9/22の記事ランキング

  1. TBSテレビの番組で送信所の様子が出ていました
  2. 果心異境24
  3. サブ鯖で貯まっていたくじ引いていきます布武影極撰くじハズレハンゲメイン極撰くじハズレメイン影天神くじ初ゲなので当たりハンゲメイン天神くじハズレだけど素材にはなるメイン影の石田は盟主加勢用に育てようかな雑記ユレイシア英雄戦記14章魔導士の迎撃が激しくて城に近づけない☆2クリアは諦めて犠牲を出しながら強引にクリアしたけど右上の町を解放したら対魔導士用のユニットが出現するんですね気付かなかった15章前の記事で軽く書いたけど8時間かかった最難関マップ牢を解放した次のターンに出現する増援部隊が厄介なのでアーキスを殿に残すことでなんとかしました16章中央の要塞に配置されているシューター4体と端のバリスタ2基が厄介シューターは飛兵でなんとかして飛兵を狙える位置にいる敵は地上部隊で倒す作戦でいきました結構ターン制限がぎりぎりボスはアルムートで武器破壊すると楽ですね17章ここも難しい無限沸きの増援に対処するため左下にはリィーエとヴェロッサ、右下にはアーキスを張り付けておきました蒼の剣士はフォルネージュで弱体化させて撃破フォルネージュがないとどうにもならない場面が結構多いプレイ時間50時間を突破あと2章だから70時間までにはクリアできるかなこのボリュームのゲームが無料なのはすごいですね面白いからおすすめしたいけど絶対に万人受けはしないコンシューマーゲームじゃ簡単過ぎて物足りない、もっと歯ごたえのあるゲームをやりたいという人におすすめします

    雑記 ユレイシア英雄戦記④
  4. 第169回デュエルマスターズ ファンクスCSの結果
  5. おめでとうございます!!古謝さん当確!難しい運営になると思います。沖縄の皆さん、全力で支えてください。【ライブ配信中】沖縄県知事選挙2026|RBC開票速報 YouTube中継 当確・結果をいち早くなんか琉球RBCのアナウンサー笑顔がまったくないお通夜みたいな雰囲気なので、ニコニコ観て気分挽回!【沖縄県知事選挙2026】古謝げんた 選挙事務所から生中継 古謝さまの勝利でおめでとうございます。 よくマスコミが推していたデニーを倒してくれました。 しかし、投票はコントロールされています。 今回はムサシを逆に活用したのでしょう。 20時から開票されるのに、19時59分に速報を出してしまいましたからね。 いくら台本だからって焦りすぎです。 pic.twitter.com/KNv3um3hrO— AIてる子 (@teruko_JMYG_bot) September 13, 2026128,890回視聴【衝撃】玉城デニー氏、沖縄県知事選でまさかの“敗北”か!? 一体何が起きたのか…予想外の展開に注目集まる!2026/09/12【沖縄知事選2026】古謝げんた氏当選で遂に動きます 沖縄の人達、、、九州、、、 中華、韓国でなくて日本人で良かったですね😁👏👏👏👍😭🤣 九州人の75%が朝鮮半島出身者(南北朝鮮人)であるという事実は、科学的・歴史的な根拠のない誤った情報です。🤭🤐 pic.twitter.com/aUb5gH52Ih— KEKE (@Keke965610Ke) September 13, 2026 🌐【世界・日本🇯🇵の政治の基本中の基本】 🔷【重要・拡散】@0_fighter_taka 氏の秀逸ポスト画像(*字小さいから下記引用ポストより拡大) 与野党SDGsグルとか世界連邦グルとか、いまだ💡とこない🐑さんへ  これが政界の基本です。… https://t.co/ZdSQthlDat pic.twitter.com/JhR0xdxhQW— ルパン小僧🍏💍kuu222 (@kuu331108) June 13, 2025ついに出た、世界が動き出すサイン。 話が繋がってきた。預金封鎖。複合災害。某焼肉のタレ。 9月15日 池袋でデモ、中国で鎖国。 西東京から新宿にかけて、某焼肉のタレが漏れて、パンにかけたデミグラスソースになる。 小池都知事 緊急事態宣言+外出禁止 首都直下大震災 ↓ 複合災害の大峠=イルミナティカード予言… https://t.co/kcIaRR85t6 pic.twitter.com/8kwz6J7xYs— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 13, 2026 ->普天間返還期日=辺野古工事完了日。そういうものはない。工事は永遠に続く。リニアも福島の除染も、工事完了日はないでしょ?永遠にゼネコンが儲かり、政治家に永遠にキックバックが流れる仕組み。 【速報】古謝氏、普天間返還期日の明確化要求https://t.co/K4ygMReUTj— 藤原直哉 (@naoyafujiwara) September 13, 2026 WW3の合図ですね ↓ 米シンクタンク(defense priorities)が米軍の第一列島線から第二列島線への移動を提言 米軍グアムから日本各地に配備されてるミサイル発射指示が出れば撃つのは自衛隊、つまり日本の戦線布告でWW3が開戦するシナリオ 戦争するのではなくさせられる日本https://t.co/oBdl3QTlHV pic.twitter.com/XwkvabsvoM— 野田CEO (@nodaworld) September 13, 2026 NESARA GESARA IS THE END OF POVERTY, THE END OF DEBT, THE END OF SLAVERY, THE BEGINNING OF A NEW GOLDEN ERA, THE END OF HUNGER. MANY PEOPLE WHO WILL SLEEP ON THE STREET WILL BE HELPED WITH A HOUSE, MONEY & FOOD. WE WILL NO LONGER BE SLAVES OF THE OLD. THIS SYSTEM IS A BLESSING. pic.twitter.com/sRa4XWPREd— John John Jr (@_Johnkennedyjr) September 13, 2026 GESARAの本格始動ですね🔔日本円で約80万円💰「トランプ配当金」の目論見とは❓現職の司法長官から民主党上院議員まで参加した共和党大会を読み解く⚡(Wedge(ウェッジ)➡️日本メディアは反トランプで否定的なフェイスニュースを流す中🇯🇵トランプ大統領は🇱🇷ディープステイトが反対しようが必ず実現す… pic.twitter.com/wSeGOWtVf2— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 13, 2026 ホッと☕time 🐈【子供を救うために5回も炎の中に飛び込んだ母猫】 アメリカ・ニューヨーク州ブルックリンのある建物で、大規模な火災が発生。 幸い、建物にいた人たちは無事に避難しましたが、中には母猫スカーレットと5匹の子猫が残されていました。… https://t.co/6a2ZgnnAbk pic.twitter.com/1gysaR2eCh— ルパン小僧🍏💍kuu222 (@kuu331108) September 13, 2026 🚨 BREAKING: THE EARTH IS SHAKING — THE RESET IS REAL 🚨 If you’ve been waiting for a sign, the last 7 days were a thunderclap. ⚡️ The old world is tearing at the seams and the shift is happening in real-time. 🌊📉 History is being rewritten RIGHT NOW. Are you ready for what's… pic.twitter.com/SLoymsghay— John John Jr (@_Johnkennedyjr) September 13, 2026【ドルの真相】アメリカの崩壊、実は序章でした!このあと彼らが日本に仕掛けて来ます 日本は単一民族だなんて嘘はやめて、多民族であることを認め、民族の平等を目指すべきと思う 日本には、山窩系、朝鮮系、アイヌ系、琉球系、台湾系、華夏系、蜑民系、和人系(縄文系と弥生系の古くからの混血)、他が居る それぞれの民族を尊重し、選挙には民族を表記して偏りが出ないようにすべき‼️— 本物黒酒(水原紫織) (@honest_kuroki) November 12, 2022 とんでもなくヤバいと思う人✋ 日本ハム茨城工場で、ベトナム人約100人の在留カードがほぼ全員偽造と判明。発覚後にベトナム人約100人は逃亡し行方不明 pic.twitter.com/jj1YWFM9KE— Yamato Neko (@YamatoNekoJP) September 13, 2026 隠されたメッセージ! 「俺たちが向かう先へ…」映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を彷彿とさせる名セリフ:「俺たちが向かう先へ、道は必要ない。」 空飛ぶ車が確定!?!?https://t.co/FRrk9nhtqd pic.twitter.com/Sy02dtjAhh— twins_papa2号 (@10092002r) September 13, 2026💙神さまのとっておき さとうみつろう短編集5Amazon(アマゾン)神さまの言う通り さとうみつろう短編集4Amazon(アマゾン)

    沖縄メディアがまるでお通夜! ついに出た、世界が動き出すサイン。【ドルの真相】
  6. きたぁぁぁぁぁぁぁ!!こんばんは!ねこです(*ΦωΦ*)!ふおおおおおお!久しぶりの乙女ゲームプレイ出来るの嬉しい!!スタート画面がめっちゃ良い!これ、クリアしていったら色がついていくのかな?モノクロも味があって大好きだけれど、華やかになっていくのも見てみたいな…と、すでに色んな妄想を巡らせながらプレイスタート!『Le Mirage Mystique』は、ヒロインであるアリアが大富豪が集う夢のように美しい島ミラージュへ招待されるところから物語が始まります。亡くなった祖母の遺産を相続すると、ミラージュでの永住権が手に入るそう。しかし、ミラージュで暮らすことになれば二度と島の外には出られない。と教えられ驚くアリア。さらに、滞在期間中は潮流の影響で島から出られないらしい。え?閉じ込められてないか?これ…。しかも島についてから度々、目眩を起こしたようなエフェクトがかかる…そしてその度に記憶が曖昧になっていくアリア。なんだこれ、怪しい…。亡き祖母の友人だと言う島を案内してくれるセルジュさん、年齢不詳すぎてこれまた怪しい。現在ミラージュでは大規模なお祭りが開催されているそうで。素敵ですね、と言ったアリアにセルジュは一言。『田舎の風習というものは、何かと業の深いものですよ……。』不穏だな!!(大歓喜)これこれ!これですよ!ドキドキワクワクする感じ!!恋だけじゃなく、この島の真相を解き明かしていくのがたまりませんね!!共通√はかなりさっくり終わって、ここの選択肢でキャラクターへのルートが決定するようです。というわけで、心のままに進めた結果。攻略キャラクター第1号はシャルルになったようです!福山さーーーーーん!!!!!本音を言ってるのか全く読めないキャラクターを演らせたらピカイチのお方!!さすがです!今回も飄々としていて何を考えているのか読めないし、色んな女性に愛を囁く舞台役者。うーーん、まさに適任すぎる。個別のネタバレ感想はまた次回( ΦωΦ )✩.*˚はぁぁぁ、イケボに癒される最高の時間♡このゲームの世界観&イラストもめちゃくちゃ好きです!!皆様も、日々の疲れは是非乙女ゲームで癒して下さい。それでは、今日はこの辺でヾ(*ΦωΦ*)ノ

    『Le Mirage Mystique』共通√ネタバレ感想
  7. 後夜祭まで遡るのですが、遺物のブラッククーポンでA遺物リトライ券がもらえました。リトライ券が貰える条件は、対象期間内にC遺物を4つ合成してB遺物が出来なかった場合はB遺物リトライ券がB遺物を4つ合成してA遺物が出来なかった場合はA遺物リトライ券がどちらも条件を満たしていた場合はA遺物リトライ券が優先される。だったかと思います、B遺物がたまたまダブって1回だけB遺物合成をしていたので貰えたようです。といっても、リトライ券からA遺物が出る確率は約10%メイン武器と同じ種類が出る確率は0.5%×2で1%しかありません。ほぼ90%はB遺物なので、「まぁ…コレクション用に出てないB遺物出てくれたらいいや」と全く期待せずにポチっと押してみると・・・       ハイ!B遺・・・・・・・ ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ   (;゚д゚) ・・・  (つд⊂)ゴシゴシゴシ  メイン武器と同じA遺物ツモきたああぁあぁああああぁぁぁぁぁああああああぁあああああああんぁあああああああああぁぁあぁあぁああああああ(ノД`)・゜・。  22周年で50%の確率でA遺物確定券がもらえるイベントがありましたがそれを除けば、ガチャだと100万円まわしても出るか出ないかレベル、ポイント交換(マイレージ)だと2000万円←!?課金した人が交換できる代物。さらに召喚券を使ったとしてもメイン武器と同じ武器種が出る確率は11分の1(約9%)、引けなかった場合も金貨を払って再チャレンジは出来ますが、1回引きなおすのに1000金貨(1万円)、2回目は5000金貨(5万円)とべらぼうに高いためトッププレイヤーでも躊躇するレベル。そんな代物を引き当てることができるとは・・・素直に嬉しいぜ;w;ただこれは運が良かっただけじゃなくて、両手杖が恩返ししてくれたんじゃないかとも思っていたり(病気)。ダスパリオンスタッフはAグレードの両手杖なんですが、サーバーの平均Lvが100前後、放置狩りなんてなく要塞範囲が主流だった時代、Rグレード武器が当たり前の中で私はこのAグレードの杖を現役で使っていまして、昔は今と違って敵を倒せばMPが一定量回復したり、乙女座などのMP回復手段なんてなかったので、ヒーラーのMP管理がすごくシビアで、リリースまでの10分間MPをもたせないといけなかったんですけど私の技術ではもたせられませんでした。そんな時に考えたのが アップダウンOPのサブサブ両手杖と MPアップOPのサブ両手杖を使ってヒールを垂れ流し、 アップした分のMPを使ったらメイン両手杖に持ち替えるという戦法でした。そこで白羽の矢が立ったのがMPアップのOPをつけられるダスパリオンスタッフで、この戦法がどんぴしゃりとハマり高レベルの狩場でもメキメキ活躍できるようになり「何かAグレの両手杖使ってるヤバイドワっ子ヒラがおる(・・;)」「しかも結構うまいしなんだコイツ(;´Д`)」なんて多少噂になったこともあったり(´ω`*)両手杖愛一筋で厨二病全開のスクリーンショットを公式イベントに投稿してた時代でもあります。    ↓↓↓妄想力全開だった頃のスクリーンショット↓↓↓アプデでOPが自由に選択できるようになって、R以上の武器はトリプルOPがつけられるようになったりで、さすがにインフレにはついていけずダスパリオンスタッフには永い眠りについてもらいましたが、まさか現代に遺物となって再度私に力を与えてくれるとは・・・これも両手杖愛の賜物・・・・ 両手杖の神に感謝 m(_ _)mB上位遺物(ダメ増減10%、攻防20%アップ)から乗り換えたのでダメージ+10% 、 受けるダメージー10%の大幅パワーアップですね。これを超える遺物はA上位遺物か50万以上の課金が必要になるフレヤ遺物のどちらかしかないので、ほぼ無課金の私には十分すぎるというか完全ゴール!これでまた遺物強化をしてコレクション埋めに集中できるのでありがたや( ;∀;)この調子で他の装備も強化していきたいところですが、アップデートで稼ぎが大幅減少してしまったので、時間がかかりそうです。噂では韓国ではさらにゲーム内でアデナが絞られるアプデがあったそうなので、日本ではこないでほしい・・・けれどくるんだろうなぁ。。。フジノイPそこのところよろしくお願いします。ではではまた次回。

    【リネⅡ】遺物最終ゴール
  8. 『【台湾ガチャ】ベルタと専用機体を狙う [鋼嵐/メカラシ]』『【台湾ガチャ】あおい専用ガチャ券消費とマチルダ狙い [鋼嵐/メカラシ]』『【台湾ガチャ】あおいの機体はそこそこ汎用性ある [鋼嵐/メカラシ]』『【台湾…ameblo.jp台湾版で新キャラ「ジゼル」きたーーちなみに日本語版ボイスはまだ未実装でちょっと珍しいこのキャラは格闘家(中型)なんですが長柄と浮遊砲のどちらも使う異色なキャラPvPではめっっっちゃ強いらしくHP32000以下なら守護者でもワンパン出来るくらいヤバいと噂ただPvE主体ならスルーして良いらしいただ私の台湾版垢は火力になる所持キャラ少なくて武者討伐の攻略がちょっと困ってますその点、このキャラは中型なので2周年ハイリ用の虹機体が使いまわしできるしコマンドスキルメインで戦えるので反撃くらわないしで使い勝手が良さそうなのでガチャったよ!ほぼ仮天井の50連ですが、すり抜けなしでホッとしましたよ使ってみた感想は……微妙(゜д゜;)コレはスルーでいいとの評価でるわただ私は研究も終わってないし浮遊砲キャラはどれもしっかり育成しないとゴミキャラだったからこのキャラもちゃんと育成すれば活躍するはず、するといいな日本版ではかなり活躍してる黒ローズですら台湾版の3凸、機体金3、研究途中だと微妙って評価ですしねとりあえず黒ローズ用の浮遊砲はジゼルだと火力アップ要素がないゴミなのも問題v3.1の武者討伐でコリン用の浮遊砲がダメージ+20%付いてるのでそれ入手しないとダメですねちなみにジゼルはγ2のスレ13で移動力+2されるので移動力5です、さらにジャンプスキルで4マス先へ移動可能浮遊砲の射程4マス、PvPで単独で13マス先から攻撃されるとかヤバすぎそれもワンパンされたら格闘家だから再行動で一気に壊滅か(゜д゜;)■キャラガチャ結果【台湾版】 - 合計ガチャ数(今回のガチャ数、60回は天井):キャラ(何もないのはPU)610回(050回):ジゼル560回(050回):ベルタ510回(050回):ナタリア(すり抜け)460回(060回):人材指定証(マチルダ)410回(010回):あおい400回(030回):あおい370回(050回):黒ローズ320回(030回):アイリーン(すり抜け)290回(040回):マアト250回(010回):フリーダ(すり抜け)240回(010回):ハイリ230回(020回):ハイリ210回(010回):サプリア(すり抜け)200回(020回):ハイリ180回(000回):ローズマリー(2枚抜き&すり抜け)180回(050回):ハイリ(2枚抜き)130回(030回):ケリー(すり抜け)100回(040回):人材指定証(オードリー)060回(010回):ティーピュス(すり抜け)050回(050回):人材指定証(エイダ)■機体ガチャ結果【台湾版】 - 合計ガチャ数(今回のガチャ数):機体(メモ) -途中で入手するSパーツ個数540回(080回):ベルタ機体 - Sパーツ1個460回(020回):あおい機体(天井) - Sパーツ1個440回(070回):黒ローズ機体のパーツ狙い - Sパーツ2個370回(010回):黒ローズ機体 - Sパーツ0個360回(090回):シエラム筐体4個(天井) - Sパーツ3個270回(090回):ハイリ機体(天井) - Sパーツ1個180回(090回):オードリー機体(天井) - Sパーツ1個090回(090回):シエラム筐体4個(天井) - Sパーツ1個

    【台湾ガチャ】PvE主体ならスルー推奨?新キャラ「ジゼル」とる [鋼嵐/メカラシ]
  9. こんばんは。今回は、自分の内面についての話を中心に色々書いていきたいなと思います。デルタフォース以外に書く話題になりそうなゲームをしていなかったので、たまには哲学?か心理的な内容でも。アウトプットしておきたいと思って書きました。私自身、身近な人は知ってますし、ブログでも思い切りよくやってしまっているのですが、「何で面白くない、やる気ないと言ってるのに、そのゲームをやり込み続けていくの?」。これはゲームでも仕事など、自分は割と何でもこの思考で動いてしまう人ですね…最近の代表例だと、CoD:BO6と7ですね。これは過去何度も書いている通り、面白くない、やる気ないけど、攻略は続けていきますのスタンスでした。後は過去数年振り返ると、APEXがそんな感じでちょっとやっていました。これも今振り返ると、楽しんでやっていたかと言えば違うかなと。当時はかなりダイヤまで上がりやすい時代だったと聞いたので、ダイヤ帯の景色を経験しておこうと思った気持ちでした。約400~500時間やって試行錯誤した結果、やっぱり自分には向いてないゲームだったな、とフレンドに言い残して辞めた記憶があります。エペのたった数百時間はチュートリアルみたいなものだと思っていますが。そんな感じで、「自分はやる気ないのに、目標には突き進む心理は何だろうか?」と考えながら調べたり。AIと数ヶ月単位で対話してちょっと分かってきた事が、「行動局面のルビコンモデル」(Rubicon Model)なのかなと思いました。ルビコンモデルについて端的に書くと、「どの目標を選ぶか考える段階」と「決めた目標をどう実現するか考えて行動する段階」を分けて捉える事です。「やるかどうか」から「どうやるか」へ移る心理的な境目を、ルビコン川を渡る事になぞらえているそうです。後戻りできない事にちなんだ名前と言う由来はありますが、目標を変更できなくなるという意味ではなく、決める前後で考え方の重点が変わる、と捉えると分かりやすいかもしれません。詳しくは調べてもらった方が早いかもしれません。これについて思ったのが、自分は「やる気がない」と言いつつ、一度目標を決めると、その時の楽しさや気分よりも、どう達成するかを優先しやすいのかなと。自分はやる気がないと言うより、「目標遂行>楽しさやモチベ」を分離して考えているかもしれないと言う。BO7の攻略を続けた事や、APEXでダイヤ帯の景色を見ようと思った事も、そんな感じだった気がします。自分なりの解釈ですが、ある程度見えてきた目標があると、途中の面倒さより達成する事が最優先になってしまう人なのかもしれません。「今これを楽しんでいるか」と「決めた目標まで進めたいか」は、自分の中では別々に考えてしまっている。ただ、達成した時の快感などがあるかと言えば、自分は特にないので、当然メンタルは削られていくと言う…そこは自分でも気をつけておきたいと思いつつ。別のゲームや他の事したり、たまには離れたりしてメンタルケアはしていきたいなと思いました。こんな事を書きつつ、今更BO7でレリックを取りに行くスタイル🫠言ってる事とやってる事が矛盾してますけど、今のAI時代で人間らしさも重要じゃないかなと思っています。

    なぜ自分はやる気がないのに目標に向かって突き進んでしまうのか考えてみる回
  10. 9月17日はファイアーエムブレム万紫千紅の発売日!めっっっっっっっっっっちゃ楽しみにしてますFE発売後に鋼嵐の週課などを消化したくないので急いで消化中日本版は国境掃討やれば終わりですが台湾版は色々あります今週は武者討伐3箇所の鍛錬消化荒野法則(チェーンソー)、末路◯頭(ブレード)、無索不為(浮遊砲)の3箇所を攻略しましたよー先週は武者討伐10箇所解放されて6箇所攻略したんですが攻略してない4箇所はどうなるのかと思いましたがNEWマーク消えず週3箇所に選択しなくても行ける状態が維持されてますねありがたやー研究が進んだおかげで先週の初陣より今週の鍛錬のほうが簡単に感じるMAPが多かったです、ダメージの通りがよくなった!鍛錬クリアで装備品が交換アイテムに追加されたのでポイントかき集めてブレード1個入手しましたよイベントも消化普通MAP7箇所:目玉商品は中型汎用凸素材死界MAP7箇所:目玉商品は青液煉獄は1MAPだけで3600ポイントで全商品取得2000ポイントでガチャ券などの主要商品取得とりあえず即終わらせてランキング確認煉獄までやってる人は台湾鯖の全プレイヤで96人(96番は私)全アイテム取得してるのは45人、主要商品取得は83人9月10日から10月1日までのイベントなので期間まだまだあるが終わらせてる人は少ないなー

    【台湾】武者討伐あれこれ、他イベント消化など [鋼嵐/メカラシ]
  11. 『ディアブロ V』サプライズ発表!
  12. 今回は送信管ではなくて受信管と言うよりも分類としては表示管に分類されるマジックアイです。マジックアイとしては比較的メジャーな6E5系列のマジックアイです⁉️幻なのでは確かに6E5の入手は比較的オークションで見かけるし程度も良好な個体が多いく見かける事があります。下記の画像はその6E6の派生管の6ED5おそらく電気的特性は全く6E5と同一だと思います。画像は某オークションサイトに出品されている6E5です、これだけ綺麗に明るいのであれば蛍光面の状態はかなり良好だと思います。6ED5と6E5の相違点は画像の通り一目瞭然6E5は遮光板によりヒーターからの微かな光が漏れて蛍光面の発光に影響を与えない構造なのに対して6E5Dは遮蔽板の代わりに樹脂加工の成型加工された部品があります。動作事にはヒーターの発する灯りがこの樹脂製の部品を透過し光ります。角度的にほぼ90度ずれていますけれど下側の画像の6ED5とほぼ同じなのがお判り頂けると思います。ゲッターの状態も比較的良いので純粋な意味での真空管としての機能はほぼ問題は無いと思います。真空管としてので動作には問題ないのですけれどこの真空管の本来の目的は蛍光面の発光状態により受信時の同調状態を表示することです。蛍光面を見ると一筋の白っぽい線を確認する事が出来ます、これが本来の蛍光面の色調です。蛍光面の殆どが灰白色に変色しています、これは長期間に渡り電子ビームに晒されて蛍光面が変質し劣化している事を意味しています、画像の個体は真空管の機能には問題ないけどマジックアイとしてはほぼ寿命だと思います。😭余談ですが8F76Rを手に入れる前にも6ED5を所有していた記憶があります。残念ながら転居等を繰り返す中で行方不明になってしまいました。どう言う経路で入手出来たのか幸いにも再び入手することが出来た奇跡にただひたすらの感謝を‼️純粋にマジックアイとして機能させるだけならば全く必要の無い部品動作言うよりもむしろ邪魔な部品のはずです。部品点数は増えるし工程も増加してコスト的にはデメリット以外の何物でも無いのに真空管自体が工芸品にに近い側面が有りますがまさに工芸品だと思います。

    幻の6ED5
  13. 果心異境23
  14. こんにちは、ゆんです🍇先日のこと仕事帰りの夕方めちゃめちゃ気分が荒んでおり、やばい😱このままじゃ家族に八つ当たりしてしまう😖となり、イタトマに駆け込みました😅‪‪ちょうどショートケーキがお安くなる日だったこともあり、めちゃマスカットのケーキが食べたい気分でもあったので、マスカットのショートケーキを選びました🍰マスカットたくさん入ってて、スポンジとクリームの加減もちょうど良く、ニコニコ😊で帰宅しましたイタトマってコスパ良くて好きです‪🫶🏻️︎💕ケーキちゃんと食べでがあって美味しいしどのケーキ食べても美味しいんだよなぁ話変わりまして🫧🫖ここ1週間くらい、ボイスの記事を、あーでもないこーでもない、と大苦戦しながら書いています💦分かりやすく、読みやすく、かつ良さが伝わるようにしたいのてすが、全く上手くいきません😫💭私のブログでは珍しく、人様に読んでいただく前提で書くやつだし、大好きなコンテンツのことだから、ちゃんとやりたい、という気持ちはあるんです。あるんですけど😭最近、あまり体調良くなかったりしてねでも、頑張って何かしら🆙したいな、の気持ちはあるので、もう少し試行錯誤してみます🕊✉️

    シャインマスカットをハントせよ!
  15. 今回はデルタフォースで、ウォーフェアでのMDRとトンプソンが解放されないバグが修正された事。 シーズン11ランクマで将軍5に到達した事と、やっていく中で感じた事を書いていこうと思います。 やっと昨日の夜に、ウォーフェアの武器庫でアンロックした方が、MDRとトンプソンが実戦で使えるよう修正が入りました。 MDRはアンロックしていたものの、トンプソンは2時間遊んでないので開けれていません。 オペでワンチャン拾えるかなと思っていたものの、持ってる敵にすら当たれず… MDRを使ってみた感想としては、強武器と言えるかは微妙ですが、個人的には高評価と言ったところです。 昔強かった頃のM7の射程を短くした+腰撃ちが強い性能かなと。 MDRが使えるのは、突撃兵のみ。 特徴を上げると、低めの発射レート、全身一律ダメ、強烈な反動、弾速が早い。 TTKは、4発キルで276ms、5発で369ms、6発で461ms。 近距離のTTKが安定していて、4発で倒せるのが強み。 しかし、威力倍率が1段階落ちると22.5ダメですし、元のヘッショ倍率が低いのも悪い点。 縦反動もかなり強い。 弾速の早さを活かしきれない性能です。 他の強いARと比べれば、MDRの強みを活かせる場面は限定的かなと思いました。 AKM、CI-19、K437が安定して強いですし。 とは言え、近距離戦好きな私好みの性能をしているので使っていこうと思っています。 今日遊んでみて戦いやすかったカスタムはこちら。 MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE 一方、まだ使えてないトンプソンは、射撃場で撃ってる感じかなり強そうな印象。 敵に撃たれたら瞬殺される感じだったので、早く開けて触ってみたいと思います。 カスタムしてみたら、近代改修されすぎて原型ないのが面白い。 トンプソンは、衛生と偵察兵が使用可。 TTKは、胴撃ち5発キルの266ms、手足に入って6発でも333ms。 ヘッショ倍率がかなり高いので、MCXに近い運用になりそうです。 他には色々修正が入って、PS5版の日本語吹き替えにしても聞こえない問題が修正。 新キャラローバーが強化され、ノーネームが弱体化。 ノーネームは、地味に強かったのが最近になって目立ちすぎちゃった感じですね。 個人的にはシーズン8くらいの時から使っていただけに少し残念。 後は、K416が偵察兵キャラで使えるよう修正されました。 やっぱりバグだったみたいです。 ルナ以外の偵察兵が使えるようになっています(ルナが416使えないのは仕様です)。 そして、シーズン11のランクで将軍帯入り。 今シーズンは露骨に試合に負けまくる状況が無く、割と勝率が均一になっているかなと思いました。 戦績はこんな感じ。 ただ、運営のモグ旧市街推しが強すぎて、1/3の確率でこのマップばかり… 今シーズンはDLC抜きで旧市街、塹壕、焦土しかないですし。 時間帯によっては、露骨にチームバランス悪すぎ、ボットのかさ増し多すぎ。 雰囲気は好きだけど、結局「最後の撤退戦いるのか?」問題は変わらないので、当選率下げてほしいところです。 ランクは個人技だと思ってる私としては、マッチ時間を引き伸ばしてくれる方が盛れるので撤退戦してくれる方が助かってます。 チームプレイとしてどうなの?と思ってしまいますけど、システム上そうなってますし、良いとは言えない合理的な考えです。 ソロで出来ることに限界がありますし。 最後に、久々の嫌いマップである脱線の方が面白いと思える時代になるとは感慨深い…

    デルタフォース MDRとトンプソンが使えるようになった件とS11ランクマで将軍5に到達
  16. 今年は一転コメ余り?農家を守るか、消費者を守るか 乱高下するコメ価格の正体【SIGNAL第13回】ほかの野菜と違って米の流通の複雑さは品種の多さだと思うな~例えばホウレンソウだったら千葉産や茨城産の2種(近くの市場で安い物を仕入れる)で済むけどお米は仕入れたい米の卸し問屋すべてに自分で交渉しないなら複雑になるよね頼まれた卸し問屋が融通しあったりしないと流通できないんだから(ひとつの卸し問屋が何品種も抱えておくと目詰まりの原因にもなる)鈴木農水相に「コメ政策」直撃! 価格高騰&おこめ券&日本の農業輸出政策に関しては減反政策を始めた時と現在では価格競争力や人気がまるで違うから比較できないそれに輸出するには 「 少し高くても安定供給が条件 」 って話だったので不作だからって輸出は止められないから生産量を増やして多少価格を下げることはできたとしても不作時の供給調整には使えないじゃん(いくら輸出が増えたとしても天井(需要)がある限り生産調整は必要)ちょくちょく動画のコメント欄にVチューバーに開示請求されてそうな人が沸いてるんだけどよっぽど暇なんか(どんだけ動画観ても自分の意見がブレないのはすごいw)それから選挙が近づいてくると自民党がこんなに農家に批判されているのにも関わらず農水族が~農家の票田が~って人が沸くねwww

  17. 見終えました、直後の感想。最終回、詰め込み過ぎだよ。一回増やせばよかったのに…。まっ、ほぼハッピーエンドに終わったからホッとしました。前半は、美容整形という世界の内幕をドロドロしながら描いてましたが、後半は人間ドラマに変わりました。出てくる人出てくる人、みんな一癖あるので、いい意味で疲れます。が、仲さんと松岡さんはじめ、みんな演技が巧い、巧すぎる。だから疲れるのかな。迫真という言葉でも足りんくらい素晴らしかった。美容整形かぁ、田舎に住んでるから施術したもろた人とか実感としては湧かないが、TVで東京が映った時、やたら大看板がアチコチあるのは知ってます。乱立というかそんなに需要が思うたよりもムッチャあるんでしょうね。韓国アイドルはみんな同じかおに見えますから。となると患者をいかに当院にきてもらうかが勝ち負けにかかわります。業界側からコレ見ると問題ありになるんかなぁ。リアルかど〜かはわからんけど、リアルに見えてしまぅのが仕方ない。政治家やなんか裏の会長?とかいうのはちょっと要らなかった気もなくはないが。顔にメス入れるなどオペシーンが多々あるので、そこだけは目を背けてまぃます。ネトフリだからこそのシーンですが、ちょっとキツかったな。中川家礼二さんだけ、イヤしてもらぃました(笑)。そのまんまで良かったですよ。緊迫したドラマで唯一力抜いて見られました。これまた、流石です。

  18. ヴィクトリア3攻略メモ 内政篇(データはVersion 1.13.11時点)自分用の攻略メモを、初心者向け解説用に編集しています。もし間違っていたらゴメンナサイ。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ヴィクトリア3攻略メモ 内政篇 施設建設の基本 ①市場に需要がない製品は作られない ②採算が取れないと製品は作られない or 少量のみ ③労働者が資格を持っていない Tier1 軟材と工具と鉄 Tier2 大気圧機関の登場 鋼鉄系、鉛系、硫黄系の始まり ①鋼鉄系(製鉄所→発動機→鉄道) ②硫黄系(製紙工場、肥料工場→爆薬工場) 2-1.製紙工場 2-1-1.汎用製紙企業の効果 2-1-2.ノキア(フィンランド) 2-2.肥料工場→爆薬工場 ③鉛系(ガラス工房、弾薬工場) 食品産業 食品企業の効果 Tier3の時代目次を開く施設建設の基本Victoria3は内政ゲーム、とよく言われていますが、私もそうだと思います。というのも、内政に市場原理を取り入れているので、内政は市場状況を考えながら行う必要がある、というのが他ゲームの内政とは一線を画すところなのではないか、と思います。「せっかく施設を建設したのに、労働者が集まらないし全然稼働しない」と悩んでいる初心者プレイヤーの助けになれば嬉しいです。①市場に需要がない製品は作られないCK3などの一般的なシミュレーションゲームでは、施設は完成すると100%稼働します。ところが、Victoria3の場合、施設を作っても100%稼働しないこともあります。理由はいくつか考えられますが、まず第一の理由は「市場に需要がない」ことです。誰も欲しいと思わないものは売れないのと同様に、Victoria3の世界でも市場に需要がない(ゲーム内では「買い注文」が少ない)商品をいくらたくさん作ろうとしても、作れないわけですね。なお、施設が作った商品が売れる順番は1.現地(現地価格) 2.自国市場 3.世界市場(取引所を通した貿易)となります。施設が所在する州にそれほど需要がなくても、自国市場に需要があれば生産して供給してくれます。それでも余った分は世界市場で売れる(輸出する)ことになりますが、世界市場では他の国が輸出したものと競争することになります。一方で、鉄道が供給する「運輸」と発電所が供給する「電力」は、現地でしか売ることができません。そのため、技術が進んだり施設レベルが上がったりしてより多くの「運輸」「電力」が供給されるようになると、いつの間にか現地の需要を上回ってしまい、労働者を減らして供給量を減らす調整になってしまいます。特に「鉄道」はインフラ不足を補う目的でも使われることが多いので、「鉄道」の稼働率が落ちる→インフラが減る→市場アクセスが落ちる、という負のスパイラルが発生するので、慣れるまでは注意して見ておくといいと思います。②採算が取れないと製品は作られない or 少量のみ「需要は確かにあるのに、施設の稼働率が低いんですけど・・」というのが2番目の壁だと思います。たいていの場合、その理由は「採算性が悪いから」となります。施設は原料を購入して、労働者に給料を支払い、作った製品を購入者に売って利益を上げます。何らかの理由で利益があがらない場合、施設はリストラして労働者を減らし、採算が合うように調整します。これが「稼働率が下がった」状態です。これを回避するためには、以下3つの対策が考えられます。(1)原料価格を下げる現地価格の原料が高くなっている場合、この方法が有効です。時期によって不足しがちな原料は違いますが、序盤では軟材や鉄、鋼鉄や発動機などが不足しがちです。この場合、これらを生産する施設のレベルを上げるなどの対応をすることで、クリアできます。(2)製品価格を上げるその施設が作っている製品の価格が安い場合、どうしても採算が悪くなります。その時は、その製品を需要を増やせばいいので、その製品を原料として使う施設のレベルを上げるなどで対策できます。特に「鉄道」「電力」など、その州でしか取引されないものは、「運輸」「電力」を使うように施設の製法を変えることを忘れると、せっかく作った鉄道や発電所の稼働率が悪いままで放置されることになります。(3)補助金を出すこれは政府がその施設に補助金を出す、という方法です。要するに税金を使います。公的資金注入です。補助金は便利ですが、知っての通り税収はとても大事なので、なるべく出さないようにしましょう。補助金を出してでも稼働率を維持すべきなのは①インフラ供給のための「鉄道」②植民地の金鉱山くらいだと思います。原料価格が高くなく、需要もあるのに労働者の雇用が始まらない場合、一時的に補助金を出すことで、生産が始まることもわりとあります。その後は、補助金を打ち切っても、施設は稼働し続けたりするので、うまくいかない場合は試してみるのもいいと思います。③労働者が資格を持っていないこれはアフリカや東南アジアなど、文明があまり進んでいない州で、先進的な施設や製法を選んだ際に発生しやすい問題です。例えば、アフリカの州を併合し、石炭鉱山を建設して、蒸気機関とダイナマイトで採掘する、といった場合に生じやすいです。労働者には種類があり、先進的な製法になるほどよりレベルの高い労働者「技師」などが必要になります。石炭鉱山が技師を必要としているのに、その州に「技師」になれる労働者がいない場合、労働者を雇おうとしても雇えないので、稼働率は低いままになってしまいます。この場合の解決方法は2つあります。(1)製法のレベルを下げる施設の生産量が下がりますが、求められる労働者のレベルも下がるので、稼働率は上がりやすくなります。ただ、生産量が落ちるのであまり効率的な解決策とは言えません。(2)その州の資格取得率を上げるそれぞれの州には「資格取得率」が設定されています。資格取得率を上げるには・自国の教育制度のレベルを上げる・布告「社会的流動性の促進」で上げることができます。布告は権力を使うので、全ての州に布告を貼る、ことができるのは序盤くらいです。根本的な解決には、教育制度を充実させることが一番です。時の流れと内政の流れ次に、実際にゲームを進めていく中で、技術の進歩に合わせてどんな感じで内政が行われるのか、概要を見ていきます。Tier1 軟材と工具と鉄アフリカ方面の国家など、技術後進国はこの辺りから内政が始まります。この場合、産業革命などは30年くらい先の話で、まずは工具を使って生産量と効率を上げていくことから始まります。この時代、まずは伐採所を建てるところから始まります。伐採所で軟材を生産できるようになったら、次は軟材を原料として工具工房で工具の生産を始めます。ここで伐採所の生産方法を更新し、工具を材料として消費することで軟材の生産量を増やすことができます。さらに効率を上げるために必要な資源が「鉄」です。工具工房で生産方法を変更し、鉄を消費するとさらに工具の生産量が増えます。鉄が取れないと、工具の生産効率が上がらないので工業化が進みません。なので「鉄」の確保は必須です。鉄が自給できるなら、この頃から鉄鉱山を開発することになります。最初は工具を使って掘るのですが、この方法では効率が悪すぎます。なるべく早めに大気圧機関の研究を終えたいところです。Tier2 大気圧機関の登場一部の先進国では開始時点で既に採用されていますが、後進国では採用されていないのがTier2の「大気圧機関」です。大気圧機関は、鉄鉱山や石炭鉱山などの資源生産量を大幅に増やしてくれます。これで経済規模は一気に一回り大きくなります。最初の「ツルハシとシャベル」の労働者は商店主500名と労働者4500名ですが、「大気圧機関」になると商店主500名、労働者3,750名、機械工500名、技師250名となり、中産階級の数が増えて財力もつけるようになるので、近代化が進みます。「大気圧機関」はなるべく早くアンロックすべきです。鋼鉄系、鉛系、硫黄系の始まり「大気圧機関」がアンロックされたら、Tier2の生産技術をそれぞれの状況に応じて研究していくことになります。数も多いので、慣れるには時間がかかりますが、Scoti-manはだいたいこのように考えています。①鋼鉄系(製鉄所→発動機→鉄道)鉄と工具の続きになるのがこの鋼鉄系。製鉄所を建設し、鉄から鋼鉄を作ります。製鉄所は「重工業」に分類されます。鋼鉄は、工具工房で3番目の製法「鉄製の道具」で工具の材料になります。「鉄製の道具」に製法アップグレードすることで、工具の生産量が大きく伸びます。また、鋼鉄は発動機の原料にもなるので、たいへん重要な工業材料です。そして、製鉄所では鉄に加えて「石炭」が必要になります。以後、石炭はVictoria3では終盤まで超重要資源となりますので、石炭鉱山の確保はかなり重要です。製鉄所が稼働し始めたら、次は「発動機産業」です。発動機工場では、鋼鉄を原料として発動機を生産します。発動機の最初の用途は「鉄道」です。この頃になると、自然の恵みでインフラが豊富な州を除き、普通の州ではインフラが不足するようになります。沿岸州であれば「港」を建設することでインフラを増やすことができますが、港で増えるインフラは量が少ないのが問題です。根本的な解決には鉄道敷設が必須です。鉄道が敷設されれば、インフラ問題はいったん解決され、鉱山や伐採所などで鉄道輸送が可能になります。鉄道を作っても、これらの施設で鉄道輸送を使わないと、輸送需要が富裕POPだけになるので、鉄道が全然伸びませんので、忘れずに。この鋼鉄系に関与する生産技術が大気圧機関→鉄道(鉄道敷設に必須)ベッセマー法(製鉄所の製法アップグレード)なので、前述のように大気圧機関は超重要です。大気圧機関がないと鉄道が作れません。ベッセマー法は製鉄所で鉄の消費量を増やすかわりに鋼鉄の生産量をもっと上げることで、鋼鉄の生産効率を高める技術です。鋼鉄需要が激増する中盤以降は重要なのですが、製鉄所を建設したばかりのころは、デフォルト製法「浸炭鋼法」でも十分だったりするので、研究順序は後回しでもいいと思います。②硫黄系(製紙工場、肥料工場→爆薬工場)名前のとおり、硫黄を材料とする施設のことで、製紙工場と肥料工場&爆薬工場になります。2-1.製紙工場製紙工場のカテゴリーは重工業ではなく軽工業なので、必要建設資材は800ではなく600になります。なので、初期でも製鉄所に比べると建てやすいです。製紙工場は名前の通り「紙」を生産します。「紙」は、行政府、大学、芸術院で使われます。行政府や大学で必要な紙は国が購入することになるので、紙をたくさん作って市場価格を下げれば、行政府と大学の運営経費を下げることができます。地味ですが、国家財政に余裕を持たせるための基本です。製紙工場は初期の製法「パルプ圧搾」では、原料は軟材だけなので簡単に作ることができます。ただ、紙の需要が増えると、これだけではすぐに足りなくなります。そこで登場するのが技術「メカニカルツール」です。メカニカルツールは用途が広い技術なのですが、そのうちの一つが製紙工場の2番目の製法「亜硫酸パルプ」です。原料に硫黄を加えることで、生産量が約1.8倍に跳ね上がるので、紙需要の増加に対応できます。なので「紙の市場価格が高い」場合、「メカニカルツール」の研究と「亜硫酸パルプ」への製法変更は優先度を高くしていいと思います。製紙工場の最終製法は「漂白」なのですが、これはティア2生産技術の「化学的漂白」で選択可能になります。「化学的漂白」の研究には、「クリスタルガラス」の研究を完了させておく必要があるので、すぐには研究できないのですが、紙の需要が多い場合は、「化学的漂白」の優先度を上げてもいいと思います。ただ「漂白」には原料として「染料」が必要になります。染料農場が市場になる国は気にしなくてもいいのですが、無い国の場合は染料の調達先を見つける必要があります。2-1-1.汎用製紙企業の効果Scoti-manがオススメなのは、汎用企業の「製紙企業」です。どの国でも、ある州で製紙工場がレベル5になることで設立可能になります。紙は、自国が大きくなればなるほど行政府の需要が増えるほか、大学でも必要とします。さらに爆薬工場の製法でも、2番目以降は紙を原料とするので、需要はかなり多いモノです。そこで、企業に生産させる、という対応はかなり理にかなっています。また、高級品「クラフト紙」を生産可能です。「クラフト紙」をはそれを消費する行政府、大学、爆薬工場の産出量を上げる効果もあります。2-1-2.ノキア(フィンランド)フィンランドの首都があるウーシマー州で製紙工場をレベル5以上にすると、かつて携帯電話事業でグローバル企業となったノキアを設立することができます。ノキアが扱うのは、製紙工場、伐採所、発電所で産業権付与で電器産業も扱えます。繁栄ボーナスは、電器産業生産量+10%、合成繊維プラント生産量+5%。合成繊維プラントは、使わない人にとっては死にボーナスですが、電器産業は後半の戦争で継戦能力にかかわるので重要です。紙の汎用紙企業と同じく高級品「クラフト紙」の生産も可能なので、前半から後半にかけて、需要量が多いモノをカバーしてくれる、利便性の高い企業です。2-2.肥料工場→爆薬工場硫黄系のもう一つの流れが、肥料工場→爆薬工場です。肥料工場と爆薬工場の建設には生産技術「集約農業」です。肥料というと、農場で使うイメージがありますが、Victoria3ではそれだけではありません。爆薬工場にも使われます。農場で肥料を使うだけなら、集約農業で同時にアンロックされる牧場の製法「羊毛の収集量の増加」で得られる分だけでも、なんとか足りることもありますが、十分な量を生産するにはかなりの牧場を建設することになりますし、爆薬工場に十分な原料を供給することもできないので、肥料工場の建設は必要になるでしょう。肥料工場のカテゴリーは意外にも「重工業」で、建設資材800が必要になります。鉄と硫黄を原料にして肥料を作ります。ここでも「硫黄」が必要になります。肥料は少しですが牧場からも供給されるので、肥料工場をいつ作るかは、肥料の需要状況を考えてから作っても遅くはないと思います。次に爆薬工場ですが、爆薬工場自体は、「集約農業」の研究で肥料工場と同時にアンロックされます。ただ、爆薬工場は硫黄と肥料を原料にするので、肥料が供給できない市場で爆薬工場を作っても稼働しないことに注意がいります。爆薬は、鉱山系の製法「ニトログリセリン」や「ダイナマイト」に使うのが一番多いですが、それよりももっと重要なのは「弾薬工場」の原料であることです。弾薬工場では、爆薬と鉛を原料として弾薬が作られますが、弾薬はVictoria3の前半~中盤までの陸軍の主力となる「散兵」の維持に必要です。拡大にしろ防衛にしろ、早いうちに「散兵」を配備することが自国を守ることに繋がるので、早めに「弾薬」を国内供給できるようにして、「散兵」を配備することが前半の目標になると思います。「散兵」が配備できれば、「戦列歩兵」や「非正規歩兵」などは、多少数で負けていても蹴散らすことができるので、たいへん有利です。③鉛系(ガラス工房、弾薬工場)鉄、石炭、硫黄が重要な鉱物資源ですが、忘れてはならないのが「鉛」です。鉄や石炭に比べると、需要量は少な目になることが多いので、鉛の供給量不足で困る、ということはあまりないと思うのですが、鉛の供給がゼロだと確実に困ります。鉛を使うようになるのは「ガラス工房」です。ガラス工房の最初の製法「フォレストガラス」では、原料は「軟材」だけなので、鉛がなくてもガラスは作れるのですが、2つ目の製法「有鉛ガラス」では鉛を必要とし、技術「クリスタルガラス」でアンロックされる3つ目の製法「クリスタルガラス」では、鉛だけを使ってガラスを作るようになります。tier2の段階で、ガラスを大量に必要とすることは少ないと思うので、ガラス工房は思い切って省略し、後になってから作る、でもいいのではないか、と思います。それよりも重要なのは「弾薬工場」です。上記の通り、「散兵」の維持に弾薬が必要になります。弾薬工場の重要性については、既に②の硫黄系で説明したので省略しますが、弾薬には鉛が必要、はとても重要です。食品産業Tier2では民需で重要な「食品工場」が本格化します。先進国では既にPOP需要が生じているので、民間建設などでもしばしば建設されますが、重要になるのが「砂糖」です。初期の製法「ベーカリー」なら、原料は穀物だけで足りるのですが、生産技術「蒸留」でアンロックされる2番目の製法「甘味料」から砂糖を原料にします。砂糖は、農場の製法で、オマケとして少量生産することもできるので、Tier2時代ならそれでもなんとかなることもありますが、POP需要が大きい場合、それだけではとても足りないので「砂糖農場」が必要になります。砂糖農場は暑いところでしか入手できません。最初から市場にある国は困りませんが、無い国は輸入するか植民地開発に乗り出すか、の選択になります。食品工場の最終製法は3番目の「ベーキングパウダー」で、これは生産技術tier2の後半「ベーキングパウダー」でアンロックされます。食品需要がどれだけあるか、にもよりますが、工業系の技術が優先されることが多いので、Scoti-manは後回しにする or 技術普及でいつの間にか完了している、という場合が多いです。食品企業の効果汎用企業の中に食品企業があります。繁栄ボーナスが出生率+5%と、地味ながら労働力不足を緩和できる貴重な機能を持っているので、これ狙いで食品企業を設立するのもいいと思います。また、高級品「グルメ食品」も生産可能です。「グルメ食品」は、これを消費したPOPの生活水準を上げる効果があるので、地味ですが急進派の増加抑制・減少に貢献してくれます。国家運営の安定化につながるので、汎用企業でも侮れません。「グルメ食品」の生産には、食品生産量が少なくとも世界で3位以上、という状態を36か月続ける必要があります。AIが食品を量産しているケースはあまり多くない気がしますが、狙う場合は世界生産量と順位も確認しておきましょう。Tier3の時代Tier3でも生産技術は重要なものばかりなので、研究する順番は迷います。Tier3の前半は、Tier2の効率アップの技術が多いのですが、後半に「ゴム」と「電気」が登場します。Tier3時代の電気は、簡単なモノにしか使わないのですが、ゴムは工具工房の最終製法「切削工具」の原料となります。ゴムの登場1850年代後半くらいから、アフリカや中央アメリカ、東南アジアの州で「ゴム」が発見されるようになります。史実でもたいへん有用な資源だった「天然ゴム」です。この時点では、ゴムを使うのは「工具工房」の最後の製法「切削工具」が一番多いと思います。工業化が進むと、工具はいくらあっても足りないくらい各地で必要になります。これに対応しようとすると、工具工房の建設にかなり注力することになってしまいますが、ゴムが入手できるなら「切削工具」に切り替えることで、効率的に対応できます。そのため「ゴムの素練り」は、ゴムが発見されたらなるべく早くアンロックしておくのがおススメです。そのあとは「加硫」をアンロックして「切削工具」の切り替えるのが効率的だと思います。電気の登場1880年代くらい、Tier3も後半になると、Tier3の「発電」技術がアンロックされ、発電所を建設できる時期になる。「発電」のアンロックと同時に可能になる製法変更は・家畜牧場の「電気柵」・タバコ農園「電動ローラー」・市街地「電灯」・伐採所「電動製材所」の4つ。もちろん、これらを利用するには、それぞれの州に「発電所」を建設する必要があります。ある州で集中生産して、他の州には自国市場を通して供給する、という通常の商品と同じ扱いにはならないので注意。発電所の最初の製法は「初期型発電所」で、原料:発動機:4、石炭:5、軟材:5 → 電力:25で電力を作ることになります。原料は既に使っているものばかりなので、アンロックされたら早いうちに必要な州に発電所を建設していきましょう。また、発電所を作っても、市場原理の基本を忘れずに。「買い注文」を作らなければ発電所はほとんど稼働しません。伐採所の「電動製材所」。インフラ不足の州には「電灯」、労働力不足の州には家畜牧場の「電気柵」に切り替えていくのを忘れずに。燃油の登場1870年代後半からは、「石油リグ」も発見されるようになります。Victoria3の後半から重要性が増す戦略物資の一つです。ただ、Tier3の時代だと使えるのは技術「真空缶詰」で利用可能にある食品産業の製法「真空包装」くらいです。ちょうどこの時代になるとPOPの食糧需要が「食品」に変わりはじめ、需要が一気に高まります。燃油が十分手に入るのであれば、これを使うのも一つの手です。ただ、燃油は後半から終盤にかけて、民需でも軍需でも需要が爆増するので、使い道を考える必要が出てきます。Tier4の時代Tier4の生産技術もたいへん重要&有用なものが多いです。どれから研究していくべきか、非常に悩ましいです。電話→無線個人的に一番おススメなのが、「電話」→「無線」というルート。なぜかというと、①行政府の製法「電話交換器」で、行政力増加。(社会技術「中央指令型経済」必要)②軍事ユニット「攻城砲」が利用可能に。(軍事技術「縦深防御」必要)「電話」は、新しい施設「電器産業」を作り、「電話」を製造します。電話はPOP需要もありますが、それよりも重要なのは行政府で使う必需品であることです。自国が大国になり、広い領土で人口も増え始めると、とにかく行政力が足りません。各種制度もレベルアップさせると、ますます足りません。技術で大幅に行政力を増やすことができるので、かなり優先度は高いと思います。次の「無線」は、軍事向きです。1880年代後半になると、先進国のAI国家の歩兵は「塹壕歩兵」に、砲兵は「攻城砲」に代替わりします。「塹壕歩兵」は「散兵」よりもやや高い程度のスペックですが、「攻城砲」は一世代前の「榴散弾砲」に比べてかなり高いスペックになります。ただし、「攻城砲」は無線機を必要とします。これに気づかず、軍事研究だけ進めて「攻城砲」に切り替え可能になっても、運用で詰まることになるので注意です。<榴散弾砲と攻城砲のスペック比較> 攻撃 防御 維持物資 榴散弾砲 45 25 大砲3 弾薬3 攻城砲 55 30 大砲4 弾薬4 無線機1 軍事力で他国に一歩先んじることを優先したい場合、対応する軍事技術を取るのはもちろん、生産技術「無線」も研究することが必須です。内燃機関新時代を象徴するかのようなTier4生産技術が「内燃機関」です。要するに車のエンジンです。「内燃機関」の研究が完了すると、新しい施設「自動車産業」が建設できるようになり、名前のとおり「自動車」を生産します。「自動車」は富裕層POPの需要にもなりますが、軍需にも民需にもなるので重要です。民需では、市街地の公共輸送「公共動力車」が可能になります。ひとつ前の「公共トラム」では、発動機0.5を使って輸送+4を得ていましたが、「公共動力車」では自動車1を使って輸送8を得ます。輸送力不足に悩む州では、鉄道増設以外にも解決手段が生まれることになります。ただ、鉄道増設と違ってインフラは増加しないので、州のインフラも不足している場合は鉄道 or 港増設で対応しましょう。また、「石油リグ」の製法「内燃機関デリック」が可能になります。初期の製法では、発動機5と石炭10を使って燃油60を得ていましたが、「内燃機関デリック」に変えると発動機10で燃油100が得られます。かなりお得です。軍需は陸軍の動員オプション「自動偵察」と「トラック輸送」が可能になります。当然ながら、必要物資に「自動車」が追加されますが、「自動偵察」のバフは基礎占領+50%、編隊移動速度+30%、奇襲確率+50%とかなり有用です。特に、基礎占領+50%は、1回の戦闘の勝利で得られる占領率25%が、37.5%に上がるので、州の完全占領まで4回勝たなければならないのが、3回で済むことになります。これは戦争期間の短縮にも繋がります。Tier5の時代ここまで来るのは時代は1900年以降になっていることが多く、Victoria3の終盤戦になります。Tier5の時代は第一次大戦から第二次大戦の前までで、戦場には飛行機、戦車が登場し、毒ガスなどの化学兵器や火炎放射器なども使われるようになりました。そのため、軍事技術が優先されることが多く、生産技術はTier4がそろえばあとは量でなんとかなる、という局面も多い気がします。そして、不足に悩まされるのが「石油(燃油)」です。入手先はほぼ「石油リグ」になるので(捕鯨港も産出するが少ない)、産油州の重要性が一気に上がります。Tier5軍事技術の中でも、「石油(燃油)」の必要性の有無で以下のように分かれます。<燃油不要技術>下士官訓練:歩兵「分隊」を編成可能に。塹壕歩兵の上位で、燃油は使わない。陸軍戦力の底上げになるので、優先度は高い。化学兵器戦争:動員オプションで「毒ガス」を可能にする。「毒ガス」には肥料を消費するが燃油は不要。経済的な負担は軽めだが人道上の問題が大きい。突撃歩兵:歩兵の攻撃力をアップさせる。必要物資はなし。コンクリート要塞:陸軍全体の防御をアップさせる。必要物資なし。<燃油必要技術>火炎放射器:動員オプション「火炎放射器」を可能にする。燃油を消費するので、需要と供給のバランスに注意。軍用航空:動員オプション「航空偵察」を可能にする。飛行機の生産は自動車産業が行うが、自動車の生産量を減らして飛行機を生産するので、需給バランスには要注意。車両装甲:第二次大戦の陸軍部隊を編成可能にする。歩兵は「機械化歩兵」、砲兵枠に「重戦車」、騎兵枠に「軽戦車」で、いずれも燃油と「戦車」を必要とする。戦車生産は自動車産業が行うが、自動車の生産を減らして戦車を生産するため、これも需給バランスに要注意。十分な量を生産するにはTier5生産技術「圧縮点火」がないとたぶん厳しくなる。社会不安対策ある程度ゲームを進めていくと、自国の州で「社会不安」が発生することがあります。これは、征服したばかりの州や、植民先の州の時によくなるのですが、ゲーム開始時から領有している州でも、状況次第では「社会不安」が生じます。「社会不安」が25%以上になると、建設効率にデバフが入るなど、目に見えて内政効率が落ちてしまいます。1.社会不安の原因社会不安が発生する理由は急進派の増加です。急進派とは、政治的に過激であるのもそうですが、現状に不満を持っているPOPも急進派となります。急進派になるには、以下のケースがあります。1-1.生活水準が期待値より低い POPはPOPの収支状況によって生活水準が決まります。そして、識字率などいくつかの要素で「生活水準の期待値」を持ちます。実際の生活水準が「生活水準の期待値」よりも下回っていると、そのPOPは急進派に変化していきます。これらの急進派POPは生活水準を上げれば急進派をやめるので、社会不安を抑えることができます。1-2.生活水準はどう上げるか?生活水準が低い主な要因は以下の通り。①POPが失業者になっている。②税金が高い。③需要品目の価格が高い。④需要が低い(社会的差別を受けている)①については、産業革命が進んだある程度発展した国で発生しやすいです。人口増加や移民増加に対して、働き口が足りないためにあぶれたPOPが失業者になります。この対策は単純で、POPの働く施設を増やせば解決します。失業者が多い州は建設を優先したり、財政に余裕があるなら建設局を増設するなどで、早期に社会不安を抑えることができます。②については単純で、減税すればPOPの生活水準は上がります。もちろん、国家財政とは要相談です。③については、プレイヤーが建設する施設の数や製法で調整できます。重工業や軍事産業を優先しがちですが、POP需要品も十分に生産してやることで市場価格は下がり、POPは暮らしやすくなります。軍事一辺倒で、民衆の需要は産の次になっている国家が現実にもありますが、そういう国のPOPの生活水準はかなり低い、というのは現実世界と同じです。④については、POP差別の問題です。POPの需要が低いと、賃金が削られたりしますので、そのせいでPOPの生活水準が低くなってしまいます。なので、POPの受容を上げるのが解決策なのですが、これは皆様ご存じの通りで、なかなか難しいです。現状では、完全分離と多文化主義で対策するしかありません。あるいは、被差別文化のPOPが自国に入らないようにする、という対策が必要です。植民地を属国として管理するのは、対策の一つになります。<福祉の充実> 生活水準が低いPOPには、救貧法などを制定することで福祉を与えることができ、これである程度生活水準を上げることができます。レベルを上げれば、さらに上げることができます。ただし、これは国がお金を使うことになるので、財政負担は大きくなります。社会政策の充実は、国家財政の充実と切っても切り離せない、というのは現実と同じです。<企業の高級品>一部の企業が生産する「高級品」を消費したPOPは生活水準が上がります。POP需要は時代や文化によって多少違いはありますが、以下の物品は常に消費しているので、これを高級品で満たしてやることで生活水準が上がります。軟材、家具、織物、食品、肉、魚法律どの法律がいいかについては、プレイスタイルや好みがあるので一概には言えません。農地法商業化農業・垂直統合型農業制定プロセス中に発生するイベントで、商業化農業に「垂直統合型農業」が付与されることがある。この付属ルールは、農業の建設効率が+5%されることに加え、金融街が農園、牧場、農業へ投資する割合が増えるのが特徴。これに伴って、資本家の政治力+10%もあるので、実業家がより強くなる性質を持っている。利益集団の活用Victoria3で重要な役割を果たす利益集団(以下、IGと略)。利益集団は、国を助ける支援勢力にもなれば、足を引っ張るお邪魔勢力にもなります。全IGを味方につけることはたぶん不可能ですが、時代やプレイ内容に合わせて適宜味方につけることは、プレイヤーの努力である程度はコントロールすることができます。IGからの支持は、イベントなど様々な要素で上下するのですが、IGが好む法律を制定した時に大きく上がり、嫌う法律を制定しようとしたときに大きく下がります。これのタイミングを調整することで、ある程度はIGの支持を調整することができます。たが、IGリーダーのイデオロギーで変動する部分も多いので、完璧にコントロールすることはまず不可能でしょう。それでも、行き当たりばったりで進めるよりは、ある程度将来を見据えて動けるようになると、1レベル腕を上げることができます。1. 技術研究の加速知識人、実業家、軍部はそれぞれ生産、社会、軍事の技術研究速度にバフを与えます。プレイヤーが対象の技術を研究する時期に、対応するIGの支持を得ていた場合、通常よりも早く技術研究が進み、他国に対して優位を取れます。技術研究速度バフはIGの政治力の強さで段階的に変わります。通常 +10%強い時(政治力20%以上) +20%弱い時(政治力5%未満) +5%①実業家と生産研究実業家の政治力が強くなるのは産業革命以降ですが、その頃に生産技術をメインに研究することで、生産技術研究を加速させることができます。実業家が支持する法律 ①農地法「商業化農業」社会技術ティア3の「投資信託」の研究が完了した後に制定できる。この頃は実業家の政治力も高くなっている頃なので、商業化農業を成立させることで支持を高め、ティア3~4の生産技術研究にバフを与えることができる。 ②植民地法「植民地搾取」ゲーム開始時点から植民地に縁のない国の場合、中盤戦あたりから植民地を手にすることもある。その場合、実業家の政治力を使って「植民地搾取」制定を狙いやすくなる。②知識人と社会研究③軍部と軍事研究軍部の政治力を増やすには、常備軍を増やすことが堅実。その分、コストもかかるのだが、こればかりは致し方ない。常備軍の拡大によって、軍部は軍部が支持する法律 ①海軍法「主力艦隊」  ②植民地法「植民地搾取」 実業家も賛成するので、組み合わせると制定しやすさは上がる。ー 続く ー

    ヴィクトリア3 攻略メモ 内政篇