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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの55位〜70位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【GBVS:R】リリンクよりイド参戦(Ver.2.60アプデ)」です。
ときたまゲーム日和
おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです( ・ω・)丿まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回はグラブルヴァーサスライジング先日(9/17)『Nintendo Switch2』版の発売に加え『Ver.2.60』のアプデがあり『シーズンパス』の追加キャラは揃ってましたが今回『リリンク』に登場したキャラクター『イド』がDLCとして参戦しておりまして各プラットフォームのストアで販売してますがゲーム内にある『コンテンツショップ』からもゲーム内で入手出来る『ルピ』を使用し解放も可能『リリンク』をプレイされてる方は色々と察する会話や演出がある感じでしょうかね『オプション/システム設定』からは今回『GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok』との連動機能が追加されてるのでセーブデータをお持ちの方は報酬もある模様その他、バトルの共通システム及びキャラクター調整や機能の追加等がありました(バトル・キャラクター調整はコチラから)まずはログインから、Switch2版リリース記念アプデより『ジータ(リベリオンジャケット)』と『サンダルフォン(メインクエスト新章衣装)』の『SPカラー』が無料で配布(※ゲーム内『プレゼントボックス』から受け取りが必要)更に、Switch2版では過去に配布された『SPカラー』も配布されています(ゲーム内ショップで使用出来る『ルピ』も35000配布)また『Switch2版』及び『PS版/Steam版』の『レジェンダリーエディション』を早期購入の場合特典として『サンダルフォン』のコスチューム『レヴェランス・アタイア』が付属の模様既にゲームをお持ちの方はストアで販売あり(※ゲーム内ショップでは『ルピ』を使用して購入も可能)今回のアプデでは、新たな『バトルパス』の開催(配信)はありませんでしたがストアでは多数のアイテムが追加されてましたね以前、パスで獲得出来たキャラクターの新たなコスチューム関連の復刻(販売)から今回『バザラガ』のコスチュームが追加されていますパス以外で配信されたコスチュームはコチラコスチューム以外では新規カラー(セット品)や新規『武器スキン』も追加(販売)されてますがゲーム内ショップでは、ほぼどのアイテムもゲーム内で獲得出来る『ルピ』を使用して購入可能(コスチュームはDLCや有料パスでもあったので、基本お高め)なので、更新される『チャレンジ』等から『ルピ』を獲得していきたい部分もありますね(チャレンジ項目は、オフラインモードでも獲得出来ます)新規プレイヤーの方は今回配布された『ルピ』を使用して入手も出来る部分があるでしょうが以前のパスで獲得出来たキャラクターのコスチュームには、復刻されてないのもあるので復刻(販売)を待つ(貯金)もありでしょうかね(現状、復刻するかは未定ですが可能性はあります)で、今回のアプデで追加された機能、まずは『VSモード』の通常ルールにのみ新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+』(『スーパーアルティメット』と切り替えが可能)連打で操作が可能(ボタン押しっぱも可能)な『スーパーアルティメット』が更に強化されまして『スーパーアルティメット+(プラス)』では『連戦サバイバル』モードに登場する特殊な性能に変化したキャラクターでプレイ可能(※2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可)この操作でしか使えない技もある感じですが一部キャラには、開幕早々特殊演出もあります(原作にちなんだ展開なのもある模様)その他『トレーニングメニュー』からは『反撃設定』に『ダッシュ』項目が新たに追加『コミュニティ』からは、検索IDを使用した検索(検索IDはプレイヤーデータ画面/プロフィールカードで確認)『プレイヤー検索』が追加されていますまた『ルリアノート』では『ビジュアル』の『その他』に多数のイラストが追加されてまして(50ルピで購入する事でアンロック/閲覧可能) アンロックしたイラストは以前からある機能『お気に入りメニュー』の背景画像に設定も可能あと、最近は触れてませんでしたが『ぐらばとっ!』モードでは、ゲーム開始時の最少人数を『3人』に引き下げられた模様2回戦目のルール抽選の際、残り人数が3人以下だった場合は抽選対象から『ゴーレムアタック』が除外される模様その他含む、アプデ(Ver.2.60)まとめ【追加キャラクター『イド』関連】■各プラットフォームのストアでDLC販売(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して解放も可能)●プレミアムアバター『イド(神威一体)』追加●イドのBGM/武器スキン/バッジ/称号/プレート追加●イドのデジタルフィギュア関連追加(※上記はプレイアブル条件を満たしている事が必要)●イドのスタンプ/グループアイコン追加●イドのキャラクターカラー(5~23)追加●イドの『武器スキン』(No.02~09)追加●シングルモード/連戦サバイバルに敵として追加(登場)【ストア/コンテンツショップ】■サンダルフォンの新規コスチューム追加■バザラガのコスチューム(復刻)追加■各『キャラクターカラー23(20種)』追加■新規『武器スキン(No.10)』追加(ウィルナス/メグ/イルザの3キャラクター対象)■新規『武器スキン(No.11)』追加(ジータ/シャルロッテ/ファスティバ/ゼタ/ソリッズカリオストロ/ユエル/ユーステス/シス/ベルゼバブヴェイン/ヴェルサシアの12キャラクター対象)(※ゲーム内ショップで『ルピ』を使用して入手も可能)【バトルステージ】■『エインステッド群島』追加【VSモード】■通常ルールに新操作タイプ追加『スーパーアルティメット+(プラス)』(ボタンで切替)2B/グラン(EX)/ジータ(EX)/ナルメア(EX)/ルナールは不可【コミュニティ】■『プレイヤー検索』機能追加プレイヤーデータ画面/プロフィールカードから確認出来る検索IDを使用した検索が可能【トレーニング】■『反撃設定』に『ダッシュ』設定追加【ぐらばとっ!】■ゲーム開始時の最少人数『3人』引き下げ2回戦目以降、残り人数が3人以下だった場合『ゴーレムアタック』が抽選対象から除外に仕様変更【オプション/システム設定】■Relink(Endless Ragnarok)との連動機能追加【ルリアノート】■ビジュアル『その他』に多数イラスト追加【シングルモード】■再生されるシステムボイス変更Battle 8で登場するルシファー、Battle EXで登場するヴェルサシアの両方を撃破してクリアした際が対象【Steam版】■『メインメニュー』の項目追加タイトルに戻るウィンドウ内にゲームを終了するが追加■その他、不具合修正及びバトル・キャラクター調整関連はコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp【2026年9月18日以降含む、不具合関連】■既知の不具合についてはコチラNEWS | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygamesグランブルーファンタジーの人気キャラクター達による対戦格闘ゲーム「GBVS」シリーズ最新作!rising.granbluefantasy.jp(※今後のアップデートにて修正予定)てとこで、今回はここまで今後のアプデで『バトルパス』の更新があるかは不明ですが、新コスチュームに関しては気長にwまぁ、カラーバリエーションが多く、その他解放したりしていく部分は各キャラクターごとに多数あるので、オンライン/オフラインどちらでも進行は幅広く楽しめるかなと思いますおまけ他格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』より最近、追加キャラクターが配信されましたがこのゲームのカラーバリエーションでは数が40以上あるどころか、カラーカスタマイズも出来る枠がありましたねw
FF14SS-ShikouSakugo
RotationSolverReborn_756.1.0.1.zip アップデートのお知らせ:Rotation Solver Reborn 7.5.6.10 もうこのくだらないことにはうんざりだ :RSRのコアロジックの様々な箇所に多数の修正と最適化を施しました。約2500行のコードが変更対象となり、開発には約1週間かかりました。 : BMRとの連携改善: BMRのクールダウンプランナー、オートアタック管理、およびピレティック/アクセラレーションボムなどの停止ロジックにおけるRSRのアクション処理に関する不具合を修正しました。 : ティーチングモード: ティーチングモードの描画ロジックをスムーズにするための調整を行いました。開発中にRSRの他の箇所を修正した結果、RSRの処理速度がフレームあたり約300マイクロ秒向上しました(大した差ではないように聞こえるかもしれませんが、これはフレームあたりの速度なので、大幅な改善です)。その結果、アビリティ(oGCD)でのティーチングモードの描画がほぼ機能しなくなってしまいました。ティーチングモードは、今後はスレッドリソースをほとんど消費しなくなるはずです。 : 無効化されたアクションのホットバーの色付け: このシステムはティーチングモードと多くの部分を共有しているため、同様の調整を行いました。リソースコストなども同様の改善が施されています。 : PvP動作: PvP中は、RSRを外部プラグインで制御できなくなりました。これは軽々しく下した決定ではなく、PvPボットプラグインがRSRのインストールを自動的に行い、既にインストールされているかどうかを適切にチェックしないために、ダラガブが2つ目のRSRをインストールしてしまい、インストールが破損するというユーザーからの報告が数ヶ月にわたって続いたことを受けてのものです。これらの問題は、エンドユーザーの同意や通知なしに発生していました。そのプラグインのパブリッシャー(私は彼をプラグイン開発者とは呼びたくありません)に連絡したところ、プラグインがそのような動作をしていることを否定しました。なぜなら、それは完全にAIによって生成されたものであり、彼はその仕組みを理解していないからです。さらに、そのプラグインにはPvPにおける自動リミットブレイクの粗雑な実装が含まれていました。これはRSRでは明確に許可していない機能です。PvPゾーンでの自動化は他のプレイヤーの体験に直接影響を与えるため、どこかで線引きをする必要があるからです。:ガード状態のロジックが誤って反転していた問題を修正しました。私のミスです(笑)。 :テンパードリリースの修正、クエリングウェーブのよりスマートなディスペルロジックの追加、ラリーとラリーングチアのロジックの最適化を行いました。
あさのよあけ
9/6DS情報:所得連動給付/税金未納者、永住権取り上げ/ゲサラは日本から/税金の段階的廃止、債務帳消し、メドベッド3️⃣【新地球文明をプロデュースする為にやって来た宇宙人】警視庁一課の捜査に協力をした内容が凄すぎる‼️魂の再起動を促す「ネオガイアさん」のお話🌍プーチン大統領のクローンに関する衝撃的なニュース!!! 2010年以降、本物のウラジーミル・プーチン大統領は替え玉にすり替えられ、ロシアの戦勝記念パレードでは替え玉が彼の代わりに登場したと主張する動画が拡散中メデア・グリア著2026年9月6日🚨ネット上で拡散している動画によると、本物のウラジーミル・プーチン大統領は2010年に姿を消し、クローンか替え玉が入れ替わり、後にロシアの戦勝記念日パレードに現れたという。この説には、病気、裏切り、秘密裁判、そして本来公開されるはずではなかった映像の流出といった疑惑が含まれている。インターネット上で拡散している不穏な動画は、ウラジーミル・ウラジーミロヴィチ・プーチンに関する最も驚くべき主張の一つを提示している。それは、2010年以降に世界が目にするようになった人物は、それ以前の10年間に公の場に姿を現したプーチンとは同一人物ではないという主張だ。この資料はプーチン氏の公の場での振る舞い、特にロシアの戦勝記念日パレードでの姿に焦点を当て、2009年以降、彼の外見が劇的に変化したと主張している。動画で提示された理論によれば、2010年は、病気、失踪、裏切り、秘密の替え玉作戦、そして最終的には「本物の」ウラジーミル・プーチンの排除といった出来事が絡み合った転換点となった。AMG-Newsは、記事中の疑惑を主張として提示しており、独自に検証された事実として扱っているわけではありません。この話がこれほど衝撃的なのは、単にその説自体だけでなく、視覚的な比較、時系列、そして世界で最も有名な指導者の一人が、人々が見ている人物と同一人物ではないかもしれないという驚くべき示唆があるからです。勝利記念日の問い:2010年以降、何が変わったのか?この動画は、視聴者に対し、2000年から2009年までの戦勝記念日パレードにおけるプーチンの姿を確認し、それらの姿と2010年以降の姿を比較するよう促している。その核心的な主張は単純だが衝撃的だ。顔立ち、骨格、表情、そして全体的な外見が、疑問を抱かせるほど十分に異なっているというのだ。この説の支持者たちは、これらは加齢やカメラアングルによる些細な変化ではなく、2010年以降に公の場に姿を現した人物は、そもそも本来のプーチンではない可能性を示唆する兆候だと主張している。この資料はさらに踏み込み、耳、横顔の角度、頬の構造、その他の身体的特徴といった、顔の具体的な細部に焦点を当て、それらを視覚的な手がかりとして提示している。この理論によれば、変化は偶然や漸進的なものではなく、舞台裏で重大な出来事が起こったことを示唆するほど急激なものだったという。そのため、2010年の戦勝記念日の登場は重要な瞬間として扱われている。この物語では、それは単なる毎年恒例のパレードへの登場ではなく、代替人物の公の場での発表であり、資料ではクローンか、あるいは高度に準備された替え玉と表現されている。その主張が、その後のあらゆる議論の基礎となる。この説は、時折姿を現すための替え玉という説明にとどまらない。それどころか、はるかに大きな主張へと発展する。すなわち、替え玉がプーチンの公的な役割、政治的アイデンティティ、さらには私生活の一部までも引き継ぐために送り込まれたというのだ。医療危機に関する主張、そして10日間の失踪疑惑同資料によると、ウラジーミル・プーチン氏は2010年に脊髄癌と診断され、ドイツの医師から余命いくばくもないと告げられたという。この診断が、ロシア政権の最高レベルで一連の秘密裏の出来事を引き起こしたというのが、この説の主張である。この資料によると、プーチン氏は約10日間、公の場から姿を消したという。この説のタイムラインでは、この期間が極めて重要な時期として描かれており、秘密裏に活動する地下権力組織が、プーチン氏の後継者を迅速に見つけるために動き出したとされている。この物語では、この勢力はロシアの秘密裏に活動する影の地下政府として描かれている。地下にはクローン研究所が存在し、プーチンの替え玉を製造または準備する能力があり、本物のプーチンが政界から排除される一方で、替え玉が公の場に送り込まれるというのだ。この説によれば、後に公の場に姿を現した人物は、もはや本物のウラジーミル・プーチンではなく、国家元首の座に就いた替え玉だったという。この説には、衝撃的な個人的な主張も含まれている。プーチンの妻は、世界に紹介された人物が夫ではないと気付き、協力を拒否し、その後姿を消したというのだ。さらに、彼女からもDNAサンプルが採取され、別のクローンが作られたものの、後に不要と判断されて破棄されたとされている。繰り返しますが、これらは情報源に記載されている主張であり、独自に立証された事実ではありません。さらに暗い物語:裏切り、逮捕、そして秘密裁判の疑惑そこからさらに、その理論はより不穏なものへと展開していく。その資料によると、プーチン氏の後継者とされる人物が2010年の戦勝記念日パレードなど公の場に姿を現し始めた一方で、「本物の」プーチン氏は側近や国家機関内部の人物によって裏切られていたとされている。その資料によると、初代プーチンは逮捕され、法廷に連行され、国家とロシア国民を略奪した罪で告発されたという。さらに、彼は反逆者と烙印を押され、窃盗と反逆罪で起訴され、最終的に有罪判決を受けたと主張している。この物語は、この裁判を、判決が発表されるずっと前から結果がすでに決まっていた、閉鎖的で管理されたプロセスとして描いている。この説によれば、プーチンはこれから何が起こるかを知っており、自分がすでに排除される運命にあることを理解していたという。そして、最も衝撃的な告発が続く。 オリジナルのウラジーミル・プーチンは、秘密裏に処刑されたとされている。この資料によると、これは人目を避けてひっそりと行われ、公式な承認は一切なかったという。一方、公に紹介された人物は、世界の目の前で「プーチン」として活動を続けた。流出したとされる映像――そして決して公開されるはずのなかった動画動画の内容は、いわゆる処刑の場面で終わっていない。動画では、事件の映像が録画されていたが、その録画は公開されることを意図したものではなかったと主張している。同資料によると、オリジナルの映像は政府の厳重な保管庫か別の秘密の場所に保管される予定で、他の複製はすべて破棄される予定だったという。この資料はテレビ放送、一般公開、国際的な視聴を目的としたものでは決してなかったというのが、この説の主張である。しかし、その話によると、何かがうまくいかなかったらしい。この資料によると、2012年に隠されていた映像が何らかの形でインターネット上に流出したという。ロシア政府からの公式な発表もなく、またそのような映像の存在自体が広く知られることもなく、比較的知られていないYouTubeチャンネルに何年も掲載され続けていたとされる。その可能性こそが、この物語にミステリアスな雰囲気を与えている。誰かが全てを危険に晒して、決して公開されるべきではなかった情報を漏洩させたのかもしれない…。あるいは、誰かがそれを世界に見せたかったのかもしれない。それは、この理論を前進させる中心的な緊張関係の一つである。もしその理論が間違っているとしたら、視聴者は実際には何を見ているのだろうか?この資料に記載されている疑惑は、紛れもなく重大なものです。秘密のクローン研究所、秘密裏の替え玉作戦、隠された裁判、そして現職のロシア指導者の秘密処刑といった主張は、並外れた証拠を必要とするでしょう。まさにそれが、この動画がこれほど物議を醸す理由なのだ。本当の問題は、その理論がセンセーショナルかどうかではない。明らかにセンセーショナルだ。本当の問題は、資料に提示されている視覚的な比較や時系列が何か特別なことを反映しているのか、それとも視聴者が見ていると信じているものをより一般的な説明で捉えられるのか、ということだ。こうした明らかな変化は、加齢、照明、カメラアングル、体重の変動、治療、美容整形、あるいは時折用いられる代役の使用といった要因で説明できるのだろうか?それとも、この映像はより詳細な調査に値する何かを示唆しているのだろうか?この説の支持者たちは、顔立ちの違い、容姿の違い、不審な失踪、劇的な病歴、そして本来公開されるべきではなかったとされる映像など、手がかりは何年も前から明らかだったと主張する。一方、懐疑的な人々は、視覚的な比較だけではこれほど重大な主張を証明することはできないと反論するだろう。今のところ、その疑惑はあくまでも疑惑のままだ。 疑惑。しかし、その動画は存在する。その説も存在する。比較対象も存在する。そして、それを取り巻く主張を読んだ後、視聴者は自ら映像を検証し、実際に何を見ているのかを判断できるようになった。動画を見て、ご自身で判断してください。ウラジーミル・プーチン大統領交代説の中心となっている映像は、以下でご覧いただけます。https://rumble.com/v7f5uk4-putin-clone-bombshell-the-real-putin-replaced-in-2010.html【中継】千葉で大雨影響 大網白里市では再び冠水被害
千早のレトロから最新までほぼ毎日ゲームブログ更新中
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURALOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO⚠️ネタバレありFF X-2:11回目のブログラスボス戦~ティーダENDまでですが、コンプリート率100%はやっぱり無理でした😭ラスボス戦直前データレベル56~58、プレイ時間44時間足場を登っていくと…VSヴェグナガン(尻尾)撃破後💥ルブラン達の元へ!!VSヴェグナガン(脚)脚だけ倒せば突破だけど、色の球体が物理攻撃、魔法攻撃、回復を使ってくる。ターレットはHPが多いので無視して脚を攻める!撃破後💥VSヴェグナガン(コア)左右の手?も邪魔なので、サムライの『覇弾』で全体攻撃して、3箇所同時に攻める!!ユウナは『消費MP0』のアクセサリを装備してるので、回復に専念✨️撃破💥バラライ『すべての終わりだ!』第4戦へ⚔️ユウナ『落ち着いて!これで最後!』VSヴェグナガン(頭部)まずは左右のリダウトを攻撃リザルトプレートは『HP2倍』『MP2倍』にしてるので、ドレスフィアをチェンジしてHPを2倍にする!あんまり強くないぞ…撃破!!シューイン?!ユウナ『最後まで一緒に歩けて…嬉しかった』『いいんだよ、もうひとりで悲しまないで』シューイン『おまえはレンじゃない…!』ラスボス戦😈VSシューイン⚔️シューインの技⚔️『テラー・オブ・ザナルカンド』これが1番強力だけど、HP2倍の効果で脅威ではない!!別の技も…弱い!!撃破後、謎の少年登場👦🏻『彼に…会いたい?』条件を達成してると、ボタンを押すと謎の少年が現れ、一緒に歩きたいかを聞いてくるので、『一緒に歩きたい』を選ぶ✨️えっと、ラスボス撃破後ですね、イベントシーンやムービー、エンディング、スタッフロールが挿入されるんですが全て撮影禁止でしたが、ティーダとの再会シーンのムービーだけは撮影出来たのでスクショしました✨️条件達成してると見る事が出来る、ティーダEND突入✨️水中で目覚めるティーダ飛空艇が!!飛び降りるユウナ走って駆け寄る!!ユウナ『本物?』ティーダ『たぶん』ユウナ『おかえり』ティーダ『…ただいま』ユウナ『おかえりなさい』見届けるリュック達と…村人たちワッカさん✨️みんなの元へ!ユウナ『そりゃあ、いろいろありましたから』『きっかけは、キミが映ったスフィア』コンプリート率97%でした😭予想通り、ギリギリ100%行かずにエンディング迎えそうと思ったら、やっぱりギリギリ届きませんでした😭100%届いてなくても、重要なイベントを全てクリアしてたらティーダENDになるみたい✨️だけどコンプリート率100%だと、さらに追加のイベントが発生します。一応YouTubeで見ましたが、ユウナとティーダが語り合うイベントシーンが発生してました🎶FFX-2はエンディングが6種類(インターナショナル版はさらに1つ追加)あるみたい。①普通END(ティーダの復活はなし、重要なイベントを未達成)②バッドEND(ヴェグナガン戦で負ける)③ティーダEND(今回わたしが見たEND)④ティーダENDの失敗1⑤ティーダENDの失敗2⑥ザナルカンドEND(1番良いEND、ティーダENDのあと、さらにイベントシーンの追加、ユウナとティーダの語り合うシーン)⑦インターナショナル版はさらに『クリクリEND』ってのがあるみたいさらに『FFX-2 LAST MISSION』ってゲームもあるみたいですね✨️ユウナたちの元へ、謎の手紙が届く所から物語が始まる✉️『ヤドノキへ向かえ』『自分たちの力で最上階にたどりつけば、何かが見えるだろう』『ヤドノキの塔、噂は聞いたことがある』最上階を目指す(全80階)誰を使うか?内容は、探索型RPGのローグライク。不思議のダンジョン系ですこれは長くなりそうだし、しんどそうなので一旦止めますこれにて無事にFFX-2のブログ終わりです✨️
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脳筋的MOE日記
第20回アイテムデザインコンテストの締め切りが8月18日本日9月15日で1ヶ月例年ですと1ヶ月で入賞候補発表となるのですが、メンテ開けてもデザコン発表ありませんでしたねいとは言えなかったで終わってしまうのも寂しいので、急遽デザコンネタを入れさせていただきますよーデザコンにはエジプト一家からも毎回応募させていただいておりますまあ、クオリティがお察しなのでお祭りを楽しめればよいとは思っているのですけどねしかし毎回爪痕は残していると思っておりますよwそしてその痕がジンワリ見えてくるニアピン実装が最近ありましたのでご紹介ですまずはこちら!9月8日実装の口裂けマスクそして第10回アイテムデザインコンテストに応募したホラーフェイスちなみにデザコンのレギュレーションで顔の一部を変える者はNGとなっているのですけどねえマスクというので実は鼻から下を覆う仮面状態で、口の模様がついているという仕様なのですかねえさらに続きますこちら本日9月15日に実装された神楽鈴そして第15回アイテムデザインコンテストに応募した神楽鈴いやー素晴らしいですねwしかもくしくも10回と15回という節目の応募作品がゲーム内で見られるようになとは感無量ですw勿論5年も10年も前に応募した作品を元に実装されたと本気で思うほどうぬぼれてはいませんですが、どこがどうなって運営さんの発想を刺激し巡り巡って実装されたとか運営さんと発想の方向性は同じだったとか時代がようやく追いついてきたなんて勘違いして楽しめるのならそれで丸儲けですからねえw今週はデザコン発表はありませんでしたが、第20回アイテムデザインコンテストの作品もどういった形で実装されるか分かったものではありませんし、楽しみにしていきましょねー!
今回も初めて行きました🍜『めんくいや・博多駅東店』創業46年!?実は、先日お昼に行ったら大行列でして、諦めて帰って、今回リベンジメニュー🍜紅しょうがも有料なんですねラーメン¥700替え玉¥100本店は「薬院」、そして「博多駅東」そして「青森県」!?
カオスなブログだよ!
先週、面接で、面接官の1人が、私の履歴書を見て、採用後であっても、詐称があれば、採用を取り消します!と、仰いました。はて?私は自分の耳を疑いました。私、そんな詐称するような経歴かな?と。私は、大したことない短大卒で、(蒟蒻の工場に勤めていた時、パートのおばちゃんから、○○短大なんて大したことないじゃないと言われた)資格も、国家資格などは持っておらず、持っているのは、日商簿記3級、秘書検定2級、英検2級、日商ワープロ3級、表計算3級です。高校·短大の卒業証書や合格証を持っているので、見せろと言われれば、見せられますから良いんですが。で、私、思いました。簿記は、うっすら覚えてる。秘書検の内容もうっすら覚えてる。英語もちょこっと話せる。詐称ではないにしても、ちゃんと実力を発揮出来なかったら、やっぱり疑われるようなあ、と。だから、秘書と簿記の勉強をやっぱりやることに決めました。ネットで買うの嫌だから、本屋さんに行こうっと。そして、月曜日、面接した所、決まりました!採用されました。良かった~。さて、ポケ森、レベル22になるまで、こんなことがありました。仲間が増えました。落とし物を拾ってあげたり、シーラカンスを釣ったりしました。カメラマン?ジャスティンの決定的瞬間!マイキャンピングカーも模様替え。からの~と、満喫してまーす。
お笑い芸人の人が脳梗塞になり治療に専念するために休業するとのことで脳梗塞って症状が出てから1.2時間以内に対処しないとかなり厳しい、みたいなイメージあるので治療ができる状態というのは不幸中の幸いなのかもですねえ「血圧が200超えてるww」と笑っていたら「今この場で死んでもおかしくないのですよ」とお医者さんに真顔で言われたみたいなエピソードもあるようですしねかく云うエジプト一家も尿管結石で入院した時に血圧が160-120だった時に看護師さんが2度見して三回計り直して急いでお医者の先生呼びに行きましたものねえ200がいかにえぐい数字化実感しますわ健康である事の尊さを噛みしめ、日ごろから節制していきたいですね範囲攻撃の当たり判定が変更されましたこれにより今まで罠が当たらなかった大きなMOBであるギガースやキラーアントクイーンにもあたるようにあって大変ありがたいですねダイアロスには他にも大きなMOBやBOSSはいて、そんな巨体を足元から崩す罠のロマンを味わうべく、そしてそこまで当たるのかを確認すべく、色々回ってみましたですよーまずはこちら、ダークマタージャイアント!ギガースと同じようなサイズですので普通に当たると思ったのですけどねえうん、当たってはいます当たってはいるのだけど……罠種は発動すると4回のDOT攻撃が入りますハーベストを使う事で倍の8回DOT攻撃となるのですが、2回くらいでダメージログが消えてしまっている……そのままダークマターレイドは後半に入り、シャドウナイトモードになりますこの大きさなら普通に罠種が入るのですが、やはりこちらでも2回くらいでダメージログが消えてしまっているという事は、罠種が死んでいるという事なのでしょうBOSSの通常攻撃は対象を起点とした小範囲である事が多いですそして罠種はテクニックではありますが、その本質は召喚です罠種にはHPが設定されており、最大HP以上のダメージを受けると消失してしまうのですねダークマターから直接攻撃を受けなくとも、その足元にあれば余波でダメージが入り消失してしまうということなのかもしれませんねまあ、これは当たり判定とは別問題となりますので、仕方がなしという事ですねいダイアロスで巨体と言えばこちらスローリム平原のギガントマンモスです!流石にこれはどうだろう、と思いながらも罠種を設置したのですがんん~~届かないようですねまあぱっと見で届いていませんものねえwこのクラスの大きさと言えばエルビン渓谷のミストワンダラーあたりでしょうかまあ、巨体を足元から崩すのが罠のロマン!とは言いますが、流石にこれだけの大きさだとぐうの音も出ませんねw今まで単純な大きさを見てきましたが、今回は高度に注目して見ますダイアロスで空を飛ぶMOBやBOSSはそれなりにいますスカイドラゴンには普通に罠種が当たりますが、さらに高いところを飛ぶMOBはどうでしょうか?という事でタルタロッサパレスのタルタロッサエアに罠種を当てに来ましたが、まあ当然と言えば当然ですが、当たらず!流石に高いですよねえとはいえ、時折降下してくることもありその時は当たるのですが、あまり当てにはできませんわねいここ最近システムのアップデートが多く、情報量が凄まじい事になっているのですねえその中の一つに召喚上限があります今まで召喚スキル=召喚できるペットの合計レベルだったのですねそれが今回2倍まで引き上げられたのです!前述しましたが、罠の本質は召喚です罠スキルの召喚ペットである罠箱ことパンドラボックスのレベルは50今まで罠箱を2個出せていましたが、今回のシステム変更により3個まで出せるようになったのです!罠スキル100なら*2で合計レベル200まで召喚できるので、罠箱なら4つなのでは?なんて思っちゃいそうでしたが、残念、出せるペットの上限数は3体のままでしたまあそれでも罠箱一つでかなりの戦力UPになるのは間違いありません嬉しい仕様変更に感謝しながら突撃ですよーやってきたのはバジリスクマザーこちらは女王蟻と同じで近寄れないので罠が届かないというタイプだったのですね今回の当たり判定変更でどうなるか近寄れないのは変わりませんが、まずは罠種を周囲に配置してハーベスト!すると……当たっております!しっかり火種がダメージ与えておりますよー!さ、それではどんどん行きますよー!てことであらゆる罠を仕込んでバジリスクマザーを攻撃なのですバーニングシードは当たりますねポイズンシードは……0ダメージまあ毒生成物のバジリスクなのですからむしろ回復しないだけでも良しとしましょうかねそれとちょっと離れた場所に設置したインペイルトラップも当たってくれているのがうれしいですねい攻撃が通るって嬉しいですねいどんどん行きますよー!という事で!バジリスクマザー討伐達成です!やった!やりました!以前だと落石トラップとソーンプリズン、そして罠箱による攻撃くらいしか当たりませんでしたそれだとバジリスクマザーのHAの回復力に勝てなかったのですけどね今回罠箱は増えるわ普通の罠も当たるわで、バジリスクマザーの回復力を押し切っての勝利となりました!く~~嬉しい!これからも色んな敵と罠で遊んでいきたいですね
乙女ゲームの感想ブログ
次のお相手はジャックさんです!背が高くて男らしい。優しくて頼りになるお兄さん。鈴木崚汰さんの男らしいけれど優しい声がピッタリです!!ではでは早速プレイ。今回は殺人事件に巻き込まれるアリアとジャック。どうやらジャックが犯人候補のようで…。無実だと信じてるアリアがめっちゃいい子!管理局長が事件解決に向けて焦るあまりジャックを疑ってしまったと詫び、何かお礼がしたいと食い下がってきます。ジャックとアリアは申し出を無下にも出来ず、3人で食事に出かけることに。そして夜、待ち合わせ場所に着いたアリアは複数の女性に言い寄られているジャックを見つけます。ジャック…お前ってやつは!!やれば出来る子ジャックです(は?)普段着がラフな感じなので、カッチリした服装に萌え禿げました( ΦωΦ )✩.*˚頼り甲斐のあるお兄さんな部分が全面に押し出されているのには、理由がありました。なんとジャックは刑事だったのです!しかし、時折「俺なんか」とか「何も出来ない」と、後ろ向き発言を口にするジャック。どうしたジャック…話聞こか?これは過去に何かあったんだろうな…と思わせる雰囲気が漂いつつも、普段はとても信頼出来るマジで良いお兄さんです!!!!こんな人が上司ならめちゃくちゃいい環境だろうな…冷静に分析してくれるし、いざと言う時守ってくれるし、頼りになるし、紳士だし…アリアから見たジャックは本当に素敵な人物です。事件捜査もサクサク進むかと思いきや……普通の状況では考えられない殺人事件で手がかりらしい手がかりが得られずにいます。突然地面が裂けて生き埋めになったり、ホテルの屋上から飛び降りたにしては落下場所がホテルから遠すぎたり、不自然にも程がある……。まぁ、あれですよね。前回も出てきたミラージュ島に伝わる『原書』の魔術。原書を三冊揃えたら、何でも願いが叶うという。犯人も原書を揃えるために殺人を行っているのだろうか?ジャックの周りでばかり事件が起こるのも不可解で、謎は深まるばかりです。そんなある時、ヒロインがジャックのような影に襲われそうになった時、本物のジャックが助けに来てくれます。ヒーローすぎる!!好き!!もーさー、少し陰を背負ってる所とか、人を守る使命感とか、優しさとか、落ち着いた喋り方とか、全部もう堪らないんですが!!!!!!!ジャックの過去の話も少しずつ明らかになっていき……いよいよ、犯人との決着の時。BEST ENDあーーー!良かった!良かったです!!二人が笑って過ごせる未来が素敵すぎる!ありがとう!ジャック、アリア、お幸せに!!!!これはもう手放しで喜べるENDでとても良かったです。BAD ENDあー……ですよね。ジャックの心中を思うと泣きそうになりました。アリアのことめちゃくちゃ大切に想ってくれてて……世界よりもアリアを取ったんだね。幸せが未来は見えないENDでした。シャルルよりはモヤモヤが少ないものの、真相がまだ解明されていないのでBADENDはややモヤります。とはいえ、BESTENDが良かったし、ストーリーも纏まっていて好きでした。頼りになる人と一緒に捜査していくのも、少しずつ距離が縮まっていくのも良かった。恋愛描写よりも、事件捜査に重点が置かれているのでミステリー好きな人は楽しめそうですが、どっぷり恋愛したい!って人には不向きかも知れません。そう言えば、共通√でキャラクターへの分岐があるのですが、始めから真相に迫るルートへいける人への分岐が無いように感じました。多分シャルルかジャックは1、2番目にいくようにされていて、3、4、5と決められた順番なんじゃないかなーと。物語の核心にどんどん迫っていけるのは楽しいので、次のキャラクターも楽しみです!!それでは皆様、良い日々をお過ごし下さいませ(*ΦωΦ*)
エピックパインのゲームブログ
こんばんは。今回は、自分の内面についての話を中心に色々書いていきたいなと思います。デルタフォース以外に書く話題になりそうなゲームをしていなかったので、たまには哲学?か心理的な内容でも。アウトプットしておきたいと思って書きました。私自身、身近な人は知ってますし、ブログでも思い切りよくやってしまっているのですが、「何で面白くない、やる気ないと言ってるのに、そのゲームをやり込み続けていくの?」。これはゲームでも仕事など、自分は割と何でもこの思考で動いてしまう人ですね…最近の代表例だと、CoD:BO6と7ですね。これは過去何度も書いている通り、面白くない、やる気ないけど、攻略は続けていきますのスタンスでした。後は過去数年振り返ると、APEXがそんな感じでちょっとやっていました。これも今振り返ると、楽しんでやっていたかと言えば違うかなと。当時はかなりダイヤまで上がりやすい時代だったと聞いたので、ダイヤ帯の景色を経験しておこうと思った気持ちでした。約400~500時間やって試行錯誤した結果、やっぱり自分には向いてないゲームだったな、とフレンドに言い残して辞めた記憶があります。エペのたった数百時間はチュートリアルみたいなものだと思っていますが。そんな感じで、「自分はやる気ないのに、目標には突き進む心理は何だろうか?」と考えながら調べたり。AIと数ヶ月単位で対話してちょっと分かってきた事が、「行動局面のルビコンモデル」(Rubicon Model)なのかなと思いました。ルビコンモデルについて端的に書くと、「どの目標を選ぶか考える段階」と「決めた目標をどう実現するか考えて行動する段階」を分けて捉える事です。「やるかどうか」から「どうやるか」へ移る心理的な境目を、ルビコン川を渡る事になぞらえているそうです。後戻りできない事にちなんだ名前と言う由来はありますが、目標を変更できなくなるという意味ではなく、決める前後で考え方の重点が変わる、と捉えると分かりやすいかもしれません。詳しくは調べてもらった方が早いかもしれません。これについて思ったのが、自分は「やる気がない」と言いつつ、一度目標を決めると、その時の楽しさや気分よりも、どう達成するかを優先しやすいのかなと。自分はやる気がないと言うより、「目標遂行>楽しさやモチベ」を分離して考えているかもしれないと言う。BO7の攻略を続けた事や、APEXでダイヤ帯の景色を見ようと思った事も、そんな感じだった気がします。自分なりの解釈ですが、ある程度見えてきた目標があると、途中の面倒さより達成する事が最優先になってしまう人なのかもしれません。「今これを楽しんでいるか」と「決めた目標まで進めたいか」は、自分の中では別々に考えてしまっている。ただ、達成した時の快感などがあるかと言えば、自分は特にないので、当然メンタルは削られていくと言う…そこは自分でも気をつけておきたいと思いつつ。別のゲームや他の事したり、たまには離れたりしてメンタルケアはしていきたいなと思いました。こんな事を書きつつ、今更BO7でレリックを取りに行くスタイル🫠言ってる事とやってる事が矛盾してますけど、今のAI時代で人間らしさも重要じゃないかなと思っています。
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■前回の更新『FF7 リメイク‐Part1~決着の時。これもうヒロインはジェシーだろ・・』■ファイナルファンタジー72020年4月に発売されたファイナルファンタジー7のリメイク版。元は1997年に発売されたPS1ソフト。俺はまさにFF7の発売に合わ…ameblo.jp200本目のプラチナトロフィーをFF3にしようと思ってるので、その前にクリアしたいなと考えてた。でもちょっと無理かもな。こっちを途中まで進めて先にFF3のピクセルリマスターを遊ぶ事になりそうだ。たぶん他のゲームで198~199個目のプラチナトロフィーを取ることになるだろうし。同時にFF7 エバークライシスを遊んでるので、何かこう不思議な違和感があります。・一番思い入れのあるPS1で発売された現代感覚ではヘボい見た目のFF7・PS4でHD化されたFF7・PS4&PS5でリメイクされたFF7(このゲーム)・FF7とリメイクFF7の中間くらいに位置するエバクラこれをほぼ同時に遊んでます。下の画像が10月にサービスが終わるエバークライシスね。相変わらずヒロイン面してくるジェシー。だけどウゼー!って事はなくて、ちゃんとエアリス、ティファに並ぶ第三のヒロインとして存在感はバッチリ。でもだぞ。ジェシーはこの後・・。それはエアリスもそうだけどさ。エアリスはもう30年前にその現実を受け止めてるからいいけど、こうしてジェシーが新ヒロイン化してしまうとツラいでしょ。なかなか残酷な事をしてくれるよなブタがいた教室みたいな話じゃねーかと😭✋チンピラ登場。元のFF7ではいなかった気がするけど、3Dでリメイクされると見え方が全然違ってくるな。・・・・。埋まってて笑った。レジスタンスであるアバランチに雇われた助っ人のクラウド。一緒にテロ活動(支配層である神羅視点)をしていくわけだけど、やっぱリメイクで3部作に分かれてるせいか、元作品での脇役に関しても掘り下げが凄い。でも思い入れが生まれれば生まれるほど、その後の展開を知ってる身からするとツラい。ひたすらその連続ですわ。・・・・誰!?こいつは元のFF7でもエバークライシスでも居ないよね。金髪リーゼントのローチェです。とりあえず交戦してるから敵側。でもいつか助けてくれて仲間に近い存在にもなりそうだし、何かが起きて狂人化しそうな気もしなくはない。実質は第三勢力的なムーブをかましてるようにも見えるし。街に存在する神羅兵募集看板。ってか、ビッグスもアバランチで給料貰ってんのかよ🤣🤣さらにはジェシーの実家や過去まで描かれている。雑魚は雑魚らしく・・って失礼、脇役のバックボーンが描かれれば描かれるほどに複雑な気持ちになってしまい、とにかく遊んでて何か重いんだよな。おもしろいんだけど重い。早くその先へ行って解放されたい気持ちと、まだまだチンタラしたい気持ちが交錯してるよ😅✋子供時代のようで子供でもなく、若者のようで子供にも見える回想シーン。顔だけほぼそのまんまっていうね。またまたお仕事の邪魔をしにきたローチェ。いや気になるね。このリメイク1作目で消えるキャラなのか、三部作通して出てくるキャラなのかネタバレは踏みたくない。仕事を終えて帰還。するとジェシーから明日の夜に来てとお誘いが!!もちろん「わかった」を選択しましたが、クラウドはつれない態度なのであります🤔🤔直後にジェシーの家のドアを調べると『この先は危険だ』って笑ったわ🤣🤣この建物の中で何が起きるんだよ。1作目でどこまで進むのかわかりませんが、もう3作目の発売が来年の春だっけ。三作揃ったら遊ぶなんて周りに言ってた記憶があるんだけど、マジでそのタイミングで遊ぶ事になるとは思わなかったな😄👍
hatabouharamuraのブログ
雨天・・打てん・・2-2同点・延長11回❢5番 大山の一振り・さよならホームラン。六甲山の山並みに消えて行きました❢猫V・・オレンジ軍団に勝利数で並びました。負数は猫が1つ少ない。なんや かんや 言うても首位は譲らん。
vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。
今年2度目の大雨危険警報に悩まされますわたしです。幸いウチは高台にあるので雨による被害はありませんが、雷による停電でPS5がエラー吐くことがあるので警戒は欠かせないのであります。という訳で、OMDデストラップトロコンしました。トロコン!!オーク共をブチ殺がしまくるタワーディフェンスアクションになります。以前プレイしましたOMD3の続編で、マルチプレイを全面に出した作品ですね。マルチプレイがあまり好きでは無かったので敬遠していたんですが、セールで来た時に調べたら、ソロでもトロコンできるとの事で遊んで来ました。完走した感想は、楽しかったです。が、やっぱりマルチはいらないかなぁ。プレイ画面はこんな感じ。本作の特徴としては、以前に比べてマップがかなり広くなり、バリケードに魔力を消費しなくなった代わりに個数制限が追加されております。まさにマルチプレイで複数人でタワーディフェンスしてくれって事なんでしょう。試しに1、2回遊びましたが、ほぼ連携がとれないのでソロの方が全然楽でした。てかソロでも慣れれば20ステージくらいまでならいけますので、普通に遊びやすいまであります。お話はまあフレーバーで。隠しキャラ扱いですが、いつものイケメンも使えます。リフトを狙うやべー奴がまた現れたので倒して来いって感じですね。本作では完全新規プレイアブルキャラ6人+いつもの2人で遊ぶことができます。全4人のボスを倒せばストーリークリアとなります。果たして、多くのオークを率いるヤベー奴らをぶっ殺し、くっころ展開を防ぐことはできるのか、乞うご期待であります。トロフィー的には、オーク共を10万体殺すのと、チャレンジミッションが残りがちです。チャレンジ達成の図。いまはアプデの関係で105個のチャレンジがあり、そのうち98個をこなせばオーケーです。楽なやつからこなしていき、7個も埋め残せるなんて有情だね!これを意識しつつ10万体撃破を目指すといいと思います。そうだね、オークを殺す機械になれば良いんだね。ひたすらに屠殺場を作るのみであります。わたしはだいたいこんな感じ。一マス通路に酸とタール撒いて、丸ノコ、ウォールブレード、天井があればプッシュトラップと氷結バリスタを並べる感じです。以前までの強トラップが軒並み弱体化され、新たなトラップが人権になるいつものパティーンですね。これで難易度10でも問題なく攻略できました。あ、トロフィーの説明には最高難易度とありますが、難易度10でも問題なくトロフィーは貰えました。トロフィーの説明文や、ゲーム内のテキストはだいたいオーク文学なので、それに慣れる必要はありますかね。オーク殺すべし、慈悲はない。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ
こめこの思い出日記(ゲームメイン)
今回は79回目『プラネットズー』について!プラネットズーのブログは、約6年間、キャリアモードを含めて全部で96回更新してきました来月プラネットズー2が発売されるということで、今回をもって、プラネットズーの更新を最後にしようと思います最後なので、今回はずっとやりたかったことと、動物園の振り返りで自分のお気に入りをまとめようと思います[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次動物園ジオラマ作りお気に入り動物ツチブタレッサーパンダカピバラハイイロアザラシホッキョクグマジャイアントパンダアミメキリンサバンナゾウアフリカライオン🦁マヌルネコお気に入り建築水族館コアラのマーチパンダ温泉🐼♨️しろくまアイスシェルターマルヌネコ館ビアガーデンスタッフルームプライドランドどうぶつの森再現最後に一言目次を開く動物園ジオラマ作りずっとやりたかったことが、こちらのジオラマ作りプラネットズーでは、『ジオラマモード』といって、地形がない状態で自由にジオラマを作ることができるモードがあるのです!※サンドボックスモードの地形の選択で『ジオラマ』を選択する必要があります。動物をお迎えするにはトレードセンターが必要ですが、一度動物をお迎えしてしまえば、スペースも順応度も気にせずにジオラマを作るだけです(ジオラマモードでは、成長や繁殖の設定なども全部オフになってます)今回は机の上にジオラマを展示してるような感じで作ってみました本当は動物全部のジオラマ作ろうと思ってましたが、流石に時間と気力がないので、自分のお気に入りの動物を10種類選びましたお気に入り動物ツチブタプラネットズーで一番最初にお迎えしたのがこのツチブタツチブタは初心者の方でもお迎えしやすい動物です長い耳と鼻先が長くてめちゃくちゃ可愛いレッサーパンダレッサーパンダも最初の動物園でお迎えした動物何度もお迎えしたり、レッサーパンダのお土産ショップも作ったり、レッサーパンダもたくさんの思い出が残りましたオセアニアパックで追加された建築パーツを使って寝床を作ってみました自分が作った寝床で寝てくれるのはすごく嬉しいですよねカピバラカピバラ温泉♨️を作ったり、カピバラもお気に入りの動物ですジオラマにも簡単な温泉♨️作りました(気がついたらカピバラだらけ温泉にw)ハイイロアザラシアザラシが実装すると良いなあと思ってたら実装されて速攻DLC購入しましたハイイロアザラシの赤ちゃんがめちゃくちゃ可愛いのです😍※ジオラマモードでは初期設定だと繁殖しないになってるので、繁殖をオンにしたら赤ちゃん産まれましたホッキョクグマ北極パックはこのホッキョクグマをお迎えしたくて購入した記憶がありますしろくまアイスのシェルター作ったり、いろんな思い出がたくさんあります・・・ホッキョクグマも途中からディープスイミングできるようになったり、可愛かったですねジャイアントパンダパンダは初期からいる子でしたが、初めて動画をアップしたのが、パンダ温泉の動画だったので、凄く思い出に残ってます黄昏ポーズも健在で、めちゃくちゃ癒されましたアミメキリンキリンは初期の動物園で、初めてライドツアーを作った時に、とにかく迫力があるからお迎えしていた記憶があります!個人的には背の高さを生かして、上からでも眺められるふれあい広場も作りたかったなと。それは次回のプラネットズー2でも考えようかなと思っておりますサバンナゾウゾウもキリンと一緒で、ライドツアーで迫力があるからお迎えしておりましたプライドランドやジャングルクルーズなど、夢の国系の動物園には必ずお迎えしてたし、ゾウを見るのが好きなのです!アフリカライオン🦁ライオンはプライドランド制作の時にお世話になりました・・・色違いのライオンをお迎えしたり、エリアもつくるのにかなり時間がかかりましたね。。プラネットズー2のライオンはクオリティがかなり上がってるようなので楽しみです(´;ω;`)マヌルネコ最後はマヌルネコマヌルネコが好きすぎて、マヌルネコ館を作るくらいお気に入りの動物です今回は私のいとこが描いたマヌルネコの絵を飾らせていただきましたプラネットズーのマヌルネコ めちゃくちゃ可愛いので、プラネットズー2にも出てきてくれたら嬉しいな☺️↓そして!今回のマヌルネコの絵を描いた、いとこのハンドメイドサイトです☺️gamicha shop - 作品一覧 | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト犬、猫などの小動物の似顔絵を描きます。お誕生日、記念、プレゼントなどにいかがでしょうか?minne.com自分のペットや動物の絵を油絵などで描いてくれます!実際にその場にいるような凄く素敵な絵なので、ご興味のある方はぜひよろしくお願いしますお気に入り建築最後に自分が作った建築の中で、お気に入りのものをまとめました水族館DLCアクアティックパックが登場して最初に作ったのがこの水族館でした慣れない建築で、完成まで1〜2ヶ月くらいかかりましたが、よく頑張って作ったなって思ってますプラネットズー2では、本格的に水族館も作れそうなので、すごく楽しみですコアラのマーチDLCオーストラリアパックでコアラ館を作りたいと思って速攻で作ったものw全然コアラのマーチ感がないんですが、個人的には可愛くてお気に入り🐨パンダ温泉🐼♨️初めて動画投稿をしたのがこのパンダ温泉でした。現実では見られない動物園を作るのにハマってた時期なので、温泉はガンガン作りましたねしろくまアイスシェルターこちらも現実では見られないものシリーズで作りましたやっぱりホッキョクグマをお迎えするならしろくまアイスかなとwマルヌネコ館こちらもいとこのマヌルネコの画像をお借りしております絵を飾るだけでも雰囲気が出て良いですよねビアガーデンいつか動物園でお酒が飲みたいと思って作りました動物園ビアガーデンに行ってみたいですねスタッフルームスタッフたちの施設を作りたい!と思い速攻で作ったものこの施設を置くだけでスタッフ施設が揃いますが、階段を設置するときは少々難しいかもしれないですプライドランド動物園ではなく、自然な王国を作りたいと考えて、プライドランドを思いつきました。プライドロックの岩を重ねて作るのが大変でしたが、次回のプラネットズー2では、自然保護区も作れるみたいなので、またプライドランドも作ってみたいなと思ってますどうぶつの森再現ジオラマモードが登場してから、速攻でどうぶつの森を再現したいと思い、色んな建物を再現して作りました過去の動物園の中で一番時間をかけて作ったのがどうぶつの森の再現で、いちばんのお気に入りです以上がお気に入り建築です最後に一言プラネットズーは約6年間に渡り、たくさんの思い出を残すことが出来ました。最初はスペックの低いノートパソコンでプレイしていたのですが、途中からゲーミングPCに変えて、リアルな動物達の見た目や動きに感動したり、どんな動物園を作ろうか、本当に毎回考えるのが楽しかったですプラネットズーは動物や動物園が好きな方、シミュレーションゲームが好きな方など、誰でも楽しめるゲームなのかなと個人的に思いますとにかく私は、たくさん、たくさんプラネットズーのおかげで癒されました次のプラネットズー2は、かなりクオリティも高く、やることもたくさん増えているみたいなので、プラネットズーと同様、プラネットズー2も楽しんでプレイしていこうと思ってます今回は以上です!ここまでプラネットズーのブログをご覧いただき、本当にありがとうございました😊次回はプラネットズー2のブログを更新していこうと思いますご覧いただきありがとうございました😊前回→『プラネットズー思い出日記#77 アメリカ動物パック キャリアモード攻略』今回は77回目『プラネットズー』について!目次DLC 動物パックキャリアモードクリア条件どうぶつ紹介建築パーツ目次を開くDLC 動物パックプラネッ…ameblo.jp第一回目プラネットズー日記『プラネットズー 思い出日記① オリジナル動物園 サファリパーク製作』寒い日が続いていますが、相変わらずゲームしたり、寝たばかりの生活が続いてます笑今回もプラネットズーについて。プラネットズーでキャリアモードというシナリオを少…ameblo.jpプラネットズー キャリアモード編『プラネットズー キャリア編#1 動物アレルギーの業者に代わって動物園改装!』今回は「第一回目 プラネットズー キャリアモード(ハード)編」について!キャリアモードは、世界中の動物園を巡って、問題のある動物園を改善しながらミッション…ameblo.jpkomeko steamワークショップSteam Community :: komeko :: Workshop Itemssteamcommunity.comプラネットズー公式サイトプラネット ズー - 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かるかるげいむ
どうも、かるかるです。俺は、メトロイドヴァニアを、やりたい!いろんなジャンルのゲームに触れてきましたけど、やっぱり一番ハマれるのが2Dアクション。中でもメトロイドヴァニア(探索型アクション)です。...相変わらず腕前の方は上達してないんですけどね。今年プレイしたのは2月のENDER LILIESが最後かつ唯一。今こっちは飢えに飢えてるのよ。ということで何かプレイしたいわけなんですが、どれから手をつければいいのかかなり迷いました。ENDER MAGNORIA、Hollow Knight、メトロイド フュージョン。いろいろ選択肢がある中で、まずはこれをやろうかなと。悪魔城ドラキュラX セレクション。横スクロールアクションの血の輪廻と探索型アクションの月下の夜想曲のセットです。発売日と時系列的には血の輪廻が先ですが、今はメトロイドヴァニアをプレイしたいので月下の夜想曲からやります。Good:アルカードという男の物語アクションゲームというジャンル上、セリフ自体はそこまで多くないんですが、限りあるセリフの中でアルカードという男の魅力がこれでもかと詰まっていました。クールでありながらも内に秘める優しさが垣間見えたり、母への信頼、ドラキュラへの怒りとか、結構いろんな一面が見れるんですよね。親子対決という構図も面白いし、ベルモンドVSドラキュラの時とは違う味わいが新鮮。ドラキュラの息子であるアルカードが人間に味方するって良い設定ですよね。面白いアイテムもいくつかあって、アルカードの身長がちょっとだけ伸びるブーツとか、オーダーメイドのマントとか、アルカー"ト"装備とか。他にもサザエさんみたいなピーナッツの食べ方もするしで、ストーリーでは一貫してクールなアルカードがネタキャラの如く扱われてるのもクスッと笑える要素です。そういうのも含めて、本作はアルカードを推し、アルカードを愛でるためのゲームなんだと実感しますね。僕はプレイ前からアルカードのビジュアルがかなり好きだったので、最初から最後までニヤケが止まらんくて......。Good:これぞメトロイドヴァニア見てくださいこのマップを。ナスカの地上絵か何かに見えてきますが、これがドラキュラ城の全体図です。結構広いですよね。...ですが、本作にはこれをほぼそのまま逆さまにした逆さ城というのがあります。隅々まで探索するには果てしない時間と労力が必要になってくる。だから楽しい。逆さ城の手抜き感は否めませんけど、いろんなエリアを行ったり来たりの探索は求めてたメトロイドヴァニアそのもの。その当時はメトロイドヴァニアが少なかったことを考えるとクオリティ的にも十分かなと。Good:独自のシステムメトロイドヴァニアでもメトロイド側では見ない要素がいくつか。まずはコマンド入力による必殺技。体力回復や高速移動、多彩な攻撃など、特に戦闘面で手助けしてくれるありがたい要素なんですが、必殺技の解放の仕組みが面白くて...。というのも、ゲームの進行で解放されるわけではなく、実は最初から全ての必殺技が使用可能。ただし、実際に使うまでは一覧には載らないので、ショップでコマンドの情報を買うか、それっぽい動きをした時に偶然見つけるか...になります。僕は偶然が訪れなかったので全てショップで買いましたが、仕組み自体はかなり面白いと思いました。次に使い魔。アルカードと共に行動してくれる仲間で、レベルの概念もあるのでRPGっぽく遊べる要素です。状況に合わせてアイテムを使ってくれる妖精、隠し部屋を開けてくれる悪魔、敵を攻撃してくれる剣魔など、それぞれできることが違います。最初は飛んでるだけで何もしてくれないキャラだと思ってましたが、一緒に探索するうちに愛着が湧いてくるんですよね。逆さ城はほぼストーリーがなくてマップ埋め作業になりがちなので、そのお供としてレベル上げも兼ねて冒険すると楽しくなります。Good:ファンサービスもしっかりアルカードの初登場は悪魔城伝説。黒髪オールバックという別人レベルの見た目でしたが、時系列的にはちゃんと繋がっています。なので、ラルフ(悪魔城伝説の主人公)と協力してた頃の記憶があり、フェイクですが敵として戦うというファンサービスもあります。コウモリに変身して飛び回れるのも悪魔城伝説をプレイした人には堪らない要素。そういや悪魔城伝説のアルカードは性能面が扱いづらかったからコウモリで飛びたい時だけ呼び出してたな...。Bad:逆さ城↑通常のドラキュラ城↑逆さ城全てが逆さになった状態の城をこれまた一から探索することになるんですが、全体的に水増し感が否めません。マップの繋がりや背景は通常と同じで、逆さ城で手に入るアイテムもステータスやライフ&ハートアップ系で地味。僕の記憶の限りでは会話もデスとラスボス戦にしかなく、逆さ城の存在意義を感じられませんでした。その上、逆さ城という仕組みのせいでコウモリになる機会が多く、移動に時間が掛かるのもどうかなと。ただ、ボスの使い回しがなくて強敵揃いなのは良かったです。Bad:ワープポイントワープできる部屋は10箇所しかありません。出入りすることでワープ先を切り替えられますが、通常から逆さ城へのワープはできない仕様。あまりにも少なすぎるかな...と思いました。アルカードは(変身してコマンドを使わない限り)ダッシュができないので、現在地からワープ部屋まで移動するのすら一苦労。ショップは通常のドラキュラ城のある部屋にしかなく、ワープ部屋からのアクセスも良いとは言えません。(逆さ城にいようが)使うことで瞬時にショップまでワープしてくれるアイテムはあるものの、その帰りは徒歩という...。さいごに現代のメトロイドヴァニアに比べると探索面で物足りなさを感じます。いろいろと粗も散見されるし、試行錯誤してるタイミングなんだなと伝わってくるゲーム。ただ、メトロイドヴァニアを語る上で、本作とスーパーメトロイドは外せない存在。数多くのステージクリア型アクションゲームが発売される中で、広大なマップと自由な探索が楽しめる探索型アクションは革新的。今ではインディーゲームでよく見るジャンルになりましたが、プレステの時代に本作と出会ってたらめちゃくちゃハマってたと思います。そもそも生まれてすらいないのが悔しいね...。とにかく楽しかった。月下の夜想曲は全トロフィー回収しましたけど、マリアでプレイしてないのでまだまだ遊べます。アルカードはかっこいいしBGMも素晴らしいし、ドラキュラシリーズにしては難易度も控えめ。1日に7時間ぶっ通しでプレイしたのも今年は本作が初めてかな。来月には新作のベルモンドカースが発売されますけど、そっちにはアルカード出ないんですかね...?悪魔城伝説の続きでトレバー(ラルフ)は登場、サイファは死んでるけどトレバーと結婚してたっぽいし、後はグラントとアルカードだけなんですよね。悪魔城伝説と関係あるからってことで黒髪オールバックのままだったら面白い(やめて)。・悪魔城伝説・奪われた刻印・漆黒たる前奏曲・バンパイアキラー・月下の夜想曲あまりにも適当なプレイ順ですが、次はやっぱり血の輪廻をプレイしましょうかね。悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻■購入特典 PlayStation®4用テーマ 内容の説明 蘇る『X』の系譜 ドラキュラシリーズの中でも特に人気の高い“X”2タイトルがPlayStation®4で完全復活。 シリーズを語る上で欠かせない『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻ロンド』(PCエンジン)と『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PlayStation®)を同時収録。 『血の輪廻ロンド…store.playstation.com◆おすすめ&関連記事『改めて自己紹介するよ!』どうも、かるかるです。僕は かるかる です。そして、かるかるがブログやゲーム制作をする際のブランド名(サークル名)が かるかるげいむ です。『【コレクター必見…ameblo.jp『【感想】間違い探し×ホラー【日本事故物件監視協会】』どうも、かるかるです。先日、夏のホラーゲーム強化月間(今名付けた)ということでSwitchのホラーゲームをいくつか買いました。夜勤事件、日本事故物件監視協会、…ameblo.jp
マイクラポンコツ放浪記
前回見つけたネザー要塞だがそこに行きつくまでの道のりがやたら起伏が激しくマグマの海を迂回したりしてまた最大の障壁「キノコライト収穫」の誘惑に負け中々たどりつけない気がする(^_^;A『マイクラ 6-12 ネザー要塞やっと発見!』なんか前日出勤前にブログチェックした時の閲覧数が結構伸びててほくそ笑んでいて翌日夜勤明けにいくつまで伸びたか確認すると100以上も減ってて凹むことがよくあった…ameblo.jpそこでいつものように地下Y軸14で地下通路を掘っていく面倒臭いイノシシなどに遭遇せずに済むし(笑お約束の古代の残骸ありがたや(笑こういうのは初めてだなこれはシルクタッチで採掘一応目星をつけてた座標に到着この上にネザー要塞の回廊の柱があるはず足場使って直上掘りをかます!マグマにぶち当たったら終了!のスリル(^▽^;)ゞ狙い通りに柱を掘り当ててマグマの海の上あたりで柱の中をくり抜いて仮拠点を作ってみたがやたら広い…何か形状がおかしい気がする…とりあえずハーフブロックを敷いておくちょっと外から見てみたがいままでこんな形の柱あったっけ?ともかく柱の中なら直上掘りしても要塞内にマグマが雪崩れ込んでない限り安全(笑ここからはサバイバルからピースモードに(^_^;A時間がないえんぷれにはネザー探索はシンドイこの柱の上の十字路は使い勝手が良さそうだセンターをマーキングしておいて後日、ネザスケトラップに使おうまずは要塞内探索…おっとっ!ネザーウォート2カ所無事発見!苗床のソウルサンドごと収穫しておく何故か肉が落ちてる(笑真紅の森に漂う赤い粉塵は地下掘ってるとうわっ?!マグマの滴り??って毎回焦るんだよね(^_^;A要塞内にチェストは4つあったが目ぼしいお宝はダイヤの馬鎧とダイヤ1個かなお目当てのブレイズスポナーは中々見つからなかったが意外にもあの十字路のすぐ近くにあった(^_^;A埋もれたタイプのスポナー部屋だ!これはトラップ作りやすくて助かる早速回りの柵を解体してスポナーの上に田の字状に組んでしまうセンターから5x5の範囲を3ブロック掘り下げる向こう側に空洞が見えたので埋めてしまおう近場の湧き潰しはあそこぐらいだった中心から3x3の範囲を1ブロック削りスポナーの下にガラスを3x3貼り付け更に中央を4ブロック掘り下げ足場を組んで出入り口にして十字路方面に向けて掘り進むありゃ・・・通路の下が無かったか(^_^;A仕方ないから柱まで橋を架けるそそっかしいので落下対策で両側に壁を作る丁度十字路の下に繋げられたスポナー部屋の壁を仕上げる中に入って周りにハーフブロック置けば超簡単な簡易型ブレイズスポナートラップ完成!早速、設定をピースモードからサバイバルへしばらくするとポツポツ湧き始めサクサク狩り取っていくロクに湧き潰ししてないけど湧きが良いねこのスポナーは当たりだったようだ(笑波はあるものの今まで作ってきた中じゃ一番効率良い気がするブレイズトラップだったいつものように用意していった石の剣でロッドが3スタックも狩れちゃった(笑(多分石剣10本に銅剣1本ぐらい)もうここに来なくても良いんじゃないか?(笑*スクショの剣やツルハシは拠点に戻って次の作業の補充後のものです(;^_^)b今回はここまでではでは (´∀`)/~Windows版 | Minecraft (マインクラフト): Java & Bedrock Edition | オンラインコード版Amazon(アマゾン)Minecraft - PS5Amazon(アマゾン)Minecraft (マインクラフト) - SwitchAmazon(アマゾン)Minecraft (マインクラフト): Java & Bedrock Edition | カード版Amazon(アマゾン)Minecraft|オンラインコード版Amazon(アマゾン)
ぷらすキッズ(梅田館)
こんにちは、ぷらすキッズ梅田館です夏の暑さもやわらぎ、空の高さと、虫の声に少しずつ秋の訪れを感じる季節になりましたね。12日(土)に夏の疲れを吹き飛ばして、スタミナをつけようという事で、みんな大好きB・R・C(ベーコン、レタス、チーズ、)ハンバーガーを作りました。今回は、パティをactiveさん(通販会社)のハンバーグを使用しました。肉厚の大きなハンバーグでふっくらジューシーでした ベーコンを半分に切りこんがり焼きました レタス、トマトを洗い食べやすい大きさに切りました トマトの輪切りは、少し難しい様子でしたが直ぐに、慣れて上手に切っていました。ポテトフライもきつね色に揚がっています。 バンズが焼けるまで暫く休憩タイム読み聞かせをしました。焼きあがったバンズに順番に挟みました。 B・R・Cバーガーの出来上がりです某ハンバーガー店にも匹敵するほどのボリューム満点のハンバーガーが出来ました みんな、大きな口でパクパクと美味しそうにいただきましたデザートの巨峰とシャインマスカット(スタッフ差し入れ)に夢中になり、何度もお代わりしている児童もいましたよ沢山食べて、元気に過そうね次回は、七ツ釜鍾乳洞です。お楽しみに~担当:岩永おまけビーズアクセサリーとプラ板ぬり絵仲良くぬり絵の後は、切り抜いてお芝居をしていました。ハロウイン工作可愛いストラップが出来ました。
おコダのエンタメについて語るとこ
ダブルバトルの方もM-C最初のシーズンでマスターボール級に到達。最初は前のシーズンで使っていたバンドリサーフゴーにメガボーマンダとゴリランダーを組み合わせて使ってましたが、相手のイエニューラにどうしようもないことに気付いて、自分もイエニューラを使う方針に。ブリムオンを加えて、イエニューラとイエッサンブリムオンのトリルプランの二択を迫るようにしましたが、グレンアルマでも良かったかもしれない。メガボーマンダは相変わらず強いのですが、両刀型で使ってました。 ハイパーボイス、すてみタックル、かえんほうしゃ、まもるの技構成が一番硬い気がする。メガバンギラスをしばらく使ってましたが、相手のメガグソクムシャが重くて、自分も使うことに。トリル下のメガグソクムシャが硬いし、パワーも高いしでとにかく強い。メガボーマンダ並みに対策必須となりそう。
ミツルのゲームblog
また式部さんの依頼清水坂のある家夫が病死した妻と、父親を捜していた少年がいたおやおや〜〜?そう言えば後日談で妻は灯籠そばの男と懇ろになったとか言ってたけど、そうか、灯籠にいたな、少年の父親確か弟だったかなの敵討ちをするためにウロウロしてたとかだったかなほうほう、そこが繋がるのか男は苦しんでうめき声を上げているふんふん、なるほど余計な世話だ!小汚くて悪かったな音羽の滝現代の風景そのままだろう、確かこんな感じだった滝???ってなったもの張り出した部分は江戸時代にはあったのかねぇ……?でもそこを想像で変えちゃったらどこかわからなくなるもんね怪しい女がいる………ここに似合わずド派手な打ち掛けの女何が混じってるの………飲まなくてよかったね武蔵またここでも夜叉神!何か因縁を感じますね妻がお祈りしてたところだね高い、高低差すごい幻魔の結界だ!綱をたどり蜘蛛を退治幻魔の封印は解けたが………やっぱり幻魔退治はしなきゃならんのねここでも道狂が関わっていやがった階段を降りる所にいた女性がうずくまっていると思ったら、胸にあの、気味悪い虫がついてましたここの水を飲んだら、幻魔の虫に取り憑かれるそりゃやべーですわ虫に侵食された人はやがて幻魔そのものになって、辺りをうろつくように……つまり、町に湧き出てくる幻魔は地獄からと言うよりは、人間が幻魔にさせられているという側面が多そうだそりゃ町にあれだけ死体が散乱してたら、いくらでも変わりそうなもんだ幻魔を退治したら、水は霊水に戻りましたよかったねぇ〜〜不幸だった妻さんも、弟を亡くした父も、母のいない子も、みんな幸せにおなり〜〜そして、そんな幸せ家族の様子を見て、武蔵はつまらんとばかりに大あくびwwもう関わり合いになることもなさそうですなところで、毎度最後に出てくる式部さんのムービーが、とても艶めかしいと思うのは気の所為でしょうか?気の所為ではないですよね美人……と言うほどでもなく、それなりに整ってはいるから不細工でもない、普通のどこにでもいる少しいい女と言う絶妙な造形の、リアルな存在感とでも申しましょうか眼鏡の才女の、色気何気ない仕草一つ一つに艶めきがあり、上品なエロさとでも申しましょうかCAPCOMさんの何方かの癖なのでしょうかねwwとてつもないお色気シーンな気がします【PS5】鬼武者 Way of the SwordAmazon(アマゾン)【特典】鬼武者 Way of the Sword(【早期購入封入特典】ダウンロードコード)楽天市場にほんブログ村
きゆのパワプロ2026日記
2029/10/6CSファーストステージが開幕。セリーグは2位阪神と3位巨人の対戦。パリーグは2位日本ハムと3位ソフトバンクの対戦。2029/10/8セリーグは巨人が阪神を2勝1敗で破り、ファイナルステージ進出。パリーグは日本ハムがソフトバンクを2勝1敗で下し、ファイナルステージ進出。2029/10/10CSファイナルステージが開幕。セリーグは1位広島と3位巨人の対戦。パリーグは1位ロッテと2位日本ハムの対戦。2029/10/12セリーグは広島が巨人を3勝1引で下し、日本シリーズ進出。2029/10/14パリーグはロッテが日本ハムを4勝2敗で下し、日本シリーズ進出。2029/10/18ドラフト会議では打力不足解消に向け、野手を多めに指名。1位は冨田(18)を単独指名。2位は関東ビッグ3の梅田(17)を獲得。3位は関東ビッグ3の中瀬(18)を獲得。4位は関東ビッグ3の牟田(18)を獲得。5位は江成(18)を獲得。6位は関川(18)を獲得。7位は西野(17)を獲得。8位は飯岡(17)を獲得。9位は澤崎(17)を獲得。10位は庭野(17)を獲得。転生選手の松坂大輔(18)は5球団が競合し、西武が獲得。森福允彦(20)は阪神が獲得。2029/10/20日本シリーズが開幕。セリーグ1位広島とパリーグ1位ロッテの頂上決戦。2029/10/28ロッテが広島を4勝3敗で下し、2010年以来となる19年ぶりの日本一に輝く。2029/11/27年間表彰式ベストナインは選出なし。福本は2年連続の選出ならず。ゴールデングラブに伊従が初選出。個人タイトル淡路が2年連続2回目の盗塁王を獲得!初の50盗塁超えを達成し、韋駄天の道を突き進む。緑川は防2.53で8勝と好成績を残したが、率.268、20HRのS石井浩には敵わず、新人王ならず。2029/12/4Bu宮城、T才木、L隅田、F北山、De牧、T小幡、Bu紅林がFA宣言。本年の収支報告。前年から約12,000Pの増収。スタッフは全員残留。2029年シーズン契約更改 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 球速 コ ス 変化球 適正 ★緑川 19 1000 1800 △800 147km B B スラ3,カ4,SFF3,シン1 先中 越野 21 3000 3600 △600 148km C B スラ6,カ1,ナッ1,Hシン2 先中 青井 21 1800 2200 △400 147km E A スラ1,カ3,チェ2 先中 坂内 20 1600 2600 △1000 159km E B ツー,カ6 先中 谷中 20 1800 1900 △100 154km E D スラ7,ナッ1 先中 片柳 21 1200 1300 △100 146km D D カット4,スロカ1 先中抑 木村大 26 700 900 △200 150km C C スラ1,スラー4,フォ4 先中 菊地 30 1800 1800 155km C E フォ4,Vスラ3 先中 ★浅尾 18 500 700 △200 139km F D Hスラ6,カ1,SFF1,シュ1 先中抑 荒木 20 1300 1700 △400 148km B E スラ2,カット2,チェ5,シュ1 中抑 外山 20 500 1800 △1300 154km C D カット3,Vスラ5,シュ1 抑 富山 32 2000 2000 154km B D カ1,SFF3,Vスラ2 先中抑 仁藤 20 1800 2000 △200 154km C E スラ2,カ5,シン4 中抑 浦野 20 900 950 △50 155km F E スラ1,SFF5,シュ1 中抑 橋本 29 850 850 155km C E ドロカ3,フォ4 中抑 ★土岐 19 1000 1100 △100 160km E D スラ1,フォ5,シン2 先中抑 長谷川 31 950 950 153km C E スラー3,サー3 中抑 津森 31 3500 戦力外 154km C F スラー4,Hシン2 中 玉置 20 600 600 150km C E フォ4,スク1 中抑 マルセリーノ 27 1400 戦力外 160km C E Vスラ5,シンスプ3 中抑 石黒 28 700 700 152km C E カット3,Vスラ4 先中 佐藤一 28 450 戦力外 152km D D スラー3,フォ4 先中 ★志田 19 1000 1000 145km D D スラ3,ナック1,シンツー3 先中 ★米田 18 1000 1000 148km F E スラ1,チェ4 先中 ★前山 19 500 500 143km E F スラ1,フォ3,シンスプ1 中抑 ★岩川 18 500 500 142km F E カット1,カ2,シン1 先中抑 ★はドラフト入団。先発ローテで奮投した緑川、越野、青井、坂内は大幅増、新守護神で25Sの活躍を見せた外山は3.6倍増で更改。 名前 年齢 今季 年俸 来季 年俸 増減 ミ パ 走 肩 守 捕 弾 ポジション 淡路 20 6000 9000 △3000 C D S D C D 3 外一 勝又 29 1200 2100 △900 C C B B E E 2 外 福本 21 4000 4800 △800 D B E B D D 3 捕 樋口 30 2600 3200 △600 C F A E D F 2 二三外 伊従 20 1600 2100 △500 D D C A A D 3 三遊 村田 28 1100 1700 △600 E B F E E F 3 一三外 広橋 20 2200 2400 △200 D D D D D E 3 遊 十川 21 2000 2200 △200 D C C C D E 3 二 坂上 20 600 750 △150 F D D D F F 3 外 ◆仲三 26 650 750 △100 D A E F F E 3 外 阪口 26 1500 1500 E B E C F E 4 三一外 ★広池 18 1000 1100 △100 C F C D E F 2 外 辰見 28 500 700 △200 D F S E D E 1 二一外 髙松 30 800 850 △50 E F S E C E 1 二一外 髙木翔 26 550 600 △50 F E F C D D 3 捕 緒方 31 1100 1100 F F A D C E 2 外 仲田 24 700 戦力外 F B F F F F 3 一外 大浦 20 550 600 △100 D F E E F F 1 外遊 高柳 20 550 600 △50 F F E D B E 1 二 ★塩谷 19 1000 1000 E F A C F F 2 遊 ★宮崎 19 500 500 F E E F F F 3 外遊 ★はドラフト入団。◆はトライアウト。2年連続盗塁王の淡路は1.5倍増で9000万に到達。15HRの福本、フル出場の勝又、樋口、GGの伊従、18HRの村田も大幅増で更改。元NPB組の津森(31)、佐藤一(28)、マルセリーノ(27)、仲田(24)に戦力外通告。他球団ではDe平良、G松本剛、D高橋周、D川越、S山田、Sh上沢、Sh山川、Sh柳田、L中村佑、L桑原、P梅野が引退。T高倉、T木浪、T熊谷、De宮園、De京田、De九鬼、D近藤、C石原、C齋藤、Cリチャード、Sリランソ、S松本、S道下、S鈴木蓮、O国吉、O井口、O小西、O高山、F上原、F向田、F上川畑、F今川、Bu高橋、Bu大城、Bu平沼、E瀧中、E小深田、E岸川、E今野、E柴田、L岸、L阿部、L橋上、M小野塚、M東妻、M奥村、M愛斗、H中村、H鈴木隆、H青野、H大石、H有山、P森原、P戸柱、P宇佐見、P柿沼が戦力外通告を受け、自由契約。Deレイノルズ、Gキャベッジ、Gダルベック、Dメヒア、Dバギンズ、Cファビアン、Cブラック、Shグリーソン、Shダウンズ、Buシーモア、Eアダムス、Lテリー、Mジャクソン、Mバリーが帰国。2029/12/7ウインターリーグは片柳、坂上、広池、志田をアジアリーグに派遣。2029/12/11現役ドラフトは岩川(18)、宮崎(19)を選択。予備投票ではD新保(26)を選択。1巡目は14位で宮﨑がオイシックスから指名され、15位でF明瀬(24)を指名。2巡目は参加せず。2029/12/14アメリカリーグから千賀(36)が帰国し、ソフトバンクに復帰。アメリカリーグから鈴木誠(35)が帰国し、広島に復帰。2029/12/18今年のポスティング移籍は無し。2029/12/21FA移籍。AランクBu宮城(28)はアメリカリーグに海外移籍。L隅田(30)はアメリカリーグに海外移籍。T才木(31)はアメリカリーグに海外移籍。De牧(31)は巨人、ソフトバンク、楽天が獲得に動き、巨人に移籍。BランクF北山(30)は阪神、巨人、DeNAが獲得に動き、阪神に移籍。Bu紅林(27)は中日、ソフトバンクが獲得に動き、ソフトバンクに移籍。CランクT小幡(29)はヤクルト、オリックス、ロッテが獲得に動き、オリックスに移籍。2029/12/25FA補償。日本ハムはT高寺(27)を獲得。DeNAはG又木(30)を獲得。オリックスはSh谷口(24)を獲得。2029/12/26ウインターリーグから坂上、広池、片柳、志田が帰国。2029/12/28捕手不足のため、自由契約選手からC石原(31)を獲得。