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  1. 20260928 Questionable改 15.756.03.23_Dev1
  2. その3で猫カフェは完成します。まず、その2で見せた土台を合体。高さを出します。お客のスペースを取り付けて・・・キャットタワーと飲食スペース。これ猫にめちゃくちゃにされそうw上から見るとこのようになります。外壁を追加して壁にコーヒー棚も取り付け。猫用の餌も。窓に小物と外からの飲食スペースを作り、施設を取り囲む壁が完成。既に猫が食事の邪魔に入ってますwひさしを付けます。付属の布が折り目が付いていてどうしても綺麗にならなかったのが残念(;´・ω・)ここからこのキットの最大の難所、蔦と葉っぱと花ですw花は作り置きしていたものを使いますが、葉っぱは54枚!全部はさみで切って作ります(-_-;)完成後に残っていた小物を配置。最後に植物を配置。アクリルケースが最後にあるので、邪魔ならない外側を開けて気を付けて配置します。最後に人工芝を周りにくっつけ周囲を埋めていきます。で、最後に配線を付けようとしたんですがどうしてもつかない。テストの時はついたのに・・・?といろいろテストしたところこの電池BOXの線の±が逆になってました(-_-;)まったくもう・・・流石中国製。これでようやく完成です!全体図。建物左。外のスペースの拡大。入り口付近。LEDを明るい所で点灯。LEDの数は3。暗い所での点灯。なかなか渋くなりますねwアクリルケースを取り付け全ての工程が完成!猫が2匹だけなので追加するか聞いていたのですが、後でこちらで好きなものを追加するとの事で猫は増やしませんでした。2-3㎝くらいの物なら大きさ的には問題ないかな。今回のキット、結構縮尺が適当で、ずれが多くありました。その辺りは今までの経験で補いましたが、説明書の説明不足も所々(厚みの違う材料の向きなど)ありました。ただし恒例の部品の不足などはなかったのでそのあたりは評価点。当たり前の事でこれで評価ってのも変な話ですがw作成自体はそこまで難しくはありません。ゆがみなども多少なりあるのでそのあたりを修正できる技術があれば作ることは容易かな。今回のキットはこれ。一応買った時の物を貼りましたが、日本のmoinmoinでも取り扱いがあります。こっちは高いですが日本の代理店があるのでそのあたりの信用度があるので、お値段でどちらを選ぶかでしょうね^^;※moinmoin製は品切れでリンクが貼れませんでした。LumoLight DIY LEDライトミニチュアドールハウスキット猫コーヒードールハウスモデルクリスマスの日の木製家具ダストカバーと音楽付きクリエイティブギフト (モデル) [並行輸入品]Amazon(アマゾン)(t-FREAK)ドールハウス 手作りキットセットミニチュア 猫カフェ CAT CAFE GARDENAmazon(アマゾン)

    ドールハウス「猫カフェ」 その3
  3. NEW UFO CATCHERのサウンドチップ
  4. ニラとヒガンバナ(白と紅)
  5. ニンダイ|NintendoDirect9.9丁度前回のダイレクトから3か月ぶりに配信日本だけで170万くらいの視聴者数の超巨大ライブストリーミングです※速報のためタイトル名等の記載などの不備があります修正していきます◆ニンテンドーダイレクト9.9まとめ■全てNintendoSwitch2作品となります・モンスターハンターワイルズ12月4日発売〇モンスターハンターワイルズセット本体とソフトとニンテンドーオンライン3か月分のセットワイルズ追加DLCアセンダンスも配信予定・ぽこ あポケモンエキスパッションパス・ファイナルファンタジー7リベレーション4月8日発売クライシスコア配信開始中・ゼルダの伝説厄災の黙示録DXSwitch2版 追加コンテンツ収録高難易度カラミティモード追加 27年2月25日発売・餓狼伝説シティオブザウルフズ東京リベンジャーズ新キャラ追加 10月22日DLC版配信・ドラゴンクエストモンスターズ4体験版配信開始中・ファイアーエムブレム万紫千紅もうすぐ発売ソフト省略・めっちゃカメレオン2000万本PCで売り上げたゲームが家庭用ゲーム機でも遊べる!配信開始中・レイトン教授と蒸気の新世界12月10日発売・妖怪ウォッチ2覇道妖怪ウォッチ2のリメイク・ピクミン4Switch2エディション+誰でもダンドリ検定オッチン音声操作が可能に誰でもチャレンジ段取り検定(金土日)開催全72種類順次配信 11月12日発売◆ヘッドライン・続・ポートピア連続殺人事件 忘却の埋葬完全新作サイドストーリー堀井雄二監修 27年発売・ゼノブレイド3NintendoSwitch2エディション新モードの撃退モード収録新ヒーロー「カグヤ」追加・ロックマンデュアルオーバーライド  27年春ブルース操作可能ロックマンとブルースamiibo発売・オンデオンデ27年発売・カービィエアライダーamiibo追加・封神演義 逆命承天物語の続きゲーム化原作者の考案新キャラ・onlyxタッチ操作で主人公を導くゲーム・スターフォックス無償アップデート9月30日バトルモードバージョンアップ・GCスターフォックスアドベンチャーニンテンドークラシックで配信・バイオハザードリメイクシリーズRE2 RE3 RE4 各追加DLC収録10月16日配信・スーパーダンガンロンパシリーズ2x227年1月14日・ニンテンドースイッチスポーツリゾート10月22日・メトロイドRAVENOUS(ラベナス)1月28日発売スイッチ2Dメトロイドの続編amiiboやスペシャルエディションも発売決定・Fit Boxing刀剣乱舞 出陣!えくささいず本丸フィットボクシングとのコラボゲーム27年1月15日発売・ロマンシングサガ3ディスティニーユナイテッドSFCロマンシングサガ3がリメイク・マリオカートワールド 1.8.0バージョンアップ配信開始・薬屋のひとりごと偽りの皇弟27年初頭・トルネコの大冒険ちょっとステキなリマスター配信開始・ペルソナ4リバイバル5月20日発売ペルソナ6も発売決定(発売未定)・星のカービィ ワールドビヨンド2027年春発売予定■ダイレクト感想■◇メトロイド2D風新作遊びたくなってきた頃なんですよメトロイド新作嬉しいこれは買いたいですね◇ピクミン4「ピクミン4」音声でオッチン操作できるのはいいどう見てもボタン足らない内容だったから、でまた遊ぶかって言われたら遊びたくない今回も小泉さーんロゼッタの事は?w◇妖怪ウォッチ2リメイク話題なんですけどトモダチコレクションとかの時も思ったけどこの世代が中核になってきてるんですよねだから同時視聴者数も170万人超えたりありえないことが起こっているのはこの世代のゲーム文化にたいする情報収集の熱心さがあるんですよねこの世代に向けてリーチする作品を作ることも大事なのかもしれません◇amiiboアミーボとか価値出ると思ったけどさ再販しまくるし(限定以外)Figimaとかも再販するし価値下がって大切に保存してた意味何なの?ってなるから邪魔にならないポケカ買った方がいいよ◇カービィ星35周年おめでとうプレイしたのが初代と夢の泉とGB2までの人なんでHAL研のゲームと思ってるんで(違うかもしれないが)任天堂好きは特にやる気は起きないんですよ本作はオープンワールドで面白そうだけど3Dマリオここで出さないでどうするの!ていうか今年買いたい任天堂のゲームないんだが…■追記■2011年10月21日に開始したニンテンドーダイレクト第1回目からもうすぐ15年になろうとしているんですね3DSが発売された年で売上などが芳しくないため当時の岩田聡社長が直接動画で価格変更などを日本だけで伝えたことなどが前進としてあり、そこから不定期放送ニンダイ1回目へとグローバル化し繋がっていきました迷惑まとめサイトやゲーム雑誌や新聞の誤った飛ばし情報を是正するための目的もありました今や170万人同時視聴で世界も合わせたら約300万人同時視聴の巨大な配信コンテンツへと変貌しましたこのブログでニンダイ初回から記事書いているので15年自分も追ってきたわけですが当時とは様変わりした世界になりました、テレビや新聞の力はなくなりブログなども影響0にショート動画やSNSが一番の力を持つ拡散メディアとなる時代になりましたそしてAIが何でも教えてくれたり生成してしまう時代に変貌直接届けることがさらに重要になってきた時代となりました15年前の子供たちがゲームの中心になることは必然だしライフスタイルの中にもニンダイ生配信を見ることが当たり前になっているからニンダイ1強時代になったのではないでしょうかまだ早いですがニンテンドーダイレクト15周年おめでとうございます岩田さんが始めた頃の初心を忘れずにこれからも末永くニンダイが続いてほしいです

    ニンダイまとめ|ニンテンドーダイレクト9.9感想【カービィ新作&2Dメトロイド&モンハン】
  6. 私は結構エミュレータには興味があって、AIに昔のwinの環境を再現できないか相談していた。その時にふと気づいたことがあって、2010年ごろ私は一つの外付けハードディスクを使っていた。ところが、何が原因かわからないがふとした拍子に保存していたファイルが全く読めなくなったのである。いろいろ調査するうちにどうやらファイルやディレクトリ(フォルダ)を管理する部分がおかしいみたいなところまで原因を突き止めてほったらかしにしていた。このころはファイル修復ソフトも体験版みたいなもので、ファイル救出には正規購入しなければならないし、購入したからといって完全に元に戻る保証もない。今回イメージファイルというものからファイル救出ができないか?と思いAIに相談し、今週はファイル救出作業をしている。今回のイメージファイル。ちょうど2010年ごろ使っていたから、地デジの完全移行前後のファイルがあったんですよね。そしてAIの助言で作業を進めたところ少しづつファイルが出ていた。そうそう、このころ中古で赤本を手に入れていてデジタルカメラで1ページつづ撮影保存していたんだ。だからjpgファイルも1000以上はあるんだよな。この辺りがおそらく東日本大震災前後のテレビキャプチャですね。というわけで数枚画像を紹介しておくか。影響を受けたショッピングのチャンネル。 この辺りは原発事故関連。 またほかに何かでてきましたら、報告するかもしれません。

    昔のハードディスクからファイルの救出中
  7. プロバスケ選手の小寺ハミルトンゲイリー選手、バーの従業員女性にキス・胸を揉むなどわいせつ行為をし女性が身に着けていた下着を盗んだとして逮捕 : はちま起稿はちま起稿:プロバスケ選手の小寺ハミルトンゲイリー選手、バーの従業員女性にキス・胸を揉むなどわいせつ行為をし女性が身に着けていた下着を盗んだとして逮捕blog.esuteru.com【速報】プロバスケットボール選手を逮捕 不同意わいせつなどの疑い 容疑否認 熊本県警 チームは26日の試合で「コンディション調整で不在」と発表  | 熊本のニュース|RKK NEWS|RKK熊本放送 (1ページ)熊本市内のバーで女性の胸を触るなど、わいせつな行為をしたなどとして、滋賀県大津市のプロバスケットボール選手、小寺ハミルトンゲイリー容疑者(42)が逮捕されました。容疑を否認しています。 (1ページ)newsdig.tbs.co.jpもちろん記事を見る限り逮捕は妥当。42歳という選手としては高齢でチームの看板を背負っているという自覚がない。ただ、バーという店の都合上酒を提供する場所で1人で営業していたことが問題。そしてこの問題、どうせ金欲しさなんだろう。なら所属クラブに相談して示談を持ちかけたほうがはるかに取れるだろう。警察沙汰にしないことを条件に。この事件って状況こそ違えど元ジャンポケ斎藤と似ている。

  8. 2023年実の母親である「茜」を探しにハワイへ来た春日一番。桐生一馬やエリック・トミザワらと共に茜を探す中、不二宮千歳という女性と出会った春日は──味方の振りをして春日達を敵に売ろうとした彼女すら信用し仲間に引き入れる。そして更に茜を探す中、茜の所属していた団体「パレカナ」の施設を訪れた春日達は──茜を探す手がかりを得るため、パレカナの運営するフードバンクで使用する食材の仕入れを手伝う事に……というわけで早速行ってみます!wwwあだ名を付けやすい名前なのはわかった笑なんか文字が重なって怖いことになってるwしゃべるゴボウwwwwwこの秀逸悪口シリーズ好きだわゴボウを舐めるな!!というわけで今回もスクラッチ開始!クソパイナップルどもを撃破します。ドーユーwwwwwてかなんか桐生ちゃんちっさくない?パイナップルがデカいのか!?笑沖縄の教材が効いてて草数時間後……春日達は更に食糧を集め、フードバンクへ持っていく。おい私もステーキなんて久しぶりにしか食べられないんですけどぉぉぉその後春日は、パレカナ信者カロンから茜が他にもビーチのゴミ拾いや街の見回りをしていたと聞き──その二つも手伝わせて欲しいと願い出る。どう聞いても駆け落ちのお誘いだからだよ!こうして春日と仲を深めたように見えた千歳。だが──彼女にはまだ裏があるようだった。だがそんな千歳の心にも、真っすぐな春日の言葉と行動は確かに響いていたのだった。というわけで『8』コラボ中なわけですが!今回のコラボ画面、妙にシンプルですよね。誰が出るか分からない方式にしたのかな?最初なんかのバグかと思った笑『龍が如く8』ロゴアクリルキーホルダーAmazon(アマゾン)715円

    魅せられて
  9. このブログは就労移行支援・就労継続支援B型は提供している就労支援サービス はじめの一歩に集えし者達が自分の好きな事・書きたい事を、綴るブログです。このブログは私、麗がホラーゲーム実況動画を見た感想をAI先生に手直しをして貰っております(`・∀・´)エッヘン!! ↓リンクはこちら↓今夜の恐怖:『柘榴団地』こんにちは!いつも読んでいただき本当にありがとうございます。毎夜お届けしている恐怖のレビューも、今夜で第百三十四夜となりました!今夜ご紹介するのは、昭和感漂う独特な団地の雰囲気と厳格なルール遵守が交錯するホラーアドベンチャー『柘榴団地』のレビューをお届けします。「曰く付きの団地アパート。日勤警備員求人募集中――」勤務時間は朝8時から夕方18時まで。契約期間は10日間。 一見すると高収入でシンプルな日勤のバイトですが、警備には絶対に守らなければならない4つのルールが存在します。 住人には必ず挨拶すること 来客には必ず来客リストに本名を記載してもらうこと 15時には必ずアパート内を巡回すること 白装束の女には絶対に声をかけないこと🏢 あらすじ:10日間の警備勤務。住人の心の傷と「白装束の女」の狂気主人公は、怪しげな噂が絶えない「柘榴団地」の日勤警備員として採用されます。業務は、個性豊かでありながらどこか影のある住人たちへの挨拶、訪れる来客の記帳管理、そして15時きっかりに行う館内巡回。しかし、勤務日数が経過するにつれて、団地の至る所で不穏な現象やトラブルが頻発し始めます。 住人たちが抱える過去や心の傷、そして廊下の隅や視界の端にふっと現れる「白装束の女」――。ルールをひとつでも破ればどうなるのか? あなたはこの曰く付きの団地で10日間生き延び、住人たちの真実に辿り着くことができるでしょうか――。⚠️ ここが最高に狂ってる!見どころ3選このゲームの、ルール系ホラーや和風レトロな雰囲気を愛するプレイヤーのタイムラインを一瞬でロックする「ヤバいポイント」を3つに凝縮しました。① 「絶対に守るべきルール」が醸し出す極限のハラハラ感『8番出口』や怪異系ルールホラーが好きな人にはたまらない張り詰めた緊張感! 特に「白装束の女には絶対に声をかけないこと」というルールのせいで、彼女が視界に入ったり話しかけられそうになったりした瞬間、視線を逸らしながら冷や汗を流すプレイが心臓に悪すぎます。② 住人たちの「過去や心の傷」に迫る重厚なストーリー性ただ脅かされるだけでなく、10日間の勤務を通して住人ひとりひとりの人間ドラマや怪異が生まれた背景に触れていくアドベンチャー要素が非常に丁寧です。選択肢や行動によって彼らとどう向き合うか、物語の深みに引き込まれます。③ 昭和レトロな「団地アパート」のノスタルジーと湿地帯のような気気味悪さ薄暗い階段、壁のシミ、夕方のチャイム、ノイズ混じりのインターホン……。どこか懐かしくも薄気味悪い「日本の団地」の空気感がリアルに再現されており、画面越しにジメッとした湿気が伝わってくるような和風ホラーの良さが凝縮されています。💬 実際に体験してみたリアルな絶叫実況中、15時の巡回時間になって暗い廊下を歩いていたら、曲がり角の先からサッサッ…と白い衣服を揺らした女が歩いてきて、こっちに向かって何かぶつぶつ呟きながら接近してきた瞬間――「うわあああルール4!!ルール4発動中だから!!挨拶しちゃダメだから声出すな自分!!!通り過ぎるまで壁のシミだけ見つめるからお願いだから気づかないでスルーしてぇぇぇ!!!😭😭」って画面の前でガチで飛び上がって、コントローラーを握る手を固まらせながら大絶叫してしまいました。 挨拶するのが基本ルールの現場で「この女にだけは絶対に声をかけてはいけない」という矛盾した圧迫感が恐ろしすぎます。🎯 こんな人にオススメ! 「ルール遵守系」「異常観察系」やチラズアート作品(『ナイト・セキュリティ』等)の警備員ホラーが好き 「曰く付きの団地」「昭和レトロ」「白装束の女」「10日間の日勤」というワードにゾクゾクする 恐怖演出だけでなく、住人たちの過去や物語の謎を解き明かすアドベンチャーを楽しみたい10日間の勤務を無事に終えたとき、あなたが見る柘榴団地の真実とは? 気になった方はぜひ今夜、警備員室のドアを開けて『柘榴団地』のシフトに入ってみてください……。それではまた――第百三十五夜でお会いしましょう (@^^)/~~~

    ホラーな日常 第百三十四夜
  10.  ホテル日航姫路内のALL DAY DINING『セリーナ』で、ランチブッフェを楽しんできました。 スミマセン。浮かれていて、盛り付け方が、かなり下品です。 アーモンド・トースト(姫路のご当地フード)も、フレンチ・トーストも食べました。 右上がアーモンド・トースト。左端が、フレンチ・トースト。 エッグベネディクトとアーモンド・トーストは、注文してから作ってくれました。 自分の行った日は、日曜日でアコーディオンの生演奏がありました。 アコーディオン奏者の方、食べることに没頭して、拍手とか一緒に撮影とかできなくて、すみませんでした。良い雰囲気づくりだったと思います。 あと自分の行った日は、スパークリングワインが料金内で飲めました。 最後のデザートは、アフォガードをアレンジしたもので、解説付きでソースをかけていただきました。 自分は自動車の運転がなかったので、アルコール入りのソースでいただきました。 アフォガードとエッグベネディクトは、初体験だったな。 料理名は、知らないものが多かった。 チャーハン(ピラフっぽい?)に、誰ひとり手をつけておらず、全く減っていないのには苦笑した。そりゃ、それ以外のものを食べるわな。ALL DAY DINING セリーナ | RESTAURANT & BAR | 【公式】ホテル日航姫路(hotel nikko himeji)ホテル日航姫路|ALL DAY DINING セリーナ | フランス語ともぐもぐタイムバイキングで岡山名物えびめしに出会った#ホテル日航姫路セリーナ | 料理ベタながらがんばってます人気のホテル日航姫路セリーナ食べ放題ブッフェ!ヒメタネだけ特別クーポンもらったよ!【姫路の種宣伝部】 | 姫路の種『姫路 ホテル日航姫路『セリーナ』ランチ・スイーツバイキングをブログで紹介!宿泊はGoToトラベルもご利用ください!【姫しばグルメ・ランチ】 - 姫しばうまいものブログ@姫路(関西)グルメ』by ひめしば : オールデイダイニング セリーナ - 姫路/ビュッフェ [食べログ]

    ホテル日航姫路のALL DAY DINING『セリーナ』ランチブッフェ(ランチバイキング)
  11.  予告通り、評価や感想を簡単ながら書いておきます。<評価&感想> 『METRO QUESTER OSAKA』  評価:★★★★★(星5つ)【良いところ】 前作と9割がた同じこと。【悪いところ】 前作と9割がた同じこと。 ・・以上(笑)。これ、冗談じゃなく真面目にそう思っています。まぁ要するに前作『METRO QUESTER』をプレーして楽しかった!と感じた人には自信を持って本作をオススメしますし、逆であればオススメしない・・シンプルにそう言い切れます。 因みに、プレー時間は約69時間。1人1人のキャラ育成には若干時間を要しなくなりましたが、登場キャラ数そのものは多くなったので、そのせいかと思われます。 一応繰り返しにもなってしまいますが、本作になって追加・強化された要素を箇条書きにするとこんな感じです。・初期メンバー(パーティ)を幾つかの選択肢から選ぶことが可能になった。・カヌーで水域を移動できるようになった(当然、水域にも敵はいる)。・新たに甲虫が登場。捕まえると、資材或いは新メンバーをゲット出来る。・アイテム(武器・アクセサリー)の種類が多くなった。 ホント、実際このくらいなんですよね。だから、実はあまり書くネタがなかったりもします(笑)。それでも強いて言えば、数行程度の簡単な内容で良いので各キャラのプロフィールみたいなのが欲しかったかなぁ!とは思います。外見とプロフィールで「このキャラはこんな感じの人物なのかな?」とか想像するのも、この手のゲームの楽しみではあるじゃないですか。 もう1つ。前回記事にもあったようにラストでライカちゃんの秘密(?)みたいなものが描かれていたので、その辺りに新味はあったかなと。かりにシリーズ3作目があるとすれば、その部分にフォーカスした内容であることを個人的には希望します。 あ、そうだ。Aチームのメンバーは前回記事のラスボス戦のところで紹介しましたけどその他のメンバーを紹介してはいなかったので、勝手ながらここで紹介をさせて頂きます(120%自己満足の世界ですが(笑))。 なお武器はこれまでのプレーでいっぱい拾って強化しまくっているので(笑)、若干Aチームは優遇していますけどB~D(補欠含む(笑))の各チームメンバーにも十分に強力な武器を持たせています。<Bチーム> 正直、このメンバーでも(Aチームよりかは多少の苦戦はしても)ラスボス倒せたんじゃないかなぁ?と思えるくらいの面子だと思っています。 最初はタンク役のシャケ(機動隊)。タンク役なのに、必須スキルの前衛を持ってなかったので、止むを得ずアクセサリー(安全第一ヘルム)で付与してあげました。それ以外は見た目(笑)を含めて言うことのないキャラ。(ただ、ステータス的には理想的な数値を持っているキャラだったりします・・) 前作ではレギュラー(Aチーム)で大活躍だったナツメ(和尚)。今回はBチーム所属とさせて頂きました。本作では何故か(装備アイテムのせいもあり)HPが妙に高いキャラになっており、逞しさが増しています。(前作同様、回復役として申し分のない数値・スキルを持っています) 本作では初期メンバーの一人だったミカサ(自衛官)。とにかく銃器関係のスキルを豊富に持っており、使用武器はマグナム弾を発射できる強力な拳銃と散弾銃というコンビ。特にザコ敵相手には散弾銃が無双していました。(本当はこの娘にRPGを持たせるべきだったのかも?。外見重視でゴメン(笑)) 敢えてやや変わった武装を施したチエ(お巡りさん)。装備は機械武器という物理的ではなく電磁的なダメージを与える武器を二刀流させる(両手に持たせる)というもの。敵の特性によっては物凄いダメージを与えることもしばしばでした。(電磁ダメージの武器は基本威力の数値に比して実際に与えるダメージが多め!) 前作では最大にして最凶(最恐)のアタッカーだったリサ(博士)。今回はナツメと同じくBチーム所属ということで・・。アクセサリーで回復力を付けたので、前作とはやや違った意味で使えるキャラになりました。(武装はAチームのツヤとほぼ同じ・・ということは?(汗))<Cチーム> Bチームよりかは若干ですが総合力で落ちるものの、通常のザコ戦では余裕で圧勝出来る良チームでありました・・。 前作では主人公扱いだった(というか、そういうロールプレイを敢えてしてみた)ゴッツ(機動隊)。ただ、HPは極限まで上昇させておりタンク役としては今作でも十二分に活躍してくれました。(保有スキル的には、非常に模範的なタンク役といったところ) 前作では初期メンバーだったハルカ(乱暴者)。今作ではステータスを活かすために、武装は鈍器と機械武器という別カテゴリーの組み合わせにしてみました。これにより、敵によっては武器の使い分けが容易に。(HPもかなり高く、意外と守備系のスキルも複数持っていたりします・・) 前作でもそして今作でもあまり優遇してはあげなかったサスケ(自衛官)。武装は上のハルカと同じく、別カテゴリーのもの(機械武器&散弾銃)を装備。ハルカとのコンビで、敵に合わせてより有効なダメージを与えることを可能にしました。(前作よりもHPが控えめになったのが、ちょっと残念ポイントだったりします) 男性陣の中では見た目がひときわ派手なユキムラ(和尚)。チームに1名は和尚が必要ということでこのCチームに入れているのですが、彼には蘇生スキルが備わっていないのが痛い。その点をアクセサリーのAEDで補完しています。(意外と攻撃力はあり、アタッカーとしては役立ったりも・・) 前作ではあまり活躍させることの出来なかったショウタ(科学者)。今作でも基本それは同じですが(笑)、彼は(前作と同じく)隠れるというスキルで自らのヘイトを減じることが出来るのをそれを存分に活かし、とにかく攻撃しまくりでした。(ターン終了時に発動する全員HP回復スキル、癒しのアロマも非常に有益)<Dチーム> 正直、このチームは“残りもの”で構成されているので、ややバランスは悪いです。それでも、ザコ戦ではこれでも十分な戦力ではありました。 タンク役を担うハズの機動隊がいないので仕方なく代替役として起用したのがこのガチヤマ(乱暴者)。初期段階からHPが非常に高かったのです。そして、その役割を十分に果たしてくれました。(攻撃順序がメッチャ!遅いのがタマにキズといった感じ) ようやく博士としては2人の登場となったホムラ(博士)。ステータス的にもバランスが取れています。が、その分アタッカーとしては若干リサよりも劣るのかも?。あと、博士にしてはHPが高めなのもポイントですね。(Dチームは博士&科学者2名なので全体攻撃に限っていうと凄まじいものが・・) やっとのことで登場したレアプラチナ(泥棒)。とにかく、遠距離武器を持たせるとピカイチであることが分かりました。もっと早く登場していれば、Aチームで起用していたかも・・といった感じです。(「バディ:レアゴールド」の記述、結局のところ意味は分からずじまいでした) 前作も序盤から登場していたゲンジー(科学者)。自分はどうにもこのオッサンが気に入らず(笑)、Dチーム所属に。変に回復系のスキルがあったりと、起用方法には若干悩みました・・。(役割が不明確となってしまい、装備がちょっと変・・かも?) 個人的には女性なのかな?と思いますが、実際のところ見た目だけでは性別が全然分からないヒラガ(科学者)。このチームには蘇生スキルを持つキャラはいないもののゲンジーとヒラガが共に癒しのアロマを持っているのでそれで凌いだ感じです。(育成してもHPが100に達しなかった唯一の人物でした)<補欠> メンバー全員を育成する・・というポリシーでプレーしてきましたが、今作は登場人物が多過ぎて、遂にこの人物だけは放置プレーとなってしまいました。 2人目の登場となったジッポ(泥棒)。使ってあげなくてゴメンね・・としか言いようがありません。もし、シリーズ3作目が発売されてかつ登場したら優先して起用しますので、勘弁して下さい。(ほかに申し上げることはございません・・) ということで、お次は何をプレーしよっかなぁ?と思案中です。(まぁ・・この画像でモロバレですが(笑))

    『METRO QUESTER OSAKA』
  12. 20260927 AutoDuty改 0.363.0.2
  13. 先月のサブスクから消えたシミュレーションRPGです。評判が良いのは何となく知ってましたが、2025年に開始して面白かったからそのまま放置。ゆったり遊べるタイミングが来たらやろうと放置したのに、気づいたらサブスクから消えるという事で急いでプレイするという、いつものアホさで最後は時間ギリギリでしたよ😅✋プレイ時間:約46時間難易度ノーマルでやれる事はほとんどやってクリアした時間です。無駄を省くようなプレイはしなかったし、難易度を下げてサブ要素を最低限に抑えればクリアはもっと早く可能だと思いました。でもクリア後に図鑑的なもんをじっくり読み込んだり、キャラ同士の会話イベントを全て見たわけじゃないので、もう5時間くらいやりたかったなというのが本音かも。去年遊んで放置→また最初からやり直してるので、46時間のうち2時間くらいは今回のプレイに関係ない時間が含まれてます。ボリュームに関してはシミュレーションRPGとして文句なし。昔のファイアーエムブレムや伝説のオウガバトルなどの正統派に近い作りになってて、ムービーや延々と続く垂れ流しイベントでボリュームを稼いでるわけじゃない。それなのにかなり遊べてしまうんだから、普通に凄いなと思っちゃいましたね。ただし、俺の場合はクリア後になって早送り機能に気づいたので、レベル上げのフリーマップや水増し的な地方戦にかけた時間をもっと短縮できたろうな🤣🤣トロフィー取得・・100%(51/51)×2PS4版でコンプ→PS5版へデータを引き継げばトロフィーのオートポップが発生しますが、海外サイトを見ても1秒コンプは無し。既にPS4で獲得している場合は図鑑などを見る事でPS5版のトロフィーを取れる仕組みです。俺の場合はたまたまなのか不明ですが、今回とは別のデータで2025年にプレイして獲得した分のトロフィーは自動獲得とはなりませんでした。なので、PS5版で40分近くプレイしてコンプ。時限要素は無しなので、特に気にせず遊んでOKでした。難易度も不問となっている。意識しておかないと後から大変になる物も俺がプレイした範囲では無かったね。だから特に書くこともないなって感じです😁✋最低難易度で急いでクリアした場合は名声ランクS到達までに作業が必要になる可能性はあるかも。俺の場合はクリアのだいぶ前に到達した記憶です。俺の感想国を追われた王子が成長して解放軍を率いて帝国的な存在と戦っていくシミュレーションRPGです。90年代だとありふれたストレートな設定&ジャンルな気がするけど、近年の感覚だと逆に珍しい気がしなくもないかな。簡単に言うと昔のファイアーエムブレム&伝説のオウガバトルいや、知らねーよと言われたらそこまでなんだけど、キャラ設定やストーリーはファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣に凄く近い。またはFE 紋章の謎(第一部)とも言います。伝説のオウガバトルは有名なタクティクスオウガではありませんが、スーファミ、PS、SSなど様々な機種に移植されたゲームだし、N64でもオウガバトル64ってのが出てました。もちろん俺は全部遊んでるんだけど、伝説のオウガバトルはPS1で初めて買ったソフトだっただけに、久しぶりに似ているゲームを遊べて嬉しい気持ちになりましたよ。そういう昔の名作にあった良い部分を上手く融合させて、現在向けに遊びやすくしているようなゲームでした。だから目新しいとこはないんだけど、古臭くもないし、逆に新しい!?・・みたいな、あの頃のSRPGが好きだったオッサンにかなり向いているゲームだと思う。難易度に関しても、ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である人が作ったベルウィックサーガのような理不尽さはないし、どちらかといえばティアリングサーガのように誰でもクリアできるバランスになっている。戦闘や育成について汎用キャラの雇用も出来るんですが、俺はメイン&サブでイベントが用意されてるキャラしか戦闘では使いませんでした。選択肢によって登場キャラを処刑する事ができるんだけど、よっぽどなこだわりが無い限りは殺すメリットは無いと思います。言ってみりゃ、顔有りキャラだけで出撃枠は最終的に埋まるし、その中に入れず余ってしまうキャラも出てくる。処刑するとその分だけ仲間になるキャラが減るわけだし、もちろんサブイベントも消滅するしで意味が無い。モブキャラを雇用して使う方がいいって人なら別なんでしょうけども。把握しきれないくらい細かく兵科も違ったりするんで、その辺の相性も考えながら部隊を編成すべきかもしれません。難易度ノーマルでプレイした限りでは、レベルを上げて相性が最悪な敵と戦わないようにしてればクリアできるはず。戦った際にどういう風にダメージがあるか予測が出るから、それを見て行動を指示した方がいいね。どういう部隊をぶつけても不利ならレベルや装備が足りねーな😱😱SRPGだけど伝説のオウガバトル、バウンティソード、グローランサーなどのRTSに近いシステムになっています。指示を出してリアルタイムに部隊が動いていく作り。画像の中央上に表示があるように、常にタイムリミットがあります。時間切れを迎えると敗北となってしまう。だけど、そこも難易度ノーマルで遊んだ限りでは、時間が足りなくて負けてしまうって事はまず無かったな。どうしようもない場合はイージーに下げるかレベル上げをすればいいだろうし。ストーリーやキャラクターこれはもう昔のファイアーエムブレムって例えが一番しっくり来る。経験があれば懐かしいし、無ければ昔のファイアーエムブレムがこういう『型』『原型』を作ったんだなと何となく体感する事もできる。■ジェイガンポジション(FE用語辞典)https://w.atwiki.jp/fedic/pages/177.html初期に強いけど成長しない→でも知らない初心者は使ってしまう『ジェイガン枠』のキャラもいるし、こいつのモデルはあいつじゃね?って思えるキャラが沢山いた。そして仲間たちとの親密度会話という、本編には関係ないサブ要素が凄い量なんですよ。これを見ていく事でよりストーリーが楽しめるし、あんま興味のなかったキャラの魅力にも気づけてしまう。そうなると誰を出撃させようか更に迷ってしまうわけで、最後はあんま見ない方がいいかもなと思っちゃったくらい🤣🤣キャラ設定とテキストの量で勝負してるのが純粋に凄いなと思いました。ムービーでおっぱいを揺らすとか、声優ボイスでキモオタホイホイみたいな誤魔化しがないんだよな。ただストーリーに関しては王道過ぎる。古き良き昔のSRPG的なストーリーなんだけど、それは現代の感覚だと意外性がなくて良くも悪くも裏切りがないんだよな。最後にはあっ!と驚くような部分は用意されてはいるんだけども。それと人間同士の争い→獣人→有翼人と、大陸によってガラッと変わってくるんですが、ここも進んでいくにつれて変化が乏しくなり、楽しめたけど終盤はちょっとマンネリ化してる気はしました。そう感じてしまうほどボリュームがあったという考え方もできますが。最後は登場人物のその後が流れるという、昔のSRPGそのまんまな点はGoodでした😁👍良作だけに残念な点たくさんのキャラがいて、そのキャラに魅力を感じたので、続編や外伝が作られる予定が無いというのが残念。でもそういうこだわりは綺麗だなと思う。もしも銭ゲバメーカーなら涎を垂らしながら有料DLCを作りまくりそうだよ🤣🤣・何らかの原因で主人公がいない間に側近たちが反乱などを鎮圧するシナリオ。おまけにクライブやアデルに恋人ができる結末・お気に入りのメリザンドちゃんが旅をしながら戦っていくシナリオ・アウトロー系のキャラ達が戦っていくシナリオ・カッコいいのに最後に友軍として駆けつけてくれる場面しか見せ場の無かった○○に焦点を当てたシナリオとかさ。いくらでも外伝を作れそうな魅力のあるゲームでした。今年遊んだゲームで面白かったのって、この作品だけでキャラとお別れするのが寂しいなと感じる物ばっか。このユニコーンオーバーロードでも同じ気持ちになっちゃったな🤗🤗まとめ今年遊んだゲームではベスト3に入るなってくらい好みなゲームでした。もっと早くこんなのがあるって教えてよ😤😤この前、久しぶりにPS1ソフトを遊べる環境を作ってティアリングサーガを用意したのもユニコーンオーバーロードが面白かったからだし、昔のFEシリーズもレトロフリークかDSのリメイク版で再プレイしたいなという気持ちもある。そんくらい色んな熱が蘇ってくるゲームだったぜという感想。

    クリア報告896本目‐ユニコーンオーバーロード-Part8~俺の評価。名作リミックスSRPGだな
  14. 時代4以降の想定を行っていく。1.時代4カードの選抜歩兵は早めに切る内政的には工場を先に切りたいが少ないピエフル強化のこれも切っておきたい。その理由は生産速度の遅さである。他の国のように40%減ではなく、20%減でしかないため、生産能力が弱い。という事は無駄に損耗して数を減らすと生産復旧までに時間がかかるという事だ。また、ピエフルが全滅してしまうと重歩で押されるだけで何もできなくなってしまうので、最悪砲兵に頼って時間を稼いだりするしかなくなる。ピエフルの消費はなるべく抑えていきたい。2.騎兵は雑に使うピエフルの生産能力を補うために犠牲になるのは騎兵である。特に従士はピエフルの難点となる重騎兵と砲兵に対して著しい強さを持っているので、ピエフルが損耗するぐらいなら雑に突撃させてカバーしたい。後半はカード強化も相まって従士もそれなりに強くなるので、突貫が仕事でも意外と役に立ってくれる。3.時代5以降は……正直時代4から5はやる事は変わらない。ピエフルの損耗を抑えつつ騎兵を突撃させ、前線をじりじり押し上げていく事である。ここまでくるとキュイラシェかファルコ濁のような砲兵ラッシュか重騎兵ラッシュで返されない限りピエフルを止めるユニットは居ないので、ガンガン押して行きたい。後半のピエフルは隙がなさすぎて使ってて非常に楽しい。

    AOE3DE ポーランドのチーム戦ピエフルスタート考察 後半編