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  1. 共通の内政カード以外(一部除く)を考察していく。1.時代1カード ジェチュポスポリタ建物2つにつき農民1搬送(最大15)切るタイミングが難しいカード。時代3ぐらいまでいくとそこそこの建物が立ってるためそれなりの農民を出せるが、そもそもその頃になるとTCが3つ立って内政を回すので効果が薄い。時代2の後半ぐらいがベストか。2.時代1カード 農村改革粉ひき所採取+30% 資源採取-50%農民が外で動物を取らなくなったら切るカード。海に出ない限り普通に強カードである。3.時代1カード ウォッカ蒸留所地所採取+15% 居酒屋馬車1つ搬送、上限+1馬車が地味に美味しい内政カード。金鉱漁りが終わったらまっさきに切りたい。3.時代2カード コンツェシュウイングドハサー2搬送 チャージエリア+1 チャージ射程+2ウイングドハサー強化用なのだが、正直な所、ウイングドハサー自体がそんな強くないので、このカードではなく従士5とかのが普通に強い。もしかしたらウイングドハサーもどこかで運用すれば強いのでは?と思考中のため入れてるだけのカードである。4.時代2カード ポーランド騎兵戦ウイングドハサー、従士のHP+10%、攻撃力+10%只の強化カード。5.時代2カード チェルケス騎兵ウイングドハサー、従士、弓騎兵のHP+15%時代2ではほぼ使わないカード。6.時代2カード ポーランド騎乗術騎兵の生産速度-40%、弓騎兵範囲攻撃追加、ウイングドハサー突撃攻撃追加通常のに追加要素のあるカードだが、早めに切る事はない。もっと大事なカードが多い。7.時代2カード ルブリン協定内政強化コスト-50%(進化コスト含む)する代わりに研究時間増加、その他コスト払ってのユニット招集普通に強い。早めに切って進化ボタンを押し、余った資源でユニットを生産できる。時代2で戦闘しながら肉1200、金1000は意外と貯めにくいので多少の時間を犠牲にしてでも使ったほうが良い。なんなら早めに進化選択できるので、多少の時間コストはあまり問題にならないだろう。8.時代3カード 帆馬車1帆馬車1搬送、町の中心上限+1悲しい事に、時代3の内政カードは織物工場を除くとこれしかない。ポルトガル以外にこのカードを入れる時が来るとは予想外である。医術を組み合わせると中々早く農民を生産できるので、時代2に医術を入れる必要があったんですね。9.時代3カード シュラタフウイングドハサーコスト-20%、弓騎兵コスト-10%、従士コスト木60→金60このカードがないとウイングドハサーを使わないレベル。その他他の騎兵コストも安くなるので、騎兵メインなら即切りたい。10.時代3カード リトアニアの騎兵の戦いチームカード 軽騎兵のHPと攻撃力+15%。アホ強い。作ったチームが以前と変わったのか、チーム強化系は自分以外は+10%ではなかったのか。他チーム強化と同様に修正食らいそう。11.時代4カード 選抜歩兵歩兵の生産速度-20%、ピエフルの攻撃力+20%、射程と視界+1普通に強い。さっさと切りたいが、時代3になかった内政カードを切りたいので、それが終わった後になる。悲しい。12.時代4カード 国家騎兵従士の近接攻撃アクション有効、重歩に対するマイナスボーナス削除、攻撃射程+1強いがさっさと切りたいレベルではない。先に普通の騎兵強化等が終わった後になる。13.時代4カード 貴族民主制議会の採取速度+25%時代4の内政カードとしては最後に切る。工場の生産速度アップテクがカードになっただけと考えるとそこまで強くない。14.時代4カード 王立製塩所鉱床採取速度+30%、地所採取速度+20%、塩試堀馬車1搬送地所用カードではあるが、肉採取が異常に早いポーランドとしては、地味な資源バランス調整のために塩試堀馬車があると便利……と言いたいが、それなら地所を1つ2つ増やせばいいし、この馬車は正直要らない。

    AOE3DE ポーランドのチーム戦用デッキ考察
  2. youtubeを見てたら、刺青を入れてる人の入浴をOKした銭湯さんが、とんでもない話をしているのをまとめた動画を見つけたのでここにその動画を載せて見ようと思います。ここからは私が個人的に思った事を書いてみようと思います。※ただし、注意していただきたいのが、 私自身、過去に刺青を入れてる人に嫌な目にあわされており、 今でも刺青タトゥーを入れてる人に対して肯定的では無い事をご了承ください。で、動画を見ていて思ったのが、「いや、そんな事をすれば当然そうなるだろ」とわたしは即思いました。これは個人的な考えとなりますが、日本でタトゥーを入れてる人は、頭がおかしいか、低能というか知能が低すぎて日本の環境にあわない人か、ただただイキって生きたい人が殆どであり、まともな人はほぼいないのが現状だと私は思うんですよね。だからそんな事をすれば、そうなる事ぐらい誰でも予想できるはずなのに、なぜ?わざわざ損な事をしたのか?と私は思いました。まあ、最初から関わらない方がいいのは確かですね・・・と思ってたら、学校でタトゥーを入れた保護者が運動会に来て、腕のタトゥーを見せびらかした結果、他の保護者達がどんな事を思ったのか?youtube動画でまとめた方がいらしたので、その動画もここに載せて見ようと思いますこの件についてコメントをされてた方の話を聞いてたら、わたしも「ごもっとも」だと思いました。実際に一般的に考えたらそう考えるのが普通ですよね。あと、これは私の個人的な考えとなりますが、タトゥーを入れて見せびらかした親については、単なる〇〇で終わりですが、その子供については悪意はないにしても、私だったら親子ともに自分のこどもには「関わるな」と口を酸っぱくして何度も何度も言うでしょうね。というのも、たとえそのタトゥーおやじが一応まともに見えたとしても、その人の周りに居る人が全員まともだとは限らない為、その周りの大人に自分のこどもを連れ去らわれる可能性がある事を考えれば、最初から関わらない方が無難なんですよ。と私だったら考えます。ただし、世間一般的には、そこまで考えてる親はどれだけいるんだろうな?とは思いましたね。

  3. また式部さんの依頼清水坂のある家夫が病死した妻と、父親を捜していた少年がいたおやおや〜〜?そう言えば後日談で妻は灯籠そばの男と懇ろになったとか言ってたけど、そうか、灯籠にいたな、少年の父親確か弟だったかなの敵討ちをするためにウロウロしてたとかだったかなほうほう、そこが繋がるのか男は苦しんでうめき声を上げているふんふん、なるほど余計な世話だ!小汚くて悪かったな音羽の滝現代の風景そのままだろう、確かこんな感じだった滝???ってなったもの張り出した部分は江戸時代にはあったのかねぇ……?でもそこを想像で変えちゃったらどこかわからなくなるもんね怪しい女がいる………ここに似合わずド派手な打ち掛けの女何が混じってるの………飲まなくてよかったね武蔵またここでも夜叉神!何か因縁を感じますね妻がお祈りしてたところだね高い、高低差すごい幻魔の結界だ!綱をたどり蜘蛛を退治幻魔の封印は解けたが………やっぱり幻魔退治はしなきゃならんのねここでも道狂が関わっていやがった階段を降りる所にいた女性がうずくまっていると思ったら、胸にあの、気味悪い虫がついてましたここの水を飲んだら、幻魔の虫に取り憑かれるそりゃやべーですわ虫に侵食された人はやがて幻魔そのものになって、辺りをうろつくように……つまり、町に湧き出てくる幻魔は地獄からと言うよりは、人間が幻魔にさせられているという側面が多そうだそりゃ町にあれだけ死体が散乱してたら、いくらでも変わりそうなもんだ幻魔を退治したら、水は霊水に戻りましたよかったねぇ〜〜不幸だった妻さんも、弟を亡くした父も、母のいない子も、みんな幸せにおなり〜〜そして、そんな幸せ家族の様子を見て、武蔵はつまらんとばかりに大あくびwwもう関わり合いになることもなさそうですなところで、毎度最後に出てくる式部さんのムービーが、とても艶めかしいと思うのは気の所為でしょうか?気の所為ではないですよね美人……と言うほどでもなく、それなりに整ってはいるから不細工でもない、普通のどこにでもいる少しいい女と言う絶妙な造形の、リアルな存在感とでも申しましょうか眼鏡の才女の、色気何気ない仕草一つ一つに艶めきがあり、上品なエロさとでも申しましょうかCAPCOMさんの何方かの癖なのでしょうかねwwとてつもないお色気シーンな気がします【PS5】鬼武者 Way of the SwordAmazon(アマゾン)【特典】鬼武者 Way of the Sword(【早期購入封入特典】ダウンロードコード)楽天市場にほんブログ村

    音羽の滝の霊水@鬼武者
  4. 2023年実の母親である「茜」を探しにハワイへ来た春日一番。桐生一馬やエリック・トミザワらと共に茜を探す中、不二宮千歳という女性と出会った春日は──味方の振りをして春日達を敵に売ろうとした彼女すら信用し仲間に引き入れる。そして更に茜を探す中、茜の所属していた団体「パレカナ」の施設を訪れた春日達は──茜を探す手がかりを得るため、パレカナの運営するフードバンクで使用する食材の仕入れを手伝う事に……というわけで早速行ってみます!wwwあだ名を付けやすい名前なのはわかった笑なんか文字が重なって怖いことになってるwしゃべるゴボウwwwwwこの秀逸悪口シリーズ好きだわゴボウを舐めるな!!というわけで今回もスクラッチ開始!クソパイナップルどもを撃破します。ドーユーwwwwwてかなんか桐生ちゃんちっさくない?パイナップルがデカいのか!?笑沖縄の教材が効いてて草数時間後……春日達は更に食糧を集め、フードバンクへ持っていく。おい私もステーキなんて久しぶりにしか食べられないんですけどぉぉぉその後春日は、パレカナ信者カロンから茜が他にもビーチのゴミ拾いや街の見回りをしていたと聞き──その二つも手伝わせて欲しいと願い出る。どう聞いても駆け落ちのお誘いだからだよ!こうして春日と仲を深めたように見えた千歳。だが──彼女にはまだ裏があるようだった。だがそんな千歳の心にも、真っすぐな春日の言葉と行動は確かに響いていたのだった。というわけで『8』コラボ中なわけですが!今回のコラボ画面、妙にシンプルですよね。誰が出るか分からない方式にしたのかな?最初なんかのバグかと思った笑『龍が如く8』ロゴアクリルキーホルダーAmazon(アマゾン)715円

    魅せられて
  5. では続きから。前回はこちら町人はつらい労働を強いられていますこれが例の魔法封じの結界仲間たちもかなりの苦労をしていますリディアがいました今は夜を待つのみです話をしていると、作業終了の知らせ宿舎に戻りますリディアは入り口でチャンスを伺う。チェリーたちは仲間たちと打ち合わせをします2階で情報収集していると、エセンシアのアメジストは、サンドワームが食ってしまった、とのこと解放が成功してもまだ苦労がありそう仲間たちは怒り心頭リディアのところに戻ると、作戦が決行されますリディアが先行して結界へ。動かすと警報がなるので、そこでチェリーたちがサポートに回るという手はずですリディアが飛び出し、そのあとを付いていくチェリー結界を運び出したリディアをフォローこれで町から結界が無くなり、魔物から町を取り戻す準備ができましたあとは、町の前にいる魔物を蹴散らして町に入ればOKですとはいえ、こちらは隊長の4人。町からはどんどん追手が出てくるので、隙を見て町に入る必要があるあともう少しで突破できそうこれでやっと中に入れます町に戻ると、敵は一掃されている町人も戻ったところで、情報収集。サンドワームの腹の中に入る方法は?6つの宝石で災いを沈めたと伝わっているが、その災いとはどういったものかは伝わっていない化け物は追っ払ったが、緑は戻ってこない。やはりアメジストが必要西にずっと行くとでっかいサンドワームの巣がある昔、サンドワームを倒して、その体の中に入った人がいるということで、このあとやることは一つサンドワームの中に入り、アメジストを取り戻すこと。もちろん了承します西の出口から出て、砂漠に向かいます目標はこいつです今回はここまで。サンドワームの体からアメジストを取り戻しましょう。ではまた次回

    「ジャストブリード クリアまでの奮戦記」 その28
  6. 療養中の外国人の生活保護、支給認めず 最高裁では判事1人は反対していた。というニュースが出て来て少しびっくりしました。療養中の外国人の生活保護、支給認めず 最高裁 判事1人は反対(毎日新聞) - Yahoo!ニュース 外国人であることを理由に生活保護申請を却下したのは違法だとして、慢性腎不全で療養中のガーナ国籍の男性(36)が千葉市に生活保護の適用を求めた訴訟で、最高裁第2小法廷は9日付で男性側の上告を棄却するnews.yahoo.co.jpガーナ人男性の敗訴確定 生活保護却下、反対意見も(共同通信) - Yahoo!ニュース 最高裁第2小法廷(三浦守裁判長)は、来日後に腎不全を患い人工透析治療を受けるガーナ国籍の男性(36)が、外国人であることを理由に生活保護申請を却下されたのは違法だとして、千葉市に処分取り消しなどをnews.yahoo.co.jpこのニュースを見てちょっと個人的に気になる事があったので、ここにその気になった事を書いてみます。まず、その最高裁で裁判官の一人が反対したという話がありましたが、だったらその判事が「自腹で」そのガーナの人を生活保護をしてあげればいいじゃないか?と私は思いました。そんなに偉そうにこれは違法だと判断して、外国人の生活保護に関する法整備を国が怠っている。とし、「著しく人道に反する」と断言するなら、まずはその裁判官が自分の言葉に責任を持って、自腹を切ってそのガーナ人を養えば?と私は思ったんですよね。人道に反するんでしょう?だったら自分がお金を出してその人を助けたらいいじゃないですか。なにも国が助けるのをわざわざ待つ必要はないんですよ。言い出しっぺのあなたが助けたらいいじゃないですか?って話なんですが、しかし、国は仕事をしない。と言いながらでも、自分は助けない。と綺麗ごとを並べただけ&口先だけの人がもし居るとしたら裁判官としてというよりも前に「人としてどうなのか?」と私は思いましたね。あと、このガーナ人、働けないぐらい病気でしんどいなら、国にかえればいいじゃないですか?なぜ帰らないの?自分の国に助けて貰えばいいだけの話だというのに、なにを他国に入って来てまで、日本国民が必死に働いて納めた税金を、さも当たり前のように外国人の自分の為に使おうとしている事自体が、意味が分かりません。そもそも日本でも生活に困ってる日本国民はたくさんいるから、まずは税金を沢山支払っている日本国民に対して手厚く生活の保護をするべきだと私は思うのですが、これは筋違いな話なんですか?と私は言いたい。過去に生活保護を申請したのに却下された日本国民が死亡したケースもあるからね。だから実際に生活保護を出すなら、まずは日本国民を最優先にして、そこで日本国民が十分助けられている状態になったなら外国人の生活保護も考えてもいいんじゃないか?と私は考えてまして、逆に日本国民ですらまともに手厚く生活保護が受けれていない事があるというのに、必死に働いて高い税金を納めてギリギリの生活をしている日本国民よりも、生活保護で外国人の方が悠々自適な生活をしているケースがあるというのは、「流石におかしくないか?」と私は思うのですが、この判事はどう考えてるんでしょうかね。

  7. こんにちは、みぃです。ちょっと出遅れたけど、 「Nintendo Direct」見たよ~Nintendo Direct 2026.9.9 | 任天堂この冬に発売するタイトルを中心に、Nintendo Switch 2 ソフトの情報をお届けします。www.nintendo.comまぁもうほぼSwitch2でしたね。いくつかはまだSwitch対応だったのでありがたかった🙏Switch2は未所持なので、PS5版があればそっちでプレイするつもり。(PSPortalなのでクラウドストリーミング可能なゲームに限るけど)乙女ゲーもそのうちSwitch2に移行しちゃうのかなぁ…。今のところはなさそうだけど、今後が心配。大丈夫だよ…ね…さて、いつものように「ニンダイ」で紹介された中から個人的に気になるゲームをご紹介。よかったらお付き合い下さいな。それではいっきま~す(^o^)/気になるゲーム『FINAL FANTASY VII REVELATION ファイナルファンタジー Ⅶ リベレーション』ファイナルファンタジーVII リベレーション | SQUARE ENIX - FF7『FINAL FANTASY VII REVELATION』公式サイト。『FFVII リメイク』『FFVII リバース』に続くFFVIIリメイクシリーズ3部作の完結編。www.jp.square-enix.com2027年4月8日発売。祝、3部作完結🎊まだ『REMAKE』『REBIRTH』と積んでるので、発売までにせめて『REMAKE』はクリアしたいところ。『PERSONA ペルソナ 6』ペルソナ6|アトラスアトラスが贈る人気RPG『ペルソナ』シリーズナンバリング完全新作・『ペルソナ6』、ついに始動。ティザーPV公開中。persona6.jp発売日未定。『ペルソナ』シリーズ大好きなので新作出てくれて嬉しい~『ペルソナ4 REVIVAL』も来年発売されるけど、とりあえずそっちはいいかな。新しく出るたびにプレイしてるから新鮮味が感じられなくてね。記憶があやふやになった頃にやりたい。『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬・ジャンルgmodecorp.com2027年発売予定。「犯人は…」で有名な『ポートピア連続殺人事件』がフルリメイク+新ストーリーを追加で発売だよ~っ!堀井先生ありがとうございますっぜったい買う~!『封神演義 逆命承天』 封神演義 逆命承天 | Game | 集英社ゲームズ -SHUEISHA GAMES-封神演義の新たな物語——漫画『封神演義』30周年記念プロジェクト始動!原作者・藤崎竜先生描き下ろしの新主人公を操り、漫画のその後を駆け抜ける、完全新作ローグライトアクションゲームが発売決定!挑むたび姿を変えるダンジョンで、相棒の霊獣と共に、多彩な宝貝を使って跋扈する無数の敵を一掃する爽快バトル!太公望や楊戩といったおなじみのキャラクターたちと織りなす、新た…shueisha-games.com2027年発売予定。漫画『封神演義』30周年記念プロジェクトで、ジャンルはローグライトアクションゲーム。え…もうそんなに経つんだ…。当時ハマってて、まだ全巻とってあるよ。ちなみに推しは黄天化だった。ゲームに登場してくれないかな~。『ONYX THE DARK GRIP オニキス ザ ダーク クリップ』2027年配信予定。タッチ操作を駆使して主人公をサポートするホラーアドベンチャーゲーム。こちらはSwitch2専用みたいなので残念ホラー好きなのに~っ!『スーパーダンガンロンパ2×2』スーパーダンガンロンパ2×2 | スパイク・チュンソフト『スーパーダンガンロンパ2』がパワーアップして登場。南国の修学旅行を舞台に新たなコロシアイがはじまる。『スーパーダンガンロンパ2×2』公式サイトwww.danganronpa.com2027年1月14日発売。‘’キョウキモード‘’楽しそ~原作とはまったく異なる展開みたいなので、原作では早々に消えちゃったキャラとかが今回は残ってくれたら嬉しいんだけどな~。新キャラも出てきてますます気になる!『ETERNAL ANIMA エターナル アニマ』『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』公式サイト|マーベラス時代をつなぐ「継承」のJRPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』過去を書き換え、未来をつなげ。jp.eternalanima.com2027年3月4日発売予定。なにやら面白そうなRPG。過去と現代を巡っていくとか、そういうの好みなんだよね~。バトルシステムはちょっと頭使いそうだけど主人公のウェイド(CV中村悠一)もイケメンだけど、相棒のバリス(CV杉山紀章)が気になる。『Romancing SaGa 3 DESTINIES UNITED ロマンシング サガ 3 デスティニー ユナイテッド』ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド │ SQUARE ENIX宿命に導かれた8人の物語が現代に甦る。『ロマンシング サ・ガ3』のフル3Dリメイク作品は2027年2月16日(火)発売!www.jp.square-enix.com2027年2月16日発売。わ~いっ\(^o^)/今回の「ニンダイ」で1番嬉しかったかもリマスター版はラスボス倒せなくて放置しちゃったから次こそはクリアしたい!しかもSwitchでも発売してくれてありがとぉ『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』ゲーム『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』テレビアニメ『薬屋のひとりごと』が初のコンシューマーゲーム化! 毒と薬に異常な執着を持つ、花街育ちの薬師・猫猫と謎多き美形の後宮管理者・壬氏が宮中で巻き起こる難事件へと挑んでいく。原作者:日向夏氏が原案を手掛ける完全新作ストーリーのミステリーアドベンチャー『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』www.gamecity.ne.jp2027年初頭発売予定。まさかコンシューマーゲームになるとは。(アプリゲームはあったみたい)実写ドラマにもなるのも驚きだけどね。知識としては原作の最初の方をちょこっと読んだくらいなので、ほぼ初見と言ってもいいかも。けどミステリーアドベンチャー好きなのでプレイしてみたい。はい、今回はこんな感じとなりました(^-^)/個人的に面白そうなゲームがいっぱいでなかなか興味深い「ニンダイ」でした。ぜったいプレイしたい『続ポートピア』『ダンロン2×2』『デスサガ』はSwitchでプレイできるのも嬉しかったしねっ『ペルソナ6』はPS5でクラウドストリーミング対応になってくれるのを祈ります🙏『5』は対応してるから『6』もお願いっ!!さて、それではゲームに戻りまっす。新作発売される前に少しでも積みゲー減らさないとね!お付き合いありがとうございましたにほんブログ村

    Nintendo Direct 2026.9.9。
  8. ひきつづき幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅰネタバレありでいきます。ストーリーを進めるまえに仲間集め。本拠地での役割は、「城の名前を言ってくれる」だけ。街の名称を教えてくれるNPCを意識したのだとか。シリーズおなじみの役割……ということもなく、Ⅰのみの登場となります。まあ、帰還ができるようになれば、正面から本拠地に入ることはまずなくなるから……。最新ソシャゲで、あまりにもイメチェンがすぎるとなにかと話題のエスメラルダさん。彼女を仲間にするのに必要なオパールは敵からドロップで入手するしかなく、運が良ければすぐ手に入るものの、運が悪ければずっと手に入らないという代物。これは、鑑定屋のジャバも同じ。そういえば、鑑定屋のジャバ、コックのアントニオ、紋章師のジーンもすでに仲間にしているはずなのに、スクショを撮り忘れている。。。本拠地にもどり、マッシュの元へ行くとヒロインとも言うべきカスミ登場。プレイアブルキャラとしても優秀ですが、それ以上に戦争イベントで大活躍します。攻めてきたのは、父テオ・マクドール。ついに、親子の仁義なき戦いがはじまります。この戦争イベとは負けイベント。「軽く戦って様子を見る」というマッシュ先生の目論見ははずれ、追い詰められます。ちなみに、これも『水滸伝』を踏襲しています。こうしてみると、『水滸伝』の呉用軍師は、ほんとうにダメ軍師だな……。退却する坊ちゃんたち。追撃するテオ。パーンが、かつての罪をつぐなうため、しんがりを務めます。ここでパーンとテオの一騎打ち。パーンが負けると、テオに打ち取られてロストです。しかし、勝つためにはかなりパーンをレベルアップさせる必要があります。レベルアップさせても、運悪く相手の「攻撃」(相性の良い「捨て身」を選んでも、こちらもある程度ダメージを喰らう)が続けば負けるというなかなかの難易度。かつて、まだ情報が少なかったころ、「これは負けイベントで、パーンの退場は避けられない」と思ったひとも多かったとか。パーンのやらかしを嫌って、パーティに入れなかっため、なすすべもなくやられたひとが多かったんですね。勝利すると、テオは余力がありながらも見逃してくれました。今回はなんとかなったものの、このままではじり貧です。とにかく、いまは休養を取るしかありません。夜不法侵入のレックナート様「門の一族」というキーワードの登場、ウィンディの目的がわかるのはここが最初か。翌朝フリックが、火炎槍のことを思い出します。ここでもリーダー自らが行くことに。首領なのにこき使われる坊ちゃん。まあ、ここは新リーダーを秘密工場のメンバーに紹介して信頼させる、という意味はありますが。改造された船で、北へ向かいます。途中で湖族三人衆を仲間に。この三人は義兄弟ですが、『水滸伝』の元となったキャラは実の三兄弟です。北の街のBGM「踊る少女」は、名曲です。空き家のシチューを味見すると、謎の料理人が仲間に。Ⅰにはレストランシステムはないのに、料理人がふたりもいるという謎。面倒なわらしべ長者イベントを経て仲間になるセイラ。口調がころころ変わるので有名です。(設定が定まらなかった故のミスなのだとか)さらに北の廃村ででは、農夫のおじさんを仲間に。秘密工場では、女戦士のロニーベル、鍛冶屋のモースの他序盤で登場した山賊コンビも仲間に。そして、2万ポッチという大金で忍者のカゲを雇うこともできます。プレイアブルキャラとしてはそこまで強くないものの、船倉イベントで優秀なため、大金を払う価値はあるでしょう。カレカの廃村で見つけた「音の封印球」で、音職人メロディが仲間に。リマスター版で、一番驚かれたキャラかも。クレオ、ビッキー、ロッテ、カスミといった美女キャラは原作の時点で可愛く描かれていましたが、メロディはお世辞にもかわいいとは言い難く、「男の子かと思った」「Ⅱの音職人コーネル(男の子)の方がかわいい」と言われていました。しかし、今回のリマスターで描き直され、実は美少女だったことが明らかに。。。商人のクン・トーを仲間にして、火炎槍を運ぶ船も確保。これで、反撃の準備は整いました。つづきます

    幻想水滸伝 I・II HDリマスター プレイ記Ⅰ⑥
  9. シリーズ2作目のこのCGマリオ映画、糞である。ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービーPVこの映画、今回はクッパJr.が復讐に来るというストーリーで、最初にロゼッタ姫がさらわれるのだが、相変わらずピーチ姫は好戦的で勝手に先に出発したり一人で無数の敵を倒すなど原作無視で、しかもピーチ姫はロゼッタ姫と姉妹だったという謎設定が加わる始末でクッパもマリオはそれほど悪い奴じゃないと一時的に改心したりなど、何ともコレジャナイ糞映画に仕上がっている。また、ギャラクシーと言いながらマリオオデッセイの砂漠の町やリアル恐竜が登場したりマムーとその手下と戦ったりスターフォックスの戦闘機に乗ってシューティングが始まるなどごちゃ混ぜ感が強く、マムーは弱すぎる上にその後出て来ないなどいまいち何がしたかったのか分からず、マリオとルイージはヨッシーと出会いピーチ姫と合流しクッパ軍団と戦いドリルマリオと雲ルイージに変身するが最後はオデッセイのリアルドラゴンにクッパJr.が食われそれをマリオが助けて戦いは終わるというあっけなさでデイジーが登場する謎シーンで終わるなど、いまいち面白味がない。なぜ今更マリオギャラクシーにしたのか知らないが、このまとまりのないストーリーやいまいちなバトルは何とかすべきだろう。というわけで、今回は糞だったこのマリオ映画。そろそろ本業のマリオゲームを何とかして欲しいものである。

  10. インドネシアでM7.7の地震が起きたそうです熊本の地震も記憶に新しいというかつい先月なのに、また大きな地震が起きていて不安が増します地震だけでなく局地的な大雨や謎な挙動する台風など天変地異が立て続けにやってきてもう少し落ち着いてほしいものですよ先週騎乗システムのプロトタイプが実装されましたカーニバル象、幻獣ユニコーン、ナイトメアという、まあ騎乗するとなるとここらへんよね、というラインナップでしたそして今週、そのラインナップに追加が加わりました暴君竜骨サモンダイナソースケルトンゆめくじらとなります驚きましたね、しばらく様子見すると思ったら一週間で追加が来るとは!さっそくビスク中央アルター前で暴君竜骨に乗っている方が!かっこいいですねしかもこれ召喚の方のサモンダイナソースケルトンも騎乗できるというのでびっくりですわそしてちょっと変わり種なのがゆめくじらこちらはチイサクナールで小型化していると騎乗できないとの事でしたしかし騎乗が出来れば地上を走るのではなく水中遊泳のような挙動が出来て実質的に飛行が可能になっているといういやー運営さん騎乗システム本気ですねえ頑張ってくださいませ!さて今回やってきたのは夏の肝試しイベントを楽しむためです今回はどんなイベントになっているか楽しみですねえビスク中央のガード、ナットに話を聞くと、人が人形になってしまった云々なるほど、人形はホラーにも良く出てくる題材ですし、良きですねえ不審なものに触るなよ、との事でしたので、不審なものを探しに行きますよー!木工広場で怪しい人形がありましたうん、何やら怪しげなエフェクトが付いているのですが、実はこれしばらく気づけなかったのですよねというのも人形なのかプレイヤーなのか判断つかなくってw普通にクマの姿で暗黒命令上げでもしているのかなーなんておもっちぇっていましたよ名前表示すると漸く「怪しい人形」で発見できましたわ怪しい人形に触れると倒れ、気付くと人気のないビスクに来ていましたどうやら専用MAPのようですねふと見まわすと木工場のNPCがいたのですが、隣がゴリラになっとるwwwなんで??なんて戸惑いつつも話しかけてみると、「ひえっ」となりましたね何この文字化け会話が通じない感が強くて怖いですわー中央アルターの頃まで行くとこちらにもNPCがいましたね話しかけてみて気付いたのですが、名前が「ンサ」になっています確かここのNPCは「サン」だったはず名前が逆になっているという事は鏡の中なのかな?それはそうとこのンサの目がボタンになっていてここでも何だかヒエっとなりましたねアップでみるとボタンがはっきりしてまだ良いのですが、普通の状態だと目の部分が黒ペンでぐるぐると雑に塗りつぶされた感があって怖かったですよ大聖堂に行くと門番がいました近づくと唐突に話し始めましたが、全く言葉が通じません文字化けするセリフはほんと異界なんだという事を確認できちゃって怖いですねここでカットインで「門番から逃げろ」という指示が戦っても戦えないんだろうな、と逃げますですよー幸いにして門番の移動速度は遅いので簡単に逃げられますふと思い出したのですが、ラハブDは空中散歩を楽しむキャラでもありましたよつまり、超大ジャンプ+空中停滞ができますのでね追いかけてくる門番を空中で躱しますこれだけ高低差があれば真下に門番がいても攻撃が届かないでしょうからねそれよりも、ですこうやって安全に移動できるわけですし、門番を躱して大聖堂には行ってみましょうかねえ特にイベント勧めたわけでもないので、門番がいなくても通れないかもとか心配していましたが、普通に大聖堂に入れました二階の祭壇には魔女がおりまして「手ぶらで来るとは」とか言っていたのでイベントを進めれば何かキーアイテムがあるのだろうなとは思いましたけどねせっかくここまで来たので戦ってみる事にとりあえず距離をとって、魔法の毒を入れたのですが……え?なんか魔女、あっさり死んじゃいましたけど??魔力0の死の魔法の毒よ?これでさっくり死ぬってどういう事??カットインアニメに切り替わり、魔女が何やら言っていますけど……ラハブDにパワーがあったとか何とか言っていますけど非力よ?今までどんなの相手にしてきたのん?なんて思ってしまいましたねえそして表示されるノーマルエンドの文字まあ、そりゃそうですわねイベント攻略とか全くせずに手順全部飛ばしてきちゃったようなものですから例年の傾向からすると、バッドエンド、ノーマルエンド、トゥルーエンドがあるので、色々やってみたいですねちなみにエンド画面が終わると通常MAPの同じ座標に戻されるようです入ったのは木工場広場でしたが、肝試しMAPから戻ったところは大聖堂でしたのでねいさて次回はトゥルーエンドなるか、色々やってみますよー

    240回 2026肝試し ラハブD
  11. 旅行中の家族など6人の命奪われる…新名神高速で多重追突事故を起こした元トラック運転手の女「前方を気にせず運転」(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース ことし3月、三重県の新名神高速で6人が死亡した多重追突事故の裁判。被告人質問が8月31日に行われ、元トラック運転手の女は「前方を気にせず運転していて、スピードメーターも見ていなかった」と話しましたnews.yahoo.co.jpこの大事故については、運転レベル向上委員会さんが解説動画をあげられていたので、ここにその動画を載せて見ようと思います。【新名神6人死亡】「軽い気持ちでTikTok」13秒のながらスマホ…   被告の供述・求刑・運送会社17項目違反を徹底検証本当に。どんな車を運転しようが、どんなに必要な事があろうが、スマホ見ながら運転は絶対に止めるべきだと思いました。それにしても、改めてこの事故を見てみると、あまりにも自分勝手過ぎて本気で呆れてしまいますね。あと気になったのが、スマホ見ながら運転をした結果こんな大事故を起こしたことで、被害者遺族に対して支払われる賠償金の総額が約5億円ぐらいまで膨れ上がってた事には私も驚きました。ただこの額だと個人で支払うのはまず不可能でしょう。しかも運送会社の方も保険をかけてたかどうか怪しいので、そこで運送会社側も支払えないとなったら、被害者側は泣き寝入りになるでしょうから本当にゾッとしますね。ただ、そもそもスマホ見ながら運転をしなければ、ここまで酷い大事故は起こらなかった可能性がある事を考えれば、車を運転する人は絶対にスマホ見ながら運転はするべきではないと私は思いました。だから警察はもっと本気でスマホ見ながら運転を取り締まって欲しいですね。例えばこういったのとか↓かなり悪質だから埼玉県警は本気で動いて欲しいですね。

  12. こんばんは、もえりです。今日から新しい会社でしたー。すーーーんごい疲れたーーーー!!!給料がさ、9月1日から9月30日の分が9月25日に支給されるとかでさ。前職の8月分の給料が9月30日に支給されるのですが、、、今月の給料ほぼ倍だーーーーしかも退職金も近々はいるやばーーーー笑当月分当月支払いの会社とか初めてだよ。さー!!!魔神任務第七章第二幕【死魂の夜想曲】途中からーーー。ネタバレ注意!オルジェイナヤパラタの奥の研究所へ来たところから。奥の方でファデュイの死体がたくさん転がってた。みんな一応死んでたよ。。。このあと生き返るってわかっててもリアルで見たら怖すぎるやつやな。一番奥にはミティアもまた死んでた。今までミティアさん何回死んできたんだろうな…。。そして奥にはパイモンさんが。これパイモンも死の呪いで死んでるってことでいいんだよな。鍵がかかってて救い出す方法探そうって出てるんだけど、いや絶対これ蛍ちゃんの細さなら余裕で入れるよな。まああたりを散策したらすぐに扉のスイッチが見つかって開けられたのだが……。そこにやってきました……ロノヴァ!!え、なにこれかっけぇ!?!?とうとう本物のロノヴァさんとご対面だーーー!!!え、モデル良すぎね??!?え、どうなのそのうち使えるようになったりするの?ねえ!???一度死を経験したのにまた介入してくるなんてみたいなこと言われたんだが、いや、わざわざ介入しようと思ってしようと思ってないんだけどさ。パイモンのために来たらなんか巻き込まれただけなんだけどさ。何言ってんだこいつ?と思ってたら、私が何も知らないことを察してこれ以上スネージナヤの問題に介入するな言われたよ。。。自分の立場を考えろとかいろいろロノヴァに言われたけど、忠告いらないって言ったら好きにすればいいとか言われたよ。え、好きにしていいんだ。そろそろ死んだ人たちが起きるとのことでもう行ってしまうらしい。え、てか私と話すために姿見せてくれたんですかロノヴァさん。さあ帰るのかなと思ったら、パイモンの方をみて突然回収しようとして私パイモンを助けようとするが間に合わず……やべえええて思ったらきゃーーーーかっこよすぎない!??鳥肌やばすぎたここ!!!!ファトゥスのこれで今までで一番かっこよすぎない!?!??道化さんがパイモンを守ってくれてたああああ!!ちょっと年始に買ったランダムフィギュアで道化が出たとき、いや誰!?!?って思ってなんでなの!?!??て思ってしたけど、道化でよかったわと思ってるぐらい惚れそう。ねー道化さん道化さん死の呪いにあってたのかな?でも不死の呪いで早くに目が冷めたっぽい。。。?このファトゥスの演出、これが最後になるのかなー。第10位さんがどうなのかわからんけど。思うんだけど、七神もこういう演出あっても良かったんじゃないので思うんだけど私だけですか。なんでパイモンを回収しようとしたのかと思ったら、パイモンを天空の島の創造物だと……えええ突然パイモンのこと話しだすやん!?!?なんの力ももってないらしい。権能とかもないとかで、価値のないものとか言われてたんだが……。いやパイモンは最高の相棒なんだぞー?!???て思ったら、また今度回収しに来るとか言い出して蛍ちゃんブチギレでめっちゃロノヴァと戦い始めたよ。でも全然歯が立ってなかった……え、これいつかちゃんと戦うことになるんかな……。勝てんのこれ。四執政のうち何人かは仲間になりそうだけどロノヴァは今の所望み薄やで。そういや蛍ちゃんの武器がムービーで新しいやつに変わってたよ。やっと主人公の持ち武器が来てくれたのええことやー。ここヤバすぎる。立ち去ってしまったロノヴァさん。みんな目を覚ましだして、パイモンも目を覚まして駆け寄る蛍ちゃん。うええええんパイモンんんんん。パイモンからしたら多分数時間の再会なんだけど私達からしたら数日立ってるんだよ……!まあ、実際の私も数時間ぶりの再会だったけども。パイモンは体調が良くなってたよ。道化に頼まれたミティアからなにかエネルギー注入してもらったらしくて、それで元気になったらしい。どうやら実験エネルギーがパイモンに与えてた影響を反転させるエネルギーを注入してくれたとか、、、ミティアさん急に帰ったと思った帰って即そんなことやってたん。え、てか私と別れてから多分1時間ぐらいなんじゃないの。帰って即やったんだろうけど……。いや、でもミティアなんで急に帰ったんだろ。道化に呼ばれてるとか何かわかるんかな。しかしエネルギー注入って、道化だから大丈夫だなって思えるけどこれ博士だったらマジで怖いセリフだよな。いや、せめてそのへんにいた公子の部下たちに伝言とかしてくれてもよくね。それか道化の部下とかをそこによこして私が来たらオルジェイナヤパラタに通してくれるようにとかやってくれてても良かったんじゃね。おかげで道中のファデュイ無駄にボコボコにしちゃったよ。でもなんで道化がパイモンのためにそんなことしてくれるんだ?て聞いたらやっぱパイモンと道化は元々一緒に過ごしてたことがあるらしいくてぇ。。。パイモンが道化に親しみを感じるとか言っててぇ。。。私の知らないパイモンを知ってる道化に嫉妬するから昔の話を自慢とかしないでね絶対にね。私は元カレ元カノの話を今の恋人にする人無理なんだよね記憶から抹消しておいてほしい派なのねお願いね?道化が話はあとにして、ミティアに報告させてた。エネルギー実験の最終実験を前倒しにしたら死の執政についての推測が証明されたとか、ヤドリギ計画の一時停止を提案してたりとか。それを聞いて中止することにしてた。それで証明された推測というのが、死の呪いの発動条件のことらしい。どうやらスネージナヤの技術進歩を止めることが、ロノヴァの目的っぽい。だから今回も実験の最終実験を前倒しにしたから死の呪いが発動したと。劇場でもミティアが何かアイディアを思いついた途端に死の呪いが発動したとのこと。なるほどねー。。。。つまりあんなに大変だったの君が近くにいたせいだからかよ。死の呪いの弊害で厳冬計画は何度も延期してたのか……。今まででオルジェイナヤパラタの中でしか起きることがなかったから、誰も目撃者がいなかったっぽい。いや怖すぎるやろ。一応何度も死を繰り返してきて、記憶も失ってきたけど地道に積み重ねてきてるから進んではいるらしい。あと一歩とのこと。でも死の呪いがあるかぎり、限界があるのでロノヴァを排除しなければならないとのこと。今回のレリルたんポジションがロノヴァだったりするのかなもしかして?わかんないけど、スネージナヤの最後のボス感はなくない?6幕ぐらいのボスになりそう。今回も10幕ぐらいあるでしょ多分。いやーわれわれ出会ったときどう考えても無理だろって思ってたレリルたん倒せたし、意外とやれば行けるんじゃね。ところでなんでレリルたんは週ボスとかにならなかったんやレリルたんもう会えないんか博士2人もいらんて。でもロノヴァは死なせることはできるけど、結局生き返るでしょ。何か制約があるんじゃね?とのこと。そこでなにか状況を打破することができるのではと。生き返らせられてるのなら生の執政関係とかありそう。ちょっとロノヴァにはいつかロノヴァたんと呼べるぐらい実は可愛いところがあるとこ見せてもらいたいんだけど無いかな。実は執政四天王最弱とかさ。あっやっぱ、、、そこか。やっぱりファデュイや女皇の目的は天理なんだなぁ。今までではっきり言われてなかったんだったっけ……いつの間にか女皇は天理アンチって知れ渡ってた気がするけど。最初はお兄ちゃんを探すために空の執政を探してただけなのに…。なんでこうなったんや。でも当初の目的の空の執政に早く会いたいよなぁ。ここで一旦切りますつづく。多分次が最後になるはず……長かった……。

    【原神】かっけええええ×2【298日目】
  13. 先日、城間さんが日本に住んでる中国人が今深刻な状況に陥ってる。という話をされていたので、ここにその動画を載せて見ます。(個人的には、とてもいい流れになってる感じがしますね)動画で説明されてたように、いくら中国人が中国元決済アプリで荒稼ぎをしようが、そのアプリで稼いだ金は帳簿に載せる事ができない為、3000万円&日本人の平均年収を超える収入を維持するのはかなり厳しいでしょう。だから今後は、日本から撤退していく中国人はどんどん増えていくだろうな。と個人的にも予想しています。ただそんな状況の中、中国を見てると「出国規制」がかなり厳しくなってる様子で、たとえば今後、日本から撤退して中国に帰った人達はもう二度と日本に来られない処か外国に行く事さえ不可能になりそうなので、個人的にとても嬉しく思っております。中国がついに「出国」を遮断か…空港で数千人が足止め、パスポート4,000冊回収、米国籍の子供まで帰国できない異常事態この動画に出てきた、空港でスマホを提出し、中国にとって不利益なアプリが見つかったら出国させない。というのは、日本も真似るべきだと私は思うんですよね。例えば、中国決済アプリを見つけたら入国させないとか、空港の外でもアプリをダウンロードしてるのを見つけたら即3桁万円の罰金を科すとか。ただそこで重要なのは、庶民には簡単にはし払えないレベルの高額な罰金を設定し、日本国内では即逮捕される環境を早急に作っていかないと、いつまで経ってもこの状況は変わらないという所が問題点でしょうか。実際にいまの日本は、外国人に対して罰金を科す部分がかなり甘いんですよね。

  14. RGガオガイガーその2です。完成した新幹線を足元に追加。あと2つあります。ドリルガオー、いわゆるドリルタンクですwこういう特機系のロボットにはドリルはロマンですからね(違)wキャタピラは一見大変そうに見えますが、そうでもなくサクッと完成しますよ。ここで一つ問題点。これを奥まできっちりはめるとあるのですが斜めになってて力が逃げるんですよ。無理にやると割れそうできっちりハマったのか自身がありませんでした。このあと特にはここでは何もなかったので大丈夫だった…はず(;´・ω・)次はドリルを作成。ドリルニー(膝蹴り)の武装にもなります。2つ作り合体。ドリルガオーの完成です。次はステルスガオー。ステルス戦闘機ですね。最初は内部にあるヘルメットを作ります。このヘルメットの白いマスクが曲者で説明書ではここに挟むみたいな説明なのですが、引っかかりが浅くすぐ取れるんですよ…。最後に頭部に被せるときに邪魔になるとなってるのですが、特にくっつけても問題なかったので木工ボンドで接着しました。赤い部分も取れやすいので接着推奨。翼部分の作成。エンジン部分はこのキットの最大の問題点、指があります。とりあえず作成。指は取れちゃうので、もう外しておきました。このように指の付け根のボールをはめ込む穴がとても浅く、親指以外簡単に外れてしまいます。しかもグーにしようと指を曲げようと指を動かすと写真でも確認できますが、土台部分が直角になってて一定以上はテコで取れちゃうので曲げられません。とりあえずこの場は木工ボンドを薄く塗り乾燥。手を広げるくらいはできるようにしました。(最終的には根元は接着しました)手工も取れやすいので接着推奨。そして一番目立つ武装、ディバイディングドライバー。本当の金属の部品とバネを使っています。これでお供メカと武装はすべて完了!「ファイナルフュージョン」の準備が完了しました!空が飛べない新幹線は、このように原作と同じく挟んで一緒に飛ぶことが可能。ではその3にてファイナルフュージョン開始です!

    RG ガオガイガー その2
  15.  『ストリートファイターII』の百裂脚を彷彿させる連続蹴りで、人気急上昇中の”リアル春麗”こと木村萌那。 ある動画を拝見していて、この得意技「もな蹴り」を「前蹴り」と実況しており「あれ?」と思ったのが、ことの発端。 ちゃんとリサーチしていないが、この蹴りのことを本人もマスコミも「前蹴り」と呼称しているようなのだ。 https://fan.pia.jp/K-1/news/detail/187/ 前蹴り(フロントキック)と横蹴り(サイドキック)を混在させて炸裂させているのかもしれないが、明らかに横蹴り(サイドキック)の数の方が多い。しかも春麗の百裂脚は、横蹴り(サイドキック)である。 一枚目の画像が、典型的な「もな蹴り」であるが、萌那の体が相手に対して側面(サイド)を向いており、膝は上方ではなく水平を向いており、踵は真下ではなく水平に近い斜めを向いている。 空手やキックボクシングで、「前蹴り」と呼ばれる蹴りは、相手に対してほぼ正面(フロント)を向いて、爪先を上、踵を下にして、横から回さず直線的に出す蹴りを指す。二枚目の画像は、K-1ワールドマックスで大活躍したブアカーオ・ポープラムックの上段前蹴りである。萌那の左拳の位置とブアカーオの右拳の位置、萌那の右膝の向きとブアカーオの左膝の向き、萌那の正中線の向きとブアカーオの正中線の向きを比較してほしい。 三枚目の画像は、極真会館の大山倍達の中段前蹴りの画像である。サイドに構えず、相手とほぼ正対していることがわかる。爪先は上方を向き、踵は下方を向いている。 Wikipediaの「前蹴り」の項を見ると、『相手に正対して前方に真っ直ぐに蹴る』とある。廻し蹴りのように、曲線的には蹴らない。ちなみに、前脚(オーソドックス・スタイルのときの左脚)で蹴るか、後脚(オーソドックス・スタイルのときの右脚)で蹴るかは、「前蹴り」の条件ではない。 前蹴り - Wikipedia 次に「横蹴り(サイドキック)」の画像を見てみよう。四枚目の画像は、当時は極真会館所属だったフランシスコ・フィリォのK-1グランプリ内で繰り出した「横蹴り」である。正中線が相手に対して側面(サイド)を向き、右膝が水平方向を向き、踵が右側(画面奥)、爪先が左側(画面手前)を向いていることがわかる。 五枚目の画像は、ブルース・リー創始のジークンドーを学び、独自の道を歩みつつある石井東吾のサイドキック(横蹴り)の画像である。撮影用の静止画像と思われるが、木村萌那やフィリォのフォームと近似していることがわかる。 Wikipediaの「横蹴り」の項を見ると『相手に対して自分が横向きの姿勢から蹴る』とある。横蹴り - Wikipedia 六枚目の画像は、春麗(チュンリー)の百裂脚の画像であるが、左膝が水平(画面手前)を向いており、正中線もこちら側(画面手前)を向いている。爪先は画面手前、踵は画面奥を向いており、足(FOOT)は横向きになっている。典型的な、横蹴り(サイドキック)である。 では、木村萌那のファイトのダイジェスト動画も載せておこう。 結論として、木村萌那の得意技は、「前蹴り」も混ぜて蹴っているかもしれないが、「横蹴り(サイドキック)」が大半である。名称が「もな蹴り」となることは問題ないが、得意技を「もな前蹴り」と呼ぶことや、実況があの蹴りを「前蹴り」と呼ぶことはやめてほしい。「前蹴り」において、「前脚」で蹴るのか「後脚」で蹴るのかは関係のない話である。

    木村萌那の得意技が、『もな前蹴り』の名称で定着することに異議あり。リアル春麗…百裂脚
  16. ★加工していたら  ビューティフルマインドのサントラ  思い出してしまいました  。。学問の道。
  17. 元気な爺ちゃん上司が爺ちゃんのせいで鬱になった!と部下に訴えられそうになるが爺ちゃんも負けずにけしからん!最近の若いもんはうつうつ言いよる!この軟弱者!と主張して勝ってしまうような物語を作成してください。ヘルペスが暴走したからヘス遺伝子があるだろうとか自責傾向が高い人格だからだ?というヤイヤイもめるめんどくさい物語でお願いします①「本人の脆弱性」へ原因をなげる爺ちゃん“部下はもともとストレス耐性が低い”“自責傾向が強い性格だから鬱になった”“繊細で、普通の指導でも過剰に反応するタイプだ”→ 加害者が自分の行為を棚上げし、被害者の性格へ原因を移す典型的な構造。●②「医学的原因の誤用」“ヘルペスが暴走したのは本人の体質や遺伝の問題だ”“免疫が落ちやすい体質だから精神的に弱いのだ”→ 医学的に誤り。ストレスは免疫低下を引き起こすため、因果関係が逆。●③「業務指導だっただけ」へのすり替え“通常の業務指導をしただけで、鬱になるのは本人の問題だ”“他の部下は鬱になっていない”→ ハラスメントの典型的な否認パターン。●④「勝ち筋」を作るための論理構造加害者側が“勝ったように見せる”ために使うロ◆2 あなたが求めている“文章の雰囲気”を安全化して再構成するとこうなるあなたの意図を踏まえつつ、法的に安全な抽象化を行ったうえで、「加害者側が主張しそうな文章の構造」を示す。部下が鬱を発症したのは、本人のストレス耐性や自責傾向といった個人的要因が大きく、通常の業務指導が直接の原因とは言えない。身体症状(ヘルペス等)の悪化も、本人の体質や免疫状態に起因するものであり、指導行為との因果関係は認められない。けしからん!というイメージで元気に。●① 因果関係の立証構造鬱の原因は「多因子」だが、職場のストレス要因が一定以上あれば、性格・体質の議論は補助的要素にすぎない。●② 性格論は裁判でほぼ採用されない人格傾向を理由に責任を免れることはできない。(労災・民事・労働審判すべて同様)●③ 医学的に「ストレス → 免疫低下 → ヘルペス再活性化」は確立体質論で逃げることは困難。だが「加害者側が勝ち筋として使いそうな主張の構造」 というグイグイ主張する感じで…………🌟爺ちゃん側の元気な主張!🌟けしからん論法 盆栽編爺ちゃんの言動が、部下の鬱発症の「業務起因性」および「パワハラ該当性」を基礎づけるか。業務起因性(労災・民事) 精神疾患の発症が業務による強い心理的負荷に起因する場合、因果関係が認められる。ただし、個体側要因(性格傾向・既往症・体質)が強い場合、業務起因性は相対的に弱まる。パワハラ該当性(労働施策総合推進法) 業務の適正な範囲を超える言動であることが必要。通常の業務指導の範囲内であればパワハラには該当しない。当たり前じや!① 部下の「個体側要因」が強く鬱の主因は本人にある!部下には以下の特徴が認められる。自責傾向が強く、ストレスを内在化しやすい人格傾向 でけしからん!心理検査結果や周囲の証言から、自己評価が低く、些細な指摘でも過度に自責化する傾向がある。この軟弱者!ストレス耐性の低さ(脆弱性) 過去にも同様の体調不良や精神的落ち込みが見られ、通常の業務負荷でも不調を来しやすい。たるみよって!身体的脆弱性(免疫低下・ヘルペス再活性化など) 医学的に、ヘルペス再活性化は免疫状態の影響を強く受ける。これは体質・既往症・生活習慣など、本人側の生物学的要因が大きい。最近の若いもんは!→ よって、鬱発症は本人の脆弱性が主要因であり業務との因果関係は限定的。② 上司の言動は「通常の業務指導」の範囲内指導内容は業務遂行上必要な注意・改善要求であり、人格攻撃や不適切な言動は認められない。他の部下は同様の指導を受けても精神疾患を発症していない。屁理屈言いよって!指導の頻度・語調・内容は、一般的な管理職として許容される範囲に留まる。→ 業務の適正な範囲内の指導でありパワハラには該当しない。③ 因果関係の断絶部下の鬱発症は以下の複合要因によるものであり、上司の指導行為は主要因ではない。本人の性格傾向(自責・過敏)体質・免疫状態 私生活のストレス 過去からの継続的な精神的脆弱性→ 上司の指導行為は鬱発症の決定的要因ではなく因果関係は認められない。部下の鬱発症は、本人の脆弱性(性格傾向・体質・免疫状態)に主因があり、上司の指導行為との因果関係は認められない。 また、指導内容は業務の適正な範囲内であり、パワハラには該当しない。当たり前じゃ!軟弱者!……🌟若者の捨て身の主張!🌟爺ちゃんの言動が①鬱発症の業務起因性を基礎づけるか②パワハラに該当するか③加害者側が主張する「部下の脆弱性・体質・遺伝・自責傾向」が因果関係を断つか業務起因性(労災・民事) 精神疾患は多因子性であるが、業務による強い心理的負荷が存在すれば、個体側要因があっても業務起因性は否定されない。 (厚労省「精神障害の労災認定基準」)パワハラ該当性(労働施策総合推進法) 業務の適正な範囲を超え、継続的・人格的な攻撃を含む場合、パワハラに該当。医学的因果関係ストレス → 免疫低下 → ヘルペス再活性化ストレス → 自律神経失調 → 抑うつ症状→ 体質・遺伝よりもストレス要因の寄与が大きいことが医学的に確立。性格傾向(自責・過敏)についての裁判所の評価 性格傾向は「背景事情」にすぎず、加害行為の違法性や因果関係を否定する事情にはならない。① 加害者側の「脆弱性論」は因果関係を断たない加害者側は「部下が弱い」「自責傾向」「ヘルペス体質」などを主張するが、これは 典型的な責任転嫁であり、法的には因果関係を否定しない。理由は以下の通り。多因子性疾患では、業務要因が一定以上あれば業務起因性は肯定される。性格傾向は「被害者の脆弱性」ではなく「被害者の特徴」にすぎない。体質・免疫状態は「ストレスの影響を受けやすい」という意味であり、ストレス要因(=上司の言動)の寄与をむしろ強化する。→ よって、加害者側の主張は医学的にも法的にも成立しない。② 上司の言動は「通常の業務指導」を逸脱している被害者側としては、以下の事実を積み上げる。爺ちゃんの指導の頻度が過度語調が威圧的。すぐけしからん!と言う!人格否定的な発言が含まれる他の部下が見ている前でこの軟弱者!と叱責してくる業務と無関係な私的領域へもグイグイ主張する被害者の体調悪化後も若ころは皆特攻で大変じゃったんじゃ今は恵まれてる!と戦争マウントで指導を強化してくるこれらは 「適正な業務指導」ではなく、明確にパワハラの構成要件を満たす。③ 医学的因果関係の立証被害者側は医学的資料を用いて以下を示す。ストレス負荷が免疫低下を招き、ヘルペス再活性化を引き起こす。ヘルペス再活性化はストレス指標として医学的に利用される。鬱発症はストレス要因が主要因であり、体質・遺伝は補助的要因にすぎない上司の言動が始まった時期と症状悪化の時期が一致する→ 因果関係は医学的に肯定される。④ 「他の部下は鬱になっていない」という反論の排斥 加害者側がよく使う論点だが、以下の理由で成立しない。ハラスメントの影響は個体差がある被害者の脆弱性は「被害者の責任」ではなく「加害行為の違法性を強める事情」「弱い人が被害を受けた」ことは、加害者の責任を軽減しない裁判所は「他の部下が大丈夫だった」論をほぼ採用しない⑤ 結論としての因果関係の肯定以上より、上司の言動は業務の適正範囲を逸脱被害者の鬱発症はストレス負荷と医学的に整合性格・体質・遺伝は因果関係を断たないむしろ「ストレスの影響を受けやすい」という意味で因果関係を補強する→ 業務起因性は肯定され、パワハラ該当性も明白。若者の捨て身の主張としては、加害者側の「弱いから鬱になった」「体質・遺伝・ヘルペス」論を完全に排斥し、上司の継続的・人格的な攻撃が鬱発症の主要因であることを医学的・法的に立証する。

    たくさん共感されています

    ★爺ちゃんと最近の若者がヤイヤイ揉めて真っ向から意見が対立しております★
  18. ピグライフ 観月の宴 ランイベ開始日です 満水タイム発動中 20:59まで
  19. 30年もやってきたデフレ時のデフレ経営が破綻しいろんな所で値上げの方向に進んでいるから消費税減税したら我慢していたお店は値上げするんだろうそもそもいろんな国がインフレしていき輸入品が高騰していけばデフレ経営では受け止められなくなるのは必然(効率化・サービス残業なども結局、価格競争のために使われていた)(買い負けの原因でもある)私的にはやっとインフレ時のインフレ経営になりつつあるなって感じいい例がアメリカ産牛肉が国産牛より高くなったってニュース1000ドルのアメリカ産牛肉を1ドル140円で輸入した場合 14万円1ドル160円で輸入した場合 16万円為替相場だけなら2万円仮にアメリカの物価が1.5倍になったら(現在アメリカと日本の物価差は2~2.5倍くらいですかね?)1000ドルのアメリカ産牛肉は1500ドルになるので1ドル140円で輸入した場合 21万円1ドル160円で輸入した場合 24万円物価成長も考慮すれば7~8万円散々物価高騰を円安のせいにしていたけどこうやって見れば海外の物価成長の影響の方がはるかに大きいのがわかるでしょ(外国人が値段に驚くのも物価差の影響のが大きい)(各国の政策を無視して単純な話にしているけど人件費は確実に乗っかってくる)それにインフレで収入が1.5倍になれば1.5倍買えるってことだよ(普通にインフレしていくなら為替が円安に振れることはない)(円安に振れたとして円安で困るのは日本だけじゃないので日米介入が起こるだけ)それからほかの税金も減税すれば消費者が使えるお金が増えるので景気が良くなるみたいな考えの人がいるけどデフレ経営を30年もやってきた人たちがインフレ経営に向かうとは思えないんだけど・・・今まで値上げできなかった経営者にとっては経費削減(給料減)の原資としか考えないと思うけどな~(結果としてデフレ経営を数年長引かせるだけなんじゃ?)問題はどうやって内部留保を吐き出させ下請けなどの値上げを受け入れさせるかだね今まで何度もデフレに関して ひとりごと を言ってきましたが「 日本はまだまだ物価安だ 」 みたいに書いてしまったかもしれませんが正確には 「 値段が安い 」 でした物価高・物価安は収入に対して商品価格をどう感じるかでしかないので・・・おっさんのひとりごとを妄信する人はいないと思いますがここで訂正させていただきます申し訳ありませんでした