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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの60位〜79位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「Gジェネ エターナル-Part2~復刻したラクロアの勇者編から遊んだナイトガンダムイベの話」です。
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■前回の更新『Gジェネ エターナル-Part1~ナイトガンダムのイベントをやらずに死ねるか!!』■SDガンダム ジージェネレーション エターナル2025年4月に配信がスタートした基本無料のジージェネシリーズ。前にチュートリアルだけ終えて放置してたんです…ameblo.jp8月31日に終了したナイトガンダムイベント。どうやら過去にも行われていたようで、第1弾であるラクロアの勇者編が初開催されたのは2025年の夏だったみたい。俺はかなり前に登録→遊ばず放置→今回また新規登録だからイベントの歴史をわかってないんですよ。なぜアルガス騎士団編を強調してるんだろうと疑問だったんだけど、今回初めて登場したのがアルガス騎士団編だったって事なんだな。ナイトガンダムというのは、、・ラクロアの勇者・伝説の巨人・アルガス騎士団←ここまでイベント実装・光の騎士(ここまで大人気)↓・円卓の騎士(まだ人気はあった)↓・機甲兵みたいなシリーズ(ここでブーム完全終了)という流れになってるはず。大昔の記憶で書いてます🤣🤣なぜアルガスで区切る!?ではなく、何度もナイトガンダムイベントが開催され、今回でおそらく3回目=アルガス騎士団だったって事なんすかね。そして過去のナイトガンダムイベントも同時に復刻&追加要素アリと。普通は光の騎士編で区切るだろ!と思ったけど、何度も開催されてきて次が光の騎士編って事になるんだろうな。わかりやすくいうと、光の騎士=ドラゴンボールのスーパーサイヤ人みたいなもんです。スペリオルドラゴンっていう存在に変身して超インフレして一旦完結するので。ガチャで入手したのは黄金の騎士や騎士サザビー。どっちもナイトガンダムで考えたら脇役なので、こういうキャラまで入ってるのは凄いなと普通にビックリしました。同時に期待も高まった。中ボスクラスのキャラを使えるって嬉しいじゃん。おおっ!!スダ・ドアカワールドというのは、当時大ブームを巻き起こしたカードダスをもじった世界です。カアドダススダドアカなんか安っぽいと感じるかもしれないけど、同じカードダスで大人気だったドラゴンボールのキャラ名も由来はシンプルなもんだし、当時はそういう時代でした。もちろんGジェネエターナルでもカードダスが引けるようになっていた!!1枚20円のカードダスですよ。ゲーム内で引くために必要なコインも10円玉と同じ色なのがまた憎い。正におっさんホイホイだな🤣👍さあイベントストーリーを進めるぞ!!と始めてみたら、、うおおおおおおお!!なんと単なる紙芝居ではなく、当時のOVA(オリジナルビデオアニメ)にナレーション付きの豪華仕様。レンタルビデオで借りて親父にダビングしてもらって、それを友達とみんなで見てたあの頃の思い出がよみがえってくるぜ・・😭✋ガンダム=この世界では勇者なんです。よく日本3大RPGはドラクエとFFと何?みたいな話題があるけど、ファミコンからスーファミ初期の時代のカセット売り上げ&関連商品の売り上げで考えたら、当時の3番目ってドラゴンボールかナイトガンダムだろって話よ。そんくらいの存在だったってのは、その世代にしかわからない感覚だと思う。しかし、元の機動戦士ガンダムが入り口ではない俺ら世代はナイトガンダムの世界に人間が出てくる事をよく理解できてなかった(笑)ゼータガンダムのファミコンカセットを持ってる奴は何人もいたけどね。フラウ姫レビル王とかさ、こいつらは誰なんだっていう。元ネタは機動戦士ガンダムに出てくるキャラなわけだけど、それを知ったのはだいぶ後でした。続く。
リンメイおじさんの「ゲームのお部屋」
ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。都市同盟各地の代表たちが集まる丘上会議が行われます。各地の代表たちはいろいろ勝手なことを言い合い、結局ひとつになることはできず。前作では、絶対君主制の「ひとりが間違うだけですべてがダメになる」という欠陥が描かれたものの、今作では議会制の「意見がまとまらず無駄に時間がかかる」という欠陥が描かれています。現実世界もそうですが、どの政治体制にも欠点はあり、最高のものはないわけですね。ハイランドとの戦いがはじまります。アナベルは主人公たちを戦いに出させたくはないと言いますが、主人公たちの心は決まっていました。戦争イベント。かなり特殊な「戦争イベント中に仲間になる」ギルバート。仲間にする条件は「戦争イベント中にギルバートの部隊にダメージを与えること」それを知っていると、焦って主人公の部隊を動かし攻撃したくなりますが、それは罠。「主人公の部隊は動かない」が正解。そうすると、ビクトールかフリックの部隊が高確率でダメージを与えてくれます。下手に主人公が動くと、攻撃力の高いビクフリが攻撃してくれず、攻撃力の低い主人公部隊ではダメージを与えられず終了……ということがあり得るのです。かつて攻略本に「ギルバートは自動で仲間になる」と誤情報を書かれたほど高確率で仲間になるものの、万が一……ということもあるので、戦争イベント前にセーブをし、仲間にならない、あるいは仲間にした後ギルバートが撃破されそのまま戦死……ということがあればリセットというのが理想です。加勢に来てくれた騎士団もなぜか帰ってしまうという予想外の事態もありましたが、敵が撤収したためとりあえず防衛は成功です。しかし、ジョウイはなにかを企んでいそう……。このカゲ。前作に登場したカゲでしょうか?設定上、カゲというのは称号らしいので別人の可能性もありますが。アナベルは、ゲンカクのことを話したいからと、主人公とナナミに夜市庁舎へ来るよう伝えます。しかしアナベルはジョウイの手にかかり命を落としました。それどころか、ジョウイは城門をあけてハイランド兵を引き入れます。傭兵部隊は、湖の対岸のサウスウインドゥで落ち合うことにして各自脱出します。ピリカを連れて逃げる主人公とナナミ。ナナミはジョウイがあんなことをしでかしたということは信じられません。なにもかも捨てて遠くへ行く。たしかに、いまならそれも可能です。この時点ではまだ背負うものはなかったので……。朝、対岸へ向かうため船が出せるコロネの街へ。ちなみに、この地図師の少年というのは前作にも登場したテンプルトンのこと。彼もミューズを訪れていたことが『外伝』で描かれます。さっそく船を出してもらおうとしますが、ルカが先に手を回していました。宿屋へ行ってみると、アイリたち旅芸人一座と再会します。その後で東側にいってみると、これもまた前作に登場した懐かしい面々。おなじみチンチロリンで勝つと船を出してもらえます。なお、前作のように負けたらみ全財産没収ということはないので安心を。さすがにヤクザもの風のタイ・ホーの船に自分たちだけで乗るのは、不安、ということで旅芸人一座も一緒に対岸へ。対岸のクスクスの街からしばらくいくとサウスウインドゥ市です。今回はちゃんと話が通っていて、市庁舎に招かれます。とりあえず、しばらくはここでやっかいになることになりそうです。市長のグランマイヤーは、ある調査をビクトールに依頼します。最近、若い女性ばかりが行方不明になる事件が相次いでいて、どうやらノースウインドゥの廃墟に住み着いた化物の仕業らしい……とのこと。事件の現場であるノースウインドゥという場所がビクトールに関わりがあるようですが……。グランマイヤーの副官フリードYが案内役として仲間になります。アイリも一緒についてくることとなり、主人公、ビクトール、ナナミ、フリードY、アイリの5人でノースウインドゥへ。若い女性を狙う化物、そして直前に差し込まれたムービー。だいたい察しはついていましたが、やはり、こいつでした。つづきます
アメーバ無料農園ゲーム「海の上のカメ農園」攻略&情報ブログ(公式)|カモメンブログ
<こんにちは店長です<期間限定!「カメの背景ガチャ」初登場ですカメの背景ガチャ2026年9月16日 12:00 スタート!<今回のガチャはカメの背景ガチャ専用チケットで回す事ができます背景ガチャ専用チケット<このガチャで登場する背景はこちらで~す このガチャでしか手に入らない限定背景GETのチャンス!この機会にぜひ限定の背景を獲得して農園のデコレーションをお楽しみください!👉LINEで今すぐあそぶ👉海の上のカメ農園公式X
キオブログ
youtubeを見てたら、刺青を入れてる人の入浴をOKした銭湯さんが、とんでもない話をしているのをまとめた動画を見つけたのでここにその動画を載せて見ようと思います。ここからは私が個人的に思った事を書いてみようと思います。※ただし、注意していただきたいのが、 私自身、過去に刺青を入れてる人に嫌な目にあわされており、 今でも刺青タトゥーを入れてる人に対して肯定的では無い事をご了承ください。で、動画を見ていて思ったのが、「いや、そんな事をすれば当然そうなるだろ」とわたしは即思いました。これは個人的な考えとなりますが、日本でタトゥーを入れてる人は、頭がおかしいか、低能というか知能が低すぎて日本の環境にあわない人か、ただただイキって生きたい人が殆どであり、まともな人はほぼいないのが現状だと私は思うんですよね。だからそんな事をすれば、そうなる事ぐらい誰でも予想できるはずなのに、なぜ?わざわざ損な事をしたのか?と私は思いました。まあ、最初から関わらない方がいいのは確かですね・・・と思ってたら、学校でタトゥーを入れた保護者が運動会に来て、腕のタトゥーを見せびらかした結果、他の保護者達がどんな事を思ったのか?youtube動画でまとめた方がいらしたので、その動画もここに載せて見ようと思いますこの件についてコメントをされてた方の話を聞いてたら、わたしも「ごもっとも」だと思いました。実際に一般的に考えたらそう考えるのが普通ですよね。あと、これは私の個人的な考えとなりますが、タトゥーを入れて見せびらかした親については、単なる〇〇で終わりですが、その子供については悪意はないにしても、私だったら親子ともに自分のこどもには「関わるな」と口を酸っぱくして何度も何度も言うでしょうね。というのも、たとえそのタトゥーおやじが一応まともに見えたとしても、その人の周りに居る人が全員まともだとは限らない為、その周りの大人に自分のこどもを連れ去らわれる可能性がある事を考えれば、最初から関わらない方が無難なんですよ。と私だったら考えます。ただし、世間一般的には、そこまで考えてる親はどれだけいるんだろうな?とは思いましたね。
甘栗ぼうずのdie Traumfabrik
【2026年9月4日~9月10日 TVドキュメンタリー放送予定リスト】(大分県内基準、🈞=再放送 ※=観ないとドキュメンタリーかわからないもの)あす(今夜)からの1週間、新作は民放3本、NHKは最大7本。去る日曜に福井豪雨の影響で放送中止となった、小呂島(福岡)と大島(香川)が舞台の“小さな旅”“Dearにっぽん”の2本は、時間帯そのままで6日(日)にスライドしています。そして、前回は気付いていなかったのですが、数か月に1回のペースで不定期に新作が出る“気になる家”シリーズの新作『森の中の不思議な洋館 東京・あきる野』が今夜(※3日)23時から放送されます。(6)森の中の不思議な洋館 東京・あきる野 | 気になる家【NHK】JR武蔵五日市駅から街道を歩くと現れる白い洋館。よく見ると屋根は寺のようにも見え”気になる”。建てたのは、150年ほど前の明治初期、文明開化華やかなりし頃にこの地で山林業などを営んでいた男。日本の大工が作ったこともない西洋風の柱をしっくいで仕上げるなど見ようみまねで手掛けた「擬洋風」の建築だ。戦中は黒く塗られ、戦後は和風に改築されるなど激動の歩みを…www.web.nhk民放の注目作は、上記の“Dearにっぽん”と同じくハンセン病関連作品となる“テレメンタリー” 『舞台に刻む、そのひとの名前』(鹿児島放送)。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com鹿児島・伊集院高校演劇部の活動を追っているので、これはハンセン病に関心がある人も、高校演劇に関心がある人も必見でしょう…!“日本のチカラ”からは、徳島の商店街で行われている月1回の集まりを追ったという『光ともして 親子の居場所 夜泣きカフェ』。#481 光ともして ~親子の居場所 夜泣きカフェ~放送を通じて教育の機会均等と振興に寄与することを目的として、昭和42年に文部科学省の認可を受けて設立されました。それぞれの地域を代表する全国34の民間放送局(テレビ33局+ラジオ1局)で組織され、既存のネット系列をこえて全国をカバーできる民放唯一のネットワークです。www.minkyo.or.jpこれは各地で子育て・親子支援を行っている人にも、かなり参考になるのではないかと。NHKの注目作は、今年5月に大分県内で放送された、大分県中津市が主舞台の『帰りたい 帰らない 中津のミャンマー人』の再編集版と思しき“The Life”の『ミャンマー人の集まる町で 外国人労働者とどう向き合うか』。「ミャンマー人の集まる町で〜外国人労働者とどう向き合うか〜」 | ザ・ライフ【NHK】自動車産業の町大分県中津市。ミャンマー人がここ5年で100倍に急増している。背景にあるのはミャンマーのクーデター。母国に帰れなくなった彼らは「特定活動」という在留資格を一時的に与えられ“職の自由”も得たのだ。日本各地を渡り歩き、稼げる仕事がある町に集まる。そんなミャンマー人に救われているのが、深刻な人手不足にあえぐ地方の産業現場。日本人に代わる貴重…www.web.nhkそしてびっくりしたのが、広島局の“コネクト”で放送された、広島FMの映画番組『シネマ☆ボックス』などで活躍するオオクボックスこと大窪シゲキさんの密着ドキュメント『“あした”を一緒に迎えるラジオ DJ大窪シゲキと広島の10代』が全国放送されること。『シネマ☆ボックス』はたまに聴いているので、個人的にはかなり気になる作品。“あした”を一緒に迎えるラジオ 〜DJ大窪シゲキと広島の10代〜 | コネクト【NHK】広島に若者から熱烈な支持を受けるラジオ番組がある。広島FMが26年放送を続けてきた「9ジラジ」だ。パーソナリティーは大窪シゲキさん。高校生をラジオブースに招き、等身大の思いを発してもらう「高校生DJ」のコーナーや県内の高校に訪ね行う「出張校内放送」などを通じて多感な10代と向き合ってきた。大切にしているのは「あしたを一緒に迎えよう」というメッセージ…www.web.nhk全国各地の放送局、特にFM局には地元民のみ知る名物DJがいるものですが、一度番組を聴いたらもう忘れられない、FM山陰や日本海ケーブルネットワークなどで活躍する“安来のおじ”のドキュメントもどこかで撮られないだろうか😅それでは、ドキュメンタリーでよいお時間を…~民放~①OBS大分放送 9/6 06:15~06:45日本のチカラ『光ともして 親子の居場所 夜泣きカフェ』(四国放送)②TOSテレビ大分 9/7 00:55~01:25(日曜深夜)NNNドキュメント『600通の謝罪 沖縄 掘り起こす 生きた証し』(日本海放送)③OAB大分朝日放送 9/8 01:45~02:15(月曜深夜)テレメンタリー『舞台に刻む、そのひとの名前』(鹿児島放送)~NHK~①総合 9/4 19:30~19:57The Life『ミャンマー人の集まる町で 外国人労働者とどう向き合うか』②総合 9/5 10:05~10:33SAGA SOUL『豊かな海よもう一度 唐津海士の闘い』③総合 9/6 04:30~04:57(日曜早朝)コネクト『“あした”を一緒に迎えるラジオ DJ大窪シゲキと広島の10代』④総合 9/6 08:00~08:25小さな旅『玄界灘の真ん中で 福岡市 小呂島』⑤総合 9/6 08:25~08:50Dearにっぽん『“隔離の島・大島” 伝え遺す最期の日々』⑥総合 9/6 21:00~21:50※NHKスペシャル『円安解剖 私たちの暮らしはどうなる』⑦ETV 9/7 20:00~20:30※ハートネットTV『特集 医療的ケア “18歳の壁” 第1回』
猫は邪魔をするのが仕事です(ゲームさせろや)
こんにちは。連日のランキングダウンツライ9月13日のアメブロジャンルランキングは11位を頂きました。皆様、いつも訪問やいいね!を本当に有難うございます🙇♀️人気記事ランキングで100位内に【Samsara Room】ラスティレイクやキューブエスケイプシリーズ前身のリメイク作品を攻略1が39位にランクイン出来ました!ヽ(o'д'o)ノアリガ㌧♪ブログを始めたきっかけは?▼本日限定!ブログスタンプ(※これ、今日のスタンプ画像が去年のですねぇ....)Ameba21じゃねぇ...Ameba22周年、おめでとうございます🎊( ´∀`ノノ☆パチパチパチパチAmebaブログは、ブログ黎明期に君臨したブログサイトですよね~あの頃のブロガーの棲み分けは、芸能人や有名人などがアメブロ、アメブロほど知名度はないけどニュースや芸能などを扱っていたライブドアブログ、ファンサイトやサブカルなどはFC2ブログ、専門分野ははてなブログ、他にも忍者ブログやtumbler、楽天ブログ、Gooブログ、Blogger...その後、台頭してきたのがWordPressやノートですね。アメブロは一大ブログサービスだったので、サービス初期頃は少し苦手感がありました。でも、今からブログを始めるなら、長年培ってきた地盤がしっかりした容量無制限のアメブロでよね!!!✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼※このブログは、毎日昼11:25頃に更新していますX(旧Twitter) →@rakuren3このブログ更新案内やTwitchライブ配信などのお知らせしたり、普通に呟いたり、稀に愛猫写真です。無言フォロー🆗お気軽に!Twitch(ゲームLive配信)→https://www.twitch.tv/rakuren3PSO2NGSやFGO本編やイベント最新更新分の配信が中心です。インディーゲームやポケモンなどもたまに配信しています。アーカイブ(配信後60日保存分)があります。YouTube(Twitch動画保管用)→https://www.youtube.com/channel/みけっとチャンネル ※休止中※Twitchで配信した動画を(多少)編集後、アーカイブ用に保管しています。今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼今日もRusty Lakeシリーズより「Samsara Room」を遊んでいきたいと思います!いつものように私の攻略ログは、ヒントではなくダイレクトに解答を書くため、ネタバレします!嫌な方は、ブラウザバックをお願い致します🙇♀️ということで、始めていきましょう!前回、「貝」と「心臓」を捧げた祭壇から中に入ってきましたが...あれ? ここの鏡の中の人影を見る限り、最初に目覚めた部屋では???祭壇の場所に戻ると、右上に「ヤモリ」がいます。「瓶」を使って、捕まえましょう!トカゲを捕まえる時は、「(空の)瓶」でないと捕まりません。さて、私はここで失敗をいくつかしていますので書き出しておきます。 魚の部屋で「瓶」を入手した後、誤って「瓶」を選択したまま、壁をクリックすると「空の瓶」が「水入り瓶」になります。 → この状態だと、ヤモリを「瓶」で捕まえることが出来ません。 ヤモリを「(空の)瓶」を選択していない状態でクリックすると、別の部屋に移動してしまう。 (ヤモリを捕まえている背景の壁紙が祭壇の部屋と違うのは、そのためです)「水入り瓶」になってしまった状態の「瓶」は、「(水入り)瓶」の状態で、魚の部屋以外へ行き、再度壁をクリックすることで、中に入った水を出すことが出来ます。祭壇の「心臓」を先ほど捕まえた「ヤモリ」を瓶から出して設置しましょう。次の部屋へ向かいます。おおっ?!Σ(・ω・ノ)ノ!えっ? 逆さま???今回は、部屋が逆さまになっています。まぁ、まずは鏡(①)をチェックです!鏡の中を左右にスライドさせて、中の記号をメモっておきましょう(最後の部屋で使います)次に棚の上(正しくは下か?)にある鉢植えから「ビー玉」を入手しましょう。祭壇がある部屋にシャンデリアがあります。シャンデリアをクリックしましょう。ロウソクの短い順に「マッチ」を使って火を灯していきましょう。クリアすると、中央から「ビー玉」を入手出来ます。次は3枚の絵と時計がある場所へ向かいます。一番左にある絵(①)をクリックして、その絵を左右に弾きましょう(②)。 マウスの場合は、絵を長押しした状態で一番右(または左)まで絵を傾けて、マウスボタンを離すと絵が自動で素の位置に戻ります。 (マウスの場合は、少し癖があるので難しいかもしれません) スマホの場合は、左右に引っ張ってフリックするだけでOK。絵の端が剥がれたら(③)、そこを下に向かって剥がしましょう(④)。絵の裏から「ビー玉」を入手出来ます。→真ん中にある絵(②)をクリックして開き、絵の額に書かれてある「3:55」を覚えましょう。次に、時計(③)をクリックして、時計の針を3時55分に合わせましょう。すると時計から「三角形の鍵」が出現します。(「三角形の鍵」を入手)次は、本がたくさん積みあがった棚がある場所へ行きます。本棚の左下から「ビー玉」を入手しましょう。→本棚の本を背景の赤い線に合うように並び替えて、枠内に収めましょう。最後に中央の赤い背表紙にSのようなマークのある本をクリックしましょう。(Sの書かれた本が落ちて、どこかに消えます)祭壇の場所へ行き、集めた「ビー玉」をセットしましょう。中央には「魚」をセットしてます。次の部屋へ向かいましょう!
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FFTを遊び続ける!レトロゲームやりこみ部屋
縛りプレイにはドラマがある。プレイ日記の塊をほぐして掲載。総集編の見出しはすべてプレイ日記本文から抜粋したものです。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 総括:ナイトの目玉は回避! chapter1総集編 戦士斡旋所を訪れる やってれば決まるだろうね 珍しく拳術つきのアルガス chapter2総集編 珍しくディリータがやられた そっちじゃないよムスタ!! クロォスヘルム!! 全員ナイトじゃなければ… 勝てないと眠れねえ すごく戦いやすくなってる!! chapter3総集編 ジャンプの連打はしてこない カウンターのメンテナンスつき 2カ月経ったわ ふざけんなよ笑 chapter4総集編 絶対背中を見せるなぁ バルク何もしてこない あ、これが正解かも いいよいいよ予備あるから 回避率30か、いいぞ こいつらメンテナンスないな やっぱりデーモンLv70ある 5人全員Lv99にしたぞー やはりラムザHP1で復活した プレイ記録へのリンク おさらい:FFTとは おわりに目次を開く総括:ナイトの目玉は回避!ナイトは戦技だと思ってたけど実は違ったんだ。ナイトって回避するジョブだったんだ。全員ナイトだと、実は戦技は最低限です。早く壊せなかったら早く負けるから。だから戦技を打つ回数より、回避が起こる回数のほうが圧倒的に多かったのです。とはいえ避けてても勝てないので、どうやって攻撃に転ずるかがナイト縛り攻略のキモでした。chapter1総集編戦士斡旋所を訪れる地味に大事。全員Brave70以上にしたので装備武器ガードの発動率が高かった。またFaith40台が3人いたので、魔法の被ダメージが少なく助かった。やってれば決まるだろうねこの時点での戦技成功率は30~40%程度。早々に当たりを引いたら勝てる状態。「盗賊の砦」ミルウーダは盾に兜に鎧まで壊せてやっと勝てた。黒魔法の範囲外で戦技打つの面倒だった。運よく2戦目で勝利。「風車小屋」ウィーグラフはパワーブレイクを2回連続で当てるゲーム。戦技が当たらなければ負け。それでも4戦目で勝った。剣と剣の戦いはいいよね。勝てばね。珍しく拳術つきのアルガス「ジークデン砦」ボウガンより射程の短い拳術をディリータに使うアルガスだった。やたら前に出てきてくれたので、黒魔法が発動する前に囲んでボコった。1戦目で勝ち。chapter2総集編珍しくディリータがやられた「ゼイレキレの滝」ここでディリータがやられるの初めて見た。ディリータに片づけてもらおうと思って全員前に出ないようにしてたら、敵ナイトにめちゃめちゃ壊されてやられてた。弱ってる敵ナイトの盾を壊して回って、1戦目で勝ち。そっちじゃないよムスタ!!「要塞都市ザランダ」ムスタディオが黒魔法のターゲットになりたがってほんとに困った。瀕死になったら下がってくれたので勝てた。8戦もした。クロォスヘルム!!「ゴーグのスラム街」まだお店で売ってないゴールドヘルムやクロスヘルムなどが敵シーフに盗まれ、リセットを繰り返す羽目に。5戦目で盗まれずに倒せた。全員ナイトじゃなければ…「バリアスの谷」敵ナイトは回避率高いし壊してくるし、敵黒魔道士はガ系使うし、敵弓使いは追加でサンダラ起こしてくる。ナイトを辞めたいと思った一番の戦闘。勝てないと眠れねえ「ゴルゴラルダ処刑場」ガフガリオンにパワーブレイクを2回連続で当てるゲーム。敵時魔道士にスロウ使われた間に敵ナイトにバカスカ壊され敵弓使いに射抜かれ負けるを繰り返す。結果全員Lv20までレベル上げして突破。ただここはセーブを遡らないとレベル上げができなかったので、2度目のバリアスの谷戦で本当にこの縛り放棄しかけた。すごく戦いやすくなってる!!「ライオネル城城門前」ガフガリオンにパワーブレイク×2とシールドブレイクを連続で当てるゲーム。当てても門外で味方が死ぬのでLv上げ。全員Lv35~37程度ですべての能力値が上がると勝てた。FFTにおいてLvって偉大だがFFTのレベル上げは時間かかってつらい。ちなみにキュクレインは楽勝。スピードブレイクが決まれば怖くない。chapter3総集編ジャンプの連打はしてこない「地下書庫地下三階」イズルートはメンテナンス持ち。ステータスブレイクなら効くんだが、瀕死まで全員で斬りつけるのが正解だった。カウンターのメンテナンスつき「リオファネス城城内」ウィーグラフ一騎打ち。カメレオンローブを着てもノーダメージでは倒せない。剣士同士の戦いカッコいいけどね。勝てばね。2カ月経ったわ「リオファネス城城内」べリアス戦。ウィーグラフ一騎打ちに勝ててもべリアスが倒せない。エルムドア戦を見越して、全員Speed8→10になるまでLv45→69と大幅レベル上げ。クリュプスを避けつつ喪失を誘いつつ、立ち回りで勝つ。ふざけんなよ笑「リオファネス城屋上」ラファがとにかく前に出て死ぬ。どうもここのラムザの1ターン目はアサシン攻撃優先が正解らしい。その場合ラファは追撃せず(追撃することもあると思うが)下がってくれたので勝てた。chapter4総集編絶対背中を見せるなぁ「フィナス河」赤と黒がいたら勝てないと悟り、黄チョコボだけの編成を待ってクリア。19戦目で突破。バルク何もしてこない「ベッド砂漠」アイスシールドとまもりの腕輪装備でバルクは歩き回るだけになる。1戦目で勝ち。あ、これが正解かも「ランベリー城城門前」アサシン2体とLv70前後のアパンダ4体。攻撃が届かず無理ゲーに思われたが全員イージスの盾を装備するとアパンダもセリアも降りてきて勝利。バイオ系が効かず攻撃が弱るのでセリアも直接攻撃しに来たと思われる。FFTにはこういう敵の行動を切り替えるスイッチがこちらの装備にある場合が多い。いいよいいよ予備あるから「ランベリー城城内」エクスカリバー装備の味方を吸血させてエルムドアからガンガン吸わせて勝ち。チャーム状態になったナイトは高確率で味方の装備を壊すが、予備ならたんとあるので問題なし。回避率30か、いいぞ「ランベリー城地下墓地」ブレイサーとゲルミナスブーツだけでザルエラは問題なし。メリアドール所持のセイブザクィーンがずっと欲しかった、もらって除名。こいつらメンテナンスないな「聖ミュロンド寺院広間」剛剣使いはメンテナンスがない場合、武器破壊か武器盗むが有効。武器破壊に成功して盾なしのクレティアンをフクロ叩きにして1戦目で突破。やっぱりデーモンLv70ある「聖ミュロンド寺院礼拝堂」ザルバッグの盾を壊してLv70のナノフレアに巻き込んで、2戦目で勝利。5人全員Lv99にしたぞー「失われた聖域」アイスブランド、フレイムシールド、ラバーシューズ装備で魔法銃とトリプルフレイム、トリプルサンダーを封じることに成功。さらにスタートをバルクの攻撃範囲外に配置し、低い道を通って移動すると、バルクが何もしなくなる。しかしトリプルブレスは防げずモンスター軍団に勝てなかったため、最大までLvを上げて再挑戦。Lv50程度で固定らしいモンスターたちになんとか勝って19戦目で突破。やはりラムザHP1で復活した「聖天使アルテマ戦」→「聖大天使アルテマ戦」連戦で復活するのはラムザだけなのか、味方全員なのか確認しなかったが気になるな。Lv99+騎士剣の効果だろう、スピードブレイクの成功率が66%以上いく味方が多かったので、ザクザク決めて動けなくして2戦目で勝ち。こんな感じでナイト縛りは終了しました。ぜひ塊でも読んでね。以下はプレイ日記本文へのリンクです。プレイ記録へのリンクこちらがプレイ内容をそのまま書いた塊の日記となります。▶【1~2日目】難しそうでやらなかったナイトの戦技縛りでFFTの真の騎士道とは何かを学ぶんでやるよ▶【3~8日目】ナイトだけでラスボスいけるくらいレベル上げてキュクレイン倒したけどこれ以上無理っす▶【Lv45→69】2か月かけてSp10にしたらナイト縛りでべリアス倒したけどもう伸びしろがないよ▶【chapter4‐①】ナイト5人で赤チョコボに勝てるわけない、FFTは黄色が揃うまで待つんだよ▶【chapter4‐②】FFTの対人イベ戦は敵レベル固定だから差が20あればナイト5人でも楽勝よ▶【chapter4‐③】ナイト5人のランベリー城攻略法はエクスカリバーとイージスの盾と吸血だった▶【chapter4‐④】最近更新頻度が高いでしょ?次からイラスト自作するからまた遅くなると思うよ▶【chapter4‐⑤】FFTの真の騎士道とは1時間に5ずつのレベル上げに99まで耐える事だったおさらい:FFTとはファイナルファンタジータクティクスの略。FFシリーズの外伝的作品。初代はPS。のちにPSPでも販売。本記事ではPSP版をプレイ。初代PS版に若干の追加要素があります。初代PS版【PS】 ファイナルファンタジー タクティクス 【中古】 プレイステーション プレステ楽天市場 楽天市場で詳細を見る Amazon(アマゾン)で詳細を見る PSP版(PS版に追加要素あり)アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - PSPAmazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る 愛読書 兼 参考書。PS版の攻略本。ファイナルファンタジータクティクス大全Amazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る おわりにおわるー。
FF14SS-ShikouSakugo
RotationSolverReborn_7.5.6.08_Dev1.zip 「Tempered Release」の修正、より賢くなった「Quelling Wave」
けだまとおはなのあいつの冒険
ヘビ男な竜族に見つかったよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキングここでなら「あの方」とやらの加護があるので本気で戦ってけだまを倒す気まんまんな竜族だよー奈落の門の向こうには行かせたくないらしいでも勝ったよ!謎の竜の形のアイテムを取り出してぐしゃあ!したよーそしたら閉じてしまう奈落の門けだまたちの奈落の門の向こう行きを阻止して満足そうに力尽きる竜族だよーヘビ男な竜族はまさかの前座だった(ΦωΦ)まだまだ出てくるのかと思ったのにここで退場とか!門の前で途方にくれるけだまそこへクロウズのおじいちゃんが来たよーおじいちゃんめっちゃけだまのこと心配してくれるじゃん…回り回ってクロウズのためになる存在だからとかそれだけでもない人の良さを感じるよねーヘビ男な竜族がぐしゃあ!したアイテムは奈落の門のカギの役目があるみたいだよーあらためて奈落の門の向こうに行くつもりなのか聞かれる奈落の門の向こうに行くのなら伝えておきたいことがあるらしいナドラガンドのことを教えてもらうよ!やっと出てきたナドラガンドの名前!ver3.0に入ってからのブログ記事はカテゴリが「ナドラガンド」だったんだけどなかなかたどりつかないなあって思ってたのね?やっと!ここで!名前が!出てきたよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキング
トレカショップファンクスのブログ
本日(9/13)開催いたしましたメガエルレイドexSARゲットバトルの結果です。参加者:27名3勝賞 4名じゃんけん賞 4名おめでとうございますみなさん楽しそうに大会に参加されていました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。9月のメガエルレイドexSARゲットバトルは9/21,23,27です。よろしくお願いいたします。1日1クリックしていただけたら嬉しいです。 ↓
赤のブログ
筆者が昔から言い続けている言葉として、「ピースウォーカーのPC版が出たら買う」というものがある。PSPをシャーシャー言わせながら遊んだ名作のひとつで、筆者の中ではパタポンや喧嘩番長シリーズに並ぶくらいやりこんだ作品なのだ。(そんな風に宣っているが、メタルギアソリッドシリーズは3とピースウォーカーしか遊んでいない)出とる!!!Steam版リンク↓ Switch版とかもあるよMETAL GEAR SOLID: Peace Walker - Master Collection Version on SteamFrom Naked Snake to Big Boss. Ten years after Operation Snake Eater. While commanding a private military force in Colombia, guests from Costa Rica visit Snake. Accepting their requ…store.steampowered.com正式名称としては、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(MASTER COLLECTION版)」になるらしい。略称はマスコレ。過去作をリメイクして束ねているらしい。KINGDOM HEARTSみたいね。早速クリアしてやりこみ始めたのでレビューである。ネタバレはややある。★概要敵に見つからないように潜入し目的を達成するという、元祖ステルスアクションゲームである「メタルギアシリーズ」の一作。メタルギアの歴史から見ると序章といえる位置づけとなっており、シリーズファンであれば未来を知っているキャラクターが多数出る作品でもある。当時の対応ハードはPSPとなり、関連作品の中であまり例を見ないCO-OP(協力プレイ)にも力を入れた作品で、令和のこの時代に通信協力プレイができる環境でよみがえった。もともとHDリマスター版は出ていたため、それの移植となっている。こちらだけ単体で購入しても、シナリオを見ることができるシナリオブックや、シリーズ全体を語っているマスターブックなるものも閲覧できる。シナリオは本作単体の、こちらは1~5までのすべての作品を網羅した設定集に近く、プレイ前のネタバレになるので注意。ジャンルとしてはがっつりアクションで、難易度は比較的優しいほう。もちろんステルスミッションが基本にはなるが、協力プレイができる点と大型ボスとの戦闘システムが相まって、敵に見つかりながら大暴れするシチュエーションなどもある。主人公であるスネーク(ビッグボス)とゆかいな仲間たち。徒党を組んで敵の装甲車をボコボコにする。ステルス?★システム・操作性前述したとおり、ステルスを求められる。敵の視界を潜り抜け、時には眠らせたり投げたり殺害したり、障害の排除方法は多岐にわたる。ちなみに、シリーズ恒例のダンボール箱に入って潜入することも可能。本作のダンボールは危険極まりなく、爆発したり煙を出したりするものもあり、挙句の果てに2人乗りの戦車になるものもある。なんなんだこの技術力は。潜入中に兵士を連れ去る回収するという、仲間集めをすることができるのも本作の特徴。仲間を集めて拠点を強化し、設計図を集めてどんどん強い装備を作っていくのが楽しい作品でもある。兵士の能力はS、A、B、C、D、Eの6つのランクに分けられたうえで、さまざまなスキルを持っており、特定のミッションには有能な兵士が確定で回収できたり、高台などの通常では行けない場所にいる兵士ほど強かったりと、収集要素もある。ストーリーが進むほどに強い兵士が出てきやすくなり、これがレベルキャップのように機能しているという仕掛けがある。主人公であるスネークよりも強い兵士もいるので、仲間を集める=プレイの快適さが向上するといった図式が成り立つのも見事。序盤はサプレッサーのないライフルでジリ貧になってしまっても、終盤ではミサイルバンバン!グレネードドンドン!ミッション完了だ!!とやりたい放題ができるのも楽しいところ。慣れてくれば海パンで駆け回ることも可能。ステルス?? ※プレイヤーネーム部分は編集していますミッションは個別に区切られており、全体の大きなマップを行き来してストーリーを進めるというものではなく、ミッションごとに指定されたエリアの中で潜入や戦闘を行うというものになっている。これにより、ステルスに失敗してミッションをリトライするのも容易。全編にわたってソロプレイで難なく攻略できるが、ストーリーを追う際にも協力プレイができる。協力で得られる称号などもあり、全体的に作品として協力を推進している。協力における戦法として、2方面から同時に攻めたり、大型兵器のターゲットを逸らしたりといったものがある。非常に効果的なので、行き詰ったら協力してみれば、あっさり突破できる場面は多い。そんな中、友人たちとのアドホックパーティで、ワイワイ騒ぎながらプレイすることを主眼に置いたような、事前に打ち合わせが必要な装備も複数ある。4人がそれぞれ該当する装備を持っていないと使えないものなどもあり、隣で意思疎通しながら活用するような条件にはなるが、使うと劇的な効果が見込める。だが、本作はチャット機能などはなく、定型文で話すのみ。野良マルチでは活用がなかなか難しい。そんな特例を除いて、敵のパターンによって装備の傾向を変えたい場面もある。しかし、定型文の投稿ができるのはミッション開始後。すなわち、オンラインの野良マルチで事前に武器を指定するような意思疎通はできない。バレたくないのにミサイルを乱舞する味方に、「どういうことだスネーク!なんだその武器は!?」という悲鳴を上げる羽目になったりする。しかし、そういったトンデモ装備を担いでくるのはだいたいやりこみプレイヤーなので、大立ち回りを見せてくれることが多い。戦車を特殊装備でアブダクションする図。バカゲーではないがバカである。PSPの移植ということもあり、操作性には結構クセがある。キーコンフィグで置き換えられるボタンが少なかった(PSPにはL2R2ボタンがなかった)り、カメラ操作に難があった(PSPには右スティックがなかった)りと、当時のなつかしさはそのまま。射撃は基本的に肩越しの三人称視点だが、スナイパーライフルなどのスコープを除くものについては一人称視点になる。取り回しにくい重い武器になるほど、照準の移動が遅くなるなどの演出がある。部位によって補正するアシストはあるが、それなりに精密な射撃操作が求められる中、カメラのクセは少々厄介。大きくスティックを倒さないとカメラが動かないが、大きく動かしすぎると照準がズレてしまうのだ。ただし慣れてくるとこれがクセになる。当時PSPの十字キーをガチャガチャしていた側としては、照準を合わせるためにカメラがずれるので、キャラの移動でごまかすのが懐かしかった。そのうち慣れた。たぶんこれから始めるプレイヤーには違和感マシマシだと思う。なんとかしてくれビッグボス。ミサイル系なら効果範囲が広いので、雑に撃っても当てられる。これは兵士回収用ミサイル。兵士回収用ミサイル???★ストーリー本編のストーリーはやや短く、よほど詰まることがなければ10~15時間でクリアできる。しかし、その間で語られるストーリーは濃厚。スネークたちは傭兵稼業として集まっただけの集団に他ならないが、その集団が国家レベルの問題に関与してしまうという、危うく重みのある展開が続く。政治や核や戦争など、身近なようでいて目を曇らせているそれらの在り方について語られていくさまは奥深く、特に昨今の時代で急激に発展したAIにまつわる話題は非常に興味深い。スネークが常に苛まれているザ・ボスに対しての葛藤も丁寧に描かれており、ストーリーの深みが、本作をただのステルスアクションという枠に留めない奥行きを持たせている。それはそれとして、ブリーフィングなどで語られる幕間のストーリーは、時にまじめだが、時にハジけている。自分たちの拠点で一喜一憂している彼らの生きざまは、前述した重く深いストーリーと合わせて人間の両面を丁寧に描いているようにも思える。それはそれ、これはこれである。火縄銃を撃ったら神風が起こって敵兵を回収できたとかいう展開も平気である。★総括シンプルなアクションながら奥深く、PSP時代の楽しさを思い出す名作。本作を持っている友人を3人集めるという高難易度ミッションを達成せずとも、オンラインでやたらに偏在している猛者たちと楽しめるのはありがたい。難点としては、猛者が多すぎるところ。仲間が強すぎる。海外の猛者は海パン装備が多い気がする。敵にバレてもぶっ飛ばせばいいという割り切ったステルスアクションが楽しく、大型兵器との戦闘は単純ながらも上達が見えやすい。なかなか代替にできる作品がなかったゲームなので、久々に埋めがたい穴を埋められたような気分になっている。昔はネットで情報収集などをしていなかったので、当時に取れなかった装備などを集めることは楽しかった。ストーリーにおいて、AIに対する見解や思想が現代と大きく乖離していないのもすごいと思う。当時は「ほえ~」くらいの反応で見ていたが、よく聞くとすさまじいシナリオ。思い出補正もあるが、全体的に手堅く遊びやすくまとまっていてよかった。移植を決定してくれたすべての人に、この言葉を贈りたい。ただ、本作はステルスしないミッションのほうが多い!どういうことだスネーク!応答してくれ!おわり
「ちっぽけな達成感、甦れ、わが友たち!」
昨日の空は「青空」でした!これ程清々しく感じる「晴天」は久しぶりで、本当にありがたいです。2026年の夏は「豪雨の恐ろしさ」を肌身で感じ、大袈裟ではありますが、「天災で宝物を一瞬で失う悲しさ」も同時に味わった「苦い思い出の2026年の夏」となりました。本当に「天災は忘れたころにやってくる」故人の言葉をあらためて噛み締めました...。※車内の「ガソリン臭の解決」で取り急ぎ急場をしのぐための策が不発?...今回のお題、「赤VW Golf MK5 1.4GT-TSI さんの本格修理開始!その6」こと「VW Gilf MK5 1.4GT-TSI さん」の本格修理についての忘備録です。数日の作業をまとめてご紹介のため画像中心の内容になりますことご容赦くださいませ。フェーズ1.※ブログは「本格修理開始!その5 / 完結」としましょう!☆ナビのFakra端子を差し替えたら実車のカプラーがそのまま入り解決!☆端子のロックは効きませんがナビに添付されていた「ツインのFakraカプラー」の端子を左右入れ替えたところ実車のカプラーがそのまま挿せたので一先ずOKです。VICS情報はもちろん、ラジオも感度良く聞けるようになったので機能的には正常動作といったところです。画像無しご容赦※もう秋から冬の空模様な印象です...。カメラを自然と空へ向けてしまいましたフェーズ2.☆緊急性が高い、「車内のガソリン臭対策」のフェーズ1☆確認したところこの年代の車種に多いらしい「燃料の高圧ポンプ前のホースからのガソリン漏れ」がこの赤VW Golf MK5 1.4GT-TSI さんにもついてきました。購入後、運転席に座りエンジン始動後10分程度この「ガソリン臭」が車内に入り込んでくる症状を危惧しており、先日調べたところ「エンジンカバー下のホースがしっとり濡れている」ことが判明、同時にガソリン臭もしており アイドリングが終了し、走行時には浸みだしは消え、燃料の漏れが止まる状態です。翌日確認するとエンジン始動前には浸みだし燃料漏れ発生と漏れ出ている箇所が「ホースの根元から徐々に漏れている」印象です。※画像中央下が「赤さび色のホースバンドと漏れている燃料ホース」ですフェーズ3.☆情報のリサーチ&更に深く調査 フェーズ2☆ホースの根元は「ばねタイプ/プライヤー等で広げて挟むタイプ」のホースクランプが装着されていますが経年劣化?で錆さびです...。確認のためちょっと摘まんだら「ボキッ」と簡単に折れ取れました。一旦ホースプライヤーでホースを摘まんで燃料が噴出さぬよう対策後、折れたホースクランプを撤去、ホースの先端を覗いたら内部が劣化して朽ちていました。これは本日、昨日に発生した不具合ではありません...。取り急ぎ急場しのぎでホース端を1cmほど切り取り、ホースの劣化が及んでいない部分をポートに差し込みタイラップで固定し燃料漏れを押さえました。※作業/フェーズ1 この状態はタイラップ止めなので危険ですが、翌日も燃料は漏れておらずしっかりと機能しています。フェーズ4.☆L型ジョイントをホースで接続(バイパス設置)し元のホースを接続する作戦☆ここでトラップ発生、プライミング(燃料ポンプ動作)で燃料が漏れるのです。作業的には良い感じで復旧したように見えましたが、チョイスしたホースに問題があることを知りました。漏れる原因は接続したホースの耐圧数値が低いためホースが膨らみ燃料が漏れだすイメージです。漏れないにせよ、「触ってぶよぶよのホース」は危険極まりない状態に違いありません。※このホースが燃圧で若干膨らみ、触るとぶよぶよな触感は本当に焦りました。完全勝利には全く手が届きません...☆通常時でも直噴エンジンの燃圧はポート噴射の数倍の燃圧だった!☆この認識が全く無く、チョイスしたホースはポート噴射であれば問題ないスペックのところへ常用燃圧が高い、VWのTSIエンジンの0.5~0.7MPaの燃圧に対応していないホースならば「風船に倍の圧力をかけたら一気に破裂」と同じ原理で「ホースが破裂」してもおかしくない状態ですが、ホースの規格には「破裂限界の圧力があり破裂する圧力は10倍程度の圧力」とはいえ燃料が漏れても何ら不思議でない状態です。「直噴初心者の無知ぶり」が露呈した危険な作業かつ引火に至れば車両火災発生と大いに反省いたしました...。フェーズ5.☆仕切り直しで部材発注☆ホースのチョイスは「インジェクション対応」と記載があり「常用の耐圧数値が車の要求するスペック以上の耐圧」であるものを今回しっかりと選びました。※トヨタのインジェクション用のホースは0〜0.49Mpa(0〜5キロ)破裂耐圧:2.94MPa(30キロ)のスペックです。使用したかったのですが今回はその上のスペックでチョイス!ドライブは今暫くお預けです。※このポジションが一番良い?です!フェーズ6.☆バックカメラ装着作業開始!☆時間があったので作業を追加しました!元々ストラーダのカメラが付いておりましたがCCDが異常変色等で役に立たないので完全に交換です。※カメラはいつもの激安品ですが良い仕事をしてくれます。設置場所はバンパー中央のナンバー上、カメラからの映像・電源線はバンパー下から唯一ナンバー等の配線用に設置してあるグロメット(穴)から車内へ配線し運転席下まで這わせます。電源も同時に取り廻し、先日取り出したバック信号線(12V)と接続し連動させましょう!更にナビ裏へ配線を回し、ナビ裏のRCA端子へカメラのRCA端子を接続するとバックギア連動のカメラの完成です!作業は続く...Let's challenge !See you Next !
へたれちゃんの罰ゲームライフ~あつまれ とびだせどうぶつの森amiibo+・攻略法~
くさむりしの日 9/3 6-19時園芸店レイジのイベント※商店街に園芸店がオープンしていないと発生しない※欲しい物によっては事前準備が必要なのでチェックしましょう🌸レイジが広場に登場するので商店街の園芸店はお休み「草むしりをして村をきれいにしましょー」というイベント。3種類の賞が用意されている。それぞれ獲得方法が異なるため、何が欲しいかで準備が必要になってくる。 とってもキレイな村で賞~ レイジが公共事業の提案をしてくれる チューリップのトピアリー まるいトピアリー しかくいトピアリー イベ当日に雑草がない状態にして レイジに話しかけるともらえる賞 攻略ポイント 前日に全ての雑草を抜いておくこと 当日になったら村をチェックして 雑草がない状態にしてからレイジと会話する キレイになったで賞~ コスモスのせんぷうき バラのソファ ユリのレコードプレイヤー スミレのスクリーン 村の雑草を抜いた数が 30本未満の場合 いずれかひとつ すでにピカピカのきれいな村だと レイジに話しかけたらすぐアイテムゲットできる サブキャラも起動してレイジに話しかければ 別のアイテムがもらえる(カブる場合あり) やさしさにカンシャしま賞~ はなたば チューリップのチェスト ツツジのスツール すずランプ パンジーのテーブル ハイビスカスのクロック ヒマワリのコンポ アジサイのベッド 雑草を30本以上抜いてもらえる 雑草をボーボーにした状態で フレンドと通信して協力プレイも可能 60本以上雑草があれば 2個獲得できる 30本抜いてレイジに報告 更に30本抜いてレイジに報告 ※9/3くさむしりのイベント以外でも村に雑草が50本以上あると、レイジが自宅付近で気絶していていることがある。話しかけると、制限時間内に雑草を抜くイベントが発生する。「くさの日」イベントの初回は、公共事業のトピアリーの提案をもらった方がいいかも・・・とびだせどうぶつの森 攻略サイト
千早のレトロから最新までほぼ毎日ゲームブログ更新中
今年も行ってきました🎶今年は初日に仕事終わりに行きました🎶買わないつもりで行きました…ただ見るだけ…事前にチェックした時は欲しいグッズも無さそうだったし…東京行くから節約よ…ドラゴンクエスト40周年記念『ドラゴンクエスト×ロフトグッズキャラバン2026』巨大パネル撮影📸9/4~11/15~まで✨️2ヶ月開催だけど、初日でグッズ売り切れ多かったけど大丈夫なのかしら…40周年ショッパーは10/19から発売✨️ちなみに初日の16時頃行きましたけどなんでメタリックって人気なんですか?これも完売…これも完売…40周年グッズは人気ですねクリップも完売!?お買上げプレゼントのシールも初日で配布終了!?去年は開催から数日経ってから行ったけど、普通に貰えたけどな…今回は完売も多いからな40周年のグッズ余ってる!!ぬいぐるみが多いですねスライム欲しい…我慢よ!食器系フィギュアなど他のグッズ見てる間に、アクキーがラスト1に減ってた!!キーホルダーや文房具などぬいぐるみ欲しい😭あんだけ買わない言うといてアクキー買ってもうた😭
vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。
トロコン済みのストックが久々に15個を超えましたわたしです。でも積みゲーもいっぱいなので、全く消化できている気がしません。という訳で、ワールズエンドクラブトロコンしました。カラムーチョ食っておしまい!12人の12歳がデスゲームをする、アクションアドベンチャーゲームになります。いや、これは間違っているかもしれません。わたしはその認識で購入しましたが、実際にはもうちょっと爽やかな雰囲気のゲームでした。ダンガンロンパシリーズと極限脱出シリーズを作った人たちがタッグを組んで作成したとなれば、身構えてしまいますしおすし。完走した感想は、楽しかったです。プレイ画面はこんな感じ。スクショの「パ」を落として喜んじゃうようなゲームです、お察しください。全体的なノリが良くも悪くも小学生なので、割と好みは分かれるかなぁ。色気づいたガキに性の喜びを知りやがって、と言い放ちたくなるような、まあそんなノリのゲームでありました。お話はまあ良かったかな?何かが原因で東京が壊滅し、旅行中だったガンバレ組一同は何故か地下施設に囚われてしまいます。ガンバレ組は、他の子たちとはちょっと変わった児童が集められた特別なクラスだと思ってもらえれば間違い無いかと。そこでデスゲームをして、最後の1人だけが助かると言った冒頭でありました。主にれいちょと言う男の子を操作することになりますが、中の人がうえしゃまなのでミリシタ民大歓喜でありました。果たして、れいちょたちガンバレ組は、ピンチを脱し日常を取り戻すことは出来るのか、乞うご期待であります。トロフィー的には、時限は多分なく、ゆるい蒐集要素にだけ気をつければオーケーでしょうか。ビッ◯リマンシールみたいな蒐集要素がありますので、これだけは忘れないように。アクションも難しいところはなくまさにキッズ向け、と言いたいところですが、IRCA16+なんだよなぁ。一体何が原因なんだ…まあ冒頭でデスゲームって言ってるからね、仕方ないね。あとは、ガンバレ組のメンバーそれぞれの特殊能力の累積系をこなしていくくらいかしら。サムネのチュー子と、こちらのたっつんが残りがちですかね。わたしはパイちゃん推しでありました。まあいち早く知っちゃうんですが。ちょっと尖った、幼めのジュブナイル作品を遊んでみたくなったら手に取ってみても良いかもしれませんね。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ
今回も初めて行きました🍜『めんくいや・博多駅東店』創業46年!?実は、先日お昼に行ったら大行列でして、諦めて帰って、今回リベンジメニュー🍜紅しょうがも有料なんですねラーメン¥700替え玉¥100本店は「薬院」、そして「博多駅東」そして「青森県」!?
鴨ネギ うぃずっ子の日々~鋼嵐(メカラシ)を楽しんでます~
9月17日はファイアーエムブレム万紫千紅の発売日!めっっっっっっっっっっちゃ楽しみにしてますFE発売後に鋼嵐の週課などを消化したくないので急いで消化中日本版は国境掃討やれば終わりですが台湾版は色々あります今週は武者討伐3箇所の鍛錬消化荒野法則(チェーンソー)、末路◯頭(ブレード)、無索不為(浮遊砲)の3箇所を攻略しましたよー先週は武者討伐10箇所解放されて6箇所攻略したんですが攻略してない4箇所はどうなるのかと思いましたがNEWマーク消えず週3箇所に選択しなくても行ける状態が維持されてますねありがたやー研究が進んだおかげで先週の初陣より今週の鍛錬のほうが簡単に感じるMAPが多かったです、ダメージの通りがよくなった!鍛錬クリアで装備品が交換アイテムに追加されたのでポイントかき集めてブレード1個入手しましたよイベントも消化普通MAP7箇所:目玉商品は中型汎用凸素材死界MAP7箇所:目玉商品は青液煉獄は1MAPだけで3600ポイントで全商品取得2000ポイントでガチャ券などの主要商品取得とりあえず即終わらせてランキング確認煉獄までやってる人は台湾鯖の全プレイヤで96人(96番は私)全アイテム取得してるのは45人、主要商品取得は83人9月10日から10月1日までのイベントなので期間まだまだあるが終わらせてる人は少ないなー
dq10-xclusiveのブログ
※今回は、本ブログのプロフに沿って、現民度を形成していると思われる思考に対して独善的に重み付けしています。ですから、確実に読者を選ぶため、反証思考が習慣化していない方は、ここで引き返してください。この記事だけを見ると、結構な独善的主観。でも、「リンク先の記事を見ると」、という話です。- 自虐を使いながら自己評価の核心を守りつつ選民思考も強い思考パターン ー結果、反面教師。人の同情を誘える部分では自分を落とし、重要なところでは自分を持ち上げる。一見すると自己評価が低いように見えて、実際には「どこを下げ、どこを守るか」をかなり選択している。そして、これは、他者からの強い指摘が無いとまず変わらない。百歩譲って変わりにくい、私の経験上、そう捉えています。要するに、思考が悪いのではなく、単に社会経験が浅いだけと捉えています。そして、周りに良き上司や先輩等が身近にいると、このような思考には育ちにくいです。今の世の中に足りないもの、それは、・自分が尊敬する人物。・本気で叱ってくれる人。これは生涯において、絶対必要なものです。進めます。私は、時間がある時に、様々な分野のブログを見て回ってます。今回は、DQ10に存在するプレイヤーの中でも、かなり特徴的な思考パターンについて考えてみます。※特定の個人を批判することが目的ではありません。銀夜の灯火ー出会いと感謝の思い出ー上記ブログの複数の記事を読んでいくことで、表面上は謙虚で優しく見えるのに、文章の奥にはかなり明確な自己評価と他者への評価基準が存在しているタイプが見えてきます。そして、こういう人ほど、自分が守っているものを突かれると、豹変したかのような高い攻撃性を発揮してきます。では、じっくり見ていきましょう。このようなタイプはDQ10では決して珍しくありません。特に、ゲーム内のフリーコメントなどで、「自分は下手です」「無能です」「コミュ障です」「人見知りです」「迷惑かけたらごめんなさい」など、あらかじめ自分を下げているプレイヤー。もちろん本当に自己評価が低い人もいます。しかし、中には今回取り上げるような、「自分を下げる場所と、絶対に下げない場所がはっきりしている人」が存在します。今回は、その思考が比較的わかりやすく表れている記事を一つずつ見ていきます。①「足引っ張ってごめんね」最初の記事では、 「勝ち負けじゃない」 「誰と遊ぶかが大事」という考えが中心になっています。ゲームの上手さよりも、人間性や一緒に遊ぶ相手のほうが大切。これは一見、とても穏当な考え方です。しかし文章をよく読むと、「本当に上手い人」「中途半端な指示厨」「マウントを取る人」「暴言を吐く人」など、ゲーム内の人間をかなり明確に分類して評価しています。つまり、「人をゲームの上手さで評価するのは違う」と言いながら、実際には別の評価軸を持っている。そして、それらを意識していることが読み取れます。それが、「ゲームが上手いか」ではなく「人間として良いか悪いか」という評価軸です。ここで早くも、能力の序列から離れ、その代わり人格の序列を作るという構造が見えてきます。②「フレンド申請うんぬん」次の記事では、「頭が賢くない」「不器用」「考えたことがそのまま口に出る」「地雷を踏む」など、自分の欠点をかなり並べています。ところが、その一方で、「自分には裏表がない」「人を助ける」「困っている人を放っておけない」「人間関係を考えている」という自己像が強く出てきます。ここで重要なのは、「自分はダメな人間だ」では終わっていないということです。むしろ、 「僕は不器用だから誤解される」という形に変換されている。つまり、自分の問題 → 自分の性質の問題へ置き換えているわけです。さらに「人を助ける側」「人間関係を調整する側」というポジションも維持されています。自分を下げているようで、人間性についてはしっかりと自己評価を維持している。③「キャラ転生相方目的魚男」ここでは、「僕はカス」「昔の自分の行動を後悔している」「魚男のイメージが悪い」など、かなり自分を下げています。しかし、その後に出てくるのは、「自分のやり方を曲げない」「狭く深く人と付き合う」「自分の聖域に入れた人には尽くす」「自分を好きな一握りの人とだけ関係を持てばいい」という自己像です。ここは非常にわかりやすい。「フレンド申請をしない」という行動ですら、普通なら、 「人付き合いが苦手」で終わります。ところが、 「自分は行動領域が狭いタイプだから、迎え入れるほうが合っている」という説明に変わる。つまり、できないことを、自分に合った生き方として再定義している。そして最終的には、「自分を理解してくれる限られた人と深く付き合う」という、かなり選択的な人間関係が理想として提示されます。ここから「選民的な構造」がかなり見え始めます。④「肉体と精神の相性」このあたりから、本人の「人間関係を理解する側」という立場がさらに強くなります。男女関係、恋愛、結婚、肉体的な相性、精神的な相性などについて、「人間はこういうもの」「こういう場合はこうなる」「相性が合わなければこうすればいい」と、かなり大きな視点から人間関係を説明しています。さらに算命学を使って、「なぜ人間関係が合うのか、合わないのか」を説明する。ここで重要なのは、単に占いが好きという話ではありません。本人が、「人間関係の仕組みを理解している側」に立っていることです。自分の弱さを語りながら、他人の恋愛や夫婦関係についてはかなり明確な解釈を提示する。つまり、「自分は不器用だけど、人間というものについては分かっている」という自己像が強くなっています。⑤「セミ『えちえちしてえええええ!』」ここでは一転して、「コツコツ積み重ねるのが苦手」「お金に無関心」「お金がない」「自分のためには頑張れない」「ダメ人間」「ダメンズ」と、自分を徹底的に落としています。しかし、その理由を算命学によって説明すると、「スピード型」「瞬発力型」「財産や地位に無欲」「人のためなら動ける」「困っている人を助ける」「情に厚い」「爽やかなお人好し」という人物像になります。ここは今回のテーマを最もわかりやすく表している記事かもしれません。「お金がない」という弱点を出した直後に、「お金に執着しない人間」という長所に変換している。「コツコツできない」も、「コツコツ型ではなく瞬発型」になる。「自分のために頑張れない」も、「人のためなら動ける」になる。そして最後は、 「僕はお金がないダメンズだということです。 言い訳終わり。」と自虐で締める。しかし、その前にすでに、「自分は人のために動ける優しい人間だ」という自己像が完成しています。これはまさに、自分を下げることで、むしろ重要な部分の自己評価を守る構造です。⑥「運命とは変えられる。宿命を活かすということ。」ここではさらに一歩進みます。恋愛の苦労、孤独、人間関係などを、「宿命」「カルマ」「人生のテーマ」として説明しています。つまり、「恋愛がうまくいかない」ではなく、「恋愛が自分にとっての学びであり、人生のテーマ」になる。「孤独を感じる」も、「孤独が人生のテーマ」になる。さらに、「人に好かれる」「頼られる」「人に尽くす」「人に恵まれている」という人格的な価値も強調されています。そして最後には、 「つらい思いしている人達が自分らしく宿命に合った生き方になりますように僕は寄り添いたい」と、今度は完全に人を支える側へ回ります。自分も孤独を抱えている。しかし、その孤独を経験しているからこそ、他人に寄り添える。この構造が完成しています。6本を並べると何が見えるのかここまで6本を並べると、かなり一貫したパターンが見えてきます。まず、表面では自分を下げます。「無能」「不器用」「ダメンズ」「金がない」「孤独」「ゲームが上手いわけではない」などです。ところが、重要な部分ではほとんど自己評価を下げません。むしろ、「人に優しい」「人を理解する」「人を助ける」「人に感謝される」「人に恵まれている」「人間関係を理解している」「繊細で感受性がある」「自分なりの美学がある」「少数の人を深く大切にする」という評価が繰り返し出てきます。つまり、「自分はダメなところが多い。でも、人間として大切なところはちゃんと持っている」という自己像です。「自虐=自己評価が低い」ではないここを勘違いすると、このタイプは見誤ります。本当に自己評価が低い人なら、「ゲームが下手」「金がない」「恋愛が苦手」だけではなく、「人間としても自分には価値がない」という方向まで自己評価が落ちていくことがあります。ところが今回のタイプは違います。自分を下げる場所を選んでいます。◆下げても構わない場所 お金 ゲーム能力 恋愛 社会的成功 器用さ 努力 フレンド数 年齢 生活面◆下げない場所 人間性 優しさ 人への理解 洞察力 感受性 人を助ける力 人との深い関係 自分独自の価値観この違いが重要です。だから私はこれを、「自己卑下型の人格優位」と見ています。そして「選民思考」が出てくるこのタイプがさらに特徴的なのは、「誰でもいいから仲良くする」ことを良しとしないところです。「自分を理解してくれる一握りの人」「自分の聖域に入れた人」「本当に大切な人」という表現が繰り返されます。一方で、「指示厨」「マウントする人」「直結厨」「恋愛脳」「暴言を吐く人」など、自分の価値観から外れる人はかなり明確に切り分ける。つまり、「人それぞれでいい」と言いつつ、「ただし、自分が良いと思う人間と悪いと思う人間は明確に存在する」という構造です。これは「選民思考」と呼べる部分があります。ただし、「俺たちは優秀だから選ばれた」という一般的な選民思想とは少し違います。このタイプの場合は、「自分を理解できる人間は限られている。そして、その限られた人を大切にする自分も特別である」という形です。能力による選民ではなく、人格・感性による選民です。DQ10で特に発生しやすい理由これがDQ10で目立つのには理由があります。DQ10はゲームであると同時に、非常に強いコミュニティでもあります。ゲームの上手さだけではなく、「誰と遊ぶか」「誰とフレンドになるか」「誰とルームを組むか」「誰が誰を誘うか」といった人間関係が、ゲーム体験そのものに直結します。そこで、「自分はゲームが上手い」という能力的な自己評価を持てない人でも、「自分は人間関係を大切にする」という別の評価軸を持つことができます。すると、「戦闘が下手」という劣等感を、「戦闘なんて重要じゃない」へ変換できる。「フレンドが少ない」を、「少数精鋭でいい」へ変換できる。「誘われる側」を、「人から求められている」へ変換できる。この構造は、オンラインゲームとの相性が非常に良い。フリーコメントにも出やすいだから、ゲーム内で最初から、「下手です」「弱いです」「迷惑かけます」「人見知りです」「コミュ障です」などと自己紹介している人を見たとき、それだけで「自己評価が低い人」と判断するのは早いと思います。もちろん本当にそういう人もいます。しかし中には、「先に自分を下げておくことで、他人からの評価をコントロールする」という使い方をしている人もいる。先に、「僕はダメです」と言っておけば、他人から批判されても、「自分でも分かっています」と言える。そのうえで、「でも人間性は大切にしています」という場所に立つ。これなら、能力的な劣等感を抱えながらも、人格的な自己評価は維持できます。本当に厄介なのは「本人に悪意がない」ことこのタイプを単純に「嫌な奴」と片付けるのも違うと思います。本人からすれば、本当に人を大切にしているのでしょう。本当に困っている人を助けたいと思っている。本当に人間関係を大切にしている。本当に自分は不器用だと思っている。だからこそ、自分が他人を選別していることや、「自分は人間関係を理解している側」に立っていることに気づきにくい。ここがリアルでも厄介なところです。「優しい人」が嫌われる瞬間優しさそのものが嫌われるわけではありません。問題は、「自分は優しい人間である」という自己認識が強くなりすぎたときです。そうなると、「あなたのためを思って言っている」「あなたもこうすればいい」「そういう人はダメ」という形で、相手の生き方や人間性を評価し始める。本人は助言。相手からすると干渉。本人は心配。相手からすると上から目線。本人は人間関係を理解している。相手からすると、「いや、勝手に俺のことを分析するな」となる。ここで初めて、「優しい人なのに、なぜか周囲から面倒くさがられる」という現象が起こります。まとめ今回取り上げた文章群から見えてくるのは、「自分を低く評価する人」ではありません。むしろ、「自分を下げる場所と、自己評価を絶対に下げない場所を明確に分けている人」です。そして、その最も重要な自己評価が、「自分は人間性を理解している」「自分は人を大切にする」「自分は人の役に立つ」という部分にあります。だから、「ゲームが下手」「金がない」「モテない」「不器用」と言われても、それほど致命傷にはならない。なぜなら本人にとって、それらは自己価値の中心ではないからです。一方で、「人間性が悪い」「人の気持ちが分かっていない」「優しくない」「人を大切にしていない」という評価には、強く反応する可能性があります。なぜなら、そこが本丸だからです。そして、その本丸を守るために、自虐 → 共感 → 人格的自己評価 → 他者の選別という流れが生まれる。私は、この構造こそがDQ10に「住み憑く」思考の代表例の一つだと思っています。もちろん、自己紹介で「下手です」「人見知りです」と書いている人が全員そうだという話ではありません。ただ、「自分を下げているから謙虚」とは限らない。むしろ、その自虐の「どこを下げ、どこを絶対に下げないのか」を見る。そこを見ると、その人が本当に何を自分の価値だと思っているのかが、かなり透けて見えてきます。そして、このタイプの一番面白いところは、一見すると、「選民思想を持っているようには見えないこと」です。「俺は特別な人間だ」とは言わない。むしろ、「僕なんてダメですよ」と言う。しかし、その「ダメ」の中身をよく見ると、「でも、人間性については俺のほうが分かっている」という構造が残っている。だから私は、これを単なる謙虚さとは呼びません。「自己卑下を利用した人格的な優位性の構築」と見ています。DQ10で人間関係を観察するとき、ゲームの腕前や装備を見るだけではなく、「この人は、自分のどこを下げて、どこを誇っているのか」を見る。案外、そのほうがその人の本質は見えやすいのかもしれません。最後にここまで読んで、もう一つ気になる点があります。それは、この思考を持つ人は、根に高い攻撃性が見える、そう推測できるということです。もちろん、本人が常に誰かを攻撃しているという意味ではありません。むしろ表面上は「優しくしましょう」「人を大切にしましょう」と言っていることも多い。しかし、その内側では、「この人は良い」「この人はダメ」「この人は人間性が優れている」「この人は恋愛脳だ」「この人はマウントを取る人間だ」というように、他人をかなり明確に分類し、評価しています。そして、自分自身については、「自分は不器用だから」「自分はダメだから」「自分はこういう宿命だから」と説明する一方で、最も重要な部分については自己評価を維持する。ここで欠けているものがあります。「自分自身に対する反証」です。「自分は本当に人に優しいのか」「自分は本当に相手の気持ちを理解できているのか」「相手を助けているつもりで、実は自分の価値観を押し付けていないか」「自分が嫌っている相手と、自分にも似た部分はないか」「自分の解釈が間違っている可能性はないか」こうした視点です。他人については非常に細かく分析する。ところが、その分析方法を自分自身に同じ強度で適用することが少ない。これが、この思考の大きな問題だと思います。そして、この構造を持つ人がゲーム内に増えていけば、当然ながら環境も悪化しやすくなります。自分は「優しい側」だと思っている。相手は「問題のある側」だと思っている。そうなると、本人にとっては正当な注意や助言であっても、受け取る側からすれば批判や干渉になる。それが積み重なれば、「自分は悪くない。悪いのはあの人」という人間関係が増えていきます。結果として、ゲーム内の空気は少しずつ悪くなる。これは特定の誰かだけの問題ではありません。こうした思考がコミュニティの中に一定数存在すれば、同じ構造が何度も繰り返されるからです。そして、これはDQ10の中だけの話でもありません。リアルの人間関係でも、こうしたタイプは避けられやすいと思います。なぜなら人間関係では、「自分も間違っているかもしれない」という余白が非常に重要だからです。自分は善意でやっている。自分は相手を理解している。自分は人を大切にしている。そう思うこと自体は悪いことではありません。しかし、それを疑うことができなくなった瞬間、「善意を持っている自分」そのものが、他人を評価する根拠になってしまう。そうなると、本人は優しくしているつもりでも、周囲からは「面倒な人」「関わると疲れる人」と見られてしまうことがあります。今回紹介したのは、そういう意味での反面教師です。自分を下げることが謙虚さとは限らない。人を助けることが、人を理解していることとも限らない。そして、人を批判できることと、自分を客観視できることも別です。だからこそ、「自分は正しい」と思ったときほど、自分自身に反証を向けてみる。これはゲーム内でもリアルでも、かなり重要なことだと思います。今回の記事は、誰かを叩くためのものではありません。むしろ、「自分もこうなっていないか」と、一度立ち止まって考えるための材料として紹介しました。他人の思考を分析するのは簡単です。本当に難しいのは、同じ分析を自分自身に向けることです。そこまでできて、初めて「人間関係を理解する」という言葉に近づくのではないでしょうか。このような思考は、その他のブロガーやSNSでもいますが、自身が善人ぶってても、その選民思考を言葉に出した時点で、同じ穴の狢。少なくとも、私は自身が正しい人間だと思ったこともないし、それは今後も変わらない。そのうえで、痛烈に批判していることは、どちらかというと、もう一人の私からは猛反発されている。要するに、正しいとは思ってない。それを踏まえたうえで、記事を書いているということです。
あさのよあけ
余命幾許も無いDS日本オールドメディア相変わらずホザク😂トランプ大統領「2回目の演説」全成人“77万円”の財源を説明 中間選挙の行方は?【スーパーJチャンネル】(2026年9月11日)やっぱりアレが絡んでいました! 🔥明日、アメリカは止まる。 政治のためではない。 選挙のためでもない。 見出しのためでもない。 二度と故郷に帰ることのなかった2,977人の魂のために。 25年の歳月が流れた。 子供たちは親になった。 戦争が始まり、そして終わった。 大統領が交代した。…— twins_papa2号 (@10092002r) September 11, 2026 警視庁にいるアライアンス警察、日本財団の 本部でDS関係者の摘発をする警察車両群 国会議事堂、自民党本部を監視するアライアンス警察 EBS=プロジェクトODIN ミリタリーゲサラ・東京都内で始動中です pic.twitter.com/rtsFLX5qwI— isawanin2 (@IZUJIN2) September 11, 2026 速報⚡トランプ大統領が大統領令を発表、ベッセント財務長官に対し、違法移民を支援したり違法移民に福祉を提供するために使用される銀行口座を*閉鎖*するよう指示 トランプは違法移民を銀行口座から排除する動きに出た いざゆけ、待たれていた措置だ 🔥… https://t.co/B4YimuBdIF— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 11, 2026 🚨🚨 速報:スノーデンに関する話がメディアに取り上げられ始めました、皆さん。これは本当です……— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 11, 2026 トランプ大統領、オバマケア還付を発表 ホワイトハウスは超過徴収されたオバマケア手数料を巡り、約100万人の国民へ1人500ドル(約7.7万円)の還付金を10月から小切手で支給すると公式発表しました。 pic.twitter.com/Erp25Ayi9a— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 11, 2026 レオナルド・ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』には、裏切り者であるイスカリオテのユダの手元に、倒れて中身がこぼれた塩の容器(塩入れ)が描かれています。 この「こぼれた塩」には、主に次のような意味や解釈が込められているとされています。 裏切りと不吉さの象徴:… pic.twitter.com/Qw6jfiv5h2— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 11, 2026 ネタニヤフ、イスラエル議会で野党議員が抗議退席‼️ 火曜日、イスラエル議会で、野党議員から「恥を知れ!」「出ていけ!」という 怒号が飛び、イスラエルのベンヤミン・ネタニヤフ首相は退席を余儀なくされました。… pic.twitter.com/LDDgih6skv— トッポ (@w2skwn3) September 11, 2026 🚨 彼らは生きた人間から臓器を摘出していた 🚨 ケネディ長官はアメリカ医療史上最も恐ろしい爆弾発言を投下したばかりだ: アメリカの病院や臓器ネットワークは、患者がまだ生きている状態で…まだ生命の兆候を示している状態で…まだ抵抗している状態で、臓器を切り取っていたのだ……— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 11, 2026 国家公務員の日本人ではない帰化人情報など通名情報でしょう💥アライアンスのアクセスですね😂➡️政府ネットワークに🇯🇵不正アクセス💥国家公務員らの氏名や住所、電話番号といった約24万6000件の個人情報が漏洩した可能性がある💥🇯🇵トランプ大統領の鉄槌ですね😂粛清😋偽日本人の行く先が楽しみです😂20… https://t.co/aTfoIMqxZq— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 11, 2026 恐らく、全部、創価企業であり、ブラックロック傘下企業のはず🤫 つまり、企業のトップ層は、通名在日・帰化人さん達集団で、ほぼほぼ全滅ってお話🤫🪖🫡🙏 これから🇺🇸最高裁の判決が、外国勢力(株式会社🇯🇵)の裏金工作が表面化してひっくり返ってくるはずでしょうからどうなるんでしょうね🙏… https://t.co/ldiXuat2nJ— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) September 11, 2026 【日本国民の為に戦った政治家】 最期まで闇の勢力と命がけで戦った中川昭ーと中川一郎親子。 どちらも日本の真の独立を目指して【グローバリスト・DS「国際金融資本家・軍産複合体企業」】と真っ向から戦い、50代半ばにしてこの世から去ってしまいました。… https://t.co/AoM4C3MrbN pic.twitter.com/5sbqg4J3nj— 武田浩典 (@g1514762) September 11, 2026📖【朗読】なつのさんシリーズ総集編-その3「言伝」「UFOと女の子」「やまびこ」「遺影」「ノック」「蛍」「界」💙送料無料 コーヒー豆 コーヒー 1.5kg 福袋 組み合わせ自由な福袋(各500g) 珈琲豆 粉 ギフト 加藤珈琲 スペシャルティ楽天市場送料無料 THEファイブ福袋ミニ(200g×5袋)/珈琲豆 加藤珈琲 コーヒー 少量楽天市場
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