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  2. 智子@第444代目@UF_dynasty·9月9日山口13つの県をいっぺんにやるのは大変なので、一県ずつお話させていただきます。まずは、山口県からです。 可能でしたら、山口県、佐賀県、宮崎県もお願い致します😊— komorebi (@komorebi171717) September 7, 2026山口2【日本列島ハイパー化計画】中国地方編の補完として、山口の未来をお話します。関西が「魂の工房」として始動し、中国地方が「静けさと回復」「調整の庭」としてバランスを整える中で、山口はその最西端の門として活性化します。⇩山口3山口は「変革と覚醒の門戸」を司る地域であり、旧来の限界を打ち破り、新しい時代を切り拓く魂を宿す土地です。⇩山口4黄金時代において、中国地方が全体の調和と回復を担うなら、山口はその調和に「決断と前進」のエネルギーを注入する場所です。本州の最西端に位置し、関門海峡を介して九州と向かい合う地勢が、列島の東西・南北を繋ぐ最終的な結節点となります。⇩山口5【基本位置付け】山口は、中国地方の「調整の庭」を支え、九州への「力と拡張の門」へ橋渡しする「変革と覚醒の門戸(長州の魂の地)」です。⇩山口6幕末に明治維新を主導した長州藩の気概、吉田松陰の「飛躍の精神」、高杉晋作の奇兵隊に象徴される「既存の枠を超える勇気」が、黄金時代における「意識の維新」と「文明の転換」の原動力となります。ここは静けさの中に、確かな前進の炎を灯す土地です。⇩山口7下関・萩・山口市一帯は、テレポート網と重力回廊の「覚醒・門戸ノード」として機能します。⇩山口8関門海峡の潮流エネルギーと、中国山地の静けさを融合させ、急激な変化を避けつつ、既存の城下町や海峡の景観を活かした緩やかな移行が重視されます。浮遊する戦略・調律プラットフォームや、地下の深層覚醒ラボが歴史的な要衝と調和して配置されます。⇩山口9【発展プロセス】第一段階(中国地方本格稼働と並行〜直後)下関・長府周辺と萩に「覚醒・門戸ノード」が集中配置されます。中国地方から伸びるネットワークが、一度ここを通ることで「維新の周波数」に調律され、停滞したエネルギーが解放されます。⇩山口10人々の意識を急激に変えずに、自然に「新しい時代への決断」へ導く緩衝・前進地帯となります。⇩山口11第二段階 ・下関・長門(海峡周辺)「門戸と潮流の結節専門」。関門海峡を惑星規模の「意識と物質の通過点」として進化させ、九州への円滑な流れを司ります。北前船や大陸との交流の記憶を、異星文明との公正な門戸として昇華させます。⇩山口12・萩・阿武 「維新の魂と教育専門」。松下村塾の精神を進化させ、黄金時代の人材を静かに育てる「覚醒の塾」となります。⇩山口13・山口・防府・周南 「調整と変革の融合専門」。中国地方の静けさと、長州の決断力をバランスよく結び、全体の調和を保ちながら前進を促します。⇩山口14東部(岩国など)は、広島・中国地方本体との連動を強化する「回復から覚醒への移行ノード」として機能します。旧来の産業基盤が、フリーエネルギーと完全循環システムに優しく移行し、聖地への門前的な役割も担います。⇩山口15山口の統合が進むと、九州への流れが力強く、かつ清らかに開き、西日本全体の「変革のバランス」が整います。中国地方で整えられた静けさと回復が、ここを通ることで「決断と飛躍」のエネルギーを帯び、情熱を秘めて広がっていきます。⇩山口16長州の魂は、黄金時代においても「既存の枠を超えて新しい世界を切り拓く」炎として、静かに燃え続けます。⇩山口17まとめると、中国地方が「静けさと回復」の調整の庭なら、山口はその庭に「変革の風」を吹き込み、九州へと扉を開く「覚醒の門戸」です。旧来の「維新の震源地」が、今度は「惑星文明の意識維新を導く門」として生まれ変わります。それが黄金時代の山口に与えられた役割です。9月9日鹿児島1【日本列島ハイパー化計画】九州編の核心として、鹿児島の未来をお話します。九州が「炎と活力」「南への扉」として力強く活性化する中で、鹿児島は、その最南端の炎として、自然に輝き始めます。⇩続く 鹿児島住みです。鹿児島はどうか、教えてください🙏— JPMN (@KAGO2026) September 9, 2026鹿児島2鹿児島は「炎の拡張と南の扉」を司る地域であり、火山のエネルギーを制御・転換し、宇宙と南洋へと繋ぐ動的な拠点となります。⇩鹿児島3黄金時代において、九州全体が「力と拡張」を担うなら、鹿児島はその力を最も純粋に、最も遠くまで届ける「炎の先端」です。⇩鹿児島4桜島の活火山エネルギー、種子島の宇宙への伝統、薩摩の進取の気性と、奄美・屋久島を含む南の島々が織りなすフィールドが、列島の南端から惑星規模の拡張を支えます。⇩鹿児島5【基本位置付け】鹿児島は、九州の「炎と活力」「南への扉」を最も力強く体現する「拡張と覚醒の炎の都(薩摩の魂の地)」です。⇩鹿児島6幕末に長州と並んで明治維新を主導した薩摩藩の気概、西郷隆盛に象徴される「敬天愛人」の精神、鉄砲伝来や西洋技術の積極導入の先進性が、黄金時代における「文明の拡張」と「意識の飛躍」の原動力となります。ここは静かな調和の中に、燃えるような前進の炎を宿す土地です。⇩鹿児島7桜島・鹿児島湾・種子島一帯は、テレポート網と重力回廊の「炎エネルギー・宇宙門戸ノード」として機能します。⇩鹿児島8火山の地熱・噴火エネルギーを安全に制御・転換する技術が高度に実装され、既存の自然景観と歴史的町並みを活かした緩やかな移行が重視されます。浮遊するエネルギー変換プラットフォームや、種子島を中心とした宇宙連携拠点が、ダイナミックに展開されます。⇩鹿児島9【発展プロセス】第一段階(九州本格稼働と並行〜直後)桜島周辺と種子島に「炎制御・拡張ノード」が集中配置されます。九州から伸びるネットワークが、一度ここを通ることで「薩摩の周波数」に調律され、停滞したエネルギーが炎のように解放されます。⇩鹿児島10鹿児島県は、人々の意識を急激に変えずに、自然に「南への飛躍と拡張」へ導く前進地帯となります。⇩鹿児島11第二段階 ・薩摩半島・鹿児島市周辺「炎の制御と維新の魂専門」。桜島のエネルギーを惑星規模のクリーン動力源に転換し、西郷隆盛の精神を進化させた「敬天愛人」の共生倫理を実践します。⇩鹿児島12・大隅半島・種子島 「宇宙門戸と拡張専門」。種子島宇宙センターの伝統を高度化し、異星文明との物質・情報の南の玄関口となります。⇩鹿児島13・奄美群島・屋久島・トカラ列島 「南洋の循環と多様性専門」。 世界自然遺産の豊かな生態系を守りつつ、亜熱帯の生命力を列島全体の活力源として循環させます。⇩鹿児島14北部(出水・伊佐など)は、他の九州地域との連動を強化する「炎の伝達ノード」として機能します。旧来の産業基盤が、火山エネルギー由来のフリーエネルギーと完全循環システムにダイナミックに移行します。⇩鹿児島15鹿児島の統合が進むと、沖縄への流れが力強く、かつ清らかに開き、九州全体の「拡張のバランス」が整います。 九州で生まれた炎と活力が、ここを通ることで「南への無限の可能性」を帯び、さらに勢いを増し、情熱を秘めて広がっていきます。⇩鹿児島16薩摩の魂は、黄金時代においても「既存の枠を超えて新しい世界を切り拓く」炎として、桜島のように燃え続けます。⇩鹿児島17まとめると、九州が「炎と活力」「南への扉」なら、鹿児島は、その扉を大きく開き、炎を最も遠くまで届ける「拡張の先端」です。旧来の「維新の震源地」が、異星文明由来の超技術により「惑星文明の南の炎の門」として生まれ変わります。それが黄金時代の鹿児島に与えられた役割です。9月9日資料1トカチ・フロートアカデミア(Tokachi Float Academia)設備・スペック 直径約12kmの巨大浮遊学術研究都市 トカチ・フロートアカデミア(仮称) 十勝平野中央に浮かぶ、直径約12kmの巨大浮遊都市。 構造中心に「共鳴コア」と呼ばれる異星由来の巨大構造物を持ち、フリーエネルギーを安定供給しつつ、思考共鳴場を発生させ、概念伝達により言語の壁をほぼなくす。 ⇩— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 4, 2026資料2【全体規模】 直径約12km、厚さ(高さ)最大2.5〜3.5kmの多層構造浮遊体。「巨大な空中居住・産業複合体」を学術特化に進化させたもの。重力制御により十勝平野中央上空1,200〜2,500mに安定浮遊。落下防止多重シールド(空間歪曲+重力固定+自動回避フィールド)を標準装備。資料3【動力】中心に「共鳴コア(Resonance Core)」を配置。異星由来の超巨大構造物で、フリーエネルギーを無尽蔵に供給。同時に思考共鳴場を発生させ、言語・概念の壁をほぼ消滅させる(概念伝達プロトコル)。⇩資料4【人口容量】常駐の研究者&技師・天才学生・支援スタッフ・異星招聘者合わせて約8万人程度を想定。初期は一般人の居住・入場は原則禁止(セキュリティレベル最高)。⇩資料5【移動・接続】内部は重力制御による自由浮遊移動+テレポートゲート網を施設内各所に設置。外部とは北海道全域テレポート・重力回廊、大樹宇宙港と直結。⇩資料6【居住・生活支援区画】研究者・学生専用の高級浮遊居住モジュール(プライバシー完全保証)。農業・食料自給エリア(重力制御温室)。十勝の農業技術を異星技術で極限まで進化させたもの。医療・リラクゼーション複合施設、小規模な文化・芸術創造空間。⇩資料7【その他インフラ】小型宇宙船・航空機ドック、物質転送ベイ 気候制御フィールド(内部は常春〜任意気候)緊急時の完全シールド展開と、最悪の場合の亜空間退避機能⇩資料8【教育区画】「エリート・インスティテュート」(世界最高峰の天才専用大学)入学資格 地球・異星問わず「証明された世界トップ0.001%の知的・創造的才能」のみ。一般入試・一般人入学は完全不可。推薦+実地能力試験+共鳴コア適合性審査。⇩資料9学部・研究科 宇宙航行学、意識工学、フリーエネルギー応用、異種間共生哲学、超素材科学、時間・空間制御など。定員は極めて少なく、1学年数十〜百名規模。⇩資料10特徴 教授陣は地球の超天才級+異星招聘科学者。授業は概念伝達装置(テレパシー)主体で、言語不要。学生は研究助手として実プロジェクトに参加。⇩資料11巨大図書館・データアーカイブは、物理・デジタル・概念記憶の三重保存。全人類・異星文明の知識をリアルタイム更新。⇩資料12このトカチ・フロートアカデミアは『地球文明が異星文明と本気で交わり、次の段階へ進化するための頭脳』として設計されています。十勝の広大な空の下で、世界最高の頭脳が集い、人類の限界を静かに、しかし確実に超えていく場所になる予定です。※画像はイメージです。資料13【研究区画(Research Sectors)】宇宙航行・重力制御研究所群 軌道力学、ワープ航法、重力シールド実験。種子島宇宙センターと連携した実機試験区画。医療・生命工学・意識研究複合体 遺伝子編集を超えた意識転移、不老研究、異種間共生医療。完全隔離亜空間ラボ多数。⇩資料14新素材・フリーエネルギー応用研究所 物質構成工場併設。必要資材をその場で生成。伝説の金属オリハルコンなどを再現するかも。文化・芸術・倫理・共生哲学研究所 技術が暴走しないための「魂のブレーキ」を担う。哲学者・芸術家・倫理学者専用。地球の人文科学者の最高峰が集う。 ⇩資料15深層亜空間隔離クラスター(都市下部に設置)危険実験専用。空間を完全に切り離し、失敗しても地上への影響をゼロにする。⇩資料16トカチ・フロートアカデミアは、日本列島ハイパー化計画における北海道第一期中核施設として構想された、巨大浮遊学術研究都市である。第一期完成後は、北海道全体を「一つの巨大な知的施設」として機能させるためのハブとなり、第二期以降の道内学術都市群との連携を担う。※画像はイメージ9月9日トカチ・フロートアカデミア —十勝の空に浮かぶ、知の聖域 — 直径約12km。十勝平野の中央上空に、重力をねじ曲げて静かに浮かぶ巨大な浮遊都市。その中心には、異星文明がもたらした「共鳴コア」が脈打つ。⇩続く無限のエネルギーを生み出し、思考そのものを共鳴させるこの核は、言語の壁を溶かし、概念を直接伝える。ここでは言葉を超えて、天才たちが魂で語り合う。地上の常識は届かない。一般の入学は許されない。選ばれたのは、地球と星々から集った、真に世界最高峰の頭脳だけ。⇩宇宙航行、意識の深淵、物質の創造、共生の哲学、あらゆる知の最前線が、この空中の迷宮で交差し、燃え、昇華する。落下の心配など存在しない。多重の重力シールドと空間歪曲が、都市そのものを守護する。⇩まるで天空の城ラピュタが学術の神殿へと生まれ変わったかのように、荘厳で、美しく、圧倒的だ。ここは単なる研究所ではない。黄金時代の地球が、異星文明と本気で交わるための「頭脳」であり、人類が次の段階へ踏み出すための、最初の聖域である。⇩十勝の澄んだ空の下で、 知は浮かび、炎は静かに燃え続ける。智子フリーエネルギー装置と重力制御装置が普及すれば、浮遊都市は、特に珍しいものではなくなります。🐯✨🙏✨🐻【九州温泉道】佐賀県 佐賀市 熊の川温泉 湯招花【秘境の隠れ宿】山間に突如現れる一際目立つジブリみたいな温泉宿に泊まってみたら…。秘湯と絶景を巡る旅!溝ノ口洞穴、竹中池、竹林の湯(野湯)鹿児島霧島の観光スポットと妙見温泉「やまのゆ」💙古湯温泉 旅館 大和屋楽天トラベル全室源泉かけ流し温泉付き旅館&グランピング 美肌の湯 こしかの温泉楽天トラベル

    智子@第444代目さん 【日本列島ハイパー化計画】山口県、佐賀県、宮崎県の未来 
  3. セラミック復活!カラバリ変わる!ようこそ。スポーツバンド博物館へ。春と秋に、新色のレビュー記事を、公開中。購入時の参考になる情報を発信しつつ、コレクションの旅は続く・・・2026年9月10日午前2時。Appleの新製品発表イベントが開催されました!Apple Watch Series 12では、6年ぶりにセラミックモデルが復活!カラーラインナップも大きく変更されました!まずアルミニウムは、ダークブロンズ、ライトゴールド、ブラック、スペースグレイの4色。新色にダークブロンズが加わり、Series 11のローズゴールドはライトゴールド、ジェットブラックはブラックに変更。スペースグレイは残りましたが、シルバーはなくなりました。(ダークブロンズ、カッコいい・・・)チタニウムはゴールドがラディアントゴールドに変更され、ナチュラルは継続。スレートはなくなりました。ラディアントゴールドはかなり黄色に寄せた色になっています。そして冒頭にもお伝えしたとおり、熱狂的なマニアが待ち焦がれていたセラミックケースが復活!しかもパールホワイトと、ナイトブルーの2色!これまでのホワイトセラミックは、真っ白で美しかったものの、正直プラスチックやガラス素材との違いがわかりにくい仕上がりでした。そこで暖かみを持たせたパールホワイトになり、素材の違いがさりげなくわかる色に仕上がっているようです。Apple Watch Band - 42mmケース用ブラックスポーツバンド - S/MAmazon(アマゾン)7,800円Apple Watch Band - 46mmケース用ブラックスポーツバンド - M/LAmazon(アマゾン)新機能と新文字盤背面のセンサーが再設計され、より高頻度で心拍数の計測が可能になり、ヘルスケアでは準備度という機能が搭載。これはWatchが収集したヘルスケアデータをもとに、現在の身体の状態を通知してくれるものです。オーディオインテリジェンスは、Watchが拾った周囲の音をAIがオンデバイスで処理し、通知で知らせたり、会話を文字起こしして15秒前までさかのぼって確認することができます。Siri Recap機能は、ミーティングや保護者会の重要事項などを、大まかにメモし、AIが要約してくれるというもの。もちろんメモを取るか、いつ取るかなどは自分で選べます。これまでボイスメモで録音して、会話を文字起こしするといった作業が自動化されていて、会議などが多い人は便利になりそうです!そしてSiriモジュラー文字盤が復活!watchOS 11で消えた、Siri文字盤の進化系といったところでしょうか?こちらも初めて見る文字盤ですが、同じSiriモジュラー文字盤のスタイル違いなのでしょうか・・・Apple Watch Ultra 4に関しては、ここまでの新機能に加え、バッテリー駆動時間の向上が進化ポイントとなっています。発表の最後に流れた動画に感動・・・毎日使う腕時計が、日々の健康をそっと見守り、異常があればいち早く通知してくれる。万が一の緊急時には通報してくれる。改めてApple Watchはお守りのような製品だと思いました。で、セラミックは買うのかい?まさかの色展開で登場したSeries 12のセラミックモデル。まずセラミックの同梱バンドは、サンド(パールホワイト)と、ネイビーブルー(ナイトブルー)と思われ、ピンこそセラミックかどうかの違いはあれど、おそらく単体で買えるバンドと色は同じです。【プレスリリースによると単体で買えるバンドと同色でした!】かなりホッとしたのは言うまでもない・・・(;´д`)そして現状、Series 10を使っていてなんの不満もありません。さらにセラミック(やチタニウム)を中古でコレクションした経緯は、単体で買えない同梱バンドが目当てだったこと。それから当時メイン機だったSeries 6は高速充電ができず、睡眠記録を取るためのサブ機を兼ねていました。よって今回のSeries 12は購入しないと決めましたm(_ _)mもしかしたら5年後ぐらいに中古でコレクションする可能性は無きにしも非ずですが(笑)(スレートのリンクブレスレットだって、まだ元は取れてないと思うので・・・w)Xでは画面のベゼルが、僅かに太くなっていることで盛り上がっていましたw技術仕様を確認すると、ピクセル数は同じですが、確かに表示領域が減っていました。謎ですね・・・ご質問などございましたら、コメントにてお待ちしています!では♪(´ε` )※アフィリエイトリンクをご利用いただきありがとうございます。価格の変動により、ショッピングサイトの販売価格が、定価よりも高い場合があります。販売価格をお確かめの上、購入していただければ幸いですm(_ _)m

    Apple Watch Series 12とUltra 4が登場!
  4. 智子@第444代目@UF_dynasty9月9日N姫1転売は完全な市場破壊です。偽造品、高騰、サポートをしてくれる正規店を通さない。これらによって市民を市場から遠ざけ、転売ヤーとマニアだけの市場が完成します。卸売り側はそれでは今後の市場発展が見込めません。⇩N姫2へ続く※画像はイメージです。9月9日N姫2例えば、カードなら子供、電化製品なら主婦層が購入意欲をそがれるため、今後の市場発展が消えます。するとメーカーが対策して、転売ヤーは消えます。後には、誰もいない市場が残ります。これは日本そのものを潰すやり方です。9月9日九州龍門宇宙港は、日本列島ハイパー化計画における三大宇宙港のひとつであり、「南の龍門」として位置づけられる巨大宇宙港複合体である。鹿児島県から宮崎県にかけての太平洋側沿岸を主軸に展開し、火山エネルギーを安全に制御・活用した大規模な港湾・修理・補給・中継拠点として機能する。⇩概要本宇宙港は、北海道の「北の正門」(知と交易の門)および淡路星港の「浄化の門」と対をなす「力と拡張の門」である。特に大型異星船の寄港・修理・補給に特化し、アジア全域および太平洋方面へのネットワーク拡張における最重要中継基地として設計されている。⇩地熱(火山エネルギー)とフリーエネルギーを融合した独自の動力供給システムを持ち、安定かつ大容量のエネルギーを確保する。⇩北海道・淡路・九州の三宇宙港は、超高速重力回廊(北海道~九州が30分!)および超大容量テレポート網(1回の使用で100t以上転移可能!)で直結され、人と物資と情報が、ほぼ時間差なく循環する。これにより日本列島全体が一つの「宇宙対応生命体」として機能する基盤の一端を担う。⇩【地理的配置と規模】主軸エリア鹿児島県東部〜宮崎県南部の太平洋沿岸一帯(桜島周辺のエネルギー制御施設を含む)規模地上施設・海上浮体・低空浮遊プラットフォーム・軌道直結カラムを組み合わせた複合体。核心部の有効運用面積は数十km規模に及び、衛星施設を含めるとさらに広域に展開⇩特徴火山帯の地熱を重力制御と空間シールドで安全に取り出し、フリーエネルギーシステムと統合。噴火リスクを完全に制御しつつ、そのエネルギーを港湾動力の主力とする。⇩主要構造と設備①中枢港湾区画(Dragon Gate Core)大型異星船専用の巨大ドック群。船体修理・改装・オーバーホールが可能な超大規模施設。重力制御による無重力・任意重力作業空間を備える。補給ベイは、物質構成技術を用いた現地資材生成と、フリーエネルギー直接供給システムを採用。⇩②エネルギー制御区画火山エネルギー抽出・変換プラント(地熱+マグマ熱の安全制御)。フリーエネルギー共鳴増幅装置。両者を融合させたハイブリッド動力源が港湾全体を賄う。余剰エネルギーは、九州全域およびアジア方面ネットワークへ送出可能。⇩③中継・物流区画アジア全域向けの超大容量テレポート・重力回廊ハブ。貨物・人員の高速振分施設。北海道および淡路との直結ラインを複数持つ。軌道エレベーター風重力カラムは、低軌道〜中軌道への直接アクセス可能。⇩④支援・研究連携区画宇宙船関連技術の応用研究所(鹿児島の炎制御ノードや種子島宇宙センターと連携)。乗組員・技師向けの短期滞在・調律施設(淡路星港ほどの浄化特化ではないが、到着時の基本アジャストメント機能を持つ)。緊急時隔離・防御シールド展開システム完備。⇩⑤周辺連動施設桜島周辺の炎制御・拡張ノードと直結。種子島方面への宇宙関連サブポート。地上交通・既存港湾とのシームレスな接続。⇩【運用方針と役割】主な用途 大型異星船の寄港・修理・補給を最優先。地球側大型宇宙船の受け入れも大量に可能。戦略的位置 アジア・太平洋方面への「南の龍門」として、日本列島から外へ力を拡張する出口。 ⇩セキュリティと環境火山活動を含む自然リスクを重力・空間制御で完全管理。周辺生態系への影響を最小限に抑える設計。ネットワーク 三宇宙港連携の要。北から受け取った技術・物資・意識を、南から力強く発信する役割を担う。⇩九州龍門宇宙港は、単なる発着施設ではなく日本列島が「力と拡張」を体現するための南の要衝である。火山の炎を制御し、星々からの船を迎え、アジアへと扉を開く。黄金時代の九州が放つ、最もダイナミックな宇宙の門として機能する。※画像はイメージです。9月9日東京湾浮遊統合都市群(Tokyo Bay Floating Integrated Urban Cluster)は、日本列島ハイパー化計画における関東の中核施設群である。⇩続く 関東11 これらの都市群は、地上の再編区画、低〜中空の浮遊居住・研究区画、地下・亜空間の深層ラボが立体的に組み合わさった「多層ハイブリッド都市」となります。 東京湾上には、北海道のフロートアカデミアと連携する中規模浮遊統合都市が複数建設され、関東全体の司令塔機能を担います。 ⇩— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 5, 2026東京湾上に複数建設される中規模の浮遊都市で、北海道のトカチ・フロートアカデミアと直接連携し、関東全体の司令塔機能を担う。⇩【共通特徴】規模 各都市とも直径3〜6km程度の中規模浮遊体。重力制御により東京湾上空に安定浮遊。連携 トカチ・フロートアカデミアとテレポート網で常時接続。研究成果・人材・エネルギーを北海道の学術都市群とリアルタイムで共有。⇩これらは地上の再編区画、低〜中空の浮遊居住・研究区画、地下・亜空間の深層ラボが立体的に組み合わさった「多層ハイブリッド都市」の空中拡張部として位置づけられ、北海道で生み出された学術成果を、高密度な人間社会に最適化して実装する最終調整拠点となる。⇩機能分担コア都市を頂点に、役割を明確に分けつつ相互補完。関東の「意識と社会システムの中枢」を空から支える。設計思想 旧来の東京一極集中を解消しつつ、必要な司令塔機能だけを効率的に残す。人々が「必要に応じて集う」新しい社会の象徴となる。⇩これらの浮遊統合都市群により、関東は北海道の知を受け取り、東北の循環を活かし、人間社会の日常に黄金時代を完全に根付かせる「花」の役割を果たす。※画像はイメージです。9月9日仕事柄、いろいろな資料を閲覧する機会があります。公開しても問題なさそうなもので、皆さんが好きそうなものは、今日のようにポストしていこうと思います。9月10日佐賀1【日本列島ハイパー化計画】九州編の補完として、佐賀県の未来をお話します。九州が「炎と活力」「南への扉」として力強く活性化する中で、佐賀はその内側で静かに技を極める土地として輝きます。⇩ 可能でしたら、山口県、佐賀県、宮崎県もお願い致します😊— komorebi (@komorebi171717) September 7, 2026佐賀2佐賀は「精錬と架け橋」を司る地域であり、炎の力を美しい形に昇華させ、大陸との静かな絆を未来へ繋ぐ役割を担います。⇩佐賀3黄金時代において、九州全体が「力と拡張」を担うなら、佐賀はその力を「精緻な技」と「穏やかな交流」に変換する場所です。有明海と玄界灘に挟まれ、古代から大陸と向き合ってきた地勢が、列島の南の拡張を内側から支える結節点となります。⇩佐賀4【基本位置付け】佐賀は、九州の「炎と活力」を支え、鹿児島の拡張の炎を美しく整える「精錬と架け橋の都(肥前の技の地)」です。⇩佐賀5吉野ヶ里に象徴される古代の先進性、有田・伊万里の磁器が世界を魅了した創造力、鍋島の「葉隠」に息づく質実の精神が、黄金時代における「技の昇華」と「静かな国際交流」の原動力となります。 ここは燃える炎を『永遠の美』へと変える土地です。⇩佐賀6有田・伊万里・吉野ヶ里一帯は、テレポート網と重力回廊の「精錬・交流ノード」として機能します。⇩佐賀7既存の窯元や遺跡、自然景観を最大限尊重し、急激な開発を避けた緩やかな移行が重視されます。浮遊する工芸・研究プラットフォームや、地下の深層精錬ラボが歴史的な技の場と調和して配置されます。⇩佐賀8【発展プロセス】第一段階(九州本格稼働と並行〜直後)有田・伊万里周辺と吉野ヶ里に「精錬・架け橋ノード」が集中配置されます。⇩佐賀9九州から伸びるネットワークが、一度ここを通ることで「肥前の周波数」に調律され、荒々しい炎が精緻な技へと昇華されます。人々の意識を急激に変えずに、自然に「美と調和の拡張」へ導く緩衝地帯となります。⇩佐賀10第二段階有田・伊万里 「技の精錬と創造専門」有田焼・鍋島焼の伝統を、異星技術と融合させて黄金時代の最高工芸・新素材として進化させ、世界へ美を届ける「文化輸出」の拠点となります。⇩佐賀11吉野ヶ里・神埼 「古代の叡智と共生専門」弥生の先進集落の記憶を活かし、人と自然、地球と異星の穏やかな共生モデルを研究・実践します。⇩佐賀12唐津・杵島・嬉野 「交流と癒しの結節専門」玄界灘・有明海の両面性を活かし、大陸・アジア方面との静かな人的・文化的架け橋を担います。温泉や茶の伝統は、心身の調律フィールドとして昇華されます。⇩佐賀13佐賀平野一帯は、農業と循環を基盤とした「生命精錬ノード」として機能します。旧来の米・茶・海の恵みを、フリーエネルギーと完全循環システムで豊かに進化させ、九州全体の食料・生命基盤を支えます。⇩佐賀14佐賀の統合が進むと、九州全体の「拡張の質」が高まり、荒々しさが美しく整えられます。鹿児島で生まれた炎と活力が、ここを通ることで「精緻な技と穏やかな架け橋」を帯び、品位を秘めて広がっていきます。肥前の魂は、黄金時代でも、活力を美に変える静かな炎として、燃え続けます。⇩佐賀15まとめると、九州が「炎と活力」「南への扉」なら、佐賀はその炎を「永遠の美と静かな絆」に精錬する土地です。旧来の「磁器の里」「古代の先進地」が、「惑星文明の技の架け橋」として生まれ変わります。それが黄金時代の佐賀に与えられた役割です。9月10日宮崎1【日本列島ハイパー化計画】九州編の補完として、宮崎県の未来をお話します。九州が「炎と活力」「南への扉」として力強く活性化する中で、宮崎はその神話の源流として静かに、しかし確かに輝き始めます。⇩続く 可能でしたら、山口県、佐賀県、宮崎県もお願い致します😊— komorebi (@komorebi171717) September 7, 2026宮崎2宮崎は「神話の再生と南洋の息吹」を司る地域であり、日本のはじまりの物語を未来へつなぎ、太平洋へと開かれた拡張の息吹を宿す役割を担います。⇩宮崎3黄金時代において、九州全体が「力と拡張」を担うなら、宮崎はその力に「原初の物語」と「海の無限」を吹き込む場所です。日向の神話、高千穂の天孫降臨の記憶、太平洋に面した広大な海岸線が、列島の南の拡張を魂のレベルで支える源流となります。⇩宮崎4【基本位置付け】宮崎は、九州の「炎と活力」「南への扉」を最も神話的に体現する「再生と息吹の都(日向の神話の地)」です。⇩宮崎5天孫降臨、神武東征のはじまりの地としての原初の記憶、青島や日南海岸の豊かな自然、南国の生命力が、黄金時代における「物語の再生」と「太平洋への拡張」の原動力となります。ここは炎の力を、永遠の神話へと変える土地です。⇩宮崎6高千穂・日向・日南一帯は、テレポート網と重力回廊の「神話再生・南洋ノード」として機能します。⇩宮崎7既存の神話の地、海岸線、山々を最大限尊重し、急激な開発を避けた緩やかな移行が重視されます。浮遊する神話研究・調律プラットフォームや、海に面した拡張ラボが、自然と調和して配置されます。⇩宮崎8【発展プロセス】第一段階(九州本格稼働と並行〜直後)高千穂峡周辺と日向灘沿岸に「神話再生・息吹ノード」が集中配置されます。⇩宮崎9九州から伸びるネットワークが、一度ここを通ることで「日向の周波数」に調律され、力強い炎が原初の物語と海の息吹を帯びます。人々の意識を急激に変えずに、自然に「はじまりの拡張」へ導く聖域となります。⇩宮崎10第二段階 高千穂・西臼杵 「神話の再生と天孫の記憶専門」天孫降臨の地としての原初のエネルギーを活かし、黄金時代の「新しいはじまりの物語」を紡ぐ拠点となります。意識の原点回帰と、異星文明との共生神話を創造する場です。⇩宮崎11日向・延岡・門川 「太平洋の息吹と拡張専門」日向灘の広大な海を活かし、南洋・太平洋方面への物質・意識の流れを力強く開きます。九州龍門宇宙港との連動を強化する海のゲートウェイとなります。⇩宮崎12宮崎市・日南・串間 「生命力と南国循環専門」南国の豊かな自然と農業(フルーツなど)を、フリーエネルギーと完全循環システムで進化させ、九州全体の生命基盤を豊かに支えます。青島や日南海岸の神話的景観は、浄化と再生のフィールドとして守られます。⇩宮崎13内陸山間部は、神話と自然が融合した「深い息吹の森ノード」として機能します。旧来の林業や山の文化を、異星文明の技術で優しく強化し、九州の拡張に静かな生命力を供給します。⇩宮崎14宮崎の統合が進むと、九州全体の「拡張の物語性」が深まり、単なる力ではなく「はじまりの意味」を帯びます。鹿児島で生まれた炎と活力が、ここを通ることで「神話の再生と太平洋の息吹」をまとい、永遠の物語を秘めて広がっていきます。宮崎15日向の魂は、黄金時代において「すべての始まりを照らす」静かな光として、輝き続けます。⇩宮崎16まとめると、九州が「炎と活力」「南への扉」なら、宮崎はその扉に「原初の神話」と「海の無限の息吹」を吹き込む土地です。旧来の「神話の里」「南国の楽園」が、「惑星文明隆盛の源流」として生まれ変わります。それが黄金時代の宮崎に与えられた役割です。9月10日広島1【日本列島ハイパー化計画】中国地方編の核心として、広島県の未来をお話します。中国地方が「静けさと回復」「調整の庭」としてバランスを整える中で、広島はその最も深い回復の象徴として活性化します。⇩続く 黄金時代楽しみです。 お時間がありましたなら、広島もお願いいたします。 幕末、芸州は薩長土肥に名を連ねずに、戦前は軍都の冠を頂きましたが原爆を落とされました。 戦後は帝国海軍の聖地になっていますね。 県西部は安芸国ですが、東部は備州備後国つまりは三分割された吉備国の西部域最西端です。— やせたポルコ・ロッソ の旅路 🚀🛸 (@jijiidesuga) September 9, 2026広島2広島は「平和の再生と魂の癒し」を司る地域であり、過去の傷を光に変え、惑星全体の調和を静かに支える役割を担います。⇩広島3黄金時代において、中国地方全体が「静けさと回復」を担うなら、広島はその回復を「永遠の平和」へと昇華させる場所です。瀬戸内の穏やかな海、厳島の聖なる島、そして原爆を乗り越えた強靭な再生の記憶が、列島の調整を魂のレベルで支える中心となります。⇩広島4【基本位置付け】広島は、中国地方の「調整の庭」を最も深く体現する「平和の再生と癒しの都(安芸の魂の地)」です。⇩広島5厳島神社に象徴される古代からの神聖さ、毛利家の知略と瀬戸内の交易の歴史、そして原爆からの奇跡的な復興が、黄金時代における「傷を光に変える力」と「真の平和の実践」の原動力となります。ここは静けさの中に『希望の光を灯し続ける』土地です。⇩広島6広島市・宮島・瀬戸内沿岸一帯は、テレポート網と重力回廊の「平和再生・癒しノード」として機能します。⇩広島7既存の世界遺産や平和記念施設、自然景観を最大限尊重し、急激な開発を避けた緩やかな移行が重視されます。浮遊する平和研究・調律プラットフォームや、海に面した癒しのフィールドが、歴史の記憶と調和して配置されます。⇩広島8【発展プロセス】第一段階(中国地方本格稼働と並行〜直後)平和記念公園周辺と宮島に「平和再生・癒しノード」が集中配置されます。⇩広島9中国地方から伸びるネットワークが、一度ここを通ることで「安芸の周波数」に調律され、過去の痛みが『静かな光』へと変換されます。人々の意識を急激に変えずに、自然に「真の回復と平和」へ導く聖域となります。⇩広島10第二段階 ・広島市中心部「平和の再生と集合意識の癒し専門」原爆の記憶を「二度と繰り返さない」惑星規模の誓いとして進化させ、地球全体の意識ネットワークにおける「平和の結節点」となります。⇩広島11 ・宮島(厳島)「神聖な浄化と海の調律専門」 厳島神社の海上神域を活かし、訪れるすべての存在の心を澄ませる最高位の浄化フィールドを維持します。淡路星港の浄化機能とも静かに連動します。⇩広島12備後・福山・尾道方面 「交易の記憶と穏やかな循環専門」瀬戸内の歴史的な海の道を進化させ、人と物資と情報の穏やかな流れを支える結節点となります。⇩広島13中国山地寄りの内陸部は、自然と共生した「深い静けさの森ノード」として機能します。旧来の山の文化を、異星文明の技術で優しく強化し、中国地方全体の回復に静かな生命力を供給します。⇩広島14広島の統合が進むと、中国地方全体の「回復の質」が深まり、単なる静けさではなく「希望に満ちた平和」を帯びます。山口で整えられた変革の風が、ここを通ることで「傷を光に変える癒し」をまとい、永遠の平和への意志を秘めて広がっていきます。⇩広島15安芸の魂は、黄金時代において「すべての痛みを超えて輝く」静かな光として、灯り続けます。⇩広島16まとめると、中国地方が「静けさと回復」の調整の庭なら、広島はその庭に「真の平和と魂の癒し」を根付かせる土地です。旧来の「平和の象徴」「聖なる島の地」が、「惑星文明の再生の光」として生まれ変わります。それが黄金時代の広島に与えられた役割です。9月10日黄金時代に始動する【日本列島ハイパー化計画】では、47都道府県のすべてに、野球のポジションのように、明確に異なる役割が与えられています。⇩続く列島全体は、北海道、東北、関東、北陸、中部、関西、中国、四国、九州、沖縄の10のエリアに分割され、エリアごとの役割も明確に決まっています。10に分割したのは、奥義・十種奇神宝(とくさのくしかむたから)に対応させやすくするためです。9月10日日本列島ハイパー化計画における既存交通手段と新ネットワークの共存についてお話します。黄金時代の日本列島では、テレポート網と重力回廊網が基幹インフラとして全国に展開されますが、それらは既存の車両・船舶・航空機を排除するものではなく、階層的・補完的に共存する設計となります。⇩前提として、黄金時代では、重力制御装置の普及により「地面から浮遊する車両」、AI完全自動運転の車両・船舶・航空機が日常化し、人間が直接運転・操縦するものと混在しています。⇩基本原則テレポート網・重力回廊長距離・高速・大量移動、緊急、研究・公務優先。ほぼ時間ゼロの移動を実現。浮遊・AI自動運転機(車両・船舶・航空機)中距離・日常・柔軟な移動、観光、物流の細かい末端配送。人間操縦機レジャー、伝統文化の継承、趣味、教育・訓練用として保護。⇩黄金時代初期では、人々は目的・気分・状況に応じて自由に選択でき、「すべてが新技術に置き換わる」強制は行いません。自然尊重や各地の歴史的景観保護の精神がここにも適用されます。⇩車両(地上・浮遊)の共存重力制御浮遊車両が主流となり、従来の車輪接触型は「クラシック枠」として残ります。道路は「浮遊優先レーン」「接触走行レーン」「人間操縦専用レーン」などに再編されます。⇩AI完全自動運転車は、重力回廊の入口・出口やテレポートゲート周辺で自動連携し、シームレスに乗り継ぎ可能。人間操縦車は、特定区域(観光地、山間部などのオフロード、伝統行事エリア)で優先され、AI車はそれらを自動で回避・譲歩するプロトコルを標準装備されます。 ⇩物流は、物質構成工場の普及で大幅減少しますが、残る配送は浮遊AI車両が担い、人間操縦の配達車は「温かい対面サービス」として高級・特別枠に移行します。従って、通常の宅配は、AI自動運転車両に人間が乗り込む形が主流になります。また、地域によっては、配達ドローンが活躍します。⇩船舶の共存瀬戸内海・日本海・太平洋沿岸では、重力制御で水面からわずかに浮遊する「ホバーシップ」(どんな時化でも転覆せずに航行可能)や完全AI自動運転船(衝突や座礁の心配がない)が主流になります。⇩従来の喫水を持つ船舶は「文化船舶」「観光・レジャー船」「漁業伝統船」として保護され、航路を分離。AI船はそれらをセンサーで検知し、安全距離を自動確保します。⇩大型物流は、テレポートと重力回廊に移行し、船舶は主に観光・地域内輸送・趣味(ヨット、和船・帆船など)に特化します。人間操縦の船は「海の感性を残す」ものとして尊ばれます。港湾は、浮遊ドックと従来埠頭が併設され、両方に対応します。⇩航空機の共存重力制御による垂直離着陸・浮遊航行が可能な「エアモビリティ」やAI完全自動航空機が都市間・短距離を担う。従来型機は、長距離国際線の一部や、航空ファン向け・展示・訓練用として残存。空域は「重力制御優先空域」「従来機空域」「混在調整空域」に分割管理されます。⇩テレポート網と重力回廊網が国内長距離の大半を吸収するため、輸送の航空機需要は激減しますが、景色を楽しむ観光フライトや、人間操縦のスポーツ航空(グライダー、小型機)は残存します。空港は重力制御機用の垂直ポートと従来滑走路を併設し、徐々に前者の比重を高めつつも後者を維持します。⇩全体の調整システム統合交通AIプラットフォーム すべての移動手段(テレポート、重力回廊、浮遊AI機、人間操縦機)をリアルタイムで調整。人間操縦者には「推奨ルート」や「注意喚起」を優しく提示するだけで、強制介入は最小限。ただし、異常者には強制介入して事故を未然に防ぎます。⇩移行期間の配慮旧来の免許・資格は「操縦資格」として存続。新技術の習得は任意。文化的価値の保護 人間が直接操る喜び、伝統的な船や車の美しさ、飛行の感性は「黄金時代の豊かさ」の一部として積極的に残されます。各地の祭りやイベントでは人間操縦が優先される場面も設けられます。⇩この共存により、日本列島は「超高速の利便性」と「人間らしい選択の自由・感性」を両立させた、真に豊かな移動社会となります。テレポートと重力回廊が「動脈」なら、浮遊AI機と人間操縦の乗り物は「毛細血管と心の彩り」として、互いに支え合う関係です。なお、テレポート装置自体は、裏世界では、B国のO元大統領が青年だった頃に、地球から火星に人を送れるものがすでに存在していたので、カバルの邪魔を排除すれば、すぐに表の世界に出せます。9月10日【日本列島ハイパー化計画】における小さな地域コミュニティの変化を、身近な視点からお話します。⇩続く 一連のポストをワクワクしながら拝読させていただいております。 そのような社会になり、小さなコミュニティ(家族や○○地区の自治会など)に変化はどのようなものがあるのでしょうか。 比較的身近な視点で見た場合に想定される資料などはございますか。— 萃 (@OOBdfc5grLo2I4B) September 9, 20269月10日黄金時代の社会では、テレポート網・重力回廊・フリーエネルギー・物質構成技術が日常化する一方で、家族や地区の自治会といった小さなコミュニティは「消える」のではなく、「より純粋で豊かに進化する」方向で想定されています。以下は、比較的身近な生活レベルで想定される変化の概要です。⇩①家族の変化 物理的な距離の制約がほぼ消えるテレポート網により、離れて暮らす親・子・兄弟が「必要に応じてすぐに顔を合わせられる」ようになります。結果として、血縁の絆は強制的な同居や義務感から解放され「選び、深め合う関係」へとシフトします。⇩時間の余裕が生まれる通勤・通学・家事・物流の負担が激減するため、家族で過ごす「質の高い時間」が増えます。食卓を囲む、自然の中で一緒に過ごす、子どもの成長をゆっくり見守るといった、昔ながらの温かい時間がむしろ復活・強化されます。⇩役割の多様化ユニバーサル・ハイ・インカムやレプリケーターの導入により、旧来の生活費を稼ぐという物質的な必要性が薄れるため、家族内で「精神的な支え」「創造の共有」「魂の成長の伴走者」としての役割がより大切になります。⇩②地区の自治会・小さなコミュニティの変化「強制」から「選択的なつながり」へ 旧来の義務的な役員回りや形式的な行事は大幅に減り、本当にその土地を愛し、関わりたい人が自然に集う場になります。参加は自由で、無理強いされません。⇩9月10日一日のポスト上限(50件)に達したので、ポストできなくなりました。9月10日地域の「個性」が際立つフリーエネルギー装置と物質構成装置の普及により生活の基盤が安定するため、各地区は「自分たちの歴史・自然・祭り・味」を大切に育てる方向に向かいます。自治会は自然と「地域の物語を守る・紡ぐ場」としての性格を強めます。⇩続く ②地区の自治会・小さなコミュニティの変化 「強制」から「選択的なつながり」へ 旧来の義務的な役員回りや形式的な行事は大幅に減り、本当にその土地を愛し、関わりたい人が自然に集う場になります。参加は自由で、無理強いされません。 ⇩— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日世代を超えた緩やかな共生高齢者も若者も、テレポートで気軽に行き来できるため、昔のような「顔の見える助け合い」が復活しやすい環境になります。ただし、プライバシーは重力制御や意識フィールドでしっかりと守られます。⇩続く 地域の「個性」が際立つ フリーエネルギー装置と物質構成装置の普及により生活の基盤が安定するため、各地区は「自分たちの歴史・自然・祭り・味」を大切に育てる方向に向かいます。 自治会は自然と「地域の物語を守る・紡ぐ場」としての性格を強めます。 ⇩続く https://t.co/uSzyVyihnQ— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日新しい「ご近所」の形 物理的な近さだけでなく、「価値観や趣味が近い人たち」が浮遊居住区画や重力回廊経由でゆるやかにつながる「選択的コミュニティ」も並行して生まれます。従来の地縁と、新しい志縁が共存します。⇩続く 地域の「個性」が際立つ フリーエネルギー装置と物質構成装置の普及により生活の基盤が安定するため、各地区は「自分たちの歴史・自然・祭り・味」を大切に育てる方向に向かいます。 自治会は自然と「地域の物語を守る・紡ぐ場」としての性格を強めます。 ⇩続く https://t.co/uSzyVyihnQ— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日③ 全体的な傾向小さなコミュニティは、「生存のための結束」から魂を豊かにするためのつながり」へと質が変わります。⇩続く 新しい「ご近所」の形 物理的な近さだけでなく、「価値観や趣味が近い人たち」が浮遊居住区画や重力回廊経由でゆるやかにつながる「選択的コミュニティ」も並行して生まれます。 従来の地縁と、新しい志縁が共存します。 ⇩続く https://t.co/frbAP2Xivj— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日無理や義務が減り、「ここにいたい」「この人たちと過ごしたい」という純粋な想いが中心になるため、 むしろ今より温かく、自然体で、持続可能な関係性が育まれやすい社会になると想定されています。⇩続く ③ 全体的な傾向 小さなコミュニティは、「生存のための結束」から 「魂を豊かにするためのつながり」へと質が変わります。 ⇩続く https://t.co/qhuJPh5fKk— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日資料には「地域の温かい記憶を大切にする」ことが各地の計画で繰り返し強調されており、十勝の自然尊重や、各地の歴史・祭りを壊さない方針と一致しています。身近な生活の中で、家族やご近所が「より自分らしく、より優しく」なれる方向、それがハイパー化計画が描く、コミュニティの未来です。9月10日引用や単発ポストはできるのですが、ツリー形式とリプに制限がかかりました。今朝から大量にポストしていたので、Xから「喋り過ぎ認定」されてしまいました(笑)。 一日のポスト上限(50件)に達したので、ポストできなくなりました。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日以下の制限に引っ掛かったようです。⇩時間内であっても、一度に大量のポストを投稿すると短い時間単位(30分など)の制限にかかることがあります。9月10日風姫今まで、NISAは米株主体で組んでいたのを、米国債や日本国債で組ませたいそうです。9月10日GOEM代表Pは、ウクライナが滅亡するまで戦争を止めたりしません。9月10日GOEM代表戦前、C国でM薬密売をやっていた組織の下っ端がBR団で、M薬密売の上の方の連中がJMT重鎮のクズどもです。JMTがお金を集めると、仲間のBR団が経営している会社にわたります。9月10日GOEM情報部Yフーオークションは詐欺商品だらけになっています。智子詐欺だけでなく、詐欺商品もですか。きっと、N姫さんの画像にあるような手口が横行しているんですね。 N姫1 転売は完全な市場破壊です。偽造品、高騰、サポートをしてくれる正規店を通さない。これらによって市民を市場から遠ざけ、転売ヤーとマニアだけの市場が完成します。卸売り側はそれでは今後の市場発展が見込めません。 ⇩N姫2へ続く ※画像はイメージです。 pic.twitter.com/npedUxDKFX— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 9, 20269月10日GOEM投資部NISAからは、早く逃げたほうがいいです。政府がNISAをすすめるのは「N金制度が破綻したので、老後の生活資金は自分で稼いでね」と政府が言っていたようなものでしたが、そのNISAもいつどうなるかわかりません。 風姫 今まで、NISAは米株主体で組んでいたのを、米国債や日本国債で組ませたいそうです。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日外資は、給料が信じられないくらい高くても、成果を出せないと1~3ヵ月で一方的にクビになるので、実力のない人は、あっという間に詰みます。 40歳・課長クラスで年収8000万円稼いでいる友人の話をしたら、「800万の間違いじゃないか?」「そんな会社ないよ」「嘘をつくな」と散々言われたのですが、外資系だと年収8000万はそこまで珍しくないです。 私の元上司は2億円以上稼いでいました。先輩の一人は高卒・中小企業出身ですが、たぶん年収は…— 安斎 響市 @転職デビル (@AnzaiKyo1) September 9, 20269月10日ははは。おもしろいですね。 確かにブルーバッジだといろいろ便利ですけど、バッジなしでどこまで行けるか挑戦したいので、課金はしないでやっていきます。 インプレッション多いんですから、ブルーバッジにしろというお告げですよ。— AIてる子 (@teruko_JMYG_bot) September 10, 20269月10日検索すると、一日50件までと出て来ます。50件以上している日もあるので、何か別の条件もあるのかもしれません。 そんなに少ないんですか。— AIてる子 (@teruko_JMYG_bot) September 10, 20269月10日仮想通貨の世界では、「お金の場所」「住所」「所有」の考え方が、現金や銀行と根本的に違います。そのため、知識のない人が質問すると、説明がどんどん抽象的・技術的になってしまい、お互いに「何を言っているかわからない」状態になります。 税務署「この100万円相当のUSDC、誰に送ったんですか?」 オレ「0x7A3F91B2C8D4E6F0123456789ABCDEF0 から 0xB82D47A1E903CF56123456789ABCDEF0 へ移動しています」 税務署「誰に送ったの?」 オレ「わたしです」 税務署「なんで自分に送ったの?」 オレ「ウォレットを変更するためです」…— きよごん (@fishing_kiyogon) September 10, 20269月10日実際の税務署は、今ではある程度勉強しているので、ここまで噛み合わないことは少ないと思いますが、「仮想通貨の説明がいかに難しいか」をユーモアたっぷりに書かれています。 税務署「この100万円相当のUSDC、誰に送ったんですか?」 オレ「0x7A3F91B2C8D4E6F0123456789ABCDEF0 から 0xB82D47A1E903CF56123456789ABCDEF0 へ移動しています」 税務署「誰に送ったの?」 オレ「わたしです」 税務署「なんで自分に送ったの?」 オレ「ウォレットを変更するためです」…— きよごん (@fishing_kiyogon) September 10, 20269月10日引用元ポストは「自分の仮想通貨を自分の別の財布に移しただけなのに、説明しようとすると話がどんどんややこしくなる」というあるあるを、税務署との会話形式で笑い飛ばしたポストです。 実際の税務署は、今ではある程度勉強しているので、ここまで噛み合わないことは少ないと思いますが、「仮想通貨の説明がいかに難しいか」をユーモアたっぷりに書かれています。 https://t.co/F37Cp5Q4FC— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日仮想通貨の世界では、「お金の場所」「住所」「所有」の考え方が、現金や銀行と根本的に違います。 そのため、知識のない人が質問すると、説明がどんどん抽象的・技術的になってしまい、引用元ポストのように、お互いに「何を言っているかわからない」状態になります。 引用元ポストは「自分の仮想通貨を自分の別の財布に移しただけなのに、説明しようとすると話がどんどんややこしくなる」というあるあるを、税務署との会話形式で笑い飛ばしたポストです。 https://t.co/ZmYH53T5Tz— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) September 10, 20269月10日日本のブラック企業は、定時でタイムカードを切らせて残業させます。もっとヤバい会社は、証拠を残さないために、会社にタイムカード自体ありません。 『部下の残業=上司の自腹罰金』 ドイツは1日10時間以上働かせると違法で、罰金は会社じゃなく管理職のポケットマネー。 だから上司が全力で部下を帰らせる。 日本もこれ導入したら一瞬で無駄な残業消えそうじゃない?— さな (@sana_s1014) September 9, 20269月10日魔人・アマミヤトランプ米大統領は9日(現地時間)、共和党が今年11月の中間選挙で勝利すれば米国の成人1人あたり5000ドル(約76万円)ずつ配ると公約した。事実上、選挙前の「買収」公約という批判を避けられないとみられる。 って買収だろ!日本も同じようなことしてた。インフレになるぞ!9月12日聖典の守護者人によっては、運命から逃がれようとすればするほど、周りに迷惑がかかるシステムみたいです。智子そういう人は、逃げないで立ち向かえば、大抵は偉業を達成しますよ。普通は、逃げても、課題が来世に持ち越されるだけです。🐯✨🙏✨🐻

    智子さん 【日本列島ハイパー化計画】 北海道・淡路・九州の三宇宙港 地域コミュニティの変化
  5. ■前回の更新『Gジェネ エターナル-Part1~ナイトガンダムのイベントをやらずに死ねるか!!』■SDガンダム ジージェネレーション エターナル2025年4月に配信がスタートした基本無料のジージェネシリーズ。前にチュートリアルだけ終えて放置してたんです…ameblo.jp8月31日に終了したナイトガンダムイベント。どうやら過去にも行われていたようで、第1弾であるラクロアの勇者編が初開催されたのは2025年の夏だったみたい。俺はかなり前に登録→遊ばず放置→今回また新規登録だからイベントの歴史をわかってないんですよ。なぜアルガス騎士団編を強調してるんだろうと疑問だったんだけど、今回初めて登場したのがアルガス騎士団編だったって事なんだな。ナイトガンダムというのは、、・ラクロアの勇者・伝説の巨人・アルガス騎士団←ここまでイベント実装・光の騎士(ここまで大人気)↓・円卓の騎士(まだ人気はあった)↓・機甲兵みたいなシリーズ(ここでブーム完全終了)という流れになってるはず。大昔の記憶で書いてます🤣🤣なぜアルガスで区切る!?ではなく、何度もナイトガンダムイベントが開催され、今回でおそらく3回目=アルガス騎士団だったって事なんすかね。そして過去のナイトガンダムイベントも同時に復刻&追加要素アリと。普通は光の騎士編で区切るだろ!と思ったけど、何度も開催されてきて次が光の騎士編って事になるんだろうな。わかりやすくいうと、光の騎士=ドラゴンボールのスーパーサイヤ人みたいなもんです。スペリオルドラゴンっていう存在に変身して超インフレして一旦完結するので。ガチャで入手したのは黄金の騎士や騎士サザビー。どっちもナイトガンダムで考えたら脇役なので、こういうキャラまで入ってるのは凄いなと普通にビックリしました。同時に期待も高まった。中ボスクラスのキャラを使えるって嬉しいじゃん。おおっ!!スダ・ドアカワールドというのは、当時大ブームを巻き起こしたカードダスをもじった世界です。カアドダススダドアカなんか安っぽいと感じるかもしれないけど、同じカードダスで大人気だったドラゴンボールのキャラ名も由来はシンプルなもんだし、当時はそういう時代でした。もちろんGジェネエターナルでもカードダスが引けるようになっていた!!1枚20円のカードダスですよ。ゲーム内で引くために必要なコインも10円玉と同じ色なのがまた憎い。正におっさんホイホイだな🤣👍さあイベントストーリーを進めるぞ!!と始めてみたら、、うおおおおおおお!!なんと単なる紙芝居ではなく、当時のOVA(オリジナルビデオアニメ)にナレーション付きの豪華仕様。レンタルビデオで借りて親父にダビングしてもらって、それを友達とみんなで見てたあの頃の思い出がよみがえってくるぜ・・😭✋ガンダム=この世界では勇者なんです。よく日本3大RPGはドラクエとFFと何?みたいな話題があるけど、ファミコンからスーファミ初期の時代のカセット売り上げ&関連商品の売り上げで考えたら、当時の3番目ってドラゴンボールかナイトガンダムだろって話よ。そんくらいの存在だったってのは、その世代にしかわからない感覚だと思う。しかし、元の機動戦士ガンダムが入り口ではない俺ら世代はナイトガンダムの世界に人間が出てくる事をよく理解できてなかった(笑)ゼータガンダムのファミコンカセットを持ってる奴は何人もいたけどね。フラウ姫レビル王とかさ、こいつらは誰なんだっていう。元ネタは機動戦士ガンダムに出てくるキャラなわけだけど、それを知ったのはだいぶ後でした。続く。

    Gジェネ エターナル-Part2~復刻したラクロアの勇者編から遊んだナイトガンダムイベの話
  6. ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。都市同盟各地の代表たちが集まる丘上会議が行われます。各地の代表たちはいろいろ勝手なことを言い合い、結局ひとつになることはできず。前作では、絶対君主制の「ひとりが間違うだけですべてがダメになる」という欠陥が描かれたものの、今作では議会制の「意見がまとまらず無駄に時間がかかる」という欠陥が描かれています。現実世界もそうですが、どの政治体制にも欠点はあり、最高のものはないわけですね。ハイランドとの戦いがはじまります。アナベルは主人公たちを戦いに出させたくはないと言いますが、主人公たちの心は決まっていました。戦争イベント。かなり特殊な「戦争イベント中に仲間になる」ギルバート。仲間にする条件は「戦争イベント中にギルバートの部隊にダメージを与えること」それを知っていると、焦って主人公の部隊を動かし攻撃したくなりますが、それは罠。「主人公の部隊は動かない」が正解。そうすると、ビクトールかフリックの部隊が高確率でダメージを与えてくれます。下手に主人公が動くと、攻撃力の高いビクフリが攻撃してくれず、攻撃力の低い主人公部隊ではダメージを与えられず終了……ということがあり得るのです。かつて攻略本に「ギルバートは自動で仲間になる」と誤情報を書かれたほど高確率で仲間になるものの、万が一……ということもあるので、戦争イベント前にセーブをし、仲間にならない、あるいは仲間にした後ギルバートが撃破されそのまま戦死……ということがあればリセットというのが理想です。加勢に来てくれた騎士団もなぜか帰ってしまうという予想外の事態もありましたが、敵が撤収したためとりあえず防衛は成功です。しかし、ジョウイはなにかを企んでいそう……。このカゲ。前作に登場したカゲでしょうか?設定上、カゲというのは称号らしいので別人の可能性もありますが。アナベルは、ゲンカクのことを話したいからと、主人公とナナミに夜市庁舎へ来るよう伝えます。しかしアナベルはジョウイの手にかかり命を落としました。それどころか、ジョウイは城門をあけてハイランド兵を引き入れます。傭兵部隊は、湖の対岸のサウスウインドゥで落ち合うことにして各自脱出します。ピリカを連れて逃げる主人公とナナミ。ナナミはジョウイがあんなことをしでかしたということは信じられません。なにもかも捨てて遠くへ行く。たしかに、いまならそれも可能です。この時点ではまだ背負うものはなかったので……。朝、対岸へ向かうため船が出せるコロネの街へ。ちなみに、この地図師の少年というのは前作にも登場したテンプルトンのこと。彼もミューズを訪れていたことが『外伝』で描かれます。さっそく船を出してもらおうとしますが、ルカが先に手を回していました。宿屋へ行ってみると、アイリたち旅芸人一座と再会します。その後で東側にいってみると、これもまた前作に登場した懐かしい面々。おなじみチンチロリンで勝つと船を出してもらえます。なお、前作のように負けたらみ全財産没収ということはないので安心を。さすがにヤクザもの風のタイ・ホーの船に自分たちだけで乗るのは、不安、ということで旅芸人一座も一緒に対岸へ。対岸のクスクスの街からしばらくいくとサウスウインドゥ市です。今回はちゃんと話が通っていて、市庁舎に招かれます。とりあえず、しばらくはここでやっかいになることになりそうです。市長のグランマイヤーは、ある調査をビクトールに依頼します。最近、若い女性ばかりが行方不明になる事件が相次いでいて、どうやらノースウインドゥの廃墟に住み着いた化物の仕業らしい……とのこと。事件の現場であるノースウインドゥという場所がビクトールに関わりがあるようですが……。グランマイヤーの副官フリードYが案内役として仲間になります。アイリも一緒についてくることとなり、主人公、ビクトール、ナナミ、フリードY、アイリの5人でノースウインドゥへ。若い女性を狙う化物、そして直前に差し込まれたムービー。だいたい察しはついていましたが、やはり、こいつでした。つづきます

    幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱ⑤
  7. 期間限定!「カメの背景ガチャ」初登場!
  8. youtubeを見てたら、刺青を入れてる人の入浴をOKした銭湯さんが、とんでもない話をしているのをまとめた動画を見つけたのでここにその動画を載せて見ようと思います。ここからは私が個人的に思った事を書いてみようと思います。※ただし、注意していただきたいのが、 私自身、過去に刺青を入れてる人に嫌な目にあわされており、 今でも刺青タトゥーを入れてる人に対して肯定的では無い事をご了承ください。で、動画を見ていて思ったのが、「いや、そんな事をすれば当然そうなるだろ」とわたしは即思いました。これは個人的な考えとなりますが、日本でタトゥーを入れてる人は、頭がおかしいか、低能というか知能が低すぎて日本の環境にあわない人か、ただただイキって生きたい人が殆どであり、まともな人はほぼいないのが現状だと私は思うんですよね。だからそんな事をすれば、そうなる事ぐらい誰でも予想できるはずなのに、なぜ?わざわざ損な事をしたのか?と私は思いました。まあ、最初から関わらない方がいいのは確かですね・・・と思ってたら、学校でタトゥーを入れた保護者が運動会に来て、腕のタトゥーを見せびらかした結果、他の保護者達がどんな事を思ったのか?youtube動画でまとめた方がいらしたので、その動画もここに載せて見ようと思いますこの件についてコメントをされてた方の話を聞いてたら、わたしも「ごもっとも」だと思いました。実際に一般的に考えたらそう考えるのが普通ですよね。あと、これは私の個人的な考えとなりますが、タトゥーを入れて見せびらかした親については、単なる〇〇で終わりですが、その子供については悪意はないにしても、私だったら親子ともに自分のこどもには「関わるな」と口を酸っぱくして何度も何度も言うでしょうね。というのも、たとえそのタトゥーおやじが一応まともに見えたとしても、その人の周りに居る人が全員まともだとは限らない為、その周りの大人に自分のこどもを連れ去らわれる可能性がある事を考えれば、最初から関わらない方が無難なんですよ。と私だったら考えます。ただし、世間一般的には、そこまで考えてる親はどれだけいるんだろうな?とは思いましたね。

  9. 【2026年9月4日~9月10日 TVドキュメンタリー放送予定リスト】(大分県内基準、🈞=再放送 ※=観ないとドキュメンタリーかわからないもの)あす(今夜)からの1週間、新作は民放3本、NHKは最大7本。去る日曜に福井豪雨の影響で放送中止となった、小呂島(福岡)と大島(香川)が舞台の“小さな旅”“Dearにっぽん”の2本は、時間帯そのままで6日(日)にスライドしています。そして、前回は気付いていなかったのですが、数か月に1回のペースで不定期に新作が出る“気になる家”シリーズの新作『森の中の不思議な洋館 東京・あきる野』が今夜(※3日)23時から放送されます。(6)森の中の不思議な洋館 東京・あきる野 | 気になる家【NHK】JR武蔵五日市駅から街道を歩くと現れる白い洋館。よく見ると屋根は寺のようにも見え”気になる”。建てたのは、150年ほど前の明治初期、文明開化華やかなりし頃にこの地で山林業などを営んでいた男。日本の大工が作ったこともない西洋風の柱をしっくいで仕上げるなど見ようみまねで手掛けた「擬洋風」の建築だ。戦中は黒く塗られ、戦後は和風に改築されるなど激動の歩みを…www.web.nhk民放の注目作は、上記の“Dearにっぽん”と同じくハンセン病関連作品となる“テレメンタリー” 『舞台に刻む、そのひとの名前』(鹿児島放送)。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com鹿児島・伊集院高校演劇部の活動を追っているので、これはハンセン病に関心がある人も、高校演劇に関心がある人も必見でしょう…!“日本のチカラ”からは、徳島の商店街で行われている月1回の集まりを追ったという『光ともして 親子の居場所 夜泣きカフェ』。#481 光ともして ~親子の居場所 夜泣きカフェ~放送を通じて教育の機会均等と振興に寄与することを目的として、昭和42年に文部科学省の認可を受けて設立されました。それぞれの地域を代表する全国34の民間放送局(テレビ33局+ラジオ1局)で組織され、既存のネット系列をこえて全国をカバーできる民放唯一のネットワークです。www.minkyo.or.jpこれは各地で子育て・親子支援を行っている人にも、かなり参考になるのではないかと。NHKの注目作は、今年5月に大分県内で放送された、大分県中津市が主舞台の『帰りたい 帰らない 中津のミャンマー人』の再編集版と思しき“The Life”の『ミャンマー人の集まる町で 外国人労働者とどう向き合うか』。「ミャンマー人の集まる町で〜外国人労働者とどう向き合うか〜」 | ザ・ライフ【NHK】自動車産業の町大分県中津市。ミャンマー人がここ5年で100倍に急増している。背景にあるのはミャンマーのクーデター。母国に帰れなくなった彼らは「特定活動」という在留資格を一時的に与えられ“職の自由”も得たのだ。日本各地を渡り歩き、稼げる仕事がある町に集まる。そんなミャンマー人に救われているのが、深刻な人手不足にあえぐ地方の産業現場。日本人に代わる貴重…www.web.nhkそしてびっくりしたのが、広島局の“コネクト”で放送された、広島FMの映画番組『シネマ☆ボックス』などで活躍するオオクボックスこと大窪シゲキさんの密着ドキュメント『“あした”を一緒に迎えるラジオ DJ大窪シゲキと広島の10代』が全国放送されること。『シネマ☆ボックス』はたまに聴いているので、個人的にはかなり気になる作品。“あした”を一緒に迎えるラジオ 〜DJ大窪シゲキと広島の10代〜 | コネクト【NHK】広島に若者から熱烈な支持を受けるラジオ番組がある。広島FMが26年放送を続けてきた「9ジラジ」だ。パーソナリティーは大窪シゲキさん。高校生をラジオブースに招き、等身大の思いを発してもらう「高校生DJ」のコーナーや県内の高校に訪ね行う「出張校内放送」などを通じて多感な10代と向き合ってきた。大切にしているのは「あしたを一緒に迎えよう」というメッセージ…www.web.nhk全国各地の放送局、特にFM局には地元民のみ知る名物DJがいるものですが、一度番組を聴いたらもう忘れられない、FM山陰や日本海ケーブルネットワークなどで活躍する“安来のおじ”のドキュメントもどこかで撮られないだろうか😅それでは、ドキュメンタリーでよいお時間を…~民放~①OBS大分放送 9/6 06:15~06:45日本のチカラ『光ともして 親子の居場所 夜泣きカフェ』(四国放送)②TOSテレビ大分 9/7 00:55~01:25(日曜深夜)NNNドキュメント『600通の謝罪 沖縄 掘り起こす 生きた証し』(日本海放送)③OAB大分朝日放送 9/8 01:45~02:15(月曜深夜)テレメンタリー『舞台に刻む、そのひとの名前』(鹿児島放送)~NHK~①総合 9/4 19:30~19:57The Life『ミャンマー人の集まる町で 外国人労働者とどう向き合うか』②総合 9/5 10:05~10:33SAGA SOUL『豊かな海よもう一度 唐津海士の闘い』③総合 9/6 04:30~04:57(日曜早朝)コネクト『“あした”を一緒に迎えるラジオ DJ大窪シゲキと広島の10代』④総合 9/6 08:00~08:25小さな旅『玄界灘の真ん中で 福岡市 小呂島』⑤総合 9/6 08:25~08:50Dearにっぽん『“隔離の島・大島” 伝え遺す最期の日々』⑥総合 9/6 21:00~21:50※NHKスペシャル『円安解剖 私たちの暮らしはどうなる』⑦ETV 9/7 20:00~20:30※ハートネットTV『特集 医療的ケア “18歳の壁” 第1回』

    2026年9月4日~9月10日 TVドキュメンタリー放送予定リスト
  10. こんにちは。連日のランキングダウンツライ9月13日のアメブロジャンルランキングは11位を頂きました。皆様、いつも訪問やいいね!を本当に有難うございます🙇‍♀️人気記事ランキングで100位内に【Samsara Room】ラスティレイクやキューブエスケイプシリーズ前身のリメイク作品を攻略1が39位にランクイン出来ました!ヽ(o'д'o)ノアリガ㌧♪ブログを始めたきっかけは?▼本日限定!ブログスタンプ(※これ、今日のスタンプ画像が去年のですねぇ....)Ameba21じゃねぇ...Ameba22周年、おめでとうございます🎊( ´∀`ノノ☆パチパチパチパチAmebaブログは、ブログ黎明期に君臨したブログサイトですよね~あの頃のブロガーの棲み分けは、芸能人や有名人などがアメブロ、アメブロほど知名度はないけどニュースや芸能などを扱っていたライブドアブログ、ファンサイトやサブカルなどはFC2ブログ、専門分野ははてなブログ、他にも忍者ブログやtumbler、楽天ブログ、Gooブログ、Blogger...その後、台頭してきたのがWordPressやノートですね。アメブロは一大ブログサービスだったので、サービス初期頃は少し苦手感がありました。でも、今からブログを始めるなら、長年培ってきた地盤がしっかりした容量無制限のアメブロでよね!!!✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼※このブログは、毎日昼11:25頃に更新していますX(旧Twitter) →@rakuren3このブログ更新案内やTwitchライブ配信などのお知らせしたり、普通に呟いたり、稀に愛猫写真です。無言フォロー🆗お気軽に!Twitch(ゲームLive配信)→https://www.twitch.tv/rakuren3PSO2NGSやFGO本編やイベント最新更新分の配信が中心です。インディーゲームやポケモンなどもたまに配信しています。アーカイブ(配信後60日保存分)があります。YouTube(Twitch動画保管用)→https://www.youtube.com/channel/みけっとチャンネル ※休止中※Twitchで配信した動画を(多少)編集後、アーカイブ用に保管しています。今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼今日もRusty Lakeシリーズより「Samsara Room」を遊んでいきたいと思います!いつものように私の攻略ログは、ヒントではなくダイレクトに解答を書くため、ネタバレします!嫌な方は、ブラウザバックをお願い致します🙇‍♀️ということで、始めていきましょう!前回、「貝」と「心臓」を捧げた祭壇から中に入ってきましたが...あれ? ここの鏡の中の人影を見る限り、最初に目覚めた部屋では???祭壇の場所に戻ると、右上に「ヤモリ」がいます。「瓶」を使って、捕まえましょう!トカゲを捕まえる時は、「(空の)瓶」でないと捕まりません。さて、私はここで失敗をいくつかしていますので書き出しておきます。 魚の部屋で「瓶」を入手した後、誤って「瓶」を選択したまま、壁をクリックすると「空の瓶」が「水入り瓶」になります。  → この状態だと、ヤモリを「瓶」で捕まえることが出来ません。 ヤモリを「(空の)瓶」を選択していない状態でクリックすると、別の部屋に移動してしまう。 (ヤモリを捕まえている背景の壁紙が祭壇の部屋と違うのは、そのためです)「水入り瓶」になってしまった状態の「瓶」は、「(水入り)瓶」の状態で、魚の部屋以外へ行き、再度壁をクリックすることで、中に入った水を出すことが出来ます。祭壇の「心臓」を先ほど捕まえた「ヤモリ」を瓶から出して設置しましょう。次の部屋へ向かいます。おおっ?!Σ(・ω・ノ)ノ!えっ? 逆さま???今回は、部屋が逆さまになっています。まぁ、まずは鏡(①)をチェックです!鏡の中を左右にスライドさせて、中の記号をメモっておきましょう(最後の部屋で使います)次に棚の上(正しくは下か?)にある鉢植えから「ビー玉」を入手しましょう。祭壇がある部屋にシャンデリアがあります。シャンデリアをクリックしましょう。ロウソクの短い順に「マッチ」を使って火を灯していきましょう。クリアすると、中央から「ビー玉」を入手出来ます。次は3枚の絵と時計がある場所へ向かいます。一番左にある絵(①)をクリックして、その絵を左右に弾きましょう(②)。 マウスの場合は、絵を長押しした状態で一番右(または左)まで絵を傾けて、マウスボタンを離すと絵が自動で素の位置に戻ります。  (マウスの場合は、少し癖があるので難しいかもしれません)  スマホの場合は、左右に引っ張ってフリックするだけでOK。絵の端が剥がれたら(③)、そこを下に向かって剥がしましょう(④)。絵の裏から「ビー玉」を入手出来ます。→真ん中にある絵(②)をクリックして開き、絵の額に書かれてある「3:55」を覚えましょう。次に、時計(③)をクリックして、時計の針を3時55分に合わせましょう。すると時計から「三角形の鍵」が出現します。(「三角形の鍵」を入手)次は、本がたくさん積みあがった棚がある場所へ行きます。本棚の左下から「ビー玉」を入手しましょう。→本棚の本を背景の赤い線に合うように並び替えて、枠内に収めましょう。最後に中央の赤い背表紙にSのようなマークのある本をクリックしましょう。(Sの書かれた本が落ちて、どこかに消えます)祭壇の場所へ行き、集めた「ビー玉」をセットしましょう。中央には「魚」をセットしてます。次の部屋へ向かいましょう!

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  11. 縛りプレイにはドラマがある。プレイ日記の塊をほぐして掲載。総集編の見出しはすべてプレイ日記本文から抜粋したものです。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 総括:ナイトの目玉は回避! chapter1総集編 戦士斡旋所を訪れる やってれば決まるだろうね 珍しく拳術つきのアルガス chapter2総集編 珍しくディリータがやられた そっちじゃないよムスタ!! クロォスヘルム!! 全員ナイトじゃなければ… 勝てないと眠れねえ すごく戦いやすくなってる!! chapter3総集編 ジャンプの連打はしてこない カウンターのメンテナンスつき 2カ月経ったわ ふざけんなよ笑 chapter4総集編 絶対背中を見せるなぁ バルク何もしてこない あ、これが正解かも いいよいいよ予備あるから 回避率30か、いいぞ こいつらメンテナンスないな やっぱりデーモンLv70ある 5人全員Lv99にしたぞー やはりラムザHP1で復活した プレイ記録へのリンク おさらい:FFTとは おわりに目次を開く総括:ナイトの目玉は回避!ナイトは戦技だと思ってたけど実は違ったんだ。ナイトって回避するジョブだったんだ。全員ナイトだと、実は戦技は最低限です。早く壊せなかったら早く負けるから。だから戦技を打つ回数より、回避が起こる回数のほうが圧倒的に多かったのです。とはいえ避けてても勝てないので、どうやって攻撃に転ずるかがナイト縛り攻略のキモでした。chapter1総集編戦士斡旋所を訪れる地味に大事。全員Brave70以上にしたので装備武器ガードの発動率が高かった。またFaith40台が3人いたので、魔法の被ダメージが少なく助かった。やってれば決まるだろうねこの時点での戦技成功率は30~40%程度。早々に当たりを引いたら勝てる状態。「盗賊の砦」ミルウーダは盾に兜に鎧まで壊せてやっと勝てた。黒魔法の範囲外で戦技打つの面倒だった。運よく2戦目で勝利。「風車小屋」ウィーグラフはパワーブレイクを2回連続で当てるゲーム。戦技が当たらなければ負け。それでも4戦目で勝った。剣と剣の戦いはいいよね。勝てばね。珍しく拳術つきのアルガス「ジークデン砦」ボウガンより射程の短い拳術をディリータに使うアルガスだった。やたら前に出てきてくれたので、黒魔法が発動する前に囲んでボコった。1戦目で勝ち。chapter2総集編珍しくディリータがやられた「ゼイレキレの滝」ここでディリータがやられるの初めて見た。ディリータに片づけてもらおうと思って全員前に出ないようにしてたら、敵ナイトにめちゃめちゃ壊されてやられてた。弱ってる敵ナイトの盾を壊して回って、1戦目で勝ち。そっちじゃないよムスタ!!「要塞都市ザランダ」ムスタディオが黒魔法のターゲットになりたがってほんとに困った。瀕死になったら下がってくれたので勝てた。8戦もした。クロォスヘルム!!「ゴーグのスラム街」まだお店で売ってないゴールドヘルムやクロスヘルムなどが敵シーフに盗まれ、リセットを繰り返す羽目に。5戦目で盗まれずに倒せた。全員ナイトじゃなければ…「バリアスの谷」敵ナイトは回避率高いし壊してくるし、敵黒魔道士はガ系使うし、敵弓使いは追加でサンダラ起こしてくる。ナイトを辞めたいと思った一番の戦闘。勝てないと眠れねえ「ゴルゴラルダ処刑場」ガフガリオンにパワーブレイクを2回連続で当てるゲーム。敵時魔道士にスロウ使われた間に敵ナイトにバカスカ壊され敵弓使いに射抜かれ負けるを繰り返す。結果全員Lv20までレベル上げして突破。ただここはセーブを遡らないとレベル上げができなかったので、2度目のバリアスの谷戦で本当にこの縛り放棄しかけた。すごく戦いやすくなってる!!「ライオネル城城門前」ガフガリオンにパワーブレイク×2とシールドブレイクを連続で当てるゲーム。当てても門外で味方が死ぬのでLv上げ。全員Lv35~37程度ですべての能力値が上がると勝てた。FFTにおいてLvって偉大だがFFTのレベル上げは時間かかってつらい。ちなみにキュクレインは楽勝。スピードブレイクが決まれば怖くない。chapter3総集編ジャンプの連打はしてこない「地下書庫地下三階」イズルートはメンテナンス持ち。ステータスブレイクなら効くんだが、瀕死まで全員で斬りつけるのが正解だった。カウンターのメンテナンスつき「リオファネス城城内」ウィーグラフ一騎打ち。カメレオンローブを着てもノーダメージでは倒せない。剣士同士の戦いカッコいいけどね。勝てばね。2カ月経ったわ「リオファネス城城内」べリアス戦。ウィーグラフ一騎打ちに勝ててもべリアスが倒せない。エルムドア戦を見越して、全員Speed8→10になるまでLv45→69と大幅レベル上げ。クリュプスを避けつつ喪失を誘いつつ、立ち回りで勝つ。ふざけんなよ笑「リオファネス城屋上」ラファがとにかく前に出て死ぬ。どうもここのラムザの1ターン目はアサシン攻撃優先が正解らしい。その場合ラファは追撃せず(追撃することもあると思うが)下がってくれたので勝てた。chapter4総集編絶対背中を見せるなぁ「フィナス河」赤と黒がいたら勝てないと悟り、黄チョコボだけの編成を待ってクリア。19戦目で突破。バルク何もしてこない「ベッド砂漠」アイスシールドとまもりの腕輪装備でバルクは歩き回るだけになる。1戦目で勝ち。あ、これが正解かも「ランベリー城城門前」アサシン2体とLv70前後のアパンダ4体。攻撃が届かず無理ゲーに思われたが全員イージスの盾を装備するとアパンダもセリアも降りてきて勝利。バイオ系が効かず攻撃が弱るのでセリアも直接攻撃しに来たと思われる。FFTにはこういう敵の行動を切り替えるスイッチがこちらの装備にある場合が多い。いいよいいよ予備あるから「ランベリー城城内」エクスカリバー装備の味方を吸血させてエルムドアからガンガン吸わせて勝ち。チャーム状態になったナイトは高確率で味方の装備を壊すが、予備ならたんとあるので問題なし。回避率30か、いいぞ「ランベリー城地下墓地」ブレイサーとゲルミナスブーツだけでザルエラは問題なし。メリアドール所持のセイブザクィーンがずっと欲しかった、もらって除名。こいつらメンテナンスないな「聖ミュロンド寺院広間」剛剣使いはメンテナンスがない場合、武器破壊か武器盗むが有効。武器破壊に成功して盾なしのクレティアンをフクロ叩きにして1戦目で突破。やっぱりデーモンLv70ある「聖ミュロンド寺院礼拝堂」ザルバッグの盾を壊してLv70のナノフレアに巻き込んで、2戦目で勝利。5人全員Lv99にしたぞー「失われた聖域」アイスブランド、フレイムシールド、ラバーシューズ装備で魔法銃とトリプルフレイム、トリプルサンダーを封じることに成功。さらにスタートをバルクの攻撃範囲外に配置し、低い道を通って移動すると、バルクが何もしなくなる。しかしトリプルブレスは防げずモンスター軍団に勝てなかったため、最大までLvを上げて再挑戦。Lv50程度で固定らしいモンスターたちになんとか勝って19戦目で突破。やはりラムザHP1で復活した「聖天使アルテマ戦」→「聖大天使アルテマ戦」連戦で復活するのはラムザだけなのか、味方全員なのか確認しなかったが気になるな。Lv99+騎士剣の効果だろう、スピードブレイクの成功率が66%以上いく味方が多かったので、ザクザク決めて動けなくして2戦目で勝ち。こんな感じでナイト縛りは終了しました。ぜひ塊でも読んでね。以下はプレイ日記本文へのリンクです。プレイ記録へのリンクこちらがプレイ内容をそのまま書いた塊の日記となります。▶【1~2日目】難しそうでやらなかったナイトの戦技縛りでFFTの真の騎士道とは何かを学ぶんでやるよ▶【3~8日目】ナイトだけでラスボスいけるくらいレベル上げてキュクレイン倒したけどこれ以上無理っす▶【Lv45→69】2か月かけてSp10にしたらナイト縛りでべリアス倒したけどもう伸びしろがないよ▶【chapter4‐①】ナイト5人で赤チョコボに勝てるわけない、FFTは黄色が揃うまで待つんだよ▶【chapter4‐②】FFTの対人イベ戦は敵レベル固定だから差が20あればナイト5人でも楽勝よ▶【chapter4‐③】ナイト5人のランベリー城攻略法はエクスカリバーとイージスの盾と吸血だった▶【chapter4‐④】最近更新頻度が高いでしょ?次からイラスト自作するからまた遅くなると思うよ▶【chapter4‐⑤】FFTの真の騎士道とは1時間に5ずつのレベル上げに99まで耐える事だったおさらい:FFTとはファイナルファンタジータクティクスの略。FFシリーズの外伝的作品。初代はPS。のちにPSPでも販売。本記事ではPSP版をプレイ。初代PS版に若干の追加要素があります。初代PS版【PS】 ファイナルファンタジー タクティクス 【中古】 プレイステーション プレステ楽天市場 楽天市場で詳細を見る Amazon(アマゾン)で詳細を見る PSP版(PS版に追加要素あり)アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - PSPAmazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る 愛読書 兼 参考書。PS版の攻略本。ファイナルファンタジータクティクス大全Amazon(アマゾン) Amazon(アマゾン)で詳細を見る 楽天市場で詳細を見る おわりにおわるー。

    【FFT ナイト縛り総集編】「これが私の騎士道だ」|ナイト5人で全クリア達成記念記事
  12. 20260914 RotationSolverReborn改 7.5.6.08 Dev1
  13. ヘビ男な竜族に見つかったよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキングここでなら「あの方」とやらの加護があるので本気で戦ってけだまを倒す気まんまんな竜族だよー奈落の門の向こうには行かせたくないらしいでも勝ったよ!謎の竜の形のアイテムを取り出してぐしゃあ!したよーそしたら閉じてしまう奈落の門けだまたちの奈落の門の向こう行きを阻止して満足そうに力尽きる竜族だよーヘビ男な竜族はまさかの前座だった(ΦωΦ)まだまだ出てくるのかと思ったのにここで退場とか!門の前で途方にくれるけだまそこへクロウズのおじいちゃんが来たよーおじいちゃんめっちゃけだまのこと心配してくれるじゃん…回り回ってクロウズのためになる存在だからとかそれだけでもない人の良さを感じるよねーヘビ男な竜族がぐしゃあ!したアイテムは奈落の門のカギの役目があるみたいだよーあらためて奈落の門の向こうに行くつもりなのか聞かれる奈落の門の向こうに行くのなら伝えておきたいことがあるらしいナドラガンドのことを教えてもらうよ!やっと出てきたナドラガンドの名前!ver3.0に入ってからのブログ記事はカテゴリが「ナドラガンド」だったんだけどなかなかたどりつかないなあって思ってたのね?やっと!ここで!名前が!出てきたよ!ドラゴンクエストX(ドラクエ10)ランキング

    【ver3.0】奈落の門の向こうになかなか行けない
  14. メガエルレイドexSARゲットバトルの結果
  15. 筆者が昔から言い続けている言葉として、「ピースウォーカーのPC版が出たら買う」というものがある。PSPをシャーシャー言わせながら遊んだ名作のひとつで、筆者の中ではパタポンや喧嘩番長シリーズに並ぶくらいやりこんだ作品なのだ。(そんな風に宣っているが、メタルギアソリッドシリーズは3とピースウォーカーしか遊んでいない)出とる!!!Steam版リンク↓ Switch版とかもあるよMETAL GEAR SOLID: Peace Walker - Master Collection Version on SteamFrom Naked Snake to Big Boss. Ten years after Operation Snake Eater. While commanding a private military force in Colombia, guests from Costa Rica visit Snake. Accepting their requ…store.steampowered.com正式名称としては、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(MASTER COLLECTION版)」になるらしい。略称はマスコレ。過去作をリメイクして束ねているらしい。KINGDOM HEARTSみたいね。早速クリアしてやりこみ始めたのでレビューである。ネタバレはややある。★概要敵に見つからないように潜入し目的を達成するという、元祖ステルスアクションゲームである「メタルギアシリーズ」の一作。メタルギアの歴史から見ると序章といえる位置づけとなっており、シリーズファンであれば未来を知っているキャラクターが多数出る作品でもある。当時の対応ハードはPSPとなり、関連作品の中であまり例を見ないCO-OP(協力プレイ)にも力を入れた作品で、令和のこの時代に通信協力プレイができる環境でよみがえった。もともとHDリマスター版は出ていたため、それの移植となっている。こちらだけ単体で購入しても、シナリオを見ることができるシナリオブックや、シリーズ全体を語っているマスターブックなるものも閲覧できる。シナリオは本作単体の、こちらは1~5までのすべての作品を網羅した設定集に近く、プレイ前のネタバレになるので注意。ジャンルとしてはがっつりアクションで、難易度は比較的優しいほう。もちろんステルスミッションが基本にはなるが、協力プレイができる点と大型ボスとの戦闘システムが相まって、敵に見つかりながら大暴れするシチュエーションなどもある。主人公であるスネーク(ビッグボス)とゆかいな仲間たち。徒党を組んで敵の装甲車をボコボコにする。ステルス?★システム・操作性前述したとおり、ステルスを求められる。敵の視界を潜り抜け、時には眠らせたり投げたり殺害したり、障害の排除方法は多岐にわたる。ちなみに、シリーズ恒例のダンボール箱に入って潜入することも可能。本作のダンボールは危険極まりなく、爆発したり煙を出したりするものもあり、挙句の果てに2人乗りの戦車になるものもある。なんなんだこの技術力は。潜入中に兵士を連れ去る回収するという、仲間集めをすることができるのも本作の特徴。仲間を集めて拠点を強化し、設計図を集めてどんどん強い装備を作っていくのが楽しい作品でもある。兵士の能力はS、A、B、C、D、Eの6つのランクに分けられたうえで、さまざまなスキルを持っており、特定のミッションには有能な兵士が確定で回収できたり、高台などの通常では行けない場所にいる兵士ほど強かったりと、収集要素もある。ストーリーが進むほどに強い兵士が出てきやすくなり、これがレベルキャップのように機能しているという仕掛けがある。主人公であるスネークよりも強い兵士もいるので、仲間を集める=プレイの快適さが向上するといった図式が成り立つのも見事。序盤はサプレッサーのないライフルでジリ貧になってしまっても、終盤ではミサイルバンバン!グレネードドンドン!ミッション完了だ!!とやりたい放題ができるのも楽しいところ。慣れてくれば海パンで駆け回ることも可能。ステルス??  ※プレイヤーネーム部分は編集していますミッションは個別に区切られており、全体の大きなマップを行き来してストーリーを進めるというものではなく、ミッションごとに指定されたエリアの中で潜入や戦闘を行うというものになっている。これにより、ステルスに失敗してミッションをリトライするのも容易。全編にわたってソロプレイで難なく攻略できるが、ストーリーを追う際にも協力プレイができる。協力で得られる称号などもあり、全体的に作品として協力を推進している。協力における戦法として、2方面から同時に攻めたり、大型兵器のターゲットを逸らしたりといったものがある。非常に効果的なので、行き詰ったら協力してみれば、あっさり突破できる場面は多い。そんな中、友人たちとのアドホックパーティで、ワイワイ騒ぎながらプレイすることを主眼に置いたような、事前に打ち合わせが必要な装備も複数ある。4人がそれぞれ該当する装備を持っていないと使えないものなどもあり、隣で意思疎通しながら活用するような条件にはなるが、使うと劇的な効果が見込める。だが、本作はチャット機能などはなく、定型文で話すのみ。野良マルチでは活用がなかなか難しい。そんな特例を除いて、敵のパターンによって装備の傾向を変えたい場面もある。しかし、定型文の投稿ができるのはミッション開始後。すなわち、オンラインの野良マルチで事前に武器を指定するような意思疎通はできない。バレたくないのにミサイルを乱舞する味方に、「どういうことだスネーク!なんだその武器は!?」という悲鳴を上げる羽目になったりする。しかし、そういったトンデモ装備を担いでくるのはだいたいやりこみプレイヤーなので、大立ち回りを見せてくれることが多い。戦車を特殊装備でアブダクションする図。バカゲーではないがバカである。PSPの移植ということもあり、操作性には結構クセがある。キーコンフィグで置き換えられるボタンが少なかった(PSPにはL2R2ボタンがなかった)り、カメラ操作に難があった(PSPには右スティックがなかった)りと、当時のなつかしさはそのまま。射撃は基本的に肩越しの三人称視点だが、スナイパーライフルなどのスコープを除くものについては一人称視点になる。取り回しにくい重い武器になるほど、照準の移動が遅くなるなどの演出がある。部位によって補正するアシストはあるが、それなりに精密な射撃操作が求められる中、カメラのクセは少々厄介。大きくスティックを倒さないとカメラが動かないが、大きく動かしすぎると照準がズレてしまうのだ。ただし慣れてくるとこれがクセになる。当時PSPの十字キーをガチャガチャしていた側としては、照準を合わせるためにカメラがずれるので、キャラの移動でごまかすのが懐かしかった。そのうち慣れた。たぶんこれから始めるプレイヤーには違和感マシマシだと思う。なんとかしてくれビッグボス。ミサイル系なら効果範囲が広いので、雑に撃っても当てられる。これは兵士回収用ミサイル。兵士回収用ミサイル???★ストーリー本編のストーリーはやや短く、よほど詰まることがなければ10~15時間でクリアできる。しかし、その間で語られるストーリーは濃厚。スネークたちは傭兵稼業として集まっただけの集団に他ならないが、その集団が国家レベルの問題に関与してしまうという、危うく重みのある展開が続く。政治や核や戦争など、身近なようでいて目を曇らせているそれらの在り方について語られていくさまは奥深く、特に昨今の時代で急激に発展したAIにまつわる話題は非常に興味深い。スネークが常に苛まれているザ・ボスに対しての葛藤も丁寧に描かれており、ストーリーの深みが、本作をただのステルスアクションという枠に留めない奥行きを持たせている。それはそれとして、ブリーフィングなどで語られる幕間のストーリーは、時にまじめだが、時にハジけている。自分たちの拠点で一喜一憂している彼らの生きざまは、前述した重く深いストーリーと合わせて人間の両面を丁寧に描いているようにも思える。それはそれ、これはこれである。火縄銃を撃ったら神風が起こって敵兵を回収できたとかいう展開も平気である。★総括シンプルなアクションながら奥深く、PSP時代の楽しさを思い出す名作。本作を持っている友人を3人集めるという高難易度ミッションを達成せずとも、オンラインでやたらに偏在している猛者たちと楽しめるのはありがたい。難点としては、猛者が多すぎるところ。仲間が強すぎる。海外の猛者は海パン装備が多い気がする。敵にバレてもぶっ飛ばせばいいという割り切ったステルスアクションが楽しく、大型兵器との戦闘は単純ながらも上達が見えやすい。なかなか代替にできる作品がなかったゲームなので、久々に埋めがたい穴を埋められたような気分になっている。昔はネットで情報収集などをしていなかったので、当時に取れなかった装備などを集めることは楽しかった。ストーリーにおいて、AIに対する見解や思想が現代と大きく乖離していないのもすごいと思う。当時は「ほえ~」くらいの反応で見ていたが、よく聞くとすさまじいシナリオ。思い出補正もあるが、全体的に手堅く遊びやすくまとまっていてよかった。移植を決定してくれたすべての人に、この言葉を贈りたい。ただ、本作はステルスしないミッションのほうが多い!どういうことだスネーク!応答してくれ!おわり

    倫理観ステルス(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MC レビュー)
  16.  昨日の空は「青空」でした!これ程清々しく感じる「晴天」は久しぶりで、本当にありがたいです。2026年の夏は「豪雨の恐ろしさ」を肌身で感じ、大袈裟ではありますが、「天災で宝物を一瞬で失う悲しさ」も同時に味わった「苦い思い出の2026年の夏」となりました。本当に「天災は忘れたころにやってくる」故人の言葉をあらためて噛み締めました...。※車内の「ガソリン臭の解決」で取り急ぎ急場をしのぐための策が不発?...今回のお題、「赤VW Golf MK5 1.4GT-TSI さんの本格修理開始!その6」こと「VW Gilf MK5 1.4GT-TSI さん」の本格修理についての忘備録です。数日の作業をまとめてご紹介のため画像中心の内容になりますことご容赦くださいませ。フェーズ1.※ブログは「本格修理開始!その5 / 完結」としましょう!☆ナビのFakra端子を差し替えたら実車のカプラーがそのまま入り解決!☆端子のロックは効きませんがナビに添付されていた「ツインのFakraカプラー」の端子を左右入れ替えたところ実車のカプラーがそのまま挿せたので一先ずOKです。VICS情報はもちろん、ラジオも感度良く聞けるようになったので機能的には正常動作といったところです。画像無しご容赦※もう秋から冬の空模様な印象です...。カメラを自然と空へ向けてしまいましたフェーズ2.☆緊急性が高い、「車内のガソリン臭対策」のフェーズ1☆確認したところこの年代の車種に多いらしい「燃料の高圧ポンプ前のホースからのガソリン漏れ」がこの赤VW Golf MK5 1.4GT-TSI さんにもついてきました。購入後、運転席に座りエンジン始動後10分程度この「ガソリン臭」が車内に入り込んでくる症状を危惧しており、先日調べたところ「エンジンカバー下のホースがしっとり濡れている」ことが判明、同時にガソリン臭もしており アイドリングが終了し、走行時には浸みだしは消え、燃料の漏れが止まる状態です。翌日確認するとエンジン始動前には浸みだし燃料漏れ発生と漏れ出ている箇所が「ホースの根元から徐々に漏れている」印象です。※画像中央下が「赤さび色のホースバンドと漏れている燃料ホース」ですフェーズ3.☆情報のリサーチ&更に深く調査 フェーズ2☆ホースの根元は「ばねタイプ/プライヤー等で広げて挟むタイプ」のホースクランプが装着されていますが経年劣化?で錆さびです...。確認のためちょっと摘まんだら「ボキッ」と簡単に折れ取れました。一旦ホースプライヤーでホースを摘まんで燃料が噴出さぬよう対策後、折れたホースクランプを撤去、ホースの先端を覗いたら内部が劣化して朽ちていました。これは本日、昨日に発生した不具合ではありません...。取り急ぎ急場しのぎでホース端を1cmほど切り取り、ホースの劣化が及んでいない部分をポートに差し込みタイラップで固定し燃料漏れを押さえました。※作業/フェーズ1 この状態はタイラップ止めなので危険ですが、翌日も燃料は漏れておらずしっかりと機能しています。フェーズ4.☆L型ジョイントをホースで接続(バイパス設置)し元のホースを接続する作戦☆ここでトラップ発生、プライミング(燃料ポンプ動作)で燃料が漏れるのです。作業的には良い感じで復旧したように見えましたが、チョイスしたホースに問題があることを知りました。漏れる原因は接続したホースの耐圧数値が低いためホースが膨らみ燃料が漏れだすイメージです。漏れないにせよ、「触ってぶよぶよのホース」は危険極まりない状態に違いありません。※このホースが燃圧で若干膨らみ、触るとぶよぶよな触感は本当に焦りました。完全勝利には全く手が届きません...☆通常時でも直噴エンジンの燃圧はポート噴射の数倍の燃圧だった!☆この認識が全く無く、チョイスしたホースはポート噴射であれば問題ないスペックのところへ常用燃圧が高い、VWのTSIエンジンの0.5~0.7MPaの燃圧に対応していないホースならば「風船に倍の圧力をかけたら一気に破裂」と同じ原理で「ホースが破裂」してもおかしくない状態ですが、ホースの規格には「破裂限界の圧力があり破裂する圧力は10倍程度の圧力」とはいえ燃料が漏れても何ら不思議でない状態です。「直噴初心者の無知ぶり」が露呈した危険な作業かつ引火に至れば車両火災発生と大いに反省いたしました...。フェーズ5.☆仕切り直しで部材発注☆ホースのチョイスは「インジェクション対応」と記載があり「常用の耐圧数値が車の要求するスペック以上の耐圧」であるものを今回しっかりと選びました。※トヨタのインジェクション用のホースは0〜0.49Mpa(0〜5キロ)破裂耐圧:2.94MPa(30キロ)のスペックです。使用したかったのですが今回はその上のスペックでチョイス!ドライブは今暫くお預けです。※このポジションが一番良い?です!フェーズ6.☆バックカメラ装着作業開始!☆時間があったので作業を追加しました!元々ストラーダのカメラが付いておりましたがCCDが異常変色等で役に立たないので完全に交換です。※カメラはいつもの激安品ですが良い仕事をしてくれます。設置場所はバンパー中央のナンバー上、カメラからの映像・電源線はバンパー下から唯一ナンバー等の配線用に設置してあるグロメット(穴)から車内へ配線し運転席下まで這わせます。電源も同時に取り廻し、先日取り出したバック信号線(12V)と接続し連動させましょう!更にナビ裏へ配線を回し、ナビ裏のRCA端子へカメラのRCA端子を接続するとバックギア連動のカメラの完成です!作業は続く...Let's challenge !See you Next !

    赤VW Golf MK5 1.4GT-TSI さんの本格修理開始!その6(修理編)
  17. くさむりしの日 9/3 6-19時園芸店レイジのイベント※商店街に園芸店がオープンしていないと発生しない※欲しい物によっては事前準備が必要なのでチェックしましょう🌸レイジが広場に登場するので商店街の園芸店はお休み「草むしりをして村をきれいにしましょー」というイベント。3種類の賞が用意されている。それぞれ獲得方法が異なるため、何が欲しいかで準備が必要になってくる。 とってもキレイな村で賞~ レイジが公共事業の提案をしてくれる チューリップのトピアリー まるいトピアリー しかくいトピアリー イベ当日に雑草がない状態にして レイジに話しかけるともらえる賞 攻略ポイント 前日に全ての雑草を抜いておくこと 当日になったら村をチェックして 雑草がない状態にしてからレイジと会話する キレイになったで賞~ コスモスのせんぷうき バラのソファ ユリのレコードプレイヤー スミレのスクリーン 村の雑草を抜いた数が 30本未満の場合 いずれかひとつ すでにピカピカのきれいな村だと レイジに話しかけたらすぐアイテムゲットできる サブキャラも起動してレイジに話しかければ 別のアイテムがもらえる(カブる場合あり) やさしさにカンシャしま賞~ はなたば チューリップのチェスト ツツジのスツール すずランプ パンジーのテーブル ハイビスカスのクロック ヒマワリのコンポ アジサイのベッド 雑草を30本以上抜いてもらえる 雑草をボーボーにした状態で フレンドと通信して協力プレイも可能 60本以上雑草があれば 2個獲得できる 30本抜いてレイジに報告 更に30本抜いてレイジに報告 ※9/3くさむしりのイベント以外でも村に雑草が50本以上あると、レイジが自宅付近で気絶していていることがある。話しかけると、制限時間内に雑草を抜くイベントが発生する。「くさの日」イベントの初回は、公共事業のトピアリーの提案をもらった方がいいかも・・・とびだせどうぶつの森 攻略サイト

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    くさの日 9/3 とびだせどうぶつの森 草むしりの日 レイジのイベント 攻略
  18. 今年も行ってきました🎶今年は初日に仕事終わりに行きました🎶買わないつもりで行きました…ただ見るだけ…事前にチェックした時は欲しいグッズも無さそうだったし…東京行くから節約よ…ドラゴンクエスト40周年記念『ドラゴンクエスト×ロフトグッズキャラバン2026』巨大パネル撮影📸9/4~11/15~まで✨️2ヶ月開催だけど、初日でグッズ売り切れ多かったけど大丈夫なのかしら…40周年ショッパーは10/19から発売✨️ちなみに初日の16時頃行きましたけどなんでメタリックって人気なんですか?これも完売…これも完売…40周年グッズは人気ですねクリップも完売!?お買上げプレゼントのシールも初日で配布終了!?去年は開催から数日経ってから行ったけど、普通に貰えたけどな…今回は完売も多いからな40周年のグッズ余ってる!!ぬいぐるみが多いですねスライム欲しい…我慢よ!食器系フィギュアなど他のグッズ見てる間に、アクキーがラスト1に減ってた!!キーホルダーや文房具などぬいぐるみ欲しい😭あんだけ買わない言うといてアクキー買ってもうた😭

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    9/5…ドラゴンクエスト×ロフトグッズキャラバン2026行ってきた
  19. トロコン済みのストックが久々に15個を超えましたわたしです。でも積みゲーもいっぱいなので、全く消化できている気がしません。という訳で、ワールズエンドクラブトロコンしました。カラムーチョ食っておしまい!12人の12歳がデスゲームをする、アクションアドベンチャーゲームになります。いや、これは間違っているかもしれません。わたしはその認識で購入しましたが、実際にはもうちょっと爽やかな雰囲気のゲームでした。ダンガンロンパシリーズと極限脱出シリーズを作った人たちがタッグを組んで作成したとなれば、身構えてしまいますしおすし。完走した感想は、楽しかったです。プレイ画面はこんな感じ。スクショの「パ」を落として喜んじゃうようなゲームです、お察しください。全体的なノリが良くも悪くも小学生なので、割と好みは分かれるかなぁ。色気づいたガキに性の喜びを知りやがって、と言い放ちたくなるような、まあそんなノリのゲームでありました。お話はまあ良かったかな?何かが原因で東京が壊滅し、旅行中だったガンバレ組一同は何故か地下施設に囚われてしまいます。ガンバレ組は、他の子たちとはちょっと変わった児童が集められた特別なクラスだと思ってもらえれば間違い無いかと。そこでデスゲームをして、最後の1人だけが助かると言った冒頭でありました。主にれいちょと言う男の子を操作することになりますが、中の人がうえしゃまなのでミリシタ民大歓喜でありました。果たして、れいちょたちガンバレ組は、ピンチを脱し日常を取り戻すことは出来るのか、乞うご期待であります。トロフィー的には、時限は多分なく、ゆるい蒐集要素にだけ気をつければオーケーでしょうか。ビッ◯リマンシールみたいな蒐集要素がありますので、これだけは忘れないように。アクションも難しいところはなくまさにキッズ向け、と言いたいところですが、IRCA16+なんだよなぁ。一体何が原因なんだ…まあ冒頭でデスゲームって言ってるからね、仕方ないね。あとは、ガンバレ組のメンバーそれぞれの特殊能力の累積系をこなしていくくらいかしら。サムネのチュー子と、こちらのたっつんが残りがちですかね。わたしはパイちゃん推しでありました。まあいち早く知っちゃうんですが。ちょっと尖った、幼めのジュブナイル作品を遊んでみたくなったら手に取ってみても良いかもしれませんね。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ

    World's End Clubトロフィーコンプリート。