ブログジャンル
公式ジャンル「スマホゲーム」記事ランキングの21位〜40位です。スマホゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「幻想水滸伝SP雑記その17 スターリープ3章を進める…!その5(ネタバレ注意)」です。
プロセカな雑記帳
いよいよ4章0話に突入…!今日も幻想水滸伝スターリープ今回もスターリープメインストーリー3章のスクショを…(ネタバレ注意⚠️)しかし単騎で軍相手にしてたり、ルカ並みの戦闘力がありそうなテンリュウ…いよいよ決戦開始…!(その時、プロセカコネライのビーム合戦が脳裏をよぎった…王道の少年漫画展開!)撃ちながら会話、あるある。その声は…!師匠!アウンが無茶したから…元気玉…!?リヒョウの聞き間違いが酷い…だいぶしぶといテンリュウとついに最終決戦!智タイプ多めの方が楽かも知れない。マーレとか適正。イベントでHPがかなり削られてる…!この状態でも結構厄介な強さなので、全快で戦ったら勝てる気がしない…普通に勝利!ちゃんと礼を言えるのがリヒョウの良いところ…⇨普通に嫌。すかさず師匠のフォローが…このクリリン、ずっと倒れてたのに態度でかい…インドシャンピア編•完!そしてカスミが副頭領に…仲間が一気に増えた…!乱凛天は仲間にならず。次回から4章へ!もうちっとだけ続くんじゃ…主人公の新衣装キャラを交換して、ついでに寄り道…ガウルとサイガも仲間に!そしてガチャからは…SSRラチャナをお迎え!単発からの神引き…!宿星、SSRのマーレをどちらも絆Sに…!マーレ単体でも良いキャラしてるけれども、ヴェイルとのコンビが結構お気に入り…
【ドラクエウォーク】別冊さとみつ男児【ホグワーツの謎】
遅くなりました、ドラゴンクエストウォーク7周年記念イベント「未知への道」初週に登場した新強敵のドッペル・ドルマゲスさん、ほこら強の型落ち攻略をサクっと参ります。 最近の強敵・ほこら強にしては被ダメも大きめ、即死カウントダウン付与や単体いてはどなど状態異常系も多く結構厄介な方ですかね、悪ハマりが重なると一軍パーティーでも壊滅する可能性もあります。 …とは言え、HPはせいぜい50万ほどなので八竜神の剣や神喰らいの大剣を持ち出しちゃうと若干チョロすぎる感じになっちゃいます、という訳で今回の2軍パーティーはもう一世代前の武器をピックアップしてみました。 てな感じでメイン火力は魔人×ラミアスのつるぎ+メタルキングの剣の二刀流、今回はサブ火力兼盾役のゴッドハンドにもサポ武器を持たせずラミアスのつるぎを持たせて攻撃2枚&回復2枚のオーソドックスな編成、盾兼回復の守り人×エンジェルロッド、回復役の大神官にはしんぴの水晶を持たせます。 メイン火力の魔人にはゾーン付与期待のイレカミュに加え現状唯一ドッペル系ダメ盛りできる闇グレイナル、心珠は40周年ではなぜかコレばっか出てました、破幻の剣閃特攻をつけまくります。 てな感じで実戦、このくらい戦力を抑えた場合序盤はむしろゲストのゼシカの方が火力出ちゃってる感じもあります…(苦笑 この編成では火力役の魔人に乗るバフはゾーンに攻撃増、進化の秘法くらいですが… それでもしっかり温まれば、3年前の武器でも心珠力も合わせて10万超えのダメージを出す事も可能に… てな感じで、被ダメ管理をしっかりして死者が悪ハマりするような事故にさえ気をつければ、このくらいの火力でも何とかクリアする事が可能です。 まぁさすがに何度も周回するなら、もうちょい強い武器が欲しい気はしますが…(笑 ちなみに同日登場したメガモン・D・デスピサロの型落ち攻略をどうするか?も現在悩み中でして…(汗 ちょろっと試してみた所、おそらく2枚回復に八竜神の剣や神喰らいの大剣あたりを合わせればソロクリアすること自体は可能かと思うのですが、このメガモンのキモであるシールドブレイクを最後まで進めるにはちょい力不足感なんですよねぇ… 4枚同時剥がし、といういう事になるとパラドクスの杖ですら難しいんでそれは無理としても、どの辺まで落し所を下げるのか?みたいな… …とか何とか悩んでるうちに、ピーさまのウラ魂上限の25個まできっちり揃ってしまったりして(汗…さてさて、どうしましょう… ■7周年未知への道・2週目モロモロ進捗~! ■新覚醒千里行 ヴァルハラー編が登場!祖竜の銃剣が超絶接待! ■新特級職・魔弾の戦士育成とブレイク成功心珠箱+ ■新メガモン D・デスピサロはソロ攻略推奨?心珠箱+入手の最高効率は?【 ■今年はぶっ壊れ人権級?周年武器「粗竜【理】の銃剣」出るまでガチャ!! 過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~
ゲーム考察
ども、タツノオトシゴですサブ垢で1体取れたんでちょっと検証してましたが、大変まずいことに気が付きましたデバフが付与されたときにターン数を延ばす…デバフ切れそうな時に1ターン追加じゃねーんだで、嵐の領域って秘霊1枠目発動前に設置されるんすよ…わぁ…炎龍王の威圧2ターン持続だあ…やめろや(−_−;)つまるところですよ?防御力上げて2ターン目作戦やっても3ターン目までケイン動けないんじゃ防御方向にシフト出来ませんななんとしてもケインに当たらないルート作らんとダメなのか…ルーシィ育成必須っすかあ?いや、ケインの装甲紙っぺらにして速攻落ちるくらいの方向にしとけば蘇生で解除出来るか。もうそれしかルートなくないですかね?で、これにより…イグニール後は倒れてもよろしくってよってスタンスで、ウィンディは機能するし引っ掻き回せるわけですよ。キャラ1枠、イグニールの威を借るウィンディ入れないといかんのか…そのキャラ自身の効果が強いんじゃなくて採用ってすごい嫌だわ今回はこんなところで〜
ドラクエウォークとドラクエタクトで遊ぶブログ
ランクマッチも後半戦フェーズ3に入り、あと数日でフェーズ4になりますそれなのに…未だにレジェンド到達者が500人いません このペースが普通だったっけ…? ランクマッチ人口が激減している…?実際、マスター1到達後から強い人たちばかりと出会います1日のノルマ3勝を達成するまでにランキング1位を含む12戦中7戦がレジェンドとの戦いでしたその結果、戦績は絶望的2週間で20敗だったのに…今週3日間だけで24敗しましたこれだけ負けている理由はハッキリしています ミレーユ無し魔獣パを使っている 系統の祖が大量発生している 悪魔系接待この3つが負ける原因になっています敗因を解説していきますミレーユ無し魔獣パの弱さ私はミレーユ無しミラージェス入り魔獣パを使っています少し前までは「ミラージェスはカイザーマムーと相性が悪いから弱い」「サンネス入りゾンビパが最強」と言われていましたが、状況が一変ミレーユの登場と総ウェイト250の相性の良さからフェーズ3はミレーユとミラージェス入り魔獣パが多く存在します3万ポイント積んでいる人も…5万ポイント積んでいる人も…ミレーユ入り魔獣パでしたそのせいでミレーユを入れていない私の魔獣パは、上位の魔獣使いに狩られますそして、参加人数が少ないので、上位に対抗するため、魔獣パ対策している人にも負けますさらに、ミレーユ無しだとステータスボーナスの入った悪魔パにも先制・割り込みされる状況になっていますそのせいで、ミレーユ無し魔獣パで勝てる相手がいません強いて言えばゾンビパに勝てるくらいです絶対勝てるならいいけど、たまにゾンビパ相手に割り込まれて負けるし…完全に八方塞がりですこれだけ似たようなパーティが多いと、受けパを使った方が勝てるんでしょうけど…それをやり始めたら時間経過による環境の緩和で「魔獣パだったら勝てたのにぃぃぃ」が発生しそうで嫌だおわり今週のランクマッチは私では勝てません「デイリーミッション用に1日1回でやめた方がプラスになるんじゃないか」と思うほどです系統の祖の登場でじゃんけん要素がより強くなりましたが、TPという物理的な制限があるため、出せる手が限られていますそのせいで逆に闘技場環境が固定され、最初に取った系統の祖が勝敗を左右する結果になっています「多くの人がゾンビの系統の祖を取るなら…それに強い系統の祖を取ろう」「誰も取っていない系統の祖を取ろう」という先読みをした人の勝利でしたそもそも、総ウェイト250以上が系統の祖が本気出せるウェイトだから辛いだけかもしれないいつの時代も魔獣パを完成させられない私は、みんなが魔獣パを使い始めると勝率が悪化しますそれに加えて今週は悪魔系接待で本当にキツいです系統の祖登場後は「系統接待無くなって欲しい」と思う今日この頃でした
色々と懐かしい感動が…今日も幻想水滸伝スターリープ9月30日のメンテナンス後、イベント「乱れ華を継ぐもの」開始!…の前にまずはガチャ…幻想水滸伝Ⅱ主人公!?サキ!?ユア!?前回に続き全員お迎えしたいラインナップ…!ログインボーナスも。7日目にはSSRナナミも!取り敢えず10連…うわぁひどい…その後も単発でポチポチと…SSRサフィアがすり抜け!嬉しいけど今ではない…これで3凸…気を取り直してイベントRPG『乱れ華を継ぐ者』を開始!でも、前回のイベントで期待値低めだからなー…え…!?2も…!?これはまずい…展開が分からない…!いや、心当たりはある…!今更気づいたけどもこの二人の声、バンドリ!の香澄と有咲じゃないですか…ランランは鰐部先輩……完全に状況把握…!幻想水滸伝1のデータコンバートしてる…!(幻想水滸伝ⅠとⅡプレイ済みの人しか分からないネタ)飛んで火に入る乱凛天…!グレミオが話してるだけで泣ける…こっちが敵…!?いや、そうだった…勝てるわけが無い。流石の洞察力…コウ少年、Ⅱ主人公みたいな格好してたなー…そして敗北へ…I主人公、パーティから外れる度に毎回迎えに来ないといけなかったんだよなー…と言う思い出。雑魚敵なので何回も遭遇する乱凛天…完全に4章0話のシャプールの道中会話の想像通りで笑う…虎の用心棒をしてる、つまり3章クリア後の時間軸の乱凛天…そしてイベントストーリーへ!説得力が違う…!今回立ち絵だらけにしなかったのは、テンポも良くて大変素晴らしいと思います…もうこの時点で既に満足感高い…!幻想水滸伝 II HDリマスター あそーとこれくしょん『幻想水滸伝II』の主人公・ジョウイ・ナナミをはじめ、人気キャラクターたちのフィギュア&アクリルスタンドがあそーとで登場です!並べて飾れば物語の記憶が鮮やかによみがえります!parks2.bandainamco-am.co.jpそう言えば幻想水滸伝ⅡHDリマスター あそーとこれくしょんのガチャもちらほらと見かけるように…これも貴重な幻想水滸伝Ⅱのグッズ…見かけたら回さないと。
個人リーグ大会が終わりました皆さんはどのような決勝リーグになったでしょうか?私は全員強い大変な決勝リーグになりましたなんていうか…参加者が減って、対戦相手のやり込み濃度が濃くなったように感じます地獄のような個人リーグ大会を振り返ります苦戦を強いられたマスターリーグ今回のマスターリーグは、対戦する機会の少ない強いキャラが各防衛パーティに入っており、どうやって失点せずに戦えるのか…どれが残るのか…まるで分からない戦いになりそうです自分の手持ちも温存する必要があるため、めちゃくちゃ苦戦しそう1試合目1試合目から戦いたくない防衛パーティまみれです1番目の防衛なんて何してくるのか、配置も想像できません手持ちを温存して戦ったら失点しそう3番目も失点せずに勝つ自信はない必然的に戦い慣れている2番目の防衛を選ぶことに…ヒャド弱点も多く、手持ち最強の魔獣パを使い、160P勝利最初に戦えて本当に良かった…2試合目2試合目はこちらの防衛に挑みました本当はデイン属性で攻めれば勝ちやすそうな「デスピ、ゾーマ、死神スライダーク」の防衛に挑みたかったのですが…やはり、強い人揃いなので、勝ちやすそうな防衛パーティから売れていきます前日に書いた日記の通り…配置をミスして、超魔王エスタークの必殺の一撃で堕天使エルギオスが倒されて失点150P勝利です3試合目3試合目はどれが残っても大変な戦いになりそうな防衛パーティまみれ1番の防衛はどんな動きをしてくるのか…イメージできませんし、聖夜の守護者バーバラは苦手ですHPや誰を守っているか?で倒せなかった時のベホマ発動で失点の可能性がある事故要素が多いので、残らないことを祈りました戦い慣れているW超魔王が残りましたこの時のためにエスタークを残していたので、160P勝利できました!結果発表 攻撃 防衛 1試合目 160P 成功 2試合目 150P 成功 3試合目 160P 失敗(10P) 私の成績はご覧の通り2試合目の防衛が決まり、失点した分を取り戻すことができました!しかし、最終日はパーフェクトを取られ、敗北…果たして何位になったでしょうか…運が味方して1位を取ることができました対戦する順番や残っていた防衛の運が大きく影響したと思います何位になっていてもおかしくない戦いでした予選から決勝まで対戦した皆様…ありがとうございました個人リーグ大会に参加した皆様…お疲れ様でした次回以降の個人リーグ大会で系統の祖が防衛パーティを埋めることを考えると、地獄のような戦いが繰り広げられることになりそうですめげずに個人リーグ大会に参加していきましょう
新コンテンツ「地底探鉱」が追加されました地底探鉱をプレイする目的は主に5つ ミッションクリア(マイレージ目的) メタルキングコイン回収(毎月12日更新が2枚3か月更新が1枚) プラ魂集め ジュエルモンスターのこころ集め(ミッションでS1個分回収可能) 特定の武器ジュエル化(見た目変更のみ)上から順番に重要だと思っていますジュエルモンスターのこころ集めが低い理由はこちら ヒスイスライムのこころS ドラゴスピネルのこころS キングエメラルドのこころSすべてのジュエルモンスターのこころが探鉱で使う「低コスト用のこころ」になっています正直…無くても困らないと思いますさらに「鑑定累計ポイント」を稼いでいるだけで「全ジュエルモンスターのこころS」が1個手に入る優しい仕様になっていますとにかく地底に潜り、1シーズン100回鉱脈を攻略すればいい作りになっていますただ、その「1シーズン100回鉱脈を見つける」が大変です 地底に潜る エネルギーを溜める 鉱脈を厳選 狙いの鉱脈をターゲット設定 フィールド上に鉱脈を出現させる ターゲット設定した鉱脈に近づく ルーラ登録をするこんな手作業を外で100回もやりたくない人にオススメの進め方を紹介します[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 ウォークモードで終わる地底探鉱の進め方 実際のプレイ画面 鉱脈バトルの攻略・アドバイス まとめウォークモードで終わる地底探鉱の進め方「地底探鉱がめんどくさい」「やりたくないけど、マイレージとメタルキングコインは欲しい」そんな人にオススメする進め方なので、詳細な地底探鉱の解説をするつもりはありません簡単にウォークモードでオートに終わらせる方法だけをまとめます 地底探鉱のチュートリアルをクリアする メニュー>設定>その他・設定>設定>ゲーム>鉱脈レーダーの自動選択>ランク ウォークモード>設定>鉱脈の自動登録>ON2つの設定を変更すると、地底をウォークモードで歩いているだけでレーダーに表示される「最も高いランクの鉱脈」を自動選択し、近づけば勝手に鉱脈をルーラ登録してくれますあとは自宅でほこらのように鉱脈をプレイするだけで「マイレージ用のシーズンミッション」と「メタルキングコイン」は回収できると思います実際のプレイ画面地底で過ごし、レーダーにエネルギーが溜まるとレーダーに表示されている中で最もランクの高い鉱脈が自動選択されます高ランクの鉱脈が既に登録しているなどの理由がない限り、AランクかSランクが自動選択でターゲットされることが多いです自動選択されている鉱脈にウォークモードで近づくと、エネルギーを自動で消費し、ルーラ登録されますこれで7日間いつでも挑戦することができますまとめると、ウォークモードでいつも通りプレイしているだけで、レーダーに表示されている高ランクの鉱脈に通りかかるだけでエネルギーを消費し、自動でルーラ登録してくれるということです「鉱脈のランクにすらこだわらず、とにかく速攻で終わらせたい!」という人は設定を「ランク」から「距離」に戻せば、最も近い鉱脈をウォークモードで通り過ぎれば登録されます鉱脈バトルの攻略・アドバイス序盤の「深度レベル15(上層)まで」は、敵は弱いですが…こちらのこころコストも少ないので、MP切れにハラハラさせられます時渡りの剣士で挑むとMP切れを気にする必要がなくなりますこころセットは低コスト3種の神器 ヤン坊のこころ まだらイチョウのこころ 乗馬ブラザーズのこころ 余っているコストを埋めるこころ序盤はこのこころセットに 確定会心全体無属性「勇者のつるぎ【継承】クロノスソード」 全体属性攻撃「祖竜【理】の銃剣」をバフ無しで最初に動かせばクリアできる難易度です深度レベル16からはワンパンが難しくなり、バフ+アタッカー二人+回復で行くと安定感があります問題は深度レベル21から登場する「ドラゴスピネル」ですいきなりスキルで受けた分のダメージを反射する「バリア」を張ってきます私はアタッカーが倒される前提で攻撃したり、時渡りの剣士の「時間泥棒」が発動してバリアが解除されることを祈りながら戦いました深度レベル21以降はレア度が高いSランクやAランクは、ジュエルモンスターの出現率が上がり、難易度も上がって大変ですいきなりスキルで守備力2段階アップ以外にみかわし2段階アップ付与してくる敵もいるので、物理で挑む場合は必中攻撃が必要になりますレア度の高い鉱脈の方がいきなりスキル持ちの敵が多い気がする…正直…めんどくさい人は最初から「採掘ボーナス条件」のコスト制限を無視して挑んで良いと思う深度41以上は運営ですら「こころのコスト制限が上がるまでは、採掘ボーナス条件を無視して挑め!」と警告していますつまり、採掘ボーナス条件を満たさなくてもある程度の報酬は回収できるように作られているでしょうまとめ地底探鉱は、工夫をすれば「地底でウォークモード」をするだけで簡単に自動で進めることができます実際に遊んだ感想としては…Sランク鉱脈とAランク鉱脈を採掘ボーナスありで進め、深度レベル30到達時点で毎月12日更新のメタルキングコイン2枚の回収が完了しましたというか、2日でメタルキングコイン2枚回収できましたし、3種のジュエルモンスターのこころS完成も数日後には終わってそうな勢いですトップランナー以外は、そんな張り詰めた状態で効率良く進める必要はないと感じました現在のドラクエウォークはやることが多すぎるので、「数あるコンテンツの中からいくつかを選択し、いつも通り遊んでいるだけである程度お得になる」みたいな遊び方をする必要があります全部やろうとしない方がいいです自分の遊び方に合ったものを選べるだけで大正解です私はこのまま釣りをしながらウォークモードで勝手に登録される鉱脈だけを自宅でじっくりやっていこうと思います
トーラムとか『惰性80%の本気みたいなゲームブログ』
新スキル色彩錬成登場を期に、今までより安定して初心者の金策になった迷宮。パラ構築の一助になればと思い、ここに残しておきます。一応下の方に動画を置いてます。ただし、当ブログは最適解を出すブログではありません。選択肢の土台にして違う構築を考えるなりしてください。※強化手順は田中さんのサイトを利用させていただいてます。まだ見たことがない人はとても便利なので『トーラム 強化』などで検索してみましょう。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次同行させるサブ垢について迷宮の敵の強さについてステータス、スキル構成装備候補一覧自動弓の行動速度計算ではここから発展して装備構築を考察してみましょう。使い方少し先の話とか?あとがき目次を開く同行させるサブ垢について開幕に夢幻の歌を歌わせて放置。念の為通信切れたりしてタゲ移った時に死なない耐久あればおけ。これ以上もこれ以下も要らない。ラックだと金貨やクリスタの確率は上がります。迷宮の敵の強さについてここでは簡単に解説。①月初が強くて、月末が弱い。②浅い回数が弱くて、深い階層が強い。【ざっくりした例】〇月1日の100階層の強さは、〇月2日の200階層と同レベル。③参加プレイヤーごとのレベルに応じて敵の強さが決まる。同時に同じ敵を相手をしても、個別に参照されている。はず←情報古いので変わってたらさーせん。迷宮は低レベルが推奨されています。(レベルは低いけど装備は充実してるので有利)しかし現在の装備だと、高レベルでも周回可能です。被弾したら危険だけどwステータス、スキル構成【まずはじめに】迷宮パラは装備は別として、構成を作り替える事が非常に簡単なパラです。レベルを上げても30ぐらいまでなので、自分に合うパラ構築を検討しましょう。【今回のパラコンセプト】ヴォルフアサルト(マルチプルハント)で接近して移動距離を縮める型。状況に応じてフィロエクレールのアヴォイドアタック。ワイドスプレッドで複数のモブを倒す。硬いボスはワイドスプレッドかクロスファイア。また、サブ垢に夢幻を使わせる事で、余程の事がない限りMPが枯渇する事はありません。なので過去に作った攻撃MP回復型はお墓送り。【構成条件と分岐】①可能な限り行動速度を盛る。②クリ率100以上(必須)③分岐として先読みを上げる。④分岐として安定率を上げる。速度カンスト、クリ率100以上を下地に③と④のどちらかを選択する。ある程度の両立も可能。⑤迷宮を回る時期によって攻撃力と利便性のバランスを調整する。例えば3倍時や月後半はゴブーガンを使い、上旬や中旬は行動速度カンストよりも1確を意識して攻撃力を重視した武器にするなど。どのタイミングで迷宮を潜るかを意識しましょう。全てはアナタの装備環境次第。【ステータス】全てDEX【スキル構成】①ツインストーム10途中5、クロスファイア5でOK、10でもいいけど。②マルチプルハント1以上、途中5(ハンタースキル)③分岐ワイドスプレッド1以上、途中5④分岐フィロエクレール1以上(デュアルスキル)、途中5最低限だけ習得する場合、リザルトなどのスキポをある程度回収している事を前提として、スキル振り1ならレベル30前後で①〜④は覚えられます。使って見てから選んでOK。私は使用感を確認するために両方習得しましたが、別にこれでいいやってなってます。【スタージェム】極論無しでも問題なし。本当に必須はありません。・シュートマスタリ10・MPブースト10・ステップリアクター10(アヴォイド回復用)・フィロエクレール1(スタジェで賄っても良い)【アバターエンチャント】足りないものを埋めるために使う。先読み%や安定率%【レジスタレット】極論無しでも問題なし。・無の構え(あると嬉しい)・最大HP・最大MP・攻撃速度(行動速度の補助に)・モンスターハント・緊急HP回復(寝落ちした時にもしかしたら生き残れるかもしれない可能性を1%でも上げるかも?w)【料理】必要なら食べる。・クリ率30・攻撃MP回復・最大HP・最大MP・物理耐性・魔法耐性【特性】無くても良いけど一応。①ASPD〇〇行動速度の補助に。②アヴォイデドコープアヴォイドされた後に先読みプラス〇%が発生するので、連続でアヴォイドされにくくなる。③クリティカルダメージあったらあっただけ良いので。装備候補一覧下記の装備から自由に選択してください。自分で揃えられる装備の組み合わせでOK。こんなもん全部組み合わせ試して書いてるわけねぇ!という認識で読んでください。別の有効な装備あったらさーせんw【メイン武器】・ゴブーガン(バレンタイン)基礎36(70%射程9m)攻撃速度+1000行動速度+25%最大MP-1000矢装備時、行動速度+25%『エルスカーロ路地裏→ブローカーゴブリン(コーヒー)』※行動速度カンストが簡単にできる装備。・ライオボウガン(ホワイトデー)基礎413(50%射程8m)火属性火属性にダメージ+15%クリティカル率+40割合バリア 20%爆発軽減+50%軽鎧装備時、行動速度+15%重鎧装備時、ヘイト+75%『エルスカーロ路地裏→バングルドム(部位破壊)→右前』※難易度チョコ月末以外でも火力を出せる。クリ率と速度をカバーできるので優秀。・ザイビオボウガン(通常ザイビオ、部位破壊確率up)基礎293(50%射程8m)水属性物理貫通+16%命中+160先読み16%最大HP+3000物理耐性+15%火耐性-20%短剣装備時、攻撃速度+500、安定率+5%速度は控えめだが先読みがあるので先読みカンストが可能。・ザイデンゲビア(高難易度ジャルーガ)基礎599(50%射程12m)闇属性無属性にダメージ+35%ATK+13%MATK+13%攻撃速度+500詠唱速度+50%防御崩し 40%魔法耐性+30%MATKアップ(DEX100%)攻撃力が高いのと攻撃速度が付いてる。月初に深く潜るならこれかスミス武器か?・強化スミス武器(今なら11周年)潜在値133で確定ATK10%DEX10%C率32CD24CD10%回避マイナス最大回避%マイナス最大MDEFマイナス最大①まとめて,DEX% Lv.7,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜値:53pt)②1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.17を付与する。(残潜在:2pt)③1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)④まとめて,回避 Lv.-18,回避% Lv.-7,MDEF% Lv.-14を付与する。(残潜在:382pt)⑤1ずつ付与することで,クリティカル Lv.19を付与する。(残潜在:364pt)⑥まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.24,クリティカル Lv.32,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:マイナス94pt)11周年の最大潜在値は138です。潜在値133なので単スロ以上で作ると良いでしょう。マイナスプロパにHP自然回復、MP自然回復を使わないのは、低レベルだと勝手にHPが減るからです。【サブ武器】・戦律の短剣(クリスマス→グロックのベリーハードで部位破壊)基礎365(0%)ATK+2%AGI+2%安定率+4%行動速度+4%光耐性-16%こちらイベ限定品なので次点に行動速度3%の蛙戦士の短剣(ザポ)を上げておきます。・アンガーナイフ(海底→タツノアンカ)基礎219(0%)先読み5%C率20ヘイト+80%・チューニングナイフ(春イベのハザクラ→メタッチョ)基礎222(0)安定率+10%クリティカル率+10射刃軽減+10%【身体装備】・ヴァンガードアーマー『冒険者の頂、交換500P』無属性にダメージ+10%近距離の威力+12%物理貫通+14%クリティカル率+30攻撃速度+1100行動速度+6%無耐性-20%・イミウスコート(心)(高難易度ジャルーガ)最大MP+800ATK+13%STR+10%物理貫通+25%先読み 20%行動速度+3%Avoid回復+25%光耐性+20%・ドゥアトローブ(審)(高難易度メルゼハール)遠距離の威力+12%安定率+12%命中+24%攻撃速度+900先読み20%物理バリア+6000割合バリア15%バリア速度+50%地耐性+30%・星辰の舟衣(近)(高難易度エトワーズ)最大HP+7500クリティカル率+25近距離の威力+10%物理貫通+5%魔法貫通+5%先読み 20%闇耐性+30%両手剣装備時、最大MP+200・汎用スミスダブル(低潜在)潜在値54で確定。ATK10%C率30CD24CD10%命中最大マイナス命中%最大マイナスMATK%最大マイナス魔法貫通%最大マイナス ①まとめてクリティカルダメージ%Lv.4を付与。(残潜在:14pt)②1ずつ付与することでクリティカルダメージLv.4を付与。(残潜在:2pt)③1ずつ付与することでクリティカルLv.1を付与。(残潜在:1pt)④まとめて命中%Lv.-3、命中Lv.-1を付与する。(残潜在:70pt)⑤1ずつ付与することでクリティカルダメージLv.20を付与。(残潜在:6pt)⑥1ずつ付与することでクリティカル Lv.6を付与。(残潜在:1pt)⑦まとめて,命中% Lv.-7,MATK% Lv.-16,命中 Lv.-18,魔法貫通% Lv.-9を付与。(残潜在:517pt)⑧1ずつ付与することで,クリティカル Lv.30を付与。(残潜在:473pt)⑨.まとめてクリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.24,ATK% Lv.10を付与。(残潜在:マイナス123pt)自分で作る必要もなく、近い能力の過去品でもOKです。【追加】・エクトピエズム(ハロウィン→ビーモズのベリーハード部位破壊)最大MP+500行動速度+4%先読み 30%軽鎧装備時、Avoid回復+20%重鎧装備時、Guard回復+10%、Guard力+10%・ハネハネチョーカー(グラゼンの目庇(まびさし)→ピコ)攻撃速度+1000Avoid回復+20%先読み 10%・クリスマスくまバッグ(単スロ確定)(クリスマス鍛冶屋→辺境伯の楽譜5個)攻撃速度+1000安定率+15%無敵手当て(3s)・ポトゥムビアサーバー無敵手当て+3異常耐性+6行動速度+9先読み+12無耐性+15火耐性+30夏イベ鍛冶屋コーラルジュエル5→夏イベ「サメ少女が一番ほしいもの」報酬焦げたノズル40→ファブリスカ地区―ボンバーニャ潰れたガス缶40→貨物回廊―アイルーン・ミーテカチューシャ(ウルカニ山→ビチュー)DEX+7%ATK+8%クリティカル率+5MP自然回復-12%比較的簡単にダブスロが手に入る火力重視の装備。【特殊】・王獣の指輪(ダブスロ確定)(メギストンロード9最終戦ゼーガ)最大MP+500回避+50行動速度+5%クリティカル率-50%・時駆けの懐中時計(汚れた骨董品→魔法廃棄物処理場の呪われた時計)攻撃速度+1000物理耐性-9%魔法耐性-9%単スロで良いかな。・ブローカーの印(バレンタイン→バングルドム部位破壊)最大MP+100防御崩し 10%先読み 10%ヘイト+20%安定率-20%回避-20%【クリスタ】【武器クリスタ】・デフォーミス(ユマーノ集落跡)ATK+11%攻撃MP回復+8先読み 14%最大MP-200強化:イミタベート→マルドゥーラ→ベリュム→デフォーミス先読みが必要な範囲までの強化でもOK・原初の誘月華(ハロウィン→リーゾスの谷→エリプマーブのベリーハード)ATK+10%MATK+10%最大HP+10%先読み 10%防御崩し 10%最大MP-200 【身体クリスタ】・アーノルド(コラボ)ATK+5%MATK+5%近距離の威力+5%クリティカル率+15クリティカル率+15%最大HP+5000先読み 10%行動速度+2%両手剣装備時、先読み 10%勿論、必要なら豪雷まで強化してOK。【追加】・ジブリールⅢ(コラボ)近距離の威力+9%遠距離の威力+11%最大MP+100クリティカル率+16先読み 3%MP自然回復+6MP自然回復+12%強化:ジブリール→ジブリールII→ジブリールⅢ・サメポトゥム(夏イベ→海賊のすみか―サメポトゥム)クリティカルダメージ+6攻撃速度+900最大HP-30%強化:黄金骨→ズルピィ→サメポトゥム・トップスターポトゥム(クリスマス→ヴィーコン音楽堂ボス手前らへんいる。トップスターポトゥム)攻撃速度+900詠唱速度+900最大HP-10%最大MP-150強化:サンライトポトゥム→トップスターポトゥム【特殊】・エトワーズ(高難易度→エトワーズ)クリティカル率+40%攻撃速度+1100行動速度+5%詠唱速度-70%強化:ロン・ヴォルガ→エトワーズ・黒リグシー(リグサロ廃市の隠しボス)攻撃MP回復+20攻撃速度+300異常耐性+10%ヘイト+40%軽鎧装備時、バリア速度10%重鎧装備時、割合バリア10%【ノーマル】・タコーケン(夏イベ)攻撃MP回復+5クリティカル率+10攻撃速度+150詠唱速度+200火耐性-4%異常耐性-2%射刃軽減-1%・ドゥターネン(クリスマス→ノエリエル城地下)先読み 6%防御崩し 6%命中+30%ヘイト+10%強化:ショール→ドゥターネン自動弓の行動速度計算まず攻撃速度は1000を超えると攻撃速度180上昇する度に行動速度が1%上がります。行動速度のカンストは50%で、これが最速となります。行動速度50%にするために必要な攻撃速度は10000。ただし、攻撃速度のみで達成する必要はなく、攻撃速度プラスと行動速度プラスを合算して達成すれば良いです。装備の予算など事情もあるでしょうから、高い数値さえ取れるならOK。【自動弓の速度計算式】武器補正値30+レベル+DEX×0.2+AGI×2.2=基礎ASPD(攻撃速度)とりあえず、ここで説明する分の行動速度は次の5つを合算したモノを元に算出します。①基礎ASPD×ASPD%値の合算②装備形状補正(軽量化×1.5or重量化×0.5)③ASPD固定値の合算④行動速度値の合算(1%でASPD180換算)⑤ツインストーム(ASPD+1000)武器補正値とは、各武器に設定されている固定の数値です。さて、今回は下の超絶節約装備を使って計算についてお勉強しましょう。ツインストーム時の行動速度カンスト。先読み54%(エンチャント9%)王獣付けてますが、速度カンストのみなら時駆けの方が簡単。シカノカーミが付いてますが、無しでもOK。上とレベル違うけど装備はこれ。【速度に関する情報】・レベル29・DEX244・AGI1・ライオボウガン行動速度15%・ヴァンガードアーマー(軽量)攻撃速度1100行動速度6%・エクトピエズム行動速度4%・王獣の指輪行動速度5%・アーノルド行動速度2%・エトワーズ攻撃速度1100行動速度5%・レジスタレット攻撃速度100・ツインストーム(スキル使用時のみ)攻撃速度1000ではでは、武器補正値30+レベル+DEX×0.2+AGI×2.2=基礎ASPDの式に代入しましょう。・DEX244×0.2=48.8・AGI1×2.2=2.2これを踏まえて式に代入します。 ・30+29+48.8+2.2=基礎ASPD110・攻撃速度%は軽量化の基礎ASPD×1.5つまり110×1.5=165となります。・攻撃速度固定値1100+1100+100=2300・行動速度15+6+4+5+2+5=37(6660)・ツインストーム使用で+1000通常の攻撃速度→165+2300+1000=攻撃速度3465では、ここから行動速度で計算する場合と、攻撃速度で計算する場合を分けて計算してみましょう。行動速度はASPD1100以降、180増える度に1%上昇する。では、1100以降なのでASPD2365分が行動速度に換算されます。つまり、2365÷180=13.138……小数点以下を切り捨てて13%となります。装備などにより行動速度の上昇値が37%なので37+13=50でカンストが確認できます。攻撃速度に換算して計算したとしても同じです。行動速度37%→ASPD6660相当なので、プラス3465=10125行動速度が50%でカンストする事が確認できます。攻撃速度だと、逆算するとレジスタレットの攻撃速度100が不要だとわかりますので、攻撃速度で計算する方が細かい調整をしやすいと言えるでしょう。ではここから発展して装備構築を考察してみましょう。さっきの装備構築のまま先読みを突き詰めてクリスタを刺すと行動速度カンスト&先読み99%にできます。じゃあ構築を工夫して先読みと行動速度をカンストできるのか?ここでザイビオボウガンの先読み16%を利用してみましょう。行動速度が15%下がり、攻撃速度が500上がるのでさっきより攻撃速度2200を補う必要があります。【先読み計算】ザイビオ16、アンガーナイフ5、エクトピエズム30、デフォ14、原初10、アーノルド10、ジブリールⅢ3、エンチャント3×3、ショール5=102%ショールは身体装備に。【残りのクリスタ候補】追加→サメポトゥム(攻撃速度900)特殊→エトワーズ特殊→攻撃速度300上がる黒リグシーなど【装備変更】王獣→時駆け(変更により攻撃速度+100)【レジスタレット】攻撃速度100【最終手段】感覚でわかるw使う必要はないけど知識の一環として書いておきます。・神速の軌跡(AGI15)をスタジェで覚える。・更に必要なら特性ASPD200×2など【再計算】基礎ASPD110固定値500+1100+1000+900+1100+300+100=5000攻撃速度%軽量化×1.5=55行動速度22(3960)ツインストーム1000165+5000+3960+1000=10125結局レジスタ不要か?と思わせておいて、それよりも時駆けダブルではなく、王獣のままでも大丈夫なのでダブスロ固定の王獣の方が費用が抑えられます。単純に攻撃速度と先読みだけを計算した場合、ザイビオボウガンの方がライオボウガンよりも優秀となります。しかしクリ率や基礎攻撃力の問題もあるので、どちらが有利かは総合的な判断が必要と言えるでしょう。それは実践しながら確かめるか、計算できる知識を身に付ける方法で確認しましょう!【考えて考えて考えてみよう】スミス武器ならどうする?テラスピードぐらいなら許容するか?他に装備はねぇかー!などなど、試行錯誤してください。自分が使いやすいと思った構築こそが正義。使い方状況に応じてスキルを使い分ける事もあるので簡単に説明します。【簡単な使い方説明の動画】①開幕(動画にはなし)ツインストーム、クロスファイア、サブに夢幻を使わせる。教えストックを貯めておいてもいい(一応ATK上がるし)②部屋単位で敵が単体の場合ヴォルフアサルトで進行。③部屋単位で敵が複数の場合ヴォルフアサルトとアヴォイドアタックで進行するため、フィロエクレールを掛ける(効果時間20秒)④ゴール前ボスいちいち誰だ?って確認する必要はありません。ヴォルフアサルト→クロスファイアorワイドスプレッドで倒しましょう。ゴール前はヴォルフアサルトで接近したあとにアヴォイドアタックすると、ゴールを通り過ぎて僅か数秒ですがロスになる可能性があります。⑤ボス部屋ヴォルフアサルトで接近して、そのまま通り過ぎてある程度ゴールに近付いてからクロスファイアorワイドスプレッドで倒す。すぐに倒すのは歩く距離が長くなるだけなので気をつけましょう。こんなもんかな?あとは自分で切り開いてください。少し先の話とか?新規装備枠が増える話が出てます。増えたら構築が変わるかもしれません。それと、イベントが始まると迷宮に向いてる装備はないか? と探すのを忘れないでください。アルケミアストーリーのタイムスナイパー(先読み40%)とかは普段使いにくいですが、迷宮なら使える装備です。ライオボウガンもそう。そんなもん持ってねぇわー!と思われるかもですが、目を光らせておけば見逃しま……さーせん、よく見逃します(笑)あとがきライオボウガンなんざ持ってねぇわーーーー!と聞こえてきます。だからこそこれで紹介したんですよw次回は双剣セイバーオーラの予定です。そのあと来月かな……今回紹介したスッカスカの装備の自動短剣とセイバーオーラ(こちらもスッカスカ)で実際に周回して競ってみようかと。個人的には慣れてるセイバーオーラが楽なんですけど、自動短剣は外で遊ぶ時(迷宮を宝箱無視して900まで進める時とか)にソロ適性高いから向いてるとは言えます。果たしてどちらが早いのか?それは何回か潜る必要があるので来月公開予定。ぶっちゃけどっちでも良い!!どっちもそこそこ早いからwではでは、皆様に良き迷宮ライフがあらんことを!
令和に蘇る荒垣先輩との会話…今日もペルソナ5 The Phantom XP3Pコラボイベント「Reach for the MOON!」、ようやくラスト…今回もネタバレありスクショで。(ネタバレ注意⚠️)スクショ整理しないと間違って色々と消すので早めに消化したい…『巌戸台商店街』…!このごちゃごちゃした佇まいが懐かしい…やって来ましたラーメン「はがくれ」…!隣で存在感を出して動き続けてるマスコット人形、小豆ちゃん…全てラーメンを中心に考えてる『ヤツ』…!ラーメン屋に入る掛け声では無い…荒垣先輩…!ふざけた選択肢がない…!?※貫禄あるけれども高校生です。初見の相手に奢る懐の広さ…!貴重な驚き顔…さすが優しい。路地裏にオムライス選べばよかった…メギドラオン級のカップケーキ…では無さそう?微笑む荒垣先輩…後動物好きだったり…コロちゃんことコロマルに餌をあげたり…微妙に分かりづらいけれども、入手したアイテムの形で入れればOK。これでイベントは完了!ボスのレベル30はめんどくさいのでパスで…
私のポケモンGO日記
今日から韓国の方で可愛いコスチュームのピカチュウが3日間限定なので色々と厳しそうですが、今日は7匹GETしましたが色変わらずリモートだと色変わらないの?っていうぐらいに私自信、そしてフレンドさん達も誰一人として色違いを出せていませんでしたまぁまだ初日なので、その内かな?そして背景付きのピッピはやはり色変わらずという事で今日はピカチュウもピッピも色違い&100%はGET出来ずGET出来たのはブイゼルの100%のみでしたそしてリモート交換&特別な交換は今日も残念な結果になって終了です
ポケモンGOを呟く(from chie3papa)
収穫祭開催中色違いカジッチュの確率は、0.5%程度との情報もありますけど、取り敢えずハーブルアーを2本ぶっ刺してやってみましたか・・・途中からGOロケット団の下っ端が出てきてコイツがメチャ邪魔やったわGOパスの恩恵で1時間持続する中で2本のルアーの真ん中に立ちん坊疲れました結果的に、色違いカジッチュなんか出てません捕まえたカジッチュは、野生の3体を含めても全部で28体のみ事前情報によれば、他のポケモン(ミニーブ、ホシガリス、メェークル)も、リンゴ🍎持ってる可能性があるという話だったけど、全然ゼロだったよ途中から、コイツら出たらスルーしたカジッチュでも、リンゴ🍎持ってるやつ少なかったまあそれでも、蜜入りリンゴ🍎が、40個貯まったので、良しとしようカジッチュの一番良い個体でも、まだ96%以上
ニスタ乞食図鑑と癒しの猫様
無課金乞食黒ポメ1341916矛盾だらけの会話記録ルーム主「無課金の人ってそんな流れないですよね?よく投げ雑〜などありますがー」てきなたいとる黒ポメ、自分無課金乞食なのに今度は投げる側になってます。そう、自力でダブらせたものもあるでしょうが、他の課金ユーザーさんからレトチ交換したもの、ポイポイモンスターからプレでもらったものを配って承認欲求を満たしてます。そりゃ、自分が乞食なんだから考えないだろうねそう、この方が言ってる通り投げ雑ルームはほぼいつものポイポイユーザーと乞食の「ええ、いいんですなぁ♡」や、「今プレボ(プレゼントボックス)閉じてるから流れないもんね〜(開けろって言うに決まってる♡)」のバカみたいな茶番が繰り広げられてて、いざ投げられたら「SR投げられると思わなかった!(もっと投げて)」みたいな乞食とその反応で承認欲求満たしてるポイポイユーザーのルームなだけなんですよね。🪳「それでも喋る時とかにプレして欲しいをちらつかさないような人に投げるんですよね」それって裏を返せば自分が何か欲しいとき投げルームに入ったとき投げてもらえるように演技してるってことですね☺️パート2につづく
てな感じで一昨日29日までずれ込み、ドラゴンクエストウォーク7周年記念イベント「未知への道」第3章登場の更新がようやくきてます!時の狭間から救出された異界?のエルギオスさんですが、件の堕天使軍団の頭領などではなく、闇落ち状態から復活していいエルギオスに戻ったようです、少なくとも今の所は…(笑ウォーク世界の歪みの元凶・ドッペル・ガナサダイを斃して最後の星のオーラもゲット、いよいよ世界樹復活へ挑む主人公達ですが…空間の竜の元へ向かう主人公達に女神ペルセリアが同行し、さらにウォーク世界の崩壊をエルギオスが一人で食い止めるなど、何やら危うい状況で第3章は終了になります。てな感じで、今週は追加のイベントコンテンツもなくイベクエ終了のみでてがかりコンプリートに…いきなりレベマで加入するサンディですがとても優秀なバフ係になってますね!ただオートでは若干使いにくいんで通常プレイでの助っ人役は相変わらずメルビンが最有力、来週更新の新コンテンツ待ちです。新武器以上に話題・大炎上中のゴルパス新機能・オート時スキル使用制限ですが…半額ゴルパスがまだ効いてますので早速試してみましたが、そりゃあね…まあ普通に快適ですよ、バギ無効敵ばかりじゃない場合はケキ月輪で確定でロンド撃ちますし、ね…(苦笑この問題はこれまでのオート挙動を仕様と見るのか、バグまがいと見るのかで変わってくるんでしょうね…怒ってる人はバグ修正で金取るのか?って事なのだと思います。個人的には正直、限りなく黒に近いグレーという感じがしますね…あとは各ユーザーそれぞれで判断して、今後のプレイをどうするか考えてけばいいのだと思います。そして新?メガモン・D・ハーゴンさんですが…ドルマ接待という事で先のDピサロ戦の銃剣プチロマン砲パーティーをベースにちょこっと手を入れ、行動順にニンジャ×月輪+ケキ、魔人×祖竜の銃剣(会心&ドルマ&ドッペル盛)、大神官×ラッキーフォーチュン(回復盛、アンコール取り)、大魔道士×魔力の宝鞭(ドルマ盛、理力道)1Tニンジャ→風斬りのロンド(魔人)・ニンジャ再行動の場合→風斬りのロンド(魔人)魔人→極限集中(魔人)大神官→ひと夏のシーブリーズ(回復+魔人幸運UP)・ニンジャ再行動済・かつ魔人を含めゾーン2人以上の場合→アンコール(魔人)→・魔人→バースト・レインボウ大魔道士→魔族連携・アビスウェーブ(テンションダウン・フォースブレイク狙い)2Tニンジャ→風斬りのロンド(魔人)魔人→バースト・レインボウ・ゾーン揃ってない場合は会心のひらめきなどでお茶濁し、3T目で勝負以後半オート、魔人を含めゾーン2人以上で手動でバースト・レインボウみたいな感じでお試ししてみましたが…新武器接待の為斬撃耐性ついてますが、これで何とかシールド4枚イケちゃいます。ただし今回はゾーンが整わないと確定でダメなので、4枚おろしの成功率は前回のDピサロ戦より下がっちゃうかな…(汗そして新コンテンツの地底探鉱、昨日ようやくチャートリアル終えて手を付け始めましたが、結局延々とA~S鉱脈拾ってクリアしてけばいい感じなのかしら?ドラクエ1を彷彿とさせる地下感とかはちょっとイイ感じだと思うのですが、どんな感じでしょうね…■勇者切望のオート時スキル機能がまさかの有償限定で大炎上!?■7周年未知への道・3週目…?モロモロ進捗■メガモン「D・デスピサロ」戦 型落ち武器でシールドブレイク4枚おろし !!■強敵「D・ドルマゲス」ほこら強を型落ち武器で攻略!!■7周年未知への道・2週目モロモロ進捗~!過去ログはこちら→歩勇者痩道中~五十而知道~
大福のイルーナ戦記
先ほど公式生放送にて、新スキル追加の情報公開がありました。ここでは私の専門分野となるハイザの新スキルと仕様調整に関してのみ解説していきたいと思います。 ◆ ✦新スキル✦ ◆【スキル名】マジックパルス【効果内容】パッシブスキル(常時発動スキル)魔法攻撃で、弱点属性をついた際に与ダメージが上昇します。【確定要素】・有利属性の敵に対して、四元属性魔法の火力向上。・主流スキル(ペゼ)には影響なし。・敵の四元属性以外には、主流スキルを使わざるを得ない。【不明点】・追加魔法(追撃)に影響されるか。・ダメージの上昇補正値。・隠し効果の有無。【解説】①主流スキルに恩恵はないここが1番気になるポイントですね。現在の主流スキルは無属性のペゼです。無属性スキルに有効属性はありません。よって、ペゼ自体に恩恵は一切ありません。ペゼのコンボで使う属性大魔法には影響しますが、元が低いのであってないものでしょう。②恩恵があるのは四限属性魔法ハイザが使う四元属性魔法の中でも、大きく影響を与えるのは属性インペです。かなり厳しいとは思いますが、火力上昇値によっては主流スキルが増える可能性はあります。今回はエンチャのスキルもハイザに影響するので、それを含めてどうなるかを考える必要があります。③ペゼ、属性インペの両刀は可能か?属性インペがペゼを上回った場合、ボスによって使い分けると言う意味では可能と言うより必須になりますが、1つの戦闘の中で両刀使いするのは推奨できません。フォースブーストにより消費MPが変化し、それがペゼの発動条件に干渉します。消費を調整したとしても、効果時間の関係で解決に至りません。【強化ポイント】内容がどうであれ、属性インペが強化されます。他は元が低過ぎて影響ないと考えていいでしょう。今回は属性インペがどのくらい強くなるかが重要です。ハイザの場合、エンチャのスキルがハイザに影響あるので、その点も含めてどうなるか見ていく必要があります。また、パッシブなのでボタンが増えない事も今回は良かったと思える点です。【懸念ポイント】①属性インペは実質的不具合がある。フォースの効果時間は12秒。その間に、大魔法+大魔法+ストック+インペの7〜8秒に加えて、再付与でスペブ、リチャ、ミラージュ、マルチを掛け直す必要があります。これらが重なった場合は、最速で+4秒で合計12秒。猶予時間は0秒となり、ミラージュを最速にする事は勿論ですし、敵の動きを見て考えるなんて暇もなく、スキル操作は一瞬の絶え間も許されない状態です。当然、敵のフィールド効果など避ける時間はありません。麻痺はともかくとしてもスタンが来たら終わりです。スキル速度系デバフも終わりです。この致命的問題を敢えて不具合と呼びますが、これは100%必要な調整要素となります。ただし、調整方法に関しては効果時間や周辺効果など、議論の余地があります。②今回のスキル実装が無意味になりそう。属性インペSLv2はゼロレイより後に来たスキルです。しかし、なぜこれが実装された時、ゼロレイが使われ続けたのか。それは基本的に安定性とDPSのどちらもゼロレイの方が高いからです。安定性は生存率やバフ効果時間によるダメージの波の事を指しますが、今回はとりあえず置いておきます。DPSに関しては、連戦で重要な要素となります。これがゼロレイを上回らなかった為に、使用される事なく化石となったと言って過言ではないでしょう。今回も、同じになるのではないか?と言うと懸念が生まれています。因みに、ペゼの準備段階の大魔法では上位層で20〜35万程度だと思うので、総合的に見てDPSは増えても0.03%ほどの強化だと思います。③ハイザが廃れる時代が来る可能性について毎月の新装備強化やイベントやシナリオ実装で来る新装備によるダメージ上昇率は、前回のスキル実装時から比較して10%ほどです。他の火力職と比べても最も伸び率が低く、今回の新スキルで差が付くとなると、相対的にハイザが弱くなり廃れていくのではないかと言う懸念です。他の職がどのくらい強くなるかわからないので何とも言えませんが、この可能性は低いものではないとみています。◆ ✦敵の状態異常耐性について✦ ◆【調整内容】敵の状態異常耐性によって、継続時間が割合で増減するように調整する代わりに、付与確率は状態異常耐性によって影響しないように調整します。【確定要素】・付与率通りに状態異常付与できる。【不明点】・耐性値に対してどのくらい効果時間が減るのか。・割合はどの状態異常でも一律同じなのか。【解説】ハイザも状態異常を付与できる職として、この影響を大きく受けるかと思います。主にサンダーによる麻痺やゼロレイの気絶かと思いますが、初心者や育成段階ではドレイン、敵のDEFに影響する凍結も気になるところです。◆ ✦最後に…✦ ◆個人的には今回のスキル実装は、ハイザは残念な形になると感じています。恐らく、属性インペがペゼを超える事はないと考えているからです。属性インペがペゼに並ぶには、MATK+70%ほど必要です。こう言えば、これがどれだけ難しいか分かるかと思います。ハイザは装備面でも他の職に置いていかれているのは皆も知っての通りですが、ここでも置いていかれるのは残念に感じます。ただ、属性インペが表に出る時代が来るかもと言う期待は嬉しい点です。個人的にはハイザ好きとして、属性インペも皆に知ってほしい戦闘スタイルの1つだからです。少なくとも火力は伸びて使いやすくはなるので、楽しみではあります。ただ、このスキルは問題点が多く、一部は否が応でも修正が必要な所があります。これをどうにかするのが先なんだけどな、、、と言うのが本音です。とは言え、ピローさんが言っていたショトカが増えないと言うのは、本当に不幸中の幸いだと思います。まぁ本来なら、属性インペと無属性インペの両刀インペと言うのが理想だったのですが、膨大なスキル調整が必要なので叶うとは思っていませんでした。属性インペを使う遊び人としては、属性ごとにエフェクトの色が変わったほうが面白いんですがね。これなら現実的な調整だと思うので。(笑)まぁ今の時代、エンチャが結構前に出てきていますからね。その補助効果次第では、相乗効果で属性インペが強いとなる可能性もあります。期待が0と言うこともないでしょう。あとは実装日を待つのみですが、人形ルナが無属性だと属性魔法の検証出来ないから何とかしてくれー!
3章はラチャナがメイン…!今日も幻想水滸伝スターリープいきなりグレミオ入りのガチャ出してきた…!?PUはSSRラチャナ、SSRグレミオ、SSRホウ!1回限定の3人のうち1人確定10連あり…悩むけども約3000円かー…とりあえず普通に20連してみる…はい。虚無!まぁログボもあるのでコツコツと…配布が多いのは良いけれども。そんな感じで、メインストーリー3章1話以降のスクショでストーリーを追う…!(ネタバレ注意⚠️)仙郷シャンピアに到着!脳筋の里…シャンピアのマップ、幻想的で良い感じ。予想は出来てた…反抗期…!この師匠、相変わらず面白い… 【キャラクターソングPV Game映像篇 公開🌟】 3章で登場するキャラクター「ラチャナ」のキャラクターソングを公開! 「シャンピア・ダ・ユートピア」 歌唱:ラチャナ(CV:津田 美波) ▼DLはこちらから▼https://t.co/dq4SHmsfw6 #津田美波#幻想水滸伝#幻想水滸伝スターリープ#幻水SP pic.twitter.com/Qc94gWPR0W— 幻想水滸伝 STAR LEAP【公式】 (@GensoSuikodenSP) September 25, 2026踊りが始まる…!曲が頭に残る…!シャンピア、ピアピア!だがそこに…どう見ても豪鬼…背中に天とか滅を背負ってそう。圧がすごい…盾役必須、でもこの間のイベントの防具とかで強化されたパーティーなら普通に耐えられるはず。咄嗟に飛び出して盾になるブブ…!ブブの霊圧が…消えた!?なんてこった…ありがとうテンリュウ…!主人公とヒスイの全力でも少し傷ついただけのテンリュウ。敵役のボス、全ての真の紋章を手元に集める野望を持つヒクサクの逆パターンみたいな理念なのが気になる…国…ますます怪しい。3日も猶予をくれる慢心…!枚数多いので、そんな感じで次に続く…
きままにゲーム三昧♪
- ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ -闘技場- ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ -すごぅ〜い!!29位大快挙!!(゚∀゚ノノ゙ パチパチパチ8900万のわがグール達が1.3億のグール達を負かしました!イェーー*ヽ( º∀º)人(º∀º )/*ーーイ!!うれしい〜!!( *´艸`)まぐれなのは分かってるけどもうこんなに素晴らしいランキングになることは当面ないだろうけどこれで今後も21時闘技場挑戦を頑張れるってもんよ!(p`・ω・´q)フンス!!- ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ -直近7日間の闘技場·コロシアム闘技場100位以内で22時~翌21時までコロシアム参加可月曜日21時~火曜日22時は閉場21時のコロシアム順位/闘技場順位9/17(木)604位/91→69位(34)9/18(金)640位/96→54位(35)9/19(土)607位/67→63位(36)9/20(日)728位/76→52位(37)9/21(月)688位/77→77位(38)9/22(火)閉場/77→57位(39)9/23(水)714位/63→29位(40)9/21 失念した為、1対戦しかできなかった(´>∀<`)ゝ- ☆ - ☆ - ☆ - ☆ - ☆ - ☆ -= 復刻お待ち致しております =無明を断つ刃SSR 木 草薙伯玖SSR 水 草薙伯玖指先で交わす約束★ 私が目をつけてるイベント ★= 現在&今後の予定 =ダイヤが湧く井戸10/1(木)0:00~10/5(月)24:00ミッションパス10/6(火)0:00~10/19(月)24:00ダイヤが湧く井戸10/16(金)12:00~10/20(火)24:00金脈ボーナス10/16(金)12:00~10/20(火)24:00Next!! ナイトメアミッション Next!!9/25(金)0:00~10/1(木)26:00消費特典9/29(火)12:00~10/6(火)24:00ダイヤショップ [初期購入x2ボーナス!] リセットSSRキャラ確定ガチャ(2.5周年)10/16(金)12:00~過去の履歴から推測した恐らくの予定ですので確実ではありませんご了承くださいませ<(_ _)>- ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ -各種レベルアップ消耗アイテム一覧▶赤林檎/虹林檎で限界突破◀▶魔除けの絵札◀▶魔力ランク◀▶Rロータスの怪具/SR女王の怪具◀▶SSR星屑&オリオンの怪具◀▶賢者の祝福(HP·攻撃力)◀▶賢者の祝福(物攻·特攻)◀▶魔王の祝福(HP·攻撃力·物防·特防)◀▶魔石◀▶闘技場·コロシアムの報酬◀▶にゃんこウォーズ報酬各種◀- ★ - ★ - ★ - ★ - ★ - ★ -本垢学園Lv.162総戦力89,329,744ダイヤ 24,617SSR×22 SR×24 R×21 total×67(12班)VIP Lv.6★歴史★2024/4/18 東京ディバンカー始動!!2025/2/25 初Lv.MAX200到達!!2025/3/1 総戦力1000万突破!!2025/3/1 SSR守護霊Dr.らいおんはーと初獲得!!2025/4/17 SSR星屑の指輪初獲得!!2025/4/23 単騎戦力1000万突破!!2025/4/27 施設Lv.10000突破!!2025/5/3 アイコン初購入!!2025/5/10 総戦力2000万突破!!2025/8/19 総戦力3000万突破!!2025/9/2 キャラカード初完凸!!2025/9/22 星屑→オリオン 初進化!!2025/9/24 コロシアムデビュー!!2025/10/17 単騎戦力2000万突破!!2025/10/23 総戦力4000万突破!!2025/11/4 潜在能力100%初達成!!2025/12/29 総戦力5000万突破!!2026/3/2 総戦力6000万突破!!2026/5/20 新マップにディオネシア登場!!2026/6/7 総戦力7000万突破!!2026/8/21 総戦力8000万突破!!2026/9/5 単騎戦力3000万突破!!
ロータスの独り言(シャドバ/ウマ娘/その他)
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、毎度恒例能力調整がきましたね。早速見ていきましょう。今回下方修正はこの1枚だけです。魔恋の天晶が3→4コストに、エンハンスが5→6コストになりました。次からは全て上方修正です。真王の刃・黄金の騎士が7→6コスト、エンハンスが9→8コストになりました。渦潮の砲手のスタッツが3/3/1→3/4/2になりました。海域の斥候のスタッツが2/2/1→2/2/2になりました。ハクガ燐斂のコストが4→3コストになりました。屈辱なる放逐の効果の1ドローが必殺ネメシスフォロワーに変わりました。束刃の咎人・カットスロートですが、スタッツが2/2/2→1/1/1になり、進化時効果が必殺ネメシスフォロワーを引いた後に、カットスロートのクレストが付与されます。さて、以下感想です。魔手ウィッチ2回目のナーフですね。まあプロの試合見ても分かる通り強かったですからね。この修正はかなり痛手だとは思います。環境への立ち位置は正直どうなるか分かりません。そしてロイヤル3枚上方修正ですね。環境的にロイヤルの立ち位置低かったですからね。その中でも連携でも進化でも採用可能な黄金の騎士、そして海賊ロイヤルの序盤の弱さを払拭するための2枚ですね。連携や進化は多少立ち位置良くなると思いますが、海賊は正直微妙だと思います。最後にカットスロート全般強化されましたね。…まあ使われてないですからね。確定サーチできて安定感はかなり増したと思います。クレスト付く条件は変わっていますが、基本必殺ネメシスフォロワーがカットスロートのみですので、確定除去をドローしてクレスト付与できる、そんな印象でいいと思います。ただ、ハイランダーデッキなのでパワーとしての安定感がないので、強い弱いが判断しにくいですね。以上、過去最高枚数の修正がきて環境がどうなるのか不安な主でした。…何故不安かというと、結局魔手以外の上位Tierはそのまま、下位Tierも立ち位置厳しそうなので変わらなさそうだと思ってるからです。
ポコダン モンスター採点図鑑
ソウルダンジョン。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 魔力とか回避とか癒しとか。ああいう汎用ソウルの入手場所になっている、常設開催のイベントクエストです。クエスト内、育成タブの一番下にあります。 このソウルダンジョン。難易度が6種類あるうえ色んな属性のものが同時に開催されているので、どれをやれば何が取れるのか⋯という人もおられるかもしれません。 ということで、今回はソウルダンジョンについて改めて見ていくことにしましょう。 ソウルについてのざっくりしたおさらいについてはgamewithさんのとこでどうぞ。【ポコダン】ソウルの種類と効果について徹底解説【ポコロンダンジョンズ】 - ゲームウィズポコダン(ポコロンダンジョンズ)のソウルの種類と効果について紹介しています。各ソウルの効果やレアリティ、おすすめのソウルについても記載!ソウルの種類と効果について知りたい時はここをチェックしよう!gamewith.jp 基本として押さえておきたいのは・何属性のソウルダンジョンでも手に入るものは共通・どのランクが出やすいかは難易度依存(絶望級は神◯◯+2確定) というところ。 つまり、全属性を安定周回できる必要はなく、皆さんそれぞれが回りやすい、運気の高い編成が組めそうなダンジョンを選んでしまって問題ないということです。もちろん、全属性で回れるようになれば開催に左右されなくなる分もっと楽になりますけどね。 どの属性のソウルダンジョンでも同じソウルが手に入るのですが、敵の性能も同じなのかというと実は違います。 例えば雑魚枠。種類は違えど同じHPとサイズを持つ雑魚が全部で5種類出てます。ここまでは同じようなもの。 フロア2では中ボス格として、ちょっと硬い敵が登場。火ならコカトリス2体、雷ならガーディアンドラゴン1体など、数もマチマチです。 1マスサイズのコカトリスやバジリスクならHP25万で2体配置。4マスサイズは雷のガーディアンドラゴンが確か60万。水のエンシェントマンモスが70万。 4マスサイズ勢はタフに見えますが4ヒット可能なので1ヒットあたりの威力はコカトリスやバジリスクと対する時より低くて良くなります。 そのため、火や森のソウルダンジョンをAS周回したいのなら1ヒットの威力が高いものを、雷や水のソウルダンジョンならフロア全範囲のダメージASをフロア2の突破用として用意しておきたいところです。 ボスはソウルクロウ。 最近のクエストではすっかり見られなくなった初期位置がランダム配置になっているボスです。 そのため、縦3、5列みたいな範囲のダメージASは周回が安定しにくいところがあります。宿儺とかもフィールドを張るまではともかく、スキル2が当たるかは運が絡みますね。 また、ソウルクロウのHPにも差があります。何故かは分かりませんが、雷のソウルクロウだけHPが180万。他はみんな200万。 ガーディアンドラゴンも1マスあたりのHPが一番低いし、ソウルクロウも一番低いし、ここがAS周回の穴場なのかもしれません。 ただし、 雷のソウルダンジョンにはトラバサミが仕込まれているので、AS周回以外でやろうとするとちょっとダルめ。その辺が加味されてのHP低下なのかもしれませんね。 さて。じゃあ、このソウルダンジョン周回。初心者アカウントで何度かやったときにも思いましたが結構ハードル高いんですよ。200万ってやっぱ硬い。 じゃあどのくらいの火力があればポチパで回れるものなのでしょうか。乙骨くん借りれば余裕? コラボで始め、比較的手持ちが少なめという仮定のもと、それぞれの属性で確かめてみましょう。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次火属性ソウルダンジョン水属性ソウルダンジョン雷属性ソウルダンジョン森属性ソウルダンジョン火属性ソウルダンジョン 水パで挑むわけですし、借りるなら乙骨くんが筆頭候補になるでしょうか。もちろんASソウルのついてる子を借ります。 借りて使う場合、魔力ソウル+2フロア分のスキルチャージによりボス戦開始時のスキルチャージ量は260。31倍ダメージですね。 この状態で攻撃力200%アップ分の補正(フィンブル兜+メタルパラディン鎧+30%程度のLSで到達可能)があれば、そのダメージは1ヒット50万程度。 スキルの仕様上確実に当たるので、これならHP200万のソウルクロウもワンパン出来ますね。防御力のせいで少し残るかも知れませんがホント微々たるもののはず。 乙骨くんを借りる際の注意点としては、道中でスキルを使うとその威力が激減してしまうこと。なのでフロア1やフロア2を自前のキャラで、かつ1ターン撃破する必要があります。 コカトリスが1マスサイズの25万と倒しにくい(攻撃力5000の25倍くらい必要)ので、フロア2は2体のキャラで突破するイメージにしておくといいかも知れません。常設の無凸ラーナは15万弱のダメージ出せて良い感じかも。 なお、雑魚は1マスが多く事実上の必中。ボス戦は乙骨くんが必中になってるので必中効果を持ち込む必要もありません。 ボス戦よりフロア2をどうするかが肝になりそうです。水属性ソウルダンジョン 雷属性で挑むわけですが、AS周回で考えるなら借りるのは新しい方の禪院真希がいいでしょうか。借りる際にはASソウルつき&スキルレベル6(コスト80以下)のものを。 同じく攻撃力200%補正がある状態なら、ボス戦でのダメージは1ヒットあたり51万程度。こちらもワンパン可能ですね。 また、フロア1、2も全てワンパン可能。これは便利。 ネックとなるのは命中率です。1ヒットでもミスるとソウルクロウを焼き切れません。必中効果を持ち込むか、それを見越して予備火力を自前で用意しておくといいでしょう。なおフロア2は2ヒットすれば倒せるのでまあ大丈夫ですが、こちらも万が一を考えたほうがいいかも。 命中率さえなんとか出来るなら、自前の編成自由度はかなり高そうです。楽になったなあ⋯。雷属性ソウルダンジョン 森属性で挑むことになるわけですが、ここで借りるなら⋯やはり五条先生でしょうか。仮面ライダーWも割もありなんだけどなあ⋯。 ソウルはAS、スキルは可能なら8レベル以上のものを。素のままでもまあなんとかなりますが、軽ければフロア1も五条に任せることが出来るようになります。 4ヒットした場合の威力は合計で180万弱。雷属性はソウルクロウのHPが低いため、ほぼジャストに近い削りが行えますが、わずかに足りない点には注意が必要です。 また、借りて使う場合には必中効果を他で用意しないとミスによる誤算が生じたり、フロア2を突破する別のキャラの用意が必要になったりします。花御2体とかでも大丈夫です。 敵のHP水準が低いかわりに、借りて使う前提で考えた場合の五条先生がやや不安定な点が気になるところ。自前で持ってたら話は全然変わるんですけどね。森属性ソウルダンジョン ラストは火属性で挑むバージョン。これまた借りるものに悩むところです。シャドウか煉獄さんか。借りやすいのはこの2人かなと思いますが、今回はシャドウで行きましょうか。 同条件での1ヒット威力は45万弱。必中ではありますが、それでも20万程度足りません。 また、彼のASはボスがいないと使えないボス戦特化仕様。フロア1と2をどうにかしなくてはいけないところは乙骨ルートと同様ですね。 森属性も1マスサイズのバジリスク(HP25万)が出るため、全敵系の高倍率スキルが欲しいところですが⋯少ないんだな、これが。 そりゃラッシュ限のアダムとかいればなんとでもなりますが、そうもいかないことがほとんど。いても運気が低いだろうし⋯。 7凸極絶オーディンでもワンパン厳しそうだもんな⋯。 そんなわけで道中、ボス戦共に課題が多めの森属性ソウルダンジョン。これはちょっと後回しでもいいかも。 ということで、各属性のソウルダンジョン界隈、その現状をみてみました。 装備があってキャラもいればもっともっと楽勝なのは確かですが、真希ベースの水属性ソウルダンジョン周回あたりは初心者の頃からでも狙っていけそうな雰囲気です。 +2確定ではなくなりますが、神◯◯のソウルまでは確定している超絶級にランクを落とせばもっと楽になると思われます。そういう調整をしながら、色んなソウルを掘ってみてください。 癒しもいいけど、属撃とか種撃、あと忍耐なんかもいくつかストックしておけるといいですね。では、良き採掘ライフを。
人間万事塞翁が馬 〜完全無課金ドラクエウォーク・ツムツム・GジェネET日記
初日の200連でピックアップが1体も自力ゲットできなかったのがどうしても納得いかなかったので、無課金禁断の追いガシャいきます。ザンスパインも人権級みたいなので、天井覚悟で出るまでいきます。累計270連で、V2アサルトバスター×2、ザンスパイン、すり抜け4枚。すり抜けも全部Newだったのでギリギリ良しとします。あと130連いくかどうかはもう少し様子見ます。
sayaのシーサイドエスケープ
ちょいと一人旅してまして更新滞っておりました4周目金星5のストックは4枚あるからなんとかならん?ギリ5周目いけない?