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  1. 萌絵ちゃんクラブに誘われ危機一髪で、合成麻薬回避の上、犯人逮捕に繋げた体験談登場!日本の若者を蝕む「ゾンビタバコ」の正体とは?医師が警告する最新ドラッグ事情 中田賢一郎氏 #797依存症以前にある、違法行為に対するゲートウェイシーシャは専用の器具(フーカーやナギレ)を使い、フレーバー付きのタバコ葉やハーブを炭で加熱し、その煙を水に通して吸引する嗜好品です。水を通すことで煙が冷やされ、紙巻きタバコよりもマイルドで吸いやすいのが特徴です。煙の元となるフレーバーは、タバコ葉に香料や糖蜜を混ぜたもので、フルーツ味、ミント味、スイーツ系など多彩な種類があります。また、複数のフレーバーを混ぜて自分好みの味を楽しむことも可能です。1回の喫煙時間は1〜2時間程度と長く、ゆったりと楽しめますjp-shisha.com+29/1 DS情報;不正や詐欺がなぜ起きる/天●は、CIAの工作員/歯が生え変わる薬/国連の不正漁獲 ヴィガノ大司教が爆弾発言🚨 欧米政府の最高幹部にグローバリストのエリート層が入り込み、アジェンダ2030という計画を強行しようとしていると名指しで告発💥 告発の声を上げた人間には検閲・脅迫・精神病扱い・逮捕という弾圧が待っている、その象徴がライナー・フュルミヒ弁護士。… pic.twitter.com/SUxqi0Eja3— トッポ (@w2skwn3) September 1, 2026 🚨 速報:トランプ大統領がフェイクニュースの取材陣に激怒し、ミネソタ州でティム・ウォルツ知事とフレイ市長が擁護している児童強姦犯や殺人犯の写真を即座に掲げ始めた。 頑張れ、47代大統領!遠慮するな!🔥🔥 「これは前政権のせいだ。見てみろ!」… pic.twitter.com/C05IeflZ8E— twins_papa2号 (@10092002r) September 1, 2026 つくばには通称高エネがあるからね! 簡単に言えばCERNの小型版 高エネルギー加速器研究機構(KEK) ここの研究者と会った事があるが、実験したら計算が合わなくて数ヶ月悩んでいたと! 後で化学雑誌ニュートンに加速させるオーバルリングが月の引力満ち引きで歪んでたとか🤔https://t.co/ZNU5qDijUO— Francis (@Francis7musasi) September 1, 2026先に除草剤と農薬と病院の薬を撲滅させとかないと・・・ってことは、メドべもフリエネも一挙に来るのかな? 全ては日本🇯🇵から始まる。🎉 ゲサラは、年金制度の完全改革から始まります。 すべての年金受給者の受給額が月額50万円に統一されます。ただし、75歳以上は月額70万円になります。 また、75歳以上は感謝金として一人当たり1億円が支給されるのだそうです。…— Miu (@miu_et496) September 1, 2026 GESARA社会へ前進です。 【速報】所得連動給付で国が全額実質負担を提案 #47NEWS https://t.co/hNhXkYmZPg @47news_officialより— よっしー(ありすママファミリー) (@ych369) September 1, 2026大根買いたい! 日本人だから成り立つと思う人✋ pic.twitter.com/AHQtxUDRnY— Yamato Neko (@YamatoNekoJP) August 30, 2026 さとうさおり議員辞任後は議席も質問権も委員会もありません。残るのは都民としての請求権、公認会計士としての検証、記録の公開、訴訟と選挙の材料づくりです。個人の耐久力に頼らず、90日・1年・次の都議選の三段で回します。 前提…— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) August 31, 2026これは怒らせたね、覚悟してんだろうな・・・・・【いまだ鎮火せず】伊勢神宮近く「明倫商店街」ほぼ全焼 火事によるケガ人なし 出火原因を調査 福井も、、 1000年に一度クラスがここ1、2週間で立て続けに起きるのはおかしい。そんな訳がないと思う。 pic.twitter.com/VTQb56253A— GAIA FORCE (@GAIAFORCETV) August 30, 2026 【悲報】 とうとう日本にも路上排便が輸入されてしまった模様 https://t.co/SKD8c4hkJm— 目頭 (@Awakend_Citizen) September 1, 2026排水溝の上だからまだ良心的だと思ったら大間違い高市氏がお怒りです!中国限定❓ Sanae Takaichi🇯🇵 China's National Intelligence Law Even Chinese nationals residing in Japan are subject to the obligation to cooperate in intelligence gathering This poses a high potential threat to national defense In a sense, all Chinese people are spies We are not in a… pic.twitter.com/F8QPUEwSYf— MR. Q-17 (@Mr_Q_Q17) August 31, 2026 移民爆弾が増えれば増えるほど、 加速度的に治安は悪化してゆく。 イスラム過激派が潜入し放題の日本。 インドネシア🇮🇩20万人 バングラデシュ🇧🇩10万人 インド🇮🇳50万人かてたぶん大半はイスラムちゃうかな インド人🇮🇳の2割はイスラムやから 伊勢神宮の神聖なる神域は穢された pic.twitter.com/iHDZ0hKsII— 侠客ジジイ総本家 (@banruikyouson) August 31, 2026 🚨BREAKING ALERT: The Director of the Central Intelligence Agency, John RATCLIFFE: BARACK HUSSEIN OBAMA said ‘I WANT THIS DONE,’ ” I WANT TO OVERTHROW the United States GOVERNMENT. CIA Director John Ratcliffe exposes Barack Obama, James Comey, John Brennan, and a massive network… pic.twitter.com/etXY0GqjYa— Medeea Greere (@GreereMedeea) August 31, 2026これはRFケネディJrに直談判した方が早いね! 【悲報】アメリカ産の生ジャガイモ、輸入解禁が大前提の説明会が今日から札幌で始まってしまう。 日本の畑がついに終わりそう…… pic.twitter.com/BqcD2LMfSx— ぽっぴんここ🇯🇵 (@PoppinCoco3) September 1, 2026三木谷忖度 詳細はすべてウェブサイトにあります https://t.co/OVoQT32tVG— Ronald Gutierrez (@RonaldGutihf8a) September 1, 2026 💉10分後に我が子は亡くなった。 嫌だ嫌だと泣き叫ぶ我が子を、 自分の手で連れていき 看護師さんと自分の手で 我が子を押さえつけ 打ったその10分後に 我が子は亡くなった    母里啓子氏書籍より 回りが、みんなが… ではなく、一旦立ち止ること。 そして調べてください。… pic.twitter.com/ddY6kK1M3M— ルパン小僧🍏💍kuu222 (@kuu331108) January 25, 2026 日本で自力救済(仇討ち含む)が禁止されているのは「それは警察や国家や司法がやるから」だったはずですよね。 なのに移民外国人に対しては、何をされても不起訴になり、国も警察も司法も何もしないどころか、奴らの味方をする。 自力救済禁止の根拠がなくなりました。 pic.twitter.com/YVhmRpi3MV— shin (@r230614_shin) September 1, 2026【備えろ】Mr.都市伝説 関暁夫と忍者から自然を生き抜く力を学ぶ・イベント日時 9月26日(土)12:00集合予定〜9月27日(日)11:30解散予定・会場 青土ダムエコーバレイ滋賀県甲賀市土山町青土101-7・お問い合わせ先 甲賀流リアル忍者館TEL:0748-70-2790 Mail:real-ninjakan@koka-kanko.orgTREEONE 木刀 素振り 剣道 筋トレ トレーニング 護身用 防犯 大刀 小刀 (茶色小刀)Amazon(アマゾン)目くらましOLIGHT(オーライト) Seeker 4 Pro LEDライト 懐中電灯 超明るい 4600ルーメン 最長射程260m 充電式 Type-C充電 防災 アウトドア 工事用 高耐久 防水IPX8 耐衝撃 残量表示 キャンプ 登山 夜釣り 停電対策 非常用 (デザート)Amazon(アマゾン)

    9/1 DS情報;不正や詐欺がなぜ起きる 日本の若者を蝕む「ゾンビタバコ」の正体とは?
  2. © 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURALOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO⚠️ネタバレありFF X-2:3回目のブログ映像スフィアを見てる所で、ティーダに似た青年がそこに立つ。『おまえがレンを助けてくれるんだな?』映像スフィアを見終わる。なんか、音楽会をしたりして、『レンって誰だっつーの!』ちょっと時間置いてブログ書いたから、何のムービーか忘れたけど…敵から逃げるティーダとユウナ敵に撃たれるティーダ。ユウナも撃たれる🔫これ、夢を見てたんだっけ?忘れた…ミッション『青年同盟にスフィアを返却!』『あなたたちが探していたスフィア、お渡しします』ヌージ『ではスフィアはありがたく受け取っておく、カモメ団の諸君に同盟を代表して礼を言おう』『ルブランアジト潜入準備!』…カモメ団の秘蔵スフィアを奪ったルブラン一味からスフィアを奪回せよ!一味を発見次第戦闘服をひん剥くのだ!ビサイド島…青年同盟から派遣された男がビサイド・オーラカの面々を過酷な訓練で鍛えてるそうだ『挑戦!ガンシューティング』このガンシューティング面白かったです500点以上でミッションクリアでした✨️『私のこと、おわかりになりませんか?』すいません、わかりませんミッション『チョコボの捕獲』『リュックにぴったりついていこう!』『リュックの言う方に進みますか?』リュックの言う方に進むと全部不正解でしたチョコボ発見🐥⸒⸒捕獲✨️その後、BOSS:チョコボイーター戦キノコ岩街道へヌージ『このスフィアも預けておこう』スフィア映像を再生する『みんな…どこ?』誰の視点かわからぬ…幻光河…ライブチケットを売りさばけ!格安チケットを売りさばきイベントの成功を協力せよ!『チケットの販売』…1000ギルのチケットを出来るだけ高く売りつければ売上の差額が手に入るぞ!10人に声をかけれる。金額は自分で決める。1人失敗したけど、9人に売れてミッション成功✨️グアドサラムへ。情報を売って大金GET💰避雷塔調整方法避雷塔が10塔あるので、ミニゲームを各塔10種類やる。瞬時のコマンド入力をする系、ミニゲームは4種類くらいあったかな?半分の5塔以上クリアするとミッション成功✨️マカラーニャの森へ『楽団員を探せ!』…森のどこかにいるドンガとブクタクを見つけ出せ!探してミッションコンプリートナギ平原へクラスコ…ここなら僕の進むべき道を見つけられる気がするクラスコのために魔物を退治してあげますか?『遺跡の魔物を追っ払え!』…とにかく魔物を全部やっつけろ!遺跡内の魔物を倒す⚔️スクショ忘れましたが、バトルに勝利✨️ドレスフィアなどGET🎶ザナルカンド遺跡へ『ないしょのミッション』…サル達に恋の季節がやってきた、恋するサル達にパートナーを見つけてあげよう🐒オスを捕まえて、相性の良いメスに会わせる🐒12組くらい居たから、めんどくさかったですアクセサリ『ソウルオブサマサ』を入手✨️ジョゼ寺院へ『戦闘服を手に入れろ!』ユウナのスペシャルドレスフィア『フロラフルル』GET✨️ボス戦⚔️パインのスペシャルドレスフィアを使ってみる。戦闘中に他のドレスに変身すると使える!『斬騎王』1人になっちゃうんだ撃破後は、だいじなもの『ルブラン一味の戦闘服』をGET✨️

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    9/6…ストーリーレベル2開始『Switch:ファイナルファンタジーX-2』
  3. かくして負債300kを取り戻す戦いに身を投じることとなった私ですが、もう先に言っちゃうと、ここから自分でも驚くしぶとさを発揮しまして。長い間-150k~-300kの間を彷徨い続けることになるのでした。これ-300k突破しちゃうといよいよ絶望感漂ってきまして、-400k行こうなら完全にアホ草くなってくるし、-500kなんて行っちまったらもう確実に数年はさようならですよ。今までの5年が全て無駄になっちまうからな。今日からは、そんな悲劇的な未来から俺を守ってくれた戦友たちを紹介していこうって訳です。まあ打ち込むとかじゃないけど、思ったより良かったよっていう印象に残った台の話ですね。そんな第一弾は…。ウルトラマン、メービーウースー!!なんだけどごめん、平成ウルトラマン全然わかんない。正直ライダーもわかんないし、特撮は牙狼しか語れません。でさらに言うと、主人公じゃなくて、ライバル仲間みたいなやつで当たりました。まあ当たりゃあ良いんだよ。軽くスペックの解説だけしましょうか。左はデカヘソの319。まあ199のライトくらいの感覚で遊べる台ですね。ウルトラマンは当然京楽系。比べるならまどか3とどっちが好きか、みたいな感じかな。突入率も50%、まあここまでは普通だね。右はショートST。10回転+残保で当ててねってやつで、まあ暴凶星とか面白かった時代のシンフォギアですね。10回転ダメなら保留で決戦バトルに発展って感じのやつ。継続率は残保込みで70%とのこと。STの部分だけだと6割くらいですかね。まあキツイちゃキツイ。けど65%のまどかよりかは継続率あるからまあ…、どうだろ。で、面白いのはここからです。気になる出玉はどうなってるんだい?まずですね。右で一回当てますよね。これは1050、まあ面倒なので1000としましょう。100%1000が貰えます。70%継続で1000かー。って思いますよね。ここから、ここからですわ。大当たりするとレジェンド枠として昭和ウルトラマンが増援に駆けつけてくれます。ああタロウね。知ってる知ってる。ウルトラマンタロウ。キン肉マン二世はキン肉万太郎。俺さ、ファミコンとスーファミの狭間の世代なんだけど(兄貴がいる友達は皆ファミコン持ってて、居ない友達は大体スーファミしか持って無かった)、ファミコンキッズったら、グレイトバトル系で昭和ウルトラマンとライダーは必修ですから。ついでにスパロボで皆ガンダム覚えたよね。ちなみにだけど、俺らの世代ってライダーもウルトラマンも昭和から間が開いてた時期だから、あんま思い出ないんだよね。平成ライダーとか出てきたころにはキッズは卒業してた感。なんで、全く世代ではないけどどっちかと言うと昭和の方が分かるって訳。あい。という訳で、タロウが参戦するとこうなります。なんとボーナスの振り分けがランクアップして、50%でビッグボーナスが取れるようになります。こいつは面白いね!!こんな感じで、当たれば当たるほどランクが上がっていく!!が、言うて継続率70%そんなには続きません。難しいね。という訳でバンバン通常当てましょうね。デカヘソなんで通常はサックサクやって貰えばと。この機種もPスキップとかあったっけな?よく覚えてませんが、この日はとても引きが良く、大体200回転くらいでバンバン当たり、4/6くらいでラッシュ取れましたね。ちなみに通常で面白かったのはアナライズモード。先バレなんだけど、熱いの来た時に期待度教えてくれる感じ。逆に終わってたのがタイマーモードですね。これやると変動開始時に変動時間が表示されるんだけど、120秒とか出ても全く熱くない。これ無意識に勘違いしちゃうと思うんだけど、他の機種のタイマーって0になった瞬間に大体熱いこと起こるんですわ。まあルパンとかが普通だし、ていうか京楽のまどかもそうだったよね。が、これは本当にリーチの時間を表示してるだけなので別に何も起こりません。むしろ5秒くらい残して最終ジャッジ外します。え、タイマー残ってるやん?復活か!?とか思ったら0になった瞬間に次の変動行くだけ、マジがっかりするからやめといた方が良い。ままええわ。ラッシュの話しましょう。ラッシュはリゼロみたいな%表示が一番面白かったかなあ。てか、流石に継続率低いんで全然当たらないです。雑魚リーチだとどうにもならない感じ。ここ辺りは好みだなぁ。ST中は気合入ってていかにも熱そうな演出じゃないと当たらんかったですね。まあ主役だしね、君のことよう知らんけどそこは頑張って。右で2回当たると振り分けがさらに強く!まあダメだった時の1000発は変わらないのですが、強い方がどんどんアップしていくんですね。これは熱い!!ちなみにこいつら、リーチでも助けてくれます。いかにも強そうで信頼度75%って書いてあったんですが、俺は2/5くらいでしたね。あのさぁ…。まま、ええわ。右で3勝すると、父が助けに来てくれます。マンじゃないんだ…。これで振り分けは最強の一撃5000発に。流石にこれは強い!!まあ平均で考えると3000発なんで、ぶっ壊れてるかと言えばそこそこなんですけど、強い方に偏った時の破壊力はマジやばいですね。が、70%を3継続させないといけない上に、ここからさらに当てて50%を取っていかないといけない…。簡単ではないっす。大体ここまで来たらすぐ落ちて終わり、ってなっちゃうかなやっぱり。デカヘソなんで、そこまで強くないけど、偏った時の爆発力はある。そんな台ですね。調子が良かったので続行してたら…。Pフラも鳴らしていくー!!が、すぐ抜けそうになる。けど…!!残保の最終決戦で初めて優勢演出が出ました。お、これは引き戻せるか!?特撮で敵が爆破するのには美学を感じるよねー。こいつマジ強くて全然勝てなかったんですが、初めて勝利。やったぜ!でね。ここで私、異変に気が付いたんです。今までのスペックの説明で、皆さんどう思いました?右で3勝してから本番って、きつすぎるっピ。そう思いましたよね?実はね…。残保引き戻しに成功した場合。一気にボーナスレベルマックスに飛び級します!!マジか!!この仕様は面白いね!!今回はまだ70%一回目を通しただけ、当然まだまだ続きを引けてもおかしくはない!!激熱ゲットー!!1000or5000。流石にこの瞬間は震える。けど1000取ったらST終了とかじゃないので、こういうジャッジは安心して押せるのが良いですね。んほぉぉぉぉー気持ちぃー!!!!7500系の台って頭いかれてるスペックが多いけど、この台はそんなリスク無いのに夢もあるってのが良いね。その後上手く5000発3回取って、トータル2万発強の勝ち。ちょっとしか打ってないけど、俺の瀬戸際の攻防を支えてくれた台の一つです。また今後打ってみようかな。はい。なんか思ってたよりも使えそうな画像が沢山残ってたので長くなってしまいましたが、多分まだホールで打てる機種なんで、興味を持った人は遊んでみても良いんじゃないでしょうか?面白いかは分からないけど、上手くハマれば結構助けになってくれるかも。まあデカヘソは遊びやすいのは良いですよね。じゃ。今年の助っ人編。またそのうち…。(スマホの画像要らんの消してスッキリさせたい)

    お前がいてくれて良かった、っていう感じの台
  4. ★加工していたら  ビューティフルマインドのサントラ  思い出してしまいました  。。学問の道。
  5. えーと・・・何すればいいんだっけ?まずはメインポーンを探しに行って・・・と考えているとドラゴン系飛来ドレイクか 正確には分からないけど貴重な獲物ですどう仕掛けようか作戦を練っていたら 向こうから近づいて来てくれて そのままバトルメインポーンを欠いた状態で ちと心配でしたがレンタルポーン2人が奮闘してくれて無事討伐その後 メインポーンを探しに行く前に・・・一番好きなキャラ海辺の老人に会いに行く相変わらず元気そうにしていました話かけると頬を赤く染めてくれる海辺の老人やっぱデレデレじゃないか最愛のキャラが何故かウルリーケになってしまい予定が狂ったプレイヤー笑デュラハンと遭遇 メインポーンを迎えに行った後この強者感モンハンの癖で先制攻撃を仕掛けようと迂闊に接近したら咆哮のようなものを食らってダウン ポーンも全員ダウンしてしまいました何だかマズそうな雰囲気生気を吸い取られるのか早く助けて・・・覚者のピンチに猛然と斬り掛かるメインポーンこの後 ポーンたちが すぐにデュラハンを倒してくれましたひいふう・・・元気に走るポーンたちの後を追う覚者火の玉のような敵が見えたと思ったら その横に強そうな敵加護なき世界は視覚が苦手あと火力はポーン任せで ちょっと暇な幻術師プレイ笑一緒に剣を振るいたいと内心ウズウズ加護なき世界は3日以内にクリアする予定です

    加護なき世界  ドラゴンズドグマ2
  6. 2026/9/6(日)奇をてらった奇抜なブログでも書いてみようのブログです。Amebaに導入されたBot除外システムがあるので軽く検証してみたのブログです。検証した該当日に当たるのは2026/9/5(土)です。あくまで個人的に検証して感想を述べただけのブログとなります。前置きはこの辺でいざブログ開始です。最近は前日のアクセス数を宛にはしなくなりました。理由は翌日にはかなりアクセス数が毎回ゴッソリと削られるからです。システム的な要因なので致し方なしではありますが視覚的な期待値は持たない様にしています。前日2026/9/5(土)のデーターで2026/9/6(日)に日が変る直前のアクセス数です。アクセス数は1008でした。翌日2026/9/6(日)の結果で前日2026/9/5(土)のアクセス数結果は245となりました。ここで計算してみたいと思います。先ずは余談から200÷100=2で50%これではややこしく分かりにくいので100÷200=0.5で50%いやそうでなく100÷200=0.50.5×100=50で50%と直感的に計算したいと思います。では本題へ翌日2026/9/6(日)のアクセス数結果(前日2026/9/5(土)の結果)245÷前日2026/9/5(土)のアクセス数結果1008で計算します。245÷1008=0.2430555555555556キリよく0.24としますそれに100を掛けます0.24×100=24で24%という結果になりました。前日のアクセス数が翌日には24%のアクセス数に結果大体なる事がブログ主のブログでは分かった様な気がしました。Bot除外システムがゴリゴリ削るので大体前日のアクセス数の本当の結果は毎回24%だろうなぁと思う事にしようかと思います。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。

    Amebaブログ Bot除外システムを検証してみた
  7. マーティンのデートイベントを起こしました!まだデートをしたことがなかったので誘ってみよう。デレが……!!なかなかデレないマーティンですが結構素直なんだよな……嬉しいですね。ということで……デートしよう!拒否!?なるほど……!そういうところ気にするんだ〜!いいの!?楽しみだなぁ〜ということで明日、レストラン前で集合になりました。そして翌日、レストランへ向かうと……弟、同伴えーと、デートだったよね?何故セシルがここに?良かった、セシルも同じ考えだった(笑)そうそう、どうして?お、重い……!!(えー初デートで家族に顔合わせですか!?おお、良かった……ていうかこれセシルと股掛けてたら地獄絵図でしたね(えーありがとう!そしてセシルは退場。そういうところも好きだよでも今からは二人きりのデートですよということでレストランでご飯を食べてきました。当たり?ハズレとかあるんですか?なんでそんなのを初デートに(笑)ならいいけどwいいね!発掘デートですか。ということは次回は発掘デートになるんでしょうか。楽しみだな〜それにしてもマーティン、恋愛下手すぎて面白すぎますね。こんな未経験で大丈夫か……!?まだセシルの方がまともなんじゃって気持ちになりましたね。それもマーティンの良さ……か!今日はこのへんで、それではまた!

    ルーンファクトリー5  プレイ記録301
  8. 2027/10/2CSファーストステージが開幕。セリーグは2位DeNAと3位阪神の対戦。パリーグは2位ロッテと3位オリックスの対戦。2027/10/3パリーグはロッテが2連勝でオリックスを下し、ファイナルステージ進出。2027/10/4セリーグは阪神が2勝1敗でDeNAを破り、ファイナルステージ進出。2027/10/6CSファイナルステージが開幕。セリーグは1位巨人と3位阪神の対戦。パリーグは1位西武と2位ロッテの対戦。2027/10/11セリーグは阪神が4勝3敗で巨人を破り、下剋上で日本シリーズ進出。パリーグは西武が4勝3敗でロッテを下し、日本シリーズ進出。2027/10/14ドラフト会議。1位は関東の怪童坂内(18)を単独指名。2位は東海のドクターK荒木(18)を指名。3位は関西の怪童谷中(18)を指名。4位は高校No.1内野手の伊従(18)を指名。5位は外山(18)を指名。6位は玉置(18)を指名。7位は坂上(18)を指名。8位は大浦(18)を指名。9位は高柳(18)を指名。10位は小野塚(18)を指名。8球団が競合した二刀流の戸田(21)はソフトバンクが獲得。4球団が競合した薮田(22)は中日が獲得。転生選手の水野雄仁(18)は阪神、毒島章一(17)はロッテが獲得。2027/10/16日本シリーズが開幕。2027/10/21阪神が4勝1引で西武を下し、2年連続の日本一に輝く。2027/11/26年間表彰式。ベストナインゴールデングラブ十川がまさかの初選出。個人タイトル2027/12/3L平良、T佐藤輝、G戸郷、Sh松本裕、C栗林、Bu廣岡、Sh山本祐がFA宣言。G山﨑伊、T大竹がポスティング移籍を希望。本年の収支報告。契約更改スタッフは全員残留。2027年シーズン契約更改 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 球速 コ ス 変化球 適正 ★青井 19 500 1200 △700 146km E A カ3,チェ2 先中 ★越野 19 1000 2000 △1000 146km D C スラ5,カ1,ナッ1,Hシン2 先中 ◆青柳 33 2300 戦力外 144km D D ツー,スラ4,Hシン2 先中 ◆孫 22 600 600 154km D D ナッカ1,フォ3,サー3 先中抑 ★片柳 19 500 700 △200 145km E D カット4,スロカ1 先中抑 ◆木村大 24 420 600 △180 150km D D スラー4,フォ4 先中 ◆富山 30 600 1300 △700 151km B D カ1,SFF3,Vスラ2 先中抑 ◆橋本 27 420 850 △430 155km D E ドロカ3,フォ4 中抑 ◆長谷川 29 450 950 △500 152km D E スラー3,サー3 中抑 ★仁藤 18 1000 1500 △500 148km D F スラ1,カ5,シン3 中抑 ◆菊地 28 950 1500 △550 155km D E フォ4,Vスラ3 先中 ★浦野 18 500 700 △200 151km F E スラ1,SFF5 中抑 ◆津森 29 2700 3500 △800 154km D F スラー4,Hシン2 中 ◆マルセリーノ 25 1000 1000 160km E E Vスラ5,シンスプ3 中抑 ◆成田 21 420 500 △80 151km F F スラ3,カ3 先中 ◆清水大 21 420 500 △80 150km F E スロカ2,Vスラ2 先中 ◆長谷部 29 420 600 △180 152km F E スラ3,フォ3,Hシュ1 中 ★はドラフト入団。◆はトライアウト。先発で奮投した青井は2.4倍増、越野も2倍増で更改。元NPB組のリリーフ陣も軒並みUP。 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 ミ パ 走 肩 守 捕 弾 ポジション ★広橋 18 1000 1400 △400 E D D D E E 3 遊 ★淡路 18 1000 3000 △2000 C E A D D D 3 外一 ◆樋口 28 420 1100 △680 C F A E D F 2 二外三 ◆阪口 24 420 1400 △980 F B E C F E 4 三一外 ★福本 19 1500 2500 △1000 E C F B E E 3 捕 ★十川 19 1000 1500 △500 E D D C E E 3 二 ◆髙松 28 550 700 △150 E F S E C E 1 二外一 ◆仲田 22 420 600 △180 F C F F F F 3 一外 ★吉住 19 500 600 △100 D E F A D E 2 捕 ◆髙木翔 24 420 500 △80 F E F C E E 3 捕 ◆長坂 33 600 500 ▼100 F E D B D E 2 捕 ★はドラフト入団。◆はトライアウト。ルーキーで35盗塁を達成した淡路は3倍増、二桁HRを達成した福本も1.7倍増で更改。元NPB組の青柳(33)に戦力外通告。他球団ではT西、De山﨑康、G則本、D大野雄大、C秋山、C堂林、F西川、Bu山田、Bu岩嵜、E前田、E宋家豪、E伊藤光、Eボイト、Mポランコ、M唐川が引退。T植田、T島田、T石黒、De宮﨑、De佐々木、De柴田、De神里、G増田大、G甲斐、D木下拓、D加藤、D阿部、C高橋昴、C辰見、C中村貴、S高梨、S松本直、O石川、O小園、O田中、Sh東浜、Sh緒方、F加藤貴、F福谷、F島本、Bu西野、Bu佐藤、L黒木、L狩生、L村田、M西野、M澤田、M早坂、H後藤、H高取、H石川翔、N野口、H辻田、P岩貞、P高梨、P小林が戦力外通告を受け、自由契約。Dボスラー、Sオスナ、Oウォーカー、Shヘルナンデス、L林冠臣が帰国。2027/12/7ウインターリーグは越野、福本、広橋、十川をアジアリーグに派遣。2027/12/10現役ドラフトは片柳、吉住を選択。予備投票はDe勝又(27)を指名し、1巡目の4位で獲得に成功。吉住が1巡目9位で指名され、ヤクルトに移籍。2巡目は参加せず。2027/12/14今永(34)がアメリカリーグから帰国し、DeNAに復帰。岡本(31)がアメリカリーグから帰国し、巨人に復帰。2027/12/17G山﨑伊(29)、T大竹(32)がアメリカリーグにポスティング移籍。2027/12/21FA移籍。年俸AランクL平良(28)はアメリカリーグに海外移籍。T佐藤輝(27)はアメリカリーグに海外移籍。G戸郷(27)はアメリカリーグに海外移籍。C栗林(31)は巨人、中日が獲得に動き、巨人に移籍。年俸BランクSh松本裕(31)は巨人、DeNAが獲得に動くも、ソフトバンクに残留。年俸CランクSh山本祐(29)はオリックス、日本ハム、楽天が獲得に動くも、ソフトバンクに残留。Bu廣岡(30)は阪神、ヤクルト、西武、ロッテが獲得に動き、阪神に移籍。2027/12/24FA補償広島はGリチャード(28)を獲得。2027/12/27越野、福本、十川、広橋がウインターリーグから帰国。2027/12/28自由契約選手からSh緒方(29)、C辰見(27)、T石黒(26)、Bu佐藤(26)、L村田(26)を獲得。

    26'オーペナ対馬1年目(2027年)オフシーズン
  9. 冨樫義博が描いたこの漫画、微妙である。HUNTER×HUNTERこの漫画、主人公である少年ゴンがハンターを目指すという冒険格闘漫画で、最初はハンター試験に参加し仲間と出会いながら色々な試練に挑むという展開で緊張感のあるバトルが繰り広げられるなどそこは良いのだが、トーナメント戦が始まるが全試合描かれずにダイジェストで終わるのはいまいちで、試験で出会ったキルアという友人の家に行ったり念能力という新しい技を覚えつつ闘技場で戦ったり幻影旅団という悪役グループとの戦いやゴンの父親が作ったというゲームの世界で戦うなど色々な冒険を経て成長していくのは良いものの、キメラアントという化け物との戦いでは主人公が力を使い果たし瀕死になるいまいちな展開で、その後主人公は元に戻るもののハンターの会長を決める選挙編はバトルが少なくいまいち面白味がなく、更にその後に始まる王位継承編は特に問題で王位を求めて王子達が争うが14人もいる上にそれぞれ護衛が何人もいるなどとにかく登場人物が多すぎてわけが分からず、そこにマフィアの抗争と幻影旅団とヒソカの因縁も加わるなど詰め込みすぎでなかなか進まないというだるさで、この頃からやたら文章量が多くなり小説並に文章が多く解説だらけになるなどとにかく読みにくく、休載も多すぎて話が進まず肝心のバトルがなかなか始まらないなど、初期に比べてテンポが悪すぎるのはいまいち面白味がない。王位を決めるなら普通にキン肉マンのようにチーム戦にしてトーナメント戦をすべきであり、念能力などやたら分かりにくいものはやめるべきだろう。というわけで、色々といまいちな今作。それでもヒソカと幻影旅団の決着は気になるだけに早くバトルを描いて欲しいものである。

  10. こんにちは!Scoti-manです!前回に続きまして、実績「豪奢なるルクセンブルク」のチャレンジの続きを進めていきたいと思います。前回の記事はこちら↓Victoria3 実績「豪奢なるルクセンブルク」チャレンジ① | WNH シミュレーションゲームの部屋[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] 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完走の感想オランダ侵攻と普仏戦争「豪奢なるルクセンブルク」の実績獲得のためには、高級家具、高級衣服、磁器の3品目の生産量が世界一であることが条件です。なので、この辺りからこの3品目の生産に力を入れていきます。生産量を上げるのに役立つのが、企業です。汎用企業の「家庭用品企業連合」は、家具に加えてガラスの生産も扱っているので、これらの生産量が上がれば、同時に高級家具と磁器の生産量も上がる、という目算です。↓1867年5月24日、高級品である「おしゃれ家具」の開発ジャーナルもスタート。生産量が世界で3位以上である状態を3年間維持する必要があり、簡単ではありません。ちなみに、「おしゃれ家具」は条件達成に求められている「高級家具」とは別物なので要注意。産業の近代化が進み、実業家が大きな政治力を持つようになりました。そこで、税法を「人頭課税」から「比例課税」に切り替えることでさらなる税収が図れるのですが、当然のように実業家は反対に回ります。実業家の政治力を落とすためには「普通選挙」の導入が必要だと思いました。1868年7月13日、普通選挙法の制定プロセス開始。政治運動の効果もあり、成功72%で前進15%。これは確実でしょう。大多数の支持を得て可決される、と思いきや、いまだに残っていた「絶対主義運動」が革命騒ぎを起こし始めました。しかも、激しさが100%になっており、このままでは内戦突入です。それはなんとしてでも避けたい。そんな時、イベント「ルクセンブルク憲法」発生。このイベント、1840年代の自由主義運動全盛期のとかに、他の国でもしばしば見るのですが、イベントで一気に選挙法を成立させてしまう、という効果を持っています。もちろん、反対する利益集団の支持は5も下がるのですが、これは2年間の期間限定。この手の運動は、法案を成立させてしまえば鎮静化することが多いので、イベント利用で成立させてしまいました。実際、絶対主義運動はその後支持を失っていき、やがて消滅しました。助かった1869年7月18日、最初の総選挙実施。結果は1位:自由連盟(知識人&労働組合) 51.5%2位:急進自由党(実業家&農村民&小ブル) 37.7%3位:右翼党(軍部) 10.7%実業家は弱まったものの、まだ政治力27%くらいをキープしていたので、最初の与党は自由連盟と急進自由党の連立政権としました。選挙制を導入したことで、自由主義関連のイベントが続々と発生。大学生産量+20%などのバフをもらい、さらなる国力工場を図ります。↓参考ヴィクトリア 3 攻略メモ イベント篇 | WNH シミュレーションゲームの部屋そして、この頃にはベルギー侵攻の時に生じた悪名が0になっていたので、オランダへの侵攻を決定。狙いは首都があるホランド州とヘルレ州の2つです。この2州はオランダが建設した大学が多くあるので、直轄領とすることで技術研究速度の大幅な向上が期待できます。1870年2月4日、オランダ侵攻戦 開戦!今回は、要求の中にversion1.13 matchaから導入された「艦船の転属」を入れました。これは、オランダが保有する艦船をこっちによこせ、という要求です。今回要求した初期装甲艦、甲鉄フリゲート艦、兵員輸送艦を2隻ずつ合計6隻を要求しました。悪名は、1隻あたり0.2なので、6隻で1.2でした。内陸国としての歴史が長かったルクセンブルクは、他国と比べて圧倒的に艦船が足りないので、最新鋭の艦を奪えるのは大きなメリットです。↑この時点でも、オランダの主力は戦列歩兵。散兵で揃えたルクセンブルク軍の敵ではありません。そして、いつもどおり、かなりの戦力を保有しているオランダ東インド会社は援軍に来ません(来れません、が正しい?)。↓危なげなく1870年11月19日、オランダが降伏。こうして、オランダは北のフリースラントに追いやられ、ルクセンブルクは発展したホランドとヘルレを獲得したのですが、この時点で大赤字でした。原因は、建設局と大学(ホランドに16、ヘルレに6で合計22。ルクセンブルクはワロンに7とフランデレンに1だったので、一気に3倍くらい増えた計算)が多いこと。これでよくオランダ財政は破綻しなかったな、と思います。建設局は、このままだとルクセンブルク財政が破綻するので、やむを得ずホランド、ヘルレそれぞれ1つだけ残して後は削除。財政のことを考えるなら大学も削減すべきなのですが、大学目当てで侵攻したのもあるので、大学は本当に財政危機になるまでキープすることに決定。しばらく、悪名減衰待ちと内政・財政回復待ちの時期に入ります。↓獲得時点の元オランダ首都 ホランド州人口は1.43MでGDPは1.7M。中規模国の首都らしい規模か。州の特徴として①ライン川:インフラ+20.0 市場アクセス価格+5%②天然港:貿易キャパシティ+15%、市場アクセス価格+5%、造船所・港生産量+10%と、貿易拠点にふさわしい州です。↓ホランド州の資源と農作物資源と農作物はたいへん貧弱です。まさに、他の州で生産された産物を集めて世界市場に送り出すための州、だと思います。↓ヘルレ(ゲルデルン 何語?)州の資源と農作物石炭が40あるのが有用です。後半になると、石炭はいくらあっても足りないくらいになります。農地は総量37でライ麦と牧場なので、農業州としてはやや不足しているかんじ。一方その頃、北ドイツ連邦となっていたプロイセンは、ドイツ統一リーダーシップをかけてフランスに宣戦布告。史実の普仏戦争に相当する戦争です。この戦争で北ドイツ連邦が勝てば、バイエルンなど南ドイツに残っている有力国を加えてドイツ帝国が誕生します。ドイツの強大化は避けたいのですが、今のルクセンブルクにフランスを支援する余裕はなく、またフランスからも参戦を求められず。代わりに、フランスにはオーストリアが味方してくれました。ただ、イタリアはドイツに味方して参戦、さらに戦争中に南仏の沿岸部一帯がラングドック共産主義国として分離独立戦争を起こし、ヨーロッパは大戦争となります。↓1871年11月の状況フランスはドイツ、イタリア、そして反乱のラングドックと3方面に敵を抱える苦しい展開。一方、ドイツはオーストリア、バイエルンも敵に回しており、こちらも苦しい状況。一進一退の攻防が続きました。ヨーロッパ各地で激しい戦闘が繰り広げられている中、ルクセンブルクは2つ目の企業に汎用食品企業を設立。紙と食品、どちらにするか迷ったのですが、出生率ボーナスがありがたい気がしたので、食品にしました。↓1872年6月、軍事技術ティア3「装甲艦」の研究開始。ルクセンブルクも、実績獲得の為の原料、生地と染料、そして絹を求めて植民地を取りに行きます。そのためには最新の海軍が必要です。オランダの大学22個を吸収したおかげで、革新生産量は110.9まで上がりました。まだ財政は毎月赤字で金準備が減っていますが、装甲艦も26か月で研究できるのは早いです(だいたい3年くらいはかかるので)。↑1872年10月、ルクセンブルクの家具生産量が世界第3位にランクイン。これで高級品「おしゃれ家具」の開発カウントダウンが始まります。実績「豪奢なるルクセンブルク」とは少し違いますが、高級家具の生産量も比例して上がるので、いい傾向です。1873年11月、自由貿易法が成立し、イベント「世界の市場」発生。輸出貿易優位性+25%のバフが5年間入ります。また、実業家の政治力が17%に落ちてきたので、税法「比例課税」に再挑戦。↑成功は16%、前進25%、論争50%、引き伸ばし8%と、一見すると成功率は前回より低めですが、引き伸ばしの確率がだいぶ減っているので、時間はかかっても通りそうな予感がします。1873年3月24日、約2年にわたって激闘を続けてきた普仏戦争が「白紙和平」で終わりました。つまり、ドイツは「ドイツ帝国」建国に失敗したことになります。すごいな、フランスただ、南部はラングドックとして独立国に。ルクセンブルクにとっては、両者ともに損害を負っただけで終わった、というのは漁夫の利で一番お得です。↓Victoria3普仏戦争終結後の地中海世界の状況現在の国境線に変化する途中、といった様子。世代交代と労働党政権普仏戦争終結のすぐあと、1873年3月31日にルクセンブルク大公が死去。代替わりしたのですが・・・所属は地主。「几帳面」はありがたいのですが税収が落ちる「浪費家」持ち。几帳面があればダメではないですが、浪費家もちなのでプラスマイナス0、といったかんじの君主です。そして1873年7月18日、2回目の総選挙が行われました。前回から政党と利益集団が変わったこともありましたが、労働組合強化の傾向は変わらず、このようになりました。第一党は労働組合&農村民(ラントフォルク)のSPD。1874年4月、高級品「おしゃれ家具」の開発が完了。この調子で「高級家具」の生産量も増やしてほしいです。がんばれ企業↑そして、ついにルクセンブルクも列強入りを達成アメリカが9位に甘んじているのは意外。列強入りを喜んでいたのも束の間、1874年10月25日、プロイセンから突然の外交戦が。しかも「ドイツのリーダーシップ」が要求にというか、なんで?ドイツ統一の野望とか、まったくないわけじゃないけど、でもそれよりもまずは実績取るのが優先だし、列強入りしたからと言って、プロイセンと戦ってドイツの覇権を競う気は毛頭ございません。もしかしたら、フランスやオーストリアが参戦してくれるんじゃないか、と思って外交戦を見ていたのですが、どの国も介入せず。1875年2月11日、開戦目前で我らがルクセンブルクはプロイセンの要求通り、ドイツ統一リーダーシップを破棄しました。失ったものはそれだけです。なんだかよくわからない一幕でした。↑後で、プレイ国家をドイツに変えてみてみたところ、ドイツ統一の候補で、ルクセンブルクが上がっていたことがわかりました。列強入りしたことで、知らないうちにドイツ統一候補に名を連ねていたんです。だから、AIはルクセンブルクに挑戦してきたわけですね。さて、ここまで来たところで本来の目標である「豪奢なるルクセンブルク」実績獲得条件の現状を確認してみました。①高級家具↑現在、生産量は世界3位。企業の力でしょうか。ただ、1位のイギリス、2位の清と2~3倍くらいの差をつけられています。より一層の事業拡大が必要です。②高級衣類↑現在の生産量は世界7位。1位のイギリスとは大きな差をつけられています。衣服については企業を作っていません。対抗するには、企業の力を使うしかないでしょう。③磁器↑磁器は高級家具と同じく世界3位にランクイン。家具とガラス工場を企業の独占産業としているため、ガラス工場の高級品である磁器の生産量も大きくなっているのだと思います。というわけで、次の課題は①衣服を扱う企業を設立。②高級家具と磁器はさらに事業拡大。原料を確保し、生産量を上げるの2点ですね。1860年代後半の法律変更とともに、ルクセンブルクの国力拡充政策を進めていきます。↑1875年10月2日、北ドイツ人が多数、ワロン州に流入している、というお知らせ。これは嬉しい。これまでの政策により、人口は増加し移民も増えてきました。これは嬉しいことなのですが、人口増加に対して施設増加が追いついておらず、せっかく増えてきた人口も「失業者」になっている、というのがこの頃のワロンの状況でした。対策としては、建設局を増やして建設力を上げ、施設建設スピードを上げることです。10月9日、社会技術ティア3「鉄骨建築物」の普及が完了し、建設局は新時代の生産方法「鉄骨フレーム建築」が可能に。すべての建設局の製法を切り替えることはできなかったので、ワロン州の建設局のみ変更し、建設力を伸ばしました(その代わり、財政黒字はまた赤字寄りになったのですが1876年9月3日、社会技術ティア3「人権」の研究が完了。「人権」は数ある技術の中でもかなり重要で、言論の保護、小学校義務教育など、最先端(今では当たり前)の制度を制定するのに必要な技術です。まず、技術普及速度を速めるために「言論の保護」法の制定プロセスをスタート。1878年4月17日に成立。この少し前の3月31日に社会技術ティア3「社会主義」の普及が完了しました。これもかなり重要です。社会主義運動が始まる、という面倒な性質もあるのですが、それと同時に最先端の税法である「累進課税」の制定が可能になります。ルクセンブルクは、近代産業がかなり進んだので、数年前から既に累進課税への切り替えで税収が約+5Kと表示されていました。税収が上がれば、よりもっと織物工場、家具工場、ガラス工場を増やせます。というわけで、言論の保護の成立後すぐに累進課税の制定プロセスをスタート。↑強力な労働党政権政府の元、「ほぼ確実」レベルの成功率で累進課税法の制定プロセススタート。これで、税収+15.1Kは大きい。↑その後間もない1878年5月6日、社会主義の台頭を告げる「世界を苛む亡霊」ジャーナルスタート。社会主義国家を目指すなら、ここで切り替えるタイミングになります。今回は実績獲得優先なので、社会主義にはしません。・・・はい、そうなるように進めます。そして、この時点の目標3品目の生産順位はこちら。①高級家具↑引き続き3位。ただ、ルクセンブルクは240ユニット生産量を増やしていますが、イギリスは1.43Kで変わらず。差は縮まりました。②高級衣類↑けっこう力を入れて393ユニット増産し世界5位に上昇。トップのイギリスは90ユニットしか増えてないので差は縮まりましt。早く、織物工場の企業を設立して追い上げる必要があります。③磁器↑260ユニット増やして世界1位 抜かれないようにこのまま首位を突っ走りたい↑実績画面でも状況確認。未達成案件から磁器が消えています。あとは高級家具&衣服1879年4月12日、労働組合政権の力で累進課税法成立。実業家IGは怒りますが、これは譲れません。続いて、小学校義務教育の制定プロセスをスタート。やっぱり子供は最低限小学校で勉強しないとね。ゲーム的には、POPの児童労働収入が減りますが、死亡率も下がります。↑8月11日、摩天楼建設地調査のディシジョンを実行。2年間に渡って行政力を消費して建設準備を進めます。10月19日、食品企業が繁栄状態となり、高級品「グルメ食品」の開発もはじまりました。意外にも、食品の生産量はなんとルクセンブルクが世界2位。食で世界を席巻するルクセンブルクもいいですね!実績には関係ないですが。。1880年3月、ルクセンブルクの悪名がゼロになったので、欧州領土はフリースラント州のみとなった旧宗主国オランダを吸収しにいきます。オランダの欧州領土はフリースラント一つですが、南米ガイアナと西インド諸島に分割州、赤道アフリカの南北カメルーンに領地を持っていました。通常でしたら、これらの方面の関与値が少ないとこれらの州を外交で要求することはできません。ですがこの時、オランダの国家ランキングは非主要国でした。(分かりにくいですが、大国と小国の間)。このままだと、威信の低下が激しく、時間経過によって小国に格下げとなる状況でした。小国に対しては外交要求で「国の併合」が選べます。これならアフリカやカリブの関与値が低くても、「国の併合」で丸ごと切り取ることができるわけです。なので、オランダの国家ランクをチェックしながらその時を待ちます。6月14日、オランダの国家ランクが小国に格下げ。間髪入れずに国家併合を要求。相手が小国だと、生じる悪名が10%減少される。悪名の観点からは、小国から優先して狙うのが効率的。こうして最後のオランダ侵攻戦の火蓋が切って落とされたのですが、この間に内政面で進歩がありました。8月3日、小学校義務教育が成立。 続いて与党の農民IGラントフォルク主導で農地法の商業化農業の制定プロセスをスタート。1881年1月3日、社会技術ティア3「投資銀行」の研究が完了。これで3つ目の企業が設立できます。通常プレイなら製鉄所や発動機などの重工業の企業を選ぶのですが、今回は実績チャレンジのために織物企業を設立。1月19日、総選挙期間スタート。今回は制定途中の商業化農業のあとに、実業家主導で植民地搾取法も制定して、アフリカ植民地も作っていこうと思います。市場を拡大していかないとね。2月8日、予想通りルクセンブルクの圧勝でオランダ侵攻戦争は終結。オランダはルクセンブルクに完全併合となりました。2月9日、ネーデルラント5州を制覇したので、ネーデルラント連合を結成。国名が変わるだけでなく、オランダが母国文化に加わったことが重要です。これで、南アフリカのボーア人の土地も、自国文化の土地となります。というわけで、次の標的は南アフリカ、オレンジやトランスバール方面とし、今から艦隊を送って関与値を稼ぎにいきます。↑獲得したフリースラント州の資源と農作物。資源は魚15、鯨5、木材2で、魚が多少あって鯨が取れる、北の漁業都市。農作物は総量59でライムギと牧場だけなので、基本的には辺境扱い。ただ、ゲーム後半から石油が発見され産油州となるので侮れません。ここからしばらくは悪名減少と南アフリカの関与値増加待ちの時間です。4月15日、商業化農業の制定プロセスで「垂直統合型農業」の特性がプラスされる選択肢が登場。これはなかなか有用なんじゃないか。8月1日、摩天楼建設地調査完了。見込み通り、首都のあるワロン州が候補地となりました。早速建設開始。8月31日、選挙で勝った実業家メインの内閣に交代。商業化農業の成立を加速させます。11月14日、与党に据えられて機嫌をよくした実業家IGが「進歩の原動力」を発動。しかも政治力20%超なので、生産技術研究速度は20%上がります。実業家IGのこのバフは狙って発動させるのは難しいのですが、上手く使いたいですね。1882年4月4日、農地法「商業化農業」が成立。間髪を入れずに植民地法「植民地搾取」の制定プロセスを開始。実業家政権のうちに成立させて植民地拡大に乗り出したい。10月1日、食品企業の高級品「グルメ食品」の開発完了。ネーデルラント国民の生活水準を上げてもらいます。1883年1月1日、生産技術ティア3「ダイナマイト」の研究完了。同時に摩天楼の建設も完了。内政は順調です。次は平炉法を研究して、鋼鉄の生産量を上げます。工具工房最後の生産方法「切削工具」を開放する「加硫」は昨年から普及が始まっているので、これから産業革命はもう一段階レベルアップします。終わりは突然に1885年、生産技術ティア3の「加硫」が普及すると、織物工場でアップグレードされた高級織物製法「伸縮素材」が使えるようになります。新素材であるゴムを消費することで、高級織物の生産量が2倍以上になります。ということは、製法切り替えで一気にイギリスを追い抜くことも可能になるはず。①高級衣類↑絹とゴムが不足している、という状況ながら一時的にイギリスを超えて3.02K。高級衣類なのに、量産しすぎているのでフランス市場では標準価格-40%と値崩れ状態。世界市場でも-14%。②磁器↑こちらは特に無理しているわけでもなく、世界一位。企業に独占権を与えて、ワロン州では生産量+53%。これでも、世界市場ではまだ輸出が足りなく、価格は+5%。③高級家具↑高級家具も、タイミングを合わせて上位の製法「精密工具」に切り替え、生産量を2倍近くに強引に押し上げました。というわけで、けっこう強引でしたがここで実績獲得!完走の感想ルクセンブルクという列強に囲まれた立地で、うまいこと隙をついて拡大していくのが、通常プレイではなかなか味わえないと思います。生産量を上げて実績を取るには、企業を使うことがたぶん必須だと思います。ここからさらに、ドイツやフランスと互角に渡り合える列強の一角として成長させていくプレイも楽しいと思いますが、今回のチャレンジはいったんここで閉幕です。ー 完 ー

    Victoria3 実績「豪奢なるルクセンブルク」チャレンジ②
  11. 【8月のアップデート・改善内容】(8月27日より適用・順次テストサーバー公開)システムおよび利便性の改善(インゲームUI等)音楽バフ別追加装備スロット自動転換「戦場の序曲」「行進曲」「ビバチェ」といった音楽バフスキルを使用する際、あらかじめ指定しておいた追加装備スロットへ自動的に切り替わる機能音楽バフ共有設定ウィンドウから各スキルごとに設定が可能チェーンスラッシュストーリークエストの再配置成長コンテンツの改編によって現在進行できなくなっているチェーン関連ストーリーを、才能スキル習得ガイドではなく「ストーリーコンテンツ」として再配置G20(聖域の扉)完了後、クエスト受注掲示板から開始できるサイドクエストへ装備分解時の細工オプション検索機能分解UIに「細工検索」オプションが追加され、検索した細工名が含まれるアイテムだけを絞り込んで分解・ロック(保護)の管理が素早くできるようにドレスルームの改善キャラクターの見た目の変化だけに集中してカタログのように外見を閲覧できる「選択移動ボタン」と、プレミアム外見やビューティークーポン外見をカテゴリー別に分類できる「外見表示フィルター」が追加アバター(衣装)アイテムの「等級タグ」追加装備アイテムのように衣装の等級を一目で確認できるタグが表示されます(環境設定で表示のオン/オフが可能)ショップUIの統一ショップをバッグ形式で利用する際、右上の「閉じる」ボタンが常時露出するように仕様が統一画面解像度変更時のUIはみ出し防止どのような解像度に変更しても、インベントリなどのUIが画面の外に飛び出して見失うことがないように改善貨幣バッグ内の整列基準(ソート)改善従来の五十音順ソートに加えて、同種貨幣の中では「等級が低いものが上部、高いものが下部」に並ぶよう改善されます最上位ダンジョン「タラガフ」の実装(テストサーバー公開)ダンジョン構成: 最大4人まで入場可能な最上位ダンジョンで、一般難易度とハード難易度の2種類が用意されます(テストサーバーでは一般難易度から公開)グレンベルナに類似した「一般部屋(パズル攻略)」と「ボス部屋」の2層構造専用ギミック「電撃剣」戦闘中に床に出現するオブジェクトで、非常に強力なダメージを与えるだけでなく、ボス戦などでギミックとして活用できる特別な効果を持っていますボス「ポインシェ」、メインストリームよりはるかに強力なスキルとギミックで武装して登場周囲に浮かぶ剣を使った全方位なぎ払い、前方への連続攻撃(トリプルスラッシュ)、特定の対象を狙う強力な槍攻撃など、多彩な新規スキルを使用入場制限条件一般難易度の入場カットは、現在の「信頼の亀裂」や「クロムバス100」と類似した条件が適用される予定ですサーバー遅延(ラグ)と強制終了(クラッシュ)の改善状況遅延の解消作業: チャンネルが最大9秒間停止していたキャラクター同期化負荷など、主要な負荷地点を修正し、最大遅延数値を大幅に改善インベントリ負荷の修正キャラクターが保有しているアイテムの量に比例して発生する負荷を確認し、現在テストサーバーを通じて安全な改善を進行中強制終了の追跡「メルパ(Melper)」での強制終了現象や、一部スキル使用時のメモリリーク原因を追跡・迅速な修正に向けて準備中【9月のアップデート予定内容】戦闘・キャラクタースペック関連のシステム変更特性スロット制限解除プリセットを変更しながら5つまでしか装着できなかった制限をなくし、装着スロットの概念自体を廃止します保有している特性はすべて、入れ替えることなく即座に常時使用可能UIからセット名や保存ボタンがなくなり、1画面で多くの保有特性を確認できるようになりますショートカットはドラッグ登録可能で、境界痕などの保有量もUI上で確認できますセット切り替えで途切れていた持続効果(パッシブ)が維持されるようになり、特性「状態支援」の使用後ディレイ時間も短縮されますスターダストのスキル別オン/オフ機能これまではスターダスト起動時に条件が合う全スキルで発動していましたが、「特定のスキル使用時のみスターダストを発動させる」個別設定が可能これに伴い、既存のブラストやフレアヴェール自体のオン/オフ機能は削除UIには検索機能や、一括有効化/非有効化ボタンも追加新規コミュニケーション「クイックサインシステム(ピンシステム)」マウスのホイールクリック(キー変更可)で簡単に動作する意思疎通ツールホイールを短く押すとデフォルトの「注目」ピン長押しドラッグで「注目」「カウントダウン」「脅威」「支援要請」の4種のピンを選択してフィールドやミニマップに送信できます(発信者のニックネームも表示)Ctrlキーを押しながらターゲット指定でマーカー付与が可能スキルの残りクールタイムや、バフの残り維持時間をチャット欄に自動で通知する機能スキル使用の3秒前から信号音とともに数字が減っていく「カウントダウン機能(崩壊の波動などのタイミング合わせに有用)」も搭載※安定性確保のため、9月3日のテストサーバー2次パッチにて公開予定防具の材質制限なし継承システム同じ部位であれば、重鎧、軽鎧、服、交易強化衣装の間で材質が異なっていても相互に能力継承が可能になります(ただし、継承先のアイテムに登場し得ない細工オプションは除外されます)精霊スロット拡張9月中に実装予定拡張に合わせ、イベント等でスロット拡張券や精霊を迅速に成長させられる要素も準備されます生活コンテンツ(タルティーン農場・月光島・名匠)の大型改編生活新シーズン「ルナサ(루나사)シーズン」開始(9月3日〜)維持される要素「シーズン生活レベル」「基本生活ポイント」「基本領域専門効果」「タル農場関連効果」は、シーズン交代時もリセットされず維持されることになりました初期化される要素「生活協会コイン」「特化生活ポイント」「特化専門効果」はリセットされます変換される要素「シーズンドゥカート」「シーズンドゥカートポケット」「略奪団の証」は一般ドゥカートに変換されます収穫物や種、希少採集/製作品はシーズン交代後に最小限のゴールドでしか回収されないため、交代前の使用が強く推奨されていますタルティーン農場の利便性改善よく使う「協会納品」のお気に入り登録機能と、報酬の一括受取機能が追加されます同じ種類の種や栄養剤を「最大数まで一度に植え、一度にまとめて収穫する機能」が追加されます(時間は合計分消費されます)農作物や魔法の釜製作品を、交易所の商人組合NPCを通じて毎週最大50万SDCまで交換できる機能が追加タルティーン農場協同ミッションの追加最大4人で入場可能な5分程度の新しい協同ミニゲーム(2種)です。高効率な新規農作物の種や、生活協会キー、生活協会コインが手に入り、毎週自分の農場で5回、他人の農場で5回(計10回)までプレイ可能名匠・料理・アイテムの改善名匠審査で「専門スキル」を確認しないように変更し、他の名匠への転換ハードルを下げます手芸の名匠が木工で製作・取引可能な「エコーマリオネットクラフトキット」を追加。これがあれば名匠/職人でなくても自力でエコマリオネットの外見変更や製作が可能名匠製作品(名匠の研磨、推進器感応ポーション)の適用期間を「任期中持続」から「製作時点から1週間使用可能」に調整し、任期後半の製作負担を減らします「旬の料理」効果がチャンネル移動時にも維持されるようになり、該当料理を別の料理の材料に使う際も効果が引き継がれるようになります浪漫農場と月光島の相互移動改善農場と月光島の間を直接移動できるようになります(データの安定保存のため、一旦退出して一般地域に一瞬滞在したあと自動で次のマップに入場する方式)月光島UIでの生産物受取採集物の場所までわざを運ばなくても、月光島UIのボタンから直接生産結果を受け取れるようになります

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.collapse{display:revert!important}目次 注意点 UR閃 アストルフォの見た目 UR閃 アストルフォの性能 スキル パッシブ 奥義 火炎Lv1 火炎Lv2 火炎Lv3 氷魂Lv1 氷魂Lv2 まとめ 終わりに フレンドと切磋した時の印象 注意点・私は実際に強化が済んでいるわけではないので、説明を読んだ印象と、フレンドと切磋した感覚での話となります。・また、条件は星7で火炎Lv3、氷魂Lv2とします。・今回UR閃への進化に伴って火炎Lvの各効果は変化していませんがポイントの記載は行っています。・もしかしたら的外れなことを言ってるかもしれませんが、温かい目で見ていただければ幸いです。・結構記事が長くなってしまったので、ポイントだけ読んだり、記事の最後に書いているフレンドと切磋した時の印象だけ読むのもいいかもしれません。UR閃 アストルフォの見た目UR閃 アストルフォの性能スキル接近射撃・高速UR時との違い:・敵を攻撃する威力が300%から360%にアップしています。・スキルを発動する際のバフ、デバフが重ね掛け不可と明記されました。ポイント:・敵の防御を大きく下げつつ、自身の耐久面を大きく上げれる点がとても強力です。パッシブウィングマクシマムモジュールUR時との違い:・パッシブで上がるブロック率、減傷率、最大HP、防御力が20%から30%にアップしています。『用語』激情タイプ:・アストルフォは戦意減少効果を無効化し、奥義を「情熱のカプリッチョ·クレイジー」に切り替える。・味方ターン開始時、アストルフォは<味方キャラの生存数×10%>のスキル増傷、奥義増傷、会心率を獲得する。・効果は1ターン継続。・また、<味方キャラの生存数×75>点の戦意を獲得する。・敵全体の会心抵抗率、減傷率を20%減少させる。・敵前列キャラの場合、この効果は40%まで上昇する。・効果は1ターン継続。重ね掛け可能。・アストルフォが「激情タイプ」状態中に致命ダメージを受けた際、死亡しない。・自身の全てのデバフ効果を解除し、自身の最大HP15%分のHPと戦意300点を回復する(治療強化、治療削減などの効果に影響されない)。・その後、「冷静タイプ」状態に移行する。・効果は戦闘終了まで継続する。解除不可。重ね掛け不可。冷静タイプ:・奥義を「心のラプソディー·クール」に切り替える。・アストルフォが「冷静タイプ」状態中に致命ダメージを受けた際、死亡しない。・自身の全てのデバフ効果を解除し、自身の最大HP15%分のHPと戦意300点を回復する(治療強化、治療削減などの効果に影響されない)。・さらに自身のスキル減傷、奥義減傷、減傷率を20%上昇させる。・効果は1ターン継続。・その後、「激情タイプ」状態に移行する。・致命ダメージを受けて「激情タイプ」状態に移行する効果は、1回の戦闘につき最大1回まで発動可能。ポイント:・条件を満たせば最大3回死亡を回避できる点がとにかく強力です。・登場して1ターン目がとにかく硬く、2ターン目も結構硬いです。・パッシブで様々な能力が上がる点が強力です。・激情タイプと冷静タイプを切り替える際のバフとデバフが強力です。・シールドを持ってる敵に威力の高い攻撃を与えれる点が強力です。・後列の味方の耐久面を上げれる点が強力です。・復活が出来ない点はデメリットです。(おそらくですが、他キャラの能力や、宝具による復活なども無理だと思います)奥義オーバーロード収束砲UR時との違い:・敵を攻撃する威力(心のラプソディ・クール)が350%から420%にアップしています。・敵を攻撃する威力(情熱のカプリッチョ・クレイジー)が200%から240%にアップしています。ポイント:・情熱のカプリッチョ・クレイジーでは奥義減傷を50%無視できHPを回復できる点がとても強力です。・心のラプソディ・クールでは会心抵抗率とブロック率を下げれる点が強力です。火炎Lv1従容不迫*ここはUR時との違いはありません。『用語』ロック魂:・ターン終了ごとに、アストルフォは自身最大HPの3%(HPが30%より低い場合5%)を回復し、効果は2ターン持続する。ポイント:・スキルを発動するたびに、敵の戦意を吸収しつつ、自身のHPを回復できるバフをつけれるのがとても強力です。火炎Lv2無我夢中*ここはUR時との違いはありません。『用語』体術:・次の攻撃を受けるとき、自身が威力半分の奥義をもって反撃する(戦意を消耗しない)。ポイント:・威力半減ですが戦意の消耗なしで奥義反撃できる点は強力です。・スキルが強力なため発動率アップはありがたいです。火炎Lv3ロック魂*ここはUR時との違いはありません。ポイント:・致命ダメージを受けた時に復活して回復するHPと戦意の回復量があがる点がとても強力です。・激情タイプの奥義で敵の戦意回復を阻害しつつ自身の攻撃力を上げれる点が強力です。・どちらのタイプの奥義でも後列の味方の戦意を回復できる点が優秀です。氷魂Lv1アルガリア砲効果:パッシブ(ウィングマクシマムモジュール)に以下の効果を追加する。・自身の会心抵抗率+50%、会心強度耐性+100%。・登場時、登場時、「ヒポグリフ・ブースター」を獲得する。・通常攻撃を「アルガリア砲」に切り替える。『用語』ヒポグリフ・ブースター:・アストルフォは即座に最大HP60%分の「熱意」を獲得し、その後「激情タイプ」状態になる。・アストルフォが受ける追加ダメージを50%減少させ、敵が自ら発動したスキル攻撃を受けた際、30%の確率で今回の攻撃を回避する。・回避した際、「アルガリア砲」による反撃を発動する。アルガリア砲:・敵単体を攻撃し、累計で最も多くの追加ダメージを与えた敵キャラを優先的に選択し、200%のダメージを与え、目標に「戦術阻害ユニット」効果を付与する。戦術阻害ユニット:・効果所持者が発動する攻撃は味方前列キャラのみを対象とする。・通常攻撃、スキル、奥義/超奥義、追撃、反撃で与える追加ダメージを30%減少させる。・効果は2ターン継続。解除不可。重ね掛け不可。ポイント:・パッシブで会心に対する耐性を大きく上げることができる点がとても強力です。・ヒポグリフ・ブースターによって受ける追加ダメージを50%減少させ、スキル攻撃を30%の確率で回避できる点がとても強力です。・通常攻撃がアルガリア砲に変化する点がとても強力です。・戦術阻害ユニットを付与された敵の攻撃が前列のみの対象になる点がとても強力です。氷魂Lv2天穹撃超奥義・「戦魂」と1000点の戦意を持っている場合、奥義は超奥義に進化する。・「戦魂」と1000点の戦意を消耗し、超奥義を発動する。パッシブ(ウィングマクシマムモジュール)に以下の効果を追加する。・アストルフォが通常攻撃、スキル、奥義/秘奥義、追撃、反撃を発動した際、「ロックオン値」を累計でき、1回につき10%の「ロックオン値」を獲得する。・敵ターンまたは味方ターン終了時、「ロックオン値」が100%に達している場合、全ての「ロックオン値」を消耗し、「月面レールガン」を発動する。『用語』戦魂:・自身は2000点の戦意(戦意の上限を無視する)を獲得するたびに、「戦魂」を獲得する。心のラプソディー・クール:・敵一列を攻撃し、490%のダメージを与える。・目標の会心抵抗率、ブロック率を25%減少させる。・目標が前列の場合、この効果は50%まで上昇する。・効果は2ターン継続。解除不可。重ね掛け不可。情熱のカプリッチョ・クレイジー:・敵全体を攻撃し、280%のダメージを与える。・敵全体のブロック率を30%減少させる。・効果は1ターン継続。解除不可。・今回の奥義は敵の奥義耐性を50%無視し、アストルフォは受ける反傷効果を無効化する。・その後、敵前列に自身の攻撃力150%分の追加ダメージを与える。・目標がシールドを所持している場合、ダメージは200%まで上昇する。・アストルフォと同列のキャラは、今回の奥義の総ダメージ10%分のHPを回復する(最低自身の最大生命値5%分、最大で自身の最大生命値10%分)。・アストルフォは追加で20%の「ロックオン値」を獲得する。月面レールガン:・敵単体を攻撃し、800%のダメージを与える。・今回の攻撃は目標の防御力、減傷を無視する。・さらに、目標の周囲(上下左右)の敵キャラに今回のダメージ50%分の範囲ダメージを与え、上記全ての対象のバフ効果を2つ解除し、減傷を50%減少させる。・効果は2ターン継続。戦闘終了まで最大3回発動可能。ロックオン値:・最大100%まで累計可能。・効果は戦闘終了まで継続。解除不可、死亡後もこの効果は保持される。ポイント:*通常の奥義で書いたポイントと重複する部分は省略しています。*・月面レールガンによる敵の防御と減傷を無視した高威力の攻撃がとにかく強力です。まとめUR閃 アストルフォの強み・月面レールガンによる敵の防御と減傷を無視した高威力の攻撃がとにかく強力・条件が揃えば致命ダメージを最大3回まで回避しHPと戦意を回復できる点がとにかく強力・スキル攻撃によって敵の戦意吸収や自身のHPを回復できるバフの付与などができる点がとても強力・通常攻撃がアルガリア砲に変化する点がとても強力・戦術阻害ユニットを付与された敵の攻撃が前列のみの対象になる点がとても強力・ヒポグリフ・ブースターによって受ける追加ダメージを50%減少させつつスキル攻撃を30%の確率で回避できる点がとても強力・登場して1ターン目がとにかく硬く2ターン目も結構硬い点がとても強力・情熱のカプリッチョ・クレイジーでは奥義減傷を50%無視できHPを回復できる点がとても強力・パッシブやバフなどで様々なステータスを大幅に上げることができる点がとても強力・威力半減だが戦意の消耗なしで奥義反撃できる点は強力・激情タイプと冷静タイプを切り替える際のバフとデバフが強力・後列の味方の耐久面を上げれる点が強力等UR閃 アストルフォの強くないところ・復活ができない終わりに・今回は少女ウォーズのUR閃 アストルフォの性能を見てきました。UR閃 アストルフォは、条件が揃えば致命ダメージを最大3回まで回避しHPと戦意を回復できる点、月面レールガンによる敵の防御と減傷を無視した高威力の攻撃がとにかく強力なキャラです。また、スキル攻撃によって敵の戦意吸収や自身のHPを回復できるバフの付与などができる点、通常攻撃がアルガリア砲に変化する点、戦術阻害ユニットを付与された敵の攻撃が前列のみの対象になる点、ヒポグリフ・ブースターによって受ける追加ダメージを50%減少させつつスキル攻撃を30%の確率で回避できる点などもとても強力です。あえて強くない点を上げるとすれば、復活できない点です。・復活できないと明記されているので、仲間のスキルや、宝具や式神などの効果もおそらく受けれないはずです。・ただ、自身は条件を満たせば3度まで死亡を回避できるので、そこまで耐久面に難があるわけじゃないと思います。フレンドと切磋した時の印象・今回、ちょうど良い戦力のアストルフォを持っているフレンドがいなかったため、結構戦力上のアストルフォと戦った印象になります。・アストルフォを編成したフレンドと戦って感じたのは、耐久面も攻撃面も優れているキャラだという印象をもちました。・耐久面では、最初の1、2ターン目が特に硬くて、その後も、追加ダメージの50%減少や、スキル攻撃時の防御力の大幅アップバフ、HPを回復するバフのせいでかなり硬い印象でした。・今回相手が強すぎたため、致命ダメージを与えることができなかったのですが、実際はここに致命ダメージ最大3度回避もつくため、相当硬い部類だと思います。・攻撃面では、月面レールガンによる防御と減傷を無視した強力な攻撃や、通常攻撃がアルガリア砲によってダメージが強化されていること、奥義で奥義減傷を50%無視できることなどにより、戦闘結果を見る限り、猛将を含めても火力は高い水準でした。・奥義回転率も、スキル攻撃による戦意吸収効果もあって結構良さそうでした。・サポート面では、戦術阻害ユニットによる攻撃範囲が制限されるのが結構厄介でした。・今回のUR閃 アストルフォの印象は、説明を読んだ時よりも火力も防御面も優れたキャラといった感じでした。・今回は結構戦力上のアストルフォだったのでかなり強い印象を受けましたが、同戦力位だとまた印象は変わってくるかもしれません。・それでも十分優秀な結果を残すとは思いますが。・私は編成的に入れる枠がないのと、ダイヤやオリハルコン貯蓄のために今回はスルーする予定です。・一応、URガチャチケットが使用できるので、少し取得や育成がしやすいはずです。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。少女ウォーズ関連記事を下においておくので、興味あったら見てくださると嬉しいです。『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃キャラ強み一覧 2026年8月21日キャラ追加』*この記事は少女ウォーズのこれまで紹介してきたUR閃キャラの強みを一覧としてまとめています。*2026年8月21日 アストルフォ追加*初めての方、初めまして…ameblo.jp『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃キャラ性能まとめ記事 2026年8月21日キャラ追加』*この記事は少女ウォーズのこれまで紹介してきたUR閃キャラ性能へのリンクをまとめています。*キャラの初期ランク記載*2026年8月21日 アストルフォ追加初…ameblo.jpX(ツイッター)もやってます。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuruここから下は広告です

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    スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 アストルフォの性能確認 強みなど
  13.  完勝の称号を回収するついでに一周目の難易度でDLC1を遊んできました。最終決戦の地獄で一切サブミッションやらずに進めたら地獄の道中でNPCが参戦してくれるやつがなくてちゃんとフラグ管理あるんだなーって感動した。しんどいだけなのでちゃんとやることやってから地獄行くべきなんだな。DLC2もこんな感じになるんかねぇ。 ボス関連は撃破時に遺髪が手に入った。無限販売魑魅NPCからも問題なく「達成」すれば再度購入可能。ただし、Dropする魂代はその難易度産になるので無限購入する時は悟りの旅路で買うのが良いね。 百境百怪絵巻の解放はどっかの難易度で解放されていれば問題なくDropする仕様。悟りの旅路で解放して世継ぎの旅路は一切サブクエストやらずに直進したけど道中で百境百怪絵巻は拾えた。もちろん、世継ぎの旅路産なので価値はなさそう。 地獄憑きとミッションの都合で社解放がされてない状態だけど、それ以外は上位版を先にやってしまえば下位MAP探索は必要ではない感じ。もっと言えば地獄憑きの方も上位難易度でやっておけば下位の方はMAP埋め以外の目的では用途はない。 完勝 称号のやつはちゃんとミッション名まで指定されてる。「護身符」で防げるのは物理ダメージのみであり属性ダメージは貫通する。九十九状態はゲージが切れるまで完全にダメージを無効化してくれるので基本的には九十九発動して殴り倒すのが確実。駆け抜けるだけで道中で九十九ゲージを溜めてなかった場合はアイテムにある各種霊石を砕くことでゲージを溜めることができる。一番しょぼい「小さい霊石」を14個砕けばゲージを0からMAXまで溜まる。まとめて砕けば良い。 開幕の属性ダメージを受けてフラグぶち折れたら大人しく死んでやり直し。毎回九十九ゲージ溜まってないからまあいいやいけるやろーでいけなくて死ぬことを繰り返した。まじで学ばなかったなー。 一周目を走り抜けたけど一周目(世継ぎの旅路)と二周目(将軍の旅路)では敵の出現する種類や数が変化してたんだな。二周目から三周目(悟りの旅路)には変化がなかった。半年もあったのに。DLCが3つから2つに減ったのにな。追加攻撃モーションや大技変化もなかった。変化ないなら高難易度追加で同じことやらせるのなんでなんだろうね。まあDLC2では最高難易度は全部一難つけておいてくれればいいよ。道中もボスも全部一難を雑につけておいて欲しい。もうそれぐらいでいいよ。 完勝取るのに一周目のDLC1ラスダンを遊んでた時のやつ。大人しく落下死しとけばよかったのに中途半端にもがいたので回収不可能になったでござる。完勝回収するのに「招霊のろうそく」めっちゃ消費したわ。 裸一貫 防具をはずしてボスを撃破なので、5部位をはずしておけば武器は持ったままで大丈夫。戦絵巻は「鬼の修練」が半蔵と即戦えるのでオススメ。防具のみはずして戦えば良いのだが、サムライニンジャどっちのスタイルもはずさないといけないので要注意。  DLC1の血刀修羅とセットで琵琶牧々が用意されてて琵琶牧々さんが毎回復活するの結構大変。ミッション中に琵琶牧々が出なくなったのもいろんなことに配慮した結果なんだろうけどこの調子ならエンドコンテンツもどうなってしまうんだろうねえ。 「忍術連鎖の法」 忍術で敵を倒すとストックが1回復する。雷電禍のような雑魚狩りするのに便利なやつを連打できるようになるのですごい道中が快適になる。ボス戦で出番がないという理由なのか破格のスキルコスト2。更には極意枠でもない。大焙烙玉や焙烙玉は物理ダメージの方で倒さないと適用されないので注意。 思い出 十兵衛と風呂。 そんな中途半端に終わることある????ってショックでSS撮れなかったんで今回一周目のやつでSSとってきた。まっさかこんな雑な終わり方するなんてねえ。まあ初代仁王も按針の台詞どんどん削られてDLC3で按針しゃべった時間1分もなかったしな。そういう意味ではリスペクトしてるのかもしれんねえ。いやあんま褒めてないけど。 一周目の道中で拾ったやつ。Lv18 で神器って拾えるんやなー。まあ順序が逆な上にレベルシンクしなかったらそんなもんか。ちなみに一周目は難行の石を育てることはできないが、難行自体はつけることが可能。ゲージは伸びず、ただただ難行+で敵が硬くなる感じ。意味はないと思う。価値もなさそう。 VerUPしてもチェック入らねー。モヤモヤするぜぇ!! やっとこ完勝回収も終わったんで、まれびとやりながら百境百怪絵巻と八尺瓊勾玉を探す旅に出ようと思います。百境百怪絵巻の厳選つうかまず固定OPのところで何がベストなのかを探すところなんだよね。

    仁王3(ver2.01) やり残しを潰すメモ
  14. 2026/9/6(日)本日の夕食はスーパーのにぎり寿司「旬鮮」です。少し価格が下がっていたので料理は作る事にはしないでにぎり寿司を購入して夕食にしました。気が向いたら料理をして、気が向かなければ料理はしない位の向き合い方に、ブログ主はしています。ではではブログをどうぞにぎり寿司「旬鮮」です。半額とまではいきませんが80円引きならいいかなぁと.......蓋を開けたら鮮度のよさそうなにぎり寿司「旬鮮」の登場です。マグロの赤さが何だか美味しそうな気がしました。大分以前に1皿700円の回転寿司を食べた事があり、その時に感じたのはよく見る寿司よりネタがかなり厚みがあり、そして長く大きくてシャリの量ももっと量があり食べ応えがありました、100円台の回転寿司が霞んで見えると色々な周りの方に言われた事を実際に食べて納得してしまいました。しかし1皿700円台の回転寿司だとブログ主はどう食べても4皿か5皿がお財布的に限界でした。お腹はいっぱいにはならずとも舌は満足していい経験にはなりましたが、やっぱり食事はブログ主的には舌を満たすよりかは、腹を満たしたい方です。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。

    にぎり寿司「旬鮮」
  15. 智子@第444代目 @UF_dynasty · 8月24日 2026年9月15日からのC国の出国制限は、戦争の準備という見方が支配的です。 8月25日 GOEMリプレイヤー 私の前世では、2026年末に第三次世界大戦が始まって、SASUKEは、2027年の年始に放送されるのが最後になりました。 その後4年間(2028~2031年)は中止でした。 この世界線ではどうなるか注目しています。 智子 この世界線では、見れなかったSASUKEを楽しみましょう。 8月25日 風姫 そういえば、大韓民国は戸籍制度を廃止したそうです。 Jダ金に悪用されないためなのかな? それとも、 データがきちんとしているからこそ、悪用されるかな? ⇩ 8月25日 GOEM戸籍住民課(智子註:市役所か?) 大K民国は、 C国とRシアに攻撃されて北C鮮に占領される予定です。 そのとき、 支配者代理人がK朝鮮人だとバレないようにしたのです。 8月25日 質問者 岡山? 福岡? 長野県の岡野? 京都や大阪はダメなんですか? GOEM代表 岡山は、地震が少ないので、有力候補になってます。 Jダ金は、T京もK都もO阪もいつか潰す気です。 8月25日 GOEM代表 最初に日本が持っている米国長期債の償還問題があって、 そのための解決方法が80兆円投資だったということです。 米国財務省が40兆円分の長期国債を日本から購入。 そのお金はそっくりそのままアメリカに投資ということです。 Tも、その前のIも、その前のKも売国奴ということです。 8月25日 GOEM情報部 C国内のJダヤ金融悪魔の手先が、いろいろな所で日本を攻撃せよ!と叫び、SNSに動画がアップしていく計画があります。 そういった世論誘導は、 日C戦争や第三次世界大戦が始まるまで止まりません。 8月25日 倭国皇帝になって気付いたこと ・自己紹介すると「えぇ…本当?」となる (ほぼ信じてもらえない) ・表の肩書きはただの会社役員。影の全権は別次元 ・よく「霊能者」や「ただの脚本家」と間違われます ・職業欄に「倭国皇帝」は当然ない ・金持ちどころか、財閥群の実質オーナー感が凄い ⇩ ・誇りが持てるので、自己肯定感は銀河規模でMax ・年中「人類黄金時代の維持」研修が地味に (というか激しく)大変です ・野生の倭国皇帝には会いません。代々一系統のみ ・倭国皇帝制度を外国人に説明すると 「SF設定?」と面白がってもらえる ⇩ 8月25日 エンペラーズ・ヘルダイバー補助員・サポートスタッフ 倭国皇帝直属・影の支援部隊 「表に出る必要はない。ただ、この星が、明日も普通に回り続けるように励め!」 ——倭国第444代皇帝・智子 勅語より ⇩ ヘルダイバーが前線で星を守る影なら、 あなたは「影を支える影」です。 職種エンペラーズ・ヘルダイバー補助員 ・サポートスタッフ (準終身制/任期更新あり) ⇩ 8月26日 不動産鑑定士になって気付いたこと 監修:漂流姫 ・自己紹介すると「何それ?どんな仕事?」とほぼ確実に聞かれる(「鑑定評価」と言っても通じない) ・よく宅建士や不動産会社の人と混同される ・職業欄の選択肢に不動産鑑定士がなくて悲しくなる ・試験合格+実務修習クリアの達成感は一生もの ⇩ ・地価公示、都道府県地価調査の時期は人生が一時停止する ・実査(現地調査)で普段入れない場所に入れるのが地味に楽しい(時には死ぬほど大変) ・他の士業と同じく先生と呼ばれます ・友達・知人から「この物件の価格いくらぐらい?」と相談される ・誇りが持てるので自己肯定感が上がる ⇩ 8月26日 日常1 午前4時。智子の目が、静かに開いた。 カーテンの隙間から、まだ暗い空が覗いている。 彼女はベッドから起き上がり、軽く体を伸ばした。 特別な儀式も、大げさな朝の準備もない。 ただ、歯を磨いて、白湯を一杯飲んで、 髪を整え、シンプルな服に着替える。 ⇩続く 平和な時代になったら、「倭国皇帝の日常」というタイトルで、漫画化を希望。— 村串 正治 (@UMxiRGtiE5D9EMU) August 25, 2026 日常2 「今日も、始めよう」 午前5時頃には、すでに仕事モードに入っていた。 自宅は地上にある。 そこから、地下の要塞へ向かう日もあれば、 表の仕事、理事や社外取締役を務める会社へ向かう日もある。 その日によって、行き先はさまざまだった。 ⇩ 雑談1 智子・杏仁豆腐・白鳥萌流の日常雑談場所は、 結社関連の法人執務室の休憩コーナー。 午後の仕事が一段落した頃。 机の上には缶コーヒーや紅茶と、 小さな杏仁豆腐のパックが置かれている。 雑談2 杏仁 陛下、お疲れさまです。 今日の報告書、だいたい整理終わりました。 あと一件だけ、裏取りに時間がかかりそうなのが残ってます。 智子 ありがとう。 急がなくて良いですよ。優先度はB。明日の朝一で結構です。 8月26日 GOEM代表 今の世界線では戦争待ったなしです。 ただ、人工的にC国に誘導されたT風が、 C国の戦争遂行能力を破壊するかもしれません。 8月26日 GOEM情報部 C国の削減された人の財産を、Jダヤ金融悪魔とC国政府が、 没収して折半することになっています。 智子 Jダ金も蟲狂もろくでもないですね。 8月26日 GOEMリプレイヤー 私の前世では、第三次世界大戦で国際連合はなくなり、 終戦後に世界連合が誕生しました。 世界連合は、常任理事国の存在しない国際機関でした。 18時間 歯科医師になって気付いたこと 監修:黎明の魔術師 ・自己紹介すると「あ、歯医者さんね」でほぼ終わる ・よく「歯科衛生士」と混同される ・職業欄に「歯科医師」がなくて (または医師の下にまとめられてて)ちょっと悲しい ⇩ ・国家試験+臨床研修クリアした時の達成感は一生もの ・予約パンパンの日は人生一時停止する (午前+午後の連続とか特に) ・他人の口の中は普段見られない場所だから 毎日じっくり見るの地味に楽しい(でも時々しんどすぎる) ⇩ 獣医師になって気付いたこと 監修:知り合いの獣医 ①「動物が好きなんでしょ?」ってほぼ必ず言われるけど、 好きなだけでは絶対に続かないです。 医学的な知識と、飼い主さんとのコミュニケーション力が、 想像以上に大事です。 ⇩ ②自己紹介すると「あ、獣医さんね」で終わる人が多い一方で、「犬猫以外も診るの?」「虫も?爬虫類も?」とびっくりされることも普通にあります。 ⇩ 17時間 今年のカバルのトレンドは雨ですね。 9時間 日本人向けの健康長寿食 1日のサンプル献立例(約350g前後) 朝(または昼) 雑穀ごはん 80~100g(炊き上がり) 味噌汁 1杯(具:豆腐30g、わかめ、ねぎなど) ゆで卵または温泉卵 1個(または卵黄中心) 鶏肉の塩焼きや蒸し鶏 40~50g 合計固形:約200g前後 ⇩ 夜 雑穀ごはん 50~70g 白身魚の塩焼きまたは煮魚 50g 野菜の煮物(大根・かぼちゃ・にんじんなど) 50~70g 納豆 小1パック(約40g)または豆腐 合計固形:約150~200g前後 🐯✨🙏✨🐻 【中国が実質『鎖国』へ】なぜ今、国民の出国を禁止するのか?技術・資産・内部暴露を防ぐ中共の3つの焦りと極秘新法規を徹底解説 | Focus Now | CLIP 長野県の岡野とは、どこだろうと思ったら、今は岡谷市で、昔、岡野と言われていた時期があるのですね。— k machiko (@machiko810) August 26, 2026 1. 歴史的な旧地名としての「岡野」 長野県岡谷市(おかやし) の周辺は、鎌倉時代から戦国時代にかけて「岡野(おかの)」 や「岡野屋」「岡仁谷」などと呼ばれていた歴史があります 。これがのちに「岡谷」という地名の由来になったとされています。 長野県岡谷市における重大な災害記録として特筆されるのは、 2006年(平成18年)7月19日に発生した「平成18年7月豪雨」による土石流災害 です。 長野県岡谷市は、 長野県のほぼ中央(南信地方)に位置し、諏訪湖の西岸に面する人口約4.4万人の工業都市 です。 今年の土用の暑さには参りました。 室内温度34度であれ程参るとは・・・都心を歩く方々は超人です。中にはかえって、α波からθ波の波動領域に達して、次元上昇している人がいるとか・・・恐れ入ります。 お陰様で、 私もこれを機に1日2食、煙草は1箱に減らすことが出来ました。そうすると出費もぐんと減り、孫の出産祝いが捻出出来ました。ついでに喫煙回数が減ったせいか、顔も白くなり皺が減ったような気がしますが・・・まだ誰も気づいてくれません。 💙

    智子@第444代目さん 2026年9月15日からのC国の出国制限は、戦争の準備という見方が支配的
  16. 本日(8/30)のカードゲーム大会優勝者
  17. ヤフオク出品/カーショウ パッチオート/ジョコビッチ 実使用ボール
  18. 第167回デュエルマスターズ ファンクスCSの結果
  19. 今回は77回目『プラネットズー』について![data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次DLC 動物パックキャリアモードクリア条件どうぶつ紹介建築パーツ目次を開くDLC 動物パックプラネット ズー:アメリカ動物パックがついに発売! - プラネット ズー飼育員の皆さん、こんにちは!プラネット ズー:アメリカ動物パック PC 版が登場!今回の最新 DLC では、多様なアメリカ大陸に生息する代表的な動物にスポットが当てられています。限定の 7 種類の新動物、80 種類以上の素晴らしい景観アイテム、エキサイティングな新作キャンペーンシナリオをお楽しみくだ...one.planetzoogame.com今回のアメリカ動物パックは、アメリカ大陸に生息する代表的な動物たち7種類と、80種類以上の建築パーツが追加されます!今回もキャリアモードをプレイしていきますキャリアモード今回は砂漠地帯にある小さな動物園。今回のミッションですが、あの悪徳動物園経営者のドミニク・マイヤーズからの依頼です。。相変わらず自分勝手な考え方を持ってるようで・・・まだオープニングムービー中なんですが、いきなり動物が脱走してるという理由で罰金になります・・・。(まだ始まってないわよ)そしてドミニク・マイヤーズの噂は一気に広まってるようで、来園してるお客さんはほぼ抗議者達です・・・また地獄だ\(^ω^)/今回はそんな動物園を建て直すことから始めていきます!クリア条件ブロンズ🥉・脱走した動物をすべて捕獲する・スマッジ(チーター)の飼育エリアを整備する・抗議者を0人にする・動物園に募金箱を3個以上設置する・総合評価★4の動物園点検レポートを受け取る脱走した動物はコヨーテ3匹です。かなりグッタリしてますよね・・このまま放置してると大変なことになります。脱走してる動物は、獣医が麻酔銃を撃って捕獲します。1匹ずつしか捕獲できないので、捕獲したら次々と同じように捕獲。(この光景久々に見たかもしれない)そしてドミニク・マイヤーズには、スマッジというチーターを飼ってます。でもステータスは最悪です・・・チーターは飼育エリアの広さも必要なんですが、謎のプールが占領してて、走る場所が全然ありません💦(しかもプール削除できない・・・)そのため、飼育エリアのフェンスをギリギリまで広くしました。これくらいでチーターの飼育スペースの許容範囲です(これでも狭い気もしますが)そしていつも私がスルーしていた教育評価ですが、今回は点検レポートが⭐︎4必要なので、教育評価を上げる必要があります教育評価を上げる方法・教育パネルやスピーカーを動物ごとに設置・動物の研究レベルを上げる(教育ボーナス)・保護パネルを置く・指導員のアニマルトークやツアーを開催動物保護のパネルはいろんな種類があるので、これを設置するだけでも教育評価は上げられます!動物の情報パネルやスピーカー、動物トークも非常に重要なので、指導員は雇っておいた方がいいかなと思います!スマッジも環境が良くなると機嫌も良くなります抗議者は動物の順応度が低過ぎると現れるため、動物たちの順応度を上げていれば、自然と抗議者たちもいなくなるはずですシルバー🥈・入園料の年間利益$3,000・救助動物を配置する・動物園内の飼育エリアで6種類以上動物を飼育する・4種類の飼育エリア動物レベル2まで研究・チーターのエサの品質グレード2・来園者の幸福度 70%にあげる今回は動物の研究レベルを上げるミッションがあるので、一番早いのが複数の獣医に研究してもらうこと。私は研究センターを2つに増やして、研究してもらいました動物の研究レベルを上げると、教育ボーナスも増えるので、レベル2じゃなくてもガンガン上げた方が良さそうです!ゴールド・救助動物を配置する・飼育エリア動物の総合平均順応度を90%以上・6人のスタッフ★3つ・7種類の飼育エリア動物レベル4まで研究・総合星評価★4.5の動物園点検レポートを受け取る・総合動物園評価★4.0動物園点検レポートが⭐︎4.5ということなので、ほぼ満点にする必要があります!教育評価さえ上げていれば、ラクにクリアーできるかなと思いますスマッジも飼育エリアや餌の品質も上げてだいぶ元気になってきたので、動物が元気でいてくれるのが一番嬉しいです☺️今回の動物園も無事にゴールド目標まで達成しました最初は抗議者だらけの動物園でしたが、最初のブロンズをクリアーすれば、そこまで難しくはないかなと思います!どうぶつ紹介コヨーテ今回序盤で脱走していたコヨーテですが、北アメリカを中心に制作するイヌ科の動物です!子どものコヨーテが複数いると、仲良くじゃれ合う姿が見られます☺️コヨーテの名前の由来が『吠える犬』ということで、コヨーテが遠吠えをする姿を見ることがあります1匹が鳴くと、他の子も一緒に吠えて、まるでコーラスのようにずっと鳴いてます‼️(気がついたらずっと鳴いてる事もあるので、遠吠えが大きいなって思ったら、少しボリュームを落としておくといいかもしれません)ヤブイヌ中南米の森林や水辺に生息するイヌ科の動物です犬というより小さいクマにも似てますよね!ヤブイヌは日本の動物園でも見ることができる動物です寝てる姿が可愛くて、見てるだけで癒される・・・また、水辺に生息してるので、元々あった水辺を使って飼育エリアを作りました!泳いでる姿もやっぱり小さなクマさんみたい🐻アメリカレアレアは見た目はダチョウやエミューに似てますが、南アメリカの草原に生息する飛べない大型の鳥です。アメリカレアのヒナたちもたくさん生まれましたアメリカレアはメスが卵を産んだ後、オスが基本温めるらしいですねまさかのイクメン!アメリカレアはオス1羽に対し、メスが4羽必要なので、全員揃えるのに時間がかかりました・・・(キャリアモードでは、ゴールド目標クリアーするまでは、ランダムで動物が取引されるため)シロガオサキ顔に白いお面を被ったような模様が特徴のサルの仲間。顔にインパクトあり過ぎる・・・オセロット中南米に生息するオセロットジャガーに似てますが、小柄で、人慣れもすることから昔はペットとして飼われることもあったとか。今は絶滅危惧種に認定されてるから、貴重な存在です。オセロット 小柄で可愛いですねビッグホーン🐏北アメリカの険しい山岳地帯、渓谷に生息する大型のひつじやっぱりオスの大きな螺旋状のツノが印象的ですねメスは小さなツノが生える程度なんですが、オスはこの大きなツノをぶつけ合って順位を決めるんだとか。ベニイロフラミンゴ🦩フラミンゴの一種で、紅色の体が特徴のフラミンゴ以前ご紹介したオオフラミンゴとは別の種類になりますが、ベニイロフラミンゴの場合は食べてる食糧の赤い色素によって紅色の身体になってるとか。オオフラミンゴは白色メインのような気がしますね。ベニイロフラミンゴは同じ飼育エリアに20羽くらい必要なので、トレードセンターにベニイロフラミンゴがきたら速攻お迎えしてましたw求愛のダンスが見どころです!オオフラミンゴもそうでしたが、ヒナは白いです。やっぱり餌によって赤くなっていくんですね。動物園でも、赤い色素のある餌を与えて、美しい紅色を保ってるみたいです食べたものが身体の色になるって不思議ですよね以上、アメリカ動物パックの7種類の動物たちでした建築パーツアメリカ動物パックは80種類の景観パーツが追加されます。カラフルな壁やピニャータなど、可愛いパーツが色々追加されてましたカラフルな家具は貴重なので、明るくて鮮やかな動物園を作りたい場合にはオススメかもしれません!今回は以上です!今まで色んな動物園や動物たちを紹介してきましたが、次回でDLCの紹介は最後の予定です!プラネットズー2は10/13発売なので、それまでプラネットズーも最後まで楽しんでいきたいと思います!ご覧いただきありがとうございました😊次回→未定前回→『プラネットズー思い出日記#76 ユーラシア動物パック キャリアモード攻略』今回は76回目『プラネットズー』について!目次DLC ユーラシア動物パックキャリアモードクリア条件どうぶつ紹介DLC ユーラシア動物パックユーラシ…ameblo.jp第一回目プラネットズー日記『プラネットズー 思い出日記① オリジナル動物園 サファリパーク製作』寒い日が続いていますが、相変わらずゲームしたり、寝たばかりの生活が続いてます笑今回もプラネットズーについて。プラネットズーでキャリアモードというシナリオを少…ameblo.jpプラネットズー キャリアモード編『プラネットズー キャリア編#1 動物アレルギーの業者に代わって動物園改装!』今回は「第一回目 プラネットズー キャリアモード(ハード)編」について!キャリアモードは、世界中の動物園を巡って、問題のある動物園を改善しながらミッション…ameblo.jpkomeko steamワークショップSteam Community :: komeko :: Workshop Itemssteamcommunity.comプラネット ズー - シミュレーションがワイルドに!シミュレーションがワイルドに!www.planetzoogame.com

    プラネットズー思い出日記#77 アメリカ動物パック キャリアモード攻略
  20. スパイコラボ