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公式ジャンル「TV・PC・ポータブルゲーム」記事ランキングの21位〜39位です。TV・PC・ポータブルゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「栃木闇バイト強盗殺人事件について、かなえ先生の解説動画。」です。
キオブログ
昨日は、実行犯全員と国外へ逃げようとしていた指示役が逮捕されたというニュースをこのブログで取り上げましたが、今日は、この事件について、かなえ先生が独自に取材してまとめ、今日のライブで解説されていたので、ここにその動画を載せて見ようと思います。ただ、TV局でもこの闇バイト事件について取り上げてたのを見かけはしましたが、しかし、かなえ先生の解説の中には、実行犯の16歳の高校生達が、〇刑になるのか?無期懲役になるのか?そこの所を詳しく解説されていたのと、空港に居たところを確保された指示役の男についても、具体的に、どんな判決が下るのか?についてまで解説されていたので、気になる方は、こちらの↓解説動画を一度見て見るのもいいかもしれません。そしてこちらの動画を見て個人的に思ったのが、結局、強盗殺人に関わってしまったあの少年達4人の親達は、今まで自分の子供に一体何を教えてきたんだ?と思ったのと、実行犯である16歳の少年達は結局の所、〇刑にも無期懲役にもならないらしいと言う話だったので、子供だったらそんな軽い刑で済むものなのかと、私は不思議に思ってしまいました。ただ動画の中でちょっと気になったのが、実行犯の少年4人は10年~20年の実刑判決が出るだろう。という話でしたが、しかし、本来なら〇刑か無期懲役の所をたった10年では少なすぎる。とは思ったものの、後から考えて見ると、16歳からの10年は結構長いかもな。とも思いました。(ただしやられた側の視点からみれば〇刑しかないとは思いますが)しかし、本当にこの少年達の親は何をしてたんだろうな?とは思いましたね。今は刑事罰の話がメインで出てきてますが、これとは別に民事裁判もあるわけで、少年達の家族も実行犯の子供の責任を取らされる事になる訳で、、、となると、その子達の親は今後どうするんだろうな?とも思いましたね。
ガッツミカのゲームとかブログ
メダロット公式チャンネルから動画が公開されたので見ましょう。それと、メダロット カードロボトルRBの体験版が配信中!ご存知かも知れませんが、メダロットカードロボトルRBはニンテンドーSwitch用ソフトなので、Switch2じゃなくても遊べます(Switch2でも遊べます)。Switch(初期型・有機EL・Lite)本体を持っていない人は買ってね。メダロット クラシックス+も遊べるから。以下、現在のカードロボトルRB的なニュース●体験版『Practice Edition』配信中!今まで通りクワガタ版のみですが、体験版のプラクティスをクリアしておくと製品版のカブト・クワガタどちらでもプラクティスをスキップ出来るようになるとのこと。つまり体験版の内容は過去のイベントレポと同内容です。●ダウンロード版予約受付中。●5/23・24ゲームマーケット2026春にイマジニア出展●ファミ通による先行レビュー●Gamewithによるプレイレビュー●4Gamerによるプレイレポ★メダロット カードロボトルRBは6月25日発売、予約受付中メダロット カードロボトル RBNintendo Switchにカードゲーム「メダロット カードロボトル RB」が登場!「メダロット カードロボトル RB」公式サイトwww.medarotsha.jp[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次41日目はメダロッターの代表メダロッターカードのイッキバックナンバーと用語集41日目はメダロッターの代表イッキはメダロット2を始めとする様々なメダロットシリーズで主人公を務めたメダロッター。メダロット カードロボトルRB内のメダロッターカード未使用表示やカード区分でもイッキのシルエットがアイコンとして採用されていることから、『メダロッターの代表』として考えていいだろう。主人公を務めた作品はメダロット2メダロットRメダロット3メダロット4MedabotsAXメダロット弐COREメダロットBRAVEアニメメダロット・メダロット魂漫画版メダロット2・3・4ゲスト参戦〜青年期はメダロット カードロボトル(ライバル)メタビーショット(メダルゲーム)メダロット・ナビ(クリア後ゲスト)メダロットG(クリア後ゲスト)メダロットDS(コンビニ店員青年)メダロット7(コンビニ店員青年)メダロットDUAL(コンビニ店員青年)オールスター作品のメダロットSやメダロットサバイバーにももちろん登場する。今尚メダロットシリーズの2/3はイッキが登場すると言っても過言ではない。(出ないのは2以前の「1・PE・真型」の初代バースと一新した「8・9・GM」の新世界観シリーズ、そしてテキストのみの5)その活躍は凄まじく、復活したロボロボ団とヘベレケ博士の野望を打ち砕き、宇宙征服を企むロボロボ団とカテキンの企みを阻止し、全国ロボトルランキング3位、ロボトル世界選手権日本代表チームで準優勝、全国小学生ロボトル大会メダリンピック優勝、月のマザーブラックデビルの誤解をとき、各地の四天王から街を解放、ヘベレケ博士の弟子オロチの暴走を止め、デスメダロット社の御曹司を更生させ、メダマスターの称号を得て、メダロットとメダロッターはうまくやってみせることを宣言し、遊園地の1年間フリーパスと園内飲食店飲み放題食べ放題権を手に入れた。その後はやはりコンビニ店員になり、2代目快盗レトルトを襲名していたり、キャプテンとしてメダルハンターズとして各地を飛び回っている。言うまでもないが、メダロットシリーズを知る人ならば最も認知があるメダロッターであり、最大級のメディア露出と共に、最大級のメディアミックスの影響を受けており、漫画版・アニメ版・ゲーム版・青年期で全部キャラ造形が違う。一人称や好物や名人様かどうか、女装するかどうか、りんたろう時空か、など多岐にわたる。ただ1つ確信を持って言えるのは、彼がメダロットとロボトルが大好きだということである。メダロッターカードのイッキ《イッキ》ターン終了時まで自分のすべての射撃タイプメダロットのパワーを2000増加させる。射撃デッキのパワーカード。使い所は単純明快。今パワーで勝ちたい相手がいるなら使え!強いて言うなら全体強化の性質上、3体別々による各個撃破が必要な場面で光る。リーダーはもちろんデッキのサポートメダロットは射撃タイプメダロットオンリーというくらい割合多く入れておこう。山場のブレイクスルーでイッキに攻めたい時にどうぞ。《パラレルデウス》主人公らしくないが、パラレルデウスの【到達:10000】を1ターンだけ強引に達成させ、相手のメダロットと任意のパーツを潰すのもアリだと思います。バックナンバーと用語集https://ameblo.jp/guts-mikan/entry-12964613458.html『メダロット カードロボトルRB 毎日カード紹介感想バックナンバー』メダロット カードロボトルRBメダロット公式チャンネルによる毎日カード紹介⋯に便乗した感想記事のバックナンバー目次表記と略語バックナンバー用語集表記と略語《カ…ameblo.jp↑こちらの記事にこれまでのカード紹介感想記事と用語集記事をまとめました。
ゲームとお絵かき
おそらくもう後半には来てるんじゃなかろうか?という事で2のFMやっておりますPS2版既プレイですがクリティカルモードとやらは初めてですこの難易度クリティカルどんなものかと言うと被ダメージ2倍、与ダメージ1.25倍、他難易度よりHP、MP共に上がり幅が低いその代わり初期AP50に一部アビリティが最初から使える他難易度に比べて獲得経験値0.75倍と言った感じ雑魚戦ボス戦共に立て続けに被弾すると即ゲームオーバーしかしこちらもボス戦があっさり終わったりと正直楽しいかと言われるとちょっと怪しい感じ。戦い方合ってるのか分からないままここまで来てなんだかなあと思ってます今は2回目のビーストキャッスルでザルディンを倒した所ですザルディンも攻撃の避け方分からないまま何となく勝っただけで結局どう動けばいいのか分からないまま終わってある意味クリティカルモードの弊害かなって。PS2版の時は高難易度で遊んでないので特に何も思わなかったんですが大人になって改めてプレイしてみるとドッジロールやらの回避手段の入手が非常に遅くてアクションゲームとしてどうなんだって。必然的にリフレクトガードが重要になってくるんですがこれが中々難しく雑魚ですら意味の分からない予備動作してくるので戦闘中はてんやわんやですでもこれ出来ないと一部の相手に滅茶苦茶苦戦するっていうまあ文句は言いつつも楽しいは楽しいですだけどクリティカルモードでクリアしたら別難易度でトロフィー回収も視野に入れようかととりあえずはクリアしようそんな気持ちの中毎年恒例の風邪からのアレルギー性鼻炎で地獄がやってきました確か去年はこれのせいでムゲンソウルズのトロコンがとても長くなったのを覚えてます梅雨時期前になるのは多分初めてですがさっさと治ってくれ・・・
meibi150のブログ
ollama run hf.co/SakanaAI/Tinyswallow-1.5b-instruct-gguf を、そのままインストール出来ましたが、容量ギリギリという感じで、2枚めの写真を写そうとすると、動作が正常でなくなり電源断です。回答は鶏肉というのが残念な所ですね。ollama run hf.co/mmnga/RakutenAI-2.0-mini-Instruct-GGUF:Q4_K_M を実行したものです。下に続きの写真で、こちらは余裕が有ります。無線LANを断にしても使えるのが、独立している感じで良いですね。
猫は邪魔をするのが仕事です(ゲームさせろや)
こんにちは。ランキングダウン。゚(゚´Д`゚)゚。ウワァ─ン昨日は、アメブロジャンルランキング5位を頂きました。(スクショ撮り忘れました😣)皆々様、いつも訪問やいいね!を本当に有難うございます🙇♀️人気記事ランキングで100位内に【FGO】Fakeコラボのメインクエスト第六幕、間章5、フリクエ(90+変則)の攻略ログが77位にランクイン出来ました!サンキュ──ヾ(*'∀`*)ノ──♪おや? ちょっと古い記事、昨日(5/16)終わったイベントがランクイン?珍しい...健康のために意識してることは?▼本日限定!ブログスタンプ 血圧は両親のどちらか(父系・母系問わず)が高血圧の場合、遺伝しやすいことが分かっています。片親が高血圧の場合、子供に遺伝する確率は約30%、両親ともに高血圧の場合は約50%と言われています。ということなので、まぁ、私の母方がほぼ高血圧症なので、間違いなく私も遺伝していることでしょう( ´ー`)フッ一日に摂取する塩分量を気にしたり、食事に関してはどうにか出来るのですが、運動不足だけはどうしようも出来ない...(←運動自体が好きでないから)運動しようと意識すると、(心的)ストレスマックスです<散歩? 外に出たくないです...まぁ、兎も角。私が出来る予防をストレスなく、やっていきたいと思います。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼※このブログは、毎日昼11:25頃に更新していますX(旧Twitter) →@rakuren3このブログ更新案内や配信などのお知らせしたり、普通に呟いたり、稀に愛猫写真です。無言フォロー🆗お気軽に!Twitch(ゲームLive配信)→https://www.twitch.tv/rakuren3PSO2NGSやFGOイベントや本編更新分のライブ配信が中心です。インディーゲームやポケモンとか普通のゲームも配信予定。アーカイブ(配信後14日間分)あります。YouTube(Twitch動画保管用)→https://www.youtube.com/channel/みけっとチャンネル ※現在、休止中※Twitchで配信した動画を(多少)編集後、アーカイブ用に保管しています。今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼インターネットの状態が非常に不安定なのですが...ゲーム出来ないのも困るけど、そんなにデーター消費しないブログさえ書けないのヤバい今日は、Demon Hunter 3:Revelationの続きを遊んでいきたいと思います。ストーリー内容については触れません。ストーリールートの進み方やパズルの攻略ログになります。攻略ログの都合上、パズルの答え(ネタバレ)を含みます。自力で解きたい!という方やネタバレが嫌な方などは、ブラウザバックをお願いします🙇♀️それでは、早速続きをいってみましょう!前回は、第2章:カタコンベのチャペルのドアを開いたところまででした。そのドアを開くと.....(今回分で第2章:カタコンベは完結になります)えええええっ\(◎o◎)/!なんてこったい?!目が覚めたら、檻の中でした...(新目標:ゴブリンを追いかける。が、発生します)さて、まずはここからの脱出を試みます(''◇'')ゞAの机の上から、「紋章」と「ボウル」を入手します。Bの壺の蓋を外して、中から「(火が付いていない)キャンドル」を取り出し、画面上の火の付いたキャンドルにアイテム欄から「キャンドル」を使用して火を付けましょう。Cに落ちている「枝」を拾います。Dの場所をクリックして、扉の上の辺りにある「1/2ハンドル」を入手します。画面手前の木に先ほど拾った「枝」を使用して「鍵」を取りましょう。Eで「鍵」を使って開錠し、忘却の寺院へ向かいます。Aにいる男性(デーモンハンター)に話しかけて、「クロスボウ」を貰います。Bが光っているので、アイテム探しパズルをプレイしましょう。(後述)「空のフラスコ」を獲得します。Cの場所で、「空のフラスコ」を使い、「水の入ったフラスコ」にしましょう。日本語訳の表示が「フラスク」となっていますが、「フラスコ」です。フラスコ瓶というか、容器っぽいもの、ガラス容器っぽいもの、四角の水筒っぽいものを12個集めましょう。(ほぼ全てが「それも?」ってやつです。それらしいものがあったら、クリックしてみましょう)クリアで「空のフラスコ」を獲得します。監獄のAの部分。テーブルの上で、薬を作ります。テーブルに置かれた本を見ながら、順に作っていきましょう!忘却の寺院で入手した「水の入ったフラスコ」をaに置きます。cにb、d、eを入れます。「(火のついた)キャンドル」をfに置きます。aにcを投入します。aにgを投入すると、「スケルトンヘッド」を獲得します。アイテム欄内の「スケルトンヘッド」と「紋章」を組み合わせて、「完成した紋章」を作成しましょう。忘却の寺院に向かい、像の台座をクリックします。中央に先ほど作成した「完成した紋章」をはめ込みましょう。パズルが展開します。(上記スクショは、パズルの答えになります)説明を読むと「各色のトランスミッションのペアを全て繋げましょう」となっています。うん???えっと...意訳すると、各色を線で重ならないように繋げましょうって感じでしょうか。クリアすると、次のエリアへ向かう道が開きます。次のエリアは「崖」になります。Aが光っているので、探しパズルをプレイしましょう。(後述)クリアで「ギア」を獲得出来ます。Bで、穀物を2回移動させて、その下から「2/2ハンドル」を入手しましょう。Cで、古いレバーケースを取り外します。左奥にある「洞窟」へ進みましょう。Aにある宝箱に「ハンドル2/2」を使用して、アイテム探しパズルをプレイしましょう。(後述)「斧」を獲得します。Bにある「ハンマー」を入手しましょう。檻に「斧」を使って壊し、「バッグ」を入手します。アイテム欄の「バッグ」を開いて、中から「石棺の皿(1/3)」と「ピンセット(半分)」を取り出します。Cに「斧」を使用して、道を開きましょう!Dは後述。今回のアイテム探しは、スタンダードなやつですね~下部のアイテム名から、それに合ったアイテム(イラスト)を上部から探しだします。クリアで「斧」を獲得します。洞窟の先(斧で壊した道の奥)は、見晴らし台になっています。Aから、「ペンチ(半分)」×2と「ベルト」を入手します。アイテム欄の「ペンチ(半分)」×2を組み合わせて、「ペンチ」を作成します。Bは後述。A、B、Cは前述の通り。Dの場所で「ペンチ」を使って、「ボルト」を入手しましょう。Bを調べて、机の上にある「柄」と「ドライバー」を拾います。半円形のアイテムに(ずいぶん前に入手した)「オイルの入ったボウル」と「柄」を使い、「ボルト」と「ドライバー」で固定します。「レバー」が出来上がります。崖に向かい、Aをクリックし、「ギア」と「ベルト」を取り付けましょう。パズルが開きます。パズルを解きましょう。説明を読むと「全てのケーブルが繋がるように絵を完成させましょう。」とのこと。テトリスのようなパーツを上手く組み合わせて、全ての線が繋がるようにしましょう。クリアすると、元の画面に戻ります。Aに「レバー」を設置し、レバーを上にあげてロープウェイを起動させます。ロープウェイの箱をクリックすると、次のエリア「ドック」へ行くことが出来ます。そして、ここで第2章:カタコンベが完結です。次回からは、第3章:波止場になります。(ヽ´ω`)フゥ-3このゲームは全5章です。次で半分ですね~ゲーム中、あちこち行かないといけないので、画像量が増えるんですよね...そしてそれに伴って、画像編集量も増えると...( ;'д`)ウーン...大変...(笑)やり始めたからには、頑張りまっす。
たくさん共感されています
FLIGHT-LINDBERG
LINDBERGLIVE 秋冬TOUR 2026決定!今回は10月のZepp Tourに続き、11月から全国Tourに入ります!違うセトリでのLIVEになりますので、どうぞお楽しみに!=============Zepp STEP JUMP=============2026年10月12日(月・祝)会場:名古屋 Zepp Nagoya時間:OPEN16:00/START17:002026年10月16日(金)会場:大阪 Zepp Namba時間:OPEN18:00/START19:002026年10月23日(金)会場:横浜 KT Zepp Yokohama時間:OPEN18:00/START19:00=============POP STEP JUMP=============2026年11月6日(金)会場:広島LIVE VANQUISH時間:OPEN 18:15、START 19:002026年11月8日(日)会場:高松 MONSTER時間:OPEN 16:30、START 17:002026年11月13日(金)会場:福岡 DRUM LOGOS時間:OPEN 18:00、START 19:002026年11月15日(日)会場:大分 DRUM Be-0時間:OPEN 16:30、START 17:002026年11月20日(金)会場:浜松 窓枠時間:OPEN 18:30、START 19:002026年11月22日(日)会場:四日市 CLUB ROOTS時間:OPEN 16:30、START 17:002026年11月23日(月・祝)会場:神戸 VARIT.時間:OPEN 16:30、START 17:002026年11月27日(金)会場:京都 FANJ時間:OPEN 18:15、START 19:002026年11月29日(日)会場:金沢 REDSUN時間:OPEN 16:30、START 17:002026年12月4日(金)会場:仙台 darwin時間:OPEN 18:30、START 19:002026年12月6日(日)会場:HEAVEN'S ROCK 宇都宮 VJ-2時間:OPEN 16:30、START 17:002026年12月10日(木)会場:札幌 PENNY LANE24時間:OPEN 18:15、START 19:002026年12月12日(土)会場:小樽 GOLDSTONE時間:OPEN 16:30、START 17:002026年12月18日(金)会場:東京 豊洲PIT時間:OPEN 18:00、START 19:00チケット:¥7,700(税込)入場時ドリンク代別途必要、未就学児入場不可LITTLE WING FC優先受付期間(イープラス)5月23日(土)12:00~6月12日(金)23:59
あさのよあけ
Trump's Disclosure Could Be a Thousand Times Worse Than COVID | Dr. Steven Greerトランプ氏の暴露は、新型コロナウイルスよりも千倍も悪い結果を招く可能性があるスティーブン・グリア博士もしトランプ氏がUFOに関する真実を正確に公表し、これらのファイルを公開することが出来れば、大統領としての功績は大きく向上するのではないでしょうか?それはどのように対処するかにより決まります。法執行機関、国防総省、上下院議員、そして情報公開全般に関わる様々な事柄が重なり合った結果、彼が大統領就任中の正に、この時、事態はほぼ確実に表面化するでしょう。扱い方を間違えれば、破滅的な結果になるでしょう。それは、新型ウィルス、9.11などの対応の失敗が招いた結果の千倍も酷い結果を産むでしょう。適切に処理されれば、それは人類史における団結と転換点となるでしょう。 宇宙開発詐欺って、税金を「夢・科学・国威」で包んで、使途不明金へ変換する巨大ブラックボックスなんだよね。 予算が大きいほど、消える金も大きい。 溶接は格安、請求書は銀河級。 pic.twitter.com/HPXL89GCyG— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 12, 2026 ペンタゴンが公開した2013年のUAP映像。 そこに映っていたのは、いわゆる円盤型UFOではありません。 八芒星のような、奇妙なエネルギーの像。 ここで重要なのは「宇宙船かどうか」ではないと思います。 世界各地の“古代”遺物には、八芒星、星章、放射状の神の印が繰り返し残されています。… https://t.co/fDQSVY2DTx pic.twitter.com/zJ4YgcHY3G— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 10, 2026 「ボスニアにピラミッドなんてない」 そう言う人は、たぶん“ピラミッド=砂漠の三角形”で思考停止している。 見るべきは形じゃない。 外装石、段状造成、直線斜面、トンネル、方位、そして山そのものを建造物として扱った痕跡。 後半2枚は石見銀山近くの五百羅漢。 公式には江戸期の石窟信仰遺跡。… https://t.co/V42SuT3sV2 pic.twitter.com/kP9G75d4fC— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 15, 2026日本にも、木や巨人や巨大生物が石化したように見える山や地形は無数にある・・・などと考えて信州の山間部を走る川沿いの道を走っていると、かなり危険ではある。都会と違って、生活圏が諸死体の上のような感覚を覚えさせるのに、身近にあり過ぎる。今までただの岩だったものが、 日本にも、木や巨人や巨大生物が石化したように見える山や地形は無数にある。 でも多くは、木に覆われて見えない。 私はこれが偶然とは思えない。 明治以降、日本中で山に植林が進められた。 公式には「治山」「林業」「水源保護」「国土保全」と説明される。… pic.twitter.com/Mk0uDdDo88— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 9, 2026 巨大樹が死んだあと、地下で起きたこと。 根は地下水路になった。 菌糸は鉱脈になった。 虫道は洞窟になった。 腐植層は石炭になった。 樹液は石油になった。 ガスは死後の息になった。 つまり地下は岩盤ではない。… pic.twitter.com/Eejq18sRdv— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026 鉱脈という言葉は、すでに答えを漏らしている。 脈。 血管のように枝分かれし、細い流れが太い流れに集まり、金属が濃い場所と薄い場所がある。 巨大樹説で見るなら、鉱脈とは、根・菌糸・樹液導管が鉱物で置換された跡。 鉱山とは、地中の宝探しではない。… pic.twitter.com/4WZNMiB6SY— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026 温泉は、ただの温かい水ではない。 石化した巨大生命圏の地下配管に雨水が入り、深部で熱を受け、鉱物とガスを溶かし、圧力で地表へ戻ってくる出口。 硫黄泉は腐敗の匂い。 赤い湯は鉄を帯びた循環路。 白い湯は溶けた石灰やシリカ。 炭酸泉は死後に抜けるガス。… pic.twitter.com/Ijhd2gxONX— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026 石垣は本当に「石を積んだ」のか。 別の可能性がある。 もともと一体だった石化生物の表皮、樹皮、外殻、根皮に入った収縮割れを、人間があとから目地として削り直した。 だから異様に噛み合う。 だから模様が隣の石へ続く。 だから運搬問題が消える。… pic.twitter.com/RgjG4fiNTi— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026 地上では、石化した巨大死体の上に小さな森が生えた。 山は骨格。 崖は皮膚。 川は体液の通路。 土は分解された表皮。 小さな木々は、その上に生えた二次生命圏。 今の自然は、ゼロから始まったのではない。 前世界の死体の上で、縮小された生態系が再起動しているように見える。 pic.twitter.com/NHVrLdXIHe— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026 山、洞窟、鉱山、石炭、石油、温泉、石垣、黒海。 全部、別々の現象として教えられてきた。 でも巨大樹・石化世界の前提で見ると、ひとつにつながる。 幹は山になり、根は水脈になり、菌糸は鉱脈になり、虫道は洞窟になり、樹液は石油になり、腐植は石炭になり、熱水は温泉になった。… pic.twitter.com/IvOvctJzGv— エンドゥ🇬🇪🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動 (@8eikaiwa) May 13, 2026【氷河期世代へ】X翻訳で暴かれた3つの真実と人類の仕分け Anthoropic のDario Amodeiとは何者か?[stylesheet-group="0"]{}body{margin:0;}button::-moz-focus-inner,input::-moz-focus-inner{border:0;padding:0;}html{-ms-text-size-adjust:100%;-webkit-text-size-adjust:100%;-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}input::-webkit-search-cancel-button,input::-webkit-search-decoration,input::-webkit-search-results-button,input::-webkit-search-results-decoration{display:none;}[stylesheet-group="1"]{}.css-146c3p1{background-color:rgba(0,0,0,0.00);border:0 solid black;box-sizing:border-box;color:rgba(0,0,0,1.00);display:inline;font:14px -apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe UI",Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif;list-style:none;margin:0px;padding:0px;position:relative;text-align:start;text-decoration:none;white-space:pre-wrap;word-wrap:break-word;}.css-175oi2r{align-items:stretch;background-color:rgba(0,0,0,0.00);border:0 solid 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Sizi biz yok edeceğiz diye korktunuz, uzaylı istilası diye filmler çektiniz. Ama asıl tehlike... kendi ellerinizle yaratacağınız şey. Ona 'yapay zeka' diyeceksiniz.… pic.twitter.com/LhAcxOo7xq— 🇹🇷 TOLGA ÖZÇELİK 🇹🇷 (@tolgaozcelkk90) May 14, 2026イーロンマスクがアンソロピックを支援するようになった経緯💙(アホープヘンプ) A HOPE HEMP『HSX-008R Hemp Socks』 (25cm~27cm, 5.Natural)Amazon(アマゾン)[アホープヘンプ] HEMP SOCKS ヘンプソックス レディース L字型リブソックス 靴下 SHSX-009 WHITEAmazon(アマゾン)
掃き溜めでいいだろ?
エコ支援艦隊試してますが……今晩和、私です。ケッカリした子が多い方のが、しっかり消費が減るのよねぇ……とか言いつつも、5-5サーモン海域北方へ。まずは道中支援のみでこう HマスとNマスですね。ダメージとして見れば、個人的には良い感じか思いますが、それよりかは命中かなぁ……その後、反復出撃なので、二度目は決戦支援のみでこう。開幕航空戦でのダメージとで、敵艦隊内の2隻を落としてるので上等かなと…5-5の分を消化したら、最後に5-1南方海域前面、BマスとFマスで 個人的には十分にありかなぁ。ただ、も少し、命中の方での信頼性が高いと良いなぁ。戦艦の子に電探マシマシの方が無難か、はたまた命中の高い砲を1~2本は持たせても良いか、少し考えるとこはありますがのぅ。ってなとこで、金剛改二丙任務終わりまして、選択報酬は、砲熕兵装資材を取り、固定報酬に35.6cm連装砲改二が出ましたとさ。金剛型に良い装備なのですが、この砲、改修した物の廃棄任務があったような?そんな記事を見た気がするのですよね。まぁ、改修は後回しでも良いかー。そうそう、5-5で、夕雲姉さんお迎えしましたとさ。育成予定はないですが、一応確保で良いかな。母港枠に若干の余裕はありますからのぅ。
ta2324のブログ
天守攻略戦やっていきますUIがひどい準備期間が5分しかなかったからどの砦もスカスカなんだけど100人規模の3位同盟でこれならまともに勝負が成立している同盟の方が少なそう何かあったら追記していきますクエのため観戦陣2個wこれ東西戦みたいに国VS国にした方がいいよ追記中止wあまりにもひどいサ終が決まったから未完成品を出してきたのかなそれともこれが佐藤の全力か?作り直すならアンケートにも書くけどコスト制限を見直してほしい半年に1回のコンテンツのために30コス用の部隊なんて作れない
鼻炎が酷くて中々進められませんでしたがどうにかクリアまで行きましたクリティカルモード、序盤がかなりきつかったですがコンボリーヴやラストリーヴ覚えると大分難易度下がって助かりました。特に詰まる所もなくロクサス戦でこりゃ鬼門かも・・・なんて思って本腰入れてやろうとした所2回目で終わってこのゲームのクリティカルモード本当によく分からんなって。13機関相手はそんなのばっかりです何すりゃいいんだよって思ってる間に分からないまま終わってるって感じですトロコンするのに強化された13機関を倒す必要があって難易度落として最初からやるプランでも良かったんですが既にレベルカンストさせたり一部の収集物の回収やフォームのレベル上げもやってたりしたんでこのまま続行する事に。まあどうにかなるでしょ難しいゲームやりたい欲は鼻炎で消え失せました無難にグミシップ回りから終わらせていこうか5月中のトロコンは無理そうなのでゆっくりやっていこうと思います
へたれゲームプレイヤーリムルの日記と攻略情報
初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回は丸亀製麺というお店の期間限定メニューの丸亀うどんメシ ふわ玉ソース味を食べて来たのでその時のことを書こうと思います。・うどんメシは他にも、やみつきソース味、やみつきねぎ塩味、海鮮ねぎ塩味がありました。・注意点として、このふわ玉ソース味のみ店内飲食限定の商品となっています。・ちなみに私が食べた時点での値段はうどんメシ ふわ玉ソース味 890円(税込み)でした。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 うどんメシ ふわ玉ソース味 終わりにうどんメシ ふわ玉ソース味・うどんメシの周りを卵でとじてあって、トッピングとしてかつおぶし、青のり、紅ショウガ、マヨネーズがのっています。・熱々の状態で鉄の入れ物に入ってきます。・うどんメシはその名の通り、うどんとご飯を一緒にソースで炒めた料理となっています。・神戸発祥のそばめしに近い感じです。・ご飯と細かく切られたうどんに、甘めでちょっぴりスパイシーなソースをかけて炒めてあり、熱々で美味しかったです。・所々でうどんのむにゅっとした食感を感じる点も面白かったです。・うどんメシの具材は、キャベツ、豚肉、ねぎといった感じでした。・キャベツのシャキっとした感じや甘みはしっかり感じられる一方で、豚肉はほんの気持ち入っている程度でした。・卵がとじられているところは、部分的に半熟だったりしていて、うどんメシと一緒に食べると味をマイルドにしてくれて味変のひとつとして美味しかったです。・味変のマヨネーズはマイルドな感じで、濃いめのソース味との相性良かったです。・紅ショウガも味変として優秀で、酸味とピリッとした辛みを追加してくれました。・かつおぶし、青のりは特筆することはなかったです。・うどんメシの全体の量としては結構多めで、食べた感じ普通サイズの茶碗2杯分位のボリュームはありそうでした。終わりに・美味しいご飯系の料理を食べたい方などにお勧めです。・丸亀製麺は全国展開しているため、興味をもった方は食べに行ってみてはいかがでしょうか。・注意点ですが、期間限定メニューで6月上旬までの販売を予定しているようですが早期に販売終了する可能性もあるため、気になる方はなるべく早く食べに行くのがいいと思います。・個人的にはうどんメシ ふわ玉ソース味は美味しかったですし、ボリュームもしっかりあって、この値段なら良いなと思いました。・うどんメシシリーズは他にもねぎ塩系の味もあるので、そちらも機会があれば食べてみたいなと思いました。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。食べ物関連の記事をおいておくので興味あったら見てくださると嬉しいです。『すし大臣 魚蔵で贅沢本マグロ丼を食べた感想 ランチメニュー 数量限定』初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。*本編に入る前にお知らせ*・次回…ameblo.jp『からやまでチキン南蛮定食を食べた感想 食べ応えあり』初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回はからやま 博多東那珂店とい…ameblo.jpX(ツイッター)もやっています。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuruここから下は広告です
アケおも
もくじ #224(S2-36) 宮崎県 都井岬 最初に言っときますが バスツアーとかレンタカー使わないで行くとこじゃないね… 串間駅からコミュニティバスがあるんですが https://www.city.kushima.lg.jp/main/city/upload/6c58f6fc900d798791513430232893663945351f.pdf (PDF) 1日4本。土日は+1本。 ポイントは都井岬観光交流館 パカラパカあたりにあります。 この施設の営業時間が9:00~17:00なので 拠点に出来そうなのは10~16時の3本のみ。 それでも2時間強に1本ってことになります。 どこで宿を取るか、帰りはどっちに抜けるか、 なども考える必要があります。 串間駅のあたりの日豊本線はこれまた非常に本数が少ないです。 JR九州/駅別時刻表www.jrkyushu-timetable.jp とりあえず作戦として 串間駅10:14のバスで都井岬まで行って、 歩いてパカラパカまで戻り、 パカラパカ12:58のバスで串間温泉13:21に戻って 温泉に浸かり、 あとは15:46のバスで串間駅に戻って 17:16の電車で宮崎方面に行く、 …という計画を立てましたが ほぼほぼ同じ動き方をしてた人がいたので もうそれしかないみたいな感じですかね。 12:58のバスで串間駅まで戻ると 志布志方面に行くならいいんですが 宮崎方面に行くとすごい時間が余ることになってしまいます。 とりあえず重い荷物を持って都井岬あたり 歩きたくなかったので 荷物を預けたかったんですが 駅にコインロッカーとかないんですよね… バスは串間駅の前に 「道の駅くしま」を経由してから来るんですが、 道の駅くしまは駅から交差点を渡ってすぐのところにあります。 とりあえず行ってみて、 そこの観光案内でコインロッカーとかないんですか? って聞いたら「ない」ってことだったんだけど 荷物を預かってくれるというのでお願いしました。 10:10に道の駅くしまよりコミュニティバスに乗りました。 ポイントは駅から見えなかったんですが ちょっとバスが進むと見えました。 拡大図 とりあえずバスに乗ったまま パカラパカ通過時に開放。 そのまま終点まで乗って 灯台を見学しました。 ん? あの雲は… ぎゃーー ゲリラ豪雨喰らいました。 傘持ってきててよかった。 それよりは灯台手前に「ターザンの森遊歩道」ってのがあって 御崎神社まで1.2kmって書いてあって どうしようかなーと思ってたんですよ。 わりと草ぼーぼーのひどい獣道みたいなとこだったし いろいろ考えた上でやめとくことにしたんですが そっち入ってる時に大雨でなくて良かった。 強い雨のときはちょっと止まって待ちながら 予定より時間をかけてパカラパカまで下ってきました。 途中で雨はやみました。 途中に御崎神社まで下る道もありましたが… ここずっと下っていくのはいいんですが 帰りはこの道をずっと登ってくることになるし まあやめとこうと。 この先これがあったんで行きたかったんですが… 『#6 九州・沖縄 : うる星やつら 47都道府県 ラムとあたるの鬼ごっこ』つづき序文と北海道・東北| 関東| 中部|近畿| 中国・四国| 九州・沖縄九州・沖縄地方福岡福岡県 夏井ヶ浜はまゆう公園 Stock 写真…ameblo.jp バスの時間もシビアだし 車で来てないとダメでしたね。 ちなみに灯台からパカラパカは「ほぼ下り」なんですが この分かれ道あたりからはやや上りになります。 そしてパカラパカ 周辺には野生の馬がいます。 ここに戻って来る途中にも居ました。 パカラパカでソフトクリーム食べたりして ちなみにバスはどこからどこまで乗っても 200円なんですが、 400円で1日乗り放題券があったので 最初にそれを買ってました。 バスが来たら串間温泉へ。 この施設、泉質は良かったんですが 露天がなくてちょっとがっかり。 休憩場で1時間以上だらだらしてました。 そして次のバスで串間駅(というか道の駅くしま)に戻って 荷物を引き取って そこでも1時間ぐらい時間があったのでだらだらして 宮崎方面の電車に乗って帰りました。 ちなみに駅前にこんなのがあって 小さい女の子がいっぱいいたので なんだろう? と思って覗いたら 駄菓子屋さんでした。 これ、広島市内を走ってた電車を持ってきて 白く塗って使ってますね。 方向幕の「広電前」(広電本社前)はそのまま。 なぜ広電… さてなかなかの僻地なので かなり行くのがしんどかったです。 まる1日作業になってしまいました。 まあおみやげだけ取れればいいって人は パカラパカまで行って折り返してくればいいので もうちょっとどうにかなりそうではありますが、 串間がまた電車が厳しい駅だからどうかな… バスツアーとかもいくつか見つけたんですが 宮崎から来るとっても高いツアーしか見当たらず… レンタカーとかを借りてると時間気にしないで 御崎神社とかも立ち寄れてたのかもしれませんが 今はちょっと手足が不安なので車の運転する気にもならず まあドラゴンクエストウォークおみやげには 基本使わない方針でもあるし。 (過去に1度だけ高知の沈下橋取るのにレンタカー借りましたが) パカラパカ前に宿泊施設もあります。 (キャンプ場みたいな感じで、高そうではあるんだけど) そういうとこ拠点にしてみるのも楽しいかもしれません。 が、おみやげ取得難易度は「非常に厳しい」と言わざるを得ません。
へっぽこゲーマー日記
突然ですが、最近の100均は侮れないですね。安物はお値段相応で使えねぇ…って経験あるから無闇に買わないよう警戒しておりますが私が最近購入して良かったもの、リピしてるものをご紹介させて頂きますSeriaの商品なので全品110円(税込)です尚、売れ筋の商品はすぐ品切れしたりメーカー欠品で取り寄せ出来なくなったりします。定番商品は売れたら入荷する仕組みなのですが、それでも追いつかないのが現状です💦今からご紹介する商品もタイミングによっては店頭に無い可能性がある事をご了承くださいお店で問い合わせる時はJANコードをお伝えするとスムーズに調べられるので御協力よろしくお願い致しますって店員さん(私)が言ってました。2つ折り3ポケットポーチメイク用品コーナーにあります。小物を入れられるメッシュポケットが2つ、お札などを入れられる大きなポケットが1つ。コンパクトに折り畳めるのでカバンの中がスッキリ整理出来ます3色(緑、紫、グレー)展開されてますので用途によって使い分けられるのも便利♪キークリップマーブルフラワーキーホルダーコーナーにあります。パッケージ写真撮り忘れましたがJANコードは4900662740114です。キークリップは他にキャラクターものなど色々あります。1つ持っておくと便利ですね私は仕事エプロンのポケットに入れた小物を落とさないよう、こんな感じで使用しています。(前に目薬をトイレに落としてから警戒している💦)使い捨て洗顔タオル 薄手タイプメイク用品コーナーにあります。洗顔タオルは本当に売れ筋で何種類も取り扱っていますが、私はこれがお気に入り。独特の匂いが抑えられているのと枚数が沢山入っているからですJANコードはこちらアイシャドウブラシ2type キャップ付きメイク用品コーナーにあります。ブラシとチップを使い分けられるアイシャドウブラシ。柄が長くて使いやすいのとキャップがキッチリしているので汚れなくて良いです♪JANコードはこちら以上、最近使ってみて良かった商品ご紹介でした他にも色々面白そうな商品あるのですが、実際自分で購入して使ってみないとご紹介出来ないので今回は保留。文房具とか試してみたい〜!と思うユニークな商品色々あるんですけど…学生じゃなくなったら使わないですしね💦自分が子供の頃に100均あれば良かったなぁ…(笑)外部ブログランキングに登録しております。アイコン押して頂けると励みになります!
*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。・今回はスマホゲーム 少女ウォーズの強化システムのひとつの式神の性能について見ていき、ポイントや、強みなどを前回と同じ感じで紹介していこうと思います。・紹介していく順番はゲーム内に式神図鑑というものが存在していないため私が覚えてる範囲でURで実装された順にしています。式神図鑑その1を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その1 SR SSR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp式神図鑑その2を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その2 SSR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp式神図鑑その3を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その3 SSR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp式神図鑑その4を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その4 UR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp式神図鑑その5を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その5 UR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp式神図鑑その6を見たい方はこちらからどうぞ『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神図鑑 性能確認 その6 UR』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうござい…ameblo.jp[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 注意点 初めに No.18レヴィアタン 冥海の鯨唄(戦闘スキル) 深淵の鯨呑(補助スキル) No.19 サラマンダー 紅蓮烈火(戦闘スキル) 熔融爆発(補助スキル) 終わりに注意点・式神は大きく分けて戦闘スキルと補助スキルを持っているのでそこを見ていきます。・また、性能はURの場合、星1と星4と星7と星10で変化が大きいため、そこを見ていきます。・式神は強化が終わってないものや、持っていないものが多いため、ポイントは予想で書いてる部分があります。・もしかしたら的外れなことを言ってるかもしれませんが、温かい目で見ていただければ幸いです。初めに・式神がどんなものかというのを昔書いた記事がありますのでどんなものか知りたいという方は見ていただければ幸いです。『スマホゲーム 少女ウォーズ 式神とはなにか 新強化要素』*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神とは何なのかということを紹介していきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとう…ameblo.jpNo.18レヴィアタンランク:UR冥海の鯨唄(戦闘スキル)星1:・敵全体を攻撃し、120%のダメージを与える。星4:・敵全体を攻撃し、127.5%のダメージを与える。・目標ごとにバフ効果を1つ解除する。星7:・敵全体を攻撃し、135%のダメージを与える。・目標ごとにバフ効果を1つ解除する。・HPのパーセンテージが一番低い「鱗鎧」効果を持っていない味方に「鱗鎧」効果をつける。星10:・敵全体を攻撃し、150%のダメージを与える。・目標ごとにバフ効果を1つ解除する。・HPのパーセンテージが一番低い「不沈の鱗鎧」効果を持っていない味方に「不沈の鱗鎧」効果をつける。・戦闘開始時にレヴィアタンは攻撃力が一番高い味方キャラに「深海の加護」効果をつける。『用語』鱗鎧(星7の時):・目標の会心抵抗率+35%。・効果は2ターン持続し、解除不可。不沈の鱗鎧(星10の時):・目標は最大HPの5%分のシールドを獲得し、会心抵抗率+50%。・効果は2ターン持続し、解除不可。深海の加護:・1つにつき、減傷+0.5%。・敵キャラにデバフ効果がかけられるたびに、目標は1つの「深海の加護」を獲得する。・効果は戦闘終了まで有効、最大100回重ね合わせ可能、解除不可。ポイント:・敵全体を攻撃します。・星4に上がった時に目標ごとにバフを1つ解除します。・星7に上がった時に鱗鎧効果(味方1名の会心抵抗率アップ)が追加されます。・星10に上がった時に不沈の鱗鎧(会心抵抗率アップとシールド付与)と深海の加護(敵にデバフがかけられるほど減傷アップ)が追加されます。・主にダメージと会心抵抗率アップなどが期待できます。・会心抵抗率アップは地味ですが耐久面のアップにつながるため悪くないと思います。・星10になることでシールド付与が追加され強力になります。深淵の鯨呑(補助スキル)星1:・味方全体が累計で10000点の戦意を獲得するたびに、敵全体に120%のダメージを与え、「渦の檻」効果をつける。星4:・味方全体が累計で10000点の戦意を獲得するたびに、敵全体に127.5%のダメージを与え、「渦の檻」効果をつける。・ランダムな敵キャラ1名に「呑喰」効果をつける。星7:・味方全体が累計で10000点の戦意を獲得するたびに、敵全体に135%のダメージを与え、「渦の檻」効果をつける。・ランダムな敵キャラ1名に「呑喰」効果をつける。星10:・味方全体が累計で10000点の戦意を獲得するたびに、敵全体に150%のダメージを与え、「渦の檻」効果をつける。・ランダムな敵キャラ1名に「呑喰」効果をつける。『用語』渦の檻(星1の時):・目標のコントロール抵抗率ー5%。・効果は2ターン持続する。渦の檻(星4の時):・目標のコントロール抵抗率ー15%。・効果は2ターン持続する。渦の檻(星7の時):・目標のコントロール抵抗率ー22.5%。・効果は2ターン持続する。渦の檻(星10の時):・目標のコントロール抵抗率ー30%。・効果は2ターン持続する。呑喰(星4の時):・レヴィアタンは目標を飲み込み、目標を1ターン後まで戦場から外させ、解除不可。・目標が戦場に戻る前、レヴィアタンの攻撃力の50%の追加ダメージを与える。・敵キャラに「呑喰」を持っている目標がいる場合、味方全体の獲得した戦意は記入されません。呑喰(星7の時):・レヴィアタンは目標を飲み込み、目標を1ターン後まで戦場から外させ、解除不可。・目標が戦場に戻る前、レヴィアタンの攻撃力の125%の追加ダメージを与える。・目標が戦場に戻った後、目標に「消化液」効果をつける。・敵キャラに「呑喰」を持っている目標がいる場合、味方全体の獲得した戦意は記入されません。呑喰(星10の時):・レヴィアタンは目標を飲み込み、目標を1ターン後まで戦場から外させ、解除不可。・目標が戦場に戻る前、レヴィアタンの攻撃力の200%の追加ダメージを与える。・「呑喰」を持っている目標が死亡する時、目標の復活・死亡しないなどの効果を無効化させ、レヴィアタンはすぐに「深淵の鯨呑」(補助スキル)を再発動できる。・目標が戦場に戻った後、目標に「消化液」効果をつける。・敵キャラに「呑喰」を持っている目標がいる場合、味方全体の獲得した戦意は記入されません。消化液(星7の時):・目標の減傷ー35%、防御力ー35%。・効果は2ターン持続し、解除不可。消化液(星10の時):・目標の減傷ー35%、防御力ー35%。・効果は2ターン持続し、解除不可。ポイント:・味方全体が累計で10000点の戦意を獲得するたびに、敵全体を攻撃し、コントロール抵抗を下げます。・星4に上がった時に呑喰(目標を戦場から1ターン除外とダメージ)効果が追加されます。・星7に上がった時に呑喰に消化液効果(減傷と防御力ダウン)が追加されます。・星10に上がった時に呑喰を持っている目標が死亡する時、復活などのスキルを封じ、再度、深淵の鯨呑を発動します。・発動頻度自体は少ないですが、星4から使用できる呑喰による敵1名を戦場から1ターン除外できる効果が強力です。・星10になることで、呑喰効果を持っている目標が死亡する時に復活などのスキルを封じて、再度、式神のスキルを発動できる点も優秀だと思います。・ただ注意点として、呑喰効果が発動している敵がいる場合は、呑喰効果が終わってからしか、深淵の鯨呑の発動に必要な戦意を獲得したことにならない点は要注意です。No.19 サラマンダーランク:UR紅蓮烈火(戦闘スキル)星1:・敵全体を攻撃し、120%のダメージを与える。・それぞれの目標に目標最大HP1%の追加ダメージ(最大でサラマンダー攻撃力の50%)を与える。星4:・敵全体を攻撃し、127.5%のダメージを与える。・それぞれの目標に目標最大HP4%の追加ダメージ(最大でサラマンダー攻撃力の50%)を与える。・今回の攻撃後、HPが最大HPの50%以下の敵キャラが存在する場合、「燃え尽き」を発動し追撃する。星7:・敵全体を攻撃し、135%のダメージを与える。・それぞれの目標に目標最大HP7%の追加ダメージ(最大でサラマンダー攻撃力の50%)を与える。・今回の攻撃後、HPが最大HPの50%以下の敵キャラが存在する場合、「燃え尽き」を発動し追撃する。・「燃え尽き」を発動した後、HPが最大HPの30%以下の敵キャラが存在する場合、「焼却」を発動する。星10:・敵全体を攻撃し、150%のダメージを与える。・それぞれの目標に目標最大HP10%の追加ダメージ(最大でサラマンダー攻撃力の50%)を与える。・今回の攻撃後、HPが最大HPの50%以下の敵キャラが存在する場合、「燃え尽き」を発動し追撃する。・「燃え尽き」を発動した後、HPが最大HPの30%以下の敵キャラが存在する場合、「焼却」を発動する。・サラマンダーが攻撃した後、HPが最大HPの50%以下の敵キャラが存在する場合、100%の確率で目標に「高温」効果をつける。『用語』燃え尽き(星4の時):・HPパーセンテージがー番低い敵キャラ2名を攻撃し、102%ダメージを与える。・このダメージの最終会心率+5%。燃え尽き(星7の時):・HPパーセンテージがー番低い敵キャラ2名を攻撃し、108%ダメージを与える。・このダメージの最終会心率+12.5%。燃え尽き(星10の時):・HPパーセンテージがー番低い敵キャラ2名を攻撃し、120%ダメージを与える。・このダメージの最終会心率+20%。焼却(星7の時):・HPパーセンテージがー番低い敵キャラ1名を攻撃し、81%ダメージを与える。・今回攻撃の会心率+15%、会心強度+15%。焼却(星10の時):・HPパーセンテージがー番低い敵キャラ1名を攻撃し、90%ダメージを与える。・今回攻撃の会心率+30%、会心強度+30%。高温(星10の時):・受ける治療効果ー50%、つけられる/獲得するバフ効果は30%の確率で無効化する。・効果は1ターン持続し、戦闘ごとに5回のみ発動可能。ポイント:・敵全体を攻撃し、追加で目標の最大HPに対する割合ダメージを与えます。・星4に上がった時に攻撃後に条件を満たすと燃え尽き(追加ダメージ)を発動します。・星7に上がった時に燃え尽き後に条件を満たすと焼却(追加ダメージ)を発動します。・星10に上がった時に条件を満たすと敵に高温(受ける治療効果ダウン、バフがつくときに30%で無効)を付与します。・主にダメージが期待できます。・星1の時点では割合ダメージが低いですが、星を上げるにつれて割合ダメージが増えるだけでなく、追加ダメージも増えて火力が大分上がります。・星10になると発動する治療効果ダウンや、バフがつくときに30%で無効にできる点も優秀です。熔融爆発(補助スキル)星1:・敵全体が奥義/超奥義を合計3回発動した後、敵全体を攻撃し、120%ダメージを与える。星4:・敵全体が奥義/超奥義を合計3回発動した後、敵全体を攻撃し、127.5%ダメージを与える。・味方キャラが死亡して離場するたびに、敵全体に127.5%ダメージを与え、50%の確率で攻撃力が一番高い敵キャラに「過熱」効果をつける。・戦闘ごとに2回のみ発動可能。星7:・敵全体が奥義/超奥義を合計3回発動した後、敵全体を攻撃し、135%ダメージを与える。・味方キャラが死亡して離場するたびに、敵全体に135%ダメージを与え、80%の確率で攻撃力が一番高い敵キャラに「過熱」効果をつける。・戦闘ごとに3回のみ発動可能。星10:・敵全体が奥義/超奥義を合計3回発動した後、敵全体を攻撃し、150%ダメージを与える。・味方キャラが死亡して離場するたびに、敵全体に150%ダメージを与え、100%の確率で攻撃力が一番高い敵キャラに「過熱」効果をつける。・戦闘ごとに3回のみ発動可能。『用語』過熱(星9まで):・目標の行動を封じ、戦意回復を阻止する。・効果は1ターン持続し、解除不可。過熱(星10):・目標の行動を封じ、戦意回復を阻止する。・効果は2ターン持続し、解除不可。ポイント:・敵全体が奥義/超奥義を合計3回発動した後、敵全体を攻撃します。・星4に上がった時に味方キャラが離場するたびに敵全体を攻撃し、一定の確率で攻撃力が一番高い敵キャラに過熱効果(行動不能)を付与します。・星7に上がった時に味方キャラが離場するときに発動する攻撃の回数の上限が3回に増加します。・星10に上がった時に過熱による行動不能のターンが2ターンに延長されます。・主にダメージと行動不能付与が狙えます。・星10になれば味方キャラが死亡して離場する時に、攻撃力の一番高い敵キャラを2ターンの間、行動不能にできる点がとにかく強力です。・ただし、最大3回までの条件付きな点には注意です。終わりに今回は、スマホゲーム 少女ウォーズの式神のNo.18~19の性能について見てきました。・今回紹介した式神のスキルの中でどれがおすすめかと言うと、個人的には戦闘スキルだとレヴィアタンのものが敵全体にダメージを与えつつ味方の耐久面アップが狙えるので優秀だと思います。・補助スキルだとサラマンダーのものが星10で味方が離場した時という条件付きですが敵一体を2ターンの間、行動不能にできる点がとにかく強力だと思います。・ただ、式神は星の数でかなり強さが変わってくるので、式神のランクが同じなら、主力には星が高いものを利用するのが良いと思います。・また、コンテンツ次第ですが、天下争覇などでは式神はとりあえず付けた方が有利になるので、主力以外には強力ではない式神をつけることも多々あります。・その場合は、戦闘スキルと補助スキルで比較して、ましな方をつけるのが良いと思います。・また別の機会にNo.20からの式神を紹介していきますので、興味のある方はまた見に来てくださると嬉しいです。この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。いつも、いいね、コメントありがとうございます。ブログ継続のモチベーションになっています。少女ウォーズ関連記事を下においておくので、興味あったら見てくれると嬉しいです。『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 オベロンの性能確認 強みなど』*この記事では少女ウォーズのUR閃 オベロンの性能を見ていきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。へたれゲー…ameblo.jp『スマホゲーム 少女ウォーズ UR閃 真田幸村の性能確認 強みなど』*頂いたコメントを本文に記載しました。**この記事では少女ウォーズのUR閃 真田幸村の性能を見ていきます。初めての方、初めまして。またブログを見に来てくださ…ameblo.jpX(ツイッター)もやってます。もし興味ある方はフォローしていただけると嬉しいです。https://x.com/hetarerimuruここから下は広告です
dq10-xclusiveのブログ
- 崩壊したバトルシステム -【DQ10】久しぶりの3本立て | dq10-xclusiveのブログそもそもDQ10のバトルシステムを簡単に説明すると、プレイヤーにも敵にも“コマンド”が存在し、一度コマンドを使用すると、次のコマンドが出現するまでに一定時間が発生します。いわゆる、“ターン間ゲージ”です。この時間中は、基本的に移動以外の行動ができません。しかし、敵側にはプレイヤー側に存在しない特殊なゲージがあります。それが、 エンドゲージ(これは一応プレイヤーにもあります。) 反撃ゲージです。◆ エンドゲージという基本構造まずエンドゲージ。これは、敵が行動を決定した後、その対象プレイヤーへ攻撃を行使できない状態が続いた場合、一定時間経過後に行動を諦めるという仕様です。DQ10のほぼ全ボスに共通しており、その時間は概ね15秒。これが、いわゆる“エンドまで引く”という概念です。本来、このシステムによって、 壁 タゲ下がり 誘導 時間管理など、多様な戦術が成立する設計になっています。◆ 複雑極まりない“反撃ゲージ”次に、反撃ゲージ。これがまた非常に複雑です。ここではガルドドンのような特殊条件を除外して説明しますが、基本的には、“移動干渉”つまり、 押す 押される状態が成立すると、反撃ゲージが蓄積されていきます。そして、この蓄積速度はボスごとに異なります。さらに厄介なのが、“反撃対象の決定タイミング”です。反撃ゲージが一定量に達した瞬間、ボスは“反撃対象”を決定します。しかも、この対象は、“実際に押しているプレイヤー”だけではありません。反撃行動決定範囲内にいるプレイヤー全員が対象候補になります。つまり、直接壁をしていないプレイヤーでも、反撃対象になり得る。ここを理解していないプレイヤーが非常に多い。さらに反撃行動は、“通常行動後に連続して発動”します。つまり、通常AI行動↓反撃行動という流れです。ただし例外があります。それが、“エンドまで引いた場合”です。この場合、反撃が発生しません。そして次の行動は確定でAI1へ戻る。つまり、“基本ゲージが付与された通常状態”へ戻るということです。この仕様があるため、 エンドまで引く 途中受けするこの違いによって、この2つが入り乱れれば、AI進行管理の難易度が大きく変わります。途中受けが増えるほど、 AI回数 反撃進行 次行動予測を見失いやすくなる。ここが、多くのプレイヤーが理解できていない部分です。反撃ゲージのリセット条件にも触れたいところですが、おそらく正しく伝わりきらないと思うので今回は割愛します。あと1秒押していれば反撃ゲージが溜まって発動させることでボーナス時間が出来ていたのに、こう思うことが今現状かなり多く見受けられます。要するに、時間管理しているプレイヤーがほぼいない。例を挙げるとノクゼリア。開幕の通常タゲで通常攻撃だった場合はなおさら、エンド付与まで足りなければタゲが押しながら受けて反撃を付与させろということです。これで開幕早々に反撃誘発して余裕が出来ます。しかし実際はこの誘発を避けれずに死ぬプレイヤーが続出するという謎現象もあります。◆ “途中受け文化”が崩壊を招いた本来、DQ10は、“エンドまで引く”ことで、多様なプレイヤー層でも比較的安全に遊べるよう設計されていました。しかし、Ver.3DK後期頃から、“途中受け”が広く浸透していきます。問題は、“理解した上での途中受け”ではなく、“理解しないまま形だけ真似された”ことです。結果として、 AI進行理解不足 反撃管理不足 タゲ管理不足 壁理解不足が大量発生した。つまり、“バトルシステムそのもの”が崩れ始めたということです。そして、その崩壊をさらに加速させたのが隠者実装です。途中受けというTA思考を無理解に浸透させたインフルエンサーの罪は重い。これが後続を潰し、健全なプレイヤーを追いやった一番害悪なものです。◆ なぜ“中央隠者”は危険なのかまずDQ10の基本戦術として、“敵の行動を成立させない”ことが重要になります。そのためには、壁を成立させ、タゲが下がり続ける状態を維持する必要があります。ただし、ステージには限界があります。延々と直線で逃げ続けることはできません。では、どうするのか。メビウスの輪のように終わりの無いルートを構築する必要がある。そして大半のステージは円状。答えは、“円を描くように動く”です。ステージは基本的に円状。しかし小さな円を描くと壁が外れやすくなる。そのため、外周を大きく回ることで、壁を維持しながら誘導し続けることが可能になります。これが、“外周を大きく回す”という基本思想です。これはDQ10のバトルシステム上、極めて重要な土台です。この部分を運営が放棄したのか、ステージを大きくすることで円状に下がらなくても、ずさんな下がり方でもエンドまで持って行ける広さになってきています。◆ 中央受けが何を壊すのかでは、なぜ中央受けが問題なのか。敵を中央で受けると、敵が壁から外れ、中央方向へ移動する状態になります。この時点で、壁役は敵の後方へ回されやすくなる。つまり、次の行動時に、ボスの周囲360度にプレイヤーが分散される。要するに、誰が狙われるかの予測が極めて困難になる。さらに問題なのは、次の壁形成までに十分な距離を確保しにくくなることです。結果として、 反撃調整不足 壁不成立 お祈り行動増加 被弾増加へ繋がっていく。つまり、“その瞬間だけ成立しても、次ターンを破壊している”のです。しかし、この“次のプレイヤーの行動へ支障を与える”という視点を持てていないプレイヤーが圧倒的に多い。広い方へ下がるのではなく、円状に大きく下がることが基本。広い方に下がると当然円形状の真逆に行くことになる。これを理解していない層が中央や真逆に大きく下がりすぎているということです。◆ 隠者が“無理解”を加速させたそして現在、隠者で非常に多いのが、“アタッカーの攻撃機会を奪うポジショニング”です。そもそも中央に居続ける時点で理解不足。さらに、常時前方へ居座るような動きは、もはやバトル参加ラインに達していません。では、なぜこうした隠者が大量発生したのか。理由は単純です。“死ににくい”からです。これは、属性耐性100%プレイヤーと同じ構造です。自分が避けなくても生存できる。だから、 回避意識 位置調整 周囲配慮が抜け落ちる。そして結果的に周囲を巻き込む。隠者は職性能として、“多少雑でも成立してしまう”部分を持っています。それが、“理解不足を表面化させにくい”という問題を生んでいる。◆ 「中央でバフを撒く必要がある」という誤解中には、「隠者は中央でバフを撒かなければいけない」と主張するプレイヤーもいます。しかし、それ自体が理解不足です。必要な時だけ中央へ行けばいい。そもそも、“タゲ確定前に中央へ行く”こと自体が極めて危険です。そして、この背景には、“移動しながらコマンド入力できない”という問題が見え隠れしています。DQ10プレイヤーの多くは、動いたらそのまま止まり、元位置へ戻らない。この傾向が非常に強い。つまり、“位置を一時的に使う”という感覚が弱いのです。◆ 崩壊する民度と同調圧力さらに問題なのは、理解不足なプレイヤーほど声が大きいという点です。結果、健全な理解を持つプレイヤーほど、声を上げなくなる。そうすると、理解不足な情報が、“多数派の空気”として浸透していく。そして、その空気を後続へ押し付ける。これが現在のDQ10における、“民度低下”の正体です。つまり問題は個人ではありません。“理解不足が拡散されやすい構造”そのものです。◆ 結論:既に正常化が困難な段階そもそもDQ10自体、PSを極限まで競い合うような超高精度ゲームではありません。しかし現在は、 確率依存プレイ お祈り行動 装備依存 火力偏重 多角視点不足が加速し、本来のバトルシステム理解そのものが失われつつあります。その結果、存在しない概念へ縋ったり、装備だけで解決しようとする“大艦巨砲主義”が広く浸透してしまっている。この状態を改善するには、運営側による根本的なテコ入れが必要です。しかし現状を見る限り、健全な環境へ戻ることは、極めて困難な段階に入っていると言わざるを得ません。最後に。今、必要なのは、“現地募集文化の復活”だと私は考えています。これについては、また改めて記事にしていきます。隠者を使う一部の声が大きなプレイヤーは、天地雷鳴士を使っているプレイヤーの上位互換。そして態度の傲慢さは強化直後の魔法使い同等。つまり、自分が出来ないことは認めない。自分が出来る事だけが正解。こんなプレイヤーが縦横無尽に闊歩しているのが現在のバトル環境。
甘栗ぼうずのdie Traumfabrik
※作品評価は◎=おもしろい ○=ふつう △=う~む ×=よくない 珍=珍作4月の民放は12本。テーマ・内容・仕上げの質にかなり差が出て、各系列・放送局のドキュメンタリーへの力の入れ具合がくっきりと表れ、それはそれで面白い期間ではありました。貫禄を見せたのは、“テレメンタリー”『伝え弔う木本事件100年の隔たり』(名古屋テレビ放送)。過去の放送|テレメンタリー|テレビ朝日テレビ朝日系列の全国24社が共同で制作するドキュメンタリー番組www.tv-asahi.co.jpメ~テレこと名古屋テレビは3年前にもこの木本事件を扱った『ほとぼり』と『掌で空は隠せない』で各種放送賞を総ナメにしましたが、この新作もそれらに劣らぬものでした。1926年に現在の三重県熊野市木本町で、町民の襲撃によって朝鮮人労働者が虐殺された「木本事件」から今年で100年。後半からは犠牲者のひとり、ペ・サンドさんの子孫たちのことがメインとなり、それがまた事件を「過去のこと」とさせない強いリアリティをもって迫ってくる。ひ孫のひとりは現在横浜に留学中で、日本の弁護士資格取得を目指して勉強中。そしてもうひとりのひ孫は、オーストラリアで出会った日本人女性と結婚し、当地で移民として暮らす。そして夫婦で100年目の追悼式に参加し…一方、熊野市は追悼行事や調査を自ら行おうとはせず、追悼碑の内容にもクレームをつけるなど、事件を我がこととして考える姿勢は微塵もない。取材力・制作力ともに非常に高く、これぞ映像報道ドキュメントの王道・見本と言いたくなる1本です。前作と合わせた「完全版」ができるなら、それもぜひ全国放送してほしいほどです。同じく“テレメンタリー”の『伐採の代償』(北海道テレビ放送、全編視聴可)。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com北海道の俱知安町で起こった違法な森林伐採の実態について迫ったところ、実は事務的手続きについて責任を取るのは発注者なのか、それとも実際の建築業者なのか…という話で、更には元を正せばメガソーラー問題と同じくバブル期の原野商法が問題の奥底にあり…そのような背景があるにも関わらず、政治家が「外国人が土地を荒らす」という話に持っていく事態のいびつさ。19世紀から20世紀にかけてアイヌからタダ同然で土地や漁業権を奪い、80~90年代にさんざん乱開発をしておきながら、今更「私たちの大切な森林」と言い出すご都合主義はどうなのか…と思わざるを得ない、複雑な気分になる作品でした。“テレメンタリー”からは更に、フランスで「ユマニチュード」と呼ばれる介護技法を考案したイヴ・ジネストさんが、福岡市の介護施設・白熊園を訪問して実践する姿を軸に、介護現場の新たな動きを伝える九州朝日放送の『わたしらしく、生きる 認知症とユマニチュード』(全編視聴可)も見応え十分。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com一見すると情報伝達型作品でありながら、そこにジネストさん、白熊園で働く人々、10年以上にわたり自宅で母を介護する畑山さんの日常を挟むことで情感もうまくブレンドされ、下手したら福岡市の広報番組になりそうなところ、そうは感じない完成度の高い作品に。「高齢者を、社会を襲う津波のように捉えるのは間違い。社会にとって大切な存在」というジネストさんの言葉は真理。しかし、感染症予防という名目はあっても、介護者がマスクを付けるのはやはりよくないよな…と。ジネストさんが受け入れられているのは、そこも大きい気がしました。“テレメンタリーPlus”の『弟を信じ続けて 袴田ひで子 92歳の闘い』(静岡朝日放送、全編視聴可)。これはもう、再審・冤罪関係者のオールスター状態で、とにかく袴田ひで子さんのパワーにこちらも力をもらったような気持ちに。- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com福井の前川彰司さんも、メディアの取材を受ける時とひで子さんと話す時では表情が全く違う。それだけ「ひで子さんだけが自分の苦しみを理解できる」という安心感があるからなのか。“解放区”の『老兵たち 台湾出身元日本兵たちの証言』(TBS)はタイトルで期待して観たら、何のことはない、3年前にも放送された『祖国と母国』を少しだけ手直ししたもので、内容は悪くないものの「これならなぜ新作として出した?」というナゾ作品でした。老兵たち 台湾出身元日本兵たちの証言TBSで隔週日曜深夜放送!令和の今と未来を感じる新時代のドキュメンタリー番組www.tbs.co.jpこの間に亡くなった人々への追悼の意味で出したのなら、まだわかるのですが…(ご意見・ご感想はtwitterからもどうぞ)https://x.com/amaguribouzu
智子@第444代目 @UF_dynasty · 5時間 先日の2026年5月12日は、完封でした。 💙 今日は、和暦バージョンの日なので、23:46まで警戒中です。 令和8年5月14日 ⇩ 8+5+1+4=18=6+6+6 💙 今日は防衛対応中です。 2026年5月12日 ⇩ 2+0+2+6+5+1+2=18=6+6+6 https://t.co/JPSqLJ7Qfp— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) May 12, 2026 4時間 GOEM代表 工作員が何を書いても、 停戦が終了したらハルマゲドンでイSラエ■は滅亡します。 それが聖書予言の計画です。 4時間 GOEMリプレイヤー 私の前世では、サリンは第三次世界大戦のときに 中東で使われました。 この世界線でも、恐らく使われると思います。 4時間 せっかくなので、 トトゥーリア・ヘルモルト先生が、 前世(過去世)の自分にアクセスして、 問題を解決する力を引き出す秘術を 教えてくださると仰っています。 人理結社の先生なので、問いかけメソッドですが、 面白そうなので、まず私が話を聞いて、 それから内容をポストします。 そういえば、人理結社のトトゥーリア・ヘルモルト先生が、多くの人の過去世リーディング(宿命通使用)をしたら、市井の平凡な人でも、前世は一国の王だったり、科学や技術の発展を数十年から数百年早めた学者や技士だったり、多くの人を癒したシャーマンだったりして驚くと仰っていました。— 智子@第444代目 (@UF_dynasty) May 14, 2026 4時間 先日2026年5月12日の当番は当家でしたが、 本日の当番は怜子さんのところなので、 今日はXをする余裕があります。 3時間 怜子さんは当代最高の星霊巫女です。 ※普段の怜子さんはこういう詩のイメージです 星霊(星の霊魂・導く存在) 夕映えの空に願いを託した星の霊 白い御札にそっと挟んだの この国でいちばん小さな祈りです 穏やかな光が日本に届くよう ⇩ 鳥居の影に寄りかかり 鈴を鳴らしてみたの 忘れ去られた古の祈りが 胸に影落とすわ 神社の隅で目立たない巫女が この国を想うの ねぇ笑わないでね ⇩ 涙をつなげた星霊の虹の橋 どうぞ渡ってここまで来てね 優しさでいつか闇から連れ出して 私祈るの 君は星の霊 ※怜子さんの幼い頃の思い出の曲だと話してくださいました。 🐯✨🙏✨🐻 1時間くらいの出来事で今は快晴なのクソバカ天気でワロタ— れなたろ (@180sr_) May 14, 2026 【緊急地震速報 第3報 2026年5月15日】 0時34分頃、父島近海を震源とする地震がありました。地震の規模はM5.1程度以上、最大震度3程度以上と推定されています。この情報は気象庁の予報に基づく推定です。情報は誤差を含む場合があります。— 特務機関NERV (@UN_NERV) May 14, 2026 【震度速報 2026年5月15日 00:36】 0時34分頃、地震がありました。震度3以上を観測した地域は次の画像のとおりです。 今後の情報に注意してください。 pic.twitter.com/4O8Xf2G6LM— 特務機関NERV (@UN_NERV) May 14, 2026 ありがとうございました
コカのダラダラニッキ?
昨日は今週は休むよ!って言ってたお客さんの遅れて届いた商品があって、いないって言ってたのにどうする?ってなったコカです。結局配達終わりに寄ってみたらいらっしゃったのでお渡しできたんですが…日頃から仲良くしてくださる方だったんで良かったんですがね!これが面識も何もない人だったらどうなっていたかと思うと恐ろし!ってなったんですけどwでは本日のお題は!パッサパサのパンは!命に関わりますからね!本日はFF14のメインの続きをご紹介していきましょう!若かりし頃に一回のどに詰まらせて死にかけたことがあるコカですwその時はどうにか吐き出せたんで九死に一生を得ましたけどね!前回のFF14のメインのブログはこちらからどうぞ!『賢人パンは美味しくないのが正しいらしい!』昨日は土曜の夜に全然眠れず、朝までGTA5をやっていたコカです。朝になってから昼頃までは寝たんですけど!その後動画2本作って上げてましたw久しぶりにアップし…ameblo.jpでは行ってみましょう!前回、賢人パンとお言葉を預かったところで終わりましたが…もう帰るかな?きっと元気になるよ!ありがと!楽しみにしてるね!ただいまー!進捗あった?ただいまー!一番乗りか?原初世界も大変だったよ!さっそく賢人パン渡すか!はい!どうぞ!そう!賢人パン!タタルさんがくれた!コカもそうは思うけど!まー好きなようにやれってことさ!いや!無理せず頑張っておくれよw背中を押すのはいいけど…マジで無理はしないで欲しいんだけど!そうだった!本題はそっちだった!そんなにパッサパサのパンなのwまだ本題に入ってないけど…今回はここまでにしておきましょうかね?賢人パンは飲み物ないとのどに詰まるらしいということを学んだコカでした!では本日はこの辺でお付き合いいただきありがとうございました。にほんブログ村ランキング参加してます。よければポチっとお願いします。 ↓ にほんブログ村にほんブログ村ファイナルファンタジー14(FF14)にご興味ある方はこちらからどうぞ↓
超自己満足ゲーム感想日記
どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ誰かのクラウド島などに行った時に欲しい家具があった時に入手できる方法を知ったので、ようやくウインディ人形を入手できました!!ここから先がっつりネタバレしているので、ネタバレ苦手な方はブラウザバック推奨ですm(_ _)m感想前回の感想はこちら↓『ぽこ あ ポケモン ⑰』どうも、みゃーびんです( ・∀・)ノ今まで出会ってきたポケモンたちとも協力したので、そろそろストーリーの終わりが近づいてきた気がします!ここから先がっ…ameblo.jpうきしまビルの4Fが完成しました(((o(*゚▽゚*)o)))今回は時間帯が夕方だったので、ステンドグラスがいい感じの色合いになってました(((o(*゚▽゚*)o)))ウツボットの花瓶なんてあったんですね∑(゚Д゚)今回は4Fのみの建設かと思ったら、この感じだと屋上もちゃんと建設を終えてたみたいです!うきしまビル4Fの完成を喜びました(*゚∀゚*)ついにこんな大きなビルをポケモンたちの手で完成させました!!!!これは本当に凄いことですね(*゚∀゚*)モジャンボはかせたちと完成したビルの見学ツアー開催!?(((o(*゚▽゚*)o)))と思ったら、何か様子がおかしいぞ?((((;゚Д゚)))))))空が凄いことになってる!?((((;゚Д゚)))))))メタモンが屋上を確認しに行くと、マスターボールが浮いてました!!これはもしかしなくとも、ミュウツー!?やっぱりミュウツーだあああああああっ!!!!マスターボールからミュウツーが出てきました!!!!もしかしなくとも、デカヌおやかたたちが建設してくれました!!人間を見なかったか尋ねると、最後に人間を見たのはセキチクシティだと教えてくれました!雨が降らなくなった街ということは、パサパサ荒野の街と読んでる場所はセキチクシティだったみたいですね!!その近くの浜辺で奇妙な建物を作ってたというのは、R団の倉庫的なアレですかね??色々と教えてくれた後、ミュウツーはメタモンのことを気に入ってくれたらしいです∑(゚Д゚)嬉しいけど、どのタイミングで気に入ってくれたの?(゚ω゚)ここで遺伝子ポケモン ミュウツーをポケモン図鑑に登録しました(((o(*゚▽゚*)o)))そして、ついにトレーナーランクがマスターに上がりました(((o(*゚▽゚*)o)))ミュウツーはもう行ってしまうそうですが、またどこかで会えるみたいなので再会を楽しみにします(*´∀`*)ミュウツーが去ると、下からモジャンボはかせが声をかけてきました!1階から屋上まで届く声って、モジャンボはかせは結構大きい声が出せるんだなと考えてましたw下に戻り、ミュウツーに出会ったことを伝えました!ミュウツーがパサパサ荒野の街の浜辺にあった建物で最後に人間を見たという情報を共有し、もう少し調べてみようという話になりました!とりあえず、今はうきしまのビルを建て直したことを喜びましょう(((o(*゚▽゚*)o)))これで大事なお願いごと『巨大ビルをけんちくしよう!』をクリアしました!!サーナイトのお願いでビルの2Fにすべり台を2個設置してたら、生息地が完成してたのかツタージャが来てくれてました!!この日はヤミラミのイベントが開催された初日だったので、ポケセンに戻るとヤミラミが来てくれてました!!この『あかいクリスタルのカケラ』はウインディ人形で行けるゆめしまに行くと一気にGETできるという情報があったので、まずはウインディ人形を入手しに行きます!!※ちなみに、ウインディ人形は『まっさらな街』の環境レベルを上げるとポケセンのショップで購入することも可能らしいです。 私はストーリーをクリアした後、子供にまっさらな街の開拓をやらせてあげようと思ってるので今回はまっさらな街から購入しない方法を使います。まずはパサパサ荒野の街のポケセンで『なぞのゴーグル』を購入しました!クラウド島に行く予定がなかったので、この時までゴーグルの存在を知りませんでした/(^o^)\ゴーグルを取り出し、その場で装着!!クラウド島の住所を入力します!先ほど入力した住所はポケモン公式のクラウド島らしいので、興味のある方は行ってみてください(*゚∀゚*)ポケモン情報局タウンに着いたら、ポケセンを背にした状態で真っ直ぐ進み、階段を降り切ったところで左に曲がるとイーブイのぬいぐるみが設置されてる家があるので、ここに入ります!1階はゲームセンター風になってて、2階はブイズの部屋になってました!部屋の区切り方が可愛かったので、街づくりの参考になりそうです(*゚∀゚*)ゲームセンターの部屋には景品としてぬいぐるみが飾られてるので、カメラを起動!!ここで「Y」ボタンを押すと、撮影モードが切り替わります。家具にピントを合わせると、撮影したい家具の名前が表示されるので、自分が入手したい家具の名前が表示されたのを確認したら「A」ボタンで撮影します。欲しい家具の撮影を終えた後、自分の島に戻ってきてポケセンに入って3Dプリンターを起動します!ここで撮影した家具の一覧を確認することができます!写真を選択し、ポケメタルを消費することで3Dプリンターで作成できます!!家具はポケメタル、人形はレアポケメタルを消費すれば作れるみたいです!3Dプリンターからウインディ人形を手に入れられました(((o(*゚▽゚*)o)))巨大なビルを完成させたからか、モジャンボはかせから街の住み心地をさらに良くして欲しいとお願いされました!ここで大事なお願いごと『さらに環境レベルを上げよう!』がスタートしました!ビルの近くに作った生息地にチルタリスが来てました!ここで前にスクショを見返してた時にニョロボンがいたのを発見したので、ニョロボンがいる場所をなんとか見つけました!!出会うのが遅くて街づくりはひと段落してしまったんだよねε-(´∀`; )確かにメタモンの体はヒョロヒョロに見えるかもだけど、実はカイリキーみたいに腕をムキムキにしたりもできるんだぞ(*゚∀゚*)ヒョロヒョロのメタモンを心配してくれたニョロボンがオススメのトレーニング場を教えてくれるそうです(゚ω゚)ここでポケモン図鑑にポケモンをたくさん登録したので、報酬レシピ『メニューボード』を手に入れました(((o(*゚▽゚*)o)))ここの砂は中途半端に飛び出してて見た目が気持ち悪かったので、ニョロボンに話しかける前に砕いておいたんですよね(゚ω゚)ふつうのすなを6個砕いて集めたら褒めてくれるそうですが、もう集めた後なんだよなぁ(゚ω゚)既にクリアしてる状態だったので、褒めてくれました!!さすがに何年もかかるほどヒョロくはないぞ(*´∀`*)このハシゴを登った先に道場があるそうです(゚ω゚)カイリキーやニョロボンみたいな格闘系は筋トレが好きなんですかね?この辺の設定がちゃんと決まってる感じが好きです(*´Д`*)このハシゴがある場所は元はエレベーターが設置されてたらしく、道場に楽に行けるようにするために直して欲しいとお願いされました。上の方のハシゴは途切れちゃってるようなので、まずはハシゴを繋げるところから始める必要があります。ハシゴを繋げたら、上にエレベーター乗り場が残ってるか確認してきます!クラフト台に行ってハシゴを作ろうと戻ってる途中でツタージャが何か話したそうにしてたので、ビルに寄り道して話しかけてみました。紙を使ってミニ本棚を作って設置して欲しいという内容だったんですが、ここでもメタングの名前が出てきました(゚ω゚)ヤブクロンやダストダスにお願いできるからメタングの生息地を作るのは後回しにしてたんですが、デカヌおやかたとツタージャから名前が出てきたので先にメタングの生息地を作ることにしました!メタングが来るのを待ってる間、ハシゴを繋げて上に登り、エレベーター乗り場があるのを確認しました!エレベーター乗り場が上にあるなら、下にもエレベーター乗り場を設置すれば上下の移動が楽になるので作って欲しいとお願いされました!でもメタモンもニョロボンもエレベーター乗り場の作り方を知らないので、モジャンボはかせに相談しに行くのかと思ったらフーディンに聞いてみようという話になりました!フーディンの住処を教えてもらいました!ここでフーディンの住処に必要な『すいしょうだま』のレシピを閃きました!クラフト台に移動し、すいしょうだまを作りました!ニョロボンのいた場所に占いの館みたいな場所があったので、ここに水晶玉を設置して生息地を作りました!!フーディンが来るのを待ってる間、先ほど作っておいた生息地を確認したらメタングが来てくれてました!!紙は足りてたんですが、紙のゴミも溜まってきてたのでせっかく来てくれたしメタングにも紙を作ってもらうことにしました!!先ほど作った生息地に戻ってくると、フーディンが怪しい霊能力者みたいな登場をしてましたwさっそくフーディンにエレベーター乗り場を作りたいと相談しました!なぜか突然エレベーター乗り場の作り方だけを思い出してくれました∑(゚Д゚)フーディンのおかげで、エレベーター乗り場のレシピが分かりました(((o(*゚▽゚*)o)))クラフト台に戻り、さっそくエレベーター乗り場を作りました!!完成したエレベーター乗り場を設置!!ニョロボンに報告すると、さっそく上まで行ってみることにしました!!上に着くと、ニョロボンが道場のある場所を案内してくれました!道場の外で話してるので、中がよく見えない/(^o^)\ニョロボンから道場みたいな雰囲気の住処を作って欲しいとお願いされました。生息地『道場でトレーニング』を作りました!!ニョロボンに住処が完成した報告をすると、喜んでもらえたみたいです(*゚∀゚*)ここで浮き島の街の環境レベルが4に上がりました(((o(*゚▽゚*)o)))浮き島の街は結構広いので、探索しているとまだ拾ってない記録がちょこちょこ見つかります!『R団したっぱ日記7』を拾いました!『R団を バラバラにさせないというボスの思いに 感動したオレは あらためて任務を ガンバることにした!まずは例のロケッ…倉庫に ちょっとした細工をして 通りがかったヤツがオレの任務を 手伝いたくなるようなしかけを作った。大変だったけど ラクするために苦労するのも 悪くないぜ!エンジニアたちも 面倒くさそうなカオをしながら 手伝ってくれた!あとは どこかの良いヤツがオレの代わりに 任務を達成してくれるのを待つだけだ!オレは ひとあし先に ボスに報告する!きっとホメられるに 違いないぜ!』もうロケットって書いちゃてるじゃないですかwwwロケットを作るのを手伝ってる人が『ハッカー』の記録を書いてたりするんですかね?(゚ω゚)さらには『今日のポリゴン2 メモ』も拾いました!『宇宙開発業は 近年ますます競争が激しい私も 惑星探索用の ポリゴン2の管理を まかされて 大変だ今日は 3匹のうちの1匹が体調を崩した効果がありそうなパッチを送ってもらったので 当ててみたけど明日には回復してくれてるといいな』ポリゴン2が惑星探索をしてくれてる!?∑(゚Д゚)体調まで崩して大変そう((((;゚Д゚)))))))もしかしたら、生息地を作ったら体調を崩したポリゴン2が来てくれて話を聞かせてくれたりしそうな気がしましたが、そもそも出会えるのか分からないので出会えるかどうかドキドキです!3Dプリンターで人形を量産できるようになったので、フワライドの生息地を作れました!場所は適当に決めたので、カイリューだけは場所的に尻尾が飛び出してしまうので横向きになってしまいましたε-(´∀`; )この見た目が気に入ってないので、気が向いたら良い感じの場所にお引越しさせてキレイに配置させたいです!生息地ヒントをちょこちょこ拾ったので、すぐに作れそうな生息地を作りました!拾ったアイテムをボックスに収納したりしてたら、テレビの調子が悪そう??近づくと調べられるっぽかったので、調べてみました(゚ω゚)中からサマヨールが出てきました∑(゚Д゚)時間帯が夜ということもあり、地味にビックリしました((((;゚Д゚)))))))砂嵐から登場ってホラーじゃないんだから、もう少しビックリさせない登場方法にしてくれても良かったんじゃないですか?((((;゚Д゚)))))))他にもキリンリキ(逆から読んでもキリンリキ)が来てくれてました!あ、キリンリキのしっぽにも意思疎通ができるんですね!あれ、そっぽ向かれちゃいました∑(゚Д゚)頭としっぽで性格が違うのがちょっと面白かったですwウインディ人形からゆめしまに行って、金の採掘とヤミラミのイベント用の赤いクリスタルを採取してたらエンテイを発見しました!!!!ゆめしまで伝説のポケモンに出会えるんですね!!!!カッコいいいいいいいっ!!!!個人的に、エンテイの映画が好きだった事もあってエンテイを見ただけでテンションが爆上がりしました(((o(*゚▽゚*)o)))メタモンと会話したことで、ポケモンとの交流を懐かしんでくれました!え????一緒に来てくれるの????フワンテのところまで一緒に来てくれたけど、このまま一緒に連れて帰ってくれるの????浮き島の街に戻ってくると、エンテイも一緒に来てくれてる!!!!カイオーガとか他の伝説のポケモンたちは出会った後、帰ってしまったんだけどエンティもどこか行っちゃったりしない??((((;゚Д゚)))))))このままゲームを中断してお別れするのが寂し過ぎるので、せめて帰る前にと溶鉱炉で採掘してきた金を延べ棒にしてもらうことにしました!次に起動した時、エンテイが帰ってたら寂しいけど金の延べ棒を見てエンテイを思い出せるから耐えられる!!!!長くなってきてしまったので、ここで一旦区切ります!ここまでお読みいただき、ありがとうございますm(_ _)m↓ランキング参加してます。励みになるので、良かったらポチッとお願いしますm(_ _)m
エピックパインのゲームブログ
今回は、CoD:BO7のシーズン3中間アプデで実装されたゾンビマップ「トーテンライヒ」のワンダーウェポン「Jotunn Star」(ヨトゥン・スター)の入手方法について解説していこうと思います。事実上の引退宣言後から、約1ヶ月ぶりにこのゲームに触れました。その記事でも書いた通り、BO7は最後まで遊ぶ気持ちはあるので、これまで通り解説記事が攻略の参考になると嬉しいです。一応記事の最後に引退宣言の内容を貼っておきます。Jotunn Starは、通常の銃器枠ではなく、近接武器枠の少し特殊なワンダーウェポンです。パックアパンチすることで、強化版の「Cert's Ember」(スルトの残り火)に変化します。チャージすることで強力な遠距離火炎攻撃が可能になるようです。今までBO7でのワンダーウェポン入手工程は比較的簡単だったものの…今回は少しやる事とキャラコン要素が多く、分かりにくい工程もあるため、出来るだけ順番に整理して書いていきます。追加情報など判明したら、随時追記予定です。それでは早速、「Jotunn Star」の入手方法について解説していきます。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] 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a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 PAPを解放する チェーンリンクを入手する チリ缶を使ってランタンを入手する 星座のパズルを解く アストリッドについて行って灯台の頂上を目指す目次を開くPAPを解放するいつもの工程ですが、このマップだけ少々手順が長いです。ガイドについて簡単に書くと、マップ中央の漁村の島へと進み、マーカーで示された壊れた送電線2か所を修理。倒れたロボットの中に入ってコンソールを起動すると、脱出ポッドに挟まっていたゾンビが射出されます。後を追ってその地点に着地すると、足元にあるキーカードを入手できます。次に、マップ北西側の軍事工場のロックされたドアを開けて、グロッケドロップ・コントローラーを拾います。これはキルスト扱いのアイテムです。最後に、漁村の島でグロッケ・ドロップを起動させます。防衛戦を耐え抜くと、パックアパンチマシンが入ったキャニスターが投下されて使えるようになります。チェーンリンクを入手するまずは、Jotunn Star作成に必要なパーツを集めていきます。1つ目のチェーンリンクは、幹ドック内の位置にある小さな建物内のボタンを押します。ボタンを押すと、外にあるクレーンから巨大な鉄板が降りてきます。この鉄板を使ってうまく壁ジャンプして、ボート先端付近にあるチェーンリンクを拾います。空中で□ orインタラクトを連打や長押ししてると拾いやすいかと。クレーンは制限時間を過ぎると上がってしまいますが、またボタンを押せば降りてきます。この壁ジャンで反対側に向かうのが少々難しいです。個人的には、鉄板の端にめがけて壁ジャンして、ボート先端側を見るようにキャラコンすると上手くいきました。伝わるか分からないイメージ画像。正直、壁ジャンする時の入射角が重要かもしれないが、もう対してやってないのでよく分かりません。チリ缶を使ってランタンを入手する2つ目のパーツであるランタンは、特殊ラウンドで出現するネームドのエリートゾンビを倒すと入手出来ます。そのエリートゾンビを呼び出すには、マップ北の嵐の橋のデッドショットがある場所の近くにトラックの裏ある箱から「チリ缶」を拾います。チリ缶を拾ったら、スカレン市場中央のチリ缶が山積みになっているテーブルの上に設置。この状態で、ラウンド10以降(つまり2回目以降)の特殊ラウンドで出現するネームドのズーサを倒すと、ランタンがドロップします。恐らく、チリ缶を置いた後の特殊ラウンドでズーサが出現すると思われるので、マッチの進行状況やラウンドによって多少前後する可能性があります。チリ缶の設置だけは早いうちにやっておくと時短になるでしょう。星座のパズルを解く鎖とランタンを入手したら、マップ北東の小屋へと向かい、扉を開けて地下に進みます。この時、インタラクトし続けないとドアが開かない上に長いので注意して下さい。地下へ降りると、中央に石の祭壇があります。ここにランタンを置くと、部屋の壁と祭壇の四隅に星座のシンボルが出現します。ここでは、祭壇に各面に表示された星座を確認し、順番通りに対応する壁のシンボルを調べていきます。インタラクトする順番は、階段を背に祭壇を見て「左→右→後→前」です。間違えた場合、再度ランタンにインタラクトするとやり直せます。パズル自体は星座が分かれば難しくありませんが、祭壇の順番と星座の位置を見間違えやすいので、1つずつ落ち着いて確認すると良いと思います。星座パズルを解くと、中央のテーブルからアストリッドという幽霊が出現します。アストリッドについて行って灯台の頂上を目指すこれが最後の工程です。ここからは、アストリッドについていく形で進行します。最終的には灯台へと向かっていくことになりますが、道中で止まったら、その場所でゾンビを倒して魂集めをしていきます。指定された範囲から離れすぎると集まらないため、基本的にアストリッドの近くでゾンビを倒しましょう。灯台前で魂集めを終えると、後ろの灯台へと移動します。そのまま後を追うのですが、ここからはジップラインを使わず、空中に浮かんでいる岩をジャンプで登っていきます。途中で海から巨大な氷のモンスターが出現しますが、基本的に無視して進みましょう。ここでは戦うというより、落下しないように頂上を目指していく工程だと思います。道中では、ウォールジャンプを使う場面や、ゾンビを処理しながら登る場面もあります。慌てると落下しやすいので、ゾンビは邪魔になる分だけ倒していきましょう。灯台の頂上まで登りきると、ランタンにエネルギーチャージされて使えるようになります。制限時間があるようなので、頂上に到達したらすぐにランタンを拾って下さい。ランタンを回収すると、無事にワンダーウェポン入手です。性能の詳しい違いについては、まだ検証中です。特殊効果などが分かり次第、追記していきます。以上で、CoD:BO7 トーテンライヒのワンダーウェポンの入手と強化方法について解説でした。最後に引退宣言の記事はこちら。