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  1. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!実は密かにらんなびで進行しているシステムがあるんだけど、ある程度試行回数溜まったのでご報告しようかなと。らんなびは便利なツールをご紹介してるんだけど、このツールだけはかなり面倒くさいツール多分誰も使ってないんじゃないかな……何かというと………?ペットの餌やりに特化して、何回で限界レベルが上がるのかをただひたすらにカウントするシステムです。■注意点■このシステムはどうしても人の手で入力する性質上、100%の正確性は担保されておりません。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次■前提条件餌の種類餌は美味ペットフード固定試行回数空腹度■結果発表なつき度とえさやり回数空腹度と餌やり回数らんなびタイマー結果解析あとがき目次を開く■前提条件餌の種類ペットの餌って、餌の種類(高級、美味、元気、普通、ミニ)空腹度(満腹、普通、空腹100%,97%,95%92%)この組み合わせによりいつ、どの餌をあげたかで、何回で限界レベルが上がったかを記録するシステムなのです。これをバラバラにカウントしているともう一生終わらないので……餌は美味ペットフード固定餌は美味ペットフード固定にしました。これをバラバラにあげていくとほんとに収集つかないからね。エサの差はこれからやっていきたいなと思ってます。■未確定情報今のとこ高級3000sと美味1000sは3倍早くレベルが上がるってわけじゃないのは確実。でも普通ペットフードだと130回あげてもレベル上がらなかったのがありましたがちょっとこの2つは試行回数が少ないのでわかりません。今後の課題ですね……同時にやってると収集つかなくなったので、とにかく美味ペットフードのみで集計しましたペットごとにレベル上がるタイミングが違うので、レベルアップから次のレベルアップまでになんのエサが何個ずつで上がったのかを記録して、その個数を逆算、計算するシステムです。試行回数試行回数は2,100回1回でも失敗するとノーカウントというけっこう厳しいシステムで、ひたすらに餌をやり続けてきました。美味エサをやって、レベルが上がったらレベルアップボタンを押し、レベルアップしてから次のレベルアップまでの回数を数えます。空腹度さらにどの空腹度・なつき度であげたのかをカウントします。調べたのはこの5段階。本当は1つ1つやっていきたいんだけどリアルでオシゴトもしてるのでなかなか定期的に餌やりできない(ó﹏ò。)なので美味固定で、どのタイミングでエサをやったかだけを記録して、普通100%が何回、空腹100%が何回、97%が何回……っていうデータから逆算しようってことですね。ね、なかなかめんどくさいでしょ(〃∇〃)■結果発表たぶんここまで書いても、わたしがわかってないので読者さんもっとわけがわからなくなってると思うので結果発表〜♬なつき度とえさやり回数なつき度が減ると目に見えて餌やり回数が増えることがわかりました。97%……12時間ごと95%……16時間ごと92%……20時間ごとって感じですね。97%とか95%とかなつき度が減ると、明らかに回数が増えるので早くあげたほうが良いみたいですね。 前回のアップデートでの緩和で、このなつき度が減るのを緩和したのはそういうことですね。アップデートがあるまでは20時間も放置してたら70%くらいになってそうだもんね空腹度と餌やり回数ここが興味深かったんだけど、普通のときにあげても、空腹のときにあげても、なつき度が100%であれば回数が変わりませんでした!最初フーン(゜-゜)って思ったんだけど、これって…普通(4時間ごと)であげると倍早くなるってことだよね(*´艸`*)なのでタイマーで計って、4時間ごとにあげ続けるのが一番早いということになりました!らんなびタイマーAndroid版らんなびタイマー(らんなび♪リマインダー)|Android用アプリ公式サイトトーラムオンラインの冒険をサポートする専用タイマーアプリ。料理の更新やペットのエサやり時間を正確に通知。Ver 1.03公開中。maigodiary.info通知が鳴る、Android版はこちらiPhone版(webアプリ)らんなび♪リマインダー|ウェブ版タイマーmaigodiary.infoインストールするのがイヤな人はこちら通知はたぶん鳴らないです…結果解析よし、ある程度結果でたし、あとはどのエサが早いかを調べてみようかな〜あとがきたぶんもっと整数になるんだろうね。おそらく余分なデータが入ってるか、押し忘れがあるのか………しかも結果が出るのすごい時間かかるときた。約60回でレベルアップできるとして1日2回だとまるまる1ヶ月かかるもんね。もう少し楽な感じでできるようにしようかな何かアイデアあれば教えてくださいね♬でわでわ……今日も元気に行ってらっしゃーい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆https://maigodiary.info/魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.info

    4161.【ペット】エサやりタイミングで限界レベルUPが倍早くなる?
  2. 怪盗紳士 アルセーヌ
  3. 今日もAOZやってますか?😆他ワールドからきた286のプレイヤーが名言を残してたのでここで話してみます※あなたが偶然降り立ったそのワールドでの課金は高確率で無駄になります⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️チュートリアルに書いてくれと笑、めっちゃ笑った笑そーゆーこと基本的にクソワールドが大半ワールド内で力争いのためにお金使ってる人も多いだろうしまぁ楽しければいいやんけどね最近はクジラがやめたらワールドが廃るってのが定番になってきましたね😎クジラやめたらあのブロッ〇リーも辞めるかな😆🤣そうそう腰ぎんちゃくで思い出しました!おいおいwwwww笑うぞwなんの数字見てそう言ってるwクジラがいる事によってこーゆースーパー腰ぎんちゃくが日和らず調子乗ってる事が不愉快というかある意味愉快wwwwwwwwwwお前は何者でもないし何も出来ないんだよ🤪僕が今度指揮しますねーじゃねーよwwwwちなみにクジラそれだけ投資してるから言う権利はあると思うがその周りがキモすぎwwwwそうそう910といえば泡切れが多い、石油、傲慢、うんこ、voidバカ弱い、札束皆様色んな印象持ってると思いますが結論から言いますvoidは星1から5のvoid強い国と比べたら戦闘IQも低く強いという印象は持てませんでしたこれは好き嫌いとかではなくそう思いましたね。やはりvoidは国の統制ですねー国の統制といえば286は伝説的な前段階230億をして910からbotと言われてますまぁ僕はbotがなんか分からんけどaiみたいな感じ?知らんけど笑要するにたくさんの人が同じ目標に向かって数字を作るという概念がないからこんな発言になるかなと。僕たちは数百人単位で同じ目標に向かって採集イベント、モンスターイベント、建築イベント、兵士募集イベント、キルイベントというイベントをこなしただけ🙄紛れもない機械ではない人間が😎彼らにはそれが理解できないなので269.255.567にはvoid数年勝てないでしょう笑馬鹿だから笑そのうち私たちはvoidの勝敗を気にしてませんとか言うんじゃね?その時は特集してバカにします笑他のイベントはゲームではなくなってきててただの金になってるからね笑ん?クジラ頼りってなんかお便りみたいやね笑じゃクソワールドでプレーしてる人腰ぎんちゃくしてる人太鼓を叩いてる太鼓持ちみんな楽しんで🤪ペンギンさんのブログで910のVOID特集やってマース乞うご期待して見ましょう💪

    910評価
  4.  今年もはじまります。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. ハロウィンイベントさん。ちゃんとハロウィンの時期まで開催される模様です。 新キャラも増えるし、ハロウィンガチャは季節の中でも割と強めだし、狙う人は今年も多そうですね。 とはいえ、待ちきれない人を除けば1週間程度は寝かせて、コラボ告知がないか見ておくのもありかも。そこら辺はご自由に。 去年のハロウィンからでしたかね、チャレンジクエストが始まったのは。ハロウィンのは難易度からかなりの不評が集まってましたが、今年はどう調整してくるか。 そしてポルターガイストの館は相変わらず『自動翻訳されたインディー洋ゲーのタイトル』みたいなフォント。こういうのニンテンドーストアとかでよく見る気がする。どうにかならんのかな。 クエストは限定ソウルダンジョンに制限付きが増える様子。まあ、+2とか出やすいってだけで組み合わせが噛み合わないことにはどうにもならないので気休めに。 そしてボスや装備は増えず、ハロウィンヘルが増えるのみっぽいですね。あと今回はハロウィンの上方修正も告知がなさそう。明日からはハロウィンキャラの図鑑更新かな、これは。 それにしても修正ないのかー。まあガチャキャラは元々強めだと思うけど、スウィーツバステトとかあの辺は12年経ってもあのまんまか⋯。 波乗り張飛がレアリティアップしたし、こっちも変わるかと思っていたんだけど。こりゃホーリーブリュンヒルデもそのままかな?その辺は結構残念。 まあ、慌てず騒がず、少しずつソウル貯めておこうかな。コキュートスもいい加減やらないといけないな。ひとまずは図鑑更新からがんばろっと。 ということで、皆様にもよきハロウィンが訪れますよう。

    No.1212 明日からはハロウィンですが
  5. 【Gジェネ】「EXPERT No.31 金色/ベテラン 」他新ステージ追加クリア
  6. ドラクエウォーク#1272 次のメガモンが楽しみ
  7. 狙って組み合わせ来訪はなかなか難しいけれども…今日もプロセカ。ゲートのレベルを上げるため、取り敢えずコツコツ採取のマイセカイひみつのおみせを確認したり、類からカンパヌラパープルメモリア2個と七色のメモリアを回収、他のメモリアも。そんな本日の朝天気は夕焼け、夜天気は宇宙サクサク採取中…そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。ツール不足で一括採取できなかった夕桐も後から採取!スクショ失敗。今日は類と瑞希の屋上組が来ていたので…類と瑞希の会話を回収しつつ、WLイベントの時の追加会話を回収。10月9日追加曲はアルティメットセンパイEXPERTはサクッとAP。《プロセカ》アルティメットセンパイ MASTER29 FC(判定強化あり)《プロセカ》アルティメットセンパイ MASTER29 FC(判定強化あり) [ゲーム] 時々見づらいトレースノーツ…www.nicovideo.jpMASTERもFC!聴いたことなかったイメージでアルティメットセンパイ!(尊敬)かと思っていたら、アルティメットセンパイ(笑)だった…今日もストアから10連チケットを回収、バチャシンで…ハズレたけれどもミクのお迎え数は稼げたのでよし。ふと見たら想いの大樹Lv4素材が集まりそうだったので、色々行動開始。取り敢えず夜に来たキャラのメモリアを回収。類と冬弥の会話を回収。友人の家のようなマイセカイです…傘を見るKAITOも。ヘンカンマシンからダイヤモンド💎を3個回収!一括採取で足りなくなりがちなツールを泣く泣く購入したら…夜になったので採取再開!夜天気は宇宙粉砕!天気素材のスペースコンポーネントを採取!そんな本日2回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。Lv上げの為、ストーリーをまた一つ読了!邂逅のメモリアの準備も出来た!冬弥のWLイベント後の会話も回収。Lv4の素材は揃ったので…!Lvアップ!Lv5の素材も確認。…うーん、曲さえ何とかなれば割とすぐに集まりそう。でもじわじわと削られる想いのカケラ消費が意外と辛い。

    プロセカ雑記その1506 マイセカイ 635日目!交わるゲートは便利…想いの大樹もLv4に!
  8. ※ネタバレ注意!出口はこちら↓◆もくじ◆〈主人公の持ち物〉・樹神の宝刃 (刀身のみ)・神の護符 (水神からの貰い物)・銀の塊×6 (欺竜・悪竜・楽竜・楽竜・尉竜・轟竜の落し物)グビセ渓谷・エリア1から開始。ペルル「もう一度、話してよ、キピナ~?」ジアンガ「そのヴァトランとかいう竜がどうしたって?」すると、再びキピナが姿を見せる。キピナ「はっ?紅竜ヴァトランなんだけど?うちがこの世界に来たのもアイツのせいなだわーでっかい炎を吐き出す竜で最悪のヤツなんよ」ペルル「どうして最悪なのよ~?」キピナ「は?うちの前にこっち来た子がいんだけど、あいつにワケもなく殺されてんだわー」SPADE黒「普通にめちゃ重い話だった」ジアンガ「なるほど、乱暴なヤツみてぇだな」キピナ「ジッサイ、うちは仲間のカタキをとるため、紅竜ヴァトランを倒そうとコッチに来たんだわ……帰れなくなっちゃったけどぉ……」ジアンガ「そうなのか?案外に仲間思いだったんだな」SPADE黒「迷惑かけてた集落の竜人には古くから暮らしてるって言ってたけど居座るための嘘だったんか、来たの自体はかなり前だったのか……」どうやって来たん?キピナ「はっ?うち、ツレの中じゃ戦士なんだけど、当然じゃね?それに、うちらだけじゃないっしょ。紅竜は“幻わしの紅鱗”ってあだ名のある悪いヤツなんよ竜人とか、ユマーノとか、色んな種族の村を襲って壊滅させてるって話じゃんね」ペルル「ふ~ん、その紅竜ヴァトランが邪悪で危険なのは分かったけどさ~」ジアンガ「おれ達が探している万翁の木炭と何の関係があるんだよ?」キピナ「はっ?紅竜ヴァトランの吐き出す大炎──そのミナモトになんのが、体内に埋まっている万翁の木炭だったんじゃね?」SPADE黒「そうなんですか、フリードスさま?」埋まってるって事は紅竜の体の一部というわけではないと。なら最初はどこにあった物なんだ…ジアンガ「うおっ!?」ペルル「つまり、その紅竜ヴァトラン倒すしかないって事じゃないのさ~!」キピナ「はっ?うちは最初から紅竜ヴァトランを倒すつもりで準備してきたっつうの!」ペルル「ええ~?迷子になって、寂しくて泣き出しちゃうような悪霊に倒せるの~?」キピナ「はっ?それは言わない約束じゃね?」SPADE黒「どのみち、ぼく達がキピナの力を散らしちゃったから今は戦力外だけどね。」主人公は紅竜の討伐にやる気十分だ。キピナ「はっ?冒険者が紅竜ヴァトランをやっつけんの?」ペルル「まあ、そう言うと思ったけどね~力を失って小さくなっちゃったキピナを一人で行かせるわけにもいかないし~色々な種族が酷い目に遭ってるって話も聞いちゃったしね~」ジアンガ「まあ、どっちにしたって、その紅竜を倒さねぇと“万翁の木炭”は手に入らないもんな」キピナ「はっ?マジでやっつけてくれんの?はっ?最高のマブダチじゃね?ここから北にある“リエッキ赤境”ってとこに、紅竜ヴァトランはいるんだわ」ジアンガ「分かった、何とかしてきてやるから、お前はここで大人しく待ってな」ペルル「それじゃあ、行くわよ!!」キピナ「はっ!?応援してんだけど!?がんばって、冒険者!!」ウルメ平野を通って、主人公達はリエッキ赤境へ。ウルメ平野は渓谷の最深部に入り口があるのでちょっと遠い。ジアンガ「ここが紅竜ヴァトランの住処の“リエッキ赤境”か?さすがに緊張してきたぜ。」ペルル「この辺、なんか暑くない~?早く終わらせないと熱中症で倒れちゃうわよ~!」SPADE黒「安心して、焼灼の地溝みたいに自然発火はしないから。」その時、遠くから何かの咆哮が。ジアンガ「いまのは怪物の遠吠えか?油断していると熱中症を待たずして倒されちまうな。気合を入れ直せよ、冒険者!」SPADE黒「ダンジョンがアンダーアクティブなのはいつもの事だから…」主人公達は最深部へ進む。ペルル「あによ、この不気味な場所はぁ~!さすがに百戦錬磨のあたいでも腰が引けちゃうじゃないのさぁ~!」人の形をしたものがあちこちに…SPADE黒「あ、骨なのね。石化させられたんかと…」ペルル「あ、あんたが前を歩きなさいよぉ~!」奥に進むと、紅竜ヴァトランが姿を現した!ペルル「うきゃきゃきゃ~!!で、出たぁ~!!」ジアンガ「こ、こいつが紅竜ヴァトランか!?」紅竜ヴァトラン「不用心なことだな。貴様たちの気配も臭いも、この山に踏み込んだ時から筒抜けだったぞ。ブゥフフフ、集落の者たちに頼まれてきたのか?あるいは……尽きることなき年輪の撒――果てることなき恒久の業火――我が体内をめぐる“万翁の木炭”を奪いに来たのか?」SPADE黒「あ、万翁の木炭は全種族共通の単語なんすね。」ペルル「り、り、両方よ!!」ジアンガ「あと別世界のちっこいのにも頼まれてな!!」SPADE黒「ちっこくしたのはぼく達だけどね。」紅竜「ブゥフフフ……なかなか豪気よな。並の者なら、この“リエッキ赤境”に足を踏み入れ、我が前に立っただけで黒墨のはずだがな。」ペルル「え?そうなの?」熱中症どころの話じゃなかった!ジアンガ「いつの間にそんなことになってたんだ?」ペルル「炎の守護という事はフランメル様あたりかしらね?」水神様から貰ってる神の護符では?ジアンガ「そうだ!伝説に名を刻む強大な竜が、非力な人たちを襲うなんて恥ずかしくないのかよ!」紅竜「我にも分からんな。そして分かる必要もない。こざかしき人間どもの口車に乗り、平和だ、共存だ、などと……ブゥフフフ、なるほど、そういう事か……」ペルル「あ、あによ?」紅竜「世界と大地の成り立ちを崩し、竜と人の在り様を壊し新たな理が生まれようとしているのか?そうだろう?我が鼓動の高鳴り、是が血潮の熱さ、新たな竜の力に共鳴してのものだ。」ジアンガ「……こいつ、何を言ってやがるんだ?」新しい王竜の気配を感じ取っている…?紅竜の様子を見て、武器を収める冒険者。ジアンガ「危ねぇぞ、冒険者!?」ペルル「あんた、どうしたの!?ちゃんと構えなさいよ!?」紅竜「世界を俯瞰するがごとき、このやりよう、まるで神の意志ではないか?」紅竜の言葉に考え込む主人公。ペルル「あんた、どうしたんよ!!」ジアンガ「冒険者、しっかりしろ!」二人に激され、再び武器を構える主人公。紅竜「ブゥフフフ、まあ、いい……我とお前たちの関係には、何も難しいところはない。我を倒せば、すべて解決する……」紅竜は倒されるの前提なの?ペルルとジアンガが助っ人に入り、紅竜ヴァトランを討伐。紅竜は何だったんだろうか…倒された紅竜は消滅。後に残ったのは、“万翁の木炭”。ペルル「やったぁ~!!」ジアンガ「ははは、なんとか勝てたな!!」ペルル「あんたが竜の前で棒立ちになった時は、どうなる事かと思ったけどさぁ~!まあ、勝っちゃえば何でもアリよね~!」ジアンガ「よし!こいつが“万翁の木炭”だな!?」木炭って宝玉なんだ?シナリオ上で宝玉って単語が出てきたのはアルボーが渡してきた樹霊の宝玉以来だったと思うが…モンスターのドロップ品ならちょこちょこ出てるけれども。それに、尽きることなき年輪という言い回しや木炭、万翁…でも火はユマーノにとって弱点だしなぁ?ジアンガ「そうか?まあ、本物なら何でもいいぜ!」ペルル「うん、そうよね!」主人公が万翁の木炭を回収。ペルル「これをフリードス様に届ければ解決ね!キピナも満足だろうし、紅竜に損害を与えられていたみんなも救えたし、カンペキじゃん!」ジアンガ「よし!まずはキピナのところに戻ろうぜ!」SPADE黒「ぼくは浅慮な君たちが怖いよ」意気揚々と渓谷へ戻っていく二人。主人公は紅竜が消滅した場所を一瞥してから、二人の後を追いかけた。誰を、何を信用すれば良いのか。一方、渓谷で帰りを待っているキピナは。とりあえずキピナに裏は無さそうだ。主人公達の姿を見つけたキピナ。キピナ「はっ!冒険者!?」ペルル「やったわよ、キピナ!紅竜ヴァトランはあたい達が退治しちゃったわ~!主にあたいが中心となって~!」SPADE黒「ペルル、いま嘘つくのは止めてくれんか。」ジアンガ「ははは、後ろで震えてたくせによく言うぜ!」キピナ「はっ?本当に?」ジアンガ「御挨拶だな。おれ達が失敗すると思ってたわけか?」キピナ「ううん、そんなことないよね……ありがとう。うちのツレ……友達たちも助かったね。きっと魔界で喜んでるねこれ、あげるね。お礼になるかな?」キピナからミスリル鉱石1個を受け取った。SPADE黒「魔界って単語なにげに初出じゃね?」ジアンガ「ははは、少しは感謝してるなら、この後も色々な情報をくれよな」キピナ「はっ?当然じゃね!うちが助けてやるっての!」ペルル「それじゃあ、フリードス様に万翁の木炭を届けに行くわよぉ~!お礼に金銀財宝とかもらえないかしらねぇ~!」ジアンガ「お前の魂胆はバレバレだからな、まだまだお預けが続くと思うぜ?」ペルル「うきゃきゃ!絶対に諦めないっての!」ENDメインシナリオ(まとめ2)メインシナリオ(まとめ)◆もくじ◆

    〈第16章〉3.紅竜に挑め!
  9. さて記念グッズ第3段が登場していましたので見てみました今回も目玉とも言うべき抱き枕は、エミと奈央ですね(#^.^#)グッズ詳細はクオリアーツさんのホームページにありますhttps://qualiarts.store/collections/gf-vote-2026-vol3去年と抱き枕は同じ価格のようなので、インフレの中で立派だと思いますその他は商品はどうなのでしょうね、キャラファインマットは下記のブログの頃と比べると値上がりしているのかな?↓『【お知らせ】砂夜&アネットの抱き枕カバーなど総選挙2024記念グッズ第2弾が登場★』さて公約グッズ販売の受付がはじまったようですついにアネットさんが抱き枕に(*'ω'*)欲しいけどな・・・まくらでなくていいんだけど等身大イラストとか・・・…ameblo.jpちなみ画面スクショはこちらですが、念のため値段はサイトでご確認ください抱き枕奈央抱き枕エミ明音ブランケット明音マットキーホルダー抱き枕はいつも欲しいと思ってしまうアネットさんの時はクレカまで出していたんですけどね5000円位でお店に売ってたら多分即決して買ってしまうそんな商品、今回もエミに奈央という破壊力あるラインナップに悩みますねで、昨日でアジア大会終わったらしいです愛知共和国での開催だったので、自国開催という意識がなかったのですが、蓋を開けてみれば日本人の活躍が目立ってよかったですねサッカーとバスケとか残念なのはありましたが、日本おめでとうですViVANTが放送されないと知ったときはショックでしたが、女性陸上選手の陸上ブルマの美しさに気づけた有意義な大会でしたネットで見つけたアジア大会の記事ですが100mリレーで壹岐選手の活躍する姿が掲載されています記事にもあるように美しいです、ほんと記事では壹岐選手と三浦選手が、美人だ、美女だ、とたたえられていますが、お二人とも美しいんですけれども、さらにブルマだったからより一層美しさが際立ったのですかね独断と個人的な偏見ですが、陸上ブルマは女性選手が持っている本来の美と鍛えられた美を十二分に表現できる素晴らしいユニフォームだと思いましたねなのに、なぜあえて自分の美しさを台無しにしてしまうハーパンとかを着てしまう方がいるのか、残念ですね折角なので今回のアジア大会でご活躍された主な女子陸上選手を称えたいと思います〇井戸アビゲイル風果選手女子100メートルでは準決勝敗退も200メートルで4位入賞〇壹岐あいこ選手女子200メートルでは予選敗退も女子4×100メートルリレーで銅メダルを獲得〇三浦愛華選手女子4×100メートルリレーで銅メダルを獲得〇福部真子選手女子100メートルハードルで金メダルを獲得〇中島ひとみ選手女子100メートルハードルで銀メダルを獲得〇青木穂花選手女子400メートルハードルで6位入賞〇久保凛選手女子800メートルで4位入賞〇塩見綾乃選手女子800メートルで5位入賞〇田中希実選手10000メートル銀、1500メートル銅、5000メートル銀エントリーすべてでメダルを獲得〇石岡柚季選手走高跳で8位(1m80)入賞〇髙橋渚選手走高跳で9位(1m80)〇髙良彩花選手走幅跳で10位(5m96)〇大坂谷明里選手棒高跳で5位(4m)入賞〇田中友梨選手七種競技で日本人初の金メダルを獲得速・巧・美の三拍子揃った競技ぶりを見せていただきましたこれからもご活躍してください!応援しています!※間違っていたらごめんなさい・・・他にもたくさん活躍されたかと思いますし男性選手も活躍されていました、素晴らしい競技を見せていただきありがとうございましたそんなブルマ選手の活躍を記念して今日もAIではブルマですガールは従妹さんと幼馴染さんむっちりブルマもすっきりブルマもいいですね(#^.^#)

    【お知らせ】奈央・エミの抱き枕カバーなど総選挙2025記念グッズ第3弾が登場★
  10. ドラゴンクエストウォークこれまでの定番だった週一更新から遅れ気味のんびり気味の7周年記念イベント「未知への道」、明日8日の4回目の更新を前に、モロモロ進捗など… まずはドッペル系メガモン2体の進捗ですが、特別とうばつ券も溶かして何とか明日のメガモン更新前にハーゴンのウラ魂も集めきって… すばやさ増による行動順問題もあって、特にパラドクスで使いがちなハーゴンさんは迷ったのですが、まあいいや…って事でピサロ共々覚醒+しちゃいました…(苦笑 そしてのんびりプレイの地底炭鉱、ようのやくので最大深度Lv20を超えていよいよです! 上位宝石スライム・ドラゴスピネルさんがお目見え… 強いという情報はうっすら聞いてたんですが、そのまま突っ込んだ所与ダメ反射で火力役がお亡くなりになり、初の全滅を喰らってしまいました…(汗 スピネルに関しては反射対応すれば何とかなりますが、コスト制限下でのMP不足がいよいよヤバくなってきたんで、大神官をラッキーフォーチュン→ダーマの神杖に持ち直してレベルアップでのMP回復を狙ってみていたのですが… 回復緑スキルなんでHPMAX時にレベルアップもゾーンチャンスも付与されず、やっぱラキ棍に戻してヘパ槌を神喰らいにするかなぁ…みたいな? この上のキングエメラルドは更に鬼強いみたいですねぇ、いつ追っつけるかしら…(苦笑 こちらものんびりのんびりの釣りですが、ようやく念願の☆4さお・川の釣りざおをゲット!! 川釣りでの成功率が明らかに向上!!…まではいきませんが、ちょっとはマシになってきた気がしなくもないです、成功率よりレアな魚が釣りやすくなったかも? ようやく噂に聞くヌシとやらにも遭遇しました、もちろん釣れはしませんでしたが…(苦笑 その他進捗では今回はかなり早かったですね、怪人百式のレアモン・ゴールデンブラウニーが虹になってみたり… ビンゴも終了、おたからガチャはそのうちまとめて一気に55連引きしたいと思います!! てな感じで、勇者各位が首を長くして待っていた明日のイベント第4の更新ですが… そいや新メガモンのシルエットが出てましたね、何かあまりにもエルギオスっぽくないかなぁ?…という事で、ちょろっと情報をアレコレ調べてみたのですが… これは3章にてエルギオスさんがトムホ並みのネタバレかましっちゃてるのか、あるいは祖竜のドラゴン形態がこのモンスターの色違いとかなのか? …まぁ普通にネタバレの方なんでしょうけど、どんな経緯でそういう展開になるのかちょい楽しみです(笑 ■メガモン「D・ハーゴン」 型落ち武器でシールドブレイク4枚おろしは可能か? ■7周年未知への道 地底炭鉱等諸々進捗 ■7周年未知への道・第3章がようやく登場!大炎上ゴルパス機能の使い勝手は? ■勇者切望のオート時スキル機能がまさかの有償限定で大炎上!? ■7周年未知への道・3週目…?モロモロ進捗 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~

    7周年未知への道 4週目 モロモロ進捗【ドラクエウォーク】
  11. 咎罪顕現 アルター
  12. 「少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~」が更新され、イベント第2弾がスタートしました闘技場のステージ効果も更新され、少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~第3弾ガチャキャラのヒントも公開されています大型イベントを締めくくる最後のガチャキャラは「速攻寄りの???系」です闘技場のヒントとイベントストーリーの内容を読めば、イベント第3弾でたどり着いた「異世界」と「内容」は容易に想像できるようになっていますドラクエタクト界の迷探偵「黒井さん」が謎を解き明かします[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 イベントストーリー要約 イベント第3弾ガチャキャラ予想 次の異世界の証拠 ジョーカー2の???系 ヒヒュルデの性能予想 予想まとめ目次を開くイベントストーリー要約更新されたイベントストーリーの内容は少年テリーが持つ「不穏な空気を放つ異界の魔導書」と「異界の魔導書が与える試練」があるということでした少年テリー一行は「何でもは知らないわよ。知ってることだけ。」と言いたげなグランスライムと別れ、新たな異世界に移動する辿り着いた異世界は「馬車」に「人間」と「魔物」が詰め込まれて移動させられる恐ろしい世界でしたそして、少年テリーが得た情報「海に沈んだ大国」から考えて確実にキャラバンハートの世界ですキャラバンハートの世界でパープルオーブ探しをすることになるテリー一行パープルオーブを見つけたと思ったら「ダークキング」でした翼があるのに飛べないダークキングはモナンから空を飛ぶコツを教えてもらい、モナンを「師匠」と呼び、旅についてくることに!!ダークキングを仲間にしたことで冒険パワーが溜まり、テリー一行は新たな異世界に旅立つのであった…イベント第2弾完イベント第3弾ガチャキャラ予想現在集まっている情報は 速攻寄りの???系 キャラバンハートの世界から新たな異世界に旅立ったテリー一行 異界の魔導書は良いモノではない メーダは異界の魔導書について何か気付いている 異界の魔導書は試練を与えるこれくらいでしょうか?これだけあれば余裕で予想できます次の異世界の証拠今回のイベントで辿り着く異世界には法則がありますDQMシリーズの発売順に異世界を巡っていますつまり、キャラバンハートの世界を旅立ったテリー一行はジョーカーの世界に辿り着くのは必然ですジョーカー1の世界には???系という分類がないですし、ガルマッゾも出ていますし…次の異世界は「ジョーカー2の世界」と予想しますジョーカー2の???系ジョーカー2のボスキャラを調べていると闘技場のステージ効果と合うキャラが見つかりました! もともとはある異世界に棲む逃げ足だけが取り柄の小狡い猿のような魔物(曰く「すばしっこい大猿」)だったらしいが、 神獣による封印を逃れ聖地である【ピピッ島】へとやって来た。 ちなみに最初からピピッ島を狙っていた訳ではなく、偶々迷い込んだだけらしい。異世界を巡る少年テリーと異世界にやってきたヒヒュルデ…「逃げ足が取り柄」で「○○よそく」まみれのヒヒュルデ…闘技場効果は守備力とすばやさ+20%…絶対ガチャ第3弾は「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」です!!ヒヒュルデの性能予想「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」どちらの見た目で来るかは分かりませんが、DQMSLを見てもDQMシリーズを見ても「反射」が特徴のキャラになっていますどのシリーズでもだいたい「ひん死で呪文暴走」と「つねにマホカンタ」or「つねにアタックカンタ」を持っていますDQMシリーズの「ヒヒュルデ関連固有スキル」で覚えるとくぎは いてつく波動効果 ○○よそく ギガクロスブレイク 獣王げきれつしょうDQMJ2Pのヒヒュドラード戦で「獣王げきれつしょう」が痛かった記憶あるわぁ…めっちゃ苦戦した気がするわぁ…これらをまとめるとヒヒュドラードの性能はこうなります リフレクト複数回or常にマホカンタとアタックカンタorバーン様の構え上位互換(休み効果付き反撃あり) 呪文暴走 いてつく波動効果あり 広範囲体技 単体呪文役割としては系統の祖の超火力を反射し、安易に「全属性範囲攻撃を使わせない」というキャラになると予想します!硬すぎるスライム系を倒すためにも「いてつく波動効果」を持っており、「体技」で砕くのでしょう簡単に言えば「系統の祖メタキャラ」です予想まとめ「少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~」の第3弾ガチャキャラは「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」が登場すると予想します性能は系統の祖メタキャラの反射まみれになるはず!!今回の予想はめちゃくちゃ自信がありますさすがに当たったのではないでしょうか?私は2018年7月のリオー登場後にDQMSLをやめたので、分からないのですが…DQMSLでヒヒュドラードは活躍したのでしょうか?「邪獣ヒヒュルデ」や「ヒヒュドラード」に思い出がる人は是非コメントくださいプレゼント対戦するためにめっちゃ遠くのマックに行ってたなぁ…DQMJ2P懐かしいなぁ…青春だったなぁ…

    【ドラクエタクト】少年テリーの異世界冒険記第3弾ガチャキャラはヒヒュドラード確定!?
  13. うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ昨日はスキルアップデートの修正が来たので、修正内容の確認をさらっとしていきます。(なので文章も少し少な目です)まずは追撃性能の確認から。ベノムボムはこちら。ダメージは4.2万から追撃することで10万ダメージに上がります。毒ダメージは72万から101万に。耐性装備でこれだけ出れば合格ラインかな。3回目以降は変化なしです。次はメテオインパクト。ダメージは4.1万から7.6万へちょっとだけ上がりましたが、発火の継続ダメージは変化ありませんでした。メテオは詠唱と固定スキルディレイが長いスキルなので、継続時間を延ばす以外にわざわざ追撃する意味はないです。メテオは他のスキルと比較して、効果時間は元々長いのでさらに必要性が感じられないです。お次はアイスフルール。こちらは5.4万から10万にアップ。こちらも継続時間を延ばす以外にあまり使わないかも。次はキラースロー。出血ダメージを確認するために、いつものオリティウス先生に会いに行ってきました。ダメージは3.7万から6.5万ダメージ。出血ダメージは11.8万から16.6万ダメージへ。こっちは追撃してもいいかも。ということで、今回のホットショットで有効なスキルは、 ベノムボム キラースロー アイスフルール メテオインパクトの順になりました。そして、ホットショットの説明文が変わったということで確認。ん?アイテムを消費してダメージと異常状態を与えるスキルを使用時だと・・・まさか、他のスキルもダメージボーナスあるのか?ということで確認だ!まずはドレイン。まぁ、これはアイテムを使用しないので対象外だと思ってたので想定通り何も変化はありませんでした。次はカースレイン!これはアイテムも使用するし、継続ダメージも発生するのでもしかしたら・・・まぁ、カースは継続ダメージというかフィールドダメージ扱いなので対象外なのかも。ちっ!期待させやがって( ゚Д゚)ということで、今回のスキルアップデートでは、ベノムボムの継続ダメージが大幅にアップしました。追撃が必要なので触媒は必要ですが、耐性装備でもそこそこのDSPが叩けるようになったアルケミさん。次回は、スキルアップデートによって戦闘がどのように変化するか考察しながら、これからのアルケミを考えていきたいと思います(=゚ω゚)ノ

    ちょびっこさんスキル修整を確認する
  14. 冥導のアンダーテイカー ヘル
  15. ランクマッチも後半戦フェーズ3に入り、あと数日でフェーズ4になりますそれなのに…未だにレジェンド到達者が500人いません このペースが普通だったっけ…? ランクマッチ人口が激減している…?実際、マスター1到達後から強い人たちばかりと出会います1日のノルマ3勝を達成するまでにランキング1位を含む12戦中7戦がレジェンドとの戦いでしたその結果、戦績は絶望的2週間で20敗だったのに…今週3日間だけで24敗しましたこれだけ負けている理由はハッキリしています ミレーユ無し魔獣パを使っている 系統の祖が大量発生している 悪魔系接待この3つが負ける原因になっています敗因を解説していきますミレーユ無し魔獣パの弱さ私はミレーユ無しミラージェス入り魔獣パを使っています少し前までは「ミラージェスはカイザーマムーと相性が悪いから弱い」「サンネス入りゾンビパが最強」と言われていましたが、状況が一変ミレーユの登場と総ウェイト250の相性の良さからフェーズ3はミレーユとミラージェス入り魔獣パが多く存在します3万ポイント積んでいる人も…5万ポイント積んでいる人も…ミレーユ入り魔獣パでしたそのせいでミレーユを入れていない私の魔獣パは、上位の魔獣使いに狩られますそして、参加人数が少ないので、上位に対抗するため、魔獣パ対策している人にも負けますさらに、ミレーユ無しだとステータスボーナスの入った悪魔パにも先制・割り込みされる状況になっていますそのせいで、ミレーユ無し魔獣パで勝てる相手がいません強いて言えばゾンビパに勝てるくらいです絶対勝てるならいいけど、たまにゾンビパ相手に割り込まれて負けるし…完全に八方塞がりですこれだけ似たようなパーティが多いと、受けパを使った方が勝てるんでしょうけど…それをやり始めたら時間経過による環境の緩和で「魔獣パだったら勝てたのにぃぃぃ」が発生しそうで嫌だおわり今週のランクマッチは私では勝てません「デイリーミッション用に1日1回でやめた方がプラスになるんじゃないか」と思うほどです系統の祖の登場でじゃんけん要素がより強くなりましたが、TPという物理的な制限があるため、出せる手が限られていますそのせいで逆に闘技場環境が固定され、最初に取った系統の祖が勝敗を左右する結果になっています「多くの人がゾンビの系統の祖を取るなら…それに強い系統の祖を取ろう」「誰も取っていない系統の祖を取ろう」という先読みをした人の勝利でしたそもそも、総ウェイト250以上が系統の祖が本気出せるウェイトだから辛いだけかもしれないいつの時代も魔獣パを完成させられない私は、みんなが魔獣パを使い始めると勝率が悪化しますそれに加えて今週は悪魔系接待で本当にキツいです系統の祖登場後は「系統接待無くなって欲しい」と思う今日この頃でした

    【ドラクエタクト】ランクマッチが系統の祖まみれで勝てなくなる
  16. お立ち寄りいただきありがとうございます今日は、17時より配信開始された『共鳴のアルカソング Season3』の前にあれ?今どんな感じだっけ?誰がどこにいるっけ?…というわたしが自分のために作ったSeason2までの簡単なまとめですストーリーにするとワケわかんなくなるのでキャラごとにどうなっているか纏めました(笑)あれ?この人どーしてるっけ?という人がいたら㌧でみてくださいネタバレ、考察含みます考察を含む人物には★を付けますので踏まないようにご注意ください。ネタバレに関しては、公式から規制がないのでSeason2までは読了しているものとして特に注意はつけていません。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 オルディオン帝国 1.グトリー=ダクティーラ(六弥ナギ) 2.ユマリット=イミューズ(逢坂壮五) 3.サンシア=パンテーラ(御堂虎於) 4.アイリオ=シス(七瀬陸) 5.トーラン=ティアーシャ(八乙女楽) 6.ルクレイン=マーニ(和泉一織) アーシェリア連邦 7.エウロ=ガリュウ(十龍之介) 8.アミヤ=ライ(棗巳波) 9.ラオ=ニクス(狗丸トウマ) 10.エリュ=カジュ(千) 11.バレーノ(亥清悠) ★ ソングシーカー 12.ユー=ルトリ(二階堂大和) 13.ザイン=ディカス(和泉三月) エコリナ村 14.ゼクト=シス(九条天) ★ 15.フェイル=ウルス(四葉環) 16.ネルファ=マクシー(百) 17.ノクシュマ=パンテーラ(死人?) 結局みんなドコにいるの? 【帝国軍内】 【帝国治療院内】 【帝国の牢獄内】 【帝国内①】 【帝国内②】 目次を開くオルディオン帝国1.グトリー=ダクティーラ(六弥ナギ)アルカソング:―人物:オルディオン帝国の現皇帝温厚だった先々代の王(父)を先代王(兄)に殺されその兄も心を病み落馬(陰謀?)により死亡。名門イミューズ家のユマリット(逢坂壮五)に怯え帝国からの逃亡を企てる。途中ラオ(狗丸トウマ)とザイン(和泉三月)に遭遇し盗賊のふりをして一緒に逃走中。皇帝とは知らずに追ってきたアイリオ(七瀬陸)に殺されそうになったところをアーシェリア連邦盟主エウロ(十龍之介)に救われるが、ユマリットの陰謀によりアーシェリア連邦の手で崩御を捏造される。2.ユマリット=イミューズ(逢坂壮五)アルカソング:Dead End 超えろ人物:戦時執政官/最強のエコーマスター左目の傷はかつての右腕・ノクシュマがつけたものだと本人の口から明かされている。現在はその弟であるサンシア(御堂虎於)を弟のような存在と呼び、自らの片腕とする。帝国で彼に逆らえる人物はおらず、自らの妹をグトリーの妃に推薦するなど帝国を意のままに操ろうとしている?これまでにも穏健派の先々代皇帝に先代皇帝をけしかけて帝位を奪わせる、先代皇帝が心を病み落馬して死亡するなど胡散臭いできごとに絡んでいる可能性大。現皇帝グトリーの暗殺を捏造し、帝都内の混乱を煽っている。3.サンシア=パンテーラ(御堂虎於)アルカソング:叫びを抱きながら人物:ノクシュマの弟/ユマリットの片腕心優しく、穏やかな性格。先々代皇帝、先代皇帝の死亡理由を知りユマリットに疑念を抱き始めている?ユマリットに忠誠を誓いながらも現在の状況に思い悩んでいる姿が切ない。※サンシアのアルカソングは今回のテーマソング『UNKNOWN Despires』で聴くことができますよ4.アイリオ=シス(七瀬陸)アルカソング:明日の鍵をこじあけて人物:エコリナ村出身の青年/エコーナイト身体が弱い双子の弟ゼクト(九条天)のために帝国のエコーナイトとして立身出世を目座す。エコリナ村で闇にのまれ、肺から下を失うもエコーフューズで奇跡的に生還する。その後は元より強靭な身体になり帝国軍最強の戦士と言われるようになる。5.トーラン=ティアーシャ(八乙女楽)アルカソング:ー人物:宮廷医、学者マーニ国が亡びた際、エリュ(千)から生き残ったマー二国の王子ルクレイン(和泉一織)を預かり、自分の元で保護し育てる。故郷のセファーロ国は滅び、帝国領となった。亡き父の遺言で「セファーロ王家の血筋を引く人物を見つけ出して仕えよ」と言いつかるも、未だに出会えていない。6.ルクレイン=マーニ(和泉一織)アルカソング:魂の香りを探してしまうよ人物:亡マーニ国の王子/トーランの助手父の仇はエウロであると聞かされて育つ。幼少期にトーランに預けられ助手として暮らしているがいつかはエウロに敵討ちすることを誓っている。ユマリットに「腰抜け」と煽られエウロの対する殺意と自分への憤りが増幅している。アイリオとは「仲良くない」と言いながら気が合う場面が多数見受けられる。アーシェリア連邦7.エウロ=ガリュウ(十龍之介)アルカソング:ー人物:万物に愛されるが万物を愛さない男世界は自分とひとつだと感じている。幼い頃鷹にさらわれ、数年後森で発見された。自分はエコーフューズされ、エコーに育てられたのでは、と語っている。帝国の学者からの密便で、禁忌のアルカソングを帝国が使用しないよう止めて欲しいと頼まれ、帝国へ向かう途中逃亡中のグトリーをアイリオから守る。とにかく良い人。人格者。エウロがいる限り、この世界もどうにかなると信じている。(期待←)8.アミヤ=ライ(棗巳波)アルカソング:Fall in Dark人物像:元ライ国の国王/エウロの信望者エウロに敗れてラオと共に捕らえられ連邦の属国となるが、結果としてエウロを慕い盟主となったエウロの片腕となる。アルタリア・ウェトゥス遺跡で捕らえたソングシーカーのルトリ(二階堂大和)に人質に取られ、逃亡を共にするが形勢逆転。利害が一致したことで共に帝都に向かうが途中でエリュ・フェイルと合流する。9.ラオ=ニクス(狗丸トウマ)アルカソング:ー人物:元ライ国国王のアミヤを慕うエウロが盟主に選ばれ、敬愛するアミヤがその補佐に付くことを不満に思いアミヤと決別し、帝都へ向かう。目的はアミヤを盟主にするための仲間集めであったが、途中ザインに救われ、その手腕と実力を見込んで行動を共にする。現在はザイン・グトリーと共に宝物殿に忍び込んだ賊として帝国軍に追われている。10.エリュ=カジュ(千)アルカソング:笑いあう日々を祈れ人物:連邦の元指揮官/現エコー調査員アルタリア・ウェトゥス遺跡での帝国軍(ネルファ・ノクシュマ)との戦いで部下全員を闇にのまれて失う。部下の後を追おうとしたが、エウロにエコー調査官になるよう説得され現在に至る。遺跡でバレーノ(亥清悠)を保護し行動を共にする。バレーノという名もエリュが与えた。トーランの父と親交があり、マーニ国からルクレインを保護しトーランの元に届けた。現在はゼクト・フェイルの保護を目的にバレーノ・ネルと共に帝都に向かっている。11.バレーノ(亥清悠) ★アルカソング:信じて立ち向かうリロード人物:アルタリア・ウェトゥス遺跡で   ルトリと共に発見された謎の青年素性は、セファーロ王国に伝わる「イサナ」という不老の精霊の可能性大。かつての妄想記事に書いてありますwエリュ曰く「人間ではないかもしれない」管理者権限がないと話さないことも多数あるが基本人思いで素直な性格をしている。フェイルに年齢を聞かれた時にはあっさりシャットアウトしたがゼクトには素直に答えていることからゼクトは管理者権限あり?ちなみにバレーノの年齢(稼働時間)は13350246時間≒1,524歳wwwwSeason2で、投獄された人の中に心臓が止まっているのにてきぱき動いている人がいる、というのはバレーノのこと?「エビス」とも恐らく同一人物。ソングシーカー12.ユー=ルトリ(二階堂大和)アルカソング:確かに未来示した人物:回帰のアルカソングを探すソングシーカーかつてノクシュマに雇われ「回帰のアルカソング」を探していた。バレーノと共にアルタリア・ウェトゥス遺跡で連邦軍に捕らわれ、投獄される。毒を飲んで隙をつき脱獄、アミヤを人質に。帝国の連中は「回帰のアルカソング」について重大な誤解をしているとしつつも詳細はまだ語られていない。13.ザイン=ディカス(和泉三月)アルカソング:思い研ぎ澄ませ人物:天井のアルカソングを探すソングシーカー帝国で偶然出会ったラオと共に宮廷の宝物殿に忍び込み、グトリーに遭遇。現在3人で逃走中。カンが良く頭が切れる。皇帝崩御の煽動にも真っ先に気付く。かつて嵐の海で、島のように大きなエコーと遭遇したことがありこれらを従わせる特別なアルカソングがあることを知る人物。最古のアルカソングの歌詞が『生きている間は輝いて』『思い悩むことはしないで』『人生は束の間』『時間は奪っていくものだから』と明記されていることから実際に存在するセイキロスの墓碑銘との関連も想像することができる。(今回この考察は割愛)エコリナ村14.ゼクト=シス(九条天) ★アルカソング:ー人物像:アイリオの双子の弟/病弱素性はセファーロ王家の王子の可能性高。王家の血を引く者の指示には従順だとされるバレーノがゼクトに年齢を聞かれた際、サラっと答えたこと、村長がフェイルにだけ打ち明けた「ゼクトとアイリオは兄弟ではない」「ゼクトは行き倒れた女性が連れていた」という2点より推測。連邦領となってしまったエコリナ村に帝国軍のアイリオは戻って来れないだろうとフェイル・ネル・エリュ・バレーノと共に帝都へ向かう。途中、帝都での混乱に巻き込まれ大怪我をした挙句投獄される。15.フェイル=ウルス(四葉環)アルカソング:君の声が聞こえたから人物:エコリナ村の心優しい青年幼少期、峠で行方不明になりその10日後、自力で家に帰ってきた。エコーフューズの可能性あり。闇の声が聴こえ、エコーを操ることができる。幼馴染のゼクトの帝都行きに同行。16.ネルファ=マクシー(百)アルカソング:もうなにも傷つけない明日へ人物:元帝国軍の諜報員/ノクシュマの臣下アルタリア・ウェトゥス遺跡でアーシェリア連邦と戦乱になった際ノクシュマを闇にのまれて失ったことで帝都を去り、エコリナ村で「旅の便利屋」として暮らす。先述のエリュとはお互い大切な部下、上司を失くした因縁の相手。生身の人間では攻略不能とされるアルタリア・ウェトゥス遺跡に潜入するために意図的にノクシュマの指示でエコーフューズされている可能性大。17.ノクシュマ=パンテーラ(死人?)・サンシアの実の兄・ユマリットの同僚であり右腕・ネルファが最も敬愛していた上官・ルトリを雇い「回帰のアルカソング」を探させていた?・アルタリア・ウェトゥス遺跡で闇にのまれ行方不明に。生死不明。国についても書きたかったんですが長すぎるのでそれはまた機会があれば結局みんなドコにいるの?Season2の最後の時点では、全員オルディオン帝国の周辺に集まっていますが、どこにいるのか?【帝国軍内】ユマリット・サンシア・アイリオ【帝国治療院内】トーラン・ルクレイン【帝国の牢獄内】ゼクト・バレーノ・ネル【帝国内①】エリュ・フェイル・ルトリ・アミヤ【帝国内②】グトリー・エウロ・ザイン・ラオオルディオン帝国とアーシェリア連邦の両TOPが一緒にいるのが熱いですね 【共鳴のアルカソング】 本日10/7より、シーズン3の配信がスタート&STAGE7が開放となりました! イベント楽曲をプレイしてPtを貯めて「#アルカソング のイベントストーリー」をお楽しみください! ストーリー内で流れる限定BGMや、限定バッジなどの報酬もお見逃しなく! #アイナナ#アルカソング pic.twitter.com/D6fq5UwqTs— アイドリッシュセブン公式@大神万理 (@iD7Mng_Ogami) October 7, 2026それではSeason3もよろしくお願いします!!特効は…現在66連ですが0!!!!!!!あまり触れてやらないでね過去絵のノクシュマ様載せとく今日も1日お疲れ様でした(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”

    【アイナナ】共鳴のアルカソング-時短でSeason2まで振り返り
  17. 来年春に『封神演義展』が開催されます大型原画展!素敵すぎて泣けちゃう( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)連載中はジャンプで読んでおりましたねリアルタイムで推しておりました封神演義の連載期間っておそらく週刊少年ジャンプの第2黄金期(ワタクシ談)その頃じゃないかと思うんですよ...巻頭から巻末までジャンプの顔になれるそういう名作が揃っていた気がする...その中で圧倒的な画力を叩き出していたのが藤崎竜先生の封神演義であったと個人的にはそう思っておりますあの頃って作画はアナログの時代ですから「絵が上手い」というのは今よりもはっきりと分かるそんな時代だったと思っていますトーンの使い方とか異常だった...週刊誌でこんなことが可能なのか?諸々驚異的すぎたそんな封神演義の原画展!行かないわけがないですなー♡もうこの動画だけで↓感極まる( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)わたしは普段主人公を推すことって滅多にないんですねだいたい主人公の右腕とかお前が主人公じゃね?って主人公を食うほどにイケてるキャラを推すことが多いです笑でも封神演義は主人公を推した!そんな数少ない作品です(少年誌や青年誌だと多分2作くらいしかない)太公望が大好きでこのキャラほど主人公らしい主人公を知らない!漫画の主人公やっとるなー!そんな感覚を抱きました自分も若かったしさ、リアコだった気がする笑ちなみに伏羲になった時はビジュが強すぎてちょっとヤバかった彼氏だった←←←月曜日(ジャンプ発売日)しか無い世界になって欲しかったアニメは仙界伝と覇穹と2回制作されておりアニメに関しては賛否両論というかぴぴぴかもですが(でもWILLに出会えたことを感謝している)そもそもこの漫画を完璧なアニメにできる人なんて今の世にいないのでは?尺の縛りもなく金も時間も全て自由にして良いよ!それが最低条件ですよ、きっと👀素晴らしい作品ほどアニメ化が難しい...そんなふうに思うほど封神演義という漫画の評価はわたしにとっては高いです今の時代はこういうストーリーやキャラクターがウケる!そういう時代時代の流行りって漫画の世界にもあると思うんですねだから今初めて封神演義を読んだ人がハマれる作品なのかどうかはちょっと分かんないです(それは当時でも言えることだが)だからこそリアルタイムで読んでいたというのは自分の中では結構大事で...若い頃にすごくハマった作品ってなぜか永遠に輝き続ける気がします👀あの頃からこれまでにかけて読んできた漫画は当然増えましたし比例して好きな漫画も増えましたがそれでも封神演義はわたしの中で特別枠ずっとずっと大好きな作品です来年の春は桜の花よりも美しいものが見られるのか...待ち遠しいです封神演義展藤崎竜『封神演義』連載30周年を記念した展覧会が開催決定。貴重な肉筆原画をはじめ、作品の魅力を堪能できる多彩な展示。名場面とともにたどる、壮大な物語の軌跡。www.houshin-engi-ten.com

    封神演義展
  18. 【12km卵を求めて】??る
  19. 先日、スキル実装が行われました。ハイウィザードでは、マジックパルスと言うスキルが実装され、弱点属性に対して強化されました。具体的にどのような仕様なのかどのようにして使うのか現環境における考察をお話します。◆ ✦マジックパルス✦ ◆スキル種別:パッシブスキル(常時発動スキル)効果表記:魔法と属性の深い知識 属性魔法で敵の弱点を突いた時のダメージを増幅させる詳細効果:弱点ボーナス+30%・元の弱点ボーナス+30%に加算されるので、このスキルを用いて弱点を突いた場合、弱点ボーナス+60%となります。・弱点ボーナス補正値は、属性魔法威力補正値に加算してダメージ計算されます。・四元属性だけでなく、光、闇属性にも有効です。・追撃、反撃にも同様に加算されます。※その他にお気付きの効果があれば、お気軽にコメントください。承認制ですが、確認後申請をお通しします。◆ ✦新スキルの活用方法✦ ◆①属性インペ弱点属性を突く事で火力ボーナスを得る属性インペと、非常に相性のいい新スキルとなっています。ただし、有属性派生は四元属性しかない為、光、闇、無属性に対しては使えません。また、戦闘に必要不可欠なエクシードを利用するに当たって致命的欠陥があります。これは次の考察欄にて説明します。②追撃魔法スキルを使わない攻撃方法として、追撃型があります。任意で属性魔法を選べる為、全ての属性を扱う事が出来ます。ただし、無属性の弱点属性はないため、新スキルを利用するなら無属性以外の敵に対して効果を発揮する戦闘スタイルです。◆ ✦新スキル考察✦ ◆⚠️フォースとフォースブーストは全くの別物です。フォースとは、四元属性派生のインペリアルレイSLv2を発動時に付与される継続効果名です。フォースブーストとは、一時的にステータス強化するアクティブスキルで、パワーアップという継続効果名です。このスキル説明と、開発コメントを見て間違いなく属性インペに対して練られたスキルだと分かります。そして、他に有効と言える手段はありません。であるならば、インペSLv2のフォース及び元素の理が付いて回ることになります。しかし、現在はインペSLv2実装時にはなかったエクシードがあります。これにより、コンボ手順は3カウント目に主要スキルを持ってくる事が求められます。すると、当時足りていたフォースの効果時間が足りなくなる場面が多発し、戦闘サイクルが成立しなくなります。こうなると元素の理が使えない為、著しい火力低下となり、実用性がなくなっています。問題なのは、フォースの時間内にインペの発動が間に合わないことです。解決策としては、フォースの時間を伸ばすか、仕様変更によるコンボ手順の削減による十分な時間確保が必要になります。しかし現状ではそう言った公式声明はない為、現在は属性インペが運用出来ない状態にあります。更に問題なのは、仮にフォース時間が伸びたとしても、属性インペではペゼを上回る事ができないことです。それも結構な差がある為、結局は特殊な事例がない限りペゼを使うことになります。つまり、根本的に強化に繋がっていないと言うことです。では属性インペ以外ではどうかというと、属性インペを利用した追撃型が存在しています。しかし、ハイザにはオートスキルに関するスキルが一切ない為、主要戦法とするには到底追いつかない火力不足となっています。結果、今回の新スキルは利用できない新スキルとして多くのプレイヤーが落胆している状態です。ただそれ以上に問題となるのは、相対的ハイザの弱体化です。これが何かと言うと、他の火力職が思った以上に強化されていて、ハイザの出る幕がなくなっていることです。高火力は今やハイザの特権ではなくなり、DPSは更に差をつけられています。サポートスキルもなく、ハイザが活躍出来る場面はほぼありません。高速連戦では、ハイザを見る機会はなくなります。これを解決する為には、改めて運営にペゼに触れる形で再調整をしてもらうしかありません。既に問い合わせてありますが、そう言った声明や素振りもありません。ハイザで思う事がある人は、お問い合わせをする事で、運営の重い腰が上がるかもしれません。ぜひ、運営に問いかけてほしいと思います。ハイザが少しでも、楽しくプレイできる環境になることを祈っています。

    マジックパルスの現状報告 9/30