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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの316位〜316位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「エースコンバット8 始めました」です。
へっぽこゲーマー日記
『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』発売おめでとうございます!エースコンバットシリーズ7年ぶりの新作!興味はあるけど「エースコンバット7」クリア出来なかった前科あるので購入を迷っていたのですが…「7」を遊んでいたダンナも遊ぶなら無駄にならないかも?と思って声をかけてみました。しかし「7の途中で面倒になったから新作やりたくない…」と芳しくない返事よくよく話を聞くと一番難しいモードでパーフェクトクリアを目指していて挫折しただけらしい。いや、十分じゃね?💦(キャンペーンモードをEASYでクリアすれば満足な私)まぁ、やりたくないものを無理に誘う事も無いか〜私が遊ぶのはセールで安くなってからで良いや…と考えていたのに早期購入特典で初代の移植版が付いてくると知ったダンナが急に買うと言い出しました!(やったね☆)そんな訳で夫婦でパケ版を共用しながらのんびり進めて行こうと思ってます前置き長くなりましたが、ゲームスタート!グラフィックめっちゃ綺麗✨「7」の時から十分綺麗だと思っていたのですが「8」は次世代パワーを感じますね!…しかし、ムービー長いな💦中々ゲーム操作させてくれませんでも、日本語フルボイスだしカメラ操作でパノラマ景色眺められる作り込み!これは凄い!興奮してカメラをぐるぐるしていたらフライト前に3D酔いしました (呆れるほど阿呆)いざ空へ!凄い迫力!「7」のVR体験と同じくらい感動しました!「8」はVR対応する予定ないみたいですが、VR無しでも十分な迫力だと思いました。まぁ…我が家のPSVR2に出番を与えてやって欲しかった気はしますが💦マジで使ってないですわ操作タイプは2種類、私は当然「STANDARD」スティックだけで移動出来るから直感的でわかりやすいです上級者は「EXPERT」の方が本格的なパイロット気分を味わえて楽しいらしいです。私も少しだけ試してみましたが、上下左右がわからなくなって酔いそうだったので速攻諦めましたフライト中も仲間の無線会話が絶え間なく聞こえて来るので非常に賑やかです♪次に何をすればいいか教えてくれるのも有難い!そんなこんなで初ミッションクリア!楽しい〜!でも、ダンナが遊んでるのを後ろから見学していると私のプレイと全然違う…何と言うか〜安定感がある?私のゲーム画面はもっとフラフラしていたような💦そこで、私のプレイを見てもらってアドバイスを貰う事にしました。右スティックは触らない3Dアクションの手癖で無意識に触ってましたね!空を飛ぶゲームではカメラ操作の必要は無いとの事。シラナカッター!通りでフラフラしていた訳ですね。そりゃ酔って当然💦敵を追いかける時に加速しない加速すると大回りになるから小回りしてる敵に追いつかないそうです。加速は敵にロックオンされて逃げる時に使うものとの事(ソウダッタノー!?)旋回を使う横に曲がる時、左スティックじゃなく旋回を使う事が重要だそうです。旋回と水平を駆使しないと自分の位置を見失いやすいと言われました。使った事なかった私は常に見失ってましたよ!レーダーを切り替えるまず全体を見ながら敵の位置を把握、近づいたら拡大レーダーに切り替えるそうです。レーダー切り替えボタン、ある事すら忘れてました…この辺りを意識したら少しだけ上達しました♪2章終わったらトレーニングモードが解放されました!いや、何で最初から無いのかな?💦まぁ…これでわからない所は復習できますね。3章終わったら新しい機体やパーツを買えるようになりました!よくわからないけど速い方が良いよね?と思ったら「このミッションには向いてないですね」言われました折角買ったのに〜!戦闘機の違いは追々わかってくる…かな?そんな訳で初心者丸出しプレイを楽しんでおりますまだ序盤なので何とも言えないのですが、シリーズ最高傑作な手応えを感じております!いや〜本当に全てにおいて高クオリティだし、めちゃくちゃ面白いですよ!気になってる人は是非体験して欲しい!って思うレベルの作品です。今度こそクリア出来るよう頑張ります外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!
だから、私は今夜も夢を見る。
異空間の部屋。あちこちにグミが浮遊してた。この中を出たら、物体と植物の異空間。あちこちに四角い物体、ねじれ物体、カラフル植物、グミの木などがあった。しばらく歩き回ってたら、グミエリアに入った。あちこちに巨大グミや小粒グミ、X型物体などがあった。グミを1個食べてみたら、プリンのような味がした。この中を歩き回ってたら、別異空間の入口が見えてきた。そこに入ったら、異空間通路。両サイドには、Y型物体が整列してた。しばらく歩いていったら、紫の入口が見えてきた。そこに入ったら、夢現異空間。この中では、夢を見てる感覚と現実で寝てる感覚が同時にしてた。目の前には、カラフル植物とグミがあちこちあるのが見えてたとこでブラックアウト、現実で完全に目が覚めた。❖☪︎✧✧☪︎❖❖☪︎✧✧☪︎❖❖☪︎✧✧☪︎❖❖☪︎✧✧☪︎❖今日の、ブログに載せたいツイート。ゆうべの睡眠記録22:50あたり就寝ほとんどぐっすり眠れた。そして、2:45起床睡眠時間3時間55分#睡眠記録— 夢見る魔女 (@Guminoyume) October 12, 2026今日の晩ごはん#晩ごはん野菜炒めカレーライスにしめ https://t.co/FtUUaharaN— 夢見る魔女 (@Guminoyume) October 12, 2026今日の朝ごはん #朝ごはん八宝菜 納豆 パンの耳 豆乳 ごはん みそ汁 https://t.co/KV2dKEh8K8— 夢見る魔女 (@Guminoyume) October 12, 2026今日の昼ごはん #昼ごはんグミぎり(グミ入れたおにぎり) サンドイッチ(たまご) どら焼き麦茶 https://t.co/Cx7tpQeU6Z— 夢見る魔女 (@Guminoyume) October 12, 2026 神絵師いっぱいの中、異物混入してきた…😉 pic.twitter.com/wRSeLTCn5j— ドコドコザウルス🦖 (@Doc2saurus) September 22, 2026 スミユタ pic.twitter.com/07kC55SCmm— ねむい (@szknhionn) September 23, 2026 pic.twitter.com/xZgGhFwXkS— いみぢ (@134ns) September 23, 2026 ゆるさないリスト〜2026〜 pic.twitter.com/CgXHXMa60W— だん (@dandan_00_) September 23, 2026 ああ…野望はでっかいのに気は小さい そんな人の頭の中。 pic.twitter.com/ZtNUTQVSD8— ぴょんきち (@yarakashiyama_) September 23, 2026 マジか! 世界で起きたAI珍事件。 pic.twitter.com/1Yjr0XcuYW— ぴょんきち (@yarakashiyama_) September 21, 2026 ランダムアクキー入荷しました! pic.twitter.com/TV3YNAvTce— しおひがり (@shiohigari114) September 23, 2026 「アジサイ横丁にて、異界のお祭り」 pic.twitter.com/MA5gT4xBxp— SATE光 (@minoboreas) September 21, 2026 記憶を消してもう一度プレイしたい 怖いゲームたち5選‼️ 皆さんのオススメはなんですか!? ※個人的な厳選です。 #ホラゲー #ホラーゲーム pic.twitter.com/4IE7hj9XUM— とーほく【ホラゲー紹介人】 (@horror_utsuGame) September 24, 2026 試作の羊毛フェルト百目ちゃんも品評会持っていけそう(そんな機会は無い) pic.twitter.com/iLgk9H7izf— キンムギ@原稿やれ (@kin_gbf) September 24, 2026 #ほの暮しの庭 プレイ日記rkgk pic.twitter.com/4XXzfNT54p— まるが (@maruga_touhou) September 18, 2026 ほの暮トモコレ~ pic.twitter.com/lGuJVxgTXX— \\わお!// (@wao8311) September 24, 2026 終わ…っ🌱 【元動画👇】 🚿https://t.co/uy3U0CB5w0 pic.twitter.com/Oplp3uN7im— 飯沼ゆうき (@iinumayu_ki) September 24, 2026 🍕 【元動画👇】 🏸https://t.co/mlACc9710h pic.twitter.com/zRiqkJjIWc— 飯沼ゆうき (@iinumayu_ki) September 21, 2026 馬に乗って探索とかしたいですよね、世紀末深夜でもアメと戦ってくれる強い馬になるんだぞ…!!! pic.twitter.com/mjpDcJhfF8— 狐と餅うどん (@kitsunemochi) September 25, 2026 夜廻シリーズのジオラマも購入した者が許される特許 pic.twitter.com/Vvuk5gu0Ai— ハッピー (@7EH3L4KfzWJuxoe) September 20, 2026最後まで読んでくれてありがとう(^^)よかったらこっちもポチってね〜↓にほんブログ村
工房の娘のティータイム(リネージュⅡプレイ日記)
ぉはこんばんちゎ、工房の娘です。りね2てれび アップデート記念生放送放送がありましたざっくばらんに、ウチがまとめると…ディスローンに新たな狩場「レプリカ」の追加。新規フィールド「棘の地」の追加。ドゥームブリンガーのクラスケア。仮想装備のレベル毎の上限ポイントの見直し。といったところでしょうかうん。ウチには縁のなさそうなアップデートですねまぁ、りね2てれび のお目当てはクーポンでもあるので、まぁ、アプデ内容はソコまで気にしない結構奮発したクーポンでした。皆さんも放送を見て、アイテムをGETしましょう。14日までしかもらえないみたいですよ!………………マエストロとドミネ、クラスケアされないかなぁ…でわでわ。
にゃんこ姫ワンダフル王国 へ ようこそ ♪
©AmazonPrimeビデオより初稿 2026年9月16日改稿 2026年9月20日改稿 2026年9月25日改稿 2026年9月29日改稿 2026年9月30日その着せ替え人形は恋をするこんにちは。AmazonPrimeビデオの季節変わりで、配信終了予定一覧に、入っていたのでお知らせします。第2期のみが、見放題終了の対象に成っていましたが、第1期も一覧に入っていました。Amazonさんが、契約更新手続きするかと思われましたが、そのまま終了する様です。見逃していた方、見返したい方は、お早めにご視聴下さいませ。Prime会員 見放題終了まで第一期 残り 4時間 以内第二期 見放題終了済真面目で同級生と世間の流行に疎く、クラスの会話に入っていけない様な、雛人形の顔を作る、「頭師」を目指している男子高校生。片や、いつもクラスの輪の中心に居る人気者の女子高校生。普通なら交わる事など無かった2人。だが、ある秘密の共有をする事になってから、2人の距離は近付いていく。青春ラブコメディ。主な声優:直田姫奈、石毛翔弥、種﨑敦美 他Primeビデオの視聴はこちらから⇓その着せ替え人形は恋をする 「その着せ替え人形は恋をする」Season 2その着せ替え人形は恋をする(1) (ヤングガンガンコミックス)Amazon(アマゾン)TVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」Season 2 T-most 喜多川海夢 フィギュア~バニーver.~Amazon(アマゾン)その着せ替え人形は恋をする アニメ公式サイトはこちらからTVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」公式サイトSeason 2 2025年7月より放送決定bisquedoll-anime.comにほんブログ村ポチッとクリック応援してね❣
桜の国のまもるにゃんまるのブログ
軍へ特典交換できるアイテム姫札=『百獣の王♪らいおん殿・忍』マイ殿(忍)軍へ特典交換できるアイテム姫札=『さふぁりをお散歩♪じらふ殿・忍』サブ殿(忍)
医学と遊びと製作と
表題の通り、Steamで11/3にVerdant Requiemが発売されます。インディーSRPGという非常にニッチな界隈ですが、WL1200をありがたいことに突破でき、感謝しかありません。ここで得た収益は、かならず次回作に反映させることをお約束いたします。・長編ルート分岐型SRPG・支援会話4万字超+キャラボイス・交流会話5万字超・マップのべ90以上・ムービー/ショートムービー 約30本こんな感じの作品です。よろしければぜひ。ストアページ+体験版↓https://store.steampowered.com/app/4744400/Verdant_Requiem/さて、今後の動向についてなのですが、YM Studioプロフィール - Ci-en(シエン)YM Studioのプロフィールです。SRPG Studio、RPGMakerを扱うゲーム制作者です。演出面にこだわりたいと思ってます。|最新の記事は「WL1200突破ともろもろの追加機能など」です。 - Ci-en(シエン)ci-en.netMed.y.m (@Medymtwi) on Xゲ制メイン。 救急科医師。重症・小児診療が好き。 ci-en→https://t.co/b753nAa7Do Verdant Requiem: https://t.co/knHBv2pJD8 *AI併用ありx.com最近、こちらでなくてcienとXばかりになってきまして、よろしければこちらも見て頂けたらと思っています。両者が軌道に乗りそうなので、こちら側を主体に頑張る予定。近未来RPGを作っていたのですが、サイドビュープラグインが非常に難読化されていて、(今のGPTと共にやれば多少違うかもですが)改変が厳しそうだったので一旦保留→そのうちにSRPG製作の案が出てきた→さらに改変案が出て来て統合→という形で、感情境界事変-Affect Border Crisis-という作品の概念が出来上がって来た形です。完全にAI出力ですが、こんなUIや世界観を目指したSRPGを作っていく予定です。Xに密かにOP動画もup済み。感情は罪か、それとも武器かみたいなテーマを持つ作品にする予定です。と、近況報告と宣伝でした。今後ともよろしくお願いいたします
エコの省エネ雑記
こんにちは。今日はこちらをみてきたので、感想をネタバレなしでご紹介。本作はながーく続いているシリーズ、いわゆるガルパンと呼ばれるもので、今作はTV→OVA→劇場版→劇場版最終章4作と続いての五話目となります。嘘だろ?と思ったんですがこのブログを始めてから初のガルパンの日記かもしれない…プリンセスプリンシパルは幾つか話しましたが。ネタバレしない範囲でいくと、今作もこれまでの作品を超える演出の数々で、4dxのせいでもあるんですがどったんばったん前のめりになりながら楽しめました。特典はいつもの?描き下ろしの色紙です。島田フミカネ先生書き下ろし。ダージリン隊長は珍しいかも。ばちばちに火花を散らす西住隊長とダージリン隊長に、ボコグマと聖グロリアーナのコスをしているアリスさんがいい感じのイラストです。強者として認めながらも、対峙することを選んだアリスさんの覚悟も良いですね。みほさんとアリスさんの共闘が見られなかったのは少しだけ残念ですが。また、今回はアクリルコースター付きドリンクセットがあったので、それは買ってみました。TOHOシネマズにて10月9日(金)より『ガールズ&パンツァー 最終章』第5話 トレーディングアクリルコースター全5種グッズ付きセットの発売決定! || TOHOシネマズwww.tohotheater.jp誰が当たっても良かったですが…まさかの島田流。背景が透明になっているので、立体感があって良いアクリルコースターですね。なんやかんやあって無限軌道杯も決勝戦。大洗女子学園vs聖グロリアーナの戦いは、劇場版を含めると三回目ですが未だ大洗に勝利はありません。遠慮なし、手加減なしの決勝戦。果たして勝敗はーーーー冒頭でも少し触れましたが、今作も血湧き肉躍る展開で面白いです。4dxで見ましたが、四話同様今回もこちらの方がオススメです!ガルパンは是非初見で驚いてほしいので特に中身の解説はしないですが、こうして時間がかかっても次に出てくるものが良いものだと、待ちますから…ってなりますね。ちなみに、ここからガルパンの世界に入ろう!という方は、最初のTV版からでも勿論良いですが、劇場版から入るのもオススメです。そんなわけで是非劇場へ!ガールズ&パンツァー コンプリートブック カバー新装版Amazon(アマゾン)ガールズ&パンツァー 最終章 第4話(特典映像付きセル版)Amazon(アマゾン)TVアニメ『ガールズ&パンツァー』10周年ベストアルバムAmazon(アマゾン)
grape-100-010のブログ
意外とあっさり出た。ヴァーティゴ。2日目でゲット☆。しかもHPダメージつき。マローダー2機目で出たのは、早い方なのでは(´∀`*)ウフフで、さっそくビルドに組み入れて試してきました。なかなか良いですね。特にスナイパー系やスローワー系に相性抜群。エスカレーションで普通に使えます。なんつーか、タレントのスタートリングが良い。そして、ナーフきそう。(格ゲーで例えると、中段攻撃で下段防御をめくる感じ。。。例えになってるかな?笑)【ビルド概要】アタッカー兼攻撃支援ビルドスタートリングの制圧相手への混乱効果、味方への攻撃支援効果を活かしたビルド【主装備】[ヴァーティゴ]・制圧した的に混乱効果と、味方と自身へのカバー外ターゲットダメージ+30%アップ[ホローマン]※プロト・HPダメージ+21%。他のダメージ計算とは別に乗算される強力なアイテム。コレだけで、ダメージ1.21倍。アーマー持たない、モブやら機械やらに特攻。エスカレーションの必須アイテムかもね。[レキシントン]※プロト・全ての性能が高次元でまとまった高性能AR(最強武器の一角だったが、プロトタイプ導入で最強武器筆頭になりそうな勢い。)・HPダメージ+30.5%(ホローマンと合わせるとダメージ倍率1.515倍)。。。( ゚д゚)[ディッピングスケール]※プロト・バフ累積、胴、鞄使用で、クリティカルダメージを最大525%まで上げられる。数がデカすぎて、よくわからん(笑)・ダメージ源泉は、武器ダメージ上昇じゃなくてクリティカルダメージ上昇なので、ストライカーバトルギアより、青盛りや、黄色盛りとの相性も良いよね。【装備リスト】[スペシャリゼーション]ガンナー[メインウェポン]ヴァーティゴ (特性)HPダメージ[サブウェポン]レキシントン※プロト (タレント)メジャード (オーグメント)エコー[マスク]ホローマン※プロト(コア特性)武器ダメージ(特性)HPダメージ(特性)クリティカル率(MOD)クリティカル率(オーグメント)エコー[バックパック]ティッピングスケール※プロト(コア特性)武器ダメージ(特性)クリティカル率(MOD)クリティカルダメージ(オーグメント)エコー[チェスト]ティッピングスケール※プロト(コア特性)武器ダメージ(特性)クリティカル率(MOD)クリティカルダメージ(オーグメント)エコー[グローブ]オーバードッグ(コア特性)武器ダメージ(特性)クリティカル率(特性)クリティカルダメージ[ホルスター]ティッピングスケール※プロト(コア特性)武器ダメージ(特性)クリティカルダメージ(オーグメント)エコー[ニーパッド]ディッピングスケール※プロト(コア特性)武器ダメージ(特性)クリティカル率(オーグメント)エコー【スキル1】バンシー【スキル2】リバイバーハイブ[補足・余談]・ヴァーティゴかなりお気に入り。メイン火力ビルドは、このセットでもう良いかなぁ。ティア10とかでも普通にいける。・武器エキゾ枠の次点はブルースクリーン。一瞬でも足止め効果はデカい。・ヴァーティゴは、マローダー2機目で出たのは良いけど、その間3機ほど逃してる。周りの猛者たちのスピードについていけず、出現して、追いかけた頃にはもう落ちてた。周りのプレーヤーさん達凄すぎ、アハハ。途中のブラックタスクがちとめんど草。・火力ビルドの最強ギアの議論、だいたいティッピングスケールか、ストライカーかだけど、現時点、皆さんどんなんだろ。個人的に最近ちょいティッピングスケールによりつつある。最高到達点とか、マガジン火力とかうんぬんあって戦いやすい。プレイスタイルの問題かなぁ。(異論のコンセはどーかなぁ、あんまみらんけど)。野良マッチで会うプレーヤーは若干ストライカー多いか。・最近所属クランメンバーがいなすぎ問題は、11月から解消するのだろうか。常時接続(?)のプレーヤーが後8人くらいは欲しいなぁ。私のクランここ最近3、4人くらいしか見かけない。残りは90日以上アクセスが無い。。。寂しい限り。
宮本 茂@横浜 書きたい事を書くブログ
まあただ批判するだけなら簡単至極。誰でも出来る幼児レベルの行為です。と言うことでこの『梁農水大臣』という人物を様々な情報から分析してみたいと思います。野望を持って突き進んでいるまあ、悪いことじゃないです。それがどこを向いているのか?国会議員になり、その中間点には達したのてしょう。問題はそのポジション(地位)を得て何をしたかったのか?第二次高市政権のアンケートに恐らく書いていただろう農政について何かを実現したかったことは想像できます。何処で間違ったのか?情熱を持って衆院議員として当選。その後、目的に向かって突き進んでしたんでしょうがどこからか衆院議員として奢りが出てそれが態度に出るようになったんでしょう。今年の衆院選では小選挙区では落選、比例復活しています。つまり、選挙区の皆が諸手を挙げて応援できるよ得な人物ではないということです。更に自分を応援してくれる人と反対する人を露骨に分け、それを態度に出していたようなので、嫌う人が増えたと思われます。今、何を批判されているの報道でも出ているように、応援してくれる地区では予算づけ(場所付というらしい)をしたり、反対する地区は予算を減らしてやったと言う『嘘』を吹聴しまくったということです。役所に問い合わせをしたものの予算を増減させたわけではないことは、官僚側も証言してます。つまり自分が影響力があるんだということを見せたけたかったんだと思います。嘘を付いたことを批判されているわけですが実際に予算を動かしたわけではなさそうです。その程度の影響力しかなかったといえばそれまでですが、どうにも騒ぎ過ぎな感じですね。どう決着させるべきなのか野党はまだまだこの件を引っ張って、審議拒否までしようとしてますが、そこまで騒ぐ話でもないと思うんですけどね。人としてグダらんやつだねってだけの事。それを大騒ぎするとかソレこそ自分らがどれだけくだらないかをアピールしてるようなもんだけど、まだやるのかな?まだやるようなら、国会から消えるべきレベルのクズだと思うけど、まだやる?(笑)ホント、どうでもいいレベルでガタガタ騒がず本質的な議題について討論しないのかね?ホント、くだらんね野党の連中は。
エースの3行日記
そろそろボリュームあるアニバイベントの時期ですね早めに、去年のイベント詳細の攻略をみて、予習復習しておいたほうがいいね金策的には最初の動きが大事だけど、毎年やること多すぎてすぐには判断つきにくいから
エピックパインのゲームブログ
🎮【お知らせ】2026/10/07更新🎮 シーズン11用に紹介している全ての銃のカスタムコードをアップデート。 新たに「AR57」、「PKM」、「SR-3M」、「MDR」をこの記事に追記。 「PTR-32」、「Ash-12」など後に追記予定。 メイン武器紹介記事で書いていた「SCAR-H」、「MK4」、「PSG-1」、「725」をこの記事に収録。 目次に「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。 今後カスタムコード更新した画像のステータスを後に追記予定。 今回はデルタフォースで、ウォーフェアを遊んでいて使っていた武器と、カスタムコードを紹介していきたいと思います。 過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。 今後もゲームを続けていく中で、定期的に情報を更新を行っていきます。 もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。 記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。 これらの記事も気になる方は見てみて下さい。 私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、あまり運用してない銃。 迷彩集めで使っていく中で、それなりに使いやすかった武器のカスタムコードを一通り書き残していく記事です。 ちゃんと煮詰めて作っていないため、設定図程度に。 紹介してる武器をお試しで遊ぶ際や、カスタムを組む時の参考にしてもらえたら嬉しいです。 この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。 ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、AR系はほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。 BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。 デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。 それでは早速紹介していきます。 [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid 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CAR-15について詳しい解説はこちら。 AKS-74 カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6LAAVCG0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:27 射程:33m 反動:56 操作速度:47 安定性:65 腰撃ち:68 これも初期武器で、全キャラ使用可能なARです。 今までネタ寄りだったので、普通に使えるようカスタムしました。 元から高威力、全身一律ダメの基本4発キル。 発射レートが低いので、なるべく射程距離を意識して立ち回る事をおすすめします。 過去に紹介していたレレレ特化カスタムはこちら。 ▲:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE SG552ー無反動カスタム+α ①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKN4S0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:19 射程:58m 反動:60 操作速度:53 安定性:60 腰撃ち:49 カスタム次第でレーザービームと化すSG552を、中遠距離向けにしたもの。 この銃はほぼ縦反動しかないため、安定性を上げる事で遠距離で使いやすくなります。 ①は、主に40~50m圏内の撃ち合いを想定して、2~4倍サイトを搭載。 アドバンスサプで横ブレを抑えているので、4倍率フルオートでもかなり当てやすいです。 ②は、主に近距離向けの構成。 使い勝手は①のまま、いつもの腰撃ち強化+M7サプで裏取りしやすいカスタムです。 ②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKO500FNQC2NHNN1ECE K416ー近距離カスタム2種 ①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKRDS0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:21 射程:23m 反動:65 操作速度:48 安定性:68 腰撃ち:37 MCXが台頭する前からよく使われたK416。 SG552のように縦反動のみですが、個人的にはこの強めの反動が苦手。 威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。 2つ目は、腰撃ち97でガッツリ近距離向け運用するカスタム。 SMG感覚で扱えるので、まあまあ好きです。 ②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKSAK0FNQC2NHNN1ECE SCAR-H カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6LDKVA80FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:46m 反動:54 操作速度:48 安定性:65 腰撃ち:25 工兵と偵察兵キャラが使えるバトルライフル。 理論値TTKは307ms。 膝下以外に基礎ダメージが入るので、基本的に4発でキルできます。 1発の威力が高く、反動も素直な縦方向のみで、使い勝手が良い銃です。 元から安定性が高いため、サプとの相性もいい。 長らく愛用していましたが、他の武器が台頭してきたため、メイン武器から降格🥺 AUGやRM277など用途は似ていますが、個人的にはこっちが好みなのでよく使っていました。 M7バトルライフル カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6LAB4M40FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:35m 反動:49 操作速度:44 安定性:66 腰撃ち:39 S1で愛用していたバトルライフル。 かつては工兵のみ使えたものの、後シーズンで突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。 あまりにも強すぎ&ゲイル無双と相性が良すぎて、2度に渡る弱体化。 S8の四肢の威力倍率低下により、反動が大きいだけの使い辛い銃になってしまいました。 一応胴心4発キルなら、TTKは277msです。 ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。 ただ、S1~4時代は今よりゲームバランスが酷かったですw 過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。※今現在は未更新。 AS VAL カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6LDKSVO0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:21 射程:22m 反動:65 操作速度:50 安定性:56 腰撃ち:69 性能的には、SMGに近い高発射レート+近距離向けのAR。 スペックは微妙だけど、個人的にタイマン用武器としてよく使っています。 過去に弱体化されて反動が大きくなったものの、今でもヘッショ3発キル時のTTK120ms近くと凄まじい火力を誇ります。 しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。 AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいので使っていません。 KC-17ーレレレ特化カスタム カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6LDKPC00FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:24 射程:29m 反動:72 操作速度:42 安定性:58 腰撃ち:53 シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。 どこかのシーズン調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。 運用方法もK437と同じで、機動力をそのままに、デメリットの縦反動を抑えたカスタム。 エイム時の移動速度は、3.76m/sとSMG並。 レレレが早すぎて、敵の弾を避けられるほど強いですw ゲイルと相性抜群。 以前はドラマガ搭載したカスタムを用意してましたが、ほぼ使うことがないため廃止しました。 AUG カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6LAB7O40FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:20 射程:50m 反動:74 操作速度:41 安定性:71 腰撃ち:29 工兵と偵察兵キャラが使えるAR。 今でもそれなりに使う機会があります。 理論値TTKは353ms。 基礎ダメージが低いものの、全身一律20ダメ。 そして、ヘッショダメが50と言う点が強みで、射程内なら2発で敵を仕留める事が可能です。 反動も素直な縦方向で、中遠距離でも弾を当てやすくて使いやすいです。 しかし、今ではQBZ95やRM277の方が強いです。 AR-57 カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6LDKQCK0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:21 射程:31m 反動:69 操作速度:52 安定性:45 腰撃ち:60 突撃兵キャラが使えるAR。 シーズン9で追加。 TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足込み7発キルだと400ms。 近距離で胴心を当てればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。 久々に使っても、個人的にはかなり苦手な武器。 でも意外と愛好家がいる印象です。 MDR カスタムコード:MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:29m 反動:60 操作速度:33 安定性:65 腰撃ち:86 突撃兵キャラが使えるAR。 シーズン9で追加。 TTKは、全身一律ダメの4発キルで276ms。5発で369ms、6発で461ms。 個人的には元から腰撃ちが高くて好きですが、性能的にはチグハグで微妙な印象。 弾速が早いのに、反動強めで射程が短い。 30連マグのデバフが強すぎ、リコイルパッドを乗せると反動が大きく増大。 ロングバレルで射程を取ると、操作性が10も落ちる。 もうちょっと調整が必要な銃かなと思いました。 サブマシンガン系 Vityaz カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6LBIEEK0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:21m 反動:68 操作速度:48 安定性:55 腰撃ち:44 衛生兵キャラが使えるSMG。 CoD:MW2(2022)では強武器、タルコフではワイプ開幕でお世話になるPP-19-01 Vityaz(ビチャズ)。 過去に大会で使われていたのが印象的で、意外と穴場武器と言って良いくらい結構強いです。 控えめな発射レートながら、全身一律25ダメの4発キル、TTKは257ms。 威力減衰で一段階落ちても、20ダメ、5発キルで342msと中々の高威力。 癖が強い初期反動が気になるものの、メイン武器に加えても良いくらい強くて戦いやすいのでおすすめです。 MP5 カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6LBICPO0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:26 射程:19m 反動:67 操作速度:52 安定性:51 腰撃ち:28 衛生兵キャラが使えるFPSならどのゲームでも登場してる王道SMG。 デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみでリココンしやすい。 胴心4発キルで、TTKもそれなりに早くて使いやすいです。 カスタムは、シンプルにエイム速度、移動速度を上げて、近中距離で戦いやすい構成にしてます。 SR-3Mー腰撃ち100カスタム ーフェア装備" data-ai-alt="true" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260919/18/epicpine99/eb/37/j/o1920108015823488305.jpg" width="420"> カスタムコード:SR-3M Compact Assault Rifle-Warfare-6LBIHFG0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:27 射程:16m 反動:68 操作速度:57 安定性:48 腰撃ち:100 衛生兵キャラが使えるSMG。 シーズン3くらいでは、衛生兵=これと言うくらい最強武器でした。 後に相当ナーフされて今では日の目を見ない武器に… カスタムは、完全に近距離+腰撃ち100+レレレ撃ちと機動力特化させてます。 エイム時の移動速度は3.61m/s。 敵のエイムをかわしながら戦えるのは楽しいです。 スモークを投げまくって場をかき乱すなら、レーザーを外しても良いかもしれません。 レーザーがなくても腰撃ち100に出来る構成なため。 QCQ171 image content only: N/A (Image is related to the text)4. Copyrighted material -> "NA" (exceptions apply): N/A (Game assets are generally okay unless specifically prohibited)5. Inappropriate content -> "NA": N/A6. Output format: ALT text only: Yes7. Output length: within 30 characters: Yes8. NG words strictly avoided: YesConfidence Score: 5/5**Mental Sandbox:**- "QCQ171カスタムコード" (20 chars) - Good, but misses game context.- "デルタフォースQCQ171カスタム" (20 chars) - Better, includes game.- "QCQ171 SMGカスタムコード" (16 chars) - Okay, but "SMG" is less specific than the full name in the text.- "QCQ171 Warfareカスタム" (16 chars) - Good, includes game context.- "QCQ171サブマシンガンカスタム" (20 chars) - Accurate, but could be more SEO friendly by including "Delta Force".- "デルタフォースQCQ171カスタマイズ" (22 chars) - Good.- "QCQ171カスタムコードデルタフォース" (23 chars) - This seems to capture the essence well, including the weapon, the purpose (custom code), and the game context ("Delta Force"). It's under 30 characters.The chosen ALT text "QCQ171カスタムコードデルタフォース" incorporates the weapon name from the text and image, the concept of "custom code" which is central to the blog post, and the game context "Delta Force" mentioned in the blog. It accurately describes the image and is within the character limit.Final Answer: QCQ171カスタムコードデルタフォース" data-ai-alt="true" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260919/18/epicpine99/e1/c8/j/o1920108015823493451.jpg" width="420"> カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6LBIKBK0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:23m 反動:70 操作速度:45 安定性:55 腰撃ち:28 衛生兵キャラが使えるSMG。 実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪い印象。 しかし、後の最強武器として君臨してました。 SR-3Mの時もそうで、蠱毒のアドレナリンと相性が良すぎましたからね。 シーズン6では威力が1だけ低下。 シーズン9エイム速度が大きく上昇。 今では落ち着いた性能になっていて、今では可もなく不可もない印象。 カスタム次第では万能で使いやすい。 CI-19やQJBと同様、ガスブロック変更で射程距離と発射レートを維持れるのが特徴です。 MK4 カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6LHHTFG0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:20m 反動:59 操作速度:49 安定性:59 腰撃ち:70 衛生兵キャラが使えるSMG。 SMGだけど3点バースト。 縦反動、バーストディレイが短く、バースト銃である事を気にせず使えます。 使い勝手は、CoD:BO2のChicom CQBに似てます。 理論値TTKは約230ms。 シーズン7で追加されたものの、猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。 今でも十分戦えるものの、特に使う理由がない印象です。 カスタム次第で中距離でも戦えるほど。 地味に拡マグ付きでも、リロード速度が約2秒で済むのが強み。 バレルを変更すれば、フルオートで撃つことも出来ます。 自分はフルオート化する意味を感じないので使っていません。 MP7 カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6LABGF40FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:20 射程:18m 反動:69 操作速度:46 安定性:54 腰撃ち:80 衛生兵キャラが使える扱いやすさに長けたSMG。 比較的高レート、S5で全身一律ダメになり、基本5発キルとなっています。 理論値TTKは252ms。 しかし、S9中間アプデで射程距離が短くなりました。 今は射程圏内なら強いです。 過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。※今現在は未更新。 LMGやその他の武器系 PSG-1 カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6LHHV3C0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:35 射程:113m 反動:70 操作速度:45 安定性:70 腰撃ち:2 これまでずっとメイン武器記事で掲載していたDMR。 理論値TTKは329ms。 素直な縦反動で扱いやすい。 主に100m圏内で3発キルが可能。 射撃時のセンタリング速度が早く、次弾が当てやすいです。 SR-25と入れ替えた理由は、カスタムの幅が広く、性能が似ていて使いやすい。 総合的に性能が高い事。 後は見た目が好きでPSG-1より使っています。 デルタのPSG-1は原型を留めていないため。 725 カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6LDL0H80FNQC2NHNN1ECE CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725ダブルバレルショットガン。 2発しか撃てないものの、とにかく威力が高く、射程内から少し離れてもワンパン可能。 運用が難しいので要練習です。 M249ー無反動砲 ①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKIGC0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:20 射程:46m 反動:75 操作速度:39 安定性:69 腰撃ち:28 最初から使えるLMG。 高レート、低反動、射程も長め。 TTKがそれなりに早く、理論値で279ms。 武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。 おまけで、以前から掲載している腰撃ち特化カスタムも載せておきます。 今はチェーンソーキットが廃止されてしまったので、その代わり程度に遊んでもらえたら。 腰撃ち96です。 ②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKJTC0FNQC2NHNN1ECE 過去の話で、シーズン9では「チェーンソーキット」バレルが存在していました。 CoD:MW(2019)で強かったチェーンソーLMGをこのゲームで見るとは…中々感慨深かったです… 使い勝手もMWと同じ、ADSしても腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。 撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。 地味に発射レートが上がっていたため、TTKが254msになっていました。 いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。 ▲現在使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE PKM カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6LBILRK0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:25 射程:46m 反動:58 操作速度:38 安定性:65 腰撃ち:29 昔ちょっと使っていたLMG。 理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。 あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、膝下以外に25ダメ入る点。 遠距離のTTK落ち込みも激しくないのが利点です。 M250 カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6LABDRO0FNQC2NHNN1ECE ステータス 基礎ダメ:34 射程:46m 反動:64 操作速度:30 安定性:63 腰撃ち:33 工兵キャラが使えるLMG。 理論値TTKは218msで、昔は工兵=これと言うくらい最強武器でした。 しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて、かなり使い辛い銃に。 個人的には、昔はこれで距離関係なく轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。 とは言え、高威力LMGらしく定点して遠距離で戦えるため、カスタムもそれ向けに作っています。 最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、 詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。 5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。 (恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…) 私は詳しくないので全く分かりませんが、 USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする と言う地獄の流れ。 フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。 以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。 その他解説記事についてのリンクはこちら
kesitのゲーム周辺機器と文房具の旅
こんにちはkesitのブログでは、私が使っていたり遊んでいるゲームや文房具の個人的な紹介(レビュー)です。まずは軽く自己紹介をしたいと思います。私はkesitです。好きなゲームは、APEXやポケモンなどですお気に入りの文房具は、クルトガメタルとレーダーの消しゴムですそれぞれの好きなものを詳しく紹介していきます✨まずはAPEXについてです✨️APEXは、60人でやるバトルロワイヤル式のFPSゲームです。知らない人からしたらなんだ?となると思いますが私のAPEXのスペックを紹介します。APEX歴は3年で使用レジェンドはアッシュで(最近スパレジェが当たって嬉しい😄)好きな武器は、R99です。(武器レベルは60まで行きました!)最高ランクは、プラチナ2です(3年やってもダイヤにいけません、誰かコツを知っている人は教えて欲しいです)次は、ポケモンのスペックを紹介します。ポケモン歴は2年好きなポケモンはウソッキーですね。(あのキュートな目が可愛すぎる)最高ランクはSVのGレギュのマスターボールの3万位です。どちらも使用機種はSwitch2です。イヤホンは、DAISOで購入した300円のイヤホンです。一通りゲーム関係の私のスペックを教えたので次は文房具の紹介に移ります。まず最近紹介させてもらいました。クルトガメタルです。クルトガ特有のペコペコみたいなのがなくてとても描きやすいです。(セールで38%OFFで購入できました!)次はレーダーの消しゴムです私が使っているのはよく100均さんとかで見る消しゴム4個分ぐらいの大きさのやつです。この消しゴムはレーダーなので安定した消し心地であるしさらには、サイズが大きいので無くさないしずっと長い間使えています。このレーダーの消しゴムは、全国民におすすめできます。(個人の感想)まぁ今回は、軽い自己紹介でした。また次回のブログてお会いしましょう。さらば
tattaのブログ
5日の夜に仕事終わりから出発。今回は、音更の道の駅で仮眠する予定。その前に、音更近辺に着く時には温泉が終わっているので行く途中で入ることに。安平町の温浴施設。ぬくもりの湯(ぬくもりセンター) | 温泉・温浴施設 | 北海道安平町北海道安平町公式ホームページの温泉・温浴施設に関するぬくもりの湯(ぬくもりセンター)ページです。www.town.abira.lg.jpこちらは温泉ではありませんがお湯がミネラルウオーターのお湯でした。施設内はどこも綺麗でした。さっぱりしたあとは、追分インターから高速道路に乗りました。が、しかし21時から工事で途中から通行止め😅日勝峠を避けようと思い高速道路を選択したのにまさかの強制的に降ろされて日勝峠を通ることに。ハイブリッド車にはちょっときついですね😅工事区間終わりからまた高速に乗って道の駅おとふけへ。道の駅おとふけ到着。こちらで仮眠をとって翌日は柳月のスイートガーデンへ行って三方六のはじっこを並んでみようかと😆朝、支度をして道の駅へ。霧が濃いですね…。そうすると、なんと朝7:30かはパン屋さんのみ開いているではありませんか!めっちゃ良い匂いがしていたしお腹が空いていたのでこちらで購入して朝食。とかちパン王国 みちます 店舗のご案内【満寿屋商店(ますや)】音更の道の駅、十勝の入口、道東道からすぐ、十勝小麦100%、マスヤパンの新しい店www.masuyapan.comこちらのパンはめっちゃモチモチで具材もよくとても美味しい!!美味しい朝食にはコーヒーと思いましたがコーヒーショップは10時からと😅そして、柳月行ってみるとすでに行列😅スイートピア・ガーデンのご紹介|柳月(りゅうげつ)柳月は北海道産の良質な素材にこだわったお菓子作りで、安心・ご満足いただける商品をご提供します。お土産・おとりよせにぜひどうぞ。オンラインショップ限定スイーツもぜひお試しください。www.ryugetsu.co.jpとりあえず並んでも良い感じだったので並んでみると数分後には完売の案内がありました。そして9時開店。開店と同時に購入が始まります。少しずつ列が進み購入へ。念願の三方六のはじっこ!!その後、コーヒーを飲んだ後に工場見学をしました。お菓子の製造工程を見て下に戻り色々お菓子を見て回りました。何度か帯広を訪れてますが、こちらの柳月にしても六花亭にしてもケーキが安いです。でも、まだまだ回るところがあるので買っては帰れませんでした。道の駅を後にして、帯広駅方面へ2へ続く…
へたれちゃんの罰ゲームライフ~あつまれ とびだせどうぶつの森amiibo+・攻略法~
🎃ハロウィンイベントの攻略情報ハロウィン 10/31 18ー24時10月上旬にパンプキングが村に現れるので話しかけて下さい。すると、ハロウィンのしもべ役にスカウトされます。「ハロウィンのかぶりもの6種類」と「アメ」を集めておくように言われます。(イベント前にパンプキングに会えなくても、ハロウィンのかぶりもの付きのイベント案内の手紙が届くのでご安心を)エイブルシスターズのケイトのコーナーで、1031ベルの かぶりものを6種類買い揃えよう。(れん777の場合は 5種類はわりと早い段階で揃ったけど最後の1種類は当日やっとゲットできた)(もし用意できなくても、当日パンプキングにアメを渡すことで入手できる)10/31 18時からのハロウィンイベント内容家にいる住民の苦手なかぶりものをかぶって訪問し、話しかけるとロリポップをくれます。それをパンプキングに渡すとホラーシリーズの家具がもらえます。再度同じ住民を驚かすと、2度目からもらえるのはアメ。サブを起動するとロリポップ集めが効率的かも(アメが足りない時はこの方法がいいかも)かぶりものを間違えるとどうなるの?じゃんけんやジェスチャーゲームなどのミニゲームになります。勝つとアメちゃんがもらえるが、負けるとイタズラされる。外をウロチョロしてる住民には外にいる住民に見つかると、追いかけられて「Trick or Treat!」と言われる。 アメをあげると住民の苦手なかぶりもの情報が聞けるが、あいまいな事が多い。アメをあげないと、じゃんけんやあっちむいてホイなどミニゲームになり、負けるとイタズラされる。かぼちゃマスクやボロの服は非売品なので、イタズラされてゲットすることになります。注意点としては、、、着ている服にイタズラされるので、いらない服を着て外出しましょう。(非売品・マリンスーツ・マイデザインはイタズラされない) 用意するもの まめつぶのお店 エイブルシスターズ(ケイト) アメ オオカミおとこのマスク フランケンのマスク ムシのかぶりもの ミイラのかぶりもの ガイコツのかぶりもの オバケのかぶりもの <用意しておくといいもの>メモ帳そこそこの時間 そこそこの根気 そこそこの挫折する勇気 パンプキングから入手できる非売品 住民のイタズラで入手できる非売品 ホラーなかべがみ ホラーなじゅうたん あやしげなきょうぞう きょうふのかんおけ くるったとけい のろいのはかいし ぶきみなはかいし がいこつ ふきつなすいしょう まじょのくすり かぼちゃのかぶりもの グリーンかぼちゃマスク レッドかぼちゃマスク イエローかぼちゃマスク パープルかぼちゃマスク (かぼちゃマスクは相手と同じ色のにされる) ボロいふく ボロのワンピース ボロのズボン ボロのぼうし ボロのくつ ボロのかべがみ ボロのじゅうたん ビックリばこ(持ち物が満タンの時入替え) まめつぶのお店の期間限定シリーズ家具(10/1-31) ハロウィン かべがみ じゅうたん かべかけランプ クロゼットクロック ソファ タンス チェア テーブル ドレッサー ラック ベッド ランプ かぼちゃのかぶりもの(オレンジ色)は、パンプキングに何もかぶらない状態で話しかけ、アメをあげないとイタズラされてかぶせられる。ロリポップを渡すと パンプキングからホラーシリーズが もらえるアメを渡すと ハロウィンの家具かかぶりものかどちらか選べるもし 当日までにマスクを用意できなくても パンプキングから入手できるが、思ったより パンプキングの出現率が低いアメは イースターのぴょんたろうのイベント のアメと同じなので、イースターのイベントで入手したのをストックしとくと役立つ。あそべる小ネタ外をウロチョロしてる住民に見つかると、追っかけて来るけど、走って逃げると(スラパ+BかRかL)簡単に逃げ切れる。建物の正反対側に立つとか、穴を掘って近づけなくするとかも有効。外の住民から聞ける情報はメモっておいて、苦手なものを絞り込む作戦で!間違えても一旦出てかぶり直してチャレンジできる。しかし 似たような情報ばかりで・・・慣れてくるとパンプキング探しみたくなってしまい、しかも パンプキングとなかなか出会えなかったりする場合がある。コンプしたい時は そこそこの時間 そこそこの根気が必要かも…これは かぶりものコンプリート こちらは 家具もコンプした状態※展示台には 黄金のテーブル使用(ハロウィンとは無関係の家具)パンプキングに話しかけたり、どうぶつに話しかけるなどの聞き込みで、クリアできるようになっているはず。。。まずは、村を探索して楽しんでクリアを目指しましょう。どうぶつの苦手なかぶりもの一覧とびだせどうぶつの森amiibo+攻略サイト🎃
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コカのダラダラニッキ?
昨日は年末商品の研修があったんで、早く帰らねばと新人さんと協力して早く終わらせたコカです。2人でやると早いですねwおかげで研修には参加できました!もう年末の話しなんだなー!1年ってあっという間だなーって思いながら参加してました!では本日のお題は!のんびり入りやがって!コカたちが戦ってる間どこにいたんだ?本日はモンハンストーリーズの続きをご紹介していきましょう!倒した途端真っ先に入ってたけどwちょっと手伝ってくれてもよかったんじゃない?前回のモンハンストーリーズのブログはこちらからどうぞ!『やっと温泉に入れるかと思ったら!先客か?』昨日は配達中にハザードをつけ過ぎてバッテリーが上がってしまったコカです。ついてるのあまり気にしてなかったんですけどw次の配達先に行こうとしたらエンジンがかか…ameblo.jpでは行ってみましょう!前回、温泉に誰かいたってなりましたが…見に行ってみましょう!誰なの?いっぱいいるじゃん!この人達ハンターか!それはいいけど…ハンターなら退治できたんじゃないの?なるほどね!怪我してたからできなかったんだ!そうです!ライダーですけど!ライダーを知らないんだ!知られてないんだ!温泉ってそう言うもんだからね!温泉巡りするハンターw誰に聞いた!そうだけど!洞窟抜けないとなのか!寒さ対策が必要ってこと?ちゃんと対策して行けと!火属性?分かった!そうだね!はい!洞窟を抜けるの大変そう?今回はここまでにしておきましょうかね?色々準備しないといけないらしいけど、火属性の奴いたっけか?って思ってるコカでした!ⒸCAPCOM では本日はこの辺でお付き合いいただきありがとうございました。にほんブログ村ランキング参加してます。よければポチっとお願いします。 ↓ にほんブログ村にほんブログ村モンハンシリーズにご興味ある方はこちらからどうぞ↓
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直轄領オススメ領地直轄領からの収入は直接自分に入ってくるので、内政投資する時は最優先する領地だ。CK3にはかなりの数の領地があるが、その中でも優先的に直轄地にしておきたいのは、「特別ボーナス」がある領地だ。なお、データはVersion:1.12.5(Scythe)時点のもの。version upに伴って特別ボーナスが増えてきたので、今後は地域別に別記事にしていきます。日本編はこちら↓CK3 攻略メモ 直轄領オススメ領地(日本編) | WNH シミュレーションゲームの部屋東南アジア編はこちら↓直轄領オススメ領地&特殊建造物(東南アジア編) | WNH シミュレーションゲームの部屋なお、各宗教の聖地についてはこちらを参照CK3 攻略メモ 直轄領にしたい領地(聖地編) | ゲームの感想&評価ブログ (ameblo.jp)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 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.collapse{display:revert!important}目次 直轄領オススメ領地 ①鉱山収入がある領地 ②大学 ③名所旧跡ボーナスがある領地 <中東方面> <ヨーロッパ方面> <中央・西アジア方面> <インド> <アフリカ> 目次を開く①鉱山収入がある領地1.ゲッティンゲン(ドイツ北部) ランメルスベルク鉱山鉱山を持つ伯爵領はいくつかあるが、その中でも一番の収入&ボーナスを誇るのが、ドイツ北部にあるゲッティンゲン伯爵領のランメルスベルク鉱山。初期状態のレベル1で毎月金5.0と、他の内政施設を大きく引き離す収入があるうえに、伯爵領全体の税収や開発度の成長のボーナスまでついてくる。この地方でゲームを始めたなら、積極的に狙うべき領地だ。<ランメルスベルク鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+5%レベル2:税収+8.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の税収+25% 伯爵領の開発度成長+10%レベル3:税収+10.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+15%レベル4:税収+14.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の税収+35% 伯爵領の開発度成長+20% 2.チャースラフ(チェコ) クトナー・ホラ鉱山ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山に次いで2番目に富をもたらすのが、チェコ中央部に位置するチャースラフ伯爵領にあるクトナー・ホラ鉱山。ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山に比べると劣るが、かなりの収入を得ることができる。<クトナー・ホラ鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の税収+10% 伯爵領の開発度成長+5%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の税収+15% 伯爵領の開発度成長+10%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+15%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の税収+25% 伯爵領の開発度成長+20% 3.カリアリ(サルディーニャ島) アルジェンティエラ鉱山地中海のほぼ中央にあるサルデーニャ島にも鉱山がある。カリアリ伯爵領のイグレシアス男爵領にあるアルジェンティエラ鉱山だ。ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山やチャースラフのクトナー・ホラ鉱山に比べると、伯爵領ボーナスが付かないので税収は劣るが、あくまで上記2つの鉱山と比較した話。イグレシアス男爵領を直轄領にすれば、通常の領地よりも遥に多くの収入を得ることができる。ただ、貴重な直轄領の1つをわざわざ男爵領にするべきか?という点は判断に迷うところでもある。また、上記2つの領地と異なるポイントは、カリアリ伯爵領には公爵領施設を建設できること。公爵領施設もいくつかあり効果も異なるので一概には言えないが、組み合わせ次第ではかなりの力を持つ領地になる可能性もある。<アルジェンティエラ鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 4.インスブルック(オーストリア) シュヴァツ鉱山イタリア半島からアルプス山脈を超えてオーストリアに入る道の途中にあるインスブルック伯爵領にも鉱山がある、というか建設できる。上記の鉱山と異なり、ゲーム開始時点では施設がないので、自分で投資して作らなければならない、というデメリットがある。鉱山としての性能は、カリアリのアルジェンティエラ鉱山と同じで、公爵領施設も建設できる、という点も同じだ。<シュヴァツ鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 5.カルキディケ(ギリシア) シデロコーシア鉱山ギリシア北部、エーゲ海に突き出た3本指の手のような形のカルキディケ伯爵領にも鉱山がある。性能はカリアリやインスブルックと同じだが、1066年シナリオでは既に建設されている。この方面でスタートした時は狙うのがオススメ。<シデロコーシア鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 6.バーミヤン族長領(西アジア) パンジヒル男爵領 パンジシール鉱山Version:1.20.0.3石仏があるバーミヤン族長領に付属しているパンジヒル男爵領にパンジシール鉱山がある。867年スタート時点から既にレベル1が建設済なので、自分で投資する必要は無い。ただ、ここも付属男爵領にある鉱山なので、貴重な直轄領枠を男爵領に使う価値があるかどうか、検討する必要があるだろう。<パンジシール鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+15% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+22% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+37% 伯爵領の開発度成長+25%<参考>・900年代半ば 部族時代の文化革新で内政設備建設済み状態の税収と徴募兵バーミヤン 税収:1.68 徴募兵:696パンジヒル 税収:7.05 徴募兵:348・1000年頃 中世初期時代の文化革新で内政設備建設済み状態の税収と徴募兵バーミヤン伯爵領 税収:2.94 徴募兵:1065パンジヒル男爵領 税収:10.82 徴募兵:756 7.ニーシャープール(西アジア) ニーシャプール男爵領 ニーシャプール鉱山Version:1.20.0.3以前は伯爵領首都ではなく、付属男爵領にあったのだが、今のversionでは伯爵領首都の鉱山となり、使いやすくなっている。<ニーシャプール鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+15% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+22% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+37% 伯爵領の開発度成長+25%8.メダパーチャ(北インド) アガタ伯爵領 ザワール鉱山こちらは伯爵領首都に位置する鉱山なので、1州で鉱山収入を確保できる。<ザワール鉱山 レベル別性能>レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25%②大学versionいくつから始まったかは覚えていないが、最新のversionでは大学の領有ボーナスも大きくなった。<ヨーロッパ方面>1.シエナ大学数ある大学の中でも、ボーナスが大きめなのがシエナ大学。毎月、一族の名誉+0.25が入るので、直轄領にできなかったとしても同族のメンバーに所有させれば名誉ボーナスは獲得可能。自分自身で領有しておくと自領の発展に繋がっていく。(伯爵領へのボーナス)開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの策略+1 名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%2.その他の大学シエナ大学は金1,000あれば建設可能になるが、その他の州の大学はそれに加えて以下の条件をすべて満たす必要がある。1066年スタートでもわりと時間がかかる。①伯爵領所有者は公爵②伯爵領所有者の名声レベルが雲上人(レベル4)以上③伯爵領の開発度が30以上特に③は、一朝一夕で上げることができないので注意。その他の大学の所在地は以下の通り。(イタリア半島)ペルージャ大学(オルヴィエート伯爵領) フェラーラ大学 ピサ大学 ミラノ大学 ナポリ大学(イベリア半島)サラマンカ大学 コインブラ大学 バルセロナ大学(伯爵領へのボーナス)開発度成長+10% 毎月の開発度成長+0.1/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%<インド方面>大学というとヨーロッパを連想するが、CK3ではインドにも大学が設置されている。・カスミラ伯爵領 シュリーナガル大学・ウッジャイニー伯爵領 大学・マドゥプル辺境伯領 ソマプール男爵領・ヴァラビー伯爵領 大学・ジャナクプル伯爵領 大学(要建設)867年スタート時点で既に設置されている大学。スペックはヨーロッパの標準的な大学と同じだが、建設の手間なく利用できるのが便利。(伯爵領へのボーナス)開発度成長+10% 毎月の開発度成長+0.1/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%・マガダ伯爵領 ナーランダー大学イタリアのシエナ大学と同等の効果を持っている北インド、ガンジス川流域の大学。この方面でプレイするなら、積極的に狙うのがオススメ。(伯爵領へのボーナス)開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの管理+1学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%<アフリカ方面>(Version 1.18.4 Crane で確認)アフリカにも大学は一つだけだがある。しかも、軍事と学識の両方がアップする、というヨーロッパの一般的なが大学よりもボーナスが大きい。アフリカ勢力でプレイする際は、抑えておきたい。・ティラッカ伯爵領 サンコーレ大学(伯爵領へのボーナス)開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの軍事+1学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%③名所旧跡ボーナスがある領地<中東方面>1.聖地エルサレム 岩のドーム言わずと知れた聖地エルサレム。中世が舞台のCK3で特別視されていないわけがない。エルサレムには特別施設として「岩のドーム(Dome of the Rock)」があり、税収増加に加えてプレイキャラの軍事スキルが上がったり、毎月の一族の名声が上がったりとボーナスが多い。レベル2に上がると、信仰が同じキャラから無条件で評価+5が得られる。個人レベルで見たら小さいが、勢力全体で見るとかなりの効果。直轄領にするボーナスはかなり大きい。なお、各種ボーナスのうち「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果がある。自勢力が大きくなるとどこを直轄領にするか迷うことになるが、「一族の名声」だけなら、一族をエルサレム伯爵に封じることで獲得可能だ。<岩のドーム レベル別性能>レベル1税収+3.0/月 (伯爵領へのボーナス)伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30/月(伯爵領所有者へのボーナス)軍事スキル:信仰敬虔レベルに応じて+1信仰点+3%/月 一族の名声+5%/月 騎士の効力+20% 支配地の成長+10%レベル2税収+3.0/月 (伯爵領へのボーナス)伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30/月(伯爵領所有者へのボーナス)軍事スキル:信仰敬虔レベルに応じて+1 学識スキル:名声レベルに応じて+2信仰点+3%/月 一族の名声+5%/月 騎士の効力+20% 支配地の成長+10% 信仰が同じキャラからの評価+5 2.ギザ ピラミッド説明するまでもなく、エジプトといえばピラミッド。ピラミッドはギザ伯爵領にある。直接の税収アップは無いが、毎月の一族の名声が上がる他に、継承間もない頃に生じる「短い治世」のペナルティ期間が20%減少する、というレアなボーナスがある。他の特別領地と比べるとボーナスは少なめだが、このレアなボーナスは非常に有効に働くこともあるだろう。なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレムと同じなので、自勢力が大きくなったら一族をギザ伯爵に封じて直轄領にはしない、という選択もありか。<ピラミッド 性能(レベルは1だけ)>伯爵領の開発度成長+0.20/月(伯爵領所有者へのボーナス)一族の名声+5%/月 「短い治世」のペナルティ期間-20%<ヨーロッパ方面>3.イングランド ストーンヘンジ古代から残っている謎の遺跡・ストーンヘンジ。イングランド南部のウィルトシャー伯爵領にある。CK3では学識スキルを増やすボーナスを持っている。学識スキルは自分の文化の革新性取得速度に影響するので、地味ながら有用なスキル。この方面からプレイスタートなら、狙う価値はある。<ストーンヘンジ 性能(レベルは1だけ)>(伯爵領所有者へのボーナス)学識+2 学識経験値+15%/月 改宗に必要な信仰点-20%4.イングランド ハドリアヌスの城壁イングランドとスコットランドの境界付近のカンバーランド伯爵領とその東隣のバーニシア伯爵領の2つに、ローマ帝国五賢帝の一人、ハドリアヌスが築いた城壁がある。効果は、この伯爵領での建設コスト-10%。効果がこの伯爵領にしか及ばないのでかなり限定的。優先的に狙うことは無いだろう。5.フランス ノートルダム大聖堂フランスのパリと言えばノートルダム大聖堂。イル・ド・フランス伯爵領のパリにある。イル・ド・フランス伯爵領は領地が6つもある大きな領地&公爵領施設も建設可能なので、まさにフランスの中心だ。ただし、ゲーム開始時点ではまだ建設されていないので、建設する必要がある。なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレム等と同じ。<ノートルダム大聖堂 性能(レベルは1だけ)>税収+2.0/月 (伯爵領へのボーナス)伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30/月 民衆の評価+5(伯爵領所有者へのボーナス)信仰敬虔レベルに応じて管理+1 信仰点+1.0/月 一族の名声+5%/月6.ドイツ アーヘンの宮殿フランク王国のカール大帝の宮殿はドイツ西部、フランスとの国境付近のアーヘン伯爵領にある。ノートルダム大聖堂と比べると、アーヘン宮殿は既に建設済みなので、自分で建てるお金と時間は不要だが、税収増加が無いなど、ボーナスは低め(ボーナスの種類が違うので一概に比較はできないが)。なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレム等と同じ。<アーヘン宮殿 性能(レベルは1だけ)>(伯爵領へのボーナス)伯爵領の開発度成長+0.30/月(伯爵領所有者へのボーナス)毎月の威信 評議会の有力封臣の数に応じて+0.10/月 一族の名声+5%/月 暴政の増加-20% 聖職者からの評価+5 有力封臣からの評価+57.トレドの市壁イベリア半島の中央部に位置するトレド伯爵領に「トレドの市壁」がある。トレドの防衛力を高める効果を持っているので、他の領地よりも攻略に時間がかかる仕様になっている。ただ、それ以外の効果はないので、優先度はあまり高くないだろう。<トレドの市壁 性能(レベルは1だけ)>(トレド男爵領へのボーナス)砦レベル+2 守備隊のサイズ+25% 旅の危険度-20(伯爵領へのボーナス)略奪に掛る時間+50% 税収+10% 防衛軍の優位性+5 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30/月8.ジブラルタルの岩ジブラルタル海峡のヨーロッパ側のアルゲシラス伯爵領に「ジブラルタルの岩」がある。特徴的なのは、伯爵領所有者の管理が+1、外交範囲+20%という効果。所有者の能力値が上がるのは、ストーンヘンジと同じ。地味だが領有しておくと役に立つ。<ジブラルタルの岩 性能(レベルは1だけ)>(アルゲシラス男爵領へのボーナス)砦レベル+1 防衛軍の優位性+2(伯爵領へのボーナス)伯爵領の開発度成長+10%(伯爵領所有者へのボーナス)管理+1 外交範囲+20%9.コルドバの大モスクコルドバの大モスクは、イベリア半島の中はもちろん、全国レベルで見てもオススメの領地。毎月の税収+3.0だけでも嬉しいのに、信仰点のプラス、一族名声も上がるなど、メリットが幅広い。さらに、異文化キャラからの評価が+5と、これも小さいが効果範囲が広い。聖地ではないのでイスラム教徒じゃなくても効果が得られる。<コルドバの大モスク 性能(レベルは1だけ)>税収+3.0/月 (伯爵領へのボーナス)徴集兵の数+15% 伯爵領の税収+15% 伯爵領の開発度成長+20% 伯爵領の開発度成長+0.15/月(伯爵領所有者へのボーナス)信仰点+0.5/月 一族の名声+5%/月 異文化キャラからの評価+5 首都の開発度成長+0.20/月10.サンティエゴの大聖堂ポルトガル北部のサンティエゴは、カトリックの聖地の一つであると同時に、自分で建設しなければならないが、特別施設として「サンティエゴの大聖堂」を建築可能(コスト金1000、建設期間:5年)。コルドバの大モスクと似たようなボーナス。こちらもかなりオススメ。なお、カトリックの建物だが、イスラム教徒でもボーナスを受けられる。Version 1.18.3.1 Craneのデータ<サンティエゴの大聖堂 性能(レベルは1だけ)>税収+3.0/月 (伯爵領へのボーナス)伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+20% 伯爵領の開発度成長+0.20/月(伯爵領所有者へのボーナス)信仰点+0.25/月 一族の名声+5%/月 聖戦騎士団雇用信仰点-15% 聖職者からの評価+5 言語学習スキームの効果+20%11.ルーゴのローマ城壁サンティエゴの東隣のアストラゴ伯爵領にも特殊建築物「ルーゴのローマ城壁」がある。特徴的なのは、伯爵領の中心となる男爵領にあるのではなく、Lugo男爵領に存在すること。なので、見落としがち。税収はLugo男爵領の所有者になるが、伯爵領所有者にも学識+1と一族の名声+5%/月のボーナスが入るのでご安心を。また、ルーゴ男爵領は街になっているが、一族の誰かを市長に任命しておけば「一族の名声+5%/月」のボーナスはプレイキャラも獲得できるのでお得。<ルーゴのローマ城壁 性能(レベルは1だけ)>税収+1.0/月 (※Lugoの領有者の収入)砦レベル+1 守備隊+10% 旅の危険度-10(ルーゴ男爵領所有者へのボーナス)学識+1 一族の名声+5%/月(伯爵領所有者へのボーナス)学識+1 一族の名声+5%/月12.ヘラクレスの塔(Farum Brigantium)サンティエゴの大聖堂とルゴのローマ城壁の北のコルーニャ伯爵領に「ヘラクレスの塔」がある。効果は灯台に相応しく、乗船コスト25%削減と海軍の移動速度25%増と海軍関連。税収も毎月+1.0あるのも嬉しい。イベリア半島の北西端は、特殊建造物がある伯爵領3つが隣接しているので、実は隠れたオススメ直轄領なのだ。<ヘラクレスの塔 性能(レベルは1だけ)>税収+1.0/月(伯爵領所有者へのボーナス)乗船コスト-25% 海軍のスピード+25%13.サラゴサのアルハフェリア駐留させた常備軍の戦力を大きくする効果が強力。特に、建物を軍事系に特化させれば、通常ではありえないくらいの性能を持つ部隊を作ることが可能になる。(男爵領へのボーナス)駐留常備軍の攻撃力+20% 駐留常備運の耐久力+20% 駐留攻城兵器の効果+20% 砦レベル+4 防衛軍の優位性+6 旅の危険度-20 守備隊の兵力+500(伯爵領へのボーナス)税収+5% 毎月の支配成長+0.50/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの外交+1 月ごとの名誉+5%14.セゴビア(クエリャル伯爵領)のアルカサルサラゴサのアルハフェリアと同様の軍事系特殊建築物。ただ、こちらは自分で金1000を投資する必要があるうえに、伯爵領の文化が中世盛期の「木造櫓」をアンロックしている必要があるのがネックになる。1066年スタートでも中盤くらいになってから、ようやく建設可能になるかんじか。ただ、所有者ボーナスは名声レベルごとに軍事+1なので、有用ではある。(男爵領へのボーナス)駐留常備軍の攻撃力+20% 駐留常備運の耐久力+20% 駐留攻城兵器の効果+20% 砦レベル+4 防衛軍の優位性+6 旅の危険度-20 守備隊の兵力+500(伯爵領へのボーナス)税収+5% 毎月の支配成長+0.50/月(所有者へのボーナス)名声レベルごとの軍事+1 月ごとの名誉+5%15-1.コンスタンティノープルのテオドシウスの城壁ビザンツ帝国の首都・コンスタンティノープルには特殊建築物がなんと2つある。そのうち、どの勢力でも恩恵に預かれるのが、この「テオドシウスの城壁」。難攻不落のコンスタンティノープルを再現するべく、かなり守りが固くなるボーナスがてんこ盛り。しかも、税収と徴募兵のブーストも強力。領地が一つしかない伯爵領だが、ブーストのおかげで通常の伯爵領3個分くらいの収入がある。また、コンスタンティノープルを含む公爵領は西隣に2つあるが、この2つにも徴募兵と税収にボーナスが入るので、公爵称号とともに抑えておきたい。かなり優先度が高い領地。<テオドシウスの城壁 性能(レベルは1だけ)>(男爵領へのボーナス)税収+10.0/月 旅の危険度-20 砦レベル+5 守備隊の兵力+100% 守備隊の兵力+1000(伯爵領へのボーナス)略奪に要する時間+50% 徴募兵の数+300% 税収+300% 開発度の成長+20% 毎月の開発度成長+0.40/月(この公爵領に属する伯爵領へのボーナス)徴募兵の数+15% 税収+15%15-2.コンスタンティノープルのハギア・ソフィア大聖堂コンスタンティノープルにある2つ目の特殊建築物、ハギア・ソフィア大聖堂。こちらはギリシア正教の聖地としてのボーナスなので、それ以外の宗教を信仰している場合はボーナスは入らないことに注意。<ハギア・ソフィア大聖堂 性能(レベルは1だけ)>(伯爵領へのボーナス)伯爵領の開発度成長+20%(伯爵領所有者へのボーナス)学識+2 策謀+2(威信レベルに基づく) 信仰点+0.10/月/騎士 一族の名声+5%/月 騎士の数+2 騎士の効力+20%16.ジェノヴァの城壁(Wallsof Genoa)税収+3.0/月や開発度成長ボーナス、防衛軍の優位性など、ジェノヴァが他領地よりも発展しやすくなっている礎となっている内政設備。version 1.9.1から毎月の税収+3.0/月がボーナスに加わり、直轄領にする意味合いは大きくなった。<ジェノヴァの城壁 性能(レベルは1だけ)>(男爵領へのボーナス)税収+3.0/月 砦レベル+2 守備隊の兵力+25% 旅の危険度-20(伯爵領へのボーナス)略奪に要する時間+50% 防衛軍の優位性+5 開発度の成長+10% 毎月の開発度成長+0.30/月17.ヴェネツィアのドゥカーレ宮殿ミニコンスタンティノープルかのようなボーナスを持つようになったヴェネツィア。ただ非常に残念なのは、所有者の政体が「共和政」でなければ効果を発揮しない、という制限があるので、通常プレイではどう頑張ってもボーナスを得ることができないことだ。・ここで開催する饗宴の費用-50%(男爵領へのボーナス)税収5.0/月 砦レベル+3 徴募兵規模+100% 守備隊兵力+100% 防衛軍の優位性+10 旅の危険度-20(伯爵領へのボーナス)略奪に要する時間+50% 開発度の成長+30% 開発度成長+0.5/月18.アテネの聖母神殿(男爵領へのボーナス)税収1.00/月 危険性-10(伯爵領へのボーナス)開発度成長 +20% & +0.15/月(所有者へのボーナス)信仰点 +0.3/月 月ごとの名誉+5% 支配度成長係数+5%19.ビテュニアの乙女の塔(男爵領へのボーナス)税収2.00/月 駐留常備軍の攻撃力&耐久力+20% 要塞レベル+2 防御側優位性+8(伯爵領へのボーナス)敵対的な略奪速度+100% 所領の税金+20% 領民評価+5 危険性-25(所有者へのボーナス)月ごとの名誉+5% 影響力+0.10/月 月間影響力:+5%<中央・西アジア方面>1.バーミヤンの石仏Version:1.20.0.4で確認済※東方宗教グループの宗教信者でなければ効果なし西アジア方面にある世界遺産級の建造物。税収ボーナスは伯爵領全体に+10%なので低め。また、献身レベルごとに外交+1されるのも地味に有効。他にも有用な州が多いなかなで、わざわざ直轄領にする価値があるかどうかは微妙なところか。(伯爵領へのボーナス)税金+10% 開発度成長+75% 開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)献身レベルごとの外交+1 毎月の信仰点+10%2.イマーム・レザーの聖域 Version:1.20.0.4※イスラム教 and この地を聖地とみなす宗教でのみ有効(領分へのボーナス)税金+2.0/月(伯爵領へのボーナス)税金+15% 開発度成長+55%(所有者へのボーナス)献身レベルごとの学識+1 敬虔点+0.2/月 毎月の栄誉点+5% 同宗教者優位性+5 シーア派好感度+103.ヘラートのバザール Version:1.20.0.3Lv1(領分へのボーナス)税金+2.0/月 危険-10(伯爵領へのボーナス)税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.15/月Lv2(領分へのボーナス)税金+2.0/月 危険-15(伯爵領へのボーナス)税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.25/月(所有者へのボーナス)文化の志向の進捗+5%Lv2になると、文化志向の進捗にバフがかかるのが特徴。4.ザンジャーンのソルターニーイェのドーム Version:1.20.0.3(伯爵領へのボーナス)開発度成長+10%(所有者へのボーナス)騎士ごとの月間敬虔点+3% 毎月の栄誉点+5% 文化の志向の進捗+10% 同じ宗派の氏族制統治者の好感度+55.バードゥースパーンのダマーヴァンド山 Version:1.20.0.4(領分へのボーナス)駐留常備軍耐久力+20%(伯爵領へのボーナス)開発度成長+30% 危険-30 山岳の徴募兵規模+50%(所有者へのボーナス)ストレス減少+10% 山の危険-106.シーラーズのマハルルー湖 Version:1.20.0.4(伯爵領へのボーナス)開発度成長+60% 開発度成長+0.10/月 領民の好感度+5(所有者へのボーナス)学識+1 ストレス減少+10%7.イスファハーンのバトシェバの墓 Version:1.20.0.4(領分へのボーナス)税金+1.0/月(伯爵領へのボーナス)統制度成長+0.50/月(所有者へのボーナス)病気に対する免疫:ささやかな向上 毎月の栄誉点+5% 近親の好感度+108.タブリーズのバトシェバの墓 Version:1.20.0.4(伯爵領へのボーナス)領分の税金+10% 開発度成長+20%(所有者へのボーナス)外交+1<インド>1.デリーの鉄柱言わずと知れた北インドの大都市・デリー。土地が「農地」なうえに、特殊建造物「デリーの鉄柱」もあるので直轄領にする意味は大きい。(伯爵領へのボーナス)開発度成長+10% 開発度成長+0.2/月(所有者へのボーナス)毎月の威信+5% 毎月の名誉+5% 軍勢の維持費-5% 重歩兵の耐久力+10% 重騎兵の耐久力+10%2.境内都市(カジュラーホー寺院)北部インドの中でも南側に位置するチャンデリ伯爵領に建設可能な特別建造物が「境内都市(カジュラーホー寺院)」。説明によると、ヒンドゥー教とジャイナ教の共存を目的としている、とのこと。デリーの鉄柱と異なり、こちらは所領に税金+1.5があるので、収入面でもそれなりに貢献できるのが特徴。ただ、地形はジャングルなので、所領が増えた時に領有を続けるかどうか、判断に迫られることになるだろう。(この所領のボーナス)税金+1.5/月(伯爵領へのボーナス)所領の税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)評議会の有力な封臣ごとの毎月の信仰点+5% 異なる宗派の評価+10 宗派の改宗コスト-20%<アフリカ>1.ジェンネの大モスク世界遺産「ジェンネ旧市街」(泥のモスク - Wikipedia)のシンボルとなる建築物が「泥のモスク」。アフリカ・イスラム教らしい建物だ。上記スクリーンショットの通り、イスラム教徒プレイであれば建築可能。イスラム教徒でなくても、ジェンネが聖地とみなされていれば建築可能とのことだが、どうしたらそんなことができるのかは不明。効果としては、所有者は建造物建設コストが15%も節約できるのが大きい。(伯爵領へのボーナス)徴募兵+15% 税金+15% 開発度成長+20% 開発度成長+0.3/月(所有者へのボーナス)信仰点 +1.0/月 月ごとの名誉+5% 建造物の建設コスト-15%
ぉはこんばんちゎ、工房の娘です。ようやく3つ目のランタンが完成しました。時間制やってからカスティアをやらないといけなかったり、調整しながら血盟ミッションをクリアしていきました。3つ目の消耗品ボックスをもらい、ランタンを飛ばして…コレらをGETですバイタリティ回復アイテムは本当にありがたいです消耗品と組み合わせて上手く消費させていてだきます。さて、問題はこのチケット(券)です確定ではなく、挑戦券なんですよねぇ…奮発して確定にしても良かったんじゃないですか?運営さん〜だって、コレ…◯ソ確率なんですよねぇ。AI様に聞いてみました。0.09090909%が当たる確率は?1回で当たる確率 → 約 1/1,100•1,100回挑戦して平均1回当たる程度参考までに累積当選確率は、•100回挑戦 → 約 8.7%•500回挑戦 → 約 36.5%•1,100回挑戦 → 約 63.2%•2,530回挑戦 → 約 90%•5,060回挑戦 → 約 99%運営さん、確率って勉強されましたか?どう見てもまず1枚2枚では当たるはずがないですよ??もっと現実味のある確率にしてください。まぁ、案の定C遺物が出て終了でしたよまぁ、毎週開催されるイベントで確定なんてアイテムが手にはいるわけないですか…次回イベントに期待でわでわ。
今回は、CoD:BO7ゾンビのカースモードで入手できる極悪レリックアイテム入手方法について解説していきたいと思います。 レリックのアイテム解説パート3-2です。 見切り発車で記事を作成したせいで、過去記事に収まりきれなくなってしまったので、2パートに分割していくことにしました。 この記事では、主に「パラドックスジャンクション」、「トーテンライヒ」、「蠱惑城」で入手できる極悪レリックを解説していきます。 極悪レリックパート1のアッシュオブザダムド、アストラマロルムの解説記事はこちら。 邪悪と凶悪レリックの解説は、記事最後の方にリンクを掲載しています。 まずは、極悪レリックアイテムを入手する為の前提条件について簡単に説明します。 カースモードでゲームを開始する際、必ずレリックを複数個差して、ティア2以上の報酬が使えるようにする必要があります。 また、この条件下で60ラウンド以上まで到達しないと、前提工程とトライアルの挑戦が出来ません。 それでは、極悪レリックアイテムの入手方法について解説していきます。 [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 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a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important} 目次 マングラーのヘルメットの入手について アガルタデバイスの入手について オルゴールの入手について マネキンターレットの入手について ドラゴンの卵の入手について トライアルについて 最後に、邪悪と凶悪レリックの解説記事はこちら 目次を開く マングラーのヘルメットの入手について マングラーヘルメットのデバフ効果:アーセナルが使用不可。 トライアル内容:アーマーなし&体力が50%減少した状態で敵を倒して生き延びる。 ティア2以上が有効で、パラドックスジャンクションの60ラウンド以上から挑戦可能。 ですが、準備工程は60ラウンド以前から可能です。 ※注意点として、ミスボを使う事になるので、レリックで種を使うと進行不能になります。 その他の注意点は後述にて。 ミスボを回し続けて、ハズレのMr.ピークス(ウサギ)が出るまで引き続けます。 ハズレを引いたら、すぐにフィールドアップグレードでMr.ピークスを目の前で使用。 すると、ピークスがハズレの人形を拾ってその場に落として去っていきます。 これを過去と未来どちらのマップで行い、2個人形を拾って下さい。 ※マイナーオーグメント「ピークスのおまけ」は外して下さい。 これがあるとミスボを再抽選するため、人形を拾ってくれません。 この人形を、過去と未来の黄色い家にある郵便受けの上にそれぞれ設置します。 60ラウンド以降になってから、過去マップで郵便受けを見ると、中からウルトラレアのナイフが拾えるようになります。 このナイフを拾うと、すぐ右隣で赤い口のショックミミックが出現するので、拾ったナイフで倒して下さい。 成功すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、未来マップの緑の家の2階にある赤のポータルからです。 何故か私は何度も失敗してしまったので、途中で萎えて放置してました。 その時に失敗したことを注意点としてまとめると… ナイフはPAPしてもいい。 弾MODでとどめを刺すと失敗扱い(特に何度もこれが起こってウザかった。エレメンタルポップを消しておくのが確実です)。 インスタ中でも、拾ったナイフでキル出来たら成功。 失敗すると次のラウンドで赤い口のショックミミックが再沸きするらしいものの、ソロモードでは2度と出現しなかったため、1度再ロードして人形集めからやり直しです。 マルチで試す事がないため、これがバグか仕様か不明です。 トライアルについて書くと、ここではアーマーなし&体力が50%減少した状態で、敵を倒して6ウェーブ生き残らないといけません。 3と6フェーブ目に出現するHVTに気をつけて下さい。 ゾンビに2回殴られるだけで死ぬので、あらかじめサルベージを2万ほど集めて、カジミールやキルストをガンガン作って火力で押し切るのが簡単かつ確実かと思います。 キルストは、ディサイプルで雑魚処理と耐久。 HVTはウォーマシンで速攻で仕留める事をおすすめします。 アガルタデバイスの入手について アガルタデバイスのデバフ効果:毎ラウンドでランダムの特殊ゾンビが湧くようになる。 トライアル内容:屋内でしか敵を倒せない。 ティア2以上のトーテンライヒで挑戦可能。 前提工程をクリアすれば、いつでも開始出来ますが、トライアル中の敵が50~60ラウンド相当まで強化される点に注意して下さい。 必ずPAP4の武器を用意するなど、しっかり武器を強化しておきましょう。 また、事前にキャラを必ずリヒトーフェンにして下さい。 ※最後の工程で、リヒトーフェンのサイドクエスト部屋に入るため。 リヒトーフェンでゲームを始めたら、トライアル解放のための3つのアイテムを集めていきます。 その内2つは、ロボットの頭部に入って脱出する際、ランダムで飛ばされる隠し部屋にあります。 1ラウンドに足と肩の2回入れるので、ワープするまで何度も脱出ポッドを巡ってみて下さい。 これらの隠し部屋は、MW3ゾンビとBO7が繋がっている事を示唆する場所となっています。 (オープニングでBO6キャラ達が死んでいたシーン) 各部屋で拾う物を書くと… 1つ目は、BO6キャラ達が死んでいる机の部屋。 奥の棚の下にある「ヘルメット」を回収します。 2つ目は、リバティーフォールズのモーテル?のエヴァがいた一室。 ベッドの下にある「Mr.ピークス」のぬいぐるみを回収します。 3つ目は、謎解きでウランを拾う時に訪れるPAP隣の研究所の牢屋の中のUSBみたいなもの。 ちなみに、既にウランを回収したセーブデータを使用すると、牢屋を開けることが出来ないため注意して下さい。 これらのアイテムを集めたら、リヒトーフェンのサイドクエストを起動します。 ラウンド15以降になったら、メレーマキアートとヨトゥンスターを持って、ダブルタップの近くにある樽を殴って壊します。 中にあるアイテムを拾ったら、ワープした場所の奥の部屋へと進んでいって下さい。 サイドクエストは、通路に落ちている文書を拾ったり、天秤に115の石とチェス駒を置くとイベントが進んでいきます。 黄金の椅子に座っていたフォン・リストの幽霊が消えたら、最初に拾ってきた3つのパーツを椅子に設置すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、幹ドッグの階段上に出現する赤のポータルからです。 このトライアルでは、自分が屋内にいる時しかゾンビを倒せません。 この状態で6ウェーブ分戦いましょう。 3と6ウェーブ目に出現するHVTのネクロピンサー、ズーサに注意です。 特に6ウェーブ目は、HVTが4体もいるのでかなり厄介です。 私はいつものウォーマシーンとキルジョイで一気に仕留めました。 また、雑魚湧きの中に毒ゾンビ、ネクロピンサーが混じっていること。 屋外は吹雪のせいで、外にいると体が凍る点にも気をつけて下さい。 マップ全体を使うと戦いやすいかと。 とりあえず、マスタング&サリーをぶっ放したり、ヨトゥンスターPAP4で敵を殴り倒してるだけでも何とかクリアできます。 オルゴールの入手について オルゴールのデバフ効果:クリティカルヒットしかダメージが通らなくなる。 トライアル内容:時間内にマップ上の指定地点に向かい、その範囲内で敵を倒してウェーブを進める。 ティア2以上のトーテンライヒで挑戦可能。 これも事前に、キャラを必ずリヒトーフェンにして下さい。 60ラウンド以上になったら、ロボットの頭部に入ります。 市場あたりにいるゾンビ5体を、1度の滞在中(60秒以内)に5連続ヘッドショットで倒すと、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 私の場合、適当に近くのShadow SKに高倍率スコープを乗せて狙撃してました。 ボルトアクションも壁武器で売っているので、どちらか使ってみて下さい。 これは失敗しても何度でも挑戦可能。 アガルタデバイスの時と同じく、頭部には1ラウンドに2回入れます。 ロボットの中に入る前に、事前にデコイで教会あたりに誘導しておくと、次に橋に移動した後に止まるらしいです。 ※すぐに狙撃してトライアルが開いてしまったので、この方法が本当に楽なのか未検証です。 トライアル開始場所は、メレーマキアート向かいに出現する赤のポータルからです。 このトライアルでは、マップの空に伸びる光の柱の場所に向かい、その地点でゾンビ達を倒して生き残るというもの。 しかし、マップ全体が煙で包まれている上に、次の地点への猶予時間が非常に短いため、事前に防衛地点とルートを覚えておくと良いでしょう。 エリアが進むたびに安全範囲がどんどん狭くなり、次々とネクロピンサー、氷と毒ゾンビが押し寄せてきます。 個人的には、3&4か所目がネクロピンサーがすぐ出てくるので、何となく戦い辛かったです。 カジミールやウォーマシンなど、火力を出して一気に制圧してください。 ざっくりですが、防衛地点6か所の場所と順番を書き記した全体マップはこちら。 ①漁師島のジャガーノグの前。 ②ティールの足のすぐ隣。 ③O2ビルのメレーマキアートの目の前。 ※3か所目は、光の柱が地形に遮られて見えなくなる初見殺しのエリアです。 2番目が終わったら柱を探さず、直接O2へ走ってください。 ④灯台のワンダーフィズ近く、弾薬箱の前。 ⑤バルチャーエイドがある建物の目の前の通りの中央。 ⑥市場のピクニックテーブル、かなり狭いので注意です。 マネキンターレットの入手について マネキンターレットのデバフ効果:ゲーム開始時にアーマー無し。 アーマーを入手するには、壁から金アーマーを購入するしかありません。 また、プレートが一切ドロップせず、購入不能になります(つまり金アーマーの自動回復しかプレートが回復できない)。 トライアル内容:HP自動回復が無効になった状態で6ウェーブ生き残る。 ティア2以上が有効、蠱惑城の60ラウンド以上から挑戦可能。 これはかなりシンプルな工程です。 アサルトウェーブを1度も失敗せずに60ラウンドに到達すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 アサルトウェーブは、犬ラウンドなどと同じく、5ラウンドあたりに1度発生します。 最初の防衛地点を奪われても、最後の旗を1度も陥落させなければ、防衛成功扱いのようです。 旗まで陥落すると、そのマッチではポータルが出現しなくなります。 なるべく殲滅力が高い武器で倒し続けていくのが望ましいです。 基本的にニャクロマンサー、M1911など爆発物、カジミールやキルストで事足りると思います。 海外検証では、トライアル条件を維持していれば、ソロでセーブ&ロードを挟んでも大丈夫のようです。 トライアル開始場所は、軍議の間の壁に出現する赤のポータルです。 このトライアルでは、自身のHP自動回復が停止した状態で、敵を倒して6ウェーブ生き残らないといけません。 説明の通り、1ウェーブ乗り切るたびにHPが回復します。 回復そのものが禁止されていないため、スティムショットやヒールライトなどでHPを補給しましょう。 3と6フェーブ目に出現するHVT鬼に気をつけて下さい。 また、常に鬼が常駐してるのも面倒です。 ドラゴンの卵の入手について ドラゴンの卵のデバフ効果:通常ラウンドで出現するエリートとスペシャルゾンビがランダムになる。 同じタイプの敵同士がランダム湧きになります。 例外として、アストラのオスカーみたいな謎解きに必要な敵は変更されない。 トライアル内容:Mr.ピークスが用意した試練を突破し、ラスト制限時間内にニクサラを倒す。 ティア2以上が有効、蠱惑城の60ラウンド以上から挑戦可能。 前提工程をクリアすれば、いつでも挑戦出来ますが、トライアルの敵が60ラウンド相当まで強化される点に注意して下さい。 また、トライアル自体が相当難しいため、ティア3にしてPAP4の武器など用意することが必須です。 ガムもちゃんと用意しておきましょう。 ティア2以上で謎解きを進めて、「悲しみの道」を入手しましょう。 この刀は、殺人事件の推理パートを必ず初回で成功しないと入手できません。 ここは慎重に進めて下さい。 もし推理パートを失敗した時、鬼が湧く雷が出る直前あたりでセーブ&ロードし直すと、失敗を無かった事に出来ました。 その後普通に刀が手に入ったので、今やる人がいるか分かりませんが参考程度に。 刀を入手したら、そのままボス戦を始めず、先にドラゴンの卵のポータルを開きます。 マップの各候補地を見て、3つの青く光る日本語を探します。 文字を見つけたら、刀を使って鬼の電撃攻撃をパリィして下さい。 パリィすると、数秒間だけ刀身が帯電するので、その間に対象の文字を近接攻撃します。 正しい文字を斬ると、青から赤へ変化します。 斬る順番は、「姿→を→現せ」です。 正しく3か所斬ると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。 トライアル開始場所は、湯殿2階に出現する赤いポータルです。 文字が出現する候補地6か所はこちら。 ①:外郭(初期部屋)の橋の下。 ②:花の庭の電話ボックス前の外周側の岩。 ③:厩舎の崩れた家。 ④:蔵にあるフロッパーの向かい。 ⑤:天守軒下の外壁。 ⑥:工房の招き猫作業台の向かいの壁。 トライアルについて このトライアルは、個人的に最も難しかったです。 装備した全てのレリック効果が無効化され、敵の強さが60ラウンド相当に固定されます。 6段階のチャレンジを1度で全て突破し、最後に制限時間内にニサクラを倒すと言う過酷な内容となっています。 オルゴールのトライアルと同じく、時間内にマップ上の指定地点に向かい、その場のチャレンジと攻略していくというもの。 時間内までは自由なので、装備を購入するのもあり。 Mr.ピークスの各チャレンジ(狂気)について書いていくと、 ①:アサルトウェーブを突破する。 花の庭で、2分間アサルトウェーブを防衛します。 湧く敵が多いので、ニャクロマンサーのチャージショット、銃兵のトラップも活用していきましょう。 ②:2体のHVTアポミネーションを倒せ。 櫓門で出現する2体のアボミネーションを倒します。 HVT扱いなので非常に堅く、ビーム攻撃のダメージが痛い。 マップも狭いので注意です。 過去作と同じく、光る口に火力を集中させましょう。 ③:中庭中央にいるMr.ピークスを護衛する。 ペイロードみたいなもので、Mr.ピークスを城の手前まで護衛しながら連れていきます。 特にゲージ後半から、一気にドッペルガーストが突貫してくるので注意です。 また、Mr.ピークスのすぐ近くにいないと進まない点にも注意。 ④:鬼を帯電した刀で倒す。 個人的に面倒だったチャレンジ。 文字を斬った時と同じく、鬼の電撃をパリィして帯電中に鬼を斬って倒します。 チャレンジ開始前に、Mr.ピークスからフル強化された刀を拾う事が出来ます。 拾った刀にシャドウリフトを付けておくと、ワンチャン即死を狙えるのでおすすめ。 鬼がHVT化していて、すぐ走って距離を詰めてくるせいで雷を撃ってこない。 その上、雑魚ゾンビが多くて大変でした。 事前にパリィの間合いとタイミングを練習しておいた方が良いと思います。 ⑤:灰に覆われたエリア内でドッペルガーストを倒す。 灰のせいでHP回復が阻害されてる中でドッペルガーストと戦うのが厄介。 回復手段を用意しておくか、ウォーマシンなどを使って一気に終わらせる方が安全です。 ⑥:制限時間内にニクサラを倒す。 最後は謎解きと同様のボス戦です。 城にある桜の前にいるMr.ピークスにインタラクトすると始まります。 しかし、制限時間が11:05なのに、登場演出のせいで実質約10分しかありません。 とにかく時間がないので、手早く旗を取って安置を作りつつ、一気にニサクラを倒しましょう。 私はニサクラ戦が1番苦手なので、普通にギリギリの勝負で勝ちました。 余談ですが、このレリックはニュークタウンサバイバルで使用すると、そもそもエリート自体が沸かないため、むしろティア上げのバフにしかならないお得なレリックです。 最後に、邪悪と凶悪レリックの解説記事はこちら 以上で、CoD:BO7ゾンビのカースモード、極悪レリックアイテムの入手方法について解説でした。
カウントMcQのローテク模索譚
うちの近所のリサイクルショップだけかもしれないが、以前より中古やジャンクのPCが減った気がする。以前はノートPCだけでもジャンク、中古、それぞれ常時10台程度は並んでいたのに中古は半減、特にジャンクは数台程度。今までがwindows10のサポート切れやリモート環境で作り過ぎが余ったタイミングだったのだろうか。あっても、今更32ビットCPUやCore2Duo以前とかを選ぶことないので、リユースではなく、分解、処分でリサイクルされているのだろうか。そんなこと考えながら箱を漁っていたら、¥1100円の値札のノートPCを見つけた。ジャンク理由が電源が入らないということ。ただ、ランプがつくということだと、正確には通電しているが起動しないということなんだと思う。ライセンスシールがwindows7なのでwindows11へのアップグレードもしてなさそうだし、他にスペックがわかるような情報が見当たらず、バッテリを外したら、「P47G」の文字があった。軽く調べたら、Core i3の第4世代が入っているようだったので、メモリ入れて起動したら儲けものだと思って購入。見た目はきれいだ。ACアダプタを付けたら、確かにランプが点灯した。とりあえず、裏蓋のネジを全部外してみた。ちなみに、DELLのサイトに分解マニュアル(pdf)があるようで、普通にダウンロードできた。まあ、バッテリ外して見えているネジを全部外したら蓋が開いたので、マニュアル見るまでもなかった。思った通り、メモリとストレージが抜かれている。DDR3の低電圧版だ。これはいくつも余っている。メモリとSSDは先日の中古ノートPCから抜いたやつから転用。メモリの色と基盤の色が同じでちょうどよい。そして、普通に起動!これは勝ち・・・・?なんと液晶割れでしたーー!ガッカリ。画面割れだと買わなかったなので、電源が入らないとしたほうが売れるのかもしれない。とりあえず、BIOSメニューが開いたので、スペック確認。CPUは第5世代のCore i5-5200Uなので、これは文句なし。メモリは4GB2枚で8GBにしたが、液晶割れで使用頻度も低いだろうから、ちょうど余った2GB2枚に入れ替え。そして、debian13をインストール。以前からやっているicewmの構成でセットアップ終了。アプリ追加とか設定は他のPCからteratermでやるので、モニタの不具合は気にならないが、セットアップしても使い道ないんだよな。webカメラは使えたが。そういえば、分解マニュアルで内蔵モニタの交換手順がないか調べてみたらディスプレイアセンブリの交換方法が出ていた。つまりに、モニタ部分の交換ができるということだ。しかし、安くない。現状のスペックはCPU:Core i5-5200Uメモリ:4GBストレージ:SSD120GB無線LANあり、webカメラ有り
徒然日和
最終章だりぃ~~~~~対決したくね~~~~~。ストーリーで度々小競り合いみたいにピキらせたけどムリありすぎぃ~~~。そしてもう7周年終わりか。思ったより後半の虚無感。もうルーレットガチャも明日まで…ということで今日引いた奴でも。デュアル鷹見。デュアルって結局カードとキャスト固定なのめんどくさくね。P衣装ソテツ。これはこれで新鮮でいいと思います。なんで立ち絵がKのまま…?って思ったがブロマイドらしいです。暁の願いカスミ。髪下ろしverを見るとこっちの方が安心してしまう。