ブログジャンル
公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの61位〜80位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「智子@第444代目さん 五大商社の最終面接。【最後の質問の対処法】 」です。
あさのよあけ
智子@第444代目 @UF_dynasty · 9月12日 聖典の守護者 松浦のアジフライはおいしいですよ。さすがアジフライの聖地。智子さんも、今度食べてみてください。 智子 ありがとうございます。有名な物のようですね。仕事で長崎に行く機会があれば、食べてみます。 ※画像はイメージです。 9月12日 聖典の守護者 味がおいしいだけの料理は二流ですよ。 料理には「氣」が入っています。 食べた人が元気になるものを作るべきなんです。 智子 聖典さん、海原雄山以上に孤高の発言をしますね。 ※画像はイメージです。 9月12日 聖典の守護者 風水の本に「女性は陰の存在だから、逆に明るい色を着なさい」と書いてありましたが、人によります。 智子 そうですね。 服屋の店員さんは「自分の見た目と年齢に合った服を着るのが、かっこ良く見せるコツ」だと言っていました。 9月12日 聖典の守護者 首に一生懸命リンクルクリームを塗っていましたが、 首の縦皺は、社会的成功と、精神力の高さと、 カリスマ性を示しているそうです。 出来た方がいいですね。 智子 老けて見えると嫌がられる法令線も、人の上に立てる吉相です。 9月12日 聖典の守護者 なるほど、この時代の若い女の子(智子:Z世代?)は、 あまりブランド品を好まないのですね。 私みたいな人が増えたんですかねえ? 智子 最近の高校生から20代くらいは、コスパ・タイパ重視で、 中身を見る人が多いですよ。 9月12日 聖典の守護者 私の女子大生時代の画像を友人に見せたら、 「今と変わりませんね」と、言っていました。 髪型も眼鏡も同じですから(笑)。 智子 まだ30代前半なら、20代の頃と顔があまり変わりませんからね。しかも聖典さんは聖人なので、 テレズマで老化が停滞しているじゃないですか? 9月12日 聖典の守護者 最近、心のエネルギーって、愛のことなんだな、と感じました。 智子 正確には、最も強いのは博愛(慈悲)と感謝です。 どちらが上ということはなく、愛と感謝の両輪で、 メンタルが完成します。 9月12日 聖典の守護者 何というか、山奥や離島にいると、 人間の限界がよくわかります。 高次存在を感じるのが簡単だと思いますよ。 智子 都市部を離れた自然の中は、 修行するには、良い環境だと思います。 逆に言うと、そういう環境でも修行があまり進まないなら、 どこで修行しても進捗が悪いです。 9月12日 聖典の守護者 率直に自分を表現していると、 身体からいい匂いが出るそうです。 智子 そういえば、友人知人の一部は、香水などでを付けなくても、 柑橘系やバラ、桃などの芳香を発する人がいます。 私も、柑橘系の香りがするらしいです。 9月12日 聖典の守護者 山本漢方の大麦若葉の青汁を、 牛乳で作ると抹茶ラテみたいで、おいしいです。 智子 今度やってみますね。 ※画像はイメージです。 9月12日 聖典の守護者 最近、お灸をしてもらいました。 お灸って気持ちいいんですね。 痛いものなのだとばかり思ってました。 智子 場所によっては痛いですよ。 〇〇系の刑罰では XXXXXにお灸というのがあるそうですから。 聖典 本当ですか?熱くて、叫びそうですね! 9月12日 聖典の守護者 うーむ、なぜ、あんなに夏祭りの焼きそばはうまいのか? 鉄板のせいでしょうか? 智子 そうです。あの鉄板に秘密があります。 調べるとすぐにわかります。 9月12日 聖典の守護者 守護天使さまが言うのは変だなと思っていましたが、 これからの時代は、 オカルトとか宗教が力を失うというのは本当らしいです。 智子 少なくとも、自分たちに都合が良いようにいろいろ改竄してきたバカチンは、力を失っていくでしょうね。 9月12日 聖典の守護者 人よりも少ない努力で何かを成し遂げることが出来るのは、 転生回数が多いからです。 智子 現世だけ見ると、 天才は才能が違い過ぎると感じて不公平に思えますけど、 魂の視点で見ると、 過去世で相応の経験や修練を積んだ結果が 現世の才能になっていますから、実はフェアです。 9月12日 今日は、久しぶりに聖典の守護者さんと楽しく雑談させていただきました。普通の会話ですけど、癒されます。 9月12日 【最後の質問の対処法】 「模範解答はわかった。で、君は何者?」 ここが最も重要です。 事前に対策すればどうにでもなる質問の模範解答を並べた後に、この質問が来るのは「知識や準備」ではなく人間性・軸・本気度を見ているからです。 ⇩ 続く 五大商社の最終面接。 リアルにこんな感じだった。 ↓ https://t.co/oK6cHcn3Ld pic.twitter.com/VRlelR7c5i— 【ARM_全力リーマン】 (@study_just2020) September 11, 2026 答え方の例1 私は、困難な状況でも相手の立場に立って粘り強く調整し、 結果を出す人間です。 学生時代に〇〇で△△という経験をし、 そこで『一人では何もできないが、 信頼関係があれば大きなことができる』と痛感しました。 ⇩ 続く 答え方の例2 商社という仕事は、まさにその延長線上にあると感じています。数字やロジックはもちろん大切ですが、 最後に人を動かすのは信頼と覚悟だと思っています。 私はその覚悟を持って、御社で働きたいです。 ⇩ ポイントは以下の3つです。 ①自分の原体験を短く、具体的に語る ②「なぜ商社か」「なぜこの会社か」という理由を一貫させる ③完璧な答えを出すより、誠実で一貫した人間であることを示す 面接の質問対策で得た知識は土台として使い、 最後は「自分の言葉」で語ることが最大の差別化になります。 実際の面接では「正解」よりも、自分の経験・価値観・論理の一貫性と「この会社で働きたい本気度」が問われます。 以下は、論理的で誠実な回答の骨格例です。 必ず自分の言葉と実体験に置き換えてください。 ⇩ ①商社がなくても、世界は回るよね? 確かに物流や情報のインフラが発達した現代では、商社がなくても取引自体は成立します。しかし『価値の創造』と『リスクの引き受け』という役割は、 依然として商社にしかできない部分が大きいと考えます。 ⇩ 例えば、複数国のプレイヤーを調整して新たなバリューチェーンを設計したり、新興国の政治・規制リスクを背負って現地に根を張ったりする機能です。 ⇩ 御社が培ってきたネットワークとリスクマネジメント力は、 単なる仲介ではなく『事業を創る』力だと理解しています。 だからこそ、商社はこれからも必要不可欠だと考えます。 ⇩ ②他4社ではなく、なぜ当社? 他社も優秀ですが、私が特に惹かれるのは、 御社の『資源と非資源のバランス、デジタル変革への本気度、 特定地域での強み、社風など)』です。 ⇩ 実際にOB訪問やIR資料を通じて、現場の社員が『自分の仕事が社会にどう繋がっているか』を語る姿に強い共感を覚えました。 私の強みである『△△(自分の経験)』を活かせるフィールドが、他社よりも明確に存在するのが御社だと感じています。 ⇩ ③当社の事業、1つ撤退させるなら? 現時点の公開情報と将来の収益性・成長性・社会的意義を総合すると、相対的に優先度が低いと考えられるのは『XX事業』です。 理由は①市場の構造的縮小、 ②御社の競合優位性が相対的に薄い、 ③他事業への経営資源の再配分効果が高い、の3点です。 ⇩ ただし最終判断は、現場の知見や非財務情報を踏まえて行うべきで、私の見立てはあくまで仮説です。 撤退する場合も、関係者への責任ある対応を最優先にすべきだと考えます。 ⇩ ④1000億円、何に投資する? 中長期的な御社の成長ドライバーとなる『エネルギー転換×デジタル×新興国インフラ』の交差領域に投資します。 具体的には、再エネ関連のバリューチェーン構築や、データ活用を前提とした資源・物流効率化プロジェクトです。 ⇩ 1000億円という規模であれば、単一案件ではなく複数の成長オプションを並行して取りに行き、ポートフォリオとしてリスクを分散しつつ、御社のネットワークを最大限活用できる形が望ましいと考えます。 ⇩ ⑤戦争で物流停止。最初に何を守る? 最優先は『人の安全』です。 社員・現地スタッフ・関係者の命を守ることが全ての前提です。 ⇩ その次に、御社が社会に対して負っている供給責任のうち、 人命・生活に直結する物資(食料、医薬品、エネルギーなど)の供給継続を考えます。 利益や契約の優先順位は、これらが確保された後です。 ⇩ ⑥買収先で不正発覚。撤退?立て直す? まず事実関係を徹底的に調査し、 不正の規模・性質・経営陣の関与度を明らかにします。 その上で、立て直しが可能で御社の価値観・ガバナンスと整合するなら、責任を持って立て直す選択を取ります。 ⇩ 一方で、構造的な問題が深く、御社のレピュテーションや従業員への悪影響が許容できない場合は、 撤退を含めた選択肢を真剣に検討します。 『逃げ』ではなく『責任ある判断』をすることが 重要だと考えます。 ⇩ ⑦利益と現地との信頼、どちらを取る? 短期的な利益と長期的な信頼が対立する場合は、 現地との信頼を優先します。 商社のビジネスは一過性ではなく、 長期の関係性の上に成り立っています。 信頼を損なえば、将来の機会損失の方が遥かに大きくなります。 ⇩ ただし、信頼を守るために無制限に損失を出し続けるのは 経営として不適切なので、双方が納得できる着地点を 粘り強く探る姿勢が必要です。 ⇩ ⑧希望外の国・部署でも成果を出せる? はい、出せます。 私は『環境を選ぶ』より『与えられた場所で価値を出す』ことを重視してきました。 学生時代やこれまでの経験でも、希望と異なる環境で成果を出してきた実績があります(ここで具体例を簡潔に)。 ⇩ 希望部署で働きたい気持ちは当然ありますが、それ以上に『会社全体の成長に貢献したい』という思いが強いです。 智子 上記8つの質問は、こういう感じで答えれば、大体大丈夫です。頑張って内定を掴んでください。 18時間 「31~32歳の時に何があったんだろう」と思いました。 36~37歳の時も、苦労されたようです。 25歳の男性が40歳のおじさんになるまで(詳細編) https://t.co/UD70CRZw4a pic.twitter.com/DhuuLQUAgh— 整形犬 (@seikeinu) September 14, 2026 17時間 裏世界では「日本の水は薬のようなもので、飲んでいるだけで健康になる」と思われている(実際に素晴らしい水質です)ので、闇側の海外勢力が、日本の水資源や水道を狙っているのです。 9時間 異星人1 まずは、あなた方が『キリスト』と呼ぶ男性の話をしましょう。あなた方が知るキリストは1人の人物ではありません。 2人です。 智子 おお、2000年間誰も疑わなかった前提が、 いきなり崩されました!話を続けてください。 異星人2 1人目は聖母マリアから生まれた人物です。 ただし処女懐胎の実態は、我々による胚の移植です。 奇跡の正体は我々(異星人)の生命工学によるものです。 ⇩ 異星人3 この子供は、非常に聡明ではありましたが、 地球人の血を引いているため 聖書に書かれたような奇跡を起こす力は持っていませんでした。聖書に記された15歳頃までの聡明な少年キリスト。 それが1人目のキリストです。 ⇩ 異星人4 聖書には、彼の15歳から30歳頃までの記録が ほとんど残っていません。 約15年間の空白があります。 その間に我々は、2人目のキリストを地球に送り込みました。我々が作った30歳前後の肉体に、 とある霊魂を注入した存在です。 ⇩ 異星人5 聖書で、30歳頃から突然現れ、水をワインに変え、病人を癒し、死者を蘇らせたというキリスト。 この2人目は、1人目とは全く別の存在です。 十字架にかけられたのもこちらであり、 死後に宇宙船で回収され、蘇生されました。 復活の奇跡の正体は、我々の医療技術です。 ⇩ 異星人6 マリアから生まれた1人目は、弟と共に東へ旅に出ました。 インドからチベット、ミヤンマー、 中国へと大陸を横断しました。 その旅の途中で弟は命を落とします。 1人になったキリストAは、さらに東に進み、 50歳近くになって最終的に辿り着いた場所、 今の日本のA県某村に定住しました。 ⇩ 異星人7 1人目のキリストA(聡明だが奇跡力なし)は、 現在のA県のH村と呼ばれる小さな土地に 腰を落ち着けたのです。 そこで現地の女性を妻に娶り、3人の娘を授かり、 106歳でその生涯を閉じました。 これが、日本にあるキリスト渡来伝説の真相です。 智子 少しだけ謎が解けました。感謝します。 8時間 異星人 あなた方のいうムー大陸ですが、 我々はラマー大陸と呼んでいました。 25万年前から、この大陸には高度な文明が栄えていました。 最盛期の人口は8000万人。 各地の都市には巨大なピラミッドが立っていました。 その用途は、墓でも神殿でもなく、 通信装置であり気象を制御するシステムでした。 🐯✨🙏✨🐯 かなり前から真実を知っている方の中には ○○はすでに処刑済みで、アライアンスコントロール下の ver.2 なので、正しいことをやっているはずだ と考える方も多いようです。 しかし、アライアンスの管理下であることと、 その対象者の善悪は、まったく別の問題です…— 笹原 俊 (@shun_sasahara) September 15, 2026 そろそろスーパーの総菜が安くなる時間だな・・・・ 最近アジフライがめっちゃ高くなって、ご無沙汰してたけど 今日は買っちゃいそうだな・・・。😋 💙 山本漢方製薬 大麦若葉粉末100% 徳用 3g×44包 Amazon(アマゾン) 松浦といえばアジフライ。レストランでは松浦の食材にこだわったお食事をご提供。和食・洋食から選べる朝食は、ご飯やみそ汁、パン・ドリンクはおかわり自由です。 松浦シティホテル 楽天トラベル
イマダファミコンboom
グラニフとドラゴンクエストのコラボレーベルDQ+g第6弾が9月18日から発売されました!最新アイテムは全20種類自分も予約争奪戦に参戦したんですがオンラインサイトがパンクしていて深夜に寝ずに粘りましたが何も予約できませんでした。だがしかし今回はなんと受注生産してくれることに!期間中に予約すれば、届くのは先ですが必ず手に入ります!自分も上の商品写真にも掲載されいてる さくせんをねるのスウェット ディフューザー ラダトームの草原の香り「冒険の旅立ち」 をポチりましした!届くのが楽しみ!!!追加予約は9月24日 正午までです!「さくせんアクリルキーホルダー」がもらえるノベリティもあるので興味のある方は要チェックです。ドラゴンクエスト|コラボレーション|グラニフ(graniph)公式オンラインストア誕生から40周年を迎えた国民的RPG『ドラゴンクエスト』と、グラニフがコラボレーションしたレーベル『DQ+g』。「日常を冒険に」をコンセプトに、ドラゴンクエストの世界を紡ぐアイテムが登場!装備をして、おなじみのモンスターたちと一緒に冒険へ旅立とう! —————————— 【オンラインストア 追加予約販売について】 —————————— ■ 追加予約期間:9…www.graniph.com詳しくは公式サイトへ!ところで、初回の予約争奪戦に敗れた時にスライムのディフューザーが予約できなくて悲しかったので、こんなものを作ってましたダイソーのアロマディフューザー(100円)にスライムのクリスタルパズルで余ったスライムの顔シールを貼り付けて・・これでいいや!って・・
ジャンク公式ゲームブログ Powered by(笑)
9月12日にAbemaTVで無料配信されたK-1MAX2026の感想です。世間(?)はショートスリーパーとかいうオッサンのチンコのサイズに夢中ですが、私は1人のジェントルメンとして勃ち技最狂K-1🍌について何度かに分けて書きたいと思う😤😤■前回の更新的なページ『【K-1MAX2026直前予想】開幕戦でサルシチャvsアカピャン、ムシンスキ、フェルドンクも参戦』■Insta(ABEMA格闘 abema_fight)事前に何度もブログで触れるつもりだったんですが、大会前日の今日になって触れてます。前大会やONEのグレゴ…ameblo.jp■AbemaTVで見逃し配信を見る事ができますK-1 2026 - 9.12 (格闘) | 無料動画・見逃し配信を見るなら | ABEMA全編はプレミアム会員向けですが、試合別に関しては最近は無料でそのまま視聴する事ができるようになっています。その後はK-1の公式Youtubeにもアップロードされるでしょう😁👍まずはアルフォセヌー・カマラとジョニス・コリセウの試合。■カマラ×バッソ・ピレス(75kg)カマラは今年バッソ・ピレスに1RKO勝ちしているんですが、、バッソ・ピレスは次に安保とONEで対戦するボクダン・シュマロフ(Bogdan Dimitrov Shumarov)と対戦していて、映像を見た限りではどっちの勝ちでもおかしくない試合内容でした。国内基準なら30-30だろうし、どちらかに付けるとしても迷うくらいの僅差。そのシュマロフと同じくらい実力があるバッソ・ピレスをK-1で秒殺KOしているカマラと考えると、それなりの実力があるのではないかと思います。70kgでは注目株のモリーナを1RKOして、75KgでもピレスKO、そしてデング・シルバには負けてしまったけど割と惜しいなと思える試合内容でした。なので、謎外人のイメージだったけど実はかなり強いかも!?という期待をカマラには抱いてたので、この試合もカマラが勝つのではないかと予想していた。相手のコリセウは2025年の南米予選で現王者サルシチャに負けて敗退。2026年の予選では優勝して今回の開幕戦出場の切符を掴んだと。それ以前だと、2024年のMAX決勝トーナメントのリザーブファイトに出場したペトロス・カベリーニョ(ペトロス・フレイタス)に負けています。サルシチャがいないから予選を突破できただけという先入観を持ってましたが、サルシチャの成功を見て自分も・・とモチベーションが高かった可能性もあったのかなと今は思います😱😱【K-1試合映像】コリセウ、左フックで衝撃KO!(Oricon)なんと結果はコリセウの3RKO勝ちでした!!1R:10-102R:10-8でコリセウ(パンチでダウン)3R:コリセウのパンチでカマラがダウン→ストップ俺の判定はこんな感じ。豪快な左フックでコリセウの完全勝利でしたね。カマラ自体が世界でどれくらいの選手か評価が定まってない部分はありましたが、間接的な結果を踏まえていくと、世界の1.5流、もしかしたら更に上のレベルでもやれるか!?という気がしてたから、新顔がKO勝ちって結果はビックリでした😱😱これも嫌な方向でそういう予感はしてましたが、それでもフェルドンクが主人公補正&激闘で勝ってくれると思っていたロレンツォ・ディバラ戦。ディバラは出会い頭のパンチで2R開始早々にSENSHIでサモ・ペティにKO負けしちゃってるんですが、K-1予選やサンチェス戦では小気味よくワンツーと蹴りが出てて、ポイント合戦になると面倒な選手に見えました。でも世界の準トップクラスをKO or 負けてもダウンを取る事の多いフェルドンクだから最終的には実績不足のディバラを捻じ伏せるはず!と期待&予想していた。NO!!!!なんとフェルドンクがディバラのパンチでダウン。ENFUSION王者のフェルドンクが格上であるGLORYトップランカーのストーヤンを倒して下剋上を果たしたと思ったら、今度はそれより下のディバラがフェルドンクを喰ってしまった😱😱1R:10-10(どちらかならフェルドンク)2R:10-8でディバラ3R:10-1030-28でディバラの勝ちだと思いました。実際の判定は29-28×3名でディバラ。残念ながら最後までフェルドンクは不発のまま敗退決定・・。プラスに考えるなら、激闘続きのダメージを抜く良い機会かもしれない。そして最も恐ろしい試合結果だったのがコレ。初代MAX王者にして元GLORYトップ戦士のストーヤンvsロシアのウラジミール・トゥラエフの1戦。トゥラエフはアレクセイ・ユリアノフ、マスード・ミナイといったこれに勝ったら1.5流の仲間入りというB級戦士に勝利しているロシア人。そこからストーヤン喰いなるか!?、それともストーヤンの復権か!?NO!!😱😱ウラジーミル・トゥラエフが衝撃の2R KO|K-1 WORLD MAX -70kg世界最強決定T・開幕戦 #k1wgp #k1max【K-1 GROUP情報】■K-1 GROUP公式サイトhttps://www.k-1.co.jp/■公式SNSX▷https://twitter.com/k1wgp_prFacebook▷https://www.facebook.com/K1JAPAN/instagram▷https://www.instagr...youtube.com■トゥラエフのダウン→KO勝ち(公式ショート動画)1Rにストーヤンがダウン2Rにストーヤンがダウン2Rにストーヤンがまたダウン2Rにストーヤンが今日4度目のダウンでそのまま失神!!ストーヤンがぶっ壊れてるのか、トゥラエフがワンピースよろしくな悪魔の実を口にしたのか、その両方なのかわかりませんが、ちょっと信じたくない光景というくらい残酷なKO劇でした。やべえ奴が出てきたなって雰囲気は旧MAXよりも旧K1ヘビー級的な空気でしたよ。決勝ではトゥラエフかなりおもしろそう。どんな分野でも堰が切れると一気に行くというか、変化が目に見えて実感できるけど、漁鬼戦のダウンでやや危ないかなと思ってたシッティチャイもド派手に倒されちゃったし、ストーヤンもどうなんだろ・・と思っちゃったな。頑張って欲しいなと思いつつ、引退や地元団体で細々とやっていった方がいいんじゃないかなとも感じた。そんくらいショッキングなKOでしたよ。元GLORYライト級上位ランカーはストーヤン、2連続1RKO負けの海人、格下にポンポン負けているゲリック・ビレットと、もうブランド力みたいなもんは無くなりましたね。エンリコ・ケールがギリギリまだ招聘する価値はありそうですが、SBルールの足掴みからの蹴りでダウンとはいえ海人に負けてるしななかなかこういった下剋上って起きないもんだから、この日だけで立て続けに『事件』が起きたのは衝撃的。しかし、エンタメとしては常連メンバーが消えてしまい、決勝トーナメントが寂しくなるマッチメイクになってしまったという見方もできなくはない。旧MAXだと、常連が負けそうになる↓インチキ延長&判定↓負けた側も推薦枠で出場させてガス抜き&バランスを保ってましたが、こうやって常連が消えてしまう事態はなかなか無いもんです。ちょいと今年は組まれたカードによってレベル差が大きかったと思うので、その辺は来年以降があるなら課題の1つなのかなという気はしました。まあ予選を勝ち抜いた選手が決勝進出を果たすという流れはおもしろいけどね。じゃあ来年は予選から注目しよう!なんて人も出てくるだろうし。いや、それ十分マニアだぞって話だけども🤣🤣そんな感じで何度かに分けて残りの試合や決勝トーナメントの予想なんかも書いていきます。
へたれちゃんの罰ゲームライフ~あつまれ とびだせどうぶつの森amiibo+・攻略法~
お月見 6-24時開催日程は毎年異なるので掲示板をチェックしましょう。今年のお月見はいつ?2026年9月25日(金)広場にしずちゃん登場 うさぎの服(トップス)を着ている話しかけて 『つきみだんご』をもらっちゃおうお月見verの顔出し看板も設置される 東から西へ 時間とともに移動つい ジーーーっと見つめると・・・ドライアイになってまうやろーー!by 年中ドライアイ れん777 とび森の攻略情報
たくさん共感されています
真島吾朗♡アマアマ日記
アナコンダショッピングセンターに到着!そこそこ高ぇな!一旦拒否してみます笑仕方ないので30ドル払います。wwwなんだこいつ勝ち誇った顔しやがって!そういう商法ほんと良くないよ。お断り!兄さん折れるの早っwまあ話が進まないので仕方ないですね……wwwwwこいつwww最初にふにゃぱあ♡してた人また並んでるけど何冊買ったんだろう。闇が深い「なんやそれ」は結構ダメージでかいな。10冊も買ったから当然ファンだと思ってサービスしたら知らないとかキツいwwwwww清々しいほどの正論パンチこいつ人を小馬鹿にしすぎでしょ!笑うわ兄さんもちょっとくらいええやろとか言ってたような気がしますがそんないらねえのは同意wwというわけで迷惑な輩どもを撃破!あんた別にファンではないだろ笑というわけで、愛とデートして旅行?に連れて行くことに!船長さんは一体どこに向かうんでしょうか?真島'吾朗 ぬいぐるみ 龍が'如く8 外伝 Pirates in Hawaii Mぬいぐるみ 約16×14×22cm 単品:BAmazon(アマゾン)4,680円
yurukyaranyankosanのブログ
2026/9/18(金)Fitbit Sense2 で見るブログ主の消費カロリー結果です。日課にしてブログの記載していこうかなシリーズです。一応毎回夕食を食べた日は夕食のメニューの雰囲気が伝わる様に画像のオマケ付です。17(木)の体重計の計測エラーによる夢の様な体脂肪率から一気に現実の数値へと戻った日でした。電極を綺麗にして本日計測したらいつも通りの計測値となり逆に安心しました。ふと思ったのはまたハンバーガー作りたいなと思っています。ミニバンズで作るので冷凍食品の一口サイズのおかずとかなり相性が良くて作りやすいです。また思い立った日にでもハンバーガーを作りたいと思います。ではでは本日のFitbit Sense2ブログをどうぞ昨日の歩数5165歩ゾーン時間8分(1日の中でトータルで有効に消費を促す負荷が掛かっていた時間)ゾーン時間とは有効にカロリー消費をした運動負荷が掛かっていたとされる、1日の中でのトータルの時間です。この日8分間カロリー消費を促す運動負荷がトータルで掛かっていたという意味合いになります。昨日の距離は3.84km昨日の消費カロリー2878(データー更新のタイミングで上記画像と差が生じている場合もあります)kcalです。1日の中で高かった消費カロリーは184kcalでした。食べたカロリー一覧食べた物に近い物を選び、食べた物に近いカロリーの物を選択しています。ザっと細かい摂取栄養素のデーターです。それぞれ炭水化物66%(327g)脂質21%(45.6g)たんぱく質13%(62g)それらの摂取が何gであり何%摂取出来たか表示されています。摂取カロリーは1925kcalでした消費カロリーは2878kcalでした(スクショする時間のタイミングで消費カロリーが変動しています)。引き算すると2878-1925=消費カロリーは953kcalでした。摂取カロリーより消費カロリーがFitbit的に1日500kcal上回る様にするは達成です。ブログ主の使用している体重計です。体重はこんな感じとなりましたブログ主の身長は178cmです。体内年齢は個人情報保護の意味合いで目隠ししています。2026/9/17(木)から体重変動は+1.9kg増加です。体重の週間データーです。昨日の体重は95.05kgでした。体重の月間データーです。体重の年間データーです。体脂肪率の週間データーです。昨日の体脂肪率は25.6%でした。体脂肪率の月間データーです。体脂肪率の年間データーです。左上:昆布おにぎり右上:紅鮭おにぎり手前左:醤油焼きおにぎり手前中央:塩麹入りごま昆布おにぎり手前右:辛子明太子おにぎり現実的な体脂肪率の数値を計測出来て、体重計の電極も清掃して、無事計測が正常に可能となりました。夢の様なエラーで計測された体脂肪率迄落としたいところですが、まだまだ先は長そうです。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。
vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。
ついに積みゲーが50本を超えましたわたしです。ここからなし崩し的に100本まで到達しないよう気をつけなければなりません。という訳で、冒険ダンジョン村2トロコンしました。プラチナないけどわしもうれしい!ダンジョン攻略の拠点となる村を発展させるシミュレーションゲームになります。以前プレイした南国バカンス島と同じくカイロソフトのゲームになります。完走した感想は、楽しかったです。2となっておりますが、1は攻略当時は未プレイでありました。セールの順番が2→1だったからね、仕方ないね。シリーズの違いとしては、拠点が7つに増えた事と、モンスターを仲間にできるようになったのが大きな変更点かしら。ネーミングセンスは公式のやつです。おかげで難易度としては下がってますが、やり込みは増えている印象ですね。お話はいつものフレーバーです。やはりわたしは地元の名前を付けがちであります。冒険者が快適に過ごせる村づくりをして、住みたい方には住居を提供してあげる流れになります。もうひたすらにこの繰り返しです。村ごとに目標があり、⭐︎5を達成するとクリア、次の村が解禁されていきます。トロフィー的には、3つ目の村を⭐︎5まであげて、職業カイロくんを解禁するまではプレイが必要になります。一応、1つ目の村を⭐︎5にすればクリア扱いにはなりますが、正直ここからスタートなんだよなぁ。1つ目の村で鍛えた住人を何人か持ち越す事ができるので、2つ目以降の村は作業になりがちですが、まあその繰り返しが楽しいわけで。多分カイロくんが解禁されるころには大抵は終わっているはずです。気をつけるのは称号くらいかな?適当にやってても50個くらいは取れてなくはないかもしれませんが、序盤は報酬がデカいのでチマチマ埋めてて助かった記憶はあります。あと、カイロくんが地味に男性専用の職業なので、トロコンを目指す際は男性に勲章10個渡すのも忘れずに(1敗)。なんやかんやで夢中で遊んでしまうカイロゲーでありました。大変堪能いたしました。いつものミクロジS+に追加トロフィーが来ていたのでこちらもサクッと獲得してます。確かにいたしました。某サイトでの世界最速トロコンを狙っているんですが、いつもいつも2位になるのがわたしのクオリティであります。それでは、今回はこの辺で。ノシ
きゆのパワプロ2026日記
2029/10/6CSファーストステージが開幕。セリーグは2位阪神と3位巨人の対戦。パリーグは2位日本ハムと3位ソフトバンクの対戦。2029/10/8セリーグは巨人が阪神を2勝1敗で破り、ファイナルステージ進出。パリーグは日本ハムがソフトバンクを2勝1敗で下し、ファイナルステージ進出。2029/10/10CSファイナルステージが開幕。セリーグは1位広島と3位巨人の対戦。パリーグは1位ロッテと2位日本ハムの対戦。2029/10/12セリーグは広島が巨人を3勝1引で下し、日本シリーズ進出。2029/10/14パリーグはロッテが日本ハムを4勝2敗で下し、日本シリーズ進出。2029/10/18ドラフト会議では打力不足解消に向け、野手を多めに指名。1位は冨田(18)を単独指名。2位は関東ビッグ3の梅田(17)を獲得。3位は関東ビッグ3の中瀬(18)を獲得。4位は関東ビッグ3の牟田(18)を獲得。5位は江成(18)を獲得。6位は関川(18)を獲得。7位は西野(17)を獲得。8位は飯岡(17)を獲得。9位は澤崎(17)を獲得。10位は庭野(17)を獲得。転生選手の松坂大輔(18)は5球団が競合し、西武が獲得。森福允彦(20)は阪神が獲得。2029/10/20日本シリーズが開幕。セリーグ1位広島とパリーグ1位ロッテの頂上決戦。2029/10/28ロッテが広島を4勝3敗で下し、2010年以来となる19年ぶりの日本一に輝く。2029/11/27年間表彰式ベストナインは選出なし。福本は2年連続の選出ならず。ゴールデングラブに伊従が初選出。個人タイトル淡路が2年連続2回目の盗塁王を獲得!初の50盗塁超えを達成し、韋駄天の道を突き進む。緑川は防2.53で8勝と好成績を残したが、率.268、20HRのS石井浩には敵わず、新人王ならず。2029/12/4Bu宮城、T才木、L隅田、F北山、De牧、T小幡、Bu紅林がFA宣言。本年の収支報告。前年から約12,000Pの増収。スタッフは全員残留。2029年シーズン契約更改 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 球速 コ ス 変化球 適正 ★緑川 19 1000 1800 △800 147km B B スラ3,カ4,SFF3,シン1 先中 越野 21 3000 3600 △600 148km C B スラ6,カ1,ナッ1,Hシン2 先中 青井 21 1800 2200 △400 147km E A スラ1,カ3,チェ2 先中 坂内 20 1600 2600 △1000 159km E B ツー,カ6 先中 谷中 20 1800 1900 △100 154km E D スラ7,ナッ1 先中 片柳 21 1200 1300 △100 146km D D カット4,スロカ1 先中抑 木村大 26 700 900 △200 150km C C スラ1,スラー4,フォ4 先中 菊地 30 1800 1800 155km C E フォ4,Vスラ3 先中 ★浅尾 18 500 700 △200 139km F D Hスラ6,カ1,SFF1,シュ1 先中抑 荒木 20 1300 1700 △400 148km B E スラ2,カット2,チェ5,シュ1 中抑 外山 20 500 1800 △1300 154km C D カット3,Vスラ5,シュ1 抑 富山 32 2000 2000 154km B D カ1,SFF3,Vスラ2 先中抑 仁藤 20 1800 2000 △200 154km C E スラ2,カ5,シン4 中抑 浦野 20 900 950 △50 155km F E スラ1,SFF5,シュ1 中抑 橋本 29 850 850 155km C E ドロカ3,フォ4 中抑 ★土岐 19 1000 1100 △100 160km E D スラ1,フォ5,シン2 先中抑 長谷川 31 950 950 153km C E スラー3,サー3 中抑 津森 31 3500 戦力外 154km C F スラー4,Hシン2 中 玉置 20 600 600 150km C E フォ4,スク1 中抑 マルセリーノ 27 1400 戦力外 160km C E Vスラ5,シンスプ3 中抑 石黒 28 700 700 152km C E カット3,Vスラ4 先中 佐藤一 28 450 戦力外 152km D D スラー3,フォ4 先中 ★志田 19 1000 1000 145km D D スラ3,ナック1,シンツー3 先中 ★米田 18 1000 1000 148km F E スラ1,チェ4 先中 ★前山 19 500 500 143km E F スラ1,フォ3,シンスプ1 中抑 ★岩川 18 500 500 142km F E カット1,カ2,シン1 先中抑 ★はドラフト入団。先発ローテで奮投した緑川、越野、青井、坂内は大幅増、新守護神で25Sの活躍を見せた外山は3.6倍増で更改。 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 ミ パ 走 肩 守 捕 弾 ポジション 淡路 20 6000 9000 △3000 C D S D C D 3 外一 勝又 29 1200 2100 △900 C C B B E E 2 外 福本 21 4000 4800 △800 D B E B D D 3 捕 樋口 30 2600 3200 △600 C F A E D F 2 二三外 伊従 20 1600 2100 △500 D D C A A D 3 三遊 村田 28 1100 1700 △600 E B F E E F 3 一三外 広橋 20 2200 2400 △200 D D D D D E 3 遊 十川 21 2000 2200 △200 D C C C D E 3 二 坂上 20 600 750 △150 F D D D F F 3 外 ◆仲三 26 650 750 △100 D A E F F E 3 外 阪口 26 1500 1500 E B E C F E 4 三一外 ★広池 18 1000 1100 △100 C F C D E F 2 外 辰見 28 500 700 △200 D F S E D E 1 二一外 髙松 30 800 850 △50 E F S E C E 1 二一外 髙木翔 26 550 600 △50 F E F C D D 3 捕 緒方 31 1100 1100 F F A D C E 2 外 仲田 24 700 戦力外 F B F F F F 3 一外 大浦 20 550 600 △100 D F E E F F 1 外遊 高柳 20 550 600 △50 F F E D B E 1 二 ★塩谷 19 1000 1000 E F A C F F 2 遊 ★宮崎 19 500 500 F E E F F F 3 外遊 ★はドラフト入団。◆はトライアウト。2年連続盗塁王の淡路は1.5倍増で9000万に到達。15HRの福本、フル出場の勝又、樋口、GGの伊従、18HRの村田も大幅増で更改。元NPB組の津森(31)、佐藤一(28)、マルセリーノ(27)、仲田(24)に戦力外通告。他球団ではDe平良、G松本剛、D高橋周、D川越、S山田、Sh上沢、Sh山川、Sh柳田、L中村佑、L桑原、P梅野が引退。T高倉、T木浪、T熊谷、De宮園、De京田、De九鬼、D近藤、C石原、C齋藤、Cリチャード、Sリランソ、S松本、S道下、S鈴木蓮、O国吉、O井口、O小西、O高山、F上原、F向田、F上川畑、F今川、Bu高橋、Bu大城、Bu平沼、E瀧中、E小深田、E岸川、E今野、E柴田、L岸、L阿部、L橋上、M小野塚、M東妻、M奥村、M愛斗、H中村、H鈴木隆、H青野、H大石、H有山、P森原、P戸柱、P宇佐見、P柿沼が戦力外通告を受け、自由契約。Deレイノルズ、Gキャベッジ、Gダルベック、Dメヒア、Dバギンズ、Cファビアン、Cブラック、Shグリーソン、Shダウンズ、Buシーモア、Eアダムス、Lテリー、Mジャクソン、Mバリーが帰国。2029/12/7ウインターリーグは片柳、坂上、広池、志田をアジアリーグに派遣。2029/12/11現役ドラフトは岩川(18)、宮崎(19)を選択。予備投票ではD新保(26)を選択。1巡目は14位で宮﨑がオイシックスから指名され、15位でF明瀬(24)を指名。2巡目は参加せず。2029/12/14アメリカリーグから千賀(36)が帰国し、ソフトバンクに復帰。アメリカリーグから鈴木誠(35)が帰国し、広島に復帰。2029/12/18今年のポスティング移籍は無し。2029/12/21FA移籍。AランクBu宮城(28)はアメリカリーグに海外移籍。L隅田(30)はアメリカリーグに海外移籍。T才木(31)はアメリカリーグに海外移籍。De牧(31)は巨人、ソフトバンク、楽天が獲得に動き、巨人に移籍。BランクF北山(30)は阪神、巨人、DeNAが獲得に動き、阪神に移籍。Bu紅林(27)は中日、ソフトバンクが獲得に動き、ソフトバンクに移籍。CランクT小幡(29)はヤクルト、オリックス、ロッテが獲得に動き、オリックスに移籍。2029/12/25FA補償。日本ハムはT高寺(27)を獲得。DeNAはG又木(30)を獲得。オリックスはSh谷口(24)を獲得。2029/12/26ウインターリーグから坂上、広池、片柳、志田が帰国。2029/12/28捕手不足のため、自由契約選手からC石原(31)を獲得。
【削除覚悟】消される前に見てください。すべての神の〝答え〟が明かされます。神々の集合の地日本カバラで解かれたイエスは神カバラ大物主=天之御中主神=中性子=スサノウ大己貴=高御産巣神=陽子=天照少彦名=神産巣神=電子=月読カタカムナ学ぶほど、思い込みが増えていないか?|天聞のカタカムナ講義*ひふみよいまわりてめくるむなやこと*【カタカムナの基本構造であり、全ての聖典、経典の基本】すなわち、*天照の真言が巡り、気が降りて悟りが昇華することを受け入れ、天照の真言に逆らうことなく、共に循環し結び連なること*これを智慧の恵みの字を借りて表すのは一切のものが悉く天照の真の悟りに舫い巡る法則を示すからです。その時、心と心は結び合い、己が悟りへの誤解はほどかれて行きます。和の心を持って解きほぐせば、まことの悟りは明らかにされるのであります。向上へと導く者は己が悟りであり、それは掴みどころの無い想念のようなものであります。これに対し天照から降り注ぐ真言は、確固たる原理である。しかしその真言は常に巡り、空にして形を持ちません。天照より降ろされる真言は、初めから悟りの構造を現しています。そしてその悟りの構造が明らかになる時、輝きそそぐ真の悟りと、己が体得した悟りの気とが交わるのであります。己が体得した悟りに、天照の真言の智慧が交わらなければ、真の悟りが成就することはありません。これ等の理をわきまえ、正しく識別することを、智慧*⦿ と呼ぶのです。また掴みどころのない感覚的な悟りを追い求めているだけでは、確固とした原理の構造が注がれない限り、しょうじょうの縁、すなわち万物は決して単独では生じず、必ず原因と条件が結びついて現象が生じるという理法が、欠けてしまい真の悟りは決して生まれません。また文献や伝承に留まる形骸的な悟りばかりであっても、天照の智慧が加わらなければ、育む縁を欠き、真の悟りは成就しません。人が自分だけの感覚や思い込みに頼るのではなく、天照の真意を受け入れる時、悟りはより大きな力と結びつきます。そしてこの天照の真理に心と心が繋がり、互いに循環して一つになる時、個人の悟りは不変の智慧と融合し、真に完成されるのです。超古代対談 猿田彦TV x 大村真吾 前半超古代対談 猿田彦TV x 大村真吾💙イナリコード: 稲荷に隠された暗号Amazon(アマゾン)言霊秘書Amazon(アマゾン)
FF14SS-ShikouSakugo
RotationSolverReborn_7.5.6.09_Dev1.zip デバッグ用の行を削除する
延期!当初は2026年11月12日に発売予定でしたがなんと!発売延期が発表されてしまいました・・延期後の発売日は2027年9月16日くっ!あと2ヶ月ほど待てばお家に届くはずたっだのに・・あと約10か月待たなければならないことに。延期の理由は世界的な部品供給の制約今回の延期についてPLAIONは、NEOGEO AES+に対する反響が非常に大きかった一方で、世界的な部品供給の制約により、予定していた世界同時発売に必要な台数を生産することが難しいという説明がされてました。ようするに予想を上回る注文があり、十分な数量を用意できなかったので延期しますよ!ってことです。まぁ、品薄になることが分かっている状態で無理に発売するよりも、十分な生産体制を整えてから発売するほうが良いですからねあと、すでに予約している人については、予約の優先順位や価格は維持されるそうです。さらに、予約者には今回の延期に対する特典も用意されるでそうで発売時の初回生産分のNEOGEO AES+またはAnniversary Editionの購入者には、ゲームパッドが追加で提供され、Ultimate Edition購入者には今後発売されるゲームについて30%の割引クーポンが用意されるそうです。延期は残念ですが、予約者へのフォローを用意してくれたのは嬉しいところ。というわけで、NEOGEO AES+は2027年9月16日発売までお預けです。遠い・・
ピカチュウの64本体に立体的なピカチュウが埋め込まれているニンテンドー64さらに電源スイッチがモンスターボール、リセットボタンはピカチュウの足になっているというポケモン好きにはたまらない64です。当時の定価は14,000円だったんですけど・・・でっかいファミスタ見たことない大きさのファミスタ!90年度ペナントレース版って書いてありますが、ファミコンではなくFM TOWNS版でした!今は優秀なエミュレータがありますが、実機でのプレイは相当ハードル高そう。レトロゲームな攻略本この中にちょー気になる攻略本あります。どれでしょう?正解はチョロQ HG2これ好きなゲームだったんですが見るだけでも楽しいVジャンプブックス!!見たい!読みたい!いつも品切れ中のPS5いや、まじでいつも品切れ中値上げでエグい金額してますが、入荷したら数分で売り切れるらしい・・見たことないガンダムのプラモデル1/144 RX-78-2 ガンダムのプラモデルなんかパッケージの絵が違うよね?って思ったらこれ超初期の製品らしいです。おまけ武器屋?
へたれゲームプレイヤーリムルの日記と攻略情報
*この記事では少女ウォーズの現在の私の状況などを紹介していきます。*初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回は、スマホゲーム 少女ウォーズの私の現在の状況を軽く紹介していきます。・そもそも需要があまりなさそうなのになぜこの記事を書くことにしたかというと、理由は大きく分けて2つあります。・1つ目の理由は、前回私の状況を紹介してから半年以上が経過し状況が結構変わったから記念に記事を残しておこうと思ったからです。・2つ目の理由は、前回と同様で、たまに少女ウォーズのゲームについての質問やアドバイスをコメントで求められる場合があって、そういった時に私のことを少しは知ってもらってた方が、どんな人か分からない状態で質問などをするよりは安心できるかもと思ったからです。前回のプレイ状況を知りたい方はこちらどうぞ。『スマホゲーム 少女ウォーズ 私の現在の状況その2 プレイ日記 戦力など』*この記事では少女ウォーズの現在の私の状況などを紹介していきます。*初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲ…ameblo.jp[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 注意点 私の継続日数と課金状況 私の戦力状況 私の主力キャラの戦力など 私のキャラの取得状況 キャラ 花嫁 私のその他の状況など 終わりに注意点この記事に載せている写真は一部を除いて少し前の私の状況です。写真はサイズ変更しているので少し見づらいです。私の継続日数と課金状況・ゲームを開始してから最近1465日目になりました。・ゲームを開始してからは毎日欠かさずログインをしています。・毎月の課金は、前回と同様に月間パスの千円で買える方(継続の場合650円になる)と黄金島イベントの課金(2800円位だった気がします)を主にしています。・特に黄金島の課金はイベントのポイントを最大(L V50)まで上げれるなら育成素材やダイヤだけでなく贅沢品や、その強化に使用するコインが貰えるため個人的にはかなりおすすめです。・ただ、貰える贅沢品自体は紫ランクのものなので、赤や橙ランクのものを沢山持っている方にはうまみが少し減るかもしれません。・それ以外の課金はたまにする感じですが、今年の正月に課金した以外は追加での課金は行っていません。・ゲームを始めて最初の1か月くらいは無課金でしたが、ゲームの内容が私に合っていたので、もっと楽しむためと長く続いて欲しいからお布施の意味も込めて課金するようになりました。・課金額に応じて上がるVIPレベル(厳密にはログインでも少し上がります)というものも前回同様Lv15のままです。私の戦力状況・現在の私の布陣の戦力は28億位です。・この数字は現在(2026年9月初旬)だとトッププレイヤーとは程遠いけど、結構しっかりやっている人レベルだと思います。・ちなみに前回紹介した時は18億5千万位だったので約10億アップしていることになります。・そしてトッププレイヤーは今100億近くなので、ゲーム内のインフレがさらに進んだなあと感じます。私の主力キャラの戦力など・ここからは私の布陣に入っているキャラのうち、現在のTOP6までのキャラの戦力を順番に紹介していきます。・紹介するキャラはどのキャラも星7超進化(火炎、氷魂)MAXにしています。UR閃 柳生十兵衛(やぎゅうじゅうべえ)戦力:3億6千万程度装備:SSR防具200Lv(強化+150)修行:11UR閃 ダンテ戦力:2億4千万程度装備:SSR防具170Lv(強化+165)修行:11UR閃 源頼光(みなもとのよりみつ)戦力:2億2千万程度装備:SSR防具165Lv(強化+150)修行:11UR閃 董卓(とうたく)戦力:2億2千万程度装備:SSR防具170Lv(強化+150)修行:11UR閃 八百比丘尼(やおびくに)戦力:2億2千万程度装備:SSR防具170Lv(強化+150)修行:11UR閃 ハンニバル・バルカ戦力:2億2千万程度装備:SSR防具170Lv(強化+150)修行:11・ちなみに編成に入っているメンバーの他の項目は下着、宝具は赤と橙ランクのものが多く、贅沢品は赤ランクと橙が多いものの、紫ランクのものも結構つけている感じです。・前回のTOP6のメンバーの中で今回もTOP6に入っているのはダンテ、源頼光、八百比丘尼で、布陣に残っているのはダンテ、源頼光、八百比丘尼、ガウェイン、玉藻前(たまものまえ)の5名なのでおおよそ半分ほどメンバーが変わっている感じです。・前回の時、このキャラが大好きでずっと使い続けたいというキャラがまだ現れていないといっていたのですが、今回ついにそういうキャラが現れました。・戦力からも見てわかる通り、柳生十兵衛ちゃんが少女ウォーズ内での最推しのキャラとなりました。・柳生十兵衛ちゃんの銀髪、ツインテール、オッドアイという見た目も好きですし、奥義の時に開眼する演出もカッコよくて大好きです。・そのため、私が持っている育成素材をできる限り詰め込んだ結果、柳生十兵衛ちゃんのみ戦力が飛びぬけています。・ただ、私はこのキャラが大好きでエースにしてますが、性能だけで見るならおそらく別のキャラをエースにするのが賢いです。・他のキャラは見てわかる通り、戦力がほとんどのキャラで同じくらいになっています。・この理由は、本来少女ウォーズのゲームでは総戦力が同じ位の戦いでは、1キャラ集中の方が対戦で勝つ場合が多いのですが、ネロが出てきて対人戦では必ずしもそうとは言えない場面も増えたためです。私のキャラの取得状況キャラ・UR閃のキャラは現在(2026年9月初旬)35人出ているうちの23人入手しています。・URキャラは画像は省略しますが、全部で33人いる内の25人入手しています。・前回が21人だったので4人増えています。・SSRキャラは変わらず、デートアライブコラボの2人だけ取れてないです。・おそらく今後もこの二人を手に入れる方法はないと思います。・SRキャラは全部入手しています。花嫁・花嫁は前回図鑑に載ってない所だけ画像を載せておきます。・花嫁は現在84人実装されていて、一応全員入手していますが、レベルはまちまちです。・基本的には、運命花嫁の中で自分が使用しているUR閃キャラの能力が大幅に上がるキャラの時は最大L Vまで上げています。私のその他の状況など・位は前回お伝えした通り、関白+19で現在実装されている位の中では最大になっています。・星図は南極の上がりが大きい所は全て取った感じで、残りは今までの場所でステータスの上りが低い所を埋めていく感じです。・ちなみに前回は北極の途中でした。・支城は全ての城で+22%(現在のMAX)になりました。・キャラの好感度は布陣に入ってる娘たちは一蓮托生(10段階目)の最初の方辺りになっています。・一部のキャラはMAXまで上げています。・飛空艇はパーツはパーツはS+++++くらいで。・コアは一段階ずつコア改造を行っていて、L V50です。・これ以上レベルを上げるには、更に上の飛空艇ライセンスというアイテムが必要で基本的に課金でしか手に入らないため、様子見しています。陳列室は珍蔵古物を全て集めていて、大体Lv20位のものが中心です。展示ホールは1号展示ホールはLv60(現在のMAX)で、2~4の展示ホールはあまり育っていません。・本丸はLV111位で、本丸御殿のみレベルMAXになっています。・本丸については、同盟領地が最近めんどくさくなってやらない日も多いです。終わりに今回は少女ウォーズのゲーム内の私の状況などを紹介させてもらいました。・この情報で少しでも安心して少女ウォーズのことについて質問などが出来るようになれば幸いです。・私は少女ウォーズの全ての疑問に答えられるわけじゃないですが、私の分かる範囲で答えますので、気軽に質問してくださると嬉しいです。・もちろんその他のコメントも大歓迎です。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。少女ウォーズ関連記事を下においておくので、興味あったら見てくれると嬉しいです。『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 董卓の性能確認 強みなど』*この記事では少女ウォーズのUR閃 董卓の性能を見ていきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプ…ameblo.jp『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 アストルフォの性能確認 強みなど』*この記事では少女ウォーズのUR閃 アストルフォの性能を見ていきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれ…ameblo.jpX(ツイッター)もやっています。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuruここから下は広告です
トレカショップファンクスのブログ
本日、トレカショップファンクスで開催いたしましたカードゲーム大会の上位者です。ONE PIECE CARD GAME交流会参加者 15名ラッシュデュエルランダム賞 ミストシャワー様ONE PIECE フラッグシップバトル1位わかめ 様遊戯王1位シゲま 様ポケモンカードジム ジムバトル1位あまめ 様ONE PIECE CARD GAMEチャンピオンシップ26-27 Season 2 店舗予選1位ゆーきゃん 様レジェンドカード解禁祭 ~ジョー編~1位 ゴリラ 様【ゴジカ】9月度ショップ大会1位A'K 様ポケカ ボックス争奪戦1位 そういち 様モダン交流会1位 Shiraishi 様ポケモンカードジム エクストラバトルの日1位キッシー 様ヴァイスシュヴァルツ1位 ゆゆ 様UNION ARENAユニチケゲットバトル1位Aki_works 様ポケモンカードジム ジムバトル1位TomoP 様おめでとうございますご参加いただいた皆様、ありがとうございました。毎日、いろいろ大会を開催しております。ご参加よろしくお願いします。M 様 お土産ありがとうございます。1日1クリックしていただけたら嬉しいです。 ↓にほんブログ村
智子@第444代目@UF_dynasty·9月4日東北1黄金時代において、北海道が「地球文明と異星文明が本気で交わる最初の実験場」および「地球の主要な宇宙玄関口」として機能する一方で、東北は、その実験場を日本列島全体へ安定して拡張するための「接地と循環の基盤」という、極めて重要な役割を担います。⇩続く 智子さん いつもありがとうございます なんかワクワクします 日本列島が変わるまでを 見たいですが 寿命が・・・・・ 影が薄いイメージにされている東北の情報を 早く伺いたいです お待ちしておりま---す 輸送の概念が無くなる わかる気がします そして ゴミの概念も無くなるイメージがあります— ベス (@RUKAHAYAMA) September 4, 2026東北2北海道が「空と軌道」を主戦場とするなら、東北は「大地と生命の循環」を司る地域です。影が薄いように見えていたのは、実はこの「静かな基盤役」を長く準備していたからに他なりません。⇩東北3黄金時代の東北の基本的位置付けは、北海道の学術研究都市群・宇宙港から日本列島へネットワークを広げる際の第一の中継・増幅ゾーンです。⇩東北4異星文明の技術を地球の生態系・地殻・人間社会に「優しく馴染ませる」ための実装・検証フィールドとして 機能し、物質循環・エネルギー循環・意識循環を< 同時に扱う循環型文明の最初のモデル地域になります。東北5【具体的な発展プロセス】第一段階(北海道第二期と並行〜直後)青森〜岩手北部を中心に、北海道から伸びる重力回廊とテレポート網が最初に接続されます。⇩東北6特に津軽海峡を越える「重力ブリッジ」が開通し、十勝・大樹のフロートアカデミアや衛星学術都市群で生まれた知見・人材・資材が、ほぼ時間差ゼロで東北に流れ込みます。この段階では、まだ大規模建造物は控えめで、既存の自然と街並みを活かした「観測・適応ノード」が点在します。⇩東北7第二段階(東北地区本格稼働期)東北全域に以下の機能が展開されます。【循環学術都市群の建設】北海道の衛星学術都市群と連携する形で、東北にも専門分化した研究拠点が置かれます。⇩東北8以下のような原案ができています。北東北(青森・岩手) 地殻安定化・重力制御応用・地震エネルギー変換専門中東北(宮城・山形) 生命工学・食料循環・意識共鳴医療専門 南東北(福島) 新素材再生・フリーエネルギー社会実装・記憶と歴史の統合専門⇩東北9これらの東北学術都市群は、地上だけでなく、低空浮遊区画と地下・亜空間ラボを組み合わせたハイブリッド型で、北海道の学術都市群やフロートアカデミアとテレポート網で常時接続されます。⇩東北10【北の大地の宇宙港支援網】北海道軌道ゲートが本格稼働すると、大量の資材・人材・異星船関連機器が必要になります。東北では物質構成工場を大規模に展開し、必要なものをその場で生成・供給します。輸送の概念が消えるのは北海道だけでなく、東北でも同時に起こります。⇩東北11【生態系・エネルギー循環のモデル化】異星文明の技術によって東北の森林・河川・海域がより豊かで安定した状態に調整されます。特に「ゴミの概念が消える」仕組みが、ここで一足先に社会実装されます。⇩東北12あらゆる物質が循環し、廃棄物がほぼ発生しないクローズドシステムの実証が東北で行われ、その成功事例が日本列島全体にフィードバックされて広がっていきます。⇩東北13【意識と文化のブリッジ】東北が古くから持つ「自然との共生感覚」「見えないものへの畏敬」が、異星文明との倫理的・精神的な橋渡しに活用されます。北海道の文化・芸術・倫理専門の衛星都市と連動し、東北では「地球側の魂の拠点」としての役割が強調されます。⇩東北14【第三段階以降】 東北のネットワークが安定すると、それが関東以西へスムーズに拡張され、第三期「日本列島」全体の統合が加速します。東北は単なる通過点ではなく、北海道の「宇宙志向」と本州の「人間社会」をバランス良く繋ぐ調整弁として、長期的に機能し続けます。⇩東北15まとめると、北海道が「星への扉」を開く場所であるなら、東北は「その扉を通って来たものを、地球という惑星に優しく根付かせる土壌」です。影が薄いと言われ続けた土地が、実は次の文明の「根」になる。それが東北に与えられた、静かで深い役割です。東北16秋田県は何もないのですか?という問い合わせがあったので、西東北の資料を探しました。西東北(秋田)の役割は「大地と海の呼吸を整えるエネルギー・循環の中枢」+「見えない風と水の流れを異星文明由来の技術と優しく融合させるフィールド」です。⇩東北17秋田県は、具体的には、エネルギー循環の実装拠点です。秋田の日本海側に広がる豊富な洋上風力・自然エネルギーを基盤に、異星文明由来のフリーエネルギー技術を「地球の風・波・潮流」と調和させて社会実装します。⇩東北18輸送概念が消える時代に、必要なエネルギーをその場で生成・循環させる「物質・エネルギー構成ノード」の中核を担います。⇩東北19【水と森の深い浄化・循環モデル】田沢湖をはじめとする深い湖沼、白神山地に連なる豊かな森林、雄物川などの水系を活かし「ゴミの概念が消える」クローズドシステムの実証を、より静かに・深く進めます。物質循環だけでなく、意識の浄化・深層意識の安定化にも関わります。⇩東北20なまはげなどの古い習俗や、自然と共に生きる感覚を、異星文明との倫理的・精神的な接点として活用します。⇩東北21秋田は、伝統的な「畏敬の感覚」を現代・異星文明に橋渡しする魂の拠点の一翼として、北海道や北東北の学術都市群とテレポート網で繋がりつつ、西から本州全体へエネルギーと意識の流れを整える「調整弁」の役割も果たします。⇩東北22これにより秋田は「影が薄い」と言われがちな土地でありながら、東北という「根」の中でも特に「呼吸と流れを司る根」として、静かで不可欠な位置を占めます。⇩東北23北東北の地殻・重力制御と連動しつつ、中東北の生命・食料循環をエネルギー面で支え、南東北のフリーエネルギー実装を実践フィールドとして補完します。⇩東北24秋田のこの役割により、東北全体のバランスがさらに良くなります。秋田の自然の豊かさと、すでに進んでいる再生可能エネルギー拠点としての現実的な強みも、黄金時代の構想に自然に溶け込みます。・・という感じのことが書かれていました。9月5日関東1北海道(学術都市群)⇒東北(実装実験都市群)と来て、異星文明の支援による【日本列島ハイパー化計画】の関東編に入ります。関東2黄金時代において、北海道が「星への扉」を開き、東北が「その扉を通って来たものを地球に根付かせる土壌」となった後、関東は「新しい文明を人間社会の日常に完全に統合する中枢」という役割を担います。⇩関東3人口密集地帯であり、旧来の政治・経済・情報の中心であった関東は、異星文明の技術と地球文明が「最も人間の生活レベルで交わる場所」として再設計されます。⇩関東4北海道が「空と軌道」、東北が「大地と循環」を司るなら、関東は「意識と社会システム」を司る地域です。ここでは技術そのものよりも「技術をどう人間の心と社会に馴染ませるか」が最重要テーマとなります。⇩関東5東北のネットワークが安定した段階で、関東への本格拡張が始まります。東北から伸びる重力回廊と大容量テレポート網(ドラクエシリーズの「旅の扉」のようなものをイメージしてください)が、茨城・栃木・群馬の北部を入り口として接続され、徐々に東京湾岸まで一気に広がります。⇩関東6【関東の基本位置付け】 北海道・東北で実証された技術と循環システムを、高密度都市環境に最適化して社会実装する「最終調整ゾーン」 地球側の意識・価値観・社会制度を、黄金時代仕様にアップデートする「意識変容のハブ」⇩関東7日本列島全体、さらにはアジアへネットワークを広げる際の「司令塔的中継点」※この時代になると、人口や権限が、今のような東京一極収集中ではないにしろ、首都機能は残っているので、司令塔的に使われます。⇩関東8【具体的な発展プロセス】第一段階 北関東(茨城・栃木・群馬)に「適応・移行ノード」が集中配置されます。ここでは旧来のインフラから新しいシステムへのソフトランディングが重点的に行われ、住民の意識と生活リズムを急激に変えずに、新型に移行させるための緩衝地帯となります。⇩関東9第二段階(関東本格稼働期)関東全域に、役割分担された学術・統合都市群が展開されます。 北関東(茨城・栃木・群馬)高密度社会適応技術・心理的移行支援・教育システム刷新専門⇩関東10・埼玉・千葉 物質循環型の都市を完全実装・フリーエネルギー社会インフラ専門・東京・神奈川 意識共鳴ネットワーク・グローバル調整・異星文明との外交・倫理統括専門⇩関東11これらの都市群は、地上の再編区画、低〜中空の浮遊居住・研究区画、地下・亜空間の深層ラボが立体的に組み合わさった「多層ハイブリッド都市」となります。東京湾上には、北海道のフロートアカデミアと連携する中規模浮遊統合都市が複数建設され、関東全体の司令塔機能を担います。⇩関東12【社会システムの完全更新】関東で最も劇的に変わるのは「人の集中の意味」です。テレポート網と重力回廊が完備されることで、物理的な通勤・通学・移動のコストがほぼ消滅します。⇩関東13人々は「必要に応じて集う」だけになり、旧来の過密から解放されます。物質構成工場と完全循環システムにより、ゴミ・物流・資源争奪の概念も、この地で最終的に消えていきます。⇩関東14【意識と情報の中枢】関東は、北海道の学術成果と東北の循環・精神性を統合し、地球全体の意識ネットワークの「日本ノード」として機能します。ここでは異星文明との日常的な交流窓口も開かれ、単なる技術導入ではなく「共存の作法」が社会レベルで洗練されていきます。⇩関東15【第三段階以降】関東の統合が完了すると、ネットワークは中部・関西・中国・四国・九州・沖縄へと一気に加速し、第三期「日本列島」全体の同期が完成します。関東は以後も、地球文明側の「人間社会の顔」として、星々との橋渡しを担い続けます。⇩関東16まとめると、北海道が扉を開き、東北が根を張り、関東が花を咲かせる。旧来の「中心」であった土地が、今度は「調和の象徴」として生まれ変わる。それが黄金時代の関東に与えられた役割です。この後、中部・関西・中国・四国・九州・沖縄も簡単にお話させていただきます。9月5日中部1【日本列島ハイパー化計画】の中部編です。関東の統合が進むと、ネットワークは中部地方へと延びていきます。中部は「精密さと変容」を司る地域です。⇩続く中部2旧来の「物作り」の中心地であったこの土地が、異星文明の技術を地球仕様に精密に調整し、社会の隅々まで浸透させる「変容の工房」となります。ここでは技術を単なる道具ではなく、人の手触りや暮らしの温度にまで落とし込む作業が行われます。⇩中部3北海道が扉を開き、東北が土壌を育み、関東が花を咲かせるなら、中部は「茎と葉」です。異星から降ろされた技術を、人々が実際に使える形に精密に調整し、社会の隅々にまで行き渡らせます。この役割があるからこそ、黄金時代の文明は、机上の空論で終わらず、日常に根付いていきます。⇩中部4【基本位置付け】中部は、関東で洗練された社会システムを、産業と生活の現場に実装するゾーンです。同時に、山岳地帯の地殻エネルギーと精密技術を融合させる「地球型ハイテク」の発祥地でもあります。東日本と西日本を無理なく繋ぐ中央調整帯として、恒久的に機能し続けます。⇩中部5第一段階(関東第二段階と並行〜直後)では、長野・岐阜の山岳部が最初に活性化します。関東から伸びる重力回廊と大容量テレポート網が接続され、観測・適応ノードが点在する形で始まります。この段階では急激な変化を避け、既存の街並みや自然を活かした緩やかな移行が重視されます。⇩中部6第二段階(本格稼働期)に入ると、愛知・静岡・新潟へとネットワークが一気に広がります。地上再編区画、低空浮遊区画、地下・亜空間ラボが立体的に組み合わさった多層ハイブリッド都市群が展開されます。これにより中部全体が、一つの巨大な「精密創造空間」として機能し始めます。⇩中部7【専門分化の原案】長野・岐阜は、山岳重力制御・精密機械・意識拡張デバイスを専門とします。愛知・静岡は、物質構成の高度化・移動体技術・生活インフラを担い、新潟は、日本海側循環モデルと水とエネルギーの統合を担当します。⇩中部8都市群はテレポート網(転位ゲート)で常時接続され、リアルタイムで知見を共有します。※初期のテレポート装置(転移ゲート)は、北海道の学術都市関係者のみ利用可能ですが、東北か関東まで開発が進めば、一般の人も利用できるようになります。⇩中部9中部で最も大きく変わるのは「作る」という行為そのものです。物質構成工場(俗にいうレプリケーター)が主力となり、従来の工場群は「創造のアトリエ」へと進化していきます。人々は必要に応じて集い、創造の過程そのものを楽しみ、分かち合うようになります。⇩中部10輸送の概念はここでもほぼ消滅し、必要な資材や製品はその場で生成・微調整されます。ゴミの概念も、東北産の完全循環システムによって解消され、廃棄物がほとんど生まれない社会が実装されます。これにより、中部は「作っても捨てない」新しいものづくりのモデル地域となります。⇩中部11山岳地帯の美しい景観はほぼ手つかずのまま残され、異星文明の技術によりむしろ生態系が安定して豊かになります。重力回廊を移動しながら山々や湖を眺める体験自体が、この地域の重要な価値の一つとして設計されます。研究者たちは、移動時間を思考の時間として活用できるようになります。⇩中部12中部のネットワークが安定すると、関西より西への拡張が極めてスムーズに進みます。技術の精密な調整が完了しているため、西日本全体への展開が加速するのです。中部は「星の技術を人の暮らしの温度にまで降ろす場所」として機能し続けます。⇩中部13まとめると、中部は星の文明を、私たちの手のひらサイズにまで優しく変容させる土地です。その静かな精密さが、黄金時代の日常を支えていきます。これで、【東日本編】は終了です。明日以降【西日本編】をやります。中部13まとめると、中部は星の文明を、私たちの手のひらサイズにまで優しく変容させる土地です。その静かな精密さが、黄金時代の日常を支えていきます。これで、【東日本編】は終了です。明日以降【西日本編】をやります。20時間関西1【日本列島ハイパー化計画】の西日本・関西編をお話します。中部のネットワークが安定すると、関西が本格的に始動します。関西は「文化と哲学の統合」を司る地域であり、長い歴史の中で培われた人間の知恵と感性を昇華させる役割を担い、黄金時代における「魂の工房」となります。⇩続く20時間関西2関東が意識と社会システムの中枢であるなら、関西は「人間らしさの深み」を守り、進化させる場所です。技術が進んでも失われてはならない物語や情感を、新しい文明の中にしっかりと織り込んでいきます。この地域では、異星文明との共存の作法が、文化レベルで完成します。⇩関西3【基本位置付け】関西は、異星文明と地球文明の共存の作法を、芸術・哲学・生活文化の面から完成させる拠点です。旧来の都としての記憶を活かし、新しい時代の精神的な核の一つとしても機能します。人の営みと喜びを最大化する社会デザインの実験場でもあります。⇩関西4第一段階では京都・奈良を中心に「記憶統合ノード」が活性化します。中部から重力回廊とテレポート網が接続され、歴史的な記憶と新しい意識が静かに融合し始めます。この段階では特に、過去を否定せず未来に繋げる作業が重視されます。⇩関西5第二段階で大阪・兵庫・和歌山へとネットワークが広がります。 関西全体が多層の学術・文化都市群として再編され、地上と低空浮遊区画が美しく共存する空間となります。大阪湾岸には交流と実践のための浮遊拠点も配置されます。⇩関西6【専門分化の原案】京都・奈良は、歴史記憶の統合・倫理・芸術・共生哲学を専門とします。大阪・兵庫は、生活文化の刷新・交流デザイン・喜びの社会実装を担い、和歌山は自然と人間の再契約・浄化と再生を担当します。⇩関西7それぞれの都市がテレポート網(転位ゲート)で結びつき、関西全体で一つの文化生態系を形成します。※この段階になると、北海道から関西まで転移ゲート網が形成されて、通勤や通学が前時代ではあり得ない遠距離(関西の自宅から北海道の会社に出勤など)も珍しくない社会になります。⇩関西8関西では「働く」「暮らす」「楽しむ」の境界が自然に溶けていきます。人々は創造と交流そのものを生き甲斐とするようになり、新しい「豊かさの定義」がここから生まれ、日本全体に広がっていきます。経済活動も「交換」から「共創」へと質を変えていきます。⇩関西9旧来の歴史的建造物や町並みは可能な限り保存・調和され、異星技術と美しく共存する形で残されます。京都などは、古いものと新しいものが対立せず、層のように重なる街並みが生まれます。これにより関西は「時間の深みを持つ未来都市」となります。⇩関西10関西は、意識共鳴ネットワークが特に強化され、日本列島における「心の調律拠点」としても機能します。ここに身を置くだけで、自然と心が整い、創造性が湧きやすいフィールドが整えられ、芸術家や哲学者、教育者、その他クリエイターが多く集うようになります。⇩関西11関西の統合が完了すると、中国地方への流れが自然に開き、西日本全体の調和がさらに深まります。文化と哲学の基盤が固まったことで、以降の地域展開に「人間の温度」がしっかりと宿るようになります。⇩関西12まとめると、関西は惑星の文明に、人間の物語と情感を吹き込む土地です。東日本で誕生して生産された技術が、機械的に冷たくならないように、ここで魂が吹き込まれていきます。🐯✨🙏✨🐻【秘湯】 岩手~秋田~山形 県境の秘湯郡を巡る旅 その1💙岳温泉 お宿 花かんざし楽天トラベル沢乙温泉 うちみ旅館楽天トラベル
2029/2/1ドラフト4位の土岐が入団前に急成長!2029/2/28春季キャンプでは志田、米田、浅尾、土岐、岩川が新変化球を習得。2029/3/303年目のシーズンが開幕。先発ローテは昨季12勝の越野、6勝の青井、3勝の坂内、2勝の谷中、2勝の木村大、5勝の片柳と昨季の先発陣を起用し、ドラ1ルーキーの緑川は新変化球取得のため、2軍スタート。守護神は期待を込めて、2年目右腕の外山を抜擢し、セットアッパーに昨季の守護神マルセリーノと、富山を配置。入団前に急成長を見せたドラ4右腕の土岐は、中継ぎ適正取得のため2軍スタートとし、ドラ7右腕の浅尾を開幕一軍で起用。打線は昨季スタメンをそのまま起用。2029/4/17マルセリーノに代えて、緑川を昇格。2029/4/25富山が全治2週間の怪我で離脱し、菊地を昇格。2029/4/303、4月は10勝17敗の借金7で7位スタート。2029/5/4広橋がスランプに陥り、塩谷に代えて降格。2029/5/10十川がスランプに陥り、大浦に代えて降格。2029/5/12阪口がスランプに陥り、仲三に代えて降格。2029/5/15富山が復帰し、菊地に代えて昇格。2029/5/22交流戦が開幕。2029/5/23志田がノリノリ状態に突入。2029/5/25広橋がスランプを脱し、大浦に代えて昇格。2029/5/27十川がスランプを脱し、塩谷に代えて昇格。2029/5/31阪口がスランプを脱し、仲三に代えて昇格。5月は8勝16敗の借金8で7位のまま。2029/6/1緑川がノリノリ状態に突入。2029/6/2菊地がノリノリ状態に突入し、浦野に代えて昇格。2029/6/20交流戦はロッテが優勝。2029/6/22仁藤、津森に代えて、浦野、橋本を昇格。2029/6/25志田のノリノリ状態が終了。2029/6/27木村大がノリノリ状態に突入。2029/6/29仁藤がノリノリ状態に突入。2029/6/306月は5勝18敗の借金13と大きく負け越し、8位に転落。2029/7/2浦野に代えて、仁藤を昇格。2029/7/10菊地のノリノリ状態が終了。2029/7/12伊従がスランプに陥り、塩谷に代えて降格。2029/7/14阪口が成績不振に陥り、仲三に代えて降格。2029/7/18緑川が大幅に成長!2029/7/22前半戦は29勝64敗の8位で終了。昨季より勝率は上回っているものの、オイシックスとの最下位争いが続く。2029/7/23伊従がスランプを脱し、塩谷に代えて昇格。疲労困憊の緑川、福本、淡路に代えて、長谷川、仲田、大浦を昇格。2029/7/24オールスターは選出なし。2029/7/27後半戦が開幕。2029/7/317月は8勝14敗の借金6で7位に浮上。2029/8/2緑川、淡路がノリノリ状態に突入し、玉置、仲田に代えて昇格。大浦に代えて、福本も昇格。2029/8/5十川が成績不振に陥り、塩谷に代えて降格。2029/8/10仁藤のノリノリ状態が終了。2029/8/11代打攻勢のチームスキルを獲得。2029/8/12木村大のノリノリ状態が終了。阪口が成績不振を脱し、塩谷に代えて昇格。2029/8/17橋本に代えて、土岐を昇格。2029/8/19仲三が全治1週間の怪我で離脱し、仲田を昇格。2029/8/29仲三が復帰し、仲田に代えて昇格。2029/8/318月は10勝16敗の借金6で7位のまま。オイシックスと熾烈な最下位争い。2029/9/4十川が成績不振を脱し、阪口に代えて昇格。2029/9/11片柳に代えて、石黒を昇格。2029/9/13淡路のノリノリ状態が終了。2029/9/16外山が全治1週間の怪我で離脱し、浦野を昇格。2029/9/26外山が復帰し、浦野に代えて昇格。2029/10/33年目のシーズンは47勝95敗1引の8位で終了。昨季の勝率は上回ったが、終盤にオイシックスに抜かれ、2年ぶりの最下位に終わった。セリーグは広島が2018年以来となる11年ぶりのリーグ優勝。投手陣は防2.53の緑川、防2.60の坂内、防3.19の越野、防3.25の青井と先発陣が奮投。新守護神の外山も防2.19、途中からセットアッパーで活躍した荒木も防3.16と活躍し、チーム防御率は昨季の防3.80から大きく改善。打線は淡路が率.278とリードオフマンで活躍したものの、全体的に打力不足は変わらず、チーム打率は昨季の率.208から改善はしたものの最下位に終わった。失策数は昨季の83から大きく悪化し、リーグ最下位と課題が明白。パリーグはロッテが日本ハムとの優勝争いを僅差で制し、2005年以来となる24年ぶりのリーグ優勝。2029年シーズン投手成績 名前 試合 防御率 勝率 勝利 敗戦 セーブ HP 奪三 投回 WHIP ★緑川 24 2.53 .421 8 11 0 0 131 167.3 0.99 越野 26 3.19 .318 7 15 0 0 99 166.6 1.08 青井 25 3.25 .450 9 11 0 0 116 163.3 1.22 坂内 24 2.60 .588 10 7 0 0 145 149 1.19 谷中 21 4.60 .000 0 11 0 0 82 115.3 1.49 片柳 21 4.69 .125 2 14 0 0 58 94 1.50 木村大 49 3.15 .333 1 2 0 2 56 68.6 1.28 菊地 41 3.86 1.00 1 0 0 2 44 49 1.20 ★浅尾 46 4.10 .200 1 4 0 4 21 48.3 1.34 荒木 45 3.16 .333 3 6 1 22 36 42.6 1.05 外山 40 2.19 .333 2 4 25 8 28 37 1.57 富山 39 3.57 .000 0 3 0 12 31 35.3 1.22 仁藤 33 2.76 .333 1 2 0 10 17 32.6 1.38 浦野 26 5.76 .000 0 2 0 2 34 29.6 1.89 橋本 8 4.24 .000 0 0 0 0 15 17 1.35 ★土岐 11 3.07 1.00 1 0 1 2 8 14.6 0.75 長谷川 14 2.13 .500 1 1 0 2 6 12.6 1.42 津森 11 5.00 .000 0 0 0 4 6 9 1.89 玉置 22 6.14 .000 0 1 0 5 4 7.3 2.05 マルセリーノ 5 5.79 .000 0 1 0 3 6 4.6 1.50 石黒 2 0.00 .000 0 0 0 0 1 2 0.50 佐藤一 0 0.00 .000 0 0 0 0 0 0 0.00 ★志田 0 0.00 .000 0 0 0 0 0 0 0.00 ★米田 0 0.00 .000 0 0 0 0 0 0 0.00 ★前山 0 0.00 .000 0 0 0 0 0 0 0.00 ★岩川 0 0.00 .000 0 0 0 0 0 0 0.00 ★はドラフト入団。赤は好成績。好成績を残した投手2029年シーズン打者成績 名前 試合 打率 HR 打点 盗塁 打席 安打 出塁率 OPS 淡路 139 .278 6 26 53 625 156 .345 .728 勝又 143 .243 3 54 3 587 129 .308 .609 福本 139 .190 15 54 0 582 100 .267 .558 樋口 143 .231 1 34 37 576 119 .273 .531 伊従 133 .215 5 34 9 504 99 .282 .562 村田 141 .223 18 53 0 497 101 .292 .654 広橋 128 .198 1 32 10 475 89 .239 .475 十川 107 .220 3 19 3 363 73 .272 .543 坂上 99 .245 1 11 0 161 36 .306 .633 ◆仲三 56 .234 4 14 0 159 33 .314 .690 阪口 68 .133 5 13 0 144 17 .229 .518 ★広池 81 .194 0 2 1 100 18 .227 431 辰見 85 .277 0 6 11 91 23 .315 .676 髙松 63 .226 0 5 4 70 14 .294 .520 髙木翔 7 .222 0 1 0 20 4 .300 .578 緒方 35 .091 0 2 0 14 1 .167 .258 仲田 10 .200 0 0 0 12 2 .333 .633 大浦 7 .250 0 0 0 8 2 .250 .500 高柳 30 .000 0 0 0 3 0 .000 .000 ★塩谷 2 .000 0 0 0 2 0 .000 .000 ★宮崎 0 .000 0 0 0 0 0 .000 .000 ★はドラフト入団。◆はトライアウト。青はタイトル獲得。赤は好成績。好成績を残した野手
あくまで個人の感想です。 -へっぽこゲーマー奮闘記-
『『プラネットクラフター』 プレイ日記』Save 50% on The Planet Crafter on SteamA space survival open world terraforming…ameblo.jp↑前回の記事『プラネットクラフター』にハマっております。前回はテラフォーミングステージの「湖」までいきました。なっかなか「湖」が完了しなくて、マジで牛歩って感じだったんですけども。ゲームのコツというか、テラフォーミングのやり方を理解してきたのでちょっとだけテラフォーミングのスピードもアップしてきた。序盤〜中盤は資源を集めるのも各地に行って運んで…ってのをひたすら繰り返すんで、ソロだと結構キツイ。そんで超合金とかエンジンロケットとかの資源はこの段階では貴重。しかしその貴重な資源はロケットに使わせてもらう。ロケットを飛ばすと熱や圧力にボーナス1000%かかってくるので、ヒーターやドリルを作るよりロケットを飛ばした方が効率がいいように思う。車両を強化してからは資源の回収も楽になったかな。採掘機を使うと更に楽になる。そして、ドローンが作れるようになってから革命が起きるのであった…。プラネットクラフターをソロでクリアする時のコツはドローンや採掘機などを使って自動化のシステムを組むことでしょう。採掘機T3で指定の鉱石を掘る→ドローンに拠点まで運ばせる…これで資源回収がめちゃくちゃ楽になった( ;∀;)もう鉱石不足に悩むことはない。特に鉄だよ…。鉄はなんやかんや、かなりの量を使うのですぐに枯渇してたんですけどね。これで枯渇することはなくなった。鉄を使ったらドローンが勝手に採掘機から持ってきて倉庫を補充してくれるもの。あと超合金もなかなか採掘機場所が分からなくてね。後半からロケットエンジンとかが余りだしたので、リサイクル機にかけて超合金だけ回収したりしてました。あとオプティマイザーがマジで有能。コイツとヒューズさえあれば、電力やドリル、ヒーターの増設なんかもしなくていい。ドリルを何個もクラフトするより、オプティマイザーを近くに起きて圧力ボーナスがつくヒューズを入れた方が効率がよい。他にもファストトラベルができる機械を作れるようになったり、テラフォーミングが進んで外にいても酸素ゲージが減らなくなったりして、段々とテラフォーミングがやりやすくなってきた。その後、ポータルジェネレーターが作れるようになってから大革命が起きる。ポータルジェネレーターではクォーツを使って、遠くの難破船に行くことができる。難破船の中にはお宝が沢山。ポータルジェネレーターがあれば素材不足に悩むことはない。私は基本的にトークン(貿易で使える金)とヒューズを目当てに行ってました。難破船の中には肥料やバクテリアなんかもあり、クラフトが面倒なものもゲットできる。肥料のクラフトはちょっと面倒だったからなあ。難破船で拾えて助かる。(まあオートクラフターを使えばいいんだけども、肥料はそんな頻繁に使わなかったのでいちいち手動で作っていた)ちなみに惑星内の探索もちまちま進めててですね。鉱石を取って来てクラフトしてテラフォーミングを進めるだけのゲームかと思いきや、この惑星にはなんらかの秘密があるようで。たまに不時着した人のログなんかも見れる。「これ明らかにこの人死んだやろな…」的なログもあったり。なかなか生々しいですねえ。この星で主人公が上手くテラフォーミングできて生き残れているのは奇跡に近いね。前任者(シャオダン)の拠点は若干ホラー。主人公もシャオダンもセンチネル社に派遣してここに来た。で、二人とも犯罪者なんすね。刑期を短くしてくれる代わりにこの星でテラフォーミングをする…ってのが『プラネットクラフター』のストーリーです。しかしシャオダンはログを見る限りでは…多分、無事ではないなと…。シャオダンの遺体があるという情報を見て探してみましたが、マジであって悲しい。ちなみにスタート地点(テラフォーミングができると湖ができるとこ)の北側にある↑の岩が目印。この下に解体できる岩があって、その先にシャオダンがいる。他にもイクラスやジェルミなどのログを見たけど、イクラスは無事に星を脱出したっぽいな。ジェルミはどうなったのか分からない。そんなこんなで、「完全なテラフォーミング」まであと少しとなりました。「安全なテラフォーミング」、完了。来た時は空は赤いし水はないし食べ物はないし…と不毛の地だったこの惑星。今ではこんなに緑の多い星になりましたよ。では、この星から脱出するか。エンディングは3つあり、一番時間かかったのは密輸業者に拾ってもらうエンディングでした。25000トークン貯めないといけないのね…。核融合セルをオートクラフターで作りまくってドローンに貿易船まで運んでもらう…という全自動化作戦も試したけど、ポータルジェネレーターで難破船まで飛んでトークンとヒューズを集めるのが結局一番手っ取り早かったと思います。ヒューズは1本5000トークンとかで売れるんでね。ほしいヒューズ以外はホイホイ売ってたらあっという間に25000トークンまでいきました。そんなわけで実績も全て解除。いやー時間かかったな。完全テラフォーミングまで60時間かそれぐらいかかってるかも。でもまだ他にも不毛の惑星があるらしく。惑星間移動ができるロケットが作れるようになったので、今度はそちらへ向かってみるか。『プラネットクラフター』、非常に面白かったです。クラフト&サバイバルが苦手な私でも簡単にクリアできましたよ。ちなみにセールで1500円ぐらいで買ったゲームなんですけどね。こんなにボリュームのある神ゲーが1500円でいいのか…と思いつつプレイしてました。値段以上の価値があったと思います。
okirakuruukuのゲームブログ
30年もやってきたデフレ時のデフレ経営が破綻しいろんな所で値上げの方向に進んでいるから消費税減税したら我慢していたお店は値上げするんだろうそもそもいろんな国がインフレしていき輸入品が高騰していけばデフレ経営では受け止められなくなるのは必然(効率化・サービス残業なども結局、価格競争のために使われていた)(買い負けの原因でもある)私的にはやっとインフレ時のインフレ経営になりつつあるなって感じいい例がアメリカ産牛肉が国産牛より高くなったってニュース1000ドルのアメリカ産牛肉を1ドル140円で輸入した場合 14万円1ドル160円で輸入した場合 16万円為替相場だけなら2万円仮にアメリカの物価が1.5倍になったら(現在アメリカと日本の物価差は2~2.5倍くらいですかね?)1000ドルのアメリカ産牛肉は1500ドルになるので1ドル140円で輸入した場合 21万円1ドル160円で輸入した場合 24万円物価成長も考慮すれば7~8万円散々物価高騰を円安のせいにしていたけどこうやって見れば海外の物価成長の影響の方がはるかに大きいのがわかるでしょ(外国人が値段に驚くのも物価差の影響のが大きい)(各国の政策を無視して単純な話にしているけど人件費は確実に乗っかってくる)それにインフレで収入が1.5倍になれば1.5倍買えるってことだよ(普通にインフレしていくなら為替が円安に振れることはない)(円安に振れたとして円安で困るのは日本だけじゃないので日米介入が起こるだけ)それからほかの税金も減税すれば消費者が使えるお金が増えるので景気が良くなるみたいな考えの人がいるけどデフレ経営を30年もやってきた人たちがインフレ経営に向かうとは思えないんだけど・・・今まで値上げできなかった経営者にとっては経費削減(給料減)の原資としか考えないと思うけどな~(結果としてデフレ経営を数年長引かせるだけなんじゃ?)問題はどうやって内部留保を吐き出させ下請けなどの値上げを受け入れさせるかだね今まで何度もデフレに関して ひとりごと を言ってきましたが「 日本はまだまだ物価安だ 」 みたいに書いてしまったかもしれませんが正確には 「 値段が安い 」 でした物価高・物価安は収入に対して商品価格をどう感じるかでしかないので・・・おっさんのひとりごとを妄信する人はいないと思いますがここで訂正させていただきます申し訳ありませんでした
ゲームヲタクの脳内補完
二科展に何度も入選している、工藤静香の絵の良さが全くわからない。実物を見た事が無いので、案外実物見たら素晴らしさがわかる場合もあるんだけども。実際、私はモディリアーニの絵画は何がいいのだろう?と思ってたんだが、実物を見たら「これは素晴らしいわ」と理解できた。絵画って、こういうもんよね。美術の本やポスターを見ただけでは、本当の良さは理解できない。しかし、デッサンの狂いは実物見なくてもわかるだろ。「工藤静香の絵 良さがわからない」で検索したら、AIがしっかり答えてくれた内容が、とても的確だった。面白かったので、一部抜粋します。私「工藤静香の絵 良さがわからない」↓AI「そういう意見は少なくありません。良さがわからないと感じる理由独自の作風:幻想的や抽象的なモチーフが多く、好みが大きく分かれます。有名人・タレントとしての評価:本業が歌手であるため、絵画自体の純粋な評価よりも話題性が先行して見えやすい側面があります。技術やメッセージ性:何を描いているのか、あるいはどのような感情を込めているのかがパッと見で伝わりにくいと感じる場合があります」↓私「絵画というよりイラスト的だし、デッサン狂ってる」↓AI「工藤静香さんの作品に対して「絵画というよりイラスト的」「デッサンが狂っている」と感じるのは、美術的な視点として非常に的確な指摘です。実際、美術ファンや専門家の間でも同様の意見は多く、そう見えるのには彼女の技法や背景にいくつかの理由があります。イラスト的に見える理由輪郭線の強調:一般的な油絵は光と影のグラデーションで立体感を表現しますが、彼女の作品は漫画やイラストのように、はっきりとした「線(アウトライン)」で形を取ることが多いです。平坦な彩色:立体感を出すための緻密な陰影表現よりも、アニメのセルのようにベタ塗りに近い平面的(2D的)な色使いが目立ちます。デッサンが狂っていると感じる理由自己流の崩し(デフォルメ):彼女は美術大学などで正統派の基礎デッサンを長期間学んだわけではなく、独自の表現(自己流)で描いています。そのため、解剖学的な正しさや正確な遠近法からは外れてしまい、見る人に違和感を与えます。「二科展」の審査基準:彼女が何度も入選している「二科展」は、写実的で正確なデッサンよりも、「個人のオリジナリティ」や「前衛的(モダン)な表現」を重視する傾向があります。そのため、基礎的なデッサンが甘くても、独特の世界観やキャラクター性があれば評価されやすいという背景があります。」↓私「青を基調とした幻想的な絵画でも、シャガールなどは素晴らしいと思うのに、工藤静香の絵は全く良さがわからない。この違いは何だろう」↓AI「マルク・シャガールの絵には深く感動するのに、工藤静香さんの絵には魅力を感じないというのは、美術のクオリティや表現の深さを鋭く見抜いているからこそ生じる、非常に自然で論理的な感覚です。どちらも「青を基調とした幻想的な世界」を描いていますが、アートとしての「説得力」「技術の背景」「空間の深み」が根本的に異なります。その決定的な違いは以下の3点に集約されます。1. 空間の深みと「デッサンの崩し方」の次元が違うシャガール:高度な基礎の上にある「意図的な崩し」工藤静香:基礎を通過していない「自己流の狂い」2.絵の具の層(レイヤー)の厚み ・シャガール:光を内包する「シャガール・ブルー」工藤静香:平坦でグラフィック的な青のベタ塗り3. モチーフに込められた「普遍的な物語」と「個人的な記号」シャガール:命、信仰、歴史を背負った「普遍的な愛」工藤静香:内省的で少女漫画的なキャラクター。個人のファンタジーや、やや内省的な好みをそのままキャンバスに投影した、少女漫画やアニメの挿絵に近い「記号」同じ青を基調とした幻想的な絵画でも、シャガールの作品は「最高峰の美術史的・技術的裏付けがある、深く重厚な詩」であり、工藤静香さんの作品は「自己流の技法で描かれた、平面的でパーソナルなイラストアート」です。あなたがシャガールを「素晴らしい」と思い、工藤静香さんの絵に「良さがわからない」と感じるのは、絵画が持つ芸術的強度の差、そして技術や魂の深みの差を、視覚的に正しく見分けているからだと言えます。↓私「分かりやすい解説ありがとう」↓AI「お役に立てて嬉しいです。東山魁夷やルドンもお好きですか?またお気軽にお声をかけてください」本当はもっと長く、しっかり答えてくれてるんだが、長すぎるので抜粋しました。ま、誰が見てもシャガールと比較するのは無茶なんだが、青の幻想画でふとよぎったのがシャガールだったもんだから。さ、また美術館行って来よう。本物の絵画を見に。
俺的糞ゲー処刑ブログ
毎週木曜に一斉に発売されるスイッチのダウンロードゲーム。初期は数本だったが、最近では70本近く出るのだからいくら何でも多すぎであり、ユーザーはこの中から面白そうなゲームを探さなければならないのだからこれは改善すべきであると言える。また、ソフトの内訳を見ると同じメーカーで複数出しているケースも多く、特にMASKとTTは東京通信という同じ系列の会社らしいが、このメーカーだけで10本以上出すのだから完全に荒らしであり、ソフトもパズルで絵を完成させるだけの手抜きゲームが横行しており17StudioやPakotimeというメーカーも絵が違うだけの似たようなゴミを毎週のようにリリースするなど酷く、EpiXR Gamesはザフライーング○○という空を飛ぶだけの似たようなゲームを連発していたり14次元という所は韓国ドローン○○という地名が違うだけのゴミだらけで、Red Fablesもミニゲームでイラストを解放する同じようなゲームばかりでしにせゲームズは〇〇ガチャシミュレーターというこれまた絵が違うだけでガチャでカードを集めるだけの内容のないゴミばかりだったりなど、とにかくゴミが溢れてまともなゲームを探すのが大変になっているのだからいい加減に規制すべきであると言えるだろう。というわけで、酷すぎるこれらの糞メーカーゲーム。任天堂は速やかに対応して欲しいものである。