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  1. 9/16…ラーメンめぐり日記その26『めんくいや・博多駅東店』
  2. 9月17日はファイアーエムブレム万紫千紅の発売日!めっっっっっっっっっっちゃ楽しみにしてますFE発売後に鋼嵐の週課などを消化したくないので急いで消化中日本版は国境掃討やれば終わりですが台湾版は色々あります今週は武者討伐3箇所の鍛錬消化荒野法則(チェーンソー)、末路◯頭(ブレード)、無索不為(浮遊砲)の3箇所を攻略しましたよー先週は武者討伐10箇所解放されて6箇所攻略したんですが攻略してない4箇所はどうなるのかと思いましたがNEWマーク消えず週3箇所に選択しなくても行ける状態が維持されてますねありがたやー研究が進んだおかげで先週の初陣より今週の鍛錬のほうが簡単に感じるMAPが多かったです、ダメージの通りがよくなった!鍛錬クリアで装備品が交換アイテムに追加されたのでポイントかき集めてブレード1個入手しましたよイベントも消化普通MAP7箇所:目玉商品は中型汎用凸素材死界MAP7箇所:目玉商品は青液煉獄は1MAPだけで3600ポイントで全商品取得2000ポイントでガチャ券などの主要商品取得とりあえず即終わらせてランキング確認煉獄までやってる人は台湾鯖の全プレイヤで96人(96番は私)全アイテム取得してるのは45人、主要商品取得は83人9月10日から10月1日までのイベントなので期間まだまだあるが終わらせてる人は少ないなー

    【台湾】武者討伐あれこれ、他イベント消化など [鋼嵐/メカラシ]
  3. ※今回は、本ブログのプロフに沿って、現民度を形成していると思われる思考に対して独善的に重み付けしています。ですから、確実に読者を選ぶため、反証思考が習慣化していない方は、ここで引き返してください。この記事だけを見ると、結構な独善的主観。でも、「リンク先の記事を見ると」、という話です。- 自虐を使いながら自己評価の核心を守りつつ選民思考も強い思考パターン ー結果、反面教師。人の同情を誘える部分では自分を落とし、重要なところでは自分を持ち上げる。一見すると自己評価が低いように見えて、実際には「どこを下げ、どこを守るか」をかなり選択している。そして、これは、他者からの強い指摘が無いとまず変わらない。百歩譲って変わりにくい、私の経験上、そう捉えています。要するに、思考が悪いのではなく、単に社会経験が浅いだけと捉えています。そして、周りに良き上司や先輩等が身近にいると、このような思考には育ちにくいです。今の世の中に足りないもの、それは、・自分が尊敬する人物。・本気で叱ってくれる人。これは生涯において、絶対必要なものです。進めます。私は、時間がある時に、様々な分野のブログを見て回ってます。今回は、DQ10に存在するプレイヤーの中でも、かなり特徴的な思考パターンについて考えてみます。※特定の個人を批判することが目的ではありません。銀夜の灯火ー出会いと感謝の思い出ー上記ブログの複数の記事を読んでいくことで、表面上は謙虚で優しく見えるのに、文章の奥にはかなり明確な自己評価と他者への評価基準が存在しているタイプが見えてきます。そして、こういう人ほど、自分が守っているものを突かれると、豹変したかのような高い攻撃性を発揮してきます。では、じっくり見ていきましょう。このようなタイプはDQ10では決して珍しくありません。特に、ゲーム内のフリーコメントなどで、「自分は下手です」「無能です」「コミュ障です」「人見知りです」「迷惑かけたらごめんなさい」など、あらかじめ自分を下げているプレイヤー。もちろん本当に自己評価が低い人もいます。しかし、中には今回取り上げるような、「自分を下げる場所と、絶対に下げない場所がはっきりしている人」が存在します。今回は、その思考が比較的わかりやすく表れている記事を一つずつ見ていきます。①「足引っ張ってごめんね」最初の記事では、 「勝ち負けじゃない」 「誰と遊ぶかが大事」という考えが中心になっています。ゲームの上手さよりも、人間性や一緒に遊ぶ相手のほうが大切。これは一見、とても穏当な考え方です。しかし文章をよく読むと、「本当に上手い人」「中途半端な指示厨」「マウントを取る人」「暴言を吐く人」など、ゲーム内の人間をかなり明確に分類して評価しています。つまり、「人をゲームの上手さで評価するのは違う」と言いながら、実際には別の評価軸を持っている。そして、それらを意識していることが読み取れます。それが、「ゲームが上手いか」ではなく「人間として良いか悪いか」という評価軸です。ここで早くも、能力の序列から離れ、その代わり人格の序列を作るという構造が見えてきます。②「フレンド申請うんぬん」次の記事では、「頭が賢くない」「不器用」「考えたことがそのまま口に出る」「地雷を踏む」など、自分の欠点をかなり並べています。ところが、その一方で、「自分には裏表がない」「人を助ける」「困っている人を放っておけない」「人間関係を考えている」という自己像が強く出てきます。ここで重要なのは、「自分はダメな人間だ」では終わっていないということです。むしろ、 「僕は不器用だから誤解される」という形に変換されている。つまり、自分の問題 → 自分の性質の問題へ置き換えているわけです。さらに「人を助ける側」「人間関係を調整する側」というポジションも維持されています。自分を下げているようで、人間性についてはしっかりと自己評価を維持している。③「キャラ転生相方目的魚男」ここでは、「僕はカス」「昔の自分の行動を後悔している」「魚男のイメージが悪い」など、かなり自分を下げています。しかし、その後に出てくるのは、「自分のやり方を曲げない」「狭く深く人と付き合う」「自分の聖域に入れた人には尽くす」「自分を好きな一握りの人とだけ関係を持てばいい」という自己像です。ここは非常にわかりやすい。「フレンド申請をしない」という行動ですら、普通なら、 「人付き合いが苦手」で終わります。ところが、 「自分は行動領域が狭いタイプだから、迎え入れるほうが合っている」という説明に変わる。つまり、できないことを、自分に合った生き方として再定義している。そして最終的には、「自分を理解してくれる限られた人と深く付き合う」という、かなり選択的な人間関係が理想として提示されます。ここから「選民的な構造」がかなり見え始めます。④「肉体と精神の相性」このあたりから、本人の「人間関係を理解する側」という立場がさらに強くなります。男女関係、恋愛、結婚、肉体的な相性、精神的な相性などについて、「人間はこういうもの」「こういう場合はこうなる」「相性が合わなければこうすればいい」と、かなり大きな視点から人間関係を説明しています。さらに算命学を使って、「なぜ人間関係が合うのか、合わないのか」を説明する。ここで重要なのは、単に占いが好きという話ではありません。本人が、「人間関係の仕組みを理解している側」に立っていることです。自分の弱さを語りながら、他人の恋愛や夫婦関係についてはかなり明確な解釈を提示する。つまり、「自分は不器用だけど、人間というものについては分かっている」という自己像が強くなっています。⑤「セミ『えちえちしてえええええ!』」ここでは一転して、「コツコツ積み重ねるのが苦手」「お金に無関心」「お金がない」「自分のためには頑張れない」「ダメ人間」「ダメンズ」と、自分を徹底的に落としています。しかし、その理由を算命学によって説明すると、「スピード型」「瞬発力型」「財産や地位に無欲」「人のためなら動ける」「困っている人を助ける」「情に厚い」「爽やかなお人好し」という人物像になります。ここは今回のテーマを最もわかりやすく表している記事かもしれません。「お金がない」という弱点を出した直後に、「お金に執着しない人間」という長所に変換している。「コツコツできない」も、「コツコツ型ではなく瞬発型」になる。「自分のために頑張れない」も、「人のためなら動ける」になる。そして最後は、 「僕はお金がないダメンズだということです。 言い訳終わり。」と自虐で締める。しかし、その前にすでに、「自分は人のために動ける優しい人間だ」という自己像が完成しています。これはまさに、自分を下げることで、むしろ重要な部分の自己評価を守る構造です。⑥「運命とは変えられる。宿命を活かすということ。」ここではさらに一歩進みます。恋愛の苦労、孤独、人間関係などを、「宿命」「カルマ」「人生のテーマ」として説明しています。つまり、「恋愛がうまくいかない」ではなく、「恋愛が自分にとっての学びであり、人生のテーマ」になる。「孤独を感じる」も、「孤独が人生のテーマ」になる。さらに、「人に好かれる」「頼られる」「人に尽くす」「人に恵まれている」という人格的な価値も強調されています。そして最後には、 「つらい思いしている人達が自分らしく宿命に合った生き方になりますように僕は寄り添いたい」と、今度は完全に人を支える側へ回ります。自分も孤独を抱えている。しかし、その孤独を経験しているからこそ、他人に寄り添える。この構造が完成しています。6本を並べると何が見えるのかここまで6本を並べると、かなり一貫したパターンが見えてきます。まず、表面では自分を下げます。「無能」「不器用」「ダメンズ」「金がない」「孤独」「ゲームが上手いわけではない」などです。ところが、重要な部分ではほとんど自己評価を下げません。むしろ、「人に優しい」「人を理解する」「人を助ける」「人に感謝される」「人に恵まれている」「人間関係を理解している」「繊細で感受性がある」「自分なりの美学がある」「少数の人を深く大切にする」という評価が繰り返し出てきます。つまり、「自分はダメなところが多い。でも、人間として大切なところはちゃんと持っている」という自己像です。「自虐=自己評価が低い」ではないここを勘違いすると、このタイプは見誤ります。本当に自己評価が低い人なら、「ゲームが下手」「金がない」「恋愛が苦手」だけではなく、「人間としても自分には価値がない」という方向まで自己評価が落ちていくことがあります。ところが今回のタイプは違います。自分を下げる場所を選んでいます。◆下げても構わない場所 お金 ゲーム能力 恋愛 社会的成功 器用さ 努力 フレンド数 年齢 生活面◆下げない場所 人間性 優しさ 人への理解 洞察力 感受性 人を助ける力 人との深い関係 自分独自の価値観この違いが重要です。だから私はこれを、「自己卑下型の人格優位」と見ています。そして「選民思考」が出てくるこのタイプがさらに特徴的なのは、「誰でもいいから仲良くする」ことを良しとしないところです。「自分を理解してくれる一握りの人」「自分の聖域に入れた人」「本当に大切な人」という表現が繰り返されます。一方で、「指示厨」「マウントする人」「直結厨」「恋愛脳」「暴言を吐く人」など、自分の価値観から外れる人はかなり明確に切り分ける。つまり、「人それぞれでいい」と言いつつ、「ただし、自分が良いと思う人間と悪いと思う人間は明確に存在する」という構造です。これは「選民思考」と呼べる部分があります。ただし、「俺たちは優秀だから選ばれた」という一般的な選民思想とは少し違います。このタイプの場合は、「自分を理解できる人間は限られている。そして、その限られた人を大切にする自分も特別である」という形です。能力による選民ではなく、人格・感性による選民です。DQ10で特に発生しやすい理由これがDQ10で目立つのには理由があります。DQ10はゲームであると同時に、非常に強いコミュニティでもあります。ゲームの上手さだけではなく、「誰と遊ぶか」「誰とフレンドになるか」「誰とルームを組むか」「誰が誰を誘うか」といった人間関係が、ゲーム体験そのものに直結します。そこで、「自分はゲームが上手い」という能力的な自己評価を持てない人でも、「自分は人間関係を大切にする」という別の評価軸を持つことができます。すると、「戦闘が下手」という劣等感を、「戦闘なんて重要じゃない」へ変換できる。「フレンドが少ない」を、「少数精鋭でいい」へ変換できる。「誘われる側」を、「人から求められている」へ変換できる。この構造は、オンラインゲームとの相性が非常に良い。フリーコメントにも出やすいだから、ゲーム内で最初から、「下手です」「弱いです」「迷惑かけます」「人見知りです」「コミュ障です」などと自己紹介している人を見たとき、それだけで「自己評価が低い人」と判断するのは早いと思います。もちろん本当にそういう人もいます。しかし中には、「先に自分を下げておくことで、他人からの評価をコントロールする」という使い方をしている人もいる。先に、「僕はダメです」と言っておけば、他人から批判されても、「自分でも分かっています」と言える。そのうえで、「でも人間性は大切にしています」という場所に立つ。これなら、能力的な劣等感を抱えながらも、人格的な自己評価は維持できます。本当に厄介なのは「本人に悪意がない」ことこのタイプを単純に「嫌な奴」と片付けるのも違うと思います。本人からすれば、本当に人を大切にしているのでしょう。本当に困っている人を助けたいと思っている。本当に人間関係を大切にしている。本当に自分は不器用だと思っている。だからこそ、自分が他人を選別していることや、「自分は人間関係を理解している側」に立っていることに気づきにくい。ここがリアルでも厄介なところです。「優しい人」が嫌われる瞬間優しさそのものが嫌われるわけではありません。問題は、「自分は優しい人間である」という自己認識が強くなりすぎたときです。そうなると、「あなたのためを思って言っている」「あなたもこうすればいい」「そういう人はダメ」という形で、相手の生き方や人間性を評価し始める。本人は助言。相手からすると干渉。本人は心配。相手からすると上から目線。本人は人間関係を理解している。相手からすると、「いや、勝手に俺のことを分析するな」となる。ここで初めて、「優しい人なのに、なぜか周囲から面倒くさがられる」という現象が起こります。まとめ今回取り上げた文章群から見えてくるのは、「自分を低く評価する人」ではありません。むしろ、「自分を下げる場所と、自己評価を絶対に下げない場所を明確に分けている人」です。そして、その最も重要な自己評価が、「自分は人間性を理解している」「自分は人を大切にする」「自分は人の役に立つ」という部分にあります。だから、「ゲームが下手」「金がない」「モテない」「不器用」と言われても、それほど致命傷にはならない。なぜなら本人にとって、それらは自己価値の中心ではないからです。一方で、「人間性が悪い」「人の気持ちが分かっていない」「優しくない」「人を大切にしていない」という評価には、強く反応する可能性があります。なぜなら、そこが本丸だからです。そして、その本丸を守るために、自虐 → 共感 → 人格的自己評価 → 他者の選別という流れが生まれる。私は、この構造こそがDQ10に「住み憑く」思考の代表例の一つだと思っています。もちろん、自己紹介で「下手です」「人見知りです」と書いている人が全員そうだという話ではありません。ただ、「自分を下げているから謙虚」とは限らない。むしろ、その自虐の「どこを下げ、どこを絶対に下げないのか」を見る。そこを見ると、その人が本当に何を自分の価値だと思っているのかが、かなり透けて見えてきます。そして、このタイプの一番面白いところは、一見すると、「選民思想を持っているようには見えないこと」です。「俺は特別な人間だ」とは言わない。むしろ、「僕なんてダメですよ」と言う。しかし、その「ダメ」の中身をよく見ると、「でも、人間性については俺のほうが分かっている」という構造が残っている。だから私は、これを単なる謙虚さとは呼びません。「自己卑下を利用した人格的な優位性の構築」と見ています。DQ10で人間関係を観察するとき、ゲームの腕前や装備を見るだけではなく、「この人は、自分のどこを下げて、どこを誇っているのか」を見る。案外、そのほうがその人の本質は見えやすいのかもしれません。最後にここまで読んで、もう一つ気になる点があります。それは、この思考を持つ人は、根に高い攻撃性が見える、そう推測できるということです。もちろん、本人が常に誰かを攻撃しているという意味ではありません。むしろ表面上は「優しくしましょう」「人を大切にしましょう」と言っていることも多い。しかし、その内側では、「この人は良い」「この人はダメ」「この人は人間性が優れている」「この人は恋愛脳だ」「この人はマウントを取る人間だ」というように、他人をかなり明確に分類し、評価しています。そして、自分自身については、「自分は不器用だから」「自分はダメだから」「自分はこういう宿命だから」と説明する一方で、最も重要な部分については自己評価を維持する。ここで欠けているものがあります。「自分自身に対する反証」です。「自分は本当に人に優しいのか」「自分は本当に相手の気持ちを理解できているのか」「相手を助けているつもりで、実は自分の価値観を押し付けていないか」「自分が嫌っている相手と、自分にも似た部分はないか」「自分の解釈が間違っている可能性はないか」こうした視点です。他人については非常に細かく分析する。ところが、その分析方法を自分自身に同じ強度で適用することが少ない。これが、この思考の大きな問題だと思います。そして、この構造を持つ人がゲーム内に増えていけば、当然ながら環境も悪化しやすくなります。自分は「優しい側」だと思っている。相手は「問題のある側」だと思っている。そうなると、本人にとっては正当な注意や助言であっても、受け取る側からすれば批判や干渉になる。それが積み重なれば、「自分は悪くない。悪いのはあの人」という人間関係が増えていきます。結果として、ゲーム内の空気は少しずつ悪くなる。これは特定の誰かだけの問題ではありません。こうした思考がコミュニティの中に一定数存在すれば、同じ構造が何度も繰り返されるからです。そして、これはDQ10の中だけの話でもありません。リアルの人間関係でも、こうしたタイプは避けられやすいと思います。なぜなら人間関係では、「自分も間違っているかもしれない」という余白が非常に重要だからです。自分は善意でやっている。自分は相手を理解している。自分は人を大切にしている。そう思うこと自体は悪いことではありません。しかし、それを疑うことができなくなった瞬間、「善意を持っている自分」そのものが、他人を評価する根拠になってしまう。そうなると、本人は優しくしているつもりでも、周囲からは「面倒な人」「関わると疲れる人」と見られてしまうことがあります。今回紹介したのは、そういう意味での反面教師です。自分を下げることが謙虚さとは限らない。人を助けることが、人を理解していることとも限らない。そして、人を批判できることと、自分を客観視できることも別です。だからこそ、「自分は正しい」と思ったときほど、自分自身に反証を向けてみる。これはゲーム内でもリアルでも、かなり重要なことだと思います。今回の記事は、誰かを叩くためのものではありません。むしろ、「自分もこうなっていないか」と、一度立ち止まって考えるための材料として紹介しました。他人の思考を分析するのは簡単です。本当に難しいのは、同じ分析を自分自身に向けることです。そこまでできて、初めて「人間関係を理解する」という言葉に近づくのではないでしょうか。このような思考は、その他のブロガーやSNSでもいますが、自身が善人ぶってても、その選民思考を言葉に出した時点で、同じ穴の狢。少なくとも、私は自身が正しい人間だと思ったこともないし、それは今後も変わらない。そのうえで、痛烈に批判していることは、どちらかというと、もう一人の私からは猛反発されている。要するに、正しいとは思ってない。それを踏まえたうえで、記事を書いているということです。

  4. 余命幾許も無いDS日本オールドメディア相変わらずホザク😂トランプ大統領「2回目の演説」全成人“77万円”の財源を説明 中間選挙の行方は?【スーパーJチャンネル】(2026年9月11日)やっぱりアレが絡んでいました! 🔥明日、アメリカは止まる。 政治のためではない。 選挙のためでもない。 見出しのためでもない。 二度と故郷に帰ることのなかった2,977人の魂のために。 25年の歳月が流れた。 子供たちは親になった。 戦争が始まり、そして終わった。 大統領が交代した。…— twins_papa2号 (@10092002r) September 11, 2026 警視庁にいるアライアンス警察、日本財団の 本部でDS関係者の摘発をする警察車両群 国会議事堂、自民党本部を監視するアライアンス警察 EBS=プロジェクトODIN ミリタリーゲサラ・東京都内で始動中です pic.twitter.com/rtsFLX5qwI— isawanin2 (@IZUJIN2) September 11, 2026 速報⚡トランプ大統領が大統領令を発表、ベッセント財務長官に対し、違法移民を支援したり違法移民に福祉を提供するために使用される銀行口座を*閉鎖*するよう指示 トランプは違法移民を銀行口座から排除する動きに出た いざゆけ、待たれていた措置だ 🔥… https://t.co/B4YimuBdIF— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 11, 2026 🚨🚨 速報:スノーデンに関する話がメディアに取り上げられ始めました、皆さん。これは本当です……— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 11, 2026 トランプ大統領、オバマケア還付を発表 ホワイトハウスは超過徴収されたオバマケア手数料を巡り、約100万人の国民へ1人500ドル(約7.7万円)の還付金を10月から小切手で支給すると公式発表しました。 pic.twitter.com/Erp25Ayi9a— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 11, 2026 レオナルド・ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』には、裏切り者であるイスカリオテのユダの手元に、倒れて中身がこぼれた塩の容器(塩入れ)が描かれています。 この「こぼれた塩」には、主に次のような意味や解釈が込められているとされています。 裏切りと不吉さの象徴:… pic.twitter.com/Qw6jfiv5h2— JBOSS🇯🇵 (@hide2951889) September 11, 2026 ネタニヤフ、イスラエル議会で野党議員が抗議退席‼️ 火曜日、イスラエル議会で、野党議員から「恥を知れ!」「出ていけ!」という 怒号が飛び、イスラエルのベンヤミン・ネタニヤフ首相は退席を余儀なくされました。… pic.twitter.com/LDDgih6skv— トッポ (@w2skwn3) September 11, 2026 🚨 彼らは生きた人間から臓器を摘出していた 🚨 ケネディ長官はアメリカ医療史上最も恐ろしい爆弾発言を投下したばかりだ: アメリカの病院や臓器ネットワークは、患者がまだ生きている状態で…まだ生命の兆候を示している状態で…まだ抵抗している状態で、臓器を切り取っていたのだ……— 橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫 (@hasibiro_maga) September 11, 2026 国家公務員の日本人ではない帰化人情報など通名情報でしょう💥アライアンスのアクセスですね😂➡️政府ネットワークに🇯🇵不正アクセス💥国家公務員らの氏名や住所、電話番号といった約24万6000件の個人情報が漏洩した可能性がある💥🇯🇵トランプ大統領の鉄槌ですね😂粛清😋偽日本人の行く先が楽しみです😂20… https://t.co/aTfoIMqxZq— 気分上々マジックアワー (@kibunzyozyu) September 11, 2026 恐らく、全部、創価企業であり、ブラックロック傘下企業のはず🤫 つまり、企業のトップ層は、通名在日・帰化人さん達集団で、ほぼほぼ全滅ってお話🤫🪖🫡🙏 これから🇺🇸最高裁の判決が、外国勢力(株式会社🇯🇵)の裏金工作が表面化してひっくり返ってくるはずでしょうからどうなるんでしょうね🙏… https://t.co/ldiXuat2nJ— Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) September 11, 2026 【日本国民の為に戦った政治家】 最期まで闇の勢力と命がけで戦った中川昭ーと中川一郎親子。 どちらも日本の真の独立を目指して【グローバリスト・DS「国際金融資本家・軍産複合体企業」】と真っ向から戦い、50代半ばにしてこの世から去ってしまいました。… https://t.co/AoM4C3MrbN pic.twitter.com/5sbqg4J3nj— 武田浩典 (@g1514762) September 11, 2026📖【朗読】なつのさんシリーズ総集編-その3「言伝」「UFOと女の子」「やまびこ」「遺影」「ノック」「蛍」「界」💙送料無料 コーヒー豆 コーヒー 1.5kg 福袋 組み合わせ自由な福袋(各500g) 珈琲豆 粉 ギフト 加藤珈琲 スペシャルティ楽天市場送料無料 THEファイブ福袋ミニ(200g×5袋)/珈琲豆 加藤珈琲 コーヒー 少量楽天市場

    線状降水帯、やっぱりアレが絡んでいました!【朗読】なつのさんシリーズ総集編-その3
  5. 遊びに来てくださり、ありがとうございます!※ネタバレありのプレイ日記です。プレイ検討中の方は自己責任での閲覧をお願いいたします。こんにちは、こはるです。令和の時代にトルネコが遊べるなんて……!というわけで、今日は【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター】の話をしたいと思います。タイトルなっが。記事タイトルがぱんぱんになってしまった。なお、連載のプレイ日記はしません。やりようがないし……今日ぽっきりです。──リマスター発売を知ったのは9月9日のニンダイ。発表の時、変な声出ました。★【動画】音量注意★Nintendo公式Youtubeチャンネル……思わず変な声出るくらいにびっくりして懐かしくてうれしかったのですが、1993年発売のSFCのオリジナル版トルネコは、実はほとんどプレイしていません。ちょうど発売頃に中学受験があり。その後の春からは慣れない片道1時間の電車通学が始まり。「家に帰ってゲームをする」という時間が取りにくい時期だったはず。しかし、父がプレイしているのを横で見てはいて、「とんでもねえ理不尽なゲームだな……」と思ったのは覚えています。しあわせの箱をようやく手に入れ、1階上がった先がモンスターハウスで、ボコスコにやられて、強化に強化を重ねたはぐメタ剣を失った時の父の絶望……その後、私もほんの少しだけやりましたが父と同じような状況に置かれ、「大丈夫!私の足元には聖域の巻物がある!」と余裕ぶっこいていたらドラゴンの炎に燃やされました。理不尽がすぎる。ニンダイを見ていて、そういう記憶がブワーッと蘇り。中村悠一さんのやたら良い声による「このダイレクト終了後、配信開始!」にうわぁぁぁぁぁあああ!!!!と、そりゃもう速攻DLしてしまいました。3520円?全然いいよ全然いい。DQ40周年特需で金はないが、勢いで決断するべき時もある。体験が伴うものに関しては金を惜しまない。それが私のモットーです。♪テレレレレッテテーレレレレレレレー♪ドラクエだけど序曲が流れない、ほとんどの楽曲が『武器商人トルネコ』のアレンジなのも“ならでは”ですよね。全然関係ないけど、トルネコって天空シリーズなのに、ゴールドの刻印はロトなんだな。と思いました。あと、トルネコの焼印、なんでコインを鑑定してるんだろなと思いました。彼、コインコレクターではなくないか。もしくはコインじゃなくてレンズかなにかなのか。今回のリマスター、設定がかなり細かく変えられて。モンスターハウスも「0」にできるし、なんならモンスターも「0」にできる。「モンスターハウスが醍醐味なんじゃ!」「モンスターをゼロにして楽しいか……?」という人も多いかと思いますが、「最後までクリアする」「図鑑埋めに集中したい」「早々に店を大きくしたい」など、その人の遊び方スタイルに合わせられるのはイイネ!と思いました。ま、設定なんて、必要なければいじらなくていいんだし。トルネコ一家、新天地に到着。テキストが流し込み(改行ナシ)……ここだけものすごい違和感を感じました。SFC版をじっくり通ってないので「トルネコってこうだったっけ?」と思ってしまいました。SNSを見る限り、やっぱりここは違和感&不評ポイントみたいですね。私も好きじゃないです(笑)。「どうして流し込みにしちゃったんだろう?」って感じですが、今回のリマスターがスマホ版をメインに開発されたのかもしれないなとも思いました。だとすれば仕方ない気もする。(スマホなら流し込みのほうが読みやすい、ということが往々にしてあります)トルネコアイランド村になりました。我ながら、お金の匂いがしますね!しかし……村……村はどこに……(笑)村の存在はあやふやだが、王様はいる。……村の者……村民はどこに……「不思議のダンジョンで宝探しをしたい」と申し出るトルネコ。「やめたがいい」と諭す王様。素直なトルネコ。ごもっとも。みんな全力で不思議のダンジョンを推してくる。ここだけ妙に作り込まれていて、面白過ぎて、何度も何度も「やめます」って言いました。(笑)こういう選択肢の分岐は、“ドラクエっぽさ”が現れているように思えて好きです。パターン作るの大変だろうから無理には求めないけれど。最近のドラクエは「一緒に行きましょうよ→いいえ→そんなこと言わずに→いいえ→そんなこと言わずに→……」の単純ループが多い気がする。もっとゴネたい。2~3回は拒否して反応を見たい。最初の試練・ちょっと不思議なダンジョンへ。そうそうこれよこれ!!懐かしー!弟切草あったなーー!!!懐かしー!!なお、マップの表示位置は変更できるようになっています。ど真ん中の表示は、さすがに邪魔や。複数敵がいるときは、囲まれないように通路とかに逃げ込んで1匹ずつ相手するんよね。……反対側から強いのが来て挟まれることもあるけどね!(笑)そして、ちょいちょいSNSでも動画が上がっているこれ↓寝てるなら寝かせておこう魔法使い。魔法使いのラリホーが強烈すぎる。ワンパンできるようになるまで、手を出しちゃいけません。でも「今日は行けるかも」みたいな気分で、毎回ついつい手を出してしまう。ラリホられてる間の無力感がやるせない。↓★音量注意★プレイ動画↓魔法使い(眠)は触らなければ済むけれど、スモールグールの分裂は本当に困る。未鑑定うかつに使うな増えました。やめてー。インパスの巻物、圧倒的に手に入らない。……ていうかトルネコよ、DQ4で発動していた「みる」の特技はどこに置いてきちゃったのよ。体力減、ワンチャン歩いて……詰みました。やめろーーーー!!!(笑)ネネ、ごめん。倒れた時の音楽が悲壮すぎるし、ももんじゃが容赦なさすぎる。旦那を回収するネネの気持ちよ。↓★音量注意★プレイ動画↓そしてたまに来る、絶望のモンスターハウス。そういえば、設定でモンスターハウスを「0倍」にしてみたところ「たぶんここ、モンスターハウスだったんだろうナァ……」みたいなマップには出くわしました。だだっ広い部屋にモンスターが3匹とか。ちょうどみんな出掛けちゃったのかなァ。──本作『トルネコの大冒険』は、「どんなマップなのか」「どんな道具が落ちているか」「武器防具は上層階で手に入るか」など兎にも角にも運ゲーなのと、ひと潜りにそれなりに時間がかかることなどから、クリアまではまだ全然時間がかかりそう。チマチマ楽しもうと思います。(モンスター0倍にする未来が見える気がするww)SNSなどではね、けっこう酷評している方も見かけるけれど。いうてリマスターであるし、オリジナル版をやり込んでもいないから「こんなもんだろ」って感じだし、なにより「トルネコ、忘れ去られてなかったんだ……!」の感動が強すぎて、私はぜーんぜん、今のままでも遊べます。──さて、トルネコからは話逸れますが。9/9のニンダイ、みなさんは収穫ありましたか?『枯れ木の国のビアンカフローラ』は、仲間モンスターがモンスターを囲んでぐるぐるしてる映像がめっちゃ可愛かったですね!とりあえず体験版はDLしました。体験版で仲間にしたモンスターは一部引継げる?でもLvは1になる??……DLしただけで起動してないのでわからないことだらけですが、こちらも製品版出るまでに少し触れたら。……とはいえビアフロよりも『レイトン教授と蒸気の新世界』を先にプレイしちゃいそうだなぁ~~~~。ミニゲームみたいな謎解きよりも、マジで頭使う系の謎解きがしたいけど、どうだろう。難易度は不思議の町が最高だったように思うけれど、でもどんなものが来ても楽しめる自信があります。『星のカービィ ワールドビヨンド』もやりたい。カービィシリーズは世界観が可愛いですよね~。アクション苦手なのでカービィもちょっとギリだし、ディスカバリーもだいぶギリだったんですけど、やりたい。体験版出るといいな。冬春は書き入れ時なのに、やりたいゲームばっか増えちゃって困っちゃうな。HD2Dドラクエも、リイマジンドも全く手がついてないのに(笑)。ジュノがユシュカのしもべになる日、遠そー。《画像著作権表記》このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX《動画著作権表記》この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX(C) SUGIYAMA KOBO《動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン》https://www.dragonquest.jp/guideline/torneko_re/https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=2620&la=0&tag=transmission

    【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター】DLしましたー(続かない)
  6. ▼o'ᆺ'o▼ {DOUMO⚡グルマンディーズより「ポケモン マルチリングプラス」の新作が登場します。●商品名ポケットモンスター マルチリングプラス●発売日2026年11月発売予定●価格各1,628円(税込)●ラインナップ・イーブイ・ピカチュウ・ミュウ・フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ・コダック・ヤドン・ゲンガー・コイキング・メタモン・ポリゴン・カビゴン・カイリュー・ミュウツー30周年ロゴデザインのアイテムです。スマホケースに挟むスマホアクセサリー。iPhoneやAndroidなど多機種に対応しています。ラインナップはイーブイなど15種。●メーカーグルマンディーズ●販売店舗玩具店、アニメショップ、家電量販店、スマホ用品取扱店、Amazon、楽天市場、ポケモンセンターなど。Pick Item【予約商品】【11月中旬入荷予定】ポケットモンスター マルチリングプラス【全15種】グッズ ポケモン スマホリング スマホアクセサリーグルマンディーズ楽天市場1,628円ポケットモンスター ポケモン Pokemon マルチリングプラス シリコンブレスレットメタモン ピカチュウ カビゴン ミミッキュ パモ ゲンガー スマホストラップ ハンドストラップ リングストラップ シリコン ストラップ iPhone スマホ リング android 多機種対応 送料無料楽天市場1,838円アニマル スリッパ ぬいぐるみ かわいい もこもこ ふわふわ 動物 面白い 雑貨 室内 おもしろ グッズ ルーム シューズ 脚冷え対策 (サメ, L)楽天市場2,580円HIGHTIDE ハイタイド ニューレトロ 光る看板キーホルダー キーホルダー レトロ ledライト 光 女性 面白い デザイン 子供 雑貨 かわいい 母の日 誕生日 レトロ 昭和 おしゃれ ギフト楽天市場660円©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.  ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。

    全15種類のマルチリングプラス
  7. Let’s!風のグランドバザール  プレイ日記21「メイプル恋愛イベント①」
  8. ▼o'ᆺ'o▼ {DOUMO⚡株式会社リーメントの新商品。夜の雰囲気漂うポケモンのジオラマフィギュアです。●商品名ポケモン Little Night Collection2 〜闇夜の小さないたずら〜●価格単品︰1,375円(税込)全6種入り1BOX︰8,250円(税込)●ラインナップ・ピカチュウ&バケッチャ・シャンデラ・ヨマワル・ムウマ・ヌケニン・ゲンガー●商品サイズ約120×145×215mm●メーカー株式会社リーメント(RE-MENT)●材質ポリ塩化ビニル合成樹脂●販売店舗スーパー・コンビニ・ドラッグストアなどの菓子売り場、玩具店、アニメショップ、Amazon、楽天市場、ポケモンセンターなどで販売中です。Pick Itemポケットモンスター ポケモン Little Night Collection2 ~闇夜の小さないたずら~ 【6個入りBOX】楽天市場5,685円楽天市場で詳細を見るAmazon(アマゾン)で詳細を見るミニタオル ポケモン ハンカチ 訳アリ ポケットモンスター キャラクター ハンカチ タオル タオルハンカチ 子供 プチタオル 入園 入学 グッズ キッズ 男の子 女の子 小学生 かっこいい おしゃれ 人気 ギフト 【t1157】楽天市場550円【訳あり】送料無料/ ワッペン ポケットモンスター ピカチュー S フェイス 刺繍 アイロン キャラクター ポケモン ワッペン アップリケ楽天市場440円【訳アリ!定価40%OFF・返品不可】JM solution ジェーエムソルーション(ポケットモンスター)スタンプ イン パンテノール マスク 30mL(1枚 / 5枚 / 10枚)【韓国化粧品】【韓国コスメ】【国内発送】【スキンケア】【女優ハン・ヒョジュ愛用】【並行輸入品】楽天市場132円~【訳アリ!定価40%OFF・返品不可】JM solution ジェーエムソルーション(ポケットモンスター)スタンプ イン アミノ酸 マスク 30mL(1枚 / 5枚 / 10枚)【韓国化粧品】【韓国コスメ】【国内発送】【スキンケア】【女優ハン・ヒョジュ愛用】【並行輸入品】楽天市場132円~【訳アリ!定価40%OFF・返品不可】JM solution ジェーエムソルーション(ポケットモンスター)スタンプ イン ガラクトミセス マスク 30mL(1枚 / 5枚 / 10枚)【韓国化粧品】【韓国コスメ】【国内発送】【スキンケア】【女優ハン・ヒョジュ愛用】【並行輸入品】楽天市場132円~【訳アリ!定価40%OFF・返品不可】JM solution ジェーエムソルーション(ポケットモンスター)スタンプ イン ドクダミ マスク 30mL(1枚 / 5枚 / 10枚)【韓国化粧品】【韓国コスメ】【国内発送】【スキンケア】【女優ハン・ヒョジュ愛用】【並行輸入品】楽天市場132円~©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.  ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。

    夜の雰囲気漂うジオラマフィギュア
  9. みんな~!こんにちはだメン! カメ農園のナビゲーター、カモメンだメン!🦆✨今日はみんなに、と~ってもビッグでおめでたいニュースをお届けしに来たメン!なんと……あの『海の上のカメ農園』が、LINEミニアプリになって帰ってきたメン!!(パチパチパチ~👏)メンメン!ここが新しくなったメン! DL(ダウンロード)は不要だメン! 面倒なアプリのダウンロードは一切なし!LINEからボタンをポチッと押すだけで、すぐにボクたちの農園に遊びに来られるメン♪ カメさんの背中を可愛くデコるメン! 作物を収穫して手に入るデコパーツは、なんと5,000種類以上! 素敵なお家やお花、かわいい動物たちを飾って、自分だけの最高の農園をつくるメン! カメさんのおねだりを叶えるメン! 「ニンジン食べたいメン…」ってカメさんがおねだりしてきたら、育てた野菜をあげてほしいメン! 経験値をためて、カメさんと一緒にいろんな海を旅するメン~✈️🌊 カメ友と「つっつく」メン! お友達の農園に行って、カメさんを「つっつく」と大喜びするメン! みんなでワイワイ交流して、カメ友をいっぱい作るメン♪🌟カモメンいちおし!本物の野菜が届くイベントも!?毎月開催されるイベントで上位に入賞すると、なんとなんと…… ゲーム内だけじゃなくて「本物の新鮮野菜」やお祝いの限定デコがお家に届いちゃうメン!🥬🥕ゲームで育てた野菜がリアルな食卓に届くなんて、夢みたいだメン…!基本プレイは無料だから、通勤・通学のスキマ時間や夜ののんびりタイムに、ぜひ遊びに来てほしいメン!それじゃあ、カメさんと一緒に農園で待ってるメン~![ 👉 LINEで今すぐあそぶメン! ][ 👉 海の上のカメ農園公式X ]

  10. 次回の大型アップデートで寒い地方の平場の村が消えてしまう可能性があるらしくそれは困るかもしれないとなんとなくだが座標X&Z軸をマイナス方向へ放浪し結構遠出してしまったがやっと見つけた村が氷と砂丘の境界でなかなかエグイ発見でした!(笑『マイクラ 6-15 村を探して久々の放浪、そして…』ひと月ほど前、噂では10月あたりと言われてた秋のポプラ林の大型アップデートがなんと早ければ来週にでも来ると言われ出したしかも寒い地方の平地の村が消える可能性…ameblo.jpそこからネザーゲートを通してやっと地元の拠点に築いた通称「複合型ゴーレムトラップの交易所の為の村長100ブロック移動拠点」?(^_^;Aに作ったゲートを通してたどり着けた!で、鐘を置いて村長確認した後は複合型の交易所を作るためにとりあえず村人2人増やしたいという事で早速2人にパンを与えて子作りに励んでもらう前に生まれた子供がネザーに行かないようにゲートを一時破壊しておく(笑準備が出来たのでよろしくお願いいたしますああ、移動しちゃったからエスキモーじゃないのかちょっと残念(^_^;A成長したら最初は皆農民になってもらうもう一度村長確認ここで今ちょっと気になったのがこの場で生まれ育った右の平地の村人にもパーティクル出てるみたいだがこの時点で村長二人いたってこと?エスキモーではなく平地の村人だから村2つ目の村長ってことになってた?そしてついに村長移動儀式を始める!(笑まずはエスキモーたちからボートをリールで引っ張って移動開始!で、以前複合型作った時にそれ関連の動画見まくってたがどの動画も移動する時は20ブロックごとにベッドと鐘置いて村長確認してたけど前回、面倒臭がって25ブロックごとに確認し合計4回で移動し終わったんだけど今回はもっと横着して34ブロックごとにチャックして合計3回で済ませてしまう(;^_^)b3つ4つと数が多い複合型なら慎重にやらないと失敗するらしいがえんぷれのように2つ程度ならかなりアバウトでも行けてしまうようだ(^▽^;)ゞもう一組を手前の交易所に入れたらセンターにベッドを並べて隔離してパンを与えて増殖開始成長したらあと4人(計8人)は農民にするセンターの村長含みの2人の農民は今後子供を産ませるだけで取引もするつもりはないこの2人は後のゾンビ蘇生も行わずただ村長を維持してもらうだけの存在にする取引は増やした村人から4人を農民にして行うガチャして初期交換アイテムをニンジンに統一理由は新米から見習いに昇格させるためだけにいくつも畑で育てるのが面倒だから(^▽^;)ゞ初期の予定ではセンターに4人の農民の24人の交易所2つの予定だったがセンターは2人にして22人の交易所2つに変更あとは5人づつ増やしていき4つのブロック分けでガンガン村人増殖!(笑今回、ニートが多くてちょっと凹んでる(^_^;Aもちろん退場してもらい代わりを補充していく最初の8人を皆農民にしたのは早くエメラルドが欲しかったからそのためにカボチャとスイカを大量に育ててた畑の方は新米農民育てるためのニンジン一択(笑だがなんと行商人とラバに荒らされまくって最初はそのたび修正してたが面倒になり行商人やラバがカボチャやスイカに乗れない2.5ブロック空間の拠点の1階を全てカボチャ&スイカ畑に変更!(;^_^)b後々には自動収穫機作るけど今はとりあえず間に合わせでこれでいい(^▽^;)ゞともかく1つ目の交易所に22人揃ったので次に欲しい武器鍛冶・道具鍛冶・防具鍛冶を一人づつ他15人は全部司書に転職してもらったがまず育てるのは農民2人と鍛冶屋3人そのためにニンジンと石炭を使わずに大事に貯めていた(^▽^)b最初のお勤めが始まればゴーレムが湧き始める待ちに待ったこの時をっ!早速ゴーレムトラップに確認に行く!って…なんでやねん?!なんで22人揃った右側の交易所の上のゴーレムトラップに湧かなくてまだ4人しかいない方のトラップに湧いてるんだ?いや、これはちょっとバグってるだけでしばらくすればちゃんと湧いてくれるだろう(^_^;Aと、ゲームの中でカボチャとスイカを収穫しては農民とエメラルドを交換しつつ腹立つ行商人から砂丘に無かったサボテンやペールオークの苗木を交換したり武器鍛冶や道具鍛冶たちに取れたての鉄のインゴットで育ててダイヤのツルハシや剣や斧を交換したりしたが一向に戻らなかった…どこでミスしてしまったんだろう?(´・ω・`)…原因がわからんので修正しようがない(´;ω;`)ウッ…しばらく増えていく鉄のインゴットを眺めつつ途方に暮れてたがまた次回作る時頑張ればいいと気持ちを切り替えて作業に戻るそういえば村長移動してる時に夜になってファントムとか湧かれたら面倒だとピースモードにしてたの思い出して設定をハードに切り替えてゲーム再開したらなななんとっ!ちゃんとゴーレムが右のトラップに湧いてるジャマイカ?!夕方になってもちゃんと右で湧いてる!そのまましばらく放置してたが右のトラップの収穫チェストに鉄が溜まっていく順調に作動してるではないか!!一夜明かしてみたりログインし直してみたりしたが変わらずそのままだった(^_^;Aはぁああああああああああああああ…良かったぁ(^_^;Aまだ交易所片側だけしか起動してないのにもう失敗してしまったかとかなりショックだったデータのバックアップからやり直すにしても原因がわからなかったらまたミスする可能性もあったしかし本当にピースからハードの切り替えが影響してたかどうかは確認するのは面倒過ぎるので止めておく(;^_^)bドッ!と疲れが出てきたので今回はここまでではでは (´∀`)/~Windows版 | Minecraft (マインクラフト): Java & Bedrock Edition | オンラインコード版Amazon(アマゾン)Minecraft - PS5Amazon(アマゾン)Minecraft (マインクラフト) - SwitchAmazon(アマゾン)Minecraft (マインクラフト): Java & Bedrock Edition | カード版Amazon(アマゾン)Minecraft|オンラインコード版Amazon(アマゾン)

    マイクラ 6-16 ついに複合型ゴーレムトラップ&交易所に手を付けるも…マジか?!
  11. トルネコ1リマスターがいきなり出たので、3を思い出して未来に続く道を再プレイした。クソアイテムばかりな異世界と比べて強力なアイテムが多いので、爽快感があるわけだ。結構時間がかかってはいるが、ゲームスピードを倍速にして飯食ったまま放置したりもしたので実際はもっと早い。今回は剣が弱かった…と思いきやクソ強かった。はやぶさ+ルカナンのおかげで大体のモンスターは処理できる。悪魔特攻もあり、あのランガーですら1ターンで殺せるの強すぎる🤣はやぶさの剣は60Fあたりで大部屋の巻物を読んだら手に入った。最強すぎる🗡️しかしメタルライダーに攻撃を跳ね返されると自分の防御力が下がってしまう。世界樹の葉に余裕があったとはいえコイツに2回殺された。盾の印数が少ないので、印増大の巻物がもっと欲しかった。みかがみが店で出たのはデカい。指輪は全体的にかなり出にくいものの、とりあえず3つ出たのでよかった。うけながしは初めて使ったが、囲まれた時にそこそこ便利だ。このダンジョンはメタルライダーが理不尽なまでに強すぎるので弱体化してほしい。コイツだけは強さの次元が違う。出くわせば常に死の危険が付きまとうし、対処法があまりになさすぎる。・高防御力・高回避率・通常攻撃反射・倍速1回攻撃・魔法無効・70以上食らう攻撃技はあまりにも詰め込みすぎのチート能力だ。他にも不満点はないこともないが、異世界のバランスが悪すぎるのでまあ許せる範囲か。ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~Amazon(アマゾン)ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 アドバンス ~不思議のダンジョン~Amazon(アマゾン)トルネコの大冒険3不思議のダンジョン公式ガイドブック: ドラゴンクエスト・キャラクタ-ズ (ENIXベストムックライブラリー)Amazon(アマゾン)トルネコの大冒険3公式パーフェクトガイド 上 迷宮踏破編: ドラゴンクエスト・キャラクターズ 不思議のダンジョンAmazon(アマゾン)トルネコの大冒険3公式パーフェクトガイド 下 超究解析編: ドラゴンクエスト・キャラクターズ 不思議のダンジョンAmazon(アマゾン)SF トルネコの大冒険Amazon(アマゾン)トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン (ドラゴンクエストキャラクターズ)Amazon(アマゾン)ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョンAmazon(アマゾン)

    【トルネコ3MOD】未来に続く道をまたクリアした
  12. ふじぃぃぃぃぃ~~~~~突然ですがカメ農園を動物王国にするメン<チーム収穫イベント>サファリパーク 9月18日 開催だメン【イベントレベル:★★★☆☆】開催期間:2026年9月18日(金)12時00分~2026年9月28日(月)11時59分まで今回は、『収穫イベント』メン『チームイベント』だからみんなで協力しあってメンではでは、説明するメン『バオバブの木』この、なんだかとってもふてぶてしい『バオバブの木』をチームのみんなで協力して沢山収穫してメン♪チームに所属しているユーザーさんは、『バオバブの木』を、各自で育てて収穫すればアイテムGETできるメン個人の目標達成プレゼント、チーム目標達成プレゼント、チームランキングプレゼントの3つを用意してあるメンチームに所属していないとイベント用の作物『バオバブの木』を収穫してもアイテムがもらえないから要注意メンあ、それとね、今回も重要なことなんだけどーレベルが20以下のユーザーさんは、イベント用作物の収穫量が2倍になるメン経験値とカメGは2倍にならないから要注意メン勇気!努力!助け合い!これを大切にメンではでは気になるチームランキングプレゼントを全部見せちゃうメン!チームランキングプレゼント1位【カメイク】コアラの帽+ライオンのサファリパークバス+コアラの親子+立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット×2(お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×20+ハイパーミキサー×10+体力ドリンクZ×10+栄養剤プラス×20+肥料Lデラックス×1 2位ライオンのサファリパークバス+コアラの親子+立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット (お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×10+ハイパーミキサー×5+体力ドリンクZ×5+栄養剤プラス×10 3位コアラの親子+立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット(アイテム (mt_item) id=13)× 2(お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×5+ハイパーミキサー×3+体力ドリンクZ×3+栄養剤プラス×5 4位~10位 コアラの親子+立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット× 2 (お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×3+ハイパーミキサー×2+体力ドリンクZ×2+栄養剤プラス×3 11位~20位 コアラの親子+立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット× 2 (お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×3、ハイパーミキサー×1+体力ドリンクZ×1+栄養剤プラス×1 21位〜30位立つレッサーパンダ+おすわりトラ+ガチャチケット×2 (お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×2+ハイパーミキサー×2 31 位 〜 50 位 おすわりトラ+ガチャチケット×2 (お助けアイテムプレゼント)虫取り網ゴールド×1+ハイパーミキサー×1 51 位 〜 100 位 おすわりトラ+ガチャチケット×2101 位 〜 200 位 おすわりトラ「サファリパーク」イベント同時開催イベントを有利に進められるボーナスアップアイテムが手に入る特設ガチャが登場だメンカメの上のサーカス団ガチャガチャで入手したボーナスアップアイテムを所持しているとイベント作物「バオバブの木」収穫時のイベントポイント1畝あたり最大55アップするメンイベントボーナスアップアイテムはコチラ     「カメの上のサーカス団ガチャ」はガチャチケットで回せるメンこの機会に限定のデコを獲得して農園のデコレーションするメンでは、イベントがんばりましょうメ~ンほなね~ふじぃぃぃぃぃ~~~~~👉LINEで今すぐあそぶメン!👉海の上のカメ農園公式X

  13. ■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part2~難易度セーフティー。マリエとヨシキの倒し方がうぜええ!』■前回の更新『ペルソナ5 タクティカ-Part1~つまんないかも。銃と剣で戦うシミュレーション』2023年11月に発売されたペルソナシリーズの戦略シミュレーシ…ameblo.jpなんとかサブスク期限までに・・ではなく、今回は期限まで余裕があるタイミングで終わりました😁👍ストーリーに関しては別のページに書くとして、ここではトロフィーの獲得に少し苦戦した物について書いていきたい。🏆駆けろ!ヨハンナ!真が敵を20回引っ張った真というキャラのペルソナ(魔法)で敵を引っ張るだけなんですが、当てたタイミングがトドメになってしまうとカウントされないっぽいので、他のキャラに比べると少しだけ時間がかかりました。あとは敵が2体いるタイミングじゃないとカウントされないみたいな話も見たので、なるべく2体敵が固まってる場面で使うようにした。それは関係なかったかもしれんけどね。🏆眠りに誘う賢人合成武器で敵に20回睡眠を付与したペルソナを消費して武器を作成する機能が中盤辺りに追加されるんですが、その機能で眠り付与効果が付いた武器を使って敵を20体眠らせればOK。面倒な条件と紹介されてるんだけど、実際にやってみるとあっという間でした。竜司のショットガン、春のグレネードランチャーなど、範囲攻撃武器のキャラで回数を稼ぐと楽でした。眠らせる確率が30~40%くらいあったと思うので、1度で2~3体の敵に攻撃してればあっさりと数を稼げる。俺の場合は元々その2人をいつも戦闘メンバーにしてたから余計楽に感じましたね。1周目ではまともにクエストに手を出さずそのまま2周目へ。レベルは引き継がれないし、中途半端にクエストをクリアするのも無駄。まとめて全部2周目にやるか、クエスト制覇を目指すなら1周目か2周目かどちらかに絞るとGood。トロコンには2周目でしか作れないペルソナを合成する必要があるから、2周目の終盤辺りまでのプレイは必須になってます。あとはなるべく早い段階で経験値アップ効果のあるペルソナを装備しておいた方が良い。でも終盤で手に入るスカアハなどのペルソナにある経験値アップ効果が大きいし、それを装備すれば6ターン放置するだけでレベル1.5~2ずつアップするミッションがあります。🏆極まれし成長レベルをMAXにしたなので怪盗団のレベルを99まで上げるトロフィーもそこまで意識する必要はないと感じた。もしかしたらお金貯めが必要になるかもしれないし、そのついでにレベルも上がっていくでしょう。俺はこの6ターン耐えるだけでクリアできる第40回(40話)でレベル上げ。スカアハを装備した上で5回以上10回未満くらいの回数でレベル99になったはず。何もせずにターン送りするだけでOK。低難易度なら何もしなくても6ターンで死ぬ事はない。🏆限界の一撃一度の攻撃で合計2000のダメージを出した勝手に取れたんですが、取れる場面はある程度限定されてるかもしれない。たぶんクエストをクリアするためには総攻撃を発動して敵をまとめて倒す必要があるので、そこで一撃合計2000以上のダメージは自然に達成できる可能性が高い。🏆華麗なる連携総攻撃を50回決めた自然に取れてなかった場合、13番目あたりのクエストで1ターン目に雑魚を格闘で転ばせる→総攻撃→リトライを繰り返す。それ以外だとラストステージで敵に格闘→総攻撃→反対側でも同じ行動→リトライを繰り返せばあっさりと数を稼げます(画像参照)拠点に戻った場合はカウントがリセットされるっぽいんですが、トロフィーが取れるまでリトライした分は数が加算されていくので、トロフィーが取れるまでリトライを繰り返せばOK。ただし、PS4→PS5へデータを転送してトロフィーをオートポップで獲得する場合、このラストステージで稼ぐやり方は拠点へ戻れず過去のセーブをロードする必要があるので、また足りない分をPS5版で稼ぐ必要が出てきます。過去のデータをロードする↓未獲得時点のセーブへ戻る↓それを転送した場合は未獲得データだからそのトロフィーだけオートポップが無いなので、オートポップによる1秒コンプみたいなもんにこだわりがある場合は自然に総攻撃50回のトロフィーを獲得しておいた方が良い。これは武器50種を購入するトロフィーにも言える事で、お金を節約するために50種買う→トロフィー獲得→購入前セーブをロードした場合、武器50種を未購入のデータがPS5版へ転送される事になるため。🏆かけがえのない絆バトンタッチを10回行ったバトンタッチは仲間が倒れた際に違うキャラを出撃させるとカウントされる。難易度セーフティーやイージーで死ぬ事はまず無いので、これも意識して数を稼ぐ必要がある。難易度によってバトンタッチできる回数が変わるようになっていて、低難度だと1度の出撃で5回稼げる。でも死ぬまでターン送りが面倒くせえっていう・・。数を稼いだら残りのメンバーでそのマップをクリアする。そうするとデータにバトンタッチの回数が蓄積されていきます。合計10回になるまでそれを繰り返していく。これもPS4→PS5版の1秒オートポップにこだわりが無い場合、第50回に難易度HARDで出撃して2回バトンタッチ→リトライを繰り返した方が時間的には遙かに早くトロフィーを獲得できる。先述した話と同じく、このやり方で稼いだ回数は拠点へ戻るを選択すると数がリセットされてしまいます。2回死亡→リトライ5回を繰り返して一気にトロフィーを獲得すればOK。俺はこういうやり方だったので、PS4→PS5へ転送した時に2つだけトロフィーがオートポップ無しでした。ああ、そういう事か!と再度この2つを取る作業をする事になってしまった(合計20分くらい)List of Personas - Persona 5 Tactica Fusion CalculatorSearch obtainable personas from Persona 5 Tactica by stats.aqiu384.github.ioペルソナ100%埋めはリンク先のサイトを参考にした。Lvのとこをクリックして降順にソートするとゲーム内の図鑑と照らし合わせやすくなるはず。ここだけじゃなく、日本語サイトも合わせて利用した方が良いとは思うけどね。俺はペルソナ100%まで埋めた時点でお金は20万余りました。特に稼ぎプレイはしてないし、武器50種トロフィーも獲得後に購入前のセーブをロードしたりはしてない。ただ、人によっては合体事故で目当てのペルソナ以外の物が生まれてしまう可能性があるので、図鑑埋め終盤は事前にセーブして事故ったらロードした方がいいかも。運悪く事故が多発すると、お金稼ぎをする必要が出てきそうだし。

    ペルソナ5 タクティカ-Part3~トロコン攻略。総攻撃50回とバトンタッチ10回稼ぎ
  14. ラジオマニアの購入
  15. というわけで、あっという間に夕方に。わかる。こういう静かなビーチいいですね!でもこれが物心ついてからずっと……だとやっぱりつまらないんだろうなとも思う。たまに来るからいいんですよね兄さんはなんとなくずっと兄さんなんだけどそれでも確実に年を取ってるんだと思うとなんか辛くなってきますね兄さんは私より長生きしてほしいな……死ぬの死なないのみたいなの見たくない泣とはいえ、歳をとりすぎたら動けないからやっぱり旅は若いうちでないとね。早く超円高にしてくださいハワイ行くからwwwwなんでこんな好戦的なんだよ笑よく分からんが共闘して撃破します!なるほど、護身術か。はっ!!そういやコンパの話してなくない?おお〜連絡先もらえた。良かったw兄さん写真撮る時の笑顔いつも怖いよねww普通に笑えないのかそういえばそろそろTGSの時期ですが……今年は『龍が如く』はないみたいですねもちろん『STH』は楽しみなんですけど、龍が如くは物販しかないのかぁ〜……と愚痴っていたら、仕事の都合でTGSに参加できなくなってしまいましてwせめてもの物販すら手に入れられなくて今年生きてきた意味を見失いつつあります。まあ、後で通販で買えるとは思いますけど毎年これだけのために仕事してるといっても過言じゃないのにホント勘弁してほしいというわけで今年は記事なしですが行かれる方はぜひ!!楽しんでくださいね!そういや『冠婚贈祭展極』もあるとか!?もうそっちに賭けるしかない葬はなくなるんですねぇ実は生きてるマンが増えてきたから?笑公式すら信じられないゲームw真島吾朗 龍が如く スマホケース iphone17適用保護ケース 刺青 桐生一馬 携帯ケース 携帯カバー 保護電話カバー TPU液体シリコン 軟殻 コスプレ小物 薄型 軽量 レンズ保護 全面保護 多機種対応 脱着簡単 (色-5,iPhone Air適用ケース) [並行輸入品]Amazon(アマゾン)1,980円

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