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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングページです。ゲーム(その他)ジャンルで一番人気の記事は「忘れてしまった…」です。
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日は、近場で3会場大会があり、色々と選択肢がありまして、直近5大会で4回優勝、1回抽選落ちという相性を重視して京都の久御山へお知り合いでは、なべっちさんキンピロさん、ナグラー娘ちゃんたねさんノワール君443さんらいとさんタッピーさんしんかいそく君シノビ君ご一緒しました皆さん、ありがとうございました♪同時刻に茨木もありましたので、少なめとは思っていましたが・・・いつもこちらに来られるご家族等も向こうに行かれたようで、14人と定員割れでした大会に出れて、嬉しい限りこの会場のいつも通り、2時間後に大会スタートとなり、オープニングマッチでした。・・・今回のブログは内容が薄すぎるのと、弾終わり間近なので需要は無くとも使用したデッキも出しますが、普通に、シンクロ3下げの剣デッキで臨みます。お相手はディケイドリーダーのデッキでした。2揃いされる以外はラウンド2でシンクロ貯められる事は無く、ラウンド3先行で倒すビジョンを持っていましたが・・・何てことなくお相手2揃いされ(こちら2バラ泣)、ギリギリ必殺溜まって、ミガワリ出ましたが600程体力足らずで2キルでしたタッピーさん、対戦ありがとうございましたオープニングマッチで敗退でしたので、まだ次に間に合う、という事で・・・高速で帰阪、途中某所で車を停め、そこからは電車で、夕方からの大会で日本橋へ、、(*´Д`)ハァハァこちらでご一緒したのは、tommyさん、かぶとんさんちびうささんまーたろー君、まーたろー父さんキミノナマエ君ケルベロスさんサラウドンさん443さん(久御山に続き笑)リターナーさんネロさんむめいくんダイキ君昨日はありがとうございました♪こちらのエントリーは27人で、11番目に呼ばれましたここの結果もサクッと、1回戦、あるデッキに予想を絞り、こちらのデッキで臨みます。も、お相手は全然違うデッキで、お互い2揃いした後のラウンド3、相手バラなら耐えて返しで倒せる場面で・・・3揃いされて耐えきれず終了~、、( ゚∀゚)・∵. グハッ!!・・・そういや、つい先日も同じお相手に3揃いされて負けたな、、ダイキ君、対戦ありがとうございました♪また、そのまま優勝おめでとうございました本日1日2試合、2揃いされ、3揃いされ・・・これまでどうやって大会で勝ってたのか、忘れてしまった…
青空草原の小さな学校
おはようございます、今日は朝から昼までバイトですが、久しぶりに両親来ます。また軽く掃除しないとな。何回も話していますが…私の両親は毒親です。父は些細なミス、少しでも部屋のゴミを見つけるとブチギレ、暴言を吐く。母は基本的に父の味方で庇ってくれず、一緒になってブチギレたりする。そして2人とも、「お前のため」を口癖に束縛してくるし、周りの人間達から「いい人」に見られたがる。大人になって、自分が毒親育ちやアダルトチルドレンであることや、両親がやってきたことはモラハラに当たる可能性が高いことが分かりました。多分、無意識で私にモラハラしています。会うの怖くないのか、って?大丈夫です。モラハラされたら証拠を残せばいいだけ。日記なり、ボイスレコーダーで録音するから、大丈夫。武器や真実はちゃんと残せばいいだけだから。
tommyのガンバレジェンズブログ
おはようございます昨日はパパと2人でモーリー茨木の大会に参加させて頂きました(パパ、入らへんわ〜って位、端っこの狭い空間でした)夕方から日本橋namcoでも大会があり、ダブルヘッダー可能だったので、同じ事考える方たくさんで、8人大会に20人のエントリーでした(ダブルヘッダーは距離的に厳しい京都の久御山モーリーのエントリーは14人で定員割れだったみたい)自分で引く抽選の結果・・・ママは“あたり”を引いて、パパは“はずれ”を引きました一回戦はハルキさんラウンド2センコウで何とか勝利でしたハルキさん対戦ありがとうございました準決勝は、リターナーさん3バラでしたどこかで1回でも揃ってくれてたら・・・リターナーさん対戦ありがとうございました結果・・・優勝、リターナーさん準優勝、まーたろー君お二人ともおめでとうございました昨日ご一緒した皆様ありがとうございましたモーリー茨木店さん&店員さんありがとうございました
ひたすら楽して日本国民2
まずは関連する情報として過去記事リンクと、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp編成のイロハを書いたものを置いておく。『0469、今から始めるアズールレーン初心者のための艦隊編成と基礎知識』たぶん今年の9月に戦艦大和が実装されるので、イロハを復習しましょうという記事である。僕のプレイスタイルは無課金、無難、堅実、フルオート。つまりエンジョイ勢で…ameblo.jpたぶん記事番号469、編成のイロハは先に読んでおいてもらったほうが話は早い。なんとなく編成の基本くらいはわかるぞって人は省略してくださって構わない。毎度の注意書きだが、このブログ、ないしこの記事および僕個人は、完全無課金プレイヤーであり、原則フルオートプレイを楽しむエンジョイ勢である。「公式生放送曰くやりこみ上位0.1%に入る」奴をエンジョイ勢と呼ぶかどうかは知らんがね。まあ虹ブリ金ブリ紫ブリをLV125まで上げている程度には無駄だらけなエンジョイ勢だ。効率よりもキャラ愛を重視していればこそ、攻略は効率化しつつも、キャラ愛は各自で楽しむべきだ=干渉したくないと考えている。一般的な動画やサイトや攻略wikiでは「公平に」理論上の最大値で強さを比較するだろうが、僕はリアルラックが悪いので、実際に使ってみて信頼できる平均値や最小値で判断している。堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じで。なお僕はガチもマジで一切の課金をしていないが、最初に微課金したほうが絶対に楽だと断言できるのが3つある。①寮舎の「6枠」と「2階」の解放※完全無課金でもゲーム内報酬だけで達成可能だが最悪年単位の時間がかかる②貿易許可証※各種資源がもらえる、費用対効果も優秀で序盤からSSRキャラを使いやすくなる③特別計画艦パック+強化ユニット※今から全部自力でやってもいいけど辛いだけだと思う特別計画艦(開発艦)のおすすめは、1期サン・ルイ(重巡、砲撃型で万能)、伊吹(重巡、魚雷特化)、モナーク(戦艦、堅実さの塊)、2期北風(駆逐)、3期チェシャー(重巡、ロイヤル好きなら必須級)、マインツ(軽巡、鉄血好きならアリ)、4期アンカレッジ(重巡)、5期プリンツ・ループレヒト(巡洋戦艦)。北風、チェシャー、アンカレッジ、プリンツ・ループレヒトはほぼ一択かな。長く使えて育成シナジー(相補性)も高いし。1期は今となってはモスクワ、雲仙、ニュージャージーという、もっと便利なキャラがいないわけじゃないので、まあ任意っすね。陣営ごとのキャラ実装数が少ないという点でサン・ルイに1票入れておく。では改めて。まず、一例としてこちらをどうぞ。かつてアズレンには「ロイヤル編成」と呼ばれる、ロイヤル陣営のキャラだけで固めて、戦艦クイーン・エリザベスのバフ(強化)スキルの恩恵を得る編成が流行っていた。が、初期SSRキャラが未だに1軍にいるほどインフレの遅いアズレン世界でも、さすがにインフレは少しずつ進むので、たぶん2026年5月現在の最新ロイヤル編成は、上記のような感じになるだろう。前衛中央にいる駆逐艦トラファルガーが前衛なのに陣営バフを持っている都合で、「ロイヤル編成」が逆に息を吹き返したわけだ。戦艦QEはさすがに見劣りする性能となり、入れないほうが総合力は強くなってしまうのだ。それと同時にロイヤル陣営には前衛先頭配置向けの、いわゆる盾キャラがいないという重篤な欠点がある。なので鉄血から超巡エーギルを借りてきた、というわけだ。全体回復できるし開幕攻撃もできて戦闘機4攻撃機3な最優秀軽空母ユニコーン改と、戦闘機4攻撃機4、最大8機で迎撃できる超優秀軽空母セントーとで、制空値2000以上を稼ぐこともできている。対空値も6人で2300あるから、1人平均400弱。十分な数字だ。・・・というまあ、堅実で、無難で、ぶっちゃけ面白くもなんともないガチガチの編成例をご紹介した。ではなぜこの編成がガチなのか?アズレンは、ユニコーンさえいれば何とかなるゲームである。もちろんユニコーンの改造は、サンディエゴの改造と同じくらいの最優先級目標だ。サンディエゴの改造はハイコストだから、11章まで待ってもいいけど。そして何が困ったかって、この最新海域までバチバチに戦える1軍のエースキャラが、全員に初期配布されているはずだ、ということ。本来ならちょっとアズレン攻略を進めてドロップを粘るか、ガチャで引くかしなきゃいけないんだけど、強い可愛い優しいと三拍子揃った妹キャラが全員一律配布よ?なので極端なことを言うなら、ユニコーンさえ入れておけば誰を使ってもなんとかなる。少なくとも11章までは。まあ10-1という例外があるんだけど、あのステージは楽しんでもらうとして。ユニコーンの強さは細かく言うとキリがないので、「器用万能」「ヒーラー」「開幕攻撃」「制空値が高い(戦闘機が多い)」くらいの理解で構わない。じゃあ他はどうすればいいのか?先の記事番号469でも触れたことだが、誰を使っても遊べるゲームであるというなら、より便利でお得なキャラを先に育成しておきたいわけだろう?SFC版DQ3なら初期メンバーに盗賊入れて、悟りの書で賢者に転職させるように。自由に選んでいいならばこそ、鉄板編成と呼ばれるものが自然発生する。RTAでいう「魔戦、盗賢、純戦」だね。アズレンは現時点で870キャラくらいいるから、効率を完全に無視して870キャラ育成したいなら構わないけど、さすがに多少の効率化はしたいでしょ?その鉄板編成の軸がユニコーン。連戦する道中艦隊のほうが経験値の実入りは大きいので、育成枠は道中、ボス艦隊は寮舎に入れて経験値を食わせておくわけだ。たまにメンツを交代して好感度を稼ぎつつ。誰を使ってもいいからこそ、効率の差を無視したいという人はおらんだろ?ソシャゲは任意セーブができないから尚更。スタミナにしろリアル時間にしろ、無駄に使って楽しいという人はあまりおるまい。で、だ。これはネトゲ(MMORPG)やってる人ならわかることだろうけど、盾役だからダメージは与えなくていい、なんてことはないんだよね。むしろ少しでも戦闘時間を短縮させることで被害を減らすのが大事だから、守るだけ、補助するだけの役割よりは、少しでもダメージを与えられる役割であってほしいわけだ。それゆえにアズレンの盾役(重巡、超巡)でも、生存力があり、そのうえでダメージを与える能力が高い奴を選びたいわけだ。誰を使ってもいい? うんそうですね。戦闘時間に5秒差が生じるなら6戦やって30秒、6周するとして3分差ですけど。イベントのとき最悪12周とか24周とか36周とかするわけですが、10分20分変わってくるもの無視したいなら、どうぞ?なので大きく分けて、方針A:盾など不要!とにかく速攻で片づけて被害を減らす!方針B:盾とヒーラー入れて、どんな状況でも堅実に対処するという二択になるわけだが、前者は育成がある程度片付いて、強い奴らが育ってきた中級者以上向け。イベントハード海域のボスレベル105に対して5以上の有利が取れる人向け。まだまだ育成中ですという人は基本的に、盾役入れて前衛を守りつつ、少しでも早く戦闘を終えて被害を減らすことになる。じゃあ誰を使うといいのか?という話は過去記事で既に書いた。『0433、2024年2月現在これからアズールレーン(アズレン)を始める人のための初心者ガイド(多』注意書き。以前にも同じテーマの記事を書いた↓がアクセスが多いようなので、『0371、2023年12月現在これからアズールレーン(アズレン)を始める人のための…ameblo.jp12章以降を見越して誰を育成すべきなのかも既に書いた。『0557、初心者のためのアズールレーン(アズレン)、12章から先にある壁への挑み方と攻略』まず最初に。以下は2024年6月現在の情報ないし認識であり、キャラ愛重視をしたい人向けのお話ではない。まずはできるだけ楽して攻略してから、キャラ愛は別途各自…ameblo.jp誰育てたらいいのかだけ把握したいならこちら。『1128、2025年11月現在、アズールレーン(アズレン)のキャラクター育成優先順位とおすすめ』過去記事でも何度か書いてきた話の手抜きバージョンである(正直)。育成優先順位はメンタルユニットⅡの都合で、誰でもホイホイLV121以上にしていいということに…ameblo.jp何度も言うけど、アズレンは誰を使ってもいいゲームです。だからこそ効率の差は絶対に無視ができない。愛でやりたいならどうぞ。マジでどうぞ、僕は本来そういう人だし。でもソシャゲは任意セーブができないから、一つの効率悪化が恒久的な影響を及ぼすクソシステムなわけです。あのとき節約していれば、という後悔は最悪課金しても取り戻せない(特に時間)。なのでできるだけ主砲2の盾重巡+主砲2の駆逐艦+主砲2の軽巡を使って、少しでもレベル上げを迅速に行い。そうやって育ったキャラを軸にして後続の育成を行い、艦船技術を貯めて、駆逐艦と軽巡洋艦の火力値や主力の装填値・命中値を上げていく。その際に末長く使えるキャラがいたなら優先育成目標にしたほうが、後続の、そのまた後続の育成支援や攻略効率向上に役立つよ、と。その「末長く使えるキャラ」のことを、少なくとも僕は、初心者におすすめしたいわけよ。副砲型(魚雷のかわりに副砲がつく)キャラは総じて便利だし、強キャラの証ともいえる。ないし主砲が2門あるキャラはそれだけで有能。特に「主砲2門の駆逐艦」連中は、最終的に燃費節約と雑魚処理効率で最強になる。アズレンはSTGだから手数出せないキャラは効率がよろしくないのよね。普通のRPGと違って理論上のダメージ出力なんてクソ拭く役にも立たない。「毎秒10与えるキャラ」と「10秒に1回100与えるキャラ」なら、前者のほうが有能になるのが、STGの宿命だからね。デカい1発は外すと致命的ってのもあるけど。・・・なのでぶっちゃけるなら、主砲が2門ある連中で最初の育成効率を上げましょうね、他キャラは後から育てても間に合いますよ、ってことだ。ただし出撃条件で雷装値要求を喰らうので、「主砲2+魚雷」とか「主砲1だけど全弾発射が強い魚雷型駆逐艦」とかも、あわせて育てておいたほうがいいわけだ。そういう意味でも主力なのに雷装値を持ち広範囲魚雷を定期的に撃ち、かつ前衛への砲撃支援までできる開発艦5期のプリンツ・ループレヒトは、育成支援性能において他の追随を許さない個性だといえる。だから、大艦隊補給から誰でもゲットできる駆逐艦花月をオススメする必要が、あったんですね。ぶっちゃけ装備と艦船技術が揃うまでは微妙性能なんだけど、削り性能が高くて対潜やれて、やろうと思えば対空もやれる。最強である理由は一つもないけど、ソシャゲを末永く遊んでいくうえで最も数が多くなる「格下の雑魚」を、「迅速に削る」能力は非常に高い。最終的には艦船技術で火力値+60した主砲2のSR駆逐艦(燃費9)が、最も出撃回数が多くなるであろうイベント海域で、最も多くの敵を削り殺すことになるんだから。ハクスラでいう「ビルドの完成形」ってやつだ。理論値・最大値だけ見れば絶対にオススメされないけど、末永く遊んでいくうえで、最もダメージ出力性能が腐りにくいのが、花月。リアンダー改、花月、カーリュー改をおすすめしない人は、初心者の気持ちを忘れた人かアズレンエアプかの二択だといっていいくらい便利だよ。理論上最強でもなんでもないから、数字だけ見てると利便性に気付けないタイプの強さ。初心者にこそオススメするべきものは「それ」のはず評価されない項目ですからね、攻略情報の客観性を確保しようとする限り。僕は最初っからプレイヤーの正直な感情ベースでモノを喋ってる。理屈で補強をしただけさ。改造が要るけど、撫順改もおすすめしておこうか。改造すると主砲2の削りキャラ筆頭格と化す。こいつは実装時期の都合で、弾幕に追尾性能があるんだよね。追尾弾幕の有能さだけで大半の前衛を食っちゃう。だからスキルだけ見れば撫順改とほぼ同じ性能の長春改がオススメなんだけど、こっちは改造実装が早かったので追尾してくれない。まあ花月と同じく普通に強いよ。火力値高いぶん花月より削りは得意だし。そのうえで!「でも俺このキャラ使いたい」「このキャラを活かす方法が知りたい」「この陣営を主軸にして戦いたい」という方向けに、質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)と、いっつも書いている。こんな弱小ブログにもスパムが湧くから認証の手間は許してください。文句はスパム野郎へどうぞ。
注意:そんな発想を抱くことすらできないほうが正常なので、同意・共感および理解の一切を求めていない話題です。・・・何がってさ、うん。前衛に駆逐艦を要求して、かつ主力に空母/軽空母を要求するタイプのイベント海域(難易度ハード)って、どう考えても「ユニコーン改+燃費9主砲2の駆逐艦」を想定してるんだよね。あ。「艦種の出撃条件は複数あっても1つ満たせばOK」ってのは常識・・・だよね?だとみなしております。「前衛」に「駆逐艦」と「重巡洋艦」を要求されている場合、片方埋めればもう片方は無視していい、ってことですよ。「主力」に「空母」と「戦艦」が要求されているなら、戦艦か空母を片方埋めれば、もう片方は空欄でいいってことです。で、さ。前衛が駆逐艦単騎になるなら、敵の処理速度はある程度遅くなる。艦船技術と装備で限界まで雑魚処理性能を上げていたとしても。でもその「適度な遅さ」のおかげで、自動出撃3周をポチったくらいでは、コンディションが0になることはまず起きない。18戦(道中6戦×3周、コンディション低下36)くらいなら、適度にロスする時間のおかげで、ある程度回復が見込めるわけよね。なので自動出撃3周を2連続(合計36戦、コンディション低下72)でポチっても、取得経験値は120%が100%になるだけで済む。言い方を変えると「一切損してない」。僕みたいにもう合計900に近いキャラの大半がLV120以上になってるようなプレイヤーでも、現実的な時間間隔で損得勘定をすると損自体はしなくて済むって、中々ないソシャゲの長所だと思うよ。長期間やり込んで全キャラ揃って完全無課金でも純損はしないってことだから。それだけの話。
先日も書いた通り一番の問題点があるとして、フッテンとゲッツは同じタイプのUR戦艦であり、しかしフッテンの実装はもう4年以上も前だ。なのでさすがに弾幕の性能が違いすぎた。砲弾1発の威力と性能がほぼ同じで、フッテンは4発、ゲッツは8発。道中艦隊で連戦したときの弾薬切れで困るのは同じだけど、ゲッツは旗艦配置で弾幕回し特化という使い方ができる一方で、フッテンはそれができない。仮にフッテンを僚艦配置して弾幕回し特化にするとしても、撃てる弾幕の性能がほぼ2倍違うのだからな・・・まあ実際は補正が微妙に違ったり減速効果の差があったりするから、完全下位互換にはなりえないのだけれど、現実的なダメージ出力では比較にならない。じゃあ完全に用済みかっていうと、URキャラ特有の「他艦隊支援弾幕」の性能に差がある。そしてその一点において、フッテンは圧倒的に優秀なのだ。これは14章ボス艦隊の僚艦に配置してみればわかることだろうけど、「5秒に1回支援できる」キャラのうち、実用的なのはグアムとフッテンくらいなものだ。なので道中艦隊が砲撃を苦手とするメンツ(特に駆逐艦)である場合、支援性能の差でゲッツよりフッテンがいいということは普通に起こりうる。何なら育成支援性能ではフッテンの圧勝だからな。じゃあ同じ「他艦隊へ5秒に1回支援」できるグアムとの差は何か?グアムは無限貫通する斬撃と投射弾を放つ。威力も十分高い。だがその支援弾幕は攻撃範囲が狭い。フッテンの支援弾幕は広範囲に低威力の弾をバラまく都合上、面制圧ができて、かつ画面上で一定時間の削り性能も得られる。倒し切った敵WAVEの次の奴らにも当たる可能性があるのはフッテンの特権。ということを考えると「道中艦隊支援」を重視するなら、「ボス艦隊前衛先頭にグアム、主力僚艦にフッテン」という配置がベスト。まあそこまでガチガチに支援しなきゃいかん状況も、昔ほど多くはないけれど・・・とりあえず言えることとして、グアム様さえいればフッテンは用済み、ゲッツ様さえいればフッテンは用済み、ということにもまあならない。ボス艦隊にダメージ出したいならゲッツ、道中支援を重視したいならフッテン。ダメージ効率では勝負にならないけれど、当初の予想通りの使い分けになるだろうね。ただ、フッテンは育成支援・道中補助向けURってことで。ヴァンガードやニュージャージーと似た枠っすね。ただし!しつこく繰り返すけど、確かに型落ち性能ではあるけど、弱い、使えないという意味ではない。むしろ用途の差があるから、ヴァンガードやニュージャージーも死にキャラになってない。ヴァンガードは事実上の前衛バフ持ちだし、ニュージャージーは収束スキルがあるから、動かない敵に全弾ブチ込む能力と、ご自慢の高対空もある。ガチで死んでるのは、完全コンパチ性能なのにキャラ人気の差でどうにもならないアキリーズだ(正直) 冷静に考えるまでもなく、妹のエイジャックス様と並べたときに童貞煽りする姉ではさすがに無理だろう、うん。人気投票でも衣装実装数でも姉妹キャラに圧倒的大差で惨敗してるのはこいつくらいなものだ。まあでもキャラゲー的には大事な役目だけどね・・・アキリーズみたいのがいるから、似た方向性でも別属性のシラみたいな奴が映えるのだし。昔のエロゲーでいうと「関西弁キャラ」とか「緑髪で眼鏡の文学少女」かね。およそ不動の不人気枠、ウザ枠として実装されるけれど、マイナー属性を詰め込むのに適しているから、コアな人気は確実に望めるやつ。純粋なメスガキであるヒーローと、メスガキ聖母であるバッチの差みたいなもんだな。露骨に「可愛くない属性」、ソバカスとかくせっ毛とかを持ってるヒロインなんて実需はないけど、いると色々映えるのも確かだしね。もっとクソどうでもいい話をすると、アズレン内で姉妹艦だからといって、完全コンパチ性能ってキャラは中々見なかったりする。捨てキャラだ死にキャラだとは言わんし、ある程度最初から結末を見越して設計されたキャラだろうなとは思っているよ。僕が100キャラデザインしろって言われたら、1人2人くらいはそういうのも入れるだろうし。・・・って書いてて思い出したけど、確か基本ステータス値は完全コンパチ性能だけど、運はエイジャックス様のほうが高かったはずなんだよね。そういう意味でもガチで救いがない。基本性能自体は燃費9としては驚異的に高いほうなんだけどアキリーズ好きな人はごめんね、名前はカッコいい(アキレス)と思うよ。あっでもその話でいくとたぶんオタク的にはどこぞの赤い弓兵的な意味でアイアスから名前をとってるエイジャックスのほうがカッコいい・・・・・・・・・うん。この話はやめよう。ダメージ出力性能だけ見れば型落ちでも支援性能では負けない。フッテンの弾幕は減速効果もついてるから、場合によっては他キャラのダメージ向上に貢献できる。あとゲッツも万能ではないよね。弾幕の形状が、一度にビシャっと浴びせるように撃っちゃうから。そういう意味では短時間の間をあけつつ個別にブチ込む武蔵の弾幕は非常に優れている。ライオンもドドドドッと一気にブチ込んでしまうから、結構無駄にならないでもないし。単純なダメージだけ見るか、用途の差、適性の差を見るか。どう見えるかだ。まだまだ心眼が足らぬ。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
俺の甲子園 京都大京京のひっそり活動記
今週はいろいろな選手が練習にて成果を残してくれました。順に見ていきましょう!まずはこちらの武井。ついにミートがDになりました!!(ナガカッタ...)一時期は「こいつ育てたらかなり良くなるんじゃ...」とかなり期待していましたが、、、ベンチの枠には届きそうにないですが、ここまで育ってくれて嬉しかったです(´;ω;`)ちなみに潜在はこちら。本当に頑張りましたね。。続いては、、、清水の走力がついにCになりました!!現在第二捕手としてベンチに入っている選手。長打を鍛え続けていて、Dにはなってほしい。。スタメン捕手に抜擢される日は来るのか。。。さらに、、、朴のミートがBになりました!!中野とダダ被りの選手。。もっと長打力を磨いて外野で使いたい。。さらにこんな場面も!宮平が長ミ同時達成!一気に見栄えが良くなりましたね。この勢いでミートBを目指しましょう!!新チームでの活躍、期待大!!最後に、、、池田の走力がCになりました!!まだ1年生。しっかり育ててゆくゆくはミートBへ、、、頑張りましょう!!それでは!!
参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以上LV125にする必要はないかもしれない。ただし鉄血駆逐艦(艦船技術火力値+1)の育成をサボっているとは言っていない。Q:綾波がいねえぞ!A:宗教上の理由があってレベル上げてない。で、「最強」の条件って色々あるんだけど、とりあえず最強は誰だっていうなら、1位はエルドリッジ改に1票入れておく。レインボー・プラン改は戦闘開始直後のクールタイムがなくなったから、1戦闘で2回発動するのが珍しくもなくなった。前衛全員が10秒無敵だぞ?しかも対空2+対潜2だから、駆逐艦に欲しいものが全部ある。攻撃力は(いわゆる高Tier層としては)低いままなんだけど、全弾発射の貫通回数も威力も増えてるし、削り火力は高い。攻撃力ではなく補助力と防御力で最強、ということで。Q:なんでこんな強いの?A:この界隈では非常に有名な都市伝説「レインボー・プラン」がある。個人的には、くびれがあるからロリキャラじゃなくて、矮躯なだけの成人女性だと思っている。2位はZ52に1票。欠点はあるけど無視できるし気にならない。強みがデカすぎて、対抗馬より明確に有利。かつ主砲攻撃3回ごとに対空値+10%、主砲攻撃を15回して+50%したら対空砲+1を得る。つまり優れた主砲補正=砲撃ダメージを無視して全弾発射に特化させることで、こいつは実質的に対空+1かつ対空値+50%のキャラだとして扱えるわけだ。んで砲撃時追加攻撃(追加弾幕)がアイリス砲より強くて重装甲にもダメージが出せる。それをアイリス砲の2倍以上の頻度で撃てるのだから、実質的にアイリス砲2門とオマケの主砲を撃ってるようなもの。しかもそれがシールド無視した追尾性能まで獲得しているのだから、弱い理由がなさすぎる。ウィリアム・D・ポーターの追加弾幕も強いんだけど、あいつは空から星を落とす弾幕だから、水平追尾弾と違って面制圧能力が全くない、という欠点がある。同じ追尾性能でもシステム的な問題で有利不利の差はできる。なので「一度弾をバラまいて設置してから追尾する」というZ52の弾幕が強い。投射弾が抱える数少ない欠点っすね。同じ理由でZ47の全弾発射も、一度置いてから追尾するので非常に強い。突っ込んでくる雑魚が勝手に当たるからね。あと地味だけど追尾性能が高くて、遠くの敵まで飛んでいく。主砲攻撃自体が当たらないほど奥まで引っ込むクソ敵が相手でも、近くに雑魚さえ湧いてくれれば弾幕のほうは届くわけだ。とはいえ全弾発射に特化させたら純粋な1on1だとフルスペックが出せないかもって意味では、Grim Dawnのヴィンディクティヴフレイム(ウルズインの怒り)みたいな・・・うん、とてもわかりにくいな。セイレーン作戦の(旧)ティルピッツみてーなヤツが天敵ってことだな。さすがに緩和されたようだし海域では出てこないけど。3位はトラファルガーに1票。前衛のくせに陣営バッファー、という稀有な個性を持っている。ただし単体では耐久値の低さが無視しづらいのと、二者択一で片方が死ぬ、みたいな性能をしているのが辛い。Z52との差は耐久力と追加弾幕。所詮主砲1でしかないから、主砲1が強化されても嬉しくない。じゃあ全弾発射特化でいいじゃん? 実際それですげー強いし、そっちのほうがいい。でも主砲が強化される部分が腐っちゃうからもったいない。常に性能を削減されたまま使ってるようなものだから。こういう片方絶対に死ぬ性能といえばエセックス級空母バンカー・ヒルか・・・とはいえこいつは対空2に高い対潜値で実質対潜1.5、追加弾幕が「火力値依存実質榴弾」と「雷装値依存実質徹甲弾」という、非常に珍しい性能をしている。なので砲撃特化ではなく魚雷特化にさせる価値があり、その場合でも砲撃力が死なない、という言い方をすれば、かなりお得で、手動操作適性も高いということになる。僕は間を取って装填特化にしている。これだと虹磁気五連が20.05秒で撃てる。以下モガドール、若月、ラフィーⅡ、ウィリアム・D・ポーター、風雲、北風。とはいえ用途の差で順位が容易に逆転するから、ほぼ逆転しないのはこの3人だけかもしらん。そろそろモガドール復刻、今年の年末年始あたりにZ52復刻。大半のUR駆逐艦はガチャ枠じゃねえ=ポイント交換枠だからな。遊んでいれば誰でも取れる。そんなキャラを取り逃しても「知らん!」としか言えない・・・質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
ヒデのブログ
Osvaldo Bidoオスバルド ビドシカゴホワイトソックス#70選手_オスバルド.pngdrive.google.comアドバイスや修正して貰える方がいたらどんどんお願いします。
みさおやま将棋クラブ
お客様 関係者 各位いつもありがとうございます。管理人の本業が少し落ち着いてきましたので、上記の日程で開室いたします。各お誘いあわせの上、お見えになってくださいませ。なお、駐車場ございません。よろしくお願い申し上げます。管理者電話番号 090-9468-8297
ブラウザ三国志雑記ねこ
中々体調が戻ってません…!倉庫に沢山ある指南カードを処理しようスタダも終わり、レイドも終わり、7月の争覇イベントが発表されましたね。W32はNPC城の攻略などすることが残っておりますが、体調不良も仕事も忙しいし中々手を付けられてません。ブショーダスも次回イベントでいえば6月のジューンブライドと7月の周年祭まで目ぼしいものはないので、過去の焼き増しブショーダスSPが開催されても中々書くことがありません。ということで、ネタに困った挙句倉庫に眠ってる指南カードをどうにか有効活用しようと思い重たい腰を上げたわけでございます。色々探した結果、今回は帝軍の天勅令を使おうと思います。帝軍の天勅令と言えばこの武将。14周年で新登場した武将です。もう2年も前なんですねー驚思い出せば、ブラ三に復帰して初めて引けた新武将がこれだった気がします。2年もたっている割には中途半端な強化で終わってしまってますけど、指南鶴をつかって武将を作るためにベンチマークとしては適任なのでこちらを軸にどんな武将を作るか考えてみます。帝軍の天勅令はコスト依存となるので4.5コスで作るのが最もスキル性能が高いです。それだけ見ればSL4.5コスの覇武将につけて、威覚醒含めたフル強化をするのが最も強くなります。※3倍覚醒フル強化で攻撃力8064%UP先程のSL4.5コス娘々祝宴会★甘露が副将を1つ付けて、スキルLV10まであげる覚醒抜きの完成品を作った場合攻撃力は約5170%UPなのでこれだけ見ると結構な差があります。ただ、低コス&天候ボーナス付の勅令がすでに登場してしまっている中で貴重なSL鏡と覚醒をコスト依存の帝軍の天勅令に使うのは非常にもったいないのでコスパ的に他の手段を考えたほうが良さそうです。4コスに付与した場合の性能はこちら。20%性能ダウンです。これだけ見ればやはり4.5コス、例えばL覇4.5コスや改武将なんかが良さそうって考えられますよね。と言いつつL覇を完成させるのはSL覇に次ぐ修羅の路。鏡も水鏡も覚醒龍も入手コストが尋常じゃないので、前述の通りコスト負担が大きくて、尚且つアクティブスキル故にデッキから簡単に抜き差しすることも手間がかかります。という事でUR覇です4コスなら何でもいいのですが、個人的なデッキ構成上被りの少ない韓当×黄祖をピックです。4コスなので性能は落ちてしまいますが、超覇できるのでスキルLV10にすれば攻撃力940%UP。4.5コスの1034%UPと比べると10%性能ダウンで済みます。SL4.5コスのフル強化を作ること、L4.5コスのフル強化を作ることを考えるとUR4コス覇武将の育成は非常にお得なわけです。早速作ろう1枠目スキルを消して帝軍の天勅令をつけてあげて鏡と覚醒スキルをセットします超覇5まで上げますスキルを全てLV10まであげます。URはスコア42億あれば生贄となる武将カードを追加しなくてもほぼノーミスで成功するので気持ち良いですねぇ~覚醒スキルも10まであげちゃいましょう!完成!攻撃力5642%UPです!娘々祝宴会★甘露が頑張って5170%なので1コスト当たり1148%UPですけど今回のUR覇はなんと1コスト当たり1410%!戦争時なんかはデッキコスト管理がシビアになりがちですが、貴重な0.5コスを削れて尚且つ娘武将を上回る性能がURで作れちゃうのは非常にお得感満載です。
駆逐艦編はこちら。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以…ameblo.jp参考までに、うちのドックでLV125にしてある軽巡洋艦をご紹介。とはいえアズレンは初期からずっと軽巡ゲーであり、その傾向は今でも変わっていない。理由は実にシンプルだ。対潜、魚雷、砲撃、対空、生存という主な仕事が5つあるとした場合、全てやれるのが軽巡だけだから。重巡は砲撃と生存が得意だが対潜ができないし、駆逐艦は総じて対空と砲撃と生存が苦手。調整役として中途半端な性能を要求されるのではなく、万事においてそつなくこなせるハイスペックさが重要になるわけだ。駆逐艦を庇う盾にもなれて、重巡洋艦の大雑把さを補う小回りもできて、そのうえで固有の強みがある奴らが、ようやくレギュラー争いに参加できる。なので最初っから、圧倒的に別格で高性能な奴ら3人は、数に入れないほうがいい。主砲3に高性能弾幕もあるプリマス、対潜対空どちらもやれて主砲2な魚雷以外何でもできるサンディエゴ改、主砲2魚雷2対空2の全てが実用水準で高耐久な四万十。ぶっちゃけるまでもなく、最悪こいつらだけいればなんとかなる。それくらい圧倒的に便利。最強は誰だっていうとサンディエゴ改>プリマス>四万十かな。エゴ改はどこにどう出しても仕事する度が高すぎる。四万十も汎用性が高くて入れ得性能なのだけど、尖り方が魚雷に振ってあるぶん、その他の性能だとちょいと足りない。足りないものを補うのが得意なのがエゴ改と四万十で、その役割を他のキャラでは絶対に果たせない度合の差で、エゴ改>四万十。プリマスは最初っから水平弾主砲3門に高頻度追尾弾幕という、非常にわかりやすい尖り方をしているから用途が明確で、道中削りもボスキラーもやれる。んでフルオート性能の差でプリマス>四万十。なのであえてそれ以外から選べっていうと逆に難しくなる。よい意味で「強い奴らはみんな強い」からね・・・そんな中から僕がイチオシするのはチャパエフ。副砲型なのでそれだけで強いのだが、個々の性能を見ると圧倒的に最強だということはないものの、強みが絶対に腐らないのでオススメできる。「白騎兵の目利き」は、アズレン内で最も汎用性が高くて堅実なスキルかもしれない。まず、CRT率が上がって損することはない。次に、一番数が多く登場頻度の高い雑魚は駆逐艦なので、駆逐艦に強くて損はしない。かつ、副砲型で主砲が2門あるばかりか威力期待値・命中率向上の「弾速強化」自体がレア。一つあってもたいして強くないけど、同時に持っていれば決して腐らない。なので主砲を弾速の低い榴弾砲にしてもそこそこ当たるという点で、「軽装甲の駆逐艦を榴弾砲で焼いて絶対殺すウーマン」ができる。何をやらせても他の上位軽巡には劣るけど、最も数が多い雑魚である駆逐艦を迅速に片づける能力ならたぶん最強。つまり堅実・無難・慎重の結晶みたいな人。堅実!無難!慎重!K!B!S!ッテカンジデ・・・地味だけど対潜値149と決して悪くないのと、最大まで強化すれば艦船技術込みで回避値200まで届くのとで、サンディエゴ改とは別の意味で「魚雷以外何でもできる」。ちなみに僕の艦船技術だと軽巡は対潜値+22なので、爆雷つけて+25したら普通に14章の実用水準に届く。クリーブランド級並みに高い耐久値もあるから、イベント単騎編成にも使える。超オススメ。・・・母港と海域とで全く異なる印象のこと喋るキャラという個性もある。次にオススメするのはヘレナ改。通称ヘレナ大明神。アズレン内でも有数の運ゲースキル「レーダー探知」を持つ。20秒周期で6割発動ながら、敵の被ダメージが40%増えるデバフを与える。発動が空母や戦艦の攻撃タイミングと合致していれば、それはもう・・・ねえ?ヘレナが「エスジー・・・チカラヲカシテ」したタイミングで、エンタープライズが「オワリダッ!」すると、だいたい本当に終わる。運ゲーが大嫌いな僕でも何度か救われた経験があるくらいには超強い。でもまあ最初からアテにしちゃダメだよ、発動しないときは1日一度も発動しないから。本体性能としては耐久値と運が低めなので、生存力はあまりない。でも副砲型軽巡としてみると火力は高めなので、キャラ設定や性格・言動とはだいぶ違った存在だといえる。ちなみに既にMETA、リトル、改造と実装されているので、μがくれば全員揃う。三番目におすすめなのが能代(のしろ)。軽巡洋艦の上位キャラの中では唯一の魚雷アタッカーであり、魚雷バッファーでもある。地味に対空値も高めで十分有能なのだが、こいつのやべーところは生存力。なんと回避率が常時15%も上がる。過去記事でも散々喋ってきたから理屈は省略するが、回避値15%バフだったらただの雑魚だったが、回避率15%バフだから、そりゃまあやっぱ強えわ。そりゃ強えでしょ。耐久値や回避値自体は平凡なのに生存力だと上位に入り、かつ魚雷ダメージが駆逐艦に並ぶくらい高いので、「戦力としてカウントできる魚雷使い」という個性でこの評価。あと見た目がすごいセクシー・・・エロいっ。僕が戦艦大和に求めていた容姿に限りなく近い。たぶん重桜陣営の前衛としては四万十と双璧をなすくらいの鉄板メンバー。駆逐艦とのシナジーで考えれば四万十の遥か上をゆく。もう一人デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン。復刻されたばかりなので恒常実装待ちしてどうぞとしか言えないが、主砲2対空2魚雷1、または主砲2対空3の好きなほうを選べる。・・・・・・・・・まあ、誰だって対空3を選ぶわな。圧倒的どころの話ではないからね。・・・とだけ言うとSSR以外全員雑魚!みたいなエアプ野郎がホルホルし始めるので、出撃回数ベースなら圧倒的な=強さではなく利便性なら最強だといえるツートップをご紹介しておく。元Rキャラのカーリュー改と、元Nキャラのリアンダー改。利便性と長所については過去記事でも散々喋ってきたけど、アズレンやってて一番縛られたくないキャラは誰だっていうなら、リアンダー改、カーリュー改、ユニコーン改が同率1位だって即答するよ。リアンダー改なんて回避値128だからな。最低レアリティのキャラのくせに、この記事で紹介した上位軽巡の誰よりも高い。カーリュー改は主砲2なうえに駆逐砲装備可能で、かつ空襲先導で空母バッファーがやれるから、ユニコーン改と組めばイベントの燃費節約に貢献できる度ナンバーワン。軽巡のレギュラー争いが熾烈ってのはそういうことよ。初期実装の最低レアリティキャラが未だに最前線に立ってるから。インフレが遅いゲームというか、キャラ格差自体は小さいゲームというか。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
とりあえず軽巡洋艦編と、『1307、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の軽巡洋艦は誰か?』駆逐艦編はこちら。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。…ameblo.jp駆逐艦編を置いておく。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以…ameblo.jp参考までに、うちのドックでLV125にしてある重巡洋艦をご紹介。Q:少なくない?A:そもそも重巡洋艦の数自体が少ない。過去記事で何度も書いてきたことだが、アズレンというゲーム的にも大事なことだから改めて書いておこう。そもそも重巡洋艦とは何かというと、明確な「定義」はない。しかし明確な「基準」ならある。それは「ワシントン海軍軍縮条約」で規定されたアレコレであり、主砲が155mm以上203mm以下なら重巡洋艦である、とするもの。アズレンの重巡も、いわゆるこの「条約型」重巡が基準になっているので、主砲が203mm径だらけで見分けがつかないが、リアル兵器としての宿命であった、といえる。なおこの条約に関わっていなかったソ連の軍艦は、「155mm以下の軽巡洋艦」に対して180mmの主砲を装備していたり、「203mm以下の重巡洋艦」に対して220mmの主砲を装備していたりした。なので「非条約型重巡」も存在してはいる。またこの重巡洋艦に限ったことではないが、戦艦や空母と呼ばれる兵器は、当時の列強諸国の国力の象徴でもあり、そもそも建造できた国自体が皆無だった。そもそも作れる技術力のある国が10もなかったことを思えば、重巡の数が少ないのは当然である。戦艦はもっと少ないし、空母はその戦艦よりもっと少ない。さらに話を面倒にしているのは、その「量産性を辛うじて保っている」兵器であった重巡洋艦も、大型化(いわゆる大艦巨砲主義)の流れを汲んで、強化版の兵装が考案された。重巡より砲撃が強く、装甲が厚く、あるいは速力が高い軍艦。日本においては「巡洋戦艦」と分類されることもある艦種に相当するといえる。重巡よりも巨大な兵器は、もはや小さな戦艦と呼んでも差し支えがなかったからだ。軽巡洋艦→重巡洋艦→「???」または巡洋戦艦→戦艦この「???」のことを、「超甲巡」とも呼ぶ。最も優れている巡洋艦が、「甲乙丙丁」でいう甲相当だった。なので重巡洋艦のことを「甲巡」と呼ぶこともあった。もちろん軽巡洋艦が「乙巡」だ。その「甲巡」よりもさらに優れた存在として考案・設計されたものは、甲巡を超えた存在なので、超甲巡。アズレン的には超甲巡と呼んでいた時期もあったが、今では超大型巡洋艦「超巡」と呼んでいる。・・・・で。この流れを読んでいただければわかるように、「重巡」は「小さな戦艦」でしかないのだよな。しかもデカくなりすぎて量産に適さないサイズになってしまっていたから、技術的にそれを作れる国自体がほとんどなかった。兵器としては気軽に作れないうえに取り回しもよくなかった、半端な兵器。相対的に「小さくて安い」駆逐艦は大量に作って、数で作戦を遂行すればよかった。技術的に考えると軽巡洋艦くらいまでなら、まだ量産ができたし現実的に戦えた。なのでリアル兵器としては超巡よりも弱く、駆逐や軽巡よりも使い勝手が悪かった。大半のゲームにおいて重巡洋艦の扱いが不遇になりやすい理由でもある。「そのコンセプト」ならもっと優れた奴がいるはずだから。とはいえ「超巡」は、実際に建造されることはなかった。もはや小さい戦艦と呼ぶべきデカさになってしまったのだから、そんなものを作っている余裕などなかったからだ。それでも人類史上、唯一実際に建造された超巡が「グアム」だ。そういう前提でご覧いただきたい話題なのだよな、これは。超巡が重巡より強いのは定義であってコンセプトであり、重巡よりも強いから重用されるのは不可避なことだ。そういう兵器であったから。そういう設定であったから。超巡のことを大きな重巡、特殊な重巡だと考えてくだされば、不遇艦種として名高い重巡も、少しは浮かばれるかもしれない。まあ結局この区分も、条約型=203mmかどうかって話でしかないから、条約型縛りか、条約型無視か。別レギュレーション、バグありRTAかバグなしRTAか、みたいなもんである。なので(ここから本題)最初にきちんと区別しておこう。アズレンの超巡①硬い(耐久値7000以上)②投射砲が装備できて砲撃力が高い③リアル兵器のコンセプトとして重巡洋艦よりも強いアズレンの重巡①柔い(大半が耐久値6000以下)②砲撃力が高いが大半は投射砲を装備できない③リアル兵器のコンセプトとして超大型巡洋艦よりも弱い単純な役割分担(確実に生存することで前衛艦隊の盾になる)で考えると、硬さで劣る重巡は超巡よりも強くない、ということになってしまう。悲しいけどこれ戦争なのよね。そういう前提に立脚している以上、強さだけ見れば超巡>重巡になってしまい、超巡ランキングをやるのと何も変わらない。なのでそういうことはやらない。このブログは理論値(最大値)で強さを区別せず、キャラ愛という無駄なものを最後まで大事にしたい、原則フルオートのエンジョイ勢が、完全無課金で遊ぶ前提で情報をお届けする所存なので。でもまあ、あえて「最上位勢」くらいはご紹介しておこうか。超巡エーギル。大半のアズレンプレイヤーが「最強の前衛」といったら、このエーギルを挙げるのではなかろうか?前衛では2人しかいないデフォルト重装甲による高い耐弾性能、投射砲2門による破壊力、威力こそ低いが減速効果つきの魚雷と、特殊内蔵副砲による削り性能まで完備。実はダメージ出力性能自体はあまり高くないとか、回避値が低いので思ってるほど硬くはない(※高命中な敵からは速攻で削られる)とか、欠点はあるけれど、最優秀キャラだと呼んでもたぶん異論は出ない。これがガチャに依存せず確実に手に入る(※開発艦4期)というから恐ろしい。なおCV佐倉綾音っていえば「あっこれヘタレだ」と・・・ ※個人の感想です重巡ナポリ。2人しかいない、前衛でデフォルト重装甲なキャラのもう一人。出撃条件的に「超巡」が却下されることがたまにあるので、重装甲かつ「重巡」であるという事実が非常にありがたい。エーギルとの違いは投射砲が装備できないことと、魚雷が装備できないけどスキルで魚雷を撃つこと。さしずめ「特殊内蔵魚雷」と呼ぶべきか。そして投射砲が装備できず、主砲が1門しかないかわりに副砲が2門あり、さらに特殊内蔵副砲も撃つ。近づけばシールドを貫通し、遠ざかればシールドを削るという性能になっている。デカブツ特有の手数の少なさと、それに伴うシールドへの弱さを、真正面から力づくで克服しにきたキャラであるといえる。キャラゲー的には特殊内蔵副砲がSAP弾なので紫色でキレイだな、という・・・なので重巡洋艦としては驚異的な手数の多さを誇る。燃費さえ気にしなくていいなら、格下なんかガリガリと削り殺す。傾向としてはエーギルよりも回避値が高めなので、回避値で耐えたい状況ではエーギルよりも長持ちすることがある。やはりガチャ依存せず確実に手に入る(※開発艦7期)のもありがたい。なお、よく見ればエーギルより火力値が高かったりする。何を意味するかは御想像にお任せするとして・・・CV鈴代紗弓っていうとヤウダのダニが出てくるんだけど、どうよ?超巡グアム。人類史上唯一実際に建造された超巡。軽巡が霞む超高性能な対空(対空2)が存在意義かと思いきや、全弾発射がないかわりに、超強力な発砲時追加攻撃を持つというイロモノ性能でもある。後半海域は対空値が低いだけで不利になるため、こいつがいるだけで12章以降は死ぬほど楽になる。逆に言えば、11章までにこいつがいてもあまり嬉しくはない。12章に行く前に11章で育成を終えておけ、ということでもあるが。用途はシンプルであり、対空が要らないならエーギルかナポリ、対空が要るならグアム。CV各務華梨って誰だろう・・・英語スキル担当声優かね?重巡ハウデン・リーウ。グアムと似た性能(対空2)だが、こちらは重巡。出撃条件調整的に考えるとグアムより便利。ただしグアムが発砲時追加攻撃と定時弾幕で、ガッチガチの砲撃キャラであるのに対し、こちらは近接弾幕と特殊航空攻撃というイロモノ性能。開発艦なので運が0であるのが少しだけ惜しいのと、まだ3人しかいないチュリッパ陣営キャラであるのと。地味に回避値80超という、盾役としては生存力の高さも光る。まあ最も重要なことはCV井上喜久子17歳、という事実か・・・重巡ヒンデンブルク。砲撃は強いが手数が少ないため、シールドに阻まれると何もできなくなるのが、重巡洋艦の最大の欠点だった。が、シールド貫通スキルで問答無用の砲撃をブチ込む、主砲2を通り越して主砲3(2+1)になるトンデモ性能として降臨したのが、あのローンちゃんの進化版に相当する、このヒンデンブルク。地味に耐久6000、回避80という高水準な生存力を有しているので、無茶なことをさせても、思っているよりは落ちない。なお実装時期は開発艦6期だがこいつが実装されたせいで、「シールドを無視できない重巡が許されるのはSSRまでだよねーw」という風潮が生まれたのはたぶん、誰にも否定ができない。ナポリは7期、リーウは8期だからな・・・重巡モスクワ。最新実装のUR重巡洋艦にして、副砲型、シールド貫通スキル、高対空(さすがに対空1だが)、対空砲の射程+5というスキのなさで実装された超高性能艦。まあこいつは「戦後」艦であり、草野球に大谷翔平が参加してるようなもんだから・・・「回避80、耐久8000弱、高対空、シールド貫通」なので、一番似ているのは高対空枠のグアムかリーウかってことになるけど、投射砲ではなく水平弾砲ってことが違いかな。投射弾はAoE(範囲攻撃)であるから3人以上をブチ抜けるかわりに、当たり判定が生じるのが着弾する瞬間だけ、という欠点がある。水平弾は貫通性能があっても2人までしかブチ抜けないかわりに、飛んでいく過程にも当たり判定があるから、突っ込んできた自爆ボートを巻き込みつつ攻撃する、という芸当が可能になる。まあ最大の存在意義は「対空砲の射程バフ」という、他に誰も持っていない超レアスキルだろうか。主力の対空砲が全員STAAG(射程30)といってもいいアズレン世界において、+5すれば35だからな。それがどれだけ偉大なことなのかは長くなるので割愛するとして。現時点で、ドックの重巡フィルターに引っかかるキャラから強い奴を選べとなったら、たぶんこの6人がいればいいんじゃないかなあと思う。用途が違うキャラばかりなので、あえて順位をつけるならエーギル>グアム>ナポリ>リーウ>モスクワ>ヒンデン、かな。アズレン初心者に1人プレゼントできますって言われた間違いなくエーギルだろうし?出撃条件的に見ればナポリのほうが嬉しいんだけども。他のLV125キャラが弱いということはないんだが、まあ強いキャラ紹介ということで。アズレンやり込んでる人なら僕がLV125にしてるキャラ見て察しはつくと思うけど。つーわけで純粋な重巡カテゴリで最強なのはナポリに1票かな。シナジー考えるとモスクワ、対空含めた総合力でリーウ、殴りダメージだけならヒンデン。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
こんばんは昨日はモーリー茨木の大会の後、ダブルヘッダーで・・・日本橋namcoの大会に参加させて頂きました久御山モーリーの大会に参加したFDさんと443さんが間に合って・・・エントリーは26人でした店員さんが引いてくれる抽選の結果・・・パパが5番目に呼ばれて、ママが15番目に呼ばれてこのようなトーナメント表になりましたパパの一回戦は、フクシンさんパパのスロット悪く、デッキ相性は悪くはなかったのですが、負けましたフクシンさん対戦ありがとうございましたママの一回戦は、しずくさん予想外の苦手なデッキでしたが、何とか勝利でしたしずくさん対戦ありがとうございました二回戦は、えぬはるさんギリギリ、ホントギリギリの勝利でしたえぬはるさん対戦ありがとうございました準決勝は、ダイキさんラウンド1〜ラウンド4まで、お互いバラファイナルラウンドのみお互い揃って、コウコウでしたが、耐えて返しのコウゲキでクリティカル連発で勝てると思いましたが、ドラマティックでキック系なら倒せる場面で、ゲージ大アップクロマティックチェンジでフィニッシャーになってたら溜まってたみたい説教部屋行きでしたこれだけランクマしてるのに、まだまだ修行が足りませんでしたダイキさん対戦ありがとうございました結果・・・優勝、ダイキさん準優勝、フクシンさんお二人ともおめでとうございましたその後少しランクマしてたら、マユからLINEで「食べて来ても良いよ」って事だったので・・・ドリンクオール半額の喫茶店を見付けて、乾杯赤星の瓶ビール、美味しかった〜サンドイッチハンバーグナポリタンギネスビールとか、普段飲めないビールも半額でした良いお店見付けましたまた行きたいな昨日ご一緒した皆様ありがとうございました日本橋namco店さん&店員さんありがとうございました
げきみそパーンチッ!!
こんばんてーんガンダムアーセナルベースの話、げきみそです。ブースターの排出開始の前日となり、カードリストも全て公開に。これまでPレア以上は先行公開されていましたが逆にMレア以下は一切何も出されていなかったので、ようやくラインナップの傾向というか…あぁそういう感じなのね?ってのが分かったというね。まず、何よりも先に公開されていたヤツからあらためて…本弾排出ではZがLE化され、抽選プロモの方にもカミーユが含まれていましたが、ブースターの方にもPレアでカミーユが入り…付随機体はMk-Ⅱ。LEのパイロットが同弾排出に居るのも珍しいですが、何よりもMk-Ⅱに関しては初参戦時がMレアからだったので初のPレアになるのは有り難いところ。…そろそろスーパーガンダムを出してくれても良いのよ?w近距離コスト3、数値はHP重視に偏っているがアビリティは“誘導”なので少しでも長く的になる為の耐久力だけは…ってことか。個人的には、せっかく高レアのMk-Ⅱなのに“誘導”なのは残念ですね。(特にFQBでPレアだった百式もそうだったから)またSPはスタン攻撃のキックではなく通常攻撃のサーベルに、LVSPとして追加効果無しではあるがレベル1から3のスキップになっているのだけはマシか。カミーユは殲滅コスト2、ちゃんと“宇宙〜”のEBリンク持ちでスキルはレベル2に上がった際に機動と近距離のアップ。リンクも“多彩”で近接向けの殲滅なので抽選プロモと並んでLEのZに乗せる用としては妥当、あちらよりもスキル発動の機会は少なめだがコスパは良いので、入手難度を鑑みれば十分な代物。他の宇宙世紀勢の低レア等。最初にカミーユが来てた時点で『Z』から誰かしら来てくんないかなぁ…と願っていましたが、マラサイが(原典版としては)初のMレアとなり付随して低レアではあるがジェリドも再登場!あとはSQリンク組にされた『08小隊』からは試作ザクとアイナも入っている。流れ的にSQリンク“嵐の中で輝いて”が付いたアイナ、殲滅コスト2でアビリティ発動時のゲージ中アップと同リンク要員としては貴重なカード。カレンやサンダースと同じくMレアにすら成れていないのが悔やまれる。試作ザクは“転化(妨害)”で相手の火力削ぎと被ダメージアップを押し付けられるが、デバフ役ならば他にも山程居るので…宇宙ステージで08小隊のリンクを取りたい時くらいなら、か。やっと高レア化のマラサイ、遠距離コスト2でアビリティは“増援(殲滅/破甲)”で初参戦時の増援持ちをレアリティ相応に引き上げたような代物。コスト安い割には…だが、LVSPは発動時に味方のダメージ軽減効果があれどレベル2消費でスキップ無しと惜しい。ジェリドは制圧コスト2、アビリティ発動時に遠距離中アップのスキルで昨年久々に再登場した際には殲滅ばかりだったので使い分けとしては悪くないが、惜しくもEBリンクは未所持。パイロット側は低レアでもEB適用されるはずなんだが…カミーユとのシナジーを敢えて減らしてる?w続いて、何故か新規も無いのにP〜Mレアでピックされていた『W』勢がブースターにも。こちらでもMレア枠を取って、トールギスⅡとエピオン、また連続写真みたいな絵柄だった5人よろしくトレーズとミリアルドがそれぞれ相手を象徴する何かを持って同じポーズという対のイラストに。低レアには一応レディも居て、ホントに何故か分からんが特集作品みたいにされているんだけど…これだけ揃えるんだったら、いい加減にノインさんくらいは参戦させて欲しかったもんです。エピオンは近接の機動コスト2、アビリティは“補給(弱体化解除)”となるので…いつぞやのプレバン限定セットに含まれていたプロモと同じ構成。ただあちらは専用リンクだったのに対してこれは意外とエピオンには珍しい“肉薄”になっている分、今となっては使い勝手はこれの方が良いのでは。SPは効果無しの単体攻撃、LVSPはレベル2消費で味方全体の遠近火力アップを撒けるがスキップ無しなので、純粋に「肉薄リンクの補給持ち」くらいの役割になるかな。ミリアルドは殲滅コスト3、レベル2に上昇時に近距離アップとダメージ軽減のスキル、こちらもミリアルドには珍しい“肉薄”リンクで同作品勢と合わせやすくはなっているが。EBリンク“傍流〜”内での肉薄持ちはまだ少ないので、今のところその辺のアイデンティティが何とかある?くらいになっちゃいそう。トールギスⅡは遠距離コスト6でリンク“的確”にアビリティは“障壁”で意外と受け身なデザイン。LVSPもあるにはあるがレベル1消費で単体攻撃のみという使い所に困る代物。トレーズは防衛コスト2、スキルはレベル1に上昇時の機動と遠距離アップ、こちらも“的確”でのEBリンク“傍流〜”が少ない現状では同リンク組での貴重な防衛という役割はある。同作品ではカトルが“肉薄”の防衛だったので遠近が分かれているのは良かったよね。低レアにはレディもあるんだけど…上記のジェリドみたいにEBリンク無しにされているので、せめて持たせるだけはしろよ!と。また『W』勢はスキップLVSP持ちがブースター側を含めてもアルトロンしか居らず、しかもレベル2消費のものが多め、EBSPどころかGQサイコのようなレベル3消費のキーパーソンになるようなカードも無いので、ホントに…何故ここでピックアップされちゃったのか理解に苦しむなぁ。(  ̄ω ̄)最後はEBSP持ちが出された『トライ』勢、高レアがあった3組の低レア以外にはベアッガイFがMレア枠、ミライ姉さんも低レアだがラインナップ。ベアッガイは近距離コスト1、アビリティには“転化(支援)”で火力バフと最終的には回復も付与される。LVSPはレベル2消費で味方全体のSP威力のみにバフが掛かるパターンで、SPを乱発出来るEBデッキならば無駄にはならないだろうがスキップ無しが惜しい。ただ、こちらにもトライファイターズと同じく“プラフスキー粒子”のリンクがあるので、バーニングのEBSPからの恩恵を受けることが出来る点は優秀。倒れなくなるうえに火力バフもされるんだからな。ミライ姉さんは殲滅コスト4、低レアが所以のコスパ悪さはあるがEBリンク“新時代〜”は所持、スキルはレベル2に上昇時の近距離アップとダメージ軽減。ミライ姉さんならば過去のプロモに優秀なものもあるが、同弾内で組む用として考えても成り立つ程度ではあるので…同じ低レアのみのジェリドやレディと比べたら良い方だけども。…そして、シークレットはUレアのバーニング、それ自体は既定路線だとしても…この既視感のあるイラストの構図…よく見りゃ、前々弾シークレットのスタビルと対になってるんですね!∑( ̄□ ̄;)確かにスタビルも単体だと片方を向いた中途半端な構図に思えていたものですが、この為だったんですねぇ…これはまたコレクター泣かせな代物が出されたもんですなwパラレル枠にはパイロットからカミーユとフミナ。最早出ればパラレル有りが恒例になっている感じのパイセン、今回もまた薄着で射幸心を煽るものとなっておりますが(笑)、方やカミーユは「あの改札で」案件がイラスト化されてて、ジェリドがラインナップにぶち込まれている理由が分かりましたね。←ちゃんと新規参戦を伴ってEBSPのある『トライ』勢を中心に、LEがあったZ、SQ組の08小隊、Mレア以上で並んでいたW勢、となって意外と妥当なラインナップになっている印象。同じEBSP持ちのUレア(エルメス)が居た前弾と比べると…明らかにトライファイターズの面子が強いから、引いて揃えられなければ難儀かもしれないかなぁ。今弾は先に抽選プロモのキャンペーンがあったから、それにぶっ込んでチケット余らせてる人は多いだろうから、更にこのブースターも(主にフミナのパラ狙いで)ぶん回されて相場が落ち着いてくれるのを願うしかないですわw(; ^_^)げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄ o)
(^-^)/ たくみのブログ <レトロゲームを求めて旅を続ける・・・→ ジャンクハンター(笑) ☆彡>
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アツトパパのガンバブログ
こんばんは。ご訪問ありがとうございますm(_ _)mまた、イイねもいただきましてありがとうございます。金曜日は業務を調整して早めに切り上げ、一旦自宅に寄ってから車で夜大会会場へ向かいますライジングの頃は平日夜大会を多数開催いただいてまして、レジェンズになってからは初の平日夜大会開催ありがとうございます🙇受付は19:30までですが、都心からは離れているので倍率はそれほど高くならないのでは?と予想。が、15分前に受付した時点で19番目で、最終的には18歳以上16人トーナメントに25人が集まり、倍率は64%と思ったより高め店員さんによるアプリでの抽選の結果…2枠で呼ばれました当選する時は何故か第1試合となる事が多く、直近3大会連続で2枠で当選。第1試合はデッキの流れ等も分からず、いつも緊張します(^_^;)で、いきなりの1回戦、心の準備もままならない中、無難なデッキをチョイス。お相手はガッツ発動率上げ上げのデッキでした。普通に行けばイケそうな感じでしたが、まさかの3バラで(お相手はバラ→ダブル→ドラマ)、何も出来ずに敗戦1Rドロークラッシュになり、お相手のスピードが8以上になったのも痛かった。。対戦ありがとうございました🙇5日前のこの会場での大会も、いきなりの1回戦で3バラで何も出来ずだったので、完全にデジャヴ早々に終わったこともあり、妻に任せていた娘の習い事の迎えに間に合いそうだったので、お先に失礼させていただきましたm(_ _)m日曜日も暇なので大会に出向こうかと思います。
スゴロクダービー研究室
ゲーム開始プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。簡単に言うと、馬のリセマラ無料で何度でも気に入る馬が出るまでポチポチタップする簡単なお仕事です。これが才能発掘画面です。馬のステータス4種とエクストラポイント(自由パラ振りできるボーナスポイント)をランダムで振られた馬をポチポチして厳選していきます。1回で1頭しか出ないのでポチりすぎて飛ばさない様に注意が必要です。リセマラ、厳選ポイントは以下の通りです。公式説明文を交え、どのような馬を選ぶか考察していきましょう基本能力基本能力(スピード, スタミナ, 根性, 気性, 運)は、平均値「27」を基準とした正規分布で決定されます。大半は 22〜32 の範囲に収まりますが、稀に40近い高い能力を持つ馬も誕生します。これに別途「エクストラポイント」が加算され、最終的な初期能力が決まります。で、理論的には基本能力は40を目指したリセマラになります。4種とも40近い数値になることはほとんどありませんが、納得いく数字を目指します。プラスしてエクストラポイントもランダムで決まります。エクストラポイント基本は5~9ポイントが付与されますが、以下の確率でループ判定に成功すると、大量のポイントが割り振られます。15~19 : 1/1625~29 : 1/25635~39 : 1/4,09645~49 : 1/65,53655~59 : 1/1,048,576理論上はこれ以上も続きます。性格性格は2種選ばれます。スゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス(+x%)が上乗せされます。さらに、2つの性格ボーナスは「乗算(掛け算)」で計算されるため、同じ色(カテゴリ)の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています!性格の詳細は別の記事で触れますので今回は省略ただ、初期生産では性格の厳選はお勧めしません。それよりも基本能力、エクストラPの厳選をお勧めします。性格はなんでもOK、無視推奨(厳密にいうと性格をこだわるのは後継馬厳正の際に行うべき要素と思います)『7.【性格】性格ボーナス調査』性格(公式の情報)性格システムのヒントスゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じ…ameblo.jp成長型早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成長率が非常に高いです。早期完成を目指すタイプです。普通 (5歳1月 引退)期間と成長率のバランスが良い標準的なタイプです。晩成 (6歳1月 引退)期間は長いですが、初期完成度が低く、成長率も緩やかです。時間をかけて大器を育てるタイプです。成長型も厳選対象から外した方がいいです。せいぜい優先順位最低の部類です。完全に最初の1頭の場合は、早熟がおすすめです。さっさと稼いで、さっさと後継厳選に移行した方が強い馬作成には向いていると思います。『3.【成長型と性別】早熟?晩成?牡馬?牝馬?』成長型について成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成…ameblo.jp距離適性短距離 :1200~1400mマイラー:1400~1800m中距離 :1800~2400m中長距離:2200~2800m長距離 :2500~3600m万能 :1000~3600mゆくゆくは「万能」を目指しますが、初期生産で万能を狙うのは厳しいです。万能が出ないわけではないのですが、万能かつ基本能力+エクストラPまでクリアするのが厳しいという事です。また、どうせ代を重ねて強化していく作業がありますので、その過程でいずれ「万能」馬の作成をする時期があります。ですので、初期生産ではこの項目もスルーでいいでしょう。ただし、完全初期はお金を稼がないとなりませんので、レース数の多いマイラーがおすすめです。中長距離、長距離は該当レースが限られて厳しいと思います。『2.【距離適性】目指せ距離適性「万能」』今回は距離適性についての記事です。距離適性については、馬のステータス画面にも適した距離が掲載されておりますが、改めてみますと距離適性一覧短距離 :1200…ameblo.jpその他適正芝・ダート・重馬場・体質などの得意不得意を表す記号です。◎ : 超得意 (能力以上の力を発揮)○ : 得意 (問題なし)△ : 普通〜苦手 (やや割引)ここは各種◎に越したことはありませんが、ここも後継馬で厳選するのがベターです。ただし、体質だけは◎・○を目指す方が良いでしょう体質△だと、レース中の怪我、スゴロクイベントの怪我等、育成が難しくなりがちです。ただ、体質以外納得の馬が出たら、最悪体質は目を瞑っても構わないと思います。その代わり、後継馬厳正の項目入りになります。性別どちらでもいいです。ただ、牝馬が圧倒的に有利です。斤量優遇、牝馬限定レースも多数あり、一方で牡馬レースにも出られる。選ぶ余裕があれば牝馬が良いです。なお、配合や繁殖の概念はありません。後継馬は牡馬、牝馬どちらからでもありますので、種馬、肌馬問題などの心配は無用です。毛色毛色こそ何でもよいです。しかしながら、競馬ファンは毛色にこだわるのもうなずけます。強い馬育成の最後の段階で毛色を厳選した方が良い気もします。また、毛色縛りでの楽しみ方もあるとは思いますが、それは別の・・・才能発掘まとめ私的に目指す初期生産馬優先順位1位:基本能力・スタミナ、目標40以上このゲームのスタミナは距離適性と全く関係がありません。レース道中のブースト回数に影響します。スタミナが多いほどブーストをかけられる回数が増えます。分かりやすく言うと鞭を入れられる回数的なイメージです。プレイの経験上、これが最も勝ち負けを左右すると思いましたので優先順位1位になります。優先順位2位:エクストラポイント、目標35~39これだけで1/4,096です。SGGです。なので、この時点でさらに優先1位を引くなんて神引きです。SGGEXです。何を言っているのかわからない方もいるでしょうがwなので妥協ポイントを決めていくわけですが、後で厳選できる後継馬厳正の仕組みを知っておく必要があります。簡単に言うと基本能力40までは後継馬で厳選できます。40以上になったら、先代馬の能力固定を狙うわけです。ここでは後継馬厳選の仕様は割愛しますが、結論のみ記載しますと初期生産馬厳正はスタミナ値目標50したがって、スタミナ値+エクストラPで50以上になる馬これだけでも結構厳しい厳選作業になりますが、ここは頑張ってみましょうその他の数値、項目の厳選は無し!良いのがでればラッキー!くらいの気持ちでいいと思います。そこでもう一度、この画面を見てくださいスタミナ34+エクストラ18で52まで上げられます。さらにスピードも33と悪くない数値です。勝負根性と気性は低いです。ダメな部類です。が、これは後継馬で改善していくようにします。この馬はダート路線がメインになるでしょう。芝適正が△なので、能力が割り引かれちゃいますんで繰り返しますが、こちらも後継馬で改善(厳選)の項目になります。なお、後継馬厳選もいっぺんに改善はできません。何かしら改善されて先代能力より上回るように後継馬を生産して、いずれいいとこどりサイボーグ馬を目指すのを目標とするゲームです。(と、私は思っております。)不運Pによる救済システム2026.5.22のアップデートで、才能発掘が大幅に改良されました。より良い初期生産馬が引きやすくなりました!詳細と試し生産は別記事にて紹介しています。『13.【初期生産(その2)】不運ポイントによる救済』バージョン1.1.40のアップデートで、才能発掘(初期馬生産)にて面白い機能が追加されました。ご覧の通りです。これで初期馬の厳選がかなり優遇されました。まだ…ameblo.jpこりゃ、たまらん!
のーびす探検隊 ~ぷにぷにを継ぐ者~
こんにちわぷに!さて。今回は物理型ノビの再検証ぷに。セレスティアルパックには①と②があり、①は魔法スキル型用、②は物理スキル型用に最初の設定がされているぷに。手に入れる時は注意ぷにね。そんな①と②の中で、鎧部分の威力検証をするぷに。まずはこちら。もしも鎧が魔法型で物理スキルを使っていたら?超越の無い魔法型用の+10セレスティアルアーマー。威力はこのくらいぷに。これって+10の鎧だから威力は最大値。もしこの鎧が物理型の鎧だったらどうなるのか?そんな些細なことを確かめるぷに。試すのは物理型用の+7セレスティアルアーマー。果たして魔法型用の+10鎧にどこまで近付けるのか?その威力がこちら!はい!!なんと物理型+7鎧が魔法型+10鎧を超えましたぷに。。ちょっとショックなんだけどぷに。。詰まるところ、セレスティアルパック②を+7にして持っておけば、魔法型ハイノビでシールドチェーンラッシュするとき、簡単に火力アップできるということも視野に入るぷに。ちなみに課金はちょっとなぁー。。って場合、どの辺りが同じくらいの威力かというと…+9スクリーミングゴーストパーティーあたりぷに。それでも+7セレスティアルアーマーには及ばないぷに。心外でござる!!!やはり職には職にあった装備をするのが、1番強いのかなって思ってしまうぷに。超えたければ+10しかないのか。。ちなみにセレスティアルパックには、肩も足もあるけど、デイブレイクスターゲイザーが無い人が、足をセレスティアルにしたらこうなるぷに。+4セレスティアルブーツですみません。。でも威力はそれなりにカバーしてるぷに。またはを替えたらこんな感じ。+8なんだけど、+10ディヴァンより威力は出るぷに。精錬値が高ければ強い訳でもなく、大切なことはその職やスキルにあった装備をすること。そんな基本が大事なんだぷに。特にちゃまる。のようなハイブリッドキャラや、本来のサイキックウェーブ型は、火力の芯がブレブレになることもあり、魔法スキルや物理スキルは、ハイブリッドなだけにどっちつかずになっているぷに。ただいろんなことをしたいノビが好きなら、その辺は割り切って、デメリットをゼロに近付けるよう、模索するしか無いのだぷに。装備もスキルによっては一長一短ぷに。これはソウルブレイカー型の+9スクゴ。さっきは+7物理型セレスティアルアーマーや、+10魔法型セレスティアルアーマーに負けてましたが、今回は違いますぷに。こちらは+7物理型セレスティアルアーマー。普通に威力ダウン。こちらは+10魔法型セレスティアルアーマー。それでも+9スクリーミングゴーストパーティーには及ばないという事実。やはりセレスティアルシリーズは、その職のスキルを強化するためであり、それ以外には、単純に精錬値が強さとなるぷに。ソウルブレイカー型のシールドチェーンラッシュは、鎧を物理型セレスティアルアーマーにしても、こんなに威力が落ちるぷに。。やはり特化は大事ぷにね。物理型なら物理型スキルを強化してこそ、火力をさらに伸ばすこともできるので、いろんなことやいろんなパターンの想定に対処したいちゃまる。のようなスタイルは、楽しいけれどもどかしい部分もあったりするぷに。大切なことは何をしたいか、どんなキャラにしたいか、ここなんだと思うぷに。ということで、セレスティアルパックのプチ検証で、お財布に無理させないよう、基本的な性能を確かめたちゃまる。でした!ではまた☆
こんにちは。最近、ウマ娘でのサークルチャットでは、このご時世なので、よくこのスタンプを使います。コパノリッキーのみんなでハッピー★だってさ、物価高やナフサ不足、石油不足で辛いじゃん。でもさ、皆、幸せになりたいじゃん?皆でハッピーになろうぜ!