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  1. 久しぶりに、週5日働く生活が始まった。以前の仕事を離れてから、しばらく仕事から距離を置いていた。人生やこれからの働き方について考える時間もあったし、職業訓練に通った時期もあった。そして今年の秋、縁があって新しい職場で働き始めた。初日の朝は、正直なところ「今日は一日持つだろうか」と思っていた。目標はずいぶん低かった。「17時半まで働いて、無事に家に帰る」。それだけ。今思えば、このくらいでちょうどよかったのだと思う。最初の数日は、とにかく頭が疲れた新しい仕事、新しい人間関係、新しいルール。一つひとつは、それほど難しいことではない。けれど、それまで知らなかったことを一気に頭へ入れていくので、仕事が終わる頃には頭がかなり疲れていた。身体よりも、頭の疲労のほうが強い。「たった数日しか働いていないのに、こんなに疲れるのか」と思った。仕事そのものには、意外な面白さもあった。初めて見る仕事を一つずつ解いていく感じがあり、パズルやすごろくのようだと思ったこともある。一方で、「この先、もっと難しい仕事が出てきたら大丈夫なのだろうか」という不安も当然あった。ただ、そこで三年先まで考えるのはやめた。まずは今日。次は一週間。その次は一か月。未来の自分の体力まで、今の自分が心配する必要はない。水曜の夕方に疲れて、木曜の朝にピークが来る二週間、三週間と働いてみると、自分なりのリズムも少し見えてきた。どうやら私は、週の真ん中あたりで疲労の山が来る。月曜、火曜と働き、水曜の夕方になると「ああ、結構疲れているな」と感じる。そして木曜の朝が一つのピーク。そこを越えると少しずつ楽になり、金曜日は比較的「流して」仕事ができる。もちろん、これから金曜日が忙しい週もあるだろう。だから、このリズムを絶対的な法則だとは思っていない。ただ、自分の身体と仕事の関係が少し見えてきたことは大きい。以前なら「疲れた=この仕事は無理なのかもしれない」と考えていたかもしれない。今は、「ああ、自分はこの辺りで疲れが出るんだな」と一歩引いて見られる。これは小さいようで、結構大きな変化だと思う。昼休みも、自分で作るようになったもう一つ意外だったのが、昼休みの過ごし方だ。最初は、一人で昼食を食べ、一人で休憩することに少し寂しさを感じていた。かといって、職場の人と無理に仲良くなりたいわけでもない。そこで、いろいろ試した。食事を早めに済ませて読書をする。眠くなったら机で目を閉じる。身体を動かしたい日は近所を歩く。最後に友人の配信をイヤホンで聞きながら、コメントをする。ある日は、食事10分、読書5分、目を閉じて10分、その後30分散歩、最後に友人の配信を10分。なんとも濃密な昼休みだった。でも、この頃には「昼休みが寂しい」という感覚がかなり薄れていた。一人の時間が嫌なのではなく、一人の時間をどう使うかが大事だったのかもしれない。そして、「午前の自分を一度リセットして、午後の自分を起動する時間」と考えると、昼休みが少し楽しみになった。「分からない」と言えるようになってきた仕事を覚える過程では、当然分からないことも出てくる。あるとき、少し難しい仕事を任され、指示通りには進めたものの、正直なところ十分には理解できなかった。以前の自分なら、分かったふりをしてしまったかもしれない。でも今回は、「まだ理解しきれていません」と伝えた。その後、自分でもう一度復習して、分からないところを絞って確認する。これは新人として、とても大切なことなのだと思う。「分からないことがある」ことより、「分からないことを自覚し、確認できる」ことのほうが大切なのかもしれない。そして「なぜ?」が増えてきた最初は「いつ、何を、誰に」という実務を覚えることで精一杯だった。ところが、少し仕事が分かってくると、今度は「なぜ、このやり方なのだろう?」という疑問が増えてきた。これは自分の性格なのだと思う。手順だけ覚えるより、その仕事の目的や背景が分かったほうが、その後の判断がしやすい。もちろん、何でも「なぜ?」と聞けばいいわけではない。だから、ある程度自分で考えてから、重要なものだけ質問する。そうやって仕事の表面だけではなく、少しずつ構造を理解していきたいと思っている。少し勇み足もしたそんな中で、ちょっと思い切ったこともした。同僚が作っていた資料について、レビューでいくつか修正が入り、その中に本人が「これは自分には難しい」と感じている部分があった。そこで、自分にもできるか分からなかったが、試しにその部分を修正してみた。完成度には自信がなかったので、上司に「こういう形で直してみました。確認をお願いします」と伝えた。あとから少し考えた。「余計なことをしたかな?」「同僚を助けたように見えるだろうか。それとも、同僚の仕事を奪ったように見えるだろうか?」正解はまだ分からない。ただ、次からは他の人の担当領域に入るとき、一言確認してから動こうと思う。今回の経験で一つ学んだ。「自分から動く」のは大切。でも、「自分だけの判断で動く」のとは少し違う。思いがけず、期待もしてもらえた配属初日に、「仕事を改善できそうなところがあれば、どんどん提案してほしい」と言ってもらった。まだ働き始めて間もないので、最初は「そんなことまでしていいのだろうか」と思った。でも、実際に仕事をしてみると、いくつか「こうしたら少し良くなるかもしれない」ということが見えてきた。そこで、まだ素案ではあるけれど、資料にまとめてみることにした。改善点を見つける。提案する。素案を作る。実際に少し動いてみる。これが自分の得意なところなのかもしれない。昔、企画を専門にしていた上司から「そういう人は少ない」と褒めてもらったことがある。今回も、それを思い出した。ただし、まだ入社して三週間も経っていない。「自分が正しい」と思い込まないこと。今見えているものだけがすべてではないこと。そのブレーキは持っておきたい。歓迎会で、少し本音も話した職場の歓迎会もあった。私は積極的に人と話すのが得意なほうではないので、少し疲れた。それでも、周囲の人と話す中で、これから期待してもらっていることを感じた。その場で、「精一杯頑張ります。ただ、自分はスロースターターだと自覚しているので、いろいろ頼らせていただくこともあると思います」と伝えた。少し勇気がいった。でも、上司はフラットに受け止めてくれたようだった。翌日には、歓迎会のお礼のメッセージを送った。すると、これまであまり話したことのなかった人から「良かったですね」「礼儀正しいですね」と声をかけてもらった。思っていた以上に、人との距離は小さな一歩で変わるものなのかもしれない。そして、三週間弱今のところ、私はまだ「社会復帰した」と胸を張って言えるほど余裕があるわけではない。疲れる。頭がいっぱいになる。不安になる日もある。一人の昼休みを寂しく感じることもあった。でも同時に、仕事の中に面白さも見つけた。昼休みの過ごし方も見つけた。人に頼ることも少し覚えた。自分から改善を考えることもできた。そして何より、週5日を実際にやり切った。今の目標は、100%の力を毎日出すことではない。一週間を最後まで走り切れる力で働くこと。仕事を覚えながら、自分の疲れ方を観察する。無理をしすぎない。でも、必要なときには一歩踏み出す。そんなことを繰り返しながら、少しずつ職場の中に自分の居場所を作っていければいいと思う。数年後、この文章を読み返したときに、「そういえば、最初の頃は水曜の夕方になると疲れていたな」「昼休みに読書したり、散歩したり、友人の配信を見たりしていたな」「三週間しか経っていないのに、改善提案なんてしていたな」と笑えたらいい。今はまだ、物語の途中だ。でも、とりあえず最初の数週間は無事に乗り切った。今日は、それだけで十分だと思う。

  2. 今日は、あつ森以外の話をします。53才にして、転職をしようと決断しました。愚痴が入るので、嫌な人、気が進まない人は見ないようにして下さい。私は正社員で、工場勤務で金属部品を作る会社にいます。修正をかけなければならない8ヶ月の間も放っておかれた製品の箱の中が入らなくなってきて、上司お気に入りの半年前に入った派遣社員さんにお願いさせたらやるかな?と思い、その派遣社員さん(私と会社で仲良くさせてもらってます。年も近いですし)にお願いしてもらったら、なんとまぁ忙しいのに修正している!!!あれほど、やってほしいと頼んでいたのにやらないで、今月5Sの改善した方がいい報告にあげたら文句言われてたのに…。とりあえず、やってくれたことに対してお礼は言おうと「〇〇さん、ありがとうございます!」(上司は私の1学年下です。)と、派遣社員さんの前で言いました。ガン無視でした!!!その上司が私に対する態度と派遣社員さんや他の人に対する態度の違いをあらかじめ言っておいたんですが、それを見た派遣社員さん「本当に態度が違う!!」とお墨付きを頂きました。今までも自分の都合で怒ってくる(自分は上司として部下の悪いところを指摘しているつもりだと思うが)し、コロコロ言うことが変わるし、2年前の別の派遣社員さんの味方についてしまい、かなり苦労した経験もあり、信用はなくなっていました。で、今回のガン無視…『あ、もう辞めよ。』と思いました。先月、別の若い男性社員さんも辞めています。その辞めた男性社員さんが請け負っていた5Sリーダーの仕事を私がやらざるを得なくなったのですが、悪い所を指摘するも、上司にとって都合の悪いことは「すぐ直すから今、ここに置いてあるだけ。あげてほしくない。」ということで、月1であげる報告に悩まなくてはいけない始末で、8月のお盆明けのリーダーを引き受けてから、私は不安な気持ちがずっとあり、土曜日は夕方近くまでダラダラ寝て、好きな物を楽しめなくなりつつあり、このままでは心の病気になりかねないと危惧をしています。60才の定年を越えたら再雇用ではなく、別の仕事を探す気でおりましたので、ここの会社を去るのが早まったという認識ではあるのだが、53才で転職先を見つけられるのは困難であるという昔からの見方もできる。転職エージェントを使おうと登録をしてみました。来月生活できないでは困るので、明日にでも辞表を出したい気持ちを抑え、しばらくポーカーフェイスで仕事しようと思います。

  3. KOF98IF ② & ガンオペ11連 サ終まであと半月
  4. ぶらぶらぶらしょ!ちょっと気になったゲームと本とプラモデル!
  5. 2026/9/6(日)奇をてらった奇抜なブログでも書いてみようのブログです。Amebaに導入されたBot除外システムがあるので軽く検証してみたのブログです。検証した該当日に当たるのは2026/9/5(土)です。あくまで個人的に検証して感想を述べただけのブログとなります。前置きはこの辺でいざブログ開始です。最近は前日のアクセス数を宛にはしなくなりました。理由は翌日にはかなりアクセス数が毎回ゴッソリと削られるからです。システム的な要因なので致し方なしではありますが視覚的な期待値は持たない様にしています。前日2026/9/5(土)のデーターで2026/9/6(日)に日が変る直前のアクセス数です。アクセス数は1008でした。翌日2026/9/6(日)の結果で前日2026/9/5(土)のアクセス数結果は245となりました。ここで計算してみたいと思います。先ずは余談から200÷100=2で50%これではややこしく分かりにくいので100÷200=0.5で50%いやそうでなく100÷200=0.50.5×100=50で50%と直感的に計算したいと思います。では本題へ翌日2026/9/6(日)のアクセス数結果(前日2026/9/5(土)の結果)245÷前日2026/9/5(土)のアクセス数結果1008で計算します。245÷1008=0.2430555555555556キリよく0.24としますそれに100を掛けます0.24×100=24で24%という結果になりました。前日のアクセス数が翌日には24%のアクセス数に結果大体なる事がブログ主のブログでは分かった様な気がしました。Bot除外システムがゴリゴリ削るので大体前日のアクセス数の本当の結果は毎回24%だろうなぁと思う事にしようかと思います。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。

    Amebaブログ Bot除外システムを検証してみた
  6.  あらやだ!もう日曜日じゃないの! そんな感じでWoWばっか遊んでる間に終わってしまった。緊急メンテなかったらこんなもんだよ。まあまあ落ち着いて下さい。大丈夫大丈夫。本当に他に何もしてないですよ。ええ。ええ。いつも通り。 「仁王3」 次の難易度を攻略するための装備を集める作業を開始してる。このあたりをまとめて1つの記事にしたいと思ってるが、今のところはよくわかってない部分を放置してるだけなのでそのあたりをきちんと自分なりに納得させてからにしようと思う。レベルは問題なくカンストできると思うが、今回は百境百怪絵巻で全てが手に入るようになってしまったんで次回へのアムリタや各素材の貯金はどんだけ百境百怪絵巻をぶんまわしているか次第になってるのでこのあたりをどうするんだろうねって感じ。DLC1がきた時にアムリタ貯金が膨大過ぎて賞味期限を短くしたのは間違いない。ただまあ次はエンドコンテンツ含めて全部出し切るはずだからそのあたりはどうでもいいのかもしれない。一周目遊んで満足するプレイヤーと3周遊んでるプレイヤーが同じ熱量なわけがないからな。 揃え WoWを参考にしたFF14のように、初代仁王はDIABLOを参考にしたものが多い。FF14も仁王もそこから独自性を進めたが、結局WoWもDIABLOも最新作が存在しており正統進化しているわけわけなので、FF14も仁王も最新作をもっかい参考にそれ以上のモノを乗っけた方がいいと思うんだけどなーって思ってる。 仁王は具体的には1周目遊んでる揃えと3周目遊んでる揃えが数値しか変わらないのはおかしいので上位揃え効果をちゃんと作るべき。全部違って可能性だけ見せてくれるのは悪くはないが、それにしても二周目以降は揃えー1を前提にビルドを組む自由しかない環境を3作品目でも同じことやってんのただの怠慢だと思ってる。DIABLOシリーズから真似すればいいじゃん的なもので言えば特殊効果OPを吸い込んでセットできるキューブ的なやつがあってもいいわけじゃないですか。そういうのパクってくれないかなーって思ってる。なんとかならんか? まれびと生活 難行つけて遊んでる人が多い。そして大体は死んじゃう。死んじゃうのはどうすることもできない。失敗すると魑魅の商品が再入荷してくれない。あと一周目を手伝う時に焙烙玉で樽爆発させて殺してしまうことが多発してる。まじでごめんなさい。焙烙玉は爆発時に火ダメージとは別に物理ダメージが入る。また、放物線を描く都合、段差やいろんなものを無視して当たるので優秀なんだよな。当たれば怯むのも良い。トラベルタイムがあるので敵が迫ってくると後ろで爆発して背後やられダメージになるのも良い。浪漫の塊みたいな忍術なんだわ。 そいやセールで4割引きらしいじゃん。みんな買って遊ぼうぜ! 「WoW」 今週もNMx3とDelvesx4を消化してるだけで週末になってしまった。ここでやっと自由時間がとれる。やっときたいのは地下エリアのアチーヴと交換関連。これ毎週WeeklyでCoin沢山もらえるから気長にやろうと思ったが先に終われば二度と近づく必要性がないのでだらだら毎週消化しなくても良くなった方が時間的なメリットが大きいと判断した。Coinで交換できるものもしょぼいからな。ハウジングの家具がずらーっと並んでるけどまじで全部カタログ解放したら満足しちゃうんだよな。良くない流れだと思う。FF14以上に家具に対して魅力を感じてない。それこそ同じ系統の家具で揃えたらボーナスがあるぐらいのことをやってもらわないとどんな家具なのか確認することすら億劫になってる。FF14みたいにProfessionボーナスみたいなのがあると思ってたんだよな。ないんだよ。最大設置数とか用意してるんなら同じ系統で揃えたら-1枠とかそういうボーナスがあると思うじゃん?ないんだよ。 今週もラスボス手前の弟をしばいてる。これ完全に愚痴なんだけど、うちのPalの人がHealerじゃないBossって全力で自衛する必要があってDPSしてる場合じゃないんだよな。昔だったらHeal下さいって言ってたかもしれないけど今はなんか忙しいんだろうなーってあきらめてる。んなこと言うなら自衛できるClassやSpecやりなさいよって言われると困るからな。まあしゃーない。防御CDとHealSkillとHealPotと石をシューティングゲームのボムみたいな感覚で使って死なないように立ち回るのはまあ楽しいっちゃ楽しいんだけどそれやってるとDPSがTank以下になってる現状でBossをDPSレースで負けてるのでなんとかしないといけないんだよな。全力でDPSしてHealこないから死んでますって言うのは個人的には誰も幸せにならないので言いたくない。 あとGearが2世代ぐらい他の人よりも低いから私が全力でがんばっても他の人の普通よりも出る程度なのが一番悪いんだろうな。まずそこだよな。今回変換器でRaid産にできるけど2ndstatsはベースの引き継ぎになっちゃった都合、目当てのstats付きを手に入れるのも大変なんだなー。まあまあ色々あるけどその中でどんだけ自分で努力するかってところが個人的には誰にも邪魔されない領域なわけなので、しっかりと楽しめていると思う。個人的改善する場所は多い。が、正直ギミック対象になった時にすぐに死んじゃうからチャネリングキャンセルしてでもHealするしかないんだよ。つまり誰も悪くない。 「FF14」 魔獣使い実装ってことでリアルフレンズとか遊んでるみたいです。まあもうここまできたら大きな改革があるわけがないんだから、受け入れて今回はこれを遊ぶ時期って感じで遊ぶしかないんだよ。無人島でみんな学んだはず。「これ???」ってなってもコレしかないんだよ。贅沢を言うなって話じゃなくて我々は開発が出してきた物を食べるしかないの。不味いとか旨いとかもう食べないとかは個人の自由な感想。でもFF14を遊ぶならこれを楽しめるように自分自身をカスタマイズするしかない。 ロマサガ3R 発表があった。発売時期は仁王3のDLC2と同じ。ま、まあまあ。一人で遊ぶRPGだからね。遊ぶぞーって時に遊べばいいんだよ。前作のロマサガ2Rはまじで良かったから期待しちゃうよね。それにしてもまた被ったかー。 ウィッチャー作った開発陣の新作 吸血鬼としてあーだこーだするのに規制で血の表現がないらしい。まじでエロゲのエロ抜きギャルゲーみたいな感じなの誰が幸せになれるんだろうな。 鬼武者最新作 キャベツさんが褒めてるってことはまあそういう出来なんだろなって感じ(※悪口ではありません)。パリィに飽きたとか死にゲーはもううんざりだとか言うてる時点で私の求めてるモノとは方向性が違うのでそんな意味では参考になった。アクションゲームが全部死にゲーになって欲しいわけでは決してなく、ゴーストオブツシマとかシャドウオブモルドールみたいなアクション性は手触り良くてキャラや物語の方が印象に残る的なやつなんだろうなって感じ。 死にゲーがなんで楽しいと思えるかってちゃんと死にまくることで何回もそいつのことをDNAに刻み込んで忘れない記憶となっていくからなんだよね。愛が重い人が相手の心に傷をつけたいみたいなもんだよ(※個人の意見です)。初代仁王の大谷刑部さんとか一周しか遊んでない人にとっては蛾が飛び跳ねてるだけの存在かもしれないけど何回も殺され続けたプレイヤーにとっては光成様の為、義の為、残された命!使う覚悟よ!へあああああああああああ!って感じなんだよね。 FF7リメイク 人生どっかで遊ぶ予定の作品。リメイク1作目は遊んだはず。でもどんなエンドだったか覚えてないわー。クラウド君が薬売りさんで櫻井さんどこにでもいるなーって思ったのは覚えてる(※個人の感想です)。そんな意味でも全部入りセットを買って、1作目からじっくりと遊ぶのが良いのかもしれんね。まあ今は忙しいからどっか暇になった時に。 最近のゲーム批評はどうしてもトロフィーとか実績込みの話になっちゃうので、一周で全部回収できて気持ちよく終われるのか周回必要だけど難易度や周回要素が追加されて満足させてくれるかどうかって部分も気になるようになった。あと価格もか。セールで買った=そんなに熱量ないけど遊んでみたら面白かったって感想になるのはしゃーない。逆に発売日に熱量多く定価で買ってその熱量に応えることができないと反転アンチ化する流れもある。そういうのを考慮すると、一年に1回は定期的に遊びたくなるシリーズは本当にトロフィーも全部回収してるけどもっかい遊んじゃう魅力が詰まってる作品なんだなって再確認できちゃうよな。もっかい書くけどPSコントローラー触ったこともない人に入門篇として全世界の人にオススメする作品は「シャドウオブモルドール」。FPSとか遊んだことがないorマルチじゃないFPSを遊んでみたい全世界の男の子にオススメするFPSゲームは「FarCry3」。とりあえずアクション部分と物語を「ゲーム体験」としてコントローラー握って没頭するなら「ゴーストオブツシマ」。何回最初から遊んでもさっと遊べて飽きないアクションゲームが「BloodBorne」。ソウルシリーズを遊ぶなら「エルデンリング」。そういう下地があってガチャガチャボタンを無駄に押して遊べるのが仁王シリーズって感じ。初代仁王は物語も良いぞ。仁王2は正統進化。仁王3は最新版なのでWindowsのOSぐらい新環境で別物だけどこっちはこっちで魅力がある感じ。 私はSFC→NEOGEO(ROM)→PC→PS4ぐらいの流れなので任天堂作品はSFC時代のやつしか遊んでない、と言いたかったけど社会人になった頃にはムジュラとか遊んでた気がするし、DS版のゼルダも遊んでたような気がする。気がするだけで記憶にないってことはまあそういうことなんだろうなって感じ。ゼルダシリーズを見てもSFCで遊んでた作品ってイメージしかなくて全然自分で遊ぶものだという認識が沸いてこない。これは逆に言えば任天堂作品を遊ぶ時がきたら世の中のみんながきゃっきゃしてる感動を味わうことができるんだろうなって妄想だけ大事にしてる。そのぐらいでいいんだよ。宝くじ当たったらいいなーとか学園1のアイドルが自分のこと好きになってくれたらなーとかそういう次元の話にしておくぐらいで良い。 そいや最近新刊ラッシュで嬉しいけど一年に1回発売されてた「ブラック学校に勤めてしまった先生」は強制終了したんですか? 本棚整理してて思い出したわ。  いつものノリで長々と書いちゃったのでこのへんで。まあBlog更新をさぼるぐらいWoWが忙しかった。そういう話やな。

    日曜日の雑談!
  7.  あっという間に夏が終わって肌寒い季節がやってきてる。台風もくるらしいじゃん。みんな気を付けて! 「仁王3」 装備が欲しいと思ったらまれびとガチャするよりも大人しく悟りのラスダンを回した方が装備品を確保できる。ただDLC1が来る前からずっと同じことやってるんでさすがになー。百境百怪絵巻の方はたまに手に入るやつを消化してるけど効率はあまりよくない感じ。多分、難行をはずして遊ぶコンテンツなんじゃないだろうか。てか仕込み旋棍でなくないか?どうしたもんか。 「Wolong2」 公式トレイラーと体験版が開始。私は完全アンチなので触る気なし。もう万里走ったのでお腹一杯。前と同じ人が作ってるなら一周目はちゃんと面白いと思う。てか仁王2以降に仁王成分を味わえるのがこの作品しかなかったから当時は遊ぶしかなかったんだよ。つまりちゃんと入口から歩いて入って行ったんだけど、出る時にはもう振り返る気もなかったそんな作品。まあでもLoPとコラボとかもしてたしな。まあまあ。盛り上がって欲しい。と、書きたかったけど発売が来年の2月ってことで仁王3のDLC2と被ってるんだよな。どういう意図なんだろ。仁王3のDLC2が1月に前倒しで出て、気持ちよくそっち物語終わらせてからWolong2を遊んでねってそういう導線なんかな。たまたまか?んなわけで私は仁王3の方を遊ぶと思うのでWolong2はカッコいい人に任せた。 そいやLoPの作ってるところの続編タイトルとか発表されてたね。遊ぶのが楽しみですわ。 「英傑大戦」 サクラ大戦(初代)とコラボ。どこ得なんだよって思ったけどセガだから必然なのかもしれない。声優さんが当時の声あてるの大変そうだった。テニスボール跳ね返すよりは見ていて楽しそうだなーって感想。 「WoW」 今週でDelvesx4(Mythic強化素材20個)x4週で80個になり、各キャラにMythicCraft品が1つ打ち直せるようになった。また、カタリスト(Raid産に変換できる施設)も3回まで可能になり、ほとんどのキャラが4セット解放することができた。そんなわけでRaidとかM+やってないのでこれ以上のGearRankを上げる方法がないのでほとんどのキャラは毎週Delvesx4を消化するだけになった。エンチャ持ちのキャラはPreyのNMx3を消化する、予定。PreyのRenownも9になってHeroRankGearが手に入るようになったがもうほとんどのキャラがいらないんだよな。なので、DE換金枠になった感じ。捨てキャラを育成するのには助けになりそうではある。 今週はTWってことでMKDのRogを90まで上げる、予定。それ終わって元気あったらDruかなあ。 Delves CurioをTrap+Dundunで全キャラ統一した。やっぱ1回死んでも良い保険を設けるぐらいならスタンさせてごり押しした方が早い。 Rog 「Sudden Demise」が採用されるビルドに戻ってきた。これデフォルト設定でもこの効果がDebuffとかで視認できないのでいきなり敵が弾けて死ぬから面白い。でもそっちを採用しようと思うとHeroTalentを3/4にしないといけないのがモヤモヤする。シーズン1のEnhaShamanもHeroTalent2/4というやる気のない感じだったがシーズン2になってまさかHeroTalent4/4にならないの欠陥だろこんなの開発者ちゃんとして? いやこれ「Iron Wire」を取ってるから足りてないだけなのか? ちょっと明日にでも確認しようと思う。このサイレンス5sが破格過ぎていろんなところで便利なんだけど、M+用のビルドでも取らないんだなー。勿体無いなー。 今週はTWでレベル上げ>地下のアチーヴ埋め>魚釣りって感じかな。 ちょっとだけアマプラ 「地獄楽」 別作業してる時にシーズン1をぼけーっと流してるけど面白い。1話でがっつりハマる。あとCV稲田さんの民谷 巌鉄斎はハマリ役だと思ってる。タオがどうこう言いだす前はこれはこれで良かったんだけどな。なんか属性とか言い出してがっかりしたけどこれはこれで話が前に進むならまあこういう展開も仕方がないよねってそういう勢いとノリで突っ切っていくのがジャンプ漫画っぽくて好印象。細かいことは良いんだよ。とりあえず話を前に出せればなんだっていいさ。 「チェンソーマンの映画版」 そろそろアマプラにくるらしい。これくるなら鬼滅の刃も来て欲しいんだけどなー。あと薬売りさんも。 ちょっとだけでぶい話 歯科検診 ハガキきてたんで受けにいく。2年ぶりかもっと前か。お世話になってる歯科がまだやってるのありがたい話。八木内科のじっちゃんはもうそろそろ無理だろうなー。私が社会人時代にビタミン注射うってもらってる頃からじーちゃんだったし。床屋と医者と歯医者は馴染みを作っておくのが人生のマイルール。んでも私が45歳も生きてる以上、私が小さい頃から世話になってる人達の年齢も+45されるわけで寿命には逆らえないもんな。別の所探すのめんどくさいよ。頼むから長生きして欲しい! んで、検査結果としてはがんばって磨いてるけど足りてないって感じ。虫歯とかはなかった。奥歯を磨くのヘタ問題は前回も指摘された。あと歯を食いしばるなって毎回言われる。まじで行くたびに言われる。でも仕事してた時はしゃーないとしても無職になっても変わらず歯にダメージいってるらしいから食いしばる癖がついてるんだろうなーって諦めてる。 朝は50円の硬め歯ブラシで夜は電動歯ブラシ。どっちもマウスウォッシュで磨いてるが、歯の間を掃除するのにフロスを採用するべきってことでなんか良さそうなのを探して試してみる、予定。歯周病検査とかでザクザク刺されるんだけど、社会人時代の歯磨き適当時代に比べるまでもなく痛みもなく毎日歯磨きしてるのを実感できたな。んでも歯石はどうしてもたまるので一年に1回はチェックするのに通うことにしようと思う。 血圧が毎日上がっていく。上が160を突破。下も100を突破してる。はつらつ健診で先生に「やばいっす」って言われたけどもともと血圧の薬だけ飲んでも120超えてたのをジャディアンスのダブルアップで落としてたわけで、どっちも飲まなくなったらそりゃこうなるよなって感じか。体重も100kg前後だし。次回受診時にそのあたりを聞いてみようと思う。とりあえずは今回は薬なしで3か月そのまま過ごしたデータを残したいのでこのまま。体調的に問題は特になし。痔も治ったしなあ。まじで治ってみるとあの頃なんであんなに大変だったんだろうなって他人事に思えてくるわ。ほんま人間って愚か。 「マックの月見」 ビッグマックで良くないか?ってなる。そしてビッグマックを車に乗って買いに行くぐらいなら歩いていけるゲンキーで200円弁当2つ食べた方が満足感あるんじゃないか?っていつもそういう感じ。 「ピザキャリーのバイエルン」 個人的には北陸で一番美味しい配達ピザ屋であるピザキャリーの限定にバイエルンが降臨された。本当に美味しいので食べたことがない北陸人は是非に。こいつも半額で1600円するんだよな。それなら以下略なんだよなー。はー。私に金と正義を愛する心があったらなー。

    水曜日の雑談!
  8. 読書と無謀な日々
  9. 台湾版で今シーズンのPvPが9月09日から開始されました。15日終了時点のレジェンド数は……2人だけでワロタ人気なさすぎるコンテンツだな私は負けてもランク下がらず最悪NPCに勝利するだけで上がれるエリートまで上げて終了ですただ前シーズンは最終的にレジェンド数30人台居て日本と同じだったはず日本版ではレジェンド数40~50人台は居たのにバンピックが始まってから35人前後で終わるようになりましたね正直、台湾版はかなりプレイヤ数少なそう9月10日から始まってるイベントも15日終了時点で研究すら終わってない私が59位に居ますよ『アバクス19万点台でランク落ちという地獄の組合せ [鋼嵐/メカラシ]』日本版も台湾版もアバクスで対戦相手全てと戦う人って少なく全員と戦い19万点取れば一番上のランク帯を維持するのは簡単だと思ってました……マジ!?台湾版で196…ameblo.jpそんななか、なぜか人気コンテンツ?なアバクス前回は19万点台なのに6位でランク落ちするところでしたよ最終日に点数追い抜いてランク落ちは防ぎました。そして今回は……19万点台で4位(゜д゜;)日本版で19万点台までプレイしてる人って8人中2人くらいなのに2連続でこんなに居るとかマジかよ……ここのポイントは是非とも欲しいからランク維持だけはなんとかしたいところ@8日のうちにポイント上げてくる人がいないといいな

    【台湾】アバクスだけなぜか人気コンテンツ? [鋼嵐/メカラシ]
  10. こんばんは〜。(╹⁠ヮ╹⁠)/ブログ更新3回行動、ラストは「超かぐや姫」復活上映の話を!↑この写真は8月29日記事のものではありません。この日に撮影。チケット購入。9時から通常版を、16時50分から4DX版を観ました。パンフレット・・・ではなくこの復活上映のために発行された超かぐや姫!ヒストリーブック。超かぐや姫!誕生から大ヒットに至るまでの経緯。そして最新情報と、ありがたい一冊。かぐや、酒寄彩葉、月見ヤチヨ、ふたたび!!(そしてみたびw)【DAIDAIの4DX映画履歴】「2021年」① 閃光のハサウェイ(1作目)「2024年」② ガンダムSEED FREEDOM③&④ ガンダムSEED FREEDOM(特別版)2回あと「1日に同じ映画を2本観る」のも ガンダムSEED FREEDOM以来となります「2025年」⑤ 機動戦士Gundam GQuuuuuuX−Beginning−と来て2026年、ここでようやくガンダムシリーズ以外の作品が!それが「超かぐや姫!」!!入場者特典と物販グッズ色々。写真左上:入場者特典(通常版)カード写真左下:入場者特典(4DX版)ペーパークリップ写真右上:(物販)酒寄彩葉アクスタ写真右下:(物販)酒寄彩葉ステッカー前にも言いましたが、僕は彩葉推しです。アクスタ完成!!d(╹ヮ╹)oさてさて、映画の感想を。まず2度目の通常上映。今回はヤチヨ重視で観ました。改めて見るとヤチヨの正体に関する伏線結構張られていたんですね。エンドロール後のおまけ映像は「Reply」バージョンでした。そして4DX版、とにかく派手に揺れまくりましたね。特に中盤のゲーム「KASSEN」対決シーンは予想以上の揺れでしたよ。やっぱ4DXって楽しい〜!!!!エンドロール後のおまけ映像は「ray」バージョン。これは5月に観た時と同じでした。何回観ても、色褪せることなく感動高まるアニメ作品ですよ。改めてこの映画は本当に、素敵な良い思い出がありました。ネタバレを一切踏まずに初めて観た時の感動。ボカロ曲カバーやオリジナル曲の数々を聴きまくった日々。そしてかつてヲタ活に夢中になった者として心に刺さるストーリー展開。その数々の思い出にありがとうを・・・。25日からVRChatにて仮想空間「ツクヨミ」がオープン!!超かぐや姫!の世界はまだまだ終わらない。むしろこれからが本番!!ご期待あれ〜!!!!それでは、また。(╹ヮ╹)ノシもしまた、復活上映があったら観に行きますか?もちろん観に行きますよ〜。まあ、1回だけになりますが次があるなら新たなフォーマットで観てみたいですね。

    「超かぐや姫!」復活上映(通常版&4DX版)を観た!
  11. はじめに 今年度の地方ファミコン 北海道札幌市ついてご案内します。 本公演の主要次項です。 主要なことしか私のサイトには記載していませんので、正確に網羅された詳しい内容についてはどうぞ以下に記載するNHKの公式サイト(次項 「ファミコン詳細 」の「公式頁」)をご参照くださいね。 表記についてですが、今回も、注意すべき点。意識すべき期限等の数字については青い字で強調しています。 開催が 2026/11/21(土), 22(日)です。※ 今回は二日間公演となります 放送予定日は、もう発表されていますね。2026/12/19(土)です。 まずはコンサート自体が無事に開催され、そして、できるだけどうぞ大勢の方々が参加できて楽しまれますように。ファミコン詳細 改めて触れると、拙サイトの記載は◆ファミコンと映画と収録です。直接こちらの本文に記載すると以下です。 2026/11/21(土),22(日) ファミコン 札幌 公演 【公式頁】→おかあさんといっしょ ファミコン2026年度 TOP  →札幌公演 【日時】2026/11/21(土)、22(日)   [1回目] 開場: 9;30  開演:10;30  終演予定:11:30   [2回目] 開場:13:30  開演:14:30  終演予定:15:30 【出演】花田ゆういちろう、ながたまや、佐久本和夢、アンジェ、ファンターネ!の仲間たち(みもも、やころ、ルチータ) 【場所】北海道札幌市中央区 →札幌文化芸術劇場 hitaru 【お申し込み受付(先着順ではありません)】2026/09/28(月)11:00~2026/10/05(月)23:59まで 【当落通知・お支払い期間】 当落の結果: ○応募多数の場合は抽選となります。2026/10/14(水)15:00以降、専用サイト内「マイページ>チケット申込履歴」にて、抽選の結果をご確認いただけます。あわせてメールでもお知らせいたします。 お支払い期間:2026/10/14(水)15:00~2026/10/19(月)23:59 【チケット受け取り方法】発券期間:2026/11/18(水)11:00~各公演終了時まで 【リセールサービス】 申し込み受付(先着順ではありません):2026/11/02(月)14:00~2026/11/09(月)12:59まで チケット受け取り方法:発券期間:2026/11/18(水)11:00~各公演終了時まで お支払い方法:リセール(購入)のお支払いは、「クレジットカード」のみとなります。自動決済ができない場合は落選となりますので、必ず決済可能なクレジットカードをご登録ください 【放送予定】Eテレ 2026/12/19(土) 【問い合わせ】公演に関するお問い合わせ ハローダイヤル 050-5541-8600 補足 北海道札幌市は位置関係、WIkipediaです。北に富士山、南に駿河湾を臨んでおりますね。 今回のホールの前回の開催を調べると、同じホールで2023/01/14(土)に開催されています。ゆうまやまこあづ時代でした。だから、今現役のゆういちろう兄とまや姉は経験があって、和夢兄とアン姉は今回が初めてです。 OBOGファミコン(ガラピコぷ~がやってきた、ファンターネ!がやってきた等)を調べると、ホールは違いますが、同じ北海道札幌市で2020/07/11(土)に開催予定でした。しかしコロナ渦のため残念ながら中止となっております。 札幌市なので、出演者&スタッフさん、往復の手段は飛行機でしょう。→mihoのイラスト素材さん から素材をお借りしました

    【告知】おかあさんといっしょ ファミコン 札幌
  12. 本日(9/19)のカードゲーム大会優勝者
  13. ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。トゥーリバー市はその名の通り、二本の川により三地区に分かれている町です。東側は人間、西側はコボルト、そして中州は有翼人種ウイングホード、と地区により住んでいる人種が異なります。コボルトの長であるリドリーは、厳格な軍人でもあります。非常に有能な人物ではあるものの、頭が固いのが玉に瑕。フィッチャーを逃亡と決めつけ、鞭打ちの刑にしようとします。ここで主人公たちが止めることになりますが、見捨てて刑に処される展開にすることもできます。。。もともと協力関係にあるはずの人間とコボルトですが、リドリーは人間に不信感を持っているようです。そして、地区の入り口を閉ざしてしまいます。さらに悪いことに、ウイングホードの少年チャコに財布をすられてしまいます。少年を追って地下水路へ。地下水路で戦うボスは、ストーリー上はまったく重要ではありませんが、なかなか強い。水路の先は、コボルト地区につながっていました。そこで、リドリーがなぜ人間に不信感を抱いているのかを知ります。そんな折、和平を呼びかけるハイランドの将軍キバとその息子クラウスがやってきます。明らかに、コボルトに不信感を持たせて人間と離反、コボルトの軍事力の支援がなくなり不安になった人間を甘い言葉で篭絡……という絵にかいたような罠ですが、人間側の代表で全権大使のマカイは前向きです。チャコに呼ばれ、彼の祖母でありウイングホードのリーダースースーに会いに行きます。かつて住処を失ったウイングホードをこの地へ招いてくれたのはゲンカクであり、それゆえにゲンカクの後継者である主人公には好感を持っているようです。なお、一見、メインイベントに見えますが、実は見なくても可能。スースーに会う前に宿屋へ行ってしまうと見れなくなるので注意。これに限らず、意外と重要イベントなのに飛ばせる、というのは多いです。クライブイベントのため時短しやすくなっているのでしょうね。(ちなみに、スースーに会いに行かないと、その後、もらえるアイテムがもらえなくなるのでよほど急いでいるのでなければ会いに行くのがおすすめ)翌日やはり和平というのは罠で、ハイランド軍は武力でトゥーリバーを制圧しようとします。しかし、そこで立ち上がったのはチャコたちウイングホードでした。それを見たリドリーも、この街を守るため戦うことを決意します。そして、南のコボルト村からの援軍も到着し、ハイランド軍は徹底します。これにより、リドリー、チャコ、フィッチャーといったメンバーが仲間になります。一方ハイランドでは、先の敗戦の責を負わされ、ソロン・ジーが処刑されることとなりました。ルカが次に狙うのはグリンヒル市。グリンヒル攻撃の指揮官として手を挙げたのは、この人物。ジョウイです。彼は、わずか五千の兵でグリンヒルを落とすと豪語しますが、果たして?ここで、仲間集め風呂職人テツ。高速移動が便利なスタリオン。シリーズ初、本拠地内で仲間になるキャラ、ハイ・ヨー。コックがふたりもいたのに料理をしなかった前作とは異なり、今作ではレストランを開いてくれます。前作でも活躍したヒックスとテンガアールも仲間になりますが、仲間にするにはなかなか長いイベントをクリアする必要があり、もう少しあとでもいいかもしれません。チャコの兄貴分・シドゲンゲンの弟分・カボチャチンチロリン担当のシロウ今作では掛け金が少なくなり旨味が減ったうえ、前作のようにミスして自滅することもなくなったため利用する価値は激減しました。今作での金策は交易がオススメです。つづきます

    幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱ⑨
  14. まあ言うてそんなにはやることないですよね。もっと強いキャラ欲しいけど、まあなくてもそんなに困ってないって言う。さて。そんなわけでそこまでワクテカしてるわけでもないのですが、また10月のガチャ期間が近づいてきました。後半周年も近いからなんかいいことあるかも。なんか最近さ。ガチャの仕様が良くなったり、無料ガチャ多く配るようになってきてると思うんだけど、確定ガチャのかけらが異様に入手しづらくなってるんだよね。石は元々少ないし、どっこいどっこいかな。そうは言いましてもね、交換チケとかも手に入るようになってきたし計画通りメンバーが整いつつあります。目標だった、2年で並に、3年で他の無課金を超える、ってのは順調に行ってるかな。さて。何故かずっとぽっかりと穴が開いていたさやかちゃん。ようやく入手しました。まあ交換チケでね。強キャラの凸を進めるのとどっちを優先するか悩んだんですが、3凸まではアイテムで、それ以降は自引きするまで我慢。という方針でここは耐え。戦力で言ったら4凸がとても重要なんですが、後々のダブりを考えたらまだ慌てる時間ではない。意外と初期勢の有力どころが凸3まで行ってたので、そろそろさやか貰ってもいいだろうと。なんかここまで来たら、あえてさやかは自引きするまでずっと放置するのも面白いかなと思ったんですが、まあやはり最適解を求めて行動すべきだなと。まどドラでは失敗したくない…。限定の引きは失敗してるけど…。次。こっちも交換ポイントが貯まったので最強と言われてるバッファーのういちゃんを3凸に。ここからは自引きしたい。ちょっと勘違いしてたんですが、ういちゃんと攻撃力とスピードを大幅に上げてくれるんですね。攻撃力だけと思ってた。なんていうかまあ強い。強い。本当は4凸にして完成させたいところですが、お楽しみは今後に取っておきましょう。軍全体はかなり強化されてきたなぁ。半周年と10月のガチャが終わったらまた戦力整理したいですね。そして。おや。久しぶりにピックアップの確定演出見ましたね。ピックアップ滅多に引かないから…。悪魔ほむらは特殊だったしね。勿論無料ガチャから来てくれたんですけど、この子も中々な火力バッファー。バッファーはいくらいても困らんですね。で、無属性なんだけど、無属性に対しての補正が入るので染めパ様ですね。このゲームも最近染めパ推しなってきましたね。属性強化フィールドとか、同じ属性だと連鎖ダメージ入るようになったりとか。初期の頃はそういう要素全くなかったので、有利属性混成で強いメンバーの入れるのが普通だったんですが、今後は染めパで編成するのが普通になっていくのかな。どの属性でもロールが揃ってきて単色で戦えるようになってきましたからね。まだまだ優劣はあるけども…。(大体この手の属性って光と闇が強くなっていくからなー)よしよし。まあ今のところ大きな問題はないな…。まあ、もう手持ちの石がないから人権限定が出てきたらどうしようってところなんだけど。しゃーないよね。アルまどと悪魔ほむらは無視できないもん。ほんまGジェネと比べるとガチャ回せないよなー。

    まどドラ近況
  15. ソニックウィングスシリーズが、少し前に27年振りにSwitchで新作を出しましたね、なので『2』をやります🎶アケアカNEOGEOセレクションVol.5よりボタンは2つしか使いません🎶キャラ(機体)は8人。真尾まお(まおまお)使います✈️『歌って踊って音速も越える超音速アイドルまおで~す』ステージ1ボス戦『あらあらびっくり。南半球まで来ちゃったよぉ』ステージ2序盤はまだ簡単なんだけど、中盤からめっちゃ難しくて死にすぎました😇ボス戦『うひゃ~、やっぱり速いな~、も~くらくらだわ。うひ~』ステージ3ボーナスステージみたい✨️『まったくも~、どうして悪い人が多いのかしら…?』ステージ4あっ、ちなみにクレジットは追加し放題なので無限コンティニューですボス戦『これくらいなら楽勝ね♡じゃんじゃんばりばりよ!』ステージ5『ふぇ~ん、次から次に悪い人達がやってくるよ~』ステージ6スクショ撮るたびに敵の弾に当たって死んでます😇『も~最悪ブリバリババーン!また悪い人達?助けて~』ステージ7ボーナスステージでした🎶『よ~し全開オラオラ状態(意味不明)よ!』ステージ8敵の攻撃も激しくなってきましたボス戦『アイドルだからって甘く見ちゃダメなのよ♡』ステージ9ボス戦『なんか変テコな場所だなぁ、ここに親玉がいるのかな?』ステージ10敵はこれだけボス戦🐒ステージ10だけ、コンティニューしてもその場の復活ではなく、ステージ10の最初から。残機3ではクリア出来ないので、設定で残機5に増やしたら、設定変更すると…ステージ1からやり直しでしたステージ10まで戻ってきて、ボスを倒すと…さらに続き…ラスボス😈ギリギリ勝てない😭やり直し!!なんか今度はラスボスが違うんですけど!?しかも顔がめっちゃ変わるしかも負けた😭やり直し!!残機4で最高の状態で来た!ギリギリで負けた😭何回かやり直してクリアエンディング後は…ステージ11!?しかもやった感じ難易度がかなり上がってるこの時はループするのかなと思って1回止めたんだけど、調べたら2周でクリアらしいので…次の日、一からやり直し!まじ難しくて残機多めに設定しました🙇‍♂️ステージ20まで来まして…クリアです恐ろしいほど死にました☠️

    たくさん共感されています

    9/17…アケアカNEOGEO Vol.5より『Switch:ソニックウィングス2』
  16. おっはこんばんちは、ドクロマンです。8月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は8/15~8/22だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。5009位(人)前回7月は5690位(人)だったので約681人減少した。【感想と考察】約681人と大幅減少。理由はマンネリやバランス悪化など色々ありそうだが、個人的には新号令「警戒」が悪いと思った。これはドンパチバランスを大きく破壊する号令だと思う。効果は「相手連合のボス闇討の必要奥義ptを25pt増加し、自連合の防護の陣の必要奥義ptを15pt減少する」というもの。これ単純に強い連合が大きく有利になるというもの。要するに闇討ち打てる回数が大幅に減り逆転の芽を摘むというもの。一度発動するとドンパチ終了まで効果が続くので、その瞬間詰む連合も出てくることだろう。これはドンパチにおいてサービス開始以来ワースト3に入るくらいの改悪でしょうね。140~150Ptで4回撃てた闇討が、150Ptあっても2回と半減。更に闇討ち打った後に強襲が不可能になる。次に売り上げだが、5800万円と7月に比べれば大幅ダウンだが、今年の水準だと良くも悪くもないと言ったところか?(※あくまで売り上げ予測なので実際の数字とは異なります。)なおユーザー1人当たりの課金額は過去最高と言える。これは課金勢の課金額が上がったという感じだろう。LR実装はそういう風に仕向けてるからね。さて、うちの連合今週はミスってSランク昇格してしまったんだが、Sランクの過疎化かなり進んできたね。このゲームの格差って、戦力や連合レベル、参加人数もあるけど、もっとどうにもならない格差があるのだよね。それはハイエンドPC。ロード時間が全然違う。戦力が拮抗していたらこれが一番致命的になるでしょうね。ロード一回ごとに数秒の差が開くと言って良い。頻繁にロードはあるのでそのぶんだけ差が開くし、開幕奥義使うのが早いだけでもう大きく差が出てる。せめてスタートラインは同じで開幕できればいいのだけどね。それではSEE YOU~オンラインゲームランキング 【クリックしてね☆】ELDEN RING Tarnished Edition(エルデンリング ターニッシュドエディション)-Switch2Amazon(アマゾン)Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 【Amazon.co.jp限定】特典 Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱Amazon(アマゾン)【PS5】グランド・セフト・オートVI(コードインボックス版、配送日:2026年11月12日、プレイ開始日:2026年11月19日)Amazon(アマゾン)ファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2Amazon(アマゾン)【PS5】鬼武者 Way of the SwordAmazon(アマゾン)

    2026年8月22日現在のアクティブユーザー数【龍オン】
  17. 今日は特に電波系の話題はありませんので、情報処理・コンピュータ系の話題。最近つべの動画を見て2038年問題というものを知った。参考動画- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.comこの動画、1時間ぐらいあって長いのでAIがまとめた概要のスクショどうして2038年にコンピュータ誤動作などの可能性があるかというと時間を32ビットで管理しているということらしい。2000年問題の時は西暦を下2桁で管理している場合、00を2000年とみなすか1900とみなすかシステムによってどうなっているかわからいという問題だった。今回はコンピュータの時間管理は32ビット、正確には31ビットと、先頭1ビットは正負判定で1970年1月1日0時0分0秒より1秒ごとカウントしているということで、31ビットで表現できる約21億(秒)に達したとき最上位32ビットが1になり過去の認識をする可能性もある。これは表計算ソフトで計算させたもの約21億秒は約68年(21億/60秒/60分/24時間/365日)1970年に68を足すと2038となりますね。一応ビット数を倍の64ビット、正確には63ビットと正負判定の1ビットにすると問題はなくなるらしい。表計算ソフトでは63ビットの数が正確に出ていませんが約922京(秒)表すことができ、年に直すと2900億年となります。この数字は地球の寿命よりはるかに長いですからほぼ問題ないと考えているようです。ただ、情報系の人間としてこの問題を知ったのが最近ということでちょっと情けなかった。桁がオーバーフローするというのは実はドラクエにもあり、ドラクエ4の逃げ8回の会心の一撃の裏技です。通常の敵では運が悪く全然逃げられないことを想定してたのか、それを回避するためと思われるが4回逃げたら逃げが成功するような作りになっていたようです。ところが、ラスボスなどは当然逃げられないわけです。逃げのコマンド回数を数えているうちにその結果がほかのフラグを立てて会心状態になったらしいですね。ちなみに本来はパルプンテの効果での会心の一撃状態にするフラグが1に立っていたようなんですね。(開発者たちの責任なすりあい(笑)のつべ動画を参考にすると・・・)最後ちょっと話がそれたが、どのビットに何の意味があったかでこのようにバグの影響というものはなかなか想定しにくい。2038年問題もまだ何が起こるかわかりませんね。最後に63ビット全部1になると10進数では以下の数字になります。

    最近知った2038年問題
  18. グラニフとドラゴンクエストのコラボレーベルDQ+g第6弾が9月18日から発売されました!最新アイテムは全20種類自分も予約争奪戦に参戦したんですがオンラインサイトがパンクしていて深夜に寝ずに粘りましたが何も予約できませんでした。だがしかし今回はなんと受注生産してくれることに!期間中に予約すれば、届くのは先ですが必ず手に入ります!自分も上の商品写真にも掲載されいてる さくせんをねるのスウェット ディフューザー ラダトームの草原の香り「冒険の旅立ち」 をポチりましした!届くのが楽しみ!!!追加予約は9月24日 正午までです!「さくせんアクリルキーホルダー」がもらえるノベリティもあるので興味のある方は要チェックです。ドラゴンクエスト|コラボレーション|グラニフ(graniph)公式オンラインストア誕生から40周年を迎えた国民的RPG『ドラゴンクエスト』と、グラニフがコラボレーションしたレーベル『DQ+g』。「日常を冒険に」をコンセプトに、ドラゴンクエストの世界を紡ぐアイテムが登場!装備をして、おなじみのモンスターたちと一緒に冒険へ旅立とう! —————————— 【オンラインストア 追加予約販売について】 —————————— ■ 追加予約期間:9…www.graniph.com詳しくは公式サイトへ!ところで、初回の予約争奪戦に敗れた時にスライムのディフューザーが予約できなくて悲しかったので、こんなものを作ってましたダイソーのアロマディフューザー(100円)にスライムのクリスタルパズルで余ったスライムの顔シールを貼り付けて・・これでいいや!って・・

    グラニフとドラゴンクエストがコラボしたDQ+g 第6弾はなんと!
  19. 度華年2あらすじ等はこちら⬇️『度華年の相関図・補足情報・ネタバレ・感想』度華年2024年公開原題: 度华年英題: The Princess Royal話数: 約45分 x 40話ポイント⭐️5/5主軸:恋愛メイン[🤍🤍🤍🩷🤍]スト…ameblo.jpネタバレ🤍: 好きな話3話・公主は裴文宣に想い人がいるならと自分も恋人作って互いに表面上は結婚生活は続けると約束してた・互いに人生をやり直していると気付き、今世は決別を選ぶ。だが帰り道で裴文宣は公主が楊家に狙われているのを見過ごせず救いに行く・公主は自分を殺したのは裴文宣だと思ってたが、蘇容卿である疑惑が浮上する。蘇容卿の家族は虐殺され、公主が蘇容卿だけでもと救ってた。4話・2人は一夜を共に過ごすそれによってより公主は選択肢が無くなり、見かねた裴文宣は彼女にもう一度結婚して権力を得たら離婚して自由になろうと提案5話・裴文宣は陛下の指示で楊家の息子を殺し、彼女と一緒に楊家の悪事を調査することに6話🤍🤍🤍🤍以前寝起きが悪い時にキスされたのを思い出す裴文宣・証拠の帳簿を盗み出す🤍公主は追っ手から逃げる際に蘇容卿に遭って一緒に隠れ、蘇容卿は踊り子に扮した公主の姿に見惚れる。その後怪しまれないよう2人は親しげな客と踊子を演じるが、裴文宣が見てて嫉妬するMY GIRL! | YOUKU COSTUME #度华年 #ThePrincessRoyal #赵今麦 #张凌赫 #shorts #youku #优酷🔔Click the link to enjoy your favorite show on YOUKU International Website: https://youku.tv/📌Click to download YOUKU International APP, your favorite show...www.youtube.com過去編:踊り子の姿した時花火より君が綺麗だってキスされてたLindo beso🥰#shorts #Princesareal #ThePrincessRoyal #ZhaoJinmai #ZhangLinghe #Chinesedrama #cdramaHaga clic para disfrutar de su programa favorito en el sitio web de YOUKU internacional: https://youku.tv/Haga clic para descargar la aplicación YOUKU Intern...www.google.com7話・帳簿の件で裴文宣が捕まる。公主も敵を油断させる為牢に入ったフリする🤍仕事してる公主を蘇容卿はじっと見つめる8話・裴文宣は幼馴染の秦真真を守ると決めたはずが公主を好きになってたと気付く・太子が奏将軍の手も借りて戦争に赴く・楊家の悪事の証拠を集めて成敗🤍暴れた楊家妃に襲われるが裴文宣が身を挺して守ろうとする続き9話以降はこちら⬇️『度華年3』度華年3あらすじ等はこちら⬇️『度華年の相関図・補足情報・ネタバレ・感想』度華年2024年公開原題: 度华年英題: The Princess Royal話数:…ameblo.jp画像掲載元:https://m.douban.com/movie/subject/36328477/

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