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  1. 2024年5月グラブルガチャ更新日
  2. 目次1 双剣概説2 装備とクリスタ3 ステータスポイントとレジスタレットコラム:リパルナ双剣1 双剣概説まずこの記事は双剣を網羅するようなものではなく、また"個人的なゲーム解釈による"パラメーター紹介なので自分でパラ構築する際の参考程度のつもりで読み進めてもらいたい。またここで話に触れる双剣は「エアスライサー」をメイン火力として採用した型のことである。構築コンセプトについてはソロでプレイすることを目的としていて、やられにくいように調整している。ASPDに関してはハルバードスキルの「クイックオーラ」でカンストし、またモノノフスキルの「怪力乱神」無しでもMP回復量が多くなるように調整した。双剣は機動性、耐久性を他の職種と同等かそれ以上に持っているにも関わらず、一概に言って行動速度や火力面では他の職に秀でていて更に妨害三種確定持ちの万能型の強い職種だと思う。この辺の事情は手甲と似ているが、手甲の場合は火力は控えめで攻撃射程は短めに調整されているように思う。(拳魔を除く)では双剣パラを使うデメリットは何であろうか?まずスキルの習得レベルが他の職種に比べて高く設定されていて育成しにくいこと。また当然のことであるがサブ装備が片手剣に限られ、また双剣はサブ装備によって攻撃に属性を付与するため、6属性分の片手剣を準備しなければならず、そのため精錬作業も多くなりまた倉庫や鞄を圧迫する原因にもなること。更にサブATKやサブ安定率など双剣にしかないパラメーターもありステータスの計算はかなり煩雑で気を使うものになっている。サブハンドに装備した片手剣は武器ATKと精錬値、武器固有の安定率と属性のみパラメーターの攻撃に反映される。双剣のサブ装備についてはデメリットもあるが、攻撃に属性を反映できる点やイベントなどで強力な片手剣を手に入れた際に火力をアップデートできる点は双剣の強みでもある。そこで一旦双剣特有のステータスであるサブATKとサブ安定率について簡単に説明しようと思う。サブATKというのは双剣の隠しステータスで基本的には[AGIやSTRでの増加分]と[サブハンドの武器ATK]の総和で構成されていて、ダメージ計算の際にサブ安定率と掛け算される。そのためサブATKを十分にダメージ計算に反映させるにはサブ安定率100%を目指さなければならない。またサブ安定率とは[AGI,STRによる増加分]と[サブ武器固有の安定率の1/2]、そして[装備プロパティの安定率]との総和からなっていて、上記の通りその性質はメインATKに対するATK+%とほぼ同じで本来の安定率とは全く違うものである。つまり双剣の場合は、装備プロパティの安定率によって本来の働きとは別に攻撃力も上げることができるので装備構成の際に安定率が重要視される理由になっている。4 装備とクリスタ装備について概観する。まず武器・防具に関してだが、筆者の場合は他の職種と同じでやはりクリティカル率とクリティカルダメージを盛るようにしているが、このパラメーターはA極Sにステ振りされていてクリティカルダメージについては仕様上ステータスの配分の面で効率が悪くなっている。そのためこのステ振りのパラメーターもしくはS極Aのステ振りのパラメーターは、武器・防具に関してはATK+%や属性ダメージ+%などが重視される傾向にあるが、筆者の場合は懐事情や手間などを考えて他のパラメーターと同様にクリティカルダメージにプロパティの数字を割いている。追加装備に関しては「トーメントヘルム」を採用していて、その理由は安定率を盛れる装備の中で「トーメントヘルム」はドロップ品のため比較的安くダブスロの装備が手に入るからだ。特殊装備は「竜落子の腕輪」を採用していてその理由は高難易度の高いクリ耐性持ちのボス達にも対応できる構築にしたかったのと、+MP400があるとクリスタ選びやジェムカート、スキル振りの際に便利で選択肢を増やせるからだ。 サブハンドに関しては先の画像通り。 次にクリスタについて見ていく。「マダンゴ」は物理貫通+20%が強く、ここでこのステータスを盛らないと他ではなかなか盛れないので採用している。「デラックスファイターⅡ」はHPの確保、「アルタダール」は近距離威力+%と不足しがちな安定率を盛れるので採用している。「ヴェランレフィーナ」は物理貫通とクリティカル率という通常は盛りにくいステータスを盛れるので採用している。「ゴード」はASPDカンストに無くてはならない重要な要素になっている。「エトワーズ」も行動速度はここで盛るのが効率がいいので採用している。「シカノカーミ」は攻撃MP回復が20も増やせるのと火力の上がるプロパティが付いていて強いので採用している。 代替装備に関して、武器クリスタの「マダンゴ」については代替できるクリスタはないので手の届く範囲でATKが盛れるものを選ぶしかない。防具については単スロしか手に入らない場合は、近接職は敵の攻撃の被弾が多くなるのでHPを盛れる「デラックスファイター」系のやつか「バウガイ」を採用した方がいい。双剣にはいくつか無敵回避の手段があるがそれを標準に考えると、結局力尽きることを繰り返す結果となって周回などの効率が悪くなるのでその手段を当てにするのは筆者はおすすめしない。追加装備に関しては単スロならば、「トーメントヘルム」、「キャットテイル」、または「サイドポニー」、ダブスロならば「怪しいフード」、「サイドポニー」辺りは使えると思う。クリスタに関してはASPDを「クイックオーラ」でカンスト出来ないと使用スキルとコンボが変わるため「ゴード」を優先した方がいいと思う。特殊装備に関しては単スロならば自分の足りないステータスを補えるものを、ダブスロならば「マキナリング」が使えるはずだ。クリスタは「エトワーズ」を優先して「シカノカーミ」に関してはモノノフスキルの「怪力乱神」の単発使用とジェムカートの「燃える闘志」を組み合わせて使うといいと思うが、HPが一時的にでも減るため耐久力が下がることには注意して欲しい。もしスロットが余っているならば「オルグノヴァⅡ」は比較的安くて強いと思うので選択肢として持っておいてもいい。プロパティは上の「マダンゴ」の隣に載せておいた。オシャレ装備に関しては筆者は主に物理貫通が+11%、攻撃MP回復が+9だ。2 ステータスとレジスタレットステ振りについては双剣ではいくつかの種類があるが筆者の場合は「クイックオーラ」のみでASPDをカンストしたいのでA極Sにしてある。S極Aの場合はブレードスキルの「バーサーク」を使用しないとASPDをカンストできず、その際にDEF/MDEFの数値も落ちて耐久力が低下する。また「バーサーク」はバフの効果時間が30秒で長期戦になるとそのバフのかけ直しに手間がかかるため、筆者は場合は「クイックオーラ」のみでASPDをカンストできるA極Sのステ振りにした。ちなみにA極Dのステ振りは「ルーナディザスター」をメイン火力としたステ振りでここで紹介しているものとは型が異なるので注意しよう。他には前述の装備などによって物理貫通は41%、クリティカル率は140、クリティカルダメージは315、攻撃MP回復は59、安定率は100%、サブ安定率は99%になっている。またATKとサブATKの和は9700を超える。この上に料理のバフが乗る。料理はこれらに加えて物理耐性が上がるものをつまみ食いしている。双剣のレジスタレットについて使えるものを以下に示す。 【Lv10 エアスライド・圧縮】 ・スキル「エアスライド」の効果範囲が減少し、ノックバックも削除されるが、威力を50%増加 スラスラ型双剣なら必須。「エアスライサー」の一段目の火力が上がる。 【Lv1 バインドストライク・変化】 ・スキル「バインドストライク」の停止効果を削除し、ターゲットに対してのみの気絶付与に変更します 気絶付与を確定でできるようになる。 【Lv100 最大MPアップ】 ・最大MPを100増加 何かと使う。以下は筆者の他のレジスタレットの使用状況。残り一つは「ひなたぼっこ」だ。レジスタレットは必須のもの以外は割といい加減に決めている。面倒臭い。次回はスキルとコンボを見ていく。『トーラム冒険ガイド パラメーターカタログ-双剣の構築②』目次4 主な使用スキルとスキル振り5 使用するコンボ資料:プレイ動画4 主な使用スキルとスキル振り以下使用スキルを概観する。「エアスライサー」射程12mの火…ameblo.jpコラム:リパルナ双剣デュアルソードスキルの「ルーナディザスター」は8m以上から発動した場合は自身のステータスのDEXに依存して威力が上がるようになっていたが、今はDEXの補正値を下方修正する代わりに発動距離に関係無く威力が上がるようになっている。ところでDEXにステータスを振る構築も存在する訳だがそれだけの価値が今の時代でもあるのだろうか?そもそも双剣の場合はDEXでも攻撃力が伸びまた「エアスライサー」や「ツインバスターブレード」もDEXによって補正がかかるため、ATKに加えてクリティカルダメージの伸びるSTRや、ATKとASPDの伸びるAGIに比べて別段見劣りするステータスではない。しかしそれに加えて「ルーナディザスター」自身に①抜刀攻撃+%が乗る②「シュツルムリーパー」のバフを利用できるというバグに近い仕様があり、それによって火力スキルとして重要視されD振りされる大きな理由になっているようだ。抜刀攻撃+%については大抵のスキルでは利用できないものらしく、そのせいか「オルグノヴァⅡ」のように他のプロパティのついでに付いていることが多いため、その分「ルーナディザスター」は他のスキルに比べてアドバテージを得やすくなっており、また「リリカロラ」というクリスタによって抜刀攻撃を+18%も上げられ、これはATK+%やステータス+%のプロパティが+9%程度数値の時代の中で異常な数字であったため「ルーナディザスター」の火力を伸ばす大きな原因になった。また「シュツルムリーパー」は自身の火力も然ることながら次に使用するスキルに近接威力+100%のバフを付与することができ、それが8m以上から発動した「ルーナディザスター」にも乗っかる仕様になっていたため異常な出力になる原因になっていた。その結果デュアルソードスキルは幾度となく下方修正され、その中で何故か「エアスライサー」も下方修正される"悲しい事故"も起きるが、2024年4/18のバランス調整でやっと「ルーナディザスター」に直接下方修正が行われることとなった。これによって「ルーナディザスター」を特別重要視する理由がなくなったため、A極Dのステ振りをする理由も別段なくなったと言える。

    トーラム冒険ガイド パラメーターカタログ-双剣の構築①
  3. ちょっとだけご無沙汰していますなんだか最近切れ目なくイベントが続いている気がしますねガシャはまだトライしてませんが今回はミッションだし我慢の回かなお衣装の図柄からみると゛初期西海岸かなスケートボードのチームのお話みたいですねなんとなくだけど、IDOLiSH7だとスケボーは環くんの感じで大和さんって一番遠いイメージなんだけど、ギャップ萌え(・・?今回もあらすじだけなのでしょうが楽しみに待ちたいと思いますそしてNanaPass今回のカード結構持ってたと思っていたのですが前と同じ手重ねてしまっているようで探してみたらこんな感じでしたどんなカードになるのか、明日が楽しみ~怒濤のGWも残すところ明日一日ですね何処にも出かけず家事に専念していたのですが今日はお子とパパがお出かけだったのでちょっとだけ息抜きしてきました。近くもないのですがそれでも毎年見事な薔薇が咲くので楽しみにしています。お天気がよかったせいもあり🌹の色もひときわ鮮やかでした一人で出かけたかったのですが、相方も行くというので二人でかけて小一時間バラ園を楽しみ、バラ園近くのテラスカフェで🍺を頂いて帰ってきましたささやかなGWの娯楽でしたが気晴らしにはなったかも皆様も楽しい休日を゜。☆❤♡彡☆

    『Drama Collection ~春の節2~』開催決定
  4. きらきらシートクリアで「動く」農園デコをGETしよう♪
  5. ©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 総合評価&適性チャート5.5/10点限界突破概要ステータス成長:バランス型スキル変化 +4:AS(ターン延長) +7:CS(付与確率アップ) オススメあれこれ限界突破:0スキル上げ:不要ソウル:魔力100コスト化したことでスキル上げの必要性もなくなった。本業は瞬間的な火力アップなので無凸でも十分。毒付与も元々確率は高め。ここが得意、ここが苦手 ・支援タイプへのASCSエンハンスは攻撃力アップなどと併用可能。ASによる最大ダメージを模索する際にも検討される。 ・毒付与確率が高く、安定した付与あるいは異常シールドの破壊が期待できる。 ・現状ではそこまで良い感じの相方ASが多くない。無難に水エレンあたりにしておくのが良さそう。 ・用途とLSの噛み合いが悪い。火力を出したい編成でHPをあげても困る。相性の良いキャラは? ・基本的には支援タイプだが、火リヴァイなども有力な候補になりうるか。 ・ルリは水属性の攻撃力アップAS。重複可能なので、水エレンに大量補正を乗せることも。無いときの代用キャラは? ・ムラサメ、さやか杏子など →ASCSエンハンスの面々。水支援を対象するならムラサメでも良い。 進撃コラボのみが持つ、ポコダンコスプレシリーズ。続かなかったことが惜しまれるくらい良いクロスオーバーである。 本人の能力は素体であるムラサメを踏襲しつつも対象の変更など細かな差がある。 また、LS面ではトゲ床無効がHPアップになっており、汎用的になったともいえる反面、個性には欠けることに。 肝心の支援タイプエンハンスが対象に悩む状態。進撃以外ならパーティーマーズかシュナとかだろうか。幸い、進撃コラボ勢はダメージASがほとんどなので、やはりそこに乗っかっておくのがよさそう。

    殺意の氷刃 ミカサ×ムラサメ
  6. ガチャは3種類あります添付した画像がガチャのトップ画面です上3つがチケットか石で引けるピックアップガチャ一番下がチケットか石で引けるノーマルガチャ下から2番目がこのゲームで一番重要なデミウルゴスガチャですピックアップとノーマルガチャはチケットで引けますが、それぞれ違うチケットですどちらもコンスタントかつ大量に配布してくれるので石で回すのはあまりオススメしません(グローバル版の話なので日本版でも大量配布するかはわかりません)ピックアップとノーマルガチャは10連1500石デミウルゴスガチャは10連2250石1.5倍も違いますそれでも石はデミウルゴスガチャに使うのをオススメしますデミウルゴスとは、エピックセブンで言うところの月影キャラです通常キャラより性能が高いですただし、必要な石が多い以外にもデメリットがありますまずチケットが存在しなくて、石以外では毎日20個貰える資材でしか回せない(10連に100個必要)デミウルゴスのキャラはガチャで引く以外の方法で欠片を集められない当たってもデミウルゴスキャラ確定というわけではないデミウルゴスは現状光闇しかいないが、光闇が必須のコンテンツは無い(火水地は染めないと参加出来ないコンテンツがある)と無課金にとっては引きが悪いと絶望的にきついガチャです通常キャラを手広く迎えるか、自分の引きを信じてデミウルゴスを狙うか悩みどころですね次は日課について

    アウタープレーン4 続・ガチャについて
  7. 今回は有名オーディオ販売メーカーのHiFiGoさんからKinera Celest Plutus Beastの提供を受けましたのでそちらのレビューを頑張っていこうと思ってます。この界隈の方ならほとんどの方が知っていたり、Xでもグローバルと日本アカウントそれぞれに1.2万人もフォロワーがいたり、Amazonなんかでもお世話になってるメーカーさんなので緊張してしまいますね個人的に見た目もキレイで気に入ってるイヤホンとなりましたので、まずはメーカー紹介から外観、音質の評価という流れでいきます。というわけで、今回のレビュー品です!Amazon.co.jp: HiFiGo Kinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD インイヤー モニター、骨伝導ドライバー IEM 手描きのフェイスプレートとリッチでスムーズなチューニングを備えたインイヤー イヤホン (3.5mm, 青) : 楽器・音響機器Amazon.co.jp: HiFiGo Kinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD インイヤー モニター、骨伝導ドライバー IEM 手描きのフェイスプレートとリッチでスムーズなチューニングを備えたインイヤー イヤホン (3.5mm, 青) : 楽器・音響機器amzn.asia↑Amazon※最近Amazonでは詐欺セラーの悪行が横行してますので、必ず販売元を確認してHiFiGo名義になっていることを確認しましょう。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー11751.0¥ 15% OFF|キレラエクストプラスビースト、1bc 1ba 1spd™インイヤー監視イヤホン、有線骨伝導、ハイブリッドドライバー、hifi、2ピンケーブル| | - AliExpressSmarter Shopping, Better Living! Aliexpress.comja.aliexpress.com↑AliexpressKinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD™ In-Ear MonitorsBuy Kinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD™ In-Ear Monitors with Free shipping on HiFiGo, you can enjoy a year warranty and the best after-sales service.hifigo.com↑HiFiGoさん直営※なおメーカーからは商品リンク記載のみをお願いされており、他に何かメーカー側の指示で書いてる文言はありません。また当ブログは各種アフィリエイトプログラムに参加しておりません。目次HiFiGoさんとは?Kineraさんとは?Plutus Beastのパッケージ等イヤホン本体の見た目Plutus Beastの音質傾向Plutus BeastのメリットPlutus BeastのデメリットまとめHiFiGoさんとは?最初にも軽く説明してますが、オーディオ機器を幅広く扱うメーカーさんです。特に中国系のクオリティの高いメーカーさんが取り扱われています。日本には馴染みがないと感じる人がいるかもしれませんが、Amazonで見かけたことある人も多いかもしれません。最初に貼ったレビュー品リンクでも分かるように、販売チャンネルが複数ありますし日本にもしっかりパイプがあるメーカーさんなので安心して利用できます。Earphones, Audio Players, Headphones AMP, DACs & TWS for AudiophilesHiFiGo sells high-quality Hifi products at favorable prices to those who love music and style especially for beginner audiophiles! You can get high-end earphones ,in-ear monitors, …hifigo.comKineraさんとは?KineraさんといえばImperialシリーズ等、高級イヤホンメーカーという認識があるのですが、サブブランドといえるCelestシリーズはリーズナブルな製品も多いです。Imperialシリーズのお値段を見るとなかなか驚いてしまいますが、このCelestシリーズはその点手に取り易く、またImperialシリーズでも評判が良い見た目の美しさを可能な限り追及してる点も好感が持てます。また挑戦的なイヤホンも多く、数多のオーディオファンを特殊な構成で驚かせ続けています。この価格帯でのドライバ関連の研究と開発も熱心で、サブブランドにも相当な力を入れていることが分かります。Home - Kinera Audio OfficialOrder Now SPD™ 2.0 is an excellent full-range Square Planar Driver, based on reasonable structure and solid materials, compared with other driver have a small size, high sensitivit…www.kineraaudio.comPlutus Beastのパッケージ等箱にはしっかりトライブリットの記載がされています。BCが骨伝導ドライバ、BAはバランスドアーマチュアドライバ、SPDが角型平面ドライバ。平面とBAのハイブリットすらなかなか見ない(同社のGumihoはありますが)のに更に骨伝導乗せてきちゃう辺りは正直に言うと変態味を感じました(誉め言葉ですよ!中箱はこんな感じ。鳳鳴天音とは漢字版のKineraロゴって感じですね、他の製品でも見られます。音楽神話の永続化といった内容の英文もありますね。箱を開封すると美しいイヤホンとケースが目に飛び込んできます。製品としては両方青と両方金の他に写真のように左右の色違い版もあります。同KineraさんのPhoenixCallも両方無色透明版の他に左右で色が違うのもあるので今後も色の組み合わせ商品とか増えるかもしれませんね!こうして並べてみるとどちらも非常に美しい!ケースの中には付属品が入ってます。ケーブルに関しては3.5mmと4.4mmのどちらかを選べます。自分の環境に合ったケーブルを選びましょう。自分は4.4mmを選択しましたので基本的に4.4mmでのレビューになりますのでご了承ください。ケーブルのタイプは0.78mmの2pinタイプでLR表記もありますが、イヤホンの世界では基本通りにR側はピンの付け根が赤くなってます。このケーブルは5Nの銀メッキ銅線なのですが、このケーブルでも十分に実力を発揮してくれます。もう少し解像度を上げたい場合にはより純度の高い銅や傾向を変えたくないならそれに銀メッキされたもの、イヤピ等で低域を確保しつつ純銀系やパラジウム系など使うのも良いですね。あとはイヤーピースが2種類。オレンジ色の方が開口部分が狭くてイヤピの高さがあります。もう片方は開口部分が広くてオレンジほどの高さはありません。軸がイヤピと同系色のグレーの方は高音域を強化し、ボーカルも強化する効果があるようです。確かに低域が減衰するのですがせっかくのこの濃密な低域をかなり弱めてしまう印象があるのでこちらのイヤピよりかはもう一方のオレンジ色の軸のイヤピを個人的にはオススメします。こちらはバランス型との事で低域も濃密。ただその分中域~高域はどうしても弱い感じがしますし、耳の疲労度もやや大きいかなと思います。骨伝導という仕組み上、できればイヤピは痒みを抑えつつ耳との接着感がしっかりしてるものを用意したいところかなとは思います。自分的にはSpinfitのCP100+が好印象でした。他にはマニュアルとCelestシリーズではおなじみになっているモチーフのチャームが入ってます。メタルブックマークと書いてあるのでしおり的なものなのかな。ちなみにこの生物は中国の空想上の生物で富の象徴だとか。メンテナンス用にお掃除道具も入ってるのは嬉しいですね!イヤホン本体の見た目製品価格は89USD(1.3万円~1.4万円)なのですが、見た目はそれ以上の高級感が漂ってます。下の部分のキラキラと金色のラメが別の層にあるような立体的な表現がされているのもポイントですね!暗めに撮影するとなんとなく立体感が分かるかなと思います。一見すると真っ黒いシェルのように見えるのですが、正確には黒っぽいレジンなので光に当てたりすれば内部がはっきり見えます。イヤホン尾内部が見えて嬉しい自分のような層にはたまりませんねよ~く見える銀色の四角形がKineraさんご自慢の角型平面駆動ドライブことSPD。その後ろに骨伝導とBAがそれぞれ配されてる感じですね。ノズル部分はこのような感じ。フィルターがステンドグラスのような模様というのが特徴的ですね。径が太目なのでイヤピの脱着の際にはイヤピを破損させたり、無理に入れようとしてフィルターを破損しないように気を付けましょう。というかこう見るとSPDがすごい目立ちます。最後に標準ケーブルを装着しての撮影。付属ケーブルは銀ですが特に違和感はないです。リケーブルして好きな色に合わせるのも良いですが、軽く合わせた感じやはり黒系のケーブルや逆に派手なゴールドタイプのケーブルとの親和性も高く感じました。Plutus Beastの音質傾向周波数特性からはもうちょっと大人しそうな、フラットな感じに見えるんですけど実際に聴いてみるとドンシャリ感。骨伝導効果なのでしょうか、よくよく考えると平面とBAだけでは出せないような濃密な低域の表現なのでしっかり骨伝導の恩恵を受けられないと周波数特性のようにフラットに近い感じになってしまうかもしれません。インピーダンスが低い(8Ω)ので、音量の取り易さという点では出力の低い機器での使用でも問題ないです。音に関しては標準ケーブル、イヤピ2種も使いましたが個人的にリケーブル等をした結果も合わせて載せておきます。再生機:FIIO R7(ゲイン:HIGH 音量:27)ケーブル:NICEHCK DeepSnow(4.4mm)イヤピ:Spinfit CP100+(低域を過度に弱めず、高域をきれいに伸ばしてくれるもっちりイヤピ)低域~中低域はイヤピの項目でも書きましたがとても濃密です。ただぼやけた感じで濃密さを演出するイヤホンもあるにはあるのですが、解像感が高くて楽器の音がしっかりと分かります。このイヤホンのほとんどといっても過言ではないこの濃密な低域の表現は是非一度体感してもらいたいなと。ただアタック感が強い低域とは違う世界がそこにはあります。油断するととんでもない火力で殴られますが、それで曲に関するストライクゾーンがかなり独特とも言えます。このイヤホン用の曲リストを作っても良いかもなって思える感じです。ちなみにイヤピによる変化が大きいので、付属品だけでもはっきり傾向が変わってしまいます。濃密な低域を楽しみたいのであればできればしっかりフィットするもっちり感の強いイヤピを個人的にはオススメします。中音域は濃密な低域~中低域と比べると案外さっぱりしてます。曲によっては中低域に引っ張られて凹む感じがあるのでこれがストライクゾーンが独特な要因かもしれません。歌手によっては歌が弱く感じますからね。平面らしい音場の広さと解像感のおかげでライブ音源や電子音バリバリな曲がとても気持ち良くなりますが、一方で刺激が強くなりすぎる要因にもなるので疲れてしまうと感じる面は否めないかなと。その場合は低域を弱めつつ中高域を伸ばすイヤピ、付属の軸がグレーのイヤピ(Celest 221)を使ったり高域をメインに伸ばすTRN T-EARTipsを使ったりするのもオススメです。低域を引っ込ませる分、SPDとBAの鳴りがより明確になるので寒色寄りの透明感ある音が聴こえてきます。高域は中音域に続いてSPDが担当しているのかやはりクセが無いさっぱり感を感じます。SPDの空間の広さに寄り添うような感じでBAも鳴ってるという感じでしょうか。低域と比べて主張が弱く、また刺激も少ないので刺さるような事はほとんどありません。中域と同じで低域を減衰させるイヤピを使うと音が出てきますが、中域ほどはっきりとは出てないです。かといって弱過ぎるわけでもなく、解像感の良さと空間の広さで美しく響いてくれて余韻の良さを感じられます。PhoenixCallと音の傾向は全く違うのに曲の原音というか、忠実さの再現は省みないけど大きく破綻させないのは正直凄いなと思います。(さすがに音の完成度はPhoenixCallが一歩先を行ってます。)変わった構成なのに定位感も良いのがKineraさんの技術の高さを感じますね。イヤホン沼にしっかりはまってる人ほど食指が動くタイプのイヤホンだと思います。1万円超えてくると高音質イヤホンの世界を体験し始める価格帯ですが、面白さの極致を楽しませてくれる感じですね。楽しい音が欲しいなって方にはピッタリですね!個人的な評価メモ(★MAX5)解像感:★4.0音場:狭☆☆☆☆★広(Celest 608:軸がオレンジ色のバランス型イヤピ)低域:★5中低域:★5中域:★3.5中高域:★3.5高域:★3.0元気な曲向け(Celest 221:軸がグレーの高域ボーカルブーストイヤピ)低域:★4中低域:★4中域:★4中高域:★4高域:★3.5バランス型イヤピよりもバランスよく聴ける(Spinfit CP100+)低域:★4.5中低域:★4.5中域:★4中高域:★4.5高域:★4221をより強化した感一方でこのイヤホンの特徴としては、様々な「音」を拾いやすいということ。骨伝導ユニットの影響でしょうけど、指で触ればボンボン音がしますし装着中に歌ったり歯と歯がぶつかると響いたりします。Plutus Beastのメリット◎◎非常に美しいシェル美しいと何度も書いた通り、このイヤホンの美しさは価格を考えればとても上質。ここ最近リリースされてるCelestブランドのイヤホンはいずれも見た目が非常に良いのが特徴。100USD未満の製品の中でもこれほど美しいのは希少な存在。◎を思わず2つ付けてしまうほど。◎とても濃密な低音域この価格帯では解像感が高くてこれほど濃密な低音域を楽しめる選択肢が少ない。ただ低音域が強いイヤホンはあってもここまでのレベルをこの価格で感じられれば文句がない。◎ライブ音源など、相性の良い曲に関してはとても気持ち良いベースや打楽器系の音が非常に良く響く。イヤホンの空間の広さと解像感の良さでこれらがより気持ちよく聴こえてくるので特定の音源との相性が神がかる。(その反面もあるけれど)電子音との相性も◎個人的にYOASOBIとか緑黄色社会との相性が良い感じ。○付属品は価格としては標準級だけど、質は良い最低限の付属品だけどイヤピもケーブルも付属品で十分このイヤホンを楽しめる。低音域を濃密に楽しみたいならオレンジ色の軸のイヤピ(Celest 608)を、ちょっと疲れちゃうかもって人にはもう一方のイヤピ(Celest 221)を使う選択肢がしっかり用意されている。これらのイヤピの良い所を一つにまとめた感じがSpinfit CP100+。○HiFiGoさんであれば販売チャンネルも広く安心中国系イヤホンはAliexpress等日本国外のECサイトのみの扱いなどあるけれど、日本のAmazonでも購入可能。特にAmazonの倉庫にあれば翌日にも届くのが大きい。海外ECサイトは配送の時間や不安で落ち着かないので…(以下は留意点)‐-特性上仕方ないけど、色々な音を拾うイヤホン本体に触るとぼぉ~んという音がしたり、自身の歯と歯がぶつかるような音もイヤホンに響いて音がしてしまう。これはこのイヤホンの特性上仕方ないのでマイナス評価というよりもそういうものと認識しよう‐-イヤピによる傾向の変化も大きいイヤピによる変化も大きいかなと思います。自分は個人的な評価メモにおいてあのような評価にしましたが、多分人によって変化も大きいかなと思います。Plutus Beastのデメリット△合わない曲も多くなるどうしても低音域がフォーカスされるので、そういう音が少ない曲に関してはとても淡白に聴こえてしまう。低音域が得意な楽器を多めに使っている曲ほどこのイヤホンは輝くので音数が少ない曲との相性はイマイチ。昔のファミコンやスーファミ時代のサントラとかは基本的に合わない感じですが、音数がしっかり多い最近のゲームの音楽(特にオーケストラ系)はむしろ気持ち良く聴ける。ただ、ゲームのサントラに合ってもゲーム向きなイヤホンかというとそうではないと個人的評価。△骨伝導が疲れる人は無理をしないこのイヤホンはカナル型で更に骨伝導。長時間の使用が厳しい人もある程度予想されるので、無理せず音と付き合おう。×特になしまとめいかがでしたでしょうか?とにかく低域が濃密で元気なシェルも際立って美しいイヤホンです。ただ低域を強くしてそこだけというイヤホンとは一線を画す点としては解像度の高さと広い音場でしょうか。付属品だけでもレベルの高さをしっかり感じられるのも良いですね。特にイヤピは楽しさや使い易さで分けられてる感じがしてよく考えられてるなと感心させられました。PhoenixCallに続くトライブリット構成ですけど、この組み合わせでよくこの音にしたなぁと正直驚くばかりです。いわゆる平面駆動機と言えるんですけど、平面駆動機として買うとまったく違う世界なのでそれ目当てではなく低域が元気なイヤホンが欲しいなと思ったらその選択肢になるかなって思います。PhoenixCallが中高域がキレイな楽しいイヤホンに対してこちらは中低域がキレイな楽しいイヤホンって感じで実に良い対比にも感じました。商品リンクAmazon.co.jp: HiFiGo Kinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD インイヤー モニター、骨伝導ドライバー IEM 手描きのフェイスプレートとリッチでスムーズなチューニングを備えたインイヤー イヤホン (3.5mm, 青) : 楽器・音響機器Amazon.co.jp: HiFiGo Kinera Celest Plutus Beast 1 BC+1 BA+1 SPD インイヤー モニター、骨伝導ドライバー IEM 手描きのフェイスプレートとリッチでスムーズなチューニングを備えたインイヤー イヤホン (3.5mm, 青) 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  8. *スマホアプリ版ピグライフ・イベントスケジュール・豊作予想・2倍タイム予想・ギフト内容* ふしぎな街の素敵なお庭公式ブログへのリンク (イベント告知・その他のお知らせ *メビウスの輪って知ってる?イベントブログへのリンク………………………………記事エリア にマウスカーソルを載せると 記事背景が白くなります あきらさんの進捗状況 イベントブログにジャンプカレンダー   今回のイベント部分に ジャンプ 豊作延長中 ~24時 5月1日から「アルプスの花だより」(ランキング)イベントスタート!ピグライフをご利用いただきありがとうございます。イベント開催のお知らせです。内容をご確認のうえ、ぜひご参加ください。5月1日からガチャ初回無料新イベント開…ameblo.jpスピカのおねがいクエスト5月のイベント全クリアで150ジェムもらえる♪ピグライフをご利用いただきありがとうございます。スピカのおねがいクエストのお知らせです。5月30日まで期間限定スピカのおねがいクエスト配信5月に開催される3イ…ameblo.jp5月は毎日ログインして桃のなりきり着ぐるみもらえる♪ピグライフをご利用いただきありがとうございます。ログインボーナスのお知らせです。5月1日から毎日ログインして豪華ログインボーナスGET最終日には100ジェムも…ameblo.jpスピカのおねがいクエスト5月限定クエストクリアでもようがえアイテムもらえる♪ピグライフをご利用いただきありがとうございます。スピカのおねがいクエストのお知らせです。5月1日から期間限定スピカのおねがいクエスト配信クエストクリアで5月…ameblo.jpイベント「アルプスの花だより」(ランキング) 2024年5月1日(水)12時00分 〜 5月13日(月)23時59分    メビウスの輪って知ってる? ボーナスタイムの活用(クリックで開きます) ▼ ボーナスタイムは午後から開催される事が殆どです午前中は無難な事をしてスタミナを貯め 本格的な活動は午後に この記事の内容はあくまでも個人の考えです参考程度にご覧ください ほぼ毎日12時から、なにかしらのボーナスタイムが開催されます予想と違うボーナスタイムにも対応できるように準備しましょう12時・18時を十分なスタミナを持って迎えましょうタイミングにより利用できないボーナスタイムも有ります(仕方ない事です) (豊作発動の為のスタミナ回復待ちで全て満水株の時の 満水タイム)(リンゴメーターがMAX時の 2倍タイム ただし2倍タイムは 最終日以外24時間開催されるので利用はできる可能性あり)      ボーナスタイムの準備満水タイム 夕方以降に水を掛ける予定が有る場合は 20時迄 満水タイムの開催を期待して待つ        水の全然かかってないものの隔離(川タイルなどでお手伝いしてもらう株と分ける)       庭主の意思に反してお手伝いの水はバラバラにまかれる場合が多く水1個の株が多数できる豊作タイム 満水株を作る(満水株からは必ず1個以上のレアが取れる)2倍タイム リンゴメーターが空ならイベ作物の満水株を22株つくる       (2倍タイムでは約22株の収穫でリンゴメーターはMAXになります)       限定クエストなど「焼き印」が出る期間は「焼き印」も収穫数に加算されます結晶2倍タイム 結晶を出す料理・工作 を作らない投げアイテム2倍タイム 料理・工作 を作らないレシピ追加 結晶を出す料理・工作 以外の高ポイント料理・工作 を作らない全てのボーナスタイムに共通 スタミナを十分貯める過去のボーナスタイム開始時間 豊作延長・レシピ追加・イベント作物2倍・投げアイテム2倍 は12時から満水タイムは12時・18時・たまに 8時・20時から結晶2倍タイムは18時・20時から翌日以降の予想は変更する場合が有ります2024年5月 短期予想 予想ハズレは ご容赦願います グレーの文字・薄色背景は予想 終了時刻未記載 及び「24時」表示の終了時刻は 23時59分迄、満水時間は3時間 #ambt0 { width:100%; margin: 0; border-collapse: collapse; border: none;font-size: .6em; font-weight: bold; background-color: #FFF;color: #000; text-align: left;}#ambt0 tr:first-child {color:#fff;}#ambt0 td { border: 1px solid #009; padding: 2px 3px 1.5px; } 月日 イベント ポーナスタイム ・ ギフト 1日               イベント (ランキング) 「アルプスの花だより」 豊作延長  12時 満水12時 13時 活力剤×5   2日           アルプスリンドウ   2倍 12時 3日 グループランキング参加条件締め切り日 ~12時           満水18時  ハズレ 満水20時  予想外 4日           豊作延長  12時 5日           アルプスリンドウ   2倍 12時 6日 先行①〆切日  ~12時       豊作延長  12時 満水12時   満水20時 7日           アルプスリンドウ   2倍 12時 8日   ~12時       豊作延長  12時   9日   満水8時           アルプスリンドウ   2倍 12時   10日   ~12時       満水12時   11日         豊作延長  12時 12日 先行②〆切日         満水12時 アルプスリンドウ   2倍 12時 満水20時 13日 最終日  ~24時       豊作延長  12時   満水18時 14日           15日           16日           17日           18日           19日           20日         21日           22日           23日           24日           25日           26日           27日           28日           29日           30日           31日            .skin-bgMain {background-color:rgba(0,0,255,0) ;position: relative;}/*曜日*/.土{background-color:#cff8;text-align: center;}.日{background-color:#f005;text-align: center;}.祭{background-color:#f805;text-align: center;}.平{background-color:#fff;text-align: center;}/*当日枠*/.上枠{border-top: 5px solid;border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}.横枠{border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}.下枠{border-bottom: 5px solid;border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}/*ボーナスタイムタイトル*/.bonustime {background: linear-gradient(90deg, #fb6,#f8c);color:#fff;}/*イベント*/.ストーリー{background-color:#eeff;}.催し予想{background-color:#dfa5;color:#ccc;}.催し無し{background-color:#fff;}.催し線無し{background-color:#dfa;border-bottom-color:#dfa !important;}.催し{background-color:#dfa;}.催しsp{background: linear-gradient(90deg, #dfa,#ff9);}.sp催し{background: linear-gradient(180deg, #ff9,#dfa);}.sp{background-color:#ff9;}.sp線無し{background-color:#ff9;border-bottom-color:#ff9 !important;}/*豊作タイム*/.豊作無し{background-color:#fff;}.豊作予想{background-color:#fb65;color:#ccc;}.豊作{background: linear-gradient(0deg, #fff,#fb6);}.豊作ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*満水タイム*/.満水線無し{background-color:#fff;border-bottom-color:#fff !important;}.満水無し{background-color:#fff;}.満水予想{background-color:#5ff5;color:#ccc;}.満水{background: linear-gradient(0deg, #ffffff,#5ff);}.満水2{background: linear-gradient(180deg, #ffffff,#5ff);}.満水ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*レシピ追加*/.レシピ{background: linear-gradient(0deg, #fff,#ff5);}.レシピ予想{background-color:#ff55;color:#ccc;}.レシピハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}.レシピ2{background: linear-gradient(180deg, #fff,#ff5);}/*2倍タイム*/.倍無し{background-color:#fff;}.倍予想{background-color:#fcf5;color:#ccc;}.倍{background: linear-gradient(0deg, #fff,#fcf);}.倍2{background: linear-gradient(0deg,#fcf,#fff);}.倍ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*結晶2倍タイム*/.結晶線無し{background-color:#fff;border-bottom-color:#fff !important;}.結晶無し{background-color:#fff;}.結晶予想{background-color:#aaf5;color:#ccc;}.結晶{background: linear-gradient(0deg, #fff,#aaf);}.結晶ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*投げアイテム2倍タイム*/.投げ予想{background-color:#9f05;color:#ccc;}.投げ{background: linear-gradient(0deg, #fff,#9f0);}.投げハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*ギフト*/.ギフト予想{color:#ccc;}.ギフト無し{background-color:#fff;}.ギフトハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}.活力剤{background-color:#6f0;}.ハート{background-color:#fee;}.スタミナ{background-color:#f92;;color:#fff;}.予想外,.ハズレ,.訂正{color:yellow;}.不具合{color:Violet;} /*文字背景色*/.文字背景色 {border: solid 1px #000;background-color: #fff;animation: change-color-anim 10s linear infinite;}@keyframes change-color-anim { 0%,24%,100%{background-color:#ffffff;} 25%,26%,49%{background-color:#fff2d2;} 50%,51%,74%{background-color: #bbffff;} 75%,76%,99%{background-color: #ffeeff;}}/* マウスオーバーで記事タイトル変色・背景を白く*/ .skin-entryTitle:hover {color:aqua;} .skin-bgMain:hover{background-color:rgba(255,255,255,0.9) ;} .skin-blogMainInner:hover{background-color:rgba(255,255,255,0.9) ;} /* 記事タイトル  デコレーション */.skinArticleTitleColor,.skin-entryTitle {font-family:HGS創英丸ポップ体;color: lime; font-size:45px;border-bottom: 0px solid #0000ff;margin-bottom: 30px; padding-top:30px;padding-bottom:0px;text-align: center; line-height:1em; font-weight:bold; text-shadow: 0 0 0.10em #000000, 0 0 0.15em #2962FF, 0 0 0.80em #2962FF, 0 0 1.00em #2962FF; }/* タイトルを動かす*/.skin-entryTitle { animation: marquee-anim 20s linear infinite;}@keyframes marquee-anim {0% { transform: scale(0.2); }20% { transform: scale(1); }100% { transform: scale(1);}}.ハズレ{text-shadow:1px 1px 0 red, -1px -1px 0 red,-1px 1px 0 red, 1px -1px 0 red,0px 1px 0 red, 0 -1px 0 red,-1px 0 0 red, 1px 0 0 red;}/*袋文字―白*/.shadow{text-shadow:white 2px 0px 2px, white -2px 0px 2px,white 0px -2px 2px, white -2px 0px 2px,white 2px 2px 2px, white -2px 2px 2px,white 2px -2px 2px, white -2px -2px 2px,white 1px 2px 2px, white -1px 2px 2px,white 1px -2px 2px, white -1px -2px 2px,white 2px 1px 2px, white -2px 1px 2px,white 2px -1px 2px, white -2px -1px 2px,white 1px 1px 2px, white -1px 1px 2px,white 1px -1px 2px, white -1px -1px 2px;}/*簡易袋文字―黒*/ .box-title,.bonustime,.shadow_2,.ブログカード,.訂正,.不具合,.予想外{text-shadow:1px 1px 0 black, -1px -1px 0 black,-1px 1px 0 black, 1px -1px 0 black,0px 1px 0 black, 0 -1px 0 black,-1px 0 0 black, 1px 0 0 black;}.shadow_x,.開催中,.予想{text-shadow: 1px 1px 2px black, -1px -1px 2px black,-1px 1px 2px black, 1px -1px 2px black,0px 1px 2px black, 0 -1px 2px black,-1px 0 2px black, 1px 0 2px black,white 3px 0px 5px, white -3px 0px 5px,white 0px -3px 5px, white -3px 0px 5px,white 3px 3px 5px, white -3px 3px 5px,white 3px -3px 5px, white -3px -3px 5px,white 1px 3px 5px, white -1px 3px 5px,white 1px -3px 5px, white -1px -3px 5px,white 3px 1px 5px, white -3px 1px 5px,white 3px -1px 5px, white -3px -1px 5px,white 1px 1px 5px, white -1px 1px 5px,white 1px -1px 5px, white -1px -1px 5px;}.ogpCard_root{margin-bottom: 10px;} @media screen and (max-width: 500px) { td{font-size:40%;}.bonus{font-size:65%;line-height: 1.5em;}.pc_form { display: none !important; 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    2024年5月4日 ピグライフ情報
  9. ©Grenge.Inc.ALL Right Reserved. 総合評価&適性チャート6.5/10点限界突破概要ステータス成長:バランス型スキル変化 +4:LS(効果アップ) +7:AS(付与確率&倍率アップ) オススメあれこれ限界突破:+7スキル上げ:不要ソウル:AS攻撃力/攻撃力 魔力低コスト固定ダメージのASは攻撃力依存。ソウルの影響もあるのでしっかり乗せておきたい。物理攻撃タイプは通常で等倍CSなのでそれら用の限定ソウルは不要。ここが得意、ここが苦手 ・位置指定の可能な固定ダメージにより、効率良く敵をしとめていける。特にシールダーやミラーなどに強い。 ・50コスト化したことで、エア経由の2連射も可能になった。補正量が多めに確保されていれば、連射によるイザナミ撃破なども可能なレベル。 ・一度に一体しか狙えないため周回には使いにくい。また、ポコロン指定なので足元設定のない海賊船や溝の上などにいる敵を指定できない。 ・AS以外の能力が没個性的であり、換えが効きやすい。相性の良いキャラは? ・ミカサムラサメ →同一コラボから入手可能なASエンハンス。これまた同時開催中のナラクとの併用も可能。攻撃力依存の固定ダメージは補正による上昇量が高いため、どちらかだけでもあると威力がかなり変わる。 ・エア系列 →50チャージ可能なASにより即座に再装填が可能。無いときの代用キャラは? ・蔵馬など →低コスト固定ダメージ。威力は低いが全敵対象で洩れがない。回復効果のあるものも。 攻撃力依存の固定ダメージが低コストで運用できるコラボキャラ。ただし1点指定のみ。 ASソウルがあれば攻撃力は約5000。普通に打てば75000だがASソウルの40%補正だけでなんと105000まで跳ね上がる。ここにミカサメのAS3倍でも入れようものなら255000だ。 なおイザナミの通常HPは48万とかそこらだったと思うので、エアからの連射で落とせることになる。数値記憶違いだったら申し訳ない。少なくともほぼ落ちるくらいまではいくはず。 この急激な威力上昇は『攻撃力依存の固定ダメージ』という特性によるもの。同じ攻撃力と倍率の属性ダメージならASソウルで9万、そこにミカサメ乗せて16.5万というところ。それがあの値になるのだから、補正を乗せねば損というものなのだ。 しかし、ASに華がある反面、その他は平凡。足を引っ張る要素が無いのは好印象だが、もう一つくらい魅力が欲しかった気がしなくもない。

    車力の継承者 ピーク・フィンガー
  10. みんな大好きガチャの話です日本版でもあるかはわからないけど、私がグローバル版を始めた時は垢作成から1ヶ月間限定で属性ガチャがありました火、水、地から1つ選び、その属性のキャラしか出ないという仕組みです属性は5種類、火水地の三すくみと光闇は相互で特攻というよくあるやつです最初の1ヶ月以外で属性ガチャが来た事はないので恐らくここで属性揃えとけよという運営の配慮でしょう引き直しガチャで水アタッカーを選んだし配布で水タンクを配られてたので当然水を選びましたこの属性ガチャで最初の後悔をする事になります最初の内は石がものすごい勢いで集まるので1500貯まる度に属性ガチャを回しました初回10連でラプラスという☆3キャラを3枚抜き!なんて甘いガチャだ!とラプラスが最高レアの☆6になるまで引き続けました配布とストーリーで掘れる石を2~3万使った辺りで気付きましたこのゲーム、持ってるキャラの欠片を毎日掘れる事に☆3キャラの素体さえ持ってれば1ヶ月で☆5に、さらに1ヶ月で☆6に上げられますしかもスキル説明文が読めないので仕方なかったのですが、ラプラスは火力を出せるキャラではなく味方にバリアを貼り、敵の攻撃力や速度を下げる支援型のゆるふわお姉さんキャラだったのです☆を上げてもスキルが強化されるわけではないので☆上げのために引いたのは完全に間違いでした見た目の良さとおっとりお姉さんタイプの喋り方がかわいいので現役で使ってますが新規の方には他のキャラをオススメします(´;ω;`)次回もガチャについてです追記:今改めて考えるとラプラスの速度&攻撃デバフと強力な全体バリアのお陰でサクサク進めたのかな…?と思う事がよくありますギルドレイドやワールドボスと言った高難度コンテンツだとラプラス込み水パが圧倒的に場持ち良いんですよね火力は目立たないけど縁の下の力持ちだったのかも

    アウタープレーン3 ガチャについて
  11. 先月に銀座で買ってきたチョコがまだ残ってるのよ~(はよ食べろよ)フレデリックカッセルのショコラアソート4個入り(1950円)エリタージュココナッツとパッションフルーツセイランミルクチョコレートとシナモンヴァニーユ(メキシコ)メキシコ産バニラが香るガナッシュカサブランカ岩塩入りアーモンド&ヘーゼルナッツのプラリネ断面図塩入りスイーツに弱いのでカサブランカが一番好きでしたあと私はガナッシュよりザクザクしたプラリネのほうが好きですね…お値段なりにちゃんと美味しいチョコだったので今度また銀座に行くことがあったら、ここのお店のスペシャリテのミルフィーユを食べてみたいです!!さて。。なにやらよく分からない中止のお知らせと報酬が…あ~~私がミッションのために適当に猫パで置いたやつねー当たった人はボーナスステージになるからイイでしょ!とかふざけてたけど結局中止になったんか…残念残念3100Gありがとねんねんすごろく券受け取り拒否回避のためにまた1回行くことにしましたよん。しかも思い切って初めてベリーハードに行ってみる事に!!どうせなら持ってない装備がいいのでこの怒りのタトゥーがあるフラバースすごろく場に行ってみましょぉぉ~!あ~ドキドキって早速戦闘や~~しょっぱなランダムで出て来たパーティがこれなんですが1回目でうちの主力を全部出しすんなやって事でぽちぽちと組みなおし(めんどくさい)う~ん…あんまり出し渋っていきなり負けちゃってももったいないからこんなもんかな~ところが戦闘は意外と敵が弱くて拍子抜け…2回目の戦闘ほぼ総とっかえでぽちぽちと組みなおし(めんどくさい)3回目の戦闘ほぼ総とっかえでぽちぽちと組みなおし(めんどくさい)4回目の戦闘ほぼ総とっかえでぽちぽちと組みなおし(めんどくさい)ちょっとー戦闘多くないだんだんパーティも手抜きになってるし(笑)そして全然ゴール出来る気配ないんですけどー最後の一振り頼む1を…あーーー最後は5回目の戦闘で終わりました~出て来たドレアムエスタで行きました。。ゴール出来ずに終わっちゃった~ゴール出来てないから報酬もハードと比べて劇的に良いわけもなくでも敵が思ったより弱かったので次からもベリハで行こうっと。ゴール後のステージの戦闘が怖いですがこのミッションがずっと残ってたからスッキリした~でもまた新たなのが出てくるんかい!別のすごろく場のほうが報酬良いのかな?あっこ丸ラストスパートや~あともうちょっと!

    【DQT】すごろく場のベリーハードに初挑戦(今更)
  12. ついに引く…!沼からの離脱…!まぁここ何か月かは毎日4000SVIP吐き出していたんでね…昔は栄誉ポイントをVIPポイントに変換するなんて思いもしませんでした...。オレンジ以上のウェポンコアも頑張れば無課金でも作れるようになりましたし、主力豪傑用のウェポンはオレンジくらいまで目指せるといいですね。時々星5金豪傑に豪傑バッジもウェポンも適当なものをつけている人を見かけますが、金5に上げるためにウン万円も金をかけたのにもったいないと思ってしまいます…。豪傑のダメージは攻め手のパワー(テクニック)と受け手の体格、防御の値による割とシンプルな引き算です。そこに相性やらダメージアップが掛けられます。つまりステータスをしっかり盛っておけば、相性の掛け算など怖くない...!以下は私のメガロドンがネプチューンとぶつかった時のレポートです。私は暴走族編成ですがメガロドンを使っています。兵隊の殲滅数から相手はほぼ同格というのが分かるかと思います。実際はちょっと格上でしたが。相手さんもちゃんと体格オールドクロウ、防御ラモーナにしていましたが、ステータスに差が出るとこうなります。ウェポンとバッジは豪傑ステータス優先で装備しましょう。協同訓練、投資センター、征服産業、キラークラブもお忘れなく。今は単に星5にしただけの金豪傑はちゃんとしてるクラーケンやキッドですら受けられるくらいです

    引いた男【雑談】
  13. 目次4 主な使用スキルとスキル振り5 使用するコンボ資料:プレイ動画4 主な使用スキルとスキル振り以下使用スキルを概観する。「クロスファイア」一回目の使用でスキルをチャージしニ回目の使用で攻撃を敵に発射する。お手軽超火力と言われるが、敵の攻撃を被弾するとチャージのカウントが止まる点、攻撃チャンスを犠牲にしてスキルをチャージしないといけない点を考えるとソロでの場合はそこまで割のいいものではない。チャージ時間はスキル使用から1秒後に1段階、3秒後に2段階、8秒後に3段階、18秒後に4段階、35秒後に最大になる。「サテライトアロー」スキル発動から敵への着弾にタイムラグがあり敵に移動されるとスキルが外れる攻撃スキル。貫通100%なので難易度の高い相手になるほど効力が高くなる。「ツインストーム」移動速度、攻撃MP回復、通常攻撃が強化されるバフスキル。通常攻撃の回数によって制限されていて、一定回数の通常攻撃を行うとボルト切れ状態となり移動速度が元に戻り、攻撃MP回復と通常攻撃が弱体化する。「コンクェスター」MP消費1200攻撃スキル。ボルト切れ状態の場合、ボルト切れを解除して威力が2倍になるが、それ以外のときはMP消費に対して火力不足で効率の悪いスキルになっている。スキルの発動位置の関わらず装備プロパティの「近距離威力」、「遠距離威力」の高い数値を参照してダメージに補正がかかるようになっている。「ソウルハント」魔法慣れの物理攻撃スキル。スキル効果による自傷によって効果が10段階まで上昇し、攻撃と同時に最大でMPを500回復できる。自動弓唯一の無敵時間持ちのスキル。「エターナルナイトメア」HPを持続的に消費する代わりに敵にデバフをかける。効果時間は5分程。「クイックローダー」「クロスファイア」のチャージ数を数回だけ一段階上げて使用できるようにするスキル。一回発動するとスキルレベル10で一分程再発動できなくなる。また習得していれば「ハイドアタック」も同時に発動する。「クイックドロー」レベル10のとき何かしらのスキル攻撃成功時に3割ほどの確率でMPを100回復する。「シャープスナイプ」物理貫通を50%盛ると確定で破壊を相手に付与できる攻撃スキル。ただしクリティカル率-25で計算される。破壊付与に成功すると敵は一定時間DEF/MDEFが-50%される。次にスキルの取得状況を示す。【シュートスキル】合計96pt「クイックローダー」の左上のスキル「ツインストーム」はLv1でいい。見切れて見えないが「シュートマスタリ」はLv10だ。【ハンタースキル】合計55pt【ダークパワースキル】合計50pt【マジックスキル】合計23pt【バトルスキル】合計35ptバトルスキルはポイントが足りないようなら「クリティカルUP」だけでもLv10にしたほうが良い。【ハルバードスキル】合計25pt「神速の捌手」は優先して取る必要はない。【サバイバルスキル】合計15pt「MPブースト」Lv10以上の取得状況でスキルポイントの消費量は299ptだ。他オプションとして以下のスキルが考えられる。【モノノフスキル】合計25pt「怪力乱神」MP回復で使う。自身に発火を付与するためジェムカートの「燃える闘志」と一緒に使うと良い。【サポートスキル】合計15pt「ブレイブオーラ」HITを著しく低下させる代わりに攻撃力を上げられるスキル。ただ敵の攻撃を被弾するとバフは解除されてしまうので使いこなすのは難しい。【ガードスキル】合計20pt「プロテクション」と「イージス」セットで使うことが前提のスキルで多少使いづらさがあるが、ジェムカートの「プロテクションイージス」を装備しているとどちらか一方を発動するだけで両方発動させることができるようになる。物理/魔法耐性を約10分間15%ずつ上げてくれる。敵のヘイトを集めやすいのでパーティーで遊ぶ際は注意が必要だ。【ブレードスキル】合計19or20pt「ウォークライ」こちらもパーティーバフで敵のヘイトを集めやすい。またそのためタンカーに配慮してLv9までしかポイントを振らないこともある。Lv10で25秒間ATKを増加させる。おすすめしない。また先に述べた通りサブハンドに持てるものが多いので、スキルポイントが余っているようであればそれらで使用できるスキルも視野に入ってくる。筆者は自動弓に「装備製作」をさせるつもりでいるが、これは新規にはおすすめしない。鍛冶熟練度上げが大変なのと、スキルポイントが枯渇する原因になるからだ。自動弓と同時に弓も使えるように構想したほうが有意義だと思う。スタージェムの状況。残りの一つはLv1「ステップリアクター」だ。5 使用するコンボ「サテライトアロー」と「シャープスナイプ」は単発使用だが、ジェムカートの「無の構え」のバフが乗る。また敵からの攻撃の被弾を避けるため筆者のコンボは全てショートコンボで構成されている。「クロスファイア」のチャージ用。「パライズショット」のバフが「クロスファイア」のチャージ時間のタイマーの役割を果たすが筆者はほぼ見てない。「クロスファイア」発射用のコンボ。「メーバショット」で物理慣れが入り良くないが、筆者は別に気にならないのでそのまま使っている。「神速の捌手」を使う場合は「メーバショット」と交換で起点に入る。MP回復用のコンボ。充填、強打でもそこそこ火力は出る。火力コンボ。ボルト切れ状態を解除できる。バフコンボ。通常攻撃の激しい敵の場合は筆者は「クロスファイア」以外のスキルをメインに使っている。装備については前回やった。『トーラム冒険ガイド パラメーターカタログ-自動弓の構築①』目次1 自動弓概説2 装備とクリスタ3 ステータスポイントとレジスタレット資料:武器の見た目1 自動弓概説まずこの記事は自動弓を網羅するようなものではなく、…ameblo.jp資料:プレイ動画使い勝手を示すために最近実装された足の生えた汚いカカシ「ブリータ」のプレイ動画を載せる。4分ほどの動画になった。また動画中で最後にやっているが「ソウルハント」のコンボは「ソウルハント」の射程が8mしかないおかげで、距離キャンセル(正確には距離待機)を入れることで2回に分けて使えるので相手の動きが早すぎる時は試してみると良い。加えて「ソウルハント」のコンボはボルト切れの際の「コンクェスター」を発動できなかった時のセーフティーでもあるので、そのことも念頭に置いて使おう。筆者は動画中では忘れていてうまく使えなかった。また本来、中距離程度で立ち回ることを想定して構築を組んであるのだが、敵が動き回るのと射刃を乱発するのでそうはできなかった。自動弓の参考動画【トーラム冒険ガイド】自動弓の参考動画/トーラムオンライン、Toram Onlineブログのための参考動画ですyoutu.be「サテライトアロー」が連続で使用すると先に使用したものがキャンセルされるのを知らなかったのでそれを踏まえた上で作り直しました。慣れれば大抵のことはなんとかできると思うので遊んで見てください。自動弓の参考動画2【トーラム冒険ガイド】自動弓の参考動画/トーラムオンライン、Toram Online自動弓の参考動画ですリンク先はブログですyoutu.beトーラム冒険ガイド/パラメーター紹介トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介|売)トーラム冒険ガイド 100s20240402さんのブログテーマ、「トーラムオンライン攻略/パラメーター紹介」の記事一覧ページです。ameblo.jp

    トーラム冒険ガイド パラメーターカタログ-自動弓の構築②
  14. どうも!絆です!★Dearest Friend★ いつでもギルメン募集!挨拶必須、まったりエンジョイギルドです! 見かけたら、気軽に声かけてくだささいね!さて今日の1曲Ava Max - Tattooさて今日は僕の装備を晒していこうと思いますw 晒すだけなので、特にそれ以上でも以下でもないですけどねwじゃいきましょwまずは追加装備ですね 最近まで魔法の紋章のWスロ使ってました!今はシュメッタヘアピンですね2023.03体装備です! まぁ一応スミスのWスロも持ってはいます( ´∀` )天羽根泥は、物理にも使えるしHPMPとかも盛れるから万能ですよねw 新しい◆に差し替えました!ブッラックベリーです2022.12次は盾です! 安定の周年ですね!とりえず今は7周年S持ってますb でも最近は盾を持たずに両手持ちですねで、武器も周年ですね 新しい◆に差し替えました!黒衣の聖誕姫です2022.12ここからは属性武器ですね2023.12 1個ずつの属性で作るのがいいんだろうけどスピナかかりすぎる…(;´Д`A ```なので2つずつつけてます~ OPの苦情は受け付けませんので(笑)最後に特殊ですね 魔力のお守りⅤですね!現在叡智の守石に変えてます(2022.09)やっと、MTAKが1万1千超えました2024.05今はクリ魔がダメ的には取れるようなので、作ってみようと思ってます! 精錬も強化も自分で出来るから、高基準の安い武器買って鍛えるかな 今回の新しいスキルでクリもあんま気にしなくていいのかなって感じ 属性だけしっかり作っておいたら大丈夫なのかな? 検索で魔職と物理くらいの大きな枠でいいから、検索できるようにしてほしいなぁ   僕的には、軽量装備でミラージュとイーゲルも入れてます。  とりまきの妨害を出来るだけ軽減したいのでw ホリフェは、敵の近くに居ると発動しちゃうので、当てない程度の距離で打っていきましょう!そうすればMP2000の場合2発はフィナウ打てます! 盾持ってるなら、シルキャとか入れるのもいいかもですね!最近は床もいっぱい飛んでくるから、ミラージュでよけきれないですけどね(笑)サブ武器とかスキルの書の組み合わせでスキルも変わって行くだろうから、色々調べてみるといいかもですよね~! LV5のスキルが実装されました!僕なりの実感というか使用感だけど、最初は、ん~って感じもしたけど、 結界は耐久もそんなに高くないから補助程度って感じはするけどまぁあってもいいかなって感じかなwそしてカノンは有能なスキルかなって思います!エフェクトも派手目だし、ダメも申し分ない感じ!ただ、200%までチャージする時間が結構長い(現在はカダルという有能なスキルが!!) コンボの組み方は単発カノンと、起点からインパ経由の強打カノンで、フィナウよりダメ出ますね! 後、急速チャージっていうパッシブは魔法貫通50%と、結構強いかと思います!術式フォールですが、まぁまぁってとこ、眩暈と破壊が継続的に当たるんだけど、効果時間が長くないのと、動き回る敵だとなかなか継続して当たらないって感じ。まぁこれも補助的なものかな? 今のMP最大が2000なので、フィナウ2発っていうのが今までは普通だったけど、色んなスキルが増える事でフィナウが2発打てないっていうのと、カノンもインパ経由でも、それなりのMP使うので、MP管理とかコンボの組み合わせ、使う順番を考える必要がありますね追記2022.12  7年目でやっと魔職もそれなりのスペックを頂けました!不遇にもずっと耐えてきた甲斐がありました(笑)  魔職もやっとどのPTに居てもいい感じになりますかね(笑)そもそも魔職は最大火力あってもいいでしょw 詠唱あるんだから速度では勝てないわけだしねぇ単純に考えても、殴ったり切ったりするよりどう考えても魔法が強いでしょw 2024.05 なんの嫌がらせなのか魔職のナーフが…。゜゜(´□`。)°゜。ウヮーン!!絶対運営魔職の事わかってないよね…。。。それか興味ないか。。。嫌いなのか。。。 装備盛々にしてそれなりに火力出るかもしれないけど、ソロで後半ボス倒せんのよ…前衛とか壁さんが居てやっと… メインスキルも設置スキルが多いからちょろちょろ動く敵には当たらんしね…今回のナーフをザックリ書くと、 カダルでカノンチャージ100%がなくなったってこと イーゲルの回数が10から55になったってこと 結界がちと強化された感じ?ただでさえ動き回らないと床避けれんのに結界の中だけで何かしろって難しくない? バランス調整って言うけど、ほんとにバランス取れてるのか疑問だな別にカダルそのままでもよくない? ちょっと魔職に優しくないゲームだな…キャラメイクの段階で、何目線か知らないけど、むつかしいとか、ふつうとか、かんたんって書かれたら  むつかしいって書かれてるパラ新規さん作らんやん…( ノД`)シクシク…今は新規っていうより今のユーザーをどうするかって事がメインになってるような いくら古参でも引退する人居るわけだし、新規の窓口って何かしら考えないと衰退する一方な気がするけど新しいゲームも沢山リリースされてるし、トーラムも新規ユーザーさん獲得にガチャ(どこにでもある)以外に何かやってんのかな 街でもエセ初心者は居たりするけど随分新規も減ってるよね~うちのギルドには完全な新規さんが居るけど大事にしないとな~って思う クセのある古参より真っ白な新規さんがいいね!話が反れちゃったなw  魔職なんだし、杖、マグメインで使用時、MP上限3000になるようなパッシブ作ってほしいな運営さんお願いします。。(´;ω;`)ウゥゥ フィナウもカノンも使い勝手悪い所も多々あるけどこの記事を見て魔職さんが少しでも増えたらいいな(/ω\) ゲームで見かけたらいつでも声かけてくださいねwじゃまた書きますね!

    【トーラム】私の火力魔職装備2024.05
  15. ポケモンSV
  16. イルーナ サウロ450用 7スロ ジオ 装備 2024
  17. こんにちは!'nagatoです。全イルーナ民「このガキ、オレの前で "何になる" と言いやがったと思う?」…まちがえた。アンチ民「こいつは生意気なのさ。俺の前でもずいぶん大口叩いたよなぁ?」「うちの城(2ch)もぶっ壊し(荒らしまくり)やがって!」「オマエらを超えて、イルーナ王になる男だ!」……………。……。マジで荒れそうなので冗談は置いておきますwまぁでも、イルーナ戦記1 知名度のあるプレイヤーには なれたら いいですね(´-ω-)ウムそのぐらいの気持ちです^ ^今更、毒モンク王とか興味はありません。久々に 過去話 をするんですが、昔 2ch と戦争ぶっぱなしたことがありまして、鬼葬さんっていう、かなり前に引退をされた方がインテルの 忍者王せかいさんっていう、分身乱舞を使って無双されていた方が乱舞の 忍者王んで、当時俺が 金銭的な問題 で ◇インテル が買えず、エンペ忍者をやっていた頃。2ch のネタで『エンペの 忍者王 』とネタ枠として流行りだしたことがあったんです。当時、高校2年生だったかな?「オマエらが言い出したんだ、俺は名乗るぜ忍者王^ ^」ってブログ記事で言い出したら最後。ブログ記事 大炎戒。その 炎 は半年以上、俺の イルーナライフ を削り、今では 忘れ去られた歴史 となった。まぁ、結論言うと 向こうが悪い。言い合い は主にゲーム内には一切持ち込んで来ない奴らが勝手に荒らしまくってただけで、ブログアカウントとは裏腹に、イルーナゲーム内はかなり平和だった。あんなにブログは荒れてたのに、一通としてアンチの手紙は来なかった。ゲームアカウント バレするような 直接的な言い合い は避け、"匿名"という バフ がかかる ブログ記事のコメント にのみに攻撃力最大でぶつけてくるだけの奴(ら)。でも 彼ら は知らない。匿名と言えど、IPだっけな…それは変更されないことを。基本 承認制 にしている コメント ですが、コメント毎に同じ端末から次のコメントしてもわかるように ID的なもの が設定されている。まぁ、要するに。アンチコメントしていた人は結果として数人でした^ ^数人が、多数のアンチに見せかけているだけで、第三者からは…めっっちゃ炎上してる。と映ってしまい、2ch 内でも「あんだけ 炎上 してるのにメンタルつよww」みたいなことを言われてた(らしい) 。いやだってね?わかってたし、数人だって(´-ω-)ウムそして 実際ゲーム内 では全く影響受けてないんだもん?まぁ、そんなこんなで。それこそ 忍者王せかいさん とのコラボ記事に届いたり、当時の 有名ブロガーさん 達との絡みを増やすことができたので、上手く 利用 していました^ ^言ってました、「ありがとう」と。当時、『弱くて』『内容薄くて』『金もなくて』RPGゲーム ブログランキング 1位なんて早々ないでしょ。ここまで尖った炎上商法ってなかなかないけど、それが 結果として 知名度 に繋がり、今はファンを作っているわけだから。何があるかわからないよね^ ^あー、一応注意喚起ですが、真似はしないで下さい。炎上商法って 失敗 したり、結果として『自分自身が』間違っていた場合 完全に裏目に出ます 。俺は「自分が正しい」と言い続け、周りを 理解させ 、色んな人に 届き 、ここまで来ました。ぶっちゃけ、あの半年間は先が見えませんでした。"たまたま" 2ch で目をつけられ、"たまたま" 俺 が正しくて、"たまたま" それ を理解してくれる人がおり、"たまたま" それ を 有名ブロガー が取り扱ってくれ、"たまたま" それ が 応援 に繋がってくれた。だけの こと 。半年 という時を賭けて、ようやく身を結んだ"たまたま"です。アンチの 完全根絶 までは 更に時を有し ましたし、古参ユーザーであれば未だに嫌悪感を抱いてる人もいると思う。けれど それでも いいんです。俺は 俺の道 を、信じた道 を貫き通した、ある意味青春なので。逆に「今時イルーナのてっぺんなんて…ww」なんて思ってる人もいることでしょう。イルーナのサービス終了についても ゲーム内 、イルーナ戦記配信中 で議題にしてきましたが、アソビモ ゲーム売上ランキング 1位なんですよね、イルーナ。配信視聴者さんに教えてもらいました^ ^もし サ終 が来るとすれば、売上が 低い順 に来ないと…ねぇ?(-ω-)だから 一旦 は、アソビモ が終わらない限りイルーナ戦記は終わらない。という 認識 で良いと思います^ ^そこまでわかっておきながら、ブログタイトルをイルーナの王と 『荒れそうなタイトルに踏み込めるブロガー』 も俺ぐらいでしょっw俺 は 俺 だからな。てことで、ボクは今日からゲートキーパー狩りをしています。理由は何かしらの影響を回避するために一旦伏せます。知りたい方は【ゲーム実況者】ききょーさん𓆲(タップ)こちらのチャンネルにて、配信中にぽろっと言うことがあるかもしれないので、登録よろしく♪では、ばいちゃ!

    【'nagato】イルーナの王。
  18. 世の中はゴールデンウィーク真っ只中。私は変則シフト制の仕事のため曜日感覚が欠落中笑。前回の記事からだいぶ経ってますが…4月中旬まではなんとなく、順調にミッションをこなしていたつもりだったのだけど…ゴールドピンズは24日にゲット。ん?ペースダウンしてる!あとはプラチナピンズ!って思っていたら、いつもの如く、後半のイベントが始まり、カップケーキをつくろう!のイベントは、終わってない。いつもなら、月末イベントは後回しにする私だけど、今回は、違うことをしてみた!ステッカーブックから終わらせる!持っている新ツムは3体なので、万が一、スキル的にクリアできない〜ってなったらガチャを引くか…と覚悟して臨みました。ひたすら、ガラクチュールカリムチャームで頑張った結果、追加でガチャを引くことなく、無事終了〜が、しかし、この時、29日の夜22時過ぎ。残り1日。でも、焦りはありません。なぜなら、30日、仕事が休み〜❗️お昼までにチャチャっと終わらせようと、思っていたんです、す、す、↑ケーキセット7完成でプラチナピンズゲットって書いてあるところだけ見て、チャレンジ中のが終わればプラチナピンズだわ〜と勘違いして、ツムツムを一旦閉じてしまった女…やらかした〜❗️😭と、気がついたのは、夜。ヤバい、まだまだあった💦30日は休みだけど、5月1日は早番だから、4時起きなのに…‼️なんとか、22時半までには寝たい…↑これが、超、苦手で。普通のミッション(月末イベントのお店やさんシリーズは特別)では、ルビーを使って簡単にクリアするなんてありえない…って思っていた私でしたが…ルビー、使っちゃいました😛スクショ撮り忘れてますが、あきらめてルビーを使い、22時、プラチナピンズ、ゲット。早く寝たい一心で、新ツムガラクチュールカリムでルビー使ってクリアしたけれど…今日になって攻略サイトみたら、まきまきドナルドで簡単にロングチェーンできたんじゃん!まきまきドナルド、お気に入り登録してたのに、思いつかなかった…無駄にルビーを使ってしまいました…ロングチェーンと言えば、ガストンか雪の女王エルサしか思いつかない私が悪いのだけど…嗚呼後悔

    【ガストンが使えないチェーン系はルビー頼み⁈】まきまきドナルドだったとは!
  19. いつもありがとうございます(*'ω'*)2021/4/2プレイ開始のツイステ4年目!推しはヴィル様・ジャミル・マレウス☆時短ワーママしながら、ツイステの日々の記録をしていくブログです*まさかまさか、今日来月の予定が出るとは思いませんでしたいつもなら毎月最後の平日に出てますが、今日は最後の平日ではないですね…予定を見ていきますまずは、5月上旬すでに告知がありましたが、10日までマスターシェフとレオナのクラブウェアがありますメインストーリー読破応援キャンペーンも意外でしたね…最近始められた監督生さん6章のタワー攻略やゲームでつまづいてた監督生さんに朗報ですねエペルのバースデーもあるので、カノンさんの完凸ガチャ配信が楽しみです(もちろん、無理のないようにしてほしいです)そして、マスターシェフと入れ替えでくるのが…ええええーーーーサバナ時代(ジャガイモ時代)のルークえ、だって「ラノベで5億回読んだ展開ー!」ってオルトがイデアを醒めさせたところでChapter7終わったんですけど『7章Chapter7振り返りラスト)マレウス絶対許さないマン』いつもありがとうございます(*'ω'*)2021/4/2プレイ開始のツイステ3年生!推しはヴィル様・ジャミル・マレウス☆時短ワーママしながら、ツイステの日々の…ameblo.jpここからどうやってこうなるまさか、ルークの夢の中に行くんじゃ…そして、中旬はシルバーのバースデーのみ下旬は、来るだろうなと思ってました…ツムステ今回が最後ぽいですね人数的にPart3で最後なのでは…と昨年から言われてました今回は、私の推し3人が揃って実装になりますヴィル様とマレウスは出るまでMax200連イデアは100連まで、出なかったら終了ですサバナルークと合わせて、最高600連やるのか…6月に映研のクラブウェア来ないといいな(フラグ)ツイステラジオはまだ公開されてないようなので、公開され次第また書きたいと思いますそして、5月29日にはサントラが発売になります私は楽天ブックスで予約しました【楽天ブックス限定先着特典】Disney Twisted-Wonderland Original Soundtrack 【通常盤】(ホログラムA5ステッカーシート(ハーツラビュル寮)) [ (ゲーム・ミュージック) ]楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}5の付く日に予約したので、ポイント多めにもらえました五月病も吹っ飛ぶような供給なので、ツイステもお仕事も頑張っていきます**Alice**

    2024年5月の予定!今日来るなんて予想外!!
  20. 目次30 強いパートナー・傭兵とは31 スミス・アルケミについての助言32 傭兵用の追加・特殊及び盾【コラム】地獄のサマーイベント冒険ガイド総索引30 強いパートナー・傭兵とはパートナー・傭兵について期待される仕事は、まず生き残って敵のヘイトを維持し続けること、次に通常慣れを入れ続けること、最後にダメージを入れてくれることではないだろうか。以下パートナー・傭兵を傭兵と呼称を統一し、ディフェンダー傭兵をメインに説明する。そもそも傭兵の戦闘時に適応されるステータスには制限があり、適応されるステータスは主にHP、ATK/MATK、DEF/MDEF、HIT、ASPDだけである。MP、CSPD、他には隠しステータスのクリティカル率、クリティカルダメージ、近距離威力、遠距離威力、物理耐性、魔法耐性などは装備で盛っても適応されないようになっている。加えて料理、レジスタレットの効果も付けることが出来ない。そこで先に触れた傭兵に期待する仕事から言って優先されるステータスはHP、ASPD、HIT、ATK/MATK、最後にDEF/MDEFになるだろう。HPについては傭兵専用のパラでなければ今の時代であれば25000〜30000程盛れれば上出来だろう。ちなみにVITにステータスポイントを振った場合のHPの増加量は[VITの増加分×Lv/3]だ。レベル依存なのを覚えておくと良い。ASPDについては、傭兵はプレイヤーとの距離によって攻撃位置を変えるため大抵の場合はプレイヤーが動く度に傭兵も移動するのだが、この時ASPDが少ないと傭兵は攻撃できずに敵の周りをうろちょろするだけの挙動を取ってしまうため、最低で1000、出来れば3000程度欲しいところだ。HITについては傭兵はクリティカルが盛れないため攻撃を命中させるために必要になる。フィールドボスであれば600程でもなんとかならないこともないが、それ以上ある方が望ましい。一般的には1000程度必要と言われ、ボス戦のルナティック以上で使うのであれば2000以上は必要と言われている。ATK/MATKについては盛れるだけ盛る。ただそれとは別途両手剣と双剣には通常攻撃で与えるダメージに2倍の補正がかかる仕様があり、また双剣の場合は傭兵のステータスに反映されるのがメインATKのみで元々が1/2に減らされているようなものなで、アタッカー傭兵を作るならば両手剣にするのが一般的だ。DEF/MDEFについてはディフェンダー傭兵に関しては強力な補正がかかるためあまり深く考える必要はない。加えて傭兵の被ダメージは敵との距離が近いほど軽減される仕様になっており、そのため傭兵に使われるパラメーターは近接職が基本になっている。パラは両手剣、手甲、片手剣・双剣辺りが多い。武器に関しては一番命中を盛れるものを使うと良い。そしてここからが問題で傭兵に使われる装備というのは大抵のものがドロップ品で、また季節の限定品でトレード不可というようなものが多くあるということだ。以下武器の手甲、両手剣、片手剣に限り目ぼしいものを紹介する。 手甲/クイーンリスト バレンタイン 基礎ATK276 射程2m 〈ビター・ブラック〉風属性、近距離の威力+8%、物理貫通+40%、命中+200、詠唱速度+1000、ヘイト-50% 手甲/スキーグローブ 雪合戦イベント 基礎ATK238 射程2m 最大MP+1000、攻撃MP回復+20、命中+300%、クリティカル率+300%、無敵手当て(3s)、痛床軽減+30% 手甲/アイスオブトリプル ホワイトデー 基礎ATK125 射程2m 水属性、最大MP+300、命中+300%、物理バリア+300、魔法バリア+300 手甲/夜桜の手甲 春イベ 基礎ATK238 射程2m 光属性、闇属性にダメージ+10%、AGI+2%、近距離の威力+6%、命中+300、攻撃MP回復+6、射刃軽減+30% 手甲/団子&団子 お月見イベント 基礎ATK158 射程2m 命中+158、回避+158、クリティカル率+158、クリティカルダメージ-158 両手剣/夜桜の大鉈 春イベ 基礎ATK510 射程3m 光属性、闇属性にダメージ+10%、STR+2%、近距離の威力+6%、命中+300 、最大MP+400 、痛床軽減+30% 両手剣/鮭トバの大剣 春イベ 基礎ATK727 射程4m 水属性、火属性にダメージ+10%、ATK+9%、最大HP+40%、攻撃速度+1000、ATKアップ(VIT100%) 両手剣/スウィーポハンマー 秋の味覚イベ 基礎ATK490 射程3m 最大HP+10000、攻撃速度+1000、クリティカル率+100、獲得EXP+10%、最大MP-1000、MP自然回復-100、攻撃MP回復-10 片手剣/クイーンニードル バレンタイン 基礎ATK355 射程2m 〈ビター・ブラック〉風属性、ATK+8%、物理貫通+40%、回避+200、攻撃速度+1000、物理耐性-50% 片手剣/夜桜の剣 春イベ 基礎ATK340 射程2m 光属性、闇属性にダメージ+10%、DEX+2%、近距離の威力+6%、命中+300、最大MP+400、射刃軽減+30%、双剣装備時、クリティカル率+30 片手剣/シーデビルソード サマーイベント 基礎ATK277 射程2m 〈アダロ(高難易度ボス)〉水属性、MATK+8%、MATKアップ(DEX100%)、攻撃速度+1000、魔法追撃 100%、火耐性+10% ここからは防具を紹介していく。 体防具/ポトゥム学園ジャージ 雪合戦イベント 基礎DEF139 ATK+5%、MATK+5%、近距離の威力+5%、割合バリア 15%、軽鎧装備時、攻撃速度+1000、重鎧装備時、クリティカル率+100 体防具/タキシード ジューンブライド 基礎DEF200 最大HP+10000、命中+50、クリティカル率+25、光耐性-25% 体防具/オーシャンダンサー サマーイベント 基礎DEF94 攻撃MP回復+10、攻撃速度+1000、Avoid回復+30%、回避+20%、絶対回避+10%、風耐性-70% 体防具/神輿背負の衣装 サマーイベント 基礎DEF100 最大HP+10000、最大HP+15%、HP自然回復+20%、復帰短縮+25%、攻撃速度+750、詠唱速度+250、DEF-99%、MDEF-99% 体防具/オーシャンシーカー サマーイベント 基礎DEF279 最大HP+4500、最大MP+600、安定率+15%、命中+30%、攻撃速度+600、風耐性+30%、水耐性+15%、ヘイト-45% 体防具/うさぎパーカー お月見イベント 基礎DEF158 命中+100%、クリティカル率+20、攻撃MP回復+15、異常耐性+10%、先読み 5%、片手剣装備時、ヘイト+25%、手甲装備時、ヘイト+25% 以上のものはイベント限定の品なのでもし手に入ったら使わなくてもなるべく保管しておくと良い。常設のもので使えそうなものも一応載せておく。 手甲/岩竜の手甲 基礎ATK256 射程2m 〈鍛冶屋〉地属性、風属性にダメージ+10%、ATK+8%、命中+160、最大HP+4000、魔法耐性+20%、割合バリア 10% 両手剣/オーダーエスパーダ 基礎ATK290 射程3m 〈ドロップ〉無属性にダメージ+25%、最大HP+2000、命中+30%、攻撃速度+400 片手剣/ビルロッシュソード 基礎ATK454 射程2m 〈ドロップ〉水属性、火属性にダメージ+10%、ATK+9%、最大MP+600、命中+40%、先読み 20%、手甲装備時、攻撃速度+1000 体防具/皇魔の衣 基礎DEF187 〈ドロップ〉最大HP+10000、最大MP+1000、命中+30%、回避+30%、割合バリア 20%、無耐性+20% 追加、特殊、盾については一番最後に記載する。皇魔の衣は強いので必ず取りに行こう。ドロップするボスはヴェネーナ・コエヌビョールだ。次に傭兵は行動設定によって使用するスキルとスキルの使用タイミングを設定できる。使用タイミングについては以下の通り。連打…使える状態ならばスキルを使う挑発…プレイヤーにヘイトが向いているときスキルを使う守護…プレイヤーが警告床を踏むとスキルを使う生存…自身が警告床を踏むとスキルを使う救助…アイテム自動回復のHP以下になったときにスキルを使うまた一般的に使われるスキルはディフェンダー傭兵ならば以下のものが多い。「プロボーグ」 連打もしくは挑発ナイトスキルの「プロボーグ」は敵のヘイトを取るためのスキルでディフェンダー傭兵ならば必須のスキルだ。「ウォークライ」 連打ブレードスキルの「ウォークライ」は味方全体にバフをかけるヘイトを集めやすいスキルだ。また余計な慣れカウントを増やさないので採用されることが多い。他状況に応じて怯み、転倒、気絶を付与できるスキルを設定してみるのもいい。著者は双剣の「ファントムレイブ」の無敵時間を利用して傭兵を力尽きにくくしているが、行動速度が早くなると無敵時間を自身で解除して攻撃に当たりに行くので別のスキルに変えるつもりだ。おすすめはしない。また著者は詳しくはないがアタッカー傭兵ならば、両手剣に限るが「バスターブレード」 連打ブレードスキルで威力が高い。「メテオブレイカー」 連打ブレードスキルでクリティカル率に補正がかかる(傭兵はクリティカル率を装備で増やせないだけでクリティカルの機能がないわけではない)のとHPを1000回復できるためだと思われる。「エンチャントソード」 連打マジックブレードスキル。クリティカル率に補正がかかり、また強制的に敵の弱点属性を突けるため。などが多いようだ。またボス戦では使えないが、傭兵が力尽きたときに一旦同行をキャンセルし再び同行し直すと傭兵のHPを全回復することができる。フィールドボスなどのレベリングの際は試してみるといい。ところで最初の画面で気づいた人もいると思うがこのパラメーターはTECパラで、著者はスミス・アルケミとして運用している。そこでTECパラについても少しだけ話そうと思う。31 スミス・アルケミについての助言まずTEC極キャラというのは装備製作に特化したキャラでないということを説明しないといけない。そもそもTECは装備製作の成功率は上げてくれるが、付与する潜在力を上げるには装備毎に決められているステータスに極振りしないといけないのだ。著者のパラの場合はVITに振っていて体防具に対して付与する潜在力に補正がかかるが、TECに247から8pt多く振っていることで本来付与できる最大潜在力から-1pt少ないものまでしか作れないのだ。その上でこのTEC極スミス・アルケミは何が出来るのかというと、「装備強化」、+Bまでの「装備精錬」、「装備合成」、「アイテム合成」だ。「装備精錬」と「アイテム合成」については特に説明は不要だろう。「装備合成」は筆者の場合は4確という染色部位3種と装備プロパティの4箇所を確定で合成できる状態で、これはつまり色武器、色防具をマーケット売る際に役に立つ。『トーラム 番外 初心者の装備合成』目次19.1 ぷちスミス・アルケミ19.2 合成装備の素材について19.3 マーケットの見た目検索冒険ガイド総索引19.1 ぷちスミス・アルケミトーラムには…ameblo.jp「装備合成」についてはこちらでも説明している。真ん中の「装備製作」が装備を作るスキル、その左上が「装備精錬」で武器の武器ATKの強化と体防具に耐性を付与するスキル、右下見切れてしまっているのが「装備強化」で装備にプロパティを付与できるようになるスキルだ。さて「装備強化」についてだが、スミスパラが付与できるプロパティの上限値というのはそのパラのレベルによって決まっていて、そのために「装備強化」を行うパラメーターというのは常にレベルカンスト状態でなければならない。では現在のストーリー完走時のレベルであるLv220以上ではどの程度のものが付与できるのだろうか。それを潜在力110の武器を「装備強化」すると仮定して例を以下に示す。物理職ATK+10% STR+7%クリティカルダメージ+20クリティカルダメージ+10%クリティカル率+22HP自然回復-22 MP自然回復-11回避-12魔職火属性 地属性にダメージ+20%MATK+10% INT+9%HP自然回復-22 ヘイト-15%MP自然回復-11 回避-12プロパティを付ける際はまず使用するスキルを決め、プロパティシュミレーターで使用できるプロパティ及びその数値を確認してからダメージシュミレーターを使ってプロパティの微調整をする。そのためもし「装備強化」をやるのであればそれなりの手間を覚悟しないといけない。各シュミレーターは検索すれば出てくるだろう。ところで鍛冶熟練度はについては「装備強化」については全く関係ないのかというとそうではなく、鍛冶熟練度10レベル毎に「装備強化」に使う素材を1%減らせるので機会がある度に上げてしまった方がいい。最後にアルケミ・スミスの時点でかなりのスキルポイント使う中、傭兵までやらせるとなるとかなりのスタージェムが必要になるだろうからその点は注意しないといけない。その様子は章冒頭の画像が示す通りだ。また他にもスミス・アルケミに忍術巻物を作成させたり、「テイミング」をさせてペットを捕まえたりする構築もあるので傭兵に限らずに色々と調べてみるといい。32 傭兵用の追加・特殊及び盾追加装備や特殊装備はトレード不可というものはほぼ無いが、イベントが過ぎると高くなるのでその時に確保しておく方が良い。また盾はマーケットで扱えない商品なので全て自力で手に入れるしかない。 追加装備/みけふわ猫帽子 雪合戦イベント 基礎DEF120 攻撃速度+500、詠唱速度+500、命中+30%、回避+30%、物理耐性+10%、魔法耐性+10% 追加装備/くっつき赤鬼 節分イベント 基礎DEF290 物理追撃 200%、攻撃速度+1000、物理バリア+3000 追加装備/ハットケーキ バレンタイン 基礎DEF100 最大HP+7500、最大MP+250、隕石軽減+50% 追加装備/和風ヘッドドレス 春イベ 基礎DEF175 最大HP+2500、攻撃MP回復+5、安定率+5%、軽鎧装備時、命中+50%、重鎧装備時、ヘイト+50% 追加装備/アイアムビアー サマーイベント 基礎DEF175 最大HP+10000、最大MP+100、攻撃MP回復+10 追加装備/パンプキンピアス ハロウィン 基礎DEF1 MATK+100、MDEF+100、命中+100 追加装備/フランケンボルト ハロウィン 基礎DEF240 命中+40%、異常耐性+20%、ATKアップ(VIT80%) 追加装備/オバケのお菓子カゴ ハロウィン 基礎DEF105 最大HP+7500、ヘイト-50%、クリティカル率+25% 特殊装備/昼桜の守石 春イベ 基礎DEF0 最大MP+100、攻撃速度+750、詠唱速度+250、異常耐性-4% 特殊装備/金剛の守石 春イベ 基礎DEF0 最大HP+5000、無耐性+25% 特殊装備/海霧のコンパス サマーイベント 基礎DEF0 最大HP+10000、詠唱速度+1000、ヘイト-25%、異常耐性-50% 特殊装備/悪戯の懐中時計 ハロウィン 基礎DEF0  ※トレード不可 最大MP+200、攻撃速度+1000、物理耐性-90%、魔法耐性-90% 盾/シーシェルシルト サマーイベント 基礎DEF108 ※トレード不可 Guard回復+25%、Guard力+25%、最大HP+3000、命中+20%、詠唱速度+10% 以降常設のもの。 追加装備/ヌーレトースの仮面 基礎DEF100 最大HP+60%、異常耐性-30%、行動速度-15% 追加装備/スケイルホーン 基礎DEF236 近距離の威力+9%、命中+40%、物理耐性+20%、魔法耐性+20% 追加装備/ドラゴンマント 基礎DEF314 最大HP+10000、物理貫通+9%、魔法貫通+9%、抜刀攻撃+8% 追加装備/ストロームヘルム 基礎DEF255 最大HP+10000、HP自然回復+100% 特殊装備/時駆けの懐中時計 基礎DEF0 攻撃速度+1000、物理耐性-9%、魔法耐性-9% 特殊装備/ドラゴンリング 基礎DEF20 最大HP+3000、攻撃MP回復+10 盾/悪霊魚の丸盾 基礎DEF120 〈ドロップ〉DEX+3%、物理貫通+6%、攻撃速度+600、水耐性+15%、杖装備時、魔法耐性+20% 盾/ドン・シルト 基礎DEF112 Guard回復+25%、Guard力+36%、最大HP+10000、軽鎧装備時、クリティカル率+5、ヘイト+50% 途中に入れると冗長になるので別途記載した。次は後回しにしたストゥディの実験について触れる。『トーラム ⑫ジェムカートについて』目次33 ストゥディの逆襲34 まとめ33 ストゥディの逆襲ストゥディの実験とは制限時間内にミニゲーム内のマップに配置されている宝箱を開けていくゲームで、宝…ameblo.jp【コラム】地獄のサマーイベントプロパティを付与するには大量の魔素が必要になるが常設のステージではなかなか集めることは出来ない。では他のプレイヤーはどうしているのかというと、サマーイベント時に貯めたサマーシェルの魔素を使っているのだ。サマーイベントは七月の終わりから九月の頭にかけて開催されるイベントで、その期間中は水属性モンスターからサマーシェルという魔素に加工できる素材がドロップするようになるのだ。それを貯め込みたいわけだが倉庫なんかで保管できる規模では全然役に立たないだろう。そこで登場するのがスペシャルストレージでこれを利用できるようにすると、十日辺り100万ポイント貯めれるようになるのだ。やり方はDiSELというアソビモが運営しているデジタルコンテンツを取引するためのアプリがあるのだがそれをインストールして新規登録してログイン、その後トーラムと連携させると利用できるようになる。詳しくは他のサイトを見て欲しい。するとほら、地獄の魔素集めができるようになるってわけだ。冒険ガイド総索引①初心者への手引1 ステータスポイントはどうすればいいか2 スキルの使い方3 マーケットでアイテムを買う②最初の金策4 初心者の金策は?5 サブクエストはやらなければいけない?6 マップの使い方③部位破壊のやり方7 部位破壊のやり方8 カメラ、グラフィックの調整9 アイテムの整理④便利なスキル10 スキルの習得方法11 便利なスキル12 武器·体防具購入指南⑤効率的なレベリングとは13 最初のレベル上げ14 コンボポイントとは?15 手動でガードやアヴォイドをする方法⑥防御慣れシステム16 チャレダン及びトレジャーハント17 防御慣れシステム18 傭兵の雇い方⑦次の金策に向けて19 ぷちLUKパラ20 マイルームとペット21 パラ構築の要の料理機能番外 初心者の装備合成19.1 ぷちスミス・アルケミ19.2 合成装備の素材について19.3 マーケットの見た目検索⑧オシャレ装備の価値22 妖精の裁縫道具23 続·武器・防具購入指南24 ストゥディの実験はやらない⑨LUKパラの武器精錬25 最初の精錬26 ギルド加入のメリット27 ワールド及びチャットについて➉強いアイテム28 戦闘で使える便利なアイテム29 LUK魔構築への助言⑪パートナー・傭兵の装備30 強いパートナー・傭兵とは31 スミス・アルケミについての助言32 傭兵用の追加・特殊及び盾⑫ジェムカートについて33 ストゥディの逆襲34 まとめ終わりに

    トーラム冒険ガイド ⑪パートナー・傭兵の装備