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  1. うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ一昨日は元アイドルの子の誕生日だったので、梅田でご飯行ってきました。おしゃれな創作料理屋さんでのんびりお酒を楽しんで、オタ話とかアイドル時代の話とかも色々しました。黒髪に戻したらしく、蒼井優っぽくなっていました。最後は大阪駅の人気の少ないところでハグハグ(=゚ω゚)ノさて、イルーナの話でもしようか。アルケミの立ち位置たまにギルメンさんと強ボスとかするんですが、今回はシュリンゲルを連戦してみました。この時は、美女、パラ、ジオ、アルケミのPTだったんだけど、パラさんのHPが99万で美女さんのヒールでは追いつかない!発火とかは割合ダメージなのでMaxHPが多いとダメージもでかいんです。そこで役にたったのがアルケミのヘイズリバイタ!MaxHPの33%回復なので、MaxHPが99万だと33万回復です。イルーナの回復職は、美女、歌、鯖が有名ですが、アルケミも負けていません!ヒール量だけで言えば、歌>アルケミ>美女>鯖なんじゃないかな?歌さんは最大HP依存な部分もあるので、装備次第ではアルケミの方が回復するかもです。さらに言えば、リチャできるのもアルケミのメリット。歌、美女、鯖はリチャできません。リチャで思いつくのはハイザ、エンチャ、アルケミ!MPデリのある敵や、MP消費の激しいパテメンがいてもアルケミがいればリチャしてくれます。さらに暗闇や眩暈で敵からの攻撃をMissさせたり、凍結で攻撃速度を低下させたりと地味にPT生存率を上げてくれます。また、火力面では火力職には及ばないけど、継続ダメージでジワジワ削ります。継続ダメージのいいところは、一度かけてしまえば勝手に攻撃してくれます。暇になったら回復役としてPTのフォローしたり痒いところに手が届く職となっています。どうです?PTにアルケミを入れてみませんか?(=゚ω゚)ノきっと連戦が楽になるはず。べのむぼむのだめーじギルメンさんがスキル調整前にベノムに目覚めたので貼っておきます。匿名係長トモ イルーナ戦記 毒沼実装前 毒アサシン- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.comアサシンで現在30万ダメージアルケミだとどれくらいなのか?アポロンドロウの強化も来たのでベノムボムSLv7でどれくらいのダメージが出るか検証してみました。うほっ。毒ダメ装備にしたら94万ダメージ( ゚д゚)ハッ!これはでかい。あと少しで100万じゃないか。この時の装備はこんな感じ。アルクリは1ページを全部リセットして、毒用のページを作りました。まぁ、こんな装備では連戦できないから自己満装備なんだけど・・・ん?◇ミアズマ?◇ミアズマはアルケミにとってなくてはならない◇なんですが、毒ダメージだけで見ると最良ではないんですね。◇ゼーレザウガと◇キングフグーが15%なんです。さっそくミアズマを全外しして、幼女とフグ王に差し替えました。やった!100万超えました(=゚ω゚)ノ思えば2018年のスキル調整で下方修正され、弱体化したアルケミ・・・『ちょびっこさんのアルケミスキル調整速報』にゃーッス!今回は前置きなし!アルケミストのスキル調整で、どれくらい与ダメが減ったか、ざっくり調べてみました。比較モブは闇神様、装備・クリスタとかは多分同…ameblo.jpあれから8年!やっとそれなりのダメージが出せる環境になってきました。8年間虐げられてきたアルケミスト達よ!今度こそ日の目を見る時が来たぞー!

    ちょひっこさんがアルケミをアピる
  2. こんにちはグレピですいつもご訪問頂きありがとうございますマフィアシティをテーマに再開したブログですが、なんだかんだで4か月ほど経ちましたとはいうものの、組織メンバーさん向けに複雑なマフィアシティの手順などの説明を目的として再開したブログwそんなきっかけで再開しましたが、気づいたら沢山の方がご訪問頂いているようで個人的には驚きですマフィアシティの攻略ブログみたいなものは過去もいくつかありましたが、気づいたら息絶えていきましたね攻略をテーマにしてしまうと、今のマフィアシティは複雑すぎて、あれもこれもと・・ブログや動画配信としては難しくなると思うのです。私はマフィアシティというテーマにはしていますが、ゲーム中心の話題にはしませんwむしろ、リアルをベースに、マフィアシティというゲームだったらどうなのか?組織とかチームとかだったらどうなのか?リアルの話をしながら、ゲームの話を少し触れるという、適当=適度なブログだから続くのですもちろん、ネタがあるから書く時もありますが、書く時のネタが無ければ書けません。私の場合は、書きたいときに書きたいことを書きます。見たい人が居るから書くわけでもありません。でも、この数か月、気まぐれでブログを書いている中で、毎日のように覗いていただいている方。つまらない記事でも「いいね」を押してくれる心優しい方wwいつもありがとうございますブログを書かなきゃという義務感で書いていると正直、書いている方も見る人もつまらなくなるので、そういう時はお休みしてます私は私のペースで、見る人もそれぞれのペースでよいのです。それが大事なことですよねマフィアシティというゲームの中で出会った人フレンドさんも大分増えてきましたw他都市の方で、このブログをきっかけに、個チャを頂き「ブログ見てますw」めっちゃ元気いただけますwコロナ渦の時に始めたマフィアシティですが、なんだかんだで今もやってます以前、読者の方から個チャを頂き、私の「リアルよりもリアルな世界」という話共感を頂きましたが・・私もそう思います。何故ならば、リアルで自分らしさも出せない世の中です。ゲームだからこそ、程よい距離感があるからこそ出せるリアル(=本音)なのかもしれません。さて、ネタもありませんし、オチもありませんが、今日は寝ますw今日も一日お疲れ様でした明日も皆さんにとってよい一日でありますようにグレピでした

  3. ども、タツノオトシゴですコラボ名物「サイレント強化」のお時間です。今回はイグニールに続いてナツが対象です。はるか格上の方ですが、もう育成が終わってる猛者がいたので手合わせして戦闘経過を見ます。育成早いっす(笑)まずナツがイズと連携対象になりました。ルルーシュの開幕行動に反応して翼撃エドワードの開幕行動反応して翼撃……え?連携対象攻撃後って書いてあるけど、味方のどの攻撃にも反応するんじゃねーか( ̄▽ ̄;)それだと話変わってくるぞ開幕時に自分の専用武器の攻撃と合計3回の翼撃が開幕で飛ばせるので竜炎の力×8+ドラゴンフォース付与からスタートですね。速度16%+25%、攻撃力16%、回避30%上昇ですね。エグいエグい(笑)レイジ打ってモード炎竜王モード炎竜王まで時間掛かるから気にしない想定でしたが、翼撃がこんなに発動するなら1ターン目で到達しますわな。速度がやたら上昇してるので敵の攻撃前にモード炎竜王になる利点は何か?竜炎の力×10+ドラゴンフォース+モード炎竜王付与までいきますね。速度20%+25%+20%、攻撃力20%+30%、回避30%、会心ダメージ30%上昇てことですね。あと強度2の妨害無効ってことは金魚もこの先来る予定のウェンディの妨害も無効化しますね。そして2ターン目ですが誰よりも早くレイジゲージ空にしてるから1ターン目の被弾でまたレイジゲージ100いってて、2ターン目開始に誰よりも早くレイジぶっ放すと。あー、大分強いですね。まぁ太古勇者なんだからこのくらいで良いとも思いますが、サイレントナーフ(というか記載通りの性能に戻す)が出来ないように「味方の誰でも攻撃時に翼撃発動」に記載直してくれないかな?今回はこんなところで〜

    【ドット勇者】ナツの性能が記載通りではない
  4. ドラゴンクエストウォーク7周年記念イベント「未知への道」合わせで登場した新特級職・魔弾の戦士の育成ですが、皆さま捗ってらっしゃるでしょうか? ウチパでは平日は最高経験値の18章最終章で周回しています。 Lv30を超えるまでは正直しんどくて下の章を廻してましたが、Lv35あたりからはほぼ2パンで廻せるようになりました。 定番月輪+ケキからの銃剣+桃源郷の恐らく手持ちの範囲内での最強コンボ、置物はラキ棍(幸運+念の為バフ延長付与)と真竜槍+旗槍(メタル先制+残敵掃討)。 いきピオ1枚+氷結3本(リーズレット)なので早い連中に割り込まれる事がありますが、銃剣の全員まもたてが効いてるので状態異常でモタつく事はないですね。 それがやな場合はラキ棍か真竜槍をもう1枚のいきピオ持ち(グリ牙、烈槌、ラミ鞭、円月輪)と差し替えるのもありだけど、その場合火力役のゾーン入り確率UP、あるいはメタル確定先制とのトレードオフになっちゃいます… あと魔弾さんには魔法戦士の血も入っているので、ケキ月輪役の攻魔盛り過ぎるとベギラゴンとか撃っちゃいますね(汗、攻撃盛り過ぎるとデュアブレ撃っちゃうしで、若干バランスがムズいっす…まあ何にしろ相棒バフは入るんで、たいていはそれだけでも処理できてますけど… そいや、魔弾パーティーがLv40超えてメタルキャンペーンのメタルが最高効率のメタルエンゼルになったので、こちらも真面目に狩り始めました! その他進捗、最後に残ったゼシカの世界も終了し初週分のイベントミッションは完了… 今イベントの報酬こころはお馴染み凸凹コンビのサンディとアギロ、色も黄色&紫とコレ、使い所あるんかい!?感でオモロイです…(笑 そしてとっても嬉しい1枚が来てくれました、時空の歪み初モンスター・黒き偽竜グレイナルのこころSが直ドロップ!! 10体討伐前にしてS1枚&A2枚とドロップ率がかなり良かったんですが、さすがにコレD出ないタイプの奴ですかね?まぁ狩れる数がかなり限られてますしねぇ… 一方で、せっかくの直ドロ来てくれても「……」となってしまったこの1枚…(苦笑 再覚醒でも来てくれれば使い道もあるかもしれませんが、そもそも今回のドッペル系とやらが一種の再覚醒みたいなもんですし、どうなる事でしょうねぇ… 一方、新(?)メガモン・D・デスピサロをシールドブレイクして手に入れるブレイク成功心珠箱ですが… 中でもシールドを複数枚同時破壊して初めて手に入れるブレイク成功心珠箱+をちょろっと開封してみました。 A以上確定でぱっと見Sの確率も20%くらいはある感じでしょうか?上振れ? ネットでちょろっと調べてみた所、結局は5%ほどで多分10%はない感じですかね? S排出率が高く、かつ若干心配してた40周年心珠も出てくれるのはありがたいのですが、ついでに更に過去のウォークフェス&6周年心珠も入ってる闇鍋状態になってるのがちょい気になります…(苦笑 最新の7周年心珠は次のヴァルハラー千里行でも落ちるみたいなんで、むしろ40周年心珠が欲しい方以外はウラ魂上限の25体狩った後も心珠箱目当てでとうばつ券融かしてDデスピ狩り続けるかどうか?は結構微妙な感じですかね…イベント期間的にも2体目メガモン出てくるのは高確率でしょうし、イベント終盤にはギガモンも来るかも?ですし… ■新メガモン D・デスピサロはソロ攻略推奨?心珠箱+入手の最高効率は?【 ■今年はぶっ壊れ人権級?周年武器「粗竜【理】の銃剣」出るまでガチャ!! ■7周年記念イベント「未知への道」開幕!! ■7周年は複合コラボ!新特級職登場、7周年武器はぶっ壊れ…? ■ウォーク世界に雨が降らない問題… 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    新特級職・魔弾の戦士育成とブレイク成功心珠箱+【ドラクエウォーク】
  5. ドラゴンボールZドッカンバトルです。ドッカンフロンティア 人造人間/セル編に新たなマスが追加されましたね。マス5〜7が追加されました。どのマスも最新キャラ、最近の極限キャラなどがいれば問題なくクリア可能で達成度100%となりましたが、今回はマス6の攻略メモです。敵は18号の3戦です。他のマスは1戦であっさり終わりましたが謎に3戦ありますので少々注意が必要です。このマス6には7つのマスミッションがありましたので全てまとめてミッション達成を目指してチームを組んで挑みました。・・・結果です。このチーム編成でクリアしました。ベジータの変身、アクティブ使用とスパイロボットのアクティブ使用を忘れなければそれほど問題なくクリア出来ると思います。最後のマス7も敵の強さはそれ程でもなかったのでまだ追加マスはありそうですが・・・じきに魔人ブウ編が開催されそうな予感もします。関係無く続けるのかな?余裕でクリア出来るのでイライラ的な事はありませんがなんだか面白味も感じにくいフロンティアですね。(個人の感想です)ではまた。

    ドッカンフロンティア 人造人間/セル編 マス6 の攻略メモ(ドッカンバトル)
  6. 今週の大禍の深淵進捗日記は木・土曜日更新です。レナフィとサンネスの完凸を迎えることが出来そうなので2回に分けたいと思います。・ホーム画面・深淵能力解放・深淵キャラ・物質系・悪魔系(レナフィ完凸)7層クリアパーティ・ゾンビ系【ホーム画面】【深淵能力解放】【深淵キャラ】【物質系】今週は手付かずで、来週からまた物質系に戻ります。【悪魔系】サンネスを先に完凸にしようと考えてましたが、悪魔系が思ってたよりもサクサク進めたのでレナフィを先に完凸にしました!7層クリアパーティはというとメラバギイオギラドルマデインヒャドデインのドルマ属性編成は魔導少年テリー登場前にクリア済みだったので不在です。デインが1番ヌルかったかなアトラス未所持なのと、まあ結構適当な装備なのでこんなパーティ編成だったんだって位に見てもらえたら幸いです。悪魔系は魔導少年テリーが登場したことによって7層までの難易度がかなり下がりました。ゾンビ系を回りながらエンハンスキャラこいって思いながらTP消化してましたけどね(笑)【ゾンビ系】土曜日にサンネス完凸予定です。サンネス完凸したら、次は物質系に戻ってまず全系統完凸しようと思います。という事で土曜日にサンネス完凸報告したいと思います

    DQTプレイ日記721 大禍の深淵 進捗⑦(レナフィ完凸)
  7. 【マフィアシティ】デビルレイ姉さん vs SP豪傑
  8. 配信で観させていただきました♪̆̈♪¨̮♪̆̈♪̆̈超良かったぁ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)🎼 𝙀𝙉𝙎𝙀𝙈𝘽𝙇𝙀 𝙎𝙏𝘼𝙍𝙎!! 🎼  𝘽𝘼𝙉𝘿 𝙇𝙄𝙑𝙀 𝟮𝟬𝟮𝟲アーカイブ配信中‼️https://t.co/JiijrhltgI[ Day.1 ] 9/20(日) 21:00 まで[ Day.2 ] 9/21(月) 21:00 まで[ Day.3 ] 9/22(火) 21:00 まで[ Day.4 ] 9/23(水) 21:00 まで#ESバンドによる熱演ぜひ、ご覧ください✨️pic.twitter.com/qitPl7lgRh— あんさんぶるスターズ!!【公式】 (@ensemble_stars)2026年9月19日楽器の音だけでもすごく楽しめますし歌声がないからこその味わいと言いますかこの形でしか貰えない感動がありましたとにかくアレンジが素敵でいつも聴いている楽曲なのに全然違う別の曲!そうも感じられて...イントロが流れても「この曲何だっけ!?」全然分からない普段ならイントロドンでバチッと言えるくらいには聴いてるのに急な能力低下〜〜〜知っている曲を瞬間的に言い当てられないことがこんなに悔しいとは~~~!笑でも分からないことが嬉しくも思えるのですねぇ*ˊᵕˋ*本気の本気で感動いたしました♡で今回配信を観ようと思ったのはゲストの中におるからじゃ...今わたしの心の99%を占めているMELLOW DEAR USがん...!メロアスの声優さんが4日間の公演で1日ずつゲスト出演なさいました1日目:ジュイス2日目:チトセ3日目:舞珠4日目:望見何が貴重ってこれキャラじゃなくて声優さんとしてご出演されますから歌声がキャラのお声ではなく声優さんご本人のものなんですね...そんなん死んでしまうやろが!私が!あまりにも貴重な瞬間!絶対に観させていただきたいと思っておりましたただですね今回は4日目だけ配信を買う!そう決めていました4人共となると...結構なアレで...サマージャンボも外れたし←でもどの公演もありえんくらい豪華でセトリ...検索するんじゃなかったセトリは検索しない!そう決意していたのですが土台無理な話で息をするように検索してたなぁ...すー結果ガッツリ全公演観てしまったなぁぁぁぁ大満足です٩( ᐛ )و公演はバンド演奏のあとゲストを交えての歌唱ゲストは各日2名ずつで1曲ずつソロをお披露目くださってその後にデュオ歌唱そしてアンコールの流れでしたバンド演奏は各ユニットから1曲ずつ披露してくださいました(もうその考え方が好き)セトリは完全に異なりましたのでそれだけでも楽しめましたし同じ楽曲の演奏でも曲順が変わるだけで全く違う印象を受けました本当にすごい👀ソロ曲、デュオ曲は4日ともにセトリが異なりましてアンコールは全日CYN!完璧とも感じる素敵なチョイス~~~未来の自分用にちょっとだけ感想を...メロアス推しなのでメロアス寄りの感想でごめんさないお気に入りバンド演奏TOP5!🎹1位▶︎Last Lament🎹2位▶︎幸せの歌🎹3位▶︎Temptation Magic🎹4位▶︎メランコリーを駆け抜けろ♥🎹5位▶︎BUBBLE GUM DANCEオーケストラが好きなのでフルートやピアノの音が目立つ曲を特に好きだと感じたように思いますラスラメはやばいくらい好きでした...!いちばんバンドっぽい!と感じたのはメランコリーでむっちゃ素敵でした!この音源欲しい...BGDは原曲が可愛らしい雰囲気ですがそこにオシャレすぎるアレンジが加わってカッコイイとカワイイの絶妙なブレンド...自然と笑顔になりましたな🍬​‪Day.1ゲスト:高橋広樹/岩崎諒太岩崎さんのソロは「Femme fatale」選曲やば〜い( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)嬉しすぎた...普段全員で歌うパートやご自身以外のパートをおひとりで歌唱されるわけですからそれがすごく特別で...こんな機会でもないと絶対にきくことはできない...!想像するだけで無意識に震えました笑この楽曲はもともと大好きな1曲なんですけど増したな〜好きが♡ガナッシュさまのソロから始まる楽曲が岩崎さんのお声で始まった時始まるのは当たり前のことなのにむちゃくちゃ混乱しましたあまりにも素敵で...嬉しくって...ちょっと泣きそうになったな笑選曲の理由はメロアスの楽曲がいい〜やっぱりファムファタがいい〜そんな感じのことを仰っていたと思いますそして配信を買おうと思った理由がもうひとつありまして...高橋さんがみたすぎたのです好きなのですよ~~~トークがかなり好きなんですけれど今回も研ぎ澄まされていた笑ずっとニコニコニマニマになってしまう笑しかもデュオ曲が「Stranger's Sun」死んでしまう〜〜〜これを観ないまま墓には入れん!笑この楽曲以外の選択は無いであろう、そう思えるチョイスではありましたがファンがそれを願っていることを汲んでくださっての披露だとも思いますから本当に嬉しく思いましたトークでこの曲は難しいと仰っていましたがそりぁそうでしょうよ笑最初に聴いた時あまりにも素敵なんですけどキチガイか?とも思いましたもの笑高橋さんがすごい曲だね2人で歌えるもんだね、意外とそんな感じのことを仰っていてニッコリになりました(歌えるのはあーたらがプロだからだ)「Stranger's Sun」は今回のライブのためだけに歌詞が一部変更されていました歓喜の標を今日へと刻み込み千年先へ宝石を届けよう永遠という今に価値を生み出すのだ一瞬しかない生命を燃やせこの日のためだけの変更で1日限りの「Stranger's Sun」!胸が熱くなるってもんじゃない~~~これ以上わたしのトキメキを高めないでくれ笑感謝Day.2ゲスト:神尾晋一郎/服部想之介デュオ曲が「コトノハカンタービレ」だと知ってはぁぁぁぁ?マジで( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)観よ...と思いました同時になんでこの楽曲を!?ってドキドキしちゃって若干パニック笑選曲は神尾さんのチョイスで服部さんがお歌いになるもう何層目のワタシがそんなにも大切にしてた本音このパートを聴きたかったからだそう♡何その理由ー!むちゃくちゃ嬉しい!神尾さんありがとうございます状態神尾さんがコトノハをお聴きなことだけでも嬉しいのに我が推しマヨイさんのパートをあの瑞々しい服部さんのお声で聴かせていただけただなんてそんなスペシャルなことが存在した世界!抱きしめたい~~~笑感激で震えながらみさせて(きかせて)いただきましたちなみに2番の藍良さんのパートも服部さんが歌っておられました♡服部さんのソロ曲は「Aquarium」えっぐ服部さんがメロアスの楽曲の中で1.2を争うほど好きな曲だそうでえええ!?そんなことまで教えてくれるの!?やだ〜〜〜♡呼吸止まって溺れてしまうやろが!嬉しいのにキレ散らかしてしまうあの謎の現象ってなんなのか笑で1.2を争うもう1曲である「BUBBLE GUM DANCE」と迷われたそうなんですがBGDをひとりで歌えるのか?そう思われた結果「Aquarium」を選曲されたそうです「Aquarium」は最初も最初のCome closeおそらく1秒ほどのこのパートが意味わからんくらいに大っ好きで楽曲はチトセさんとガナッシュさまとのデュオですが今回は服部さんのひとりじめ...マジで貴重...息止めて構えてました...アレンジのおかげでいつメロが始まるか分かんないからちょっと苦しかったけど←んなもんはきけた後の苦しさの比じゃなかったDay.3ゲスト:土田玲央/辻史人辻さんのソロ曲が「Mellow Addiction」だと知り...えーーーっ!?(꒦ິ⌑꒦ີ)♥無理やって〜〜〜幸せを感じたまま死ねって言われた気分舞珠さんだけInto meのパートが無い辻さんご自身もここで歌わなければ一生歌うことはないそう思っての選曲だったそうですがDearsの切実な祈りを叶えてくださったんだとも思っていますInto meは全部で3回あります辻さんバージョンの歌唱は1回目(ジュイス)▶︎歌わない(なんだこの高度な焦らし...神か?)2回目(チトセ)▶︎はやい!流れるようなはやさ!そしてお声がむちゃくちゃオス♂:( ;´ཫ`;):3回目(望見)▶︎音源通りのテンポやっば〜〜〜と思うのはまだ早かった...この後は通常通り君と曖昧な境界で出会うこう来ると思ったら望見さまのシャウトをお歌いになって〜〜〜へぇぇぇぇ!?神かと疑ってたけどやはり神でした:( ;´ཫ`;):あとは大問題すぎたのがジュイスの「おいで、よく見せて」ここぉ〜〜〜お前〜〜〜やばいから〜〜〜「おいで、よぉく見せて」もう!むっちゃ舞珠でした!確かに舞珠ならこう歌うよね!?今まで考えたこともなかったことをそれしかない!と思える解釈でみさせていただけて...嬉しいとかじゃない...自分がどうにかなりそうで怖かった笑幸せすぎて相手に恐怖を抱かせる人って本物だと思います笑デュオ曲は「Luminous Crown」この選曲の理由が面白くて一生語り継いで欲しい土田さんが辻さんに「どうする?」ってXのDMで連絡をされたのですが辻さんスルー笑(気付かなかったそうです)土田さんはこのまま連絡取れずに本番になるのかな〜と思いながら「Rebellion Star」を選曲して提出されたそうなんですけどその後スタッフさんから辻さんから「Luminous Crown」のリクエストきてますけどどうされます?「Rebellion Star」でも良いんですけどどうされます?って言われて決まったそうです笑高音パートが多い楽曲でよりによって...と思われたそうでその一部始終を教えてくださったトークが本当にお上手で面白くてこの方絶対頭良いな!と思いました笑おしゃべりが巧みな人ってマジでグッときます♡Day.4ゲスト:中島ヨシキ/今井文也わたし...この日の感想を文字にはできない...言語化できない日本人なのに日本語を知らない人になったみたいで...この喜びを表現できる言葉が思いつかないそんな感じ(書きますけど←なんやねん)まずですね配信を観たのは4日目がいちばん最初だったんですねこの日だけは必ず観ると決めていたのでセトリを検索しなかったのも4日目の公演だけでしたそれが良くなかったのか...今井さんのソロ曲...初っ端に飛び込んできたお声をきいてぎゃぁ喉から声帯飛び出そうになりました笑多分自分の声で人の鼓膜壊せるんじゃないかと思うくらいキモくて大きな声が出てしまい危なかったなーすんその後はもう心臓がドッコドッコ動いてちょっと苦しいまでありました自分の心臓の心拍数カウンターが見えたとしたらガガガガガンッ!と異常な数値を叩き出していたと思われる笑歌唱してくださった楽曲は「Betting on U」ジュイスのソロ曲を披露してくださいました( ;ᗜ; )生きてて良かった〜〜〜大袈裟じゃなくそう思える幸せのかたち本当は別の楽曲をお考えだったそうなんですがせめてメロアスの曲がいいんじゃない?と岩崎さんに言われ笑ジュイスソロに決められたそうですメロアスのメンバーでは今井さんがいちばん最初に歌唱曲を決められてその後で他のメンバーも決まって〜この流れだったそうですがご自身以外はことごとくメロアス全体曲だったそうで笑僕が先に決めただけでみんな全体曲なら俺はソロでいくわ、とかじゃないですから〜このトーク...可愛すぎて...来世で生まれ変わってもこのことだけは覚えてるからな!笑今井さんが歌ってはおられますがジュイスの歌を堂々と歌われる円果望見が瞬間瞬間で垣間見えた気がしてなんたる眩しい景色だったのでしょうか...本当にありがとうございます日に日にこの想いが増していきます普通なら絶対に叶わないことが叶ってしまい...どこに金払ったらいいんや〜〜〜そしてデュオ曲にまさかの「Dear World」ぎゃぁぁぁこれには声帯飛び出ました笑中島さんがリクエストしてくださったと仰っていましたがそれがことさら嬉しくて!タイトルコールをされた中島さんがむちゃくちゃかっこよくて...↓特別な夜になるんじゃないかと思いますきいていただきたいと思いますDear Worldありえんほど素晴らしい見せ方(魅せ方)凄まじい魅力がございました***本当に贅沢で最高のバンドライブでした!どの日も素晴らしい演奏で大好き〜!を感じられる時間ってどうしてこんなに幸せなのでしょうか♡自分の人生の中にこんなに笑顔になれる瞬間があることが本当に嬉しいそしてこれは全ての演者さんに対して嬉しく思ったことなんですけど...トークを聞かせてもらっていてあ〜中の人も自分のユニットの楽曲だけでなく他ユニットの楽曲まで聴かれていてかつ、他ユニットの楽曲の中にもご自身が歌いたいと思われたり好きだと思われる曲があるんだなぁ〜それって最高に嬉しいこと〜( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)そう思いましたそのユニットが居ないところでも好きなんだよね〜とか聞けるのマジで胸熱ですわ自分のいないとこで自分のことを好きだと言ってもらえているあの感じじゃない?笑ファンは好きだから関わりますけど演者さんはお仕事だからそこは割り切ってもいいと思う派ですしただの仕事って思っておられても全然問題ないですだからこそ「好き」ってお言葉を聞ける瞬間はすごくすごく幸せな気持ちになるのですそんな幸せを感じることのできたバンドLIVEでもあったと思いますか〜んしゃ♬࿐⋆*🎼

    ENSEMBLE STARS!! BAND LIVE 2026
  9. ども、タツノオトシゴですちょっと前から感じるようになってきましたが、ダイヤ配布がしょぼくなってきてる今日この頃。まぁ予想でしかないんですが、ちょっと思うことを記載します。3周年で特設サイトも無く、出してきたのが5000ダイヤだけっすか。また、このところダイヤパックを出す量が増えてきてる気がします。昔は4つ並ぶとかあんまりなかった気がしますね…昔は1日ダイヤ20連までしか出来なくて、パックを購入しないと育成が出来ない状況でしたそうなるとかなりの課金額が必要になるので、廃課金しか育成無理でした。最近1日ダイヤ50連ガチャが結構出てきています。それに合わせてなのかダイヤ週パスの出現が増えてきているように思われます。で、ここまで書くとわかると思いますが主力になるリソースが 廃課金層=ガチャチケット 中課金層=ダイヤと分かれます。廃課金層割合が多い頃、無課金微課金にダイヤ配っても育成出来ないように、1日のダイヤガチャ回数を絞ってました。じゃあダイヤ配っても大局に影響しませんよね。これが中課金勢をメイン資金源とした場合、ガチャ回すためにダイヤガチャ回数解放となり、リソースがダイヤなのでダイヤ週パスを購入してほしくなるわけです。そうなるとダイヤ大量にばら撒いてると課金されないわけで…配布ダイヤを絞りますわな。ここまでだと、煽りを喰らうのが無課金帯なわけですが、とはいえ恒常コンテンツ周りではまだまだ変わらずダイヤが取得出来るので、50連が来たから何も考えないで回すーとかしないのが重要になってきそうですかね。計画立ててガチャの誘惑振り切るというのは必要になるので若干面倒ですけど( ̄▽ ̄;)ま、予想完全に外れて来月から20連とかかもしれませんけどね今回はこんなところで〜

    【ドット勇者】多分ターゲット層ってシフトしたよね
  10. こんにちはグレピです別都市のフレンドさんからの質問に対して、回答と共有を兼ねての記事です「絶世美女からの招待状」の欠片から交換出来る美女「ホクラニ」「アマンダ」「ジョイ」は招待状30枚で交換できるが、遊覧船で手に入る装飾品で★レベルUPが出来るか?答えはNoです。美女の欠片のみでレベルが上げられます。もう少し具体的に見てみますと・・欠片30個で美女「ホクラニ」に合成できます。合成後は欠片の消費でホクラニの星ランクをUPできます。では、装飾品で上げられる美女の記載は?欠片150個で美女「ナンシー」に合成できます。合成後は欠片の消費でナンシーの好感度が50PtUPします。これは、★のレベルアップではなく、余った欠片があれば好感度をUP出来るというものです。つまり、装飾品で上げられる美女とのことです。したがって、「ホクラニ」「アマンダ」「ジョイ」は招待状30枚で交換できるが、★レベルを1つアップするのに欠片30枚必要となり、解放と★5まで上げるのに計180枚必要★レベルを上げられなくとも、好感度UPで得られるバフを考えると、まぁまぁコスパ良いのかもしれないですね!※屋敷の美女対象では無いのは残念ではありますが・・因みに、以前手に入れたサブリナですが・・★1上げるのに30枚の欠片使いましたが、行動隊上限が3500UP出来るので、サブリナ解放済みで★上げしていない方は、是非検討をしてみてくださいグレピでした

    【マフィアシティ】美女の欠片
  11. ドラゴンボールZドッカンバトルです。新たなチャレンジイベントが来てますね。波乱を招く隊長の秘策 です。サポートアイテムはカエルのみ持ち込み可能です。原作と同じタイミングで一旦ギニューに戻ったタイミングでカエルを使い、その状態でギニューを倒すと次ラウンドへ移行せずクリアです。一旦カエルを使ってクリアしました。とは言え、カエルを使わずにIFルートのベジータにチェンジしたベジータギニューにボタマゲッタ編成で挑んでみました。ベジータにチェンジした3ターン目からは確定会心なので生半可な軽減率だとダメージを通されます。当然ボタマゲッタではパッシブ発動して90%軽減になっても通常攻撃で飛ばされてしまいましたのでベジータチェンジ3ターン目以降はボタマゲッタ保護が必須です。なんとか保護しながら……結果です。無事クリアしました。ボタマゲッタ以外も90%軽減でダメージを通されるキャラもいたので出来るだけ軽減率の高いキャラで固めてみました。……おまけ。昨日ようやく手に入れた真価フリーザを編成に含め、フレンドさんに本気悟空をお借りして……新ボタマゲッタ編成で挑んでみました。……結果です。こちらも無事クリアしました。自キャラにも本気悟空がいればより安定しそうです。本気悟空は44%チケットで狙います。最悪天井コインで交換する予定です。後半ガシャまでに出来るだけ龍石集めよ。ではまた。

    ボタマゲッタによる 波乱を招く隊長の秘策 の攻略メモ(ドッカンバトル)
  12. こんにちは!'nagatoです。ようやく 時代 が 毒モンク に追いつきました。まだ カンスト はしていないが、CRTが500を越える。これが 何を意味するか 。フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ◇ラーアトンⅡ ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加フロルコロナという装備の『オートスキル発動がCRTで少し増加』の増加計算が、CRT25(ステータスポイントのみ) = 1%といった感じなんです。つまり、CRT500 =20%の オートスキル発動率 確保が可能となったわけです。素晴らしい!!!……まぁ、その 良アプデ も もう 一週間 も前の話なんですけどね。。その 1% がかなり大きい。察しの良い 読者様 ならば、お気づきだろう。◇ラーアトンⅡ効果: クリティカルダメージ+22% MP消費+16% 追加に装備時、更にATK+11%に 追加◇クリスタ が変わっていることに。今まで使っていた、◇SPコーダル が クリティカルダメージもアップする上に、オートスキル発動率も3%確保できる 欲張りクリスタ だったんですが、単発火力でいうと、◇ラーアトンⅡ > ◇SPコーダル なんです。ただ。俺の オート+スペルバースト率 両取り装備構成の影響で、今まで ◇ラーアトンⅡ や ◇テルー などという物に変えてしまうと追加欠けをしてしまっていたんです。◇ヴェレノロサ の方ではなく、アイスバーン の方の 追加ダメージ の欠け。これは 配信中 に聞いたことなので、元々あった知識ではないのですが。アイスバーンの 追加ダメージ基礎発動率 が20%しかないみたいなんです。俺の構成だとかなり ギリッギリ なんですよね。◇SPコーダル を抜いた 3% の分でも大きな差が出ます。だから 今 まで 追加◇クリスタ を迂闊に変更は出来なかったのですが…CRT500 越えが可能となった今、手が届きました。勿論、流石に フロルコロナ による +1% だけで補えたわけではない。◻︎ブラウゼンⅡ効果: ディレイ-0.4秒 オートスキル発動+1% (同種のレリッククリスタと反発するため重複での装備はできない)レリッククリスタ の +1% も合わせ、合計2%UPさせることでこの問題を解決しました。ようやく 見えた ぜ、毒モンク。さて、宣伝。2026年9月23日 AM10:00~イルーナ戦記 超長時間配信を予定してます。EP1~EP6 まで完走させるとんでも企画!!プラットフォームは勿論、YouTube(タップ) 。ワクワクする 地獄 を一緒に見、感じようぜ!!では、ばいちゃ!

    【'nagato】最強の 毒モンク を見た瞬間。
  13. 2026ドンナ選抜総選挙の最終結果(速報)
  14. プロセカ雑記その1485 ワールドリンクイベント『Connect to SEKAI!』開催中!
  15. うわぁーーー晃牙イベントの薫キュンの星3取り損ねたーサボり過ぎ…いや、星3だよ、走らずとも取れるしって思っててシルバーウィーク…ほぼ出勤でして仕事がら祝日は出勤なのです…しかも、火水休みなもので、木曜から数えると次の木曜がまた始まり合計12連勤になるという(笑)さすがに途中休みをとりましたがね…あぅーー1年後にメモコで取るのを楽しみにします…今回のアンデの曲、あんまり刺さらなかったんだけど衣装は欲しかったのよぉさて…そんな連勤の中のお休みはブログでお世話になってるあらちさんと天官賜福のコラボカフェに行ってきましたよあらちさんありがとうございました!カフェだけのつもりがグッズ買おうかなんて思ったら展示会のチケットないとグッズ買えない仕組みだいたいそうですよね…そういえば…そんなわけで急きょですねチケット取りました展示も楽しんできました美しかったです見ごたえもありました!ショートムービーが第5弾?初上映とのことでその前を見ていなくて…だいぶ先のお話を見てしまったようです(笑)花城とツーショ撮ってもらったー頭つままれてるみたいになってる(笑)通霊陣やってみたお食事も見た目も美しく美味しかったですローストビーフ丼こちらも思いの外甘過ぎず美味しかったなにいさんのも食べてみたかったなグッズはクリアファイルとアクスタ購入チケットフォルダは入場特典でしたクリアファイル飾るフレーム買ってこなくてはー

    取り損ねた…
  16.  防具図鑑の更新も、ゆっくりながら進めてまして。んで、そろそろこれの登録。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 今回初となる効果で、合計コストによって補正率が変わるタイプなんですよね。 ⋯あれ? これ合計コスト依存じゃない⋯かもな? 『合計スキル発動用ポコロン数』ってあるな⋯。これ、たぶん『ASの合計コスト』の表記じゃなくて『今貯まってるコストゲージ量の合計』だ。 あぶねえ。思い込みで書くところだった。 まずは検証しましょう。ということで、どん。 魔力ソウルなし、合計ASコスト500の編成です。先頭の浦島太郎はHPソウル。他の要素で攻撃力が上がるところはなし。 この状態でブレポコにて検証。ちなみに物理補正は600%。 このように何も貯まってない時が14651ダメージ。 そして魔力のソウルを持ち込み、4体で350コスト分貯めた状態で殴ると⋯ あ、やっぱり威力上がるな。 これは確定ですね。その時のコスト貯蓄状況が反映されるわけだ。 となると、次に気になるのはダメージASまわり。コストを消費するわけだし、どうなるかな? 演出の順番で見る限りだと、先にコストが0になり、その後ASで攻撃。ダメージが発生する流れですが、これだと現在の貯蓄コスト合計が減った後=攻撃力補正が下がったあとで攻撃してるようにも見えますよね。 しかしこれまでの経験上、こういう場面ではたぶん下がらないはず。予想はあくまで予想なのでちゃんと検証。 うん、やはり予想通りですね。 ランサーはこの編成だと自分の攻撃力しか参照出来ませんが、この攻撃には 5708×5÷2×(1+1+25+0.4+1.05)=405981.5 1.05⋯105%の補正が乗ってます。 今回は50コストにつき15%なので、350コストとして換算されてることになります。 この流れ、有名なところだとエヴァのレイと同じです。 零号機レイのASは発動するとまずHPを減らし、その後で倍率ダメージを与えます。 しかしHP満タン時にこのASを発動させる場合、HP満タン時のみ効果を発動出来る防具(フィンブル兜)などの効果は乗るんですよね。 これは、防具効果が適用されるかどうかの確認タイミングが『AS発動時』になってるから。 発動時点では満タンなので解決中に減っても問題ない、というやつです。 これと同じことがこの防具にも起きます。 ランサーASの発動時点では350コストあったので、その補正量は105%。レイの時と同様、発動することでコストが減っても解決中は関係ない⋯ということです。 いや、楽しかった。そうか、こいつ現在値参照型なんだな。面白いなあ。 んで、AS処理が既存のルールと同様ってことは、なぞる最中にスキルが溜まっても指を離した時点が参照されて⋯ ああ、やっぱり。4人で50コスト分貯まるようになぞってから攻撃しても、防具による貯まった50コスト分の15%が乗ってないですね。 最初のとダメージが違う理由は13チェインによるチェイン補正だけの模様。この辺の計算は割愛します。 すっきりした。 やはり確かめるって大事ですね。先入観で合計コストだと勘違いするところでしたし。 さて。ここで終わると自己満足回。 ここからは、この仕様を踏まえるとこの防具はどういう防具なのか、という性質の話になります。 今貯まってるコストの合計を参照しているということは、ASを使うごとに弱くなるということ。 例えば100コスト払ってルリの3倍エンハンスを乗せた場合。ASによって200%補正を得られますが、防具の効果は30%下がります。 トータルでは170%アップに終わるため、普段よりもエンハンスの効きが悪くなるということですね。 また、複数人でスキルを使うとその都度補正も落ちます。最後の1人はいいとこ30%、下手すりゃ15%分の補正しか残ってません。 有効に活用しようと思ったら、スキルを使わない補助を用いるのが良さそう。属性相性LSだったり、ブレポコのBSだったり。あるいはカゲツASを途中で挟んで補正を上げ直すなんてのも面白いかも。 1回だけコストを踏み倒してASを使える銀さんなんかもいいですね。あとは⋯北斗のレイみたいに倒した場合はスキルチャージが発生するものとかも。 癖はありますが、面白い防具。仕様を理解したうえで、あなたなりの用法を探ってみるのも面白いと思いますよ。良いのが見つかったら教えてください。 ということで、今回はこの辺で。  

    No.1185 先入観は誤解のもと
  17. 【マフィアシティ】のんびりマフィアシティ
  18. 少し前にマトリ姫とスタマイのアニバーサリーストアに行って来ました【ドラッグ王子とマトリ姫 11th Anniversary & スタンドマイヒーローズ 10th Anniversary Store】東京・大阪・福岡の3都市で期間限定ショップの開催が決定✨特設サイトでは各会場の詳細情報のほか入場についてのご案内も公開しております!▼詳細https://t.co/WairQYM67M#マトリ姫 #スタマイ pic.twitter.com/oeYjKcMoiI— 【公式】ドラッグ王子とマトリ姫グッズ・イベント情報 (@matori_event) 2026年7月31日本当は9/12と9/13にサンシャインで開催された↓『ドラッグ王子とマトリ姫』&『スタンドマイヒーローズ』Anniversary Fes〜To you who walked together〜これに行こうと思っていたのですが...本当に申し訳ないことになんていうか...ほかの男たちに浮つきすぎていてん~~~~~ストアに行けたらそれでいっか!まじでごめーんマトリ姫やスタマイとは10年11年の付き合いなのに今年ぽっと出てきた男たちの存在マジでなんなん...でも行ったら行ったでときめくんだよな〜〜〜展示も素敵でした♡『スタンドマイヒーローズ』いかんせんキャラが多いので...全体を撮るのは無理でしたぱっつんぱつんなのでグループごとに撮影会【マトリ】【警視庁】ここ↑までは完璧な配置で最高にいいのよ!【Revel】Revelもまぁ撮り方によってはギリギリ大丈夫...問題はここからで【都築兄弟】兄弟2人での撮影どう頑張っても無理【九条家】知らん人が見たらひかるくん(ピンク髪の子)も九条家なんだ〜って思ってしまうやろうが!笑【瀬尾研究室】一見、お!いけたか?と思えそうですがあれ?瀬尾研って5名よね?誰が...▶︎新堂さん馴染みすぎなんよ会場を借りての展示ではなく店内での展示ですからこうなるのは当たり前ですしなんならよくぞあのスペースにこれだけの美しさを!と感動すらありました『ドラッグ王子とマトリ姫』やっぱりわたしはスタマイよりもマトリ姫の方がより特別なんだと感じていますほかの男たちにフラフラ〜としてもパッと眼前に飛び込んできた瞬間やっぱり彼らのこともがだぁい好き♡♡♡♡♡♡とはなる心が花開く〜ってやつ?もしくはキャンドルがポっと灯るような...ひとめ見たら一瞬で安心するような感じ?マジのマジでずっと見ていられるのですよね...魔法みたい昔ブログに銀色夏生さんの詩が好きでその中でも大好きな詩「君のそばで会おう」はあおぴょんのイメージだと書いたことを思い出しました(いつもの特大妄想ブログ)「君のそばで会おう」終わってしまった恋があるこれから始まる恋があるだけど僕たちの恋は決して終りはしないなぜなら終わらせないと僕が決めたから自信をもって言えることはこの気持ちが本当だということいろんなところへ行ってきていろんな夢を見ておいでそして最後に君のそばで会おう角川文庫著者 銀色夏生今でもあおぴょんのイメージではありますがそれと同時にマトリ姫のイメージにも近付いた感じあっちに行っても時には離れてしまっても最後に戻ってくるのは彼らのところ、そんな気がする笑(物は言いようでんなー)展示も素敵でした2022年のBD絵かな?盛大に飾られていましたこの年のBD絵本当に好きなんです特に推しの絵が最高に好きで...抱きしめて持って帰りたかった笑パネルにして売ってくれんだろうか...30,000円までなら出すで←当時は誕生日の日に公開されてその都度一人一人ありがたく拝ませてもらってましたけどこうやって一気に並べて見てみるとヒロインの手がいいな!?と感じました今までは季節の花と彼らの顔しかちゃんと見てなかったな(反省)あと11周年のNEWSブログに書いたか忘れちゃったので今更ですけど載せときます11𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲🎊これまで支えてくださった皆さまへ11周年の感謝を込めて、特別なイラストをご用意しております🎁琴先生描き下ろしイラスト「青山」を先行公開いたします✨#マトリ姫 pic.twitter.com/VU1qH8G80b— ドラッグ王子とマトリ姫 (@matori_hime) 2026年3月30日ストアに行った目的はこれ♡周年のアクスタ!毎年これだけは買ってる♡飾ってないけどちゃんとファイリングしてます今年も我が家に来てくれてありがとう。これからもよろしくね。

    Anniversary Store
  19. (強)シュリンゲルLv480 闇属性 ドロップはアゾット、神殺しの瞳、シュリンゲネイル、□シュリンゲル(最小6マス)今日はちょいと用事があってお隣県まで出張してきました。最近はよく長距離を走るので長い時間の運転は慣れましたが知らない道というのは苦手ですね。地域特有のルールとか分かりづらい指示標識とか変則的な交差点は困りものです。特に最近の関東圏では連日悪天候が続いていますからね。雨の日はなおさら大変です。さて今日のアプデですが、何やらボスの追加だとか。レイドボスの追加なのか、学園イベントのボス難易度追加なのか、強ボスの追加なのか、アプデ内容を見ていきましょう。以下本編 INDEX ・開催中のイベント等 ・新強ボス実装! ↪︎ ドロップ情報 ・その他情報 開催中のイベント等 今週の注目すべきCPはこちら! ①星5キャンペーン ②精錬成功率1.5倍(金曜〜月曜)③シルバーレイド(〜9/30)④神速イベント(〜11/4)⑤学園イベ文化祭編(〜10/14) ※臨時メンテにより、アレンの書が18日(金)まで補填配布中です。 新強ボス実装! 今回のアップデートで新強ボス「シュリンゲルLv480」が実装されました! ここでは、ドロップ情報のみを紹介します。ドロップ情報◼︎ 魔境モールガシュリンゲルLv480(闇属性)第1: アゾット第2: 神殺しの瞳第3: シュリンゲネイル(爪)⭐︎挑発,神速,調査中Lv2第4: □シュリンゲルシュリンゲネイル(爪)ATK:330〜360 DEF:0闇属性 魔法耐性-25% ATK+25%MaxMP+20% ダメージ反射+5%攻撃時、確率で追加攻撃自分が毒状態だと威力増加□シュリンゲル(最小6マス)ATK・MATK+4% オートスキル発動+3%MaxHP-9% その他情報 ・アニバイベントを終了。・魔境モールガをマップリファイン!【コメント】割愛 ▲ トップに戻る

    9/16 新ボス追加!
  20. こ、こうか…?硬化?硬化!?!?!?!?「硬化」という単語が出てきたことに心底驚きました。突出した挙動 or 過度な有利ってマジで言ってます??硬化抜ける職が幾つあると思ってるんだろう…そもそも反射って魔法スキルじゃなかったっけ?今一度、リフレクションを習得するジョブ一覧をご確認のうえ復唱して頂きたいところですね。物理耐性も良く分かりませんが…既に適用されている魔法耐性はどうするつもりでしょうか。グラのカウンターも、回避時反撃も、そして歌のプレストも物理。イルーナに魔法なんて非科学的なものは存在せず、高度に技術発展した現代社会を映しているのかもしれません。さて、罵詈雑言はこの辺にして、本題は反射歌なのですが…2026年1月に既に全強ボスを調査・周回していたので、未公開だったデイリー編のタイムだけお見せしましょう。この時は熟考の末、ヴェルトリアのみ安定した周回を実現出来ないという結論に至りましたが、そもそも他職で倒した方が早そうなものばかりです。そしてこの中で硬化があるのはオリティウス、エルダス、オブリガウスの3柱。硬化というのは基本的に、時間経過で解除されるのが原則です。硬化の強度と職によっては戦闘が成り立ちませんからね。フィロネッタも硬化が解けない不具合として修正されました。しかし、エルダスだけは今後めちゃくちゃ面倒になると予想します。エルダスの回し方前回から時間が経ち、装備強化やら新アルクリなんかもあったので、Unity版で再度ぶん回してみました。折角だし反射システムなんかも惜しまず投入。ただ、銭投げは予算1000万をオーバーしてしまうのでNG。1. 時間経過によるパワーアップエルダス戦で特徴的なのは、時間経過によって攻防共にパワーアップしていくということです。最後の方は超強力な攻撃+スタン祭りです。今回のポイントである「硬化」ですが、この正体というか定義はDEF10000以上で、通常とは異なる計算式に分岐する事だと考えています。例えばこんな感じに。銭投げの計算式をおさらいしておくと、(消費スピナ - 敵DEF) * 敵物理耐性の補正ただし、硬化状態ではダメージが1/100になっていることが分かります。このような分岐処理が、今後ダメージ反射にも組み込まれるということでしょう。エルダスの場合はギミックに対処しない限り、解けることのない硬化と戦い続けなければなりません。■パワーアップの対策 (正攻法)左右合わせて8箇所のいずれかに出現する「地の楔」に触れるとランクダウンさせることが出来ます。その代わり、楔に触れると確定スタン→スタン中にHPが毎秒10%減少するフィールドギミックが動作します。注意点として、戦闘中は楔に触れることが出来ません。楔の位置は毎回ランダムなので、正攻法ではひたすら走り回る必要があります。2. 確定スタン+強制座標移動エルダスのHPが90%, 70%, 30%, 15%, 5%(戦闘時間により変動)で、上記ギミックとは別に確定スタン+現在の楔がある位置まで強制ワープされます。こちらも勿論、フィールドギミックのトリガーとなり得ます。70%は更にスキルデリとMPデリもあるのですが、もはやバグと言いたくなるような挙動が引き起こされます。▼デス集9か月前の動画なので、現在も同じ仕様か分かりませんが、無効装備を使った場合に頻発する、座標移動直後の即死に悩まされていました。そもそも、強制移動でタゲが切れたにも関わらず、当然のように超遠隔攻撃を受けているのがおかしな話。サーバー側ではまだ移動している最中なのでしょうか。あまりにも理不尽。■筆者の対策方法 (ほぼ邪道)文句ばかり垂れていても埒が開きません。筆者がとった対策は以下の2点です。① 事前準備:エルダスを楔の位置まで引っ張る最初に楔の位置を確認して、エルダスを引っ張っておきます。これにより、吹っ飛ばしでスタンしたまま置き去りにされる事態を防ぎます。なお、楔は完全無視して戦い続けます。戦闘中ならタップしても反応しないので問題無いですが、ブラウゼンみたいな視認性の悪さはありますね。② ◇アジーモフ×プライヴアーマー×無効2箇所最後までパワーアップされた場合のエルダスの攻撃。なぎ払いは超強力な割合+スタン。振り下ろしもクリティカルが乗れば痛いですが、割合や状態異常はありません。これらの組み合わせは非常に凶悪で、無効装備では前者(+フィールドギミック)に弱く、◇アジーモフ特化では後者(特に非クリティカル)に対応するのが難しくなります。色々と迷った挙句、最も安定すると思ったのがこちら。オートスキルの発動順序は、◇アジーモフ(超過耐久)→プライヴアーマー(被ダメ50%回復)→無効(被ダメ100%回復)→無効(被ダメ100%回復)。攻撃パターンによって、◇アジーモフを発動させるか否かに分岐します。ミリーチェリストと◇ケショウもポイントです。◇ケショウの反撃は「特殊に装備時」なので、他部位に刺したとしてもオートスキルを上書きすることなく、割合ダメージだけを増やせます。《なぎ払い》・割合軽減-50%により、◇アジーモフが確定発動・無効2箇所が確率で発動→ 発動すれば無条件にHP全快→ 不発してもHP7割弱をキープ《振り下ろし》・無効2箇所が確率で発動→ 不発しても大事には至らない特筆すべきはエルダスのHP70%、強制座標移動+スキルデリ+MPデリ+スタンが加わった場合の対策。ここが最大の難所と言って良いでしょう。ですがこの構成なら、なぎ払いのスタンループに陥ったとしても膝を着くことはありません。振り下ろしは運です。無効が発動することを祈りましょう。ピンチになるとプライヴの軽減もサポートしてくれます。無事にスタンが解除され次第、あとは砂塵やオートリバで立て直していきます。なんと、気迫不使用です。信じられますか?ここまで辿り着いた上での「突出した挙動」であり「過度な有利」であるならば、冒頭の驚愕のニュアンスが変わります。なぜ反射型に惹かれたのか2024年6月の反射アップデートもそうですが、公式の説明はなんというか表面的なものが多いです。ただ、少なくとも筆者は「壁のヘイト・ダメージ貢献のための手段」だと解釈しており、反射特化は運営の意図するところではないと考えています。それでは、なぜ反射型というスタイルに固執したのか。① 敵主導で戦闘が進むということ一般的に、攻撃主体はプレイヤー。各種スキルを掛けるのもプレイヤー。自分自身に何かあれば行動は停止します。ですが、反射は敵の行動と強さに依存します。止まるとすれば…ゲームサーバーがスタンした時くらいでしょうか。冗談はさておき、具体的に何が出来るかというと、例えばサウロ400の一閃スキップ。謎シリーズの第1回ですね。無の型には時間経過ギミックがあり、15秒後に大ダメージを受けます。対処しようとすればバグみたいなマナバーン連発に悩まされることがあるため、実質的には15秒以内に天の型まで削ることが求められます。反射歌を成功させるためには、敵の理解が必要不可欠です。ここで必要なダメージは全て想定内。未知の問題が起きない限りは、必ずギミックスキップ出来るようになっています。成功率=完成度。ソロ周回に限ってはシンプルにこの思想です。狂気でしょうか?② 高HPで戦える職は限られている例えば、MaxHP20万以上で火力を出せる職は?フューネ、特殊剣侍、ホリスラパラ、あと何かあったっけ…歌もそうですが、これら全て「戦士職」に分類されます。何故ならMaxHPの計算式が違うから。反射歌をやった事のある方ならお分かりだと思いますが、デイリーレイドのようなイレギュラーを除き、戦闘自体は非常に楽な部類です。その要因はHPの高さではないでしょうか。楽だから流行った…ごく自然なことです。露骨なHPデリや耐性貫通がある以上、現在のイルーナは圧倒的にHP環境だと確信しています。もちろん回避も大事です。分身や復活の類なんかもありますね。ですが、ソロでもパーティでも、その多くは簡単にワンパンされないという前提が土台にあって成り立っているはず。極端な話、MaxHP1で被弾したら即死。型の都合でそうせざるを得ないとしても、連戦に参加出来ますか?あるいは受け入れますか?ちなみにこれは実話です。計画段階で闇に"葬"られてしまいましたが…パテメンが防いでくれるのは主に「頻度」であり、「大きさ」ではありません。とにかく噛み合っていないスキルが多過ぎる。不完全だからこそ戦略や多様性が生まれるのかもしれませんが…シヴァリクは騎士の心消費や、特に連続攻撃の代償、状態異常、召喚獣など、場面によって使えない or 使いたくないケースが多いと思います。サンクチュアリやスウィートアロマはどうか。装備DEFや魔法耐性で防げていないのに、範囲軽減なら完封出来ると考えているのでしょうか?物理職であれば◇サウロⅡや◇イライⅡを刺す、セールヴォランを使ってみるなど、耐久力を高める工夫は可能です。ただし、それはあくまで攻撃力との等価交換に過ぎません。火力職なのに火力に専念できず、まるでソロプレイのように生存とのトレードオフを考える。その結末は…もうご存知の通りです。■パラ壁PTのこれから最近パラ壁ギルドに入ったのもあってか、色々と自問自答していました。ただそれ以前に、サウロ500の実装時なんかを思い出すとパラ壁PTが圧倒的に快適だったはずなんですよね。鯖壁や歌壁も決して悪くはありませんが、まるでリアルMPを消費して効率を得るような感覚でした。そういうわけで、今回のスキル調整を見て色々と期待も膨らみました。が、残念なことに、今回パラの壁性能UPに関する直接的な内容は見当たりません。でも、今後は天恵キャップ解放で振れるINTが増えていきます。これでグラクルの魔法範囲無効化の確率が上がれば、希望は見えてくるはず。現在の発動率はまだ7割くらい?仮に際限なく上がるとすれば、レベルキャップ500+天恵キャップ200程度で100%に到達…それはそれで問題になりそうですが、流石に気の遠くなる話ですね。今回のスキル調整を受けて果たして、今回のスキル追加・調整で何が変わるのでしょうか。防御面で期待出来そうなスキルを2つ見てみましょう。・ストーンサーキュラー (エンチャンター)目玉はパテメンに対しても同じスキンが付与されること。自身はスキン装備でHP盛りにしていても、他の人に掛けると些細な効果しかありませんでしたからね。ところで、古いボスならともかく戦闘の真っ最中にいきなり高HP装備に着替えること自体に、とんでもないリスクを背負っていると思うのですが…せいぜい数秒だしそれは気にしない方が良いのでしょうか。・グレースゴスペル (ビショップ)つまりリザの残機が増えたということ。こちらも断罪力の条件が引っかかりました。ゴッデスは対象外なのかな。ということで、今回は全職まとめて9月29日に実装です。楽しみにしておきますね!!

    [イルーナ] ダメージ反射とスキル調整について