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  1. ■今回のページと繋がる前回の更新『FF7 エバークライシス-Part3~英雄セフィロスの過去や英雄と呼ばれる理由が面白かった』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part2~色んなストーリーの感想。セフィロスとザックスと謎だらけ』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part1…ameblo.jp前回の続き。以下、ネタバレあり。配信規約を見ると、ごく一部の場面を除いてスクショ投稿や動画配信は許可されてますが、もしかしたら来年発売のリメイク3作目のネタバレに繋がる場面が含まれてる可能性があります。1人取り残された・・というか、自分の意志で島に留まっているラディオルのローゼンを救出するために駆け付けたグレン達+若き日のセフィロス。神羅の意向に反する行動なので後に処分を受けるのは間違いない。なかなか熱い展開であると同時にホッとする展開だったんですが、この後の出来事でちょっとショックを受けちゃいました😭😭再度説明すると、この物語はFF7 ザ・ファーストソルジャー。FF7よりも前のクライシスコアよりも更に前の時代設定になってます。神羅カンパニーの魔晄炉を設置するための調査隊がグレン達であり、その場所に選ばれたのがラディオル群島。ローゼンに真実を告げるグレン。神羅との戦いでラディオルの人たちは死んでしまったので、島で狼煙を上げたところでもう誰も見ていないのです・・。魔晄炉の影響で島がライフストリームに飲み込まれそうになっちゃったんで、危ないから一緒に脱出しようぜって流れなんですが、ローゼンはそれに従う気は無い様子。本編よりもずっと前にこんな事が起きていたってのはおもしろい。この辺りはエバークライシスだけの中で終わってしまうのか、リメイクの2~3作目に反映されてるのかはわかりまへん。FF7ではもう既にラディオル群島ってのは存在していない扱い。戦いを終え、ローゼンの説得&救出を任せられたセフィロスの元へ向かうと、、!!!!やりやがったなセフィロス!!やっぱこの頃からイカれてるぜコイツ。そら出生というか、どんな存在かを考えたら当たり前なんだけどさ。ここショックでしたよ。あれから30年経ってもまた思い入れのあるキャラを俺から奪うのかこいつは🤣🤣どこか欠陥人間のようなセフィロスに人の道を説いていた熱いグレンでしたが、最後はこういう形で裏切られる事になってしまいました。もちろんこうなってしまった事にも理由があります。そして、、そうだった!!このシナリオはセフィロスに謎の男が襲い掛かるところから始まったんだった。超美麗な3Dムービーでね。ファーストソルジャー自体が過去の物語なわけですが、その物語の中でもローゼンの最期やラディオル群島で起きた出来事は過去の話だったんですね。少年セフィロスと大人グレン→青年セフィロスとグレンおじさん。それがこの場面。しかしここで戦うわけではなく、セフィロスへ忠告するために現れたのがグレン。ローゼンと共にいたワンちゃんも生きてるし、改めてムービーを見るとワンコの鳴き声に気を取られるセフィロスの姿が確認できる。さらにルティアとマットの現在も気にかけるセフィロス。この顔グラフィックのイメージに合わない人間味が残されていますね。リメイク2作目のFF7リバースにグレンが出てくるようだし、エバークライシスだけだとどう解釈していいかわからない部分があったな。色んな派生作品を遊ぶと時系列の整理が大変だし、忘れてたり知らないとこもあるから100%理解してるとは言えない状況で遊んでる感じ。あれっ!?と疑問に思った部分は調べるようにして、そうすると元のFF7やPS2のダージュオブケルベロスで触れられている設定があったりしました。それ全部を覚えてる人はなかなかいないよね。話を戻すと、このシーンはローゼンの件から10年後の接触であり、幻覚ではなく現実の出来事みたいだ。これからリメイク3作目が発売されたら色々ハッキリする可能性もある。あの日の出来事はムービーで描かれてて、ローゼンはもうここで死ぬ気だったみたい。頑固なお子様だから譲る事はなかったんじゃないだろうか。自分以外の同胞が生き残っていないなら、ここで殺してくれ懇願するのです。居場所がないなら作ればいい、俺も協力するとグレン菌に感染したかのような熱血セフィロス🤣🤣グレン達がローゼンを見捨てる事はない、だからローゼンがここに残る(存在する)と島の崩壊に巻き込まれグレン達は一緒に死んでしまう。「あの人達は優しくてきっと そのせいで死ぬ」このセフィロスの台詞がエピソード1でも一番好きかも。じゃあどうする、そして「やれよ」と煽るローゼン。その結果があの悲劇だったんすね。俺はローゼンに死んでほしくなかったけどな・・。気絶させて連れていくとか、他に選択肢が無かったのかよセフィロス君とは言いたくなる。生まれつきちょっとおかしいセフィロスと、グレンとの出会いによって芽生えた人間らしい感情のせめぎ合いみたいな話でしたぜ。悲劇的な結末と、あの後から現在に至るまで何があったのかは謎のまま。これは遊んで良かったなと思えるストーリーでしたよ。エピソード2へ突入エピソード1の次はエピソード2へ。これがエバークライシスで配信されたファーストソルジャーの最終章という事になる。エピソード2はセフィロスとアンジールがメイン。イガラというウータイ地方にある立ち入り禁止区域、いわば禁断の地に足を踏み入れるお話です。ここで行方不明になったソルジャーの捜索と救出のために2人は派遣されています。ウータイは忍者キャラのユフィでお馴染みの日本っぽい雰囲気の地域ですが、PS1版の本編以上にクライシスコアやこのエピソードでウータイに関する描写が掘り下げられてる印象。が、既に多くのソルジャーは死亡していた!!武器職人マサムネ。こいつどうやって生活してるんだと思っちゃいましたが、当然の事ながらマサムネはバケモノなんですよね。なかなか魅力あるデザインだけにエバクラだけの登場なら勿体ない。何度もマサムネの襲撃を退ける事に成功するんですが、ここでアリッサという2ndソルジャーが生存していました!!やったね。ルクレツィア!!って、そう母ジェノバじゃん。アリッサの顔はセフィロスの母ちゃんであるジェノバそのまんま。すっかり忘れてましたが、セフィロスはジェノバを母だと思い込んでるけど、実際の母親はルクレツィア。ヴィンセントと親密な仲だった女性。セフィロスのアリッサに対する態度に焼きもち(?)をやいてしまうアンジール。アリッサは明らかに普通のソルジャーではないし、セフィロスの行動を全肯定&誘導していて怪しい・・。でも正体が何なのかはわからなかった。この辺りはFF7マスターってくらい設定に精通してると予想が付くのかもしれないな🤔🤔2000年くらい前に古代種がどうこうと話始めるアリッサ。俺より詳しいなコイツ。やっぱ不気味だよな。この地で過去に起きた事を語っていくアリッサ。かくかくしかじかで人間不信に陥ったマサムネが人々を殺しまわっていた事が判明する。めちゃくちゃなジジイだ。って、出たあああああ!!マサムネが来たあああああ!!超こえー!!!!!いや、怖いんだよこいつマジで。クロックタワーみたいなホラーゲーム作れそうじゃん。剣に全く興味がなかったセフィロスですが、ここで何かに取りつかれたかのように正宗を追い求めるようになってしまうのです・・。・マサムネ → 武器職人のヤバい妖怪ジジイ・正宗 → 有名な刀であり、セフィロスの愛刀(後の)このエピソード2ではセフィロスと愛刀マサムネの出会いが描かれてるわけであります。紹介が遅れましたが、記者みたいな感じで同行してる男がバックマン。こいつもまたエピソード2では絶対に欠かせない男でした。どうも様子がおかしい一行に理性的な行動を促すのがアンジール。しかし、マサムネを求めるセフィロス達は奥へ奥へと遺跡を進んでしまうのです。怪しすぎて草助けてもらった2ndソルジャーのくせに、まんまセフィロスの母ちゃんみたいな振る舞い。普通に考えたら正体は人間に化けた怪物だよね。ラミア系のモンスターみたいなさ。アンジールの過去もほじくり返されます。決して裕福ではない家庭の父から送られた誇り高きバスターソード。その想いは別のキャラへと受け継がれていくわけですが、それはまた別の話。単なる回想シーンではなく、人の深層心理というかトラウマが襲い掛かってくるような出来事が続く。これに飲み込まれてしまってはいけないんだけど、アンジール以外のキャラに関しては大丈夫かなコレっていう。エピソード1の出来事を振り返り、アンジールからローゼンの件で苦悩と後悔に苛まれているのではないかと指摘されるセフィロス。北条、マット、ルティア・・と、ここにいるはずのない人間が出てくる。こうなると幻覚を見せられているのがハッキリするし、遺跡の中で聞こえたグレンの声や姿もセフィロスの深層心理が影響した現実ではない何かという事になる。これらは精霊の仕業としてエピソード2では扱われているのですが、うーん、ね?って話で。何度も何度もバスターソードに誓いを立てるアンジール。近所で見かけたら明らか銃刀法違反の不審者ですが、このエピソードに出てくるアンジールはアンジールのままだなと感じました。時系列としてはこの後のクライシスコアで描かれるアンジールの事ね。でも後に待ち受ける運命を考えると、複雑な気持ちになっちゃう。幾多の試練(?)を乗り越え、遂に正宗を手にするセフィロス。そうだったのか~と思う一方、でも後付けだしな~とも思ったり🤣🤣あくまでもエバクラでの物語で多くの人に周知されないままなのか、それとも正史となる日が来るのか。でもやっぱりおかしいままのアリッサ。こいつは一体何を企んでいるのか。っていうか、誰なんだコイツはって話よ。!!!なんと!と言うべきかやっぱり!と言うべきか迷いますが、アリッサはこの地の精霊に取り込まれた存在だったようです。アリッサを利用した精霊の目的がなんだったのかはよくわかんないな。結果としてマサムネを手にして強くなったわけだし、取り込もうとして失敗したと考えるべきなのか。って、おいおい!!最強の悪役であり、ラスボス感のあるセフィロスという存在が、こんな状態異常耐性ゼロみたいなキャラになってるのは戸惑うよな😅✋物語の進行上は仕方ないのはわかるんだけども。誘惑、催眠耐性ゼロだろコレ。剣が折れてしまったアンジールが仲間を守るために手にしたのは誇り高きバスターソード!!これまでの非礼(?)を詫びるセフィロス。どうしようもない冷酷な殺人機械のような存在であっても、仲間はいるというアンジールの熱い台詞はエピソード2では一番好きだな。こうして精霊に取り込まれていたアリッサは死んでしまいました・・。出会った時にはもう生きた人間ではなかったと。最初から生存者はいなかったという事ですね。生還した3人。正宗に関しては報告すると取り上げられちゃいそうなので、その辺は上手くやってくださいよと和気あいあいとした雰囲気に。帰りのヘリでバックマンが撮影していた映像を確認すると、、・・君、顔違うくない?この映像を見て明らかに動揺した様子のセフィロス。母ジェノバ(ルクレツィア)にそっくりだったアリッサはセフィロスからそう見えていた、もしくは見えるように精霊が仕組んでいただけで、実際はまるで違う見た目の人物である事が最後に明かされるプチホラー展開😱😱ちょっと鳥肌が立っちゃったよ。そしてすべては闇に葬られた。が!!精霊とは何なのかを解き明かす時が来たバックマンさんのジャーナリスト魂スゴい!!ふむふむ、その正体はおそらく・・?ジェ・・・ノバ・・・・リ・・・ユニ・・・オン・・ってあかんやん!!FF7に出てくる黒マントの男になってしまうホラーENDでした😱😱そういえば、エピソード2はこのシーンから始まった気がする。あの黒マントたちの中にはバックマンもいるの?ってか、なんでバックマンが黒マントに?結局、精霊とはジェノバだったという事なのか。それとも明かす前に「ジェ・・ノバ・・」と廃人になったって事はないだろうし、一連の出来事の特徴から考えてジェノバが精霊なんだろう、うん。セフィロスってあの出来事で、セフィロスがセフィロスで無くなったタイミングでどうこうってわけじゃなくて、もうこの時代から積極的にジェノバが干渉できたんかい。まあ、生まれつきっちゃ生まれつきかもしれんけど。どのタイミングで追加されたかわからないんだけど、クリア後に未見のイベントがあったから全部確認しました。セフィロスの訓練時にジェノバが現れるんですが、ジェノバことルクレツィアはセフィロスと会った事は無いんじゃなかったか?これもまたジェノバ細胞が擬態でセフィロスに見せた幻覚という事なのか。すっかりルクレツィアという存在を忘れてたので、こういう部分は疑問を抱くたびに調べるようにしてました🤣🤣これはリメイク版をこれから遊ぶ上で自分にとっては間違いなくプラス。よりFF7を楽しめるという気持ちになれました。ですが、自分の中に長年あったセフィロス像が崩れつつあるのも確かで、リメイク版で新たに描かれる物語が正史になるんだろうけど、セフィロスはセフィロスのままでいて欲しいって気持ちにはなるな。謎だらけでたぶん嫌なヤツでいて欲しいというか(笑)

    FF7 エバークライシス-Part5~ファーストソルジャーのネタバレ有り感想。正宗とローゼンが!
  2. すでにXのほうでリポストなどを行っていますが、テレビ関連の話題が2つありました。一つはTBS系のマスター統合について自社のニュースでも取り上げています。TBSをキー局とするJNN28局「テレビマスター」統合へ地上波で初 大規模災害発生時に迅速な放送対応が可能に | TBS NEWS DIGTBSテレビをキー局とするJNN28局は、テレビで放送されるすべての映像を時間通りに送り出す「テレビマスター」と呼ばれる設備を統合することで合意しました。「テレビマスター」は番組やCMといったテレビ局が放送す…newsdig.tbs.co.jpTBS HDとしてもニュースリリース出しています。ニュースリリース|TBSホールディングス株式会社TBSホールディングスの企業情報サイト「ニュースリリース」のページです。www.tbsholdings.co.jpPDFで2ページほどなのでスクショしました 確かにTBSで集中的な管理ができれば地方局の負担は減るだろうけど地元に差し替えとかしたいときはどうすんでしょうね?まあ、図を見る限り地方局のマスターを残す方式も考えているのかな?あとTBS(つまり東京・関東)が被災した場合だよね。MBSやCBCなど主要都市の局でバックアップが取れるようになっているのでしょうか?二つ目は衛星で地デジ放送を伝送する実験。このため、CS110の左旋帯でチャンネル名がEPGに出る可能性があるとのこと。https://www.ntt.com/about-us/information/info_20260928.htmlこちらも2ページ程度のようなのでスクショでの貼り付けです。 当方はパラボラアンテナが右旋のみのもの(つまり昔ながらのもの)を使用しているため、特に影響を受けることはないでしょう。

    テレビ関連の話題が2つ
  3. *この記事ではグラブル リリンクの覚醒武器[土]の超越強化に必要な材料を紹介しています。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回はグラブル リリンク エンドレスラグナロクの覚醒武器[土属性]を超越強化(よろず屋での強化)する時に必要になるアイテムと、そのアイテムがどこで手に入るかを紹介していきます。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] 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4→5段階目に必要なアイテム 5→6段階目に必要なアイテム 6→7段階目に必要なアイテム 超越強化終了後の性能 スキル説明 各強化アイテムが取れるおすすめクエスト 5段階目以降で必要なアイテム エンドレスラグナロクのストーリークリア後にできる別の方法 まとめ 終わりに始めに・最初に強化に必要なアイテムを並べて、最後にそのアイテムがとれるおすすめのクエストも記載していきます。・ここではカリオストロの覚醒武器の場合を紹介していきますが、おそらくキャラの属性が土なら必要素材は同じだと思います。・この情報は、私がゲーム内で確認した内容を元に書いています。・そのため、大きく間違っているということはないと思いますが、もしかしたら一部間違っている可能性もあるかもしれません。・その際は、温かい目で見ていただければ幸いです。注意点・覚醒武器の超越強化が出来るようになる条件として、極沌空所5層を最後までクリアする必要があります。・そのため、今回は極沌空所5層を最後までクリアできる前提でおすすめクエストを紹介していきます。覚醒武器[土]の超越強化に必要なアイテム0→1段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅡ 20個・息吹の翠剛蹄 8個・隔絶の蒼迅鬣 8個・畏怖の堅尾殻 8個・ラグナイト【覚醒】 10個・大地の宝珠 50個1→2段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅡ 20個・火竜の竜珠 10個・氷竜の竜珠 10個・始原の土 5個・風竜の竜珠 10個・紫銀のプシュケー 5個・ラグナイト【覚醒】 10個・銀天の輝き 16個・黎明の証 7個2→3段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅡ 30個・始原の光 5個・ブラッドルビー 5個・地獣の中実角 10個・氷獣の中実角 10個・炎獣の鳥犀角 3個・ラグナイト【覚醒】 15個・銀天の輝き 16個・黎明の証 7個3→4段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅢ 10個・黒金のおとがい 5個・始原の土 3個・地竜の竜珠 10個・赤熱した大戦斧 10個・ラグナイト【覚醒】 15個・銀天の輝き 20個・黎明の証 15個・武練の結晶・大 20個4→5段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅢ 20個・ピリオド・コア 5個・デストルドー 10個・慟哭の石 10個・グラウンドホーン 5個・ラグナイト【覚醒】 20個・銀天の輝き 20個・黎明の証 15個・武練の結晶・大 30個5→6段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅢ 25個・蒼天の烽火 3個・ディヴァインズ・マナクル 10個・ルナティック・セル 10個・ラグナイト【覚醒】 20個・銀天の輝き 25個・黎明の証 25個・武練の結晶・大 30個6→7段階目に必要なアイテム・グランマテリアルⅢ 30個・終末の渾晶 1個・エンプティネス・ソーン 3個・終末の暗晶 10個・ラグナイト【覚醒】 30個・銀天の輝き 30個・黎明の証 30個・武練の結晶・大 50個超越強化終了後の性能付属するスキル・攻撃力 Lv35・選択スキル1 Lv25・選択スキル2 Lv15・ジーン強化 Lv2・エクストラ・ストライク Lv15*選択スキル1は以下のスキルから自由に付け替えができます。・体力・クリティカル確率・スタン・連携攻撃・HP吸収・怒髪天・抗戦・追撃・コンボフィニッシュ*選択スキル2は以下のスキルから自由に付け替えができます。・ダメージ上限・スーパーノヴァスキル説明スキル名:スーパーノヴァ・攻撃力とダメージ上限が上昇するLv15での効果:・攻撃力+40%/ダメージ上限+350%スキル名:エクストラ・ストライク・通常攻撃のダメージ上限が上昇するLv15での効果:・通常攻撃のダメージ上限+30%各強化アイテムが取れるおすすめクエスト・0段階~4段階目までは極沌空所5層を最後までクリアした時に選べる「武器の超越強化トレジャー【土】」と「証&銀天の輝きⅢ」を1回ずつ選択することでほとんどの素材が揃います。・足りないのはグランマテリアルのⅡが20個、グランマテリアルⅢが3個、銀天の輝き12個、黎明の証9個、武練の結晶・大が20個です。5段階目以降で必要なアイテムピリオドコア、ルナティック・セルが欲しい場合 ・セスラカ[機神]のクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「月光」デストルドーが欲しい場合・イド[神威]のクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「昏光刃」慟哭の石が欲しい場合・エンヌギのクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「古き戦場に猛る聖獣」グラウンドホーンが欲しい場合 ・水禍に染まる氷竜と厳迫に沈む地竜のクエスト:ランクCHAOS+ クエスト名は「禍患、碧と金」蒼天の烽火が欲しい場合 ・シエテ&ソーン[極星]のクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「極星、再び」ディヴァインズ・マナクル、エンプティネス・ソーンが欲しい場合 ・プロトバハムート[始原]のクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「翻りし竜の声」終末の渾晶、終末の暗晶が欲しい場合 ・ルシファー[黙示]のクエスト:ランクCHAOS++ クエスト名は「願わくば、久遠の明星を」ラグナイト【覚醒】はCHAOS++のクエストを回してたら勝手に集まってるはずです。・一応、極沌空所5層を最後までクリア時の「武器の超越強化トレジャー【土】」を選択することで、ラグナイト【覚醒】を50個手に入れることもできます。銀天の輝き、黎明の証、グランマテリアルⅢもCHAOS++のクエストを回してたら勝手に集まってるはずです。・一応、極沌空所5層を最後までクリア時の「証&銀天の輝きⅢ」を選択することで、銀天の輝きを40個と黎明の証を20個とグランマテリアルⅢを25個手に入れることもできます。武練の結晶・大はクエストをこなしている間に集まっているはずです。エンドレスラグナロクのストーリークリア後にできる別の方法・エンドレスラグナロクのストーリーをクリアしている場合に選択できる方法で、極沌空所5層を最後までクリア時の「覚醒武器の超越強化トレジャー【水/土/闇】」を選択することで、4から6段階目まで上げる素材をほとんど入手することができます。・不足するのは、グラウンドホーン2個、それに銀天の輝き、黎明の証、武練の結晶・大です。まとめ覚醒武器[土]を7段階目まで超越強化するには、極沌空所5層、セスラカ[機神]、イド【神威】、エンヌギ、2竜同時クエ、シエテ&ソーン[極星]、プロトバハムート[始原]、ルシファー[黙示]のクエストといった風に8種のクエストのクリアが必要ということが分かりました。終わりに・今回は、グラブル リリンク エンドレスラグナロクにおける覚醒武器[土]の超越強化(最終段階まで)に必要なアイテムとそのアイテムが取れるおすすめクエストを紹介してきました。・0段階目から最終段階まであげるのは思った以上に手間がかかることが分かりました。・例外として、エンドレスラグナロクのストーリーをクリアしている場合はかなり楽に作れそうです。・ただ、実際には0から4段階目まで上げるのは、極沌空所5層を2回クリアすれば材料がほぼ集まるのでそこまでなら割と簡単に集めることができます。・また次の機会に覚醒武器[風]の超越強化について紹介していく予定なので、興味ある方はまた見に来てくださると嬉しいです。・最後に、以前も書きましたが、私が過去に書いたリリンクの情報は、エンドレスラグナロクが発売されアプデされたことで内容が古くなっている可能性があるので、記事を読む際はご注意ください。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。リリンク エンドレスラグナロクの関連記事をおいておくので興味あったら見てくださると嬉しいです。『グラブル リリンク エンドレスラグナロクの覚醒武器[闇属性] 超越強化材料 まとめ』*この記事ではグラブル リリンクの覚醒武器[闇]の超越強化に必要な材料を紹介しています。*頂いたコメントを本文に記載しました。初めての方、初めまして。またブ…ameblo.jp『グラブル リリンク エンドレスラグナロクのスタン特化武器 超越強化材料 まとめ』*この記事ではグラブル リリンクのスタン特化武器の超越強化に必要な材料を紹介しています。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとう…ameblo.jpここから下は広告です

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    グラブル リリンク エンドレスラグナロクの覚醒武器[土属性] 超越強化材料 まとめ
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[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント) 烽火の召集 開催! コンカラの直近のアップデート内容 新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法 新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法 イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法 烽火の召集 以外にも色々あるよ 目次を開く烽火の召集(新規プレイヤー&復帰プレイヤー向けイベント)25/06/22 記事作成。シーズン23の内容。25/12/23 シーズン25の内容に上書きしました。26/03/28 シーズン26の内容に上書きしました。26/04/04 シーズン26のアップデート内容を少し追記。26/05/09 コンカラの直近のアップデートに少し追記。最近は☆5兵団や☆4兵団が沢山貰える話。26/06/26 シーズン27の内容に上書きしました。26/09/05 先鋒兵団の記事のリンクを追記しました。26/09/22先鋒兵団について補足しました。期間限定で、現在は終了しているそう。26/09/29シーズン28の内容に上書きしました。烽火の召集 開催!26/09/29(火)からシーズン28 アステカが始まりました。同時に今シーズンも烽火の召集(新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント)が開催しています。公式の告知は無さそうだけど、ゲーム内メニューの右下辺りにあるアイコンから確認できます。このブログにもリンク貼っておきます。Conquerors bladeConquerors bladestatic.conquerorsblade.comイベント期間(UTC+9):2026年9月29日メンテナンス後~2026年12月24日01:00。コンカラの直近のアップデート内容・今シーズン(S28)の変更の詳細は公式の告知を参照ください。久しぶりの☆3戦場スタートですが、実際のところ☆5戦場。(ランクマッチを除く)全戦場で☆4以上の兵団を1部隊連れたり、装備セットと追加ステータスが有効になっていたり、お試しで大胆な調整がされています。考え方を少し変えれば、強い兵団が1部隊しか連れていけないこと以外は、☆5戦場同様の環境です。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com・前シーズン(S27)の変更は、たとえば...甘寧、忠嗣、白薔薇、油壷、播州槍・小盾など、前シーズンまでに暴れていた兵団が軒並みナーフされています。活躍した兵団は、ランスロ、虎豹騎、アルギュラ、神策、ムルミロ、忠嗣、飛炎軍辺りかな?虎豹騎は、鉄の体で更に硬くなれたり、制御解除しながらノックアップさせたり、広いマップでは特に縦横無尽の活躍ぶりでした。ランスロは若干ナーフされて、その隙間にアルギュラや神策が嵌ったり、それらの対抗でムルミロや忠嗣などの大盾兵団が活躍できたり、他の兵団が戦場に出てくるようになったと思います。飛炎軍は攻撃射程が伸びて、播州などの余りコスト枠に収まる。バイキング狂戦団 と クレイモア剣士 も相変わらずですが、他の兵団の活躍が増えた分だけ少し減った気がします。武将武器は、バスタードソードの大きいナーフと 偃月刀の超強化が同時にあって、バスタードソード握っていた連中らが挙って偃月刀を握ったりしてました。一応、新しいエピック武器が続々登場したり、他の武将武器も強化パッチが入ったりしていますが、偃月刀が目立つ環境になっていますね。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com・前々シーズン(S26)の変更は、たとえば...【大きな変更点】・武将武器の 刀盾、ツインブレイド、スピア の強化。・バイキング狂戦団、クレイモア剣士 の潜在能力解放、強化。これらが大活躍しています。スピアは、ツインブレイドの影響で少し戦い難そう。前シーズン登場した バスタードソード と 白薔薇近衛兵 も 相変わらず活躍しています。その他、兵団バランス調整、指導員システム、バッグのストレージ等にも細かい調整がありますが、戦場に大きな影響を与える程ではない。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.comConqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com・前々々シーズン(S25)の変更は、たとえば... 新武将武器 バスタードソード と 新騎兵 白薔薇近衛兵 が大暴れ、関寧鉄騎兵鎮北 が環境兵団に復帰、新装備セット追加、忠嗣や遠征騎士が兵種ツリーに追加、盗賊討伐の報酬上限の仕様変更、ジャベリンナーフ(キックの制御無効ルーン削除)ジャベリンの制御無効ルーンはS26で再び実装など。制御無効ルーンは復活したけど、ブロック破壊の性能に優れた 装備セットや兵団 などが増えてきて、雑にジャベリンでブロックして蹴ればいいだけ、というわけでもなさそう。それより時代はバスタードソードが世間の評価らしいよ。・前々々々シーズン(S24)の変更は、たとえば... 戦車ナーフ、吸血軍魂による槍兵(神策、関中など)の強化、新兵団 テンプルナイト と 竜騎士団の活躍もありました。変更内容の詳細は 公式の告知 または 下記の鬼wiki を参照すると、確認し易いと思います。https://conquerorsblade.emagwiki.jp/大変な育成要素は相変わらず、軍魂を集めることくらいじゃないかな?兵団経験値と兵書は、烽火の召集 イベントを進めれば沢山もらえるので、そんなに困りません。復帰プレイヤーは、キャラクターを再作成したほうが戦い易いかもしれません。下記の画像やリンクのとおり、【予備兵団】として☆5兵団や☆4兵団が沢山貰えます。チュートリアルをクリアしたら直ぐ貰えるので、サクッと新規キャラクター作成して、見比べて考えても良いかも。『【シーズン26 エコー】最近のキャラ作成・初心者チュートリアルを確認してみた』毎回言ってますが、コンカラのキャラ作成やチュートリアルはころころ変わります。毎シーズン、時々確認していますが、ブログに残っている最後の記録はシーズン24の状…ameblo.jp新規プレイヤー・復帰プレイヤーが参加する方法1. URLを入手する、または招募コードを入手する。このイベントは、招待したプレイヤーと 招待されたプレイヤー が報酬を入手できます。新規プレイヤー・復帰プレイヤーは、まず誰かに烽火の召集のイベントに招待して貰ってURLを入手してください。私の招募コードを貼っておきます。よければ使用してください。招募コード:XspbJEまた、下記のリンクから 烽火の召集 イベントページに飛べます。Conquerors bladeConquerors bladestatic.conquerorsblade.comもしフレンドが既にコンカラをプレイしていたら、フレンドの招募コードで登録してフレンドに報酬が渡れば、少しだけ得するかと思います。2. イベントページでコンカラのアカウントでログインするイベントページ右上のサインインメニューから、steamのID・パスワードなどを入力してログインしてください3. イベントに参加する対象のサーバーとキャラクターを設定する4. コンカラーズ・ブレードのゲームにログインしてイベントのクエストを受けられるか、確認する復帰プレイヤーは、軍政官から「烽火の集結」のクエストを受けることができます。新規プレイヤーも同様のクエストが受けられるはず。このクエストが見つからなかったら、参加できていません。新規プレイヤー・復帰プレイヤーが報酬を受け取る方法ゲーム内のクエストの報酬が、今回のイベントの報酬になります。主な報酬は、大量の練兵令と兵書【コモン】など。兵団育成が捗るかも!クエストは6段階~7段階あるので、全てクリアして全部の報酬を受け取れるようにがんばりましょう。詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。イベントに招待したプレイヤーが報酬を受け取る方法イベントページの烽火ポイントが貯まると、エピック武将設計図などの報酬が受け取れます。烽火ポイントは、招待されたプレイヤーがイベントクエストをクリアすると獲得できるそうです。イベントクエストがよく分からないプレイヤーを見つけたら、優しく教えてあげると、美味しい報酬が貰えるかもしれません。がんばりましょう。詳細は、イベントページのイベントルールに記載があります。烽火の召集 以外にも色々あるよ・初心者ギフトコード・復帰ギフトコードコンカラーズ・ブレード公式HPに初心者ギフトコードと復帰ギフトコードが記載されています。ゲームにログインしてEsc > ギフトコードから報酬を受け取りましょう。このギフトコードは、コンカラ公認のストリーマーのギフトコードと共通です。但し、ストリーマーのギフトコードを入力すると、ストリーマーにも報酬が入ります。応援しているストリーマーがいたら、Xや配信を確認してみるといいでしょう。・鉄血の軍団を統率せよ!厳選軍魂プレゼントゲーム内のメニューから参加できます。 1. 1週間兵団レンタルできる 2. 経験値など増える 3. 軍魂がもらえる 4.シーズンパス買うと、(期限付きだけど)強力な軍魂がもらえるなど。今シーズンは軍魂プレゼントは無さそう?・指導員システムシーズン25 からの初の試みらしい。プレイヤー間で 教官 と 弟子 の関係を組めて、両者にいくつかのボーナスが入ります。目玉の報酬は、弟子が星5シーズン兵団自選箱が貰えるとか、エピック設計図が貰えるとか、等。ゲーム内メニューに教官になる条件、弟子になる条件が記載されています。ご確認下さい。・先鋒兵団26/08/20 のアップデートで追加された、同時に3兵団まで、ほとんど自由にレンタルできる機能。レベル50に到達したプレイヤーは、14日間利用できる。30日間連続でログインしていない復帰プレイヤーは、30日間利用できる。下記の記事にもう少し詳しく記載しました。『先鋒兵団で、使いたい兵団を借りよう【公式の初心者&復帰者 救済キャンペーン】』先鋒兵団で、使いたい兵団を借りよう【公式の初心者&復帰者 救済キャンペーン】26/09/03 記事作成26/08/20に実装された 先鋒兵団 をいまさら…ameblo.jp先鋒兵団は、期間が設けられていて、26/09/17で終了しているようです。『イベント期間: 8月20日メンテナンス後 ~ 9月17日メンテナンス前。』詳しくは、告知をご確認ください。Conqueror's BladeConqueror’s Blade is an online tactical action game set in the Middle Ages. As a warlord, you’ll be commanding your medieval troops, while slaying enemies with deadly weapons in ep…www.conquerorsblade.com

    【シーズン28 アステカ】烽火の召集 新規プレイヤー & 復帰プレイヤー向けイベント
  5. ■今回はPart3ではなくPart2の続き『FF7 エバークライシス-Part2~色んなストーリーの感想。セフィロスとザックスと謎だらけ』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part1~まるでFF7ベスト集。サービス終了までストーリーを楽しむぞ』2023年にサービスがスタートして2026年1…ameblo.jp以下、超ネタバレ混じりの感想日記みたいな話。ミッドガルを抜けた後はセフィロスが何をしようとしているのか、その目的を追う旅になっていく。最後の最後までFF7本編というのは謎が多いストーリーでした。当の昔にFF7はクリアしてますし、同じくFF7の真相が描かれてると言っていいクライシスコアも去年リマスター版でクリアしています。だからその最大の謎はもうわかってるんだけど、意外と細かい部分は忘れてたりしますね。5年前、セフィロスと対峙したクラウドに目的を告げて姿を消したセフィロス。しかし、その記憶が本当に正しいのか!?というのがFF7の大きなテーマというか、プレイヤーに衝撃を与えた部分だったりします。約束の地を目指すというセフィロス。星の生命を搾取している神羅と戦うレジスタンス(アバランチ)の前に謎の殺人者として現れる感じなんすよね。で、次第に敵は神羅からセフィロスに変わっていくという。敵の正体を追っていく話のようで、実は主人公クラウドの正体を探る物語でもある。FF7のセフィロスは神羅の英雄とされているわけですが、このエバークライシスではファーストソルジャーというシナリオで、なぜセフィロスが英雄と呼ばれるようになったのかも描かれています。『FF7 エバークライシス-Part3~英雄セフィロスの過去や英雄と呼ばれる理由が面白かった』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part2~色んなストーリーの感想。セフィロスとザックスと謎だらけ』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part1…ameblo.jp旅の途中でバレットの故郷であるコレル村っぽい集落に到着。いや、お前ミッドガルのスラムで育ったんじゃねーのかよっていう🤣✋これ初見の時はえっ!?と思いましたね。リメイクのFF7だとジェシーの過去も描かれてるし、初めてFF7を遊んだ時に真っ先に抱くイメージとだいぶ違うんだよな。ここでは暗い過去を聞かされ、バレットさんの背中が小さく見えちゃいます・・。同時に神羅の過去の悪行も語られる。デンデデデンデンデン~♪お馴染みのBGM。そうゴールドソーサーに到着です。スノボー、潜水艦ゲーなど、当時の感覚だとミニゲームがこんな作り込まれてるとは😃と驚いた施設であります。クロノトリガーの最初の祭りなんかも似たようなもんでしょうか。俺の場合は忍者らホイってファミコンRPGのデパートみたいなとこでミニゲームが遊べたのがゲームにおける初のアミューズメント施設かも。ここでぬいぐるみのケット・シーと出会う。中の人というか、操作している人物が明らかになるのはまだまだ先の話。片腕が銃の男=バレットが暴走した!?セフィロスがゴールドソーサーで殺戮を繰り広げたのかと思いきや、片腕が銃の男が人を殺しまくっていた。となると、少し前にキレてどっかにいったバレットが怪しい・・と初見では思うんだよな。さすがに何回も遊んでるから覚えてるぜ。犯人は、、ダインだ!!ダインってこんな顔してたのね。ゴールドソーサーの園長ディオもダインもリメイク2作目のデザインがモデルになってるみたい。まだそっちを遊んでない俺にとってはこっち(エバクラ)が初見でした。ダインはバレットと因縁のある人物であり、バレットが育てているマリンの実の父親。共に片腕が銃の親友です。どちらも神羅への復讐心で動いてる事に変わりはないのですが、もう戻れないところまで行ってしまってるのがダイン。元のFF7では表情が細かく描かれてないから可哀想な気がしたけど、こっちのデザインだと改心しそうには見えないよな🤣🤣死んでフェードアウトするしかないフェイスだぜ。さよなら、ダイン😭✋さらに旅を続けていくと、ソルジャーのザックスという男の家へたどり着く。初見では何もわからない。でも1度遊んでる人ならそういう事かってシーンですね。ザックスと聞いて様子がおかしくなるエアリスとティファ。何もわかっていないクラウド。真相が明かされるのもまだまだ先。俺の中で中盤の象徴である場面に来ました!!レッドサーティーンの本名がナナキと判明する場面。あんなに達人口調で年齢が高そうだったのに、実は軽いノリの子供みたいなヤツだったっていう。ブーゲンハーゲンもPS1版のデザインに比べるとリアルだ。あっちだとジジイなのにシワ1つ無いからな。神羅の設置した魔晄炉に星の生命が吸い取られている事を解説するジジイ。繁栄の代償として星の寿命が縮まっているわけです。ナナキには許せない存在である臆病者の父がいるのですが、ここでその父が実際はどんな人物(?)だったのかが明かされます。洞窟を進むにつれ、臆病者だと思っていた父が・・と明かされていく流れはエバークライシスでも良い感じに描かれてましたよ。父セト。人知れず侵略者から皆を守るために戦い、死してなお石像として皆を守っていたという感動的な場面ですよ。昔は感動した覚えがないのに、今回はなぜか感動しました。なんでかはわかんない。今こうして振り返ってもちょっと感動してます🤣👍よくわからんヤツだったレッドサーティーンが可愛いナナキになって決意を新たにする。これでまたPS1だとエンディングムービーに味が出るんだよな。さらにさらに旅を進めるとあの場所へ辿り着きます・・。セフィロスによって虐殺が行われたニブルヘイム。しかし、村はなんでか普通の姿のまま。以前クラウドが語ったあの話はなんだったんでしょうか。後ろにいるティファの表情もまた複雑であります。これもまた神羅による陰謀みたいな真相があったりする。ヴィンセントも加入。元のFF7だと仲間にしなくても進むキャラですが、後にヴィンセントが主人公のゲームがPS2でリリースされるほど謎にカッコいい奴です。ここでセフィロス!!私を追ってこいとクラウドに告げる。はい、まだまだセフィロスを追う旅は続く・・。

    FF7 エバークライシス-Part4~本編。ダインが!ナナキが!セフィロスを追う旅、継続中。
  6. ■9月1日に書いたページ『【テイルズオブシリーズ】PS1の名作RPGのリマスター版を予約したぞ!!』一旦保護されてそのままか、来年ウチに来るのか不明な猫ちゃん🐈🐈今年は本当に色々な懐かしゲームのリメイクやリマスターが相次いでますが、これまでと違うのは採算ライ…ameblo.jp来月届くように予約しておいたテイルズオブエターニア。PS1で発売されたゲームですが、今回のリマスターはPSP版が元になっているとの事です。で、SNSのアルゴリズムの影響なのか本当に話題なのかわかりませんが、、『テイルズ オブ エターニア リマスター』バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない。高速モード&ダメージ5倍のブースト機能で敵があっさり溶ける【先行プレイ&開発者インタビュー】バトルではエンカウントなし、経験値4倍、ガルド4倍、熟練度4倍まで選べちゃう。快適すぎて背徳の味がしたnews.denfaminicogamer.jpこういった記事が目につきました。経験値やお金の倍率変更機能が搭載されてる事を、やや下品な感じで宣伝してる記事ですね🤣✋SNSでは表示回数が約560万回になっています。そしてなぜかこれにブチギレている人たちがたくさんいるのです。もちろんこういった機能は任意のタイミングでONとOFFに設定&調整が可能。自分なりに遊びやすいようにする公式チートと言っていいでしょう。驚いたことに、怒っている人たちはこういった機能の存在をこれまで知らなかった感じの人が多く、知らない=無関心なのに怒るもんなのか!?とホントに謎であります。この辺りは政治とか軍事に関してもそうですけどね。何かに怒ってる人たちって、なぜか5年、10年、下手したら20年前にはもう警鐘が鳴らされていた問題に手遅れになってから気づいて怒ってたりしてるし😅✋リアルタイムで遊んできた世代でも、昔のゲームって1本のゲームに時間がかかった記憶が凄くあるので、こういった便利機能を搭載した方が旧世代&新世代にもちょうどいいと俺は思う。プラスマイナスならプラスの効果の方が大きいんじゃないかなって。なんと言っても嫌ならONにしなきゃいいわけで。俺もあの時代のゲームをなかなか人に負けないくらいの量を遊んできたけど、あの頃のテンポで今更遊ぶのやっぱ面倒だもん。ロード時間、気の利かないシステム周り、レベル上げ&金貯め作業で水増し・・って、PS1の頃には作業を強制される事はだいぶ減ってはいましたが。リトライ時にはムービーを再度見せられるとか苦痛でしかねえじゃん。最近は1周回って、懐かしいそのテンポをだいぶ許容できてる気はするんすけどね。それだけ俺っちも老化してきてるって事かな😅😅セガエイジスオンラインの特徴|SEGA AGES ONLINE -セガエイジスオンライン- 公式Webサイトセガの名作タイトルを現代に甦らせるブランドとして多くのゲームファンに愛されてきた「セガエイジス」シリーズ。2012年春、3年半の沈黙を破り ついに復活! オンライン対応となって登場いたします。ages.sega.jp俺の場合、昔のゲームをどこでもセーブ&ロード(無限)出来て便利になったなと認識したのは2010年代前半のSEGAエイジスオンラインシリーズ。あとは同じくレトロゲームの難易度を下げてクリアできるようにしたカプコン アーケード キャビネットですね。それ以前にもカプコンのアクションセット、セガエイジスシリーズ、ソニックシリーズのセットなどでどこでも中断セーブ機能が付いたゲームはあったようです。家庭用ゲーム機でね。アクションゲームにおいてはそれってチートみたいなもんでしょう。そんな感じで自分が覚えていたり、遊んだり買って放置してるゲームの便利機能を調べてまとめてみたよ。自分で買った癖に、こんな機能があるのかよ!と今回で知ったゲームが何本もあったわ🤣🤣いつか遊ぶ意欲に繋がるから良かったぜ。とっくの昔に経験値&高速バトルなんてものは実装されていて、その傾向は近年さらに加速しているというのがわかります。以下、元が20年以上前のゲームのリマスター&リメイクを中心にピックアップ。かなりの割合で難易度が緩和されている事がわかるし、テンポの改善や作業感を軽減する措置が取られている。2015~2016年発売・ファイナルファンタジー7HD(リマスター)高速スピード変更、実質無敵モードを利用可能・ファイナルファンタジー10(リマスター)PC版だと最大4倍速モードでプレイ可能(PS3/PS4版には無かった)・スターオーシャン2HD(リマスター)経験値アップなどが有料DLCとして販売←😱2017~2018年発売・ロマンシングサガ2(リマスター)いつでも強くてニューゲームなどが可能・シェンムー1&2(リマスター)どこでもセーブ機能などが追加・ロックマンX アニバーサリーコレクション(4作品移植)・ロックマンX アニバーサリーコレクション2(4作品移植)ダメージ半減や即死回避の低難度モードを選択可能・魔界戦記ディスガイア Refine(リメイク) ※1のリメイク後に発売されたシリーズの便利な部分を加えて作り直されている。アプデがかなり済んだ後で遊んだので快適に感じましたが、後に発売されたSwitch版の方が快適らしいです。・聖剣伝説2 (リメイク)ブースト的な追加要素は無し・聖剣伝説コレクション(移植3作)どこでもセーブ機能あり・ファイナルファンタジー12(リマスター)2~4倍速モードに切り替え可能2019~2020年発売・ロマンシングサガ3(リマスター)いつでも強くてニューゲームが可能・聖剣伝説3 (リメイク)即座に復活できるVERYEASY、経験値アップアイテムが追加・SaGaコレクション(GB作品3作セット)高速戦闘モード、どこでもセーブ機能などが追加・ファイナルファンタジー8HD(リマスター)・ファイナルファンタジー9HD(リマスター)3倍速、実質無敵や最強モード、エンカウントなし機能あり・ラングリッサー1&2(リメイク)戦闘アニメスキップ、能力を維持してクリア済みステージセレクト可能で難易度が緩和・真・女神転生ノクターン3HDリマスター無料DLCで超低難度モードあり(ボタン連打でクリアできるバランスらしい)2021年発売・聖剣伝説 レジェンドオブマナ(リマスター)どこでもセーブ、エンカウント無し機能あり・サガフロンティア(リマスター)戦闘スピード2~3倍、他シナリオで育成した能力などを共有可能。これに関しては初見で全キャラクリアまで20時間で行けました・アクトレイザー・ルネサンス(リメイク)※1のリメイク難易度選択、セーブポイントの設置や、アプデによりクリア後に一部スキップ機能が追加2022年発売・フロンミッション1st (リメイク)原作モードとは別にバトルアニメスキップ機能などが付いたモードあり・ライブアライブ(リメイク)戦闘システムやストーリー進行面で一部原作より制限が緩和されている・タクティクスオウガ リボーン(リメイクのリメイク)倍速機能、細かな変更と多少の難易度緩和機能の追加(たぶん)・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(リマスター) ※通称ミンサガ倍速機能、NewGame+などを追加・クロノクロスエンカウント無し、早送り、実質無敵機能あり・ヴァルキリープロファイルどこでもセーブ、巻き戻し機能あり・太閤立志伝5(リマスター)大幅なキャラ、イベント、自動セーブ機能などの追加・hack//G.U. Last Recode(リマスター) ※PS2の作品セット+αバトルテンポ&経験値アップなどの快適調整、いきなり最強のチート機能あり2023年発売・スターオーシャン2(リメイク)ファストトラベル追加、シンボルエンカウントへの変更・ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(6作品リマスター)ロックバスターの攻撃力100倍機能あり・マリーのアトリエ(リメイク)育成やミニゲームのバランス調整、無期限モードなどの追加・イース メモワール ~フェルガナの誓い~(リメイク)ゲーム速度1.5~2倍に変更可能、落下ダメージ無し機能あり・テイルズオブシンフォニア リマスター(再リマスター)イベントスキップ機能追加はあるけど難易度緩和機能は無し。リマスターのPS3版とほとんど変わってない印象でした。・ペルソナ3ポータブル(リマスター) ※元はPS2で2006年低難度選択可能、中断セーブも可能とのこと2024年発売・フロントミッション2nd(リメイク)強くてニューゲーム(アプデ追加)、ロード時間の短縮など・クロックタワー・リワインド(ほぼ移植?) ※1作目リワインド版と原作が選択可能。任意セーブと巻き戻し機能により難易度が多少緩和されてるみたい・ロマンシングサガ2(リメイク)難易度カジュアルを選択可能・SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション・かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次・マドゥーラの翼・リップルアイランドどこでもセーブ、巻き戻し機能あり・グランディアHDコレクション(2作リマスター)特にブースト、便利機能は無しとのこと。PSだとコレクション版はトロフィーが用意されている。2025年発売・ファイナルファンタジー1~6(リマスター) ※パッケージ版発売日経験値、お金、熟練度などを0.5~4倍などに調整可能・LUNAR リマスターコレクション(2作品リマスター)戦闘速度3段階変更、オートバトルの改良、クラシックモードの選択も可能・鬼武者1+2 パック(リマスター) ※1は2018年発売操作感の向上など・サガフロンティア2(リマスター)戦闘スピード2~3倍、それ以外もスピードアップ、オートセーブ、別シナリオと能力共有が可能・幻想水滸伝1&2(2作リマスター)倍速2~4倍、オートバトル機能あり・オレっ!トンバ(リマスター)どこでもセーブ&巻き戻し機能あり・ファイナルファンタジー タクティクス(リメイク)戦闘早送り機能あり。難易度カジュアルを選択や様々な追加が施された現代向けモードと、難易度を選択できない原作モードを選択可能・ファーランドサーガ1&2サターントリビュート(リマスター)どこでもセーブ、巻き戻し、経験値2倍機能あり2026年発売・フロントミッション3rd(リメイク)戦闘アニメスキップ(クイックコンバット)機能あり・がんばれゴエモン大集合(13作品を移植)どこでもセーブ、高速モード、連射機能あり・ファイナルファンタジー10/10-2(リマスター)2~4倍速でのプレイ、エンカウント率やキャラ強化もできるらしい。Switch2版です。・学校であった怖い話/晦-つきこもり(2作セット移植)どこでもセーブ、巻き戻し、スピード変更が可能になっている。・トルネコの大冒険(リマスター)経験値や敵の数を調整可能(ただし一部トロフィーや実績は取れない)・アレサCOLLECTION 1993-1995(リマスター)どこでもセーブ、ゲーム速度を最大3倍に調整可能・フェーダ(リマスター) ※ SUPERやのまんコレクション収録倍速、経験値やお金の取得量調整、どこでもセーブと巻き戻しあり・SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション2・いっき・アトランチスの謎・スーパーアラビアン・マハラジャどこでもセーブ、巻き戻し機能あり2027年発売予定・ONIシリーズ7作品(リマスター)公式サイトに『どこでもセーブ・ロード機能、巻き戻し機能、ゲームスピード変更をのぞくゲーム本編の内容は発売当時のものとなります。』という表記があるので、高速機能が追加されてると思われます。・ドラゴンスレイヤー英雄伝説 I&II(仮題)どこでもセーブ、巻き戻し機能が追加されている・天地創造(リメイク)どこでもセーブ、巻き戻し機能、アレンジモードは現代向けにバランス調整ありとの事・エストポリス伝記1&2(リマスター?)詳細は不明ですが、現代向けに遊びやすくなる機能追加があるとの事その他にもアートディンクがPS1の太陽のしっぽ、アクアノートの休日など、リアルタイム世代ならプレイ済みかタイトルだけは知ってるくらいのゲームを移植しています。俺はアートディンクのゲームはかなり遊んでたけど、この2つは遊んでないですね😅✋

    【リメイク&リマスター一覧】テイルズオブエターニアの高速バトル&5倍ダメージ機能が炎上!?
  7. とうとう来ました!レオン!!ヒロインのアリアと同じような指輪をしてるの、めちゃくちゃ気になる…。この√で全ての謎が解けるのか?では、早速プレイ。このゲームを初めた時からずっと不思議な雰囲気を放つ少女がここへきて、さらにナニモノ感を醸し出してきます。そんな不思議な少女に促され、夜の海辺で『原書』を発動させるアリア。驚いていると、後ろからレオンに突然声をかけられます。『原書』を見られてしまったのヤバいのでは…と内心焦る私と、何のことか分からないアリア(それはそう)。レオンが話を聞かせてくれと迫ってきます。おー、こっからレオンと仲良くなっていくのかーなんて思っていた私が馬鹿でした。ここからのレオンは、なんだコイツ?!です( ΦωΦ )アリアの予定を聞かずに、忙しい中お前のために時間を割いてやるんだから俺に合わせろ的なこと言ってくる。え?そっちが話聞きたいって言ってきたのに、その言い草何。自分中心に世界が回ってると思ってる?何様?なレオン。さすがのアリアもちょっと腹たってましたね。しかし、途中までずーーっとなんだコイツだったのに、蓋を開けてみればめっちゃ良い男だったんです、これが!アリアのことを心から心配していて、彼はずっとアリアにかけられた呪いを解くために生きてきたと分かります。アリアにもっとワガママになって欲しい!って訴える酔っ払いのレオン。待て待て、どうなってる?レオン、本当はめっちゃ良いやつじゃん!!アリアへの好意がダダ漏れなレオン……なんなの、好き。ちょっと呂律が回ってない感じの喋り方とか、可愛すぎるんですけど!!増田さんの声もめっちゃ良いな!!(*ΦωΦ*)オークション会場へ一緒に行くシーンがあるのですが、アリアが「わぁ!綺麗ですね。」なんて言ったが最後、レオンがどんどん値段を吊り上げていき落札しにかかります。「欲しい」とは一言も言ってないのに「君が欲しいのかと思った。」とか言ってくる始末。どんだけアリアのこと好きなん?レオン。ちょっとズレてるけれど、本気で喜ぶことがしたいと思ってくれてるその気持ちはかなり嬉しい。変だけど、良い人なんよなぁ。とにかくスチルが良い!!本当に美しいです…。ドッキドキ!!アリアが原書持ちということもあり、かなり頻繁に襲撃されます。襲われる度にレオンが守ってくれますが、敵に原書を持っていることが知られているため自分へ譲渡するよう持ちかけられます。ここら辺から好感度と選択肢によっては、バンバン死にます( ᜊ°-° )ᜊレオン以外にも手を貸してくれる頼もしい仲間達が出来て、いざ、決戦の時!!BEST ENDわぁぁぁぁぁ!良かった!!レオンの想いが報われて良かったねーーー!!二人で幸せに暮らしていってくれ!!明るい未来に幸あれEND。BAD ENDえええええええ、嘘でしょ。まさかすぎる…あれ、おかしいな。画面が滲んで見えないや……(号泣)今回のシナリオで、大方の謎は解けましたね!ただやっぱりモヤッとする部分もあるなぁと思っていたら『真相√が解放されました』。いよいよ、真相を解き明かす時がきましたね!!次で全てスッキリするはず(*ΦωΦ*)✩.*˚楽しみです!台風がどんどん日本に到来して、関東や九州も沖縄もとんでもないことになってますね…。どうか皆様平穏に暮らしていらっしゃいますように。良い夢を( ˘꒳˘ ).。oO〇

    『Le Mirage Mystique』レオン感想⚠️ネタバレ⚠️
  8. グッズ購入品。
  9.  Blog更新をさぼった時に子猫のSSで誤魔化すやつー。 「仁王3」 武功上げは順調。でもこれ以外まじでやれることがない。まれびとで遊んでると魑魅の加護の影響受けなくない?全然Dropしないので集まらない。厳選しようがないんだが? 亜空間でロードが終わらない現象は3回ぐらい発生。これはゲームを終了する(ゲームアプリから行う)以外の改善方法はない。超長いロード時間はたまにあるけど体感的には5分以上ずっと同じなら切った方が幸せ。でも一応、キャラだけはあっちのゲームにいってるみたいなので、左上のメッセージで強制移動したりホストと分かれたりは表示される。得るものは一切ないので武功NTRを見せられてるみたいなもんで精神衛生上とてもよろしくない(※個人の感想です)。 エラーで強制終了も3回ぐらいあったな。頻発するわけではないと思う。スリープモードやゲーム起動直後ってわけでもない。アムリタが消滅するわけではないのでまあまあご縁がなかった的な考え。 愚痴 DLC1のラスダンが高低差を利用してるのでMAP表示の蒐集関連が分かり難い。初見のホストはちゃんとマルチプレイやってる間に全部回収しようと思う意識が強い分、のび太君の「10円をどの角度から何回見ても10円」のように、どう見てもここには蒐集品は置いてないんだよだから頼むから先に進もう。ぐるっと回りながらもっかいここにくるんだよ。君の探してるヌリカベはもっともっと上の階層なの!箱もその奥にあるの! ジャンプで入れる隠し通路なんかないんだよ。馬場さんのエリアだけなの。蜃気楼はあそこだけ!あー何もない壁に向かってジャンプしてまた死んだ。そして失敗になってまれびとに参加したらまたこのホストにあたってずっと背景を睨んでるんだよな。いや死んだじゃん。ないんだよ。そこじゃないの!先に進んだらちゃんとヌリカベいるから。意地悪言うわけじゃないけど君、最初に出会った時に私ともう一人のまれびとでヌリカベの前に立ってたのに無視して先に進んだじゃん!あんないかにもな場所にあるのに。なんで心を入れ替えたように次は探してるんだよ。しかもそこじゃねーし!  んじゃもう主を捨て置いて先に進んでしまおうかと思ったらやたらDLC1のラストダンジョンは見えない壁が発生してホスト先に進まないとこっちもいけねーんだよ。開発側まじで欠陥商品だろこれ。って話。いやー、Carryするのと違って、マルチプレイで他人を誘導する方法少ないの辛いですわ。だからと言って一生ピン打つ機能あったら煽りにしかならんからなあ。MAPにマークつけることができるの便利機能だと思ったけどこういう弊害も出るんやなー。 低レベルで遊んでる人がホストの時に極端に体力が減ることがあってそこに難行+やってたりするといつものノリで遊んでたら死ぬことがある。自衛の為にも体力をまず確認してレベルシンク具合を確認し、難行+の場合は油断せずにバリア貼っておかないと、マッハで死んで恥かきました。本当すいませんでした! あと属性ダメージ結構痛いよね。物理はまあまあって感じだけど。 ホストを守る為に一番火力高いやつに突撃するべきか、搦手役の遠距離モブを真っ先に倒しに行くか。何回もあるのは援護射撃大筒モブに狙撃されて憤死するホストが一番しょーもないと思うのでまず、遠距離のやつからしばこうと思って突撃するんだけど、その間にすれ違った火力高いモブがホスト向かって突っ込んで行ってお互いに1killをトレードするんだけど残念そいつはうちの大将首だ。泣いた。ってこともあって結論としては飛び道具跳ね返す符を纏って大型モブに突撃するのが回答になった。 ホストがまれびとに望むことって気持ちよく背後から殴る為に「タゲとってくれる肉壁役」か「全てを薙ぎ払ってくれるCarryDPS」だと思う(※個人の意見です)。なので、まれびとで遊ぶならサムライスタイルで積極的に肉壁やってた方が喜ばれていると思われる。馬頭鬼やラスボスみたいに広範囲を巻き込む連撃持ちは自分だけ捌いて気持ちよくなってる横で主が憤死してることもあるので難しい。そんな意味でも大旋風するだけのホストはハラハラドキドキで隣で見守っているのでもうちょっとこう自分の命を大事にして欲しい!次の社までは生きてて欲しい。社が解放された直後はだいぶまれびと側も「あーここで終わっても次行くまで早いから効率良いかもしれんな」って思ってるのでホストも負けないように生き残るのに必死になって欲しい。 「WoW」 今週は早々にDelvesもPrey消化も終わり。昨日はUTRaidあると思ってウキウキで待機してたら土日開催に変更になってて泣いた。まあもうラスボスもそんなに弱体化するんですかって調整入ったし。Farmするだけなんだな。いやまだ我々はアチーヴRunあったか。 来週から大型Dlevesとか追加されてMythicGearが手に入るようになるらしい。嬉しいけど現状の目標としている「毎シーズンのセット装備Mogを獲る」という項目に対して、MythicGearや強化をしなくてもHeroRankGearを強化することで最終Mogまで解放されるのよね。つまり、別に頑張る必要性がない。まあ遊んでみたら面白いかもしれんし。 FF7R ゲーム起動とデータロードまじで爆速。それ以外まじでテンポ悪い。3人しか前線に出る事ができないのも勿体無いなーって思ってる。でも各キャラとの信頼度みたいなやつを育てる必要性があって物語進めるとミッションやサブミッションで個別にあーだこーだあって少しづつ仲良くなっていくみたいでこれはこれで良いと思う。 ATBまじでおっさんすぎてコントロールできない。それとは別に仲間との連携プレイができるコマンドもあってそっちはそっちで合体リミットブレイクみたいなのがあってやることが増えた。 雑魚狩りするだけならバレットでATBゲージを「ぶんどる」で消化し続けることで疑似スタンみたいに封殺できて便利なことがわかってきた。アビリティは戦闘中のみでしか利用できないが、MPを消費せずに色々できることが破格なんだな。「いのる」とか雑に吐いてる。 あとこのゲームは弱点を突くとダメージ倍率がよくわからんぐらいでかいので一瞬で戦闘が終わる。なるほど、ちゃんと「みやぶる」して弱点属性を当てるのが大事なんだなーってやっとわかってきた。 ミニゲーム カエルになってフォールガイズするやつ。回転が速くなるとか床が抜けるのは許せるけどカメラアングルが変化するのは許せない。ライバルの邪魔をして最後まで残ったら勝ちでいいじゃん。 「月曜日のたわわ」 エロゲーが世の中にあるのにギャルゲーを遊ぶ必要性がない理論。おっぱいが好きな人にはエロがあってもなくてもどうでもいいんだなーってそういう印象を受ける。俺はクール教信者ぐらいの塩梅の方が好きだなー。出てくるヒロイン全部同じ顔でおっぱいもでかいから見分けがつかない上にやたら頭数が増えていくので愛着がもてないまま頭割されてどんどん興味関心が薄く伸ばされていくのが勿体無いよな。1巻の1話だけの出オチ漫画だと思えば見える子ちゃんと同じ系統なんだけど(※個人の感想です)、こっちは面白くなっていかなかった例として自分の中で消化できた。つよきす(エロゲ)の金髪生徒会長もおっぱい好きだったなーと思い出した。つよきすも家族計画も一般声優さんがエロゲに出てくるという当時では奇跡のような采配に大喜びしたもんですよ。いや懐かしい。ただただ懐かしい。

    土曜日の雑談
  10.  まぁ例によって最後までプレーするのか?自信はありません・・。 「積みゲーから次は何をプレーしようかなぁ?」と思ってて、なんとなく選んだのがこれです。若干のオープニング映像の後・・。(テキストの言語を選択した後、ニューゲームを選択することに)(苦手のアクション要素があることもあり、迷わず(笑)イージーを選択!)(6つの種族(?)から、外見重視で一番下のマーゲルを選択)(ステータスの割り振り。均等にしたいので、敢えていじらず・・)(次に耐性。これも偏りを持たせたくないため、放置)(毛皮・・つまり外見。今回はいろいろいじって、気に入ったものを選びました)(色合いの選択。なんとなく青系にしてみました)(最後にクラス。銃器重視ということで、デッドアイを選択しました) そしてようやくプレーをはじめてみると、いきなりの分かれ道!。ここで、選択には光(善?)と影(悪?)の要素のあることが分かります。(取り敢えず、光の選択をするようにしようかな?) その後、オープニングにも出てきた大型の敵が・・。これ以降はチュートリアルといった感じ。(ここで再度のタイトル登場) この大型の敵に追い詰められて止むを得ずシェルター(?)の中に。暫くはその中を進んでいく展開。当然、時折は戦闘も発生!。なお、1回しくじって死にました。直前のチェックポイントから再開したので痛手ではありませんでしたが、イージーでしかもチュートリアルでこれかよ・・我ながら情けない。(追加装備に見えますが、消耗品でした・・紛らわしいわ!)(いわゆるポーションですね)(そして、バージョンアップ。まずは、なにはなくとも生命力アップでしょ!) 進んでいくうちに、この世界の背景というか過去のことも分かってきます。恐らくはこの世界の様々な場所にこのような痕跡があるのでしょう。(どうやら、トクサノールという企業が世界をこのようにした張本人っぽい・・) 先へ進んでいくと、車椅子の男性(?)が多くの敵に囲まれている場面に遭遇するので、とにかく敵を一掃します。真面目な話しアクションは苦手なので、とにかく銃を撃ちまくり、近づいたらデッカイ剣を振り回すのみ・・。 敵を一掃した後に会話。彼はアウト・オブ・デイトという名の人物らしい。(この後、何故か主人公の子供時代に・・)(ベスト・ビフォーなる人物と会話して簡単なクエストを行うと、また元の世界に) 再びアウト・オブ・デイトと会話。話を聞いていると、6つのトライブ(部族)が抗争を繰り広げていること、ワールドイーターという存在(4ついるっぽい)により世界が滅ぼされそうになっていること、そして主人公は幼少の頃に両親を殺されその後は放浪の旅をしていたらしいこと、等を知ることになります。 で、(たぶん)ここでチュートリアルが終了。ようやく本格的な冒険へ!。(ここで三度目のタイトル登場!) 今後の冒険で、いったいどんなことが起こるのか?。

    『バイオミュータント』(その1)
  11. 50代おやじのTOR フィダック城城内 その2
  12. 江戸東京博物館に行ってきました。特別展は大河ドラマ『豊臣兄弟!』でした。豊臣兄弟!江戸東京博物館リニューアル記念・NHK大河ドラマ特別展「豊臣兄弟!」2026年の大河ドラマ「豊臣兄弟!」は、「彼が長生きしていれば豊臣家の天下は安泰だった」とまで言わしめた豊臣秀長の目線で、戦国時代をダイナミックに描く物語です。本展覧会ではドラマと連動し、これまであまり光の当たることがなかった秀長の人となり、兄・秀吉の天下一統を支えた数々の功績を貴重な歴史資料から読み解いていきます。兄弟が仕えた織田信長、臣従させた大名・徳…www.edo-tokyo-museum.or.jp私TV観ないし大河ドラマとか全然興味無いので、大河ドラマの中身は知らないんですけどね…。○豊臣秀長兄・豊臣秀吉の天下統一を軍事・政治・外交の両面で支え続けた。秀吉にとても信頼されて重用され、また秀吉の支えとなっていた人物だったみたいです武功を立てているので力で抑えるべきところはそうしたんでしょうけど、商業を発展させるために町づくりに力を入れたり寺社に寄進して関係を保ったり、200回忌が行われるくらい亡くなった後も慕われる人格者だったんでしょうね。正直、名前だけなら一緒に出てきた信長、家康、官兵衛、高虎、千利休辺りのほうが馴染みがあるんだけど。。歴史を振り返ると、源氏(頼朝と義経)とか、足利家(尊氏と直義)みたいに兄弟で争う印象が強いですけど、とても仲良しだったみたいです。瓦の型を貸し借りしたりとか。それにしても、当時の書状とか色鮮やかな屏風とか、そのまま残ってるのってすごいですよね。自ら舞うほど能が好きだった秀吉のコレクションとか、綺麗な調度品とか見どころがたくさんありました。語れるほど詳しく無いのが残念だけど、展示の中には大阪城の瓦とか聚楽第の屏風図。あと、刀絵図に薬研と骨喰が描かれていて、刀剣乱舞だなってちょっと思いました。骨喰藤四郎は刀絵図に精巧な彫り物が描いてあって(不動明王?と倶利伽羅龍?)、せひ実物が見たくなりました。南泉一文字は後期の展示なので無かったです。鯰尾藤四郎も展示されていて、元が薙刀だからというのもあってか、見た時になんとなく真っ直ぐだなって思いました。※基本的に撮影不可ですが、ドラマのセットは撮影可能です常設展も観てきました。急いで回ったけど、常設展は思ったより広くて時間がかかりました。時間帯にもよるんだろうけど、やっぱ休日は混んでましたね。。展示だけでなくちょっとした体験や、定刻になると内部が見える模型など、仕掛けが色々ありました。※千両箱だけ空いてたので持ってみました(14kgらしいです)。思ったより重かった…かな。助六の展示と四谷怪談の仕掛け(模型)の公開と、中村座の大型模型なんかもありました。ニコライ堂と銀座の模型は混んでてあんまり見れなかったけど、他はだいたいみてきました。凌雲閣の模型とか文明開化のあたりって遙か6の舞台だし、ゲームで見てるのもあって若干既視感がありました。。常設展は常設展だけで混んでない時にゆっくり見たいですね……。

    江戸東京博物館に行ってきました
  13. ■前回の更新『【負けた気がしない】井上vs天心に判定論争。ダウンの価値や具志堅が天心勝利を支持について』井上拓真vs那須川天心2も井上拓真の勝利に終わり、無敗の神童・那須川天心が連敗おじさんになってしまった週末。天心がもう28歳となると、経験云々の擁護も空しくな…ameblo.jp先日の井上vs天心2の試合後、僅差でも優劣を付けるのはおかしいのではないか、難しいラウンドだからといって王者側につけるみたいな見方はおかしい・・など、様々な意見をSNSで見かけます。そして10-10の判定を復活させるべきだという意見も出ています。俺はどんなルールでも必ず判定については論争が起きるから無意味だと思ってるんですが、ルールの違いでどんな問題が起きるかについて書いていきたい。まず前提として、どの団体も競技も10-10を付けてはいけないというルールは無く、ボクシングやONE、そしてGLORYでも稀に10-10を付けるジャッジがいます。最近の例だとONEで行われた野圦vsスーパーボンで1人が10-10を付けたラウンドがあったし、ボクシングでも10-10が付く例は過去にあります。GLORYでも優劣が付けられない内容では10-10を付ける事がルールで認められています。ただしこれは非常に稀なケースであり、極力優劣を付けるのがジャッジの能力とされているので、ボクシングや海外キックでは必ずポイントを振り分けるという理解でも間違いではないと言っていい。1999年のレノックス・ルイスとホリフィールドの1戦目では、レノルイ有利な内容にもかかわらず1-1のドロー。ホリフィールド勝利のジャッジが一番の問題である一方、ドローと判定したジャッジは2つのラウンドで10-10を付けています。ルールとして10-10を積極的に付けて良いわけではない場合、10-10を付けるのは責任の放棄に見えてしまいます。俺はホリフィールドの自伝を読むほど好きな選手ではあったんですが、都合の悪いとこは神のご加護みたいな感じで誤魔化してるのが笑える本なんですよ🤣🤣ちなみに旧K1に参戦したボタさんもレノルイ、ホリとも対戦してるし、シャノン・ブリッグスやレイ・マーサーもレノルイと戦ってます。間接的にトップボクサーと関わっていたと考えると、やはり2003~2005年くらいの旧K-1こそキックがボクシングに最も接近した時期といっていいでしょう。俺が近年見た試合で判定のつけようがねえだろ思ったのが下町vs大湾の第1R。マジでこれはどうなるのってくらい、マジで何の差もないと思った。そしたら途中採点で1ポイント分の振り分けが無かったので、後で確認したら1Rを1人だけ10-10と判定してるジャッジがいました。逆に考えると、ここまで差がなくても3人のうち2人はちゃんと白黒つけるんだなと。中々大変な役割だと思う。一昔前には東日本と西日本で判定を巡って対立が起きた話を専門誌が取り上げていたり、それこそ旧K1に参戦したボクサーを西日本は永久追放(後に復帰を認めてる)、東日本は職業選択の自由から追放という措置は取らなかった騒動もあります。ボクシング界といっても一筋縄ではなく、色々あるという事が言えるのです。超僅差のラウンドに関しては大手ジムかどうか、王者側、主催者側、ホーム(国)、エリア(東か西)など、色んな要因が絡むかもしれません。まあ、超僅差じゃなくても色々あるでしょうけど🤣✋10-10を積極的に付けるとどうなるかこんなもんキックボクシング見てたらわかるじゃねえかって話で、、・人気選手が少し不利→10-10・人気選手が少し有利→10-9という合法インチキが可能になるわけですよ。イケメンならボディタッチ、チー牛ならセクハラになるようにさ🤣🤣ましてやこれまで微差でも優劣を付けるという共通認識でやってきた人達が、10-10を好きなだけ付けていいとなったら、しばらくは個人差がかなり出るでしょう。だからと言って1試合で●ラウンドまで10-10を付けていいとなったら、早い段階で回数を使い切りそうなジャッジが調整に入っちゃうかもしれないし、10-10を当たり前に付けても万人が納得する判定になるわけがないです。なんでこのラウンドのヒット数で10-10なのに、こっちのラウンドでは10-9なんだよ!とかね。俺はキックの試合について感想を書く時に、もしも国内基準なら・・として10-9(10-10)といった感じで書いたりもしてはいますが。旧K1初期の判定は今の感覚では意味不明な採点が確認できるのですが、時間が経つにつれてテンポイントマストシステムが機能するようになります。必ず優劣を付けるわけではなく、どちらかに10点を付けるならば10-10でもルール上は問題ないんです。それなのに末期の2008年に行われた魔裟斗vs佐藤、キシェンコの試合では9-8という判定が付いたことで当時大きな論争が起きました。より微差を判定する0.5(ハーフポイント採点)これも忘れられてたり、若い人たちは知らないくらい昔の話になってきてるんだろうけど、旧K1やボクシングのWBAは0.5点まで細かく採点するハーフポイント採点を取り入れてた時期があるんですよ。以前書いた事ですが良い機会なので振り返ると、旧K-1は2000年あたりから9.5点などの採点を付けるようになります。ただし、判定を読み上げる際には切り上げや切り捨てをしていたので多くの人は知らないままだったんです。しかし、2003年からやたら0.5点などの採点が増加し、2004年には採点の読み上げにも反映されるようになりました。その理由は技術の向上により差が出なくなった分、より微差を判定するためという事でした。『【武蔵さん】暗黒の旧K-1 ワールドGP2004決勝~武蔵流の終焉。疑惑判定連発事件の話』押忍ッ!!アナゴです。嘘ですホワッシ! ホワッシ!過去、このブログに前編だけ書いて後編が無いものなどを書いていこうかなと思います。というのも、そういった前編だ…ameblo.jp結局、その0.5差は特定の選手を贔屓するための都合の良い口実ではないかと大炎上&クレームが殺到する事態を引き起こし、旧K-1は翌2005年にハーフポイント制度を廃止してしまいました🤣🤣このラウンド差なくない?↓いえいえホントに微差なので10-9.5です(人気選手&推し選手を贔屓)というやり方が可能になってしまうんです。ちなみにボクシングでも韓国で行われた亀田1vs孫戦でもハーフポイント制度が採用され、、115.5ー113.5で孫115-112で亀田114.5ー114で亀田ダウンを奪われた亀田が0.5ポイント差で勝ったんです🤣✋当然、これも炎上。試合以外の騒動もあったため、事実上これが亀田1が世間から注目された最後の試合となってしまいました。自由度の高い採点でどうなるかこれも魔裟斗vs佐藤後の旧K-1が良い例ですよ。試合後にルールブックからどちらかに10点を付けるという文言が消えました。その結果、翌年からK-1の採点はさらに意味不明となります。同じラウンドに10-10、10-9、9-9みたいな事が起きるようになったんです。9-9というのは、10-10だけどお互いにダメージを与えた事を評価したイーブンという採点だったんですが、同じラウンドに10-10を付けたジャッジとの認識の差ってどうなのっていう。もうわけわかんないじゃん。ダウンがあっても、、10-8、10-9、9-8なんて分かれ方もしたりね。9-8はダウンを奪われた側がポイントを取り返したという事でしたが、それ以前からダウンがあっても10-9という例は多数あったわけです。ラウンドの前半or大半を支配していた側がダウン、フラッシュダウンなので1点マイナスだから10-9とかさ。もうこうやってバラバラになると、このジャッジはどういう見方をしたのって疑問が浮かぶし、他のジャッジとの差はなんなのという気持ちが強くなる。以前も書きましたが、RIZINの採点を公開してるJMOCのキック採点を見ると、1つのダウンで10-7を付けてるジャッジが1人だけいたり、RISEの公開された採点を見たらダウン無しで1人だけ10-8を付けてたり、例外はちょこちょこある。ルール上それはありなんだけど、果たしてどこまで共有された認識なのかという疑問。ジャッジAの選択肢にそういう判定がある一方、ジャッジBの頭には端からそんな採点は無い・・となったらアレって話じゃん。採点が複雑化すると、さらに論争が起きる可能性が高いと俺は思います。俺なりの結論結局、採点競技で万人が納得できる基準なんかあるわけないよ。自分で最初に採点してこう思った!!→それが自分にとっての正解だと思う。何度も見返したら・・って、ジャッジは何度も見返して採点してないって話です。自分で採点してないけど誰かがおかしいと言ったから俺もー!!みたいなのはもう論外で街灯にたかる蛾と変わらんでしょ😅✋でもそういう人間がSNSには本当に多いね。そういう層を煽って稼ごうとしてる連中もいるし。「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」なんて言うけど、経験にも歴史にも学んでないヤツばかりじゃねーかって話で🤣🤣でも、あーでもないこーでもないと言ってる間が楽しいわけで、天心が試合をする→論争が起きる→エンターテイナーですよ。だって同じ日に行われた試合である選手が途中まで勝ってたの俺には意味わかんなかったけど、結果含めて全然話題になってねえもん😱😱

    【ボクシングで10-10や0.5点制度】井上vs天心に判定論争②。キック、旧K1判定を考える
  14. 毎週月曜日はゲーム以外の日記です。《9月末の献血》日本赤十字社&AIまとめより引用↓献血の種類別の間隔 200mL献血の後 次回(200mL・400mL・成分献血):男女とも 4週間後 の同じ曜日から [1] 400mL献血の後 次回(200mL・400mL献血):男性は 12週間後、女性は 16週間後 の同じ曜日から 次回(成分献血):男女とも 8週間後 の同じ曜日から [1] 成分献血の後 次回(200mL・400mL・成分献血):男女とも 2週間後 の同じ曜日から ※血漿(けっしょう)を含まない血小板成分献血の場合は、1週間後 から可能(ただし4週間に4回実施した場合は次回まで4週間あける) [1] ↑ここまで全然知らなかったな。僕の場合は大体3カ月で献血に行けるんだ。9カ月空けちゃったよ。献血は、「血の健康診断」もしてくれて、男性には少ない血の新陳代謝も行えて、人助けにもなるメリットたっぷりの行為。今後はできるだけ3カ月ごとに行くようにしよう。 当日は、朝食を食べないで言ったらカロリーメイトバニラをミニサイズで渡してくれて、横たわりながら食べた。何か腹に入れていたほうがいいらしい。スポーツドリンクももらった。水分自体はしっかりとっておいたから持ち帰った。以前は献血時に体調不良になり、ベッドでしばらく休んでいたこともあったが、今回な問題なし。ただ、それなりに消耗したので、足りなくなっていたチノパン2個だけ買って繁華街での買い物は最低限で帰宅した。《献血記録》献血アプリで、検査結果が数日後に出た。今回は…以前の問題点がだいたい解決してるな。赤血球が多すぎたのが通常値になったりとか。血圧も以前よりもさらに落ち着いて、むしろ低血圧気味とか。(今回の数字は最大102、最低62)その中で、ずっと【白血球が少ない】だけが、数年前からずっと解決してない。通常の値の最低の枠に足らないんだ。それでも9カ月前よりはだいぶ数字は改善してるんだが…。白血球の増やし方も調べてみたけど、栄養分は理解できたが、近道はなかった。うーむ。まあ命に係わるほど少ないわけじゃないんだけど、困ったもんだな。《派遣仲間》派遣仲間と食事会に行った。今回は居酒屋ではなく和食店で魚中心のヘルシーな食事→バーガーキングでジャンクな食事という2件はしご。わしょくのみせがゆっくりできるようなこうせいではなかったのが理由。栄養バランスも結構考えた食事をしたので、あとは少しはじけてもいいという判断だった。話自体は結構弾んで、また10月中に食事会をすることになった。==========今週はこんなところ。

    月曜日記 2026年9月末の献血
  15. 2023-9-2217:08:35【複製】人類は175年前から麻酔と人間の意識のメカニズムを★麻酔のシステム解明★人類は175年前から麻酔と人間の意識のメカニズムをどちらかというとふわっととらえていたようです西洋で1846年ごろ初めてボストンで行われた麻酔を皮切りに根拠のあいまいなまま大体のイメージで麻酔は行われていたそうでちょっと怖いっちゃ怖いですが。。。今回はなんと!新しく超解像度光学顕微鏡が開発されたことにより麻酔のシステムが結構しっかりと解明されたようです勿論。。。一つだけではなく他にも関与している原因は複数予想されますが大きな一歩となったことは間違いないようですこんな感じ一般的にこんな感じでとらえられていました京都医科大学麻酔薬の作用機序さんのところによると2012.07.24以前からも1901年に生物学者チャールズ<イギリス>氏や1899年に薬理学者のハンス<ドイツ>氏などが脂質の溶解度の部分とかかわりがあるのでは?と大変鋭い指摘はなされていたようなのですが今回はさらなる大躍進があったようで根拠がぐっとアップしました新しくより性能の高い顕微鏡が開発されたことで細胞膜内で神経の活性化などに関係のある脂質ラフトという部分をより観察できるようになり今回の発見につながったようですが今回開発された顕微鏡技術はノーベル賞も受賞したものでSTORM顕微鏡と呼ばれていて<別名確率的光学再構築顕微鏡>光の波長よりもさらに細かい分子レベルの解析度を持つ顕微鏡として注目されています今回はクロロフォルムでの実験ですが細胞にクロロフォルムが触れるとGⅯ1という細胞膜質クラスターに変化があり何とそれらが内容物の酵素PLDを拡散させたようでそして結果としてこの拡散が他の脂質クラスターに影響を与えて最終的にニューロンの発火能力を抑えるクラスターを活性化させたということになります詳しいイメージ詳しいイメージはこんな感じ京都工業大学生命理工学院林研究室さんによるとさらに強い根拠を得るためにショウジョウバエを使って酵素PLDを削除すると耐性を得たため確信と変わっったようです。。そしてこの発見は睡眠や意識障害の研究にもつながると期待されさらには私たちの総合的な意識という概念の研究の発展が期待できそうというこよみたいです米国のリチャードラーナー医学博士と分子生物学者のスコットハンセン博士などによる研究チームで行われた研究で論文は5月28日に米国科学アカデミー紀要PANSに記載されている層です。すごいですね引用元こちらが新しい発見の一部始終です内容引用させていただきましたナゾロジーさんの2020/06/01の記事です

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    ★2023-9-22 17:08:35【複製】人類は175年前から麻酔と人間の意識のメカニズムを
  16. ⚾️🍣🍣【にじさんじ】ラジオ「舞元力一」スーパーカップコラボ特別編【舞元啓介/ジョー・力一】【アモアス/ウマ娘勢】この宇宙、トレーナー多すぎませんか?【Among Us】【アモアスLIVE】第2回ウマ娘配信者でアモアスコラボ!今回もたくさん暴れるぞ!【Among Us】【ウマ娘コラボ】ウマ娘配信者でアモアス🌟第2回アモ娘再び…!たくさん切っちゃうぞ~!【ウマ娘/Among us/みりてぃ】⚾️【パワプロ2026】ダイヤのA全選手能力データ【パワフルプロ野球2026-2027】⚾️【栄冠ナイン】アプデでダイヤのAコラボ!栄冠ナインで強いのは誰か解説!【パワプロ2026】【栄冠ナイン】スカウト全員を青道メンバーで埋めてみた!走塁最強野手か?【パワプロ2026】【栄冠ナイン】ダイヤのAコラボの追加パックが突如発売されたので購入して選手を見てみたらとんでもないぶっ壊れ選手だらけだった件 #栄冠ナイン #転生OB #転生プロ #パワプロ2026💪愛をとりもどせ!!【高音質】愛をとりもどせ!(字幕有).mp4MAD ライブ音響「北斗の拳」OP 愛をとりもどせ!! 4K高画質Ai Wo Torimodose!!THE ALFEE - 愛をとりもどせ!!【45th ANNIVERSARY BEST HIT ALFEE 2019 春の乱】愛をとりもどせ‼︎「LOVE&HOPE 秋の夢冬の夢 BEST HIT ALFEE2020-2021」THE ALFEE【歌ってみた】愛をとりもどせ!!【hololive English -Advent-】相川七瀬 / 夢見る少女じゃいられない夢見る少女じゃいられない - 尾丸ポルカ(cover)玉置浩二 『田園』(HD)田園田園/玉置浩二 Covered by 舞元啓介&ジョー・力一【舞元力一】タッチ【タッチ】岩崎良美/フルサイズ/歌詞ありタッチ / 岩崎良美 歌ってみた【五十嵐梨花 / にじさんじ】稲葉浩志 / タッチTM NETWORK「Get Wild」Official Music VideoTM NETWORK「Get Wild Continual」Official Music VideoGET WILD DECADE RUN篠原涼子 with t.komuro「恋しさと せつなさと 心強さと」Official Music Video篠原涼子 with t.komuro / 恋しさと せつなさと 心強さと 2023 ミュージックビデオB’z / LOVE PHANTOM【B'z LIVE-GYM Pleasure '95 BUZZ!!】『戦いの向こう 侍たちの記録 2026 WORLD BASEBALL CLASSIC』×稲葉浩志「果てなき夜を」主題歌フルバージョン・コラボPV|Netflix JapanCat's Eye -2000-.Art Of LifeTakashi Sorimachi - PoisonPoison -Iitai Kotomo Ienai Konna Yononakawa-【#GTO :タイトルバック】#反町隆史 主演 #ドラマGTO 主題歌 #POISON ~言いたい事も言えないこんな世の中は~GTO - POISON MIX 1999 BY: TAKASHI SORIMACHISeppun -Kiss- (Single Version)ORIGINAL LOVE(オリジナル・ラブ)/接吻-kiss-Seppun -Kiss-Seppun -Kiss-Original Love & Ovall - 接吻 - YouTube竹内まりや - Plastic Love (Official Music Video)Plastic LoveJuice=Juice『プラスティック・ラブ』(Juice=Juice [Plastic Love]) Promotion Edit【日向坂46】齊藤京子と加藤史帆によるカバー「Plastic Love」生田絵梨花 「Plastic Love」 (Original Artist:竹内まりや)竹内まりや - プラスティック・ラブ (feat.山下達郎) [Live Version / 2000@日本武道館]BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) -2025 Version-BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~TM NETWORK『SEVEN DAYS WAR』1988年 ぼくらの七日間戦争 (ふりがな付き歌詞)夕日坂 花たん (Yuuhisaka voiced by Hanatan)福山雅治 - 木星 feat. 稲葉浩志(映画『映画ラストマン -FIRST LOVE-』主題歌)※NHK紅白歌合戦歌唱曲竹内まりや「駅 」 レコード:1987(昭和62)年11月28日 (Music Slideshow)「駅」竹内まりや 「STATION」Mariya TakeuchiEkiEki駅駅Eki竹内まりや - 駅 [Live Version / 2000@日本武道館]浅草キッド浅草キッド - ビートたけし Video Music Lyrics浅草キッド ダチョウ俱楽部 Dachoclub福山雅治 魂リク 『浅草キッド』(歌詞付) 2012.10.27浅草キッド浅草キッド菅田将暉 × 桐谷健太 - 浅草キッド【追悼】美輪明宏 - ヨイトマケの唄 [Official Audio]美輪明宏「ヨイトマケの唄」「ヨイトマケの唄」 Keisuke Kuwata #桑田佳祐 #くわたけいすけ #カバー曲 #桑田ライブ #懐メロ #桑田リクエスト #桑田生歌 #弾き語りヨイトマケの唄 桑田佳祐(2000年) - YouTubeヨイトマケの唄 / Keisuke Kuwata #桑田佳祐 #くわたけいすけ #カバー曲 #桑田ライブ #懐メロ #桑田リクエスト #桑田生歌 #弾き語りYoitomake No Uta「ヨイトマケの唄」 〜力強く生きる人への応援歌〜 (歌 : 槇原敬之カバーver.)ヨイトマケの唄ヨイトマケの唄Alone - B'zB'z / ALONE (IN THE LIFE ver.)未来予想図Ⅱ【歌詞付き】未来予想図II DREAMS COME TRUEAcid Black Cherry「未来予想図Ⅱ」MV未来予想図II未来予想図Ⅱ松田聖子「瑠璃色の地球」Official Music Video瑠璃色の地球 Lyric Video(梶裕貴、野島健児、松岡禎丞、古川慎、石川界人) 〜「VOICE~声優たちが歌う松田聖子ソング~ Male Edition」より〜 - YouTube瑠璃色の地球瑠璃色の地球瑠璃色の地球  林部智史島津亜矢 林部智史 瑠璃色の地球瑠璃色の地球【LIVE MV】瑠璃色の地球 / 水月ひかり(CV:礒部花凜),高木凛(CV:鷲見友美ジェナ)From「ウタヒメドリーム」1周年記念2ndライブ ~見たいの満天のペンライト~中森明菜 瑠璃色の地球 中文歌詞瑠璃色の地球瑠璃色の地球_ 松田聖子 & 神田沙也加⚾️⚾️

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  17. 本日(10/4)のカードゲーム大会優勝者
  18. ひきつづき幻想牢獄のカレイドスコープ2 プレイ記ネタバレありでいきます。さて、前作では仲良しだった四人組の女子が、極限の状態に置かれてゲスな内面や、胸の内に秘めていた暗い憎しみをさらけ出す、という内容でした。今作、第一部はそれぞれの視点でストーリーが展開するため、キャラの内面がよりわかりやすくなっていますがゲームの達人、レモンヤンキーの梓杏(しあん)成績優秀な紫……まあ、これらのスクショだけで十分わかると思いますが、尽くカスでゲスコロネちゃん、よくこんな連中と付き合ってたな、と思ってしまいますね。顔芸も見事ですが、演じる声優さんの熱演のおかげで、そのゲスさがより際立つのも魅力です。で、このゲスなみなさんがそれぞれ負けて残虐この上ない方法で処刑される、という『ダンガンロンパ』のような展開。しかし、処刑されるたびに、時間が巻戻りゲームの役割が変わり、異なった展開になっていく(キャラに時間が巻き戻っているという感覚はなく、記憶もない)……というのは前作と同じ。前作では、登場キャラはもちろん、プレイヤーにもなぜそうなっているのか不明なまま話は進んで行きましたが、今回は果たして?つづきます

    幻想牢獄のカレイドスコープ2 プレイ記②
  19. youtubeを見てたら、こんなニュースが出てきたのですが、こちらのニュースを見ていて思ったのが、これはつまり、「日本人女性が外国人に舐められてるからこんな事をやられてしまっている」と、私は思ったのですが、しかしなぜ?こんな事が日本で起きているというのに、日本の女性は外国人移民問題について、徹底的に声を上げないんだろうか?と思う事があるんですよね。あと、これは外国人というよりかパキスタン人がそういう人種だからなのか?は、わかりませんが、同じ時期にこんな事件もありまして↓少しビックリしました。10歳未満の男児に性的暴行の疑い 61歳パキスタン国籍の会社役員を逮捕「そのようなことはしていません」と否認 母親の届け出で発覚 富山・射水市 | TBS NEWS DIG (1ページ)親族である10歳未満の男児に性的暴行を加えたとして、パキスタン国籍で会社役員の男(61)が8日、不同意性交等の疑いで逮捕されました。警察によりますと、男は今年3月6日ごろから11日ごろまでの間、別居している… (1ページ)newsdig.tbs.co.jpこの事件については、先日、江戸川さんが動画にまとめていたのを見てたのですが、ただその時は、このパキスタン人が気味が悪くて書く気にならなかったんですよね。今回も自分が言いたかった事を江戸川さんが殆ど話されてたので、ここには書くことはあまりないのですが(動画作成ありがとうございます)このどちらの事件についても、私は外国人が日本人を舐めてるから起きてる事件な気がするんですよね。そこでもし、日本人なら何も言ってこないから好き勝手に性暴行してもいいだろう。という考えを、パキスタン人がもってるからこんな事件が起きたのだとしたら、今、日本には他にもかなりの数のパキスタン人が入って来てる為、今後もこういった事件が、何度も何度も起きてくる可能性があります。そこの所を日本に住んでる女性達に特に肝に銘じて欲しいと思ったのですが、実際に自分か自分の家族が、外国人犯罪に巻き込まれて被害者になってからでないとことの深刻さに気づけない人が日本には多い事も個人的には気になってるんですよね。※ただし、外国人移民問題について調べてきて深刻さを理解してる女性は別です。

  20. 10/11…週末は映画館へ③『バイオハザード&汝、星のごとく』