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  1. みなさん、こんにちは!今日も今日とてサバイバルしていますでしょうか?今回は<コンカヴェナトル>の特集になります!テイム方法、性能について触れていきます。今回もよろしくお願いします!コンカヴェナトル戦闘移動※1〇年代:中生代前期白亜紀バーレミアン〇性質:攻撃的〇マップ:スコーチドアース、アベレーション、エクスティンクション、ラグナロク、アストレオス、ジェネシス1〇サドル解放レベル:67(37P)〇食性:肉食〇採取:肉>皮=キチン〇ドロップ:生肉、皮〇ドラッグウェイト:420 ※2〇基礎攻撃:〇破砕入手キブル:優  ARKアディションズ生物、第9弾<コンカヴェナトル>の紹介です! 飛んでクルクルフリップしながら戦う、フォルムも含めスタイリッシュでかっこいい生物ですね!テイム方法テイム難度:やや簡単〇準備するもの・爆発系武器<グレネード、C4爆弾、ロケットランチャー、TEKライフルなど>①捜索する マップはスコーチドアース、アベレーション、エクスティンクション、ラグナロク、アストレオス、ジェネシス1にスポーンします。 各マップの砂漠エリアで見られますが、アベレーションでは地上のサーフェスエリアのみで変種個体がスポーンし、ジェネシス1では火山エリアの南側でX種個体がスポーンします。 この生物は<遺伝子スキャナー※>が使えますので、マップにスポーンしているか確認してから追跡することをお勧めします。※DLC<ボブズ・トールテール>が必要。②気絶させ動きを止める 砂に潜りながら常に動き回っている為、爆発系攻撃※を当てることで5秒間だけ気絶させることができます。その間騎乗しミニゲームを開始します。※グレネード、C4爆弾、ロケットランチャー、TEKライフルなど起動着弾時に範囲攻撃を発生させるもの。ARKでは物理攻撃とは別枠としてダメージ処理されるため、物理軽減バフ持っているロックエレメンタルやリーパーキングに対して特に有効。③決められたボタンを押し、テイムを進める。  画像の例は、十字右×2(D×2)、十字左×2(A×2)、十字左×2(A×2)、十字下×2(S×2)、白△は未入力、赤▲は間違った入力を表す。 潜った直後も入力判定が少しある。騎乗後、まずジャンプボタン(×、スペース)で、飛び上がり、宙に浮いている間、下の△の方向に左から右へ、移動ボタン(十字キー上下左右、WSAD)をダブルクリックしテイムを進めていきます。  成功すると、緑色▲に変化し、テイムゲージが上がったことが確認できます。赤▲になっても一応ゲージは上がります。40秒経つか、しばらくジャンプしないでいると強制的に騎乗解除されるので注意してください。ゲージが満タンになればテイム完了です。性能♦通常時〇通常攻撃 R2(左クリック)前方に噛みつき攻撃です。〇砂煙 L2(右クリック) CT30秒尻尾を左右に砂煙を巻き上げます。触れると敵の移動速度を一時的に低下させます。♦潜航時〇突き上げ L2(右クリック)CT5秒 尻尾を突き上げて、敵を上方向に強力なノックバック攻撃を行います。〇埋め込み ジャンプ中、L2(右クリ)CT5秒地面に埋めて相手を一時的に動けなくします。〇強化バフ付与 潜航中、ジャンプを行い先ほどの▲の方向にキーを押すことで、ゲージを満タンにすると自身にバフをかけることができます。効果は40秒で移動速度上昇、防御力10%、追加ダメージ10%、スタミナ消費-50%、スタミナ吸収1%のバフを受けることができます。〇パッシブ・群れバフ複数体同種個体が範囲内にいることで、リーダー個体(レベルの一番高い個体)にバフが付与され、攻撃力50%、被ダメージ軽減-25%強化されます。・砂嵐デバフを無効化スコーチドアースのデバフ<砂嵐>での移動速度減少デバフを無効化してくれます。〇使い方 基本的な使い方として、戦闘、移動、建築する際の整地用として用いることができます。 ・移動 コンカヴェナトルは潜航中の移動速度が非常に速い為、砂漠など地面が平らなエリアでの移動に適しています。ただし、高低差や段差が多い地形は苦手です。・整地潜航中、岩や木などのオブジェクトにぶつかることで消滅させることができます。建築する前の整地作業に便利です。・戦闘 素で単体での戦闘は撃たれ弱いので、基本的には3体以上の群れで行動しながら、ジャンプを駆使し、バフをかけながら戦闘を行います。 ジャンプでのバフは潜航が効率よくできる場所でないといけない為、移動する場所には注意が必要です。繁殖データ〇場所:陸上〇形態:卵生〇孵化時間:5時間〇育成期間:1日22時間〇幼年期:4時間37分〇刷り込み回数:5〇餌:生肉系〇卵キブル:優総合評価総合評価:B戦闘適性:B 採取適性:D 洞窟適性:D 移動適性:A※D~S評価 2026/9/12時点 コンカヴェナトルはどちらかというと複数体の群れで連携してた高う、戦闘系の生物に含まれます。この生物が進化を発揮するには、砂漠のような広く平らに近いフィールドであること、複数追従している状態が理想的で、地面に潜るという特性から、フリップによりバフをかけられる部分から、騎乗者の操作にやや依存しています。 単体での攻撃力は群れメイトバフこみでもレックス単体での火力が劣ります。その他の使い方として、岩や木などのオブジェクトを破壊できる点など汎用的懐い方もできますが、活躍できるフィールドがやや限定的です。〇高評価群れバフがかかるので集団戦闘力が高い潜航時は移動が速く、地形を整地できる。フリップによるバフ効果が強力×低評価単体での火力が弱い広く段差がないフィールドが必要騎乗操作による依存度が高いARKおりおり<群れバフ>同種個体が1体以上範囲内にいる場合、攻撃力と防御力にボーナスが入り、戦闘能力を一時的に強化することができるパッシブ効果をいわゆる<群れバフ>と呼んでいます。 単体での戦闘力はさほどあまり高くありませんが、複数体いることによって、その生物の固有な能力が発動したり、単体では倒すことができない強力な相手を倒すことができる場合があります。 ダイヤウルフ、コンプソオグナトゥス、ヒエノドン、アロサウルスなどは近くにいることで、群れバフの恩恵をうけることができますが、アロサウルスに関しては出血効果を付与することができます。 デイノニクス、ラプトル、ダイヤウルフは咆哮を行う事で、攻撃力、防御力にボーナスが入る性能になっています。 このように生物によって、群れのバフの仕様にはやや違いがありますので、扱う際は事前に調べることが大切です。 進化イベントが開催中!期間内は各種倍率が適用され、開催期間は9月12日(土)~9月15日(火)までになります。 詳細は関連サイトで確認してみてください。・公式PVE/PVPサーバーテイム、採取、経験値、刷り込み、孵化、成長速度が2倍、出産間隔が0.5倍、産卵間隔が0.6倍・スモールトライブテイム、採取、経験値が4.5倍、刷り込み、孵化、成長速度が4倍、出産間隔が0.5倍、産卵間隔が0.6倍・ポカリプステイム、採取、経験値、刷り込み、孵化、成長速度が5倍、出産間隔が0.5倍、産卵間隔が0.6倍※ヘキサゴンは等倍。 ※1 適性戦闘:基礎攻撃力が高く、戦闘能力が高い。肉や皮の採取能力も高い。採取:資源などの採取や生成する能力が高いサポート:バフやデバフをかけて、サポートする能力が高い。ブリ:卵採取、孵化、幼体への採餌などブリーディングをサポートができる。ヒール:周りの味方を回復させる能力が高い移動:スタミナが高く、長距離移動や探索能力が高い運搬:基礎重量が高く、ウェイトリダクション(重量軽減)を持っている。洞窟:洞窟という狭い空間での立ち回わる能力が高い。ボス:ステータス上、対ボス戦でのへの立ち回りに適性がある。※2サドルを除いた生物自体に個別に設定されている内部重量。数値が基本560以上はボスアリーナへ連れていくことができないことや、一部の生物のテイム条件に関わる場合がある。インベントリからではわからないがエレベータに載せての確認が可能。今回はここまで、最後までご購読頂きありがとうございました!今週も良きサバイバルを!〇生物図鑑ARK 生物図鑑|ふくずくいちごの予習室ふくずくいちごの日々さんのブログテーマ、「ARK 生物図鑑」の記事一覧ページです。ameblo.jp〇HP<ふくずくいちご>〇X<ふくずくいちご>https://x.com/Owlgames12

    コンカヴェナトル【生物図鑑】
  2. ヴィクトリア3攻略メモ イベント篇(注があるもの以外、データはVersion 1.7.6 Kahwah時点)[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] 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②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」 目次を開く政治関連イベント・自由、平等、そして同胞自由主義のジャーナルを完了すると発生するイベント。効果は利益集団リーダーの一人のイデオロギーを「改革論者」に変更すること。また、後続のジャーナルとして「貿易の自由」と「思想の自由」が始まります。・世界の市場自由貿易法を成立させると、ジャーナル「貿易の自由」が完了してイベント「世界の市場」が発生します。報酬として期間5年で①輸出貿易の優位性+25%②輸入貿易の優位性+25%のどちらかを選べます。その時の状況によって、どちらがいいかは異なると思いますが、たいていは輸出の貿易優位性をもらった方がいいんじゃないか、と思います。・思想、言葉、理想ジャーナル「思想の自由」を完了すると発生するイベント。続くジャーナル「新たな巨象」が始まるほか、報酬として期間5年で①芸術院生産量+10%②「自由な科学」(大学生産量+20%)が得られます。技術研究が加速するので、絶対取っておきたいイベントです。・歓迎の国ジャーナル「新たな巨象」を達成すると発生するイベント特に難しいのは、多文化主義の制定だと思います。他は、通常プレイの範囲で達成できると思います。<報酬>①移住求心力+25%(無期限)「群れ集う群衆」②威信+100(5年間)「新たな巨象」ほぼ①一択なかんじがする報酬。移住求心力+25%は永続バフなので、早くとればとるほどメリットが大きいです。②の威信+100も大きいですが、5年限定。ゲーム終盤で取ったときなどは有効か。・利益集団による政府への請願<達成条件>たぶんランダムイベント。内容からすると、政府に取り込んでいる利益集団が請願を起こす模様。<選択肢>①5年以内に請願された法案を可決することを約束する。②別の法案を可決する代案を出す。③拒否する。<①選択の場合>技術関連イベント・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?)<発生条件>・「ロマン主義」研究済・「写実主義」未研究・自国の州のどこかに市街地がある。<達成条件>発生から10年以内に芸術院(レベル2以上)の稼働率が90%以上で「伝統芸術」を選択中<失敗条件>・社会技術「写実主義」が研究済になる<報酬>イベント「それは空想的なのか?」が発生し、以下からひとつ選択。①達成州の芸術院生産量+20% 5年間②技術「写実主義」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>芸術院を建設してレベル2にすればほぼ達成できるイベント。報酬の①は価値があるのかどうか微妙だが、②は社会技術の進捗が進むので研究時間が節約できる。・捕鯨産業<達成条件>①自国に稼働率75%以上、手元資金25%以上、週次利益0.00以上でレベル3以上の捕鯨基地がある②自国に提督がいて、多忙ではなく支配者でもないこと<失敗条件>・発生から達成条件を満たせず10年経過<報酬>以下からひとつ選択。①②・大気圧機関<達成条件>①生産技術「鉄道」or「水管ボイラー」が研究可能であること②以下を満たす施設が75%以上であること 大気圧機関ポンプが稼働中、手元資金25%以上、週次利益0.00以上、稼働率75%以上<失敗条件>・生産技術「水管ボイラー」が研究済になること<報酬>①石炭、鉄、鉛、硫黄鉱山の生産量+33% 5年間②技術「鉄道」で3.50Kの進捗③技術「水管ボイラー」で3.50Kの進捗↑Ver 1.13.11のもの<コメント>比較的狙いやすいイベント。報酬はどれも魅力的なので迷うが、個人的には②か③がベタだと思う。①は、状況によってはほとんどメリットがないので注意。・支線の拡張⇒鉄道ブーム<達成条件>①「鉄道輸送」が稼働中でありかる稼働率が75%以上である施設が20%以上あること②自国に発動機産業が存在すること③自国に「鉄道」が存在すること。<報酬>①鉄道施設生産量+33%(期間:5年)②発動機産業施設生産量+33%(期間:5年)③技術「鋼製鉄道車両」で4.15Kの進捗Version 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・コレラに関するコミュニケーションの流儀Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないですが、効果から考えると「近代下水道」がまだ未開発であることが一つでしょう。<報酬>①②近代下水道の進捗3.50K 死亡率+2%(2年)・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力<達成条件>・発生から10年以内に発動機工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上、手元資金25%以上で週次利益が0.00以上であること。・自国のいずれかの州に「鉄道」があり、稼働率75%以上であること。<報酬>①②③「鋼製鉄道車両」の進捗4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。・武器庫の近代化Version 1.13.11で発生確認済<発生条件>よくわからないが、武器工場Lv3以上で稼働させる必要があるっぽい。<報酬>①②軍事技術「連発銃」の進捗4.15K 10年間 移住求心力+10%、武器工場・大砲工場の生産量+5%・中央公文書館→書類整理棚<達成条件>①自国に行政府レベル10以上、稼働率90%以上、規格化された書類整理棚稼働中の行政府があること②以下を満たす施設が75%以上であること稼働率90%以上、規格化された書類整理棚が稼働中<報酬>以下からひとつ選択。①行政力+5% 5年間②社会技術「身分証明書」の進捗+4.15KVersion 1.13.11で発生確認済<コメント>失敗するケースや達成期限が無いのが特徴。とはいえ、「身分証明書」の研究が完了すると終了してしまうので、それまでには達成しておきたい。・旋条<達成条件>①発生から10年以内に武器工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上で生産方法「ライフル」「連発銃」「ボルトアクションライフル」を選択中②軍事技術「連発銃」が研究済になっていない<報酬>以下からひとつ選択。①対象州の武器工場、大砲工場の生産量+20%、対象州の移住求心力+20% 9年間②対象州の武器工場、大砲工場の生産量+5%、対象州の移住求心力+10% 9年間 &軍事技術「連発銃」の進捗+4.15K<コメント>比較的狙いやすいイベント。対象州のみだが、移住求心力が上がるのも嬉しい。・軍需産業⇒武器の取引<達成条件>①発生から10年以内に弾薬工場(レベル5以上)の稼働率が50%、手元資金25%以上、週次利益0.00以上であること②自国が軍事技術「旋条」を研究可能であること。<失敗条件>・軍事技術「旋条」の研究が完了すること。<報酬><コメント>・哲学科<達成条件>①自国に稼働率90%以上、哲学部門が稼働中の大学(レベル5以上)があること②以下を満たす施設が全体の90%以上であること 稼働率90%以上、哲学部門が稼働中<失敗条件>・達成条件を満たせず10年経過<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・写真芸術の奨励⇒リアリズム運動<達成条件>10年以内に自国のすべての芸術院で「写実芸術」が稼働中であり、稼働率90%以上であること<報酬>以下から一つを選択。①自国の芸術院生産量+15%(5年間)②社会技術「写真機」の進捗+4.15K③資本家の政治力+15%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、報酬は②を選択すれば技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・大都市の警察⇒大都市の警察<達成条件>20年以内に以下を達成すること。①自国の法執行機関の投資レべルが5(最大)である。②自国首都の動揺度が20.00%未満であること<報酬>自国の大学施設生産量+25%(5年間)<コメント>比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。・相互利益<発生条件>(たぶん)金融街を「公開企業」に変更すること<報酬>①②社会技術「国際為替基準」の研究進捗+6.00K(Version 1.13.11 matcha で確認済)・写真美術の確立→光と影を捉える<発生条件>①社会技術「写真機」を研究済み。②自国にレベル3以上の芸術院が建設されている。<達成条件>①自国内のいずれかの州の芸術院がレベル5以上で製法「写真美術」で稼働中。②製法「写真美術」のうち75%以上が稼働率75%以上であること<報酬>イベント「光と影を捉える」(Version 1.13.11 matcha で確認済)<報酬>①社会技術の伝播+20%(5年間)②移住求心力+25%(5年間)③社会技術「活動写真」で研究進捗+6.00K。<コメント>いずれも強力なバフが入るので、必ず発生させたいイベント。無駄になりにくいのは③だが、①と②は5年間の期間限定でも状況次第では十分選択肢になりうる。・伝染病法<発生条件>不明(Version 1.13.11 matcha で確認済)<選択肢>①軍部の支持+1(5年間)、対象州の下層POP生活水準-2.0(20年間)②軍部の支持-1(5年間)③軍部の支持-1(5年間)、技術の普及+5%(5年間)ただし、自国が「現代看護」を研究済&医療制度レベル3以上であること・モニター艦<発生条件>①軍事技術「モニター艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が20以上。<達成条件><報酬><コメント>・装甲艦<発生条件>①軍事技術「装甲艦」を研究済み。②自国が保有する艦隊数が30以上。<達成条件><報酬><コメント>・塹壕戦線<発生条件>軍事技術「塹壕作業」を研究済み。<選択肢>①指揮官が特性「塹壕ネズミ」を獲得②軍事技術「縦深防御」の研究進捗+6.00K 対象州で死亡率+7%(10年間)等<コメント>軍事技術の進捗を得られるイベント。発生条件は不明だが、塹壕歩兵を戦線に貼り付けると発生する模様。戦線がある州で死亡率増加などのデバフが入るので、狙えるなら戦場も選ぶといい。・ゴム産業の拡張<発生条件>①生産技術「ゴムの素練り」を研究済み。②自国にゴム農園が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・爆発的な成長を遂げる産業<発生条件>①生産技術「ダイナマイト」を研究済み。②自国に弾薬工場、鉄鉱山、石炭鉱山、鉛鉱山、硫黄鉱山のいずれかが建設されている。③爆薬工場が建設されている。<達成条件><報酬><コメント>・電力の安定供給(Version 1.13.11 matcha で確認済)<達成条件>おそらく、電気需要が高騰していること。<報酬>①発電所生産量+33%(5年間)②電気鉄道の研究進捗+6.00K③蒸気タービンの研究進捗+6.00K・最新鋭の潜水艦(Version 1.13.11 matcha で確認済)<発生条件>おそらく、潜水艦を海戦に参加させること。<報酬>①②軍事技術「駆逐艦」の研究進捗+6.25K③提督が特性「輸送船団襲撃部隊」を得る。④提督が特性「人気の司令官」を得る。<コメント>ティア4以降の技術の進捗ボーナスは、競争優位を取るのにたいへん便利です。忘れずに発生させたいイベントです。・空に浮かぶ船<発生条件>・生産技術「鉄骨建築物」を研究済み。<達成条件><報酬><コメント>建設関連のイベント摩天楼の建設①摩天楼建設予定地の特定↑画像はVersion 1.13.11のもの摩天楼建設のためには、まず2年間行政力500を使って建設予定地の調査を行う必要がある。たいていは首都になる。調査の後、建設予定の州は建設局生産量が+10%、しかも無期限でバフがかかるのが特徴。これを利用し、わざと摩天楼建設を遅らせて他の施設を建てる、ということが可能。もちろん、その分だけ摩天楼完成は遅くなるのだが、他に緊急で建てたい施設がある時は、考えてもいい一手。②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」(Version 1.13.11)摩天楼を建設すると発生するイベント5年間、威信にボーナスが入る・ゴールドラッシュ<達成条件>よくわからないが、トランスヴァールを領有している状態で1854年に発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①トランスヴァールの移住求心力+125%(2年間)②トランスヴァールの移住求心力+75%(2年間)&トランスヴァールの採金地生産量+20%・〇〇(国家名)の夢<達成条件>よくわからないが、1854年のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。1857年に南米アントファガスタで発生。<報酬>①発生州の生活水準+2.0(5年間)②発生州の生活水準+1.0&生活水準に端を発する急進派-15%(5年間)・採金地の枯渇<達成条件>よくわからないが、1848年、4年半前のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。<影響>①発生州の移住求心力-50%②発生州の移住求心力-20% & 労働者POPの急進派+5.0%なお、採金地は減少するが、その代わり(?)に未開発状態の金山が登場する。鉱山建設の手間暇がかかるが、金山を開発すれば、やはり国家財政は潤うので、そこまで悲観しなくてもいいだろう。・切り裂き魔事件<発生条件>不明。1858年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%権力-10%<コメント>かなり迷惑な突発イベント。説明によると、警察制度のレベルを上げると犯人逮捕の確率が上がるらしい。早く解決してほしいものだ。なお、犯人が見つからないまま時間が経過すると、2番目の事件と更なるデバフが待っている。・切り裂き魔事件(2回目)<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約10か月後に発生。<悪影響>事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%(5年間)権力-10%(2年間)<コメント>切り裂き魔の犯人が見つからないまま時間が経つと、更なる犠牲者とデバフがかかってしまう。・切り裂き魔事件(終焉):年貢の納め時<発生条件>不明。最初のイベントが起きてから約2年、2回目のイベントが起きてから約1年経過後に発生。<影響>権力+10%(5年間)・大量消費の街<発生条件>不明だが、1857年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。おそらく、GDPや上流階級の財力などが閾値を超えると発生するのだろう。<影響>①発生場所における上流POP、中流POPの10%が体制派になる②発生場所における上流階級の生活水準予想最低値+3.0上流POP、中流POPの25%が体制派となる。<メモ>②の方が体制派POPが増えるのだが、その代わりに求められる生活水準が+3.0されるのはやや厳しいか。手堅いのは①だろう。

    ヴィクトリア 3 攻略メモ イベント篇
  3. これが正しい利用法?
  4. 古事記は万葉仮名で書かれていた為、当時は誰も読めるものが居ない絶滅言語だった!荷田龍頭太が隔絶された歴史の向こうから来た神人(巨人族)だとするなら、読めなくされたのは何時か?古事記は世界に神人との隔絶を齎した者達が解釈したものしか公にはなっていない。原文は未だ素直に読まれていないまともに読めばきっと幾通りにも展開していくフラクタルな世界に触れる毎、感性が開かれて世界が増殖していくその様を捉えられるようになるだろう。見えない世界を考慮できない存在の二者択一の解釈を捨て言霊に触れ⦿を常に念じ三種の神器を手に入れよ【超禁忌】もう後戻りできないかもしれません。神武→人武→人無養老年間717~724以前の神道は豊受大神が唯一神三位一体のフラクタル構造AIに学ばせなければならない言語は日本語言霊50音を学ばせればコンピューターは真意を解くそれくらいのことを 彼らが仕組んでいないと思うか?既に 剣山から盗まれた聖徳太子の頭脳はコンピューターの根幹に組み込まれている筈だ 大いなる負を負って円満を成す それが三位一体のこの世の仕組みでありこの世を具現化する 言霊の仕組みに違いない 非→火→妃もとの妃の和⦿かみうつす最奥の王冠頂きにもとのひのわにかえらんと?あがきみのたつわのくにへやたのかがみぞしるはわがみちいきとしいけるすべてのものたちがしんらいしあいあんしんしてくらせるよこそえんまんなりハタの言霊を読み解いてヤマト人・天聞師⦿カダ(荷田)=稲穂=稲荷=身の丈2.5mの荷田龍頭太いなりのじゅつをといてえんまんなりカタカムナ解読は、どこへ向かう?資料をつないで考える|天聞思考の完成状態・天津金木大祓詞と天津金木|てる子先生の八咫烏魔法学校大祓詞には 天津宮事以ちて天津金木を本打切り末打断ちて千座の置座に置足はして云々という部分があります。 YouTubeでも5時間ほど唱えました。 一般的に金木というのは、細い木を置き並べて、罪あるものから贖物として出させた若木を積み上げて罪を祓う行事のことを言います。 しかし、今回は天津金木です。 あの天沼矛がポイントです。 それを形取ったものが…note.com火と水の原理 カタカムナは時代と共に変化する! /カタカムナ学会イナリ火水(イキ)並理・いきならぶことわり水火の伝 水穂伝相対する矛盾が一つになっている状態を円満という。創造原理 ⦿ 三種の神器 火水が一つになることフラクタル構造の原点 摩尼宝珠の術想念を織り交ぜて天之御中主神⦿の気を発生させ、淡道之穂之狭別島(見える世界見えない世界の境界)を通って現象界に落ちるとそれがイヨノフタナ島(一つの体に四つの顔)混沌(陰の陽、陽の陰、陰の陰、陽の陽)とした種となる。水火與右が従、左が主、用、躰差別(けじめ)→機能→吸う→吐く奥義伝承 カタカムナ奥義 摩尼宝珠とは 天道仁聞 /カタカムナ学会

    【超禁忌】もう後戻りできないかもしれません カタカムナ解読は、どこへ向かう?資料をつないで考える
  5. ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱネタバレありでいきます。軍師シュウよりリーダーとして指名された主人公。それは、「錦の御旗」として戦意高揚のため利用される、ということでした。その夜、主人公はビクトールからゲンカクのことを聞かされます。本来ならアナベルがするはずだった話です。アナベルは、ビクトールとはあくまで昔馴染みということで恋愛感情があるかどうかは不明でしたが、大切なひとであり、尊敬できる相手だったのはたしか。そういう意味では、ビクトールは大切な女性を何度も失っているということになるかもしれません。30年前の都市同盟とハイランド王国の戦争。最初は劣勢だった都市同盟でしたが、ゲンカクが軍を率いるようになってから押し返し始めました。敵将ハーンとゲンカクは親友であり、敵でありながらも友情と相手への敬意は保ち続けていました。ふたりの尽力で、両国は休戦協定を結びます。しかし、都市同盟の盟主であり、アナベルの父ダレルが、休戦協定にケチをつけます。国境の街であるキャロを都市同盟のものだと主張して譲らなかったのです。結局、ゲンカクとハーン、ふたりの決闘でキャロの領有権を決定することになりました。しかし、ゲンカクはなぜか剣を構えず、決闘はほぼ不戦勝という形でハーンの勝ち。キャロはハイランドのものとなり、ゲンカクは「裏切り者」の汚名を着せられ、追放されました。しかし、後に真相が発覚。ダレルは、人気のあるゲンカクに嫉妬し、彼を陥れようと企んでいたのです。なんというかまあ……よく、こんな卑怯者からアナベルのようなまともな人間が生まれたものです。裏設定であるルカが憎しみに染まったエピソード(興味があれば検索してみてください)を見ても、かつての都市同盟が腐りきっていたのは事実でしょう。この話を聞いた主人公は、一夜明けリーダーになることを承知します。先に仲間になっていたトウタの師匠ホウアン医師が仲間に。そして、突如として現れるレックナート様今回もルックが仲間となります。ルックの反応がまた……。しばらくしてトゥーリバー市のフィッチャーという男が訪ねてきます。彼はトゥーリバーと主人公軍が手を取るべきと考えていました。あくまでフィッチャーの考えであり、彼はとくに市の代表という訳ではなく、一介の役人にすぎません。それでも、トゥーリバーと結ぶ意義は大きい、ということで行ってみることにします。この後、船乗りを仲間にすればすぐトゥーリバーへ行くことができますが、その前に仲間集めおなじみエレベーターを作ってくれる発明家。彼を仲間にするには、この時点では高価な「身代わり地蔵」「風の封印球」が必要です。アレックスとヒルダ夫妻も仲間に加わってくれます。ヒルダはそのまま宿屋のおかみ。アレックスは道具屋を担ってくれます。仕事はパーフェクトに。探偵リッチモンドも仲間に。今作よりの新システム「探偵」のおかげで、新たに仲間にするキャラの情報がわかるようになります。フリードYの妻ヨシノ。Ⅲではふたりの娘サナエYが登場します。地図師のテンプルトン。彼を仲間にすることで、ミニマップが使用できるようになります。これがあるかないかで、移動の便利さがまるで変わります。船乗りは、アマダに一騎打ちで勝つか、タイ・ホーに博打で勝つか、どちらかを仲間にすればOKですが、この際どちらも仲間にします。そして、湖を渡り、対岸へ。ヒントおばさんのタキを仲間に。意外と役に立つキャラ。そして、この時点でクライブを仲間にできます。クライブイベント開始です。つづきます

    幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅱ⑧
  6. 防衛戦②
  7. 「ある」ということは「まだ続く」プリニー0号ッス来月に迫っている岐阜県各務原で行われる「全国エンタメ祭り」(以下ぜんため)での企業出展等が発表されつつあり、ディスガイアRPGの運営元である「ドリコム」も出展、「去年と同じタイトル」が展開される見込みとなりました。去年と同じタイトル、というのが「Wizardry」と「ディスガイアRPG」である。現時点での企業情報でも公式サイトへのリンクが貼られています。この事によって、ディスガイアRPGの「当面の安泰」が担保された…そんな感じになります。というのも去年のぜんためでも先述のようにWizardryとディスガイアRPGの出展でしたが、Wizardryのほうが比重の大きい展開ではありました。一昨年まではディスガイアRPG一本だったドリコムの出展でしたので懸念でしていましたが、この時に運営の方と話しておりまして、その中で「もしサービス終了がちらついている場合、「そもそもこういった場での出展もなくなっていますね」」とのことでした。また、ぜんためでのディスガイアRPGの出展は「リアルガチャ」でして、「公式Xのリポスト」と「ダウンロード」での2回ガチャを引くのですが、この時のグッズは新規のものだったりします。なので…グッズが使い回されていなければ「さらに安泰」です。なお、「公式Xのリポスト」は「回数に応じてゲーム内アイテム配布」です。前回は規定数未到達でも配布されていますが…可能ならばちゃんと達成したい所。…未達で「いよいよサ終か…」って言われたんだからね!!?以下、他の話・同じタイミングの出展には他にも日本一ソフトウェアも当然として子会社のSSβも当然参戦。ぜんためは初回回2回目回のような大企業の参戦はしておりませぬが、「新川氏が関与している企業」も参戦していたり、「インディー作品出展者は満杯になった」という好材料もあります。あと…「地域のお祭り」という側面もあって「プリニーの被り物をしたお子さん」を見たりしているのですよね。そういう意味でも「プリニーの防犯ブザー配っているのに肝心のゲームがCERO Cなのはもったいないよなぁ…」とは思ったりします。…もっとも、現在のCERO基準で「良い子のCERO Aディスガイア」が出た場合。プリニースゴロクのことも勘案すると・夜魔族、呪眼族の肌露出部分減少(体の肌部分はタイツ化)・ネコマタは「出禁」(布っぽい部分含めて「全裸設定」のため)・胸大きめのキャラの谷間は修正・その他汎用の女キャラも一部カット(戦士女、僧侶女、忍者女、重騎士女はプリニースゴロクだと対の男性ユニットのみ)という「セクシャル部分の大幅な見直し」がなされると思われます。今はCERO Cなので「あくまで推奨であって厳格な年齢制限ではない」わけですが、「子供に買い与える大人の立場」となると…である。当然「乱暴な描写」とかも減らされるでしょうし。・5日間の展開予定であった東京ゲームショウは、明日の台風接近に伴い最終日は中止となりました。東京ゲームショウ自体はやはり気になる作品の出展はあります。信長の野望とか…モンハンアセンダンスとか…日本一はプリニースゴロクの試遊とほの暮しの物販。プリニースゴロクの盛況の方はわからないですが、ほの暮しの物販は「当日分完売」が結構出ております。…これがちゃんと生粋のファンに行き渡っているのであれば言うことはないのですが、悲しいことに「ビジネスデー一日目の時点でのメルカリでの高値出品」が確認できております。ビジネスデーはゲーム関係者のほかインフルエンサーだYouTuberも招待されているのですが…嘆かわしいことです。一般デーで出品されているならばともかくである…。ちなみにほの暮しの物販に関しては10月1日から公式ショップでも始まりますし、ぜんためでも取り揃えられる予定です。 

  8. キリがないから程々に
  9. 本日は仕事が休みだったので近所のダイソーに行ってきたのですがウマ娘のアクリルスタンドの第3弾が売っていました(´ω`*)第3弾のラインナップはどの子達が入ってるのかな?いつも言ってますがウマ娘は皆好きなのでハズレなしってのが嬉し・・・あ”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ついにきちゃったタキオン!ぜひともゲットしてええええええ買占めは申し訳ないので6つ購入!この6つで決めてやるぜえええええええええまず1人目!スマートファルコン!健気に頑張る姿は心動かされます (*´▽`*)続いて二人目!エイシンフラッシュ!前回に引き続き同室ペアが揃うとは尊い(´ω`*)3人目!サトノダイヤモンド!今回はラインナップされていませんが、キタサンが出たらぜひとも揃えて同室ペアで飾りたい(゚∀゚) 4人目!エアシャカール!口はちょっと悪いけど、優しいところが好き。5人目!ファインモーション!同室ペアではありませんが、シャカールと一緒に出てくれてありがてえてえ(*´ω`)残りはあと一つ・・・さすがにそんな都合よくいかないか・・・6人目! タキオオオオオオオオオォオオォオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンブログのために出た順番かえたでしょw?と言われるかもしれませんがそのまんまです。やっぱりタキオンはい”い”な”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”せっかくなので飾らなきゃもったいないということで、ダイソーでついでにコレクションボックスを買って今までの第1弾~第3弾のアクリルスタンドを飾ってみました。 いい眺めだぁ・・・(´ω`*)ちゃんとしたコレクターの方なら背景も飾って、ライトアップしたものを撮影するかと思いますが、雑撮影で申し訳ないm(_ _)mちなみにかかったお金はアクリルスタンド17体=17×110円=1870円コレクションボックス4つ=4×110円=440円 合計 440円 + 1870円 =2310円です。質のよいアクリルスタンドやクリアケースだったら1万円オーバーでしょうし、2000円代でこれだけのものを飾れたら大満足です(∩´∀`)∩ウマ娘好きで、安価にグッズを飾りたいな~とお考えの方はぜひぜひ100円ショップのウマ娘グッズ、一度ご検討ください。  ではではまた次回。

    【リネⅡ】100円ショップのウマ娘グッズ3 飾ってみた
  10. テレ玉のニュースを見ていて気になった項目
  11. 9月20日
  12.  今週はあっという間でした。お疲れ様でした私。みんなもお疲れ様。台風で関東方面は大変そうですが、白山連峰の向こう側にいる北陸人は気楽なもんですよ。台風の影響か風が強い。まじで北風がすごい強い。『仁王3(ver2.02) DLC1 最終ビルド』 おはようございます。まず、先に書いておきたい。最新Verで本当に楽しい時間を過ごすことができてます。開発陣ありがとうございます!本当に嬉しいです。そんなわけ…ameblo.jp 「仁王3」 別記事に書いたけど最新のVerUPのおかげでやっと自分の納得がいくビルド構成が完成しました。DLC2はこれで挑もうと思います。言うて年明けてもまだこないぐらい遠いんだよなー。まあまあ完成したと思えば、年明けまでは完全にフリーで好きなゲーム遊べる時間だと思えば良しか。 DLC2に向けてやっときたいことはビルド完成したけどBiS(Best in Slot)は集まってないからこっからキラOPをがんばって厳選したい。あとは全武家の階級を宿老(MAX)まで育てておきたいね。まあこっちは別にやんなくてもいいんだけど、マルチプレイをすると武功が桁外れに手に入るので、ついでに上げておきたいのよね。 仕込み旋棍とかいう追加された揃え効果 まじで楽しい。ばこーんばこーんぶちこんでるだけで楽しい。今まで気力を削り切るのは旋棍得意だけど、結局手数次第というか多段ヒットする武技が沢山あったので結果的にダメージも稼げていたのが今回追加された武技によって早期に雑魚モブを処理できるようになってすごい快適。二刀もなんだかんだでコンボ武技や奥義の都合、いきなり大きなダメージが出るロケットスタートは難しい。まあこのあたりは多芸多才やってるからってのもあるとは思う。 「WoW」 今週は金曜日をおさぼりして土日だけ参加。進捗的にはH7/8でラスボスをTry中。単純なDPS勝負じゃなくてギミック関連でDPSロスをなくす努力が必要な感じ。私はEvoで遊んでるわけだがギミック重視系なので結構気楽に遊べてる。FF14みたいにTimerで全部決まってるのと、BossへのDPSバーストTimeとか明確に決まってるのでそこに向かって頑張る感じなので私はやりやすいと感じてる。ただ、最新のDeve事情的にはHeroTalentを1/4にするというEnhaShamanもびっくりのTalent割り振りで非常にモヤモヤしております。メンテ明けでBuffがもらえるっぽいのが救いなんかなあ。個人的にはFF14みたいな全てのスキルがDPSローテーションに組み込まれているような設計なので、やれることができないとロスしかないのはくそつまんねーなーとは思う。やること一緒なのであとはもう2ndstatsでDPS伸びが違うのもまた気に入らない。そんな偉そうなこといっておいて未だにChampionRankGearを装備してるの本当に恥ずかしい。でもあれなんだよ。HeroicRankGearは手元にあるんだけど、2ndstats全部Haste/Versaなんだよね。つまりアイテムレベル上がってもDPSは下がるんだよ。そんなわけでちゃんとFarmしてる金曜日に参加してMythicRankGearのみんなが興味ないHeroicRankGearをかき集めるしかないんだなー。はー。 お酒イベントが開始 去年はめちゃくちゃ景品が並んで、Mog衣装もめちゃくちゃ配られて大変だったけど今年は全然そういうのなかった。その代わりに家具交換に必要なイベント通貨の要求量が多めなのでこっちを交換して下さいねってことらしい。私は去年めちゃくちゃがんばったので今年はまあ適当でいいなーという感触。いつものように0時毎の会場イベントの報酬から今年のMogが1部位づつ手に入る。とか言ってたけどもう鞄から出てこなくなったから今回のMogは全部回収できたのかな? 1キャラ1部位確定でDropだと思うので捨てキャラ沢山いるなら集めるのは簡単。ただし、会場イベントに参加するには前提条件として会場イベントの練習をやる必要があって、そこに5分くらいかかる。去年やってたけど今年もっかい同じチュートリアルクエストをやる必要があった。報酬で通貨もらえるのでなんだかんだで通貨集めと初回報酬もらうのに10キャラぐらいやっとけば良し。 お酒イベントは参加表明が必要。NPCに話かけて「調達」「調理」「配膳」を選択する。参加者全員でゲージ管理されてMAXまでゲージ溜まれば最高報酬もらえるので残り時間はさぼって良い。それまで何かしてポイント稼いだ方が後悔しない。オススメは調理のスープ作り。左右にかき混ぜるアクションをアタリ5回引いたら終わり。テーブルに並べて完了。これの楽なところは移動距離と操作が最低限で良い部分。それ以外の調理はチュートリアルで練習はできるけど手間だけかかる感じ。配膳の方は調理されたものがテーブルにこないと配膳作業ができないので完全ぼったちしたいならこれ。しかも料理は他プレイヤーと取り合いなのでやる気がある人向け。調達は外周にいるモブを狩って納品するやつ。モブがいる場所までの移動、モブを倒す作業、拾う作業、物資を納品する為の移動、物資を納品する作業とやることは沢山。ただ、基本的にモブを倒して納品するだけなので、ぼっ立ちして周りの人にやらせることを良しとしない人はこっちの方が貢献できると思う。物資は納品するまでどんだけでも持てるので何回も往復する必要はない。40個ぐらい持って帰ってくれば納品連打してる間に大体ゲージはMAXになってる。 シーズン2で解放された地下エリアのアチーヴが大体終わった。スネークを1000匹潰すやつが残ってる。パトロールを一定回数達成するのは終わった。あとは地上側でSurgeを150回達成するやつが残ってる。こっちも調整が入って45分毎から30分毎になった。 RogでSkinningついでにこのあたりを消化してるんだけど、Suddenビルドだとまじで雑魚狩りが快適過ぎて楽しい。一気に楽になった。あとシーズン2でRogの回復手段がテコ入れされてWarのビクトリーラッシュみたいにトドメを刺すとCDが短縮されるようになってSolo活動がやりやすくなった。  SSフォルダがすごい量になってきたんで専用記事で消化したいところなんだけど。まあなんとかしたい。 「Wolong2」 今回遊ばないと決めてるので体験版の動画もモリモリ見ちゃう。糜夫人生きてるの? また呂布さんが出て来てるけどどういうことなの? てかモーションが初代と一緒なのはファンサービスなのか手抜きなのかどっちなんだい! とかまあまあ見れば見るだけ万里踏破するのに一生同じことやってたなーって嫌な思い出しか浮かんでこなかった。いよいよ今作で三国鼎立までいくんだと思うけど、三国志が面白いのは黄巾の乱から始まり反董卓連合軍で英傑たちが世に出てくるところだと思うんだよな。んでもWolong2は村を焼かれた復讐で曹操を倒す主人公らしいのでそういう強い想いがあるのは良い部分だと思う。てか前作の孔明とか主人公との絡みがないから三国志をベースにした独自の歴史が展開される的なやつなんだろうな。まあ初代のDLC3で袁術が生きてて玉璽で殴ってくるようなゲームだからな。見守っていこうと思う。 「ファイナルファンタジーレゾナンス」 10月に発売ってことなのでとりあえずこれを遊ぼうと思ってる。仁王3も一段落したし、WoWのRaidも来週には終わりそうだしな。久しぶりにまともなRPGを遊べそうでワクワクしてる。とりあえず体験版あるらしいからそっちを暇見つけて遊ぶ、予定。 「トルネコの大冒険 不思議のダンジョンリメイク版」 他人が遊んでるのを見るとすげー遊びたくなってくる。楽しそうとかではなく、自分も遊びたいって気持ちになる。そういえば2Bro弟者さんが遊んでた「スカイヒル」もそういう理由で買って遊んで大満足だったんだよなー。バグでトロフィー全部埋めることできなかったけど。今回もそんな見るよりも遊びたい系の刺激が強い。 と、いう話を実兄にしたらシレンも良いぞって言われた。実兄はそういうの全作品遊んでるんだよな。私は逆にそういうの一切触ってこなかった。 「超美味しんぼ」 まさかの現代にリメイク版が登場するらしい。まじかよすげーな。らんまもうる星やつらもリメイクされる世の中だからな。もうなんでもいけるやろの精神なんだろうか。国民的声優のカカシ先生こと井上和彦さんの代わりにあん肝提供する山岡君を担当するのは誰なんだろうね。そこだけ気になるわ。それ以外はもうハラハラしかないっす。 ちょっとだけでぶい話 いつもの素麺にもう一手間加えたくてあーだこーだしてる。最近は19円のもやしを入れてる。水洗いしてレンチンしてそのまま投入してるが、シャキシャキ感はすごい良いと思うのだが1袋入れるともやしの匂いが強くてちょっとイマイチを感じてる。量を減らすべきかレンチンじゃなくてちゃんと茹でた方がいいんじゃなかなーとか色々。 「博多 通りもん」 土産でもらった。びっくりするぐらいに美味しかった。 あとは特にはなし。最近は夜が起きられなくてちゃんと10時間ぐらい寝てる。体調もすこぶる良し。血圧も体重もやばし。そんな感じ。

    今週の雑談!
  13. 体験版がリリースされましたねまだ購入するか決めていませんが体験版やってみます・・・タダなんで第一章最後まで レベルは15 マスタリーランクとやらは5までいきなり魔女?を操作 主人公かな? 名前も?で不明バトルは素早い順に行動かな 戦闘画面の上部に行動順が表示されています能力は高いし ガ系の魔法まで使えるチュートリアルやね魔導アーマー FF6ぽい世界観リミットバースト(必殺技)もあるっぽいゲージを貯めてXボタンで発動さらに幻獣までバハムートが召喚され数ターン勝手に戦ってくれましたでメガフレアでちゅどーん場面は変わって 名前アリ コイツが主人公かな?イケメンの仲間が加入王の命により調査に 飛空艇上に光る女の子が急げと知らせて来ました3択 たぶん結果によって上がる能力か変わる真ん中の選択肢を選びましたこのピンクがセーブポイントフィールド上はいつでもセーブ可で街中やダンジョンではセーブポイントのみセーブ可レベルが上がると全体的に能力が上がるレベルアップで覚える魔法などもわかるようになってますね主人公のレベルアップ画面もスクショしたはずなのに消えた装備アイテムも能力のアップダウンが分かりやすい右上がミニマップなんですが赤色の円になると敵とエンカウントシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントですダンジョン奥のセーブポイントは入り口と繋がっていてノーコストで行き来出来るみたいまだ面白いかどうかは分かりませんが非常に遊びやすく出来てるかな〜

    FFレゾナンス 体験版
  14. でぎねそんな風に決めつけてたゲーム。『【FF5】勝てる気せんね【ファイナルファンタジーⅤ】』現在のデータ。SFC版でも100%はなかなか難しかったとか。そんなこんなで、ギルガメッシュから源氏シリーズ4アイテムを揃えられました。しかし、オメガ・神竜の両…ameblo.jp装備やアビリティを変えて、エクスデスに再度アタック。出来損ないの白身魚のフライにみだれうち&バハムート、その他諸々を繰り出すと、エクスデス→ネオエクスデスに変化しました!引っ越してから放置してた汚部屋状態です。(ゲームばっかりしてたから、そろそろ自分の部屋も片付けしないと…)4体で構成されてたネオエクスデスも最後のピースを片付けると、塵芥が散るが如くバラバラに…。長々とセリフが続いて、バッツ達の会話に。最後はクルルが主役を攫っていくのですが、ブログに載せるスクショ数が限界でしたので、このくらいで。エンドロールは相変わらず長いのですが、なかなかいい出来でした。おまけにスキップできました!最終的には、メンバーのデータ・アビリティはこんな感じで。アビリティはみんな漏れなく習得してます。そして、お馴染みのおしまいの画面です。そこからラストセーブして、この表示です。正直長かったけど『FF3』のボス戦までの長さを考えると、なんとかなりました。オメガやムーバーは倒さなかったけど、これはこれで良かったのかな⁉︎ちなみに、他の機種ではエヌオーというのを倒すらしいですが、仮にやってたとしてもそこまでは行きたくないかな。とりあえず、ゲームブログはひとまず終了です。また鬱々となってゲームをやるようになったら再開します。もしかしたら、オメガにリベンジするかもしれませんね🤭。

    【FF5】終わらすかどうかはオメが決めることだ【ファイナルファンタジーⅤ】
  15. 延期!当初は2026年11月12日に発売予定でしたがなんと!発売延期が発表されてしまいました・・延期後の発売日は2027年9月16日くっ!あと2ヶ月ほど待てばお家に届くはずたっだのに・・あと約10か月待たなければならないことに。延期の理由は世界的な部品供給の制約今回の延期についてPLAIONは、NEOGEO AES+に対する反響が非常に大きかった一方で、世界的な部品供給の制約により、予定していた世界同時発売に必要な台数を生産することが難しいという説明がされてました。ようするに予想を上回る注文があり、十分な数量を用意できなかったので延期しますよ!ってことです。まぁ、品薄になることが分かっている状態で無理に発売するよりも、十分な生産体制を整えてから発売するほうが良いですからねあと、すでに予約している人については、予約の優先順位や価格は維持されるそうです。さらに、予約者には今回の延期に対する特典も用意されるでそうで発売時の初回生産分のNEOGEO AES+またはAnniversary Editionの購入者には、ゲームパッドが追加で提供され、Ultimate Edition購入者には今後発売されるゲームについて30%の割引クーポンが用意されるそうです。延期は残念ですが、予約者へのフォローを用意してくれたのは嬉しいところ。というわけで、NEOGEO AES+は2027年9月16日発売までお預けです。遠い・・

    NEOGEO AES+の発売日がまさかの・・・
  16. 20260921 Questionable改 15.756.03.14 Dev1
  17. 本日(9/20)のカードゲーム大会優勝者