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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの40位〜59位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「栃木の強盗に関わった実行犯が4人と指示役が2人捕まったとニュースで流れてましたね。」です。
キオブログ
栃木県上三川町の強盗殺人、実行役4人は16歳少年…何者かが1人にメンバー集めさせたか【読売新聞】 栃木県 上三川 ( かみのかわ ) 町で親子3人が死傷した強盗殺人事件で、栃木県警は16日、いずれも16歳で、相模原市と川崎市の男子高校生2人を新たに強盗殺人容疑で逮捕した。15日夜には相模原市の自称高校生の少年(16www.yomiuri.co.jp25歳女の身柄を確保 新たな指示役か これまで実行役少年4人と羽田空港で28歳男を逮捕 栃木・上三川町強盗殺人事件(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース栃木県上三川町の住宅で住人の女性が強盗に襲われ殺害された事件で、警察は指示役とみられる28歳の男を羽田空港で逮捕しました。 また、さきほど25歳の女の身柄も確保しました。 この事件は、5月14日news.yahoo.co.jpかなえ先生も言ってましたが、少年達は本当に馬鹿な事をしたと私も思いました。しかし、それを指示してた人物も20代だとは思いもしなかったのですが、その人達も本当に馬鹿な事をしたと思いましたね。本当に情けないです。ただ、なさけないと嘆いてばかりでは前にすすめないので、今回、youtubeを見てたら、こういった犯罪に巻き込まれない様にするために、これを気を付けると良い。といった話をまとめた動画を見つけたので、ここにその動画を載せて見ようと思います。【被害急増中】闇バイトに狙われる家の特徴 ライフハック雑学知ってる事もあるとは思いますが、意外な所から個人情報が洩れてる事もあるので、そこもチェックして確認しておくと少し安心できるかもしれませんね。
Till The Down
なもです🌸『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』フルクリア感想になります!思いの丈を全部書いたら文字量がとんでもないことになったので、前編(ネタバレなし)、後編(ネタバレあり)の2部構成でお送りします。※こちらはネタバレなしの感想となります!───天に翻弄されながらも、ただひたすらに生き抜いた。異なる民族の使命が交錯し、血胤の宿命を背負う。これは、語り部のいない古の調べ『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』公式サイトです。「――これは、語り部のいない古の調べ」www.otomate.jp※大きなネタバレはありません。が、全く情報を入れたくない!という方はブラウザバック推奨です。■総プレイ時間:約42時間1キャラ約6〜7時間くらい。キャラごとに差あり。■システム面スキップが爆速なので分岐回収が楽で助かりました。スチル一覧が若干見づらいかも。■おすすめ攻略順ゼベネラ→ルヲ→青凛→燕來→隠しキャラ→フェイ前3人はどの順番でもいいですが、青凛さんの直後に燕來さんをやると綺麗に繋がる気がします。隠しキャラはフェイより前推奨。■糖度:★★★★☆さすがCERO D。どのキャラでも結構直接的に致してるシーンがあります。あとどのキャラもボイスがほんと〜〜に甘々で最高です。(ありがとう……)ただ甘いシーンの頻度自体はそこまで多くないと感じたので★4つかなと思います。(個人的感想です!)ゼベネラ、燕來√はそういうシーン多かった印象。■主人公・ナーヤちゃんについてナーヤちゃんはどのルートでも頑張り屋さんで、でもちゃんと空気も読める素敵な子でした。ただ閉鎖的なマツリカ村で育ったこともあり、外の文化には疎くヒヤヒヤする場面も。あと各ルートによって服装や髪型が変わるのがすごい!このシステムめっちゃいいです。没入度が上がる!■キャラクターの印象(プレイ前➡️後)▼フェイメインヒーロー期待値高➡️フェイ……フェイ…………(涙)いちばん心を乱されました。フェイ……😭▼燕來めっちゃ人気キャラ➡️圧倒的メロ沼男、全員好きになります(断言)全乙女が好きだろこれは…………🙂↕️▼ゼベネラ首にキツネ巻いててかわいい➡️お前が世界一いい旦那や………かっこいい、頼りになる、優しい。しかも王(?)▼ルヲ軟派キャラぽいけど、どことなく闇を感じる➡️私がルヲを幸せにします(にっこり)一緒に色んな景色……見ような……👍▼青凛CV立花さんで楽しみ。儚い系?➡️尊敬してます。結婚してください(?)ガチで青凛さんみたいな人になりたい🙃▼隠しキャラ(隠しなので最初の印象は記載なしでした><)➡️かわいいとかっこいい、一度で二度美味しいどんな姿でもずっと一緒にいよう。■総評ということでマツリカ完走しました〜!!最初はがっつりファンタジー!ということで世界観にどれだけ入り込めるか不安でしたが、そんな不安も裏腹、どっぷり浸かることができました。馴染みのないワードが出てきたりと難しそうな点は多いですが、補足説明もちゃんとあるし、だいたいは「まあこんな感じのものだろうな」という想像ができるので問題なしでした。ルート分岐がすごく自然で、物語の繋がりに違和感がないのがすごいな〜と思いました。多数伏線が散りばめられているものの、複雑さはあまりなく、ちゃんと全ルートやれば綺麗に回収されます。キャラクターについては、どのキャラも優しい!!そしてみんなしっかりしていて、不安になるキャラが少ないです。というかマツリカはサブキャラモブキャラがほんと〜〜にヤベー奴ばっかなので、それも攻略キャラの優しさを際立てているなと思います。推しキャラは最初の期待通り、ルヲでした。私はルヲを……!ルヲを幸せにしたいんや………。青凛さんもだいぶ好きなのですが、青凛さんは恋愛的な好きの前に尊敬がくるので2番目かな。ストーリー的には燕來さん√が特にボリュームも多く、甘さ苦さのバランスも良くていちばん満足度が高かったです。世界感強めなので、若干人を選ぶのかな?という気はしますが、私は終始楽しみながらプレイできました❕💫💫あのときオススメしてくれたフォロワーさんに感謝……🙏ネタバレなし感想は以上になります。冒頭に書いた通り、語り足りないので次はガッツリネタバレありで全体総評を書かせてください……!!!!!それではまた次回〜୨୧ • • • · · · • • • ୨୧ • • • · · · • • • ୨୧ぽちっと応援お願いします!↓ ↓ ↓感想いただけると嬉しいです꒰՞ ̳ᴗ ̫ ᴗ ̳՞꒱"↓ ↓ ↓
シャアのひとりごと
仕事は3連勤が終了し、明日は休みです。22日に行こうと思っていた、イオンモール仙台上杉ですが、明日に変更するかもしれません。天気予報だと22日は雨なんですよね。雨の日は出掛けたくないので。さて、今日のあつ森です。今日はことのが来島。ファッションチェックは合格で、ケイトのぼうしをもらいました。メッセージボトルの手紙とレシピ。喫茶ハトの巣のコーヒーは、今回もミルク入りで。今日の宿泊者は・・・。キャンディハカセハチマキバスターシルエットフリルのりおの計7名でした。雨が降る中、みんなでラジオ体操。<おまけ>両親が面倒をみている植物がいくつかあるのですが、クジャクサボテンの花が咲いたので写真を撮ってみました。逆光になったので、ちょっと暗くなってしまいました。月下美人と似ていますが、月下美人は夜に咲くので、この花とは違います。なかなかきれいだと思います。
ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)
久しぶりに読書したぞ📖なかなか面白かったです。とある建築物の中に大岩によって閉じ込められ、その中で殺人や疑心暗鬼が発生するというオレ好みのストーリーださらに脱出するためには誰か1人を犠牲にする必要(大岩をどかす装置を動かす役目)があるので、犯人を見つけ出してそいつに無理矢理にでもさせようというのがポイントだ。ある意味デスゲームと言える。さらに水の浸水によってタイムリミットも迫ってくるために焦りも生まれる。そういった極限状態で起こるストーリーが魅力なわけだ。衝撃の結末はキミ自身の目で確かめてくれ!(ファミ通風)。最後の方に微ネタバレを書いておく。方舟 (講談社文庫)Amazon(アマゾン)方舟 (文庫) / 夕木春央 (著)+[販売店ノベルティー]2024年8月9日発売 小説感動物語人間ドラマ心温まる読み物文庫作品Amazon(アマゾン)方舟Amazon(アマゾン)方舟(1) (ガンガンコミックスONLINE)Amazon(アマゾン)方舟 2巻 (デジタル版ガンガンコミックスONLINE)Amazon(アマゾン)方舟 3巻 (デジタル版ガンガンコミックスONLINE)Amazon(アマゾン)文庫 日本文学 方舟/夕木春央Amazon(アマゾン)少しネタバレ一つ言えるのは、犯人の行動力と決断力がズバ抜けて高すぎるということだ。アレは読めるわけがない。見事に騙されましたな犯人はこの場所に来たことのある人物かと思ったが、初見で最速で状況を見抜いて手を打った犯人は見事としか言いようがない。まあ人を殺す決断が早すぎるのは変ではあるが…。せめてここに来たことがなくても、人を殺したことはあって欲しかった。でないと流石にあれほど簡単に殺人の判断はできないからだ。そこだけは少し違和感が残った。
帰ってきた kjghostの生存確認日記帳
GWも終わってみなさん無事にお過ごしでしょうか。私の方はやることが終わったんでまったりと過ごしております。昨日ぐらいから暑くて溶けそうです。特に日差し。風はまだ強くて冷たいのが救いだねー。仁王3 なんだかんだで毎日1回は消化してる。難行+1でラストミッションをソロ常世同行。今週は金時斧の170がDropしました。義経揃えを試しに遊んでみたけど刀の使い勝手がわからんちん過ぎてそっと斧に戻しました。もう斧でいいかなって確信だけ持って帰ってきた。難行の石で育てる小物がなかったんで適当なやつを育て続けているんだけど、ちゃんと+値が上がると防御力が上がるのな。うーんこれだけだとまじで寂しいけど、なんだかんだで防御力あったら助かる命はあるから悪くはない、のかなあ。いやーどうだろー。とりあえずDLCまではやれることもないのでぼけーっと遊んでようと思います。斧、二刀と旋棍、手斧で武器種は固定になった感はあるな。特に斧は明確に出番がある。二刀の方はvsシグルイや殴り合いになる奴相手に出番がある。他の武器も使ってみたい気持ちはあるんだけどな。まあまあ次の揃えや能力値上限が上がってからってことで。ニンジャスタイルの方もゲームシステム的に何か変更がない限りは旋棍しか出番がなさそう。手斧は気焔で移動目的。 鍛冶素材 今後のことを考えると鍛冶素材が必要になるのは改造をしたい時なので、装備更新が必要になった時。つまりDLCがきた時になるんだけど、いきなり装備更新することにはならんと思ってるのでDLCで追加された難易度が終わってMAXレベルの装備品を厳選する時になった頃には分解もして素材調達できると思ってるので後回し。その分、現状の装備はしっかりとMAX強化やOP入れ替えとかをやっておく必要がある。まあまあ勿体無いから毎日遊んでる間にEpic以下を素材分解してるだけでも十分足りると思う。 魂素材 今回の仁王3から魂合わせに必要な素材が魂抜きで手に入る素材でしかやれなくなってしまったんで、素材分解と売却以外の処理選択肢が出来てしまって結構めんどい。次のDLCがきたらもちろん+値の上限が上がるのでお世話になるが、こっちも現状の武器をMAX強化しておけば最後までいけるやろって勝手に思ってる。なのでこっちもどうしても欲しくなってから魂抜きをして素材を集めればいいと思ってる。+値に応じて手に入る素材の量が違うので、今焦って低い+値のやつでシコシコ溜め込んでおく必要はないやろの精神。 銭 と、なるとやっぱり絶対に裏切らない枠になったのがこれ。んなわけで武家三好から離れることができなくなった。とりあえず簡単に銭を稼げるミッションが追加されたりすることがあっても、武家の献上だけで銭がもらえるこの状況下では他の選択肢が限りなく低い。開発側はこれなんとかしないといけない。と、思うけど一周目しか遊ばない人は好きに選べばいいから周回やってる人達がここしかないんだよねって三好が用意されているのは優しさなのかもしれない。個人的には武家は所属してる時は効果3倍ぐらいあった方が武家分散されると思うんだけどなー。武家加護を好きに付け替えできるようにしたのが悪いわな。せめて紅白で同じ陣営になった武家だけ対象にするとかそういう方向性を示すべきだとは思う。あと単純に吉川帰ってきて下さい。 過去作にあったコンテンツを後から出してくる方式は本当に悪手なので、仁王2で絵巻が追加されたようなワクワク感が欲しいなー。むしろ過去作に比べて遠距離武器枠減ってるからな。なんで劣化してしまうのか。これがわからない。Atomfall GWに私もどっかに出かけようと思って英国紳士の国へ行っております。DLC関連を全部入れて1から遊んでますが、何もわからないこの状況は2回目なのに全然わくわくして楽しんでおります。あと区切られてる各MAPはなんだかんだで結構狭いのな。そして敵がRepopすることもなく、物が勝手に消えることもない。完全に一人で遊ぶ箱庭ゲーム。少しづつMAPを開拓しながら装備品を集めるのは楽しいね。 ゲームシステム的なやつで言えば「移動入力で勝手に特殊行動をしてくれる」ってやつをONにしたら柵を勝手に飛び越えて落下しする事故が多発するのでやめたぐらいで基本的に難易度とか操作も特にいじる必要がなくて良いバランスだと思ってる。ノーヒントなのもまあまあDLCエリア行くまではこんなもんやろって遊んでる。ただ、推奨難易度で遊んでると敵が痛過ぎる。最序盤は本当に地獄。角待ちして近接武器でぶん殴って遊んでる。ハンドガンは連射できて強いとか久しぶりに遊んだからこそ楽しめてる部分が沢山あって面白い。あと売人と物々交換とかも楽しい。ただ、やっぱり鞄のサイズが小さいのと全然修正されてなかったスキル関連が不満だなー。もうちょいこれどうにかならんのか。どうにもならんかったんやろなー。 字幕が200%まで調整できるのも良い部分。ただまあ130%ぐらいにしとかないと画面を字幕が占領しちゃうからな。 敵やNPCをハイライトにできる設定をONにすると遠くからでも索敵が容易になって難易度がぐっと下がる一方、敵じゃないNPCは真っ白に表示されてしまってなんかもう別の怪物が立ってるような感じに見えてしまう。もうちょっとこうなんとかならんかったんかなーと思う。敵だけハイライトONとかそういうのが正解なのか?いやまじでOFFにすると敵を探すのに一苦労するんだよな。ONにすると遠くにいるやつをライフルでヘッドショットすることも容易。バランスが難しい。 おべろんますとだーい! 久しぶりに電話の声を聴いて実感した。おべろんますとだーい! 一番最初に書くべきことだったけど、まじで最初の施設を抜けた先にある景色が綺麗。まじで綺麗!(語彙力なし)FF14 スイッチ2値上げニュースで一番関係がありそうだなって思ったのがこれ。FF14が寝転がりながらスイッチで遊べるようになる世界がもうすぐやってくるんだよね。それはまじですごいことだと思う。チャットとかどうするんだろうとは思うけど、入口が増えて人が増えるのはMMOとして正解だからな。遊んだことがない人はメインストーリーをじっくりと遊んでるだけでも楽しめると思う。今なら漆黒まで遊べちゃうんだからな。そりゃ遊んだことない人は遊ぶべき。 JASRACに委託 んで、スイッチ版が出てキッズが増えたらあーだこーだ問題に先駆けて著作権関連の問題を別のところにポイ投げしたのも良い判断だと思う。んなことまで手が回らないので別のところに委託したってことだよね。まあまあ困る人は出てくると思うけど不快に思う人は減るんじゃない? ネットマナーとかはプレイヤー全員で意識的にやることだからな。お説教おじさんが沸いたりキッズ案件が問題になったりするのもMMOの醍醐味だし。そこで淘汰されていった結果、FF14は大人が遊ぶ社交界として地位を確立できるかどうか。皆でルールを守って、マナーを学ぶ良い場所になったら良いね。逆に無法地帯になるのだとしたら、開発側も遠慮なくFF14を閉じて次のMMOを作る気にもなるだろ。 みんな遊んでるぜ!やるぜ!戻るぜ! って勢いが出て来てるけど次の拡張までまだ半年以上あるから完全新規が1からメインミッションを進めていく時期としては最高だけど、復帰勢が勢いで戻るには早すぎると思うんだよな。私はレベル上げがないからまだ戻らないって言ってたけど結局再開するならまた1からキャラ作って最初から遊ぶつもりだからそう考えたら今の時期から始めないと間に合わない、のか。でもまあせっかくバトルシステムも新しくなるって話だから次の拡張が出てから最初からキャラ作って遊ぶのが正解か。これでいこうと思う。World of Warcraft UTRaidが一日で全部終わるぐらいには末期感が出てきた。今回はRenownもなくMountDropを狙ったりすることもないので結構適当。それ以外の話だと6月ぐらいに次のPatchがくる感じであと一か月は特にやることもやれることもない感じ。私は水増しコンテンツのアチーヴを回収中。 Ritual Site 開催エリアが一週間毎に入れ替わるやつ。なので、各それぞれのエリアでそれぞれのDrop品やアチーヴが違う。もちろん敵もAffixも違う。最新版のHorrificVisionsって感じ。今週開催されてる方の3人以上で全盛踏破するやつは終わったんで、残りをリセット後にやればアチーブは終わりなんだけど、各エリアにある収集品が終わってないのでそのあたりを回収してる。めっちゃ時間かかって切れそう。レシピも出ねーし、Petも出ねーし、Toyも出ねーしどうなってんのこれ。って死んだ目で回してる。てかRenown上げるのだるいよーとか言ってたけど余裕でRenownはMountとか狙って周回してる間に上がるわ。なんでもっと早く蒐集関連を並行してやらなかったのか。情弱まじで愚か。特に俺。 6月にTWのイベントがくるんだけど、そんなもん待ってられないので今日のリセット後にくるTWで上げてないClassを上げてしまう予定。残りはMage,Pri,Palかな。なんだかんだで残り3つか。それ終わっても80まで上げてあるキャラが沢山いるのでそいつらを暇な限りは90にしていく予定。90キャラなんてどんだけいてもいいですからね。あと6月にくるTWイベント関連でまたTW通貨で交換できるMountも増えるだろうし。通貨をがんばって集めておいて損はないでしょ。多分。ちょっとだけでぶい話 「チャンカレ」 久しぶりに食ったけど旨かった。テイクアウトすると50円(プラケース)追加で取られてしまうようになっちゃったけど美味しいんだよなー。 「かつや」 久しぶりに食ったけど旨かった(※コピペしてません)。チャンカレが1000円以上すると思えばこれが600円で食えるのはバグってると思う。近くにあったらなー。 「スーパーカップ バナナチョコクッキー」 まだまだ売ってるのでまだまだ食ってる。しばらくはこれでいい。ちょっとだけアマプラ話 「正反対の君と僕」 何気なく見たEP1で完結したと思ったボーイミーツガールな青春物語。OPもEDも良かった。 「28日後」 28年後が無料にきたのでまずはこれからってことで視聴。吹き替え版で見てたけどすごい良かった。序盤のなんだこれーからの中盤のワイワイ感と後半のドキドキ感が綺麗に流れていく感じ。デッドライジングもそうだけど、荒廃した世界でお買い物するシーンってすごい定番だけどほんわかするよね。そして軍隊と出会ってからの人vs人にシフトしていく感じ。これは字幕だったらすげー心を抉られたと思う。吹き替え版の方はまあいつものメンツの声で逆に安心して見ていられたな。謎。ゾンビつうか感染者が元気に走り回るのは怖かった。あとグロかった。 「28週間後」 そんなわけで2作品目。こっちはなんかやりたいことがあったんだろうけど私の趣味とは合わなかったなーって感じ。最後のオチを含めて「どないやねん!」ってツッコムこともなくシラーっと流れていってオワッタ。運命的な親子のイザコザに世界が巻き込まれたような感じ。多分、親子に愛着を持つことができたら全て丸く好印象で終わったんじゃないかなーと思う。私は興味関心が薄かったので本当になんか他人事だったなー。インシディアスの奥さんが出てきたなーとかそういう記憶しかない。 「サイレントヒル」 アマプラ無料にきたので歓喜で見てる。まじで良く出来てる。久しぶりに見たけどまじで面白い。これは本当に吹き替えじゃなくて字幕版で見て欲しい。私は原作を遊んだことないけどこの映画作品は単品としてすごい面白い。久しぶりに見たらシャロン役の娘がしのけんさんに見えて仕方がなかったわ。この子が不気味にしゃべるシーンとかまじで雰囲気最高で名子役さんだわーって感心する。お母さんもずっと序盤は逃げ回って叫びまわってるだけなんだけどそれも良いのよね。親父も良いし、てか出てくる登場人物みんな良い。そして最後のエンディング。「あれなんか大事なこと見逃したか?」って思わず巻き戻してしまうぐらいの衝撃。久しぶりに見たけどやっぱり良い作品でしたわー。 そんなサイレントヒルのリメイク版があるらしいのでそっちもアマプラにくるのを待ってます。 そんなこんなで今週も終わり。お疲れ様でした。また来週!
プラチナトロフィー愛好会
獲得率0.1%の超レア。最後に残ったのは「スローターハウス」だが、最難関は「多勢に無勢」。あらかじめ6人集めて3人チームを2つ組み、同じマッチに入るまで同時刻にマッチング開始。成功すれば6人チームを組んでオルクスを倒しに行く……という方法で獲った。もし「多勢に無勢」のために頭数が必要な人が居れば手伝いますよ。オントロは助け合いですからねぇ。
はじめの一歩 就労移行支援・就労継続支援B型
このブログは就労移行支援・就労継続支援B型は提供している就労支援サービス はじめの一歩 に集えし者達が自分の好きな事・書きたい事を、綴るブログです料理好きの私が作る料理を紹介したいと思いますアスパラとタコのマリネ夏に爽やかさっぱりレモン味です。材料【材料》1人分】アスパラ・・・・・6本タコ・・・・・・・約5㎜の薄さにスライスレモン・・・・・・1/2個(果汁を絞る)塩・・・・・・・・小さじ1/3こしょう・・・・・適量オリーブオイル・・大さじ2作り方① アスパラは茎の下の方(5㎝くらい)をピーラーで皮をむく。② 5~6㎝の斜め切りにする。③ フライパンにオリーブオイル大さじ1を入れる。④ 熱したらアスパラを入れ塩ひとつまみ入れて炒める。⑤ 温かいうちにフライパンから直接ドレッシング(レモン・塩・こしょう・オリーブオイル)に入れる。タコも混ぜる。⑥ 常温で10分程度置く。完成。《感想》爽やかな一皿✨アスパラとタコのマリネ、さっぱりしていてとっても美味しいです!炒めたアスパラのシャキッと感と、タコのプリプリ食感が絶妙にマッチします。😍レモンの酸味やオリーブオイルの香りで、食欲もぐんぐんアップしそうです。彩りがきれいだから食卓が華やかになりますね🍷🥗それでは、次の料理でお会いしましょう~ヾ(。´・ェ・`。)Byeヾ(。´・ェ・`。)Bye
drama2525のブログ
花令嬢の華麗なる計画2あらすじ等はこちら⬇️『花令嬢の華麗なる計画のネタバレ・相関図・まとめ』花令嬢の華麗なる計画2023年公開原題:花琉璃轶闻英題 :Royal Rumours話数 : 約35分 x24話ポイント⭐️4/5主軸:恋愛メイン[…ameblo.jpネタバレ2話・花琉璃は都の情報収集に行くがその際に田嘉敏と出会い揉め事に発展する。その後仮面をつけた皇太子に出会い、都の人物の情報を得る。3話・皇太子が花琉璃の狙いを暴こうとするが、彼女はか弱い振りして乗り切る。その際に彼の仕草からこの間の仮面の男が彼だと気付く。・花琉璃は町で父の元臣下を見つけて仲間にする。他にも人手を集めて居住地を整えて、庭に罠を仕掛ける4話・文官たちが花家を落とし入れようと画策するが花琉璃は先手を打つ。🤍道中皇太子に出会い、馬車が揺れて2人は顔が近づくハプニングが起こる。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.be5話・花琉璃の言葉に陛下は心打たれて彼女に英王殿下との婚姻を授けようとする。彼女は彼との悪い噂を流すことに・皇太子は医官を連れて花琉璃の仮病を暴こうとする。花琉璃に軽くあしらわれる感じが気に入らず皇室で1番苦い薬を届けたりと嫌がらせする。6話・息子の悪い噂を聞いて賢妃が花琉璃を宴に招いて噂に終止符を打つ。花琉璃は舞を披露して皇太子は目を奪われる。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com・宴の最中に刺客が現れ、花琉璃はそれを利用して薬を入れ替えて仕返しをしようとする。だが皇太子が現れたせいで自ら飲む羽目に。 - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.be7話🤍・宴の騒ぎによって婚姻の話は保留になる。だが英王殿下は諦めずに花琉璃に近づき、皇太子はそれを防ごうと動く。・皇太子に闘技場で仕返しする 8話🤍・皇太子は誤解を解いて本音を話そうと、花琉璃を花見に連れ出す。だが脅威を感じさせてしまい、また英王殿下も現れて彼を理由に距離を置かれる。・花琉璃は敵国との和議代表を皇太子にしようと彼を訪ねる。皇太子は彼女が訪ねてきたと知って内心喜ぶ。花琉璃はもてなそうとするが皇太子には復讐だと勘違いされてしまう。9話・皇太子はこの間のは復讐ではなく垢すりというもてなしだったと知る。また花琉璃から手作りの巾着をもらう。・刺客から花琉璃が守ってくれ、皇太子が和議の代表に名乗りを挙げることを承諾してくれる。・皇太子の元に間者を置いたのは彼と仲間であるはずの雲寒だった10話・皇太子は何故か代表に花琉璃を推す。都に彼女を呼んだ目的はこれだったと明らかに。だがそのせいで花琉璃は皇太后にも目をつけられて近くに住まわされて、実質軟禁状態になる。11話・花琉璃は絵を描いていた第3皇子に出会って仲良くなる。皇太后とも関わっていくうちに気に入られる。・皇太子は誤解を解くために花琉璃を家に招く。幼い頃送られてきていた花琉璃からの贈り物を大切に保管していたことを見せる。続き12話以降はこちら⬇️『花令嬢の華麗なる計画3』花令嬢の華麗なる計画3あらすじ等はこちら⬇️『花令嬢の華麗なる計画のネタバレ・相関図・まとめ』花令嬢の華麗なる計画2023年公開原題:花琉璃轶闻英題 :…ameblo.jp画像掲載元:Sina Visitor Systemm.weibo.cn
毎日が普通のゲームの日
番組で購入してやらずにお金を無駄にしてるゲームの話が……。それでなんとなく積みゲーがどれくらいあるのか見てみた。結構前にセールで買って完全に積んでるゲーム。内容もわかってません。なんで買ったのかも覚えてない。かまいたち1はクリア済み。ピンクのシナリオが無いのが凄いガッカリだった。2は途中で3は全然やってない状態。釣りゲー。クリアがあるのかわからないけど釣りエリア4〜5ヶ所解放して放置中。移動書店ゲー。ゲーム内で2日ほどやって止まってる。これは地味に面白そうな感じなので近々しっかりやる予定。3話の途中で止まってる。凄い評価の高いゲームだけど、おいら的には少しストレスが。会話のスキップが出来ないのでチョッとイラっとする。完全に最初がダメダメダメすぎた。クソゲーに近い感じで始まって、アプデで徐々に普通ゲーに近づいた感じ。キャラ半分ぐらい解放して止まってる。凄い好きなゲームなのに完全に忘れてた。クリア直前辺りで止まってた。これは近々クリアせねば。Switchは積みゲー1、途中ゲー6。クリアできそうなのは2本ぐらいかな〜。無料配布で入手してそのまま積んでる状態。ずっとやりたくて結構前にセールで購入。それで満足したのか最初の10分程度やって止まってる。PS4は積みゲー1、途中ゲー1だけ。殆どセールで購入なので金額的に全部で3〜4万円ぐらいかな?損したと思ってるのは、「かまいたち」「みんゴル」だけなので約2万円。2万円……地味に大きい金額だな。購入したらちゃんとクリアせねば勿体ないな。
このブログは就労移行支援・就労継続支援B型は提供している就労支援サービス はじめの一歩 に集えし者達が自分の好きな事・書きたい事を、綴るブログですこのブログは私、麗がホラーゲーム実況動画を見た感想をAI先生に手直しをして貰っております(`・∀・´)エッヘン!!🎮 「Willie’s Nightfall」←リンクはこちらから実況レビュー|そのマスコット、絶対に“作っちゃいけなかった”今回ご紹介するのは、ステルスホラー「Willie’s Nightfall」一見ありがちな“企業ホラー”なんだけど――追ってくる存在がエグすぎて常に緊張MAXです🫣🏢 舞台は不気味すぎる企業オフィスプレイヤーの目的はシンプル👇👉 秘密文書を探すことそのために、WiIIie社のオフィスを探索していきます。・暗い廊下・閉ざされた部屋・不自然な静けさ👉 もう完全に“何か隠してる会社”の空気😨🐭 でも一番ヤバいのは“あいつ”このゲーム最大の脅威👇👉 歪んだ殺人ネズミ「ウィリー」会社のマスコットなんだけど…・見た目がもうおかしい・動きが不気味・普通に襲ってくる👉 可愛さゼロのトラウマ枠😂🫣 見つかったら終わりのステルス要素このゲーム、真正面から戦えません。✔ 隠れる✔ 音を立てない✔ タイミングを見て動く👉 完全に“逃げる側”のホラー🔑 探索とパズルで少しずつ進むただ逃げるだけじゃなくて、・鍵やアクセスカードを探す・ロックされたエリアを解除・重要なファイルを回収👉 探索×謎解きのバランスが良い✨📄 明らかになる“ウィリー誕生の真実”進めていくと見えてくるのが、👉 マスコット・ウィリーの裏側・なぜ生まれたのか・どうしてこうなったのか・企業が隠していること👉 知れば知るほど怖くなるタイプ😨💥 緊張感が途切れないのが魅力このゲームほんとに👇✔ 常に追われてる感覚✔ 安心できる時間ほぼなし✔ 一瞬の判断ミスで終わる👉 ずっとドキドキしてるやつ💬 まとめ:その会社、本当に“安全”?「Willie’s Nightfall」は👉 企業の闇👉 暴走したマスコット👉 逃げるしかない恐怖この組み合わせで一気に引き込まれるホラーでした👏実況見ながらずっと思ってたんだけど…**「その会社、絶対ブラックどころじゃないでしょ!!」**って😂ステルスホラー好きにはかなり刺さる一本✨さて――あなたはこのオフィス、無事に脱出できる?🐭😨今回の感想は此処までです~第八夜でお会いしましょう (@^^)/~~~
さくら
「本丸録」交換対応決定「本丸録」修正版書籍への交換対応決定詳しくは以下ポストをご覧ください 【お詫び】 『刀剣乱舞ONLINE十周年記念 本丸録』掲載内容の不備に関するお詫びと、修正版書籍への交換対応決定についてご報告申し上げます。 本書籍を楽しみにしてくださっていたお客様、ならびに関係者の皆様に多大なるご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。… pic.twitter.com/I2QsMLV5M4— ShoPro Publishing (@shopro_pub) April 30, 2026
JO634電波受信のブログ
今日の総務省資料電波関連特定実験試局 使用可能な周波数範囲~ の意見募集結果総務省|報道資料|特定実験試験局として使用可能な周波数の範囲等を定める告示案に係る意見募集の結果 総務省は、電波法施行規則(昭和25年電波監理委員会規則第14号)第7条第5号の規定に基づき公示されている、特定実験試験局として使用可能な周波数の範囲等について見直しを行うため、令和8年3月11日(水)から同年4月9日(木)までの期間において意見募集を実施しました。 その結果、1件の意見提出がありましたので、提出された意見及び当該意見に対する総務省の考…www.soumu.go.jp1件意見があったようですけど、対象外意見だったようですね。
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■前回の更新(ネタバレED感想)『絶体絶命都市4 プラス‐Part3~2つのエンディング感想。智也とババアと熊沢と』■公式サイト『絶体絶命都市』 オフィシャルサイト -災害に遭遇した主人公がどう生き抜くかを描いたアドベンチャーゲーム「絶体絶命都市」の公式サイトです。就職活動…ameblo.jp1作目から気になってたのに2026年までプレイした事がなかった絶体絶命都市シリーズ。かなり前にフリープレイでPS2の絶体絶命都市1~2が来てダウンロードした記憶はありますが、結局それは遊ばないままPS3の本体が壊れてしまった。俺のプレイ時間&トロフィー8時間10分エンディングまで遊んだ時間です。分岐手前でセーブをして2つのエンディングに到達。トロフィーも有料DLC以外は全て獲得しています。トロフィーを逃さないよう攻略情報も見ながら遊んでましたが、プレイ時間には大きく影響しなかったと思う。あちこちウロウロする時間が増えたとしても、クリアまで10時間前後のボリュームじゃないかな。ハッキリとカウントしてたわけではありませんが、、序盤→4時間中盤→3時間終盤→1時間こんなイメージ。尻上がりではなく、尻すぼみになっちゃう。パパッとクリアできるゲームではありますが、じっくりと遊びたい人には物足りないかも。選択肢はたくさんあるので、周回プレイも有りだとは思いますが、展開が大きく変わる事は無さそうです。トロフィー取得・・84%(40/43)時限要素はたくさんありますが、攻略情報を参考に進めていれば漏らすような条件はまず無い。何も見なくても進めていい場面がかなりあるので、情報をガン見してプレイする必要はなかったです。収集であったり、累積系に関しても基本は漏れがあっても大丈夫な物が多め。数に余裕があるタイプが大半ですね。どこでもセーブが可能だから複数のデータを残しておくと安全かもしれません。ED分岐に関しても直前でデータを残すだけでOK。選択肢や好感度などで展開が変わるタイプのゲームではなかった。100%のためには有料DLCが必要。プラチナトロフィーに関しては10時間もかからず取れる可能性大と。俺の感想就職活動中に大地震が発生して被災した主人公を操作するアドベンチャーゲーム。俺は男主人公で遊びましたが、女性主人公でも遊ぶことができます。見た目もそれなりに弄れるし、名前も好きなように変えてOK。良くも悪くもPS2時代のような日本に余裕があった時代のバカゲー感が懐かしいと思えるゲームでした。マニアック過ぎず、でも絶対に失敗できないと思って作られた感じではないテキトー感と言いますか、意図したものかはわからないけど、絶妙なB級感を味わえるゲームではあると思った。でも多くの人が求めるような展開は待っていないので、賛否が分かれるのも理解できる作品でした。俺は過去シリーズとの比較できないのでアレなんだけど、調べた限りではシリーズの中でもかなり評価が低いゲーム。だからファンでも許容できない部分はあるみたいですね。こういうバカバカしい展開と選択肢。それと物凄く多い登場人物に序盤はワクワクした。普通のゲームだったら、最後にそういった人達が一堂に会して・・って展開が待ってると思うんだけど、これはそういうゲームじゃなかったですね。意図をどう解釈していいのかわからない。シリーズ全てがそうなのか、この絶体絶命都市4だけがこうなのかわからん。最後まで遊んでもどうなったのかわからない人物、会社、団体、組織だらけ。有料DLCで補完される部分もあるようですが、それでもすべてに説明があるわけではないようです。普通のゲームだったら最後に色んな人物のその後が表示されたり、ニュースでも新聞記事でもいいけど、何らかの形でプレイヤーが納得する形の説明があると思うんですよ。エンディングのスタッフロール画面でニュース映像が同時に流れるとかさ。このゲームはそれがありません。投げっぱなしでそのまんまな事が多い。それはゲームとして決して普通ではないと思います。俺は2000~3000本はゲームをやってきたけど、やっぱ普通ではないです🤣✋そういうのが売りのシリーズなのかわからないから判断できないんだよね。色々な事情で無理やりまとめる形になった中途半端なゲームなのか、狙ってそういう作りにしてるのかわからないという事です。しかし、そのおかげで逆に印象残るゲームではある。最後までふざけきったゲームでもあるから、そこは普通におもしろい。でも色々と勿体ないなという話もしたいと思う。アドベンチャーゲームとしての難易度は低めです。サバイバル要素のあるゲームのように満腹度や排せつに関するステータスもあるけど形骸化してる。よっぽどテキトーにプレイしない限りは死ぬことはない。でもゲームとしてどうなんだろって話で、視点移動やカヌーの操作性など、よろしくない部分はそれなりにある。アプリケーションエラーで落ちた事も1度あったので、なるべく小まめにセーブはした方が良いかも。見るだけのゲームではないけど、アドベンチャーゲームってほどアドベンチャーしてないんすよね。それなりにワクワクするバカゲーな序盤と違い、中盤からは探偵ごっこ、カルト教団、インチキビジネスと色々なもんと関わっていく事になる。これもさ、選択肢や何らかのステータスによって分岐した先にあるイベントならおもしろいと思うんだよね。どれも強制的に本編に組み込まれてるから、いわば悪人プレイを避けられないゲームになっちゃってる。俺みたいに清廉潔白な聖人は困っちゃうでしょうが。そこまで複雑な作りにできない事情があったのか、1本道の中にアレコレ詰め込むのが恒例なシリーズなのかわかりませんが、見せ方によって印象が変わったと思うから勿体ないなって。終わった後でフロチャートを確認して行ってないルートを目指すとか、そういう作りだったらバラエティに富んだ展開をもっと楽しめたと思う。そんな感じなので胸糞悪い展開が避けられない。被災した極限状態での人間の醜さや本性を描くのはアリだと思うんだけど、あまりにも悪ノリが酷過ぎる。選択によってこうなるなら笑えるからいいと思うんだけど、避けられない展開でこれはどうなんだと(笑)・災害の恐ろしさや現実を伝えるにしてはノリが軽すぎる・堅苦しくなく災害の恐ろしさを伝えるゲームとしては良いけど、こんな基本的な事すら知らない層が果たしてこのゲームを手に取るのか謎・昨今のゲームのクオリティで考えるとリアリティは無い方・どうしても終盤が打ち切り漫画のようで弱い・数多くの選択肢は面白いけど、それによって救いがあるかと言ったら無いゲーム的なお約束がほとんど無いのに、ノリだけは極めてゲーム的です。繰り返しになりますが、着地点を決めて作られたゲームってより、右往左往しながら不時着しちゃったゲームというか。何を伝えたいのか、何を楽しめばよかったのか終わってみてもやっぱわかんねえ。バカゲーなのはホント良いんだけど、なんかバカのまま終わっちゃった感じで残念。他のシリーズをやりたくなる個性はありましたけどね😁👍そんな感じで終えてから1か月近く経ちますが、振り返ってみてもやっぱよくわかんねえんだわ🤣🤣
武術とレトロゲーム
ラーメン激戦区の六甲道で、「廣島我馬」「あめ㐂」と体験してきましたので、次に「麺屋 鴨のち牛」へ行ってみました。 和牛そばとライスにしました。スープは醤油と岩塩のうち醤油、麺は細麺と平麺のうち細麺にしました。トッピングされている肉はチャーシューではなく、和牛のローストビーフです。 山歩きで汗をかいたせいもあったかもしれませんが、塩分や油分がキツ過ぎることもなく、鴨と牛からとったスープは好みの味でした。 他の方の記事によると、店主さんは以前に「もっこす 石屋川店」で店長をされていた方らしいです。 平日夕方の早い時間だったので、食べ終わったときのお客さんは自分だけでした。店員の女性が店の外まで見送ってくれました。これには、ちょっと驚きでした。今までラーメン屋さんで、店の外まで見送ってくれたお店なんてあったかな? 次回は別の味を体験してみたいです。〈特集〉【神戸の激戦区】六甲&六甲道 うまい!ラーメン - 特集 - Page 8ラーメン大好き朝倉さん第2回 麺屋 鴨のち牛|公式摩耶北高校恋愛小説部【新店】鴨醤油そば@麺屋 鴨のち牛 : 黒帽子日記2麺屋 鴨のち牛 | 麺バカTAR-KUN~全国制覇の野望~ 麺伝説料理写真 : 麺屋 鴨のち牛 - 六甲道/ラーメン | 食べログ
しのぐのブログ
プレイ感触はホーンオブジアビスと一緒なのかどうか検証のためランダムマップでプレイしているのですが このテンプレートをランダムマップでプレイしたのですが違和感、明らかにHotaのデフォルトランダムマップとは違う、どういう内容かテンプレートエディタで中身を見ようと試みますがこのランダムマップというテンプレートは存在しません へ?と考えてみたらどうもランダムはテンプレートをランダムに選ぶものなのか?考えてプレイ中のセーブデータ情報を見てみる するとコールドシャドウファンタジーという内容だと解る ひーろーず3をインストールしたフォルダの中身を探すとありました ところが新たな謎が発生 これをHotaでプレイしようと起動してみるがHotaでは選択できないことが判明、もう一度VCMIを起動するがVCMIではこのマップを選択可能になっています 結論としてVCMIではランダムマップを選択する際、ランダムを選択することでランダムマップテンプレートをランダムで選択することが出来る さらにその選択出来るランダムマップの種類はホーンオブジアビスより多い ですが、追加されたランダムマップテンプレートは何故かひーろーず3のフォルダに追加されているのでそれがVCMIによってインストールされたものか私は解らなくなってしまいました、VCMIをインストールした日付と違う日付でインストールされています、その日の記録を見ても私は格別何かダウンロードした記憶がありません 個人的には謎が深まりましたが解ったことはVCMIではランダムマップのプレイ選択肢が多いってことです
dq10-xclusiveのブログ
- 「システム化はコミュニティを豊かにするのか?」 -「便利さ」と「文化」は必ずしも同じ方向に進まないという話です。【短編小説】見る社会から感じ取る社会へ。本記事は、あくまで私の観察に基づく評価として記述します。■①土台(ゲーム設計としての基礎構造)まず、ドラクエ10の根幹を成す設計要素をいくつか挙げてみます。 ドラクエらしい世界観 キャラメイクシステム ドレスアップシステム 移動干渉バトルシステム バザー 住宅 しぐさこれらは、プレイヤーの自由度と「ドラクエ的世界観」を両立させるための基盤であり、後の全ての活動の前提となる構造です。■②プレイヤーによって生成された文化次に、この土台の上で自然発生的に形成された遊び・文化をいくつか挙げてみます。 プレイヤーイベント 現地募集 ダイスを用いた遊び文化(賭博的要素を含むものも存在) 異性交流・人間関係の形成補足として、プレイヤーイベントは運営が直接設計したものではなく、ユーザーの発想から発展し、のちに一部は公式要素として取り込まれています(例:お宝写真系の遊び方など)。また、現地募集についても、フィールドでのレベリングやボス攻略などを目的に、プレイヤー主導で発展したコミュニケーション形態です。この段階では、ゲーム内の自由度がそのまま文化として拡張されていた側面があります。■③運営が作ったもの(制度・システム)1.ダイス賭博の公認(黙認)2.PTメンバー検索機能(通称:緑玉) ※主に効率重視のプレイヤーが集まりやすく、ギスギスしやすい傾向のある場3.学園4.本来の確率とは異なるプレイヤーには見えない確率補正他にもありますが、このくらいにしておきます。■④運営が壊したもの(と私が感じているもの)1.現地募集2.世界観(主にVer.3あたりから。スキルマスター付近から変質したという見方もある)3.コミュニケーション環境4.バトルシステム(環境含む)5.月額のみで気軽に遊べるゲーム性(重・中課金方向へのシフト)6.コロシアムまだまだ他にもありますが、このくらいにしておきます。■⑤各項目の補足(順序整理版)1.現地募集についてせっかくプレイヤーが作り上げた現地募集文化を、表面的には利便性向上を目的とした実装によって制度化し、結果として和気あいあいとした即興的な募集文化が成立しづらくなったと感じています。その結果、運営が用意した検索型(緑玉)の仕組みが中心となり、募集文化の質的変化が起きたと見ています。2.コミュニケーション環境について各種利便性向上やシステム化により、自然発生的な交流が成立しづらくなり、結果として公式イベントや外部的な補助がないと関係構築が難しい構造になったと感じています。その結果としてフレンド関係も機能が限定的になっている側面があります。3.バトルシステムについてバトルシステムの調整や環境変化により、プレイヤーの操作難度や要求されるPSの構造が変化し、結果として職構成の固定化や装備・理解度による選別文化が強まった側面があると考えています。これらは運営側の調整の結果として形成された文化とも言えます。4.課金構造について運営費やコンテンツ制作の方向性の変化により、結果として課金要素が増加し、月額制中心の設計からは距離が出てきているように見えます。これにより、プレイスタイルにも変化が生じていると感じています。5.コロシアムについて過去の運営対応(公式配信中のトラブル)やコミュニティ内の出来事を契機として、対人コンテンツとしての設計や運用が制限的になり、結果として閉鎖的な環境になったという見方をしています。■⑥全体の整理意図構造としてはこう揃えてあります。 ①運営が作ったもの(制度) ②運営が壊したと感じているもの(変質領域) ③各項目補足(説明)■⑦全体としての見立てこの流れを時系列的に整理すると、土台(設計) → プレイヤー文化(自然発生) → 運営による制度化(再編)という構造になります。その中で、制度化による利便性向上は確かに存在する一方で、結果としてプレイヤー同士の自然な接点や偶発的なコミュニケーション構造が変質した側面もあると感じています。■⑧結論「壊したかどうか」という単純な話ではなく、 ゲームの土台を基に、 プレイヤーによって自然発生した文化を、 運営が壊していく。 そして、おかしな方向に向かっている。というのが私の見立てです。ゲームの土台を伸ばしているか?ユーザーのニーズを拾えているか?好き勝手やりたい放題していないか?その結果、登録者の出入りはどうか?今のままでいいと思っているのでしょうか?■⑨最後に現地募集という本来は気楽で和気あいあいとしたエンジョイ寄りのPT募集文化が淘汰され、結果的に効率に重きを置いたギスギスしやすい検索型募集へと置き換わっていった流れについては、個人的には残念に感じています。その変化がプレイヤー間の距離感や空気感に与えた影響を考えると、運営の利便性向上の意図は理解しつつも、文化としての側面が失われた部分もあったのではないか、というのが率直な見方です。1日10万人が遊んでいる。一方で、実際にXや公式広場などで活発に楽しんでいる、あるいは継続的に発信している層は、ある程度可視化できる範囲に収まっているのではないかという見方もあります。もちろん母数そのものと、可視化される発信層は一致するものではありませんが、体感としてその差は大きいとも感じられます。また、ゲームの土台となる世界観や設計そのものに対しては多くのプレイヤーが価値を感じている一方で、それを運営している運営体制そのものに対して、どの程度「感謝」や肯定的評価が向いているかについては、一概には言い切れない部分があると考えています。少なくとも、プレイヤーがゲームそのものに向けている評価と、運営そのものへの評価は必ずしも一致していない可能性がある、というのが率直な見方です。ゲームとは、本来、思考や感受性を育てるためのツールとしての側面を持たせることで、その健全性が担保されるのではないかと考えています。
いつまでやってんの
今朝マイクロソフトからメールが届きました。フォルツァホライズン6プレミアムエディションを予約していました。もうダウンロードができるようになっているようです。メールによると提供開始日は5月14日になっています。メーカーのサイトでみるとリリース日は5月15日になっています。何が違うのかな。15日からと思っていたので14日からなら思っていたより1日早くプレイできます。スタンダードエディションは5月19日からです。プレミアムエディションはメーカーサイトによると4日の早期アクセスが付いて15日からプレイできると書いてあるのですが。まあ細かいことは気にせずさっそくダウンロード中です。Xbox Series X DEでダウンロードしています。容量は136.03GBありますね。自宅の光回線でも2時間以上かかりそうです。それにしてもXbox Series X DEを早い時期に買っていてよかったです。今は結構値上がりしていますね。PS5版は今年の年末ごろと発売日も決まっていません。PC版は同じ日に発売されますがゲーミングPCは自分にはとても買ええるものではありません。いよいよプレイできると思うと年甲斐もなくワクワクしています。14日だか15日だかわかりませんが楽しみに待つことにします。
へっぽこゲーマー日記
・前回のあらすじ・それぞれの恋模様を眺めたり衣装をマイデザで作ったり…とにかく忙しいゲームです。そして「まんまるで可愛い」←シャインポス島の流行語※今回が最終回です。ネタバレご注意です※『わくわく生活 ㉑』・前回のあらすじ・平和なシャインポス島に初の大喧嘩勃発周囲を巻き込んでの大騒ぎになりましたが何とか仲直り。持つべきものは友ですね『わくわく生活 ⑳』・前…ameblo.jp↑前回のプレイ記録朝市だけ覗いておくか~と出勤5分前にちょっとだけ起動ん?初めて見るメッセージだ\産まれた~!!!/妊娠したって話は聞いてないぞ?💦この選択肢…私が選んだ方になったのかな?でも性別を私が決めるなんておこがましいので自然に任せました女の子でした~!!お父さんと同じ顔、お母さんと同じ色?そしてお父さんのアホ毛が遺伝(笑)え…?カイ??💦一番最初に作ったMiiと同じ名前??そんな偶然ある??偶然にしては出来過ぎた展開に心臓がバクバクでしたこれも私が決める事じゃないから自然に任せましたここから幸せで尊いムービーが流れました…ん?いや…デカくなりすぎだろ!💦子供時代は存在しない仕様みたいです…しかも島から巣立つ選択が用意されていました。さっき産まれたばかりなのに?いくらなんでもドライ過ぎませんか?💦島民残り枠に余裕が無いのでちょっと悩みましたが…折角産まれて来てくれたのに愛着沸く前にサヨウナラは切ないので引き留めました。ようこそシャインポス島へ!(そして私は慌てて出勤しました💦)昨日「髪型をイメチェンしたい」と言っていた2人の結果スビンは色だけ変更されてました。これはこれで韓国アイドルっぽい?いや~これは無いわ💦春名くん、ペイントのアホ毛が多すぎる理王様も髪型を変えたいらしいです。縦ロール以外の理王様が想像出来ません(笑)アスランが「寂しい」と言い始めてペットを所望。えぇ〜い!ピッタリな子を描いてあげるよ!ほぼ左右対称なので簡単でした(笑)めっちゃ喜んで貰えました♪肩に乗せるオプションが無くて残念さて、いよいよ最後のグループ…髪型が納得いかない〜!けど帽子被るから平気(?)マントの衣装が無いので王子様スタイルこちらも髪型が適当すぎて「誰…?」帽子被っても「誰…?」だけど気にしない(秀くんってこれと言った特徴無くて二次創作絵も描きにくんですよね…)こちらは特徴あるお顔なので似せやすい(笑)全員、用意していた衣装を気に入ってくれて良かった〜♪既製品のデザインを元にマイデザ出来る機能あったら嬉しいんだけどなぁ…さて、ここで告白します。実は、私が「シャインポス島」と名付けた理由はこの帽子にありました。初日から手に入れる事が出来たこの帽子!絶対アイドル螢さんの帽子じゃないですか〜!そこから女の子アイドルを追加するなら「シャインポスト」にしようと決意。70人が上限だからゲームに出てくる子全員は入れられないけど原作に登場した16人ならばTXT5人、SideM49人と合わせて丁度70人になる!昨日まで最後に螢さんをお迎えして私の計画は完了する予定でした。でも、予定外にカイちゃんが産まれてしまったので螢さんの枠は無くなってしまいました…仕事中もどうしようかな…と考えていた私 (真面目に仕事してください)その時、ひらめいたのですカイちゃん…お名前、本当はケイちゃんって言うんじゃない?(?)そう!私はケイちゃんとして螢さんを生み出す美容整形を実施する事にしました!髪の毛を染めて父親譲りのアホ毛も除去ちょっとだけ目を大きくする手術したけどアイドルらしくなったね性格も変わっちゃったけど〜これはアイドルの姿だから💦本来のケイちゃんはクール系ですしね💦家族写真!螢さんに憧れてアイドルになった春ちゃんが実はお母さんだったと言うミラクル!(笑)母娘ステージに叔父さんも来てくれました娘にメロメロなお父さん!結婚した時にすぐ別れそうとか言って失礼しましたはい!と言う訳で当初の予定とは異なる展開になりましたが〜何とか目標達成です!恋愛、結婚、出産も見れたので満足しました70人で記念撮影最初はどうなる事かと思いましたが、何とか完走出来ました♪建物などもクリエイト出来たりするみたいですが…そこまでは良いです💦また、気が向いたらフラッと島を覗きに行こうと思いますが〜ひとまずこれにてクリアとさせて頂きます✨自己満足で意味不明なブログが延々と続きましたが、お付き合い下さってありがとうございます!トモコレ、とても楽しい経験が出来ました外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!
今日と明日は仕事です。今日は割と暇でした。帰宅後、新潟県新発田市の菊水酒造で販売している日本酒で、期間限定販売(それも100本限定)のお酒を見つけたので、父の誕生日が近いこともあり、注文しました。詳細はこちら。さて、今日のあつ森です。結構強めの雨が降っている中、ことの登場。しゃしょうさんのジャケットをもらいました。色違いのしゃしょうさんのジャケットを持っていたので、それに合わせてコーデ。今回も合格でケイトのスカートをもらいましたが、既に持っていたので、たぬき商店で売却。らっきょのポスターが届きました。メッセージボトルの手紙とレシピ。喫茶ハトの巣でミルク入りコーヒーを。最近、ピジョンミルク入りコーヒーが多めです。今日の宿泊者は・・・。ショーイギーガークスケチャテンシンサリータキュ6名でした。雨の中、みんなでラジオ体操。
猫は邪魔をするのが仕事です(ゲームさせろや)
こんにちは。ランキングキープ! 良かったぁ~落ちなかった...(*´-∀-)ホッ-3昨日は、アメブロジャンルランキング6位を頂きました。皆様、いつも訪問やいいね!を本当に有難うございます🙇♀️人気記事ランキングで100位内に2記事がランクイン出来ました! 39位 Demon Hunter 3:Revelationの攻略ログ(3)第2章:カタコンベ1 58位 Demon Hunter 3:Revelationの攻略ログ(4)第2章:カタコンベ2サンキュ──ヾ(*'∀`*)ノ──♪シュークリームはカスタード派?生クリーム派?▼本日限定!ブログスタンプシュークリームは、カスタード派です!!!カスタード美味しいですよぇ~🤤おやつを食べる時に、ちょっと気になるのがカロリーや諸々。カスタードと生クリームの100g当たりのカロリー目安は、カスタードで約187㌍、生クリーム(ホイップ)で約400㌍だそうです。生クリームは脂質が高いので高カロリーになっていますが、糖質は低め。カスタードは牛乳や卵が主原料なのでカロリー控えめですが、砂糖と小麦粉を含むので糖質が高めです。( ゚д゚)ウム悩ましいですねぇ~たまに美味しくないカスタードがあるのですけど...砂糖が少ないのかな? それとも卵?✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼※このブログは、毎日昼11:25頃に更新していますX(旧Twitter) →@rakuren3このブログ更新案内や配信などのお知らせしたり、普通に呟いたり、稀に愛猫写真です。無言フォロー🆗お気軽に!Twitch(ゲームLive配信)→https://www.twitch.tv/rakuren3PSO2NGSやFGOイベントや本編更新分のライブ配信が中心です。インディーゲームやポケモンとか普通のゲームも配信予定。アーカイブ(配信後14日間分)あります。YouTube(Twitch動画保管用)→https://www.youtube.com/channel/みけっとチャンネル ※現在、休止中※Twitchで配信した動画を(多少)編集後、アーカイブ用に保管しています。今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼今日も今日とて、Demon Hunter 3:Revelationの続きを遊んでいきます。ストーリー内容については触れません。ストーリールートの進み方やパズルの攻略ログになります。攻略ログの都合上、パズルの答え(ネタバレ)を含みます。自力で解きたい!という方やネタバレが嫌な方などは、ブラウザバックをお願いします🙇♀️前回は、第3章:波止場が始まり、波止場というより村で、そこにいる女性のお使いクエストをするという感じでした。今回は、第3章:波止場を完結させたいと思います。前回同様、今回の探索エリアは波止場というより城です(笑)それでは、早速続きをいってみましょう!前回より。女性に笏を渡して、封じられていた次に進む道を開いてもらいました。次のエリア「城のゲート」へ進みましょう。Aの像に、「戦斧」を設置します。そして、「キャッスルゲートピース2/2」を入手しましょう。Bの城門をクリックして、「キャッスルゲートピース」×2を設置して、パズルを解きます。(後述)(上記スクショは、パズル完成時のものです)城門のパズルは、それぞれのピースを回転させて、イラストを完成させるというものになります。Aを回転させて、3本の爪が付いた2本の足が下になるようにします。Cを回転させ、Bのリングの獅子の頭が左上になり、Aと線同士が繋がるようにしましょう。Dを回転させて、獅子の舌の位置が繋がるように合わせると、完成です。エントランスホールへ入ってきました。Aで「暗号コード」を入手します。Bをクリックして「暗号コード」を設置し、コードの順にイラストの上にある青いボタンをクリックしていきます。中から、「ドアハンドル1/2」「マッチ」「ガラスカッター」を取り出しましょう。Aに戻り、「ガラスカッター」を使用して、中から「火のついていないろうそく」を入手します。アイテム欄より「火のついてろうそく」に「マッチ」を使用して、「(火のついた)ろうそく」を作っておきましょう。書庫へやってきました。最初は真っ暗です。左側にある(Aの)机に「(火のついた)ろうそく」を設置しましょう。室内が少し明るくなり、探索できるようになります。Bにある薪に「マッチ」を使用し、火を付けましょう。Cにある壺の蓋を外して「南米ピース」を取り出します。そして、外側(机の上)に落ちている「バーナースイッチ」を拾いましょう。Dにあるバッグの中から、「鍵」を入手します。Eをクリックして、「鍵」を使って戸を開きましょう。中にあるろうそくに「マッチ」を使って火を点け、そばにある「小さな宝箱」を入手します。図書室に入ります。Aに男性(医師)がいるので、話を聞きましょう。Bに「ドアハンドル2/2」があるので入手します。エントランスホールに戻ります。エントランスホール右奥の扉(A)をクリックして、「ドアハンドル」×2を取り付けます。ハンドルを動かすと、パズルが展開されます。このパズルは、単純に迷路です。赤色の球と青色の球をそれぞれ一番外側にある同じ色に塗ってある(ゴールの)場所まで、盤を回転させながら転がしていきましょう。迷路自体は、さほど難しくありません。ただ、盤を回し過ぎると球が2個あるので、片方があらぬ場所に行ってしまうかもしれません。まずは、赤色の球から先にゴールさせ、次に青色の球を...としたら、スムーズにクリア出来ると思います。扉が開くので、次のエリア(通路)に向かいましょう。今日は、ここまで。今回移動エリアが少なかったので短めですが、ここで第3章:波止場が完結です。次のエリアから、第4章:廊下になります。英語では「The Hallway」。多分、「廊下」というより「通路」の方が、この先を考えると正しいのかもしれない。他の日本語訳としては、「玄関ホール」「ホールウェイ」「回廊」などがあります。(日本語訳難しい🧐)
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