10/4の記事ランキング

  1. 本日は仕事が休みだったので近所のダイソーに行ってきたのですがウマ娘のアクリルスタンドの第3弾が売っていました(´ω`*)第3弾のラインナップはどの子達が入ってるのかな?いつも言ってますがウマ娘は皆好きなのでハズレなしってのが嬉し・・・あ”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ついにきちゃったタキオン!ぜひともゲットしてええええええ買占めは申し訳ないので6つ購入!この6つで決めてやるぜえええええええええまず1人目!スマートファルコン!健気に頑張る姿は心動かされます (*´▽`*)続いて二人目!エイシンフラッシュ!前回に引き続き同室ペアが揃うとは尊い(´ω`*)3人目!サトノダイヤモンド!今回はラインナップされていませんが、キタサンが出たらぜひとも揃えて同室ペアで飾りたい(゚∀゚) 4人目!エアシャカール!口はちょっと悪いけど、優しいところが好き。5人目!ファインモーション!同室ペアではありませんが、シャカールと一緒に出てくれてありがてえてえ(*´ω`)残りはあと一つ・・・さすがにそんな都合よくいかないか・・・6人目! タキオオオオオオオオオォオオォオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンブログのために出た順番かえたでしょw?と言われるかもしれませんがそのまんまです。やっぱりタキオンはい”い”な”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”せっかくなので飾らなきゃもったいないということで、ダイソーでついでにコレクションボックスを買って今までの第1弾~第3弾のアクリルスタンドを飾ってみました。 いい眺めだぁ・・・(´ω`*)ちゃんとしたコレクターの方なら背景も飾って、ライトアップしたものを撮影するかと思いますが、雑撮影で申し訳ないm(_ _)mちなみにかかったお金はアクリルスタンド17体=17×110円=1870円コレクションボックス4つ=4×110円=440円 合計 440円 + 1870円 =2310円です。質のよいアクリルスタンドやクリアケースだったら1万円オーバーでしょうし、2000円代でこれだけのものを飾れたら大満足です(∩´∀`)∩ウマ娘好きで、安価にグッズを飾りたいな~とお考えの方はぜひぜひ100円ショップのウマ娘グッズ、一度ご検討ください。  ではではまた次回。

    【リネⅡ】100円ショップのウマ娘グッズ3 飾ってみた
  2. 日本人の9割が知らない、中東情勢の裏側  杣浩二先生 孝明天皇式典、日本の歴史を学ぶ会での講演
  3.  おーし。なんか色々あったけど大体終わった今週の雑談! 「仁王3」 今週はまじでおさぼりしてた。んでもまあWoWの方で時間かかるやつが終わったんで、こっからは武功集めるのにまれびとで遊ぶ時間も作れそうです。残念ながら遊んでる人が多い時間帯を狙わないとマッチングはしないので夜とか週末とかは積極的にこっちに時間を費やしたいね。 9月のVerUPがあったんで次は10月に1回きてほしーなーってところだけど、バグ修正ぐらいになるんかね。個人的には一部の武技出した後にボタン押すと強制的に強攻撃が出る仕様は治ってほしいなー。具体的には旋棍の空中△長押しの後にL1+□の突進武技を出したいのに△の叩きつけが出るやつ。 あとお前の環境だけ案件なんだけど、マルチプレイしてると強制終了するのまじで萎えるので勘弁してほしい。メニュー開いてるとかそういうわけでもなく殴ってる時に落ちちゃうんだよねえ。武功がががが。 「WoW」 UTRaidは無事にHeroicRaidを踏破しました。参加したみんなお疲れ様でした。ラスボスとその1つ前のボスがちゃんと強くて楽しかったです。 今週はずっと釣りのアチーヴを埋めてました。おかげ様で月曜日までかかったけど無事に取りたいもんは全部終わったので、あるだけ全部AHにぶんなげて気持ちよく終わります。唯一の心残りは+50補正のつく強化アイテムが完成しなかったことですが、まあまあなくても全部終わったんでもういいんです。金があったら最初からAHでこれつけて釣りした方が効率良いと思うけど、なくてもなんとかなったのでOKOK。 それ以外だといよいよ旧Raid系のアチーヴを回収するのにリストアップしたいところ。ダンジョン系以外でもポイント沢山もらえるやつは優先的に回収しておきたい。まあどっか暇見つけてメモする、予定。 「シャドウオブモルドールセット スイッチ2版」 出るらしい。正直、今のご時世に遊ぶには色々と物足りない部分の方が目立つが、それでも最先端の作品の前に遊んでおく過去の名作だと自信をもって言えるだけのシリーズ作品なので遊んだことない人は是非に。メリケン語しかないけどそれが逆に大好きになれる要素でもある。今あるスキル獲得時にTipsでどんな感じなのか映像で見れたりするのがこの時代にもう用意されてるんだよな。まあ私はPS2もPS3も知らない世代だから当たり前なのかもしれんが。2作目のシャドウオブウォーは発売当時課金システムがあって大変だったけどそのあたり全部辞めた経緯があってDiablo3みたいな流れで印象深い。エアプで満足できる動画勢なら2Broの兄者さんがやってた動画がオススメ。 「ドーンゲイザー」 ユニコーンオーバーロード作ったところから独立して作ってるアクションRPG。これは正直、過去作と同じ末路になる未来しか見えない。2Dグラフィックで美しい魅力的なアニメーションが評価されたのはユニコーンオーバーロードが新生シミュレーションRPGだったからであり、ドラゴンズクラウンとかオーディーンスフィアみたいな作品が物語と演出と見た目が評価される一方でアクション部分はくそつまんないからそんなところで勝負しなかったのが絶賛された(※私の感想)わけで、アクションゲームするノウハウはないと思うんだよな。横スクロールアクションなんてカプコンさんが作ったファイナルファイト時代から完成されてたのに最先端のゲームでこんなスーパーアーマーがぶん殴ってくるのを楽しめって言われても無理なんだよ。マジックソードとか遊んでみて欲しい。D&Dシリーズ最新作とか今のネット環境と技術あったら絶対面白いと思うんだけどなー。って、わけで見ただけで「違う違う。そっちに行かないでお願い!」って思ったニュースでした。 隻狼 卑怯とは言うまいな事件。フロムは開発陣がゲーム作るのにがんばり過ぎてるからなのか、世界の理がそうなっているのかゲーム作品以外のところはハズレしか引かないよね。でもいいんだよ。少なくともどんなに評価されようとも、ゲーム作品そのものは遊んで面白いという拳で語ってくれてるんだからな。付随品がゴミだったとしても、遊ぶ側には切り捨てるべきオプションでしかない。って、言いたいところだけど隻狼作品の物語って終わりが素晴らしいけどあきらかに語られなかった部分がありすぎてDLCで明かされると思ってたけど出なくてがっかりしたことも事実なんだよな。 なんか遊ぶゲームを買う 「FF16 コンプリート」 6割引き 4000円 「FF7R デラックス版」 7割引き 2400円 「FFレゾナンス」 発売予定 7000円 そんなわけで安くてデラックス版が手に入ってお得なFF7Rを買いました。レゾナンスはまあまた今度。FF16はアクションゲームなところも私の中では魅力を感じない部分になってるのが惜しいねえ。 ちょっとだけでぶい話 相変わらず血圧は高い。体重はでぶ。 「ゲンキー ワカメスープ」 チゲスープを使い切ったのでこっちをお試し。そのまま素麺のスープにするにはパンチがなさすぎる優しい味。ゴマきな粉を足しても旨味は感じるけど物足りないので実兄からもらった豚骨スープの素かキムチの素を入れてみようと思う。 ゲンキー激戦の99円枠のお菓子 コスパならいつものやつだが、ちょっと量が多く感じる時は「ピーナッツチョコ」がオススメ。無印良品にも同じ感じのやつがあるが、ゲンキーブランドの方が量が多くてお得感がある。アイス関連は夏場過ぎても118円のままなので放置。 「厚切りポテトチップス うすしお」 ゲンキーブランドの200円のやつ。カルビーのうっすいやつではなくて、こっちの方が断然好き。チップスターよりも厚目。チップスター高くなり過ぎ問題なんだよな。マクドナルドでポテト食うこと考えたらこっちでいいかーってなってる。 マクドナルドの新メニュー及び削除メニュー このあたりはもうしゃーない。近場にバーガーキングができない間はがんばって欲しい。ビッグマックを食べに行くところになってる。  アマプラとか漫画話 今回はまとまらないので1回休みを発動。面白そうなやつを順次手を付けてるけど面白そうなやつと面白くなさそうなやつの見た目のインパクトがでかすぎる。このあたりは供給源が実兄経由なので、実兄のストライクゾーンが広いと思うべきなのかもしれない。そういう意味でも自分の金で買ったわけじゃないから評価するのに「でも無料で読んだと思えば」って言いだしたら何も書けないんだよなー。やっぱ自分でお金出して買わないと感想なんか出てこないよな。ソシャゲの基本無料ってやつがそれだけで遊ぶ価値がないのと一緒。 9月が終わって10月へ。季節は寒くなったと思ったら蒸し暑くてまだまだ油断できない。

    今週の雑談!
  4. おっはこんばんちは、ドクロマンです。セブン・ナイツ・ゴーストクリアしました。5時間半くらいかかったかな?エンディング2つ回収でね。因みに順調にいけば2~3時間でクリアできるとのことだ。2つのエンディング回収も普通にプレイしていれば気づくので失敗することは無いと思う。【雑談コーナー】今年も残り3か月。プレステ、switchの2026年10月以降の主な発売ゲームのスケジュールを確認しておこう。10/1『Ghost of Yotei Complete Edition』10/1『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』10/2『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』10/2『ドラゴンズ ドグマ 2:ダークアリズン』10/22『ファイナルファンタジー レゾナンス』11/5『ゼルダの伝説 時のオカリナ』11/19『グランド・セフト・オートVI』2026年未定『The Duskbloods(ダスクブラッド)』2026年未定『昭和米国物語』『GTA6』の影響か、11/19以降はあまりめぼしいものがない気がする。『ダスクブラッド』も『昭和米国物語』も少し警戒しているのかな?『UN:Me』も2027年に発売延期したしね。年明けて1/15には『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャーザンヘブン)』があるけどね。個人的には『GTA6』が買うのほぼ確定で、他はわからないと言ったところかな。『昭和米国物語』はめっちゃ気になるところで、『ダスクブラッド』もかなり気になる。それではSEE YOU~オンラインゲームランキング 【クリックしてね☆】【PS5】グランド・セフト・オートVI(コードインボックス版、配送日:2026年11月12日、プレイ開始日:2026年11月19日)Amazon(アマゾン)【PS5】鬼武者 Way of the SwordAmazon(アマゾン)Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 【Amazon.co.jp限定】特典 Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱Amazon(アマゾン)ELDEN RING Tarnished Edition(エルデンリング ターニッシュドエディション)-Switch2Amazon(アマゾン)ファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2Amazon(アマゾン)PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用 Console Language: Japanese only (CFI-2200B01)Amazon(アマゾン)

    ゲーム配信日記【「セブンナイツゴースト クリア」「10月以降の主な発売ゲーム」】Vol.141
  5. 2026/10/3(土)本日の夕食はえびのチリソース炒めとかにたまスープです。結構めんどくさかったですが、エビの下処理からの、調味料を作ってからの、えびのチリソース炒めを作りました。レシピを参照して作った夕食です。ではではブログをどうぞ左奥:えびのチリソース炒め右奥:レタスののりナムル手前左:ご飯手前右:かにたまスープ左奥:えびのチリソース炒め一度は調味料から全て作りたいと思っていたえびのチリソース炒めを作りました。味は町中華感の強い本格的過ぎず且つ素人ぽすぎない感じで仕上がりました。甘めな味かと思いきや後から痺れる辛さがちゃんと来るえびのチリソース炒めになりました。市販の素は使いませんでしたが中々の美味しさと出来でした。右奥:レタスののりナムル海苔はペースト状にしてレタスと上手い事ナムル的なサラダにしました。作ったサラダのタレが海苔にもレタスにも合う感じで美味しく出来上がりました。手前左:ご飯若干量が多めのご飯です。手前右:かにたまスープなんちゃってカニとしてかにかまを使っています。それっぽく仕上がるのでかにかまは大好きです。ちょっと中華で贅沢感のある夕食でした。さてさてこの辺でブログを終わりたいと思います。いつもブログを閲覧して頂きましてありがとうございます、また次回もよろしくお願いいたします。そそる!うち中華Amazon(アマゾン)りなてぃの一週間3500円献立 (TJMOOK)Amazon(アマゾン)

    えびのチリソース炒めとかにたまスープ
  6. どうも、かるかるです。俺は、メトロイドヴァニアを、やりたい!いろんなジャンルのゲームに触れてきましたけど、やっぱり一番ハマれるのが2Dアクション。中でもメトロイドヴァニア(探索型アクション)です。...相変わらず腕前の方は上達してないんですけどね。今年プレイしたのは2月のENDER LILIESが最後かつ唯一。今こっちは飢えに飢えてるのよ。ということで何かプレイしたいわけなんですが、どれから手をつければいいのかかなり迷いました。ENDER MAGNORIA、Hollow Knight、メトロイド フュージョン。いろいろ選択肢がある中で、まずはこれをやろうかなと。悪魔城ドラキュラX セレクション。横スクロールアクションの血の輪廻と探索型アクションの月下の夜想曲のセットです。発売日と時系列的には血の輪廻が先ですが、今はメトロイドヴァニアをプレイしたいので月下の夜想曲からやります。Good:アルカードという男の物語アクションゲームというジャンル上、セリフ自体はそこまで多くないんですが、限りあるセリフの中でアルカードという男の魅力がこれでもかと詰まっていました。クールでありながらも内に秘める優しさが垣間見えたり、母への信頼、ドラキュラへの怒りとか、結構いろんな一面が見れるんですよね。親子対決という構図も面白いし、ベルモンドVSドラキュラの時とは違う味わいが新鮮。ドラキュラの息子であるアルカードが人間に味方するって良い設定ですよね。面白いアイテムもいくつかあって、アルカードの身長がちょっとだけ伸びるブーツとか、オーダーメイドのマントとか、アルカー"ト"装備とか。他にもサザエさんみたいなピーナッツの食べ方もするしで、ストーリーでは一貫してクールなアルカードがネタキャラの如く扱われてるのもクスッと笑える要素です。そういうのも含めて、本作はアルカードを推し、アルカードを愛でるためのゲームなんだと実感しますね。僕はプレイ前からアルカードのビジュアルがかなり好きだったので、最初から最後までニヤケが止まらんくて......。Good:これぞメトロイドヴァニア見てくださいこのマップを。ナスカの地上絵か何かに見えてきますが、これがドラキュラ城の全体図です。結構広いですよね。...ですが、本作にはこれをほぼそのまま逆さまにした逆さ城というのがあります。隅々まで探索するには果てしない時間と労力が必要になってくる。だから楽しい。逆さ城の手抜き感は否めませんけど、いろんなエリアを行ったり来たりの探索は求めてたメトロイドヴァニアそのもの。その当時はメトロイドヴァニアが少なかったことを考えるとクオリティ的にも十分かなと。Good:独自のシステムメトロイドヴァニアでもメトロイド側では見ない要素がいくつか。まずはコマンド入力による必殺技。体力回復や高速移動、多彩な攻撃など、特に戦闘面で手助けしてくれるありがたい要素なんですが、必殺技の解放の仕組みが面白くて...。というのも、ゲームの進行で解放されるわけではなく、実は最初から全ての必殺技が使用可能。ただし、実際に使うまでは一覧には載らないので、ショップでコマンドの情報を買うか、それっぽい動きをした時に偶然見つけるか...になります。僕は偶然が訪れなかったので全てショップで買いましたが、仕組み自体はかなり面白いと思いました。次に使い魔。アルカードと共に行動してくれる仲間で、レベルの概念もあるのでRPGっぽく遊べる要素です。状況に合わせてアイテムを使ってくれる妖精、隠し部屋を開けてくれる悪魔、敵を攻撃してくれる剣魔など、それぞれできることが違います。最初は飛んでるだけで何もしてくれないキャラだと思ってましたが、一緒に探索するうちに愛着が湧いてくるんですよね。逆さ城はほぼストーリーがなくてマップ埋め作業になりがちなので、そのお供としてレベル上げも兼ねて冒険すると楽しくなります。Good:ファンサービスもしっかりアルカードの初登場は悪魔城伝説。黒髪オールバックという別人レベルの見た目でしたが、時系列的にはちゃんと繋がっています。なので、ラルフ(悪魔城伝説の主人公)と協力してた頃の記憶があり、フェイクですが敵として戦うというファンサービスもあります。コウモリに変身して飛び回れるのも悪魔城伝説をプレイした人には堪らない要素。そういや悪魔城伝説のアルカードは性能面が扱いづらかったからコウモリで飛びたい時だけ呼び出してたな...。Bad:逆さ城↑通常のドラキュラ城↑逆さ城全てが逆さになった状態の城をこれまた一から探索することになるんですが、全体的に水増し感が否めません。マップの繋がりや背景は通常と同じで、逆さ城で手に入るアイテムもステータスやライフ&ハートアップ系で地味。僕の記憶の限りでは会話もデスとラスボス戦にしかなく、逆さ城の存在意義を感じられませんでした。その上、逆さ城という仕組みのせいでコウモリになる機会が多く、移動に時間が掛かるのもどうかなと。ただ、ボスの使い回しがなくて強敵揃いなのは良かったです。Bad:ワープポイントワープできる部屋は10箇所しかありません。出入りすることでワープ先を切り替えられますが、通常から逆さ城へのワープはできない仕様。あまりにも少なすぎるかな...と思いました。アルカードは(変身してコマンドを使わない限り)ダッシュができないので、現在地からワープ部屋まで移動するのすら一苦労。ショップは通常のドラキュラ城のある部屋にしかなく、ワープ部屋からのアクセスも良いとは言えません。(逆さ城にいようが)使うことで瞬時にショップまでワープしてくれるアイテムはあるものの、その帰りは徒歩という...。さいごに現代のメトロイドヴァニアに比べると探索面で物足りなさを感じます。いろいろと粗も散見されるし、試行錯誤してるタイミングなんだなと伝わってくるゲーム。ただ、メトロイドヴァニアを語る上で、本作とスーパーメトロイドは外せない存在。数多くのステージクリア型アクションゲームが発売される中で、広大なマップと自由な探索が楽しめる探索型アクションは革新的。今ではインディーゲームでよく見るジャンルになりましたが、プレステの時代に本作と出会ってたらめちゃくちゃハマってたと思います。そもそも生まれてすらいないのが悔しいね...。とにかく楽しかった。月下の夜想曲は全トロフィー回収しましたけど、マリアでプレイしてないのでまだまだ遊べます。アルカードはかっこいいしBGMも素晴らしいし、ドラキュラシリーズにしては難易度も控えめ。1日に7時間ぶっ通しでプレイしたのも今年は本作が初めてかな。来月には新作のベルモンドカースが発売されますけど、そっちにはアルカード出ないんですかね...?悪魔城伝説の続きでトレバー(ラルフ)は登場、サイファは死んでるけどトレバーと結婚してたっぽいし、後はグラントとアルカードだけなんですよね。悪魔城伝説と関係あるからってことで黒髪オールバックのままだったら面白い(やめて)。・悪魔城伝説・奪われた刻印・漆黒たる前奏曲・バンパイアキラー・月下の夜想曲あまりにも適当なプレイ順ですが、次はやっぱり血の輪廻をプレイしましょうかね。悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻■購入特典 PlayStation®4用テーマ 内容の説明 蘇る『X』の系譜 ドラキュラシリーズの中でも特に人気の高い“X”2タイトルがPlayStation®4で完全復活。 シリーズを語る上で欠かせない『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻ロンド』(PCエンジン)と『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PlayStation®)を同時収録。 『血の輪廻ロンド…store.playstation.com◆おすすめ&関連記事『改めて自己紹介するよ!』どうも、かるかるです。僕は かるかる です。そして、かるかるがブログやゲーム制作をする際のブランド名(サークル名)が かるかるげいむ です。『【コレクター必見…ameblo.jp『【感想】間違い探し×ホラー【日本事故物件監視協会】』どうも、かるかるです。先日、夏のホラーゲーム強化月間(今名付けた)ということでSwitchのホラーゲームをいくつか買いました。夜勤事件、日本事故物件監視協会、…ameblo.jp

    【感想】アルカードにただ惚れる【悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲】
  7. 手抜きしたい時のマグロの漬け丼
  8. ー 今さら感丸出し。でも時すでに遅し。ー 一日に10万人が遊んでいる。新規は増えている。これ、どれも具体的な根拠がありません。というか、意図的に明示していないように見えます。つまり、都合の悪い指標を意図的に隠しているようにユーザーから見えてしまう。その理由は、去るユーザーの方が圧倒的に多いと感じるから。根本的な原因は、本質的に大事にしないといけないユーザーを見誤って蔑ろにしたことにあると思っています。否定されるのは嫌。そんな気持ちがあからさまに見えてしまいます。批判を正面から受け止める強さが欠落している。要するに、甘やかされて育ってきた。そのように感じます。少なくともユーザーからは、「たとえ少しでも否定されたくない」という運営の心理が透けて見えるように感じられます。そのように考えると、運営そのものも被害者と言えるのかもしれません。事が悪化して初めて向き合う姿勢を見せる。遅すぎます。そして必死感丸出しです。もうそもそもかっこ悪い。ユーザーからは、明らかにプレイヤーが減っているように見える。逆に、運営は根拠のない発言をする。どっちが真実なんでしょうかね。

  9. ■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part2~色んなストーリーの感想。セフィロスとザックスと謎だらけ』■前回の更新『FF7 エバークライシス-Part1~まるでFF7ベスト集。サービス終了までストーリーを楽しむぞ』2023年にサービスがスタートして2026年1…ameblo.jp以下、ネタバレありまくり。前回の続きとしてあまり説明は無しで書いていきます😁👍ザ・ファーストソルジャーのエピソード1をクリアしました。果たしてエピソード2で完結するんでしょうか。元々は過去にスマホで配信され、現在はサービスが終了してしまったザ・ファーストソルジャー。そのファーストソルジャーの本格的なストーリーが描かれてるのがこのエバークライシスとの事です。過去のスマホゲーでは設定だけあったみたいな感じらしいよ。ストーリーはFF7より前のクライシスコアよりも更に前の話。FF7→FF7FF7クライシスコア→FF7 Ver0.5FF7 ザ・ファーストソルジャー→FF7 Ver0.0みたいなもん。FF7では神羅カンパニーが魔晄炉を各地に作って星のエネルギーを吸い取り、星の寿命を縮めているという状況です。このザ・ファーストソルジャーではその始まりが描かれてます。ザックスやセフィロスといったソルジャー(特殊部隊的な)よりも前に存在した、魔晄エネルギーで強化されていない普通の人間によるソルジャー(の前身的な存在)が主人公となっている。後のFF7で描かれる1stや2ndソルジャーなどと違って、クラスP0というソルジャーです。羽と共に降り立ってきた男はもちろん~セフィロス♪ セフィロス♪■セフィロス♪の公式動画ラディオルという存在。このラディオル群島の調査に向かったのがザ・ファーストソルジャーの主人公であるグレン達で、そこでラディオルたちと交戦状態に突入。FF7の世界では既に壊滅している勢力と考えていい。でもリメイクのFF7をやってたら、ちょいとこういった存在に触れているシーンがあったような気がします。元のFF7では記憶にないな。島の調査を命じられたけど乗っていたヘリが撃墜されてしまう場面からザ・ファーストソルジャーは始まる。そこであれこれあって、今度はまた違う島でかくかくしかじか・・という場面でセフィロスが登場。みんなが知ってるセフィロスよりも昔の話だから見た目からして明らかに若い。だいぶ俺たちが知ってるセフィロスじゃないよ。色んな部分で片鱗みたいなもんは見えるけども。割と自然に受け入れられるキャラ設定になってるなという感想。後付けの無理矢理感はあんま無いかな神羅から命じられて派遣された調査隊が主人公なわけですが、少しずつこの活動に疑問を持っていく事になります。その調査隊の班長として後から派遣されたのが若き日のセフィロス。やはり一人称が『俺』のセフィロスこそがセフィロスなんすかね(意味深)FF7では英雄セフィロスとして描かれていますが、実はこの英雄という設定は元々は作られたキャンペーンのようなもんだったと発覚します。セフィロスの強さに嘘はないんだけど、名より実というか、あとからその強さを目の当たりにした人達からの評価が追いついていった感じなのかね。人材募集の宣伝に俺が使われていて・・と、FF7の歴史を根底から覆す発言をあっさりしてしまうセフィロス。長年真面目に考察してきた人たちが可哀想じゃないか😭😭大活躍とか、英雄とか全部作り話って、おいおい。でも実際の歴史って割とそういうもんだったりするよな。昔、バイトでまだ発売されてない商品に『今、売れてます!』ってPOP付けた事あるもん🤣✋やっぱ人として何か欠けてる感のあるセフィロス。しかし、ここでグレン達と出会った事で、その後の人格形成に影響があったのかな・・なんて事を考えてしまう場面もあったり。最近では珍しい熱血おじさん主人公のグレン。少しアホな部分にツッコミを入れる冷静なルティアとマット(通称ハカセ)も良い味を出してる。リメイク版の2作目にグレンが出てくるらしいけど、来年発売の3作目にはどう絡んでくるんだろうね。あくまでもこっちで詳しく描かれてるだけで終わるのか、そっちでもこういう設定が描かれるのか、そもそも2作目を遊んでないからわからんです。1作目のリメイクも今遊んでる最中だし。母ジェノバの話をしてくれるセフィロス。その場面では美人な女性が出てくるんですが、これはそういう『記憶』を元に語っているというか、思い込んでるだけだろうね。この島で神羅による魔晄炉の設置が始まるわけですが、そのまま無事に済んだら話が面白くないわけで、、ラディオル群島がとんでもない事になってしまいました!!即座に試験運行の延期を迫るグレンですが、当然そんな素直に言う事を聞いてくれるわけがなく、一行は神羅を裏切る形で強硬手段へ出る事になります。なぜなら残された他の島には命の恩人がいるから!!なんとセフィロスもそれに付き合ってくれます。若き日のセフィロス君、なかなか人間味があるじゃないか😁✋しかし、この後の展開はなかなかツラいもんがありました・・。続く。サービス終了が迫ってるので1~3日に1回のペースで触れていく&進めていきます!

    FF7 エバークライシス-Part3~英雄セフィロスの過去や英雄と呼ばれる理由が面白かった
  10. *この記事では少女ウォーズのUR閃 オジマンディアスの性能を見ていきます。*新たに頂いたコメントを記載しました。2026年10月4日初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回は、スマホゲーム 少女ウォーズの話題です。・周囲の味方の被ダメージを制限する効果が強力なUR閃 オジマンディアスの性能について見ていき、ポイントや、強みなどを紹介していこうと思います。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid 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火炎Lv1 火炎Lv2 火炎Lv3 氷魂Lv1 氷魂Lv2 まとめ 終わりに 実際に使った時の印象 頂いたコメント注意点・私が実際に育てて使ってみた感覚と、説明を読んだ印象と、フレンドと切磋した感覚での話となります。・また、条件は星7で超進化(火炎Lv3、氷魂Lv2)とします。・もしかしたら的外れなことを言ってるかもしれませんが、温かい目で見ていただければ幸いです。・結構記事が長くなってしまったので、ポイントだけ読んだり、記事の最後に書いている実際に使った時の印象だけ読むのもいいかもしれません。UR閃 オジマンディアスの見た目UR閃 オジマンディアスの性能スキル至高・神の代行審判効果:・敵単体を攻撃し、360%のダメージを与える。・80%の確率で目標に「枯れの権能」効果を1層付与し、5%の確率で「即死」効果を発動する(PVE無効)。『用語』枯れの権能:・目標がスキルから受ける治療と回復の効果を100%低下させる。・効果所持者が効果持続中に治療効果を受けた際、オジマンディアスの攻撃力100%分の追加ダメージを受ける。・効果は1ターン継続、重ね掛け不可。即死:・アヌビスが降臨して審判を行い、目標に999999999の追加ダメージを与える。ポイント:・枯れの権能による回復効果を無効化しダメージを与えることができる点がとても強力です。・確率は低いですが敵一体に約10億のダメージを与えることができる即死効果がとても強力です。パッシブ恩寵・永遠のファラオ効果:・自身の奥義増傷、破撃率を30%上昇させる。・登場時、オジマンディアスは「太陽神に選ばれし者」効果を1層獲得する。・オジマンディアスが「太陽神に選ばれし者」効果を所持している間、毎ターン開始時、自身と味方キャラ1名のデバフ効果をそれぞれ2個解除する。・デバフ効果を解除するたび、オジマンディアスは「ファラオの慈悲」効果を2層獲得する。『用語』太陽神に選ばれし者:・効果所持者が致命ダメージを受けた際、死亡しない。選択不可。・次の味方ターン開始時、生命値50%の状態で復活し、戦意1000点を獲得する。・その後、「太陽神に選ばれし者」効果を1層消費する。ファラオの慈悲:・「ファラオの慈悲」効果1層につき、味方全体の攻撃力、増傷、防御力を6%上昇させる。・重ね掛け上限に達した後、再度「ファラオの慈悲」効果を獲得した際、ランダムな味方キャラ1名を最大HP10%分の「黒血侵蝕」効果を治療する。・効果はオジマンディアスが死亡して戦場から離脱するまで継続する。・最大5層まで重ね掛け可能。解除不可。黒血侵食:・目標に与えたダメージの一定割合の最大HPを減少させる。・最大HPは最低1までしか減少できない。・デバフ解除では解除できない。ポイント:・太陽神に選ばれし者による毎ターンのデバフ解除と致命ダメージを無効化しHPと戦意を回復できる点がとても強力です。・ファラオの慈悲による味方全体へのバフ効果がとても強力です。・パッシブで奥義増傷と破撃率をアップできる点が強力です。奥義御旨·太平の烈陽効果:・敵全体を攻撃し、240%のダメージを与える。・ランダムな敵1列の敵キャラそれぞれに80%の確率で「枯れの権能」効果を付与し、ランダムな味方1列の味方キャラそれぞれに80%の確率で「太陽の輝き」効果を1層付与する。『用語』太陽の輝き:・効果所持者が奥義を発動した際、目標のバフ効果を1個解除し、効果所持者の奥義増傷を50%上昇させる。・効果は2ターン継続する。解除不可。重ね掛け不可。ポイント:・敵全体を攻撃しながら敵一列に枯れの権能を高い確率で付与し味方一列に太陽の輝きを付与する点がとても強力です。・太陽の輝きによって奥義発動時に奥義増傷を大きく上げながら目標のバフを1つ消せる点が強力です。火炎Lv1我が王杖の前に跪け効果:スキル(至高・神の代行審判)に以下の効果を追加する。・スキル発動後、オジマンディアスは「ファラオの慈悲」効果を3層獲得する。・目標に80%の確率で「朦朧」効果を付与する。朦朧:・行動不可。攻撃を受けたことによる戦意回復はできない。・効果は1ターン継続する。重ね掛け不可。ポイント:・スキル発動時に高い確率で敵を行動不能にしつつファラオの慈悲を獲得できる点がとても強力です。火炎Lv2オアシスの恵み効果:パッシブ(恩寵・永遠のファラオ)に以下の効果を追加する。・自身の減傷、奥義減傷を30%上昇させる。・登場時、オジマンディアスは「ファラオの慈悲」効果を2層獲得する。・味方キャラが奥義を発動した際、オジマンディアスは戦意100点を獲得する。・この効果による戦意獲得は1ターンにつき最大500点まで。・さらに、50%の確率で「ファラオの慈悲」効果を1層獲得する。ポイント:・味方キャラが奥義を発動した際に戦意を100点回復できる点がとても強力です。・パッシブで減傷と奥義減傷を上げることができる点が強力です。・ファラオの慈悲がさらにためやすくなる点が強力です。火炎Lv3太陽に平伏せよ効果:パッシブ(恩寵・永遠のファラオ)に以下の効果を追加する。・オジマンディアスが敵キャラに「枯れの権能」効果を付与することに成功した際、「神の炎」効果を1層獲得する。・オジマンディアスが「神の炎」効果を4層獲得するたび、全ての「神の炎」効果を消費し、ランダムな敵キャラにオジマンディアスの攻撃力300%分の追加ダメージを与える。・さらに、対象に「枯れの権能」効果を付与し、5%の確率で「即死」効果を発動する。・その後、オジマンディアスは「太陽神に選ばれし者」効果を1層獲得する。・この効果は1回の戦闘につき最大2回まで発動する。・発動回数が上限に達した後、オジマンディアスは「神の炎」効果を獲得できなくなる。神の炎:・効果は戦闘終了まで継続する。・解除不可。最大4層まで重ね掛け可能。ポイント:・神の炎を4層獲得することによってダメージを与えつつ太陽神に選ばれし者を最大2回獲得できる点がとにかく強力です。氷魂Lv1死を見届ける効果:パッシブ(恩寵・永遠のファラオ)に以下の効果を追加する。・自身の会心抵抗率を50%、会心強度耐性を100%上昇させる。・登場時、オジマンディアスは「ホルスの目」効果を5層獲得する。・戦闘終了までにオジマンディアスが所持できる「ホルスの目」効果は最大5層まで。・オジマンディアスが奥義を発動した際、「ファラオの慈悲」効果を3層獲得する。・オジマンディアスの周囲(上下左右)の味方キャラのHPは最大HPの50%未満にならない。・オジマンディアスの周囲(上下左右)の味方キャラのHPが50%未満に下がる場合、「ホルスの目」効果を1層消費し、そのキャラの最大HP30%分のHPを回復する。・この回復効果は治療量増減、治療変換効果の影響を受けない。・各キャラは1ターンにつき最大2回まで発動できる。・全ての「ホルスの目」効果が消費された後、オジマンディアスの周囲(上下左右)の味方キャラのHPが最大HPの50%未満にならない状態を解除するポイント:・ホルスの目による周囲の味方のHPを50%未満にさせずにHPを回復する効果がとにかく強力です。・パッシブで会心耐性を上げることができる点がとても強力です。氷魂Lv2我が偉業を見るが良い超奥義・「戦魂」と1000点の戦意を持っている場合、奥義は超奥義に進化する。・「戦魂」と1000点の戦意を消耗し、超奥義を発動する。・敵全体を攻撃し、280%のダメージを与える。・敵全体それぞれに80%の確率で「枯れの権能」効果を付与し、味方全体にそれぞれ80%の確率で「太陽の輝き」効果を1層付与する。・さらに、「オジマンディアスの輝ける神殿」を展開する。パッシブ(恩寵・永遠のファラオ)に以下の効果を追加する。・オジマンディアスが死亡して退場した後、直ちに「オジマンディアスの輝ける神殿」を1回展開する。『用語』戦魂:・自身は2000点の戦意(戦意の上限を無視する)を獲得するたびに、「戦魂」を獲得する。オジマンディアスの輝ける神殿:・敵全体の奥義減傷を30%低下させる。・味方全体のコントロール率を30%上昇させる。・効果持続中、味方キャラが敵キャラにコントロール効果を付与することに成功した際、コントロール効果を付与された目標にオジマンディアスの攻撃力200%分の追加ダメージを与える。・効果は2ターン継続する。解除不可。・オジマンディアスが死亡した後も効果は継続する。ポイント:*通常の奥義で書いたポイントと重複する部分は省略しています。*・オジマンディアスの神殿によって敵全体の奥義減傷を下げつつ味方のコントロール率を大幅に高めれる点がとても強力です。・敵全体に高い確率で枯れの権能を付与しつつ味方全体に高い確率で太陽の輝きを付与しオジマンディアスの神殿を展開する点がとても強力です。・オジマンディアスが退場する際にもオジマンディアスの神殿を展開できる点がとても強力です。まとめUR閃 オジマンディアスの強み・ホルスの目による周囲の味方のHPを50%未満にさせずにHPを回復する効果がとにかく強力・致命ダメージを無効化しつつHPと戦意を回復できる太陽神に選ばれし者を最大3回発動できる点がとにかく強力・オジマンディアスの神殿によって敵全体の奥義減傷を下げつつ味方のコントロール率を大幅に高めれる点がとても強力・様々なタイミングで付与されるファラオの慈悲による味方全体へのバフがとても強力・確率は低いが敵一体に約10億のダメージを与えることができる即死効果がとても強力・枯れの権能による回復効果を無効化しダメージを与えることができる点がとても強力・スキル発動時に高い確率で敵を行動不能にできる点がとても強力・味方キャラが奥義を発動した際に戦意を100点回復できる点がとても強力・オジマンディアスが退場する際にもオジマンディアスの神殿を展開できる点がとても強力・パッシブやバフなどで様々なステータスを大きく上げることができる点がとても強力等UR閃 オジマンディアスの強くないところ・コントロール対策があまりない終わりに今回は少女ウォーズのUR閃 オジマンディアスの性能を見てきました。UR閃 オジマンディアスは、ホルスの目による周囲の味方のHPを50%未満にさせずにHPを回復する効果、致命ダメージを無効化しつつHPと戦意を回復できる太陽神に選ばれし者を最大3回発動できる点がとにかく強力なキャラです。また、オジマンディアスの神殿によって敵全体の奥義減傷を下げつつ味方のコントロール率を大幅に高めれる点、様々なタイミングで付与されるファラオの慈悲による味方全体へのバフ、確率は低いが敵一体に約10億のダメージを与えることができる即死効果、枯れの権能による回復効果を無効化しダメージを与えることができる点などもとても強力です。あえて強くない点を上げるとすれば、コントロール対策があまりない点です。・一応、太陽神に選ばれし者による毎ターンのデバフ解除があるものの、コントロールを解除してくれるかはランダムなのであまり期待できません。・そのため、出来れば編成や宝具などでの対策はしたほうが良いと思います。実際に使った時の印象・私は説明を読む限り優秀そうだと思ったため、戦力2億1千万程度までさっそく育てて使ってみました。・実際に使用してみるとホルスの目による周囲の味方のHPを50%未満にさせずにHPを回復する効果が強力だと思いました。・耐久面では、ホルスの目による周囲の味方最大3名のHPを50%未満になるのを防ぎHPを回復する効果が最大5回発動できます。・そのおかげで、チーム全体の耐久度を上げることができます。・その際に、オジマンディアスを置く場所によって、守る味方の人数が変わってきます。・中央の列に置くと3名を守り、4隅に置くと2名を守る感じになります。・また、自身も太陽神に選ばれし者の効果で、致命ダメージを最大3回まで無効化しHPを回復できるので、割と長く戦場に留まれます。・ただ、自身は特別打たれ強いという感じではないため、力将のような打たれ強さを期待するのは良くないです。・火力面では、味方の奥義によって戦意を100回復できるので、奥義回転率は悪くないですし、バフも色々かかっているはずなのですが戦闘結果を見る限りかなり控えめでした。・最も期待していた、相手に約10億ダメージを与えることができる即死効果は私が6戦位フレンドと戦ってみた間には一度も発動しなかったです。・元々発動確率5%なのでそんなに出ないだろうなとは思っていたのですが、思った以上に出づらい印象でした。・サポート面では、オジマンディアスの神殿を発動した際には、背景が専用のものに切り替わるので分かりやすかったです。・ただ、効果はコントロール率が上がっているようにはあまり感じなかったです。・また、ファラオの慈悲によるバフも思ったほど効果は高くないように感じました。・枯れの権能については、回復を無効化できるのでかなり役立ってくれていました。・今回育ててみた印象としては、サポート向けの智将だと思いました。・個人的には、戦力としてだけ見ると無理して取らなくてもよかったかもと思いました。・ただ、弱いという訳ではないので、見た目が好きな方などは取って育成するのもありだとは思います。・やっぱり好きなキャラを育てた方がモチベーションアップにつながるので。・ちなみにキャラ取得し星7火炎Lv3氷魂Lv2にするのにガチャチケ250枚とUR閃神の欠片232個とオリハルコン224個を使用しました。・今回は欠片の出は普通だったので大体このくらいになることが多いと思います。・ひとつの目安として参考になれば幸いです。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。少女ウォーズ関連記事を下においておくので、興味あったら見てくださると嬉しいです。『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃キャラ強み一覧 2026年9月21日キャラ追加』*この記事は少女ウォーズのこれまで紹介してきたUR閃キャラの強みを一覧としてまとめています。*2026年9月21日 オジマンディアス追加**頂いたコメントを本…ameblo.jp『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃キャラ性能まとめ記事 2026年9月21日キャラ追加』*この記事は少女ウォーズのこれまで紹介してきたUR閃キャラ性能へのリンクをまとめています。*キャラの初期ランク記載*2026年9月21日 オジマンディアス追加…ameblo.jpX(ツイッター)もやっています。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuru頂いたコメント1.謳歌さん・いつも楽しく拝見しております。・オジマンディアスですが、おすすめの宝石セットは何だと思いますか?・攻撃のコントロールが必要ないのであれば、会心盛ってもいいかなって迷っております。。。2.私>謳歌さん・返信遅くなってすいません。・コメントありがとうございます。・オジマンディアスの宝石について私の個人的な意見だと攻撃用の宝石は・攻撃、ダメージ、吸血は入れたくて、残り一枠は会心か制御ですかねー、制御は朦朧に効果乗るかどうか分からないのであんまり意味ないかもしれませんが。・私は一応、最後の一枠は無難に会心にしています。防御用の宝石は・制御免除、生命は入れたくて、時点でダメージ免除宝石、根気あたりですかねー、あとは防御宝石も悪くないかもしれません。・私は防御宝石は入れてないですが。・また何かありましたら気軽にコメントしてくださいね。3.謳歌さん・返信ありがとうございます!参考にいたします!4.謳歌さん・オジマンディアスについて。。追加質問です。・2点ほど質問がございます。・星7で超進化(火炎Lv3、氷魂Lv2)にしてはいるのですが、スキル発動が他のキャラよりかなり少ない気がするのですが、宝具か何かで上げることはできますか?・また、最大3回復活するところは確認しているのですが、「死者蘇生」を装備した場合、最大4回まで復活するのでしょうか?・宝具を持っておらず検証できておりません。わかればでいいのでご教示ください。5.私>謳歌さん・返信遅くなってすいません。・質問ありがとうございます。・最初に、オジマンディアスのスキル発動率についてですが、個人的にはそんなに低いようには感じなかったですねえ。1.スキル発動率を上げる方法の質問への回答は、・私の知る限りでは宝具によるスキル発動率アップはないと思います。・ただ、スキル発動率を上げる方法として、・クピードの下着(奇数ターンに発動)や、切れない縁の下着(偶数ターンに発動)セットをつけた時の既定のターンにスキル発動率が10%上がるって効果はあります。・ただ、一時的に10%上げるためにわざわざこの下着を付けるのが良いとは思いませんねえ。・他にはURのメフィストを後列に置いた場合に、味方のスキル発動率を20%上げる効果もあります。・他にも、スキル追撃を誘発するキャラや、スキル発動確率を一時的に上げるキャラがいた気がしますが、覚えていません、すいません。2.復活回数に関しての質問の回答は・死者蘇生を持っている訳ではないので、予想になりますが、おそらく死者蘇生込みで4回復活できるはずです。・この根拠は、式神のフェニックス(私が実際に使用しています)の復活回数がキャラ自身の復活回数とは別で計算されているためです。・なので、宝具の復活回数もキャラ自身の復活回数とは別計算だと思います。・一応、わかる範囲でお答えしました。・参考になれば嬉しいです。・また何かありましたら気軽にコメントしてくださいね。6.謳歌さん返信ありがとうございます!参考になりました!7.謳歌さん・いつも楽しく拝見しています。・宝石について、ご相談がございます。・今、メインで使用しているキャラの宝石Lvが5なのですが、他のキャラにもLv4とかLv3にして宝石を装備しております。・1体に絞って宝石Lvを上げていったほうがいいのか、まんべんなくでも問題ないのか、ご教示いただけますでしょうか。8.私>謳歌さん・返信遅くなってすいません。・質問ありがとうございます。・私個人の意見としては、無理に一体の宝石レベルを上げるよりは、今のような感じでメインキャラ以外も上げていった方が良いと思いますよー。・これは、宝石レベルを一つ上げるためには同じレベルの宝石が3つ必要になるのと、つけてる宝石Lvによってボーナスステータスも貰えるため、なるべく多くのキャラの宝石レベルを上げた方がお得だと感じているためです。・ただ、とても好きなキャラがいて、このキャラに全てを注ぎたいといった場合は、1体だけを特化するのも良いと思いますね。・参考になれば嬉しいです。・また何かありましたら気軽にコメントしてくださいね。9.謳歌さんご返信いただきまして、ありがとうございます。このまま各キャラで育成していきます<(_ 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    たくさん共感されています

    スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 オジマンディアスの性能確認 強みなど
  11. ここのところ必死でマイルストーンの調整をしているんですが、なんか上手くいかないわたしです。何故プラチナトロフィーのないゲームを連続でトロコンしない縛りなんてことをしているのか。本当に謎なんですが、10年以上続けておりますので辞めるわけにはいかないのであります。という訳で、冒険ダンジョン村トロコンしました。プラチナないので、多分一番大変なカイロくんフィニッシュ!ダンジョン攻略をするボウケンシャー達が集う村を経営するシミュレーションゲームになります。以前にこちらの続編の冒険ダンジョン村2はプレイ済みでしたが、セールの順番が前後おぉぉぉぉん!してたからね、仕方ないね。完走した感想は、楽しめました。が、2を遊んでからだとやはり物足りなさはあるかもです。親の顔よりみたいつものUI。2と比べると拠点は一つだけだし、モンスターは仲間に出来ず、道を作る意味もあんまり無かったりします。ただ、その分モンスターが結構強い気はしました。なので装備とレベリングは2よりも大事になりますが、トロコン程度のやり込みならそこまで難しくはないと思います。お話はまあフレーバーで。冒険者が過ごしやすい村づくりをするのみであります。最初は小さかった村がどんどん大きくなっていくのは見ているだけでも楽しいですしね!ちっこいキャラクターがわちゃわちゃ動いているのを眺めるだけでも、良いものでありました。トロフィー的には16年4ヶ月以上プレイして、⭐︎5を獲得してカイロくんを解放すればオーケーです。進捗がどうあれ、16年でクリアになります。まあだいたいこの前後くらいには⭐︎5くらいにはなっているんじゃないでしょうか。2の時にも書きましたが、カイロくんが地味に男性専用職なので、男性キャラを育てておくのを忘れなければ問題ないかと。最近はカイロゲーばかりやっておりますが、わたしは元気です。大変堪能いたしました。それでは、今回はこの辺で。ノシ

    冒険ダンジョン村トロフィーコンプリート。
  12. Xにて。オトメイトから新ブランドが始動したようです。 【ご挨拶】 新ブランドIFChronicle公式Xアカウント、始動。 新しいアドベンチャー体験を届けるレーベルとして、 本アカウントより情報を発信してまいります。 記念すべき第一弾タイトルは、 容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV『ICONOLOGY(イコノロジー)』。… pic.twitter.com/XK6BTj18Bc— IFChronicle (@IFChronicleINFO) September 30, 2026【PRODUCT】容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV『ICONOLOGY』「――容疑者の脳を暴け。  歪んだ絵画に、動機は隠れている。」 【PRODUCT】 容疑者の脳を解析するクライムサスペンスADV 『ICONOLOGY』 「――容疑者の脳を暴け。  歪んだ絵画に、動機は隠れている。」 アニメ『PSYCHO-PASS サイコパス』シリーズや『バイオハザード ヴェンデッタ』『バイオハザード デスアイランド』で脚本に携わり、… pic.twitter.com/BzvSa6B9Un— IFChronicle (@IFChronicleINFO) September 30, 2026ファミ通のまとめ記事 アイディアファクトリーがADV専門の新ブランド“IFChronicle”を発表。第1弾タイトルは『ICONOLOGY(イコノロジー)』https://t.co/4ERjwwWKEe 容疑者の脳内イメージを“絵画”として抽出し、事件を追うクライムサスペンス。キャラデザ:悌太氏、シナリオ:深見 真氏。Switch/Steamで発売予定 pic.twitter.com/LAccQ6t1Wb— ファミ通.com (@famitsu) September 30, 2026Youtube動画 ティザームービー以上が公開になった情報です。こちらでも新しい情報が出次第、追っていきたいと思います。では にほんブログ村↑ランキングに参加していますよかったらポチッとよろしくお願いします<(_ _)>

  13. 【2026年9月18日~9月24日 TVドキュメンタリー放送予定リスト】(大分県内基準、🈞=再放送 ※=観ないとドキュメンタリーかわからないもの)あす(今夜)からの1週間、新作は民放6本、NHKは最大4本。今も新しいネタが出続けている福岡県議会問題、NHKは18日の“The Life”で九大の出水薫教授をコメンテーターに迎えた『ドンが去っても』を放送し(※こちらはスタジオ解説がメインのようなのでリストに入れていません)、KBS九州朝日放送は“テレメンタリー”で『絶望の“絆” 検証 福岡県議会』を全国放送します。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.comきょう発表された内閣改造に関しても、麻生太郎・武田良太・藏内勇夫の3者の力関係と絡め、(現福岡市長で不出馬を決めた)高島宗一郎がどう動くか…という解説を入れた福岡のメディアもありましたが、おそらくコアな地元民でなければわからないことも多過ぎて、まあやっぱり色んな意味で人間関係が濃いな…と。そして同じようなパターンで、NHKスペシャルがガン特集をやった直後、九州・沖縄のみ放送の“ムーブ”枠で宮崎放送が出すのは、舌がん患者が主人公の『silent message』。原発事故と福島の人々をめぐる優れた作品を毎年出している福島テレビ。今回のFNSドキュメンタリー大賞出品作『二度死ぬ命 いのちを語るひと皿』は狩猟に関する内容でもあるためか、ナレーションは東出昌大。ここはやはりというか、既にベタな路線になったというか…第35回FNSドキュメンタリー大賞ノミネート作品(制作:福島テレビ) - フジテレビ料理人・平山真吾は、自身の料理を見つめ直し、皿の背景にある自然と向き合い続けるようになった。しかし福島では、放射能での規制によって、野生動物は食材として活用することができなかった。育てることと奪...www.fujitv.co.jpNHKからの注目作は、6月に“Dearにっぽん”で放送された名作『18歳 僕の“自立”』の長尺・再編集版となるETV特集『18歳の船出 大阪 入舟寮からの“自立”』。18歳の船出 大阪 入舟寮からの“自立” | ETV特集【NHK】大阪の児童養護施設・入舟寮。高校3年生の晴人(はると)と輝(あきら)は18歳になり、施設からの“自立”のときを迎えていた。慣れ親しんだ場所を離れ、新たな“人生”へと漕ぎ出す。希望と責任と戸惑いと...。大学進学を決めた輝は寮の職員とぶつかり心を閉ざしてしまう。晴人は離れて暮らす母親と会い、これまで胸の奥にしまっていたある思いを伝えることを決意した。…www.web.nhk去る日曜日、“Dearにっぽん”で再放送されたのはこのETV特集のためのおさらい用だったのか…と納得。とにかく鮮烈な印象を残した作品だったので、長尺版でどうなっているか非常に気になる作品です。番組表の情報だと、どうもノーナレーションでやりそうな感じが。そして、日曜早朝に全国放送される“北海道道”の『“分断”を越えて 江別モスク火災から5か月』。“分断”を越えて〜江別モスク火災から5か月〜 -あなたとNEXT- | 北海道道【NHK】2月、江別市で相次いだ3件の火災。モスクやパキスタン人が経営する会社が燃え、放火の疑いなどで37歳の男が逮捕された。容疑を否認し動機がわからない中、地域社会・ムスリムコミュニティともに戸惑いが広がっている。この地域では、1年前ほどからSNSの動画をきっかけにパキスタン人への非難の声が高まっていた。いま、一部のパキスタン人は地域社会との“融和”を目指…www.web.nhk2月に北海道・江別で起こった、ムスリムを標的にしたヘイトクライムの可能性が高い3件の放火事件(容疑者が逮捕されたものの否認)の背景やその後を映すよう。この話、大分県でも全く他所事には思えないので、ぜひどうぞ。既に数年前から始まっている別府マスジド・関係者への嫌がらせもかなりひどいもので、今年2月の衆院選でも大分3区では排外主義・イスラムフォビア傾向が明らかな候補3名の得票率が計35%を越えたことを鑑みれば、各地で何が起こっているかはしっかり把握しておいた方がいい気がします。それでは、ドキュメンタリーでよいお時間を…~民放~①TOSテレビ大分 9/18 01:29~01:59(木曜深夜)ドキュメント九州『ちばりよー! Cheer!very you』(沖縄テレビ)②TOSテレビ大分 9/20 01:55~02:50(土曜深夜)FNSドキュメンタリー大賞『二度死ぬ命 いのちを語るひと皿』(福島テレビ)③OBS大分放送 9/20 06:15~06:45日本のチカラ『海を渡る みこし 塩竈みなと祭物語』(東北放送)④OBS大分放送 9/21 01:20~01:50(日曜深夜)ムーブ『silent message 舌がん患者が伝える『今を生きて』 』(宮崎放送)⑤TOSテレビ大分 9/21 02:55~03:25(日曜深夜)NNNドキュメント『いつかは、晴れ 独りじゃないと思える場所』(福井放送)⑥OAB大分朝日放送 9/22 01:45~02:15(月曜深夜)テレメンタリー『絶望の“絆” 検証 福岡県議会』(九州朝日放送)~NHK~①ETV 9/19 23:00~24:00ETV特集『18歳の船出 大阪 入舟寮からの“自立”』②総合 9/20 04:30~04:57(日曜早朝)※北海道道『“分断”を越えて 江別モスク火災から5か月』③総合 9/20 08:00~08:25小さな旅『じいの山 つづく 北海道 西別岳』④総合 9/20 08:25~08:50Dearにっぽん『同じグラウンドに立ちたい 広島 仲間とかなえた夏』

    2026年9月18日~9月24日 TVドキュメンタリー放送予定リスト
  14. 最近は自宅でしか使っていない英語配列のHHKB。去年の春頃に蒲公英キートップを購入してしばらく使った後、数か月前に大部分を再び雪に戻していたんですが……この度、また蒲公英を多めに使ってみようと思って着替えました。Ctrlキーの赤色を残そうか迷ったんだけど、あの赤色があると一気にオムライス感が出るので、今回はすっきりと蒲公英&雪だけにしました。改めて、蒲公英は雪の筐体と相性が良いと思います。黄色具合がギラついていないので、変に眩しくも感じないし、優しい雰囲気が出ていると思います。因みに、現在発売されているキートップには、他のカラバリとして空(淡い青色)や藤(淡い紫)があります。過去に発売となった桜(淡いピンク)や山葵(淡い緑)はもう販売終了してしまったみたいですね。いずれも刻印の有無の両方があるので、好きな方から選べます。ボクは、今後キートップを買いますとしたら、恐らく無刻印しか選ばないと思う。というのも、やはり少なからずキー配列をカスタマイズすることを考えると、印字の存在が枷になると言うか意味をなさない存在がそこにあるというのがモヤっとしてしまうから。現在、ボクが買い足したキートップはこの蒲公英1つしかないのですが、仮に次に買い足すとしたら日本語配列の方か英語配列の方か現時点で迷ってしまいます。蒲公英が英語配列用に買い足したものだから、次は日本語配列用に買うのがいいんじゃない?と思う自分もいる……しかし、墨と言う筐体に対してしっくりくるカラバリってなんだろう?とちょくちょく考えてしまいます。桜、山葵、蒲公英、空、藤と、いずれも淡い色なんだけど、これらと墨との相性については、個人的にちょっと違和感があるというか、ジャストフィットしていない感があるんですよ。なので、現在発売されているカラバリだけを見ると、ちょっと墨向けのチョイスにはならないな~と感じています。で、今後発売されるキートップのカラバリとして、勝手に期待するものを考えてみました。[海] うみ空と違って深めの青色を期待しています。どちらかというと海面というよりも海底近くのミッドナイトブルーみたいな。[菫] すみれ藤と違って深めの青紫に。バイオレットというとイメージ湧く人が多いかも。[茜] あかねわずかにオレンジみのある濃い赤色。分かりやすいほど赤を強調できるところに魅力がありそう。[松] まつ松葉のような濃い緑。これを地に使って他のキートップと合わせて使うと芸術的になるかも?とまぁ、こんな感じでシリーズに合わせると和名かな、と。ところで、山葵(わさび)や蒲公英(たんぽぽ)みたいな、若干難読寄りの漢字でリリースしてくるのって、正直あまり好きではないです。そもそもボクがかった蒲公英なんか、別に色の漢字はたんぽぽじゃない気もするし。無理矢理、蒲公英って漢字を使いたかったんじゃないか感さえ覚える。山葵もそう。蒲公英というより、たまごとかカスタードクリームとか、そっちの方がイメージしやすい色なんだよな。蒲公英ってもっと濃い黄色してるじゃん。色辞典の文献なんか見ても実際そうだし。ボクの場合、色の名前とは関係なしに雪と相性良さそうだなと思って買ったわけなんですが。なので、墨と相性の良さそうなカラバリが発売されたら、是非とも日本語配列用のキートップ買い足しを検討したいなと思ってるところです。価格はどうしてもお高めだけど、数年置きに着せ替え出来たらモチベーションとかテンション上がっていいよね。

    【キーボード】HHKBのキートップをまた着替えた
  15. おはようございます。こんばんはです。もえりです。悲報とうとう晶核が足りなくなる。まじで持ってる個数見てなかったわ…………。ナドクライとか集めやすいよねー。あつめとこー。。。。今日はめっちゃ眠いんだけど、明日明後日は諸事情から書けないからちょっとだけ書こうと思う。というわけで今日から魔神任務第七章第四幕【冥府へのレクイエム】やっていきまーす!!!!!ネタバレ注意アルレッキーノと新生邪眼を作るために実験を行うところから。アルレッキーノさんのためなら全然構わないっす。むしろ頼ってください。しかしアルレッキーノさんプレイアブルでありがとうの気持ちやでまじで。プレイアブルじゃなかったら絶対最後の方で死ぬタイプのキャラだもん。邪眼の副作用で寿命に影響が出ても構わないとか言い出すアルレッキーノさん。そんなのあかんにきまってるやろ!!てことで研究員にどうなのよ!?てきいたらその確率は低いとか……。ほんとに?ねぇ?わたし邪眼で老化していった人見てるんだよ。大丈夫?新型の邪眼は副作用をなるべく排除してるっぽいですが………。まあもし実験中にアビスの侵食が悪化したりしたら直ちに中止してくれるとのこと。というわけで実験を行うことに。サンドローネが作った機械と戦うことに。それでアビスの波動を測定して数値化するとかで…なにいってるかはよくわからないけど、とりあえず私がやるんですねはい。ここよくわかんなかったけど、戦ってたらどんどんアビスの侵食が上昇して?なのか周りが赤くなってきてて、あ、これがあかんのかってことでペースを保ちながら途中からやりました。。。たまーにお試しとかでアルレッキーノを使うことあるけど、使い方が未だによくわかってない。いつか手に入れたらちゃんと覚えるけど……。で、実験を1回2回3回と繰り返していって…。。3回目で何か様子が…。。アルレッキーノvsペルヴェーレ?になってた。ようすおかしいことに気づいて、急いで実験を中止して私がアルレッキーノからアビスを浄化することに。ほんとに私がいてよかったよねこれ。私いなかったらアルレッキーノどうなってたのよほんとに。研究員さんしっかりして???無事にアルレッキーノからアビスを浄化できて、アルレッキーノさんも目を覚ましました。寿命にもとくに影響は出てないとか……。ほんとに??どうやら赤月の力の研究が十分できてなかったとかでそれのせいで失敗してしまったらしい。研究員たちもそれを悔いてたけど、優しいお父様は深秘員でも研究しきれなかったのだからと励ましてたわ。お父様好き。お父様ってファデュイの部下たちから男女問わずガチでモテてそう。お父様は少し休みたいとのことなので、私達は代わりに道化のところに行って結果を報告に行くことに。道化のところに行って実験が失敗したことを話しました。いや、かくかく云々で通じたんかな。笑かくかくしかじかで……って他の言語だとどうなるんだろうなww道化はあれから何かわかったのか聞いたけど、あれ以降特に進展もないらしい。前に見たロノヴァとレインドットの会話の中に何かまだ隠されてるかもしれないってことで、もう一度見せてもらうことに……。これ以上書くとめっちゃ先まで切れないからまじで短いけどここまで。。。つづく。多分日曜日にまたつづきかく。

    【原神】新生邪眼計画実験【307日目】
  16. ​※トルネコの大冒険不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスターの序盤の軽いネタバレあります。さてさて。シルバーウィーク中ずっと連勤だったわけですが…毎晩、地下に潜っておりました!^^;前回のトルネコ30年ぶりプレイの記事はこちらになります。(о´∀`о)『30年ぶり(゚o゚;;…トルネコの大冒険不思議のダンジョンちょっと素敵なリマスター Switch版』※トルネコの大冒険不思議のダンジョン ちょっと素敵なリマスターの序盤の軽いネタバレあります※さてさて。先日のNintendo directでも発表がありまし…ameblo.jpあれからのプレイは、なかなか剣が見つからず拳ひとつで地下10階ぐらいまで進んだり笑とまあトルネコあるあるを経験し…何度かチャレンジしてついに地下27階でしあわせの箱取れました!(о´∀`о)で、しあわせの箱を持っていたらリレミト使えなかったのよね…(ーー;)あとは地上に帰るだけじゃあ!と浮き足立っていたからか…手持ちのアイテムも少ないままに、強敵に挟まれてもうた…(゚o゚;;まだ倉庫ができてなかったので武器なしで再チャレンジしましたが(ーー;)はぐれメタルの盾はあったけども武器はこんぼう-1しかも呪われてて^^;その後呪いは解けましたが、こんぼう以外は落ちてなく笑仕方なく、溜めていたバイキルトを使って…^^;こんぼうで地下24階まで行きましたが実はここで痛恨のミスを…(゚o゚;;リレミトとレミーラを間違えるという、ね…(ーー;)しかもこの間違い、2回やってる(ーー;)この時から倉庫ができたのではぐメタの盾持ち帰ることはできましたがね…^^;そして何度かやっていると、もうモンスターハウスが怖くなくなってくるんですね!(о´∀`о)またもや激狭の部屋にモンスターとアイテムぎっしり笑低層階だと経験値も稼げるし、アイテムほんとありがたい!(о´∀`о)このパターンのモンスターハウスやりやすかったな序盤は地道に1匹ずつ倒し、危なくなってきたら反対側の部屋にモンスターを引き連れて移動して回復しつつ、ルーラで自分が飛ぶという戦法を使いました。^^;この4部屋しかないフロアもやりやすかったですね。逆に、迷路だらけで迷路の中に階段…のパターンはほんとレミーラやパンないと一苦労…(ーー;)(゚o゚;;はぐれメタルにも遭遇!トルネコのはぐれメタルには杖の効果有効らしいのでこの時運良く諸刃の杖を持っていて2回で倒せました!(о´∀`о)今回初の幸せの種!(о´∀`о)あと、なぜか幸せの種が落ちているフロアもありましたが…(゚o゚;;同じ階にはぐれメタルもいて、その時も諸刃の杖で仕留めました!(о´∀`о)やっぱりアイテムいろいろないと楽しめないですね^^;このあと、ハラヘラズの指輪も手に入れ、道具3つ持っていけるようになったので今は、ドラゴンキラーとはぐメタ盾とハラヘラズを持参でファイティン中!(о´∀`о)正義のそろばんも入手できたので、こちらも強くしたいところだけども…これは無くしたくないな…(ーー;)ではでは今回もお読みいただきありがとうございます!これからまた潜ってきます!(о´∀`о)

    低層階のモンスターハウスは良いことだらけ!(о´∀`о)引き続きトルネコリマスター!はぐメタ!
  17. ピオフィオーレの晩鐘〜感想〜(ネタバレなし)今までプレイしてきた乙女ゲームの中で、ピオフィが一番好きだと言っても過言ではありません。糖度の高いダークな作品や地雷テーマの多い作品が好みなので、私にとっては最高に面白かったです。それに、共通ルートは短くて個別ルートが長いのもありがたかった。各ルートは全く違うので、金太郎飴感はほぼなし。キャラは全員イケメンで、音楽やスチル、声優さんの演技、ルートごとにコロコロ変わる主人公の衣装など、非常によくできている作品だなと思いました。私はvita版とスイッチ版を両方プレイしているけど、iOSとスイッチ版には追加要素(ベストエンド後の恋人同士の話、バッドエンド後のショートストーリー、大団円エンド後のショートストーリー、新規シナリオと15枚以上の新しいスチル)が多いので、スイッチ版かiOS版をおすすめします。ストーリー舞台はイタリアにある架空の街、ブルローネ。この街は三つのマフィアに支配されており、治安が悪く、犯罪や違法薬物、殺し合い、流血、人身売買など、かなり物騒な話が多々出てきます。一言で表すなら、めっちゃ刺激的な作品ですね。こういったストーリー重視の作品の多くは糖度が低いけど、今作に関しては意外と高くて嬉しかったです。今作では、MSという特殊なシステムがあって、プレイ中にMSのアイコンが出てくる時に選択すると、他のキャラの状況や彼らからの視点を垣間見ることができます。タイミングがかなり厳しくてエンド分岐にも関連しているので、攻略なしで全エンドコンプするのが難しいなと感じました。キャラクター主人公(リリアーナ)教会育ちの無垢な子で、子供のお世話や料理が得意。乙女ゲームにありがちなタイプだなと思っていたけど、意見を割とはっきり言うし、自分から行動する場面も多かったので、結構好きでした。教会という背景は、犯罪だらけのマフィアの世界とは無縁のはずだけど、そのギャップが今作の面白いところの一つなんじゃないかなと思いました。攻略対象のみんながかなり個性的で、ルートによって糖度の差が大きいです。プレイ前に好きな順:ギルバート>ダンテ>ニコラ>楊>オルロックプレイ後に好きな順:ダンテ>ギルバート>楊>オルロック>ニコラ>隠しキャラ攻略制限があり、最初にプレイできるのはダンテとニコラだけです。どちらかをクリアすると楊とオルロックが解除され、4人をクリアするとギルバートを攻略できるようになります。全員をクリアすると、大団円と隠しキャラが解除されます。プレイした順:ダンテ→オルロック→ニコラ→楊→ギルバート→隠しキャラ→大団円ダンテとニコラのルートはちょっと似ているので(同じマフィアだし)、二人の間に楊かオルロックを挟むと新鮮かな。ただ、オルロックのルートはかなりヤバいので、後半に回した方が良いかと。ダンテ今作だけでなく、全ての乙女ゲームの中でも一推しで、グッズもたくさん集めたくらい大好きなキャラです!顔面偏差値が高すぎるうえに、一番好きな声優さんである石川界人さんが演じています。性格は冷静で真面目、あまり笑顔を見せない寡黙なタイプだけど、根は優しい。宗教心が深く、頻繁に主人公のいる教会を訪れています。ルート自体は割と普通かなという感じだったけど、メインヒーローとして主人公と一番お似合いだなと思いました。最初に攻略できるので、ストーリーや主人公のことを全体的に把握できるルートです。奥手なキャラなので糖度は中レベル。もう少しあれば良かったという印象でした。でも、メインヒーローとして物語の真相に関わる部分もあるので、攻略制限がないのが意外だったかも。楊中国マフィアのリーダーで、これ以上ないくらい最高にヤバい男です。刺激度MAXで糖度も高い反面、流血やバッドエンドも半端ないです。選択肢に気をつけないと即バッドエンド行きなので、自力での攻略は難しいかも。普段はヤンデレが苦手なんだけど、楊みたいなキャラは滅多にいないので、けっこう好きになりました。性格は、女性の扱いが乱暴で、紳士的なところが欠片もありません。自分勝手で暴力好き、主人公に対してもかなり不親切。行動や考えが全く読めないキャラで、グッドエンドでも本当に主人公のことが好きなのかなと疑問に思ったりもしました。バッドエンドは心を抉られるものばかりで全体的に衝撃だらけのルートだったけど、キャラとしてはかなりユニークだし、ファンの中での評価もかなり高いみたい。推しじゃないけど、キャラとしてはめっちゃ面白かったと思います。糖度も一番高い。オルロック教会の暗殺者で、幼い見た目の割に全員を殺せるくらいめっちゃ強い。性格は恥ずかしがり屋でとても純粋、宗教心もかなり強くてよくお祈りします。ショタキャラが無理なので、残念ながら全然惹かれませんでした。糖度もゼロに近く、他のキャラに比べて子供っぽい印象が強かったせいか主人公との関係は恋人というより親子みたいな感じだなと思いました。でも、こんな純粋そうな子が殺人鬼みたいな役割を背負わなければならないのがとても切なかったです。ルートに関しては、殺された人数が一番多く、生存者がほぼいないくらいの血祭りでした。バッドエンドも記憶から消したいくらい惨かったです。ダンテを先に攻略しておくことを強くおすすめします(後だと後味が悪いと思うので)。ニコラ今作のチャラ男キャラで、口説き上手、嘘も得意。ダンテと同じファルツォーネのマフィアなので、ルートには被る要素が多少あります。BLになりかねないくらいダンテ命なせいか、主人公よりダンテを優先しているようにしか見えなくて、そこが気に入らなかったかな。それに、キツネ男みたいに嘘があまりにも多くて、なかなか好きになれませんでした。ルートもダンテへの執心がメインになっているような感じで、あまり面白くはなかったです。でも、チャラ男キャラのせいか糖度は高め。ギルバートアメリカ出身で、カリスマ性に溢れたヴィスコンテのボス。気さくな性格だけど、誠実でとても紳士的でもあるので、周りに好かれています。ニコラと同じく女性の扱いが得意で、英国紳士のようにいつも丁寧に接しています。ルートは真相に近く、生存者も一番多い。こういう裏表のない誠実なキャラがめっちゃ好きで、糖度も高かったので、ルートとしてはすごく良かったです。糖度:高→低い順:楊→ギルバート→ニコラ→ダンテ→オルロック隠しキャラ恋愛的なシーンはあまりなかったけど、エンディングが綺麗に描かれていて良かったです。このキャラとの恋愛過程は続編で期待できます。大団円ルートギルのルートから分岐していて、一番長かったです。糖度や恋愛要素はないけど、ストーリー的には良い結末になったなと思いました。イラストイラストレーターはRiRiさんで、一番好きなイラストレーターさんです。ピオフィオーレの晩鐘の他に、泡沫のユークロニアやゆのはなSpring、バイナリースターも担当されています。キャラデザがとても素敵で、スチルも綺麗。それに、欲しいところにちゃんとスチルがあって嬉しかったです。音楽OSTが欲しくなるくらい素晴らしかったです。特にオープニングテーマの「Nocturnal」(歌:mao × 織田かおり)がめっちゃ好きです。戦闘シーンで流れる「Heaven's In Burlone」はかっこよくて、RPGでも出てきそう。「ピオフィオーレの晩鐘 ~ Dispute」も似た雰囲気でめっちゃ好きです。声優さん声優さんの演技は完璧でした。石川界人さん、岡本信彦さん、木村良平さん、森久保祥太郎さん、豊永利行さんと、かなり豪華なラインナップですね。特に岡本信彦さんの演じる楊が素晴らしかったです!まとめしっかりしたストーリー、刺激的な展開、数々のバッドエンド、糖度の高さ、ボリュームの豊富さが今作の魅力だと思います。おすすめできる方凝ったストーリーを求めている方流血やバッドエンドが多くても大丈夫な方ヤンデレが好きな方糖度の高い作品が好きな方海外(イタリア)が舞台の作品が好きな方おすすめできない方暴力や流血が苦手な方地雷要素(ドラッグなど)が苦手な方ギャグや明るい作品を求めている方殺し合い・キャラが死ぬのが嫌な方総評:5星ストーリー:5/5キャラクター:4/5音楽:5/5スチル:5/5クリア時間:約50時間

    ピオフィオーレの晩鐘〜感想〜(ネタバレなし)
  18. ゲームカタログの終了予定タイトルが更新されました。龍が如く7がPS4版とPS5版が被ってるので実質4タイトルですね。1周年組のサイレントヒル2と如く7が予想通り終了へ。終了しないと予想してたものも終了されてない、珍しく百点満点の予想。残りの二つですがジュラシックパークの奴は2024年の12月に追加されたので22ヶ月で終了。シミュレーションゲームの期限はなかなか読みづらいな。そしめローグロードは2024の2月か。こちらも2年と8ヶ月という中途半端な期間でしたね。さて、では11月の予想。まず昨年11月更新の1周年組ですがグラセフ5はまだカタログに残ってますかね?ロックスターのタイトルは結構半年くらいで消えるパターンが多いから。来月はグラセフ6が発売されますからおそらく確実に終了するでしょうね。他には……MotoGPはすでに消えてましたよね。あとはそんなに気になるタイトルはないな。次に半年前のスポーツゲームタイトルですが今年5月の追加タイトルには該当するタイトルはなさそう。一応2周年のタイトルも見ておくか2024年の11月にもグラセフ5追加されてたんだね。ってことは半年くらいで消えて半年後くらいにまた復活してたわけだMotoGPの前作もこの時に追加されてるけどもちろんこれも半年後くらいに終了済み。後の目ぼしいタイトルも1周年で消えてるな、……てことはほぼグラセフ5くらいしか確実に消えそうなタイトルはありませんね。ここのところ消えるタイトル数自体も減ってますしあとはまた変なタイミングで消えるパターンなのかな?

    2026 10月 ゲームカタログ終了予定タイトル
  19. 毎週月曜日はゲーム以外の日記です。《シルバーウィークの台風》2026年のシルバーウィークは5連休。僕の今の職場は土日祝は休みが通りやすいので、申請し無事通った。インドアの用事も溜まっているが、一日くらいは出かけようかな…とも考えていたが。関東地方は中3日が影響を受け、特に真ん中の21日は直撃の暴風雨となった。今記事を書いてるのがその日で、なかなか荒れてる。外出はできないなー。家の中でFitBoxingで運動をしよう。 《情報交換》僕は派遣社員を長く続けていた。今は派遣じゃなくアルバイトだけどね。まあどっちも非正規雇用なのは同じ。そんな折、僕と同じく転職を繰り返してる派遣社員仲間から、「この職場について教えてほしい」と連絡が来た。確かにここは、僕が以前居た職場だ。せっかくだから久しぶりに会って詳しく話そう…ということになったんだが、それが結局台風直撃のあたりだったので延期することに。何とかどこかでまた時間を作る予定。《ゼンブブレッド 三種の雑穀味》【糖質オフの豆粉パン】ZENB ゼンブ ブレッド グルテンフリー パン 3種6個 (くるみ&レーズン・カカオ・3種の雑穀 各2個)Amazon(アマゾン)【糖質オフの豆粉パン】ZENB ゼンブ ブレッド グルテンフリー パン 7種14個 糖質オフAmazon(アマゾン)先週紹介したゼンブブレッド、届いたので、まずは3種の雑穀というパンを食べてみた。いやこれ、美味しい!たまたま僕の好みに合ってるだけかもしれないけど、餡も風味も特に何もつけてない基本的なパンがこれだけしっくりくる美味しさなのは予想外。このパン、ベース自体が良いな。豆粉パン、侮れないな。ただボリュームは少ないので、職場の昼食にするならこれだけではなくて補助食品が必要だな。僕の場合は豆乳とバナナとチーズあたりが基本形態かな。 ==========今週はこんなところ。

    月曜日記 シルバーウィークの台風