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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングページです。ゲーム(その他)ジャンルで一番人気の記事は「4~5月の出来事(長いです・汗」です。
ガンバレジェンズや日常のブログ
・ブログを観覧いただき、誠にありがとうございますm(_ _)m・春ですねぇ(^^)我が地域にも先月末より漸くにして桜の便りが届きました♪・さて、暫く放置していましたので溜まった分(なるべく)整理して綴って参ります。お時間ある時にでも流し読みくだされば幸いです(^^)※追記:タイトルもある通り、今回か~な~り、長いです(^^;〇その1:某ブースターパック関連。・4月25日(土)発売の某ブースターパック。これまでは地元に入荷あるも平日のために現地購入叶わなかったトコロでしたが、土曜発売とのことで購入制限も見越し一家総出でw地元「異音」に並ぶも『入荷アリマセン』との店員のつれない一言。※後ろの妻が「明日以降はどうですか?」と聞くも、『アリマセン』と繰り返し一言。・まぁ、無いモノは仕方がないとなり、道都の「異音」「誕生日」「7・11」など、思いつく限り廻りましたが…。・「入荷予定ナシ」または「完売」ばかりで、初日はボウズでした(^^;やはり初動で躓くとどうにもならないですね(^^;※が!このハナシ続きがありまして…。と言うのも初日の早朝から並んだ地元「異音」。月曜日に買い物ついでになんとなく覗いたところ…。・…。( ゚д゚)・色々と「思うトコロ」はありましたがwまぁ「自分が聞き間違ったのだろう」と。そう思うことにしました。あっ、『一応』ですが「お客様の声」コーナーには説明を求める旨、提起させていただきました(^^)※自分だけなら良いですが、妻も息子も後ろの親子連れも「聞いて」いましたので。・そんなワケで今回も初日購入は出来なかったのですが、流石はネット社会!!有るトコロには「有る」もので、妻が「手配済み」でして…。・翌々日に2箱弾着!!・開封結果、「ハザード」2&パラ「ロボライダー」1でした(^^)・ただ、流石にコレでは物足りず「お代わり」を2つ願いまして…。・まず、4月末に1箱弾着!!開封結果は通常「ゼッツ」さんでした(^^)・そんなこんなで4月が終わるも、ブースター戦線は続きましてw先日の「異音」での教訓を元に、「遅れ」で入る店舗もあろうと。尚且つこのご時世、GW前には仕事を駆けこませるだろうと読み、妻の協力も得て「誕生日」に再凸しまして…。・ラブリーな小袋に、詰められるだけ詰めていただきました(^^)※購入制限については確認済み&お仲間のエリアからは離れた場所で購入しました。さらに!!・配送業者さんが尽力してくれまして、GW後に着予定であった残りの1箱も届く♪誠実に仕事をしてくれる皆様のお陰で、今日も私たちは生きています。心より感謝を申し上げますm(_ _)m・開封結果、高レアは上記4枚が降臨♪残すはLLR「ダークカブト」ですね。これまで唯一コンプしてきたレアリティ(LLR)なので、なんとしても入手します(^^)※パラ「ゼッツ」ですか??まぁ、「ご縁」があれば(^^;・そんな感じで我が家のブースター戦線ですが、現状「ゼッツ」「ベイル」が2枚、「ハザード」3枚となりました。最低限、息子の分も確保できて一安心でした(^^;〇その2:育成関連。・さて、随分長くなってしまいましたが(汗)、もう少し??お付き合いのほどをお願いしますm(_ _)m・ブースターパックと前後して始まりし「2倍キャンペーン」。ナニゴトも「増量」と言うのは良きものでありまして(自分の体重や血圧や体脂肪以外は・汗)。・私めも多くのレジェンダー様を見習い、コチラのステージで「特訓開始ぃ!」となったワケです(ナゼ、末尾に「ぃ!」とつけたのか、某回胴式遊技機を嗜まれるお歴々には説明不要かと・w)。・「ライダーズクロス」か「クロマティックチェンジ」のアビリティを持つライダーのどちらかは確実に忍ばせて、1Rで条件達成できるよう調整しつつ…。・まず、初日。こちらの3名を「ネムちゃんの微笑みゾーン」にお見送り(^^)・翌日はコチラの6名をお見送り(^^)・途中でイベントも「処理」しまして(^^;4月はここまで。・で、今月に入り上記の5名をお見送りしました(^^)ガチで取り組まれている方々には足元にも及びませんが、条件が整っている時にどれだけ「逝った」かで、この遊びへの向き合い方も判るように思います。「運」が支配している側面は否めませんが、「人事を尽くして天命を待つ」という諺もあるように、まずは「出来る事をする」。それはこれからも大切にして逝きます(^^)・とは言え流石に特訓だけでは「辛く」なりましたので、コチラのファンデッキ?で1戦のみ「全国」に凸。対戦いただいた方。誠にありがとうございました(^^)※リーダーをどの「ゼッツ」にするか。少し悩むも「折角だから」という理由で??ブースター「ゼッツ」さんをリーダーに(^^;・お相手は緑4枚デッキでして、お互い「決め手」なくファイナルへ。3Rヒッサツにミガワリが無かった分幸いし、判定で勝利することができました(^^)※今回はファンデッキ?でしたので「ゼッツ」で揃えましたが「レジェンダリー」さんを入れるとしたらドコにすべきだったか?より盤石を期するなら「タフネス」欲しいトコロですし相手の固定ダメージも下げたいトコロ。悩みドコロですね(^^;・で、お腹も空きましたので、こちらの「豚丼」をいただいて帰りました(^^)お肉は安定の美味しさでしたが、ご飯が少し柔らか過ぎたかな。タレが絡むことが前提のモノですから、もう少し硬めなご飯だとより美味しかったかもですね。※とは言えGW期間にもお仕事してくださるのは、有難いの一言でありますm(_ _)m・さてさて、タイトルに書いた通りですが、ホントに長くなってしまいました(^^;ここまで飽きずにお付き合いいただいた皆様のGWが「すばらしき」モノになるよう、祈念いたします(^^)※では、これにて失礼をいたしますm(_ _)m
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日から私もGW(ガンバウィーク)に入りましたが…近場で大会無く、特にやる事もないので、無制限台のある店舗で修行へ現在1位のお方とは、ラウンド2で毛1本溜まらず(泣、スピード有利でしたが…こちらバラ、相手のみ揃って死、、( ゚∀゚)・∵. グハッ!!ぽこさんとはお久しぶりのマッチングで、カード4枚&サポートでめちゃくちゃスピード下げられましたが、シンクロはしっかり溜まりました。(笑)ボララ君とマッチング、ミガワリの上から削り切られて敗戦非公式終わりのタツキ君プレイだったとの事で、相手2揃い、こちら2バラで全く話にならず連戦となり、そっとデッキ変更し(笑、対策して何とかでtommyさんとマッチング、チップ無視して普段使わないデッキをチョイスしまして、勝った?と思いましたが、配置イマイチでドローになり、・・・( ゚∀゚)・∵. グハッ!!お知り合いのユーリさんとはスロット好調のみでDMもありがとうございました昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました♪久々に、馬連ですがまぁまぁデカいの当てまして(嬉、GW中の修行の費用に充てます笑
おひとりさまのあいと (I’m really into my collection.)
みなさま…いかがお過ごしでしょうか?あいとですm(_ _)mAES+の発売のニュースから久しぶりにNEO GEO熱が…自分が主事しているNEO GEOソフトの配置換えとかしている中で久しぶりに動作確認も含めて引っ張り出してきました。NEO MVS-MAGIC KEYゲーセン用のMVS・NEO GEOソフトが家庭用のAESソフト用NEO GEO本体で使えるいわばコンバーターです。もう何年前になるでしょうか…当時でも2万円位した商品でした。それでもまだ安い方だったんです。中には8cmディスクとケーブルそして本体が入っております。本体はこんな感じになっていて…上部がMVSソフトを挿し込むスロット下側がNEO GEO本体のスロットに挿し込む側です。動作確認も踏まえて同じく久しぶりなのでちゃんと動作してくれるのか確認の為に用意したMVSソフト。それは…サムライスピリッツ天草降臨通称:天サムサムスピシリーズで一番好きなのが天草降臨。残念ながらAES版は…数年前に…旅立ってしまいまして…今は高くて買えません。こんな感じで挿し込みます。NEO GEO本体に挿し込むとこんな感じになります。タワー化します。そびえ立つ棟ですね。ちゃんと動作してくれました。おおお!ちゃんと小林清さんのナレーションでゲーム始まりました!サムスピでは柳生十兵衛の声を担当してくれていました。有名所ではルパン三世の次元大介の声で有名でしたね。もうあの声を録音以外の生声を聴くことが出来ないのが残念です。OK!タイトル画面結構好きです。いつも決まって幻十郎(羅刹)です。そうだった!このゲームタイムリミットまでに最終ステージに行かないと…武器飛ばし技の裏五光。決まると気持ちいい!!奴…覇王丸のことね。あらららら…ゆっくりし過ぎて8分経過しちゃってた。覇王丸が天草を倒したあとでした。”すみません、久しぶりだったもので…”ありがとう覇王丸…そ、そうじゃない!なんて覇王丸にも裏五光をブチかます幻十郎。ゆっくりし過ぎてしまったので真のエンディングではありませんが…なんとかクリア?なのかな?あー面白かった!次回は…家庭用のMVS本体も引っ張りだしてきたのでそれを紹介したいと思います。これだと今回のコンバーターが不要なのでそのままMVSソフトを挿して遊べます。動いてくれるかな?では…またね。
なべっちの放浪ブログ (ガンバレジェンズ & グルメ旅)
おいでやす(^-^)v欲望を脂肪に変える!イロモノガンバライダーのなべっちです先ずは前大会 no 桂川大会の後から日曜日 wa 松屋の特朝定食(¥400) kara スタート埼玉の大会会場で見かけた御方?関東圏会場でお見かけする御方タツトトさん or 息子君と久々に富山のはやと君だったのか平日に有給取得してやっと10日目ケンオウさんあれさん埼玉の大会会場で見かけた御方か?そして昨日 wa 京都で唯一ガンバステーションになってる久御山大会へキンピロ会長しゅうさんノワール君(国民の弟)しんかいそく君FDさんオレ・シン君ヤグルマソウさんたねさんtommy さん & かぶとんさんよっちゃん親子イツキ君親子れん君親子フリー16名大会に集まった参加希望者は22名。同時刻開催の泉大津が穴場だったみたいすね店員さんによる枠決め抽選の結果、6番目に呼ばれこの様なトナメ表に…シーズン3の抽選突破率は11勝8敗 次男は1勝0敗tommy さん、かぶとんさん wa 泉大津午後の部へたねさん、ヤグルマソウさんは残念でした大会開始まで2時間、会長とイケメン二人 de つけ麺しときました時間となり1回戦、こちらのデッキにしましたお相手はイツキICのイツキ君父親さんどしたお相手は配置違いの同じライダー4体。欲しいタイミングでの後攻取りが重要後攻欲しい4Rでドラマティック先行、一応狙ってゲージUPから2発目必殺貯まり貫通出来ましたイツキ君の父親さん、対戦ありがとうございましたm(_ _)m続いては2回戦、かなり悩んでピンポイント投入お相手はオレ・シン君。スコアタやってる方にとっては超有名人でしょうね確かうちの次男と同学年。スコアタデッキ考えて構築してる様。凄いどすお相手デッキ傾向的には予想の範囲内でしたが、やはりひと癖あるライダーが1体入っていました対戦はお相手必殺2発をミガワリで軽減、途中ドラマティック引いてゲージUP、クロマテチェンジ駆使して3Rにシンクロがギリ貯まり必殺技発動相手残り体力6600にミガワリ入って体力300残され、最後は相手のカウンター発動でTHE ENDとなりましたでも対戦的には凄く楽しめました~オレ・シン君、対戦ありがとうございましたm(_ _)mその後は3筐体目 de ランクマしながらトナメ大会チラ見まさかのオス2やっとこさ1枚のみゴールドへ最終結果はこの様になりました 優勝 FDさん準優勝 オレ・シン君お二方、おめ●とうございました個人的には今回の大会は、デッキ構築力や相性はもちろんの事ですが、シンクロレベルやオーブによるものと思われるステータス差を感じましたこの辺りを強化ポイントにしようと思いマスが、ランクマでの仮想戦も必要だし、時間が足りないっすね~最後になりましたが、ご一緒した皆様、主催店舗様、ありがとうございましたm(_ _)mではまた、おこしやす~(^-^)/
tommyのガンバレジェンズブログ
おはようございます昨日はパパの歯医者が終わるのを待って、午後からの用事の為電車で移動・・・途中でランチご飯セットが先に来て・・・生卵食べ放題なので、卵かけご飯にして食べましたママは唐揚げ(おろしポン酢)パパは豚の角煮美味しかったし、他にもいろいろなメニューがあったので、また行きたいなオススメですその後、本町にあるマンションリフォームギャラリーでマンションリフォームの打ち合わせ打ち合わせ終わりに梅田に行くか、日本橋に行くかで・・・日本橋namcoへまさしさん親子とリターナーさん親子・・・16:00〜小学生以下の大会だったんですねエントリーは8人でした優勝&準優勝の方々おめでとうございましたボララ君対戦ありがとうございましたFDさん凄いポイント増えてる対戦ありがとうございました1位の方凄いポイント増えてる4バラでした対戦ありがとうございました昨日はスロット良く13連勝の後、急にスロット揃わなくなり5連敗最後勝てるまで帰れまテン状態で遅くなってしまったので・・・飲んで帰る事に・・・パパ、冷酒飲み過ぎてた美味しかったです昨日対戦して頂いた全国の方々ありがとうございました
ブログ 雑談など 不定期更新
おはようございます。GW真っ最中ですね。帰省にお出かけに、色々しながら過ごしたいと思います。今日は俺甲の雑記になります。何だか久しぶりですね。古田(3年101)のコントロールがBとなりました。公式戦メンバーには入りませんが、練習試合を回すうえで欠かせない戦力です。引き続き期待してます。別の日。大島(3年130)の走力がAに伸びましたが…骨折。。。スタメンの山本(3年122)が捻挫しておりアピールのチャンスだったんですけどね。チャンスを掴めない選手ってこういうことありますよね。別の日。三浦(3年186)の長打力がBになりました。これでBB打者です。入部が遅かったのでメンバー争いには全く絡めていませんが、コツコツ練習する選手は偉いと思います。また別の日。当山(2年143)のミートがCに成長しました。二刀流として鍛えてますが、野手能力はなかなか伸びてこない。難しいですね。ここからはガチャ結果です。まずは人見(184)が被りました。期待してる外野手です。今のところ練習にもキチンと顔を出しています。頑張ってほしいです。さらに3連ガチャで藤本(162)も被りました。なかなか育て辛い能力をしてますが、二刀流として育成を進めたいと思います。まずは投手習熟度カンストへ動きます。割引ガチャから外野手の島崎が加入。外野手のコスト21は2人目です。走力を鍛えてベースコーチ兼守備固めとして育てるのが良いかもしれませんね。10連ガチャからは遊撃手の福井が加入。福井県の福井君なので鍛えたい気持ちもありますが二遊間で鈍足はちょっと使いづらいですね。まぁ全ては今後の練習次第です。本多(113)が覚醒しました。実は2度目の覚醒です。スタメンを張るには打力が足りませんが控え捕手としては十分使える能力なので覚醒はありがたいです。最後に、ノーマルガチャで西村(136)が覚醒しました。練習次第ですが、遊撃手としての起用も視野に育てたい選手です。自然覚醒は助かります。といった具合で選手獲得も進めております。スタメンを固めるのは夏合宿後の予定ですがどんな感じになるのか楽しみです。今日はここまで。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
(^-^)/ たくみのブログ <レトロゲームを求めて旅を続ける・・・→ ジャンクハンター(笑) ☆彡>
●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●今日の晩ごはん☆彡。 本日は・・・「家飯:テイクアウト」です(^^♪。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●三元豚deビビンバ☆彡。 美味しくいただきました(^^♪。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●株式会社はつらつ堂 アサイーベリーアイ 60粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●シードコムス アサイベリー サプリ 約3ヶ月分 90粒 アサイー ポリフェノール アントシアニン 鉄分 【GMP認定工場・国内製造】Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●アサイーベリープラチナアイ 栄養機能食品 ルテイン ビルベリー アサイー 高濃度 1ヶ月分 33粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●ウェルネスジャパン アサイー 濃縮カプセル 2ヶ月分 120粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●リプサ アサイベリー粒 約3か月分 T-603 (360粒) サプリメント ポリフェノール 鉄分 食物繊維 アントシアニン 健康 美容 ダイエット 食生活 生活習慣 野菜不足 国内製造Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●PURELAB ルテイン60㎎ ブルーベリー・ビルベリー アサイー サプリメント (製薬会社との共同開発)栄養機能食品ビタミンB₂、B₆、B₁₂ 亜麻仁油 国内製造Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●私はこうして克服した! 糖尿病を自分で治す本 (TJMOOK)Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●うちの夫が糖尿病になっちゃった! ズボラ夫が血糖値を下げた方法Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●最新版 国立国際医療研究センター病院の一生役立つ糖尿病レシピ430Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●糖尿病は炭水化物コントロールでよくなる!: 総合内科専門医が教える 最強の糖質適正化メソッドAmazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●京大病院が教える 血糖値を上げない正しい習慣Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●【増補改訂版】食べなきゃ治る!糖尿病Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●血糖値は食べながら下げるのが正解Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●3食 → 約1800Kcal迄。 1食あたり → 約600Kcal ・・・_| ̄|○。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●■ いつも、ありがとうございます。 / Thank you very much.☆彡 ■●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●
YOSHIの家
こんばんはヨッチャンですいつもご訪問&いいね👍ありがとうございます😊本日は小学以下の大会の為にGIGO布施店に🚗受付開始時間まで一階のクレーンゲームでホロライブキャンペーンをしてるとの事で500円投下を数回繰り返して娘のお目当ての景品をゲットを布施にてお布施👍受付開始となり受付をして最終10人でした。この様なトーナメント表になり息子は強者が多いブロックに一回戦グラドンさんとこのさとしくん🆚お相手殴りデッキに対してこちらも別の殴りデッキでした。ラウンド1でこちら後攻になりクリティカル値以外と高いのを見て観覧しながらやばいって思いましたが息子は冷静やったんかな?ライダーズクロスで体力回復こちらとしてはえ?プレミス?と思いながら観戦ラウンド2お互いドラマティック引くもスピードはお相手が上にクリティカルにゲキレツアタックにコマンドラッシュ940で耐え必殺はシンクロ溜まっていなく助かりましたライダーズクロスのおかげ〜耐えた後の攻撃クリティカルとダブルキックと必殺でなんとか勝利さとしくん対戦ありがとうございました。2回戦は不戦勝になるので少し安泰反対ブロックにてかなとくん火力不足を補うのに少しデッキを変更したとお母さんから教えて頂きました。レベル差やオーブ差を埋める為に試行錯誤してたどり着いたデッキだそうで決勝への切符を手に入れてました。こちらのブロック枠のかかる準決勝まさしさんとこのひろとくん🆚ここはデッキ変更無しと予想しこちらデッキ変更👍読みは当たりましたがラウンド1お互いバラけてこちら後攻でクリティカルをくらいますこちらもクリティカルを出して食らいつきます。ラウンド2お互いドラマティックこちらは後攻シンクロゲージ貯まらないキック系を期待それでも余裕で耐える体力あるゲージアップ⤴️丁度溜まり必殺撃たれてガッツ無しでした。あってもあかんけどひろとくん対戦ありがとうございました。運が少し足らなかったようです。ブースターパックに温存してると信じます決勝戦お互いデッキ変更なしかなとくんのデッキの対策思いつかなんだもし決勝当たっていたならミラー対決で運任せやったわ😚結果はかなとくん優勝🥇ひろとくん準優勝🥈おふたりともおめでとうございます🎊GIGO布施店、店員のラオウさんありがとうございました。
前橋バックギャモンクラブ
きょう5月3日からバックギャモン日本選手権が東京・大崎で始まります。前橋から新幹線を使って大崎駅到着。バーガーキングで昼メシであります。ギャモン界で、期待値の低い、まずい手を選んでしまうことを「ワッパーを食らう」などと言うことがあります。由来はよく知らないのですが‥そいで、本番でワッパーを食らう前にいま、先に食べちゃう作戦です。ゲン担ぎですな。同じ考え?か分かりませんが、ギャモン仲間で、大会に出場する方もいました!おお!やっぱりか!と笑いあったところです。
みんけんひでのブログ
先週の火曜日。いつものように休みだったのでこいつをやりにいきました。渋谷駅にある東急の売店で購入。値段は、一日乗車券込みで3240円。しかし初めてみたのはいいものの、いくつかの点で不満があり、体調がよくないこともあって途中でやめてしまいました。ま、続きはまたいつかやろうということに。(こちらの方はクリア後にまた改めてブログで報告します)で、翌日は夜勤だったので一日寝ていようと思ったのですが、体調が回復したこともあり、朝から出かけました。口直しに選んだのは街ハックさんのメトロタイムゲート。今年で3回目です。キットはWEBから事前購入。本編と真相解決編があり、セット価格が4480円。最近謎解きの出費が多いなぁー。前回はLINEから購入しようとしたら、アカウントが2つあったようで、購入履歴がマイページに反映されない問題がありましたが、今回は本人確認のためのワンタイムパスワードがうまく受信できないという問題が発生。難儀しましたが、なんとかクリアしました。ほんと、現地で現金購入が一番めんどくないんですけどね。朝10時に池袋のジュンク堂書店さんでキットを引き換え。最初に移動せず問題を解かないといけません。さっきまで隣の喫茶店で座っていたのに。あきらめてその辺で立ったまま問題を解きます。この時点で早くもヒントに頼りました。街ハックさんのヒントは細かいし、なんなら最後は答えまであっていいですね。このへん、前日のタカラッシュとは雲泥の差。そして、あるものを受け取りに最初の場所に向かいます。このカバンの中に謎解きのメインで使う冊子やらなんやらがあります。今回、なんで二段階に分けたんでしょーね? 転売ヤー対策?カバンの受け取りボタンを間違って操作して押したら、詰んじゃうと思うんだがなー。(そんなそそっかしい奴いない? いや、結構いると思うが)ここから周遊謎解きが実質スタートです。今回のストーリーは、ルビーエクスプレスという新車両の地下鉄が暴走してしまい、それを停めるというお話。地下鉄の暴走を止めるというと、還暦過ぎの自分はウルトラQのM−1号の回を思い出しますね。今回も過去作と同様に漫画を読み進めながらお話が進行します。ゲートキーパーの面々とは馴染みもありますが、今回から登場した新しいキャラもいそう。とはいえ、前作、前々作ほどがっつり活躍しないので印象はだいぶ薄かったかな?第三章のところで、本編とは関係のないおまけ謎があったけどやりました。昼飯はミニ天丼とそば。工作もしながら四章、五章と進みます。ほかのプレイヤーも結構見かけます。何なら地下鉄の構内に、別の謎解きの人たちも見かけました。ここで立ち寄ったのは、なんと自分が高校時代に通学でよく利用してた駅。45年前か。なんか、久々に降りました。そして最終章。座れる場所を探して本編クリアとなりました。いやー、やっぱり街ハックはよいですね。時間にして7時間半くらいかかったかな?後日、まとめ謎の2もプレイしました。(こちらはどこでも解けます)次の休みには続きとなる真相解決編をやりたいと思います。
十二支の俺甲ブログ【俺の甲子園】
2026年度のUR外野手の能力のご紹介です!!成長タイプの解説は↓『成長タイプまとめ』新年度初日で、新しい部員が続々と入部しているからかと思いますそこで成長タイプのまとめです俺の甲子園の選手には、「早熟」「普通」「晩成」の3タイプの選手…ameblo.jp 外野手の評価は、この3点を総合して評価します・Aランク・・・入部したら最優先で育成。公式戦でスタメンの実力。・Bランク・・・Aランクが入部しない場合は、代わりにスタメン起用しても問題ない能力。・Cランク・・・Aランク、Bランクが揃っているチームでは出番がないかも。3段階で評価します(あくまで個人的な評価です)(+、−で同じランク内でも差を出してます。)能力は☆5(レベル100)の時の能力169番B 世代トップクラスの俊足が武器ではあるが、打力が物足りない。170番B− 強肩を活かした守備は合格点ではあるものの、こちらも打力がやや不満。171番B 長打力と走力に関しては十分合格点ではあるもののミートEが残念。172番B+ 俺の甲子園では外野手は守備力が低くてもエラーをあまりしない印象なので守備力Fでもそこまで気にならない。それ以外の能力が高いので優先的に育成したい。173番C 捕手ならA評価としたいくらの優秀な守備型の選手だが、打力重視の外野手だとスタメンの候補には入りづらい。174番B− 守備力Aならばショートとして起用したいところだが、ポジション適性がないのでコンバートは厳しい。外野手としては打力がやや物足りない。175番B 走力Eではあるもののそれ以外の能力はB以上に到達しそう。B+にするか迷ったが走力を考慮してB評価にとどめた。176番B+ 早熟なのと能力構成がよくA評価と迷うほどの逸材。ミートDではあるがミートは他の能力より育成しやすいのであまり気にならない。177番C 173番と同じく捕手ならA評価としたいくらの優秀な守備型の選手。打力重視の外野手だとスタメンの候補には入りづらい。178番B 走攻守に安定感のある万能型のスイッチヒッター。うまく覚醒出来たらトップクラスの外野手に化けそう。179番B 肩力Aは進塁の抑止力にはなるものの、ミートBを活かす足が欲しかった。180番A 無覚醒でも早めに長打力・走力がB以上に到達しそうでミートAとあわせて攻撃能力がかなり高い。この世代を代表する外野手の一人。早熟なのも◎。181番B 長打力以外はまんべんなく能力が高い。守備力を活かすためにセカンドとしてスタメン起用するのも選択肢の一つ。182番B+ 長打力・ミート・走力が早い段階でオールB以上に到達しそう。外野手は攻撃力が重要なのでかなり優秀な外野手。183番B− 世代トップクラスの俊足が武器。打力がやや物足りない。184番B+ 176番と似たような能力構成となっている。うまくミートを育成出来たらかなり頼もしい存在になりそう。185番B+ 早熟で打力も高い左のスラッガー。足は期待できないが攻守でレベルが高いプレーを披露する。185番B+ パワーと肩力が一級品。ミート・走力もB以上が狙える潜在能力を秘める。187番B パワー・走力・守備能力は合格点ではあるものの、ミートEが響いて評価は伸びず。188番A 巧みなバットコントロールが大きな武器。パワー・走力も及第点以上。どの高校にとってもスタメン候補となりえる選手。189番B 長打力と肩力が武器。特に肩力Aは世代屈指。190番B+ 走攻守で高いレベルのプレーが期待される。A評価と遜色ないほど優秀。191番B − 守備能力は完璧に近く、守備能力重視の捕手や遊撃手なら間違えなくトップクラスの評価となっていた。打力重視の外野手だとなかなか厳しい。コンバートを検討するのもありかも。192番B 守備力が高いバランス型だが打力が物足りない。180番、188番の2人をA評価とした。・180番は早熟でコスト21、2番or3番タイプの中距離ヒッター。守備もうまいが肩力は低め。・192番も早熟でコスト21、180番と似た中距離ヒッター。肩力・守備力は及第点。 その他のおすすめ選手は172番と176番、186番、190番が有望選手で、A評価と遜色ないほどの逸材。 今年度の外野手は全体的に打力が高い選手が、スタメン起用の候補者が多い印象。UR外野手24人中A+評価 0人A評価 2人B+評価 7人B評価 9人B− 評価 4人C評価 2人
俺の甲子園 京都大京京のひっそり活動記
今月もやってきました10連ガチャ!先月の10連はかなり悲しかったです。。今月こそURを!と思ってますがその前にUR努力の結晶ですね。これが引けたら今月は撤退です。それでは見ていきましょう!1回目SR豊作ですが、投手はおらず、、、それに狙ってるのはUR大漁。。2回目最低保証。。。3回目!!3回目で出てきてくれました。しかし2連続最低保証。。URはでらず、今月は終了!結晶はこの人に使いました!6番ライトの秋本です!次世代の主軸になる秋本には今夏も頑張ってもらうのであげました!すると、、、良い感じになりましたね!夏までにABB行ってくれないかな〜。そして1万円ガチャより、、、新入部員が!!能力は、、まぁ、、うん。。。それでは!
KAME HERE
数あるブログから当ブログへアクセスありがとうございます💖当ブログは KAT-TUN、ツイステ、ポケモンなどのソシャゲ、漫画、野球etc...が趣味、ぽこあのプレイ時間100時間以上になりましたみかずきがお送りします空知先生の新連載……厠魔王って、、、やっぱりトイレ系……まんまじゃないかァァァ相変わらずな空知節厠魔王は CV.杉田智和、魔王ちゃんは……って 魔王女の子なんだよねなんか変な感じ……「銀魂2」って言ってる人いてホントそれ( ´-ω-)σって思ったそして やっぱり文字多すぎィィィィイはい、それでは今日は ぽこあ記事書きまーす←今日は 他の人が作ったクラウド島を見学見学するのに必要なものは「なぞのゴーグル」まず前提の条件にNintendo Switch Onlineの加入が必要で「なぞのゴーグル」。入手は 最初の街・パサパサこうやの街の環境レベルを3まで上げることでショップに並びますひたすらストーリークリアを目指してたからこんなこと出来るなんて最近知った 笑それでは いざゴーグルをオンっっふむふむ。島作りの参考に、ね今回 行くのはポケモン情報局タウン住所は「PXQC G03S」大きなモンスターボールが目印の島こういう(モンスターボール)のいつか置いてみたいけどね……果たして 私に出来るのかさ 回っていきましょうと 早速 参考に出来そうな場所発見素敵な休憩所この青い花とかあんまり見ない気がする……これはガーデン的なちょっと 中入ってみようやっぱりお花屋さんみたいちゃんとレジもある左奥の花の色も見覚えないぞそれからーーここはライブ会場みたい私 ゴツゴツの島にこれのミニチュア版みたいの作ってあるけどこういうの良いかも続いてーーおぉ良さげなお家ヒトモシ 一家が住んでるんだいいなこちらは 格闘場的な感じ。屋根なし、壁なしでも 材料足りない時はこれでも良いかも( *´艸`)またおしゃれな建物発見と色々 巡ってるとこの時 まだ仲間にしてなかったポケモンを発見エーフィーちゃんかわゆい( *´艸`)その近くにブイズの住処を発見入ってみるとーーグレイシアちゃんがお迎え2階に行くとーーリーフィアちゃん壁の感じ、勉強になる〜続いて もう1つのブイズのお家へすげーゲーセンが再現されてるーって たぶんここブイズの家じゃないな実は行ったの 少し前でテキトーに写真貼り付けたから忘れてる 笑ブイズの家はこっちだ右がブースター、真ん中がサンダース、左はシャワーズの部屋っぽい別の階もーーニンフィアちゃん〜部屋どんな感じか見たい、見たいかわいいキュートシリーズの家具だうん、ぽいねもう片方はーーこのマットなんだモンスターボール柄が可愛い写真がいっぱいなのでこのへんでおしまい詳しく見たい方は皆さんも是非ポケモン情報タウンへ島には 楽しい楽しい地下があるので是非 探して行ってみてくださいちなみにクラウド島ではクラフトやアイテムの設置、回収などは出来ませんが気になったアイテムがあった場合は写真を撮って自分の島のポケセン内の3Dプリンターでコピー可能⚠️ただしコレクションにはカウントされないので注意。=͟͟͞͞◓ =͟͟͞͞◓ =͟͟͞͞◓ =͟͟͞͞◓ =͟͟͞͞◓ =͟͟͞͞◓ポケモン情報タウンのおすすめアイテム《生息地に必要なアイテム》・あやしいキャンドルヒトモシ、ランプラー、シャンデラの生息地に必要・アンティーク家具マタドガス、カビゴンの生息地に必要・リゾートなハンモックアブソルの生息地に必要・かがりびキュウコン、ソウブレイズ、グレンアルマの生息地に必要・きのみいりバスケットピジョット、リザードンの生息地に必要・きのみ家具ヌメルゴンの生息地に必要・キュート家具ハピナスの生息地に必要・ビニールボートカメックスの生息地に必要・ゴージャス家具サーフゴーの生息地に必要・パンチングマシンレアコイル、ジバコイル、ラビフット、エースバーンの生息地に必要・アーケードゲームマシンレアコイル、ジバコイル、ポリゴンZの生息地に必要・ポップ家具バクフーンの生息地に必要・ゲーミング家具メタグロスの生息地に必要・じてんしゃダンバルの生息地に必要・チョコクッキーブラッキーの生息地に必要《その他 貴重なアイテム》・きのみ全種・ガーデンオーナメント・かくばりたな・ジムマーク像・リザードンのラグ・ながれぼしランプ(赤/青)・ウインディ人形・カイリュー人形・ヤドンのラグふしぎなおくりものを入手できるあいことば【ぽこあ】P0K0 P1AG ARDE NS└ラッキーのうえ木※受け取り期限 2026年10月7日まで⋆┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈⋆『〖ぽこあ〗パサパサこうやポケセンの直し方』数あるブログから当ブログへアクセスありがとうございます💖当ブログは KAT-TUN、ツイステ、ポケモンなどのソシャゲ、漫画、野球etc...が趣味…ameblo.jp『〖ぽこあ〗おおなわとび大会スタート!』数あるブログから当ブログへアクセスありがとうございます💖当ブログは KAT-TUN、ツイステ、ポケモンなどのソシャゲ、漫画、野球etc...が趣味、…ameblo.jp『〖ぽこあ〗#1 御三家とのであい』数あるブログから当ブログへアクセスありがとうございます💖当ブログは KAT-TUN、ツイステ、ポケモンなどのソシャゲ、漫画、野球etc...が趣味、…ameblo.jp
喜do愛楽~nyo−roの楽しみ方~
いったん残り37回でA賞2個、B賞2個を残した状態で撤収します(^_^;)これを餌に神残り店舗を育てます!全部引かれるか、残り十数回の神残り店舗になるか…、賭けに出ました!気になっているのは画像にも載っているラストワンです!この子供のルフィ、ジャンプして宙に浮いてるのですがどうやって浮いてるんだ?実物は、変な台座が付いてないか心配です(^_^;)一番くじあるあるで、画像と違って沢山の台座支柱で固定されてるのはよくある事…毎回GETして残念に思うんですよね~。数時間後、戻ってみると…!残り13回でA賞とB賞が1個ずつ残っている神残り店舗になってました(ToT)ありがとうございます!朝の分と合わせると計48回で決して少なくはない回数ですが全賞GETできたので満足の結果ですwwwまずは「B賞モンキー・D・ルフィ MASTERLISE」2種類あるらしくって、通常ver.と鼻ほじver.があるらしい!狙いは鼻ほじver.です!唯一無二のフィギュアですからね(^o^)結果がこちら…!鼻ほじver.よっしゃー!選べないタイプだし、一つは他の人にGETされていたので鼻ほじver.が残っていたのは神引きです(*^^*)良い表情だwそしてこちらがラストワン賞!ちゃんと浮いている!そして、ルフィの台座ジョイントも大きめ!今まではピンみたいになってて折れやすかったけど今回はしっかりハメれます!安定感良い!そして子供のルフィはフィギュアに直接ハメるので変な台座がない!横から見たらこんな感じ!しっかり浮いてます!後ろから見ても浮いてます!間違いなく浮いてます!このフィギュア完璧!見守る優しい眼差し無邪気な笑顔最近出たワンピースの一番くじで一番好きかも♪
KITSUNEのウイコレ日記
どもーキツネです🦊最近疲れ、特にメンタルがやられてます🦊無論、日記なんて書く気にもなりません。とりあえず、あれはやりましたよ…TS(΄◉◞౪◟◉`)えいや、最近プロスピのがやばい笑特にこの時期は新しいのに切り替えてかないと…スピがね(΄◉◞౪◟◉`)覇王維持しなきゃとりあえず育成頑張ります🦊うんえ?ウイコレ(΄◉◞౪◟◉`)ナニソレ蹴りたくないガチャやってましたよ🦊一周もしてしまったストライカー、何の補強にもならん🦊おこ正直、レジェンドあれじゃなきゃ絶対回さないと誓ってドンナチャレンジやったんよ⁉️マジで勝算はあったんよ、最近はSHOWTIME持ち来ないし、どっちか言うと久々の奴らが来る傾向…何でロベカルだけ去年と一緒なの(΄◉◞౪◟◉`)ブチ切れました※関係ないけど、早くニューアオのハコ見たい♡やる気ないね(΄◉◞౪◟◉`)笑まあ、どうせ当たらないし☠️ダメならネドヴェド使えば良いし…(΄◉◞౪◟◉`)(΄◉◞౪◟◉`)(΄◉◞౪◟◉`)まあたまには良いよね(΄◉◞౪◟◉`)うんマテウスとロベカルは使いすぎて、実家の様な安心感ありますね🦊うむ金スパも確定したし、こっから少しずつタイタン仕様固めてきます🦊とりあえず体調には気をつけます🦊絶望的に悪い運営様、ワイに優しい世界を🌍🦊プライスレス♡楽しもうウイコレとプロスピ⚽️⚾️おしまい
メダルゲームライフ
メダルゲームライフ最後の伝説2026.3.6いよいよもってメダルゲームライフ史上最高で最後の伝説を作り上げました。【 預け200万枚到達 】ビデスロ・ビンゴ系を一切やらずプッシャー系のみでこれを達成した人はいても片手で数えるぐらいじゃないかと思うが。下手したら前人未踏。1店舗だけじゃ絶対に辿り着けなかった景色。その内ざっくり180万枚ぐらいはアニマルワールド百獣王での功績であり、まさに自分の時間・命を削って得た賜物と言っていいでしょう。メダルを増やす道程を楽しむ事に価値があり決して無駄では無いと俺は思っている。じゃあここから300万枚なり上を目指すのかという話となればそれは御免こうむるし、今はそもそもこのご時世の様々な問題によって現実的に不可能に近い。ここで正真正銘 打ち切りということで。ここがメダルゲームライフの完成形・言うなら最高到達点という事で伝説作りに励むのは終わりにしたいと思います。特に最後の数千枚は勝負という事で気を張りすぎたのか、中々思うように増えず四苦八苦しておりましたがそれもまた1つの思い出という事で。ちなみに200万枚達成の最後の決め球は火山神配置4連打でした①メダルゲームライフの生い立ち・ 修業時代編 (2003年~2010年)小学校3年生の頃に亡き祖父が【マリオン】という系列のゲームセンターに連れていってくれたのが本当の始まりだった。(マリオングループは2026年現在撤退済み)お兄ちゃん的な存在の叔父(祖父の息子)に4号機の北斗や押忍番長を習い、スロットに明け暮れる今思えばある意味終わってる小坊でしたねそこではメダルゲームの類は特に触らずにスロットだけを極めていきました。定期的に祖父と家族とその店へ通い遊び、今思えば充実しすぎていたと沁み沁み感じます。そこから3年後。小学6年生。同級生と共に近所(といっても学区外の距離)にあった【ファンタジーアイランド】(※現モーリーファンタジーの先代)に遊びに行ったのがメダルゲームライフとしてはきっかけとなりました。当時100円15枚のレートで300円程度の軍資金を握りしめながら必死にキッズメダル機で増やそうとしていたあたり、最初は皆誰しも同じ道を通るんだと今さらながら思う。そこで同級生である師匠の趣味がメダルゲームだということを初めて知り、メダルゲームのノウハウを学ぶ中で本格的に仲良くなり元々いたもう一人の友人(言うなら同期)と3人で学校内でも外でも行動をする事が増えました。学校が終わればすぐに下校→ゲーセンへという流れの毎日から当時の小学校教諭(老婆)からも【またファンタジーアイランド?】と店舗名まで名指しなあたり、完全に行動全バレしてました(笑)事実、我々二人(同期)は始まりである【toアミー漁】を師匠のメダル持ちで勉強させてもらう毎日でした。私に関しては元々マリオンで叔父から培ったスロットの知識があったので、4号機 押忍番長や秘宝伝、吉宗・北斗といったスロットでメダルを増やす日もありました。(当時レートは等価払い出し・100円30クレジット)そして伝説のメンバーとなる他校の人達であったりゲーセンに住み着く大人に会ったり 文字通り伝説の方々とゲーセンを通じて仲良くなり出したのもこの辺りからだった。(後の社長であったり、幼稚園時代の同級生だったり、他校の女子だったり)当時はその店のリーダー格である1つ上の先輩と師匠がそれぞれ4万5000枚で預けメダルのトップ争いをしており、次いで社長や1個上の女子先輩が2万・3万枚と続いており、当時の俺には彼らの存在はメダル界の憧憬に映っていた。昔はメダルが多い人=正義という風習があったのも事実(笑)かくいう俺は多い時で4000枚、ピンチな時で1000枚切りそうな預け枚数をなんと数年間に及ぶ膠着状態でのメダルゲームライフでした。逆に言えば破滅を免れるギリギリのラインで勝負ができていたワケで、当時は言わずもがな苦しい状況でしたが桁違いな大量保持を果たしてる今にして思えば、この頃のメダルゲームライフの方がスリルがあって楽しかったハズなんだよな。toアミと皆との交流が毎日の楽しみになり、間違いなくこの時から自分の人生が始まったといっても過言ではない。人生に色が付き始めた瞬間でした。そして・・・・・・。②震災復興編(2011年~2013年)2011年3月11日に発生した東日本大震災。多くの犠牲を出したあの忌まわしき震災。人命やライフラインは当然のこと、人々から娯楽という癒しさえも奪っていった。俺や仲間たちは原点であったホームを失い、ゲームセンターという交流の場を失なった黄金の軍団たちはポツリポツリと姿形を消していった。ライフライン復旧にある程度の目途が経った頃、ホームの系列店が先に営業を再開した。当時はこのご時世に不謹慎だと非難する人も多くいたのは事実だが、先の見えない苦しい毎日の中で闇の中にいた俺には本当に命を再び吹き込まれた瞬間であった。そこにはいつもと変わらぬ師匠やtoアミー漁、ゲームセンターの独特な雰囲気があり本当に救われたのを覚えている。修業時代のピークであった49800枚。そこから衰退し震災前日には約2万枚まで落ち込み、これが震災により0へと変わる。あの輝きを取り戻さんとばかりに当時は鬼になり立ち回ったのを覚えている。いま思えばこの時のヒキが文字通り【全盛期】というべきか。この時が間違いなく物語の主人公であるなら、今は2部作3部作で弱体化補正のかかった旧作の主人公扱いですね。当時は1日の払い出し制限(1000枚)という鬼畜仕様の中でホントにうまくやったと思う。甲斐あって1年後にはピークを超えて自身初の5万枚を持った時は感動に震えるというより、1年でここまで(しかもほぼアミー漁一本で)たどり着いたヒキに軽く青ざめていた自分がいた。貢献を果たしたのは言わずもがな伝説の礎となった【天地系20連勝】(内訳:2000枚が約8割強)でしょう。周囲からの尊敬も驚異も憎悪もすべて受け止めてやりました(笑)後の遠征・アミー漁店(故一関)での実戦の中でも、この伝説は達成が非常に困難どころか半分(10連勝)も掠らなかった事から文字通りバケモノであったと改めて実感する。震災とともに繋がりを失った仲間たちとの時間を埋めるように、友人のTや阿部といった新たな仲間を引き連れて2年ほど実戦。
TRPG(ソード・ワールド2.5中心)シナリオまとめ
『鳥たちが恋を歌う日に』On the Day the Birds Sing of Love ◆予告2月の森に、鳥が鳴いている。番を探して、愛を歌う声が、冷たい朝の空気に溶けていく。だが、ある国では、愛を祝う者が、処刑されようとしていた。彼女は神の名のもとに、禁じられた婚礼を執り行った。その罪で、彼女は今、鎖に繋がれている。◆基本情報システム:ソード・ワールド2.5使用書籍:ルールブック「Ⅰ」〜「Ⅲ」人数:3〜6人冒険者レベル:10〜11季節:2月中旬舞台:ランドール地方ハルシカ商協国、ソルヴァン公国以下は、登場人物および世界設定のGM向け情報である。◆神殿長アルベール(人間/♂/70歳)依頼主妖精神アステリアの神殿を束ねる老人。温厚で思慮深いが、愛する者の危機には毅然とした行動力を見せる。ハルシカ商協国の神殿から冒険者に依頼を持ちかける。神官ヴァレンティアは彼の妻で、成人している3人の子どもがいる。◆神官ヴァレンティア(エルフ/♀/60歳)救出対象妖精神アステリアの神官。布教の旅の途上でソルヴァン公国に立ち寄り、兵士たちの婚礼を執り行った。捕縛後も信念を曲げずに、牢獄で静かに死刑の日を待っている。理知的で穏やか。恐怖よりも婚礼を挙げられなかった兵士たちへの申し訳なさを口にする。タロット占いを好む。◆ソルヴァン公クロード(人間/♂/45歳)敵対者ランドール地方の小国ソルヴァン公国の君主。「独身の兵士こそ最強の戦士である。家族を持てば、兵士は臆病になる」という信念のもとに、軍人の結婚を禁じる勅令を発している。冷徹な軍人政治家だが無能ではない。ヴァレンティアを「軍紀を乱した外国の扇動者」として死刑に処することを決めている。ハルシカ商協国のアステリア神殿はヴァレンティアの減刑を求めて粘り強く交渉をしているが、クロードは内政干渉を嫌っているため難航している。◆クレマン(人間/♂/28歳)内部協力者元兵士。ヴァレンティアに密かに婚礼を執り行ってもらった一人。現在は軍を辞めさせられ、婚約者の家族が営む菓子屋を手伝っている。表向きは穏やかだが、内面にはクロード公への恐れと怒りがある。◆ソルヴァン公国ランドール地方の中央に位置する小国。農業と傭兵業が基幹産業で、周辺の蛮族との争いが絶えない。クロード公の軍制改革によって精強な軍隊を持つが、兵士の士気の根底には、抑圧された不満が溜まっている。城塞都市を中心とし、周囲を森林地帯に囲まれている。◆妖精神アステリア(→「ET」44頁)信者は、風に舞う木の葉をモチーフとした木彫りの聖印を身に着ける者が多い。自然との調和、自由と自己責任の重要性を説く。教義には以下のようなものがある。「風と共に、水と共に生きよ」「汝束縛するなかれ。汝束縛されるなかれ」「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ」◆目次1. 序章 ── 依頼2. 森林 ── 潜入前の戦闘と祠3. 公国 ── 潜入と情報収集4. 決闘 ── 交渉と代理決闘(分岐1:交渉ルート)5. 牢獄 ── ダンジョン探索(分岐2:潜入ルート)6. 終章 ── 結末と記念日の誕生1章・序章 場面:ハルシカ商協国、冒険者ギルド〈踊る人形亭〉支部大陸の東西を結ぶ交通の要衝、ランドール地方――その交流を一手に担う、都市国家ハルシカ。朝日が石畳を照らし、荷馬車の車輪が軽やかに響く。露店には香辛料の匂いが漂い、焼きたてのパンの香りが路地を満たしている。大河に架かる橋には、旅人や商人の往来が絶えない。光が川面に揺れ、渡し船の帆が風になびく。街の中央には、冒険者ギルド〈踊る人形亭〉の支部がある。風に揺れる木製の看板。石造りの建物の冒険者ギルド。 冬の終わりの朝。窓の外では、鳥が鳴いている。 あなた達は、幾度の冒険を潜り抜けた、腕利きの冒険者だ。周辺が戦乱状態にあるこの都市では、ベテラン向けの依頼も珍しくない。○GM向け情報名誉点で冒険者ランク(→「Ⅱ」137頁)を得ているPCは相応にもてなされ、敬意を払われるだろう。あなた達は、依頼の張り出された掲示板をざっと見る。依頼主:アステリア神殿長アルベール目的:神官ヴァレンティアの救出対象:ハイペリオン級の冒険者報酬:10000G依頼を眺めていると、背後から声が聞こえた。「ご興味をお持ちですか」振り返ると、白い神官服の男性がいた。「紹介が遅れました。私は、依頼主の神殿長アルベールです」落ち着いた話し方だ。「神殿直属の神官で、私の妻でもあるヴァレンティアが囚われています。彼女は先日ソルヴァン公国で死刑判決を受けました」アルベールは、静かに語り始める。 「布教の旅の途中、妻はソルヴァン公国の兵士たちから『結婚式を挙げてほしい』と懇願されました」彼の顔を見た。疲労が滲んでいた。「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ。アステリアの神官として断ることができなかった妻は、密かに式を執り行いました。ですが、その秘密が発覚したのです」彼は続ける。「処刑を決定したクロード公は、外国のスパイと疑われる人物に対し、厳しい態度を取ることで知られています。彼女は軍紀を乱す者として、公国の弱体化を画策した罪に問われています」アルベールは息を呑む。「処刑は、3日後です」○PL向け情報依頼内容と達成条件は以下の通り。依頼人:神殿長アルベール目的:神官ヴァレンティアの救出・国外脱出報酬:10000G(1人あたり)期限:3日以内・ヴァレンティアが収監されている牢獄の場所は、神殿長が把握している・ソルヴァン公国の地図を1枚支給する・ソルヴァン公国へは、今出発すれば日没までには到着する○GM向け情報神殿長にヴァレンティアを救出するための具体的な案を尋ねるなら、次のような回答が返ってくる。・クロード公に謁見して、ヴァレンティアを解放するよう交渉する・なんとか牢獄に潜入し、ヴァレンティアを連れて逃げるその上で、これ以上の具体的な方策は現地で情報を集めるべきだと話す。また、彼女に式を挙げてもらった人物に接触すれば、情報を得られるかもしれないと言う。◆タロット占いの導入(第一のカード)依頼を受諾した後、アルベールが言う。「これは、妻が好んでいたものです」彼は、22枚のカードを取り出す。「出発の前に、妻はいつもこうして占いをしておりました」アルベールは、1枚のタロットをテーブルに伏せて置く。○GM向け情報もし可能であれば、実際にタロット占いを行って、その意味する内容を全員で考えてみてもよいだろう。以下は「女教皇(The High Priestess)」を引いた場合の演出である。直立した神官の女性。薄いヴェール。背後には、二本の柱。「この旅を象徴するカードです」○GM向け情報見識判定(目標値12/16)を行う。12以上:女教皇(The High Priestess)だ16以上:これは「見えない出口」「隠された真実」という探索のヒントでもある彼は静かに言う。「ヴェールの向こうに、真実があります。見えているものだけが、全てではない」2章・森林場面:ソルヴァン公国を囲む森林地帯石畳の街道が、獣道に変わる。足元の土が柔らかくなる。冬枯れの森には、灰色の幹が並ぶ。葉のない枝の先に広がる、曇り空。どこかで、鳥が鳴く。高く、澄んだ声。番を探して、愛を歌う。春を待つ冬の森の中で、その声だけが温かい。戦闘:森の哨戒機ソルヴァン公国の国境付近の森林地帯は、哨戒機が巡回している。台座に載った人型の魔動機。その背中からは、多数の腕が生えている。○マテリアルディーラー(→「Ⅲ」402頁)×(PC人数 - 1)知名度19、弱点値22○GM向け情報PCの選択に応じて処理する。①戦闘で突破:戦闘を行う。②隠密で回避:全員で隠密判定(目標値19)を行う。成功すれば戦闘なし。以下は、戦闘で突破する場合の読み上げ文である。書籍「エピックトレジャリー」を導入している場合は、不意打ちを試みてもよい。では、戦闘準備をどうぞ。魔物知識判定(19/22)をどうぞ。先制判定(目標値19)をどうぞ。場面:森の祠(第二のカード)森の中に、石造りの建造物がある。古い祠だ。○GM向け情報建造物に近付くと、壁に文字が刻まれていることが分かる。神紀文明語で、以下の内容が書かれている。「風と共に、水と共に生きよ」この格言について、見識判定(目標値16)を行う。ただし、アステリアの神官のPCはサイコロを振ることなく、判定に自動成功する。成功:妖精神アステリア(第一・古代神)の教義だ朽ちた祠の前に、石板がある。石板に刻まれた、象徴的な絵。雷に打たれ、炎上する高い塔。窓から人が落ちている。○GM向け情報見識判定(目標値12/16/20)を行う。成功すれば、以下の情報を開示する。12以上:この絵はタロットの一種だ16以上:この絵は塔(The Tower)だ20以上:この絵は警告としても機能する。「力による突破は崩壊をもたらす」というメッセージである。3章・公国場面:ソルヴァン公国の城塞都市城壁に囲まれた街。石畳の路地。兵士たちが巡回している。彼らの表情は固く、笑っている者はいない。 城壁が、視界を塞いでいる。重い石造りの門。その前に、衛兵が二人立っている。槍を持った手に、力が入っている。門をくぐると、石畳が続いている。静かな街だ。人々は歩いている。市場は開いている。子どもたちも、走っている。だが、笑い声が聞こえない。兵士たちが、巡回している。表情は固く、目は鋭い。○GM向け情報冒険者は街に潜入し、商店の店主や酒場の客から情報収集する。処刑される神官の噂を探ることになるだろう。各PCは、以下のいずれかの対象から聞き込みを行うことができる。ただし、商店で聞き込みを行うPCは、少なくとも商品を一つ(最低1G)購入する必要がある。酒場で聞き込みを行うPCは、軽食を取るため3Gの出費を要する。1Gで購入できる商品は〈組み紐〉や〈リボン〉など。基準値(街の商店):スカウト、セージ技能レベル+知力ボーナス(目標値16)基準値(酒場の客):スカウト、バード技能レベル+知力ボーナス(目標値16)成功した回数に応じて、下記の情報を上から順に一つずつ開示する。「ヴァレンティアに式を挙げてもらった兵士が何人もいる。みんな感謝している」「ダンジョンの裏口は城壁の東側にある。古い水路の出口に繋がっている」「牢獄の鍵は、特別な魔法の鍵だ。解錠には、呪文を唱える必要がある。呪文の半分を、ヴァレンティアが知っているらしい」「ダンジョンの裏口」の情報があれば、救援に向かうことができる。判明していない情報が残っている場合、開示する情報一つにつき100G以上の商品を購入していれば店主から情報を得ることができる。また、聞き込みの中で、ヴァレンティアから婚礼を執り行ってもらった元兵士が街の菓子屋で働いているという情報を得る。彼は、クレマンという。以下は、街の菓子屋に行く場合の描写である。場面:ソルヴァン公国の菓子屋石畳の路地の一角。そこに、小さな店があった。窓辺には、砂糖をかけた焼き菓子が並んでいる。また、チョコレートの甘い香りが、漂っている。店の奥に立っている若い男性が、あなた達に気づく。体格の良い立ち姿。間違いない。彼は軍人上がりだ。だが、その指に軍人には似合わない、細い銀の指輪が嵌められていた。○GM向け情報クレマンに話しかけると、彼は以下の内容を話してくれる。「……ヴァレンティアさんのことを調べているんですね」クレマンは一度、店の外を気にすると、声を潜めて言う。「あの方は、死刑になるような人じゃない」彼は、顔をしかめる。 「でも、この国では、それだけで罪になる」○GM向け情報その他、クレマンから以下の話を聞くことができる。交渉ルートへ繋がる情報は、以下の通り。・クロードは「理屈の通る者」には耳を貸すことがある・ただし面子を潰されるのを極端に嫌う・公的な場で勝負を申し込めば、拒みにくいソルヴァン公国には「司法決闘」と呼ばれる制度がある。見識判定(目標値16)を行う。成功すれば、以下の情報を開示する。これは「代理決闘」とも呼ばれる制度で、PCたちはヴァレンティアの代理人となってクロードに「決闘」を申し込み、クロードの「代理人」に対して戦闘で勝利することができれば、クロードはこちらの要求を認めるというもの。 勝利すれば、ヴァレンティアは国外追放を条件に釈放される。敗北すれば、ヴァレンティアは死刑、PCたちは罪人として扱われることになる。注意点として、交渉するためにはクロード公に謁見する必要があるが、そのためにPCたちが実力者であると公的に証明できることが不可欠である。クロード公は軍人出身であるため、外国人であっても戦闘に秀でた者に対しては敬意を払う。ゆえに「ハイペリオン級」以上の冒険者には謁見が認められる。潜入ルートへ繋がる情報は、以下の通り。・水路の出口の位置・迷宮の地図・牢獄の解錠には「合言葉」が必要元軍人の彼は、水路の出口からヴァレンティアが投獄されている場所まで行くことができること、そして水路の出口の位置を教えてくれる。さらに、地下迷宮の簡易な地図を作成してくれる。【裏口】水路出口 ↓【通路】 ↓ └→【通路】 ↓ 【番兵室】 ↓ 【牢獄】ヴァレンティア収監 また、牢獄の鍵は「合言葉」だと話してくれる。なお、言語は交易共通語で問題ないようだ。その他、地下迷宮は強力な防衛機構が存在するため、ソルヴァン公国は人族の兵士を裏口には配置していないと教えてくれる。最後に、彼は「もし彼女を救えるなら、どうか救ってほしい」と頭を下げる。○GM向け情報本作は2つのルート分岐がある。今後の進行チャートは以下の通り。ソルヴァン公と交渉する→「4章 決闘」→「6章 終章」牢獄に潜入して救出する→「5章 牢獄」→「6章 終章」4章・決闘(分岐1:交渉ルート)場面:城門前城門の前に立つ。石造りの巨大な門。その上には、兵士が並んでいる。○GM向け情報ハイペリオン級以上の冒険者でなければ、クロードに謁見することはできない。場面:謁見の間交渉の席を求めると、しばらく待たされる。やがて、案内の兵士がやってくる。「公爵がお会いになる。武器を預けよ」謁見の間。高い天井。石の床。正面に、男が座っている。灰色の短髪に、鋭い目。鎧の上に、紋章入りの外套。ソルヴァン公クロード。彼は、あなた達を一瞥した。「神殿から来た冒険者、か」低い声だ。「軍紀を乱した者は、身分を問わず裁かれる。それが、この国の法だ」○GM向け情報クロードとの交渉の場で、判定の前にロールプレイを行う場合は、GMは以下の設定も参考にするとよい。・かつて、クロードが最も信頼していた副官が、敵の包囲網を突破する決死隊の指揮を任されていた。しかし、彼には生まれたばかりの子どもがいた。その結果、突撃を躊躇し、部隊は壊滅、村一つが焼き払われる事態となった。・過去の大規模な蛮族の侵攻の際、兵士の家族が蛮族に捕らえられてしまった。彼は独断で門を開けてしまい、その結果、多くの市民が虐殺された。・若き日のクロードには、深く愛した女性がいた。しかし、彼が軍で公位を継承して改革を断行する際に「独身兵士こそ最強」という理想を証明するため、自らその恋を捨てざるを得なかった。彼女を遠ざけたことで、愛する女性は死を選んだ。交渉に参加しているPCは、以下から一つ選んで、説得のための判定を行う。1 命中力判定(目標値24)武芸を披露し、優れた戦士であることをアピールする2 魔法行使判定(目標値24)稀な魔法を行使し、優れた魔法使いであることを示す3 スカウト観察判定(目標値20)相手の反応を読み、有効な言葉を選ぶ4 セージ知識判定(目標値20)法や秩序、国家理論を踏まえて説くなお、キルヒア神官の【インスピレーション】の効果を適用して、3または4を選択した場合は、自動成功として扱う。判定に成功したPCの人数が、パーティ全体の半数を下回っていた場合、交渉は失敗に終わる。半数以上が成功していれば、交渉は成功する。たとえば、5人パーティの場合、3人以上の成功が必要となる。交渉に参加したPCが2人以下の場合、交渉が成功することはない。交渉に失敗すると、強制的に5章(潜入ルート)へ進む。○成功時クロード公は腕を組み、しばらく黙った後、口を開く。「……一つだけ、提案がある」○失敗時クロード公は立ち上がる。「時間の無駄だ。帰れ」交渉に成功した場合は、続いて以下の描写を行う。「家族の存在は、兵士を鈍らせる。守るものを持った者は、死地で一歩退く。だが、どうしてもと言うのなら」クロード公は立ち上がり、窓の外を見る。「司法決闘だ。この国では、決闘によって裁きを求める権利がある」彼は振り返る。「お前たちは、神官の代理として戦う。勝てば、彼女を国外追放とする。負ければ、予定通り処刑する」 一拍置いて、クロード公は不敵な笑みを浮かべながら言う。「……まあ、勝てるとは思わないが。わが国の実力を示す、いい機会だ」最後に、彼は付け加える。「私は、国を守る立場だ。愛が国を強くするというなら、証明してみせろ」○PL向け情報決闘は、交渉の翌朝に行われる。それまで、宿で過ごすことになるだろう。◆タロット占い(第三のカード)夜になった。宿に、あなた達を訪ねてくる者がいる。 クレマンだ。「ヴァレンティアさんが、皆さんにこれを渡してほしいと」彼は小声で言う。「看守に、金を握らせました」小さな包みだ。 布で丁寧に包まれている。中には一枚のタロットと、何かのメモがある。紙片を開く。見慣れない筆跡だ。「一枚だけ、引きました。ご武運を」○GM向け情報簡略化のため以下の6枚を用いて行う。結果はダイス(1d)で決定するが、代わりにタロットを使用してもよい。引かれたカードの効果は以下の通り。1.魔術師(The Magician)才能・自信効果:シナリオ中、命中力判定・魔法行使判定の達成値に+22.恋人(The Lovers)選択・愛効果:シナリオ中、生命抵抗力判定・生死判定の達成値に+23.戦車(The Chariot)迅速、強い意志効果:シナリオ中、先制判定・魔物知識判定の達成値に+24.月(The Moon)隠された道・欺瞞効果:シナリオ中、回避力判定・精神抵抗力判定の達成値に+25.審判(Judgement)再生・使命の完遂効果:シナリオ中、一度だけ行為判定の2dの出目をひっくり返す6.世界(The World)完成・旅の完結効果:シナリオ中、すべての行為判定の達成値に+1場面:決闘場城の中庭に、人だかりが出来ていた。兵士たち。街の住民。柵の外から見ている。中央には、決闘場が設けられている。砂の地面。四方を縄で囲まれている。決闘の相手を見た。手前に、漆黒の合金のゴーレム。奥には、直径1mを超える、巨大な目玉の怪物。「わが国の精鋭部隊だ」クロード公が、高台から見下ろしている。「さあ、始めよう」 ○カーバイドクロウズ(→「Ⅲ」393頁) 知名度19、弱点値25 ※正体露見=コンジャラー技能 ○バグベアード(→「Ⅱ」423頁)×(PC人数 - 1) 知名度18、弱点値21 では、戦闘準備をどうぞ。 魔物知識判定(19/25、18/21)をどうぞ。 先制判定(目標値18)をどうぞ。 ○勝利後の描写 最後の一体が倒れた。 砂の地面に静寂が戻った。 クロード公は立ち上がり、あなた達を見た。 「……約束は守る」 彼は、短く言った。 「神官を解放しろ」 そして、誰にも聞こえないような声で呟いた。 「……私にも、いたのだ。守りたかった者が」 その言葉の続きは、風がさらっていった。 5章・牢獄(分岐2:潜入ルート) 場面:ソルヴァン公国の地下迷宮 城壁の東側へ向かう。 家の灯りが、少なくなっていく。 ただ、冷たい風が、吹き抜けるだけだ。 ○GM向け情報 日没からしばらくの間、兵士の交代の隙をついて水路に潜入することができる。それ以外の時間帯は、潜入できない。 クレマンがいない場合、探索判定(目標値20、非自然環境)に成功すると、古い水路の出口につながる石段を発見する。失敗すると、翌日まで再挑戦できない。 クレマンがいる場合、彼が石段の場所を教えてくれるため、判定を行うことなく潜入できる。以下は、クレマンがいる場合の描写である。 クレマンは、途中で立ち止まる。 「ここから先は、本来なら兵士の巡回が増えます。でも……この時間帯は、交代の隙があるはずです」 城壁に沿って進むと、苔むした石段が地下へと続いていた。 水の匂い。遠くで、水の滴る音。 彼は別れ際に言う。 「この先に、古い水路の出口があります。そこから迷宮に入れます。気をつけて」 ◆ダンジョン構造(GM向け簡易マップ) 【裏口】水路出口 ↓ 【通路A】落とし穴 ↓ 【分岐点】 ├→【宝物庫】(隠し扉) │ └→【通路B】吹き矢トラップ ↓ 【番兵室】番兵 ↓ 【牢獄】ヴァレンティア収監 5-1. 通路A:落とし穴 水路を抜けると、石造りの通路が続いている。 湿った空気。 石畳の通路を、進んでいく。足音が、壁に反射して響く。低い天井。両側の壁には、錆び付いた燭台が並んでいる。かつては、火が灯っていたのだろう。今は、空だ。ふと気付く。石畳の一部が、僅かだが色が違う。○GM向け情報罠回避判定(目標値20、非自然環境)を行う。失敗すると落とし穴に嵌って「45」点の落下ダメージを受ける。5-2. 宝物庫(任意)○GM向け情報異常感知判定(目標値16、非自然環境)を行う。判定に成功すると、以下の描写を行う。よく見ると、床の石畳の一枚が、他と微妙にずれている。縁に指をかけると、持ち上がる。その下に、鉄製の扉がある。以下は、隠し扉を開けた後の描写である。 そこには隠し通路があった。その先には、地下へと続く階段がある。石段は古く、一歩ごとに階段が軋む音がする。降りていく。暗闇が深い。空気が冷たい。やがて、最下層に到着した。重い扉がある。錠前がかかっている。錠前には、紋章が刻まれている。ソルヴァン公国の紋章だ。○GM向け情報解除判定(目標値20)で開錠可能。中には道具類のほか、木の葉を象った聖印が保管されている。入手可能なアイテムのリストは以下の通り。〈月光の魔符〉と〈聖印〉は木箱の中、羊皮紙は棚の中に保管されている。〈月光の魔符〉(+1)×人数分〈月光の魔符〉(+2)×人数分〈月光の魔符〉(+3)×人数分〈聖印〉呪文の断片が書かれた羊皮紙〈聖印〉に対して、見識判定(目標値10)を行う。ただし、アステリア信仰のPCは判定に自動成功する。成功:妖精神アステリアの〈聖印〉だ〈月光の魔符〉と〈聖印〉はヴァレンティアの所持品である。彼女は〈月光の魔符〉を自由に使用してよいと言ってくれる。 ヴァレンティアの聖印は、彼女をフェローとして使用する際に必要となるが、事前に予備の〈聖印〉を準備していれば、この限りではない。呪文の断片が書かれた羊皮紙には、エルフ語で次の合言葉が書かれている。「汝束縛されるなかれ」誰も読めない場合、ヴァレンティアに渡すと読んでくれる。5-3. 通路B:吹き矢トラップ通路を進む。通路の幅が、狭くなった。壁の石材が変わっている。先ほどまでの粗い石積みではなく、滑らかに削られた石が並んでいる。よく見ると、壁の両側に、小さな穴が規則正しく並んでいる。深さは分からない。○GM向け情報探索判定(目標値20、非自然環境)で発見可能。探索判定を行わなかった場合、異常感知判定(目標値24、非自然環境)を行う。発見できなければ、通路を進むPCたちに向かって吹き矢が飛んでくる。生命抵抗力判定(目標値20)に失敗すると「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。5-4. 番兵室扉を開けると、広い部屋に出た。壁に沿って、松明が並んでいる。部屋の中央には――鎧を纏った人型の魔物。兜の奥に、目はない。胸には、ソルヴァン公国の紋章が刻まれている。直立したまま、微動だにしない。○GM向け情報番兵(アンデッドジェネラル)が待機している。起動している様子はなく、近づいても大丈夫だと感じる。番兵を攻撃すれば、戦闘となる。○アンデッドジェネラル(→「Ⅲ」383頁)知名度16、弱点値205-5. 牢獄:ヴァレンティアとの合流鉄格子の奥。そこに女性が座っている。金色の髪に、白い神官服。目を閉じて、静かに祈っている。 足音に気付き、彼女は目を開く。「……来てくれたのね。私はヴァレンティア。怪我は大丈夫?」驚きではなく、安堵の表情だ。「急がなくて大丈夫。鍵の呪文は、半分なら私が知っています。残り半分をどこかで見つけてきてほしいの」○GM向け情報牢獄の扉は、魔法の鍵(目標値24)で施錠されている。 呪文を唱えないなら、真語魔法【アンロック】等を行使するか、スカウト技能で解除判定を行う場合は〈アンロックキー〉を使用する必要がある。解錠方法は以下の二つ。A:呪文の詠唱宝物庫の棚に「呪文の断片が書かれた羊皮紙」がある。ヴァレンティアが街の図書館で見つけた呪文の前半部分「愛を信じる者よ」と合わせると魔法の鍵を解錠できる。以下はその描写である。ヴァレンティアは、目を閉じる。静かに、息を吸う。そして、あなた達は唱え始める。「愛を信じる者よ」「汝束縛されるなかれ」鉄格子に、微かな光が走る。光が格子を伝う。金属が音を立て、錠が外れた。B:強引な解錠適切な魔法で解除(目標値24)を試みる。成功すれば解錠できるが、魔法を行使したことで番兵を起動させてしまう。この場合、牢獄を脱出して番兵室を通過する際に、番兵室にいたはずの番兵がいなくなっていることが分かる。ヴァレンティアは投獄された際に自身の〈聖印〉を没収されており、神聖魔法を行使できない。彼女の〈聖印〉は「宝物庫」の棚に保管されている。〈聖印〉をヴァレンティアに渡すと彼女をフェローとして使用できる。 ヴァレンティア【鳥たちが恋を歌う日に】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖種族:エルフ 性別:♀ 年齢:60 技能:プリースト(アステリア†)11,フェアリーテイマー10,セージ3yutorize.work ◆フェロー詳細 | 冒険者レベル | 11 | | 種族 | エルフ | | 性別 | ♀ | | 年齢 | 60歳 | | 技能 | プリースト11、フェアリーテイマー10、セージ3 | | 言語 | 交易共通語(会話/読文)、エルフ語(会話/読文)、妖精語(会話)、汎用蛮族語(会話/読文)、神紀文明語(読文) | | MP | 95 | ◆フェロー行動表 1d 想定出目 行動 達成値 効果 ⚀ ⚁ 7 《魔法拡大/数》を宣言して 【キュア・インジャリー】 射程2(30m)MP7 27 威力50+20 6《魔法拡大/数》を宣言して【セイクリッド・ウェポン】射程2(30m)MP2- ⚀⚁8《ダブルキャスト》を宣言して【ホーリー・ライトⅡ】【バトルソング】射程:術者、MP8射程:術者、MP528アンデッドに威力50+205《魔法拡大/数》を宣言して【ブレスⅡ】射程2(30m)MP11-全能力値+6⚄9《魔法拡大/数》を宣言して【キュア・インジャリー】射程2(30m)MP729威力50+20 4《魔法拡大/数》を宣言して【セイクリッド・ウェポン】射程2(30m)MP2-⚅10《ダブルキャスト》を宣言して【ホーリー・ライトⅡ】【バトルソング】射程:術者、MP8射程:術者、MP530アンデッドに威力50+203《魔法拡大/数》を宣言して【ブレスⅡ】射程2(30m)MP11-全能力値+6◆タロット占い(第三のカード)牢獄を脱出する前。ヴァレンティアが言う。「出発の前に、一枚だけ引かせてください」彼女は神官服から、タロットを取り出す。○GM向け情報簡略化のため以下の6枚を用いて行う。結果はダイス(1d)で決定するが、代わりにタロットを使用してもよい。引かれたカードの効果は以下の通り。1.魔術師(The Magician)才能・自信ヴァレンティアは、穏やかに微笑む。「きっと、うまくやれるはずです」効果:シナリオ中、命中力判定・魔法行使判定の達成値に+22.恋人(The Lovers)選択・愛ヴァレンティアは、その絵を見つめる。「愛を信じ、愛を与え、愛を守りましょう」効果:クレマンが脱出の手助けをしてくれる(アンデッドジェネラルが起動していた場合、起動をキャンセルする。シナリオ中、先制判定の達成値に+2)3.戦車(The Chariot) 迅速、強い意志ヴァレンティアは、小さく息をつく。「汝束縛するなかれ。汝束縛されるなかれ」効果:シナリオ中、先制判定・魔物知識判定の達成値に+24.月(The Moon) 隠された道・欺瞞ヴァレンティアは、わずかに目を細める。「見えないものを、信じましょう」効果:シナリオ中、回避力判定・精神抵抗力判定の達成値に+25.審判(Judgement)再生・使命の完遂ヴァレンティアは、はっきりとした声で言う。「これは終わりではなく、始まりです」効果:シナリオ中、一度だけ行為判定の2dの出目をひっくり返す6.世界(The World)完成・旅の完結ヴァレンティアは、目を閉じる。「私たちは、成し遂げられるはずです」効果:シナリオ中、すべての行為判定の達成値に+1 5-6. 戦闘 水路を抜け、城壁の外へ出る。月明りだけが、夜道を照らしている。森を走り抜ける。夜風が肌に染み、泥が靴に絡み、枝が顔に当たる。 その時――背後から、気配を感じた。振り返ると、暗闇の中で霧が動く。霧は形を変え、やがて輪郭を現す。○GM向け情報レイスは魔法文明語で語りかける。「……逃がすと思ったか」○アンデッドジェネラルの参加条件以下の条件をすべて満たす場合、アンデッドジェネラルが戦闘に参加する。 「番兵室」でアンデッドジェネラルを倒していない強引に解錠を行ったタロットで「恋人(The Lovers)」を引いていない○アンデッドジェネラル(→「Ⅲ」383頁)知名度16、弱点値20※参加条件あり○レイス(→「Ⅲ」382頁)×2知名度16、弱点値23※正体露見=コンジャラー技能○バグベアード(→「Ⅱ」423頁)×(PC人数 - 2)知名度18、弱点値21 では、戦闘準備をどうぞ。魔物知識判定(16/20、16/23、18/21)をどうぞ。先制判定(目標値25)をどうぞ。 6章・終章(記念日の誕生)◆成功エンド:星(The Star)場面:ハルシカ商協国中心部東の空が赤く染まる。やがて、東の地平線が金色に輝き出す。石畳に、朝の光が降り注ぐ。夜明けの光を浴びて、ヴァレンティアは立っていた。白い神官服が、汚れている。それでも、彼女は笑顔だった。場面:ハルシカ商協国・アステリア神殿アステリアの神殿の前。ヴァレンティアが扉を開ける。神官服の男性。アルベールだ。 二人は、ゆっくりと歩み寄る。そして、無言で抱擁を交わす。ヴァレンティアは微笑みかける。「今日という日を、忘れません」 彼女は、最後にこう付け足した。 「愛を守るために戦った、あなた達のことも」 場面:ソルヴァン公国(後日談)ヴァレンティアが処刑を免れた話は、国中に伝わっていく。兵士たちの間で語り継がれ、ソルヴァン公国の内部からは「結婚禁止令の見直し」を求める声が上がる。クロード公は、しぶしぶではあったが――方針を撤回した。その日は「愛を祝う者が、神の加護によって救われた日」として、ソルヴァン公国の暦に刻まれる。やがて、毎年その日には、チョコレートなどのお菓子が作られるようになった。恋人たちは愛のメッセージカードを添えて、贈り合うようになったという。◆失敗エンド:死神(Death)場面:ソルヴァン公国(後日談)冒険者は破れた。生き残った者は、罪人として投獄された。ヴァレンティアは、処刑された。だが、彼女が執り行った婚礼を挙げた兵士たちは、その日を忘れなかった。毎年その日になると、彼らは花を石の上に置いた。やがて、それは国中に広がった。クロードは花が増えるたびに「方針の誤り」を突きつけられた。数年後、彼は禁令を撤廃した。彼女の命日は「愛のために命を捧げた者を悼む日」としてソルヴァン公国に残る。やがて、毎年その日には、チョコレートなどのお菓子が作られるようになった。恋人たちは愛のメッセージカードを添えて、贈り合うようになったという。◆参考情報(タイトルについて)「鳥たちが恋を歌う日に」は3世紀のローマ帝国の伝説および14世紀のイギリスの創作に由来する。2月中旬は鳥が番を探し始める時期で、今日におけるバレンタインデーの原型の一つとなった。 バレンタインデーの起源伝説の背景に、ローマ皇帝クラウディウス2世が「独身兵士の方が優秀」と考え、結婚を禁じていたことが挙げられる。司祭ウァレンティヌスはその意に反して兵士たちの婚礼を執り行い、処刑された。 「求愛する鳥」のイメージと組み合わせることで、シナリオの結末がソルヴァン公国におけるバレンタインデーの誕生となっている。◆報酬(PC4人の場合)| 基礎報酬 | 10000G / 人 || 経験点 | 2000点(基礎)+ 1000点(条件:クレマンと会話する) || 成長 | 1回(基礎)+ 1回(条件:クレマンと会話する) || 名誉点 | 50点 |◆クレジット本シナリオは「北沢慶」「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。(C)北沢慶/グループSNE ◆BOOTH掲載中 SW2.5「鳥たちが恋を歌う日に」 - laytontrpg - BOOTHソード・ワールド2.5 TRPGシナリオ 『鳥たちが恋を歌う日に』 On the Day the Birds Sing of Love 「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ」 ◆予告 2月の森に、鳥が鳴いている。 番を探して、愛を歌う声が、 冷たい朝の空気に溶けていく。 だが、ある国では―― 愛を祝う者が、処刑されようとしていた。 神官ヴァレンティアは、神の名の…laytontrpg.booth.pm
PLAYSTATION.FACTORY
こんばんは…今日は…まっちゃんのご依頼分を作業しておりました‼️…PLAYSTATION. FACTORY吉満で御座います…いやぁ〜色々ありました…今回‼️…特に…PS2の90000は…とりあえず…extremerateのピカピカシステム導入から〜笑…👇👍パッケージが…めっちゃカッコいい‼️…開けると…👇👆こんな感じ…LEDのフィルムフレキと電源ケーブルフレキ…あとは…ボタン関係かなぁ〜サクッと行きます‼️…👇👍THE分解‼️…爆笑‼️…淡々と作業を進めて行きます…👇👆LEDのメインとなるフィルムフレキを載せて…結線までは無いし…ハンダもないし…スキル的には…細かい作業が続くので…精密なピンセットは必須かも…大体…配線関係もスッキリ纏めて…👇👆このラインが…のちのち…更に改造する為には残さないといかんみたい…切ったろうかと思ったけど…背面パドルとかの実装に必要らしい…笑(要らんかも…)んで…👇👍光る光る‼️…大爆笑‼️…自分用に買ったけど…まっちゃんに使う事になってしまったから…買います‼️…マジで…カッコいい‼️…動作確認は…👇👆左側が…まっちゃんのピカピカシステム‼️…右側が僕のカスタムデュアルセンスちゃん…笑とりあえず…バイオレクイエム(久々‼️)…で動作確認しました…👇👍全く問題無し‼️完璧っすよ‼️…まっちゃん‼️…んでね…👇👆LEDのカラーを自分で何色かに変えられるから…好きなカラーにしてね…❤️…爆笑‼️そんな感じの…デュアルセンスピカピカシステム導入の巻でした‼️…つぎへ〜
ヒデのブログ
Tomoyuki Sugano菅野 智之コロラドロッキーズ#11選手_菅野智之.pngdrive.google.comアドバイスや修正して貰える方がいたらどんどんお願いします。
ブラウザ三国志雑記ねこ
お便りいただきました…!そういえば鹵獲について触れてなかった早いものでこのブログも気が付けば執筆し始めて2年半ほど立ちました。記事数もいつの間にか200を超えて、いつも見てくれる読者の方に支えられて何とか続いております。いつもありがとうございます。周年のL雷令に鏡をつけるべきか悩んでいるのですが、龍神雷令と王鹵令、どちらを乗せたほうが鹵獲効率UPするかの検証的なものを執筆していただけると嬉しいです(微課金のためUR、L、SL数枚ずつで鹵獲しています)そんな中久しぶりに頂いたお便りです。雷令を育てるべきか王鹵令を使うべきかという問いですね。さて、なんて書こうかなと小一時間考えてる中で、過去200記事の中「鹵獲は大事だ鹵獲は大事だ」と書いてきたのにもかかわらず基本的な鹵獲に関しての考え方を触れていないことに気が付きました。雷令を育てるか王鹵令を選ぶかを論じる前に、基本的な鹵獲に関しての考え方をおさらいしておきましょう。鹵獲はスピード、距離、数まずは基礎知識から。鹵獲は討伐ゲージが100以上ないと走らせることができません。討伐ゲージを上げるために最も一般的なのは檄令スキル。一度出兵してしまうと討伐ゲージが50まで減ってしまいますが、檄令を置いておくことで一定量回復できます。龍神檄令であれば討伐ゲージが100まで回復するのでこれだけで鹵獲を周回することが可能となります。このような攻奪スキルをつけていれば龍神檄令の効果と合わせて討伐ゲージが300まで上がるので副将などをうまく使って鹵獲エースを育てておきましょう。片道2分以内で到達できる最長距離を探す鹵獲について基本的には自動鹵獲出兵で行うことになります。この機能の特徴として、どんなに早く到着する鹵獲地であっても往路は必ず2分かかるようになっています。片道1分で到着する場所に自動鹵獲を使うと往路2分、復路1分、合計3分が往復時間となるのです。そのため原則的には片道2分以内で最長距離にある鹵獲地を探すことが良いとされています。ちなみに先程の馬騰さん1枚だけ(+遠征訓練所Lv20)で距離3076が片道2分12秒で走れます。★の高さより資源マスの多さ距離3089の★5(1,1,1,1)があります。マップタイプem4において距離3000を超える★5を抜くために必要な火力(天帝檄令によってHP-59減まで耐えることのできる)は鋭兵武将で約6500万必要です。一方こちらは距離3076の★4(2,2,2,2)必要火力は約4100万とだいぶ少ないのですが実際のところ資源を多く獲得できるのは資源マスが(2,2,2,2)と多い★4のほうなんですよね。なので高い★領地ではなく★1でも、★2でも資源タイルの多いものを鹵獲地とするのがお勧めです。鹵獲地を抜く火力だけ確保して走らせる数を増やす距離と鹵獲地が決まれば必要な火力が導き出すことができます。tekihei3 - ブラ三WorkShopdev.3g-ws.comBSEさんの計算機を使って必要な最低限度の火力を抑えたらあとは走れる武将をとにかく枚数増やすことが大事です。檄令武将も、王駿武将も、王鹵令武将も、雷令武将もとにかく数を走らせます。当然本拠地デッキだけでなく、拠点デッキもフルコスト使って走らせます。足の速さに大きな差がないことが理想で、どうしても武将によっては偏りが出てしまうこともしばしばありますが、特に戦争時などでなければ片道2分武将に混ざって10分以上かかる武将を鹵獲で走らせることは問題ありません。※大体10体くらいを走らせることができるようになれば上位君主に近づきます。王鹵令と雷令どっちがいいのかだいぶ前置きが長くなってしまいましたが、実のところどちらが良いのかというのを決めるのは中々難しいです。ただどちらかと言えば雷令のほうが1歩優勢かなと個人的には思っています。檄令と違って雷令はコスト依存ではなくレアリティ依存になります。お題となっていた龍神雷令はLv10スキルが1つでSL武将の移動速度が100UPします。鏡が1個ついていれば200、2個ついていれば300、副将開放まで含めると400UPとなるので例えば足が遅いSL1コス武将でもベースとなる移動速度が400になるので当然早くなります。どれくらい早くなるかというと例えばこのように移動速度上昇スキルの大エース、究竟の帝白龍令フル強化(速度2100%UP)を持つ五虎将とSL1コス檄令武将だけをデッキにセットして距離3076を走らせると…3時間20分もかかります。五虎将を下げて龍神雷令持ちの武将をセットして同じ距離を走らせると…?片道37分まで圧縮できました。雷令1枠目しかついてないのにこの速度です。ちなみに龍神雷令でなく、天帝雷令のフル強化に差し替えて走らせると…驚異の2分36秒に!遠征訓練所Lv20はありますが、これ以外の速令、王駿、その他鹵獲系スキルなど一切デッキに積まずにこの速さは痺れます。このように低コスで走らせるには速度の遅い武将をデッキに置いたままにすることなくしっかりと鹵獲メンバーに加えることができるようになる可能性を雷令は広げてくれるわけですね。もちろん鹵獲で獲得資源量をUPさせる王鹵令も必要ですが、走る武将が1体増えることのほうがトータルの鹵獲量には大きな貢献となりやすいので、走らずに置物になってる武将が鹵獲デッキにいるようなら雷令を入れて走らせてみましょう。また雷令は不得意天候時に移動速度1.2倍となるので、通常不得意天候だと速度が50%に半減するのですが雷令がいれば60%まで抑えることが可能なのでそういった効果も含めて雷令を育てる価値は十分ありですね。