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  1.  今回もポコログアンケートへのご協力ありがとうございました。 今日から数回にわたって結果のまとめを行ってまいります。初回の今日はアンケート前半戦、呪術廻戦コラボについての内容その1となります。長くなるかと思いますが、よろしくお願いいたします。 まずは参加者とその構成から。今回のアンケートでは82名の回答が集まっております。これはアビスやポコダンアワードなどとの併催ではないコラボアンケートとしてはこの1年で最多、全体を通してみてもかなり多い参加数となりました。あと2件でゾロ目だなあなんて思ってたのですが、そこから7名分も集まったりして。ありがたい限りです。 構成としてはこうなっています。 大型コラボでプレイ歴1ヶ月はコラボ開始勢だ!となったりもしました。いつもに比べると半年以内の方も多く、普段より幅広い層からの回答を得られたように思います。中心部が複数年勢であることは変わらないのですけどね。 とはいえ、いずれの層の意見も大切なものなので、開催側としては嬉しいところです。 では毎度恒例のコラボ採点。 今回で21回目となるコラボアンケート。過去の採点結果は以下の通り。・エヴァ 6.05・復刻鬼滅(第2回) 7.62・銀魂 6.4・復刻進撃 8.0・呪術廻戦 7.13・フリーレン 6.69・復刻フェアリーテイル 6.41・復刻エヴァ 8.56・復刻オーバーロード 6.67・推しの子 6.98・復刻まどか 7.59・復刻転スラ 7.67・復刻コードギアス 6.87・ヒロアカコラボ 7.15・復刻鬼滅(第3回) 7.65・仮面ライダーコラボ 7.42・Fate/strangeFakeコラボ 7.17・東京喰種コラボ 5.65・復刻魔法科高校の劣等生コラボ 6.13・陰の実力者になりたくて!コラボ 5.50 これで大体2年半分くらいですかね?最高は復刻エヴァコラボの8.56、最低は前回の陰実コラボ5.50。というか、東京喰種からこっちかなり低迷中な様子。巻き返しなるでしょうか。 それでは、皆さんによる復刻呪術廻戦コラボへの採点結果、発表のお時間です。 今回の平均点は6.84でした。 コラボとしては平均的なところですが、大型コラボでは過去最低。そしてそれより気になるのが、前回コラボより低い点。 前回も初開催としては高めの7.13でしたが、復刻コラボが前回を下回るのはたぶん初めてのこと。同様以上にキャラの多い鬼滅でも微増してますし。 前回の欠点をバネにできる修正力も武器だと考えていただけに、この点は結構気になってます。まあ今回は途中のあれやこれやが印象に影響しているとも考えられますが。 さて、では評価の内容に移りましょう。 まずは良かった点。 おっとなんか独特な形状。良い点としては性能面を挙げる声が多いですね。上から3つにガチャキャラ性能、装備性能と入ってます。 また、ガチャ仕様も細分化してみると良し悪しがはっきりするようで。各ガチャの初回無料については好評より。無料系にしては控え目な気もしますが、2番目に高い評価を得ていますね。逆にそれ以外のガチャ仕様。分割型である点やメダルレート設定については好評意見が微小。 独特な形状に見えた理由の1つは再現度評価の低さでしょうか。そういえばここのところこの傾向が続いているような気もしますね⋯。 先ほどの修正力もそうですが、このあたりもかつての売りがアピールポイントとして成立しにくくなってしまってる感じがします。 その他欄で隠れているのは『共闘のキャンペーンが被った事。石でなくとも、余分な金種やメダルなどを共闘でもらえると毎日共闘したくなりますね』となっています。 続いて良くなかった点。良い点に挙げられなかったものが必ずしも悪い点とは限りません。良かった点と合わせ、立体的に捉えてみましょう。 一強なのは見れば分かるとして、その他の不満点が意外と少ないのが目立ちますね。ガチャ仕様以外に目立つ悪い点がなさそうで、その割にあの評価。ガチャにコラボイメージの大半がいってしまっていると言えるのかもしれません。 その他欄で隠れているのは・様々な見方をしても雑な扱いが限界突破してる気がします・ストア申請の遅れによるイベント開始の延期。同時期に別アプリでも同じことがあったのだ仕方ないとは思うが事前に申請出来なかったのかと疑問が残る・ソウルの交換期間を1日伸ばしてくれるとありがたい・ガチャでコラボキャラの出る確率が低すぎた・懐玉・玉折編をスルーしたこと・通知とは何なのか、を運営に問いただしたい。共闘中通知のタイミングで画面見るとオート発動のキャラがスキル打って操作できないし、操作しないまま終わる時もあるのに通知だけ来て意味がわからないです。操作できるタイミングで通知を設定し直して欲しい。 等となっていました。 イベント追加の一時延期もありましたね。あればかりは最近のアップデート手続きの仕様を知らぬうちは誰が悪いのかなんとも言えません。 というか、GoogleにしてもAppleにしても、突然変なことやりだしたせいで振り回されるってのは私も身に覚えがあるので、ここについては不運だなあと思ってるくらいですね。 まあコラボ途中にアップデートが必要な仕様にしなさんな、くらいの対策はできるかもしれませんが、それでも開始時の遅延はあり得るものかも。 今回の結果を左右した感のあるガチャについては次回まとめて特集するとして、少し質問をスキップ。 皆さんによる配布、ドロップキャラへの評価を見てみましょう。 使えそうな気がしたのはどれですか? こんな感じ。花御⋯というより、前回勢が低め。彼らはこの2年くらいでの実績も加味されているものと思われます。ブレポコ真人はアリーナ実績とかもあったから納得。 新キャラだとレジィスターの低さが目立ちますね。まあ、なんとなくわかる気もしますが。それに対し、残り2人については結構期待されてるようです。単なるダメージだけではなく、位置移動とか重撃とか、ワンポイントのあるキャラだからこそと言えるかもしれません。 あと配布虎杖もまあまあ人気。やはり変換は正義⋯なのかも。 質問としては本日ラスト、次回への期待。3回目があるなら、何に期待しますか? コンテンツ内容やボリュームよりもキャラ性能とメダルレートについての票が多めなようです。まあブレポコ2つあって少ないようだと普段はなんなのさという感じもありますしね⋯。 その他欄は・まともなクエストの追加、やることが1~2日で終わる設計の見直し・ソウル交換所のラインナップの追加。前回開催時は七海装備等も交換可能だったので。あと交換所利用期間もコラボ終了後も数日は猶予期間がほしいです・接待クエストなら最低でも目玉キャラ1体は当たるぐらいの確率or無料ガチャ券はあって当然だと思われる・タイトルで使われた三人同時の領域展開などは、クエストで再現して欲しい・前々から思っていますが、スキルカウンター等での演出が長すぎる。サクサク周回したいのに毎回カウンター演出が出るとテンポが悪くて周回する気が無くなります・カウンター時の映像時間の短縮・狗巻の上方修正本当にクソ などとなってました。 カウンターのカットインについては設定からオフに出来るので、もしまだの方がいて、ウザく感じていたら是非。 とはいえ、カットインがなくなっても演出はあるわけで。何のためにカットインオフの要望が来たのか、改めて思い出してほしいところではあります。見てほしい気持ちも分かるけど。 そして今度こそラスト。コラボに対する自由記述欄です。こちらへは33件のご意見が寄せられています。 コピー時のせいで改行等がおかしくなってるところもありますが、基本的に原文のままです。・Q6に追加で東堂虎杖も欲しかったです。個人的には今回はかなりガチャが渋かった印象です。普段に比べて沢山引いてるからかもしれませんが。ブレポコは前回より簡単にできたので良かったです。ブレポコ以外やる事がなかったのが助かるという気持ちと共に暇だなぁと思いました。・交換レート5から最低でも10に上げて欲しい・アクセサリーの素材が余りすぎたので、アクセサリーのみの素材ではなく、他にも代用できる素材にして欲しかったです。・コラボの扱い方が雑なのはもう変わらないのかな◎総じて暇なイベントでした・追加クエストは2個だけ(極絶級は目も当てられない手抜き) 開始後2週間経過して、やっとでた追加イベントは即刻終わるブレポコ・マルチも過疎が進行・キャラを量産しすぎ・ガチャ仕様に関しては内容が充実していれば、不満はかき消されたでしょう。イベントの中身が酷く、ここ最近のコラボ全般の流れおよび運営の方針からユーザーの不満が蓄積していると感じます◎大型コラボであっても今の運営方針では「つまらない」ということがよく分かりました※質問の中のQ10「今回の4分割ガチャではコラボメダル100枚以上になる当たり枠がどのガチャも合計3.9%の排出となっており…」という下りは9連目、10連目のみの場合で誤解している気がしました。排出率は1~8連の確率は2.4%で、10連1回を押しなべても2.7%では?・ブレポコでの特性てんこ盛り具合は今までで一番持ち物検査感が強く、エリア3で異常耐性+軽減の組み合わせを見た時は東京喰種コラボから何も学ばなかったのかとさえ思った・欲しいキャラの欄に東堂虎杖の名前がなかったので、こちらに記入させて頂きます・ガチャキャラが新旧共に全体的に強く、とても楽しいコラボでした。今回初参加のプレイヤーさんはキャラの取捨選択がかなり難しかっただろうなぁと思います。・ブレポコの難易度がちょうど良く感じました。個人的にはコラボブレポコはちょっと難しいぐらいで良いと思います。・キャラが多い事自体はいいが、欲しいキャラが各ガチャに分散しすぎていて狙いにくかった・200近く回してほとんどカットインも出なくて熱が急激に冷めていきました。前回コラボもやってきた人はやることあんまりなかったのでは?そして、強いのはわかったけどどこで使うの?の最たるものになっていますよね。乙骨君で禁忌がポチれる!って動画も回ってましたが、もう今更周回しないし…遊びの場を増やして欲しいとより強く思ったコラボでした・設問に虎杖東堂がなかった気がするのでここで一票。乙骨君に目が行きがちなコラボでしたが、何気にオーバーチャージ変換の秤もいい味を出しそうな気がします。・みんなが体感し指摘していることですが、今回のガチャは無料石の配布量が多かったからか、表示されている提供割合より明らかにかなり絞っていたのでは?と思わざるを得ないほど渋かった。コラボキャラのメダルを多くするか、もう少し出やすく(表記通り?)するかしなければ新規も増えないし、古参も疲れてやめていく。昔のコラボ(幽白やるろ剣当たり)はあると便利くらいの立ち位置だったのが、いつの間にかコラボ外でもいないとかなり困る唯一無二な性能キャラが目玉となってきている。オリジナルキャラ以上に入手機会が限られるコラボキャラを今回の様に必要以上に絞るのは悪手でしかない。・よほど強いモンスターを除いてドロップキャラを使うことがまず無い。何かしらドロップキャラ限定の個性などが無いと作るだけ作って倉庫番にしかならないのはさみしい。・まずこれだけ前回から期間が空いたのに、懐玉・玉折編を全く無視しているのが無能の極みであって腹が立つ。第3弾で懐玉・玉折編、第4弾で死滅回游としても全然キャラ作れるのに。いかに原作愛がないかの証拠。無能。ブレポコ自体は渋谷事変は90点、死滅回游は70点と言ったところ。クエストも期間が長かった割に3つと少ない。無能。で、コラボ時間に間に合わない不具合。前代未聞。無能。そしてソウルダンジョンの敵のHPの不具合。ありましたよね。自分も修正前のダンジョンに潜ったのでやたら堅いな、と思いました。テストプレイしてない証拠。無能。ただ、ガチャに関しては課金しまくった前回よりも、絞った今回の方がキャラは出ている。が乙骨狙いでほぼ4弾しか引けなかったので、やはり4分割は悪だと思う。あとは「まずは俺を助けろキャンペーン」5名に50個?少なすぎるだろ。せめて20名くらいに増やせよ。・アンケートお疲れ様です。自分は約2000日程ポコダンをやっています。今回のコラボで特に気になったのが、ドロップキャラと配布キャラの性能です。このコラボだけじゃないですが最近のコラボドロップ関連はこれまでの使い回しまたは少し変えたぐらいが多く将来使うかもなどで集める理由が薄いと感じました。ガチャも4形式にした事とピックアップ以外でないのもありキツめではありました。呪術廻戦ほぼにわかではありますがそこそこ楽しめるコラボでありました。・乙骨を見て「シンプルにインフレが進んだな」と感じました。インフレが緩やかなポコダンはもう崩れかけてるのかもしれませんね。・秤金次の兜はヤバいですね。サン、テンペランス系の水属性が現時点でいないってことは、、、そーゆーことでしょうね。(ミカサがいましたね。でもコラボだからなぁ。持ってないし。)・ハズレ枠のメダルレート5はコンプ狙ってガンガン回さない無課金、微課金には意味ないので上げて欲しい・今回のコラボ、ガチャでかつてない大爆死を味わった事以外は個人的に遊べる範囲で遊べたので呪術廻戦という人気作品とのコラボということもあり終わってみると概ね楽しめたコラボではありました。巷ではガチャ開始時間が遅れたり、強気のガチャ4分割、ポコダンお馴染み体感激渋排出率等、良くない方でも相変わらずの運営ですが、今はこのコラボが最後の呪術廻戦コラボとならないことを祈るばかりです。・1,000枠キャラの性能に関して当たり外れが大きいなぁと感じたし、一部のキャラは接待クエストがあったから良かったが、コラボ以降は倉庫番になりそうなキャラも多くかなり賛否が分かれそう。・全体を通して暇だった印象です。それなりにポコダンを続けているので手持ちが潤っているせいもあると思いますが。毎日更新されるミッション(難しくなくて良い)で毎日石がもらえるとか、コラボログボみたいな配布をするにしても暇つぶしも兼ねていると良いかなぁなんて思ったり。大して変わらないかもですが。・楽しませてもらいました。ただあまりにもバランス悪いと感じました。注力していると感じたのはガチャでありそれ以外のコンテンツが少ない。仮に前回ほぼほぼ遊び終わっていたとしたら新クエストのレジィとウロの二つ それに直哉ぐらいのもんで新ブレポコまでは時間がありすぎる。今回コラボからの新規プレイヤー向けと考えるとコンテンツ量は仕方ないとしても新規プレイヤーがクリア出来るとは思えない難易度。せめて新規プレイヤーでも頑張ればドロップキャラクターも装備も進化まで出来るような調整は出来ないのか?呪術から初めて新規参入したプレイヤーが続くとは思えない。色々周りにポコダン勧めているが定着しないのはこのような調整も一因だと感じます。ガチャのキャラクターのセリフとかはとても良く出来ていて原作のリスペクトも感じられる場面もありました。ガチャ以外にも力を注いで欲しいです・大型コラボなのにやる気が全く出ず、常設の降臨だけメダル目的でやってた・個人としてはコラボ自体に何も魅力はない。・レジィのクエとガチャ確率はクソ・ガチャ分割しすぎ・意外と楽しめたので期間も難易度もコンテンツ量も良かった気がします。・回せど出ず・Q10は性能やコラボによって変わるが後者。今回は乙骨だけが欲しいから前者な気がする。4分割はコンプ勢にとってキツそうだなぁとは思った。コンプしたい気持ちはとても分かるから。これはプレイヤー自身が縛ってるのであって、4分割によるコンプ勢への弊害?を運営に責任転嫁するのはおかしい。当たり前だが全てのステージの構成は特攻キャラがいなくてもクリアできる難易度にしてる=コンプする必要性はない。ミラー最終章を誰よりも早く100個クリアしたい、誰よりも多くのステージをクリアしたいのなら多少話は変わるが。鬼滅の3分割よりも欲しいキャラが手に入りやすい4分割は良いと思う。4弾全部に推しキャラがいる人にとっては可哀想だけど。・全体的にブレポコを含めたクエストは悪くはなかったけど、限定ソウルとコラボアクセサリーに関してはクエストを分割する意味はなかった気がします。あとガチャキャラに関してはハズレ枠を新たに増やしてまでやるくらいならもう少しラインナップを変えるとかやり方はあったと考えてしまいます。・禪院家のハズレ出すなら 他にもキャラいるはず 再現度より ストーリーも大事 メカ丸ストーリーやパパ黒 あくまでも呪術廻戦こらぼだから・ガチャまじで引き悪すぎてモチベ下がってログイン勢になった・上記の選択肢にあった話を具体的に話します。コラボブレポコはもっと簡単にしてもいいと思いました。初心者がクリアするにはやはり苦しいステージが目立ち、やる気が続かなくなったり、新規さんが楽しいと思えなくなってしまうと感じてしまいます。勿論簡単にし過ぎてもやりごたえがなくなるので調整が難しいとは思いますが、コラボはあくまで入門であるべきで、高難易度を設けるのであればオリジナルコンテンツに留めるべきと思います。・ブレポコ難易度はもう少し緩くても良いかなと思いました。古参ポコラーは勝ち筋いくつも持ってるかもしれませんが、手持ち少ない場合、ただただ理不尽にやられるだけの難易度デザインなので、二度とプレイしてもらえないんじゃ?と心配です 以上、33件でした。 まず私からは2点ありまして。 1つめ。明日公開するQ6、どのキャラ狙いでした?ってものの選択肢に東堂虎杖が抜けていました。これは単純に私の確認ミスとなります。誠に申し訳ございませんでした。しかもまあまあ気になるキャラ。 途中で選択肢追加を行うとかえっておかしなことになりそうだったので、比較的初期に気がついたもののそのままとさせていただきました。 2つ目は3.9%の話。 こちらも明日のまとめとなりますが、ガチャ分割に際し、個々のピックアップ確率と排出キャラのラインナップのどちらを優先したいかという質問の流れのなかで出した数字になります。 確かに10連目以外や単発、あるいは10連の平均値だとそれぞれ異なる水準になるのですが、質問の主題は細かい確率の正確さではなく、『今回0.7と0.9%だった部分がそれぞれ0.6と0.8%になるとしても』という『総計を変えずに個々のピックアップ確率がちょっとずつ下がる』イメージの補助として提示した数字になります。ご理解いただけますと幸いです。 以上、コラボに対する皆さんの声も運営側へ届くといいな、それが元で変わってほしいと望まれる場所が少しでも良くなるといいなと思いつつ、今回も生の声をお届けしました。 レートの最低値はホントそうね、10でもちょっと低いと思っちゃいます。100連して100枚保証ですからね、それでも。 そんなところで今回はここまで。 明日はコラボパートからガチャ周りの話になります。何を狙ったのか、どれを回したのか、総計が変わらない場合でもピックアップ以外には出て欲しいのか。色々見ていきましょう。

    No.1205 呪術廻戦コラボ、どうでした?コラボアンケートまとめ その1
  2. 夏も過ぎ去り、涼しくなったシルバーウィークのことです私は7周年で実装された釣りに夢中シルバーウィークの間は毎日朝から数時間釣りに出かけ、夕方以降も時間を見つけては釣りに出かける日々です涼しくなったこともあって、川や用水路ではタモとバケツ・虫かごを持った小学生とよく出会う私は釣りをするため、用水路の近くの木陰でスマホを凝視する「湖沼で釣れる魚の中でまだ釣っていないLサイズの魚は…」「その魚を釣りやすい竿は…」等々…一人で悪戦苦闘していると、小学生たちに話しかけられた「ここを女の子二人が通りませんでしたか?」確かに数分前女の子二人が通った私は「5分くらい前に向こうに歩いて行ったよ?」と答えましたすると、小学生たちはお礼を言い「ヤバい!ヤバい!」と言いながらバケツとタモを持って走り去っていきました喧嘩でもしたのだろうか?私も小学生たちも必死に川を見つめ、魚を探し、捕獲し、遊んでいる姿は同じはずなのに…私は何か大事なものを失っている気がするそんなことを思いながらも再度スマホに目を落とし、魚を釣るために画面を連打するこの1週間…というよりも、7周年が始まってから釣り、釣り、釣りです歩数だけ爆発的に増え、バトル数が減少傾向にありますずーっと釣りしているから戦闘する暇がない覚醒千里行ヴァルハラーが進まないよ…乱入0だよ…たぶん…久しぶりに埋まる久しぶりにスタンダードパスの歩数7万歩を達成しました感動です今頃仲間にするいつか立ち止まってストーリーを読めるときに仲間にしようと思い、放置していたクエストをビンゴのため(目的地にたどり着こう)にクリアしました馬車キャラ使わないからね…仕方ないね…もぐもぐの書カンスト目前皆さんはもぐもぐの書をプレイしているでしょうか?私はやっとカンスト目前になりましたレベルMAXになった食材の経験値は、無駄にならないように他の経験値に変えてくれると思っていましたが、そんなことはなかった油脂が足りない今週の展望今週のドラクエウォークは大忙しになりそうです 新武器登場 新メガモン登場 カジノ新シーズン開幕 新たな「ぼうけんコンテンツ」登場お知らせの時点でこれだけあります!特に新たなぼうけんコンテンツが気になりますスマートウォークの最後に流れたやつですよね?一体どんなコンテンツになるのでしょうか?今日のスマートウォークで詳細を楽しみに待ちます

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  3. 3章はラチャナがメイン…!今日も幻想水滸伝スターリープいきなりグレミオ入りのガチャ出してきた…!?PUはSSRラチャナ、SSRグレミオ、SSRホウ!1回限定の3人のうち1人確定10連あり…悩むけども約3000円かー…とりあえず普通に20連してみる…はい。虚無!まぁログボもあるのでコツコツと…配布が多いのは良いけれども。そんな感じで、メインストーリー3章1話以降のスクショでストーリーを追う…!(ネタバレ注意⚠️)仙郷シャンピアに到着!脳筋の里…シャンピアのマップ、幻想的で良い感じ。予想は出来てた…反抗期…!この師匠、相変わらず面白い… 【キャラクターソングPV Game映像篇 公開🌟】 3章で登場するキャラクター「ラチャナ」のキャラクターソングを公開! 「シャンピア・ダ・ユートピア」 歌唱:ラチャナ(CV:津田 美波) ▼DLはこちらから▼https://t.co/dq4SHmsfw6 #津田美波#幻想水滸伝#幻想水滸伝スターリープ#幻水SP pic.twitter.com/Qc94gWPR0W— 幻想水滸伝 STAR LEAP【公式】 (@GensoSuikodenSP) September 25, 2026踊りが始まる…!曲が頭に残る…!シャンピア、ピアピア!だがそこに…どう見ても豪鬼…背中に天とか滅を背負ってそう。圧がすごい…盾役必須、でもこの間のイベントの防具とかで強化されたパーティーなら普通に耐えられるはず。咄嗟に飛び出して盾になるブブ…!ブブの霊圧が…消えた!?なんてこった…ありがとうテンリュウ…!主人公とヒスイの全力でも少し傷ついただけのテンリュウ。敵役のボス、全ての真の紋章を手元に集める野望を持つヒクサクの逆パターンみたいな理念なのが気になる…国…ますます怪しい。3日も猶予をくれる慢心…!枚数多いので、そんな感じで次に続く…

    幻想水滸伝SP雑記その13 スターリープ3章を進める…!(ネタバレ注意)
  4. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんてす!さてさて今回で3回目になります自動弓戦記!こういう高難易度の武器ってホントわたし出なくて(ó﹏ò。)いつも『○○戦記』ってかけちゃうくらい出ないんです。『4146.【自動弓戦記①】ジャルーガの自動弓がほしい!』おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさておとといはタイトル通りジャルーガに行ってきました〜。この前のビモチャンでピローさんが出してたんだけど、これめっ…ameblo.jp『4154.【自動弓戦記②】激闘!ジャルーガ!最大の攻撃に負けたお話』おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさてまだぜんぜん取れてないジャルーガの自動弓。ホントこういう高難易度の武器ってクリスタよりも出ないんだよね(ó﹏ò…ameblo.jpさて今回で3回目っ!果たして今日は出るのでしょうか?!それでは見ていきますね♬おとといがシルエスカさん、シータさん、まーちさん!昨日がシャルベットさん、シルエスカさん、そして【魔王】ことregnaさんで行ってきたんですよね〜。わたしはもちろん純支援♬いや、もうね支援しかできない気がします。『死なない』っていうのももちろんあるんだけど、味方の状態異常の予防とオーバーヒールの維持、なんかこれ切らせたらダメな気がするんだよね。始まる前にまーちさん『ドキドキ』そんなまーちさんにそっと声をかける天使さん。らんな『貴女は死なないわ、わたしが護るもの』まち『名言!綾波らんな♬』よーっしがんばって守りきらなきゃね!リカバリ恐怖、沈黙、出血、魔力爆発💥とけっこう致命的な状態異常を当ててくるジャルーガ予防のリカバリはけっこう必須。状態異常かかってからやると、コンボ中だとかけれないし長びくと良うないもんね。オーバーヒールHPはできるだけ満タンにしておきたい。オーバーヒールで+10,000HP!これやっとくとパーティの生存率に大きく変わるよんね(*´艸`*)regnaさんは自己発火🔥するので予防リカバリなし。やばいのだけ出てから治療します。ま、ここまで自弓のこと言ってないってことはそういうことなんだけど(ó﹏ò。)しかーーし!ぺかりん♬きたあああああああああああっ無属性弓としては+35%の文句なしの最高峰ATKMATKが+13%上がるだけではなくMATKアップ(DEX100%)までついてるのがやば!DEXは510まで上がってるので実数MATK+510ってことだもんね。これはすごい。しかも+11さらにスロットありさん!*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーいジェム無しでこんなにサクッとでるの珍しい!そしてふとカバン見てると……うんっ?赤のクリスタってベアハンド用に3つ常備してるんだけど、この前のフビット戦で出たから4個持ってたんだよね。あれ?5個持ってる?赤い点は付いてないんだけど、いつ出たんだろ何かな……ってジャルーガ?!前出たのは倉庫に入れた気がするし、フビット戦のほうがあとだし、その時も4個だったから出てたの見落としてるのかな……?あとで倉庫見ておこっと(と、今思い出した) 左からしるらんしたまちしゃらんれぐしるでした!ザクザク箱さん出してたシルさんはそのあと魔王城に連れて行かれたとかいってないとか…それにしても自動弓でて、あ~よかった♬ということで【自動弓戦記】としてはこれで最終回。でもクリスタ欲しいし、体装備もまだスロあり出てないからまだまだ行かなくちゃねでわでわ……今日も元気に行ってらっしゃーい♬またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆らんなび更新情報https://maigodiary.info/魔道士らんなのまいごポータル「らんなび」10年以上毎日更新!トーラムオンラインの攻略・最新装備・ボス情報から、専門的な支援職特化ガイド、独自コラムまで。冒険を彩る全コンテンツが集結した最強ポータル『らんなび』。maigodiary.infohttps://maigodiary.info/audiobk/らんな劇場 音声紙芝居マガジン | 本風プレイヤーmaigodiary.infoらんな劇場のオーディオブック【聴くらんな劇場】ができました〜。登場人物の少ない【時駆の探童】でとりあえず試しに作ってみました。活字を読むのが苦手な人も聴いて楽しめるかも?VOICEVOX(ずんだもんのやつね)を使ってキャラも喋らせています。1話作るのに結構かかってるので全話はたぶん無理かなあ(〃∇〃)聴いてみてこれやってほしいってあったら教えてくださいね〜。

    4160.【自動弓戦記③】ジャルーガの自動弓…物欲センサーに打ち克つ!
  5. 「少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~」が更新され、イベント第2弾がスタートしました闘技場のステージ効果も更新され、少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~第3弾ガチャキャラのヒントも公開されています大型イベントを締めくくる最後のガチャキャラは「速攻寄りの???系」です闘技場のヒントとイベントストーリーの内容を読めば、イベント第3弾でたどり着いた「異世界」と「内容」は容易に想像できるようになっていますドラクエタクト界の迷探偵「黒井さん」が謎を解き明かします[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 イベントストーリー要約 イベント第3弾ガチャキャラ予想 次の異世界の証拠 ジョーカー2の???系 ヒヒュルデの性能予想 予想まとめ目次を開くイベントストーリー要約更新されたイベントストーリーの内容は少年テリーが持つ「不穏な空気を放つ異界の魔導書」と「異界の魔導書が与える試練」があるということでした少年テリー一行は「何でもは知らないわよ。知ってることだけ。」と言いたげなグランスライムと別れ、新たな異世界に移動する辿り着いた異世界は「馬車」に「人間」と「魔物」が詰め込まれて移動させられる恐ろしい世界でしたそして、少年テリーが得た情報「海に沈んだ大国」から考えて確実にキャラバンハートの世界ですキャラバンハートの世界でパープルオーブ探しをすることになるテリー一行パープルオーブを見つけたと思ったら「ダークキング」でした翼があるのに飛べないダークキングはモナンから空を飛ぶコツを教えてもらい、モナンを「師匠」と呼び、旅についてくることに!!ダークキングを仲間にしたことで冒険パワーが溜まり、テリー一行は新たな異世界に旅立つのであった…イベント第2弾完イベント第3弾ガチャキャラ予想現在集まっている情報は 速攻寄りの???系 キャラバンハートの世界から新たな異世界に旅立ったテリー一行 異界の魔導書は良いモノではない メーダは異界の魔導書について何か気付いている 異界の魔導書は試練を与えるこれくらいでしょうか?これだけあれば余裕で予想できます次の異世界の証拠今回のイベントで辿り着く異世界には法則がありますDQMシリーズの発売順に異世界を巡っていますつまり、キャラバンハートの世界を旅立ったテリー一行はジョーカーの世界に辿り着くのは必然ですジョーカー1の世界には???系という分類がないですし、ガルマッゾも出ていますし…次の異世界は「ジョーカー2の世界」と予想しますジョーカー2の???系ジョーカー2のボスキャラを調べていると闘技場のステージ効果と合うキャラが見つかりました! もともとはある異世界に棲む逃げ足だけが取り柄の小狡い猿のような魔物(曰く「すばしっこい大猿」)だったらしいが、 神獣による封印を逃れ聖地である【ピピッ島】へとやって来た。 ちなみに最初からピピッ島を狙っていた訳ではなく、偶々迷い込んだだけらしい。異世界を巡る少年テリーと異世界にやってきたヒヒュルデ…「逃げ足が取り柄」で「○○よそく」まみれのヒヒュルデ…闘技場効果は守備力とすばやさ+20%…絶対ガチャ第3弾は「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」です!!ヒヒュルデの性能予想「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」どちらの見た目で来るかは分かりませんが、DQMSLを見てもDQMシリーズを見ても「反射」が特徴のキャラになっていますどのシリーズでもだいたい「ひん死で呪文暴走」と「つねにマホカンタ」or「つねにアタックカンタ」を持っていますDQMシリーズの「ヒヒュルデ関連固有スキル」で覚えるとくぎは いてつく波動効果 ○○よそく ギガクロスブレイク 獣王げきれつしょうDQMJ2Pのヒヒュドラード戦で「獣王げきれつしょう」が痛かった記憶あるわぁ…めっちゃ苦戦した気がするわぁ…これらをまとめるとヒヒュドラードの性能はこうなります リフレクト複数回or常にマホカンタとアタックカンタorバーン様の構え上位互換(休み効果付き反撃あり) 呪文暴走 いてつく波動効果あり 広範囲体技 単体呪文役割としては系統の祖の超火力を反射し、安易に「全属性範囲攻撃を使わせない」というキャラになると予想します!硬すぎるスライム系を倒すためにも「いてつく波動効果」を持っており、「体技」で砕くのでしょう簡単に言えば「系統の祖メタキャラ」です予想まとめ「少年テリーの異世界冒険記 ~ふしぎな書と悪魔の使者~」の第3弾ガチャキャラは「邪獣ヒヒュルデ」か「ヒヒュドラード」が登場すると予想します性能は系統の祖メタキャラの反射まみれになるはず!!今回の予想はめちゃくちゃ自信がありますさすがに当たったのではないでしょうか?私は2018年7月のリオー登場後にDQMSLをやめたので、分からないのですが…DQMSLでヒヒュドラードは活躍したのでしょうか?「邪獣ヒヒュルデ」や「ヒヒュドラード」に思い出がる人は是非コメントくださいプレゼント対戦するためにめっちゃ遠くのマックに行ってたなぁ…DQMJ2P懐かしいなぁ…青春だったなぁ…

    【ドラクエタクト】少年テリーの異世界冒険記第3弾ガチャキャラはヒヒュドラード確定!?
  6. 英雄セリフ研究所 第14世代英雄
  7. こんにちはグレピです10月から、カスタマーハラスメント、いわゆる「カスハラ」への対策が企業に求められるようになります。従業員を守るという意味では、とても大切なことだと思います。土下座を強要したり、人格を否定したり、明らかに理不尽な要求を繰り返したり。そういう行為は、やっぱり「お客様だから」という理由で許されるものではありません。ただ……カスハラって、線引きが難しいですよね。「これは正当なクレームなのか」「それともハラスメントなのか」セクハラやパワハラですら、状況や受け取り方によって判断が難しいことがあります。そこにカスハラまで加わると、企業側も現場も、さらに難しい判断を迫られることになります。場合によっては、「何か言ったらカスハラと思われるかもしれない」と、必要なコミュニケーションまで遠慮してしまう可能性もある。特に影響が大きそうなのは、企業のお客様相談窓口やクレーム対応をする部署なのかな……なんて思っています。もちろん、企業として仕組みを作ることは大切。でも……そもそも、こういう問題って「制度を作ればなくなるもの」なのでしょうか?私は、少し違う気もしています。どの時代にも、一定数そういう人はいます。だからこそ、大人になってから対策するだけではなく、子どもの頃から「相手の立場を考える」「自分の感情をコントロールする」「ルールには理由がある」「自分が正しいと思っても、相手を傷つけていいわけではない」そんなことを学ぶ機会も大切なんじゃないかなと思います。そして、実は大人になってからも、まだまだ学ぶことはたくさんあります。私自身、とある分野で企業のビジネスマン向けに教育・研修をする機会があります。その中でも、スキルや技術だけではなく、「仕事に向き合う姿勢」「相手との接し方」「考え方」「人としての在り方」そんな話をすることが結構あります。技術は後から身につけられる。でも、人との関係を壊してしまったら、その修復には時間がかかります。これは、リアルの世界だけじゃないんですよね。マフィアシティも同じ。マフィアシティは、戦争ゲームです。攻撃もある。駆け引きもある。勝ち負けもある。ゲームなんだから、自由に遊べばいい。……もちろん、それはそう。でも、戦争ゲームだからこそ、そこにも「ルール」や「モラル」があると思っています。何をしてもいい。何を言ってもいい。勝つためなら何でもあり。そんな世界になってしまったら……たぶん、ゲームとしても面白くなくなるんですよね。強い人が勝つだけではなく、「この人と一緒に遊びたい」「この仲間となら頑張れる」「負けても、なんか楽しかった」そう思える場所だからこそ、長く続けられるんじゃないかなと思います。グレピがブログで大切にしたいのも、攻略情報だけではありません。せっかく自分の時間を使って遊ぶなら、少しでも楽しい時間にしてほしい。長く続けるための考え方だったり、うまくいかない時の気持ちの整理だったり、仲間との付き合い方だったり。ゲームの「攻略」より、ゲームを楽しむための「マインド」そっちのほうが、実は大事だったりするんじゃないかな。リアルでもゲームでも、ルールを守ること。相手を尊重すること。自分の感情をコントロールすること。これは、誰かに怒られたから守るものではなく、「自分も相手も楽しく過ごすため」にあるものなのかもしれません。……まあ、マフィアシティなので、多少のドンパチは許してくださいwでも、撃ち合ったあとに笑える。そんなゲームであってほしいですね。今日も楽しく、助け愛でグレピでした

    【マフィアシティ】「守ること」と「学ぶこと」
  8. 7周年記念30連&復刻20連&おたから20連
  9. スパーガス港 装備作成4
  10. 「7周年第2回勝利が約束されたガチャ2026/10/03」ドラクエウォーク編
  11. こんにちは😊10月ですね今日はもう何日ぶりの晴天!?というくらい久し振りに青空を見ました。なのに我が家は昨日からの一斉室内改修工事で洗濯すらできませんなんてこと!!ベランダだけは無事なのでどーにかお布団だけは干しましたこのお日様のしたに洗濯物を干したい!!しかもやることないのに年休取って1日家にいなきゃとか苦痛でしかありません(笑)なので、今回はスコアタについて個人的に思うことを少し書いておこうと思います。価値観は人それぞれかと思いますが一意見としてお付き合いいただけたら嬉しいです多分長くなるので(笑)お時間のある方のみどうぞw2026年グループ記念日を終えて今回のグループ記念日みなさま本当にお疲れさまでした。今回スコアタについて少し思ったことを。わたしには、できる限り上位を目指したい、IDOLiSH7記念日だけでも、SSを取りたい、という気持ちはいつも(笑)ありますが考え方の根底にあるものは・時間もお金も生活を圧迫しない範囲でが絶対条件です。なので、順位としては毎年Sあたりをうろうろしていて(IDOLiSH7はまぁ安定、Re:valeはギリなど差はあり)「去年の自分より、ほんの少しでも上手くなっていたらいいな」という気持ちで遊んでいます。実際、今年も一番SSに近いIDOLiSH7記念日もSSには届きませんでしたがGOODの数が去年より減っていたり去年はできなかったことが少しできるようになっていたり。わたしにとっては「去年よりちょっと伸びた!」「この編成でも意外といけた!」「GOODが減った!」みたいなことでも十分楽しい。そしてフレンド枠のところにここやXのお友達の名前が上がってくるとおー、みんなも頑張ってるかなー?なーんて励まされていたりします。今回、スコアタについていろいろな方の考え方を目にする機会があって改めて思ったのは同じ「スコアタ好き」と言っても目指しているものは人それぞれなんだということ。例えば。上位を目指して、カードを揃え時間もお金もできる限りを注ぎ込んで1つでも上の順位を取りに行く人。そこまでできる方がいるからこそ編成やスキルの考え方など、わたしなどには到底思いつかない情報をたくさん知ることができるわけでこれまでも参考にさせていただきました。本当にありがたいことだと思っています。ただ、今回いろいろ考えてみて、「私が見ているスコアタ」と「上位を目指す方が見ているスコアタ」は、全く違うものなのなんだな、とも感じました。どちらが正しいということではなくて、単純に楽しみ方が違うんでしょうね。そして、上位の世界が少し垣間見えたことでわたしがそちら側に行くことはないだろう、とも思いました。今回の記念日で、上位を目指す方々がどれだけ大変な思いをしているのかも今更ではありますが、改めて分かりました。だからこそ、その世界を尊敬する気持ちはあります。ただ同時に、私には私の遊び方がある。推しの記念日を楽しんで、曲を叩いて、カードを眺めて、去年より少しだけ上手くなった自分を喜んで。それで十分なんだと思います。アイナナを始めて6年。ここまで続いていること自体がわたしにとっては結構すごいことなんです‪‪‪w‪w‪wだって、わたしがハマったコンテンツでわたしが始めてから6年持ったモノがない!いやほんとなのよ…で、ロスって…の繰り返し…悲しすぎる😭…でも、これがソシャゲの現実だと思います。アイナナは今年で11周年を迎えましたがコレが当たり前だと思っちゃダメ✖ここまで続いていてくれてありがとう😭これからも無理せず、お財布と時間と相談しながら、そして何より自分の「楽しい」と相談しながら遊んでいこうと思います。いつも支えてくださっているフレンドのみなさま本当にありがとうこれからもゲーム内でもコチラでもどうぞよろしくお願いいたします。そして、コチラで提供する情報モドキ(笑)は今後も上級者向けではなく初級~中上級者向けであることもご理解いただければ嬉しいです来年こそIDOLiSH7記念日でSS取るぞーー!!!​アイナナのおはなし◆アプリアイナナMEZZO"の単独LIVEの二次先行のシリアルが配布されるようです🎫 【ゲーム情報】 『MEZZO" VISIBLIVE "Violamare"』開催を記念して、10/1~10/19にて【MEZZO"だらけの特別オーディション】開催中! 同時開催中の1回限定有償オーディションでは、「Violamare 記念バッジ」をGETできます。 この機会をぜひお見逃しなく…!#アイナナ pic.twitter.com/fM4FTyIG5O— アイドリッシュセブン公式@大神万理 (@iD7Mng_Ogami) October 1, 2026でも、このガシャで持ってないのって未来絵のそーちゃんだけなんだよなー…一次でシリアル5つ投入たけれど二次も投入しておいた方が良いのかな?◆カレンダー、今回は壁掛けも是非…! 【発売予定】 アイドリッシュセブンの2027年版カレンダーが 全ページ撮りおろしにて発売決定となりました! 12月発売に向けて現在鋭意制作中です!! 続報をお待ちください♪#アイナナ pic.twitter.com/LKXE0NB0hj— ハゴロモ@グッズSTAFF (@hagocl) September 29, 2026我が家の壁掛けは未だに去年の9周年ビジュのがかかってますよー!!明日は旦那が有給を取ってくれているのでわたしは普通に仕事に行ってきますでも、何もできない年休なんて…!って思っていましたけれど何も「できない」からこそ、普段できない「のんびり」ができてこんな日も悪くないな~と思いました。と、ここまで書いたら業者の方が12時から1時間お昼休憩します!というので、家から駅に行く途中にあるコインランドリーに洗濯物を持って行き待っている間、近くにある松屋でお昼マックもミスドもあるんですけどね今日は牛丼の気分でしたwww550円だったよ!お安いねここまでお付き合いいただいた方がいらっしゃいましたら感謝いたしますお読みいただきありがとうございました

    10月になりました
  12. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日は①OB第1弾累計開封②契約書23枚開封について書きます。まずは①OB第1弾累計開封から。グラシアル・ブセニッツと何と過去にファイナルミキサーで溶かしてしまった選手が2人もいるという異例のOB回となりました(笑)。それでもリーグ的に一番の当たりはグラシアルなので仮に引けたら極みの作り直しです。小笠原・多村・山本はAランクを複数枚持っているので引いたら育成します。フィルダー・大杉はオーダーに不足しているパワー型なのでこちらも凸コーチを使って極めようと思っています。つまり上記6/12が当たりということになっています。まずはS30%契約書から。こういう時こそSランクを引きたいところですが人生そう甘くはありません。本題のSランク確定契約書。引き当てたのは杉下…。当たりが半分あるのに引けないのはいつもの通りでしたね。杉下は完全スタミナ型なのでどうあがいてもオーダーには入ってこないです。続いては②契約書23枚開封です。現在追加されているseries2の通常選手は4人でseries2確率は4/27 約15%ですまずはゴールド契約書9枚から。流石に期待せず開封を始めますが最後9枚目でSランク確定!引き当てた選手は藤井。制球型かつseri1なのでミキサーの弾ですね。続いてS10%契約書1枚Sランク契約書2枚計3枚で引いていきます。1枚目、稲妻から舞い降りたのは田中!seri1ですがAランクを集めているので凸要因としてこれは当たり。続いてこちらも確定の3枚目!引いてきたのは齋藤…。リアタイ勢にとっては当たりでしょうが、リーグ勢の私にとってはベテランかつAランクを1枚も所持していないのでこれはミキサーです。ということで日は変わりまして追加開封していきます、ゴールド契約書6枚からですね。こちらは先ほどと違ってSランクは獲得できませんでしたが若手のAランクが2枚出たのはかなりの収穫と言えます。最後はS10%契約書2枚S30%契約書3枚計5枚で引いていきます。1枚ぐらいはSランクを引きたいところですが4枚目までAランクのみ。嫌な予感がした5枚目もやはりAランク、マジか…。ということで質は悪くありませんが微妙な引きの契約書開封でした。最近あまり良い引きがないのが悲しいですね…。ではまた次回!

    【プロスピA】OB第1弾累計開封 契約書23枚開封【プロスピ無双】
  13. 10/2 盤面んん
  14. ペルソナ雑記その141 メインストーリー第4章『誠実なる仮面』第3幕 その4(ネタバレあり)
  15. 2026年10月のポケ森は魔法学校!
  16. はい恒例のしまむら金額は全て税込で、サイズMです[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次◆チュールシアートップス 869円◆ふんわりリブインナー 1,199円◆SHラメシャギー 2,189円◆チュールシアートップス 869円割と使いやすいですね。思ったよりスケスケしてないのがいい。あと結構あったかい(風スースーではない)◆ふんわりリブインナー 1,199円これ肌触り良くてマジで最高◆SHラメシャギー 2,189円もこもこした奴欲しくて買いました静電気やばそうではある。着てないのでわからんけど今年の秋は珍しく長そうなので買ってみました

    【しまむら】
  17. スタマイ10周年イベントが終了いたしました•*¨*•.¸¸♬︎お疲れさまでしたまず楽しかったルーレットガチャなんですけど全部で4回(無課金なら)回せたかと思います1回目2回目ここまでは前の記事に載せましたが問題はこれ以降3回目え!?たったの継続4回!?とは...思いましたがその内容は良いものだったからヨシとする~~~(何様よ)ずっとずっと欲しかったこのカードォォォォォ!↓来てくれて大満足ヨシヨシ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)速攻でホームに置いてみた...ゲロ吐くくらいかっこいい...大好きこのおふたり様ありがとうありがとう最高の10周年( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)こんな幸せなこと後生ないであろう...と思った瞬間の4回目被...なかなか生まれないレベルの感謝の感情急速にどっか飛んでったURやSSRだけでなくSRやRの未所持のカードもかなりお越しくださったのでとても嬉しかったですSRだとこちらが喜びでした~~~ほんまにSRか?と思うほどに麗しい...ででで今年のイベントストーリーは「みんな祭」とのことでヒロイン主催のお祭りに皆さんをご招待いたします〜そこでゲームして楽しみましょ〜的なそういうお話でございましたゲームの内容は“各チームが一度は勝利できるように”そんなヒロインの意図が込められていましたが勝利の結果は分かっていても楽しく読めたストーリー構成がすごいなぁと思いましたいちばん好きで爆笑したシーンは400m走のここですな〜桧山さん良すぎる堂々のMVP400m走ってほんと結構キツイんですよねぇ中学の運動会の時走ったんですけど苦行でしたわ200m走なら全速力でいけますけど400mは配分も必要なのでがむしゃらに走ればいいだけと違うのが苦手〜〜〜その上の800mとかキチガイ今はもうどれも走れないけどな笑ジェスチャー対決と頭脳王も楽しかったですクイズ番組大好きなのですよな〜昔マジカル頭脳パワーって番組がありましたが確かジェスチャークイズもあったと思いますあれバカおもろかった笑クイズ番組で好きなのはアタック25とネプリーグ普通に勉強になる笑最強味覚決定戦は芸能人格付けチェックを見ている気分でした(アカン食材は無いのでちょっと違うけど)あの番組も好きだ〜なんか自分...テレビ番組ばっかりだな笑おもひでカルタ大会はえ...記憶力ヤバすぎん?とキャラのスペックにちょっと引いた笑(褒)表見えててもキツイのに裏向きで取るとか我が一族でやったら多分ゲームとして成立しない笑そんで「おもひで」の記載に「おもひでぽろぽろ」が無性に観たくなりました(やっぱりテレビ番組ばっかり)今回のお祭りは以前ヒロインの誕生日をみんながお祝いしてくれたそのお礼を込めてヒロインが企画したものでしたがあれって何周年のイベントだったかしら?だいたい5周年くらい?←完全に勘それでも当たってたから勘って侮れないそれにしても5年前か〜時の流れホント早いですな〜5年前は10周年のことなんて考えてもいませんでしたがでもスタマイはまだまだ続くだろうなぁそう思っていたと思います何の疑いもなく♡いつまでも続いて欲しいですけれど何事にもいつまでも、なんてことは無いと分かっていますのでねだったら最後の時まで応援する!そんな自分であり続けようと思っていますそして今年のアニバーサリーで最も好きだったのが日々のログインミニストーリーでした「あなたにとって、愛とはなんですか?」当たり前ですが回答なんて十人十色ですそれでも最低でも26種類の答えがあることにすごく感動したんですね〜所詮キャラが言ってること...な〜んてバカにはできない👁️オタクはキャラ発信の名言で生きてきたからさなんならキャラのセリフが座右の銘にもなり得るからさ問題ないわけですよ笑荒木田さんの「愛」がいちばんストンときました♡重...(だがそれがイイんだよ)↑ヒュ...ってなったちょっとカッコよすぎて↑癖強すぎ褒めとる新堂さんは全文読むべし!すごく良いこと仰せでした桐島くんも全文読んで初めて完成!って感覚です♡この人はシンプルな一言だから刺さるのよな~~~司さんの回答ですがこれこそ全文読まないとで?愛とは?ってなってしまった回答が高度すぎて凡人には難しかった笑最終日が渡部さんと関さんだったのがすごく嬉しかったです♡わたしは相手が目の前にいない時にその人のことを考える時愛かも〜って思うことが多いです夜ご飯何が食べたいかな〜とか友達と外食しててもあ〜これ一緒に食べたいな〜とかディズニーシーのソアリンに乗った時これいつか一緒に乗りたいな〜とか自分の服買う時に一緒に買ってくか〜とか思ったり傘持ってるのかな〜とか心配したりで帰ってくるのを待ち遠しく思ったり会えた時に安心したりそういう感じ(照)だってそうやって培ってきたからさ常に推しのことを考えながら生きてるので目の前にいない人のことを想うのがクセになってんのよ笑そうは言っても全部自分が好きなことを共有したいだけで全然自分本位なんですけどね笑だからその逆もすごく嬉しいのですね好きなことを教えてもらったり一緒にしようよ、って誘ってもらえるのが本当に嬉しい!それともうひとつ長く一緒にいられること繋がっていることそういうのも愛だと思うのでスタマイにもそれがしっかり当てはまりますイベント期間中に迎えましたもはやピンとこない数字これからもコツコツと自分の愛を貫いていく〜〜〜改めまして10周年おめでとうございました💍【御礼】本日をもって、イベント【10th Anniversary Start with You 描き続ける明日色】を終了致しました!ご参加頂きました皆様、ありがとうございました🎉11年目もスタマイをよろしくお願いいたします✨#スタマイ#スタマイ10周年 pic.twitter.com/eVP68tkLoy— 【公式】スタンドマイヒーローズ (@myhero_info) 2026年9月30日

    スタマイ 『10th Anniversary Start with You 描き続ける明日色』
  18. ドラクエウォーク#1268 光と影のエルギオス装備ガチャー!
  19. 今回のお店はすごくすごく忙しいショップでお店に入った瞬間から帰る時間までぜんっぜんお客様が途切れる気配がないので水分補給するヒマすらなくてすでにクタクタでっす今日は貴重な中番で残業もナシで早く上がれたので大雨の中ディスクユニオンへ行ってきました~ルミネのブックオフより先にこっちに来れば良かったんや…駅から歩くし店内は狭いのですが川崎のディスクユニオンよりプログレ関係は充実しておりました!今日の戦利品!!イットバイツのCDがあった!あとリックウェイクマンのCDも見つけたのでついでに買ってきました。節約中の身なのでずいぶんお安く買えて助かりましたん…ステッカーとか伊藤セーソクさんの解説もついておりましたクリススクワイアのソロCDも欲しかったんだけどありませんでしたイットバイツは先日あきんごさんから↑のアルバムの中の11曲目を聴いてみてくださいとオススメされてアルバム通しで聴いてみたところ1曲目からすごい良かったのでCDで欲しくなったんですジョンのミッチェルが参加したあとのイットバイツは私的にはもうフロストなので気に入らないわけがないんです特にオススメされた11曲目が長尺曲で聴きごたえがあって一番良かったです!次のアルバムも気になって聴いてみたところMap Of The PastAmazon(アマゾン)こちらはさらに好みだったので本命はこちらのCDだったのですが売ってませんでした~特に8曲目のSend No Flowersが好きなのですが10曲目のこの曲もいいしMVのジョンのミッチェルさんがなかなか芸達者で面白くてついつい見ちゃいます途中周りの人達が動物の覆面をかぶり出してどんちゃん騒ぎをおっぱじめるから動物人間みたいなグロな展開になったらどうしよう…と心配になりましたが動物人間 1 (ヤングアニマルコミックス)Amazon(アマゾン)オフィシャルビデオでそんなグロ展開になるわけありませんでした~クリムゾンもピンクフロイドも刺さらない自分としてはプログレが好きなのか分からなくなってましたが、イットバイツやフロストがプログレって事でしたらじゃあやっぱりプログレが好きですわところで横浜のディスクユニオンではイットバイツとイエスはちゃんとプログレのコーナーにありましたが、ドリームシアターはブラックメタルというジャンルに入れられておりましたオロロン私…メタルはホントそーでもないんですが…たまにデスメタル聴きたくはなる時があるが…フロストは全アルバム聴き倒していたからごっちゃになる事はないですが、イットバイツと同時に聴き始めていたら絶対混乱してたと思いますフロストでのジョンのミッチェルがボーカルを取ってる曲で一番好きなのがこの曲ですがこの曲は1つ前のKill the Orchestraとつながってるので一緒に聴かないと絶対ダメなんです!ビートルズのサージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンドから1曲しか聴かない人なんて居ませんよね?それと一緒です!!(え?いる??俺がそうだって??私に話しかけないでくださいっ!!)そちらではジェムのゴトフリーさんがボーカル取ってて次にジョンのミッチェルに変わるのがいいのよね~ってわけで最近の朝の音楽ルーティンがイットバイツに変わりました~(だからなんだっていう)では私の14連勤ははじまったばかりなので明日に備えてはよ寝ます(え?労基に引っかかるの?)

    大雨の中ディスクユニオンへ~
  20. どうするSFC