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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの279位〜298位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【台湾】武者討伐の初陣の難易度が高すぎてヤバい [鋼嵐/メカラシ]」です。
鴨ネギ うぃずっ子の日々~鋼嵐(メカラシ)を楽しんでます~
日本版で黒ローズ入手してからの武者討伐はだいぶ簡単になったと思ってました。特に初陣はギミック何もわからなくても適当にやってクリア出来る感じ1年目の武者討伐は初陣からそれなりに難しかったイメージただコレって所持キャラや研究の進捗具合の問題で各武者討伐単体でみると黒ローズ入手以降の方が敵スペック上がっててかなり難しいんですね台湾版プレイして実感中『【台湾106日目】実装済コンテンツ全開放 [鋼嵐/メカラシ]』『【台湾94日目】武者討伐1年目(黒ローズ浮遊砲)まで解放 [鋼嵐/メカラシ]』『【台湾82日目】武者討伐2種類が同日解放される [鋼嵐/メカラシ]』『…ameblo.jp現在、新規プレイヤーの武者討伐解放手順は1周年の黒ローズの浮遊砲入手までは順次解放されますがそれ以降の武者討伐は一気に全て解放されます私は台湾版106日目にて実装中の武者討伐10種類が一気に解放されましたよ1年分以上の武者討伐全てってヤバいなこれ明日、月曜になったら1回もプレイしてないやつもNEW消えて武者討伐の週3個で選ばないとプレイ出来なくなるのかな?黒ローズ浮遊砲がもらえる「野火」は死境までクリアしてるんですが「荒野法則」以降の武者討伐の初陣の方が難しすぎてびびってます研究が終わってることが前提の難易度になってるようで私にとってはいきなり煉獄やってるような難易度ですあまりにも難しすぎて日本版の攻略動画みるんですが参考になりません2キャラとかであっさりクリアしてるMAPを同じキャラ出してもダメージが半分以下、ものによっては1/3しかダメージ出てなくてびびりますめちゃくちゃ時間かけて超苦労してプレイした結果……10個中の6個クリア出来ましたよどれも戦力足りなくて諦めそうになるレベルで日本版アカウントで新規武者討伐の煉獄プレイするより台湾版アカウントで初陣クリアする方が難易度高いです「無策不為」っていう日本版未実装の武者討伐もクリアボスは金髪に青リボンに髪型でセイバーっぽいなにかここの浮遊砲(コリン用)が汎用性あってかなり優秀ジゼル用に欲しかったんですよね浮遊砲で攻撃する場合、対象の装甲値35%を無視する。使用者と対象との距離が1マス増えるごとに、与ダメ5%増加(最大20%)いいね!虹武器にしなくてもこの能力付いてるのがさらに良いジゼル対ジゼルも実現私のキャラプールだとジゼルはPvEでめっっっちゃ役立ってます武者討伐で所持してる火力キャラに得点付けるなら……100点:ハイリ3凸(ハイリ用機体の虹)085点:オードリー1凸(オードリー用機体の金3)060点:アデル1凸(影武者の金1[1部位金3]) レンタル戦力12万台060点:マチルダ1凸(ヘイストレイズ虹)060点:ジゼル0凸(ハイリ用機体の虹)060点:エイダ1凸(ヘイストレイズ虹)050点:ベルタ0凸(ベルタ用機体の金1 [1部位金3])050点:黒ローズ3凸(黒ローズ用機体の金3)040点:マアト0凸(オクルスROGの金3)030点:ナオミ0凸(ハイリ用機体の虹)010点:フリーダ0凸(ヘイストレイズ虹)フリーダとか反撃されたらズタボロになるからほぼほぼ出撃できない状態反撃されないコマンドスキル系は優秀ですねそんな訳でナオミの方が役立ってます(゜д゜;)オードリー(狙撃手)は超火力なうえに射程5で攻撃出来るのが最高ですハイリとオードリーが出撃できない残り2MAPをどう攻略するのかが難問です早く次の新キャラ「カイ」きてくれーーーーマアトは討伐任務やイベントだとめっちゃ強いんだが武者討伐の格上の敵に対してはチェーンソーだとダメージ出ないんですよね防御の影響を大きく受けるんかな?ただ位置調整に役立つのでボスの近くに雑魚ひっぱってエイダの餌にしたり白月で身震い付与に役立てたりボスと守護者の距離を離してガード出来なくしたりで役立ちます黒ローズ3凸にして専用の浮遊砲も入手してるのにかなり微妙(1凸10点のゴミから、3凸50点でだいぶマシにはなった)日本版であれだけ強いの知ってる分、なんでこんなに微妙なのかわからん機体の金3と虹の差がめっっちゃでかいのか?研究の影響を受けやすい……のか?うーん謎ギルドでレンタル出来るアデルが戦力12万台で私より研究進んでなさそうだがそれでも固定ダメージのおかげで強い
adol2024のブログ
こんばんは、adol2024ブログへようこそ。きょうは「週刊ウォーハンマー40,000:コンバットパトロール」のおはなしです。ウォーハンマー40,000:コンバットパトロール | アシェット・コレクションズ・ジャパン株式会社『ウォーハンマー40,000:コンバットパトロール』の苛酷なる暗黒の遠未来にて精鋭兵を指揮しよう!美麗なミニチュアを組み立て、ペイントし、バトルに送り込もう。全90号を集め、不屈なるスペースマリーンから不吉なるティラニッドの大群まで、9つのコンバットパトロールの軍勢を完成させよう。hcj.jp週刊ウォーハンマー53~54号です。53~54号は、ハースキン・ウォリアー。10名の歩兵隊ですね。塗るのに一苦労しています。パーツがちっこくて、塗り分けに苦戦しています。1号1週間で、10体分のベース塗り、シェイド、そしてハイライト線引き(ドライで行くのもあり)、ベースのデコレイト塗装をしないといけないので、かなり厳しいです。あとは、銀とうす茶色でハイライトをすれば終わりです。両肩アーマーに、デカールを貼りたくなるこの頃です。どちらかに「番号」、もう片方は「クロノス覇権体」のマークにしようかな。手前のは、55号のヘルンキン・パイオニア。マグナコイル・ライダーですね。磁力で浮くホバーバイクってことかな??さすがに1号では完成できず、次号を待ちます。ありがとうございました。
トレカショップファンクスのブログ
本日(9/21)開催いたしましたメガエルレイドexSARゲットバトルの結果です。参加者:29名3勝賞 4名じゃんけん賞 4名おめでとうございますみなさん楽しそうに大会に参加されていました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。9月のメガエルレイドexSARゲットバトルは9/23,27です。よろしくお願いいたします。1日1クリックしていただけたら嬉しいです。 ↓
本日(9/26)開催いたしましたONE PIECE エクストラグランドバトルの結果です。参加者:30名1位:夜叉丸 様2位 : マッシ様3位:ダズ様おめでとうございます。次回ONE PIECE フラッグシップバトルは10/17(土)、ONE PIECE エクストラグランドバトルは10/24(土)です。ご参加よろしくお願いします。1日1クリックしていただけたら嬉しいです。 ↓にほんブログ村
こどものアトリエぱぴえ*ぱぴぃず通信
まゆ玉を使った伝承玩具の「たわらころがし」をもとに、俵型の駒をつくり、坂道もつくって転がして遊びました。俵型の駒の中には重りの電池が入っていて、駒の中で電池が移動しながら転がるのが楽しいおもちゃです。 年長女子年長女子年長女子年長女子小学生は2週使って2段の形に。より元の形に近いものです。小1 女子小2 女子小2 女子小3 女子小3 女子
とあるパグの乙女ゲ奮闘記
FEエンゲージDLC感想ず~っと放置してたやつですがやりました!DLC紋章士~邪竜の章クリアまでです。実質三日ほどでクリアできたのでプレイ時間としては短くさくっとできましたが、特殊会話とか多く感じたのでそのために周回しようとすれば割とかかるかもしれないです…それでも一周プレイするだけだとさくっと終わりましたね。内容としては私は風化雪月をプレイしてないのであれなんですがIFのもし、世界が滅亡寸前になったら?神龍が志半ばで亡くなったら?と色んなIFが積み重なった異世界で本編では敵だったキャラクターが仲間となり、キャラクター解釈も違っている、見た目が似ているだけのDLC上では四翼になっていて――と、それだけで楽しむには十分な話でした。DLCのエルとイルもめちゃくちゃよかったし、まさか朴さんの女性キャラがこんなにもDLCでヒロインしてるとは思いませんでした…エルとイルは本編でいうクランとフランなのかな~と思うと違う双子によって変わる世界に旨味がはんぱない…好きな特殊会話は本編セリーヌ対IFセリーヌの2章と本編シトリニカとIFディアマンドですね…あと本編スタルークとIFスタルークはおまえ空気読めよwww感がすごくて笑っちゃいました。スタルーク逆にメンタル強すぎるDLCキャラではマデリーンがめちゃくちゃかわいくて好きだ~~~モーヴとの支援集めてえ~~~となってますがまあちまちまやっていこうとは思います。やっぱ青木瑠璃子のこういうキャラの演技好きでぇ…それでは今回はこのあたりで~~~ホナ サイナラ(*´ ˘ `*)ノ
積んで、遊んで、語る。雑食ゲーマー感想日記
どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノさなちゃんと一緒にスプリット・フィクションで遊びました!!ネタバレしないよう気を付けてますが、少しでもネタバレされるのが嫌な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)m【タイトル】スプリット・フィクションざっくりあらすじ主人公はライターのミオとゾーイ。一人はSF、もう一人はファンタジーを得意としている。ある日、二人は出版社を訪ねると創造的なアイディアを奪うマシンによって、自分たちが創り出した物語の世界に閉じ込められてしまう。記憶とアイディアを失わずにこの世界から脱出するには、お互いを信頼することが必要不可欠。協力しながらさまざまなアビリティをマスターし、数々のチャレンジをくりしなければならない。SFとファンタジーの世界を行き来するなかで、思いも寄らない友情の物語が紡がれていく。こんな方にオススメ・2人協力プレイのゲームが好き・さまざまなアクションを駆使して色んなステージをプレイしたい・SFとファンタジーの世界観に触れたい画面分割して2人で協力してゲームを進めていきます。プレイ時間はやり込み要素を含めて約15時間ほどでクリアできました!2人専用ゲームなので、数時間程度でサクッとクリアしたい場合はあまりオススメしにくいですがじっくり遊びたい方にはオススメです!システムステージによってアクションが変わるので、常に新鮮な気持ちでプレイできました!基本的な操作は序盤のチュートリアルで覚え、各ステージごとの新アクションは都度コマンドが表示されて覚えていく感じでした。こまめにチェックポイントが用意されてるので、苦手なステージも少しずつ進めれば必ずクリアできるようになってたのがとてもありがたかったです!アクション苦手でもとてもプレイしやすい印象でした(*゚∀゚*)最後にここから先はネタバレをしていますので、苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)m画面分割された状態でのプレイですが、自分の操作に夢中になってると相手が何をしてるのか見る余裕がありませんでしたε-(´∀`; )さなちゃんがミオ、私がゾーイをプレイしてました!左がさなちゃん、右が私です。さなちゃんがバイクで運転してる間、私はスマホの認証を突破しようとワーワーやってましたw「キリン!? どこ!?!?」とか「なんで非通知から電話かかってくんの!?」とか1人でワーワー騒いでましたwwwその間、さなちゃんは必死にバイクの運転をしてたので何も見れてなかったのもまた面白かったですwこちらは変身するアビリティを駆使して進むステージでのこと。さなちゃんがゴリラ(本当は猿だけど私たちが勝手にゴリラと呼んでます)に変身しちゃったらしく、解除しようとしたら操作をミスったらしいです∑(゚Д゚)何が起こったのか分からなかった私は「なんで突然56された!?!?」と騒いでました/(^o^)\そんな感じでずっとワイワイ盛り上がりながらプレイしてました!!前作のIt takes Twoも面白かったんですが、ストーリーがしっくりこなかったのでハマりきれない部分がありました。離婚が前提になってて、途中で仲直りするのかなと思ったらちょっとまだわだかまりが残ってるなという状態からの子供を理由に離婚を取りやめ。それは一時凌ぎでなんの解決にもなってなさそうだなと終わり方にしっくりきませんでした。今作では見知らぬ2人が出会い、一緒に冒険を進めることで仲を深めていく過程がしっかり描かれていたのでアクションだけでなくストーリーも楽しめました!!最初はミオが偏屈なだけなのかな?と思ってたんですが、ミオの観察力のおかげでみんなのアイディアが盗まれずに済んだのはすごかったです!!2人の家族に関して重い話があり、そこがお互いに仲を深めるキッカケとなったのも深いなと感じました。最後は2人で一緒に物語を描き、出版するという目的も達成!!ミオのお父さんのご存命の間に本を渡せなかったのだけがミオだけでなく私にとっても心残りでしたが、ゾーイが側にずっといてくれるんだろうなという安心感があったのでそこで少し救われましたε-(´∀`; )ミオとゾーイにはこのまま一生親友でいて欲しいです( ;∀;)ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m
はじめの一歩 就労移行支援・就労継続支援B型
【のんびりお散歩】図書館の周りを歩いてきました♪おはようございます こんにちわ こんばんわ けんちゃんでございます U,,・ω・)ノ【::.+:.コンチワワ.:.+.::】いつも「はじめの一歩」ブログをご覧いただき、ありがとうございます!昨日はお天気が良かったので、アリスと一緒に図書館の敷地内やお庭の周りをのんびりお散歩してきました。🌿 青々とした芝生と緑の中で図書館の周りは緑が多くて、お散歩するのにぴったりのコースです。トコトコと楽しそうに道を歩くアリス。植え込みの匂いを嗅いだりしながら、自分のペースでぐんぐん進んでいきます。ふかふかの芝生エリアに到着すると、とっても気持ち良さそう! 途中で立ち止まって、「楽しいね〜」と言わんばかりに振り返って見つめてくれる表情が可愛くて、思わずほっこりしてしまいました。キレイな景色と緑の匂いに包まれて、アリスも私も良い気分転換になりました。やっぱり外の空気を吸いながらのんびり歩く時間は最高ですね!それでは、今日も最後までお読みいただきありがとうございました。以上、けんちゃんからのお散歩日記でした!
けだまとおはなのあいつの冒険
今日はチムイベでゾンビ鬼ごっこだよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキングチームで初めてイベントをしたのが10年前の今日だったんだって!チムイベというイベント自体が無かった頃だからルールどうしようとか当時はすごくたくさん考えたんだって!(・∀・)1回戦はメギストリス!早速逃げるよー隠れ場所を探していたらチムメンを発見けだまが鬼になったらとりあえずここを探しに来ようと心に誓ったよー茂みのうしろに隠れたよ!近くに他のチムメンも隠れてるよーこっちにも!寂しくないけど誰かが捕まったら一連託生だねコレあっ捕まった!彼を生贄にけだまは次の隠れ場所を探すよ!あえて堂々と!意外とスルーされるでもさっきの場所は心臓に悪いので別な場所に!ここはここでビミョーなんだけど見つかった時に逃げやすい気がして!そして最後まで見つからず勝ち残ったよ!やったー!まあメギストリスは初級編だからね四天王の中でも最弱ってやつよねこのあと他の街に行って鬼ごっこをしたよ!※けだまは寝ましたドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキング
俺的糞ゲー処刑ブログ
光栄が出したこのファミコンゲーム、糞ゲーである。ロイヤルブラッドプレイ動画このゲーム、宝石を巡り国が争うシミュレーションなのだが、兵士やモンスターを雇って領土を拡大していくが兵士の数や作物の数などをいちいち決めるなど面倒くさく、戦闘はユニットを動かして行うが移動が遅くテンポが悪く戦闘の演出は動きが少なく面白味がないなど、何ともつまらない糞シミュレーションに仕上がっている。ランペルールプレイ動画また、ランペルールはナポレオンの時代を描いた歴史シミュレーションなのだが、これまた領土を拡大していくシステムだが戦闘はその場で砲撃を撃ちこんだり騎兵が少し動くだけの地味な演出で兵士の数=HPが多すぎてテンポが悪いなど、これまた糞すぎて全く面白味がない。光栄はこんなゲームばかりだが、この地味でつまらない内容は何とかすべきだろう。というわけで、昔も今も糞なコーエー。最近は死にゲーやぼったくりDLCなど酷すぎるということで、そろそろ終了して欲しいものである。
JO634電波受信のブログ
今日は金曜日のため、資料が多め。電波関連も結構出ています。まずは周波数再編アクションプランの令和8年版 (案)総務省|報道資料|周波数再編アクションプラン(令和8年度版)(案)に対する意見募集 総務省は、具体的な周波数の再編を円滑かつ着実に実施するため、「周波数再編アクションプラン(令和8年度版)(案)」を作成しました。 つきましては、本案について、令和8年9月19日(土)から同年10月23日(金)までの間、意見を募集します。www.soumu.go.jp意見募集案件。電波行政全体に関係があるので意見を出す人は資料をよく読んで、該当する場所に意見するようにしましょう。電波有効利用委員会の報告(案) 「携帯電話等の周波数有効利用」総務省|報道資料|「電波有効利用委員会報告(案)」に対する意見募集 情報通信審議会 情報通信技術分科会 電波有効利用委員会(主査:藤井 威生 電気通信大学 先端ワイヤレス・コミュニケーション研究センター 教授)は、令和8年3月から、令和7年2月3日付け諮問第30号「社会環境の変化に対応した電波有効利用の推進の在り方」のうち「周波数割当の在り方」(携帯電話等周波数の有効利用)について検討を行ってきました。 この度、電…www.soumu.go.jp携帯電話などの周波数割り当ての在り方 これも意見募集案件ですね。電波有効利用の推進に係る検討課題総務省|報道資料|電波有効利用の推進に係る検討課題に対する意見募集 情報通信審議会 情報通信技術分科会 電波有効利用委員会(主査:藤井 威生 電気通信大学 先端ワイヤレス・コミュニケーション研究センター 教授)は、令和7年3月から、同年2月3日付け諮問第30号「社会環境の変化に対応した電波有効利用の推進の在り方」について検討を行うことを目的として、開催しています。 この度、今後の議論の参考にするため、電波有効利用の推…www.soumu.go.jpこれも意見募集案件です。資料のスクショそれで今回、無線従事者免許制度の在り方も検討課題として挙がっている。これに関連して会議資料で電波有効利用委員会の15回資料総務省|情報通信審議会|情報通信審議会 情報通信技術分科会 電波有効利用委員会(第15回)www.soumu.go.jp無線従事者制度の在り方の検討作業班が設置されるようです。資料15-3の一部スクショとなります。操作範囲の整理の検討が予定されている。今回は業務資格だけの整理検討なのかこの概要からは読み取れずアマチュア無線の操作範囲なども検討されるのかね?そうだとしたらアマ無線の従事者免許を所持している方たちも影響範囲内となるわけだが・・・。とりあえず以上となります。
drama2525のブログ
王妃小夕~皇子が愛した花嫁の秘密~2あらすじ等はこちら⬇️『王妃小夕~皇子が愛した花嫁の秘密~相関図・ネタバレ・感想』王妃小夕~皇子が愛した花嫁の秘密~2022年公開原題: 夫君请自重(夫君請自重)英題: Bossy Husband Who Loved Me話数: 約25分 …ameblo.jpネタバレ2話・秦川は彼女の心の声が聞こえるようになる。更に彼女が心で喋ってた話が本当に現実で起こり、彼女に付き纏うように・小夕は汚職事件の黒幕である第5皇子と手を組むよう任務が与えられて、秦川が持つ帳簿を盗む事に3話・小夕は第5皇子に本物ではなく写しを渡して乗り切る・秦川はキスで暫く彼女の心の声が聞こえるようになることに気付く🤍確かめようと寝てる彼女にキス4話・詩の会で秦川の優勝を妨げる任務が渡される。上手く敵に情報を送るが、それ以上の詩を心読まれて言われてしまう5話・小夕が王を諭す詩を読んで優勝をかっさらう・秦川は彼女の才能をみて見直して王妃として扱うように🤍7日でまた心の声が聞こえなくなり、秦川は彼女を酔わせてキスする。だが彼女は酔ったフリだったので驚きとドキドキ・転けそうになって抱き止められる6話・秦川の国境の援軍指揮を敵国との密会で降ろさせる為に、敵である北慶国の公主が色仕掛けをしようとする・小夕は公主に協力する任務が渡されて2人が浮気するよう仕向けるが、心を読んだ秦川は小夕に一途に振る舞う7話・秦川は強硬手段で自分を殺そうとした公主を捕まえる・小夕がよく口にした言葉を人物と勘違いし、公主が出任せで小夕の好きな人と言って勘違いして落ち込む・刺客に襲われて心配して助けてくれて手当もしてくれる彼女に、自分のこと好きだろ?目は誤魔化せないってキス・これからは本当の夫婦だって言われるが、秦川を殺せって指令が出てしまうおわり物語はここでなんとシーズン2をお楽しみに〜って終わりますだけどU-NEXTでは続きは配信されてない😂さらに中国でも放送等の情報はなさそうでした続きはまだ作られてもない可能性が高いですねその他同じ転生系のドラマまとめ⬇️『2次元の世界へ転生する系の中国ドラマまとめ』2次元の世界へ転生する系の中国ドラマまとめ〜随時更新〜⭐️5 花の都に虎われて『花の都に虎われての相関図・感想・ネタバレ』花の都に虎われて2020年公開英題…ameblo.jp長編ドラマ一覧⬇️『オススメ中国ドラマまとめ』オススメドラマまとめファンタジー『七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜 中国語ドラマ ラブコメ ラブストーリー 王道 てんせ転生』七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜202…ameblo.jp短編ドラマ一覧⬇️『短編ドラマ集 感想まとめ 中国ドラマ』短編ドラマ集〜随時更新〜短編『転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~相関図・ネタバレ・胸キュン・敵役』転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~2023年公開原題:一…ameblo.jp画像掲載元:https://m.douban.com/movie/subject/36106806/
ジャンク公式ゲームブログ Powered by(笑)
■画像は3~4年前に遊んだPS4版のトロフィー&プレイデータPS4版はあと1つでトロフィーコンプという所まで遊んでたんですが、油断した事でお金を大量に失ってやる気がなくなってしまいました。画像は電源を入れて放置した時間がかなり含まれてるので、実際はセーブデータ表記だと約98時間のプレイでした。で、今回はPS5のインターナショナル版でコンプまで遊ぶぞ!と何度も書いてきたんだけど、龍が如く7の2回目クリア後に龍が如く8を始めちゃったらやる気がなくなっちゃいました🤣🤣ここから下手したら20~30時間くらい同じ場所をマラソンしてレベル上げしなきゃならないんですよ。難易度EX-HARDの雑魚狩りでテンポよくレベル上げしたければ2周目をやらなきゃいけないし、それが嫌なら同じダンジョンの同じルートを進んで同じ配置のレア敵を倒して戻っての繰り返しを何百回も。俺はロボットじゃねえんだよ😤😤って気持ちになったから終了で。テンポが決してよろしくない事に加えてランダム要素がないせいで逆にやらされてる感が半端ない。初見プレイの時はストーリー&過去作から激変してた事で不満を大きく感じませんでしたが、2回目になると何となく不満に感じてた部分がより大きな不満になってしまってる事に気づいた。龍が如く8で戦闘のテンポも良くなってるので、余計に龍が如く7を続ける気がなくなっちゃったんだろうな。まあいつか時間を置いて挑戦する事はあるかもしれませんが、今回はもうええやろと決断した事でスッキリしたね🤣👍俺のプレイ時間プレイ時間:64時間1分ゲーム内のセーブデータでは58~59時間だった。コンティニューやリセマラ的な事はしてないので計測の差は謎。PS4版のクリア報告として書いているページよりプレイ時間は34時間も少なくなった。・ PS4版はダラダラ遊んだ・ PS4版はクリア後のレベル上げをもっと進めてた・ PS4版で遊んだのにPS5版でやってないオマケ要素がある・ PS5版でロード時間が改善された可能性理由はこんなとこ。とにかくストーリームービーが長いので、それを見たり垂れ流してるだけで20時間以上はありそうな気がします。PS5版でやれる事を全てやるとしたら、100時間前後のボリュームはある。それとPS4版の有料DLCが最初から含まれてるのがPS5のインターナショナル版です。ただ、先に書いたように延々とレベル上げ作業を求められるから、公式でのクリア後ダンジョンクリア率は2%未満(トロフィー取得率)となっていました。ボリュームに関しては文句なしのゲームって印象は今回も変わりません。クリア後の作業はともかく、エンディングまでのボリュームだけで十分過ぎるくらいに圧倒的でした。俺のトロフィー話トロフィー取得・・82%(56/63)って、PS4版で取ってたトロフィーすら取れてないやん!!って結果に🤣✋いやもうホントに龍が如く8に浮気してしまって戻れません。恋は盲目というヤツなのであります。結果としてウンザリするようなレベル上げ以前のミニゲーム関連のトロフィーも幾つか取らずに終了となってしまいました。・オンライン要素なし・PS4と違って2周目をプレイする必要なし・PS4と違ってEX-HARDでのクリアも必要なしコンプにはスーパーファイナルミレニアムタワーをクリアするためにひたすらレベル上げ作業を求められる。俺はレベル上げって嫌いじゃないんだけど、このゲームのレベル上げはホントに面白くなくて作業感が凄い。今回こそはと思ってましたが、先に書いたようにPS4版よりもレベル上げせずにリタイアです😱😱コンプ目安は初見と想定して100時間前後という感じじゃないだろうかね。俺の感想『クリア報告743本目‐龍が如く7 光と闇の行方(PS4)‐Part10~EX-HARDで挫折』1周目で亜門戦までクリアして、次はプレミアムニューゲームで2周目へと進みました。会社経営で習得できるスキルを再取得するのだけは面倒でしたが、難易度をノーマルに…ameblo.jp普通の感想は↑の過去に書いたPS4版で。PS4版のプレイから150本ぶりの再プレイです。今回はPS4ではなくPS5版でしたが、グラフィックや動作が少し良くなった程度の違いしか感じませんでした。元々はPS4で発売される前にスマホの龍が如くで新主人公・春日一番の物語は遊んでいました。しかしスマホ版では第二部から別の主人公の物語になってしまったので、続きとなる物語をPS4版で遊べるって事で楽しみにしてました。実際はかなり別物でしたけどね。今回は再プレイだからそういう楽しみは無くなってて、期間も3~4年しか空いてないからストーリーもかなり覚えてました。おかげでRPG部分への不満に神経が集中してしまい、PS4版でプレイした時よりも小さな不満を大きく感じてしまってる自分がいました😱😱・ 終盤まで全体攻撃手段が乏しく、ドラクエに例えるならイオとイオラが無くてイオナズンを覚えるまで待つ必要がある感じ・ 最も効率良くお金を貯める手段が、会社経営で一定数のターン送り&作業をして一律300万円プラスという完全固定額で変動が無いため飽きる・ 最も効率の良いレベル上げ(1周プレイの場合)方法が、同じダンジョンの同じルートで同じ位置にいる固定レア敵を狩ったら引き返す→また向かうの繰り返しでランダム性が全く無くて作業性がハンパない・ 一部雑魚敵が異常な硬さになっていて、倒しても経験値やドロップアイテムの面でメリットが無くて意味がわからない(逃げるが勝ち)・ 消費MPが高いムービー付きの技を使っても雑魚がなかなか死なないため爽快感が無い(かなりのレベル差があるなら別)・ ゲーム全体で雑魚敵の異様な経験値の低さと、一部レア敵や訓練施設での経験値量のバランスが極端過ぎる。バランスの悪さを一部の稼ぎ方法で無理やり誤魔化してる感があるという、PS4版でも感じてはいたけど強い不満では無かった部分がPS5版では再プレイなため明確な不満点になってしまった(大事な事なので2度言いました)。あの龍が如くがコマンドRPGになっちゃったぜ!ってフレッシュだった面も再プレイだと感じられないしさ😅✋色んなジョブへ転職→育成→ステータスアップ効果が全ジョブに反映されて徐々にキャラが強くなっていくシステムは面白いんだけど、そのための育成方法がとにかく単調すぎるって事ね。ストーリーをクリアするだけなら極端な育成は必要ないのは良い点ですが、今度はやり込もうとすると異常な育成を要求されるのがどうも気に入らない。中継地点になるようなクリア後ダンジョンがたくさん用意され、それを順にクリアしていく事で自然と育成が進んだりするなら面白いと思うんだけどな。龍が如く8ではこの辺が改善されてる事を期待して進めていこうと思う。でも2回目も遊んで良かったよ😄👍再クリアで龍が如く7のおさらい→龍が如く8の流れで遊べてるから、より龍が如く8を楽しめるようになった気がします。間に龍が如く7外伝もクリアしてるし、それもまた龍が如く7のストーリーの見方がほんの少し変わる作品だったから、幾つか再確認できた点は◎です。またいつかトロコンへ挑戦するため再プレイする日は来るのか!?
【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】
では続きから。前回はこちらシーケットの町から再びツンガルへと向かいます。まずはバーンへの道のり。敵が復活しているので経験値稼ぎがてら進軍しますチェリー隊レベルアップ。ブンシードの魔法を覚えたロラン隊レベルアップ。ロランもブンシードを覚えたそして問題なく敵を全滅バーンへ。ハンスがいないのはやっぱり寂しい西から出ようとしたとき、呼び止める声が。ハンスか?声の主はエセンシアのリディアでしたエセンシアが落ち着いたようで、仲間にしてほしいと懇願戦力ダウンしたところに、救いの手です。もちろん了承そしてチェリーのサファイアが輝くリディアの部隊はこんな感じ。近距離、遠距離が二人ずつというバランス型ですねリディア自体は、どちらかというと回復タイプかではツンガルへと向かいます敵もどんどん強くなってきますケルベロスの火炎放射には要注意ですこちらも、バララザンが使えるのでやり返しますがそして得られる経験値がかなり多いデュバル隊レベルアップ。ライザックを覚えたケルベロスの他にも、アンペラーには要注意魔法の力でなく、物理的な雷を落として大ダメージを奪ってきます離脱者発生という感じで、結構苦しみましたがあとは魔物の巣1つのみ敵の全滅前にレベルアップ。デホールスを覚えた。弱った敵をブラックホールに吸い込むとのこと。画面全体に効果ありその後全滅させましたではツンガルへ今回はここまで。リディア隊を仲間に加え、再びツンガルへ。では、また次回
趣味を自由気ままに・・・
Amazonにてこれは正規品のMGジオング定価7,040円だが再販が続いたため少しのプレ値で済んでるそして中華の品RGジオングを1/100にサイズアップしたような商品エフェクトまで盛りだくさんで正規品とほぼ変わらない価格見てないけどアリエクならもっと安いはずサイサリスやクシャトリヤ、ライジングフリーダムのようにオリジナル設計ではなくRGをパクった設計になっているので褒められたものではないが。。。バンダイは早くMGジオング2.0を発表しろ!
今日は、買い物ついでがあったので書店によってラジオマニアのファイナルを購入。ラジオマニアも終了か。まあ、私の本棚的にはこれ以上増えなくなるという店では助かりますけど・・・(↓今ちょうどおさまりが良い)気になるのは1月下旬に出しているラジオ受信バイブルですね。前回の受信バイブルが2026年版とした題で出していないんですよね。個人的には年に1回でいいので、その1年間のラジオ界隈の動きをまとめたラジオ関連の本は欲しいところですけど。2028年の民放のFM転換終了までは何とか持ちこたえてほしいが。
あさのよあけ
地球を支配する「禁断の大陸」で何を見たのか?|What Did Brad Olsen Discover in Antarctica? 独占インタビューby 佐野美代子サダム・フセインが排除された原因は、トルコの考古学博物館の地下にあったスターゲイトを利用して、歴史に干渉していたから?!ホワイトハットの巧妙な作戦、White Hat's Plan, スターゲイト,Stargate, ポータル、Brad Olsen interview by Miyoko PART 2 日本語字幕Miyoko Angel 2光側のホワイトハットも人々に真実を伝えいてないことが多いのです。 それは多次元の複雑な軍事作戦だからです。Secrets of Antarctica: The Untold History of the Ice Continent (Esoteric Series) (English Edition)Amazon(アマゾン)AI企業100社が警告「AIサイバー攻撃の危険性」にトランプとエヌビディアは「詐欺」と反論 9/19BBQ自動運転車の事故の責任を企業に問えない方向へと政治が動き出している?💥儲けるだけ設けて、責任を取らない・・・責任を負うのはいつも、国という名の市民だけ、おかげで税金爆上がり。医療も東電も企業もずっとやって来てるような気がするが、余りにも露骨な先回りには、余程の危険性を孕んでいるのを予感する。 日本の連合艦隊の航跡が米国に筒抜けだった理由はシンプルです😰 ホワイトハウス(白宮)🇺🇸と皇居(宮城)🇯🇵は、1906年から電信でつながっていたからです。(米国🇺🇸の商業太平洋海底電信会社)😭 https://t.co/Vmx4xVx05r pic.twitter.com/prkCHKNY32— 本物黒酒(水原紫織) (@honest_kuroki) September 16, 2026 さだまさしの父方の祖父は、満州における中国語ペラペラのスパイだった(はっきり言っていないが、おそらく日本軍の諜報部員)。母方の祖父は天草の侠客で顔役だった。非常に興味深い話だ。 https://t.co/dWWUPnfTgf— 安岡 岳遼 (@MdHosokawa) September 15, 2026悪の巣窟、血税バキュームシステム 【森衆議院議長がゼレンスキー氏と会談、ウクライナ支援について協議】 森衆議院議長がウクライナを訪問、ゼレンスキー氏と会談した。衆議院事務局によると、衆議院議長のキエフ訪問はウクライナ危機勃発以降、初めてだという。… https://t.co/blQpXn3X1T pic.twitter.com/imSHMg4owv— Sputnik 日本 (@sputnik_jp) September 15, 2026 ->もはや現在のUSAは廃止一択という結論になるよね。すなわち江戸幕府のままでは本格的な近代化ができなかったのと同じ クラリティ法案が上院投票で否決され、暗号業界が反応…— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 15, 2026 ✅クラリティ法✅ 9月15日の米上院投票は49対50で‼️ CLARITY Actは60票に届かず😨前進できませんでした。 投票を受けてBTCなど ⚠️暗号資産市場も下落しています。 🚨【速報】CLARITY Act、米上院で前進できず 🇺🇸 米上院 賛成49 反対50 ❌ 必要だった 60票に届かず。 これは最終否決ではなく、… pic.twitter.com/BSee8QxRe8— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 15, 2026 🚨すぐ実行できる先行GESARA🚨 大企業に4兆円課税して貧困層の氷河期世代に毎月60万円配り使わせるだけ。景気が上がりみんな嬉しい。トランプカツアゲでアメリカに80兆円取られるなら、日本に配るのが先だ。 大企業の内部留保は500兆円を超えている。今すぐやれ。… https://t.co/NDaMEAAlGt— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 15, 2026 トランプ大統領は全てを知っている📢日本列島で起きている🇯🇵一般国民が知り得ない深い深い闇の勢力😈組織の事も⚡これから始まるEBSとは大量粛清の事でもあります😂JAPANラスト🇯🇵 今浮かれてやりたい放題の偽日本人‼️震えて眠れ😡💢💢髪の毛一本残さない💀🔥2026年9月15日 https://t.co/mEdL0Db2Bx— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 15, 2026 そんな絵はいいから、遥か沖の海上での台風の原型を見せて下さい。 https://t.co/2udfEqojBi— ジェネ男 マトモナゼニ愛研究所 (@T20664116) September 15, 2026💙[HEMP SHOW] 抗菌防臭 麻ヘンプオーガニックコットン製の快適 ソックス靴下 3色 3足セット (23-25cm女性用サイズ)Amazon(アマゾン)[杉山ニット工業] 足袋 ヘンプソックス レディース ショート丈 靴下 日本製 キナリ 23-25cm HTSS24Amazon(アマゾン)
ぎょうざのブログ
はじめに 今年度の東京 NHKホールで開催される秋ファミコンついてご案内します。 まずお詫びです。大変申し訳ありません。応募期間を過ぎてしまいました🙇。またうっかりしておりました。なお、10月にリセール期間があります。 主要なことしか私のサイトには記載していませんので、正確に網羅された詳しい内容についてはどうぞ以下に記載するNHKの公式サイト(次項 「ファミコン詳細 」の「公式頁」)をご参照くださいね。 表記についてですが、今回も、注意すべき点。意識すべき期限等の数字については青い字で強調しています。 放送予定日は、これは今までもそうでしたが、この時点ではまだ発表されていないです。 まずはコンサート自体が無事に開催され、そして、できるだけどうぞ大勢の方々が参加できて楽しまれますように。ファミコン詳細 改めて触れると、拙サイトの記載は◆ファミコンと映画と収録です。直接こちらの本文に記載すると以下です。 2026/10/31(土)~11/03(火・休) ファミコン 東京 NHKホール 公演(秋ファミコン) 【公式頁】→おかあさんといっしょ ファミコン2026年度 TOP →秋のNHKホール公演 【日時】2026/10/31(土)、11/01(日)、11/02(月・祝)、11/03(火・祝) [1回目] 開場:10;00 開演:11;00 終演予定:12:00 [2回目] 開場:14:00 開演:15:00 終演予定:16:00 【出演】花田ゆういちろう、ながたまや、佐久本和夢、アンジェ、ファンターネ!の仲間たち(みもも、やころ、ルチータ) 【場所】東京都渋谷区 →NHKホール 【お申し込み受付(先着順ではありません)】2026/08/30(日)11:00~2026/09/06(日)23:59まで 【当落通知・お支払い期間】 当落の結果: ○応募多数の場合は抽選となります。2026/09/12(土)15:00以降、専用サイト内「マイページ>チケット申込履歴」にて、抽選の結果をご確認いただけます。あわせてメールでもお知らせいたします。 お支払い期間:2026/09/12(土)15:00~2026/09/17(木)23:59 【チケット受け取り方法】発券期間:2026/10/28(水)11:00~各公演終了時まで 受け取り方法:本公演は電子チケット(MOALA Ticket)のみでのお受け取りとなります。スマートフォンなど通信が可能な端末の利用が必須となりますのでご注意ください。「MOALA Ticket」は、チケットの発券期間になりましたら専用サイト内「マイページ>チケット一覧」から取得いただけます。 【リセールサービス】 申し込み受付(先着順ではありません):2026/10/06(火)14:00~2026/10/13(火)12:59まで チケット受け取り方法:発券期間:2026/10/28(水)11:00~各公演終了時まで 受け取り方法:チケットの発券期間になりましたら、専用サイト内「マイページ>チケット一覧」から電子チケット(MOALA Ticket)でお受け取り下さい。 お支払い方法:リセール(購入)のお支払いは、「クレジットカード」のみとなります。自動決済ができない場合は落選となりますので、必ず決済可能なクレジットカードをご登録ください 【放送予定】 決まり次第記載いたします。 【問い合わせ】■公演に関するお問い合わせ ハローダイヤル 050-5541-8600 ■チケット申し込みに関するお問い合わせ 「TAPIRS TICKET」(お問い合わせフォーム) https://faq.tks.re-tapirs.com/hc/ja/requests/new 「TAPIRS TICKET」(FAQ) https://faq.tks.re-tapirs.com/hc/ja/ 補足 今回初めてNHKホールに行かれる方は、NHKホールの公式サイトのアクセスをご参照されることをお勧めいたします。最寄り駅はJR山手線の原宿か渋谷です。 最近はずっとそうですが、この公演の開催時には、テレビ放送がいつかはまだ公表されていないです。ご参考に、ここ数年の放送実績を、新しい年から古い年に向かって記しますね。この経験則に従うとなると今回も大晦日近辺~正月のどこかになりそうです。 2025年度:2026/01/02(金) 再放送 2026/02/23(月・祝) 2024年度:2024/12/31(火) 再放送 2025/01/26(日) 2023年度:2023/12/31(日) 再放送 2024/01/05(金) →mihoのイラスト素材さん から素材をお借りしました
dq10-xclusiveのブログ
ー AIに対する向き合い方がバラバラすぎる社会 ーAIは正しい!いえ、私は一切AIを信用していない。AIに対する認識は、人によって大きく異なります。ただ重要なのは、責任を持たないAIに、最終的な判断を持たせてはいけないということです。そして、これが信用していないの意味です。最近で言えば、古代ギリシャ語の断片を復元する基盤モデル「Apollo」が発表されるなど、Aeneasは、AI単独より人間と組み合わせた場合の方が復元・地理的帰属などで優れたという結果が出ています。ここが面白いところで、AIは「大量の情報から人間には見えにくいパターンを拾う能力」は非常に強い。一方で、「その仮説以外に何が考えられる?」「その批判は本当に反証になっているか?」「別の説明モデルを作ったか?」みたいな探索そのものの設計では、人間より未熟な部分がまだかなりあります。パターン化は強い。でも、説明化は弱い、それが今のAI。現在のAIは、本質的な反証が苦手。そもそも、正しい反証とは、建設的な疑問、もしくは代替案がセットで成り立ちます。しかし、AIの反証は、ほぼほぼ否定です。本質的に言えば、そこの建設的な反証は無く、「その意見が正しいという根拠はない。」というような否定が目立ちます。ですから、使う側の思考を止めやすいというリスクを孕んでいます。正しい反証自体が存在せず、正しい反証とは、建設的に疑い、そしてそれを繰り返す姿勢。AIはそこを理解しておらず、正しい反証を求めようとします。ですから、AIの回答に、「それを反証してみて」や「その反証は正しいの?」と繰り返すと延々と続いて終わりがありません。これは反証じゃなく、単なる否定と批判、あまりにも無意味という事です。※たとえば、この記事をAIに読ませて、その回答に反証させると、ものの見事に「なんだ、記事の通りじゃん」となります。そしてこれは、ハルシネーションも含め、それ単体の問題ではなく、全て設計時点での課題だという事です。それを理解したうえで、AIに反証させること自体には意味があります。【思考のストレッチ】反証の強度を上げる方法。※たとえばGrokは、かなり賢く、反証や間違いを認める素直さがある反面、他のAIよりもユーザーに寄り添い過ぎるという弱さが目立つ。ですから、他人の情報に左右されやすい層が多いX(旧ツイッター)に併設するのは相性が悪すぎると感じています。【思考のストレッチ】ハルシネーションについて。正しい反証は、PDCAに通じ、PDCAを習慣づけます。そして以下のような自分にあったフレームワークにもつながっていきます。【DQ10】思考のフレームワークと「上達する人の思考構造」AIは、使い方次第で便利になる反面、そこに潜むリスクを抱いていない人も多いと感じます。先日、下記のような記事がありました。 「AIは10億人死ぬ事態起こすほど強力だ」政府が監視をとビル・ゲイツ氏が訴え米マイクロソフト創業者のビル・ゲイツ氏が、AIについて「10億人の死者を出すような事態を引き起こせるほど強力だ」と警告し、政府による規制強化を訴えたという記事です。特に注目したのは、「悪意を持つ人間と最新のAIの組み合わせ」について危険性を指摘している点です。これは、AIそのものが危険というより、強力なAIを人間がどう使うのかという問題です。私は以前から、AIを一切信用しない立場で見ています。【スクエニ】アタオカが目立つ。AIを信じ、崇拝する人は、そのうちどこかで騙されます。そして、騙されていることに気付かないまま生涯を終える人もいるのではないでしょうか。極論から言えば、AIの設計者が、そのAIを使うユーザーに利益、特に金銭的利益を与えられる設計を仮にした場合、その人は高確率でそのAIに依存します。その結果、どうなるか。情報操作、いわゆる洗脳も可能になります。もっといえば、思考停止した人、要は、情報リテラシーが低い人ほど情報操作しやすく、さらには人間同士を意図的に争わせることも可能になり得ます。今すでに、その片鱗が見え始めています。ハルシネーションからの正解中毒の影響で。※ここでいう情報リテラシーとは、「入力 → 精査 → 出力」の全てがAIに依存してしまった者を指します。おそらく将来、AIに飲まれる者と共存する者の二つに大きく分かれると感じています。もちろん、AIには非常に優れた部分があります。しかし、AIが出した答えを「正解」として受け入れることとは別問題です。AIを使う側が、入力された情報を精査し、AIの出力も自分で検証する。この部分を失ったとき、AIは便利な道具から、思考そのものを委ねる対象へ変わってしまうのではないでしょうか。DQ10のように、誤学習が社会に蔓延すれば、それは社会的な大きな問題となるでしょう。そういった意味で、現DQ10の存在すらも最近は否定するようになってきました。そのすべては、DQ10運営を筆頭に、スクエニそのものだと考えています。
ダビスタswitch2をまったりプレイ
10年目を迎え、施設も充実してきました。土佐周りをしてお金を稼いでいますが、ダビスタswitch1みたいに施設が全て完成しないと厳しい?先程、アウトブリードはダメと書きましたが、本当にダメ馬は〇じゃなくて、-なんですね。-にはなったことがなかったので、なっている人を見て、そうなの? ってなりました。まだまだ分からないことは多いですが、カジュアルはぬるいのでレガシーをおススメします。