ブログジャンル
公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの40位〜58位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「Gummy Invadersトロフィーコンプリート。」です。
vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。
何気にPSストアのTGSセールが刺さっておりますわたしです。ルルアのアトリエ買っておきたいんですが、そのためには最低限ロロナやっつけなあかんよなって。という訳で、Gummy Invadersトロコンしました。確かにいたしました。数字がどんどんインフレしていく、中国産のいわゆるインクリメンタルゲームであります。ショート動画の視聴によるドパガキが最近話題ではありますが、ゲーマーにとってのドーパミン爆漏はまさにインクリメンタルゲームなのであります。わたしが遊んだゲームだとクッキークリッカーみたいなタイプですね。完走した感想は、めちゃくちゃ楽しめました。プレイ画面はこんな感じ。制限時間以内に画面上の細胞を一定数以上食い荒らせばオーケーです。最初はこちらも単体でよわよわですが、強化していけばどんどん数字がインフレしていきます。こういったゲーム、定期的に遊びたいんですがPS5だといわゆるショベルゲームみたいなのが多くてあんまりやる気にならないんですよねぇ。Steamだと面白そうなのいっぱいあるんですが、ヴァンサバみたいに処理が追いつかない事があるのか、それともドパガキ化を未然に防いでくれているのか、謎であります。お話はフレーバーですね。グミ型の細胞ちゃんで侵略していくだけであります。特になにも語られる事はなく、ただひたすらに侵略していくだけです。まさにタイトル通りであります。トロフィー的にも一通りクリアすればオーケーでした。わたしの大好物のアンロック画面。時間切れで勝てない→強化→次のステージを永遠に繰り返すだけなんですが、ここでしか得られない栄養はありまぁす!何度も言いますが、PS5にもインクリメンタル欲しいよなぁ俺もなぁ買うのになぁと言ったところであります。2時間くらいで気持ち良くなれる、ドパガキゲーマーの御用達でありました。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ
あさのよあけ
智子@第444代目@UF_dynasty·9月17日聖典の守護者結局、志が人間を育てるのだと思います。この世界を幸せにしたいという本当の思いが、能力を高めてくれるはずです。この世界を幸せにしたいと思う人を疎ましく思うカバルなんて間違っています。世界には、幸せが似合いますよ。智子その思想が聖人の証です。9月17日魔人・イマダ今回のBRICs会議でわかったことは、プーチンは孤独ではない。習近平の方が孤独だ。智子統治は、習氏の国の方が大変でしょう。プーチン氏は、ある意味では、バックの傀儡です。9月17日風姫1伝聞によると、習近平は、インド側が自分の健康情報を入手することを恐れたため、インドの病院での救急処置と手術を拒否し、代わりに専用機で即座に北京へ帰国し、北京の301医院で救急処置と手術を行う予定だったそ うです。⇩続く 巷のタレコミ S近PがIンDで粗相したらしい。Mディ首相の前で倒れたそうだったとか言われてる。 智子 本当ですか。まあ、高齢なので、何があっても不思議ではありませんが。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 15, 2026風姫2道中の距離が遠かったため、習近平は黄金の救命および手術の時間帯を逃してしまいました。現在、習近平は北京301医院で手術を終え、ICUで経過観察中ですが、まだ生命の危機を脱していませんという話です。智子習氏に何かあっても、T湾U事は、計画通りに行われるでしょうね。9月17日巷のタレコミ旧軍港&海軍工廠だった呉市の旧製鉄所跡地に、複合防衛施設作るの決まりましたが、原潜でも作るんじゃない説が飛び交ってます。Y姫日産の追浜工場が、今度閉鎖されるので、何処が買うのか注目しています。9月17日風姫エコノミストの表紙が各月の予定だとすると、8月~9月頃に氷河が溶けて赤ワインがこぼれる絵が描かれてるので騒がれてますね。あれはC国とNパールがダムを建設しまくってデータセンターの電力にしようとしてたのを、どこかの勢力が破壊したみたいな説が出てます。※画像はイメージです。9月17日明日は2026年9月18日。日付を足すと18になる日なので、警戒してます。9+1+8=18=6+6+620時間ああ、大学入試系の問題に解答リプライを入れたら、タイムラインが入試問題だらけになりました(笑)。最近のXのアルゴリズムは極端ですね・・・。19時間Xの不具合で、またチャット(旧DM)ができなくなりました。チャット(旧DM)画面やチャットメッセージの背景が黒くなる現象が起きて、自分のメッセージを入力できません。関係者の方々にはご不便をおかけしますが、しばらくよろしくお願いします。13時間2026年4-9月期の『NHK朝ドラ』が看護師の話なのは、これから戦争や災害が起きて負傷者が増えるから、看護師を増やそうとするプロパガンダだ!という説が出ています。なお、戦地で自衛隊員が足りなくなると、公務員から優先的に戦地に動員されるという噂もあります。9時間GOEM情報部2035年から始まるはずだった欧州でのガソリン車発売禁止ですが、撤回されました。撤回の理由が、合成燃料(e-fuel)の活用です。つまり、石油危機は合成燃料への切り替えを行うために意図的に起こされたということです。合成燃料の誕生でロシアやサウジアラビアは没落します。9時間GOEMリプレイヤー私の前世では、バッテリーの充電切れで動けなくなるAIドローンやAIロボットは、人間様の敵じゃないと考えられた時期はありました。しかし放射線で発電する原子力電池の誕生で、100年間充電が不要になり、AI兵器は、ターミネーターのような殺人マシーンとなりました。9時間GOEM情報部キンペーは、Jダヤ金融悪魔の命令でT湾有事を始めなければなりませんが、それをやるとC国は崩壊して、キンペーは処刑されます。拒否しても金融悪魔に処刑されます。本人もそれがわかってて、どうするか苦悩しています。💙・・・・🐯🐻9時間GOEM情報部Jダヤ金融悪魔が、C国DSに「C国とインドが仲良くすることは許さない!」と言ったそうです。9時間GOEMリプレイヤー私の前世では、第三次世界大戦中に作られたAI搭載無人兵器が、都市部で国民を〇す事件が起きて、当時の人は、初めてAIの悪用に関する恐怖に気づきました。9時間GOEM情報部インドで倒れたというのは、誤情報でした。恐らく、キンペーは、第三次世界大戦を行うまでは、元気でいます。🐯✨🙏✨🐻習近平替え玉 - 検索 動画Bing ですぐにビデオを視聴する—直接再生したり、関連するクリップを見つけたり、人気の高いコンテンツを 1 か所で見たりすることができます。www.bing.com怪しすぎる!鄭麗文と会見したのは本当に習近平なのか?身長が突然変わり、仕草もどこかおかしい——12センチの増高靴を履いたのか、それとも"替え玉"が登場したのか?【新聞看點 日文 李沐陽 4.13】934回視聴 2026/04/139/18/2026現状は宇宙規模で起きている!FBI世界規模詐欺師逮捕!米国ほっかほか情報【スカーレットの生配信】TOLAND VLOGのサム@TolandVlog情報源なんかねーわ!基本的に全部独学じゃい! 都市伝説Youtuberのウマヅラさんと、ミルクティー飲みたいさんと、ナオキマンさんと、TOLAND VLOGさんあたりは、同一の情報源から情報を得ているように感じます。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 17, 2026ももな🛸@369_momona12時間えっと...もしかして、特定の【誰か】というよりも、事象通して自分が情報を得ていく段階で干渉してきてる存在のことかなと思ったんですが... 違ったらすみません🙏ちなみに目に視えるものではないので、説明のしようがありません...😅TOLAND VLOGのサム12時間あ!なるほど!そういうことか、、、12時間でも多分リプ飛ばしてる人はそんな風には捉えてなさそうやから、誤解生む投稿ではあるな、、、ももな🛸11時間この人、八咫烏だと思います...😅このリプきっかけに色々発動する気がします... UFOとか宇宙人とか神様とか霊とか色々繋がっていくかもです... ところでサムさん、このお話が通じるんですね😆(すみません、わたし自身独自でメッセージとかキーワード拾ってるので、わざとYouTube観てないんです😅)はっちゃけ@hacchake9時間TOLAND VLOGのサム氏も、OpenAIのサム・アルトマン氏も サム=36で弥勒菩薩とご縁がある気がしてます。 567明けて369の世、人類の黄金時代を築く先達のような存在になっていく筈!💙独学👀💦私は途中まで、むっちゃんの生霊に指導を受けてるのかと思い込んでました。すいません🙇💙安曇野 温泉 ドッグラン お宿たんたん楽天トラベル安曇野ペンション ハーヴェスト楽天トラベル信州安曇野・穂高温泉 割烹旅館 山彦楽天トラベル
ジャンク公式ゲームブログ Powered by(笑)
■前回の更新『龍が如く7 インターナショナル-Part4~レベル上げは蒼天堀バトルアリーナだろ!』■前回の更新『龍が如く7 インターナショナル-Part3〜会社経営で金稼ぎ。サテライトレーザーも習得』PS4で遊んだ時の不満は序盤の金欠。でもそれはストーリ…ameblo.jp2026年10月をもってサブスクから消えると発表されてしまった龍が如く7。その頃にはもうクリア寸前まで進めていたので、今週末でとりあえずストーリー完結まで遊びました。先にも書いた事なんだけど、PS4版でクリアしてから3~4年しか経ってなかったから、かなりの割合でストーリーを覚えてました。おかげでやらされてる感が終盤は出てきたかな🤣🤣でも既に龍が如く8も2時間ほど遊んでて、龍が如く7再プレイ→龍が如く8の順に遊んだ事でより楽しめてる気がするから結果オーライだ😎✋今回はPS4版の時よりもクリア後コンテンツを遊ぶぞ!とリベンジプレイのつもりだったので、お金も結構貯めてます。これでも足りるかどうかわかりませんが😅😅以下、ネタバレにつながる画像ありまくり。詳細なストーリー解説はありまへん。PS4版であまりの強さにイベントバトルなんじゃね?と思って全滅→ゲームオーバーで衝撃を受けたボス戦。そう、冴島&真島戦です。過去シリーズのレジェンドキャラとはいえ、普通に進めてたらここで全滅する可能性ってめっちゃ高いと思うんだよ。今回は経験があったから、事前に蒼天堀バトルアリーナでレベル上げ&装備を整えて対策済み。それでも負けたら嫌だな~って無事に1発で勝てましたが、ここまでのボス戦に比べたらかなり強くて緊張感があったよ。ってか、この辺からボスが異常に固くなるのがホントね・・。待ちに待ったおやっさんとの再会。命の恩人&親のような存在↓長き時を経て再会↓なぜか撃たれる↓真相が判明←今ココ🤗バカヤロー解散・・じゃなくて東も西も巨大893解散宣言!!浄龍さんキターーーーーー!!別作品である龍が如く7外伝では浄龍として登場する桐生さん。龍が如く7→7外伝→7再プレイだから、ところどころに7外伝へ繋がる設定みたいなもんが散りばめられていたと今回は気づけた。死亡フラグびんびんのおやっさん🤣🤣PS4版の時も書いた気がするけど、竹野内豊主演の輪舞ってドラマだと、第1部が終わる時の同じようなシーンで恩人が狙撃されちまうんだよ。こっちは狙撃されなかったけど、この展開で生き延びるわけがねえもんな。良い奴が良い奴のまま生きていけるわけがない。沢城との決戦。こいつもまたHPが糞高い&攻撃手段もカウンターもウザくてウザくて、自然回復に関しては嫌がらせレベル。序盤からとことん嫌な兄貴分といった沢城でしたが、ここで明かされる真実によって印象に変化があります。うらああああああ!!一番やべえ奴が来たよ。この顔見ろよ、もうヒューマンじゃなくてゴジラだろ。伝説中の伝説なわけで、もし桐生さんが弱かったら雰囲気台無し。だからアホみたいに攻撃力が高くて最後まで怯えながら戦ってました🤣🤣何度攻撃しても減ってると感じないくらいHPが高いし、主人公が死んだだけでゲームオーバーという恐怖。万が一の事故でやり直しが起きないよう警戒心MAXバトルでしたわ。しかし、まだまだ続くボスラッシュな終盤。進める→ボス→進める→ボスの無間地獄はまだまだ続く。今度がボスが2体同時出現で1体倒すまでビビりまくりだったよ。893もんが素性を隠して今では都知事。たった数年でこういう展開をフィクションだと笑えない世の中になってきてるのも、前回プレイした時からの変化だな😅✋伊達さんも登場。表の顔は正義で裏の顔は悪党ってヤツを成敗する展開には欠かせない元刑事。龍が如く4のラストなんて正にそんな感じだったしな。というわけで、決戦前にはぐれホームレス狩り。ドラクエでいうはぐれメタルね。出現位置固定だから、繰り返し倒してキャラレベル&ジョブレベルを出来るだけ上げておいた。クリア後コンテンツ攻略には足りないけど、ストーリークリアには十分すぎるくらいに育成しておいたぜ。最後に負けてやり直すの嫌だしな😁👍はい、事実上のラスボスである天童さん登場です。こんなナマズみたいな顔しておいて元ボクサー。なんか厄介だった印象が残ってるから、今回はPS4版の時より育成を進めておいたわけです。が、育成しすぎたせいかダメージをほとんど喰らわない結果に🤣🤣やったぜ!!と思ったけど、HPが高い&固いから面倒になって弱点を調べたところ、後半になると即死攻撃があるから注意と警告が!!あ、そうだった。主人公である春日が死ぬだけでゲームオーバー=やり直しのウンコ仕様なのに即死対策をすっかり忘れてた・・。勇者にクラスチェンジしてFFでいうリレイズ=死亡から1度復活スキルを使う必要があったのであります。って事は、ラスダンの最初からやり直しか。いやもうウンザリだぜ・・と思ったのに、なぜか即死攻撃を食らっても無効化となって大丈夫でした🤣🤣なんか対策装備してたっけ?今もわからないままですが、とりあえず即死しなかったからOKって事で😄✋すっかりガリ勉&チー牛な見た目になって迫力のない元893。まさに主人公にとって兄弟のような存在であり、主従関係でもあった男です。うらあああああ!!やっぱ拳で語り合うしかねえよなそれが漢ってもんよ!!そうだろ、兄弟?チーン!!!ま、そんな感じで戦いは終わりました🤣🤣振り返れば奴がいるEDってヤツですよ。オッサンなら間違いなく真っ先に思い浮かぶはず。今から一緒に♪これから一緒に♪殴りに行こうか~♪という事ですね👊😄ラストにあった足立さんのこの場面を忘れてた。刑事だった足立さんを左遷させた大物との対面&復讐の時です。「18年前の大晦日、無礼なヤクザが神室町のクラブで絡んできたのを覚えてるか?」という足立さんの問いかけに対する回答がなかなか悲しいね。先に書いたように既に次作を開始したんですが、サブスクから消えるまでにPS4版で行けなかったところまで行きたい。そのために開始したわけだし。ここからは過酷なレベル上げ&アッパーマラソンが待ってるぜ・・。
ALWAYS BLUE!
ワジ-マさんも普段使わない系統の魔法と向き合い始めましたね。メインスキルに入れなかった分、神秘、幻惑、破壊はレベル自体が上がり難いので、時間がかかるのですが、リマスターではより魔力消費の大きい=格の高い魔法を使うと経験値が貯まりやすく調整されたそうです。昔(オリジナル版)は、どのグレードの魔法を使っても同じだったので、消費の少ない魔法を1日中、ひたすら連打していたものですw神秘や幻惑の様な攻撃性の無い魔法は、そこらで連打していれば良いのですが、破壊だけはそうも行きません。あらゆる効果に敵性があるので、気軽に街中でブッパしようものなら、即衛兵との殺し合いが始まりますから、フィールドに出て人目を忍んで召喚クリーチャーに攻撃魔法をブッパし続けることになります。勿論召喚クリーチャーも攻撃されると歯向かってくるので、ついでに軽装スキルと防御スキルも上げてしまいましょうwさぁ来い!嵐の精霊よ!(←最強クラス)ワジ-マさんが相手です!!(@_@)光里「良いこと教えてあげよっか?一番弱いスケルトンに耐性ダウン魔法連打すると楽よ」修行とは過酷でなければ⋯!過酷でなければならないのです!(@_@)かくして全ての魔法スキルが100になりました。皆様も自作魔法で様々な効果を取り扱うことになるかと思いますが、その際のマジカ消費量はそれぞれのスキルに準拠して算出されますので、全魔法スキル100は必須事項となります。⋯と昔の私は考えていました。久しぶりにリマスターをやってみて、やはり魔法使いプレイと言っても、使わない系統があったり、ロールプレイとして苦手な系統があっても良いかと考えるようになってきました。今回のワジ-マさんは、様々な実験やテストをする為のアカウントにしようと思っていたので、全魔法スキル100にしましたが、以降登場する光里さん達には、ここまで求めないことにしています。ベルガ「⋯実験用に生み出された私も⋯人間らしく生きて⋯いいの?」ベルガさん、人聞きの悪いことを言わないで下さいΣ(@_@)確かにストーリー担当を光里さん、放浪記諸々をベルガさんに割り振りましたが、実験体にしたつもりはありませんよ。さて、これで自作魔法を色々作れるようになりましたね。面白いものや、皆様にも使い易いようなオススメ魔法が出来たら、ご紹介していきますので、お楽しみに(^-^)それではまた。
★art.and.psychology(アリスリナ)★
第12回 ヒトからラットへの脳移植 - 理事長の部屋|公益財団法人ライフサイエンス振興財団米国の研究者らは、ヒトのiPS細胞から作ったミニチュアの脳をラットの脳に移植することにより、神経回路を形成させ、機能させることに成功した。room.lifesci-found.com発生の基本原理
adol2024のブログ
こんばんは。adol2024ブログへようこそ!Wizardry Variants Daphne | official『Wizardry Variants Daphne』の公式サイトです。絶え間なく押し寄せる危険に溺れ、リスクを嗜み、勝利を貪れ。—危険-リスク-を味わい尽くせ。wizardry.infoいつもの、行動記録。主人公を光属性にチェンジして、挑みました。 総ダメージ 39908 カミール 惑わずの香 エカテ ラエルリク秘術 129 主人公 ラコネス 101 リヴァナ 地割1 1275 ユルサ 赤を引く一の矢2 410 ラナ アーマーブレイク2 424 カミール 凍らずの香 エカテ 呪滅の風 413 主人公 バティル2 リヴァナ 一擲 2881 ユルサ 地割2 2281 ラナ 強撃1 1000 カミール マディオス1 エカテ 精神統一2 主人公 クロノスタシス1 53 リヴァナ 地割2 2490 ユルサ 一擲 2472 ラナ 騎士の守り1 ユルサ マチの矢発動 2034 カミール 凍らずの香 エカテ マディオス3 主人公 マコネス2 417 リヴァナ 一擲 2801 ユルサ 扇撃ち2 1 亡霊に効かず ラナ 強撃1 1 亡霊に効かず カミール 惑わずの香 エカテ マハリト2 480 主人公 マディオス3 ここらで、エカテが死亡 リヴァナ 地割2 2325 ユルサ 赤を引く一の矢2 586 ラナ 騎士の守り1 カミール マディオス2 主人公 ラコネス 99 リヴァナ ドッセイ1 氷1つ壊す ユルサ 強撃1 氷1つ壊す カミール 応癒1 ラナ 烈火の巻物 氷1つ壊す 主人公 ラコネス 374 ユルサ マチの矢発動 960 カミール 凍らずの香 リヴァナ 烈火の巻物 174 ユルサ 烈火の巻物 171 ラナ 烈火の巻物 170 主人公 コルツ カミール 惑わずの香 リヴァナ 一擲 2883 ユルサ 一擲 2545 ラナ 薬300回復(リヴァナ 主人公 バティル2 カミール 凍らずの香 リヴァナ 烈火の巻物 179 ユルサ 烈火の巻物 181 ラナ 薬300回復(カミール 主人公 マコネス2 410 カミール 応癒 リヴァナ 一擲 2854 ユルサ 扇撃ち2 123 ラナ 強撃1 氷攻撃 主人公 ラコネス 91 カミール 惑わずの香 リヴァナ 地割れ 氷攻撃 主人公 マコネス2 氷破壊 ラナ アイギスバッシュ 920 カミール 凍らずの香 リヴァナ 一擲 2751 ユルサ 地割2 2355 主人公 ラコネス 94 カミール 烈火の巻物 ラナ 騎士の守り1 リヴァナ 地割1 氷破壊 カミール 烈火の巻物 主人公 マフェル 氷破壊 ユルサ 滋養薬 今回の学び 子供亡霊に物理攻撃は効かない。魔法、魔法攻撃スクロールでのみ、ダメージが通る。 混乱を防ぐお香が切れた直後、大異形がどんぴしゃタイミングでカンティオスを放ち前衛がめでたく混乱。 リヴァナからの850ダメージで主人公即死。 どのみち、早い段階でエカテが沈んだので勝てる気がしなかった。 こまめに、MPを霊薬で回復し続ける必要があるかな・・・。 仮にエカテが沈まず、全体範囲魔法2名で氷柱を4つ破壊できる(できたと思う)ならば、もっと違う展開が見れたかもしれないね。 今日はここまでです、ありがとうございました。
電脳と幻想のゲーム日記
久しぶりに、週5日働く生活が始まった。以前の仕事を離れてから、しばらく仕事から距離を置いていた。人生やこれからの働き方について考える時間もあったし、職業訓練に通った時期もあった。そして今年の秋、縁があって新しい職場で働き始めた。初日の朝は、正直なところ「今日は一日持つだろうか」と思っていた。目標はずいぶん低かった。「17時半まで働いて、無事に家に帰る」。それだけ。今思えば、このくらいでちょうどよかったのだと思う。最初の数日は、とにかく頭が疲れた新しい仕事、新しい人間関係、新しいルール。一つひとつは、それほど難しいことではない。けれど、それまで知らなかったことを一気に頭へ入れていくので、仕事が終わる頃には頭がかなり疲れていた。身体よりも、頭の疲労のほうが強い。「たった数日しか働いていないのに、こんなに疲れるのか」と思った。仕事そのものには、意外な面白さもあった。初めて見る仕事を一つずつ解いていく感じがあり、パズルやすごろくのようだと思ったこともある。一方で、「この先、もっと難しい仕事が出てきたら大丈夫なのだろうか」という不安も当然あった。ただ、そこで三年先まで考えるのはやめた。まずは今日。次は一週間。その次は一か月。未来の自分の体力まで、今の自分が心配する必要はない。水曜の夕方に疲れて、木曜の朝にピークが来る二週間、三週間と働いてみると、自分なりのリズムも少し見えてきた。どうやら私は、週の真ん中あたりで疲労の山が来る。月曜、火曜と働き、水曜の夕方になると「ああ、結構疲れているな」と感じる。そして木曜の朝が一つのピーク。そこを越えると少しずつ楽になり、金曜日は比較的「流して」仕事ができる。もちろん、これから金曜日が忙しい週もあるだろう。だから、このリズムを絶対的な法則だとは思っていない。ただ、自分の身体と仕事の関係が少し見えてきたことは大きい。以前なら「疲れた=この仕事は無理なのかもしれない」と考えていたかもしれない。今は、「ああ、自分はこの辺りで疲れが出るんだな」と一歩引いて見られる。これは小さいようで、結構大きな変化だと思う。昼休みも、自分で作るようになったもう一つ意外だったのが、昼休みの過ごし方だ。最初は、一人で昼食を食べ、一人で休憩することに少し寂しさを感じていた。かといって、職場の人と無理に仲良くなりたいわけでもない。そこで、いろいろ試した。食事を早めに済ませて読書をする。眠くなったら机で目を閉じる。身体を動かしたい日は近所を歩く。最後に友人の配信をイヤホンで聞きながら、コメントをする。ある日は、食事10分、読書5分、目を閉じて10分、その後30分散歩、最後に友人の配信を10分。なんとも濃密な昼休みだった。でも、この頃には「昼休みが寂しい」という感覚がかなり薄れていた。一人の時間が嫌なのではなく、一人の時間をどう使うかが大事だったのかもしれない。そして、「午前の自分を一度リセットして、午後の自分を起動する時間」と考えると、昼休みが少し楽しみになった。「分からない」と言えるようになってきた仕事を覚える過程では、当然分からないことも出てくる。あるとき、少し難しい仕事を任され、指示通りには進めたものの、正直なところ十分には理解できなかった。以前の自分なら、分かったふりをしてしまったかもしれない。でも今回は、「まだ理解しきれていません」と伝えた。その後、自分でもう一度復習して、分からないところを絞って確認する。これは新人として、とても大切なことなのだと思う。「分からないことがある」ことより、「分からないことを自覚し、確認できる」ことのほうが大切なのかもしれない。そして「なぜ?」が増えてきた最初は「いつ、何を、誰に」という実務を覚えることで精一杯だった。ところが、少し仕事が分かってくると、今度は「なぜ、このやり方なのだろう?」という疑問が増えてきた。これは自分の性格なのだと思う。手順だけ覚えるより、その仕事の目的や背景が分かったほうが、その後の判断がしやすい。もちろん、何でも「なぜ?」と聞けばいいわけではない。だから、ある程度自分で考えてから、重要なものだけ質問する。そうやって仕事の表面だけではなく、少しずつ構造を理解していきたいと思っている。少し勇み足もしたそんな中で、ちょっと思い切ったこともした。同僚が作っていた資料について、レビューでいくつか修正が入り、その中に本人が「これは自分には難しい」と感じている部分があった。そこで、自分にもできるか分からなかったが、試しにその部分を修正してみた。完成度には自信がなかったので、上司に「こういう形で直してみました。確認をお願いします」と伝えた。あとから少し考えた。「余計なことをしたかな?」「同僚を助けたように見えるだろうか。それとも、同僚の仕事を奪ったように見えるだろうか?」正解はまだ分からない。ただ、次からは他の人の担当領域に入るとき、一言確認してから動こうと思う。今回の経験で一つ学んだ。「自分から動く」のは大切。でも、「自分だけの判断で動く」のとは少し違う。思いがけず、期待もしてもらえた配属初日に、「仕事を改善できそうなところがあれば、どんどん提案してほしい」と言ってもらった。まだ働き始めて間もないので、最初は「そんなことまでしていいのだろうか」と思った。でも、実際に仕事をしてみると、いくつか「こうしたら少し良くなるかもしれない」ということが見えてきた。そこで、まだ素案ではあるけれど、資料にまとめてみることにした。改善点を見つける。提案する。素案を作る。実際に少し動いてみる。これが自分の得意なところなのかもしれない。昔、企画を専門にしていた上司から「そういう人は少ない」と褒めてもらったことがある。今回も、それを思い出した。ただし、まだ入社して三週間も経っていない。「自分が正しい」と思い込まないこと。今見えているものだけがすべてではないこと。そのブレーキは持っておきたい。歓迎会で、少し本音も話した職場の歓迎会もあった。私は積極的に人と話すのが得意なほうではないので、少し疲れた。それでも、周囲の人と話す中で、これから期待してもらっていることを感じた。その場で、「精一杯頑張ります。ただ、自分はスロースターターだと自覚しているので、いろいろ頼らせていただくこともあると思います」と伝えた。少し勇気がいった。でも、上司はフラットに受け止めてくれたようだった。翌日には、歓迎会のお礼のメッセージを送った。すると、これまであまり話したことのなかった人から「良かったですね」「礼儀正しいですね」と声をかけてもらった。思っていた以上に、人との距離は小さな一歩で変わるものなのかもしれない。そして、三週間弱今のところ、私はまだ「社会復帰した」と胸を張って言えるほど余裕があるわけではない。疲れる。頭がいっぱいになる。不安になる日もある。一人の昼休みを寂しく感じることもあった。でも同時に、仕事の中に面白さも見つけた。昼休みの過ごし方も見つけた。人に頼ることも少し覚えた。自分から改善を考えることもできた。そして何より、週5日を実際にやり切った。今の目標は、100%の力を毎日出すことではない。一週間を最後まで走り切れる力で働くこと。仕事を覚えながら、自分の疲れ方を観察する。無理をしすぎない。でも、必要なときには一歩踏み出す。そんなことを繰り返しながら、少しずつ職場の中に自分の居場所を作っていければいいと思う。数年後、この文章を読み返したときに、「そういえば、最初の頃は水曜の夕方になると疲れていたな」「昼休みに読書したり、散歩したり、友人の配信を見たりしていたな」「三週間しか経っていないのに、改善提案なんてしていたな」と笑えたらいい。今はまだ、物語の途中だ。でも、とりあえず最初の数週間は無事に乗り切った。今日は、それだけで十分だと思う。
俺的糞ゲー処刑ブログ
開発者に訊きました、というスタッフによるゲーム開発の裏話を載せている任天堂だが、よく読んでみると実にいい加減な開発をしているかが分かる。例えば、マリオカート ワールドは2017年の年末にプロジェクトがスタートしたらしいが、最初はスイッチ用に開発していてその時は処理落ちが多かったが途中でスイッチ2に移行して改善したといういい加減さで、マップを広くしてしまったために直線が多くなったがそれだとつまらないからと自分でコンセプトを否定した上に壁を走れるようにしたり食べ物を入れたりなどどうでもいい要素を追加して糞コンセプトを覆い隠そうとするなどどうしようもなく、ドンキーコング バナンザではボクセル技術を使ったらしいがこれも最初はスイッチ用でメモリーが足りず難しかっただのとじゃあ最初からやるなよ、と言いたくなる駄目っぷりで、あのメインキャラのポリーンの登場は後から決まったと言い出すなど、そんな基本中の基本は企画の時点で普通決めるだろ、と言いたくなる何ともグダグダで計画性のない糞開発に仕上がっている。また、スプラトゥーン レイダースでは最初は仕掛けをフィールドに設置して戦うタワーディフェンスのようなゲームだったらしいが、開発途中で「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と思い方針転換したなど、そんな最初から分かることをいちいちやってみないと分からないのだからヤバく、ファイアーエムブレム 万紫千紅では最初は主人公は8人いたらしいが複雑になりそうだから4人にしただの真の主人公の登場は開発の後半に決めた上に過去に戻る要素もその時に決めたと堂々と言い張るなど、とにかくゲームの根幹的な部分が途中で何となく決められていくのだからいくら何でも適当すぎると言えるだろう。というわけで、いい加減すぎる任天堂のゲーム開発。スクエニもFFやドラクエで途中でコンセプトが変わったりしているが、そうやって無駄に開発費を掛けて結果的にゲームの値段が高くなっているのだからいい加減にして欲しいものである。
WNH シミュレーションゲームの部屋
ヴィクトリア3攻略メモ 内政篇(データはVersion 1.13.11時点)自分用の攻略メモを、初心者向け解説用に編集しています。もし間違っていたらゴメンナサイ。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ヴィクトリア3攻略メモ 内政篇 施設建設の基本 ①市場に需要がない製品は作られない ②採算が取れないと製品は作られない or 少量のみ ③労働者が資格を持っていない Tier1 軟材と工具と鉄 Tier2 大気圧機関の登場 鋼鉄系、鉛系、硫黄系の始まり ①鋼鉄系(製鉄所→発動機→鉄道) ②硫黄系(製紙工場、肥料工場→爆薬工場) 2-1.製紙工場 2-1-1.汎用製紙企業の効果 2-1-2.ノキア(フィンランド) 2-2.肥料工場→爆薬工場 ③鉛系(ガラス工房、弾薬工場) 食品産業 食品企業の効果 Tier3の時代目次を開く施設建設の基本Victoria3は内政ゲーム、とよく言われていますが、私もそうだと思います。というのも、内政に市場原理を取り入れているので、内政は市場状況を考えながら行う必要がある、というのが他ゲームの内政とは一線を画すところなのではないか、と思います。「せっかく施設を建設したのに、労働者が集まらないし全然稼働しない」と悩んでいる初心者プレイヤーの助けになれば嬉しいです。①市場に需要がない製品は作られないCK3などの一般的なシミュレーションゲームでは、施設は完成すると100%稼働します。ところが、Victoria3の場合、施設を作っても100%稼働しないこともあります。理由はいくつか考えられますが、まず第一の理由は「市場に需要がない」ことです。誰も欲しいと思わないものは売れないのと同様に、Victoria3の世界でも市場に需要がない(ゲーム内では「買い注文」が少ない)商品をいくらたくさん作ろうとしても、作れないわけですね。なお、施設が作った商品が売れる順番は1.現地(現地価格) 2.自国市場 3.世界市場(取引所を通した貿易)となります。施設が所在する州にそれほど需要がなくても、自国市場に需要があれば生産して供給してくれます。それでも余った分は世界市場で売れる(輸出する)ことになりますが、世界市場では他の国が輸出したものと競争することになります。一方で、鉄道が供給する「運輸」と発電所が供給する「電力」は、現地でしか売ることができません。そのため、技術が進んだり施設レベルが上がったりしてより多くの「運輸」「電力」が供給されるようになると、いつの間にか現地の需要を上回ってしまい、労働者を減らして供給量を減らす調整になってしまいます。特に「鉄道」はインフラ不足を補う目的でも使われることが多いので、「鉄道」の稼働率が落ちる→インフラが減る→市場アクセスが落ちる、という負のスパイラルが発生するので、慣れるまでは注意して見ておくといいと思います。②採算が取れないと製品は作られない or 少量のみ「需要は確かにあるのに、施設の稼働率が低いんですけど・・」というのが2番目の壁だと思います。たいていの場合、その理由は「採算性が悪いから」となります。施設は原料を購入して、労働者に給料を支払い、作った製品を購入者に売って利益を上げます。何らかの理由で利益があがらない場合、施設はリストラして労働者を減らし、採算が合うように調整します。これが「稼働率が下がった」状態です。これを回避するためには、以下3つの対策が考えられます。(1)原料価格を下げる現地価格の原料が高くなっている場合、この方法が有効です。時期によって不足しがちな原料は違いますが、序盤では軟材や鉄、鋼鉄や発動機などが不足しがちです。この場合、これらを生産する施設のレベルを上げるなどの対応をすることで、クリアできます。(2)製品価格を上げるその施設が作っている製品の価格が安い場合、どうしても採算が悪くなります。その時は、その製品を需要を増やせばいいので、その製品を原料として使う施設のレベルを上げるなどで対策できます。特に「鉄道」「電力」など、その州でしか取引されないものは、「運輸」「電力」を使うように施設の製法を変えることを忘れると、せっかく作った鉄道や発電所の稼働率が悪いままで放置されることになります。(3)補助金を出すこれは政府がその施設に補助金を出す、という方法です。要するに税金を使います。公的資金注入です。補助金は便利ですが、知っての通り税収はとても大事なので、なるべく出さないようにしましょう。補助金を出してでも稼働率を維持すべきなのは①インフラ供給のための「鉄道」②植民地の金鉱山くらいだと思います。原料価格が高くなく、需要もあるのに労働者の雇用が始まらない場合、一時的に補助金を出すことで、生産が始まることもわりとあります。その後は、補助金を打ち切っても、施設は稼働し続けたりするので、うまくいかない場合は試してみるのもいいと思います。③労働者が資格を持っていないこれはアフリカや東南アジアなど、文明があまり進んでいない州で、先進的な施設や製法を選んだ際に発生しやすい問題です。例えば、アフリカの州を併合し、石炭鉱山を建設して、蒸気機関とダイナマイトで採掘する、といった場合に生じやすいです。労働者には種類があり、先進的な製法になるほどよりレベルの高い労働者「技師」などが必要になります。石炭鉱山が技師を必要としているのに、その州に「技師」になれる労働者がいない場合、労働者を雇おうとしても雇えないので、稼働率は低いままになってしまいます。この場合の解決方法は2つあります。(1)製法のレベルを下げる施設の生産量が下がりますが、求められる労働者のレベルも下がるので、稼働率は上がりやすくなります。ただ、生産量が落ちるのであまり効率的な解決策とは言えません。(2)その州の資格取得率を上げるそれぞれの州には「資格取得率」が設定されています。資格取得率を上げるには・自国の教育制度のレベルを上げる・布告「社会的流動性の促進」で上げることができます。布告は権力を使うので、全ての州に布告を貼る、ことができるのは序盤くらいです。根本的な解決には、教育制度を充実させることが一番です。時の流れと内政の流れ次に、実際にゲームを進めていく中で、技術の進歩に合わせてどんな感じで内政が行われるのか、概要を見ていきます。Tier1 軟材と工具と鉄アフリカ方面の国家など、技術後進国はこの辺りから内政が始まります。この場合、産業革命などは30年くらい先の話で、まずは工具を使って生産量と効率を上げていくことから始まります。この時代、まずは伐採所を建てるところから始まります。伐採所で軟材を生産できるようになったら、次は軟材を原料として工具工房で工具の生産を始めます。ここで伐採所の生産方法を更新し、工具を材料として消費することで軟材の生産量を増やすことができます。さらに効率を上げるために必要な資源が「鉄」です。工具工房で生産方法を変更し、鉄を消費するとさらに工具の生産量が増えます。鉄が取れないと、工具の生産効率が上がらないので工業化が進みません。なので「鉄」の確保は必須です。鉄が自給できるなら、この頃から鉄鉱山を開発することになります。最初は工具を使って掘るのですが、この方法では効率が悪すぎます。なるべく早めに大気圧機関の研究を終えたいところです。Tier2 大気圧機関の登場一部の先進国では開始時点で既に採用されていますが、後進国では採用されていないのがTier2の「大気圧機関」です。大気圧機関は、鉄鉱山や石炭鉱山などの資源生産量を大幅に増やしてくれます。これで経済規模は一気に一回り大きくなります。最初の「ツルハシとシャベル」の労働者は商店主500名と労働者4500名ですが、「大気圧機関」になると商店主500名、労働者3,750名、機械工500名、技師250名となり、中産階級の数が増えて財力もつけるようになるので、近代化が進みます。「大気圧機関」はなるべく早くアンロックすべきです。鋼鉄系、鉛系、硫黄系の始まり「大気圧機関」がアンロックされたら、Tier2の生産技術をそれぞれの状況に応じて研究していくことになります。数も多いので、慣れるには時間がかかりますが、Scoti-manはだいたいこのように考えています。①鋼鉄系(製鉄所→発動機→鉄道)鉄と工具の続きになるのがこの鋼鉄系。製鉄所を建設し、鉄から鋼鉄を作ります。製鉄所は「重工業」に分類されます。鋼鉄は、工具工房で3番目の製法「鉄製の道具」で工具の材料になります。「鉄製の道具」に製法アップグレードすることで、工具の生産量が大きく伸びます。また、鋼鉄は発動機の原料にもなるので、たいへん重要な工業材料です。そして、製鉄所では鉄に加えて「石炭」が必要になります。以後、石炭はVictoria3では終盤まで超重要資源となりますので、石炭鉱山の確保はかなり重要です。製鉄所が稼働し始めたら、次は「発動機産業」です。発動機工場では、鋼鉄を原料として発動機を生産します。発動機の最初の用途は「鉄道」です。この頃になると、自然の恵みでインフラが豊富な州を除き、普通の州ではインフラが不足するようになります。沿岸州であれば「港」を建設することでインフラを増やすことができますが、港で増えるインフラは量が少ないのが問題です。根本的な解決には鉄道敷設が必須です。鉄道が敷設されれば、インフラ問題はいったん解決され、鉱山や伐採所などで鉄道輸送が可能になります。鉄道を作っても、これらの施設で鉄道輸送を使わないと、輸送需要が富裕POPだけになるので、鉄道が全然伸びませんので、忘れずに。この鋼鉄系に関与する生産技術が大気圧機関→鉄道(鉄道敷設に必須)ベッセマー法(製鉄所の製法アップグレード)なので、前述のように大気圧機関は超重要です。大気圧機関がないと鉄道が作れません。ベッセマー法は製鉄所で鉄の消費量を増やすかわりに鋼鉄の生産量をもっと上げることで、鋼鉄の生産効率を高める技術です。鋼鉄需要が激増する中盤以降は重要なのですが、製鉄所を建設したばかりのころは、デフォルト製法「浸炭鋼法」でも十分だったりするので、研究順序は後回しでもいいと思います。②硫黄系(製紙工場、肥料工場→爆薬工場)名前のとおり、硫黄を材料とする施設のことで、製紙工場と肥料工場&爆薬工場になります。2-1.製紙工場製紙工場のカテゴリーは重工業ではなく軽工業なので、必要建設資材は800ではなく600になります。なので、初期でも製鉄所に比べると建てやすいです。製紙工場は名前の通り「紙」を生産します。「紙」は、行政府、大学、芸術院で使われます。行政府や大学で必要な紙は国が購入することになるので、紙をたくさん作って市場価格を下げれば、行政府と大学の運営経費を下げることができます。地味ですが、国家財政に余裕を持たせるための基本です。製紙工場は初期の製法「パルプ圧搾」では、原料は軟材だけなので簡単に作ることができます。ただ、紙の需要が増えると、これだけではすぐに足りなくなります。そこで登場するのが技術「メカニカルツール」です。メカニカルツールは用途が広い技術なのですが、そのうちの一つが製紙工場の2番目の製法「亜硫酸パルプ」です。原料に硫黄を加えることで、生産量が約1.8倍に跳ね上がるので、紙需要の増加に対応できます。なので「紙の市場価格が高い」場合、「メカニカルツール」の研究と「亜硫酸パルプ」への製法変更は優先度を高くしていいと思います。製紙工場の最終製法は「漂白」なのですが、これはティア2生産技術の「化学的漂白」で選択可能になります。「化学的漂白」の研究には、「クリスタルガラス」の研究を完了させておく必要があるので、すぐには研究できないのですが、紙の需要が多い場合は、「化学的漂白」の優先度を上げてもいいと思います。ただ「漂白」には原料として「染料」が必要になります。染料農場が市場になる国は気にしなくてもいいのですが、無い国の場合は染料の調達先を見つける必要があります。2-1-1.汎用製紙企業の効果Scoti-manがオススメなのは、汎用企業の「製紙企業」です。どの国でも、ある州で製紙工場がレベル5になることで設立可能になります。紙は、自国が大きくなればなるほど行政府の需要が増えるほか、大学でも必要とします。さらに爆薬工場の製法でも、2番目以降は紙を原料とするので、需要はかなり多いモノです。そこで、企業に生産させる、という対応はかなり理にかなっています。また、高級品「クラフト紙」を生産可能です。「クラフト紙」をはそれを消費する行政府、大学、爆薬工場の産出量を上げる効果もあります。2-1-2.ノキア(フィンランド)フィンランドの首都があるウーシマー州で製紙工場をレベル5以上にすると、かつて携帯電話事業でグローバル企業となったノキアを設立することができます。ノキアが扱うのは、製紙工場、伐採所、発電所で産業権付与で電器産業も扱えます。繁栄ボーナスは、電器産業生産量+10%、合成繊維プラント生産量+5%。合成繊維プラントは、使わない人にとっては死にボーナスですが、電器産業は後半の戦争で継戦能力にかかわるので重要です。紙の汎用紙企業と同じく高級品「クラフト紙」の生産も可能なので、前半から後半にかけて、需要量が多いモノをカバーしてくれる、利便性の高い企業です。2-2.肥料工場→爆薬工場硫黄系のもう一つの流れが、肥料工場→爆薬工場です。肥料工場と爆薬工場の建設には生産技術「集約農業」です。肥料というと、農場で使うイメージがありますが、Victoria3ではそれだけではありません。爆薬工場にも使われます。農場で肥料を使うだけなら、集約農業で同時にアンロックされる牧場の製法「羊毛の収集量の増加」で得られる分だけでも、なんとか足りることもありますが、十分な量を生産するにはかなりの牧場を建設することになりますし、爆薬工場に十分な原料を供給することもできないので、肥料工場の建設は必要になるでしょう。肥料工場のカテゴリーは意外にも「重工業」で、建設資材800が必要になります。鉄と硫黄を原料にして肥料を作ります。ここでも「硫黄」が必要になります。肥料は少しですが牧場からも供給されるので、肥料工場をいつ作るかは、肥料の需要状況を考えてから作っても遅くはないと思います。次に爆薬工場ですが、爆薬工場自体は、「集約農業」の研究で肥料工場と同時にアンロックされます。ただ、爆薬工場は硫黄と肥料を原料にするので、肥料が供給できない市場で爆薬工場を作っても稼働しないことに注意がいります。爆薬は、鉱山系の製法「ニトログリセリン」や「ダイナマイト」に使うのが一番多いですが、それよりももっと重要なのは「弾薬工場」の原料であることです。弾薬工場では、爆薬と鉛を原料として弾薬が作られますが、弾薬はVictoria3の前半~中盤までの陸軍の主力となる「散兵」の維持に必要です。拡大にしろ防衛にしろ、早いうちに「散兵」を配備することが自国を守ることに繋がるので、早めに「弾薬」を国内供給できるようにして、「散兵」を配備することが前半の目標になると思います。「散兵」が配備できれば、「戦列歩兵」や「非正規歩兵」などは、多少数で負けていても蹴散らすことができるので、たいへん有利です。③鉛系(ガラス工房、弾薬工場)鉄、石炭、硫黄が重要な鉱物資源ですが、忘れてはならないのが「鉛」です。鉄や石炭に比べると、需要量は少な目になることが多いので、鉛の供給量不足で困る、ということはあまりないと思うのですが、鉛の供給がゼロだと確実に困ります。鉛を使うようになるのは「ガラス工房」です。ガラス工房の最初の製法「フォレストガラス」では、原料は「軟材」だけなので、鉛がなくてもガラスは作れるのですが、2つ目の製法「有鉛ガラス」では鉛を必要とし、技術「クリスタルガラス」でアンロックされる3つ目の製法「クリスタルガラス」では、鉛だけを使ってガラスを作るようになります。tier2の段階で、ガラスを大量に必要とすることは少ないと思うので、ガラス工房は思い切って省略し、後になってから作る、でもいいのではないか、と思います。それよりも重要なのは「弾薬工場」です。上記の通り、「散兵」の維持に弾薬が必要になります。弾薬工場の重要性については、既に②の硫黄系で説明したので省略しますが、弾薬には鉛が必要、はとても重要です。食品産業Tier2では民需で重要な「食品工場」が本格化します。先進国では既にPOP需要が生じているので、民間建設などでもしばしば建設されますが、重要になるのが「砂糖」です。初期の製法「ベーカリー」なら、原料は穀物だけで足りるのですが、生産技術「蒸留」でアンロックされる2番目の製法「甘味料」から砂糖を原料にします。砂糖は、農場の製法で、オマケとして少量生産することもできるので、Tier2時代ならそれでもなんとかなることもありますが、POP需要が大きい場合、それだけではとても足りないので「砂糖農場」が必要になります。砂糖農場は暑いところでしか入手できません。最初から市場にある国は困りませんが、無い国は輸入するか植民地開発に乗り出すか、の選択になります。食品工場の最終製法は3番目の「ベーキングパウダー」で、これは生産技術tier2の後半「ベーキングパウダー」でアンロックされます。食品需要がどれだけあるか、にもよりますが、工業系の技術が優先されることが多いので、Scoti-manは後回しにする or 技術普及でいつの間にか完了している、という場合が多いです。食品企業の効果汎用企業の中に食品企業があります。繁栄ボーナスが出生率+5%と、地味ながら労働力不足を緩和できる貴重な機能を持っているので、これ狙いで食品企業を設立するのもいいと思います。また、高級品「グルメ食品」も生産可能です。「グルメ食品」は、これを消費したPOPの生活水準を上げる効果があるので、地味ですが急進派の増加抑制・減少に貢献してくれます。国家運営の安定化につながるので、汎用企業でも侮れません。「グルメ食品」の生産には、食品生産量が少なくとも世界で3位以上、という状態を36か月続ける必要があります。AIが食品を量産しているケースはあまり多くない気がしますが、狙う場合は世界生産量と順位も確認しておきましょう。Tier3の時代Tier3でも生産技術は重要なものばかりなので、研究する順番は迷います。Tier3の前半は、Tier2の効率アップの技術が多いのですが、後半に「ゴム」と「電気」が登場します。Tier3時代の電気は、簡単なモノにしか使わないのですが、ゴムは工具工房の最終製法「切削工具」の原料となります。ゴムの登場1850年代後半くらいから、アフリカや中央アメリカ、東南アジアの州で「ゴム」が発見されるようになります。史実でもたいへん有用な資源だった「天然ゴム」です。この時点では、ゴムを使うのは「工具工房」の最後の製法「切削工具」が一番多いと思います。工業化が進むと、工具はいくらあっても足りないくらい各地で必要になります。これに対応しようとすると、工具工房の建設にかなり注力することになってしまいますが、ゴムが入手できるなら「切削工具」に切り替えることで、効率的に対応できます。そのため「ゴムの素練り」は、ゴムが発見されたらなるべく早くアンロックしておくのがおススメです。そのあとは「加硫」をアンロックして「切削工具」の切り替えるのが効率的だと思います。電気の登場1880年代くらい、Tier3も後半になると、Tier3の「発電」技術がアンロックされ、発電所を建設できる時期になる。「発電」のアンロックと同時に可能になる製法変更は・家畜牧場の「電気柵」・タバコ農園「電動ローラー」・市街地「電灯」・伐採所「電動製材所」の4つ。もちろん、これらを利用するには、それぞれの州に「発電所」を建設する必要があります。ある州で集中生産して、他の州には自国市場を通して供給する、という通常の商品と同じ扱いにはならないので注意。発電所の最初の製法は「初期型発電所」で、原料:発動機:4、石炭:5、軟材:5 → 電力:25で電力を作ることになります。原料は既に使っているものばかりなので、アンロックされたら早いうちに必要な州に発電所を建設していきましょう。また、発電所を作っても、市場原理の基本を忘れずに。「買い注文」を作らなければ発電所はほとんど稼働しません。伐採所の「電動製材所」。インフラ不足の州には「電灯」、労働力不足の州には家畜牧場の「電気柵」に切り替えていくのを忘れずに。燃油の登場1870年代後半からは、「石油リグ」も発見されるようになります。Victoria3の後半から重要性が増す戦略物資の一つです。ただ、Tier3の時代だと使えるのは技術「真空缶詰」で利用可能にある食品産業の製法「真空包装」くらいです。ちょうどこの時代になるとPOPの食糧需要が「食品」に変わりはじめ、需要が一気に高まります。燃油が十分手に入るのであれば、これを使うのも一つの手です。ただ、燃油は後半から終盤にかけて、民需でも軍需でも需要が爆増するので、使い道を考える必要が出てきます。Tier4の時代Tier4の生産技術もたいへん重要&有用なものが多いです。どれから研究していくべきか、非常に悩ましいです。電話→無線個人的に一番おススメなのが、「電話」→「無線」というルート。なぜかというと、①行政府の製法「電話交換器」で、行政力増加。(社会技術「中央指令型経済」必要)②軍事ユニット「攻城砲」が利用可能に。(軍事技術「縦深防御」必要)「電話」は、新しい施設「電器産業」を作り、「電話」を製造します。電話はPOP需要もありますが、それよりも重要なのは行政府で使う必需品であることです。自国が大国になり、広い領土で人口も増え始めると、とにかく行政力が足りません。各種制度もレベルアップさせると、ますます足りません。技術で大幅に行政力を増やすことができるので、かなり優先度は高いと思います。次の「無線」は、軍事向きです。1880年代後半になると、先進国のAI国家の歩兵は「塹壕歩兵」に、砲兵は「攻城砲」に代替わりします。「塹壕歩兵」は「散兵」よりもやや高い程度のスペックですが、「攻城砲」は一世代前の「榴散弾砲」に比べてかなり高いスペックになります。ただし、「攻城砲」は無線機を必要とします。これに気づかず、軍事研究だけ進めて「攻城砲」に切り替え可能になっても、運用で詰まることになるので注意です。<榴散弾砲と攻城砲のスペック比較> 攻撃 防御 維持物資 榴散弾砲 45 25 大砲3 弾薬3 攻城砲 55 30 大砲4 弾薬4 無線機1 軍事力で他国に一歩先んじることを優先したい場合、対応する軍事技術を取るのはもちろん、生産技術「無線」も研究することが必須です。内燃機関新時代を象徴するかのようなTier4生産技術が「内燃機関」です。要するに車のエンジンです。「内燃機関」の研究が完了すると、新しい施設「自動車産業」が建設できるようになり、名前のとおり「自動車」を生産します。「自動車」は富裕層POPの需要にもなりますが、軍需にも民需にもなるので重要です。民需では、市街地の公共輸送「公共動力車」が可能になります。ひとつ前の「公共トラム」では、発動機0.5を使って輸送+4を得ていましたが、「公共動力車」では自動車1を使って輸送8を得ます。輸送力不足に悩む州では、鉄道増設以外にも解決手段が生まれることになります。ただ、鉄道増設と違ってインフラは増加しないので、州のインフラも不足している場合は鉄道 or 港増設で対応しましょう。また、「石油リグ」の製法「内燃機関デリック」が可能になります。初期の製法では、発動機5と石炭10を使って燃油60を得ていましたが、「内燃機関デリック」に変えると発動機10で燃油100が得られます。かなりお得です。軍需は陸軍の動員オプション「自動偵察」と「トラック輸送」が可能になります。当然ながら、必要物資に「自動車」が追加されますが、「自動偵察」のバフは基礎占領+50%、編隊移動速度+30%、奇襲確率+50%とかなり有用です。特に、基礎占領+50%は、1回の戦闘の勝利で得られる占領率25%が、37.5%に上がるので、州の完全占領まで4回勝たなければならないのが、3回で済むことになります。これは戦争期間の短縮にも繋がります。Tier5の時代ここまで来るのは時代は1900年以降になっていることが多く、Victoria3の終盤戦になります。Tier5の時代は第一次大戦から第二次大戦の前までで、戦場には飛行機、戦車が登場し、毒ガスなどの化学兵器や火炎放射器なども使われるようになりました。そのため、軍事技術が優先されることが多く、生産技術はTier4がそろえばあとは量でなんとかなる、という局面も多い気がします。そして、不足に悩まされるのが「石油(燃油)」です。入手先はほぼ「石油リグ」になるので(捕鯨港も産出するが少ない)、産油州の重要性が一気に上がります。Tier5軍事技術の中でも、「石油(燃油)」の必要性の有無で以下のように分かれます。<燃油不要技術>下士官訓練:歩兵「分隊」を編成可能に。塹壕歩兵の上位で、燃油は使わない。陸軍戦力の底上げになるので、優先度は高い。化学兵器戦争:動員オプションで「毒ガス」を可能にする。「毒ガス」には肥料を消費するが燃油は不要。経済的な負担は軽めだが人道上の問題が大きい。突撃歩兵:歩兵の攻撃力をアップさせる。必要物資はなし。コンクリート要塞:陸軍全体の防御をアップさせる。必要物資なし。<燃油必要技術>火炎放射器:動員オプション「火炎放射器」を可能にする。燃油を消費するので、需要と供給のバランスに注意。軍用航空:動員オプション「航空偵察」を可能にする。飛行機の生産は自動車産業が行うが、自動車の生産量を減らして飛行機を生産するので、需給バランスには要注意。車両装甲:第二次大戦の陸軍部隊を編成可能にする。歩兵は「機械化歩兵」、砲兵枠に「重戦車」、騎兵枠に「軽戦車」で、いずれも燃油と「戦車」を必要とする。戦車生産は自動車産業が行うが、自動車の生産を減らして戦車を生産するため、これも需給バランスに要注意。十分な量を生産するにはTier5生産技術「圧縮点火」がないとたぶん厳しくなる。社会不安対策ある程度ゲームを進めていくと、自国の州で「社会不安」が発生することがあります。これは、征服したばかりの州や、植民先の州の時によくなるのですが、ゲーム開始時から領有している州でも、状況次第では「社会不安」が生じます。「社会不安」が25%以上になると、建設効率にデバフが入るなど、目に見えて内政効率が落ちてしまいます。1.社会不安の原因社会不安が発生する理由は急進派の増加です。急進派とは、政治的に過激であるのもそうですが、現状に不満を持っているPOPも急進派となります。急進派になるには、以下のケースがあります。1-1.生活水準が期待値より低い POPはPOPの収支状況によって生活水準が決まります。そして、識字率などいくつかの要素で「生活水準の期待値」を持ちます。実際の生活水準が「生活水準の期待値」よりも下回っていると、そのPOPは急進派に変化していきます。これらの急進派POPは生活水準を上げれば急進派をやめるので、社会不安を抑えることができます。1-2.生活水準はどう上げるか?生活水準が低い主な要因は以下の通り。①POPが失業者になっている。②税金が高い。③需要品目の価格が高い。④需要が低い(社会的差別を受けている)①については、産業革命が進んだある程度発展した国で発生しやすいです。人口増加や移民増加に対して、働き口が足りないためにあぶれたPOPが失業者になります。この対策は単純で、POPの働く施設を増やせば解決します。失業者が多い州は建設を優先したり、財政に余裕があるなら建設局を増設するなどで、早期に社会不安を抑えることができます。②については単純で、減税すればPOPの生活水準は上がります。もちろん、国家財政とは要相談です。③については、プレイヤーが建設する施設の数や製法で調整できます。重工業や軍事産業を優先しがちですが、POP需要品も十分に生産してやることで市場価格は下がり、POPは暮らしやすくなります。軍事一辺倒で、民衆の需要は産の次になっている国家が現実にもありますが、そういう国のPOPの生活水準はかなり低い、というのは現実世界と同じです。④については、POP差別の問題です。POPの需要が低いと、賃金が削られたりしますので、そのせいでPOPの生活水準が低くなってしまいます。なので、POPの受容を上げるのが解決策なのですが、これは皆様ご存じの通りで、なかなか難しいです。現状では、完全分離と多文化主義で対策するしかありません。あるいは、被差別文化のPOPが自国に入らないようにする、という対策が必要です。植民地を属国として管理するのは、対策の一つになります。<福祉の充実> 生活水準が低いPOPには、救貧法などを制定することで福祉を与えることができ、これである程度生活水準を上げることができます。レベルを上げれば、さらに上げることができます。ただし、これは国がお金を使うことになるので、財政負担は大きくなります。社会政策の充実は、国家財政の充実と切っても切り離せない、というのは現実と同じです。<企業の高級品>一部の企業が生産する「高級品」を消費したPOPは生活水準が上がります。POP需要は時代や文化によって多少違いはありますが、以下の物品は常に消費しているので、これを高級品で満たしてやることで生活水準が上がります。軟材、家具、織物、食品、肉、魚法律どの法律がいいかについては、プレイスタイルや好みがあるので一概には言えません。農地法商業化農業・垂直統合型農業制定プロセス中に発生するイベントで、商業化農業に「垂直統合型農業」が付与されることがある。この付属ルールは、農業の建設効率が+5%されることに加え、金融街が農園、牧場、農業へ投資する割合が増えるのが特徴。これに伴って、資本家の政治力+10%もあるので、実業家がより強くなる性質を持っている。利益集団の活用Victoria3で重要な役割を果たす利益集団(以下、IGと略)。利益集団は、国を助ける支援勢力にもなれば、足を引っ張るお邪魔勢力にもなります。全IGを味方につけることはたぶん不可能ですが、時代やプレイ内容に合わせて適宜味方につけることは、プレイヤーの努力である程度はコントロールすることができます。IGからの支持は、イベントなど様々な要素で上下するのですが、IGが好む法律を制定した時に大きく上がり、嫌う法律を制定しようとしたときに大きく下がります。これのタイミングを調整することで、ある程度はIGの支持を調整することができます。たが、IGリーダーのイデオロギーで変動する部分も多いので、完璧にコントロールすることはまず不可能でしょう。それでも、行き当たりばったりで進めるよりは、ある程度将来を見据えて動けるようになると、1レベル腕を上げることができます。1. 技術研究の加速知識人、実業家、軍部はそれぞれ生産、社会、軍事の技術研究速度にバフを与えます。プレイヤーが対象の技術を研究する時期に、対応するIGの支持を得ていた場合、通常よりも早く技術研究が進み、他国に対して優位を取れます。技術研究速度バフはIGの政治力の強さで段階的に変わります。通常 +10%強い時(政治力20%以上) +20%弱い時(政治力5%未満) +5%①実業家と生産研究実業家の政治力が強くなるのは産業革命以降ですが、その頃に生産技術をメインに研究することで、生産技術研究を加速させることができます。実業家が支持する法律 ①農地法「商業化農業」社会技術ティア3の「投資信託」の研究が完了した後に制定できる。この頃は実業家の政治力も高くなっている頃なので、商業化農業を成立させることで支持を高め、ティア3~4の生産技術研究にバフを与えることができる。 ②植民地法「植民地搾取」ゲーム開始時点から植民地に縁のない国の場合、中盤戦あたりから植民地を手にすることもある。その場合、実業家の政治力を使って「植民地搾取」制定を狙いやすくなる。②知識人と社会研究③軍部と軍事研究軍部の政治力を増やすには、常備軍を増やすことが堅実。その分、コストもかかるのだが、こればかりは致し方ない。常備軍の拡大によって、軍部は軍部が支持する法律 ①海軍法「主力艦隊」 ②植民地法「植民地搾取」 実業家も賛成するので、組み合わせると制定しやすさは上がる。ー 続く ー
フリー素材の加工しましたのでメモです🧴🧴🧴
たくさん共感されています
エンドゥ🇬🇪🇷🇺|元YouTuber|世界の嘘を見抜くだけでは終わらせない@8eikaiwa【公開しました】日清戦争で敵の弾に死んだ日本兵は977人。脚気で死んだ兵士は4064人でした。原因は軍が決めた食事です。海軍は十年前に食事を変えて脚気を減らしていた。方法は目の前にあった。それでも陸軍は白米を続けます。死ぬのは、市民と、市民上がりの一兵卒だけです。【日露戦争の4年前】日本軍とロシア軍は、同じ北京を一緒に攻めていた――偽旗で死ぬのは市民と、市民上がりの一兵卒だけ 1894-1905年9/9DS情報:トランプ硬貨流通開始/シンプソンズの予言/グレートリセットの日/日本メディアが中国の水害を報じないワケ 不自然極まりない pic.twitter.com/Bh9q1vDTpW— 市民団体⚔️真党馬子🦄 (@reiwarokumonsen) September 9, 2026 税金で人工災害を起こされ、復旧は自腹、資材から消費税をさらにとられる。 (画像はイメージです) pic.twitter.com/u7hSLtBSb2— ジェネ男 マトモナゼニ愛研究所 (@T20664116) September 9, 2026 デ―タセンター水必要だから 雨降らしたとか?— タコライス子 (@harahirokana) September 9, 2026【峠越え】既に豪雨も元台風24号通過中 秋雨前線が残りまだ雨続く 南海上には次の熱低も 気象予報士解説9月7日の関東の大雨で首都圏外郭放水路が稼働_国土交通省【DAYTIME news vision】 🚨米国の31州が気象改変や大気散布を規制する法案を提出しました。ロバート・F・ケネディ・ジュニア氏も支持し、無許可のエアロゾル注入などの監視強化を求めています。「アメリカは空を取り戻しつつある」として、透明性を求める闘いが始まっています。 pic.twitter.com/EaIFJtbmR7— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 8, 2026沢田研二さんと志村けんさんのコントをみよ♪ 🚨SNS特殊詐欺が横行中⚠️ 【100%詐欺られる投資話5選】 こんな投資話が知人から来たら要注意🚨⚠️ 相当数の人が少額から高額な被害に遭っています! 騙されたくない方は是非この投稿を保存して周りの大切な方にもシェアしてあげて下さい。 1つ目… https://t.co/jxWOPyo8Bl pic.twitter.com/SrL4vv2E6C— 武田浩典 (@g1514762) September 8, 2026 🔴イラク・ディナール速報 - 9月8日:バグダッドで銀行取り付け騒ぎ発生 預金者たちはバグダッドのアル・タイフ・イスラム銀行の入り口に殺到し、預金の返還を要求した。… pic.twitter.com/GQAamXAKH1— 🍊MIKANA(MIKA)🍊 (@mikangumi2011) September 9, 2026 これは、 日本銀行、財務省が、トランプ革命の軍門に下った、という最終勝利宣言。 これまで世界のDS資金源となってきた円キャリの膨大な巻き戻しが起き、ドル円は50円、株価大暴落、国家財政破綻、の大混乱がその内来る。 役所解体、日本のDS企業、国の補助金頼みの企業のかなりが倒産。 https://t.co/5ydRzmqC7V— okkkieee (@okkkieee) September 9, 2026 スペインでは、セウタ侵攻を理由にペドロ・サンチェス首相の辞任を求めるデモが数百万人に上りました‼️熱量だけでも貰いたい… 日本人はこういうエネルギー吸い取られてしまった💦 pic.twitter.com/IGz4gNjSNK— トッポ (@w2skwn3) September 8, 2026 ゲサラ実施へ光明!平和へ!映画の終わり!->ウクライナの敗戦は戦争屋の破滅を意味する!日本も戦争屋!プーチン大統領とトランプ大統領が電話会談。トランプ氏はプーチン氏に対しウクライナ紛争の終結が米露関係の完全な回復への道を開き貿易関係の再開は両国に「莫大な利益」をもたらすだろうと述… pic.twitter.com/bOlVz6lL13— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 9, 2026🚨🚨🚨💥 私もこれ思い出しました。 https://t.co/P7Q8g0qvif— 深田もえ MoeFukada (@MoeFukada) September 9, 2026天皇の怒りをかった高市早苗。皇室典範改正問題。安冨歩東京大学名誉教授。一月万冊清水 もうメガソーラーなんかやめろと思う人✋ 自然破壊して、火災起きて、水害に弱くて、土壌汚染して、ほぼ中国製で、しかも電気代上がってて…何じゃこりゃ!? @TatsuyaGotos pic.twitter.com/oVXWEYt1Al— トランプ Stand For Trump (@TatsuyaGotos) September 8, 2026 実践形式の緊急銃猟訓練 クマ出没相次ぎ 京都市で初 (テレビ朝日系)https://t.co/3MVXXHP2Gi はぁ… 我が町、京都市でも熊虐殺訓練やり出したよ…😓 熊が山で暮らせなくなってる問題は無視して肝心の環境保護政策は微塵も行わず殺す一方。 野生動物は自然の一部 未来の事なんて何も考えてない愚行— VEGANさっち~♥迫害され続ける動物の声 (@ESpeciesism) September 8, 2026 そこにいるだけ。 殺す理由になるでしょうか。 “If I am killed for simply living, let death be kinder than man.” — Althea Davis #慈悲https://t.co/rTpDC2vktB pic.twitter.com/EDnfFyrU0b— ルパン小僧🍏💍kuu222 (@kuu331108) September 8, 2026💙
デカの日常
ついに出た、Duo。ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・2026年9月10日の新製品発表イベントにて、我々は新たなiPhoneの歴史の幕開けを目撃したのだった。折りたたみ式iPhoneこと・・・iPhone Duo!まず私は、折りたたみ式のiPhoneはずっと否定派でした。それはヒンジ部分のタッチパネルに折り目がついたり故障するリスクがあることと、結局閉じたまま使うことが多そうだからで、「それなら普通のiPhoneでいいじゃん」とずっと思ってきました。しかしiPhone Duoの登場により、なぜそれが過去形になったのかを語らせてください。開閉時のUIに惚れ込んだ発表会を見ていたときはぼんやり見過ごしていましたが、この開閉時のUIに度肝を抜かれました。初代iPhoneの「slide to unlock(スライドでロック解除)」と同じような興奮と感動を覚えました!画面のアスペクト比も、アンダーディスプレイ(たたんだとき)とインナーディスプレイ(広げたとき)で同じになっています。これだけで他社の折りたたみスマホとは一線を画しています。(触ったことすらないのでしらんけどw)コントロールは画面右側に集約され、Dockも右横に移動しました。モバイル通信、Wi-Fi、バッテリーのアイコンもコンパクトに。本体を折り曲げると、それぞれにモードが切り替わるのも面白いポイント。MacBookのように折りたたむと、上部には編集画面、下部にはキーボードが表示されたり、写真スタンドのように立たせると、スタンバイモードらしき画面に切り替わり、さらにテントのように置いて、充電していない時でもスタンバイモードが使えます。このペアリング機能、iPadOSにもあったら便利そう・・・もちろん画面を開けば、少し小さいiPad miniのようにも使え、今後のアップデートでApple Pencil(USB-Cモデル)も利用可能になる予定です。Duo FaceTimeを使えば、iPhoneで撮っている人も、撮られている人も、通話している相手の顔を確認できたり、被写体がアウターディスプレイを見ながら、ポージングなどの微調整を指示できます。自撮りだって高画質なアウトカメラでできます。(手を滑らせて本体を落としそうだけどw)画面が正方形に近い形になり、これまでのように画像の長辺が足らずぼかしがかかることも減り、壁紙が作りやすくなりそう!使うかどうかは一旦おいといて、面白い!!本体はスターホワイトと、ナイトスカイの2色です。正直、純正ケースは画面の枠がダサいけど仕方ないか・・・耐久性についてみんなが不安に思っている耐久性については、時間をかけて説明していました。折り曲げによる劣化が心配なインナーディスプレイについては、多層積層設計と、折りたたんでも本のページのようにスライドする仕組みにより、時間が経ってもパネルが歪まないとしています。(ちなみにNano-texture仕上げ)iPhone 17 Proから搭載されているベイパーチャンバーも搭載されています。ProよりDuoに惹かれる理由2026年の新型iPhoneに感じたことは、Proモデルはカメラと処理性能に特化して、クリエイター向けに進化していると感じます。無印モデルやAirの新型が発表されず、継続販売されているのは、大多数にとっての標準的なiPhoneは成熟したからでしょう。一方でDuoは今でこそ高価です。でも折りたたみの特性を活かした遊び心に溢れていて、今後サードパーティ製のアプリなどの登場で、いろいろな使い方や進化が起きそうでワクワクしています。やはりAppleは一番手にはこだわらないが、二番手だからこそ体験の細部にこだわる姿勢が、Appleオタクの私にクリティカルヒットしました(笑)iPhone Duoに関しては、別の記事でもう少し深く語らせてください・・・(笑)ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m
dekohageのチラ裏
映画たんプリの映画公開が近づいてきました(挨拶映画公開が近づくにつれて、公式Xがあちらこちらでコラボを開催告知したり、限定グッズ販売をポストします。『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 (@precure_movie) on X#プリキュア シリーズ最新作🔍9/18(金)公開『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』公式アカウント💜シルバーウィークは #映画たんプリ🎬 #たんプリ #プリキュア #precurex.comあちらこちらや限定グッズといっても、地元北の大地ではほんの一握りですが、それでも多いと思います。今回は買い物メモを兼ねて、地元且つ行ける範囲で記載していきます。(おそらく)全国の映画館共通パンフレットがあることから、通販に加えて全国の映画館で販売されると思います。多分なので、現地の映画館で取り扱わなければスルーします。 /⋰ #映画たんプリ 公開記念 劇場パンフレット&オリジナルグッズ発売決定💝 \⋱ 商品ラインナップをご紹介🔎 上映劇場では公開日より、東映 ONLINE STOREでは9/18(金)正午12:00より販売開始! 発売まで楽しみにお待ちください🎀 東映 ONLINE STOREはこちらから!https://t.co/MNOovZlPWe… pic.twitter.com/YJScwWO6bJ— 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 (@precure_movie) September 14, 2026必須はパンフとアクスタです。1枚の大きさ次第でブロマイドセット。小物は種類が多いので選びます。ラバストは1種のみですが、アクキーが3種あるので悩ましいところ。小物を買うのはカバンやバッグに取り付けるためです。TOHOシネマズ限定すすきのにTOHOシネマズがあり、対象店舗なので買いに行けます。 / 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 描き下ろしイラストグッズ 9月18日(金) 発売決定! \ 今年もキュートなアイテムがいっぱい! 詳細は このあとすぐの投稿で! 続けてチェック♡してくださいね♪#映画たんプリ #たんプリ#プリキュア #precure pic.twitter.com/4pcwVqpKcX— 【公式】株式会社ブルジュラ ★キャラ・アニメグッズ・缶バッジ情報★ (@Brujula_JP) September 10, 2026 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 グッズ取り扱いについて♪ ブルジュラストア、テレアサショップ、 他取扱店に加え 全国のTOHOシネマズでも販売!(一部を除く) 取り扱い劇場一覧から お近くの劇場をチェックしてみてくださいね♪#映画たんプリ #たんプリ#プリキュア #precure pic.twitter.com/vbDLQv33J9— 【公式】株式会社ブルジュラ ★キャラ・アニメグッズ・缶バッジ情報★ (@Brujula_JP) September 10, 2026必須はアクスタです。素材や大きさ次第でガーランドです。かなり種類が多いのにオープンパッケージなのが嬉しいですね。【候補】ユナイテッド・シネマ札幌 /⋰#映画たんプリ 公開記念 9/18(金)より「TAG LIVE! LABEL」にて オリジナルデザインラベル缶販売決定💝 \⋱ 販売劇場によってラベル缶のデザインが変わるよ🎀 鑑賞の記念にぜひGETしてね! ▽くわしくはhttps://t.co/C4OrcPmuh1 pic.twitter.com/vkeCO5drXe— 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 (@precure_movie) September 14, 2026候補としたのは「販売劇場によってラベル缶のデザインが変わる。」ということ。これがネックで、ランダムだったり、キュアアルカナ白黒が無ければ買いません。イオンシネマ限定市外になりますが、イオンシネマは江別と小樽が行ける範囲です。江別ではプリティストアが開催されるので、行くなら江別です。イオンシネマ限定とプリティストア開催で、イオンシネマ江別は戦場と化す予感がします。 /⋰ 9/18(金)より「イオンシネマ限定」 キッズセット&ポップコーンバケット販売決定❣️ \⋱ ポップコーン+ソフトドリンクに加えて、 好きなアイテムを1つえらべるスペシャルなキッズセットや おしゃれなミラー付き♪ポップコーンバケットと一緒に #映画たんプリ をもっと楽しもう💝 pic.twitter.com/2QPWz1Pqdy— 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 (@precure_movie) September 14, 2026 /⋰#映画たんプリ 公開記念 9/18(金)より「イオンシネマ限定」 劇場オリジナル商品販売決定❣️ \⋱ 映画公開を記念し、イオンシネマオリジナル商品を販売します! 商品は全部で6アイテム! ドレスアップした素敵なグッズと一緒に映画を楽しんでね🌟 ▽くわしくはhttps://t.co/XfFsER86t1 pic.twitter.com/zowP1FSLaF— 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 (@precure_movie) September 14, 2026キッズセットに付属する小物が欲しいのですが、キッズ対象みたいなので買えないと思います。仮に買えても、プリティストアでの混雑を考えると映画は見られないと思うのでスルーです。必須はアクスタで、アクキーは候補です。以上、今回はここまで。映画公開日は買えれば大収穫になりそうです。次回はキュアットな大収穫記事になれば良いな!!ではまた次回。
1日一回ゲームネタ
1年以上ぶりの投稿になります。がんばれゴエモン音楽集が10/14に出るそうですね。紅と白、各Disc11枚合計22枚紅と白のどちらかだけを買おうにもどちらにも初収録のゴエモンがある。さらに、両方のセットをコナミスタイルで買うと特典で「ミュージック フロム 冒険時代活劇ゴエモン」が付いてくる。これはPS2のゴエモンサントラです。結局、ゴエモンファンは両方セットを買うしかないと思います。気になる収録ゲームを調べてみました。紅がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64-1作目)がんばれゴエモン! からくり道中 (FC-1作目)がんばれゴエモン! からくり道中 (MSX2)がんばれゴエモン2 (FC-2作目)がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル (FC-3作目)がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 (FC-4作目)がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング (PS-1作目)【初収録】がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 (NDS)【初収録】がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 (GB-1作目)がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 (GB-3作目)がんばれゴエモン 黒船党の謎 (GB-2作目)がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる!! (GB-5作目)【初収録】Mr.五右衛門 (AC)がんばれゴエモン 大江戸大回転 (PS-3作目)【初収録】がんばれゴエモン大集合!(NSなど)【初収録】白がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64-2作目)がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 (SFC-1作目)がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス (SFC-2作目)がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め (SFC-3作目)がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 (SFC-4作目)それ行け♥エビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!! (SFC-5作目)ゴエモン もののけ双六(N64-3作目)【初収録】がんばれゴエモン もののけ道中飛び出せ鍋奉行! (GB-4作目)がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影 (PS-2作目)【初収録】初収録以外のものは2017年発売の「さうんど玉手箱」とほぼ同じっぽいです。(トラック数で確認)がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~ | 1日一回ゲームネタさうんど玉手箱を買ったときはBOXの2が出ると思っていたのでこの「ゴエモン音楽集」を買うと全く重複して損な気分になりそうです。さて、初収録ゲームについてネオ桃山幕府とでろでろ道中は過去に全曲収録されていないサントラが出ていましたがそれとは違って全曲収録っぽいです。ネオ桃山幕府は21曲でろでろ道中は14曲増えていました。大江戸大回転はトラック数を見ると2つしかなかったので全曲ではないようです。というか、ネオ桃山幕府とでろでろ道中、もののけ双六の曲そのまま使っているらしいので収録する必要はないのかも。がんばれゴエモン大集合!はメニュー画面とスタッフクレジットの2曲です。あと、ゴエモン音楽集と言いながらPS-4作目の「ゴエモン 新世代襲名!」とGBAの「ゴエモン ニューエイジ出動!」が収録されていないのが残念です。また、何年後かに上記の二つを含めたサントラ集が出るかもしれないですね。紅と白のセットで25300円高い。今回は買いません。買えません。
好きなもの詰め込みました。
想像の扉をあけてから、ドン・キホーテをセピア写真みたいな感じを目指して茶系で4色チャレンジを始めました。薄く土台の茶色塗って本日は終わり。後は明日以降の私に丸投げ。多分、続く。
ときたまゲーム日和
おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)丿まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回はグラブルヴァーサスライジング先日(9/17)『Nintendo Switch2』版の発売に加え『Ver.2.60』のアプデがあり『シーズンパス』の追加キャラは揃ってましたが今回『リリンク』に登場したキャラクター『イド』がDLCとして参戦しておりまして各プラットフォームのストアで販売してますがゲーム内にある『コンテンツショップ』からもゲーム内で入手出来る『ルピ』を使用し解放も可能『リリンク』をプレイされてる方は色々と察する会話や演出がある感じでしょうかね『オプション/システム設定』からは今回『GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok』との連動機能が追加されてるのでセーブデータをお持ちの方は報酬もある模様その他、バトルの共通システム及びキャラクター調整や機能の追加等がありました(バトル・キャラクター調整はコチラから)まずはログインから、Switch2版リリース記念アプデより『ジータ(リベリオンジャケット)』と『サンダルフォン(メインクエスト新章衣装)』の『SPカラー』が無料で配布(※ゲーム内『プレゼントボックス』から受け取りが必要)更に、Switch2版では過去に配布された『SPカラー』も配布されています(ゲーム内ショップで使用出来る『ルピ』も35000配布)また『Switch2版』及び『PS版/Steam版』の『レジェンダリーエディション』を早期購入の場合特典として『サンダルフォン』のコスチューム『レヴェランス・アタイア』が付属の模様既にゲームをお持ちの方はストアで販売あり(※ゲーム内ショップでは『ルピ』を使用して購入も可能)今回のアプデでは、新たな『バトルパス』の開催(配信)はありませんでしたがストアでは多数のアイテムが追加されてましたね以前、パスで獲得出来たキャラクターの新たなコスチューム関連の復刻(販売)から今回『バザラガ』のコスチュームが追加されていますパス以外で配信されたコスチュームはコチラコスチューム以外では新規カラー(セット品)や新規『武器スキン』も追加(販売)されてますがゲーム内ショップでは、ほぼどのアイテムもゲーム内で獲得出来る『ルピ』を使用して購入可能(コスチュームはDLCや有料パスでもあったので、基本お高め)なので、更新される『チャレンジ』等から『ルピ』を獲得していきたい部分もありますね(チャレンジ項目は、オフラインモードでも獲得出来ます)新規プレイヤーの方は今回配布された『ルピ』を使用して入手も出来る部分があるでしょうが以前のパスで獲得出来たキャラクターのコスチュームには、復刻されてないのもあるので復刻(販売)を待つ(貯金)もありでしょうかね(現状、復刻するかは未定ですが可能性はあります)で、今回のアプデで追加された機能、まずは『VSモード』の通常ルールにのみ新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+』(『スーパーアルティメット』と切り替えが可能)連打で操作が可能(ボタン押しっぱも可能)な『スーパーアルティメット』が更に強化されまして『スーパーアルティメット+(プラス)』では『連戦サバイバル』モードに登場する特殊な性能に変化したキャラクターでプレイ可能(※2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可)この操作でしか使えない技もある感じですが一部キャラには、開幕早々特殊演出もあります(原作にちなんだ展開なのもある模様)その他『トレーニングメニュー』からは『反撃設定』に『ダッシュ』項目が新たに追加『コミュニティ』からは、検索IDを使用した検索(検索IDはプレイヤーデータ画面/プロフィールカードで確認)『プレイヤー検索』が追加されていますまた『ルリアノート』では『ビジュアル』の『その他』に多数のイラストが追加されてまして(50ルピで購入する事でアンロック/閲覧可能) アンロックしたイラストは以前からある機能『お気に入りメニュー』の背景画像に設定も可能あと、最近は触れてませんでしたが『ぐらばとっ!』モードでは、ゲーム開始時の最少人数を『3人』に引き下げられた模様2回戦目のルール抽選の際、残り人数が3人以下だった場合は抽選対象から『ゴーレムアタック』が除外される模様その他含む、アプデ(Ver.2.60)まとめ【追加キャラクター『イド』関連】■各プラットフォームのストアでDLC販売(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して解放も可能)●プレミアムアバター『イド(神威一体)』追加●イドのBGM/武器スキン/バッジ/称号/プレート追加●イドのデジタルフィギュア関連追加(※上記はプレイアブル条件を満たしている事が必要)●イドのスタンプ/グループアイコン追加●イドのキャラクターカラー(5~23)追加●イドの『武器スキン』(No.02~09)追加●シングルモード/連戦サバイバルに敵として追加(登場)【ストア/コンテンツショップ】■サンダルフォンの新規コスチューム追加■バザラガのコスチューム(復刻)追加■各『キャラクターカラー23(20種)』追加■新規『武器スキン(No.10)』追加(ウィルナス/メグ/イルザの3キャラクター対象)■新規『武器スキン(No.11)』追加(ジータ/シャルロッテ/ファスティバ/ゼタ/ソリッズカリオストロ/ユエル/ユーステス/シス/ベルゼバブヴェイン/ヴェルサシアの12キャラクター対象)(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して入手も可能)【バトルステージ】■『エインステッド群島』追加【VSモード】■通常ルールに新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+(プラス)』(ボタンで切替)2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可【コミュニティ】■『プレイヤー検索』機能追加プレイヤーデータ画面/プロフィールカードから確認出来る検索IDを使用した検索が可能【トレーニング】■『反撃設定』に『ダッシュ』設定追加【ぐらばとっ!】■ゲーム開始時の最少人数『3人』引き下げ2回戦目以降、残り人数が3人以下だった場合『ゴーレムアタック』が抽選対象から除外に仕様変更【オプション/システム設定】■Relink(Endless Ragnarok)との連動機能追加【ルリアノート】■ビジュアル『その他』に多数イラスト追加【シングルモード】■再生されるシステムボイス変更Battle 8で登場するルシファー、Battle EXで登場するヴェルサシアの両方を撃破してクリアした際が対象【Steam版】■『メインメニュー』の項目追加タイトルに戻るウィンドウ内にゲームを終了するが追加■その他、不具合修正及びバトル・キャラクター調整関連はコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp【2026年9月18日以降含む、不具合関連】■既知の不具合についてはコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp(※今後のアップデートにて修正予定)てとこで、今回はここまで今後のアプデで『バトルパス』の更新があるかは不明ですが、新コスチュームに関しては気長にwまぁ、カラーバリエーションが多く、その他解放したりしていく部分は各キャラクターごとに多数あるので、オンライン/オフラインどちらでも進行は幅広く楽しめるかなと思いますおまけ他格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』より最近、追加キャラクターが配信されましたがこのゲームのカラーバリエーションでは数が40以上あるどころか、カラーカスタマイズも出来る枠がありましたねw
FF14SS-ShikouSakugo
RotationSolverReborn_756.1.0.1.zip アップデートのお知らせ:Rotation Solver Reborn 7.5.6.10 もうこのくだらないことにはうんざりだ :RSRのコアロジックの様々な箇所に多数の修正と最適化を施しました。約2500行のコードが変更対象となり、開発には約1週間かかりました。 : BMRとの連携改善: BMRのクールダウンプランナー、オートアタック管理、およびピレティック/アクセラレーションボムなどの停止ロジックにおけるRSRのアクション処理に関する不具合を修正しました。 : ティーチングモード: ティーチングモードの描画ロジックをスムーズにするための調整を行いました。開発中にRSRの他の箇所を修正した結果、RSRの処理速度がフレームあたり約300マイクロ秒向上しました(大した差ではないように聞こえるかもしれませんが、これはフレームあたりの速度なので、大幅な改善です)。その結果、アビリティ(oGCD)でのティーチングモードの描画がほぼ機能しなくなってしまいました。ティーチングモードは、今後はスレッドリソースをほとんど消費しなくなるはずです。 : 無効化されたアクションのホットバーの色付け: このシステムはティーチングモードと多くの部分を共有しているため、同様の調整を行いました。リソースコストなども同様の改善が施されています。 : PvP動作: PvP中は、RSRを外部プラグインで制御できなくなりました。これは軽々しく下した決定ではなく、PvPボットプラグインがRSRのインストールを自動的に行い、既にインストールされているかどうかを適切にチェックしないために、ダラガブが2つ目のRSRをインストールしてしまい、インストールが破損するというユーザーからの報告が数ヶ月にわたって続いたことを受けてのものです。これらの問題は、エンドユーザーの同意や通知なしに発生していました。そのプラグインのパブリッシャー(私は彼をプラグイン開発者とは呼びたくありません)に連絡したところ、プラグインがそのような動作をしていることを否定しました。なぜなら、それは完全にAIによって生成されたものであり、彼はその仕組みを理解していないからです。さらに、そのプラグインにはPvPにおける自動リミットブレイクの粗雑な実装が含まれていました。これはRSRでは明確に許可していない機能です。PvPゾーンでの自動化は他のプレイヤーの体験に直接影響を与えるため、どこかで線引きをする必要があるからです。:ガード状態のロジックが誤って反転していた問題を修正しました。私のミスです(笑)。 :テンパードリリースの修正、クエリングウェーブのよりスマートなディスペルロジックの追加、ラリーとラリーングチアのロジックの最適化を行いました。
9/6DS情報:所得連動給付/税金未納者、永住権取り上げ/ゲサラは日本から/税金の段階的廃止、債務帳消し、メドベッド3️⃣【新地球文明をプロデュースする為にやって来た宇宙人】警視庁一課の捜査に協力をした内容が凄すぎる‼️魂の再起動を促す「ネオガイアさん」のお話🌍プーチン大統領のクローンに関する衝撃的なニュース!!! 2010年以降、本物のウラジーミル・プーチン大統領は替え玉にすり替えられ、ロシアの戦勝記念パレードでは替え玉が彼の代わりに登場したと主張する動画が拡散中メデア・グリア著2026年9月6日🚨ネット上で拡散している動画によると、本物のウラジーミル・プーチン大統領は2010年に姿を消し、クローンか替え玉が入れ替わり、後にロシアの戦勝記念日パレードに現れたという。この説には、病気、裏切り、秘密裁判、そして本来公開されるはずではなかった映像の流出といった疑惑が含まれている。インターネット上で拡散している不穏な動画は、ウラジーミル・ウラジーミロヴィチ・プーチンに関する最も驚くべき主張の一つを提示している。それは、2010年以降に世界が目にするようになった人物は、それ以前の10年間に公の場に姿を現したプーチンとは同一人物ではないという主張だ。この資料はプーチン氏の公の場での振る舞い、特にロシアの戦勝記念日パレードでの姿に焦点を当て、2009年以降、彼の外見が劇的に変化したと主張している。動画で提示された理論によれば、2010年は、病気、失踪、裏切り、秘密の替え玉作戦、そして最終的には「本物の」ウラジーミル・プーチンの排除といった出来事が絡み合った転換点となった。AMG-Newsは、記事中の疑惑を主張として提示しており、独自に検証された事実として扱っているわけではありません。この話がこれほど衝撃的なのは、単にその説自体だけでなく、視覚的な比較、時系列、そして世界で最も有名な指導者の一人が、人々が見ている人物と同一人物ではないかもしれないという驚くべき示唆があるからです。勝利記念日の問い:2010年以降、何が変わったのか?この動画は、視聴者に対し、2000年から2009年までの戦勝記念日パレードにおけるプーチンの姿を確認し、それらの姿と2010年以降の姿を比較するよう促している。その核心的な主張は単純だが衝撃的だ。顔立ち、骨格、表情、そして全体的な外見が、疑問を抱かせるほど十分に異なっているというのだ。この説の支持者たちは、これらは加齢やカメラアングルによる些細な変化ではなく、2010年以降に公の場に姿を現した人物は、そもそも本来のプーチンではない可能性を示唆する兆候だと主張している。この資料はさらに踏み込み、耳、横顔の角度、頬の構造、その他の身体的特徴といった、顔の具体的な細部に焦点を当て、それらを視覚的な手がかりとして提示している。この理論によれば、変化は偶然や漸進的なものではなく、舞台裏で重大な出来事が起こったことを示唆するほど急激なものだったという。そのため、2010年の戦勝記念日の登場は重要な瞬間として扱われている。この物語では、それは単なる毎年恒例のパレードへの登場ではなく、代替人物の公の場での発表であり、資料ではクローンか、あるいは高度に準備された替え玉と表現されている。その主張が、その後のあらゆる議論の基礎となる。この説は、時折姿を現すための替え玉という説明にとどまらない。それどころか、はるかに大きな主張へと発展する。すなわち、替え玉がプーチンの公的な役割、政治的アイデンティティ、さらには私生活の一部までも引き継ぐために送り込まれたというのだ。医療危機に関する主張、そして10日間の失踪疑惑同資料によると、ウラジーミル・プーチン氏は2010年に脊髄癌と診断され、ドイツの医師から余命いくばくもないと告げられたという。この診断が、ロシア政権の最高レベルで一連の秘密裏の出来事を引き起こしたというのが、この説の主張である。この資料によると、プーチン氏は約10日間、公の場から姿を消したという。この説のタイムラインでは、この期間が極めて重要な時期として描かれており、秘密裏に活動する地下権力組織が、プーチン氏の後継者を迅速に見つけるために動き出したとされている。この物語では、この勢力はロシアの秘密裏に活動する影の地下政府として描かれている。地下にはクローン研究所が存在し、プーチンの替え玉を製造または準備する能力があり、本物のプーチンが政界から排除される一方で、替え玉が公の場に送り込まれるというのだ。この説によれば、後に公の場に姿を現した人物は、もはや本物のウラジーミル・プーチンではなく、国家元首の座に就いた替え玉だったという。この説には、衝撃的な個人的な主張も含まれている。プーチンの妻は、世界に紹介された人物が夫ではないと気付き、協力を拒否し、その後姿を消したというのだ。さらに、彼女からもDNAサンプルが採取され、別のクローンが作られたものの、後に不要と判断されて破棄されたとされている。繰り返しますが、これらは情報源に記載されている主張であり、独自に立証された事実ではありません。さらに暗い物語:裏切り、逮捕、そして秘密裁判の疑惑そこからさらに、その理論はより不穏なものへと展開していく。その資料によると、プーチン氏の後継者とされる人物が2010年の戦勝記念日パレードなど公の場に姿を現し始めた一方で、「本物の」プーチン氏は側近や国家機関内部の人物によって裏切られていたとされている。その資料によると、初代プーチンは逮捕され、法廷に連行され、国家とロシア国民を略奪した罪で告発されたという。さらに、彼は反逆者と烙印を押され、窃盗と反逆罪で起訴され、最終的に有罪判決を受けたと主張している。この物語は、この裁判を、判決が発表されるずっと前から結果がすでに決まっていた、閉鎖的で管理されたプロセスとして描いている。この説によれば、プーチンはこれから何が起こるかを知っており、自分がすでに排除される運命にあることを理解していたという。そして、最も衝撃的な告発が続く。 オリジナルのウラジーミル・プーチンは、秘密裏に処刑されたとされている。この資料によると、これは人目を避けてひっそりと行われ、公式な承認は一切なかったという。一方、公に紹介された人物は、世界の目の前で「プーチン」として活動を続けた。流出したとされる映像――そして決して公開されるはずのなかった動画動画の内容は、いわゆる処刑の場面で終わっていない。動画では、事件の映像が録画されていたが、その録画は公開されることを意図したものではなかったと主張している。同資料によると、オリジナルの映像は政府の厳重な保管庫か別の秘密の場所に保管される予定で、他の複製はすべて破棄される予定だったという。この資料はテレビ放送、一般公開、国際的な視聴を目的としたものでは決してなかったというのが、この説の主張である。しかし、その話によると、何かがうまくいかなかったらしい。この資料によると、2012年に隠されていた映像が何らかの形でインターネット上に流出したという。ロシア政府からの公式な発表もなく、またそのような映像の存在自体が広く知られることもなく、比較的知られていないYouTubeチャンネルに何年も掲載され続けていたとされる。その可能性こそが、この物語にミステリアスな雰囲気を与えている。誰かが全てを危険に晒して、決して公開されるべきではなかった情報を漏洩させたのかもしれない…。あるいは、誰かがそれを世界に見せたかったのかもしれない。それは、この理論を前進させる中心的な緊張関係の一つである。もしその理論が間違っているとしたら、視聴者は実際には何を見ているのだろうか?この資料に記載されている疑惑は、紛れもなく重大なものです。秘密のクローン研究所、秘密裏の替え玉作戦、隠された裁判、そして現職のロシア指導者の秘密処刑といった主張は、並外れた証拠を必要とするでしょう。まさにそれが、この動画がこれほど物議を醸す理由なのだ。本当の問題は、その理論がセンセーショナルかどうかではない。明らかにセンセーショナルだ。本当の問題は、資料に提示されている視覚的な比較や時系列が何か特別なことを反映しているのか、それとも視聴者が見ていると信じているものをより一般的な説明で捉えられるのか、ということだ。こうした明らかな変化は、加齢、照明、カメラアングル、体重の変動、治療、美容整形、あるいは時折用いられる代役の使用といった要因で説明できるのだろうか?それとも、この映像はより詳細な調査に値する何かを示唆しているのだろうか?この説の支持者たちは、顔立ちの違い、容姿の違い、不審な失踪、劇的な病歴、そして本来公開されるべきではなかったとされる映像など、手がかりは何年も前から明らかだったと主張する。一方、懐疑的な人々は、視覚的な比較だけではこれほど重大な主張を証明することはできないと反論するだろう。今のところ、その疑惑はあくまでも疑惑のままだ。 疑惑。しかし、その動画は存在する。その説も存在する。比較対象も存在する。そして、それを取り巻く主張を読んだ後、視聴者は自ら映像を検証し、実際に何を見ているのかを判断できるようになった。動画を見て、ご自身で判断してください。ウラジーミル・プーチン大統領交代説の中心となっている映像は、以下でご覧いただけます。https://rumble.com/v7f5uk4-putin-clone-bombshell-the-real-putin-replaced-in-2010.html【中継】千葉で大雨影響 大網白里市では再び冠水被害
千早のレトロから最新までほぼ毎日ゲームブログ更新中
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURALOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO⚠️ネタバレありFF X-2:11回目のブログラスボス戦~ティーダENDまでですが、コンプリート率100%はやっぱり無理でした😭ラスボス戦直前データレベル56~58、プレイ時間44時間足場を登っていくと…VSヴェグナガン(尻尾)撃破後💥ルブラン達の元へ!!VSヴェグナガン(脚)脚だけ倒せば突破だけど、色の球体が物理攻撃、魔法攻撃、回復を使ってくる。ターレットはHPが多いので無視して脚を攻める!撃破後💥VSヴェグナガン(コア)左右の手?も邪魔なので、サムライの『覇弾』で全体攻撃して、3箇所同時に攻める!!ユウナは『消費MP0』のアクセサリを装備してるので、回復に専念✨️撃破💥バラライ『すべての終わりだ!』第4戦へ⚔️ユウナ『落ち着いて!これで最後!』VSヴェグナガン(頭部)まずは左右のリダウトを攻撃リザルトプレートは『HP2倍』『MP2倍』にしてるので、ドレスフィアをチェンジしてHPを2倍にする!あんまり強くないぞ…撃破!!シューイン?!ユウナ『最後まで一緒に歩けて…嬉しかった』『いいんだよ、もうひとりで悲しまないで』シューイン『おまえはレンじゃない…!』ラスボス戦😈VSシューイン⚔️シューインの技⚔️『テラー・オブ・ザナルカンド』これが1番強力だけど、HP2倍の効果で脅威ではない!!別の技も…弱い!!撃破後、謎の少年登場👦🏻『彼に…会いたい?』条件を達成してると、ボタンを押すと謎の少年が現れ、一緒に歩きたいかを聞いてくるので、『一緒に歩きたい』を選ぶ✨️えっと、ラスボス撃破後ですね、イベントシーンやムービー、エンディング、スタッフロールが挿入されるんですが全て撮影禁止でしたが、ティーダとの再会シーンのムービーだけは撮影出来たのでスクショしました✨️条件達成してると見る事が出来る、ティーダEND突入✨️水中で目覚めるティーダ飛空艇が!!飛び降りるユウナ走って駆け寄る!!ユウナ『本物?』ティーダ『たぶん』ユウナ『おかえり』ティーダ『…ただいま』ユウナ『おかえりなさい』見届けるリュック達と…村人たちワッカさん✨️みんなの元へ!ユウナ『そりゃあ、いろいろありましたから』『きっかけは、キミが映ったスフィア』コンプリート率97%でした😭予想通り、ギリギリ100%行かずにエンディング迎えそうと思ったら、やっぱりギリギリ届きませんでした😭100%届いてなくても、重要なイベントを全てクリアしてたらティーダENDになるみたい✨️だけどコンプリート率100%だと、さらに追加のイベントが発生します。一応YouTubeで見ましたが、ユウナとティーダが語り合うイベントシーンが発生してました🎶FFX-2はエンディングが6種類(インターナショナル版はさらに1つ追加)あるみたい。①普通END(ティーダの復活はなし、重要なイベントを未達成)②バッドEND(ヴェグナガン戦で負ける)③ティーダEND(今回わたしが見たEND)④ティーダENDの失敗1⑤ティーダENDの失敗2⑥ザナルカンドEND(1番良いEND、ティーダENDのあと、さらにイベントシーンの追加、ユウナとティーダの語り合うシーン)⑦インターナショナル版はさらに『クリクリEND』ってのがあるみたいさらに『FFX-2 LAST MISSION』ってゲームもあるみたいですね✨️ユウナたちの元へ、謎の手紙が届く所から物語が始まる✉️『ヤドノキへ向かえ』『自分たちの力で最上階にたどりつけば、何かが見えるだろう』『ヤドノキの塔、噂は聞いたことがある』最上階を目指す(全80階)誰を使うか?内容は、探索型RPGのローグライク。不思議のダンジョン系ですこれは長くなりそうだし、しんどそうなので一旦止めますこれにて無事にFFX-2のブログ終わりです✨️
脳筋的MOE日記
第20回アイテムデザインコンテストの締め切りが8月18日本日9月15日で1ヶ月例年ですと1ヶ月で入賞候補発表となるのですが、メンテ開けてもデザコン発表ありませんでしたねいとは言えなかったで終わってしまうのも寂しいので、急遽デザコンネタを入れさせていただきますよーデザコンにはエジプト一家からも毎回応募させていただいておりますまあ、クオリティがお察しなのでお祭りを楽しめればよいとは思っているのですけどねしかし毎回爪痕は残していると思っておりますよwそしてその痕がジンワリ見えてくるニアピン実装が最近ありましたのでご紹介ですまずはこちら!9月8日実装の口裂けマスクそして第10回アイテムデザインコンテストに応募したホラーフェイスちなみにデザコンのレギュレーションで顔の一部を変える者はNGとなっているのですけどねえマスクというので実は鼻から下を覆う仮面状態で、口の模様がついているという仕様なのですかねえさらに続きますこちら本日9月15日に実装された神楽鈴そして第15回アイテムデザインコンテストに応募した神楽鈴いやー素晴らしいですねwしかもくしくも10回と15回という節目の応募作品がゲーム内で見られるようになとは感無量ですw勿論5年も10年も前に応募した作品を元に実装されたと本気で思うほどうぬぼれてはいませんですが、どこがどうなって運営さんの発想を刺激し巡り巡って実装されたとか運営さんと発想の方向性は同じだったとか時代がようやく追いついてきたなんて勘違いして楽しめるのならそれで丸儲けですからねえw今週はデザコン発表はありませんでしたが、第20回アイテムデザインコンテストの作品もどういった形で実装されるか分かったものではありませんし、楽しみにしていきましょねー!