですよ。この絵を見なければ、というよりダ・ヴィンチは見なければ、という感じ?だってこれが『モナ・リザ』だったら、もっと凄い事になってたんだろうしな。『美しきフェロニエール』は、館内でさらに行列ができます。観る為には並ばなくてはなりません。しかも、長時間鑑賞してると、係員から注意されます。ぱっと観て、さっさとどかなくてはなりません。なんか、観た気がしね〜!!私は並んでる途中、音声ガイドで見どころをあらかじめ聞いてから観たので、まあポイントは押さえる事ができたけども。グッズ販売も、ほとんどフェロニエールの絵柄でしたが、高い!!バッグやポーチ、紅茶等、やたら高かったです。ピンバッジがお手頃価格だったので、買おうかな?とも思いましたが、いや、いらんだろ、と止めました。ピンバッジがいらん、というより『美しきフェロニエール』のグッズはいらん。カタログも購入しませんでした。今回、ダ・ヴィンチだけでなく、ラファエロやボッティチェリ、エル・グレコも展示されてたんで、ルネッサンス好きな方なら購入されるでしょうが…。同じ国立新美術館で、ピカソmeetsポール・スミス展、というのも開催されてるようですが、ピカソなの?ポール・スミスなの?ぶっちゃけ私はルネッサンスよりピカソの方が好きなんだが、ピカソにインスパイアされたポール・スミスが……とか書いてあったから、何を展示してあるんだ?ピカソの作品は展示してるの?ポール・スミスの作品展なら、観ても仕方無いな、とやめてしまった。調べたら、ピカソが展示してあるみたいだ。ついでに観て来れば良かった。

    ルーブル美術館展行って来ました
  12. ONE PIECE エクストラグランドバトルの結果
  13. 三更雪~愛と憎しみの三生三世~2あらすじはこちら⬇️『三更雪~愛と憎しみの三生三世~相関図・ネタバレ・感想』三更雪~愛と憎しみの三生三世~2025年原題:三更雪英題:The Tower of Whispers話数 : 15分 x 24話ポイント⭐️4/5主軸:恋愛メ…ameblo.jpネタバレ3話・すぐに死なせては恨みを果たせないと、彼を買い取って虐めようとする・君澈は権力を隠しており、身を潜めるために陸熒熒を利用することに。また彼女に興味を持ち始める。4話  ・密かに行動してた君澈を怪しむが、以前両親を陥れようとしてた丁懐仁と母の妹が密通してたので君澈を使って仕返し5話・陸熒熒に見惚れる君澈【三更雪】作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有www.google.com・本心はどうであれ彼は使えると判断して護衛にする🤍服渡す時に腹筋見てしまって照れる陸熒熒超養眼八塊任你看?有這樣的侍衛太幸福!| LINE TV 共享追劇生活#三更雪 #何蘭逗 #鄧孝慈 #鍾晨瑤 #夏易 #linetv #陸劇《三更雪》💓 11.15 全集上架免費看 💓https://linetv.link/lP9Zg劇情簡介禮部尚書之女陸熒熒,因父母被害而淪為暴君君澈的妃嬪,後為了保護義兄而被其誤殺。幸運的是,她重生到了一切悲劇發生之前。她褪去柔弱、智鬥仇敵,化解前世的危機,卻再次遇見尚未登基的君澈。 她買下了身為奴隸的他,原本...www.google.com6話・陸熒熒は丁懐仁に毒を仕掛けられて倒れるが、君澈が最後は救ってくれる7話・丁懐仁の成敗を手伝ってくれる・君澈の血には解毒と回復の効果があり、前世での彼の異常な行動も治療だったと知る8話・2人は心を許し合うようになり街を散策する 9話・彼女を喜ばせようとするが逆に怒らせちゃう10話・君澈は彼女が好きだと気付く 🤍キスして自分の気持ちを確かめようとする- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com・桑離が雁回に術を仕込んで体を乗っ取る 11話・陸熒熒の父が縁談を持ってくる🤍君澈が縁談の紙を奪って邪魔しようとする🤍初めは陸熒熒も男を追い払うが、幼馴染が現れて君澈は嫉妬して、幼馴染に意地悪する12話・幼馴染との食事会に密かに着いてって嫉妬 ・幼馴染に君澈が好きなのか聞かれて、ありえないって彼女が言ってるの聞いちゃって傷つくが、想いを告げようと告白する 13話・陸熒熒は君澈を刺して過去の嫌ってた人は死んだ見なし、彼を受け入れ両想いへ 〜君澈の過去〜 母は月国人で、彼は生まれて不吉な子だと占われてから父にも疎まれてた。母に捨てられ、君澈は大皇子に奴隷闘技場に入れられてた。  続き14話以降はこちら⬇️『三更雪~愛と憎しみの三生三世~3結末・黒幕』三更雪~愛と憎しみの三生三世~3あらすじはこちら⬇️『三更雪~愛と憎しみの三生三世~相関図・ネタバレ・感想』三更雪~愛と憎しみの三生三世~2025年原題:三更…ameblo.jp画像掲載元:https://m.weibo.cn/u/7983437721?luicode=10000011&lfid=231522type%253D61%2526q%253D%2523%E7%BD%91%E5%89%A7%E4%B8%89%E6%9B%B4%E9%9B%AA%2523%2526t%253D10&launchid=10000360-page_H5

    三更雪~愛と憎しみの三生三世~2
  14. ▼o'ᆺ'o▼ {DOUMO⚡透け感が可愛い、透明表紙のシールバインダーです。くさタイプ、ほのおタイプ、みずタイプ、ピカチュウ&幻のポケモンの4種類です。●商品名シールバインダー ポケモン●価格各1,540円(税込)️●発売日11月発売予定●重量本体︰113gパッケージ込み︰130g️●ラインナップ・S2179105 くさタイプ・S2179113 ほのおタイプ・S2179121 みずタイプ・S2179130 ピカチュウ&幻のポケモン●セット内容シール台紙︰10枚クリアポケット︰3枚●サイズ本体︰W120×H162×D20mmパッケージ︰W150×H208×D25mm️●素材台紙︰PPパッケージ︰ヘッダー付PP袋バインダー︰PVC・ポリエステル・スチール●販売店舗玩具店、アニメショップ、文具店、Amazon、楽天市場、ポケモンセンターなど。Pick Item【1個のみメール便OK】ポケピース シールバインダー クリアポケット5枚 シール1枚付き ポケモン ポケットモンスター 丸昌楽天市場1,078円【1個のみメール便OK】ポケットモンスター シールバインダー クリアポケット5枚 シール1枚付き ポケモン 丸昌楽天市場1,078円ポケモン ポケピース シール バインダー ピンク と シール〈 ほしぞら/フルーツ 〉 3点セット 【送料込み クリックポスト】ピカチュウ ポッチャマ モクロー ヒバニー シール帳 ポケットモンスター ステッカー デコ ステーショナリー コレクター 交換 ぺたぺた はりはり楽天市場3,190円【賞味期限間近(2026/10/25)特価販売】豆乳黒糖ドーナツ 400g おやつ お菓子 お茶請け 黒糖 ドーナツ ドーナッツ スイーツ 送料無料 1000円 ポッキリ ポイント消化楽天市場800円©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.  ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。

    透明表紙のシールバインダー
  15. こんにちは。アイビーおじさんです。まもなく奥羽本線(山形線)に、新型車両E723系がデビューします。『《旅行記#10》自主夜勤:E723系を追え』こんにちは。アイビーおじさんです。2026年4月17日の夜。この日、山形県では鉄道愛好家を賑わすイベント的なのがありました。それが、E723系の山形配給輸送。…ameblo.jpE723系については、米沢駅での保守用車による入換作業、その後の701系による山形車両センターへの牽引回送の追いかけをしました。しかしそうなると気になるのが、従来使われてきた719系5000番台の去就です。今回は、そんな719系を追いかけに行ってきました。・719系5000番台とは?719系そのものは、東北地方の客車普通列車の置き換えを目的に、211系をベースに製造された近郊型交流電車です。狭軌用の0番台と標準軌用の5000番台がおり、0番台は既にE721系に置き換えられ引退済み。485系から流用した台車により、乗り心地はとても良いものでした。残る5000番台は山形新幹線開業による奥羽本線(福島〜山形)の改軌に合わせて登場した車両で、12編成24両が製造。既にY-11編成が新庄で解体されたため、現在は11編成が現役です。基本的に福島〜米沢〜山形の普通列車はこの719系5000番台により運転されており、特に勾配の厳しい福島〜米沢間は719系の限定運用となっています。・朝の山方面へまず向かったのは、朝の関根駅。719系が2両でやってきました。庭坂〜米沢間は普通列車が1日6往復のみ。その最初の上り列車は山形発福島行の420Mで、6往復の中で唯一山形方面から直通してくる列車となっています。時間通り、関根を出発。ここからは非常に急な上り勾配となっており、JR東日本の中で最も急な38‰に挑みます。続いて車で大沢駅方面へ向かい、途中にある尾崎坂踏切へ。ここでは後続の新幹線「つばさ124号」を撮影しました。この列車は山形新幹線の上り最速達列車で、福島〜大宮をノンストップで走ります。最高速度300km/hで東京まで一直線です。逆に、福島方面からも普通列車がやってきます。ここももちろん急勾配で、のんびり坂を下ってきました。山下りの勇姿。こちらは福島発米沢行の下り初電となる427Mで、新幹線の下り初電の「つばさ121号」よりも先に米沢に着き、接続列車と合わせると新幹線に追いつかれず山形まで先着します。ただし、普通列車たった2両では雪には弱く、毎晩必ず除雪が入るとはいえ短時間での降雪量が多いとパワー不足で雪を押せなくなります。実際に夜ですが719系が大沢で立ち往生したことが原因で「つばさ160号」が米沢で打切りになり、翌日の昼まで新幹線を全部止めたこともあったそうです。つばさが露払いをしてくれる420Mとは異なり、先行列車のない427Mは庭坂でつばさを先に通すか諦めるかが多く、冬は定時で走っていることの方が少ないです。坂を下っていく719系。427Mの車両は折り返し福島へ戻るため、再び山へ挑むことになります。場所は変わって昼過ぎ、こちらは高畠〜赤湯間。到着直後にやってきた719系・E8系の回送列車1本ずつを撮り逃してしまい、思わぬ損失に。こちらは「つばさ137号」。雪による影響が少ない米沢以北は単線区間が多く、田んぼの中を新幹線が走る珍しい光景が見られます。続いて普通列車の445M。2両でワンマン運転です。ワンマン運転に対応しているのはY-1〜Y-6編成のみで、専用の方向幕も準備されています。現在はワンマン運転は米沢〜山形間(山形以北は701系のみ)で行われていますが、E723系の導入で福島〜米沢間へ拡大される予定です。ここで思わぬトラブルが発生。こちらは「つばさ144号」ですが、どうもこの列車がシカと衝撃したためか、30分ほど遅れての通過となりました。その「つばさ144号」の遅れに巻き込まれて40分近く遅れて通過することになった、普通列車の440M。米沢以北では2本つないだ4両編成で運転されることもあり、4両編成の場合は車掌が乗務します。やはり、この顔の車両だと2両はなにか物足りず、長い編成で走ってくれる方が似合うような気がします。この日の撮影はこれで終了。また撮影する機会があれば、ゆっくりと見たいと思います。

    《旅行記#11》719系、最後の勇姿を収めよ
  16. おはようございます。風邪は大分良くなってきました。あと少し油断せず治したいと思います。さて、今月も本日で終わりなので締め括りをしたいと思います。【ゲーム】購入したのは、ルミラージュミスティークと空の軌跡the1stと鬼武者WotS。ミラミスはレオン√の途中。鬼武者WotSは酒呑童子を倒したところ。空の軌跡the1stは体験版クリアまで。ミラミスは明日発売のサリライ迄に間に合わない気がするので、のんびりプレイに切り替えます。クリアはクレチェンとダークオークション。クリア出来たソフトがあって良かった。10月がまたヤバそうなので、少しでも積みゲーを減らす方向にいきたいと思います。【塗り絵】ヌリログを始めて塗り絵熱再燃。色々塗りかけがあるので、先ずは完成を目指していきたいと思います。主に塗ってる塗り絵本を今年中にはコンプリートしたい。【読書】前半読みすぎて後半失速ペース。風邪治ったら読書も再開したいと思います。【アニメ·マンガ】アニメは薬屋のひとりごと2期観てます。3期が10月2日に放送なので楽しみです。恐怖コレクターも楽しみにしてます。【コスメ·ファッション】コスメはルルルン限定マスクを貰いました。今月はこんな感じですかね。もう10月ですか。早すぎる。

    たくさん共感されています

    【日々の綴りごと】今月の締め括り
  17. すでにXのほうでリポストなどを行っていますが、テレビ関連の話題が2つありました。一つはTBS系のマスター統合について自社のニュースでも取り上げています。TBSをキー局とするJNN28局「テレビマスター」統合へ地上波で初 大規模災害発生時に迅速な放送対応が可能に | TBS NEWS DIGTBSテレビをキー局とするJNN28局は、テレビで放送されるすべての映像を時間通りに送り出す「テレビマスター」と呼ばれる設備を統合することで合意しました。「テレビマスター」は番組やCMといったテレビ局が放送す…newsdig.tbs.co.jpTBS HDとしてもニュースリリース出しています。ニュースリリース|TBSホールディングス株式会社TBSホールディングスの企業情報サイト「ニュースリリース」のページです。www.tbsholdings.co.jpPDFで2ページほどなのでスクショしました 確かにTBSで集中的な管理ができれば地方局の負担は減るだろうけど地元に差し替えとかしたいときはどうすんでしょうね?まあ、図を見る限り地方局のマスターを残す方式も考えているのかな?あとTBS(つまり東京・関東)が被災した場合だよね。MBSやCBCなど主要都市の局でバックアップが取れるようになっているのでしょうか?二つ目は衛星で地デジ放送を伝送する実験。このため、CS110の左旋帯でチャンネル名がEPGに出る可能性があるとのこと。https://www.ntt.com/about-us/information/info_20260928.htmlこちらも2ページ程度のようなのでスクショでの貼り付けです。 当方はパラボラアンテナが右旋のみのもの(つまり昔ながらのもの)を使用しているため、特に影響を受けることはないでしょう。

    テレビ関連の話題が2つ
  18. さて、10月。失業手当最後の月。 あと2週間で無収入になる。 働くまでの期間を考えたらもうとっくに就職活動して面接とかまで行ってないとダメな時期。 が、俺はまだ何もしてない。 スムーズに行って明日から来てくれってなったら失業手当最後貰えなくなる可能性あるしフルに貰ってから動きたい。 9月くらいから各県最低時給を改定。 石川県も1054円→1113円へと改定された。 10月から同一労働同一賃金の制度も代わり年収の壁も103万円→178万円に引き上げられた。 これからパートするには追い風。 最低時給が上がったけどちょっと疑問があってこれは底上げなのか?というもの。 1054円だった人は1113円に引き上げられる。 じゃあ元が1113円だった人は?そのまま? という問題がある。 でも上がらないと時給が上がるシステムの会社の場合、何年か頑張って1054円から1113円にアップしたのに後から入ってきた入りたての新人が1113円で同じという事になってしまう。 これ調べたら9/29という最近のニュースで実際あって スシローで最低時給が上がったのに時給が同じままで最低時給が上がった56円分が上がってないのはおかしい、上げてくれという要求をした。 これを「最賃(最低賃金)スライド」と言うらしい。 やはりこういう問題起こると思う。企業側は賃金上げたくないから据え置きにしてる会社も多いだろう。 スシローほど大きな会社なら集団でストライキなど対抗手段もあるがその辺の小さい会社じゃ嫌なら辞めてくれ、で終わりそうな気がする。 底上げしてくれたら嬉しいけど難しそうだな。

    10月になったら本気出すと言ってたニート
  19. 9月12日にAbemaTVで無料配信されたK-1MAX2026の感想です。世間(?)はショートスリーパーとかいうオッサンのチンコのサイズに夢中ですが、私は1人のジェントルメンとして勃ち技最狂K-1🍌について何度かに分けて書きたいと思う😤😤■前回の更新的なページ『【K-1MAX2026直前予想】開幕戦でサルシチャvsアカピャン、ムシンスキ、フェルドンクも参戦』■Insta(ABEMA格闘 abema_fight)事前に何度もブログで触れるつもりだったんですが、大会前日の今日になって触れてます。前大会やONEのグレゴ…ameblo.jp■AbemaTVで見逃し配信を見る事ができますK-1 2026 - 9.12 (格闘) | 無料動画・見逃し配信を見るなら | ABEMA全編はプレミアム会員向けですが、試合別に関しては最近は無料でそのまま視聴する事ができるようになっています。その後はK-1の公式Youtubeにもアップロードされるでしょう😁👍まずはアルフォセヌー・カマラとジョニス・コリセウの試合。■カマラ×バッソ・ピレス(75kg)カマラは今年バッソ・ピレスに1RKO勝ちしているんですが、、バッソ・ピレスは次に安保とONEで対戦するボクダン・シュマロフ(Bogdan Dimitrov Shumarov)と対戦していて、映像を見た限りではどっちの勝ちでもおかしくない試合内容でした。国内基準なら30-30だろうし、どちらかに付けるとしても迷うくらいの僅差。そのシュマロフと同じくらい実力があるバッソ・ピレスをK-1で秒殺KOしているカマラと考えると、それなりの実力があるのではないかと思います。70kgでは注目株のモリーナを1RKOして、75KgでもピレスKO、そしてデング・シルバには負けてしまったけど割と惜しいなと思える試合内容でした。なので、謎外人のイメージだったけど実はかなり強いかも!?という期待をカマラには抱いてたので、この試合もカマラが勝つのではないかと予想していた。相手のコリセウは2025年の南米予選で現王者サルシチャに負けて敗退。2026年の予選では優勝して今回の開幕戦出場の切符を掴んだと。それ以前だと、2024年のMAX決勝トーナメントのリザーブファイトに出場したペトロス・カベリーニョ(ペトロス・フレイタス)に負けています。サルシチャがいないから予選を突破できただけという先入観を持ってましたが、サルシチャの成功を見て自分も・・とモチベーションが高かった可能性もあったのかなと今は思います😱😱【K-1試合映像】コリセウ、左フックで衝撃KO!(Oricon)なんと結果はコリセウの3RKO勝ちでした!!1R:10-102R:10-8でコリセウ(パンチでダウン)3R:コリセウのパンチでカマラがダウン→ストップ俺の判定はこんな感じ。豪快な左フックでコリセウの完全勝利でしたね。カマラ自体が世界でどれくらいの選手か評価が定まってない部分はありましたが、間接的な結果を踏まえていくと、世界の1.5流、もしかしたら更に上のレベルでもやれるか!?という気がしてたから、新顔がKO勝ちって結果はビックリでした😱😱これも嫌な方向でそういう予感はしてましたが、それでもフェルドンクが主人公補正&激闘で勝ってくれると思っていたロレンツォ・ディバラ戦。ディバラは出会い頭のパンチで2R開始早々にSENSHIでサモ・ペティにKO負けしちゃってるんですが、K-1予選やサンチェス戦では小気味よくワンツーと蹴りが出てて、ポイント合戦になると面倒な選手に見えました。でも世界の準トップクラスをKO or 負けてもダウンを取る事の多いフェルドンクだから最終的には実績不足のディバラを捻じ伏せるはず!と期待&予想していた。NO!!!!なんとフェルドンクがディバラのパンチでダウン。ENFUSION王者のフェルドンクが格上であるGLORYトップランカーのストーヤンを倒して下剋上を果たしたと思ったら、今度はそれより下のディバラがフェルドンクを喰ってしまった😱😱1R:10-10(どちらかならフェルドンク)2R:10-8でディバラ3R:10-1030-28でディバラの勝ちだと思いました。実際の判定は29-28×3名でディバラ。残念ながら最後までフェルドンクは不発のまま敗退決定・・。プラスに考えるなら、激闘続きのダメージを抜く良い機会かもしれない。そして最も恐ろしい試合結果だったのがコレ。初代MAX王者にして元GLORYトップ戦士のストーヤンvsロシアのウラジミール・トゥラエフの1戦。トゥラエフはアレクセイ・ユリアノフ、マスード・ミナイといったこれに勝ったら1.5流の仲間入りというB級戦士に勝利しているロシア人。そこからストーヤン喰いなるか!?、それともストーヤンの復権か!?NO!!😱😱ウラジーミル・トゥラエフが衝撃の2R KO|K-1 WORLD MAX -70kg世界最強決定T・開幕戦 #k1wgp #k1max【K-1 GROUP情報】■K-1 GROUP公式サイトhttps://www.k-1.co.jp/■公式SNSX▷https://twitter.com/k1wgp_prFacebook▷https://www.facebook.com/K1JAPAN/instagram▷https://www.instagr...youtube.com■トゥラエフのダウン→KO勝ち(公式ショート動画)1Rにストーヤンがダウン2Rにストーヤンがダウン2Rにストーヤンがまたダウン2Rにストーヤンが今日4度目のダウンでそのまま失神!!ストーヤンがぶっ壊れてるのか、トゥラエフがワンピースよろしくな悪魔の実を口にしたのか、その両方なのかわかりませんが、ちょっと信じたくない光景というくらい残酷なKO劇でした。やべえ奴が出てきたなって雰囲気は旧MAXよりも旧K1ヘビー級的な空気でしたよ。決勝ではトゥラエフかなりおもしろそう。どんな分野でも堰が切れると一気に行くというか、変化が目に見えて実感できるけど、漁鬼戦のダウンでやや危ないかなと思ってたシッティチャイもド派手に倒されちゃったし、ストーヤンもどうなんだろ・・と思っちゃったな。頑張って欲しいなと思いつつ、引退や地元団体で細々とやっていった方がいいんじゃないかなとも感じた。そんくらいショッキングなKOでしたよ。元GLORYライト級上位ランカーはストーヤン、2連続1RKO負けの海人、格下にポンポン負けているゲリック・ビレットと、もうブランド力みたいなもんは無くなりましたね。エンリコ・ケールがギリギリまだ招聘する価値はありそうですが、SBルールの足掴みからの蹴りでダウンとはいえ海人に負けてるしななかなかこういった下剋上って起きないもんだから、この日だけで立て続けに『事件』が起きたのは衝撃的。しかし、エンタメとしては常連メンバーが消えてしまい、決勝トーナメントが寂しくなるマッチメイクになってしまったという見方もできなくはない。旧MAXだと、常連が負けそうになる↓インチキ延長&判定↓負けた側も推薦枠で出場させてガス抜き&バランスを保ってましたが、こうやって常連が消えてしまう事態はなかなか無いもんです。ちょいと今年は組まれたカードによってレベル差が大きかったと思うので、その辺は来年以降があるなら課題の1つなのかなという気はしました。まあ予選を勝ち抜いた選手が決勝進出を果たすという流れはおもしろいけどね。じゃあ来年は予選から注目しよう!なんて人も出てくるだろうし。いや、それ十分マニアだぞって話だけども🤣🤣そんな感じで何度かに分けて残りの試合や決勝トーナメントの予想なんかも書いていきます。

    【K-1MAX2026開幕戦①】フェルドンク、ストーヤン、カマラがまさかの敗退で波乱の幕開け!