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  1. 9/29(火)メンテナンス後新スキル実装ざわ、ざわざわ...実装前に簡単に考察していこうと思います。パラディン新スキル【ブレイブアクロス】習得できるキャラLvの記載なし効果時間の記載なし(60秒未満なら鬼クレーム)発動条件①自身がターゲットされている。ガデ・プロボなどヘイトが発生する行動を先に取れば自身がターゲットされるので発動条件を満たせると思いますが、1発目で使うなら先に攻撃されるか蒲焼の効果でヘイトバーが上昇した状態なら発動可能かもしれませんね。おそらくハイドアタックは適用されないスキルだと思います。②剣装備時竜落としのように武器種が固定されたスキルだと思います。説明文には載っていませんが剣で発動後に他の武器種に持ち替えた時の騎士増加量は気になるところです。実装後に試してみます。③騎士の心50以上/騎士の心50%消費騎士50以上保有していないとスキルを使えない。騎士150の50%消費なら騎士75消費する。であってますかね?その場合は最低25消費、最大75消費になり、消費量が多いほどダメージ倍率がかかる。大ダメージを出せる装備構成はそのうち誰かが考えてくれるでしょう(丸投げ)★継続効果デリートがあるボスの場合、グラクル50消費、スタンがあればアウェイク30消費、最低でも80消費+ブレイブアクロス50%消費分が必要になります。グラクルは騎士50未満でも使用可能ですが魔法範囲無効化の確率を上げるためには騎士50以上での50消費が必要になります。★こんな使用順になるのではないかと。騎士MAX150の場合(与ダメ倍率は無視)ブレ=ブレイブアクロス❌ブレ75(残75)グラクル50(残25)アウェイク30(足りない)⭕️グラクル50(残100)アウェイク30(残70)ブレ35(残35)🔺グラクル50(残100)ブレ50(残50)アウェイク30(残20)⚠️ブレイブアクロスから使用してしまうと連続して3スキルを使用しづらくなります。★ブレイブアクロスの連発は騎士100以上保有した状態で最大2発までになります。★継続効果デリート前に必要な騎士の心、最低ライン(3スキルを連続して使用する場合)騎士130グラクル50(残80)アウェイク30(残50)ブレ25(残25)グラクル50(残80)ブレ40(残40)アウェイク30(残10)騎士120グラクル50(残70)ブレ35(残35)アウェイク30(残5)騎士110グラクル50(残60)ブレ30(残30)アウェイク30(残0)若干ややこしいと思いますが、継続効果デリート前に騎士110以上確保しておけば3スキルを連続して使用可能です。使用順序にこだわることで、より多くの騎士残量を確保することもできそうです。ボスやPT構成によって異なる使用順序や抜けるスキルがあると思いますが、騎士MAXでのブレイブアクロスは騎士を溜める余裕がある連戦や、グラクルより騎士消費量が少ないシヴァリク使用時(30消費)が快適になるかもしれません。説明文にある通り、実際には騎士を溜める効率が上がると思うので使用条件は甘くなると思います。しかし、あまりにも増加率が低く効果時間が短いと使いこなせない可能性があります。勇猛バフ騎士の回収効率が良くなると書いてあるので、さすがに今までよりも回収効率が下がることはないでしょう。なんなら敵ターゲット時の増減も調整して欲しいけど。①バフ表記:勇猛今のところ存在しないバフ表記なのでデバフで上書きされることはありません。ただし運営はいつかやりかねない。名前負けしない効果が隠されているといいですね。②光魔法威力および闇属性への物理ダメージが上昇します。グロリアの光属性バフと被らないので、さらなる闇属性への物理ダメージ上昇に期待が持てます。光魔法威力はホリスラや特定の職の光魔法威力が適用されるスキルの効果を底上げすることが可能になります。効果時間15秒の光魔法威力・闇物理特化スキルなんて使い道が限られてしまうのでやめて欲しいですが、騎士を消費するスキルって効果時間を短く設定されることが多いんですよね…他者にも付与されるバフだし1分未満だと管理が難しいので長めに設定されていることを願います。騎士ゲージの管理が必須なので死亡させないように守らないとかけ直しも困難になりそう。やることは増えます。★サーヴァント新スキルも光属性バフになります。勇猛バフと表記が被らないので相性が良さそう。説明文の発動条件に、このスキルによる継続効果「光属性」未付与時と書いてあるので、グロリアでサーヴァントの光属性を上書きしてスターボウライトを即使用可能にすることもできるのではないでしょうか。アイテムで上書きもできるしあまり意味はなさそうですが。竜落としが無くても眩暈を付けられるとは素晴らしいスキル。サーヴァント新スキル スターボウライト③勇猛バフの効果時間中は、ガーディアン、ホーリースラストを使用すると騎士の心が上昇するほか、盾を追加装備時に攻撃を受けると騎士の心が増加する。この説明文も曖昧な点を含んでいますが、普通に考えると、騎士の増加効果があるガデホリスラの増加量が勇猛バフでさらにアップするってことだと思っています。(ガデ1ホリスラ20)★プロボが除外されているのでガデのHP消費やホリスラの詠唱が課題になりそうです。(プロボ1)攻撃を受けた際に騎士の心が増加するのはパラっぽくていいですが、説明文では盾の追加装備時なのでシールドマスタリのように装飾欄での適用が明記されていません。実装されてみないと分かりませんが今から要望は送ります。頑張って集めた盾以外の追加装備を使えなくするのは運営の暴挙。★勇猛バフでの騎士増加量が肝になります。ホリスラ20が25に、ガデ1が2に、被弾時1増加、こんな感じだと戦闘方法に大きな変化が生まれないので新スキルというよりはただの微調整です。騎士増加量がホリスラ40、ガデ10、被弾時5ほどの勇猛バフ効果を期待します。そのくらいは増えないとダメージ反射を潰す意味が本当にわからないんですよね。ヘイト管理が難しくなるとホリスラを撃てる回数が減るんですよ?エアプなら許さない。勇猛バフにヘイト増減効果でも含まれていれば話が変わりますが、これまでの経緯を考えると運営がそこまでパラのことを考えてくれているとは思えない。おわりに前回の新スキル実装やバランス調整の際に私はイルーナから離れていたので、今回はリアルタイムで体験できるので楽しみにしています。パラは鉄骨渡りをクリアして生き残ってきました。そこに運営の手助けはありませんでした。前だけを見て進むしかありません。未来は僕らの手の中。おっちゃん?おっちゃーーーーん!

    イルーナ 【実装前 パラ新スキル考察】
  2. 【ドット勇者】イベントえっぐい
  3. ※制作中繋いだ今日の僕たちより作詞:KOMU/作曲:Michael Super Lassie歌:乙宗梢(CV.花宮初奈)夕霧綴理(CV.佐々木琴子)藤島慈(CV.月音こな)(全員)彼方に輝く光(綴理)そう ちょうど こんな空の日でした(慈)遥か遠く 輝く一番星(梢)あなたはそれを"夢"と名付けた(慈)高鳴った思い (梢)(分かち合う願い)(綴理)それが僕らの証になった(慈)繋いでゆくよ (梢)これからもずっと(綴理)この場所で(全員)僕らが夢見た未来はやがて「今」に「過去」に 駆け抜けてしまうけれどこの胸に残る笑顔 涙全部が僕たちの居場所になる(綴理)例え離れていても (慈)(何処でも)(梢)届くような光になる(全員)共に見上げた夜空に浮かんだ星のように(梢)同じ時代に めぐり逢えたこと(綴理)今にしてみれば奇跡のようで(慈)忘れないそれはあなたと見つけた流星のような煌めき(綴理)いつまでも (梢)どんな時でも(綴理)僕らが夢見た景色は(慈)今も (梢)明日も (綴理)永久(とわ) に(慈)この空で輝くから (梢)眩しいほど(梢)風の (綴理)(匂い)(慈)空の (梢)(色も)(綴理)夢の (慈)(温度)(梢)変わらない (綴理)(離れない)(慈)大丈夫 (梢)(大丈夫)(綴理)信じて (慈)(いるよ)(梢)笑顔 咲き誇る姿(全員)僕らが夢見た未来はやがて「今」に「過去」に 駆け抜けてしまうけれどこの胸に残る笑顔 涙全部が僕たちの居場所になる(綴理)例え離れていても (慈)(何処でも)(梢)届くような光になる(全員)共に見上げた夜空に浮かんだ星のように(全員)彼方に輝く光がくれた未来(あす) ノ空のした

    繋いだ今日の僕たちより 歌詞パート分け
  4. 先日、スキル実装が行われました。ハイウィザードでは、マジックパルスと言うスキルが実装され、弱点属性に対して強化されました。具体的にどのような仕様なのかどのようにして使うのか現環境における考察をお話します。◆ ✦マジックパルス✦ ◆スキル種別:パッシブスキル(常時発動スキル)効果表記:魔法と属性の深い知識 属性魔法で敵の弱点を突いた時のダメージを増幅させる詳細効果:弱点ボーナス+30%・元の弱点ボーナス+30%に加算されるので、このスキルを用いて弱点を突いた場合、弱点ボーナス+60%となります。・弱点ボーナス補正値は、属性魔法威力補正値に加算してダメージ計算されます。・四元属性だけでなく、光、闇属性にも有効です。・追撃、反撃にも同様に加算されます。※その他にお気付きの効果があれば、お気軽にコメントください。承認制ですが、確認後申請をお通しします。◆ ✦新スキルの活用方法✦ ◆①属性インペ弱点属性を突く事で火力ボーナスを得る属性インペと、非常に相性のいい新スキルとなっています。ただし、有属性派生は四元属性しかない為、光、闇、無属性に対しては使えません。また、戦闘に必要不可欠なエクシードを利用するに当たって致命的欠陥があります。これは次の考察欄にて説明します。②追撃魔法スキルを使わない攻撃方法として、追撃型があります。任意で属性魔法を選べる為、全ての属性を扱う事が出来ます。ただし、無属性の弱点属性はないため、新スキルを利用するなら無属性以外の敵に対して効果を発揮する戦闘スタイルです。◆ ✦新スキル考察✦ ◆⚠️フォースとフォースブーストは全くの別物です。フォースとは、四元属性派生のインペリアルレイSLv2を発動時に付与される継続効果名です。フォースブーストとは、一時的にステータス強化するアクティブスキルで、パワーアップという継続効果名です。このスキル説明と、開発コメントを見て間違いなく属性インペに対して練られたスキルだと分かります。そして、他に有効と言える手段はありません。であるならば、インペSLv2のフォース及び元素の理が付いて回ることになります。しかし、現在はインペSLv2実装時にはなかったエクシードがあります。これにより、コンボ手順は3カウント目に主要スキルを持ってくる事が求められます。すると、当時足りていたフォースの効果時間が足りなくなる場面が多発し、戦闘サイクルが成立しなくなります。こうなると元素の理が使えない為、著しい火力低下となり、実用性がなくなっています。問題なのは、フォースの時間内にインペの発動が間に合わないことです。解決策としては、フォースの時間を伸ばすか、仕様変更によるコンボ手順の削減による十分な時間確保が必要になります。しかし現状ではそう言った公式声明はない為、現在は属性インペが運用出来ない状態にあります。更に問題なのは、仮にフォース時間が伸びたとしても、属性インペではペゼを上回る事ができないことです。それも結構な差がある為、結局は特殊な事例がない限りペゼを使うことになります。つまり、根本的に強化に繋がっていないと言うことです。では属性インペ以外ではどうかというと、属性インペを利用した追撃型が存在しています。しかし、ハイザにはオートスキルに関するスキルが一切ない為、主要戦法とするには到底追いつかない火力不足となっています。結果、今回の新スキルは利用できない新スキルとして多くのプレイヤーが落胆している状態です。ただそれ以上に問題となるのは、相対的ハイザの弱体化です。これが何かと言うと、他の火力職が思った以上に強化されていて、ハイザの出る幕がなくなっていることです。高火力は今やハイザの特権ではなくなり、DPSは更に差をつけられています。サポートスキルもなく、ハイザが活躍出来る場面はほぼありません。高速連戦では、ハイザを見る機会はなくなります。これを解決する為には、改めて運営にペゼに触れる形で再調整をしてもらうしかありません。既に問い合わせてありますが、そう言った声明や素振りもありません。ハイザで思う事がある人は、お問い合わせをする事で、運営の重い腰が上がるかもしれません。ぜひ、運営に問いかけてほしいと思います。ハイザが少しでも、楽しくプレイできる環境になることを祈っています。

    マジックパルスの現状報告 9/30
  5. 今日もAOZやってますか?😆他ワールドからきた286のプレイヤーが名言を残してたのでここで話してみます※あなたが偶然降り立ったそのワールドでの課金は高確率で無駄になります⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️チュートリアルに書いてくれと笑、めっちゃ笑った笑そーゆーこと基本的にクソワールドが大半ワールド内で力争いのためにお金使ってる人も多いだろうしまぁ楽しければいいやんけどね最近はクジラがやめたらワールドが廃るってのが定番になってきましたね😎クジラやめたらあのブロッ〇リーも辞めるかな😆🤣そうそう腰ぎんちゃくで思い出しました!おいおいwwwww笑うぞwなんの数字見てそう言ってるwクジラがいる事によってこーゆースーパー腰ぎんちゃくが日和らず調子乗ってる事が不愉快というかある意味愉快wwwwwwwwwwお前は何者でもないし何も出来ないんだよ🤪僕が今度指揮しますねーじゃねーよwwwwちなみにクジラそれだけ投資してるから言う権利はあると思うがその周りがキモすぎwwwwそうそう910といえば泡切れが多い、石油、傲慢、うんこ、voidバカ弱い、札束皆様色んな印象持ってると思いますが結論から言いますvoidは星1から5のvoid強い国と比べたら戦闘IQも低く強いという印象は持てませんでしたこれは好き嫌いとかではなくそう思いましたね。やはりvoidは国の統制ですねー国の統制といえば286は伝説的な前段階230億をして910からbotと言われてますまぁ僕はbotがなんか分からんけどaiみたいな感じ?知らんけど笑要するにたくさんの人が同じ目標に向かって数字を作るという概念がないからこんな発言になるかなと。僕たちは数百人単位で同じ目標に向かって採集イベント、モンスターイベント、建築イベント、兵士募集イベント、キルイベントというイベントをこなしただけ🙄紛れもない機械ではない人間が😎彼らにはそれが理解できないなので269.255.567にはvoid数年勝てないでしょう笑馬鹿だから笑そのうち私たちはvoidの勝敗を気にしてませんとか言うんじゃね?その時は特集してバカにします笑他のイベントはゲームではなくなってきててただの金になってるからね笑ん?クジラ頼りってなんかお便りみたいやね笑じゃクソワールドでプレーしてる人腰ぎんちゃくしてる人太鼓を叩いてる太鼓持ちみんな楽しんで🤪ペンギンさんのブログで910のVOID特集やってマース乞うご期待して見ましょう💪

    910評価
  6. プロセカ雑記その1475 マイセカイ 615日目!
  7. 機体メモ V2、ザンスパイン
  8. スタンプミッションもあと1枚…今日もプロセカ。昨日に続いてスタンプミッションを少しずつ進めているマイセカイ今日もログイン。エメラルドも普通にAP出来るようになってきたところで…ライブカードアンリミテッドをコンプリート!あとは楽曲10種類クリアするだけ…今日も咲希からパッションイエローメモリア2個と七色のメモリアを回収、ひみつのおみせも。今更ながら、この個数制限のダイヤモンド💎やツールはワールドパス更新の度に購入数リセットされるとか。と言うことは毎月買ってればダイヤモンドオブジェL製作も近くなる…?でもクリスタル500個の価値があるとは正直思えない…そんな本日の朝天気は夜、夜天気は雪ハンマー4回振るだけで採取が終わるのは癖になる…今までは花びらとか採取面倒だったので…そんな本日1回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。10月6日追加曲はデーモンロード中盤に高密度のやや難所あり、ちょっとグレたけども取り敢えずFC。あれさえなんとかいければAP出来そうな局所難曲…全体的に見れば29としては易しめ。夜になったので採取再開!夜天気は雪天気素材の雪の結晶を集めつつ、花にも容赦しない偽穂波…そんな本日2回目のレコード宝箱は…「余ったレコード」…リザルトも。余ったスペースでは適当に他アプリの話でも…モンスターハンターアウトランダーズ『モンスターハンターアウトランダーズ』は、CAPCOM のライセンスを受けたTiMi Studios Groupが開発するモバイル向け新作ゲームです。本作は、おなじみの武器による狩猟体験はそのままに、新たな世界観や冒険者、オトモ、そして本作オリジナルのモンスターが登場します。monsterhunteroutlanders.comライボ回復の広告を見てたら流れてたモンスターハンターアウトランダーズ- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com『モンスターハンターアウトランダーズ』TGS2026トレーラーまだ面白いかは不明なので、取り敢えずチェックだけしておく。配信は10月29日リリース予定、出来は良さそうではあるけれども。例えるならアトラスとペルソナ5Xみたいな関係性…TiMi Studio Groupがカプコンのライセンスを受けて開発してるとか。あと今更10月のプロセカスケジュール🗓️を確認。 今月の #プロセカスケジュール📅 2026年10月のイベント・楽曲追加日などの情報を公開✨#プロセカ pic.twitter.com/4DimyBU87a— プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【プロセカ】 (@pj_sekai) October 1, 2026ぎっしり詰め込まれたイベントやコネクトライブ…!周年時期は忙しい…取り敢えずは12日の12時から開催されるスペシャルソロライブを忘れずに楽しまないと…276回も開催されるなら全員分は余裕を持って見れるはず…!(慢心)そんな感じでふとゲートを見たら…ん?交わるセカイのゲート、普通に追加されてた…今更気付いた!さらば穂波…人選がカオス…今回は咲希、こはね、絵名、モモジャンミク、ビビバスミクが来訪。別ユニットキャラ同士の会話も発生。…来るキャラがランダムなら狙って見るのは結構大変そう。そんな人にオススメ! ワールドパス!招待状の届け先を全ユニットから選べる…!(1人だけ)類を招待!SSRみたいなゲート…確定演出みたいな色…?ちなみに遊びに来る人数はユニットの最大ゲートレベルと同じ確率になっていた。つまり、現状一番上がってるレオニゲートを強化していけばもっと上がると言うこと…!類と会話したり、適当に一枚。マイセカイ、さらに楽しくなって来たかもしれない…!?6人来訪状態…絵名と類会話を回収、不思議パワーで納得…?ミクが3人…(豆腐含む)類のまめっち会話と、行列…類のくちぱっち会話を回収!一応組み合わせ自体はキャラのアーカイブから確認可能。『プロセカ雑記その322 手持ちのカラフェス限定サイドストーリーを軽く紹介(完成)』そこそこネタバレ注意⚠️今日もプロセカ。時間のある時にはサイドストーリーを読むに限る…!(称号の為に)特にフェス限定のサイドストーリーは色々な展開があり…ameblo.jp後はやっとコンプリート出来たので完成したカラフェスストーリー簡単紹介と、『プロセカ雑記その365 手持ちのブルフェス限定サイドストーリーを軽く紹介』フェス限定カードも2周目…今日もプロセカ。『プロセカ雑記その322 手持ちのカラフェス限定サイドストーリーを軽く紹介』そこそこネタバレ注意⚠️今日も…ameblo.jpまだまだ掛かりそうなブルフェスストーリーに追記完了!

    プロセカ雑記その1504 マイセカイ 633日目!交わるセカイのゲート…!?
  9. 【8章Chapter4②】振り返り(4)ノーコメント
  10. 【昨日の色違い】ネイティ&キャタピー
  11. 2026年9月条件達成したゲーム案件をまとめました𖤣𖥧𖥣。𖥧 𖧧𖤣𖥧𖥣。𖥧 𖧧15件のゲーム案件達成となりました(※ゲーム案件のみの記録となります)※今月は件数が多かった関係で記録を2つに分けています。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次1▷▶So Easy 2248ワーキングヒーローズステイトコネクト : 交通整理2▷▶Necrotide :Ghost Tower DefenseMerge Legend - Atlantis Mermaidツリーオブセイヴァー : ネバーランド3▷▶Treasure Push PartyShoot Snakeポケコロユニバース自己紹介目次を開く1▷▶So Easy 2248モッピー‹GFrewards›から挑戦累計1,500勝到達16,581円獲得14日で到達ゲーム内容▷数字を合わせる数字マージパズルおすすめ度▷★★★☆☆作業量▷少)★★★★★(多広告量▷少)★★★★☆(多同じことの繰り返し!めちゃくちゃ作業ゲーでした。同じ端末に入れていた他のゲームを優先したので1,500勝までのSTEPでやめましたが、時間を作ればまだ先も目指せそうでした黙々と同じ作業の繰り返しなのでかなり好みが分かれそうですが、それでもこの作業で16,000円貰えたのは美味しかったです。コインが貰える広告をイッキ見して、経験値2倍中にステッキアイテムを使って全マージさせていく形で進めました。ワーキングヒーローズレシチャレから挑戦イベントメダル100枚獲得6,340円獲得57日目に達成ゲーム内容▷ヒーロー育成RPGおすすめ度▷★★☆☆☆作業量▷少)★★★★★(多広告量▷少)☆☆☆☆☆(多最初はかなり簡単で良案件って思っていましたが……毎週更新されるイベントごとにどんどん改悪が続いて大変でしたでも、ポイ活のお友達と同じチームでワイワイ楽しく遊べたので私は結果楽しかったです。終盤は体調崩して寝込んでしまい…統計が取れずお友達に色々情報を貰いながら最期はメダルを集めましたステイトコネクト : 交通整理モッピー‹GFrewards›から挑戦レベル230クリア3,197円獲得5日間のプレイで達成ゲーム内容▷タイクーンゲームおすすめ度▷★★★☆☆作業量▷少)★★★☆☆(多広告量▷少)★★★★★(多このゲームを始める前にX(旧Twitter)で「1つのエリアでレベル230まで上げる必要があるみたい」と教えて頂いていたのでその情報を元に遊びました。その結果、アジアをレベル137までしか上げられず断念しましたが…期限最終日に何故か230までのポイントが全部付与されました。遊んでみて1つのエリアで230まで上げるのはほぼ不可能だと思ったので、もしかしたら問合せが多くてトータルレベル230に変わったのかな?(問合せもしなかったので真相は分からないままです)マージ画面やショップ画面を開くと強制広告が入らないので、それで起動放置して進めました。2▷▶Necrotide :Ghost Tower Defenseポイントインカム‹SKYFLAG›から挑戦レベル40クリア303.8円獲得4日で到達ゲーム内容▷タワーディフェンスおすすめ度▷★☆☆☆☆作業量▷少)★★★☆☆(多広告量▷少)★★★★★+++(多The広告ゲー!課金要素が無い分、とにかく何をするにも広告を視聴して育成していく感じでした。宝箱を開けるのも、ダイヤを入手するにも、コインを集めるにも…とにかく広告広告広告でした。ゲーム内容は面白かったのに広告だらけでモチベが保てず7日間遊んでレベル53がどうしても勝てなかったので、これ以上広告見続けるモチベが無くてやめました。Merge Legend - Atlantis Mermaidモッピー‹Mychips›から挑戦Mist15アンロック654円獲得7日で到達ゲーム内容▷箱庭マージゲームおすすめ度▷★★★☆☆作業量▷少)★★★★★(多広告量▷少)★★★★★(多盤面は細かいですが、比較的遊びやすい箱庭マージでした。Mist15アンロックはレベル14の霧を晴らした段階でポイントは付与されました。これを遊んでいる時に体調を崩して6日寝込んでしまいその間全く触れず…それが響いてMist20アンロックのSTEPに間に合うか微妙だったので途中で断念しました。15日間でレベル17・Mist16まで遊びましたツリーオブセイヴァー : ネバーランドレシチャレ(旧クラシルリワード)から挑戦10日遊び放題サーバーで50万戦力達成528円獲得5日で達成ゲーム内容▷MMORPGおすすめ度▷★★★☆☆作業量▷少)★★★★☆(多広告量▷少)☆☆☆☆☆(多1日に獲得できる経験値に上限があるのでなかなか戦力が上がらずヤキモキしました。協力ダンジョンが多く、触る箇所が意外と多く、更に説明も少な目なので分かりにくい部分が多かったです。虫モチーフの敵が居て、ちょっと画面を凝視できない部分もたまにありました(虫はホント苦手)3▷▶Treasure Push Partyポイントタウン‹TyrAds›から挑戦100万のゴールドコインを集める106円獲得2日で達成ゲーム内容▷コイン落としゲームおすすめ度▷★☆☆☆☆作業量▷少)★★★★☆(多広告量▷少)★★★★★(多100万ゴールドまでのSTEPしか遊んでないのであまり感想も書けませんが…普通に遊ぶよりルーレットで広告を見続けた方がゴールドが集まりました。コイン落としゲームを続けたら貰える基礎ゴールド数が増えていくのか検証もしませんでしたが、最終STEPの10億ゴールドを集めるのはかなり大変だと思いました。Shoot Snakeモッピー‹GFrewards›から挑戦ハード20クリア354円獲得8日で達成ゲーム内容▷タワーディフェンスゲームおすすめ度▷★★☆☆☆作業量▷少)★★★☆☆(多広告量▷少)★★★★☆(多25日間遊んでハード29に苦戦して断念しました。これ系のタワーディフェンスはハード30の壁が高い最終的に、ノーマル31・ハード28・ヘル27で終わりました。初期キャラを育てないと最初の数ウェーブが越えられなくなるので、初期キャラを今回は優先的に育てましたがダメでした。どうしてもハード30の壁を越えたいので似たシステムで出た新規の「Serpent Chain Defense」を遊んでみる予定です。ポケコロユニバースポイントインカム‹SKYFLAG›から挑戦Level30到達1,506.6円獲得6日で達成ゲーム内容▷箱庭型のコミュニケーションゲームおすすめ度▷★★★★☆作業量▷少)★★★★★(多広告量▷少)☆☆☆☆☆(多ポイ活的には元祖ポケコロよりはリヴリーに近い感じで、「気ままに→水やり」を繰り返すだけの単純作業でした。自然回復の体力だけでも条件達成できそうでしたが、クエストでコインを集めながら遊びました。結構簡単にコインを集める方法があったので近いうちに時間を作ってブログ投稿します*つづく*-2026年9月まとめ-文字数制限の関係で全部入り切らなかったので9月は2つに分けて投稿しますお時間がありましたらPart②もご覧いただけると嬉しいです!⇣Part②はこちらからどうぞ⇣『【2026年9月②】条件達成したポイ活ゲーム案件まとめ』2026年9月条件達成したゲーム案件をまとめました𖤣𖥧𖥣。𖥧 𖧧𖤣𖥧𖥣。𖥧 𖧧15件のゲーム案件達成となりました(※ゲーム案件のみの記録となります)…ameblo.jp自己紹介『自己紹介とブログの内容』訪問していただきありがとうございます。まずはじめに、ブログの内容と簡単な自己紹介をさせて下さい☺︎自己紹介ポイ活ゲームを楽しむ30代主婦です元々ゲーム…ameblo.jp【おすすめポイ活サイト】-PR-私が登録しているポイントサイトの一部を紹介しています。紹介コード等ご自由にお使い下さいポイントサイト以外にもアンケートサイト・レシートアプリ楽天ROOMなどなど…も載せています☺︎⇣⇣⇣おすすめポイ活アプリ&サイトSora~そら~ lit.linkポイ活*お得、ゆるくマイペースでポイ活してます♡私に分かる事は、出来る限りサポートさせて頂きます✧*。遠慮無くDM下さい❣❣、SNS、画像、音楽、動画、個性とスタイルを1リンクにlit.link2026年月 条件達成したゲーム案件の記録でした。最後までご覧いただきありがとうございましたInstagramとX(旧Twitter)のフォローもよろしくお願いします(文字部分タップで各SNSに飛べます)

    【2026年9月①】条件達成したポイ活ゲーム案件まとめ
  12. こんばんは🦇先日(2026年9月29日)のメンテで、久しぶりにアクルフの町【EP5】に、装備強化が追加されましたね(*´∇`*)さっそく強化してきました🦇まずは素材から(* ̄∇ ̄)ノ・フェーシルト(強化3)譜刻石は、トロンペーテ王城【EP7】(楽の至域)のボス、ハートリスの第1泥金毛の羽根は、フォリスコ平原・西【EP4】にいるシュトラウスの第3泥暗獣の牙は、シャウ牢通路【EP7】にいるドーグの第1泥・みみあて(強化2)白手袋の布片は、プーギン邸【EP7】のボス、フィズの第1泥伸縮する布は、カルエ闘技場【EP3】のボス、ゾルテの第1泥千紫万紅の綿毛は、百花の庭園【EP6】にいるワサンポ、ボーミの第2泥、コットンレディの第1泥・魔滅の鏡消えない残響は、トロンペーテ王城【EP7】(楽の至域)のボス、ハートリスの第2泥折れた魔導杖は、ウォーグヴェル城【EP1】のボス、ウォーグヴェルの第1泥魔法燈クリスタは、ロサナ高地【EP3】にいるゴリエテの第3泥、もしくはアルカド山【EP3】にいるゴリエペの第2泥・デビーズタロンⅢ傍若無人の鋭爪は、シャウ牢通路【EP7】のボス、フレカッツェの第2泥血塗られた爪は、シャウ牢通路【EP7】いるブラッドアウルの第2泥香しい毛は、グラルト町道【EP5】にいるマチャムースの第1泥次は強化品ですね🦇・フェーシルト(強化2)             ↓            強化後・フェーシルト(強化3)・みみあて(強化1)            ↓           強化後・みみあて(強化2)・封魔の鏡            ↓            強化後・魔滅の鏡・デビーズタロンⅡ             ↓            強化後・デビーズタロンⅢ最後に、今回強化した装備の未強化品の入手手段について🦇フェーシルト(未強化)〜(強化2)、みみあて(未強化)〜(強化1)、魔祓の鏡〜封魔の鏡、デビーズタロン(未強化)〜Ⅱ※魔祓の鏡は、封魔の鏡の未強化までの強化についてはIruna様のサイトをご覧くださいm(._.)m(勝手にリンク貼らせていただきました)Iruna様のサイト(フェーシルト)Iruna様のサイト(みみあて)Iruna様のサイト(魔祓の鏡)Iruna様のサイト(デビーズタロン)Iruna様、いつもありがとうございますm( _ )m(感謝)ということで気になる装備があった方は、ぜひ強化してみてください♪(*´∇`*)では、また🦇🦇🦇🦇おまけ🦇ウォーグヴェル城への行き方(過去記事より再掲)※ウォーグヴェル城は☆風の方舟では行くことはできません。また、☆風の方舟(ボス)を使ってもウォーグヴェルのところに行くことはできません。ウォーグヴェル城に行き、ウォーグヴェルと戦闘するには、首都エルバンの魔法研究院にいるヴァファルドからシナリオクエスト「大魔導士の城」を受けなければなりません。「ウンベルト調査書」はトレード×なので、しっかりシナリオクエストをやってくださいσ( ̄∇ ̄;)(露店はダメ)ウォーグヴェルを倒した後、「もう少し居る」を選択し、近くにいるウォーグヴェルから「戦う」を選択すると再び戦闘することができます。ちなみに座標(142,96)付近から先へ進もうとすると選択肢がでるので、ここで「報告に戻る」を選択するとハーデス迷界を通らずに、すぐにヴァファルドがいるところまで戻ることができます🦇🦇おまけ2🦇9月16日のメンテで、このギミックの調整がありましたので、この記事に再追記しています🦇再追記した記事『※再追記 EP7ミッション「喜楽の玉座」』※この記事は、2026年9月9日に一度公開されたものです(2026年9月22日 追記)2026年9月16日のメンテで、ハートリスの100万ダメージのギミックで…ameblo.jp※この件について先日投稿した運営様へのメッセージ(記事)や、調整前のXの投稿は、削除しています。運営様、メッセージを見てくださりありがとうございましたm(_ _)mでは、また🦇🦇🦇

    アクルフの町 装備強化2
  13. 今日のタクト日記は大禍の深淵進捗です。・ホーム画面・深淵能力解放・深淵キャラ・グランスライムチケット30連/有償30連・スライム系・物質系・悪魔系・ゾンビ系【ホーム画面】【深淵能力解放】【深淵キャラ】ソッポルは2凸になり、来週はウラの凸を進める予定です。【グランスライムチケット30連/有償30連】グランスライム詳細2体目の系統エンハンスキャラがきましたね!デバフ運ゲーは好きではないので勿論引きます!まずはチケット30連から20連30連ここからが本番勝負の有償30連!10連20連30連【結果】S6体・キラマ2(道具)・ジャミラス(道具)2体・スラリンガル(道具)・ランプのまおう(道具)・グランスライム(NEW)覚醒結晶で1凸確定枠のみは残念でしたが、1凸で十分かなと…くっそー!【スライム系】スライム系は忙しい時のTP消化用でスタートしました!【物質系】スライム系をやってるうちにエンハンスキャラが登場すればラッキーかなと思ってたりもしてます。デバフ運ゲーはなるべく避けたいのでね( *´艸`)【悪魔系】【ゾンビ系】今週はこんな感じの進行状況でした。来週はスライム系を少し進めていこうと思います!

    DQTプレイ日記724 大禍の深淵 進捗⑨
  14. 【8章Chapter4①】振り返り(9)ミナジールをどうするか
  15. うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ一昨日は元アイドルの子の誕生日だったので、梅田でご飯行ってきました。おしゃれな創作料理屋さんでのんびりお酒を楽しんで、オタ話とかアイドル時代の話とかも色々しました。黒髪に戻したらしく、蒼井優っぽくなっていました。最後は大阪駅の人気の少ないところでハグハグ(=゚ω゚)ノさて、イルーナの話でもしようか。アルケミの立ち位置たまにギルメンさんと強ボスとかするんですが、今回はシュリンゲルを連戦してみました。この時は、美女、パラ、ジオ、アルケミのPTだったんだけど、パラさんのHPが99万で美女さんのヒールでは追いつかない!発火とかは割合ダメージなのでMaxHPが多いとダメージもでかいんです。そこで役にたったのがアルケミのヘイズリバイタ!MaxHPの33%回復なので、MaxHPが99万だと33万回復です。イルーナの回復職は、美女、歌、鯖が有名ですが、アルケミも負けていません!ヒール量だけで言えば、歌>アルケミ>美女>鯖なんじゃないかな?歌さんは最大HP依存な部分もあるので、装備次第ではアルケミの方が回復するかもです。さらに言えば、リチャできるのもアルケミのメリット。歌、美女、鯖はリチャできません。リチャで思いつくのはハイザ、エンチャ、アルケミ!MPデリのある敵や、MP消費の激しいパテメンがいてもアルケミがいればリチャしてくれます。さらに暗闇や眩暈で敵からの攻撃をMissさせたり、凍結で攻撃速度を低下させたりと地味にPT生存率を上げてくれます。また、火力面では火力職には及ばないけど、継続ダメージでジワジワ削ります。継続ダメージのいいところは、一度かけてしまえば勝手に攻撃してくれます。暇になったら回復役としてPTのフォローしたり痒いところに手が届く職となっています。どうです?PTにアルケミを入れてみませんか?(=゚ω゚)ノきっと連戦が楽になるはず。べのむぼむのだめーじギルメンさんがスキル調整前にベノムに目覚めたので貼っておきます。匿名係長トモ イルーナ戦記 毒沼実装前 毒アサシン- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.comアサシンで現在30万ダメージアルケミだとどれくらいなのか?アポロンドロウの強化も来たのでベノムボムSLv7でどれくらいのダメージが出るか検証してみました。うほっ。毒ダメ装備にしたら94万ダメージ( ゚д゚)ハッ!これはでかい。あと少しで100万じゃないか。この時の装備はこんな感じ。アルクリは1ページを全部リセットして、毒用のページを作りました。まぁ、こんな装備では連戦できないから自己満装備なんだけど・・・ん?◇ミアズマ?◇ミアズマはアルケミにとってなくてはならない◇なんですが、毒ダメージだけで見ると最良ではないんですね。◇ゼーレザウガと◇キングフグーが15%なんです。さっそくミアズマを全外しして、幼女とフグ王に差し替えました。やった!100万超えました(=゚ω゚)ノ思えば2018年のスキル調整で下方修正され、弱体化したアルケミ・・・『ちょびっこさんのアルケミスキル調整速報』にゃーッス!今回は前置きなし!アルケミストのスキル調整で、どれくらい与ダメが減ったか、ざっくり調べてみました。比較モブは闇神様、装備・クリスタとかは多分同…ameblo.jpあれから8年!やっとそれなりのダメージが出せる環境になってきました。8年間虐げられてきたアルケミスト達よ!今度こそ日の目を見る時が来たぞー!

    ちょひっこさんがアルケミをアピる
  16. 【ウィークリーチャレンジ、10/6】ポケモン500体捕まえる
  17. 振り返ってみると約2年ぶりとなります。10月に大規模なメンテナンスを予定していますのでお知らせいたします。ありがたいことに「ニッポン城めぐり」の会員数も39万人を突破し、営業トーク的に“約40万人”と言ってしまってもさほど誇大広告感もないリアルなものとなって参りました。こちら東京は今日でなんと33日(!)連続雨ということで、もう太陽の形が丸だったか四角だったか忘れてしまいましたが、この天気の悪さに比例して最近はサーバーへのアクセス数も低調です。ただ、10月からはさすがに晴れてくれるだろうしイベントも多くあるので、“約40万人”のユーザーさんに快適にアプリをご利用いただけるようサーバーメンテナンスを実施することとなりました。今回はアプリ全体に関わるメンテナンスとなり、以下の時間中アプリ内のすべての機能がご利用いただけなくなります。2026年10月27日(火)午前1時~午前6時(予定)※皆様の操作に関わらない機能(遠国武将探索、留守居・大留守居等)についてはメンテナンス時間中も動き続けます。廻国異能の者は原則動きが止まります。※予定は変更となる可能性があります。その場合はアプリ内の「メンテナンス・障害情報」、運営ブログにて事前にお知らせいたします。終了予定を午前6時としていますが、早めにメンテナンス作業が終了した場合は早めに再開しますので、その点だけご了承ください。なお、メンテナンス時間中は当然ながらアプリ内でお知らせできることも限られているので、リアルタイムに何か緊急でお伝えせねばならないことがあれば従来通り公式Xの方でお知らせしますので、ぜひフォローしておいていただければ幸いです。ニッポン城めぐり公式X≫ニッポン城めぐり まとめ記事凸無料で全国3,000城をスタンプラリー!!「ニッポン城めぐり」はここからGET↓<!--凸足軽くんがアニメーションLINEスタンプになった!「足軽くんコレクション」はここからGET↓--> 凸戦国武将40人がLINEスタンプになった!「戦国武将コレクション」はここからGET↓

    サーバーメンテナンスのお知らせ(2026年10月27日)
  18. 先ほど公式生放送にて、新スキル追加の情報公開がありました。ここでは私の専門分野となるハイザの新スキルと仕様調整に関してのみ解説していきたいと思います。 ◆ ✦新スキル✦ ◆【スキル名】マジックパルス【効果内容】パッシブスキル(常時発動スキル)魔法攻撃で、弱点属性をついた際に与ダメージが上昇します。【確定要素】・有利属性の敵に対して、四元属性魔法の火力向上。・主流スキル(ペゼ)には影響なし。・敵の四元属性以外には、主流スキルを使わざるを得ない。【不明点】・追加魔法(追撃)に影響されるか。・ダメージの上昇補正値。・隠し効果の有無。【解説】①主流スキルに恩恵はないここが1番気になるポイントですね。現在の主流スキルは無属性のペゼです。無属性スキルに有効属性はありません。よって、ペゼ自体に恩恵は一切ありません。ペゼのコンボで使う属性大魔法には影響しますが、元が低いのであってないものでしょう。②恩恵があるのは四限属性魔法ハイザが使う四元属性魔法の中でも、大きく影響を与えるのは属性インペです。かなり厳しいとは思いますが、火力上昇値によっては主流スキルが増える可能性はあります。今回はエンチャのスキルもハイザに影響するので、それを含めてどうなるかを考える必要があります。③ペゼ、属性インペの両刀は可能か?属性インペがペゼを上回った場合、ボスによって使い分けると言う意味では可能と言うより必須になりますが、1つの戦闘の中で両刀使いするのは推奨できません。フォースブーストにより消費MPが変化し、それがペゼの発動条件に干渉します。消費を調整したとしても、効果時間の関係で解決に至りません。【強化ポイント】内容がどうであれ、属性インペが強化されます。他は元が低過ぎて影響ないと考えていいでしょう。今回は属性インペがどのくらい強くなるかが重要です。ハイザの場合、エンチャのスキルがハイザに影響あるので、その点も含めてどうなるか見ていく必要があります。また、パッシブなのでボタンが増えない事も今回は良かったと思える点です。【懸念ポイント】①属性インペは実質的不具合がある。フォースの効果時間は12秒。その間に、大魔法+大魔法+ストック+インペの7〜8秒に加えて、再付与でスペブ、リチャ、ミラージュ、マルチを掛け直す必要があります。これらが重なった場合は、最速で+4秒で合計12秒。猶予時間は0秒となり、ミラージュを最速にする事は勿論ですし、敵の動きを見て考えるなんて暇もなく、スキル操作は一瞬の絶え間も許されない状態です。当然、敵のフィールド効果など避ける時間はありません。麻痺はともかくとしてもスタンが来たら終わりです。スキル速度系デバフも終わりです。この致命的問題を敢えて不具合と呼びますが、これは100%必要な調整要素となります。ただし、調整方法に関しては効果時間や周辺効果など、議論の余地があります。②今回のスキル実装が無意味になりそう。属性インペSLv2はゼロレイより後に来たスキルです。しかし、なぜこれが実装された時、ゼロレイが使われ続けたのか。それは基本的に安定性とDPSのどちらもゼロレイの方が高いからです。安定性は生存率やバフ効果時間によるダメージの波の事を指しますが、今回はとりあえず置いておきます。DPSに関しては、連戦で重要な要素となります。これがゼロレイを上回らなかった為に、使用される事なく化石となったと言って過言ではないでしょう。今回も、同じになるのではないか?と言うと懸念が生まれています。因みに、ペゼの準備段階の大魔法では上位層で20〜35万程度だと思うので、総合的に見てDPSは増えても0.03%ほどの強化だと思います。③ハイザが廃れる時代が来る可能性について毎月の新装備強化やイベントやシナリオ実装で来る新装備によるダメージ上昇率は、前回のスキル実装時から比較して10%ほどです。他の火力職と比べても最も伸び率が低く、今回の新スキルで差が付くとなると、相対的にハイザが弱くなり廃れていくのではないかと言う懸念です。他の職がどのくらい強くなるかわからないので何とも言えませんが、この可能性は低いものではないとみています。◆ ✦敵の状態異常耐性について✦ ◆【調整内容】敵の状態異常耐性によって、継続時間が割合で増減するように調整する代わりに、付与確率は状態異常耐性によって影響しないように調整します。【確定要素】・付与率通りに状態異常付与できる。【不明点】・耐性値に対してどのくらい効果時間が減るのか。・割合はどの状態異常でも一律同じなのか。【解説】ハイザも状態異常を付与できる職として、この影響を大きく受けるかと思います。主にサンダーによる麻痺やゼロレイの気絶かと思いますが、初心者や育成段階ではドレイン、敵のDEFに影響する凍結も気になるところです。◆ ✦最後に…✦ ◆個人的には今回のスキル実装は、ハイザは残念な形になると感じています。恐らく、属性インペがペゼを超える事はないと考えているからです。属性インペがペゼに並ぶには、MATK+70%ほど必要です。こう言えば、これがどれだけ難しいか分かるかと思います。ハイザは装備面でも他の職に置いていかれているのは皆も知っての通りですが、ここでも置いていかれるのは残念に感じます。ただ、属性インペが表に出る時代が来るかもと言う期待は嬉しい点です。個人的にはハイザ好きとして、属性インペも皆に知ってほしい戦闘スタイルの1つだからです。少なくとも火力は伸びて使いやすくはなるので、楽しみではあります。ただ、このスキルは問題点が多く、一部は否が応でも修正が必要な所があります。これをどうにかするのが先なんだけどな、、、と言うのが本音です。とは言え、ピローさんが言っていたショトカが増えないと言うのは、本当に不幸中の幸いだと思います。まぁ本来なら、属性インペと無属性インペの両刀インペと言うのが理想だったのですが、膨大なスキル調整が必要なので叶うとは思っていませんでした。属性インペを使う遊び人としては、属性ごとにエフェクトの色が変わったほうが面白いんですがね。これなら現実的な調整だと思うので。(笑)まぁ今の時代、エンチャが結構前に出てきていますからね。その補助効果次第では、相乗効果で属性インペが強いとなる可能性もあります。期待が0と言うこともないでしょう。あとは実装日を待つのみですが、人形ルナが無属性だと属性魔法の検証出来ないから何とかしてくれー!

    新ハイザスキル マジックパルスについて
  19. 9月になりました。相変わらず当たらないが、月謝と言うことで。なんて書いてたけど、もう9月最終日です。給料日です。仕事がめっちゃ忙しく、10月中旬にとある資格試験を受けるための勉強もしなきゃで、ほぼイルーナやってません。ログインと時間がある時にイグナイトボタンを押すのと週一でウィークリーレイドをやるくらい。イグナイトは、12000回を超えたけど、1500秒からは増えることはありません。アルクリスタのページも7ページまでです。もう空イグする意味はないと思えるが習慣になってるのでなんとなくやってる。もしかしたら、運営さんの気まぐれでページが増えるかも知らないし。新しいスキルきましたね。少しだけやってみたよ。アサシンの新スキル ブラックウィドウターゲットの足元に毒沼フィールドを設置します。毒沼上にいる自身にヘイトを持つ敵に対し、習得しているベノムアタックのスキルレベルを参照した毒判定とダメージを毎秒与えます。敵にかかっている毒ダメージが増加し、効果時間が延長されます。自身が毒沼の上にいる間、毒状態の敵へのダメージが増加し、毒沼ダメージが発生するたびに自身のヘイトが減少します。よくわからんけど、毒ダメージを毎秒与えるみたい。やってみた。毒ダメージが4922、6549、7109、9461と増えていく。これ不具合ですかね?1桁間違ってないですか?いや、2桁間違ってて下さい。あと、自身が毒沼の上にいる間、毒状態の敵へのダメージが増加… と書いてる。スタブって前行ったり後ろ行ったりするけど、毒沼の上にずっといることが出来るでしょうか?とりあえずファントムステップで5秒はいけるか。毒沼 狭すぎ!毒沼の上でスタブ打ってるけど、ダメージ上がってない。自身で合ってる?敵が毒沼の上?よく分からないのですが、色々と忙しいので10月下旬になったら調べたいと思います。あしからず

    9月
  20. ガチャ Vガンダム 3回目