ブログジャンル
公式ジャンル「スマホゲーム」記事ランキングの20位〜39位です。スマホゲームジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【ドラクエタクト】大禍の深淵「魔獣系」ミラージェス完凸!攻略のコツと使用キャラ【感想】」です。
ドラクエウォークとドラクエタクトで遊ぶブログ
大禍の深淵実装から2週間で魔獣の系統の祖「ミラージェス」を完凸することができました 大禍の深淵「魔獣系」で気を付けたこと 基本的な攻略方法 各属性クリアパーティ 感想それぞれ書いていきます大禍の深淵「魔獣系」攻略のコツ大禍の深淵「魔獣系」は、系統エンハンスなしでストレートクリア可能な系統です全系統の中でもキャラさえ揃っていれば、相当簡単な系統になります攻略のコツは「ヘナトスを覚えたハヌマーン」です魔獣系はみかわしキャラが豊富で通常ステージは本当に簡単です第4層のボスステージさえクリアしてしまえば、その属性の第7層までクリアできるようになっていますそして、第4層ボスステージで超絶使えるのがヘナトスを覚えたハヌマーンです魔獣のボスの試練「HP90%以下まで減らす」を達成できなかった時のペナルティが攻撃力依存すぎて、2ターン連続でヘナトスするだけで弱点でも耐えられますそして、3ターン目の息攻撃は不屈持ちの耐性を半減に下げ、3体以上を息攻撃範囲内に固めてハヌマーン以外を狙わせますボスは総ダメージを優先してくるので、ハヌマーンが狙われることはありませんさらに、そのあとは攻撃系のバフが最も入ったキャラに2ターン続けて攻撃してくるので、ハヌマーンがそもそも狙われません攻撃力を下げていると0ダメージになりますその気になれば、魔獣系だけ全ステージで弱点とか関係ありませんそして、ミラージェスの深淵パネル「大禍の深淵限定属性威力アップ」と「七色のしらべ威力アップ」が強力です大禍の深淵魔獣系は攻略難度が「ヒャドとメラが簡単」という作りになっていますそのおかげで「ヒャド攻略完了→ヒャド威力アップした状態でメラに挑める」というサイクルが完成しているため、簡単に14個の深淵パネル解放が約束されているのが有難い!「横から進めて系統の祖の凸を進めていくのが良い」という意見もありますが、それは現在の属性威力アップ分のみで全属性第4層をクリアできる系統だけです属性威力9%アップだけで手薄な属性をクリアするのは至難の業系統エンハンス無しだと、どうしても得意な属性を縦に進めて、属性威力アップと深淵パネル解放を進めていくことになると思いますこれらのギミックを理解し、利用すると、第7層クリア時の属性威力+50%前後で全属性火力が足りますミラージェス完凸までに使用したキャラ第4層のボスステージはハヌマーンの自動素早さ下げと相性が良い作りになっていますさらにヘナトスを覚えさせれば難易度は低下しますそして、3ターン目の息攻撃を耐性持ちに打たせて、全キャラ生存させながら戦うのがオススメですハヌマーンの耐久が足りない時は、ヘナトス更新がないターンに「闘技王のつるぎ」を装備させ、「闘技王の剣撃」を使っていましたビーストブレイクが入っていると十分回復しますそれでは各属性のクリアパーティです当時の画像が残っていない属性があるので、ミラージェス4凸ですが、全て2凸の状態でクリアしていますヒャド属性ステージ(デイン弱点)ヒャド属性ステージのボスは本当に簡単です超強い五天魔と素早さダウンが有効なハヌマーンの組み合わせで攻撃しているだけで勝てます通常ステージも妖魔ジュリアンテが有効なので、超簡単ですメラ属性ステージ(ヒャド弱点)大禍の深淵「魔獣系」で一番簡単なメラ属性ステージミラージェスがめちゃくちゃ強いですし、系統王もいます先にヒャド属性ステージをクリアして深淵能力解放しているので、何一つ苦労することがありません唯一気を付けることがあるとしたら間違えて「七色のしらべ(全属性攻撃十字範囲)」で攻撃しないことです今までの攻略で七色のしらべしか使ってこなかったので、ミラージェスがヒャド属性を持っていることに気づかなかったバギ属性ステージ(メラ弱点)深淵能力解放度を上げてメラ属性威力+105%状態でクリアしました正直…上げすぎた深淵能力解放度のおかげでボスステージも通常ステージも同じパーティで攻略しました攻略法を確立した今ならバギ属性ボスステージは「れんごく天馬」を抜いてヘナトス役の「ハヌマーン」を入れるか「神馬アルシオン」を入れると思います!イオ属性ステージ(バギ弱点)イオ属性ステージも難しくて深淵解放度を上げましたバギ属性威力+92%の状態でクリアニャゴスのHPを1にして体技威力3倍で戦える腕があれば、ここまで威力を上げる必要はなかった…通常ステージは闘技場でも使う「空裂斬」をジュリアンテに覚えさせていたので、相当楽でしたジュリアンテが狙われないようにする時間を延ばすため、「心眼たぬき」はサイバーキラーを装備させてみかわし延長を狙いましたギラ属性ステージ(イオ弱点)このあたりからミラージェスの深淵パネル解放が進み、出せるダメージが増えて楽になってきましたキャラがしっかり揃っているので、ビーストブレイクさえ切らさなければ比較的楽でした通常ステージは多くのキャラにビーストブレイクを入れて、集めて倒す!ドルマ属性ステージ(ギラ弱点)ドルマ属性ステージのボス攻略はセージももんじゃの「闘魔の焦熱」でギラ耐性ダウン(40%で耐性ダウン)をどれだけ入れられるか…の勝負ですあと私の場合はセージももんじゃをS10にしてMPを盛らないとMPが足りませんでしたヘナトス役のハヌマーン攻略法を確立することができたら相当楽になりますデイン属性ステージ(ドルマ弱点)デイン属性ステージは最後に挑む関係で相当楽でしたミラージェスの深淵パネルがほぼ完成しており、火力が相当上がっていました ビーストブレイクが継続する ゲルニック将軍のガナン帝国の知将で賢さ・攻撃力3段階アップを維持するこの2つを意識するだけでクリアできました深淵パネル解放を進めると想像以上に強くなります感想まさか大禍の深淵実装から2週間で系統の祖「ミラージェス」を完凸させることができるとは思いませんでしたしかも、系統エンハンス無しで!!ペースが「早すぎる!!」や「簡単すぎ!!」「良い!!悪い!!」等々そんなことを言うつもりも議論するつもりも毛頭ありませんただただ楽しかった 今まで無駄だと言われ続け、育てる必要はないと言われたキャラ達 こんなイベントキャラを集めるよりも育成周回と言われたキャラ達そんなキャラ達がエース級の活躍を見せ、「育てた甲斐があった」「ジェム割しながら育成周回もキャラ収集も続けて良かった」と思わせてくれる神コンテンツですそして、何よりも攻略動画無しでクリアしやすいのがとてもいいどこから何から始めても不正解はなく、クリアして進めていくうちにクリアできない属性が出てくる何度も繰り返しているうちにギミックを理解し、独自の方法で突破できる難易度なのが素晴らしいあと少しでいけそうな気がするんだよなぁ…って思わせてくれるので、無限に遊べてしまう無理だと思っていたけど、クリアできたおかげで全系統クリアしたくなるし、系統エンハンスキャラの有償ガチャも引きたくなる本当に素晴らしいコンテンツです!やっぱり攻略動画無しで人それぞれの方法でクリアできる遊び(余白)のある難易度が一番面白い次は既に全ステージ攻略動画のある自然系統を攻略しようと思います1行で矛盾してしまうほど面白いコンテンツでしたまだまだ大禍の深淵を続けていきます!
ポコダン モンスター採点図鑑
防具図鑑の更新も、ゆっくりながら進めてまして。んで、そろそろこれの登録。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 今回初となる効果で、合計コストによって補正率が変わるタイプなんですよね。 ⋯あれ? これ合計コスト依存じゃない⋯かもな? 『合計スキル発動用ポコロン数』ってあるな⋯。これ、たぶん『ASの合計コスト』の表記じゃなくて『今貯まってるコストゲージ量の合計』だ。 あぶねえ。思い込みで書くところだった。 まずは検証しましょう。ということで、どん。 魔力ソウルなし、合計ASコスト500の編成です。先頭の浦島太郎はHPソウル。他の要素で攻撃力が上がるところはなし。 この状態でブレポコにて検証。ちなみに物理補正は600%。 このように何も貯まってない時が14651ダメージ。 そして魔力のソウルを持ち込み、4体で350コスト分貯めた状態で殴ると⋯ あ、やっぱり威力上がるな。 これは確定ですね。その時のコスト貯蓄状況が反映されるわけだ。 となると、次に気になるのはダメージASまわり。コストを消費するわけだし、どうなるかな? 演出の順番で見る限りだと、先にコストが0になり、その後ASで攻撃。ダメージが発生する流れですが、これだと現在の貯蓄コスト合計が減った後=攻撃力補正が下がったあとで攻撃してるようにも見えますよね。 しかしこれまでの経験上、こういう場面ではたぶん下がらないはず。予想はあくまで予想なのでちゃんと検証。 うん、やはり予想通りですね。 ランサーはこの編成だと自分の攻撃力しか参照出来ませんが、この攻撃には 5708×5÷2×(1+1+25+0.4+1.05)=405981.5 1.05⋯105%の補正が乗ってます。 今回は50コストにつき15%なので、350コストとして換算されてることになります。 この流れ、有名なところだとエヴァのレイと同じです。 零号機レイのASは発動するとまずHPを減らし、その後で倍率ダメージを与えます。 しかしHP満タン時にこのASを発動させる場合、HP満タン時のみ効果を発動出来る防具(フィンブル兜)などの効果は乗るんですよね。 これは、防具効果が適用されるかどうかの確認タイミングが『AS発動時』になってるから。 発動時点では満タンなので解決中に減っても問題ない、というやつです。 これと同じことがこの防具にも起きます。 ランサーASの発動時点では350コストあったので、その補正量は105%。レイの時と同様、発動することでコストが減っても解決中は関係ない⋯ということです。 いや、楽しかった。そうか、こいつ現在値参照型なんだな。面白いなあ。 んで、AS処理が既存のルールと同様ってことは、なぞる最中にスキルが溜まっても指を離した時点が参照されて⋯ ああ、やっぱり。4人で50コスト分貯まるようになぞってから攻撃しても、防具による貯まった50コスト分の15%が乗ってないですね。 最初のとダメージが違う理由は13チェインによるチェイン補正だけの模様。この辺の計算は割愛します。 すっきりした。 やはり確かめるって大事ですね。先入観で合計コストだと勘違いするところでしたし。 さて。ここで終わると自己満足回。 ここからは、この仕様を踏まえるとこの防具はどういう防具なのか、という性質の話になります。 今貯まってるコストの合計を参照しているということは、ASを使うごとに弱くなるということ。 例えば100コスト払ってルリの3倍エンハンスを乗せた場合。ASによって200%補正を得られますが、防具の効果は30%下がります。 トータルでは170%アップに終わるため、普段よりもエンハンスの効きが悪くなるということですね。 また、複数人でスキルを使うとその都度補正も落ちます。最後の1人はいいとこ30%、下手すりゃ15%分の補正しか残ってません。 有効に活用しようと思ったら、スキルを使わない補助を用いるのが良さそう。属性相性LSだったり、ブレポコのBSだったり。あるいはカゲツASを途中で挟んで補正を上げ直すなんてのも面白いかも。 1回だけコストを踏み倒してASを使える銀さんなんかもいいですね。あとは⋯北斗のレイみたいに倒した場合はスキルチャージが発生するものとかも。 癖はありますが、面白い防具。仕様を理解したうえで、あなたなりの用法を探ってみるのも面白いと思いますよ。良いのが見つかったら教えてください。 ということで、今回はこの辺で。
日車さん。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 実はさっきブレポコ報酬石で引きまして。 このままだと乙骨くんのためのメダルになっちゃうとこなんですが、しかしこういうキャラは検証に使いたくなるタイプでもある。 普通に使えば微妙なことになるのは分かってるんですよ。メリットも大きいが、デメリットも大きいキャラなので。 しかし、微妙そうだから使わなーいで終わらせていては図鑑書きの名が廃るというか。 仮にもモンスターを見続け干支一周しちゃっと身としては、どうやれば強さだけを引き出せるかを考えたくなるというもの。 そんなわけで今回は日車さんフィーチャー回。ダメなところも包み込んでいきたいと思います。 使い道を模索する前に仕様の再確認。特にフィールドですね。 このフィールド展開中に起きるのは次の2つ。 ①全てのプレイヤーとモンスターのプラスの状態異常を常に解除する ②全てのプレイヤーとモンスターが攻撃する際のダメージが1.5倍になる ①は敵味方を問わない常時ディスペル。これにより以下のようなメリットとデメリットが生じます。メリット:敵に付与される攻防アップや回避率アップのような効果を防げる。デメリット:味方に対する強化やイヴシンラのようなチャージ倍化、ダメージ1化などの効果を受けられなくなる。 また、タイミングによっては敵のフィールド抑制を行うことも可能。もちろん、サマーヘブンフィールドを使えないなどのデメリットにもなり得ます。 ②は相互に適用されるダメージアップ効果。この効果は1.5倍ですが、ポコダンでは珍しく割とそのまま1.5倍です。防御力計算を行った後のダメージに対し1.5倍の補正をかけて最終的なダメージとします。 この2つの効果が重なることで、シンプルかつパワフルな殴り合いになるのですが、①により被ダメを防ぐために使いたいダメージ1化や無効吸収が使えない。 カウンター類も痛くなるし、各種エンハンスや必中効果を後乗せ出来なくなるので周回においても足を引っ張りやすい。 そんなこともあって、メリットに対して見合わないデメリットを背負うとされたわけです。 では特徴を掴んだうえで有効活用法を探ってみましょう。 まず気になるのは被ダメの上昇対策。2万受けるところが3万となると流石に命の危機。ダメージ1化も無効吸収も使わずに敵の火力を削ぐためには。そう、軽減効果ですね。 元々受けるダメージを抑え込んでおけば、1.5倍になってもその影響は小さくできます。 固定ダメージに対してはどうにもなりませんが、恨みや狂気、毒やけどなどの状態異常や特性に由来するダメージはフィールド下でもダメージが増えません。 固定ダメージに対抗したければHP盛り。属性ダメージに対抗したければ軽減効果。この使い分けが良いかなと思います。 軽減効果もHP盛りも、防具やLS枠を埋めますがエンハンスに頼ることもないので日車フィールドとの相性は悪くないのです。 続いてプラスの状態異常を受けられない点をどうするか。この場合、威力アップをエンハンスに頼りがちなダメージASではなく、なぞりベースで使うといいかと思います。 なぞる場合はコンボ補正やチェイン補正など様々な補正を受けられますが、中でも良さそうなのはダブル強化。プレイヤーに対する強化ではないので普段通りの強さを発揮しつつ、盛った補正はフィールドのおかげで更に高いダメージを生み出してくれることとなります。 また属性相性LSは攻防一体の最高の相棒。30%軽減もついてるので是非採用したいところ。 なぞる場合にネックになりそうなのはスキルチャージ問題。これに関しては3通りの解決方法がありそうです。 1つ目はBSなどイベント固有ギミックに頼る方法。ブレポコやアビスではクエスト内のギミックとしてチャージ速度の倍化が可能です。それを活用するのも良さそう。 2つ目はチャージLSを活用する方法。要はイヴとかですね。LS枠を使うと軽減率が下がるため、そもそものHP維持に支障が生じやすくなりますが、それでもまだ有用そうな感じです。 3つ目はスキルチャージをあまり考えないスタイルで組むこと。そもそも3ターンしか持続せず、その後の再使用はかなり先になるのが日車フィールド。 2度目の使用を視野に入れてしまうと、11ターン使ってやっと6ターン分の強化。非効率になってしまいます。それなら3ターンで仕留める方向にシフトする方が事故も少なく使いやすいはず。 いずれにせよ、そこそこスピーディに倒すことを目指すほうが良さそうですが、軽減効果を軸に守っておくことも考えないと返り討ちにあいかねません。 連撃ASによるワンパンとかは狙えないので⋯こんな感じとか? 軽減は70%。不足するなら兜も変えて90%軽減とかでもいいですが、たぶん70もあればやり繰りできる水準になると思うところ。 コハクはスキルの上がったものを借り、フィリアの多重とレイのダブル強化でまず一発。最後にコハクの大量変換+ダブル強化で終われたらいいなあ、みたいな。 被弾機会を極力減らすことと、その際の影響を小さくすることで被ダメ増のデメリットを軽減。 属性相性や属性防御力ダウン、ダブル強化といった状態異常を伴わない火力アップを用いることで強化効果を受けられないデメリットを軽減。 最後に短期決戦仕様にしていくことで、フィールドの場持ちが意外と短いことのデメリットも解消。 最適解はクエストによって変わりますが、まあまあ使えそうな雰囲気がしてきたなあ。 ブレポコはBSによる火力アップが可能なので相性も良いのですが、装備制限のせいで軽減効果をあまり得られません。 先制やカウンターも異常に痛いブレポコにおいてそれらを耐えられるのかどうかという問題はかなり大きく、攻撃面での相性は良いはずなのに簡単には活躍させてもらえない模様。 ともあれ、弱みを薄めて強みを引き出せるなら結構なポテンシャルもある日車さん。初心者向けとは到底言い難いところがありますが、色々試してみるのもいいかもしれませんね。
ユキトのゆるっとバイオ~ふぁんほら~
パルワ130時間突破~ということで、今やこちらがメインとなりつつある第2の拠点「桜島支店」を今回ご紹介してみようと思います~迷った末に、油田ポイントが2カ所あるこの広場をチョイス!本当はもう少し後ろの桜のところが良かったですがやむを得ず💦だんだん原油を要するアイテムが増えてきましたからね~お引っ越しにはギルドチェストが必須今日はマウスで漢字が上手く書けました(笑)本家はゲーム序盤、『風立ちの島』でしたが、今回の桜島支店は『桜島』です。忍者が沢山うろついている物騒な場所近所の野生パルたちもだいたいレベル50後半とかで…ぶっちゃけ強いですある程度力が要るエリアになります🌸手ぶらで引っ越しに赴いたら「そういやアイテムないわ…。」と何もできないことに絶望亜空間で拠点間のアイテムを引き出せる"ギルドチェスト"が必須となります。まずは場所を決めたらギルドチェストで必要なアイテムを用意しましょう~桜島は前から住みたかった場所ですが、今回は原油の調達拠点という資源目的もあります。天落から連れ帰ったポチことクロマルを連れて、一緒にエリア決め。原油拠点としつつも、桜と雪山と世界樹を眺められる素敵な場所にしたい…発電所と景観のバランスが難しい…早速油田ポイントに原油抽出機を設置!そして場所を選ばない抽出機も1台追加し、計3台の抽出機を稼働ただしまぁ電力が足りない…電力パルと夜勤できるパルを大量採用し、何となく黄色と紫色のパルだらけになりました(;^ω^)同じパルを置くのが嫌なので、被らないようあらゆる電力パルを置いた結果、ようやく電力は安定し始めましたが…完全に発電所化しているリゾート開発のはずが~ということで、木の門で囲ってみました…!隠れるけど、、、、なんか邪魔…!パル用のベッドを撤去したことで、わりとシンプルな見た目にできました✨悩んだ末、木の門は撤去。桜を植樹しつつ、牧場1つと発電所としての設備を広場の中央にぎゅぎゅっと固めるかたちで落ち着きました。少し前の写真では外でパルが寝ていましたが消えてますよねここから完成した自宅を公開します2マス分の小屋からクリスタルパレスへじゃーーーーん!!!!どうですか…!あの2マス分の小屋からは想像もつかないこのマンション本家は常夏のトロピカルハウスをイメージしていましたが、ここではトロピカル要素は一切置かず、植栽は桜に特化。屋上含め3階建てとなります。背後には世界樹出入口は四方にあるのですが一応玄関はこちら。像なんかも飾っています。消えていたパル用のベッドは1階と3階に設置大パノラマで絶景を堪能するため、屋根はつけておりません!室内も室外も桜でいっぱいです~ライトアップも完備反対側から見た全貌はこんな感じ。2階はパルの温泉とママの自室を置いています。こういう建築はしたことなかったですが、楽しいものですね最初は手探りで置いていましたが、だんだんテンション上がってきて気付けばこんなことに桜と緑とオシャレなオフィスを意識してこちらは正面のサブ玄関。オシャレなオフィスをイメージしてみましたサブ玄関は吹き抜けにし桜を植樹。桜だけでなくツタを活用し、グリーンカーテンで仕切りを作っています。これにより清潔感や透明感が増しているのかな~とサブ玄関から2階へ上がるとこんな感じで、パルたちの働きっぷりをゆっくり眺めることができます。また自室の裏には世界樹を眺めながらくつろげる、パル用のお風呂を2つ設置桜島支店は仕事がハードなので、福利厚生には力を入れていますそしてママの自室~!本家より家具をしっかり置いて、部屋らしく仕立てています。最初はなかったバルコニーもあとから追加したことで、部屋から外へ出て、朝日と雪山を拝みながら、視線の先の岩上にタマゴが湧いてないかチェック可能湧いていたらすぐグライダーで飛んで取りに行くなんてことをやっています桜島支店はまだまだ進化の余地あり!アヌビスにもきっとご満足いただけているはずいつもより長くなってしまいましたが、桜島支店はまだまだ進化できると思っております!自宅から見える世界樹も、近くにある忍者の拠点もダンジョンも、危なくてまだ行けていませんし、実質メイン拠点としての機能が求められていますから敷地内の花畑に置いた椅子に座り、日の出を眺めるのが贅沢時間♪
yooou1のブログ
今週の炊事当番は・手捏ねハンバーグ・鮑の酒蒸し・ジャガイモとモヤシのチヂミ・ニンジン、シメジ、アスパラガスのナムル・枝豆の塩ゆで・お豆腐、舞茸、ネギのおみそ汁カミさんは基本肉を食べない、宗教上の理由ではなくて食べず嫌いなだけ、なので手捏ねハンバーグは3つ。ひき肉を氷で冷しながら練って、塩、胡椒、ナツメグを加え、更に昼間にグレイビーにした玉ねぎ、牛乳に浸したパン粉を混ぜ入れて更に捏ねる。カミさんは基本肉を食べないんだけどたまにハンバーグは作ってくれて、手捏ねハンバーグは料理の中でも達成感がある、と申しておりました。確かにー。達成感があるうえに、これでご飯をわしわし食ってる子供たち(もう大人なんだけど)をみると多幸感もあると思う。一人で自分のためにやるかといわれたらたぶんやらない(笑)鮑は、殻から外して塩で揉んで洗い、肝と口を取り除き足裏に切れ目を入れて肝と一緒に酒蒸し、火が通ったらバターと醤油で味付け。鮑も下処理から考えると達成感はあるね。結構大変。カミさんは大好きなクセにやらない(笑)やらなくていいと思う。そこそこグロいので。ジャガイモとモヤシのチヂミは米粉と片栗粉、鶏ガラスープのもと、卵を和えて焼きました。米粉で全然オーケー。チヂミといいつつ、ソースやケチャップ、マヨネーズなんかをお好みでつけて食べる。我が家の定番料理になっております。小麦粉を避けたグルテンフリー生活を続けていまして、これならたこ焼きやお好み焼きも米粉でいけんじゃね?とカミさん。グルテンフリーといいつつ極力たくさん摂らないという大雑把な方針なんで、そんなに神経質にも手間暇もかからず、体重は減り、お腹の調子もとても良い。続けるもなにも、やめる理由がありません。
8/19(水)「大禍の深淵実装記念キャンペーン」実施! | ドラゴンクエストタクト8/19(水)「大禍の深淵実装記念キャンペーン」実施!cache.sqex-bridge.jp大禍の深淵実装記念キャンペーン「系統キャラのみ無料100連ガチャ」が開催中ですログインボーナスで各系統10連…合計70連分のガチャ券が配布されます残り30連分はスペシャルミッション「大禍の深淵実装記念」にあります!この30連分は好きな系統と交換できます ガチャキャラ自体が少なく、当たりの多い自然系統を引くか… 最新のキャラが多いゾンビ系を引くか…悩んだ結果…ゾンビ系を追加で30連しますゾンビ系ガチャを40連も引けば、ラザマナスか不死テリーかゾルデが出る可能性はそれなりにある!と思って交換しましたが、AIに計算してもらうと… 40連で希望の3体のうちいずれかを入手できる確率は約4割です。 確実に(例えば80〜90%以上の確率で)1体以上引きたい場合は、130〜190連程度が目安となります。これは出ないなでも、これでラザマナスやテリーが出たら有償のゾンビ系セレクトガチャ引きます!有償ガチャをかけた戦いに挑みます大禍の深淵ガチャ100連ゾンビ系以外の全ての系統をひとつにまとめました「全部でS出せば分かりやすいだろ?」の精神で引きましたが、さすがに全ての10連でSを出すのは無理でしたしかし、スライムのガチャで系統王「メタルゴッデス」が出ました!無料で系統王が1枚でも出たら勝利でしょう!ゾンビ系でも凸の進むキャラを引きます神は言っている…有償ゾンビガチャは引くなと…大禍の深淵ガチャ100連の結果100連S5体凸【メタルゴッデス】道具【キラーマシン3、ヘルバトラー、ヘルクラッシャー、ガナサダイ】S出現率5%大禍の深淵ガチャを100連して凸の進んだキャラは1体だけでしたメタルゴッデスが出て本当に良かったこんな結果でしたが、地獄から抜け出してきたように感じます!最後に使うタイミングに困るレギュラーガチャを10連して、今回の上振れをならそうと思います狙い通り虹無しで消化できましたやっぱり運気が上がってきているような気がする!!次回以降は良い引きできるように頑張ります!!
まゆの風3★ピグライフとピグ★
観月の宴イベント 9月12日23時59分まで スピカのおねがいクエストイベントのステップ9クリアでふたばの置物/水色とルーン1個と100ジェムがもらえます。 ふたばの置物/水色を3つ集めると150ジェムもらえます。今月はオリーブ/深緑がもらえます。 ログインボーナス今月はミイラのなりきり着ぐるみがもらえます。 先行ボーナス観月の宴のついてくるうさぎ/特殊アイテム2️⃣9月11日23:59までにステップ9クリアで観月の宴のついてくるうさぎ/特殊アイテムをGETです。3️⃣エクストラ1クリアで限定ノンさんやお皿がもらえますクエストは繰り返し挑戦できるよ ランキング 全体ランキングランキング順位です。 グループランキンググループランキングの5位までキッチン台/ツキミバナとふたばポイントがもらえます。エクストラ113500ふたばポイント限定ノンさん/ツキミバナお皿/ツキミバナ限定ノンさん/ツキミバナお皿/ツキミバナの前後の写真です。ヽ(=´▽`=)ノ可愛いですね。限定ノンさん/ツキミバナと記念撮影しました。ヽ(=´▽`=)ノ可愛いですね。ポリマのお店のアイテムです。ジオラマ/ツキミバナを交換しました。ジオラマ/ツキミバナです。ヽ(=´▽`=)ノ凄く可愛いですね。ノンさんのこうかんアイテムです。ツキミバナのお茶菓子セット・てまり寿司・月見うどん・うさぎ御膳の食品サンプルです。ヽ(=´▽`=)ノ美味しそうですね。 ここまでできました。 今回は、無事に全部クリアできました。お手伝いに来てくださった皆様ありがとうございました。グループランキングは、現在1位ですが、ここからが勝負ですね。先行ボーナス2️⃣9月11日23:59までにステップ9クリアで観月の宴のついてくるうさぎ/特殊アイテムをGETです。この後は、レアがもうないので豊作タイムの準備をしようと思います。 おまかせ広告です いつもブログを読んでくださりありがとうございます。 この後、豊作タイムの準備しています。 またね。(^-^)ノ~~
【'nagato】イルーナ戦記〜毒モンク〜
こんにちは!'nagatoです。ようやく 時代 が 毒モンク に追いつきました。まだ カンスト はしていないが、CRTが500を越える。これが 何を意味するか 。フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ◇ラーアトンⅡ ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加フロルコロナという装備の『オートスキル発動がCRTで少し増加』の増加計算が、CRT25(ステータスポイントのみ) = 1%といった感じなんです。つまり、CRT500 =20%の オートスキル発動率 確保が可能となったわけです。素晴らしい!!!……まぁ、その 良アプデ も もう 一週間 も前の話なんですけどね。。その 1% がかなり大きい。察しの良い 読者様 ならば、お気づきだろう。◇ラーアトンⅡ効果: クリティカルダメージ+22% MP消費+16% 追加に装備時、更にATK+11%に 追加◇クリスタ が変わっていることに。今まで使っていた、◇SPコーダル が クリティカルダメージもアップする上に、オートスキル発動率も3%確保できる 欲張りクリスタ だったんですが、単発火力でいうと、◇ラーアトンⅡ > ◇SPコーダル なんです。ただ。俺の オート+スペルバースト率 両取り装備構成の影響で、今まで ◇ラーアトンⅡ や ◇テルー などという物に変えてしまうと追加欠けをしてしまっていたんです。◇ヴェレノロサ の方ではなく、アイスバーン の方の 追加ダメージ の欠け。これは 配信中 に聞いたことなので、元々あった知識ではないのですが。アイスバーンの 追加ダメージ基礎発動率 が20%しかないみたいなんです。俺の構成だとかなり ギリッギリ なんですよね。◇SPコーダル を抜いた 3% の分でも大きな差が出ます。だから 今 まで 追加◇クリスタ を迂闊に変更は出来なかったのですが…CRT500 越えが可能となった今、手が届きました。勿論、流石に フロルコロナ による +1% だけで補えたわけではない。◻︎ブラウゼンⅡ効果: ディレイ-0.4秒 オートスキル発動+1% (同種のレリッククリスタと反発するため重複での装備はできない)レリッククリスタ の +1% も合わせ、合計2%UPさせることでこの問題を解決しました。ようやく 見えた ぜ、毒モンク。さて、宣伝。2026年9月23日 AM10:00~イルーナ戦記 超長時間配信を予定してます。EP1~EP6 まで完走させるとんでも企画!!プラットフォームは勿論、YouTube(タップ) 。ワクワクする 地獄 を一緒に見、感じようぜ!!では、ばいちゃ!
ペギスメモ2
呪術廻戦コラボ ブレポコ、ようやく(BP回復役を消費しきって)残り5クエストやってきました4-BOSS、HARD 石流龍ここはまだ振り直しせずに、今回初のチャージ2倍だけ取ってあとは必要ないとこでは気絶耐性50%と開幕チャージ+50が付いている毎ターン、無駄な攻撃を食らわない様に72ポコ貯めながら乙骨を撃っていればクリアでしたまぁこのパーティならそりゃそうって感じ最後の踏ん張りで、全体攻撃から1歩動いて殴ってくるというインチキムーブしてくるのでしっかり離れておきましょう恨みのダメージもありますしダメージが痛くなっているのでHPを増やしてますやることはノーマル版と同じ盤面が狭い&カウンターが痛いのでまぁまぁ大変乙骨は60ポコ発動(11倍)だと踏ん張りまでいかず、70ポコ(12倍)ためてあれば届きました(乙骨&ナナミン装備スキルアクセ時)火力役が乙骨なら問題ないけど、終盤命中ダウンさせられるので注意です燃焼エリアは20%ダメージと大やけど回復ポコロンで回復が間に合うなら踏む前提で釘崎胴装備もありかも残り3クエストということで、BP回復薬1つ残して全部使ってスキルリセットブレイブストーンは1万行ってました3-4 ヴァレンスキルリセットして物理CS振りにどうせ次ラヴァザウラスも行くので水チャージも取ってます残った5面の中ではここが一番面倒だった先制で沈黙ウンディーネのデッドアクションで全フロアディスペル&75000ダメージなのでHPを盛っておく3ターン避けて沈黙解除後、夏まどか使って変換途中エクストラカウンターでまた沈黙させられるけど気にしない4ターン目はウンディーネに触れないようにブレイブリーチェインくらいでボスの真下着地5ターン目でウンディーネ巻き込んでも良いのでトドメ5ターン目のために1つ変換残しておけると楽かもトドメターンで倒したウンディーネもしっかりデッドアクションでダメージ与えてくるのでHPに注意4-11 ラヴァザウラスブレイブスキルはそのままカウンターで火山?が出てきて、2カウントのエクストラカウンターで爆発義勇使いつつ偶数回スキル使用を繰り返せば完封ですねもちろん火山出てくる周囲のマスに着地しちゃダメです4-12 ゲヘナ振りなおしてHPとスキルのみ先制ゾンビカウンターでニルヴァーナ呼び出し3カウントのエクストラカウンターでダメージゲヘナのカウンターは状態異常耐性(大)を貫通すれば止められるんだけど、スキルの効かないキャスターのカウンターが攻撃回数シールド+5なのが厄介ノルンで止めて、ゲイボルグで攻撃回数シールドを割って、時透くんとシンジ君でクリアなんだけど、ノルンか劣等生コラボの新深雪がいないとブッパクリアは厳しいかもということで呪術廻戦コラボの新ブレポコクリアとなりましたそして記念の10連!さてサブちゃんも頑張るか・・・コラボガチャキャラが3種しかいないのでストーン稼ぎがなかなか捗らないんですよねどこまで行けるかなぁ
緑一色blog
こんにちは(^^)まずは雑記昨日米5kg購入したら何と2980だいぶ安くなりました1時期は5000円前後取引先の釣り好き会社社長から太刀魚やらタコやら大量に頂いて次はフグ予定(^^)とにもかくにも天気次第船は出せないし雨降ると塩分低下やらもあるしとりあえず太刀魚は塩焼きやらムニエルやらタコはたこ焼きと刺身で美味しく頂きました太刀魚はうなぎのタレで鰻丼もどきもいけるらしいうちの飼い猫何と18歳と16歳とにかく高齢猫なので体の悪いところも色々あるけど何とか元気に穏やかに暮らしてます一番大変なのは毎月の病院代ペット保険さえ入ってればなんだけど仕方なし2匹で約10万近い出費(^_^;)確かに痛いが毎日癒されてるのでうちの周りの雑草も大家さんがしばらく留守にしてる関係で最近は私がやる羽目に夏場の暑さ以上に一番は蚊とにかく伸びる前にマメに切るのが一番ようやく涼しくなって春夏から一段落最近やっとテレビがつまらなくなってきたドラマはもちろん見てるけどあまり見たい番組も少なくなって昔みたいな長寿番組とか人気司会者もいなくなって内容もグルメ番組やらペットやら出てる人もやってることもほとんど一緒健康や体調も影響出てるし冠増えれば増えるほどリスク高くなってるようなやはりオールドメディアの時代はかと言ってSNS、AIそこまでだしショート動画ほとんど見ないよく無限スクロールやらドパガキやらそこまで見れるな〜芸能人訃報多すぎ張本勲森本レオ義太夫までまだ60代糖尿病なったらやっぱりもうなのかね〜みんな共通してるのはげっそり痩せちゃって岐阜のケーキ屋放火死傷事件一体何が起きたのか放火して刺して亡くなったのは会社役員店主と会社役員がそういう関係?同窓会に呼ばれなかった?同級生への嫉妬?それだけでここまでやる?当人2人が亡くなって全く真相分からず怖すぎるポケモンもイマイチドラマも最終回ウィークQMAもみんはやもツムもイマイチとりあえず今後はやはり競馬復活?笑一転セントライト記念ローズステークスクラシック最後の1冠に向けて買うことに(^^)当てにならないメンバーやな笑そもそもやる予定もなかったし買いたい馬をいつもの買い方で買うスタンスでとりあえず1人気モンローウォーク秋華賞の秘密兵器秘密のまま終わってもおかしくない笑先週も2着馬惨敗してるし3連勝の上がり馬でどこまでイクシードも休み明けこれまでの相手関係もイマイチ何とか一応の成績で最後の切符とれるかどうかは1にも2にもルメール次第タイセイも骨折明け先週のジッピーも桜3着で惨敗セントライト記念はゴーイントゥスカイやバステールは危険な匂いしかない笑中山初とかバステールは弥生勝ちあるけどダービー二桁人気3着二桁人気は連続好走あやしいのはジッピーもレッドもヴェルテンも全コケましてや川田は6ヶ月以上重賞勝ちなし昨日心房細動今日落馬って(^_^;)勝ち負け以前に流れが予測不能な方向にいっちゃってる笑友道厩舎も夏負けやら惨敗、競走中止多すぎね?とりあえず◎アスクエジンバラ◎エンネもうダービーも樫も買った馬だし本番よりここで買った方がチャンスってだけアスクはもう菊より中山実績のみ③②④しかも賞金2700万なら出走だろうけどまずは重賞勝たんと先週の5200万馬券の立役者岩田親父今年まだペアポルの重賞勝ちのみだしエンネはもう消去法で笑脚質も坂井も危険度大ただ経験馬相手の未勝利勝ちが同じ阪神1800やたら強かったしフローラ騎乗ディーも絶賛何より樫7着で上がりはジュウリョクと同じ最速どころか3戦全て最速初めてのブリンカー効果が吉と出れば多少前目には内突くか外かは坂井次第賞金1450はまだまだビミョー最低権利とり一番はアタマで来週の世界への弾みにてか7頭立てって(^_^;)問題はセントライトの相手人気薄も穴っぽいの多数本日3鞍のみの京都3着池添ラディアントも横山和ウェイクも中山勝ちあるし昨日700勝丹内リッツもラジオ3着皐月8着ラージも岩田望来で2勝してるすみれ勝ち馬横山親子のエリプティクは武史継続で前走府中2400勝ち、ノリのミリオンも連勝中の1800スペシャリストこのあたり抜ければ美味ローズの相手も正直分からんレイクラシックスウィートハピネススマートあたりの樫組がもちろん例年傾向通り有利なんだろうけどこの辺はこれからじっくり考えますなんせ競馬新聞も買ってないので笑ネットで馬柱やらオッズ、成績、コメント見ながら(^_^;)では次回的中の場合はまた追記にて
「ニッポン城めぐり」運営ブログ
9月に開催される合戦イベント「九州の役」の続報です。本日は、大手柄武将と総攻撃についてお知らせします!まずは大手柄武将から見てみましょう↓豊臣軍の大手柄武将 前田利長 高山右近 福島正則 丹羽長重 稲葉貞通 前野長康 堀秀政 加藤清正 小西行長 佐々成政島津軍の大手柄武将 島津忠長 新納忠元 樺山久高 長寿院盛淳 川上忠智 秋月種長 深水長智 犬童頼安 岡本頼氏 丸目長恵部隊長も多かったですけど、大手柄武将もこれまた多い。両軍ともに10名ずつ(!)です。豊臣軍は、秀吉子飼いの武将から戦後に肥後を与えられた武将までえ錚々たる顔ぶれです。島津軍は島津家臣に加え、部隊長と連動して秋月・相良両家の家臣も加わっています。なお…これだけの大所帯なのに、さらに合戦中に大手柄武将は追加される、ということもお伝えしておきます。続いて総攻撃について。総攻撃は、両軍ともに2回ずつを予定しています! 回数差はありません。総攻撃はだいたい24時間前に総大将が下知を飛ばしますが、過去必ずそうだったわけでもありませんので、総大将の言葉は常に気にしておきましょう。それでは、まずは大手柄武将が家臣団にいるかどうか、みなさん点呼をお願いします!≫ニッポン城めぐり まとめ記事凸無料で全国3,000城をスタンプラリー!!「ニッポン城めぐり」はここからGET↓<!--凸足軽くんがアニメーションLINEスタンプになった!「足軽くんコレクション」はここからGET↓--> 凸戦国武将40人がLINEスタンプになった!「戦国武将コレクション」はここからGET↓
プロセカ歌詞分け置き場
アンチサイノウ作詞作曲:syudouプロセカキー:歌:桃井愛莉(cv降幡愛)東雲彰人(cv今井文也)草薙寧々(cvMachico)東雲絵名(cv鈴木みのり)MEIKO(cv拝郷メイコ)(彰人)(ey ey Let's Go Let's Go Let's Go)(愛莉)全て賭けてんのさ 簡単にゃ割れない(絵名)継ぎ足し続けてんだ 一歩だって引けない(寧々)キミはキミ以外の 何者にもなれない(MEIKO)無双不可避で(全員)3 2 1(寧々)どうして上手く出来ないんだろう(絵名)どうしてこんなダメなんだろう(愛莉)人生ってのは自己嫌悪との終身雇用(彰人)とか嘆いていても結局何にもなんない上りエスカレーター逆行するメンタル(MEIKO)くだらない(oh oh oh oh oh oh)上がらない(oh oh oh oh oh oh)(全員)I knowI’m No才能I knowI’m No 才能(MEIKO)凡人にはきっと凡人のやり方がある(彰人,絵名|MEIKO)才能なんかなくたって最強なんじゃない(愛莉,寧々|MEIKO)本気じゃ勝てんなら狂気に至っていこう(彰人,寧々)そうアタシが ただただ動く間に ダラダラする自分(やつ)は どうでもいい(HEY HEY)(愛莉,絵名)勝ち取れ キラキラ金メダル イライラする自分(やつ)は 銅でもいい(HEY HEY)(全員)進みたけりゃ 過去捨て強く前を向け(寧々)もう僕ら 独りじゃないけど未だ消えない孤独の毒(愛莉)探してた答えだって 永代供養(絵名)とか 笑っちゃうぜ 相続税 有名税(彰人)ダッシュで逃げようぜぜえぜえ言っちまうぜ(MEIKO)リフレイン鳴らせ テレキャスター(彰人,絵名|MEIKO)才能なんかなくたって最高なんじゃわ(愛莉,寧々|MEIKO)全部が自分 きっと敵も味方も(愛莉,彰人)もう頭は クラクラ視界は ぐにゃぐにゃ溢れ出す エンドルフィン(HEY HEY)(寧々,絵名)かつては うだうだ今うさぎ ウラウラ甘んじるな現状に(HEY HEY)(寧々)こんなところじゃ 絶対終われない(絵名)やる事がある 簡単にゃ死ねない(愛莉)口ばっかだけじゃ 全然意味がない(彰人)今音に乗せ(全員)3 2 1 3 2 1(愛莉,寧々)最低を知ってんなら 最高まで行ける(彰人,絵名)本性がたぎるまま今日も踏み出していこう(愛莉,絵名|MEIKO)才能なんかなくたって最強なんじゃない(彰人,寧々|MEIKO)本気じゃ勝てんなら狂気に至っていこう(彰人,絵名,MEIKO)そうアタシが ただただ動く間に ダラダラする自分(やつ)は どうでもいい(HEY HEY)(愛莉,寧々,MEIKO)勝ち取れ キラキラ金メダル イライラする自分(やつ)は 銅でもいい(HEY HEY)(全員)ダサい過去におやすみ夢でお会いしましょ(へっ)
ネジムの主(ゲーム攻略他)
2025年12月27日掲載開始エレメンタルストーリー🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦独り言(*´﹃`*)鉄則:ためらう理由が金額なら買い、買う理由が金額なら買わない(。-ω-)🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦ここからがブログ目次ページ①ゲームインストール前に⏺️ゲーム紹介動画。こんな感じのゲームですhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951432807.html⏺️ゲーム基本情報https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951419629.html⏺️はじめてプレイする方へhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951424043.html②ゲーム序盤の雑学🤩ランキング【 最強キャラ】https://altema.jp/elesto/saikyou🤩ランキング【★5キャラ】https://altema.jp/elesto/chararea/5🤩ランキング【アリーナ最強編成】https://altema.jp/elesto/arenasaikyou🤩ランキング【アシストアビリティ】https://altema.jp/elesto/assistsaikyo🔵LINE合い言葉入力でキャラ入手(アシストアビリティが優秀なキャラ有り)https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12956070416.html🔵ゴブリン商人探検隊交換所のリスト常設クエストのゴブリン商人探検隊を毎日規定回数クリアしアイテムを集め、交換所でモンスター・武器・アイテムに交換します。https://altema.jp/elesto/goburinsyounin🔵コラボミッションと、初心者チャレンジミッションの内容https://altema.jp/elesto/challenge🟠属性の効果は?https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951554002.html🟠補助効果/ほぼ全て補助効果/不利な補助効果/貫通効果/感電効果https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951552208.html🟠貫通効果とは?https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951551156.html🟠味方全員へのバインドを無効にhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951571079.html⭕️一芸能力のあるキャラhttps://ameblo.jp/12alex345/entry-12965329732.html麻痺付与キャラ、毒付与キャラは大陸クエストの★獲得ミッション用に使えます。⭕️一芸能力のある武器https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965329111.html🔵プレイヤーグレードミッションhttps://ameblo.jp/12alex345/entry-12971742371.html🔴大陸クエスト「チャレンジスター回収」https://ameblo.jp/12alex345/entry-12972526783.html🔴グランバトル(常設★1〜★7)攻略https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12961222272.html🔴★3〜★6試練クエスト攻略一覧表https://altema.jp/elesto/shiren#06③中級者の雑学⏹️アリーナ(対人戦)https://ameblo.jp/12alex345/entry-12974551831.html⏹️天上界 基本情報https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965252233.html⏹️蜃気楼の塔 攻略一覧https://altema.jp/elesto/shinkirouitiran⏹️深層 攻略一覧https://altema.jp/elesto/sinsouitiran⏹️試練の塔(イベント)https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965324532.html⏹️モンスターグレードhttps://altema.jp/elesto/monstergrade🔴 (NORMALモード)虚像の天上儀(最終面)「巨人の玉座」次元の扇動書マリエスペンテ攻略https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12960340238.html🔵工房作成品一覧と必要素材https://altema.jp/elesto/koubousakuseihin🔵グランバトル★1製作武器火属性武器名➡️カリブンクルス水属性武器名➡️カエルレウス木属性武器名➡️オプティムスランス光属性武器名➡️フォルトゥーナ闇属性武器名➡️コンコルディアワンドhttps://ameblo.jp/12alex345/entry-12978615314.html🔵アリーナ製作武器火属性➡️フラムロード水属性➡️ヘイルロード木属性➡️ベルクロード光属性➡️スターロード闇属性➡️アビスロードhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12949980213.html🔵巨歴の荊冠の製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965324541.html🔵天上剣ニコルの製作https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12951479210.html🔵精霊剣バトラムの製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965324538.html🔵星界の瞳孔の製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965324543.html🔵ドラゴンエンゲージの製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965328656.html🔵戦火の矛先【作成中】https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965342578.html🔵オーバードハープの製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965338747.html🔵ワンドオブメグレズ 製作https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965742497.html🟥★6 Extra試練クエスト攻略と入手武器https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12961655696.html🟥次元の煽動者マリエスペンテ攻略(虚像の天上儀、NORMALとHARD)https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12960340238.html🟥★6モンストゥルムの試練 攻略https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965706257.html🟪★7キャラ○○○モルスの作成https://altema.jp/elesto/morusutukurikata④キャラ関連🔵真夏のルナhttps://ameblo.jp/12alex345/entry-12965252306.html🔵神崎・H・アリアhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12960167859.html🔵半神アスラと、究極融合クエストhttps://ameblo.jp/gge20250504/entry-12950315061.html🔵★7デウス・エクス・マキナの製作と、吸収入手場所の一覧表https://ameblo.jp/12alex345/entry-12965322672.html⑤その他🔴AttackGrandPrix(イベント)https://ameblo.jp/12alex345/entry-12974575541.html🔴試練クエスト攻略【★6ベリー(火属性)攻略】https://ameblo.jp/gge20250504/entry-12961179955.html⏹️アビリティ文面についてこの場合、火属性で尚且つヒューマンの場合は、コンボ数+5+5なので+10付与になるそうです⑥リンク関連⚫️攻略サイト「アルテマ」https://altema.jp/elesto/⚫️攻略サイト「ゲーマチ」https://gamerch.com/elemental-infolabo/⚫️攻略サイト「公式wiki」https://elementalstory.com/wiki/めも🔵試練クエストの★6プレイヤーランク200超えると★6試練クエストが20種類ぐらい追加されてる感じがします。しかし、フィルターの「未クリア」や「トロフィー未コンプ」をONにしても出てこない。下図のように左下の「未所持」ボタンを押せば画面に出てきました(ㆁωㆁ*)🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦🟧🟩🟨🟥🟦
Timbre.– Sew Bonds. See New Worlds.
こんばんは眞淋です今日は遂にアイドリッシュセブンの『VISIBLIVE TOUR 4ARD JOURNEY』ラストの福岡公演真っ最中です🌈 \#4J_福岡 / <18時公演>開演まであと30分! ついに福岡最終公演…! 一緒に最高の夜にしましょう!#アイナナ_4J pic.twitter.com/DHiVn0SfBB— 【公式】アイドリッシュセブン VISIBLIVE 総合 (@iD7_VISIBLIVE) September 13, 2026福岡公演で何か告知あったりしないよね…?怖いので(笑)公演が終わる前に投稿できるよう頑張って打っていきたいと思います福岡公演ガシャ引いてみた残念ながら福岡公演には参加できなかったので気分だけでも…と、4Jガシャ引いてみましたまずは無償の方から何回か目に来てくれのはトウマでした今回のビジュ、すごく好きなんですよねwとは言え、やっぱり推しは降臨しないのでナナコレ付の有償を引いてみましたここでは大和さん降臨大和さんもカメラ掛けて浮かれてますwwwwということで。ここは大人しくカタログ交換を🩵可愛いたまきちをありがとうございました今回の4Jのカード(幕張は引いていません)MEZZO"、会場違うのに唐辛子🌶の花みたいな同じの持ってたwwwURに関しては前回も1/2でそーちゃんハズしたので深追いはしないでおこうと思います💦石次第で今後考えますバディナナvol.5/3日目ボーダー本日17:00のボーダーを載せておきますSSボーダー▷▶︎▷4,156,056Pt(前日比約+132万Pt/前回比約+70万)Sボーダー▷▶︎▷1,649,000Pt(前日比約+50万Pt/前回比約+36万Pt)Aボーダー▷▶︎▷823,248Pt(前日比約+27万Pt/前回比約+20万Pt)Bボーダー▷▶▷589,727Pt(前日比約+22万Pt/前回比約+15万Pt)昨日からの増加はどのグレードも前日とほぼ変わらないペースで上がっています。残り半分ですが目標目指して頑張ってくださいね◆アイナナ通信vol.6配信日決定 【生配信情報】 10/6(火) 20:00より、情報番組『アイナナ通信 vol.6』の生配信が決定! 超大型シナリオ「共鳴のアルカソング」を大特集! 「アルカソング」シーズン3・4の新情報をお届けします。 番組宛のメッセージも募集中! 🔗 https://t.co/wYmaKZ4jHi#アイナナ #アイナナ通信 pic.twitter.com/ZFqsohjz5o— アイドリッシュセブン公式@大神万理 (@iD7Mng_Ogami) September 13, 2026次のアイナナ通信は10月6日(火)ですこの組み合わせに不安を感じたのはきっとわたしだけじゃないハズ…🤣🤣意外過ぎてめっちゃ楽しみですw今日も息子の文化祭行ってきた毎年土日のどっちかしか行ってなかったので今年もそのつもりでいたんですけれど息子から『来て!!!絶対来て!!!』と言われたのでダンナと半ば呆れながら今日も息子の文化祭へ今日は在校生アンケートで1番人気だというとんこつラーメンを食べてみましたこれも450円!お安くて美味しかったですでもね覚えている方もいらっしゃるかもしれませんがずーーーっと『旧札しか使えない!』と聞いていた学食の自販機ですが新紙幣使用できます…2学期から変わったんじゃない?アンタ2学期一回も学食行ってないもんねこれまで旧札集めに協力してくれたお友達本当にありがとうございました!!wwwwとっても助かりましたよ明日からまた1週間始まりますねわたしは明日は夏休を取っているので火曜日からの始動になりますが来週も一週間頑張っていきましょう今日も一日おつかれさまでした
STAR WARS マンダロリアン S2 Chapter 14『悲劇』タイソンの遺跡でグローグーがフォースの交信を試みる中、ディンの前にボバ・フェットとフェネック・シャンドが現れる。事情を聞き、アーマーをボバに返還するディンだが、そこへ帝国軍が来襲し戦闘が勃発。ディンはボバと共闘し奮戦するも、ダーク・トルーパーにグローグーを連れ去られてしまう。しかも、レイザー・クレストまでもが破壊されてしまう事態に。ディンはグローグー救出に力を貸すというボバたちと組み、仲間集めに走る。大波乱の一幕。ここでロバート・ロドリゲスが監督ででてくんのね。スレーブが飛んできた時は「あっ!」ってなりました。テニエラ・モリソン!忘れてたわ(笑)やはりボバ・フェットだったのね!しかもデインと手を組むことになるなんて、なんと胸熱な展開。やるなロバート・ロドリゲス!しかしこのロケーションほとんどセットでCGらしいんだけど、すごい臨場感だねー。脚本:ジョン・ファプロー監督:ロバート・ロドリゲス
sayaのシーサイドエスケープ
願いギリギリに終わったので、2周目は進捗ほぼ無しなんか、新しいのが1周目、最後 星5だけ残って、宝箱出すの忘れてたので、仕方なくパック開けて宝箱使いましたこれが星5コンプしてたらやってなかったやっぱ増えて良かったのかも?開封の諦めがつく
運動禁止にされてから3か月ほど経ちました未だに許可は出ず、「まぁ…ドラクエウォークは運動じゃないでしょ!痩せないし!」の精神でドラクエウォークを1日数時間する日々です最近のドラクエウォークは歩きたくなる…遠くへ行きたい欲求を駆り立てられます ちいさなメダル更新が近づき、近所のあちらこちらに光るツボ… 新しくなった天気のほこらを探したい等々…今まで行けていた場所に行きたい「でも、たぶんこれ以上進んだら運動になっちゃう!!」という謎の理論が自分の中にあるそう…それはまるで小学生の頃、先生に「この橋から向こうは校区外だから行っちゃだめですよ」と言われ…「く…クソ!橋の向こうの商店街にあるカードショップ行きたいのに!!」「( ゚д゚)ハッ!」「橋を渡っちゃいけないって言われただけだから川渡って向こう側に行こう」と律儀に守っていた時のような気分でドラクエウォークをしています乗り物に乗ってドラクエウォークすればいいのですが、それはもうただの作業作業になってしまったら些細なことばかり気にするようになる出来た数よりも出来ない数ばかり数えるようになる私はドラクエウォークがしたい引き返した先に天気のほこら…あったのかなぁ…この1週間は最近と比べて控えめでした涼しくなってきて動きやすくなりましたが、ちょいちょいサボりました戦闘数が少ないのはツボが光りまくっていたから五感澄明使って戦闘オフにしてツボ割りしていましたこれだけちいさなメダルが手に入ると面白いですね帰宅後の掃除が大変毎日覚醒千里行から解放され、ストーリーを周回しているのですが、帰宅後に待ち受けているこころの整理整頓が大変です勝手にまとめて捨ててほしいそれか18章って打ち込んだら絞り込んでほしい狛犬は犬?なんかいっぱい文字あって良さそうな地図ができた?!って一瞬思ったけど、そうでもないんだろうな真ん中がネコ科だったら…当たった感あったと思う!…あばれこまいぬは犬か表情が良いカーリングとして投げられるスラミチの表情がとてもよかったでも、よく考えたら結構えぐいことやってるよね今週の展望今週は遂に7周年が始まります!今年はオリジナルストーリー「世界竜編」確定でしょうただ、若干…まだ周年のテンションになっていません 前夜祭の豪華な復刻 既に強い武器まみれの環境7周年でこれらのハードルをどうやって越えるんだ?という思いの方が強くて周年のワクワクより未知の方が強いですあとはストーリーが新たな展開を迎えるため、どのように進むのかのイメージもしづらい兎にも角にも先行してやってくる周年スマートウォークを待つしかありませんきっと7月10日前後に7周年スマートウォークが公開されるでしょう私の予想が当たるかどうかも含めて楽しみに待ちます!
ニスタ乞食図鑑と癒しの猫様
ピュアニスタ無課金乞食黒ポメの会話記録パート1はこちらゴキブリ記録『ゴキブリ記録』無課金乞食黒ポメ1341916矛盾だらけの会話記録ルーム主「無課金の人ってそんな流れないですよね?よく投げ雑〜などありますがー」てきなたいとる黒ポメ、自分無課…ameblo.jpパート2はこちらゴキブリ記録パート2『ゴキブリ記録パート2』前回の記事の続きです。前回はこちらゴキブリ記録『ゴキブリ記録』無課金乞食黒ポメ1341916矛盾だらけの会話記録ルーム主「無課金の人ってそんな流れないですよね…ameblo.jpパート3はじまりますあ、元アカ課金してませんよそれも交換とか前からコツコツ頑張ってたやつをこっちに移動させてます、、、(゚Д゚)ハァ?また矛盾してるぞ課金してないのになんでそう簡単に有償がだぶるんだよそして交換コツコツ頑張った。てことは、ずっと前からコツコツレトチ交換してました。ってことやんクソ乞食喋るたびに乞食してるって言ってて面白いルーム主「無課金で課金アイテム同士の交換は無課金で可能なの?」そう、それはみんな疑問に思う。無理だと思う普通の神経、常識的な金銭感覚を持ってれば。🪳、嘘つくのやめよ?自分から提案してるやろ?ちゃんとみてるんやで?有償の提案が来ることもあるので、じゃなくて、有償の得な交換以外キャンセルするんやろ?貴様ら乞食がすることなんてみんなお見通しなんだよ嘘はやめような☺️福袋はまあまあ有償扱いされるものありますよ〜それ、無課金乞食がそう言うレートを作ってるだけです。福袋は所詮ボナスタで回せます福袋はデイリーログインなどの報酬のボーナススターで回せます課金アイテム、少なくともダブらせるのに900+1500、P☆2400必要です!本当この辺理解できてない人多い…いや、理解してるけど、欲しいから!相手がいいって言うからいいんだ!って人多いです。じゃあその人だけに交換待ちかけろよ?普通の課金者に交換持ちかけんなよ?まとめてくださった、ルーム主お見事。面白すぎるwwwもう課金なんかしないこんなクソゲーに課金してたまるか。ってなったこじきと常識人の会話でしたみんな乞食には気をつけようね☺️おわり
思い出せないこと、結構増えてきました。年齢がどうこうとかいうのもあるでしょうが、やっぱり人間触れない時間が長くなると忘れやすくなると思うんですよね。 ゾンビのこと。 最後に味方で使ったのいつだっけな⋯。©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. ということで、画像はゾンビといえばなんとなくこいつ、ニルヴァーナくんです。 敵から付与されること自体はまだ一応それなりに⋯いや、それも最近かなり怪しいか⋯?ハロウィンとかになるとちょっと機会が増える印象ですが、だんだん存在感が薄れてる気もします。 ましてこちらからゾンビを付与し、効果を活かして戦う機会といったら。 回復を使ってくる敵がいない、ってことではないんですよ。エクストラカウンターで回復するとかそういうの、今回のコラボでも見かけましたし。 でもね、そういう奴ら軒並み持ってるんですよ。ゾンビ無効。だから、使えば有効な別解になりそうなのに、そうはいかない。 もちろん、一部のブレポコステージなど、今もゾンビが有効なステージはあります。しかし、逆にそれらはゾンビありきの設計といっていいレベルで難易度が変わる。そういうステージはゾンビ付与が正解、なんですよね。 もちろん特定の要素がないとクリア不可にはしないから、一応勝てるようにはしますが難易度差はしっかりつける。 こういうのはゾンビだけの話でもなく。猛毒なんかも近い立場にあるような気がします。 特殊な勝ち方が可能な戦法は、そのほとんどが運営の意図のもとでのみ使うことを許される、そういう状況が本当に多い。抜け道によるクリアを許さない意思を強く感じます。 こういう傾向、別に最近に始まったことではないのですが、運営側が長らく患っているこの『抜け道恐怖症』。そろそろ快癒してくれないかなあと思ったりも。 いつかのヘンゼルみたいな予定外のバランスブレイカーに対してピンポイントな調整を行うとか、そういうのとは別の話じゃないですか。攻略法の幅を狭めていくのって。 3000体を越えるモンスターがいますが正解として許容しているのは1パターンだけ、あとのルートは潰すか険しい茨の道にしてます、みたいなのって単調化方向へ転がるばかり。 前より安定してスキルを回せるな、とか前と同じことをしてても出せるダメージ増えたな、みたいな質の向上を感じることはあるけど、実際にやることは変換して殴るかダメージASで焼くかの二択であり、やることの方向性が変わらないまま。特殊編成というものがあまりに成立しにくすぎる。 ドロップキャラのみでクリアを目指すとか、常設キャラとコラボキャラのみで攻略とか、同じ方向性で質を低下させた編成を縛りとして、あるいは初心者へのアドバイス目的でやることはあっても、別の方向性を示すことが難しすぎて。 単調化は変化や刺激とは相反する現象。バランスをとるってのは、全てを思い通りにコントロールして、狙った道だけを歩かせようとすることでは無いと思うんですが、その辺どう考えてるんでしょうね。 流石に何かしらの思惑が、合理的かつ長期運営に必要な要素があってのことだとは思いますが、どんな理由なんでしょうね。 ともあれ、もう少し色々出来るポコダンが帰ってくるといいなあと思った1日でしたとさ。
Great Peaceのブログ
こんにちはグレピです映画「TOKYOタクシー」を観ました木村拓哉さん演じるタクシー運転手・浩二と、倍賞千恵子さん演じる85歳のすみれ。ある日、すみれを東京から葉山の高齢者施設まで送ることに。「東京の見納めに」と、思い出の場所へ寄り道する二人。最初は、ただの運転手と乗客。でも、車の中で会話を重ねるうちに、すみれのこれまでの人生が少しずつ明らかになっていきます。人には、人に見せていない過去がある。そして、一見すると平凡な毎日の中にも、それぞれの人生や物語がある。この映画を観て感じたのは、人生は「何を成し遂げたか」だけではないということ。誰と出会い、何を感じ、どんな時間を過ごしたのか。たった一日の出会いが、誰かの人生を変えることだってある。人生、まだまだ捨てたものじゃない。そんなことを静かに感じさせてくれる映画でしたさて、先日共有しました成長日記。『【マフィアシティ】成長日記』こんにちはグレピですたまには成長日記でも以前3000バフを超えたというテーマで記事を書きました『【マフィアシティ】3000バフ超えてからの育成』こんにちは…ameblo.jpこれは私の考えるバフ育成のベストなバランスになりました隊員殲滅8割、豪傑殲滅2割というデビルレイ編成にとっては理想な勝ち方ですバフの格上さんにもしっかり勝てます育成段階は想像と期待でコツコツですが、実際の戦闘で成果が出ると嬉しいものですね最近は平日が忙しいので、週末はゆっくりしたいと思いますグレピでした