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  1. 新スキル色彩錬成登場を期に、今までより安定して初心者の金策になった迷宮。パラ構築の一助になればと思い、ここに残しておきます。一応下の方に動画を置いてます。ただし、当ブログは最適解を出すブログではありません。選択肢の土台にして違う構築を考えるなりしてください。※強化手順は田中さんのサイトを利用させていただいてます。まだ見たことがない人はとても便利なので『トーラム 強化』などで検索してみましょう。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 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.collapse{display:revert!important}目次同行させるサブ垢について迷宮の敵の強さについてステータス、スキル構成装備候補一覧自動弓の行動速度計算ではここから発展して装備構築を考察してみましょう。使い方少し先の話とか?あとがき目次を開く同行させるサブ垢について開幕に夢幻の歌を歌わせて放置。念の為通信切れたりしてタゲ移った時に死なない耐久あればおけ。これ以上もこれ以下も要らない。ラックだと金貨やクリスタの確率は上がります。迷宮の敵の強さについてここでは簡単に解説。①月初が強くて、月末が弱い。②浅い回数が弱くて、深い階層が強い。【ざっくりした例】〇月1日の100階層の強さは、〇月2日の200階層と同レベル。③参加プレイヤーごとのレベルに応じて敵の強さが決まる。同時に同じ敵を相手をしても、個別に参照されている。はず←情報古いので変わってたらさーせん。迷宮は低レベルが推奨されています。(レベルは低いけど装備は充実してるので有利)しかし現在の装備だと、高レベルでも周回可能です。被弾したら危険だけどwステータス、スキル構成【まずはじめに】迷宮パラは装備は別として、構成を作り替える事が非常に簡単なパラです。レベルを上げても30ぐらいまでなので、自分に合うパラ構築を検討しましょう。【今回のパラコンセプト】ヴォルフアサルト(マルチプルハント)で接近して移動距離を縮める型。状況に応じてフィロエクレールのアヴォイドアタック。ワイドスプレッドで複数のモブを倒す。硬いボスはワイドスプレッドかクロスファイア。また、サブ垢に夢幻を使わせる事で、余程の事がない限りMPが枯渇する事はありません。なので過去に作った攻撃MP回復型はお墓送り。【構成条件と分岐】①可能な限り行動速度を盛る。②クリ率100以上(必須)③分岐として先読みを上げる。④分岐として安定率を上げる。速度カンスト、クリ率100以上を下地に③と④のどちらかを選択する。ある程度の両立も可能。⑤迷宮を回る時期によって攻撃力と利便性のバランスを調整する。例えば3倍時や月後半はゴブーガンを使い、上旬や中旬は行動速度カンストよりも1確を意識して攻撃力を重視した武器にするなど。どのタイミングで迷宮を潜るかを意識しましょう。全てはアナタの装備環境次第。【ステータス】全てDEX【スキル構成】①ツインストーム10途中5、クロスファイア5でOK、10でもいいけど。②マルチプルハント1以上、途中5(ハンタースキル)③分岐ワイドスプレッド1以上、途中5④分岐フィロエクレール1以上(デュアルスキル)、途中5最低限だけ習得する場合、リザルトなどのスキポをある程度回収している事を前提として、スキル振り1ならレベル30前後で①〜④は覚えられます。使って見てから選んでOK。私は使用感を確認するために両方習得しましたが、別にこれでいいやってなってます。【スタージェム】極論無しでも問題なし。本当に必須はありません。・シュートマスタリ10・MPブースト10・ステップリアクター10(アヴォイド回復用)・フィロエクレール1(スタジェで賄っても良い)【アバターエンチャント】足りないものを埋めるために使う。先読み%や安定率%【レジスタレット】極論無しでも問題なし。・無の構え(あると嬉しい)・最大HP・最大MP・攻撃速度(行動速度の補助に)・モンスターハント・緊急HP回復(寝落ちした時にもしかしたら生き残れるかもしれない可能性を1%でも上げるかも?w)【料理】必要なら食べる。・クリ率30・攻撃MP回復・最大HP・最大MP・物理耐性・魔法耐性【特性】無くても良いけど一応。①ASPD〇〇行動速度の補助に。②アヴォイデドコープアヴォイドされた後に先読みプラス〇%が発生するので、連続でアヴォイドされにくくなる。③クリティカルダメージあったらあっただけ良いので。装備候補一覧下記の装備から自由に選択してください。自分で揃えられる装備の組み合わせでOK。こんなもん全部組み合わせ試して書いてるわけねぇ!という認識で読んでください。別の有効な装備あったらさーせんw【メイン武器】・ゴブーガン(バレンタイン)基礎36(70%射程9m)攻撃速度+1000行動速度+25%最大MP-1000矢装備時、行動速度+25%『エルスカーロ路地裏→ブローカーゴブリン(コーヒー)』※行動速度カンストが簡単にできる装備。・ライオボウガン(ホワイトデー)基礎413(50%射程8m)火属性火属性にダメージ+15%クリティカル率+40割合バリア 20%爆発軽減+50%軽鎧装備時、行動速度+15%重鎧装備時、ヘイト+75%『エルスカーロ路地裏→バングルドム(部位破壊)→右前』※難易度チョコ月末以外でも火力を出せる。クリ率と速度をカバーできるので優秀。・ザイビオボウガン(通常ザイビオ、部位破壊確率up)基礎293(50%射程8m)水属性物理貫通+16%命中+160先読み16%最大HP+3000物理耐性+15%火耐性-20%短剣装備時、攻撃速度+500、安定率+5%速度は控えめだが先読みがあるので先読みカンストが可能。・ザイデンゲビア(高難易度ジャルーガ)基礎599(50%射程12m)闇属性無属性にダメージ+35%ATK+13%MATK+13%攻撃速度+500詠唱速度+50%防御崩し 40%魔法耐性+30%MATKアップ(DEX100%)攻撃力が高いのと攻撃速度が付いてる。月初に深く潜るならこれかスミス武器か?・強化スミス武器(今なら11周年)潜在値133で確定ATK10%DEX10%C率32CD24CD10%回避マイナス最大回避%マイナス最大MDEFマイナス最大①まとめて,DEX% Lv.7,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜値:53pt)②1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.17を付与する。(残潜在:2pt)③1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)④まとめて,回避 Lv.-18,回避% Lv.-7,MDEF% Lv.-14を付与する。(残潜在:382pt)⑤1ずつ付与することで,クリティカル Lv.19を付与する。(残潜在:364pt)⑥まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.24,クリティカル Lv.32,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:マイナス94pt)11周年の最大潜在値は138です。潜在値133なので単スロ以上で作ると良いでしょう。マイナスプロパにHP自然回復、MP自然回復を使わないのは、低レベルだと勝手にHPが減るからです。【サブ武器】・戦律の短剣(クリスマス→グロックのベリーハードで部位破壊)基礎365(0%)ATK+2%AGI+2%安定率+4%行動速度+4%光耐性-16%こちらイベ限定品なので次点に行動速度3%の蛙戦士の短剣(ザポ)を上げておきます。・アンガーナイフ(海底→タツノアンカ)基礎219(0%)先読み5%C率20ヘイト+80%・チューニングナイフ(春イベのハザクラ→メタッチョ)基礎222(0)安定率+10%クリティカル率+10射刃軽減+10%【身体装備】・ヴァンガードアーマー『冒険者の頂、交換500P』無属性にダメージ+10%近距離の威力+12%物理貫通+14%クリティカル率+30攻撃速度+1100行動速度+6%無耐性-20%・イミウスコート(心)(高難易度ジャルーガ)最大MP+800ATK+13%STR+10%物理貫通+25%先読み 20%行動速度+3%Avoid回復+25%光耐性+20%・ドゥアトローブ(審)(高難易度メルゼハール)遠距離の威力+12%安定率+12%命中+24%攻撃速度+900先読み20%物理バリア+6000割合バリア15%バリア速度+50%地耐性+30%・星辰の舟衣(近)(高難易度エトワーズ)最大HP+7500クリティカル率+25近距離の威力+10%物理貫通+5%魔法貫通+5%先読み 20%闇耐性+30%両手剣装備時、最大MP+200・汎用スミスダブル(低潜在)潜在値54で確定。ATK10%C率30CD24CD10%命中最大マイナス命中%最大マイナスMATK%最大マイナス魔法貫通%最大マイナス ①まとめてクリティカルダメージ%Lv.4を付与。(残潜在:14pt)②1ずつ付与することでクリティカルダメージLv.4を付与。(残潜在:2pt)③1ずつ付与することでクリティカルLv.1を付与。(残潜在:1pt)④まとめて命中%Lv.-3、命中Lv.-1を付与する。(残潜在:70pt)⑤1ずつ付与することでクリティカルダメージLv.20を付与。(残潜在:6pt)⑥1ずつ付与することでクリティカル Lv.6を付与。(残潜在:1pt)⑦まとめて,命中% Lv.-7,MATK% Lv.-16,命中 Lv.-18,魔法貫通% Lv.-9を付与。(残潜在:517pt)⑧1ずつ付与することで,クリティカル Lv.30を付与。(残潜在:473pt)⑨.まとめてクリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.24,ATK% Lv.10を付与。(残潜在:マイナス123pt)自分で作る必要もなく、近い能力の過去品でもOKです。【追加】・エクトピエズム(ハロウィン→ビーモズのベリーハード部位破壊)最大MP+500行動速度+4%先読み 30%軽鎧装備時、Avoid回復+20%重鎧装備時、Guard回復+10%、Guard力+10%・ハネハネチョーカー(グラゼンの目庇(まびさし)→ピコ)攻撃速度+1000Avoid回復+20%先読み 10%・クリスマスくまバッグ(単スロ確定)(クリスマス鍛冶屋→辺境伯の楽譜5個)攻撃速度+1000安定率+15%無敵手当て(3s)・ポトゥムビアサーバー無敵手当て+3異常耐性+6行動速度+9先読み+12無耐性+15火耐性+30夏イベ鍛冶屋コーラルジュエル5→夏イベ「サメ少女が一番ほしいもの」報酬焦げたノズル40→ファブリスカ地区―ボンバーニャ潰れたガス缶40→貨物回廊―アイルーン・ミーテカチューシャ(ウルカニ山→ビチュー)DEX+7%ATK+8%クリティカル率+5MP自然回復-12%比較的簡単にダブスロが手に入る火力重視の装備。【特殊】・王獣の指輪(ダブスロ確定)(メギストンロード9最終戦ゼーガ)最大MP+500回避+50行動速度+5%クリティカル率-50%・時駆けの懐中時計(汚れた骨董品→魔法廃棄物処理場の呪われた時計)攻撃速度+1000物理耐性-9%魔法耐性-9%単スロで良いかな。・ブローカーの印(バレンタイン→バングルドム部位破壊)最大MP+100防御崩し 10%先読み 10%ヘイト+20%安定率-20%回避-20%【クリスタ】【武器クリスタ】・デフォーミス(ユマーノ集落跡)ATK+11%攻撃MP回復+8先読み 14%最大MP-200強化:イミタベート→マルドゥーラ→ベリュム→デフォーミス先読みが必要な範囲までの強化でもOK・原初の誘月華(ハロウィン→リーゾスの谷→エリプマーブのベリーハード)ATK+10%MATK+10%最大HP+10%先読み 10%防御崩し 10%最大MP-200 【身体クリスタ】・アーノルド(コラボ)ATK+5%MATK+5%近距離の威力+5%クリティカル率+15クリティカル率+15%最大HP+5000先読み 10%行動速度+2%両手剣装備時、先読み 10%勿論、必要なら豪雷まで強化してOK。【追加】・ジブリールⅢ(コラボ)近距離の威力+9%遠距離の威力+11%最大MP+100クリティカル率+16先読み 3%MP自然回復+6MP自然回復+12%強化:ジブリール→ジブリールII→ジブリールⅢ・サメポトゥム(夏イベ→海賊のすみか―サメポトゥム)クリティカルダメージ+6攻撃速度+900最大HP-30%強化:黄金骨→ズルピィ→サメポトゥム・トップスターポトゥム(クリスマス→ヴィーコン音楽堂ボス手前らへんいる。トップスターポトゥム)攻撃速度+900詠唱速度+900最大HP-10%最大MP-150強化:サンライトポトゥム→トップスターポトゥム【特殊】・エトワーズ(高難易度→エトワーズ)クリティカル率+40%攻撃速度+1100行動速度+5%詠唱速度-70%強化:ロン・ヴォルガ→エトワーズ・黒リグシー(リグサロ廃市の隠しボス)攻撃MP回復+20攻撃速度+300異常耐性+10%ヘイト+40%軽鎧装備時、バリア速度10%重鎧装備時、割合バリア10%【ノーマル】・タコーケン(夏イベ)攻撃MP回復+5クリティカル率+10攻撃速度+150詠唱速度+200火耐性-4%異常耐性-2%射刃軽減-1%・ドゥターネン(クリスマス→ノエリエル城地下)先読み 6%防御崩し 6%命中+30%ヘイト+10%強化:ショール→ドゥターネン自動弓の行動速度計算まず攻撃速度は1000を超えると攻撃速度180上昇する度に行動速度が1%上がります。行動速度のカンストは50%で、これが最速となります。行動速度50%にするために必要な攻撃速度は10000。ただし、攻撃速度のみで達成する必要はなく、攻撃速度プラスと行動速度プラスを合算して達成すれば良いです。装備の予算など事情もあるでしょうから、高い数値さえ取れるならOK。【自動弓の速度計算式】武器補正値30+レベル+DEX×0.2+AGI×2.2=基礎ASPD(攻撃速度)とりあえず、ここで説明する分の行動速度は次の5つを合算したモノを元に算出します。①基礎ASPD×ASPD%値の合算②装備形状補正(軽量化×1.5or重量化×0.5)③ASPD固定値の合算④行動速度値の合算(1%でASPD180換算)⑤ツインストーム(ASPD+1000)武器補正値とは、各武器に設定されている固定の数値です。さて、今回は下の超絶節約装備を使って計算についてお勉強しましょう。ツインストーム時の行動速度カンスト。先読み54%(エンチャント9%)王獣付けてますが、速度カンストのみなら時駆けの方が簡単。シカノカーミが付いてますが、無しでもOK。上とレベル違うけど装備はこれ。【速度に関する情報】・レベル29・DEX244・AGI1・ライオボウガン行動速度15%・ヴァンガードアーマー(軽量)攻撃速度1100行動速度6%・エクトピエズム行動速度4%・王獣の指輪行動速度5%・アーノルド行動速度2%・エトワーズ攻撃速度1100行動速度5%・レジスタレット攻撃速度100・ツインストーム(スキル使用時のみ)攻撃速度1000ではでは、武器補正値30+レベル+DEX×0.2+AGI×2.2=基礎ASPDの式に代入しましょう。・DEX244×0.2=48.8・AGI1×2.2=2.2これを踏まえて式に代入します。 ・30+29+48.8+2.2=基礎ASPD110・攻撃速度%は軽量化の基礎ASPD×1.5つまり110×1.5=165となります。・攻撃速度固定値1100+1100+100=2300・行動速度15+6+4+5+2+5=37(6660)・ツインストーム使用で+1000通常の攻撃速度→165+2300+1000=攻撃速度3465では、ここから行動速度で計算する場合と、攻撃速度で計算する場合を分けて計算してみましょう。行動速度はASPD1100以降、180増える度に1%上昇する。では、1100以降なのでASPD2365分が行動速度に換算されます。つまり、2365÷180=13.138……小数点以下を切り捨てて13%となります。装備などにより行動速度の上昇値が37%なので37+13=50でカンストが確認できます。攻撃速度に換算して計算したとしても同じです。行動速度37%→ASPD6660相当なので、プラス3465=10125行動速度が50%でカンストする事が確認できます。攻撃速度だと、逆算するとレジスタレットの攻撃速度100が不要だとわかりますので、攻撃速度で計算する方が細かい調整をしやすいと言えるでしょう。ではここから発展して装備構築を考察してみましょう。さっきの装備構築のまま先読みを突き詰めてクリスタを刺すと行動速度カンスト&先読み99%にできます。じゃあ構築を工夫して先読みと行動速度をカンストできるのか?ここでザイビオボウガンの先読み16%を利用してみましょう。行動速度が15%下がり、攻撃速度が500上がるのでさっきより攻撃速度2200を補う必要があります。【先読み計算】ザイビオ16、アンガーナイフ5、エクトピエズム30、デフォ14、原初10、アーノルド10、ジブリールⅢ3、エンチャント3×3、ショール5=102%ショールは身体装備に。【残りのクリスタ候補】追加→サメポトゥム(攻撃速度900)特殊→エトワーズ特殊→攻撃速度300上がる黒リグシーなど【装備変更】王獣→時駆け(変更により攻撃速度+100)【レジスタレット】攻撃速度100【最終手段】感覚でわかるw使う必要はないけど知識の一環として書いておきます。・神速の軌跡(AGI15)をスタジェで覚える。・更に必要なら特性ASPD200×2など【再計算】基礎ASPD110固定値500+1100+1000+900+1100+300+100=5000攻撃速度%軽量化×1.5=55行動速度22(3960)ツインストーム1000165+5000+3960+1000=10125結局レジスタ不要か?と思わせておいて、それよりも時駆けダブルではなく、王獣のままでも大丈夫なのでダブスロ固定の王獣の方が費用が抑えられます。単純に攻撃速度と先読みだけを計算した場合、ザイビオボウガンの方がライオボウガンよりも優秀となります。しかしクリ率や基礎攻撃力の問題もあるので、どちらが有利かは総合的な判断が必要と言えるでしょう。それは実践しながら確かめるか、計算できる知識を身に付ける方法で確認しましょう!【考えて考えて考えてみよう】スミス武器ならどうする?テラスピードぐらいなら許容するか?他に装備はねぇかー!などなど、試行錯誤してください。自分が使いやすいと思った構築こそが正義。使い方状況に応じてスキルを使い分ける事もあるので簡単に説明します。【簡単な使い方説明の動画】①開幕(動画にはなし)ツインストーム、クロスファイア、サブに夢幻を使わせる。教えストックを貯めておいてもいい(一応ATK上がるし)②部屋単位で敵が単体の場合ヴォルフアサルトで進行。③部屋単位で敵が複数の場合ヴォルフアサルトとアヴォイドアタックで進行するため、フィロエクレールを掛ける(効果時間20秒)④ゴール前ボスいちいち誰だ?って確認する必要はありません。ヴォルフアサルト→クロスファイアorワイドスプレッドで倒しましょう。ゴール前はヴォルフアサルトで接近したあとにアヴォイドアタックすると、ゴールを通り過ぎて僅か数秒ですがロスになる可能性があります。⑤ボス部屋ヴォルフアサルトで接近して、そのまま通り過ぎてある程度ゴールに近付いてからクロスファイアorワイドスプレッドで倒す。すぐに倒すのは歩く距離が長くなるだけなので気をつけましょう。こんなもんかな?あとは自分で切り開いてください。少し先の話とか?新規装備枠が増える話が出てます。増えたら構築が変わるかもしれません。それと、イベントが始まると迷宮に向いてる装備はないか? と探すのを忘れないでください。アルケミアストーリーのタイムスナイパー(先読み40%)とかは普段使いにくいですが、迷宮なら使える装備です。ライオボウガンもそう。そんなもん持ってねぇわー!と思われるかもですが、目を光らせておけば見逃しま……さーせん、よく見逃します(笑)あとがきライオボウガンなんざ持ってねぇわーーーー!と聞こえてきます。だからこそこれで紹介したんですよw次回は双剣セイバーオーラの予定です。そのあと来月かな……今回紹介したスッカスカの装備の自動短剣とセイバーオーラ(こちらもスッカスカ)で実際に周回して競ってみようかと。個人的には慣れてるセイバーオーラが楽なんですけど、自動短剣は外で遊ぶ時(迷宮を宝箱無視して900まで進める時とか)にソロ適性高いから向いてるとは言えます。果たしてどちらが早いのか?それは何回か潜る必要があるので来月公開予定。ぶっちゃけどっちでも良い!!どっちもそこそこ早いからwではでは、皆様に良き迷宮ライフがあらんことを!

    【迷宮パラ構築〜自動短剣〜】
  2. Cygnus Global Battlesがはじまりました。まだルールがちゃんと把握できておりません。ポータルスキャンしなきゃとか、サイクルタイムがとか言う話をしていた師匠が何を言っているのかさっぱり分からず狼狽しました(笑)🏅 グローバルバトルのメダル要件(参加回数)​ブロンズ: バトルビーコンのバトルに 5回 参加​シルバー: バトルビーコンのバトルに 50回 参加​ゴールド: バトルビーコンのバトルに 200回 参加​⚔️ ポイント(参加)としてカウントされるアクション​バトルビーコンが展開されている最中のポータルに対して、以下の攻撃または防御のアクションを行うことで1回分としてカウントされます:​レゾネーターの設置またはアップグレード​レゾネーターの攻撃または破壊​ポータルMODの破壊​リンクの破壊​レゾネーターのリチャージ(リモートリチャージも含む)ポータルスキャンして、サイクルタイムの変わり目にバトルビーコン発動を促してポイントを稼ごうというお話でした。そんなの思いつかんですよ。まずは参加賞頂きました。バトルビーコンなんて普段使わないから仕様が覚えられない。そもそもどっちがどっち?(笑)これがベリーレア。そしてこちらがレアバトルビーコン​■ レア・バトルビーコンとベリーレア・バトルビーコンの仕様まとめ​【レア・バトルビーコン】​開始までの時間: 設置から約10分後に開始​陣営の反転: 反転しない​終了後の状態: リンクやフィールドはそのまま維持される(切断されない)​特徴・おすすめの使い方: 自分の陣営のリンクやフィールドを守りながら、安全にリチャージ等でポイントを稼ぎたい時に向いています。​【ベリーレア・バトルビーコン】​開始までの時間: 設置後すぐに開始​陣営の反転: チェックポイントごとに激しく反転する​終了後の状態: 陣営反転の影響でリンクやフィールドが切断・消滅する​特徴・おすすめの使い方: 陣営反転を伴う激しい戦闘や、動きのある展開に向いています。​【ポイント獲得の共通ルール】​何度リンクを張り直したり、MODを挿し直したり、リチャージを重ねたりしても、タスク上のカウントは「1ビーコンにつき1ポイント(1回)」です。これをみんなでポイント稼ごうと考えた場合、バトルビーコンはキーを持ってないと参加できない。減衰しているポータルにレアバトルビーコンを仕掛けて、みんなでちょっとずつリチャージすれば各自1ポイント。でも最上位メダルは200回やらないとダメで現実的ではない感じ。ベリーレアバトルビーコンは途中で反転が入るので使うと、近所で使うとリンク、フィールドの再構築が必要になる。減衰、リチャージで1ポイントは貰えるけれどもデメリットの方が多い感じ。相手陣営に集団で乗り込んでベリーレアバトルビーコンを使いまくる?これ荒らしだよねー(笑)これ全部やりきらなくてもシーズンのメダルの最上位は目指せるようなので、できる範囲で頑張る程度にしとこうかな。改めてCygnus Anomaly Seasonについて​🏅 トークン報酬・メダル要件の全体像​ブロンズメダル: 6,000サイグナス・トークンでアンロック​シルバーメダル: 12,000サイグナス・トークンでアンロック​ゴールドメダル: 24,000サイグナス・トークンでアンロック​​📅 Cygnus Anomaly Season 開催スケジュールと主なイベント​デイリーバウンティ(Daily Bounties)​期間: 2026年10月1日 〜 12月31日​概要: 毎日配信される任務をクリアし、サイグナス・トークンをコツコツ蓄積します。​Cygnus ファーストサタデー(First Saturdays)​日程: 2026年10月3日、11月7日、12月5日​概要: 現地チェックインで陣営ポイントと、月ごとに2,500トークンを獲得できます。​Cygnus グローバル・バトル(Global Battles)​期間: 2026年10月1日 18:00 UTC 〜 10月28日 18:00 UTC​概要: 無料キャンペーンの完了で、最大8,000トークン、専用メダル、シーズンポイントを獲得できます。​無料ディスパッチ(全3回・各最大2,000トークン)​① Día de los Muertos: 2026年10月12日 〜 11月11日​② Leonids: Through the Ages: 11月予定​③ Crystal Horizon: 2026年12月2日 〜 12月21日​シャード・ストーム(Shard Storm)​日程: 10月17日、10月24日、11月21日 ほか​概要: 対象ポータルのハックで1回につき2,500トークンを獲得可能です(シーズン中最大3回まで)。​Cygnus グローバル・デプロイ(Global Deploy)​期間: 2026年11月25日 〜 12月16日​概要: 無料キャンペーンの完了で、最大8,000トークン、専用メダル、シーズンポイントを獲得できます。​🪙 獲得できるサイグナス・トークンの内訳(修正版)​Cygnus Global Battles: 最大 8,000 トークン​Cygnus Global Deploy: 最大 8,000 トークン​First Saturday(10月・11月・12月): 2,500 トークン × 3ヶ月 = 7,500 トークン​無料ディスパッチ(全3回): 2,000 トークン × 3回 = 6,000 トークン​Shard Stormのハック(最大3回分): 2,500 トークン × 3回 = 7,500 トークン​デイリーバウンティやマイルストーン: 約 4,500 〜 5,000 トークンややこしいーなー

    【ingress】Cygnus Global Battles はじまりましたがよくわからん(笑)
  3. おはようございますホワイトアウトサバイバルを無課金で遊んでいます名も無きプレイヤーです今日は傭兵の名誉です3週間から4週間に1度程度のペースのこのイベント単純に3日間の開催期間中に傭兵をレベル1から倒していくイベントです『傭兵の名誉』おはようございますホワイトアウトサバイバル 無課金で遊んでいました名も無きプレイヤーです本日は傭兵の名誉これもどれくらいで発生するイベントでしょうか。…ameblo.jpさて前回の記事の更新から変化しましたそれがレベル50までだったのが25までになりましたそれと、専門家というものもできて体力(缶)にも余裕ができました記事の更新の時点では手に入る体力は3日間で通常回復 1時間当たりが12です12×24時間×3日=864倉庫で9:00と21:00に手に入る体力120×2回×3日=720864+720=1584です対して使う体力はと言うと1つあたり検索で15そして出征や集結の体力消費もあります集結していては確実に足りませんので、普通に出征ジーナのスキルをMAXにして体力消費を抑えてるという最低限で考えましょう1度の検索と出征で23必要です23×50回=1150これだけ見ると足りるのですが、毎日の灯台ミッションなどがあり足りませんということで工夫してましたというのが前回の記事ですそれが変わって、レベル50から25へと半分になりました曙光学園のという物もできてアグネスというキャラのスキルが9:00、21:00の倉庫体力を増やせます最大+40ただし灯台のミッションも増やせるので、打ち消されるかなという印象ですなのでこれを傭兵の名誉用の余裕には使えませんけどねあとペットのオオカミのスキルをMAXにすれば23時間ごとに60貰えますということで、灯台ミッションやディリー分はある物の体力は3日間で2004手に入ります反対に傭兵の名誉は最小限ですれば575他のミッションも十分こなせるようになりましたなのでまず諦める必要が無くなりました体力調整もしなくてよくなりましたこれだけ余裕があると、多少の集結や、ジーナで倒せないレベルへの挑戦もできますなので今までは確実にジーナで倒せるモードを選んでおりましたが、ジーナで倒せなくても大丈夫なレベルへチャレンジしております最新で勇気のNIGHTMAREモードへチャレンジしましたまだ英雄が13世代、兵士は火晶8のT10兵これでもまだあげても大丈夫そうです5の倍数のところが強く、15、20、25はジーナでは倒せませんでも1番強い英雄でペットスキルを使えば倒せますということで傭兵の名誉をするタイミングは、レベル1〜14は気にせず15〜はペット使用時にするようにしていましたあと 初日に傭兵の名誉を一気にしないことこれは同盟の他のメンバーとのバランスで各々決まると思います私の同盟は初日に一気に進める人が多い同盟でしたそうすると巨獣への集結が初日は激減しますそうすると集結に乗って貰える報酬が減ります1日50回貰えるのに、初日は50回行かず10回なのに3日目は90回ってもったいないですこれだと60回分の報酬です1日目も3日目も50回ずつ乗れた方は100回分こちらの方がお得ということで巨獣への集結と傭兵の名誉に使う体力バランスは同盟メンバーの傾向で左右されると思いますレベル50まででは出来なかったこの余裕ができたのも嬉しいですということで傭兵の名誉のやり方は少し変化しました

    傭兵の名誉②
  4.  1年半どころか、実に2年4ヶ月ぶりの更新でした。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. ということで。先日のアンケート結果を踏まえ、今日から常設キャラの採点修正や記述更新を含めたアップデートを行なっていきます。使われそうなキャラから優先的に行ないますが、初回に関してのみ、毎度恒例のバステトで。 このバステト。言ってみれば当図鑑の基準点でもあります。最初に実装された森属性の極幻進化なこともあり、初期はこれより上か下かで考えることも多くありました。 それから採点図鑑としての体裁を整えアップデートを繰り返していく中で、いつからか『雷バステトを基準点にして採点を考える』ようになっていきました。 つまり雷バステトを6.0においたうえで残りを配置しているのです。 ただ、それだと上が詰まりすぎるようになったこともあり、今の雷バステトの位置は5.5あたりに降下しています。 良いところも悪いところもあり、5CSの総合的な回復性能だけなら全キャラ含めてもトップタイといってもいいレベル。最初の極幻進化であり、私にとっても初めて極幻進化させたキャラ。 今後も当図鑑は雷バステトありきでやっていこうと思います。よろしくお願いします。 それはそれとして、明日の更新予定はCS上のライバルであるヴェルダンディです。

    No.1209 図鑑の基準点
  5. 9/20(日)/31,796歩わずかに青空がのぞくほど、空一面が白い雲に覆われていましたが、過ごしやすい一日でした。河川敷のごみ拾いに参加し、歩き回っていました。「ヘンプシード」のような重量級キャラクターの依頼を受け続けましたので、こまめに「あるくと」のアプリをチェックしなくても、歩数が獲得できていてお得な気分を感じました。【開催中のキャンペーン】―.「LUCKYぽたろうウィーク7」(2026/09/21)1.「香り弾ける夢のステージ」(2026/09/26)2.「週末のオーケストラ第4弾」(土日限定・2026/09/27)3.「ご当地ぽた旅~北海道東北編~」(2026/09/27)―.【復刻】「きのこウォーク」(2026/09/29)―.「お困りごと研究所第17弾」(2026/09/30)―.「9月プレミアム住民~秋空~」(2026/09/30)1.「香り弾ける夢のステージ」ごみ拾いをする河川敷と自宅を往復し、かつ河川敷ではずいぶん歩きましたが、同時複数依頼をすべて入れて進めました。その甲斐あって「セサミ」「ヘンプシード」「ローストチリ」をクリアーするとともに、Sコンプを達成できました。④【No.2263】セサミ☆☆☆ 1,800歩:4h ☆☆☆☆ 2,600歩:7h⑤【No.2264】ヘンプシード☆☆☆ 3,600歩:10h ☆☆☆☆ 5,400歩:12h⑥【No.2265】ポピーシード☆☆☆ 450歩:1h ☆☆☆☆ 710歩:1h30m⑦【No.2266】ローストチリ☆☆☆ 1,100歩:2h ☆☆☆☆ 1,600歩:3h2.「週末のオーケストラ第4弾」こちらはSコンプすら黄信号がともりました。電車などに乗った状態でぽたろうサーチを使って効率的に依頼を収集しない限り、普通に歩き回るだけでクリアーできなさそうな気がします。①【No.2251】ラプソディ☆500歩:2h ☆☆800歩:4h②【No.2252】レクイエム☆1,100歩:3h ☆☆2,000歩:5h3.「ご当地ぽた旅~北海道東北編~」一日歩き回ったのに、最後のキャラクターにはまったく出会えませんでした。③【No.2255】三陸昆布ぽたろう☆☆ 628歩:1h30m ☆☆☆ 942歩:2h30m④【No.2256】こけしぽたろう☆☆ 654歩:1h30m ☆☆☆ 981歩:2h30m⑤【No.2257】なまはげぽたろう☆☆ 388歩:1h ☆☆☆ 歩:h⑦【No.2259】温泉ぽたろう☆☆ 512歩:1h30m ☆☆☆ 788歩:2h通常住民リスト.「平安のまち」【歩数がオトク 2026秋】「クールな白拍子」のおたすけポイントが20に達し、Sコンプとなりました。明日からは次の「中華のまち」と並行して進めてまいります。⑬【No.1360】陰陽師☆ 1,234歩:10h☆② 3,333歩:20h☆③ 5,555歩:1d11h☆④ 6,790歩:2d2h⑭【No.1361】クールな白拍子☆ 250歩:1h☆② 500歩:2h☆③ 1,000歩:3h☆④ 1,500歩:5h※ 紫字は、【歩数がオトク 2026秋】キャンペーンにより、依頼歩数が通常の1/2になったものを示します。

    9/20「香り弾ける夢のステージ」「週末のオーケストラ第4弾」「ご当地ぽた旅~北海道東北編~」
  6. ※制作中ぱやっぱ♪リズミックハート作詞:綺羅クリア/作曲:MOSAIC.WAV歌:Ruri&To村野さやか(CV.野中ここな)大沢瑠璃乃(CV.菅叶和)徒町小鈴(CV.葉山風花)セラス 柳田 リリエンフェルト(CV.三宅美羽)(さやか)愛と優しさがモットーハートを守るのはビート その素顔は内緒♪(小鈴)ほんとは生徒会長 ドジなとこも絶好調その素顔は内緒♪(瑠璃乃)お日柄も良いですねしかし期末試験近づいてる!(セラス)答案用紙は飛行機(さやか)パッとしない (小鈴)ヒットしない(セラス)沸騰しない (瑠璃乃)ラーメンしたい(さやか)もうねむたい(小鈴)らりりれろもうらめら(セラス)あれ おかしいな?ボイパしてたらディストピアいつのまにかユートピアへ(瑠璃乃)人生はテストじゃないもん!(さやか)(キラリラ☆ ピカリラ☆キラリーン☆参上!)(全員)ぱぱっぱーやぱ ぴぴっぴーやぴぷぷっぷーでやっぱ(ハイ!)今日も平和だねプププしちゃえば ぷっぴー♪ イェス(^o ^)(瑠璃乃)ちゃ ちゃ 違う!(全員)(ちゃう!)(小鈴)マラカスめっちゃ振っちゃえ(さやか)乙女のシークレット カウントしちゃえ(全員)いっせーのーせー!(や~ん!)ぱぱっぱーやぱ ぴぴっぴーやぴぷぷっぷーでやっぱ(ハイ!)運動神経もやばいって気付いちゃった(セラス)プププ まーしょうがないだってわたし(全員)魔法少女 リズミックハートだから!たっはっは~(ヘイ!)(セラス)だってどんなときもあなたの味方でいたいもんその悩みは内緒♪(瑠璃乃)くちびる噛みしめたとこは見せたくないよっしゃ!めげちゃだめだ 負けちゃだめだ(小鈴)あれ おかしいな?ボイパしてたら通過した雨 風 嵐 ぱっぱっぱやっぱ~(全員)(バイバーイ)(さやか)テストが全てじゃないもーん!(瑠璃乃)(キラリラ☆ ピカリラ☆キラリーン☆参上!)(全員)ぱぱっぱーやぱ ぴぴっぴーやぴぷぷっぷーでやっぱ(ハイ!)採点しちゃう日があるなんてNO WAY! NO WAY!(小鈴)ちゃ ちゃ 違う!(全員)(ちゃう!)(さやか)フォボリビンラバブ(セラス)バビ語でシークレットフォーリンラブ♡(全員)先生ごめん(や~ん!)ベリータルト チェリータルトちぇちぇちぇちぇすとー!(ちぇすとー!)(セラス)チュクチュクボーシ泣いちゃうぞ(さやか)いい子いい子(瑠璃乃)ペケばっかつけちゃ物足りないし(小鈴)魔法少女、補習よりケーキ食べた~い!(全員)たっはっは~(ヘイ!)(セラス)ウフフ邪魔な子はポイしちゃいましょうね(瑠璃乃)カットカット! 平和どこいった!?(小鈴)面白おかしく遊びたーい!(さやか)じゃあ全部全部叶えちゃおっか(全員)主人公はネバーギブアップ(さやか)ぱぱっぱーやぱ(小鈴)ぴぴっぴーやぴ(セラス)ぷぷっぷーでやっぱ(全員)(ハイ!)今日も平和だねプププしちゃえば ぷっぴー♪ イェス(^o ^)(瑠璃乃)ちゃ ちゃ 違う!(全員)(ちゃう!)(小鈴)マラカスめっちゃ振っちゃえ(さやか)乙女のシークレット カウントしちゃえ(全員)いっせーのーせー!(や~ん!)ぱぱっぱーやぱ ぴぴっぴーやぴぷぷっぷーでやっぱ(ハイ!)運動神経もやばいって気付いちゃった(セラス)プププ まーしょうがないだってわたし(全員)魔法少女 リズミックハートだから!たっはっは~楽しまなきゃ もったいない!(さやか)いっせーのせで(全員)(いくよー!)たっはっは~

    ぱやっぱ♪リズミックハート 歌詞パート分け
  7. 先日、スキル実装が行われました。ハイウィザードでは、マジックパルスと言うスキルが実装され、弱点属性に対して強化されました。具体的にどのような仕様なのかどのようにして使うのか現環境における考察をお話します。◆ ✦マジックパルス✦ ◆スキル種別:パッシブスキル(常時発動スキル)効果表記:魔法と属性の深い知識 属性魔法で敵の弱点を突いた時のダメージを増幅させる詳細効果:弱点ボーナス+30%・元の弱点ボーナス+30%に加算されるので、このスキルを用いて弱点を突いた場合、弱点ボーナス+60%となります。・弱点ボーナス補正値は、属性魔法威力補正値に加算してダメージ計算されます。・四元属性だけでなく、光、闇属性にも有効です。・追撃、反撃にも同様に加算されます。※その他にお気付きの効果があれば、お気軽にコメントください。承認制ですが、確認後申請をお通しします。◆ ✦新スキルの活用方法✦ ◆①属性インペ弱点属性を突く事で火力ボーナスを得る属性インペと、非常に相性のいい新スキルとなっています。ただし、有属性派生は四元属性しかない為、光、闇、無属性に対しては使えません。また、戦闘に必要不可欠なエクシードを利用するに当たって致命的欠陥があります。これは次の考察欄にて説明します。②追撃魔法スキルを使わない攻撃方法として、追撃型があります。任意で属性魔法を選べる為、全ての属性を扱う事が出来ます。ただし、無属性の弱点属性はないため、新スキルを利用するなら無属性以外の敵に対して効果を発揮する戦闘スタイルです。◆ ✦新スキル考察✦ ◆⚠️フォースとフォースブーストは全くの別物です。フォースとは、四元属性派生のインペリアルレイSLv2を発動時に付与される継続効果名です。フォースブーストとは、一時的にステータス強化するアクティブスキルで、パワーアップという継続効果名です。このスキル説明と、開発コメントを見て間違いなく属性インペに対して練られたスキルだと分かります。そして、他に有効と言える手段はありません。であるならば、インペSLv2のフォース及び元素の理が付いて回ることになります。しかし、現在はインペSLv2実装時にはなかったエクシードがあります。これにより、コンボ手順は3カウント目に主要スキルを持ってくる事が求められます。すると、当時足りていたフォースの効果時間が足りなくなる場面が多発し、戦闘サイクルが成立しなくなります。こうなると元素の理が使えない為、著しい火力低下となり、実用性がなくなっています。問題なのは、フォースの時間内にインペの発動が間に合わないことです。解決策としては、フォースの時間を伸ばすか、仕様変更によるコンボ手順の削減による十分な時間確保が必要になります。しかし現状ではそう言った公式声明はない為、現在は属性インペが運用出来ない状態にあります。更に問題なのは、仮にフォース時間が伸びたとしても、属性インペではペゼを上回る事ができないことです。それも結構な差がある為、結局は特殊な事例がない限りペゼを使うことになります。つまり、根本的に強化に繋がっていないと言うことです。では属性インペ以外ではどうかというと、属性インペを利用した追撃型が存在しています。しかし、ハイザにはオートスキルに関するスキルが一切ない為、主要戦法とするには到底追いつかない火力不足となっています。結果、今回の新スキルは利用できない新スキルとして多くのプレイヤーが落胆している状態です。ただそれ以上に問題となるのは、相対的ハイザの弱体化です。これが何かと言うと、他の火力職が思った以上に強化されていて、ハイザの出る幕がなくなっていることです。高火力は今やハイザの特権ではなくなり、DPSは更に差をつけられています。サポートスキルもなく、ハイザが活躍出来る場面はほぼありません。高速連戦では、ハイザを見る機会はなくなります。これを解決する為には、改めて運営にペゼに触れる形で再調整をしてもらうしかありません。既に問い合わせてありますが、そう言った声明や素振りもありません。ハイザで思う事がある人は、お問い合わせをする事で、運営の重い腰が上がるかもしれません。ぜひ、運営に問いかけてほしいと思います。ハイザが少しでも、楽しくプレイできる環境になることを祈っています。

    マジックパルスの現状報告 9/30
  8. 今日は在宅勤務。少しのんびりとした朝。​寝ぼけ眼で開いた新聞の第一面には、日本人がノーベル賞受賞のニュース。いやぁ、めでたい。しかし記事の見出しを見ると、「硤合(そあい)反応」「不斉自己触媒作用」……。『硤』も『不斉』も、これなんて読むん? というか初見で読める人いるのかこれ?​日本人がノーベル賞を受賞したというおめでたいニュースなのに、中身どころかなんて読むのかも分からないなんて、これすごく残念で勿体ないことじゃないだろうか。​一体どんな研究成果でノーベル賞なんだろう。気になって第一面を斜め読みしていくと、「キラリティ」、「鏡像関係」なんて言葉が並んでいる。​なるほど、分子の鏡像関係の話か。​鏡像関係がある有機物の中で、有用な「同じ向きの分子」だけを作り出すことに成功した? それもモデルとなる有機物を使って合成することで、同じ向きの分子を増やせた?それってつまり、自然界にある有機物の向きの量の偏りは、有機物が自ら「自己増殖」することで起こっていたという証拠が得られたってこと?​これ、単なる医薬品合成や分子の合成技術の話ではなくて、生命の起源に迫る研究結果だったんじゃないだろうか。​​子供の頃に読んだ本に、確か鏡像関係の話が出てきたなー。あれはなんて本だったろうか。​調べて思い出してみたら、ジョージ・ガモフの『トムキンスの冒険』という本だった。​確かこの本の中で、「鏡像関係」とは左右ではなくて「前後が逆」だと書かれていて、鏡の前に立ってその意味が分かって「なるほどな!」となったのは強烈な思い出だ。​そして、鏡像の世界に入り込んでしまったトムキンス氏は、あちらの世界の有機物の食べ物が全然食べられなくなってしまい、アルコールばかり飲んでいた。受け付けられるのはこれしかないんだ、と言っていたような気がする。​当時の自分にとって、あの本は衝撃の連続だった。鏡の世界に入り込んで体がひっくり返ってしまうと、分子の向きが変わってしまって、こちらの世界の食べ物(タンパク質や砂糖)が消化できなくなってしまうという話。​水晶のような鉱物(無機物)の世界では、右巻きと左巻きの結晶が 50:50 で平等に存在する。なのに、なぜか地球上のすべての生命は「左手型のアミノ酸」ばかりを選んで身体を作っている。右手型の有機物は受け付けられないばかりか、有害である場合もあるのだとか。​「なんで生命は片方しか持たないんだろう?」「どちらでも良かったはずなのに、どうやって片方に揃ったんだろう?」​ガモフの本でも、これが一つの大きな謎として放り出されていたように思う。​​思い起こすと、自分が科学読物のような本を読み始めたのは、この『トムキンスの冒険』が原点だった。ここからアインシュタインの相対性理論や宇宙論、量子力学、DNAに関するものなどの本を読み漁るようになったのだった。通勤電車でも読んでいたし、会社の机に置いてある本を見て「なんでそんな変な本読んでるの?」なんて下手したら笑われたりもしたけれど、自分にとってはどんな冒険小説よりもワクワクする世界だった。あれから半世紀。まさに壮大な冒険への扉だった(笑)。​G・ガモフコレクション 1Amazon(アマゾン)1,195〜4,620円​ふとテレビをつけると、朝のワイドショーで鏡像関係について「右手と左手のように『左右が逆』になった分子の関係のことでして……」と解説していた。​「違うだろっ!(笑)」​ワイドショーの雑な解説には思わず笑ってしまったけれど、難解なニュースの裏には、生命誕生の土台を作った圧倒的な化学のドラマが隠されていたのだ。​今回の研究が示していたのは、実に壮大な事実だった。​生命が誕生して進化していく、その前提にある世界で、たまたま左手型のアミノ酸が自己増殖するような反応が起こっていた。そして自己増殖によって大量に存在した部品をもとに、生命が誕生した。だからこそ、命の構成分子の向きは片方に偏っていたのだ。​「なぜ左手型に偏っているのか」は進化の『結果』ではなく、生命誕生の『原因』だったということ。それが証明されるような研究結果であったことこそが、ノーベル賞受賞につながったというわけだ。​なるほどねー。​​昔、科学読物によって開かれた知的探求の冒険の世界。その謎を解き明かした硤合(そあい)さん、本当にすごい快挙ではありませんか。いやーほんとにおめでとうございます!​研究や発見なんて自分には到底手の届く世界ではありませんが、そうした話を半世紀にわたって興味深く読んできたのは、とても素敵で贅沢な時間だと思います。

    『硤合』ってなんて読むの?ノーベル賞ニュースが子供のころに科学読物にはまった記憶を蘇らせた話
  9. 【マフィアシティ】慢心
  10. いつもありがとうございます(*'ω'*)2021/4/2プレイ開始のツイステ6年目*推しはヴィル様・ジャミル・マレウス☆時短ワーママしながら、ツイステの日々の記録をしていくブログです!8章Chapter4②ストーリー振り返りです『【8章Chapter4②】振り返り(3)モブにも言われてる』いつもありがとうございます(*'ω'*)2021/4/2プレイ開始のツイステ6年目*推しはヴィル様・ジャミル・マレウス☆時短ワーママしながら、ツイステ…ameblo.jpこの時助けに行ったアズール、助けてもらったジャミルやっぱり2-Cですね文句言ってたのは誰ですかとは言え、口だけで殴り合いとかにならなかったのは、NRCの成長を感じますね(?)最悪のタイミングで、会ってしまった⋯とってもアラジンRSAだからこそ城に閉じ込められてた人と海に閉じ込められてた人もう縛り付けられないって感じ負けた時のポーズかわいすぎる実装されたらお迎え確定ですアズール頑張ったもんねむしろ、蛇です試合中ずっと一緒に行動してましたねまさに、フランダーとラジャーみたいほーーん契約書くんの弱点は雷っと…φ(..)メモメモこれじゃ追いかけられないって言いたくなるのもわかります続きます**Alice**

    【8章Chapter4②】振り返り(8)最終決戦
  11. こんにちはこんばんは😊🌛クソ野郎ども😆ゲームしてますか?札束を叩いてますか?そうそう札束で思い出した!今回のvoidは#910!!910は今ノリに乗ってるワールドバカ強910なんだねこれは笑286せっかく255用に400億程度前段階準備してたのに😂ただ調子乗ってるやつはぶっ倒す900の周りのワールドは910にへこへこしてる笑自ワールドではイキってるのにwだからダセェんよ🤣🤣まずは286の各同盟に今回のvoidは本気と伝達🏃‍♂️そしたら!笑笑笑WBGにスパイおるやんけ笑まぁ1000番台周辺の人もいるし。9〇〇のT〇〇Aってやつがスパイ送ったって言うててNTEのメンバーが普通にそれ言うてた笑まじ910もそいつも三下中の三下格下中の格下中の格下お前らさぁゴミなんだから日和ってねー自分の力で戦えよ🤣じゃぶっ倒しますか!多分募集やばいんやろうなぁ募集といえばmentalは40.50億募集したことが今まであるからそしたら908と910のマージで8ヶ月無敗908は元々無敗なんだってさぞやばいと感じる😂ではphase1採集まぁ無難にお互い3億程度採集強いな笑286採集結構強いのにwゾンビ1日目ゾンビ2日目13億リード🔥ゾンビでポイントを重ねる方法があるんですが企業秘密🤫建築建築関係|ω・)و゙ ㌧㌧ ㌧はーい40億😎ここで🙄キタ━(゚∀゚)━!爆募集予感カタ((((꒪꒫꒪ ))))カタカタ((((꒪꒫꒪ ))))カタ石油王から教育を授けられる😂これは怖いねぇ募集1日目80億差1日目終了伝説の幕開け80億差をひっくり返そうんーーーえーーっとWBGとUPAとUWN募集してませんけど笑そのあれかな馬鹿なんかな?笑ここで情報がmental1000万ゴールド2500日ブースト石油王40億募集と🙄ん?くっそしょぼいよ笑バカにしてる?笑まぁさすがにそんな小さな数字出さないでしょ笑これはガセネタ掴ませてきてるだけやね😎2日目UPAがめっちゃ頑張って35億UWN15億120億差ここでmentalが募集してきたタイミングでWBGも開始🏃‍♂️ここで心おって教育を施そうかと思ってね😎募集日数を予め把握してので3人同時にmentalの募集に当てる🏃‍♂️🏃‍♂️🏃‍♂️mental23億募集して差は120億から121億差に🤣🤣🤣ヒーローから外れる発言笑150億差www徹底的に分からせてあげたよ笑その歴史知らない?笑255vs269200億、170億スタートで始まったり269vs286140億、170億スタートで始まったりしてわけで😎よくそれで286を指名してきたな笑馬鹿か?ばかなのか?しかし彼らの自信があるkeフェーズがあります🙄もうなんか書くの面倒になってきた笑とりあえず900周辺がvoid弱いだけ!それだけバカにしてない!621の時もそうだった!中の上くらい!ke紫が286KODの900万ユニットの泡切れどれだけ人に頑張った人の順位逆転されてるか理解して欲しい3日シールドするだけやん!それ以外はほぼ右肩上がり普通に弱い!全イベント勝利はいお疲れ様!ちなみに石油王のかっこいい発言探してるけどおそらく負け確から消してるみたい適当に普通にkeフェーズも全部見せるの面倒だから適当に普通に弱かった!調子に乗るなそしてAOZにおいてここまで圧倒的に負けたことないでしょ明日はNTEのかっこ悪い言い訳集こちらを僕は特集します🤣なら明日本編!

    #910void 序章
  12. DQW2026/09/30シールド4枚抜きバフ無しソロ討伐表彰台&報酬昨日(2026/09/29)実装されたD・ハーゴンですが、即日、無課金勢でも出来る安定攻略が発見されましたどうもSeNWaですD・デスピサロと似てるようで違う、D・ハーゴン新武器の“封殺”がぶっ刺さること間違いなしのメガモンですね・・・まぁ、この安定攻略に“封殺”は使いませんがこの完全無課金勢御用達のパーティの真の実力は、共闘の時に発揮します!今回の共闘は5名で、シールド4枚抜きするには、最低120万ダメージ以上が必須シールド4枚抜きで討伐した証拠↑(プライバシー保護の為、名前にモザイク)表彰台&報酬SeNWaのひとり勝ち(最低ダメージ120万ダメージ必須)1人でも大勢でもシールド4枚抜きパーティがコチラ↓無課金勢でも簡単に揃えられる装備ですね!今日(2026/09/30)までに、消費した無償ジェム:約19万ですからね!余裕だよね心構成↓魔人以外は、素早さ調整ですね天地雷鳴士→守り人→大神官→魔人の順番になるようにして、1ターン目天地雷鳴士:特盛一丁→魔人へ守り人:におうだち大神官:風斬りのロンド魔人:極限集中2ターン目天地雷鳴士:ひと夏のシーブリーズ守り人:おうえん→魔人大神官:風斬りのロンド魔人:根絶やし魔人の根絶やしでシールド4枚抜き〜高確率で守り人がやられる〜3ターン目以降〜天地雷鳴士:小さなせかいじゅのは→守り人天地雷鳴士:自由(守り人がやられなかった場合)守り人:におうだち大神官:風斬りのロンド魔人:めいれい“ガンガンいこうぜ”これでシールド4枚抜きして安定攻略可能!続きは次回またねぇ〜(笑)

    「D・ハーゴン シールド4枚抜き無課金安定攻略」ドラクエウォーク編
  13. 召霊妖奏曲 シスターノクターン
  14. メインくんの記事から分離しました抹茶マンさんの動画を見てサブちゃんも禁忌ウリエル極絶降臨にチャレンジすることに抹茶マンさんの動画エクストラカウンターをしのぎながらスキルを回すとか、考えもしなかったサブちゃんの編成は最終的にこうなりました軽めで強力な変換キャラを組み込んで、スキルレベルMAXの煉獄さんを無理やり回しています必中で動けるのでダメージは安定するけれど、火ポコの降り方が悪いとグダるかも煉獄さんのスキル火力込みで1回の殴りで踏ん張りまで行く作戦です1フロア目はアカツキのスキル育てるために無駄撃ちして、煉獄さんで突破2フロア目は変換3人使って突破左右の狂信者は3面殴らないと倒せないので少し変換は考えることボス戦1ターン目はガーネットから全キャラのスキル+武器スキル2回旋律エリア4つ♪♪♪♪踏みつつ72ポコチャージして自分の上のマス着地2ターン目は森ポコを22個♪♪踏んで旋律シールド破壊しつつ煉獄さんをチャージ着地はどこだったかな、自分の下のマスにしてたような3ターン目は煉獄さんと変換1つ使ってエクストラカウンターを食らうガーネットから残りのスキルを使って、全力殴りしながら93ポコため直すこの殴り&チャージで、物理無効の狂信者を触らずに行ければ踏ん張りまで削れる着地は真ん中列、ボスの真下にしてました踏めるマスはほぼ踏まないと煉獄さんのスキルが返ってこないんだけれど、物理無効の狂信者に触れないとチャージできない場合でも先に一気に触れて2周する感じでなぞればなんとかなります、たぶん踏ん張り後ガーネットの鉄壁が残っているけど気にせず全キャラのスキルを使って旋律エリア4つ♪♪♪♪踏むここまでくれば結構余裕なので雑にやってたけど80ポコくらいチャージはしておく着地は、次のターンに左2つの旋律エリアが踏めるように左から2マス目の旋律の間に踏ん張り後の2ターン目は森ポコ♪♪で旋律シールド破壊着地はボスの真下で良かったハズ最後はアカツキあたりを使ってエクストラカウンターをもらった後、ガーネット→煉獄さんこのあと槍のスキル2で削ったり、もっと変換してもいいけれどブレイブリーチェイン当てればクリア明日以降もやるつもりなので長々と書きましたが、細かいところはぜひ抹茶マンさんの動画をご確認ください香水なし(お試しの3つしか持ってなくて勿体なくて使えない)のサブちゃんですので、スタミナ溢れてる状態からやって禁忌ウリエルの運気は9まででもスキルレベルは5と、いい感じに上がってます賢いなこいつ!

    【ポコダン】サブちゃんの禁忌ウリエル極絶降臨
  15. いらっしゃいませ大変お待たせしました!ようやく7月のまとめですー(人´∀`)近況報告の更新が大幅に遅れてしまい、実際の日付と更新時期が色々クロスしてしまってごめんなさいそれでも変わらず読みに来てくださった皆様、本当にありがとうございましたそんな7月も振り返ってみれば、笑ったり戦ったり、涙があったり…夏を満喫したりと色々あったわねー(*-ω-)トオイメwそれではルイーダの7月を振り返るわよー!ヽ(゚∀゚)ノ■7月の更新『近況報告 7月1日~3日』さすがは本田ね…MVPものに適当だわwfm… ローガンのSIMAさんの鋼鉄の拳は止められない…こんな感じね?ww羨ましいわーSIMAさんと2ショット画像な…ameblo.jp天然SIMAと天然もにゅが織りなす摩訶不思議な空間へようこそそこにごじべにが加わると…あら不思議チャットが奇々怪々よw85さんのダイヤパーリーでは福袋が飛び交う飛び交うwそしてJさんとのテント勝負、ついに勝ったわよーーー!ヽ(゚∀゚)ノ『近況報告 7月4日~5日』新しい英雄13世代が来たらどうしましょうかー…ちょっと気になるので私はフローラを揚げる予定よージュー…朝から怖いこと言ってたらこじさんが逃げたわ…帰ってきた…ameblo.jpフローラを揚げて、こじじを砂糖で煮詰めたら「こじジャム」完成💕……ŧ‹"ŧ‹"(*´ч`*)ŧ‹"ŧ‹"する勇気は私にはないわよ?w鯖王城はルイーダ全占拠!ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪霜竜王城はお祭りよーι(`ロ´)ノオ-ι(`ロ´)ノワッショイι(`ロ´)ノ ワッショイ『近況報告 7月6日~9日』素晴らしい言葉遊びねでもホントウにそうなのよね!私も「またやってSIMAった」って言えるように頑張るわ୧(๑›◡‹ ๑)୨|ω•˘ )  ( ゚д゚)ハッ!ミ…ameblo.jpラブパエしようとしたらmaruたんの要請回数が足りないw愛だけじゃパエはできないらしいわよ…(´・ω`・)エッ?まさか他の女とパエって回数が足りないなんてことは…EviさんとJさんの会話って長ひ…wうむ(*-ω-)今日も平和なルイーダよーw『近況報告 7月10日~12日』新しい絵文字レッドカードが来ましたね!これはもう最高ですー«٩(*´ ꒳ `*)۶»何がって?卑猥長男jさんに対する警告よwwwとりあえず欲しがってると思…ameblo.jp新しい絵文字”レッドカード”は卑猥長男さんへの警告にピッタリじゃない?w【祝】Evilenx砦を素早く乗る手法覚え祝い知らない人…たぶん亀さんね((((*・ω・)キニシナイデオキマショw私の誤字発生確率は英雄装備ラッキー宝箱の青装備と同等だそうです(´;ω;`)ウゥゥw『近況報告 7月13日~14日』※最近、近況報告を見始めた方へ「近況報告」は移民で王国が分かれてしまったルイーダの酒場の盟友たちがそれぞれの近況を理解できるように書き始めた読み物です今は日記…ameblo.jpなっきーちゃんが「こじじらみ」に感染!?食べちゃダメよー!こじじになっちゃうわよー!w最高出力の話を振ったら全員シーン……誰か何か言ってよーーー!(´;ω;`)wこじさんの気分が1ミクロンわかったわ👀w私この雰囲気大好き『近況報告 7月15日~17日』雪原リーグは2か月おきだったり3か月おきだったり予定が安定しないのよね新しくなったらしいので期待したいわねwゆーちゃろさん、すごいわーおめでt…(」˃̶͈̀…ameblo.jp神様、仏様、悟空様、J様~!ついでに福袋100袋ずつくださいな(人´∀`)wお風呂の時間を間違えてセクシー熊狩「兵器リーグ」は「平気リーグ」。…SIMAさんもすべるのね…w同盟内で砦で練習をしたり最近楽しいわー『近況報告 7月18日~19日』こじさん…また女性の名前を間違えるなんて…とっかえひっかえ遊び歩いてるからよ…すごいわー魔法の言葉ねっちょ💪ってつけるだけで見慣れた言葉がコミカルになるわよ…ameblo.jpひぃぃ(゚Д゚;)こじべにはおやめください(´ーωー)カナシクナルワwSVS王城決戦!取って取られてゴーストして、Jさん&悟空さんの指揮のもと無事勝利よー!「くさったCosto」を倒した!英雄経験値1と1ダイヤを手に入れた!」……(゚⊿゚)イラネw『近況報告 7月20日~21日』7/20のアプデで新専門家ガレスが追加されましたねめちゃくちゃ強い集結防衛殺しと評判ですね久しぶりの雪原リーグよlycopinさん、頑張って仕事を終わらせて…ameblo.jp雪原リーグ初戦は圧倒的勝利!……あれ?亀田さん寝落ちして戦場にすら来てないわよ?wそして旅立つJさん&もにゅちゃんの送別会(´;ω;`)ウゥゥ最後はJさんをキャンプファイヤーギャーw『近況報告 7月22日~25日』…遅くてすみません7月の近況報告にようやく終わりが見えてきたわ私のちゃっぴーは違う答えだったわ… 着せるの対義語は脱がせるなのでちょっと違う💦脱ぐの対義語は”…ameblo.jpもにゅちゃん&Jさんとのお別れ(´;ω;`)……からの「BIGウンコ」ww余韻はどこへw兵器リーグ3回戦は善戦するも敗退。お疲れ様でしたー『近況報告 7月26日~31日』7月近況報告もこれでおしまいです本当に遅くてすみません…しかも今回の更新あたりから以前言ってた「ダイジェスト版」みたいな形で撮ろうとしてて話の核心を撮ってなか…ameblo.jp夏よー水着よー👙スク水よー!ワカメよー!最後は貝殻よーーー!wその頃、釈放されたたこじ容疑者は即再逮捕w 女子は水着、こじは逮捕です( ー`дー´)キリッ

    近況報告 2026年7月総まとめ
  16. 咎罪顕現 アルター
  17. ランクマッチも後半戦フェーズ3に入り、あと数日でフェーズ4になりますそれなのに…未だにレジェンド到達者が500人いません このペースが普通だったっけ…? ランクマッチ人口が激減している…?実際、マスター1到達後から強い人たちばかりと出会います1日のノルマ3勝を達成するまでにランキング1位を含む12戦中7戦がレジェンドとの戦いでしたその結果、戦績は絶望的2週間で20敗だったのに…今週3日間だけで24敗しましたこれだけ負けている理由はハッキリしています ミレーユ無し魔獣パを使っている 系統の祖が大量発生している 悪魔系接待この3つが負ける原因になっています敗因を解説していきますミレーユ無し魔獣パの弱さ私はミレーユ無しミラージェス入り魔獣パを使っています少し前までは「ミラージェスはカイザーマムーと相性が悪いから弱い」「サンネス入りゾンビパが最強」と言われていましたが、状況が一変ミレーユの登場と総ウェイト250の相性の良さからフェーズ3はミレーユとミラージェス入り魔獣パが多く存在します3万ポイント積んでいる人も…5万ポイント積んでいる人も…ミレーユ入り魔獣パでしたそのせいでミレーユを入れていない私の魔獣パは、上位の魔獣使いに狩られますそして、参加人数が少ないので、上位に対抗するため、魔獣パ対策している人にも負けますさらに、ミレーユ無しだとステータスボーナスの入った悪魔パにも先制・割り込みされる状況になっていますそのせいで、ミレーユ無し魔獣パで勝てる相手がいません強いて言えばゾンビパに勝てるくらいです絶対勝てるならいいけど、たまにゾンビパ相手に割り込まれて負けるし…完全に八方塞がりですこれだけ似たようなパーティが多いと、受けパを使った方が勝てるんでしょうけど…それをやり始めたら時間経過による環境の緩和で「魔獣パだったら勝てたのにぃぃぃ」が発生しそうで嫌だおわり今週のランクマッチは私では勝てません「デイリーミッション用に1日1回でやめた方がプラスになるんじゃないか」と思うほどです系統の祖の登場でじゃんけん要素がより強くなりましたが、TPという物理的な制限があるため、出せる手が限られていますそのせいで逆に闘技場環境が固定され、最初に取った系統の祖が勝敗を左右する結果になっています「多くの人がゾンビの系統の祖を取るなら…それに強い系統の祖を取ろう」「誰も取っていない系統の祖を取ろう」という先読みをした人の勝利でしたそもそも、総ウェイト250以上が系統の祖が本気出せるウェイトだから辛いだけかもしれないいつの時代も魔獣パを完成させられない私は、みんなが魔獣パを使い始めると勝率が悪化しますそれに加えて今週は悪魔系接待で本当にキツいです系統の祖登場後は「系統接待無くなって欲しい」と思う今日この頃でした

    【ドラクエタクト】ランクマッチが系統の祖まみれで勝てなくなる
  18. 冥導のアンダーテイカー ヘル
  19. 久遠のスカルブライド ヴァルナ
  20. DQMSLでは最後の最後まで仲間にならんかったあの!マソまろがっ!!タクトではあっさり仲間入りでズコーーッ…そして貴重なスライムエンハンスキャラが見飽きてたグランスライムなんですね…バトロでラクするためにもエンハキャラゲットのためにも貯まったタクポでチケ交換虹が出たからあ、これはゲットしちゃいましたねごめんね~ごめんね~ごめん…ごめんねリーズレット!!なんやねん!!しょうがないのでグラコロ(違う)ナシでバトロに行きましたわゾンビと仲良くカンストしましたわ束の間の休日なのでまったく手を付けていなかった高難易度系も今のうちにやっておかないと私はもう二度と立ち上がれないので(?)やーん二人のアイコン可愛いぃ~クロさんはワルぼうとわたぼうの発音がおもしろくてそこもマネしちゃいます(笑)おかげさまでこちらの報酬は全部取れましたが…追加で来たグラコロミッションはチャレンジでエスタがやられてノーデス逃しチャレンジ2は手持ちの凸的にキビィかなと…(1凸OKでも装備の錬金やらマスターランクの格差ががが)あれこれ工夫すればクリアだけは出来るかもだけどあれこれ工夫する頭も気力もない…神灯取れたからもういいや~グラコロのアイコンはちょい欲しかったけどめんどくさいが勝つのでしゃーない攻略動画をマネしてるだけなのにどうしてこう時間がかかるのか…その間は音楽が聴けないので禁断症状が出て来くるので長時間のゲームが無理な体に…(むしろ健康的になっているのでは?)来週はまたバタバタになるのでとりあえず最低限はやっておけたので良かったです今日こそ家でゆっくりする予定だったのですが6連勤後の仕事として相場よりかなり条件がいい常設のスイーツ店を提案され一カ月~長期での募集だったので一カ月でもいいならとエントリーのお返事をしたら他の派遣会社との競合らしく、面接有りと言われ(面接めんどくせーな)って思ったけど何しろ条件がいいのでダメ元で行く事に…でも昨日来た話だったのに面接が今日でしかも履歴書も持ってこい言うから(今時履歴書とかめんどくせーな)って思ったけど何しろ条件がいいので(略)数年前に投げ売りされていた時に買っておいた履歴書を引っ張り出して記入して持って行きました。投げ売りにもほどがある10円(笑)新卒就職用らしいけど知らん知らん(笑)どうせバレやしないだろう14連勤後でボケてたのか派遣会社の担当者との待ち合わせに1時間早い時間で行ってしまった…遅れるよりはいいけどちょうどいい秋用のオフィスカジュアル服がなかったのでスーツで行ったのでとにかくはよ済ませて帰りたかった…競合と言ってたわりにはとにかく人が足りなくて困ってるとの事で6連勤が終わったらすぐ来てくださいと言われました。なんのための面接だったんや…あ、こちらのお店はエアレジは導入してないとの事で良かったですなので6連勤後はしばらく週4~5勤務のわりとゆったりめな日々になりそうです

    【DQT】ダークキング登場&10円履歴書活用