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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの155位〜174位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「FM TOWNSでVM7を動かす!」です。
令和に始めるX68000
ちょっと久し振り?のFM TOWNSネタでブログを書いてみます。え?X68000ネタで書け?…うーん、ごもっとも!じゃあ来週はX68000ネタでいきますね…(^_^;)今回書かせていただくのはVM7というFM TOWNS上で動くFM-7/77AVエミュレーターについてです。実機のFM-7/77/AV/20EXが稼働している我が家においては動かしてみようというきっかけがなかったのですが、FM^2で話題になったので動かしてみた、という感じです。読解力のない私(フラグ!)は、VM7のWebサイトの「特徴としてイメージファイルを使用しません。実FDをTOWNSにセットしてVM7を起動するだけで、まるで実機のように操作できます。」という説明を見ながら、「ふんふん、VM7の実行ファイルをFDにコピーして、FM TOWNSで起動するということね。よっしゃ!」と準備を開始しました。まず、3.5インチ2HDのFDをFM TOWNSで1.2MBにフォーマットします。次にWindowsマシンに繋いだ3モード対応のUSB接続FDDにFDをセット、VM7とromファイルをコピーします。すでにXM7を運用されている方であればこの辺りはすぐにできちゃいますよね。これで準備OK!じゃあ、FM TOWNSを起動してTOWNS OSでこのFDを開きます。あり?空っぽ?…っていうのはFM TOWNS初心者あるあるですよね…(^_^;)ウィンドウの右上のボタンから表示のモードを「ファイル」に変更すると…ちゃんとファイルが見えました。では、さっそくVM7を起動してみましょう…! ウチのホワイトTOWNSでVM7を起動してみた。 XM7とか使ってる人には、速度はもの足らないかもしれませんね…。#FMTOWNS pic.twitter.com/CJmXYnOH6H— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 28, 2025このF-BASICの文字がサラサラサラッと表示されるのが見えるので、速度はちょっと遅いかな?と思ったのですが…なんてことはない、高速モードになっていないだけでした…(^_^;)パッドのA、Bボタンを同時押ししてFM TOWNSを起動して…高速モードにして再起動、VM7を起動するとF-BASICの文字もパッ!と表示されました。これは実用性あるのでは…!しかしここまできて、私はある疑問点が解決できていませんでした。「どうやってFM77AVとかの3.5インチのゲームとかを起動するんだろう…?」イメージファイルを使わないという特長がある、ということだったので、そうであればどうやってゲームディスクの情報を与えるのかと。2日経過し、ふと気づきました。「ディスクからVM7を起動するのではなく、VM7はHDDから起動とし、その時にFDDにゲームディスクをセットしておけばいいのでは…!」 ウチのFM TOWNSでVM7上で #テグザー 動かしてみた! 充分実用的な気がする…!#FMTOWNS pic.twitter.com/dkjLPskYlc— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 30, 2025私の読解力のなさは天下一品ですね!(フラグ回収www)FMTOWNSがそっくりFM-7/77AVに置き換わるようなイメージで使えるということですね。やっとVM7を理解しました…(^_^;)もしFM TOWNS実機が手軽に実行できる環境にある方は、VM7おススメかもしれません!と、いうことで、今週のブログはここまで。また来週お会いしましょう~♪そうそう、えむZ会でも展示させていただいたレトロPC合同本「MZ-5010(ゴウドウ)」や、「令和に始めるMZ-2000」は、私のBOOTHショップで絶賛頒布中です!しかも、ブーストしていただくと直筆ドローイングやFDエンベロープがおまけでついてきちゃう!ぜひ、ご購入をご検討ください。ドローイングとFDエンベロープについては単品での頒布もしております。こちらももしよろしければどうぞ!あと、Skebとお絵描き用Twitterアカウント「kazillu」もよろしくお願い致します!Skebでは現在、修行のため1,500円(2次利用は要相談)で依頼募集中です!またFANBOXでの創作活動のご支援もぜひお願い致します!毎月500円からご支援いただけます。ご支援してくださっている方々、本当にありがとうございます! 私の創作活動をご支援いただき、誠にありがとうございます。 pixivFANBOXで【支援者限定コンテンツ】レトロPC創作だより~20251129号~を公開しました! https://t.co/OSH4HZ9wuA— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 29, 2025FANBOXの無料で読める全体公開記事はこちらにございます。ご支援いただけますと、毎週このレトロPC創作だよりというブログもご購読いただけます。もし気に入ったら、応援プランをご検討いただけると嬉しいです!pixivもよろしくお願いします!
超自己満足ゲーム感想日記
どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ来月で2025年が終わるなんて信じられないです((((;゚Д゚)))))))本当に11ヶ月経ちました??体感時間はまだ1ヶ月くらいしか経過してないんですが、本当にもうすぐ1年????( ゚д゚)今月買ったゲーム闇色の魔珠実は今月買う予定のなかったソフトです/(^o^)\発売したのは知ってたんですが、後で買ってもいいかなぁと思いつつフリマサイトだといくらで取引されてるのか発売日当日にチェックしに行きました!すると……全然出回ってない((((;゚Д゚)))))))乙女ゲームって特典目当てで複数買いした方が当日に新品未開封で出品される事が多いんですが、闇色の魔珠に関しては出回ってるソフトがかなり少なかったです∑(゚Д゚)今後クリアした方が出品される可能性もありますが、手に入らない可能性も考えられるので定価で買える今のうちに買っておくかと軽率にポチりました/(^o^)\買って反省(しばらく節約頑張る!)、買わずに後悔(あの時買っておけば良かった…)↑これを最近座右の銘にする事にしたので、買わずに後悔するより買って反省することにしました/(^o^)\氷点下30度の絶望こちらはSNSで話題になっていた&無料で配信されていたので軽率にプレイしました!先輩から譲っていただいたSteam Deckのおかげで気軽にSteamで配信されてるゲームもプレイできるようになったのでかなりゲームライフが充実してきた気がします(((o(*゚▽゚*)o)))龍が如く 極こちらはSwitch2版を購入しました!いつもモンハンで遊んでくれるフォロワーさん達が龍893なので、最近一緒にモンハンをしているとついでに私を狩って龍沼に引き摺り込もうとしてこられました((((;゚Д゚)))))))PS版だとスクショが撮れず、Switch版だとスクショが撮れるという話を聞いてたので今後Switch版で続編も出してくれるようなら軽率に買うねとその場を乗り切るために話してたんですが、まさかの2や3がSwitch2で出るという発表があったので買わないでおかせてくれるくらい893たちが優しいわけもなくポチりました_:(´ཀ`」 ∠):ずっと気になってた作品なのでプレイするのが楽しみなのですが、今は他のプレイ途中のゲームがあるので落ち着いたら進める予定です!龍が如く 極2こちらは極と0をクリアしてから購入しようと思ったんですが、密林の予約価格が安くなってたので気付いたら軽率に予約してました∑(゚Д゚)この流れで0も買っちゃうかとも思ったんですが、ちょっと最近積みゲー増えるペースが早くなってきた気がするのでちょっとだけ足掻いて買うのを我慢しました( ;∀;)今月クリアしたゲームアクアリウムは踊らない『アクアリウムは踊らない 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノホラー嫌いの作者がたった1人で8年間かけて完成させたと話題になったフリーホラーゲーム「アクアリウムは踊らない」がSwit…ameblo.jp氷点下30度の絶望『氷点下30度の絶望 全体感想』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノSNSで用意されてる全てのエンディングがバッドエンドとなっていて、しかも無料でプレイできるという情報が流れてきて気になっ…ameblo.jpドラクエ1もクリアしてるんですが、1&2で1本になってるのでクリア本数にはカウントしてません( ;´Д`)本当は今月中にドラクエ2をクリアする予定だったんですが、子供たち3人がインフルに感染してしまい看病で大忙しでした((((;゚Д゚)))))))3人ともインフル完治したと思っても、エケチェンがぶり返して発熱してしまったので看病最優先してたので11月中旬以降はほとんどゲームできてません/(^o^)\(ブログの更新は事前投稿してました)毎日子供たちのゲ◯を浴びてたので、その度に心の中で『私はゲ◯まみれのおキョウ、私はゲ◯まみれのおキョウ。ゲ◯にまみれるのが仕事なんだ』と言い聞かせてましたw今回だけじゃなくて子供の看病をしてゲ◯まみれになる時はいつも心の中で言い聞かせてるので、ゲ◯まみれになっても何とかメンタルやられずに保ててますε-(´∀`; )本当にキョウカ姐さんにはお世話になってると勝手に思ってるし、ずっとキョウカ姐さんの事を心の底からリスペクトしてます!!キョウカ姐さんがいなかったら今の私はいないです!!!!キョウカ姐さんが誰??と少しでも気になった方はぜひ逆転裁判をプレイしてみて欲しいです!!(突然の布教)積みゲーとかではないんですが、今PSでPS Plusをプレミアムにアップグレード価格が55%引きになってました∑(゚Д゚)元々エッセンシャルで加入していた私は、たまたま先月エッセンシャルのライセンス12ヶ月分を購入済み。330日分が割引価格でプレミアムにアップグレードできる……( ゚д゚)ゴクリいやいや、アップグレードなんてしたらエッセンシャルに戻せる自信ないんだから止めておけと私の心の中の理性が語りかけてきましたが、私の心の中の893が理性を撃ち抜いてしまったので軽率にプレミアムにアップグレードしてしまいました/(^o^)\カタログで遊ぶ予定は今のところないんですが、PS Portalを使ってるのとモンハンをDL版で購入しているので今後モンハンをプレイしやすくなったかどうかで来年のプランをエッセンシャルに戻すかプレミアム継続か決める予定です。一応エッセンシャルに戻そうという考えは持ってます!! 一応!!!!クリアしたゲームの話から思いっきり逸れてしまいました/(^o^)\特に積みゲーではないんですが、上の子が最近バイオレットに飽きてしまったみたいなのとパズルゲームに興味があるみたいだったので上の子用ポケモンフレンズを買ってみました!上の子が習い事に行ってる間、真ん中の子と下の子の3人でコンビニに行ってヨッシーのカード(1500円)を買いました!上の子がポケモンフレンズにハマるか分からなかったので、とりあえず1400円のだけにしました(゚ω゚)ヨッシーのカードを手に取った時、真ん中の子が「ママがヨッシー買うなら、自分のにクッパがほしい!!」と言われましたがさすがにキャンペーンをやってないし高いから軽率に買えないと説得しました((((;゚Д゚)))))))納得してくれたか分かりませんが、何とか諦めてもらえましたε-(´∀`; )ちなみに、たまたま上の子がインフル発症する前日に購入してて、翌日に上の子が発熱して旦那が小児科に連れて行ってくれたんですが待ち時間の間ヒマだろうからとSwitchを持って行かせてました(゚ω゚)旦那に『たまたま昨日ポケモンフレンズっていうゲーム買ったんだけど遊んでくれてる?』とLINEを送ったら、『39度超えの熱あるのに意識朦朧としながら必死にゲームやってるよ』と返信が来ました((((;゚Д゚)))))))そんな状態になりながらゲームするとか将来有望どころか危なさを感じるので、さすがに家に帰ってきてからはゲーム中止にして即寝かせました((((;゚Д゚)))))))熱が下がって回復してきた自宅待機期間にはゲーム再開させてましたが、上の子はとにかく負けず嫌いなのでゲームが進むにつれてパズルの難易度が上がってくるので途中から時間が足りなくて解けなかったとギャンギャン悔し泣きしてましたwwwその頃にはエケチェンにインフルがうつってて、エケチェンの体調が最悪だったので眠れなくてうるさいから本当に黙って欲しいと注意しました( ゚д゚)その後は声を押し殺して泣きながらプレイしてましたが、それでも寝室まで声が聞こえてきたのでさすがに面白くて笑っちゃいましたwwwこちらも余談ですが、上の子がサンタさんに『スーパーマリオギャラクシー + スーパーマリオギャラクシー2』をお願いするとの事だったのでブラックフライデーという事もあり少し早いですがポチっておきました!ただ、上の子は去年のクリスマスに知恵のかりものを頼んでて序盤だけプレイして積んでるんですよね(゚ω゚)先にクリアしてからお願いしたら?とも言ったんですが、プレイしてみても10分足らずで終わらせてしまうのでマリオもクリアまでプレイしてくれるか微妙そうな気がしてます( ;´Д`)まあ、クリアしてくれなくても私がプレイする予定なので実はそこまで気にしてなかったりします(゚∀゚)上の子用に買ったのは私のじゃないから積みゲーに加算しないという小狡い手を使えるからという言い訳に使ってたりしますw今月は色々買ったけど積みゲーカウントしてなかったり、ゲームできてなかったりとバタバタした月になりましたε-(´∀`; )来月は家族みんな健康に過ごして無事に年越しするのを目標にします!!!!ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m
dq10-xclusiveのブログ
― 有識者の指摘を踏まえ、設計・運営の問題点をゲーム理論で解きほぐすはじめに:有識者の記事を踏まえて最近のゲーム理論入門や専門家の解説では、ゲーム理論は大きく「非協力ゲーム」と「協力ゲーム」に分かれるという点が繰り返し強調されています。前者はプレイヤーが独立に戦略を選ぶ場面を扱い、後者はプレイヤー間に拘束力を持つ合意が成立する場合の利益配分・提携形成を扱います。さらに非協力ゲームは「同時ゲーム」と「交互ゲーム」に分かれ、情報の有無や行動の順序が結果を大きく左右することも指摘されています。これらの入門的かつ教科書的な指摘を踏まえると、表面的に「協力」を奨励するオンラインゲームでも、運営設計が不十分であれば実態は協力を成立させない構造――つまり非協力ゲーム――になってしまうことが分かります。今回は、教科書的定義と入門解説の要点をできるだけ詳細に取り込みながら、DQ10に当てはめて問題を整理していきます。1. 協力ゲームと非協力ゲーム — 何が違うのか(簡単に) 協力ゲーム:プレイヤー同士が「約束」を結んで、それを守らせる仕組みがある場面です。 → 例:会社の共同プロジェクトで「報酬をこう分ける」と契約書を作る場合。契約があるから分配の話をできる。 重要なのは「約束が拘束力(守らせる力)を持っているかどうか」です。 非協力ゲーム:プレイヤー同士に約束を強制する仕組みがない場面です。みんな自由に行動でき、裏切り(約束を破ること)も起き得ます。 → 例:友達との口約束だけで役割分担したけれど、誰も罰せられない場合。結論:拘束力の有無が両者を分ける一番大事なポイントです。「多様性≠協力的ゲーム」「多様性=協力的ゲーム」では“絶対に”ないし、むしろ多様性が大きいほど協力ゲームは成立しにくいです。ただし、たとえ行動調整の難易度が高くても、プレイヤー同士の目的が一致していれば、結果として協力的なプレイに見えることはあります。しかし、その過程はあくまで各プレイヤーが独立に戦略を選ぶ「非協力ゲーム」であり、拘束的な合意や責任配分の制度が存在しない以上、協力ゲームの成立とは別物である、という点が重要です。よって、「プレイヤー個々の戦略を不当に断罪するDQ10運営」は、無能であると言わざるを得ず、決して正当化されるものではありません。2. 協力ゲームの落とし穴(注意点)協力ゲームは「理想的に分配を考えられる」便利な枠ですが、現実には次の問題があります。 (問題1)約束が本当に守られるか? → 約束しても誰かが途中でやめたらどうするか。合意の履行が保証されないと意味が薄い。 (問題2)“価値”をどう測るか? → 例えば「お互いどれだけ貢献したか」をどう数値化して分けるかは難しい。価値を単純に足して分けられるとは限らない。 (問題3)外にいる人の行動で変わる → AとBが協力しても、Cが介入すると結果が変わることがある。外部の影響をどう扱うかは悩みどころ。要するに、協力ゲームは「約束が守られ、価値の測り方がはっきりしていて、外部の影響をどう扱うかまで考えて初めてうまく使える」枠組みです。これらが曖昧だと、協力の議論は実用的でなくなります。3. 非協力ゲームの中身:同時と交互の違い(直感で)非協力ゲームでも状況は変わります。ここで大事なのは「行動の順番」と「相手の行動が見えるかどうか」です。 同時ゲーム(相手の手が見えない) → 例:じゃんけんや、同時にボタンを押すゲーム。相手が何を選ぶか分からないので、どの選択が最善かは相手の予測次第。 → 囚人のジレンマも同時ゲームの代表。協力すると互いに得だけれど、裏切ればもっと得る可能性があるため、協力が崩れやすい。 交互ゲーム(相手の手を見てから動ける) → 例:将棋やチェス。先に動いた人(先手)と、後から応じる人(後手)で有利不利が生じることがある。 → 観察できる分、戦略に深みが出て、状況によっては「先に約束して行動する」ことで有利になれる。ポイント:同じ「場面」に見えても、行動の順番や情報の見え方で合理的な選択(=均衡)が全く変わります。だから「どんなゲームか」をまず正しく見極めることが重要です。要するに、 協力か非協力かは「約束(=拘束力)があるかどうか」で決まる。 協力ゲームは便利だが、「約束が守られるか」「価値をどう測るか」「外部の影響」を解決できて初めて有効。 非協力ゲームでも「同時か交互か」「情報の有無」で戦略が変わる。状況の見立てが結果を左右する。4. DQ10 の設計と運営の現状:教科書的枠組みでの分析ここからはいよいよDQ10 の事例分析です。有識者の記事群の要点(協力ゲームの前提、非協力ゲームの同時/交互、教科書の拘束的合意基準)を踏まえて、DQ10 の設計と運営の問題を整理します。(1)運営は表面上「協力プレイ」を標榜しているが、協力の前提を整備していないDQ10 は「パーティプレイ」「協力プレイ」をゲームコンセプトとして掲げています。一方で、ゲーム理論的に協力を成立させるために必要な条件――プレイヤー間の情報共有、共通理解、合意の拘束性(あるいは実行を保証する仕組み)――が運営側から十分に提供されていません。これはチュートリアルやシステム説明の欠如、敵行動や内部仕様の不公開、ロール(職務)仕様の曖昧さにより顕著です。(2)「わからないことがわからない」構造の生成DQ10 の設計は「暗黙知」に頼る部分が大きく、初心者や復帰者が自分の理解不足を自覚できないままプレイしてしまう危険を生みます。結果として、理解しているプレイヤーと理解していないプレイヤーが混在するマッチングが常態化します。これは情報の非対称性を増幅し、協力が自発的に成立しにくい構造を作ります。(3)拘束的合意の不在と「合意しても守れない」現実ゲーム内で行われる「次はこうしよう」といった事前合意は、運営的に強制力を持ちません。協力ゲームの成立に必要な「合意の拘束力」が欠けているため、プレイヤーは常に自律的に行動でき、裏切り(あるいは単なる誤動作)がいつでも起き得ます。教科書的定義に従えば、これは非協力ゲーム以外の何物でもありません。(4)行動タイミングの違い(同時/交互)が実戦での責任判断を左右する戦闘中にヒーラーがどのタイミングで回復を行うか、蘇生を行うかといった判断は「交互的」に相手の行動を見て決められる部分と、「同時的」に即断が必要な部分が混在します。運営側が単純に「回復しなかった=非協力」と断じるのは、同時/交互の情報構造やプレイヤーの認知状況を無視した短絡的な判断であり、ゲーム理論の観点から合理性を欠くと結論づけられます。5. 運営の「非協力的行為=規約違反」という断定の問題点ここまでの整理から導かれる結論は明確です。 DQ10 は運営側が協力を前提にしていると宣伝しているが、協力が成立するための制度的条件を整備していない。 したがって、実態は非協力ゲームであり、プレイヤー間の不一致や誤動作は設計の結果であることが多い。 それにもかかわらず、運営が「非協力的行為」を主にプレイヤーの規範違反として扱うのは、責任の誤帰属であり、学術的にも制度設計論的にも不当である。具体的に言えば、運営が「ヒーラーが回復しなかった」「蘇生しなかった」として個別プレイヤーに処分を下す行為は、非協力ゲームにおける個々の合理的(あるいは無知に由来する)行動を罰することになり、設計責任を棚上げして当事者だけを処罰する構図になります。これは法的にも行政的にも説明責任を欠く態度です。そして、この瑕疵設計こそが、プレイヤー間におけるギスギスやトラブルを作り出しているということです。要するに、プレイヤー間のトラブルは運営が作り出しているということです。6. 法的・制度的観点からの示唆(簡潔な提案)運営の裁定や処分が妥当かどうかを議論するためには、単に「規約違反か否か」という形式的判断を超えて、制度的前提の有無と説明責任を検討する必要があります。具体的には、 説明責任の確保:運営はシステム仕様、ロール期待、敵行動の基本ルールを分かりやすく明示すべきです。チュートリアル、FAQ、初学者向けガイドの整備を義務化すべきです。 合意の拘束力ある仕組みの検討:一定レベルの「合意」を拘束する仕組み(例:ルール同意の明文化、マッチング条件による役割保証、通報と検証の透明なプロセス)を整備すれば、協力ゲームとしての部分が成立しやすくなります。 処分の合理性要件の明文化:処分が行われる際には、行為の背景(情報の不足、誤解、回線落ち、設計上の不備など)を十分に考慮する手続き的義務を運営に課すべきです。自動的・恣意的な処分を防ぐための透明な審査基準が必要です。 教育的アプローチの優先:初犯や単なる理解不足には教育的措置(警告・チュートリアル受講の強制など)を優先し、悪意的行為と学校でのミスを区別することが必要です。これらは法廷での争点にも直結します。すなわち、運営が処分を下す際に合理的な説明可能性(予見可能性)と手続的公正を欠くと主張すれば、裁量権の逸脱・濫用として争える余地が生じます。要するに、実態が非協力的ゲームであるのに対して、そこに協力的操作を強要(協力的な操作をしないと処罰対象)すること自体が、高い違法性を疑われるということです。7. 結び:学術的指摘を現実の運営に還元するここまで説明してきたように、教科書的かつ入門的なゲーム理論の指摘は、オンラインゲームの運営設計を評価するうえで極めて実用的な視点を提供します。特に以下の点は運営批判をする際の強力な論拠になります。 協力ゲームの成立は「拘束的合意」と「情報の共有」を前提とする。 DQ10 はそれらの前提を満たしていないため、実態は非協力ゲームである。 それにもかかわらず「非協力的行為=規約違反」として個別プレイヤーを処分するのは、設計責任の放棄であり不当である。最後に一言付け加えると、ゲーム運営というのは単なる「ルール作り」を超え、そのルールが現実にどう機能するかまで設計する責任を負います。特に協力を期待する場合は、協力が成立するための最低限の環境(説明・教育・検証・執行)を整えなければ、公正な処分や義務付けは成立しません。DQ10 の現状はまさにこの基本原則が欠けていることを示しています。そしてこのような周知不良は、規約の有効性にも直結します。DQ10 運営は、本来であれば協力的ゲームとして成り立たせる必要があるにもかかわらず、自らの瑕疵設計によってプレイヤー間を非協力ゲームの状態に追い込み、その一方でプレイヤーにだけ“協力行動の義務”を強いている。これは、ゲーム理論の観点から見ても、運用方針として明らかに支離滅裂であり、プレイヤーに不当な過失責任を押し付けている構造だと言わざるを得ません。どうすれば、このような思考に育つのか不思議でなりません。
配信アーカイブから見えた戦術とプレイヤー判断あるプレイヤーの配信アーカイブが非公開になっていたため、限定公開にしてもらい改めて視聴しました。印象として、画面視点はほぼボス視点でありながら、画面外にいる味方への蘇生やバフ、回復をある程度的確に行っていることから、全体を把握したうえで取捨選択や戦略を立てていると言える動きが確認でき、素直に「すごいな」と感心しました。その中で、チャットログや味方のキャラ名の色から状況を判断し、敵の攻撃に応じて蘇生するなど、あらゆる手段を駆使しています。一方で、ミルドラースに参加したプレイヤーの中には、暴言や放置行為も目立っており、公益保護の観点からキャラクターIDは伏せつつ、事例として取り上げます。その中には、魔法職で参加してきて、マホカンタが無いからと暴れるプレイヤーがかなり多いことから、この層は改めて記事にします。配信を改めて見返すと、何が違反行為なのかが明確になります。運営は、運営を指摘するプレイヤーを敵視するよりも、真の違反者を見極めれるようになるところから勉強しなおすべきでしょう。そもそも、運営が処罰したプレイヤーの発言、あれは運営に向けてはなっているものとも感じましたが、運営自身がこれを理解していない、または責任転嫁しているのだとも強く感じました。「運営さん、あなたに言ってるんですよ。」問題となったプレイヤー行動隠者プレイヤー【シンカンセン】ぐるぐるメガネとピンクのリボンをつけたプクリポ♂の隠者プレイヤーは、明確な規約違反行為を確認しました。戦士が魔法使いをカバーしながら与ダメをフォローしている中で、この隠者は、特に「災いの洗礼」という攻撃で頻繁に死亡し、他にもぎりぎり生き残る程度の致命的な被弾が多く、立ち位置も固定せずに動き回って巻き込むなど、PTプレイを阻害する行動が目立ちました。挙句の果てに、当該戦士に対して唐突に意味の無いザオをまず行いました。当然この時点で戦士は生きています。これが2連続続き、戦士が「隠者に煽られてる」とチャットすると、この隠者は次にお祓い行動を戦士に対してひたすら連続して行っています。そして、戦士が「ヒーラーならそんなに死なないで」という発言をすると、この隠者は「おまえ死に過ぎてるよ」と戦士に言い返します。この状況を見た感じ、戦士は回復不良で死んでいるか、もしくはかばう先の魔法の巻き添えで死んでいるかのどちらかです。この間、この隠者はヒーラーとしての行動は愚か、プレイヤーとしての行動は一切していません。要は煽るために協力プレイを放棄していたということです。そして、この隠者の発言が「かばう戦士いらんのよ」「見返してみろ雑魚」「やいばしかできない雑魚乙w」等の発言を行い、バトル開始後6分20秒から全滅する9分20秒までの約3分の間、全ての行動を停止して戦士を煽り続けるというとんでもない行動をしていました。こんなプレイヤーを処罰せずに、建設的なプレイヤーを処罰する運営の頭がおかしいと強く感じた内容でした。武闘家プレイヤー【トーマス】単発で黄色の髪・顔色のプクリポ♂。バトル慣れしておらず、ほぼブレスで毎回死亡。AI行動も数えず、無駄に被弾することでPT全体が危険にさらされる状況でした。そのため、終盤で赤くなったボスを倒せそうなタイミングで、僧侶で参加した配信主がヤリに武器を変えて攻撃に回る判断を行い、残り数秒で討伐成功という局面もありました。この僧侶に対して、武闘家は「なんだこいつ」等と煽り散らかしていました。このケースでは、即死多発のPT環境の中で高い戦略的判断が求められたことが見て取れます。海賊プレイヤー【ぽち】オーガ♂でハイエンドボス経験が豊富なプレイヤーですが、PSはほぼ初心者レベル。主に検索待機で誘われ待ちのプレイヤーですが、その検索コメントには他者を見下し差別するコメントをはじめ、低いPSと自称慣れているという、実態と自己認識の乖離で有名なプレイヤーです。ミルドラースでは蘇生後も長時間行動せず放置し続け、時間切れ間際に挨拶だけ終わってもいないのに一人だけフライングで行うなど、マナーやモラルの面で問題のある行動が確認されました。運営の構造欠陥と戦略判断配信者自身は、ゲーム内チャットで以下のように発言しています。 「前職通じて基本死ぬことが無いボスなんで」 「あまりにも即死多い場合、戦略性の一環で間引きします」 「致命的ミス以外は間引きします」これらの発言から、狭いステージやプレイヤーの死による影響を踏まえた戦略的判断であり、運営の欠陥がプレイヤーに負担を強いる構造が浮き彫りになります。また、「死んでいるヒラには適性がない」といった発言は、単純な事実提示であり、そもそもヒーラーが頻繁に死んでいると他7名がプレイを阻害される事をその場においてチャットしているだけであり、不適切ととられる可能性が無いとは言えませんが、明確な中傷とはなり得ないと思います。それよりも、過去に運営自体が「ギスギスを楽しめ」という発言を公式の場でしていることから、チャット発言に対する処罰のハードルが事実上高く設定なっていると考えられます。要は、違法性で言えば、配信主の発言よりも、運営の発言のほうが高いということであり、運営が何かしらの処罰を受けていない以上、それよりも下回るプレイヤーの発言を処罰することは、そこに正当性があるとは到底言えません。仮に、当該プレイヤーの発言が処罰に値する発言とした場合、運営のギスギスを楽しめという発言は懲戒解雇に相当するのではないでしょうか。隠者実装による影響隠者実装以降、回復職を適切に操作できないプレイヤーが急増。これは天地同様、思考や操作が鈍くても、あまり深く考えなくてもある程度有能な職になり得るということです。要は、適所で回復蘇生をしなくても、あらかじめ回復特技を使っておくことで、一定時間自動的にPT全体を回復させるというものです。これによって、回復・蘇生行動を怠るプレイヤーが多く、PT全体のプレイスキル低下や荒れの原因となっています。私の目から見ると、初心者が天地を使うのと同じく、その層が隠者を使っているということです。PTプレイのキー職となる回復職がこのようなプレイヤーであれば荒れるのも当然であり、プレイヤー全体のPSが低下するのも容易に想像できると思います。また、ミルドラースは前回よりも討伐が困難になっており荒れています。前回よりもキャラは強くなっているのに、バトルが過去よりも困難になるという矛盾が出ているのがこの理由です。これは結果的に、運営の欠陥実装の尻ぬぐいをプレイヤーが強いられている構図を明確にしています。結論:運営の責任とプレイヤーの負担今回の事例から明らかなことは以下の通りです。 運営の構造欠陥(狭いステージ設計・隠者実装)によって、プレイヤーの自由な戦術判断が必要になっている 不適切行為のトリガーはほぼ運営による設計ミス プレイヤーは運営の失敗の尻ぬぐいを強いられている 運営自身は責任を転嫁し、問題の解決には消極的であるこの事件は、単なるゲーム内トラブルではなく、運営の自己中心的な対応と構造欠陥が露呈した事例として、コミュニティ全体に大きな示唆を与えます。過去記事でも予想していた通り、今後隠者で回せないボスは荒れると書きましたが、まさにその通りになっています。このゲームで起きるほぼすべてのトラブルのトリガーは運営が引いています。運営の尻ぬぐいをプレイヤーは強いられている。これが現状です。そして肝心の運営は、自身の失敗や欠陥を見てみる振りし、責任を転嫁する。これがDQ10の現状です。DQ10運営って、人として問題のあるお金持ちが、背景にある自身を支える存在のお金が底をついたときに、一斉に人が離れて行くのに似た感じに思えます。
ぎょうざのブログ
この日の放送に感想です。セットリストはこちら。一か月経つとこちらのページに移動するのでご注意くださいね。 新しい部分にマークを付けています。 下記に出てくるコメントで過去の月歌の場合、【月歌ページ】と書いてあるリンク先を選ぶと、あきりょう弘キヨ以降の月歌は月歌の年月日、出演者、作者、(書いていれば)感想等が見れます。 この日のセトリのXのPost(旧Tweet)は以下です。リアタイのPostは、申し訳ありませんが、1/11(土)に述べた理由のため、ありません。 今日出てきた新曲♪えがおでいこう は2011年4月のだいたくよしまゆ時代の月歌で、杉山実さんのイラスト、ロボットみたいにシンクロしたカクカク歩きのゆうまやあづかずの今回の振付、当時と全く同じように見えました。約14年振りの曲の復活で嬉しいです😊 https://t.co/SRFWrc44kP https://t.co/oPb4AIRelB— ぎょうざ (@gyouza_555) December 1, 2025 まず今週の全体的なことを述べると、㈪~㈮は、普段の月初めの第一週らしい本放送の多い通常放送でした。㈯は久しぶりに地方スタジオからの収録でした。 次に今日の全体的なことを述べると、普段の㈪の構成通り、ファンターネ!、ぱくぱくるんるん、さすらいのポーズマン 、インターミッション、からだ☆ダンダン、♪きんらきらぽん があり、インターミッションだけが再放送で、他は全部新作でした。 そして、今日のトピックスです! 幾つもありました! 上のXのPostでも書きましたが、例年の12月通り、12月の月歌が無しでした。 今日は、なんと1曲目から素晴らしいゲストが一人居ますよ。といっても新参者ではなく古参の一人で、最近はもっぱら㈮に登場するあの子です。^^ 嬉しい新曲がありました!>●歌コーナー: @新スタジオ ※ 約36人のお友達と立って> ★Y:シアンブルーの長袖パーカー(桃色インナー)×虹色の長方形格子縞長パン> ★M:薄手の淡い紫色長袖の上に紫色の吊りスカート(黄緑色のインナー、袖口)、三つ編み> ★W:体操着(黄色,灰色,橙色,青の半袖×幅広い黄色,灰色の長パン)> ★Q:体操着(黄色,黄緑色,青,黒,白等の半袖×橙色,水色の長パン)、前髪を垂らしたポニーテイル 今日は全員で座ってです。何人か選んで、お友達の様子に触れると以下の通りです。 一番左に居る男の子は、上下一体型となった(いわゆるワンピース)ベージュ色の服で黒い大きな水玉模様です。ただ半袖の部分だけは黒です。白いスニーカーが眩しく綺麗です。 中央、一番前にいる女の子は、黄土色の長袖ワンピースです。黄土色に濃淡の模様があり、襟首の所が広いベージュ色の生地です。スニーカーの色が肌色+白で服の色とコーディネイトが見事です。 一番右に居る男の子は、白,赤,紺の格子縞半袖×紺のデニムの長パンです。黄色いスニーカーがかっこいいです。 今日の兄姉のファッションは上述の通りですが補足すると、 ゆう兄:トップスが無地の明るい2色の構成。逆にボトムズは虹色で複雑な長方形の格子縞柄です。前に何度も言っていますがパーカーは可愛い感じがして兄に似合っていますね。肩から白い両紐が垂れています。服の下の方には、黄色や紫色などの細い何かの絵(何かは判別できず)が付いています。 髪がでこ出しの真ん中分け。実はこの髪形は㈮までずっと続きます。 まやちゃん:今日は全体的に紫色部分が多いです。♪なすビーナス を歌ってくれると丁度良いのに。ただこの服に沢山の垂れたり結んだりの水色紐がついていて、面白いお洒落な服ですね。そして橙色が長パンの下にチラ見えしているのでその下に穿いていることが判ります。 髪は上述のように三つ編みですが、左右とも。水色と桃色の厚手の花形髪飾りを2つずつ着けています。 和夢兄:黄色い面積が広い第2体操着です。髪形はいつも通り広くおでこを出したタイプ。今日も元気な爽やか君です。 杏月ちゃん:同じく黄色い面積が広い第2体操着です。この時はセットで髪形がポニーテイルで結び紐が水色です。今日も健康的な溌剌ちゃんです。 今日は全員立った引きのショットから。ゆう:『みんなぁ』、まやゆう:『元気ぃ?』、全員:『はーい!(兄姉4人右手挙手)』 さぁ、今日のトークが始まります。まや:『今日は何と、可愛いカメラマンが来てくれちゃいました』(横で、ゆう兄が両手で小さいカメラの形を作って表情はおどけていますw)まやゆう:『ナーニく~~ん!(両手を口元でラッパ)』 画面下に、㈪恒例で桃色の字で、まやゆうのフルネームが合成されます。 ジャジャーンとファンファーレが鳴って、画面手前からカメラを手にしたナーニ君が飛び出てきました。ゆう:『おっ』、まや:『ああっ!』、ゆう:『来ました!可愛い~!』(兄姉4人で、やんややんや)あづ:『ナーニ君、早速撮ってぇ~!(両手ピースを横から目元に持ってきて)』 画面下に、こちらも㈪恒例で水色の字で、杏月ちゃんのフルネームが合成されます。かず:『(両手でハート♡の形を作って横に反復横跳びのように揺れながら)僕も僕も~~!』 画面下に、こちらも㈪恒例で水色の字で、和夢兄のフルネームが合成されます。まや:『(兄と顔を見合わせながら)それじゃぁ今日は、もしもしカメラ でおもしろムービー、撮って貰わない?』ゆう:『(両手サムアップで)いいねー。三、二、一、アクショーン(ダイナミックに両手を開いて縮めていき頭上パチン)って言ったら。お手手振り振りしてみようね~』まや:『ではでは』、まやゆう:『ミュージックスタートォ!(親指と人差し指でV形の右手を突き上げて)』 今日は4人でノリノリのトークでしたね。今日最初の次の歌に、お友達がワクワクで突入できますね!>♪もしもしカメラ(Y♪M♪WQ ナーニ君) 前回の放送は9/02(火)(感想) おおっと、ほぼ3カ月前でした。 右上に曲名が出てきて、これは以前と同じ。背景がほわわんとした桃色と黄色に白い雲が浮かんでいます。にぎやかな前奏で兄姉が快活に踊っていて盛り上げます。画面手前に大きくナーニ君がカメラを持って構えているのがいつもと違う構図。 ゆう:『僕は、もしもしカメラです♫』と、おや?、前は、まやちゃんからでしたが、今日はゆう兄から歌い出します。 そして今日は最初はお手手振り振り。と皆で合図を入れて『3,2、1、アクショーン!』。お友達皆で両手振り振り。激しく動かしまくり。可愛い小イソギンチャクちゃんが沢山居るみたいで賑やかです。^^ まやゆう:『面白ムービー大成功、いぇい♫』で、背中を見せたナーニ君が出てきて撮影中で、そして正面をクルリと向きます。 あづ:『み~んなとってもいい感じぃ(両手サムアップ)』。かず:『次はどんな面白ムービーにするぅ?』。まやちゃんが、ン―――と口を結んで、まや:『あっ、そうだ!💡』そして、まや:『思いっきりジャンプをしてみよう♫』。兄姉4人で『3,2、1、アクショーン!』。お友達、兄姉でジャンプジャンプでジャンプ合戦。子兎ちゃん、子蛙ちゃんみみたいです、兎と蛙を出すと、古代日本の絵、鳥獣戯画みたいですが。カメラが下を右→左へ舐めるようにお友達を映してくれます。 最後は、『いぇーーい』で締めました。最後また、画面手前左にナーニ君が出てきて写した後に、こちらをくるりと向いて、可愛いお顔をアップにしてくれました。 お尻振り振りとか、フラミンゴとか、ロボットとかの回もありましたが、今日はシンプルに上述の2パターンでした。今日は、ナーニ君が撮影してくれるというスペシャルな特典付きでしたねぇ。 そういった場面はありませんでしたが、この後に、ナーニ君とお友達と兄姉で座って、ナーニ君が映してくれたのを皆で観賞会をやるといいですね✌。>♪えがおでいこう(Y♪M♪WQ MV New) 前回の放送は昨年1/29(月)うたのリクエスト 冬スペシャル(感想)【月歌ページ】 さぁさぁさぁ、本日のメインエベントォ~! パフパフパフ~!📯📯📯 だいたくよしまゆ時代の月歌で、最初に載せた私のXのPostで感想を少し書いています。上述の日のリクエストSPで、まさに元祖だいたくよしまゆ版が流れましたね。 …あっ、XのPostで嘘を書いてる! 失礼しました🙇。その前に放送されたのが、2021/10/04(月)(感想)で、これは、ゆうあつまこあづ版でした。なので、14年振りじゃなく約4年振りです。 さて今回。前奏でコケッコッコーみたいな鶏の鳴き声が入ります。斜めにしたスケッチブックが出てきて、そこに曲名と作者の方々。曲名は、え:赤、が:橙、お:黄、で:緑、い:水色、こ:青、う:紫。全部黒い細い縁取りです。上に蛸口にした雲の絵。詞・曲が小宮山雄飛さんで、編曲がホフディランさん。ボブディランという有名な音楽家が居ますが、その名をもじったのかもしれないですね。 4人が左に向かって、シンクロでコマ送りのように歩いていく振付、これは元祖の時から健在ですね。この振付を考えられた方、天才じゃないでしょうか? イラストが杉山実さんで、そうか~、この時から杉山さんだったんだなぁ~と改めて感慨に浸ります。絵が非常に細かくて、大量の多種の描き込みですよね。杉山さんというと、なんと言ってもすぐ浮かぶのが♪いえイェイ!! で多種多様な生き物の色んな家を表現してくださいました。(あらゆる生き物のハウジングセンターみたい) それから、♪シェイクシェイクげんき!でも摩訶不思議な色んなキャラを出してくださいましたね。 このMVでも、摩訶不思議なキャラが沢山居ますね。例えば魚に足が生えたのとかもいるしw。後日、また具体的に触れていきますね。 今日はここまで。またきっと再放送されるでしょうから、また感想を足していきますね。>♪もくもくふゆーん 前回の放送は2/13(木)(感想)(未投稿なのでリンクは後で張ります)【月歌ページ】 前回が約10カ月前でした。おおっと、この曲が出てくると、また冬の到来だぁ~と思いますね。 前曲で、雲が沢山出てきて、こちらの曲でも雲みたいな白い息のフワフワが出てきますね。^^ 前も言った気もしますが、ほわわんとした歌だから、だいすけ兄時代の月歌と思いそうになりますが、ゆうあつ時代の初年度の月歌です。 身を切るような冷たい冬の中、ゆうまやの歌声も暖かくてほわわ~んとしていて、何かお風呂に入っているようないい気持ちにしてくれますね。>●ファンターネ!:困っている人を次々と助けたファンターネ!フォーの回(仮題) みもも、やころ、ルチータの三人衆に、あーぷんも加えて「ファンターネ!フォー」というヒーローちっくなチームを組む回は以前何度もありましたが、今日はまた新作でした。 海岸で、居丈高なBGMが鳴るなか、早速名乗りをあげる皆。『けん玉のみもも!』、『図鑑のやころ!』、『リボンのルチータ!』、『(あーぷんは)あっぷあっぷ、あっぷ!(何と言っているかは不明)』。みももは片手に桃色のけん玉を持っています。図鑑はいつも持っている茶色い図鑑を両手。ルチ君は、両手首に青い蝶々型のリボンを着けていて、両手をクロスさせます。あーぷんは、木匙(きさじ)を一本持っていて、首には青に白い細かい水玉の風呂敷をマントのように羽織っています。 『我ら、ファンターネ・フォー!』と口を揃えて怪気炎をあげます。かっこよくポーズが決まって、喜ぶ4人。鬼ごっこしようか、と意気投合のルチ&みも。でもやころが『ストップです! 自己紹介しかしていないじゃないですか』。ヒーローのお仕事は、かっこつけることではなく、困っている人を助けること…と至極真っ当な正論を述べます。納得するみもルチ。困っている人を助けに、レッツゴー!と皆、声を揃えて手を突き上げ。 ビヨヨン3兄弟が歌って、時間経過を表わします。そして次々と人助けが始まります。 『どこだ~どこだ~困っている人~♫』と歌いながら軽やかに行進する四人。おや、岩の上で、あーぷんの友達の亀さんが、ワカメに絡まって身動きできずに困っています。『ここはあたしに任せて~』とけん玉のみもも。けん玉でワカメをどけようとしています。他の3人で声援、でもけん玉は丸いので無理筋っぽいw。焦れたみもも、逆の左手でワカメを掴んで持ち上げてポイ。ルチやこ:『手でどけたぁー!』(@o@)9💦 (@o@)9💦 と叫んで指摘。亀さん、声を出して嬉しそう。いつものようにアンモさんの声の中尾隆聖さんに思えました。去っていく亀。『けん玉のぉ、みもも!』と改めて怪気炎。 今度は、高い岩の上で、貝殻が水色、本体の体が赤いヤドカリが、困って降りられなくなっているのを、やころが発見。次はリボンのルチータが行くぜ!と~りゃぁ!と勇んで駆け寄ります。『あの可愛いリボンで安心させる作戦ですね~』と、やころが勝手読み。ルチ:『汚れるのは嫌だからぁ~』と両方手首から外して横の別の岩の上に置きます。みもやこ:『リボンを外してるぅ~!』(@o@)9💦 (@o@)9💦 と叫んで指摘。ルチ:『さぁ怖くないぞぉ~』と両手で掴んでそっと地面にヤドカリを下ろしてあげます。ルチ:『ほ~ら、もう大丈夫』。さっきまで怖がっている目をしていたヤドカリ、普通のまんまるの目になって去っていきます。『リボンのぉ~』と最後の決め台詞を言いかけたルチ君、手首に着けていないことに気づいて両手でリボンを慌てて鷲掴みして『ルチータ!』と決めます。 どこだー?♫と歌いながらまた行進するチーム。もぐらのモールちゃんが青紫色の大きな貝を持って困っています。どしたの?と話しかけるみもも。モール:『この貝の名前なんだったけー?』。ここは、すわ、図鑑のやころの出番、と、やころの方を期待して向く、みもルチ。『お任せあれ』と勇んで駆け寄るやころ。落ち着いた声で『あ、これはファンファン紫貝ですね』。『図鑑見なかったぁ~』[(@o@)]💦 [(@o@)]💦 と叫んで海老反りになるみもルチw。モール:『ありがとう、やころ』。やこ:『どういたしまして(ぺこり)』。『図鑑のぉ~!』と最後の決め台詞をいい掛け、『あ、逆です』と慌てて図鑑を上下逆さまに持ち変えるやころ:『図鑑のやころ!』と両手で持って前に突き出し叫びます。 それぞれが持っていたスーパーグッズを使わなかったことに嘆息する3人。これでは普段の自分達と変わらなかったとショボン。『すまんのぉ~、あーぷん君』とアンモさんの声が聞こえてきます。あーぷんが手に持った可愛い木匙で岩の隙間の中をまさぐっています。アンモさんが何かを落として困っているみたい。アンモ:『ワシが大事なネジを落としてしまったからぁ~💦』。頑張れ~と声援を送る三人衆。結果、奮闘が成功して銀色の小さいネジを木匙で拾いあげることに成功! 礼を言うアンモ。 ルチ:『さすが、僕らのリーダーだぜ!』。あーぷんがアップになり『あっぷあっぷ、あーぷん!』と雄叫びをあげて、かっこよく決まって終わりとなりました。 三人衆が、それぞれ持ってきた自慢のスーパーグッズを使わなかったという所が、おまぬけで面白かったですね。でも、あーぷんだけは持参していた木匙をジャストミートで使ってアンモさんを助けることができました👏。>●歌コーナー:♪ももいろほっぺ 前回の放送は11/03(月・祝)うたのリクエストスペシャル モノランモノラン(感想)(未投稿なのでリンクは後で張ります)【月歌ページ】 さて、今月12月は。月歌が無いことが判りました。その時には、代わりに以前のどれかの月歌が放送されます。この後の日も同じ法則に従います。今日は、3月に放送されて一斉を風靡したこの曲! 桃色を強調する歌ですが、そういえばさっき大活躍だったあーぷん。お顔がうっすらと桃色ですね。お腹のフサフサの毛もそう見えます。二本の触覚はもっと濃いい桃色ですね。あーぷんは性別は、女の子か?男の子か?あるいは、やころみたいに中性か?は判りません。でも、お姉ちゃん達3人に混じって一緒にMVに出たかったかも。(^m^)>●ぱくぱくるんるん:女の子とお母さんとお姉さん きつめの細い短い三つ編みの髪形のお嬢さんで、白ベースの長袖に、胸から下にカラフルな花や葉のようなお洒落な柄の服を重ね着で、キャミソールだったかもしれません。既にテーブル前の木の椅子に座っていていて、後ろは一面真っ白い壁。今日もお名前と年齢をまず言います。 引きのショットになって、この構図は、これはまた今回初! テーブルの左側にお母さん、テーブルの奥に今日主役の女の子。そして右側には、これはお姉ちゃんでしょう。今日も礼儀正しく二人手を合わせて同時に『いただきます』宣言。 白い丸いランチョンマットがまず下にあります。木の丸い広い大皿があり、その右上にはカップでコーンスープに見えます。大皿は3部屋あり、 下半分が一番広く、左に四角く盛った白いご飯。その隣は鶏肉を焼いたものかな?が3切れほどあり、チシャの葉を敷いてあります。 左上の部屋が野菜室で幾つかの花形に切った人参、ブロッコリー、ミニトマト。 右上の部屋に白い丸い深皿で切られた黄色い物が見えます。夏蜜柑とマスカットかな? お母さんも、お姉さんも器もお料理も一緒の構成に見えます。実は3人とも、その脇に(多分水を入れた)コップが置いてあって、お母さんは水色、お姉さんは桃色、主役のお嬢さんが白です。 三人同時にお料理に着手し、ママとお姉ちゃんはお箸で。主役の女の子はフォークで開始ですが、何を刺しているかは見えませんでした。女の子、スプーンに持ち替えてご飯をすくい口へ運び、次にまたフォークに持ち替えて人参を刺して口に運びます。 食べながら女の子、頷いたりニッコリしたり。いつもの歌が流れているので聴こえませんが、お姉ちゃんやママと会話しながら楽しく食べているんでしょうね。最後は、半月形に切られたマスカットをフォークで刺し口に運び終わりフィニッシュ。最後三人で手を合わせて『ごちそうさまでした』コール。お嬢さん、ママとお姉ちゃんと楽しく食事ができて良かったですね。^^>●さすらいのポーズマン:ポーズマン(W) ルチータ YMQは約36人のお友達と共に立って> ポーズマンに夜寝る前のルーティーンを訊くルチ坊 → 僕はレオーナおばさんに本を読んで貰うんだ、とルチ坊 → 寝る前にポズリングと答えるポーズマン → 首や肩がすっきりしてぐっすり眠れると効能を述べる → ポズリングしながら寝入ってしまい、ルチ坊からたしなめられるポーズマン、苦笑 月初めの最初の㈪で、いつもどおりズドンと本放送でした。前回の本放送は11/17(月)(感想)(未投稿なのでリンクは後で張ります)で大分県で見つけたポーズでした。 いつものオープニングアニメから始まり、前とほぼ同じ部分は説明を省略しますね。ナレーションとともにかっこよく登場するポーズマン(以降Pマン)。皆で、かっこいいと今日も誉めそやします。 お友達の位置、ルチータ(以降ルチ坊)、他の3兄姉の立ち位置(まや姉がお友達の後ろ、ゆう兄がその右側、杏月姉がお友達の右側側面)はいつもと同じ。そして、みんなポズってるか~い?といつもの問いかけ。いぇ~い!の皆。 杏月ちゃんは、しゃがんだ状態で両手を頭の上で♡形、大きく右へ体を傾げて笑顔。 ゆう兄は、左手を手の平を上にしたピースにして下に突き出して、厳しい顔。 まやちゃんは、変身ポーズのようなシャキーンで、左手を斜め上、右手は首の下で折り曲げていて、ニッコリ。 さて最初のトークが始まります。 ルチ坊:『ねぇねぇ、ポーズマンは夜寝る前、何するの?』、Pマン:『夜、寝る前?(虚空を見上げて一瞬考えて)』、ルチ坊:『僕は、レオーナおばさんに本を読んで貰うんだぁ~』、Pマン:『おっ、いいなぁ』、ルチ坊:『ポーズマンは?』 Pマン:『ポーズマンは、寝る前にポズリングだぁ!(また両手でPの形を作って)』、ルチ坊:『出た! ポズリング!(同じ手の形を作って)』、Pマン:『ポズリングをすると首や肩がすっきりしてぐっすり眠れるんだ』、ルチ坊:『そうなんだぁ~』。 Pマン:『例えば…』、ここで、ジャン!ジャン!ジャン!ジャ~~ン!と威勢よく次々とポーズを決めるPマン。一つ一つ描写しないですが、背中に両手を回してその両手をつなぐポーズもありました。そして最後のポーズは、両手を手前で水平に重ねて、その上に首を乗せ『ゴーー(轟音)』で眠りに落ちますw。 ルチ坊:『えええーっ!💦 ポーズマン、寝ないでぇ~』。Pマンの横に突き出た肘をしきりにユサユサするルチ坊。Pマン:『(ハッと気づいて)おっ、・・・いつの間に…(きょろきょろ)』。ルチ坊:『んもぅ~、ポーズマンったらぁ(肘でタックル)』。Pマン:『(照れくさそうに)よ~し、じゃぁ今日も行くぞw』 そして今日も、皆、Pマン主導で、お気に入りのポーズマンダンスです。ルチ坊もしっかり今日も振付を揃えて踊れています。 いやあ、前に朝のルーティーンはポズリングと言う回がありましたが、夜もそうなんですね。いわゆる最後は、ポーズマン、寝落ちでしたね。普段も就寝前の日課のポズリングで、そのまま寝落ちに雪崩込んでいると思われます。まぁ、スマホをいじりながら寝落ちの方も世間では多いと思いますが、ポーズマンの場合はポズリングで、ですw。 ルチ坊は、寝る前に本を読んで貰ったあと、レオーナおばさんと二人でポズリングをやるといいかもしれないですね。川o^-')b (o^-')b それにしても寝るポーズで、ポーズマン、可愛い『グー』じゃなくて、『ゴー!』という凄いいびきの轟音で、思わず、エド・はるみさんの得意芸が浮かびましたw。> 広ぉい森がある国・ポーランドで見つけたかっこいいポーズ → ポーズナンバーNo.41 森を歩いていたら針ネズミが腹筋をしていたので気がつかれないように茂みからそ~っと観察するポーズ。 そして上述の通り、Pマン:『広ぉい森がある国・ポーランドで見つけたかっこいいポーズだぁ』と喋りながら桃色巨大ボックスに入っていきます。 おっと、今日はポーランドで、また海外となりましたね。確かに広い森がありそうです。 今日も定番で、ルチ坊:『難しいポーズできるかなぁ?』と不安を口にして、Pマン:『一つずつ順番に覚えていけば大丈夫だぁ~』と両手を熊手に。両側の扉が全部一旦、首都がワルシャワだからシャワシャワ…と音を立てて閉まります。(嘘です) ルチ坊:『よ~し、ポーズマンを真似してポズっちゃおう~!』に、今日も可愛い姉達の『お~っ』の声。ルチ坊:『扉、オープン!』。おっと、今日は左列。下2段が一挙に開く大サービス(?)だぁ。ルチ坊:『おっ、足だ。膝を曲げてるねぇ。膝を曲げるよ~、ぐ~、ぐ~っとぉ』。ゆう兄、まやちゃんがそれぞれお友達に手を差し伸べてアシストしてあげています。ルチ坊が、どう?できてるぅ?とお友達に何度も優しく確認してあげています。この箇所だけ見ると、非常口を表わす駆けていく人のシルエットの形に似ていますね。 次の扉オープン。今度は、その右列の最下段だけ、今度は左を向いた逆の足。ピッタリ足の裏が床に付いていますが、足の脛は左斜め上を向いていて、無理な姿勢だと判ります。ルチ坊が巧い表現で『アキレス腱を伸ばしてるね~』と言います。ぐい~~とお友達、真似をします。密集しているから、もっと隙間があるとやり易かったでしょうね。杏月ちゃんが跪(ひざまづ)いてアシストしてあげています。 最後は、左列の上から2つめがオープン。今度は肩肘が見えてΛの形。Pマンの顔はその下にあるので丁度見えません。ルチ坊:『これは肘だ! 肘を上に上げてるよ。肘を上にぐ~ん!』。お友達が頑張って真似をします。みんなできた? 凄い凄いと褒めるルチ坊。 ルチ坊:『でもぉ、これどんなポーズなんだろう? ポーズマン、全部見せてぇ~!』と痺れを切らしたように叫びます。 Pマン:『おーーけーーい』。全員で「ポーズマン!」コール。そして例のジャジャジャ~ンという荘厳な音楽と共に、開けっ広げになります。上述の通りナレーションが『ポーズナンバーNo.41 森を歩いていたら針ネズミが腹筋をしていたので気がつかれないように茂みからそ~っと観察するポーズ』。例によって例のごとく、最後の声がひときわ力強く大声です。 途中まで少し歩いている動きのPマン、ハッと気づいたように立ち止まって、少し驚いたように体をガクッガクッ。針ネズミの腹筋を観て驚いたのでしょう。茂みからそ~っと観察…で、体を左斜めに倒して両手を丸にして目に当てて双眼鏡。そうか、扉に隠れて見えなったですが、手は双眼鏡にしていたんだねぇ。 おお~、かっこいい~、と今日も皆で、やんややんや。Pマン:『目を凝らして、よ~く見るのがポイントだぞう~(手で作った双眼鏡を出して引いてを繰り返して)。みんな判ったかぁ?』 ここで、引きのショットになり、はいっ!と皆で良いお返事。そしてPマンの指導通りに皆でポズってみます。皆、両手で双眼鏡で、か~わいい~。 そして、Pマン:『皆、最高だぁ~。これからもかっこよくポズってくれよな。最後は皆でポーズマンダンスだ!(例の両手でPのポーズ)』 そして、今日も皆で、ポッポッポッポッ…と楽しく踊り、終了と相成りました。 針鼠が腹筋! 一体どんな状況なんだ! ハリネズミというと、あき兄現役時代の地方ファミコンで、針鼠ピックルの役をやった時の記憶が蘇るなぁ~。腹筋はしていなかった気もするけれどw。思うに、針鼠もダンゴムシも丸まるから、それを腹筋とと呼ぶならば、得意だろうなと思い直しました。アルマジロもセンザンコウもしかりです。 ポーズナンバー41は、「良い」だから、これは、安直な気もw。こんな良い番号を、ここで使っちゃって、勿体ない気もしますw。>●インターミッション:ぐあなこ グアナコは過去何度もありました。でも今日のは今までと違う新たな動画だったので、新しい光るの印を付けました。改めてまずWIkipediaを置いておきますね。今回を説明すると 全体的に軽快なピアノ演奏でした。 草がまばらな丘の上、大人2頭の間で仔が2匹で顔を見合せています。両脇は親でしょうか? 左の大人は左向きで正面を見つめ、右の大人は右向きで首を下げて草を食んでいます。 カメラが、顔を寄せ合う仔をズームアップしていきます。ショットが変わり左の大人が首を下げて草を食み、仔2匹と大人一匹が左に寄って行きます。 前を通り過ぎる草を食んでいた大人が顔を上げて左について行きます。一匹だけ残った仔がゆっくり歩きます。 ショットが変わって、草原の少し奥に居る大人2頭&仔1匹。もう一匹は緩やかな傾斜で白い草が生えている草原をポツンと歩いています。風が吹いています。 結構茂みがある場所の右に居る仔に、大人一頭仔一匹が寄って行きます。>●からだ☆ダンダン WQ Q第一声 ※ 約36人のお友達と共に アップショットで『体操行くよ!』が杏月ちゃん。なので、今週はずっと当番ですね。 始まってすぐに、右側に誰か捌けていって、左側からまたインしてきたりします。 黄土色の長袖ワンピースの女の子が中央手前に居て、これは1曲目の時と同じでした。 かず:『よ~し、お鼻つまんでブクブク~』の声がよく聴こえます。あづ:『ゆ~らゆら、ゆ~らゆら』の両手を水平で波打たせて、これまた声がはっきり大きく聞こえます。『海藻体操、昆布にワカメ♫』で、今日ワカメは亀さんの上にまさに覆いかぶさっていましたw。 半袖やノースリーブの子が、結構多いので、今は12月ですが夏の収録だったんでしょうね。 座って体操開始の時に、一瞬、和夢兄の前に赤,白の横縞半袖坊やが向かい合って被さりますが、兄の姿が再び現れます。 サークル駆けっこが始まり、あづかず、ゆ~ったりとお友達と回ります。かず:『止まるよ~、ピタッ』では、今日は急ではない小回りの振り返りで、いかめしい笑顔で、右手はガッツポーズ、左手は腰。杏月ちゃんは、いつも通りその左ですが、今日は兄よりも結構前に出てきています。両手を上げてバランスを崩して今にも後ろに崩れ去りそうな面白いポーズ。 ビューンで、今日は右のゆう兄が入ってきて、まやちゃんの姿は最初見えません。>♪きんらきらぽん(Y♪M♪WQ ファネ♪) ※ 約36人のお友達と共に 第一声:ルチータ トンネル 左:やころ 右;みもも 今週はルチータ担当で、『最後は、みんなで、きんらきら…』とセンターでアップショット。後ろから男の子が嬉しそうに寄ろうとするのを和夢兄が押しとどめます。 手と手握ろう♫で、今日も出演者は近隣の子と手をギュッギュッしてあげます。 左に、やころ&みももトンネルが構築されて、おやおや? 今日は珍しい。いつもは一人ですが、お友達と右へ進むまやちゃんと、その左でお友達を進路の右へ誘導しようとするゆう兄、ダブルで今日は映っています。 トンネル内は最初割と空いていて、その左奥で、佇んでいる白い半袖の男の子を、一番手・杏月ちゃんが背中に手を当てて進めてあげようとしますが固辞しています。そして杏月ちゃんが潜る時には、もう大勢と一緒。おっと、やころの左後ろ側を通った赤い半袖の女の子! 次のまやちゃんが腰を屈めて大勢と一緒に潜って行きます。奥の左でじっとしていた男の子をまた誘いますが、動かず。笑顔で大勢と通り抜けます。 その時に、右後ろで笑顔で手を振るゆう兄の姿がもう見えます。ちょうど、やころとみももの両手トンネルの天井が△になった所をひょいと頭を潜らせます。 和夢兄は、今日は姿が見えませんでした。 センターにカメラが切り替わり、今週担当のまやちゃんが、すっくと立って正面を既に向いてます。『さぁみんなで、お~い!だよ、せ~の!』 引きのショットになって、ゆう兄が歩いて、まやちゃんの左隣にもう到着しています。まだ維持されているトンネルで、和夢兄がしんがりで今日も最後までお友達を通してあげます。㈪なので、カメラはパンせず、スタッフロールが、白い字なので流し素麺のように右から左に流れてきます。 今日は白い風船が、丁度まやちゃんの真ん前をゆったり落ちてきて着地。みんな、嬉しそうに獲りに行きます。今日は、♪ももいろほっぺ が流れたから桃色風船がお勧めですよ・・・。ではなくて、皆、好きなのを獲りにいけば勿論良いです。^^ まや:『それじゃぁ』、全員:『またね~』で、両手バイバイで、にぎにぎしく今日も終了となりましたぁ~。 ㈪恒例のスタッフクレジットについて、今回も変更点を中心に記述しますね。 ファンターネ!:脚本は3人目の宮本武史さんのお名前が有ります。以前新たな4人目の方のお名前がありましたが、今日はまた新たな方が4人目として名を連ねられています。岡本苑夏さんです。勝手で申し訳ありませんが公式情報を指させていただきますね。公式サイトのプロフィール、X、Instagram 声優はいつもの皆さんで、池田里奈子さんのお名前は有りで、まさに今日出演でしたね。平原綾香さんのお名前は無しで、ミミコ姉さんは出演無しで旅に出ていると思われます。 コーナー構成:これは以前通りです。 音楽:こちも以前通りです。 振付:こちも以前通りです。-・-・-・-・- 今日は、1曲目から特別にナーニ君が出てくれて、テンション上がりましたぁ! 劇は、ファンターネ4(フォー)で、永年続いたテレビ朝日の戦隊物が終了することになったニュースを思い出しました。 ポーズマンは、今回はポーランドに行ってくれましたね。ポーランド料理のWikipediaを置いておきますね。ピエロギという餃子に似た料理もあるそうです。^^前の記事 | 次の記事画像は→パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集さんからお借りしました
あさのよあけ
智子@第444代目 @UF_dynasty · 22時間 星姫雑談1 多くの人が経験しているのに、変化のサインだと気がつかないことが多い現象があります。それは、体調感覚の変化になります。例えば謎に物凄く眠い時期ってありませんか?そのような現象です。特に飛躍の前に多い変化がこの異常な眠気なんです。 星姫雑談2 しっかり寝ててもとにかく眠い。常に不思議な眠気に襲われている。このような時は、次のステージへ向けて、OSのアップデートをしている時なんです。どういうことかと言うと、スマホやPCも新しいOSにアップデートする時は、一時的に動作が鈍くなったり再起動が必要になったりします。 星姫雑談3 あれと同じような感じで、あなたの人生が次のステージへ行く時に、それに必要な自分への大規模なアップデートが水面化で行われてるんです。このアップデートには、あなたが意識していないところで、膨大なエネルギーを使っています。だから肉体の方は、自動的に省エネモードに入るんです。 星姫雑談4 それが異常な眠気の正体です。この眠気は怠けてるのではなくて、進化の眠気なんです。だから必要なものなんです。その時にちゃんと休んだ方が、早くアップデートが完了しますよ。 星姫雑談5 この眠気以外にも、胸のザワザワや謎の焦りなどもよくあることでしょう。なんだかソワソワして落ち着かない感じです。これは悪いものではなくて、もう必要のない感情を処理しつつ、次の展開を感じ取っているので、未知の世界への武者震い的なものだと思っていいでしょう。 星姫雑談6 あとは、急に視界がクリアになることもあります。いつもの風景なんだけど、パッと明るくクリアに見えだしたりします。視界だけでなく音の聞こえ方も変わってきたり、味覚が変わったりすることもよくあります。そして実は、体調不良みたいなこともあるんです。 星姫雑談7 大前提として、体調が悪かったら病院に行ってお医者さんに診てもらってください。ですが病院で検査しても異常無しと言われた。なんだかだるい、急に熱出たけど、一日経ったらスッと引いたような不思議な体調不良もありますよね? 星姫雑談8 こういうのは、古い感情や思考をデトックスしている好転反応の要素もあると、私は経験的には感じてます。このような体調や感覚の変化が起きてる時に、一番やってはいけないのが、気合いで乗り切ろうとすることです。 星姫雑談9 PCのアップデート中にガチャガチャ動かしてたら、PCが壊れちゃいますよね?この進化の眠気の時に、無理矢理に動いたりするのは、それと同じようなことです。 この時期にやることはたった一つ。罪悪感を持たずに寝る、休む。これだけです。 星姫雑談10 今インストール中だわ!アップデート中だわ!と、ちゃんと休むことを自分に許可してあげてください。ここでしっかりと態勢を整えることができる人は、飛躍の変化も長続きしますからね。 星姫雑談11 そのアップデートが終わって目覚めた時、あなたは全く新しい感覚とクリアな思考を手に入れて、バージョンアップした自分になっているでしょう。 体は、いつだってあなたが頭で気がつくよりも早く次のステージをキャッチしているものですから、安心してその変化を受け取ってくださいね。 星姫雑談12 アップデートが完了したあなたは、もう以前とは全く違う景色を生き始めてるはずです。 智子 星姫さん、今日は、勉強になるお話を2部もありがとうございました。 22時間 星姫さんは、私たちの世界の上級高位巫女や魔術結社のハイ・ウィザードに比肩するレベルの賢者なので、面白い話をたくさんしてくださいます。 🐯✨🙏✨🐻 そういえば やたらと眠い時期がありました!・・・・😳✨ アップデートしたのかしら・・・😶 体は、いつだってあなたが頭で気がつくよりも早く次のステージをキャッチしているものですから、安心してその変化を受け取ってくださいね。 はい! 何だか いいことが起きてます。(^^♪ 2025年の冬至は、 12月22日(月)の午前0時3分です 【メンバー限定】ユダヤ大富豪に聴いた、冬至点の過ごし方。 💙 【こわれせん】鎌倉 豊島屋 鳩サブレー※ポスト投函のため割れる可能性あり (10枚) Amazon(アマゾン) 【豊島屋】鳩サブレー 44枚入 Amazon(アマゾン)
岡本一兵衛ch JAPAN IS BACK!高市政権の国民還元ゴールデンシナリオ 2025/12/8(月) 12:00開始 JAPAN IS BACK!高市政権の国民還元ゴールデンシナリオ免責事項 ニコニコ動画「岡本一兵衛ch」運営者は、当チャンネルで配信する情報の信用を保証しません。当チャンネルは、資産運用アドバイザー、または通貨ディーラーでlive.nicovideo.jp https://x.com/guitar_man_x メタマスク、予測市場取引機能を導入 ポリマーケットと連携しウォレット内で完結 ウォレットのMetamaskは、Polymarketを活用した予測市場機能の提供開始を発表🎰 ユーザーはウォレット内で実世界の出来事の結果を予測して取引できるようになる 複雑な手続きや本人確認なしhttps://t.co/LZbyjQkX5K pic.twitter.com/pExo9PMfsG— 漣改🇯🇵 (@sazanamimod) December 7, 2025 🔴12/7、ウルヴァリン🔴 4B面談には、アドバイザー/銀行の担当者(既に担当者と連絡を取り合っている場合)、友人/サポートを希望する人などを同伴してもよい。 Zimの限度額に関する情報は日々変更されるが、現時点では、支払いは以下の通り: ●プロジェクトなし=保有額に関わらず一律1500万… pic.twitter.com/ner0za2Tgs— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) December 7, 2025 🔴12/6、マークZのポッドキャスト🔴 画像はフランク26のスマホ画面📱 スダニ&アラクが1310の有効期限は12/31までだと言った😳👀 メンバー:昨夜遅くにフランク26のYouTubeを観たが、彼は興奮していた… CBI総裁アラクがタイムラインを発表したようで、それは12月だ!… pic.twitter.com/nw0jTOZ7L5— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) December 6, 2025 Avacus、次世代決済ソリューション「Avacus Pay」を発表!円建てステーブルコインJPYCに対応し、いつものQR決済と同じ感覚で日常に溶け込む、新しいWeb3決済体験を提供! https://t.co/eljBItGRME @PRTIMES_JPから— 中野克己 (@RxdASCfbtN36175) December 7, 2025 HashPort Wallet × JPYC が本気で便利すぎる件…! 実は今、 Pontaポイント → JPYC(日本円ステーブルコイン) → 日本円 → DeFi運用 まで “全部スマホひとつ” で完結できるって知ってました?🔥 HashPort Wallet の Dapps から いちばん上の JPYC EX を開くと👇 ・PontaポイントをJPYCに交換… pic.twitter.com/VewfpBYVqR— ビットコイン₿リサーチャーゆるふわ (@yurufuwa911) November 14, 2025 HashPort WalletでPontaをJPYCに交換しようとしてます。この画面にJPYCが出るように設定が必要なんですかね?#jpyc #hashportwallet #ponta pic.twitter.com/KCypFDeos3— Guitar Man (@guitar_man_x) December 7, 2025 ✨🙏✨ Dinar Recaps Blog Page — Dinar RecapsDinar Recaps Blog page has all the best Dinar stories and rumors from all the major Dinar Forums into one place. Quick, easy and consolidated.dinarrecaps.com Restored Republic via a GCR: Update as of December 7, 2025The December 2025 report by Judy Byington reveals a critical shift in the global financial system, predicting a collapse of fiat economies and a transition to a gold-backed Quantum…dinarchronicles.com チャットと噂の経済 12月7日 GCRアップデートによる復興共和国からのRV抜粋。 2025年12月7日(日)午前0時01分(東部標準時) ジュディ・バイイントン編集。 ジュディ注: このアップデートの以下の情報から、ブラックスワン イベントが世界金融システムを崩壊させる方向に進んでいると推測されるかもしれませんが、これは間違っている可能性があります。 (伝えられるところによると) 2025年12月時点で、世界の主要な経済大国は債務超過に陥っていた。米国、カナダ、欧州、日本、イスラエル、英国、台湾、オーストラリア、ニュージーランドである。これらの国々は虚偽の報道と法定通貨米ドルによって足止めされてきたが、もはや債務を維持することはできない。 不換紙幣の世界金融システムは崩壊しつつあったが、 2025年11月28日(とされる)のグローバル通貨リセットの突発的な開始以来、記念碑的な変化が起こっていた。 (伝えられるところによると) 量子金融システム(QFS)における新たに再評価された金/資産担保通貨レートは2025年12月5日(金)に固定され、2026年1月に公表される予定である。 金に裏付けられたQFSは、何世紀にもわたって世界を奴隷化してきた腐敗した銀行システムに取って代わるべく計画されました。この完全に分散化されたシステムは、中央銀行と、世界金融に対する彼らの犯罪的な支配を排除するために計画されました。 12月6日(土)午前0時00分(Z**u)ちょうど、 サンジェルマン・ワールド・トラストは「インフィニティ・トランシュ」と呼ばれる数え切れないほどのゼロをリリースした。地球上のあらゆる人道支援団体の財布に、取り消し不能な9桁のスターター残高が届いたのだ。 それから少し経った12月6日土曜日の午前0時06分、すべてのソブリン金利画面に(伝えられるところによると)「償還済み」と表示された。 2025年12月8日月曜日までに、緊急放送システム(EBS)が世界中で起動し、すでにQFSにミラーリングされている銀行口座にアクセスする方法についてのヒントを提供するように設定されました。 インターネットグループで外貨とジンバブエ国債を保有している(とされる)者のTier 4B任命は、2025年12月9日(火)に開始される。 12月18日木曜日には、(伝えられるところによると)世界通貨リセットが一般大衆向けに全面的に世界展開される予定。 ~~~~~~~~~~~~~ 世界通貨リセット: 2025年12月6日(土) ウルヴァリン:ウルヴィーは数日中に完全にNDAの対象となると述べています。オペラは上演しますが、テレグラムは利用できません。トリガーは本日、マスター契約書を受け取り、署名します。セカンダリー契約書はメンバーに送られます。署名して返却後、月曜日に支払われます。GESARAの初期支払いが始まりました。不換紙幣と銀行システムの解体が始まりました。この移行は、大規模なパニックを起こさずに行われるように設計されています。隠れた税金とインフレを中心に設計されたシステムは崩壊しています。NESARAプロトコルが有効化されています。これらのことは、従来のチャネルでは説明されません。償還センターは、12月/1月の受付に備えています。人々が休暇に集中している現在の時期は理想的です。Tier 4bについては、多くの噂があります。民間部門は動いており、人々は確実に給与を受け取っています。 2025年12月6日(土) A2ZはWolvieの報告内容を確認しましたが、特に以下の点が明らかになりました。 • Wolvieは今後数日以内にNDAの適用下に入ります。 •トリガーは現在、マスター契約を受領中です。 •セカンダリー契約が続き、支払いは執行後の月曜日に行われる予定です。 • Tier 4B: Tier 4Aの支払いが分配されると同時に通知が開始されるという噂が広まっています。 •償還センターは準備が整っており、受付の準備ができています。 ~~~~~~~~~~~~~ 休暇のタイミングが重要な理由 現在の時期、つまり11月下旬から2025年のクリスマスまでという時期は、意図的に選ばれたものです。この期間中、国民の関心は分散し、国民のエネルギーは家族、旅行、そしてお祝い事に集中します。 これは、財務省、国防総省、民間の承認チームにとって、干渉を受けることなく新しい金融時代の構造的要素を最終決定する理想的な瞬間です。 今後数週間は祝賀ムードだけでなく、ポジショニングが重要になります。シグナルを追ってきた人々は、今展開されている事態の重大さを理解しています。 2026年1月の移行は近づいているのではなく、すでに動き始めています。 💙 [オカモト] 靴下サプリ まるでこたつソックス あったか 冷え対策 冬 防寒 ルームソックス 532-995 Amazon(アマゾン) [APIKIE] 靴下 レディース ソックス 冬 零下防寒・三重保温・高めの履き口 蒸れにくい 暖かい靴下ウールソックス 防寒保温 可愛いくつした 耐久 伸縮性 カジュアルソックス 登山 22-25.5cm Amazon(アマゾン)
女子フットサルチームForest ANNEXブログ
いつもアネックスを応援いただきありがとうございます!#14ありはです。今回は、帰省した時のことを書きたいと思います!帰省するたびに、一番楽しみなのが実家の愛犬ぷっちくんとの再会です。ぷっちくんは本当に人懐っこい子で、私が帰宅するとテンションMAXでお迎えしてくれます。帰省中は私にべったり。これ以上ないくらいの愛嬌でそばにいてくれるので、どんなに疲れていてもぷっちくんの顔を見ると疲れが吹き飛びます。散歩が大好きで、「散歩行きたい!散歩行きたい!」とアピールしてくるのですが、いざ散歩に連れ出すと、途中で歩き疲れたのか「抱っこして…」という表情に変わります。さっきまでのやる気はどこへ?という感じで、体重を預けてくる様子がとにかく可愛いんですよね。結局抱っこで帰宅することもしばしば、、🐶そして一番大変なのが朝です。私が眠っていると、ぷっちくんがやってきて、「散歩連れてってよ!」「ご飯ちょうだい!」とぷっちくんのおててでカリカリアピール。眠くても容赦なく起こされます。確かに散歩もご飯も大事だし、ぷっちくんのためには早起きすべき…という理屈は分かるのですが、朝の眠気には勝てません。「ぷっちくん、ごめん。もう少し寝かせて…」と何度交渉したことか、😇それでも最後には起き上がるんですけどね。ぷっちくんの期待した顔を見ると、どうしても無視できないんですよね、、☺️私が帰省を楽しみにしている一番の理由は、ぷっちに会えることです!朝の攻撃は厳しいけど、これも含めて帰省の思い出です。次の帰省までぷっちくんのことを思い出しながら、また頑張ります!
行ってきました!関西におけるSHARP製のマシンの祭典、えむZ会!今回、どんな風にレポートしようかとしばし考えました。展示内容の説明は私には正確にできる自信はないし、展示された方にご迷惑をお掛けしてしまうかもしれないし…。実はその えむZ会に私が参加するまでに色々?あったりしたので、私の当日の動きを時系列で書きながら、えむZ会の感想みたいなことも書いていく、というスタイルでいこうかなと思います。まず、3連休の中日ということで、昨日関西では えむZ会だけでなくゲームアンティークというイベントも開催されていました。過去に何度かお邪魔しているイベントで、レトロゲームのグッズ等の頒布や実際にレトロゲームで遊べちゃうイベントです。ゲームアンティークにはここ数年、MI68の主催者である あるきちさんが参加されておられ、お菓子の差し入れを名目にイラスト交換をさせていただくのが恒例となっております…(^_^;)ゲームアンティークの開場が12時、えむZ会の開場が13時。電車1本で行き来は可能。「…ハシゴするか!」MZ-2500他の機材をトートバッグ2つ&リュックサック1つに詰めて移動する私にとって、それはなかなかに過酷です(笑)。しかし、駅にはコインロッカーがありますよね?えむZ会の最寄り駅にまず行って、荷物をコインロッカーに預け、そしてゲームアンティークに参加、その後えむZ会最寄りの駅に帰ってくれば…!俺ってあったまいい~♪(これは何かのフラグです笑) こうして、この世にまたひとつのトリビアが生まれた…。 「MZ-2500はコインロッカー(中型)に入る」www#MZ2500 #えむZ会 pic.twitter.com/pz27C6oWYX— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 23, 2025割と余裕あるスケジュールを計画し、ゲームアンティークに到着したのが11時15分ごろ。まだまだ時間があるのでどうしたものか…と思っていたのですが、ゲームアンティークには試遊コーナーがあり、本会場の開場に先立ちオープンしていたんです!あと開場まで30分以上あるわ…と思っていたのですが、SEGA MARKIIIでファンタジーゾーンを夢中になって遊んでいたら一瞬で開場時刻になりました(笑)。 MARKIIIのファンタジーゾーン、30分くらい遊んだ…(^_^;) pic.twitter.com/70UZR4JIXg— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 23, 2025ゲームアンティークの主催者の方のハイテンションな開会のあいさつがあり、X68000やMZ-700の展示も拝見しつつ、あるきちさんのところで恒例のイラスト交換… あるきちさんと恒例のイラスト交換してきた…! pic.twitter.com/nbEWwBjXt5— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 23, 2025 kazさん(@kazx68k) からプリッツをいただきました! いつもありがとうございます〜! こちらからは、いつものポッキーをお渡ししました!#ゲームアンティーク pic.twitter.com/hTgrNUYfF2— あるきち@11/23 GAME ANTIQUE 2025 (@arx_uho) November 23, 2025そしてX-BASICちょいゲー「ESCAPE die SUCCESS」を遊ばせてもらい(バーコードの動き、見切ったり!!www)そして、えむZ会で配布するように!とMI68のフライヤー(チラシ)を託されました(笑)。ちゃんと配りましたよ!さぁ、えむZ会へ向かうぞ!と電車に乗っていざ!「尼崎」駅へ!コインロッカーで荷物を回収して、さて えむZ会の会場の建物はどっちの方角かな?GoogleMapを開いて…、あれ、ピンが遠いぞ…ここは「JR尼崎駅」。…あれ、えむZ会の最寄り駅は「阪神尼崎駅」らしいですよ?(フラグ回収 笑)と、いうことで私はちょうど出発しようとしていたバスに飛び乗り、阪神尼崎駅へ移動して、ちょい遅れ気味で会場に到着して設営しました。その段階で設営してないのは私だけでした…(笑)。皆さんの展示の様子はこちらを見ていただくとして… #えむZ会 をねり歩いてみた! pic.twitter.com/aNNZiv6PmS— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 23, 2025全部ご紹介するのは大変なのと、私が正確にご説明する自信がないので、私に直接展示内容をご説明してくださった方に絞って一部をご紹介させていただきます。まずはhex125さん。X1関連と最近ではぴゅう太関連でも私がお世話になっている方です。X1turboで動くアドベンチャーゲームを見せてくださいました。私はプリキュアは未履修でして、詳しくわからないのが悔しいですが(^_^;)、かわいらしいキャラクターときれいなグラフィックがとてもよかったです♪オリジナルはWindows版で、それをhex125さんがX1turboに持ってこられたのだとか。カラフルなレインボーなフロッピーディスクに収められていて、とってもいいなぁ~!と思いました。BOOTHでは現在在庫切れになっていますが、いずれ再頒布するかも?ということで、ウチのX1turboでも動かせることを楽しみにしたいと思います。 #X1turbo が喋っちゃうぞ!(実機でも問題なく動くそうです!) こちらは @hex125 さんが #えむZ会 で見せてくださったものです! pic.twitter.com/pw2XVNrzsT— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 24, 2025こちらのデモも元ネタのシュールさとあわせもって大変よかったですwwwすーぱーたーぼさん。なんと関東からの参戦。Twitter上でFDDの話題が盛り上がったのをきっかけに以後交流させていただいており、直近ではMI68の2次会で長々とお話させていただいてます(笑)。 こちらは @SuperturboZ すーぱーたーぼさんが #えむZ会 で展示されていたソフトウェア的に実現したポリゴンのデモプログラム。 次回の展示ではゲームになるのかな~(勝手なこと言うなwww) pic.twitter.com/NsRDb53kyG— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 24, 2025ポリゴンをソフトウェア的に実装したデモプログラムを展示されておられました。スタークルーザーを彷彿とさせますね~♪catsinさん。レトロPCのミニチュア作家として皆さんもよくご存じかと思います。以前、大阪日本橋でやったオフ会にお越しいただいたことをきっかけに交流させていただいております。別件で3Dプリントしたいものがあり、そのあたりを色々質問させていただいて大変勉強になりました。「ディスプレイとセットなのがいいんやで!」とアツく語っていただきました!他にもミニチュア作家としてのこだわりとか、レトロPCの愛で方としてのミニチュア論とか、色々お話伺えて楽しかったです♪ミッくんさん。X68000関連メインで交流させていただいており、私の創作活動のご支援もしていただいております!そして、MI68では2年連続、打ち上げも含め(笑)一緒に楽しませてもらっています~。そんなミッくんさんはX68000 Zを用いた展示をされておられました。なんと、実FD、FDDをX68000 Zに繋いで動作できちゃうという…!みんながX68000 Zに求めていた姿はまさにこれだよな、と思って拝見していました。また、WindowsノートPCで動作するエミュレーターに実FDDを繋いでのデモも…!これ、同じことをしたい方は多いのでは…?FDDさえ何とかなればよいのですけど…ね(^_^;) 当然FDDはもう製造されていないので、FDDを調達するにはリユース市場に頼るしかないわけですが、みんなのところにリーズナブルな価格でまわすだけのFDDってもうないですよね…。本当に貴重です。ちなみに私はMZ-2000で開発中のノベルゲーム「桜色コード」とDAMINさん&私が描いたマイ魂・インフィニ娘のサラちゃんの色紙、そして私のBOOTHショップで絶賛頒布中のレトロPC合同本「MZ-5010(ゴウドウ)」と「令和に始めるMZ-2000」を展示しました(色紙の展示は事前にDAMINさんからご快諾いただきました)。他にもたくさんの方と色んなお話をさせていただき、大変ありがたかったです!上記レポートは展示内容のご説明を伺った方に絞らせていただいたので全員のご紹介になっておらず、スミマセン…。皆さんとお話していると、あっという間に閉会の時間になり、えむZ会の会場は「補講」(えむ”Z会”だからね!www)と銘打った打ち上げへ移行!ちゃんこ鍋を囲んで皆さんと更に会話を楽しみました。どうしてSHARPのマシンを触るに至ったのか、について色んなルーツの方がいらっしゃって、とても興味津々でした。打ち上げ後は同じ阪神電車組となった かねごんさん、すーぱーたーぼさん、catsinさんとゆっくり普通電車で語らいながら梅田駅へ。遠征組のかねごんさん、すーぱーたーぼさん、お疲れさまでした…。(そのほかの方も!)うーん、もっと書けることはあるのですが、ちょっと時間切れな感じで一旦ここまでとしたいと思います。最後になりましたが、えむZ会の主催者であるOh!石さん、そしてえむZ会にご参加された皆さんにお礼を申し上げます。楽しい時間を本当にありがとうございました!ぜひまた次回、お会いしましょう♪と、いうことで、ちょっと遅れておりました先週のブログはここまで。また今週末のブログでお会いしましょう~♪そうそう、えむZ会でも展示させていただいたレトロPC合同本「MZ-5010(ゴウドウ)」や、「令和に始めるMZ-2000」は、私のBOOTHショップで絶賛頒布中です!しかも、ブーストしていただくと直筆ドローイングやFDエンベロープがおまけでついてきちゃう!ぜひ、ご購入をご検討ください。ドローイングとFDエンベロープについては単品での頒布もしております。こちらももしよろしければどうぞ!あと、Skebとお絵描き用Twitterアカウント「kazillu」もよろしくお願い致します!Skebでは現在、修行のため1,500円(2次利用は要相談)で依頼募集中です!またFANBOXでの創作活動のご支援もぜひお願い致します!毎月500円からご支援いただけます。ご支援してくださっている方々、本当にありがとうございます! 私の創作活動をご支援いただき、誠にありがとうございます。先週に引き続き、お待たせしてしまって申し訳ございませんでした…。 pixivFANBOXで【支援者限定コンテンツ】レトロPC創作だより~20251109号~を公開しました!#支援者限定 https://t.co/W25rH8UAot— kazx68k 令和に始めるX68000 (@kazx68k) November 9, 2025FANBOXの無料で読める全体公開記事はこちらにございます。ご支援いただけますと、毎週このレトロPC創作だよりというブログもご購読いただけます。もし気に入ったら、応援プランをご検討いただけると嬉しいです!pixivもよろしくお願いします!
オーダー66
張り切っちまうのはσ(゚∀゚ )オレの悪い癖だな🤣٩⁝( `ᾥ´ )⁝وうぉぉぉぉおお〜!!るり(Ado)〜!お前は最強だあ〜!(`ω´ #)
ゲームドランカーのブログ
『信長の野望 烈風伝』は、全国統一も同盟統一も成し遂げましたので、もはやプレイの意味がなくなりました。これが地方別クリアとか限定的な条件なら、もっと遊べたはずなんですが、スマホアプリ版でなくてもその仕様ではないようです。限定的な条件、ということで『三國志Ⅴ』の【名君チャンピオン道場】の全S記録達成を狙ってみました。しかし、全S達成はどうやら難しいようです。ゲームの難易度は置いておいても、金米の評価無視でスピードクリアすると、全Sクリアにならないことがわかりました。証拠のスクショ・第一弾はこちら。『【三國志Ⅴ】劉備、三面に敵を作る【名君チャンピオン道場】』劉備、三面に敵を作る(劉備ステージ🅱️)シナリオ 河北の嵐(201年10月)設定難易度 ☆☆☆☆プレイ難易度 ☆☆☆攻略スタイル 兵糧攻め同盟相手 孫権(必要…ameblo.jp劉備、三面に敵を作る(劉備ステージB)勝利条件:名声270以上で、汝南・襄陽・永安を支配せよSクリア条件:35ヶ月以内、金米60以上クリアした時のスクショ9ヶ月のスピードクリアで、名声270以上ところが、金米はB評価⁉︎2年前に書いた時は原因をつかんでませんでした。しかし、最近になり、金米の生産がスピードクリアに追いついてないことが判明!目標クリア月数の約1/4で収まったことが、金米も目標以下になったのです。今更両方ともS達成を目指したところで、時間はかかるし、おまけに6000ptも稼げません!プロクラスのゲーマーが金米を積み上げるか、バグ操作で数字をいじるか、それしかありません。…どちらもできないけど(笑)。スクショ第二弾『【名君チャンピオン道場】金旋、財貨に縋る❼リプレイ【金旋元機】』せっかくなので、もう一つクリアしました。と言っても、リプレイなのですが。南荊州4都市を治め、曹操・孫権と同盟を結んだまでは良かったのですが、民衆の暴動に振り回…ameblo.jp金旋、財貨に縋る(金旋ステージ)勝利条件:金を30000以上にせよSクリア条件:24ヶ月以内、名声270以上クリアした時のスクショ予定よりも9ヶ月早くクリア!これに関しては、金30000貯まった時点で強制終了。名声も欲しいところだったが、消化不良になってしまった。こちらは名声次第でどうにでもなるが、ダブルS達成はちょっと難しいか⁉︎金30000と名声270を両狙いで取るか⁉︎他にも孔伷ステージや孫権ステージがあるが、所持金米が不足というのが理由だ。やろうと思えばいつでもやれるし、攻略本がなくても自分のブログや攻略サイトがあるから、なんとかなるでしょう。ここから忙しくなるので、気分を変えてこの曲で。植木等「だまって俺について来い」
JO634電波受信のブログ
まずは東海総合通信局から。不法無線局の告発の報道資料なのだが、ケースが珍しいと思うので取り上げます。令和6年11月30日までの使用期限のアナログ簡易無線局を運用していた というケース。総務省|東海総合通信局|使用できない周波数で運用していたアナログ簡易無線局を全国初告発 <不法アナログ簡易無線局の運用者5名を電波法違反容疑で摘発> 総務省東海総合通信局(局長 磯 寿生(いそ としお))は、令和7年10月15日、愛知県常滑警察署へ不法に無線局を運用していた者を告発し、同年11月11日、常滑警察署と共同で不法に無線局を運用していた者に対し、電波法第4条の違反容疑で取締りを実施しました。常滑警察署は摘発後、以下の被疑者5名を同年12月12日に検察庁に書類送致しました。 今回、被疑者が使用…www.soumu.go.jp全国初の事例ようです。本省5.8GHz帯ドローン用実験試験局の利用手続の簡素化 意見募集案件総務省|報道資料|特定実験試験局として使用可能な周波数の範囲等を定める告示案等に関する意見募集総務省は、5.8GHz帯の周波数の電波を利用したドローン用無線局の実験運用を推進するため、特定実験試験局 ※ として使用可能な周波数の範囲等を定める告示案を作成しました。 つきましては、令和7年12月13日(土)から令和8年1月16日(金)までの間、意見募集を行います。www.soumu.go.jp電波を利用したドローン用無線局の実験運用を推進するため、特定実験試験局として使用可能な周波数の範囲等を定める告示案。
”微課金でも楽しめそうな”ブラウザ三国志
いくらなんでも悪い排出は続かないでしょ?え?アプリが儲かってないからこっちで稼ぐ気だって?そんなわけありませんよ(ヾノ・ω・`)ナイナイSPminiの更新きたし、今度こそSLカードゲットできるでしょ超確変!!ですから (`・ω・´)」10連ボーナスのSLでいらないのは1枚だけだし、期待できると思います。Lは全部いりません;クーポンの方がマシこれが来たら副将スロット解放するんですさーあ、行きますよー ランランララランランラン えい!・・・・・・・・・肝心のボーナスはなんとLx2聞いて、奥さん今日、ゴミの日だったのすっかり忘れてたの まー、大変ね! 6000CPが露と消えました・・・。遊びはもうここまで。もうそろそろ出ますから、ご安心を・・・・・・・・わーい、SLきたーヾ(o´∀`o)ノな訳ねーだろっ!wしかも、全部Rだしあまりの引きの悪さに、そろそろ笑えなくなってきました(いい加減、SLトレード解放して)このインフレ最中にLでも躊躇するのに、今更4・5コスのSL帝王威令育てる訳ないでしょ。コスパ悪すぎです。最近鏡全く出ないし、出ても貴重だからこんなのには使えないし💢 あ、そうだ、救済としてカードを”フュージョン”できるようにしてくれませんかねw➕こういうカードらをトレードに出したいのに困っているのですが、この2枚を”フュージョン”させて、どちらかの3枠目に強いスキルつけるとか5コストにするとか(いや、この場合5コストは改悪だ)本題に戻ります。残るminiコインは10枚。これで最後ですよ、40連目。流石にもうボーナスでLは出ないでしょえいっ!!・・・ ・・・ ・・・呆気に取られて10連のスクショ撮れず(URx1 Rx9)。40連の内訳:URx1 SRx3 Rx36、以上、超確変!!でしたー 『嘘』『大げさ』『まぎらわしい』古参には懐かしいJARO????A:確率通りでしたね(ドヤァ)???B:来年もブラウザ三国志をお願いします(ニチァ)???C:ブラウザ三国志天も楽しいですよ(ケラケラ)4枚とも戦力アップにつながらない、まさかのシャマカな結果(懲りないねえ、また負けたのか)。Lをトレードに出しても買い叩かれる性能だしもう引きません・・これ、ここから3枚ぐらいクーポンが出た後にSLが来る流れでしょ?やーい、ひっかかったー ばーか、ばーかってやつでしょ?そう何度も引っかかりませんこの1週間で2万円ほど消えました。使った金額を嘆いているのではなく、価値のないものに浪費した自分に腹が立っています。戦力アップゼロでしたなんかギャンブルで負けたみたいになっていますw 知らんけど。でも、”ギャンブルボーナス”で負けたと思うと妙に納得して怒りが湧いてきません。「10連ボーナス」はハズレが6割超える時は引かないようにすればいい問題かも。肝に銘じました年末年始もこの流れが続くようでしたら、ゲームを楽しむ事が難しくなりそうですねー
さくら
特別展「百万石!加賀前田家」とうらぶコラボ決定2026年4月14日~6月7日まで東京国立博物館開催の特別展「百万石!加賀前田家」にて「国宝 太刀 銘 光世作(名物 大典太)」「重要文化財 短刀 銘 吉光(名物 前田藤四郎)」「国宝 刀 無銘 義弘(名物 富田江)」以上刀剣の展示を記念してとうらぶ「刀剣男士 大典太光世・前田藤四郎・富田江」のコラボが決定しました 🎉「刀剣乱舞ONLINE」コラボ決定! 本展に「国宝 太刀 銘 光世作(名物 大典太)」、「重要文化財 短刀 銘 吉光(名物 前田藤四郎)」、「国宝 刀 無銘 義弘(名物 富田江)」、(いずれも前田育徳会蔵)が展示されることを記念し、「刀剣乱舞ONLINE」の刀剣男士3振りとコラボが決定しました! pic.twitter.com/ZQtn33fF2x— 前田育徳会創立百周年記念 特別展「百万石!加賀前田家」 (@kagamaedake2026) December 11, 2025
へっぽこゲーマー日記
少し早いですが、今年も12月になりましたので恒例の『個人的GOTY(ゲームオブザイヤー)』やっちゃいます!普段はゲームに順位や点数をつける事は避けているのですが、これはお遊び企画と言う事でお許し下さい💦※今年発売された新作、かつ私がプレイした作品に限ります!なので人気の名作でも私が遊んでいなければランキングに入りません。あと、今年発売でも移植作は含まれておりません。そう言ったマイルールの元、好き勝手に書くだけの「個人的GOTY」だと予めご了承下さい。『個人的 GOTY 2024』今年もこの時がやって参りました~!『個人的GOTY(ゲームオブザイヤー)』完全に個人の趣味によるランキングです。ジャンルごちゃまぜなのに順位付けるのはおかしな…ameblo.jp↑こちらは昨年の個人的GOTY私が遊んだ今年発売された新作を数えてみたら20本ジャストでした!今回はその中でも特に面白かったベスト10をご紹介致します~10位・ドンキーコングバナンザ →感想ページSwitch2の性能をフルに活かした新しいドンキーコング!今までドンキーコングは難しいってイメージありましたが、これは初心者にもやさしい難易度かつ適当に遊んでいるだけで楽しい作品でした♪破壊がこんなに気持ち良いとは…(問題発言)「道が無ければ破壊すれば良いじゃない」の精神でドンドン進んで行けるので道に迷うストレスが無かったです。操作は簡単だし音楽は心地良いし、誰にでもオススメ出来る最高のゲームでした!9位・Pokémon LEGENDSZ-A →感想ページ『ポケモンレジェンズアルセウス』がポケモンシリーズで一番好きな私にとってレジェンズがシリーズ化してくれたのが何より嬉しかったです♪軽いアクション性あるから戦闘を飽きずに遊べて良いんですよね今作はファッションも楽しめたし、ポケモンの動きなども滑らかになっていて見どころが多かったです!ストーリーもツッコミ所は多いながらも熱い展開にのめり込んでましたし、キャラの濃さも良かったです♪発売してすぐ追加DLC来るの最初は嫌だな~と思ったけど熱い内に続き遊べるのは悪くないですね(笑)8位・Split Fiction →感想ページ2人専用ゲームと言う特殊なスタイルなので万人にオススメはし辛いのですが…このゲームでしか味わえ無い最高の体験があります!フレンドさんとフレンドさんの息子くんに協力して貰って3人でクリアした経験は唯一無二で忘れられない思い出になりましたありとあらゆる遊び要素と仕掛けが満載で相談しながら謎を解いて行くのが本当に面白く、ゲーム性に感心しまくりでした♪キャラクターに感情移入して最後は胸が熱くなりました…Switch2でも発売された事ですし、遊べる環境ある方には是非遊んで頂きたい名作です!7位・龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii →感想ページ真島兄さんが記憶喪失で海賊になるってハチャメチャな設定が既に面白い(笑)突然ミュージカルになったりする所も最高でした!記憶を失っているせいでいつもの真島兄さんよりクールな常識人だし、言動もいちいち格好良いので惚れ直しちゃいました「外伝」なのでこれ1本でも話は完結しているもののシリーズ遊んでいない人にはオススメし辛いのが難点かな…あと、絶対楽しい確信を持って一番お高い豪華版を買ったのに発売半年でDL版50%オフセール来たのはかなり残念ゲームは最高だったけど~今後は龍が如くを発売日に買うの止めようかなって思っちゃいますよ?そんな訳で『3極』はセール待ちします。峯の追加は気になるけど…6位・盛世天下~女帝への道~ →感想ページムービーアドベンチャーです。現在はSteamでしか販売されていないですが、環境ある人には全力でおススメしたいです!とにかく美男美女が煌びやかな衣装で登場するので目の保養になります恋愛ゲームと言うより油断するとヒロインが死ぬ死にゲーなんですけど(笑)基本一本道シナリオなので全選択肢を読んで行けば誰でもEDには辿り着くかと思います。宮廷のドロドロ時代劇とか好きな人にたまらない世界ですただ、これ一本だと完結していない点だけはご注意。続編早く遊びたい~!!5位・サイレントヒルf →感想ページメチャクチャ面白かったです…全ED回収して小説も読んで他の方の実況動画も4種類見るくらいハマりました。知れば知るほど伝わるメッセージ性の高さに感服。竜騎士07先生凄い。おそらく古い田舎の凝り固まった考えを知る人の方が刺さりそうな作品ですね。ただ、ホラーゲームにしては全然怖く無いのが致命的かもグロいんですけどね…怖さとか驚かせるには重きを置いてない印象です。主人公が強いので化け物も怖くない。普通にアクションアドベンチャーゲーム感覚で遊べました。なので逆にホラー苦手な人でもオススメしやすいかもしれません。責任は取れませんが。4位・シャインポスト Be Your アイドル! →感想ページアイドルプロデュースゲームの最高峰なんじゃないでしょうか…?私が長年遊びたかった要素がギュッと詰め込まれた神作でした✨自分の好きなようにアイドルグループを編成して楽曲をパート分けしたり衣装を選んだり出来ます。歌や踊りも始めた頃は未熟なのですが、育成を重ねると上達を感じられるように変化して行きます(AI技術凄い)なので本当に自分が育てたアイドル!って感情移入しちゃうんですよね~♪キャラは癖強めの子もいるけど萌え媚びは無く全員可愛いですただ…難易度はかなり高め。思うようにライブ成功させられなくて己の不甲斐なさに打ちひしがれますそれだけに武道館成功させた時は感動しました!圧巻のステージを1人でも多くの方に体験して頂きたい!現状Switch2独占であまり知名度無いのが勿体ないタイトルです。3位・DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH →感想ページ正直、1位にしたくて悩みました…前作の不満点を全て塗り替えてくれた神作なので。映像の美しさは勿論、システムの遊びやすさやストーリーの分かりやすさが改善されて圧巻でした。ただ荷物を運ぶだけでここまで自由度あって面白いゲームは他に無いと思います。小島監督のおふざけ要素が大きいので好き嫌いは分かれるかもしれませんが、私はおふざけ大好きなのでスタンディングオベーションでございました(笑)こんなに記憶に残るラスボス戦…他に知らないですよ。最高でした!2位・Clair Obscur: Expedition 33 →感想ページはい、こちらも1位と悩みました…と言うか昨日まで1位でした。それくらい今年は上位3作品が接戦だったと言うか~夢中になったゲームが多すぎでした。やっぱ後半に遊んだゲームの方が印象が強いと言う意味で有利ですよね💦伝統的なコマンドRPGなのにパリィ要素入れるだけでこんなに爽快で戦略性が出るとは!って目からウロコでした。まぁ、パワーアップ『マリオRPG』なんですけど。キャラ個性があるから全員満遍なく育成したくなったし、育成楽しめたのも久しぶりでしたね~♪ビルド構築が楽しい!そして何と言っても音楽の素晴らしさ…マジで全曲神がかってました。見た目が日本人には取っつきにくいかもしれませんが、世界中で大絶賛されているゲームだけあって本当に素晴らしかったので興味ある方は是非遊んで頂きたいです。1位・カービィのエアライダー →感想ページはい…負けました。カービィに完敗です。実はこの記事を書く前は3位だったんです。でも遊べば遊ぶ程面白くて止まらなくなっちゃうんだから1位以外考えられなくなりました\(^o^)/このブログ読んで下さっている方はご存じの通り、私がゲームが下手です。特にレースゲームなんか全然まともに走れなくて面白さが理解出来ない類の人間です。そんな私が滅茶苦茶楽しめてるだけで奇跡のレースゲームでしょ?(笑)厳密にはレースゲームと言うよりパーティゲームかもしれません。多分、友達とワイワイするのが相応しいゲーム。でも私は友達がいないのでソロです(笑)オンラインもほとんどやってません。CPU相手でも十分楽しめる間口の広さが素晴らしい!最初はまともに走れなくても『ロードトリップ』って言う1人用のストーリーモードがチュートリアル兼ねていてどんどん上達できるように出来ています。そして『シティトライアル』って言うローグライクのモードで毎回違う遊び方が出来るから飽きさせない!幅広い層が楽しめる様、とても丁寧に作られたゲームです。なのでレースゲーム興味ない人でも軽率に始めちゃって大丈夫だと思います!そして私と一緒に遊んで下さい可愛いカービィちゃんでバトルロワイアルしましょう!(物騒)以上、私の個人的ベスト2025ゲームでございます!残り10作品も後日紹介させて頂きます。今年のゲームアワードGOTYは間違いなく『Clair Obscur: Expedition 33』だと思います。違ったら暴動起きるでしょう💦その他では個人的に加藤小夏さんにBest Performance賞取って欲しいですけどね~(これまたExpedition 33から3人もノミネートされてるので厳しそうですが)今年発売じゃないけど私が今年遊んで楽しかったのは『MODEL Debut3 #nicola3』です!女児ゲーム、食わず嫌いと言うか全く興味無くて遊んだ事無かったですけど子供向けも侮れないですね!ジャンルに固定されず何でも楽しめるって実は一番幸せな気がします。今後も好奇心と直感を頼りに色々チャレンジして行きたいです!外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!
こんにちは!いつもANNEXを応援して頂きありがとうございます。今回、初めてブログ担当になりました#15かおるです😊少しドキドキしていますが、楽しみながら書いてみようと思います。まずは、簡単に自己紹介をさせてください。私は藤田香と申します🌼後期リーグがはじまる10月からという時期に中途加入させていただきました。フットサルは今までに2チームに所属歴があり17年ほどですが、前チームが解散し一度フットサルから離れていた時期があります。その間では、ずっと気になっていたボクシング🥊に挑戦してみました!フットサルとは全然違う競技だけど、体の使い方や集中力など、新しい発見がたくさんあってとても良い経験になりました。そして今、またこうしてANNEXの仲間と一緒にボールを追いかけられていることが本当にうれしいです⚽💛やっぱりチームスポーツっていいなぁ、とあらためて感じる毎日です。ゴールを決めるだけじゃなく、仲間の声に背中を押されたり、試合のあとには飲みに行ったり…ひとりじゃ味わえない喜びがたくさん詰まっています✨これから頑張って行きますので、どうぞよろしくお願いします!
リラックマ
武器防具 毎回毎回出す効果はしぶい前回を下回ることすらざら。ただ、防具と違い、武器は攻撃力が上がるというだけで手に入れる価値あり。両手杖の場合、攻魔で、攻魔は攻撃力よりも数値による上がり方が少ないので微妙。守護竜のつるぎ(片手剣)行動時 5%でスカラ2段階全ての属性のダメージ+3.0%ネビュラスブレード(両手剣)行動時 1%でテンションアップ行動時 5%でテンション消費なしボルテージアックスは行動時10%でテンションアップだったのだがなぜこうも効果が小さくなったのか。影星の短刀(短剣)特技のダメージ+15 (試合無効)行動時10%できようさ+60特技のダメージは天下無双・暗黒連撃・デュアルカッターのような多段・範囲攻撃で威力を発揮する。そういう観点では魔剣士向けに調整。ピュアリィタクト(スティック)呪文発動速度+3%行動時 7%で聖なる祈りスティックは回魔がちょっと増える程度なので選ぶ基準は基礎効果となる。妖夢の杖(両手杖)行動時 5%で魔力かくせいと早詠みの杖行動時 5%でチャージ時間 -10秒ミカヅチのやり特技のダメージ+25武器ガード率+4.0%さみだれ突き・零の使えるパラディン用か。セレーネアックス(オノ)全てのダメージ+4.0%攻撃時 5%でヘナトス最大HP+13セイントロッド(棍)行動時 10%で聖女の守り呪文と特技の回復+30%棍はほぼほぼ占い師用今回は僧侶や旅用に調整、でも僧侶や旅が棍をもつわけがないバカなのか運営。呪星のツメ(ツメ)攻撃時 6%で呪い攻撃時 10.0%でルカニ2段階呪いは占いの死神、やみしばりで十分ミスティカルソーン(ムチ)植物系にダメージ+15%行動時 5%でチャージ時間-10秒ムチは最強の攻撃技である双竜打ちが1999×2という低い天井なのが残念。天下無双や暗黒連撃のほうがよほどいいダメージが出せる。1999×2程度なら旅のデュアルカッターでさえ出せてしまう。名軍師の羽扇(扇)必殺チャージ率+1.0% (左手装備時無効)必殺チャージ時 チャージ時間-10秒ポラリスハンマー(ハンマー)獣系にダメージ+15%全てのダメージ+5.0%クリスターライト(ブーメラン)特技のダメージ+20 (試合無効)コマンド間隔 -0.5秒アタッカー旅芸人用ニンフの妖弓かいしん率+2.0%攻撃時 10%でルカニとぶきみなひかりレイヴンサイズ(鎌)闇属性のダメージ+3.0%行動時 5%でピオラ2段階なぜいまさら大烏?魔剣士用装備特技ダメージ〇〇より属性ダメージ〇%のほうがはるかに強いなぜならテンションや闇のヴェールなどがすべて反映されるから。輝紋章の盾(小盾)行動時 5%でキラキラポーンガード時 30%で必殺チャージ最大HP+630%というのはかなり大きい神樹の大盾(大盾)風・雷ダメージ10%減行動時 10%で魔結界最大HP+25大盾は装備できる職が限られる上にそういう職は盾を持つより両手武器のほうがいい。魔剣士が短剣ブームが来たっぽいのでこの大盾が活躍するかも?でも効果としては小盾のほうがよさそう。
ta2324のブログ
ハンゲメインでクエ金3000貯まりました半額拾連引けるるろ剣コラボが再再コラボした時用に残しておこうかとも考えたけど復刻するかわからないし引くかシクレ極含む極6枚天はなしなんとも言えない結果おまけ布武メイン幻の武将交換所で宇喜多を交換しました攻撃の倍枠武将が早雲しかいないから信長もほしかったんだけどまずは防御かな布武影は三成にする予定です
特に放送関連はありません。昨日の会議資料から、電波保護指針の在り方~総務省|情報通信審議会|情報通信審議会 情報通信技術分科会 電波利用環境委員会 電波防護指針の在り方に関する検討作業班(第17回)基地局等評価方法作業班(第8回)合同会議 配布資料www.soumu.go.jpあと先日の青森県東方沖の地震についてこれを書いている時点での最新は10報です総務省|青森県東方沖を震源とする地震に関する被害状況等について(第10報) 資料はこちら www.soumu.go.jp放送関連の被害は無し。災害救助法の適用区域内の場合、NHK受信料や有料放送(スカパー・WOWOW)の免除になる場合もある(事業者等の対応状況を読んでください)。参考 内閣府・防災情報のページ(今回の災害救助法適用区域も発表してます)防災情報のページ - 内閣府内閣府防災情報のページ。災害状況, 被害状況の公表のほか、防災対策情報や内閣府の防災に関する政策等を公開しています。www.bousai.go.jp
ステイサム三児の父 オヤジ日記
こんにちはステイサムです🧑🦲今日もポケモンレジェンズZAやっていきましょう。前回のポケモンはこちら『ポケモンレジェンズZAプレイ日記10 40代のオッサン人生初のポケモンを遊ぶ』こんにちはステイサムです🧑🦲今日もポケモンレジェンズZAやっていきましょう。前回のポケモンはこちら『ポケモンレジェンズZAプレイ日記9 40代のオッサン人生…ameblo.jp行けるところ増えまして探索が楽しすぎてリオルゲット息子が興奮してました。広い思った以上に広いチャオブーに進化歩き回ってたら進化しちゃった。ティータイムよくXとかで見ますよね。坊主が無いとりあえず帽子を被れば坊主っぽいのでこれでいきます。ファッションがこれ全部揃えるのも裏でやっときます。すごいね収集要素が。溜まった換金アイテムを売りリオルがルカリオへ美術館に寄るルカリオつえぇ強い。ワイルドゾーン6が100%にこれは噂の色違いですか?黄色フラベベがいたのでゲット。でも色違いじゃ無いようです。ラルトスがキルリアへマチエールさんのミッションを終わらせますピカチュウ取られてヤミラミゲットできずホルビーはゲット褒められた(´∀`*)ゾーンを超えたゾーン的なメガシンカ外で見せてくれるって勝負じゃマチエールモコモコゆけっ!ルカリオ!え?終わり?手ぬかれた感じなるほどおお?急にGALAXYこれがメガシンカかっけえーデンッ!www俺もルカリオメガシンカしたいよろしくです終わった終わった今回はここまでです早くメガシンカしたい。