9/26の記事ランキング

  1. 三更雪~愛と憎しみの三生三世~3あらすじはこちら⬇️『三更雪~愛と憎しみの三生三世~相関図・ネタバレ・感想』三更雪~愛と憎しみの三生三世~2025年原題:三更雪英題:The Tower of Whispers話数 : 15分 x 24話ポイント⭐️4/5主軸:恋愛メ…ameblo.jpネタバレ14話・桑離は宴で酒を飲まされたせいで術の効力を失い、入れ替わってた2人は元に戻る15話・隠し事はしないと約束してたのに君澈は雁回を操っている事を黙っていた為、陸熒熒は彼を信頼出来なくなり追い出す・陸熒熒の父は大皇子に吉兆である瑞雲に天気を偽装する為に村の皆殺しを命令されてしまう ・陸熒熒は君澈に許すから力を貸してと願う16話・君澈は大皇子の悪事をバラす。反抗してきた大皇子を殺し、陛下も衝撃で亡くなり、君澈が即位することに・2人は仲直りし、結婚式を挙げる17話・結婚式に君澈を捨てた母の霊汐が許しを乞いに使節師としてやってきていた・陸熒熒は母に会ってたのを側室の女だと勘違い18話・霊汐は薬を仕込んで君澈を支配しようとしてた・子供の頃に彼を薬人に仕立てて、離魂草で彼を操って大寧国を支配しようとしていた。そのせいで君澈は前世のように性格が変化し始める。・雁回は入れ替わりの術のせいで失明の危機にあったが、桑離が正体を隠して治療をする19話・君澈は幻覚を見るようになり、暴君と化す20話・桑離が雁回にまた化けて陸熒熒のベットにいたため、君澈は関係を誤解して嫉妬に駆られる。前世と同じように暴走して彼女を閉じ込めてしまう。桑離は雁回を人質に霊汐に脅されてた。・雁回は桑離が治療してくれた人だと気付き、一緒に立ち向かうことに21話・霊汐は君澈を操って大寧の民の大量虐殺を企んでいた。陸熒熒が桑離に協力してもらって、君澈と入れ替わることで操りを防ぎ、霊汐から解毒薬を得る22話・陸熒熒は入れ替わりに無理に蠱毒を使ったせいで体に影響が出て、余命が僅かだった。君澈には秘密にして残り少ない日を楽しむが倒れてしまい、彼に前世についてを語る23話・陸熒熒は死んでしまい、君澈は彼女の願いである明君になる。・ある日君澈も死んで、今度は君澈が人生をやり直して彼女を影から見守っていた24話・陸熒熒は彼の気配を感じてて、自分の身を危険に晒して彼に正体を現せさせる。君澈は平和になるまで巻き込みたくないと、1年後に求婚をする約束をする。・君澈は皇帝は不自由だからと、今度は国師となって帰ってくる。2人は結婚式挙げてハッピーエンド。雁回と桑離も結婚してましたおわり人生やり直し系のドラマ⬇️『度華年の相関図・ネタバレ・感想』度華年2024年公開原題: 度华年英題: The Princess Royal話数: 約45分 x 40話ポイント⭐️5/5主軸:恋愛メイン[🤍🤍🤍🩷🤍]スト…ameblo.jp転生系のドラマ⬇️『2次元の世界へ転生する系の中国ドラマまとめ』2次元の世界へ転生する系の中国ドラマまとめ〜随時更新〜⭐️5 花の都に虎われて『花の都に虎われての相関図・感想・ネタバレ』花の都に虎われて2020年公開英題…ameblo.jp長編ドラマ一覧⬇️『オススメ中国ドラマまとめ』オススメドラマまとめファンタジー『七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜 中国語ドラマ ラブコメ ラブストーリー 王道 てんせ転生』七時吉祥〜エンドレス・ラブ〜202…ameblo.jp短編ドラマ一覧⬇️『短編ドラマ集 感想まとめ 中国ドラマ』短編ドラマ集〜随時更新〜短編『転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~相関図・ネタバレ・胸キュン・敵役』転生令嬢 ~キスから始まるロマンス~2023年公開原題:一…ameblo.jp画像掲載元:https://m.weibo.cn/u/7983437721?luicode=10000011&lfid=231522type%253D61%2526q%253D%2523%E7%BD%91%E5%89%A7%E4%B8%89%E6%9B%B4%E9%9B%AA%2523%2526t%253D10&launchid=10000360-page_H5

    三更雪~愛と憎しみの三生三世~3結末・黒幕
  2. 順不同で⇧アン殿にコープの序盤の段階で下の名前呼びされたのが結構意表突かれたなP4の時は、例えば雪子だとコミュ終盤で恋人関係になってから○くん(下の名前)呼び、千枝は同じ状況でも○○くん(名字)か“キミ”呼び、りせちーはずっと“先輩”だったので。アン殿は帰国子女だから基本的にファーストネーム呼びって事だろうか?ぎゃぁぁぁでも本音を言うと、アン殿は“恋人”と言うより“信頼出来る仲間”って感じかな?個人的に⇧コープで今の所面白いのはこの2人事情があるとは言え、担任のメイド姿を間近で見せられるとかジョーカー的にキツすぎて…⇧と言いつつ結局は男と女の関係に川上って若いのかそこそこの年齢なのか見た目では判別つかないけど、アリかナシかで言えば正直“アリ”だと思う。⇧タダで家事バリバリやって貰ってます行動回数節約出来るので節制コープは最優先個人的にメメントス行くと特にアイテムの消耗が激しくて、キーピックとかカエレールとかがよく足らなくなるので、潜入道具は毎晩小まめに頼んで1つでも作って貰って溜めるのがオススメ⇧バレバレの尾行する生徒会長センター街のド真ん中や吉祥寺までこの感じでずっと付いてくるからなw⇧でもペルソナ覚醒シーンの格好良さはP5メンバーの中で今のところ一番では?覇者先輩誕生の瞬間とも言えるが…。⇧お前遠目からなら昭和ライダーに見えなくもないよな?ハエ男だけど…⇧ちなみに実は任侠映画大好きなパイセン普段のキャラとの振れ幅笑天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ!悪を倒せと俺を呼ぶ!⇧もう一人の学内クセ強モブ学生モブにしてはやたらキャラ濃いな~と思ってたけど…⇧段々エスカレートしてって、まさかのメメントスの改心のターゲットに大人しくして貰いました。⇧学内モブ学生の中では新聞部の子は数少ない良心学内の風当たりが強かった怪盗団初期から擁護寄りの中立ぐらいの立場で見てくれてるので、ジョーカー=プレーヤー的に貴重な安心材料。⇧都内各地に色々行ける本作ですが、新宿もその1つ高校生が夜な夜な歓楽街に繰り出すのはどうなのか?というのはさておき…個人的にはなんか妙にしっくりくると言うか、「故郷」に戻ってきたような安心感⇧どこかで聞いたような名台詞⇧P5もP4同様日常イベントはそれなりにあるけど、イベントてんこ盛りで王道学園ものだったP4に比べるとその辺は多少抑えめでもP4みたいにイベントやりまくらなくても、怪盗団はみんなキャラ濃いから十分満足感あるけど。ナニヲヤッテルンダ⇧フタバパレス色々言われるし、パレス自体が長丁場なのは鴨志田編からずっとそうだけど、個人的には結構楽しんでやれてるけどね石版の所は確かに気付くまで時間かかったけどというかあの棺?のスイッチのオンオフをどこで切り替えるのかがまず分かりにくかったかなでもヒントは結構親切に出してくれてる方だと思うし、どうしても自力では無理!って程の難易度でもないよね。⇧でもそれまでの3つと違って、双葉の場合は“自分との向き合い”という意味では前作のP4っぽさはあったし、それに近い熱さは感じた「偽りの母親像」を双葉に意図的に刷り込み、別でパレスに出入りして現実に影響を与える怪盗団以外の何者か…という本筋の展開も引き込まれます。⇧双葉のキャラ好きだわ双葉の社会復帰も無事終わり、修学旅行→奥村編のあたりまで来たけど、その辺は次回。⇧あとメメントスで、竜司のコープアビリティ「瞬殺」使ってシャドウ轢き○しまくったのでレベル37(開始時)→50前後までアップ交渉でシャドウから巻き上げまくっても300万近くまで増やしたので当面は資金面も安泰。前述のようにアイテム切れで撤退したけど、基本的にレベル上げ作業は嫌いじゃないんで、1度潜ったらずっと潜りっぱなしで帰るタイミングが…。相変わらず取り憑かれたようにやってます

    『P5R』②:帰郷
  3. 今までニールの恋愛イベントを載せてきましたが、何故か恋人になる前のイベントは載せていませんでした。ニールが全然デレてないからだと思うけど……ということで、今回から恋人になる前のイベントを載せていきます!と言っても二つしかないんですけどね。今回は🩶イベント「仕事熱心」です。ニールの家に入ると早々知らない人と喧嘩してました。何があったのだろう……さっき怒鳴りあってたけど、何があったの?そんな……意外と教えてくれる……!なるほど、クレーマーだったというわけか……ええ……そりゃ酷いですね。その人が飼ってたウシはどうなったの?意識が抜けてたんですねニールはさっきのクレーマーを追いかけていきました。「ふぃー」←可愛いあの後どうなった?良かった……!!ニール……!あのツンツンしていたニールが……!🩶のイベントなので好感度は低い状態ですが、かなり距離感変わったなと感じるイベントですよね。おまけでジェシカさんの家を建てる時のニール↓結構冷たいけど正論でも褒めてくれる!!!!そりゃ褒めるか……牧場主始めたての奴が一軒家建てちゃうんだもん。💜のセリフ↓バ〜〜〜カ ←そこまで言う?でもこのツンツン初期ニールがいるからこそ、今のデレデレニールが沁みますね……今回はこのへんで、それではまた!次の恋愛イベント💜→

    はじまりの大地  プレイ日記22「仕事熱心」&おまけ
  4. きたぁぁぁぁぁぁぁ!!こんばんは!ねこです(*ΦωΦ*)!ふおおおおおお!久しぶりの乙女ゲームプレイ出来るの嬉しい!!スタート画面がめっちゃ良い!これ、クリアしていったら色がついていくのかな?モノクロも味があって大好きだけれど、華やかになっていくのも見てみたいな…と、すでに色んな妄想を巡らせながらプレイスタート!『Le Mirage Mystique』は、ヒロインであるアリアが大富豪が集う夢のように美しい島ミラージュへ招待されるところから物語が始まります。亡くなった祖母の遺産を相続すると、ミラージュでの永住権が手に入るそう。しかし、ミラージュで暮らすことになれば二度と島の外には出られない。と教えられ驚くアリア。さらに、滞在期間中は潮流の影響で島から出られないらしい。え?閉じ込められてないか?これ…。しかも島についてから度々、目眩を起こしたようなエフェクトがかかる…そしてその度に記憶が曖昧になっていくアリア。なんだこれ、怪しい…。亡き祖母の友人だと言う島を案内してくれるセルジュさん、年齢不詳すぎてこれまた怪しい。現在ミラージュでは大規模なお祭りが開催されているそうで。素敵ですね、と言ったアリアにセルジュは一言。『田舎の風習というものは、何かと業の深いものですよ……。』不穏だな!!(大歓喜)これこれ!これですよ!ドキドキワクワクする感じ!!恋だけじゃなく、この島の真相を解き明かしていくのがたまりませんね!!共通√はかなりさっくり終わって、ここの選択肢でキャラクターへのルートが決定するようです。というわけで、心のままに進めた結果。攻略キャラクター第1号はシャルルになったようです!福山さーーーーーん!!!!!本音を言ってるのか全く読めないキャラクターを演らせたらピカイチのお方!!さすがです!今回も飄々としていて何を考えているのか読めないし、色んな女性に愛を囁く舞台役者。うーーん、まさに適任すぎる。個別のネタバレ感想はまた次回( ΦωΦ )✩.*˚はぁぁぁ、イケボに癒される最高の時間♡このゲームの世界観&イラストもめちゃくちゃ好きです!!皆様も、日々の疲れは是非乙女ゲームで癒して下さい。それでは、今日はこの辺でヾ(*ΦωΦ*)ノ

    『Le Mirage Mystique』共通√ネタバレ感想
  5. 昨日はなぜか大量のキノコがキャンセルになったのか配達するコカたちに買ってけと言われ、買わずに帰ったコカです。半額にはなってたんですけどwキノコのセットだったんで、一人暮らしでそんなにいらねーしwお金もないですから買わなかったんですが…お局さんから買ってやれよと言われましたが…お金無いんでと断りました!あんたみたいに給料余裕ねーんだよ!って思いながら買えりましたwキノコ自体は大好きなんですけどね!では本日のお題は!最後には信頼されるように!なるのだろうか?本日はFF14の忍者ジョブクエの続きをご紹介していきましょう!ツンツンしてるからなーwいつかデレてくれるんでしょうかね!前回のFF14の忍者ジョブクエのブログはこちらからどうぞ!『ウンウン君はどこで忍術を習ったんでしょうかね!』昨日は火曜コースを新人さんと回って後半の荷造りをお任せしてたコカです。だいぶ慣れてきたのではないか?と思ってきておりますが、まだ2週間目ですしねwトラックの…ameblo.jpでは行ってみましょう前回、オボロが姫様の所に向かったところで終わりましたが…コカも行くか!到着!無事でよかったね!そうだろうよ!コカのおかげだろうよwまーそう言うなってw良いじゃん楽に逃げれたんだから!家宝は残り一つか!手掛かりないのにどうするの?そう言われてもなー!勝手に巻き込まれるからwまたどっか行っちゃった!感謝してるかなーw帰りますか!はーい!あいつなんだったんだろうね!あざます!あっ!はい!頑張ります!これにてコンプリート!なんかスキル貰いましたが…今回はここまでにしておきましょうかね?姫様に信頼される時が来るんですかねーって思い始めてるコカでした!では本日はこの辺でお付き合いいただきありがとうございました。にほんブログ村ランキング参加してます。よければポチっとお願いします。    ↓   にほんブログ村にほんブログ村ファイナルファンタジー14(FF14)にご興味ある方はこちらからどうぞ↓

    姫様と仲良くなる時はいつ来るのか!
  6. アイドルトレカ 直筆サイン入りアンカットシート ヤフオクに出品
  7. 武器を売った富で会社を経営しているヴィトリー社の若社長レオン·ヴィトリー。ヒロインちゃんと昔会ったことあり?正統派ヒーローの金髪碧眼イケメン。なんかヒロインちゃんのことひたすら甘やかしてくれそうです。大学の教授エヴァン·クロフォード。色々知ってそうな知識人キャラクターかしら。最初はヒロインちゃんに興味無さそうなのに沼ったらヤバそうな感じ。攻略制限あるのでミラージュ島の秘密を一緒に解き明かすのが楽しみです。連合国出身のジャック·レスター。ひょんなことからミラージュ島に行くとこになった。包容力ありそうで、何でも許してくれそう。面倒見も良さそう。道に迷ってたヒロインちゃんを助けてくれた良い人。島の管理局の局長のルディ·ロシュフォール。最初はツンケンしてあとからデレるタイプだと思う。他の攻略キャラクターより背が低いのも良い。可愛くてかまってあげたくなるタイプ。シャンソニエのシャルル·パラディール。沼ったらヤバそうなキャラNo1 な気がする。危険な香りのするキャラクター。耳が尖ってるけど、吸血鬼とかではないよね?女性の血を吸ってそう(笑)なんだかんだでシャルル√入りました。体験版は引き継がないかな。ルディ→ジャック→シャルル→エヴァン→レオン→真相でやろうと思います。

    【ルミラージュミスティーク】体験版感想(キャラクタースチルあり)
  8. こんにちは!Scoti-manです!Version 1.13でますます面白くなったVictoria3。今度は長めにプレイしようと思ったので、この実績に挑戦しようと思います。ペルケレタンキ実績獲得の条件は以下2つです。①フィンランドでスタートすること②毎週100台の戦車を生産すること難易度カテゴリーはNormalです。「ペルケレタンキ」ってどういう意味?と思ってAIに聞いたみたところ 「ペルケレタンキ(Perkele-tankki)」は フィンランド語で、 直訳すると 「ペルケレ戦車」=『くそったれ戦車』『悪魔の戦車』 のような非常に荒っぽいニュアンスの言葉です。とのことでした。ペルケレというのは、元々フィンランド神話の雷神の名前だったのですが、キリスト教化の過程で悪魔というような意味に置き換えられたんだとか。戦車が生産できるようになるのは、軍事技術ティア5の後半。どんなに急いでも1900年代くらいになりそうなので、今回は久々に長めのプレイになりそうです。(Versionは 1.13.11 matcha)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ゲーム開始時の国家紹介 自由への願望キープと内政と植民地開発 選挙の始まりとノキア設立 自由主義化、そして独立へゲーム開始時の国家紹介↑フィンランド大公国はロシアと同君連合になっています。君主はロシアのニコライ1世。領土は6州あり、人口は1.44M、GDP 565K。識字率は41.5%と高め。主要文化はフィンランドとスウェーデンの2つ。なので、スウェーデンを制してスカンジナビアに覇権を築く、というのも一つの方向性です。↑首都があるウーシマー州の資源と農作物。資源は木材36、魚8、鉄5、鉛5。農作物は総量31でライ麦と牧場。木材の多さが特徴。その他のフィンランドの州は木材と少量の鉄が資源となっています。木材は豊富ですが、他は少ないです。硫黄と石炭は取れない。特に石炭が取れないのが産業革命進展の足かせになるので、どこかしら調達する必要がある。硫黄はノルウェー・ロシアで取れるし、石炭はロシアで豊富に取れるので、この辺りを活用したいです。フィンランド6州のうち、バルト海上のオーランド諸島以外には全部州特性「スカンジナビアの森」がついている。ただでさえ豊富な木材が+20%され、木材国家の下地が整っている。↑政府の状況 よくある地主が強い状況。他のヨーロッパ国と違うのは宗教勢力「フィンランド教会」。カトリックとは異なり、IGのバフ2つ目がなんと企業の生産量+10%(強力な時)になっています。↑フィンランド教会IGの支持10以上で獲得できるバフ 通常プレイでは、宗教勢力は後半に政治力を失い、周辺IGに落ちるのだが、状況によってはフィンランド教会を活用する局面もある・・かもしれない。↓法律の状況実は本国ロシアより近代化している。宗教法は「国教」だが、経済法は干渉主義(伝統主義ではない)、農地法は「小作農」(農奴制ではない)、税法は「人頭課税」(土地ベース課税ではない)、労働組合法は「団結禁止法」(ギルド制ではない)と、二歩も三歩も進んでいる状況。史実でも、ロシアのフィンランド統治の初期は緩やかで自治が強かったという背景を反映しているのだと思います。フィンランド大公国 - Wikipediaちなみに、宗教教育には「プロイセン式教育」が付加されています。ただ、その後フィンランドナショナリズムの高揚と共にロシアの抑圧も強くなり、第二次大戦でソ連と激烈な冬戦争、継続戦争を戦うことになるのですが、それはここから約100年後の話。冬戦争 - Wikipedia継続戦争 - Wikipedia↑君主であるツァーリ ニコライ・ロマノフはいわゆるニコライ1世。息子で後継者になっているのは、農奴解放令で有名なアレクサンドル2世。でも、独立させてもらうので彼らとのお付き合いは短くなるでしょう。ニコライ1世 (ロシア皇帝) - Wikipedia<序盤の方針>最近は従属国プレイが続いて慣れてきた感がありますが、従属国プレイの基本は「早めの独立」です。従属国は基本的に宗主国に従う立場なので、主体的な戦略・戦術が取れません。Victoria3では、自分で領土拡大を図って外交戦を仕掛けることが、従属国は一切自力でできない仕様になっているので、まずはこの状態を脱することが優先事項になります。ただ、直近でプレイしたキューバや蘭芳のように宗主国と海で遠く隔たれているわけではなく陸続きで、ルクセンブルクとは異なり宗主国の軍事力が強大で、ハンガリーのように宗主国がイベントで分裂する期待もしにくい、という状況は今回が初挑戦です。ベタですが、まずは産業革命を進めて富国強兵策を進め、早めに散兵をそろえ、外国からの独立支援を取り付けて独立戦争に挑む、といったところでしょうか。技術はある程度進んでいるし、木材は豊富で、鉄は多少ですが取れるので、まずは工具工房、そして鉄鉱山、製紙工場と軽工業から整えていきます。自由への願望キープと内政と植民地開発まずはいつもどおり内政に励むわけですが、特にフィンランドではそれだけだと危険です。陸続きの宗主国ロシアは、技術・内政開発で遅れてはいるものの、膨大な兵力を抱えているので、速攻で独立することがかなり難しいです。独立するには、列強クラスの他国の支援が必要になります。↑ロシアと対立関係にある国は独立支援が期待できる。初期だと、イギリスとオスマン帝国はロシアと対立しているので、関係改善すると、独立支援を約束してもらえる可能性が出てくる。↑従属国プレイで重要になる「自由への願望」。何気なくプレイしていると、いつの間にか自由への願望が低下してしまい、宗主国から自治権を下げられてしまうので要注意。なお、「同君連合」の場合、宗主国が「民族主義」の研究を完了するまでは、一つ下の「王領地」に下げることができない。だが、自由への願望がある程度下がると、そこから巻き返すのはなかなか難しいので、こまめに「従属国アクション」で市場管理権を要求して断れらるなど、宗主国との関係を悪い状態で保つ工夫が重要。↑このような措置は、一見ありがたいが「自由への願望」が常時下がる方向に力がかかるので、一概に喜べない。さて、フィンランドはロシア市場に参加していますが、ロシア市場は人口が多い一方で技術はかなり遅れているので、石炭や鉄といった工業化資源が市場にありません。資源は市場内にあるので、時間が経てば開発されて、石炭も鉄も産出されるのですが、まっているだけでは、とにかく時間がかかりがちです。なので、フィンランド側で基本に沿って工業化を進めていき、鉄や石炭の需要を作り出すことで、ロシアの鉱山開発を促進していきます。フィンランド領内にもロシア領内にも、伐採地はたくさんあって軟材も豊富なので、まずは工具工房から建設開始。軟材で工具を作り、その工具を使って鉄鉱山を掘って鉄を採掘。その鉄を原料にして工具工房の製法をアップグレードする、という基本的な流れで内政を進めました。↑1841年11月、海軍法を「外交艦隊」に変えるため検討開始。海軍法は、実業家などがデフォルトの「商船隊」を指示するため、実業家が強くなると変更しにくくなる。実業家が弱い序盤の方が変えやすいこともしばしば。今回は、ある目的の為に「外交艦隊」を選択したが、強力な海軍を持ちたいなら「主力艦隊」がオススメ。1842年3月、製鉄所を建てて鋼鉄の生産を始めたあたりで、いつも通り芸術院を建設。狙いはイベント「それは空想的なのか?」で写実主義の研究進捗を得ることです。↑美術品は、量は少ないですが富裕層にある程度需要があるので、研究進捗ボーナス狙いで、2つ建てて置くのもいいと思う。↑1842年6月、イベント「それは空想的なのか?」発生。いつも通り、技術「写実主義」の研究進捗3.50Kを獲得。この他に1842年は、軍事技術「銃用雷管」の普及が完了し、海軍法「外交艦隊」が成立。1844年に内陸部のクオピオ州で最初の鉄道が敷設されたのですが、肝心の「発動機」が輸入できず、せっかく作った鉄道がほとんど動かない、という困り事も一方で、言論法は検閲を廃止し「集会の権利」が成立するなど、それなりに近代化は進んでいきました。一方、独立の準備ですが、残念ながらあまり進んでいません。「自由への願望」は毎週少しずつ低下しており、「市場管理権の要求」などで、一時的に上げてなんとか凌いでいるかんじです。関係悪化はもちろん継続しているのですが、「同君連合」ということで自由への願望はどうしても下がっていく運命にあります。もっと、関係を「敵対的」くらいまで悪化させる必要があります。ただ、「同君連合」であっても、植民地開発は可能です。なので、独立よりも先に植民地開発の準備を進めることにします。1845年12月、軍部の支持を基にして植民地法「植民地搾取」の制定プロセスを開始。↑成功はわずか11%、前進も16%と小さいが、引き伸ばしも7%と低いので、論争イベント等で、なんとか制定まで漕ぎ着けることが多い「植民地搾取」法。1846年11月に無事成立。そして、用意していた艦隊を西アフリカ沿岸に派遣して戦力投射を行い、西アフリカ方面への関心を上げて、1847年2月、トーゴに最初のフィンランド植民地を設立。↑設立されたばかりのフィンランド領トーゴ。マラリアのせいで、植民地成長には-90%という巨大なデバフがかかっています。マラリア対策として社会技術「キニーネ」の開発が必要になります。↑トーゴの資源は硫黄、木材、魚の3つ。フィンランドでは硫黄が取れないので、硫黄が取れるトーゴを選びました。農産物は一般的なアフリカ州と同じ。↑この頃の「自由への願望」。度重なる「市場管理権の要求」などを出し続けて、関係を「敵対的」までもっていくことに成功し、なんとか100まで上げることに成功。この状態を維持したい。1847年9月18日、社会技術「製薬」の研究が完了したので、続いて「キニーネ」の研究を開始。そして保険法「公共健康保険法」の制定プロセスをスタートさせ、1849年1月に成立。1852年には新しくウィンドワード州に植民地を設立し、少しずつですがフィンランドの富国強兵策を進めていきました。↑1852年、イギリスの態度が友好的に。勢力ブロック大使館の設置と引き換えに、軍事支援してくれることで協定締結。↑同年、スウェーデンの同君連合下位国であるノルウェーとも仲良くなったので条約締結。フィンランドがノルウェーの独立支援をする見返りとして、ノルウェーから軍事支援と毎週1.03Kの資金援助取り付けに成功。ノルウェーにほとんどメリットがないように見えるのですが・・・↑1855年6月、トーゴの植民地化完了。といっても、トーゴ州全土を植民地としたわけではなく、もう他に空き地がなくなったため。これ以上拡大するには、地元勢力であるアシャンティやボルグに攻め込む必要がありますが、同君連合下位国のフィンランドは侵攻戦を始めることもできません。。フィンランドのさらなる領土拡大には、やはり独立は必須です。早く独立したい。↑1857年5月21日、イギリスから独立支援を取り付けることに成功。代わりに、恩義を返す約束をさせられましたが、まずは独立しないことには始まりません。選挙の始まりとノキア設立ここで、イギリスからの援軍を当てにして独立戦争を挑んだのですが、結果は完敗でした。Ver 1.13になってから、陸軍の大軍を遠くに送るのが難しくなったせいかと思います。フィンランドとロシア国境の戦線に、イギリス軍は5~6大隊くらいしか送ってくれませんでした。この仕様は蘭芳やキューバ独立の時は有利にはたらきましたが、フィンランドではむしろ不利ですね。↑1858年6月、政治力を上げてきた実業家や知識人を与党に据えるために、選挙導入を決定。4種類ある選挙の中で、まずは土地所有者投票を選択。土地所有者投票は、あまり揉めませんでしたが、時間をかけてゆっくりゆっくり進行し、1862年4月にようやく成立。そして、早速選挙開始。そのまま選挙になった場合、フィンランド教会や地主が勝ちそうな気がしたので、ここは知識人に肩入れして勝たせます。「公共健康保険法」も通したので、教会勢力はむしろ近代化のお邪魔虫です。↑最初の選挙結果。肩入れしたのに知識人の「青年フィンランド党」は第2位。肩入れしなかったら、引き続き地主&教会の政権だったでしょうね。↑意外なことに、第一党の地主&教会「フィンランド党」を外しても、正当性55で政府はなんとか成立。これで、法律の自由主義化へ道が開けました。↑まずは宗教法の「国教」を改めて「良心の自由」の成立に挑戦。成功率は18%あったものの、教会の反対が根強く引き伸ばし率が60%もあったので、中立勢力の取り込みを実施。小ブルジョワなら、労働者法「反ストライキ法」で懐柔できたので、これで交渉成立。同年10月、企業設立要件を満たしたので、以前から設立しようと思っていたフィンランドの独自企業・ノキアを設立。↑フィンランドの実在企業・ノキア。扱う品目は木材、紙、電力の3つ。産業権付与で、取引所と電器産業も扱えます。ノキアは携帯電話事業で一躍グローバル企業化して日本でも有名になりましたが、その創業は19世紀とかなり古く、当初は木材パルプを使った製紙業会社として始まったそうです。それで、高級品は「クラフト紙」なんですね。好調時の効果は合成繊維プラント施設の生産量+5%、電器産業施設生産量+10%。合成繊維プラントは、個人的にあまり使わないのですが、電器産業は終盤で一気に需要が増えるので、生産量バフは役立ちます。ノキア - WikipediaNokia Corporation | Nokiaノキア日本法人公式サイトホームページ | Nokia宗教法「良心の自由」の成立まではかなり揉めましたが、1864年8月1日、ようやく可決。これで、大学などから聖職者を追い出して公務員に置き換えることができ、教会の政治力バフも下がります。目標は「完全分離」です。↑1864年9月、フランスの態度が友好的になったので、早速交渉開始。勢力ブロック大使館設置と引き換えに、独立支援を取り付けることに成功。↑1864年9月、新植民地南カメルーンを設立。自由主義化、そして独立へここから、フィンランドの自由主義化がさらに進んでいきます。↑1866年、第二回総選挙で知識人&軍部の青年フィンランド党と、実業家の自由貿易党が躍進。両党で政権を握り、さらに近代化を進めていく。↑1869年12月、官僚法「選挙制の官僚」の制定プロセススタート→1872年3月2日、成立続いて教育法「宗教学校」から「公共学校」の制定プロセススタート1873年7月、農地法「商業化農業」制定プロセスをスタートこのように、法律面で着々と近代化を推進。政治の自由主義系イベントも発生し、政治も産業も近代国家として発展し始めました。ですが、独立はまだです。ロシアはゲーム開始当初からプロイセン、オーストリアと防衛同盟を結んでいるからです。この状態で独立戦争を挑むと、ほぼ間違いなくプロイセン、オーストリアもロシア側で参戦してくるため、勝つのはほぼ不可能になります。いつもなら、1840年代後半には瓦解しているオーストリアは引き続き健在で、プロイセンはまだドイツになっていないものの、強い軍事国家であることに変わりはありません。チャンスは、ドイツ統一をかけた普墺戦争なのですが、それが起きたのは約10年後でした。1884年4月、オーストリアがプロイセンに屈辱を与える、という目的でプロイセンに宣戦布告。普墺戦争・・と言えるかどうか微妙な戦争ですが、プロイセン vs オーストリアは待ちに待った状況です。宗主国ロシアはプロイセン川で参戦しました。この状態だとゲームの仕様上、フィンランドはロシアと共戦国なので、独立戦争を挑めません。(実際には絶好のチャンスなのですが)プレイヤーチートですが、この戦争の直前からやりなおして、普墺戦争勃発直前にロシアに対して独立を要求。当然、ロシアはこれを認めず独立戦争となります。さすがにロシアは普墺戦争には加担しませんでしたが、プロイセン、オーストリアもロシアを支援しなかったので、敵はロシアのみとなりました。1884年7月10日、我らがフィンランドの独立戦争、開戦。兵力だけ見ると、イギリス&フランスだけで十分相手を圧倒しているように見えますが、それは大きな間違い。両国共に総兵力の半分も援軍として送ってこないので、苦戦は免れません。↓1885年1月の戦況ロシア軍総勢454大隊がフィンランドに襲い掛かってきました。当初は、フィンランド軍と陸続きのノルウェー軍のみでロシア軍の猛攻を耐え忍んでいましたが、しばらく後にフランス軍20大隊ほどが援軍として到着。もっと送ってくれ、と思いましたが、おそらくversion 1.13の仕様で、あまり多くの陸軍を送れないのでしょう。なので、ロシア軍の猛攻で戦線を支えきれず、崩壊寸前となったところで、ようやくイギリス軍82大隊が到着。それでも不利なままですが、なんとか防衛を続けています。↑1885年3月、ロシア支配下のバルト行政区(バルト三国)で、急進主義者による反乱勃発。反乱軍はわずか6大隊と、小さな反乱にすぎないのですが、なんとAIロシアは130大隊ほどをフィンランド戦線からバルト戦線に送り込む、というビックリ決断。この小さな反乱勃発が、フィンランド独立戦争の潮目を変えました。戦線優位値はまだマイナスですが、AIフランス、AIイギリス軍は攻勢に転じ、ロシア領内に攻め込んで一部を占領。↑1885年8月、AIロシアはフィンランド独立を認める方向に態度を変えたので、フィンランド独立で講和を提案。1885年8月14日、フィンランド独立が確定。戦争期間は16か月なので、決して長くはない独立戦争でしたが、ここまでの道のりは長かった・・・たぶん、旧バージョンの方が、英仏の援軍をたくさん送ってもらえるので、もっと早期に独立できたと思います。白地に青十字のフィンランド国旗に変更され、君主として女大公クリスティナ・フォン・ヴィッテルスバッハが登場(誰?)。国土カラーは白です。フィンランドらしくていいですね!ゲーム開始から49年の時を経て、ようやくロシアのくびきから解放されました。独立タイミングとしてはかなり遅いですが、ここからなんとか巻き返して列強入りを目指したいと思います。そして、今回の目標である実績「ペルケレタンキ」を取りに行きます!※史実では、フィンランドがロシアからの独立を果たしたのは、第一次世界大戦後期の1917年ロシア革命の時でした。ロシア革命の動乱に乗じてフィンランドも独立。しかし、共産党勢力は社会主義化を目指したため、凄惨なフィンランド内戦を経てからの独立となりました。フィンランド内戦 - Wikipediaー 続く ー

    Victoria3 実績「ペルケレタンキ」フィンランドチャレンジ①
  9. 今年で25周年なFF10!コラボカフェに来たよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキング店内はカッコいいポスターが飾ってあったよーあとデフォルメキャラも!テレビ画面ではFF10と10-2のプロモ動画も!絶対払うチャージ料で頼めるのはソフトドリンクもしくはラテアートドリンクせっかくなので頼んだらルールーでした!※選べないよ!もう1個はキマリだったよ!付いてきたコースターはティーダとシーモアだ!※選べないよ!せっかくなのでちゃんとコラボドリンクも頼むよーティーダのフラタニティソーダ味は意外とトロピカル…?よくわかんないけど思いの外おいしかった!炭酸ニガテなけだまでもいけたよ!名古屋限定ドリンクなガガゼト山!ホットミルクにはちみつ入り思ったより甘くなくて上に乗ってるホイップは甘めあの厳しいガガゼト山のイメージドリンクがこんなに優しいドリンクだなんて(困惑)量が少ないので持て余さずに済んだよーこのときのコースターはユウナとキマリブリッツボール観戦のやつチキンナゲットとフライドポテトとんでもねえ色の青いソースは普通にマヨネーズ色さえ見なければおいしかったよ!ジェクトのコースターゲット店内に飾ってあったデフォルメイラストはこのコースターのデザインみたいだねそしてジェクトさんが食べてそうなお肉!メニュー写真で見るよりボリューム満点!鶏肉はすっごい柔らかい骨付きソーセージはジューシーチャーシューっぽいのはガッツリだったよーデザートにザナルカンドなイメージのティラミス本格的なのかな?おいしいティラミスだったよ!とは言っても普段ティラミス食べないからこれがスタンダードなのかどうかは分からないっていう笑青いのはザナルカンドで見た星空なのかな?青いザラメだったよーそしてルールーのコースターもゲットできたのでした!やっぱ海がいっぱい出てくるゲームだから海鮮なメニューが多かったよー量は多いように思ったけどこんなもんなのかな?ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキング

    【FF10】コラボカフェに行ったよ!
  10. 本日は仕事が休みだったので近所のダイソーに行ってきたのですがウマ娘のアクリルスタンドの第3弾が売っていました(´ω`*)第3弾のラインナップはどの子達が入ってるのかな?いつも言ってますがウマ娘は皆好きなのでハズレなしってのが嬉し・・・あ”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ついにきちゃったタキオン!ぜひともゲットしてええええええ買占めは申し訳ないので6つ購入!この6つで決めてやるぜえええええええええまず1人目!スマートファルコン!健気に頑張る姿は心動かされます (*´▽`*)続いて二人目!エイシンフラッシュ!前回に引き続き同室ペアが揃うとは尊い(´ω`*)3人目!サトノダイヤモンド!今回はラインナップされていませんが、キタサンが出たらぜひとも揃えて同室ペアで飾りたい(゚∀゚) 4人目!エアシャカール!口はちょっと悪いけど、優しいところが好き。5人目!ファインモーション!同室ペアではありませんが、シャカールと一緒に出てくれてありがてえてえ(*´ω`)残りはあと一つ・・・さすがにそんな都合よくいかないか・・・6人目! タキオオオオオオオオオォオオォオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンブログのために出た順番かえたでしょw?と言われるかもしれませんがそのまんまです。やっぱりタキオンはい”い”な”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”せっかくなので飾らなきゃもったいないということで、ダイソーでついでにコレクションボックスを買って今までの第1弾~第3弾のアクリルスタンドを飾ってみました。 いい眺めだぁ・・・(´ω`*)ちゃんとしたコレクターの方なら背景も飾って、ライトアップしたものを撮影するかと思いますが、雑撮影で申し訳ないm(_ _)mちなみにかかったお金はアクリルスタンド17体=17×110円=1870円コレクションボックス4つ=4×110円=440円 合計 440円 + 1870円 =2310円です。質のよいアクリルスタンドやクリアケースだったら1万円オーバーでしょうし、2000円代でこれだけのものを飾れたら大満足です(∩´∀`)∩ウマ娘好きで、安価にグッズを飾りたいな~とお考えの方はぜひぜひ100円ショップのウマ娘グッズ、一度ご検討ください。  ではではまた次回。

    【リネⅡ】100円ショップのウマ娘グッズ3 飾ってみた
  11. コスパのいい自家製ミルクアイス
  12. [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 飛炎軍・灼 基本情報 スキル1 炎の華 スキル2 火炎の空 スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある 軍魂構成 戦い方 感想 目次を開く飛炎軍・灼23/02/27 作成23/03/05 更新25/06/22 シーズン23大秦 の情報に更新26/06/27 シーズン27 乱世 の情報に更新。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、当て易くなりました。26/07/08 馬止め効果の情報を追記。26/06/26の調整でスキル2 火炎の空の射程が長くなって、騎兵を止められるようになりました。26/09/26 軍魂構成を少し更新基本情報兵団統率値 130 (統率-16%で109)兵団数 32(下ルートは、兵団数+2)移動速度 5.5(潜在能力解放後、+1.1)タイプ: 近接戦歩兵-長柄シーズン14 潜龍の☆3兵団。陣形:散開方陣のみ攻撃は刺突のみで、耐久はHP・防御値共に脆い。小盾や大盾兵団と一緒に戦いたい。兵団訓練ルートは、下ルートを採用しました。燃焼状態にさせて、防御値のデバフを与えるのが強い。さらにHPが増えることも兵団数が増えることも有利に働く。・上ルート 飛炎軍・爆HP+3%刺突ダメージ+9%刺突破甲値+15%炎の華の冷却時間-4秒炎の華のスキルダメージ+40%炎の華の鉄砂の発射数+30%・下ルート 飛炎軍・灼HP+12%刺突破甲値+15%兵団数+4火炎の空の冷却時間-4秒火炎の空に命中した敵の防御値-200ポイント・潜在能力移動速度+20%刺突ダメージ+200歩兵へのダメージ+300盾兵へのダメージ+400火炎の空の攻撃範囲とダメージ+20%、敵を燃焼させやすくなる全攻撃が兵団に対して最低50%のダメージを与えるスキル1 炎の華クールタイム12.5秒くらい(上ルートは8.5秒)敵に接近して鉄砂で攻撃する。敵が居ないときはその場で攻撃する。槍を突き出してから鉄砂を発射する。スキル1回で最大3回攻撃する。敵に近づこうとする等他の行動が挟まると攻撃回数が減る。盾相手にもブロックされることもあるけど、それなりに当たるっぽい。鉄砂を発射しているからか、通常攻撃よりhit判定が奥にある?それでサイドアタックやバックアタックの判定になってるかも・・・?スキル2 火炎の空クールタイム12.5秒くらい(下ルートは8.5秒)その場で槍を突き出してから火炎放射する。スキル1回で最大2回攻撃する。26/06/26 シーズン切り替えと同時に兵団バランス調整されて、射程が長くなりました。以前は最前列の敵が燃える程度でしたが、奥まで届くようになりました。実装当初に期待していた理想の射程。(どうして最初からこうしていなかったのか・・・。おそらく、兵団性能のインフレに合わせた調整なんでしょうが。)敵に近づかず、その場で攻撃するのも、素晴らしく使い易くなった。XやCで好きな位置に移動してスキル使えば良いだけだからね。ランクマッチは、ランスロット騎士団の活躍が目立っているかと思いますが、この兵団もなかなか良いかも。弱体化して播州槍&小盾に代わって、防御デバフと燃焼ばら撒いてアシストする兵団として編成に加えても良いかも?この攻撃はブロックされると燃焼効果が通りません。忠嗣に当てたら1回目の火炎放射はきっちりブロックされますが、2回目の火炎放射でブロック貫いて当たったりする。理屈はよく分からん。スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 は馬止めの効果がある騎兵を止めることができます。白薔薇、玉林、甘寧は止めることができます。(S27の新兵団、虎豹騎 は未だ開放していないので、確認していません。)玉林、甘寧は兵団が半分ほど死にがちですが、白薔薇は殆ど損害無く止めることもできます。いつから馬止め攻撃の判定が黄色になったんだろう?シーズン22?シーズン23?槍を突き刺しているようなアイコン と 黄色いダメージ表記 で馬止めで攻撃になっていることを確認できます。通常攻撃 と 軍魂の襲撃は、馬止めの効果は無い。スキル1 炎の華 と スキル2 火炎の空 には、馬止め流血の軍魂の効果も適用されます。馬止め時の騎兵からのダメージダウンも適用されるでしょうが、元より耐久力は無く、騎兵の攻撃を先に受けたら大体先に死んでしまうし、ダメージダウンの恩恵は薄そう?保険程度でしょうか?騎兵との当て合いで少し試しましたが、軍魂有り無しで生存数はそんなに変化なそうでした。スキル2 火炎の空 は26/06/26のバランス調整でそこそこの射程を手に入れて、その場で攻撃するので、敵武将に釣られなければ、馬を止めることができます。スキル1 炎の華 でも元からそこそこの射程があって、止めることができますが、此方のスキルは、一番近い敵に近づく行動があるので、火炎の空に比べて少しだけ馬を止める性能は低いです。とりあえず、馬にも当てることを考えるなら、馬止め流血軍魂は、付けておいて損は無さそう。軍魂構成◎必須級・鉄の体:歩兵戦でほしい。結構変わる。・吸血:HPアップよりは強いかも。飛炎軍のダメージは大凡 忠嗣に1000ダメージ、槍盾衛兵に500ダメージ程度のダメージ。12%回復でも一撃50~100くらい回復するはず。・馬止め流血:騎兵に有効(白薔薇 > 玉林 > 甘寧 の順番で得意だと思う)。〇その他・統率-16%:兵団統率値が足りないなら、下げよう。・燃焼ダメージアップ:しっかり調べていないから諸説あるかも。後述の刺突ダメージ上げて堅実に火力を上げるのも有り。・刺突・全て のダメージアップ:潜在能力で最低50%のダメージは確実に通る(ブロックされなければ。)ので、刺突ダメージを上げて火力を上げても良い。・HPアップ、被ダメージダウン:耐久力上げるならこの辺。防御値アップは、元々の防御値が貧弱過ぎるのでイマイチ。△要らないかも?・列陣(馬止め時騎兵からのダメージダウン):要らないかも?保険。先にスキルを当てれば倒せるし、先に騎兵から攻撃を受けたらどのみち死ぬ。・襲撃:要らないかも。元々移動速度は高いし、スキルの攻撃方向を変えたりできないので、特に良いこと無さそう。・馬止め硬直:要らないと思う。硬直が効く相手なら、スキル2 火炎の空が燃焼状態を付与できるだろうから。真面目に確認していないけど、スキル1も硬直か何らかのCC効果が備わっている気がする。戦い方1. 味方の大盾や小盾と足並みを合わせて、敵陣に近づく。2. スキル2 火炎の空で燃焼状態にする。3. スキル1 炎の華で火力を出す を交互に繰り返す。敵を倒しきるまで、2と3を交互に行う。スキル2とスキル1の合間はV攻撃とか挟むとスムーズに戦える。感想この兵団のHPと防御値は☆1のローランド長槍兵並みに脆い。接敵すれば部隊数が削れてしまう、仕方がない。武将介入に弱いので、敵の馬を対処する時以外は、単騎で戦おうとしないほうが良い。武将介入されなければ、忠嗣や槍盾衛兵にも勝てたり、勝てなかったりする(結構ブレが大きい。歩兵戦は味方前衛のアシストに留まる)。バトルスピリッツ 火槍アルタイル / アルティメットデッキ 新たなる太陽(BS-SD26) / シングルカードAmazon(アマゾン)49〜220円ワクワクに火をつけろ: 人生を内側からこっそり変えるワクワクのプロセスAmazon(アマゾン)459円NEW Fire HD 8 タブレット - 8インチHD ディスプレイ 32GB ブラック (2022年発売)Amazon(アマゾン)10,980円NEW Fire HD 8 Plus タブレット - 8インチHD ディスプレイ 32GB グレー (2022年発売)Amazon(アマゾン)12,980円Fire HD 10 Plus タブレット 10.1インチHDディスプレイ 32GB スレートAmazon(アマゾン)22,980円Fire 7 タブレット - 7インチディスプレイ 16GB (2022年発売) マンガを持ち歩く方にAmazon(アマゾン)8,980円Fire HD 10 タブレット 10.1インチHDディスプレイ 32GB ブラックAmazon(アマゾン)19,980円

    ☆3 飛炎軍・灼
  13. 映画になったこのチェンソーマンアニメ、糞である。劇場版 チェンソーマン レゼ篇PVこの映画、今回は原作のレゼ編を描いたストーリーで、最初はマキマという女を好きだった主人公が途中でレゼという女と出会い好きになりキスをするが突如爆弾の悪魔である本性を現し舌を噛み切られ殺されそうになり、仲間に助けられデビルハンターの職員が次々殺されるなどそこはサスペンス的で良いのだが、血で復活した主人公はまたあっさりやられる始末で再び復活しサメの仲間と協力して戦うが基本的にチェーンソーで突っ込むばかりなのは単調で駆け引きがなく台風の悪魔も途中で参戦するがこちらは弱すぎて影が薄く、何度も爆発している割にはなかなか死なないなどダメージがどうなっているのか不明で、最後はチェーンで縛って水中に共に落ちてあっさり倒すというつまらなさで最後は殺さず見逃すがマキマに見つかりトドメを刺されて終わるなど、いまいち面白味がない。そもそもこんなのは映画ではなくテレビアニメでいいだろ、という感じだが、このいまいちなバトルは何とかすべきだろう。というわけで、色々と糞な今作。もう少し面白い映画を作って欲しいものである。

  14. ★アート★遺伝子たち★
  15. 今日は特に電波系の話題はありませんので、情報処理・コンピュータ系の話題。最近つべの動画を見て2038年問題というものを知った。参考動画- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.comこの動画、1時間ぐらいあって長いのでAIがまとめた概要のスクショどうして2038年にコンピュータ誤動作などの可能性があるかというと時間を32ビットで管理しているということらしい。2000年問題の時は西暦を下2桁で管理している場合、00を2000年とみなすか1900とみなすかシステムによってどうなっているかわからいという問題だった。今回はコンピュータの時間管理は32ビット、正確には31ビットと、先頭1ビットは正負判定で1970年1月1日0時0分0秒より1秒ごとカウントしているということで、31ビットで表現できる約21億(秒)に達したとき最上位32ビットが1になり過去の認識をする可能性もある。これは表計算ソフトで計算させたもの約21億秒は約68年(21億/60秒/60分/24時間/365日)1970年に68を足すと2038となりますね。一応ビット数を倍の64ビット、正確には63ビットと正負判定の1ビットにすると問題はなくなるらしい。表計算ソフトでは63ビットの数が正確に出ていませんが約922京(秒)表すことができ、年に直すと2900億年となります。この数字は地球の寿命よりはるかに長いですからほぼ問題ないと考えているようです。ただ、情報系の人間としてこの問題を知ったのが最近ということでちょっと情けなかった。桁がオーバーフローするというのは実はドラクエにもあり、ドラクエ4の逃げ8回の会心の一撃の裏技です。通常の敵では運が悪く全然逃げられないことを想定してたのか、それを回避するためと思われるが4回逃げたら逃げが成功するような作りになっていたようです。ところが、ラスボスなどは当然逃げられないわけです。逃げのコマンド回数を数えているうちにその結果がほかのフラグを立てて会心状態になったらしいですね。ちなみに本来はパルプンテの効果での会心の一撃状態にするフラグが1に立っていたようなんですね。(開発者たちの責任なすりあい(笑)のつべ動画を参考にすると・・・)最後ちょっと話がそれたが、どのビットに何の意味があったかでこのようにバグの影響というものはなかなか想定しにくい。2038年問題もまだ何が起こるかわかりませんね。最後に63ビット全部1になると10進数では以下の数字になります。

    最近知った2038年問題
  16. 【塗り絵】塗り終わった野が増えてきたので
  17. ■過去の振り返り『【ダイソーのおいしい大根DX】俺の家庭菜園・ダイコン作り2024→2025スペシャル』クリスマスはケーキを1個買って後は知り合いからの貰いもの😅✋チキンも少し買って後は貰いもの。もちろんおせちも貰いもの・・ってくらい、やたら今月は貰いもので腹が…ameblo.jp2024年は何も考えず、何も調べず貰った種を植えて気づいたら間引きできないほどに密集してどうしようもなくなった大根戦争。色々あって冬は完全放置となり、雪が溶けた春にはこんな感じになってました。そして2025年はそこそこの大根が2本だけ収穫できました。種の問題なのか、肥料の問題なのかわかりませんが、2年連続で俺が思ったような結果にはならなかった。色んな人の『簡単』という言葉に含まれる常識や知識が俺には欠けてたという事なんだろうな🤣🤣今年はこれ。十勝牛糞堆肥を2袋買ったよ。完熟してるようなので全然ウンコの匂いはしないです。そう、ここ2年は種を植える前に土に肥料や堆肥を撒くという事をしてなかったんです。あとやってない事って、ホントにそれだけだった。となると、思ってたサイズの野菜が収穫できない原因ってそれだよな←🤣🤣だってプランターで色々植えてた時は水を上げてただけで十分なサイズの野菜が取れてたわけです。それは市販の栄養満点の土を使っていたからだと思う。なのに、そのまま土へ種を植えてたまに肥料を上から撒くだけだから野菜が育たなかったんじゃねーのと。去年作った畑2号室はコイツがウンコまみれにしたせいで使えなくなった。あの大根2本もここで作ったから、全く言っていいほど育たなかった側の畑に植えるのは何かな・・という気持ちでした。それにそっちは毛虫の落下が凄くてあんま近寄りたくないのよ。ぐええええええ!!!枝を切ると毛虫&ウンコの山。こいつらが絶え間なく落下してくるのです。3年前からですね。冬と夏に結構枝を落としたけど、結局は残った枝に卵を産み付けるからあんま意味なかったわ。それでも去年よりは減ったけど、枝払いの効果か、いつもより気温が低かったからか原因は不明なのであります。というわけで、去年いろんなもんを植えたけど期待した成長が全く無かった畑に牛糞を撒いてみた。撒く→混ぜる→掘る→撒く→混ぜる・・と時間を置きながらやってみた。反対側の庭にも畑を作ってましたが、途中でなぜかオオスズメバチが大量に出現して威嚇してきたので近寄れなくなった。巣があるのかと思いきや、一過性のもので全然いなくなってしまった。こっちは来年に向けて整備していくつもり。土がふかふかしてきた気がしなくもない・・。そのタイミングで、そろそろいいかなと大根の種を植えてみました!!色々立ててるのは猫の侵入防止に。実際はこれにパンチして遊んでるから効果なし!!去年はここに大根を植えて2~3か月しても、この画像くらいで成長が止まってました。第2の畑では大根が成長していたけども。・想像よりも成長が早いと感じた事・第3の畑がオオスズメバチのせいで活用できなくなった事これらの影響で、葉大根の種も間に植えてみた。ほんとは第3の畑に植えるつもりでしたが順調に成長している!!既に間引きした歯を1度味噌汁に利用してます。今はこれよりも少し成長して、もう1度間引きをしました。まだ間引きをしてスペースを確保した方がいいかなと思ってる。今年こそまともなサイズの大根をたくさん作れるか期待と不安が入り混じっております😅✋

    【今年こそ太いのが欲しい♡】俺の大根戦争2026勃発から1か月が経過した報告
  18. また騒動が起きそうです。リアルとネットの世界の対応の仕方は同じで、皆が少しずつ我慢して歩み寄りさえすれば良いと私は常々みなさんに説いて回っておりますwだけど・・・・・・・●●にだけは歩み寄りたくない!とか、年下の●●から折れるのが当然だ!とか、マウントの取り合いを始めたり、フレンド切られたからって急に態度を変えたり・・・・・今一度、自分の心に問うて欲しいのです。「人への不満を述べる前に、アナタは誰にも迷惑をかけていない+みんなに嫌われていないって自信をもって言えるのか?」自己中な●●さんが嫌いと周りに言ってるけど、もしかしたらその●●さんを含めた全員から貴方は煙たがられてるかも知れませんよ?と。ほんま、ええ年してめんどくさいわぁー中坊か!っちゅうねんw因みにこの手のトラブルを起こすのは、なぜか40~60代の中高年ばかり。過去にはVC中に口説き始めたり、マイクの向こうでイチャイチャし始めたり(音聞こえてんねんけど!イラ)、名指してSNSに実名や電話番号まで挙げちゃった人もいましたねー。注意して直んなかった人は2人だけでしたが、その方々とは永遠にさよならをしましたwでー。5連休中は7days to dayを招待鯖でがっつり遊んでました。元々別の方の鯖で遊んでたときに知り合った方なんですけど、その方がホストとなってプレステとPC勢とが遊べる8人鯖を立ち上げられてたんですよね。レンタルサーバーだからこそのなせる技らしい。鬼畜モードだからゾンビは強いし、報酬箱を漁ってもアイテム3個くらいしか入ってないし、装備武器はティア1しか作れないし、夜間は残忍ゾンビが湧くし、ブラッドムーンでのゾンビの湧きは64匹らしいし・・・・・・・・ワタクシ、夜間とブラッドムーンはトレーダーの建物の中に立てこもってます。トレーダーから出たら死ぬwトレーダーの敷地内とはいえ、屋外で活動してても空からハゲワシに攻撃されてやっぱり死ぬwだけどそれを差し引いても癖になる面白さなんよねー昨日、タクティカルアサルトのティア1をやっと作れました。でもメイン武器はスレッジハンマーですw過去画像ですけど、参考までに貼り付けときます。上がハンマーで下がアサルト。

    まぁーた人間関係のトラブルやぁ σ(^へ^;)