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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングページです。ゲーム(その他)ジャンルで一番人気の記事は「【投稿ネタ】ひとり時間の贅沢な使い方 ─ コリドラスお迎え&ポケモン近況ログ」です。
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[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 「ひとり」でいることは、最高の贅沢かもしれない 水槽の安定と、コリドラス界の大物お迎え オシャボ×色違い×オヤブンをついにコンプ! 『Pokémon GO』~春を感じるイベントで~ 新発見の「green cola」 この記事を書いた人 メインブログ「Ys AQUA」 本日の1曲「ひとり」でいることは、最高の贅沢かもしれない私のブログを以前から読んでくださっている方はご存じかもしれませんが、私は日常生活であまり積極的に人付き合いをするタイプではありません。若いころは「人脈を広げなきゃ」「飲み会には顔を出さないと」と思い込み、会社の集まりや地域の行事にかなりマメに参加していました。ところがある時、ふと気づいてしまったんです。どんな高級車に乗っている人よりも、どんな大企業の社長よりも…108・130・95・80・85・102この数字を見て即座にガブリアスの種族値を思い浮かべる人に、どうしようもなくロマンを感じてしまう自分がいることに。その瞬間、「自分が本当にワクワクする世界で生きていこう」と腹をくくりました(?)それからは、無理に人付き合いを増やすのではなく、自分の時間をどう楽しむかに全力投球。休日はひたすら、自分の「好き」を深掘りすることに集中しています。世間の価値観で見れば、キラキラしたリア充ライフではないかもしれません。でも、好きなことにどっぷり浸かる時間こそが、私にとっては何より贅沢なひとときなのです。今週も例にもれず、ひとり時間を存分に満喫しています。趣味に没頭しながら、並行してブログのリライト作業もスタートさせました。私は思い立ったときにサッと記事を書いて公開してしまうタイプなので、あとから読み返してみると「文脈がちぐはぐ」「表現が古い」「アイキャッチが簡素」といった箇所が結構あります。関連記事【Pokémon LEGENDS アルセウス】「ソフト図鑑」コンプリート!アクションRPGが苦手な筆者がついに「アルセウス」を攻略!! - Ys AQUA『ポケットモンスター』の世界に魅了され、数々の図鑑を埋め尽くしてきた私ですが、ついに大きな一歩を踏み出しました。 新作『Pokémon LEGENDS Z-A』(以下、Z-A)の発売が間近に迫る中、未解禁のポケモンが残る『Pokémon GO』を除き、すべての「ソフト図鑑」をついにコンプリートしました! なかでも特に感慨深いのが、『Pokémon LEGEN…ysaqua.com【Pokémon GO】ラブトロスが「伝説レイドバトル」に再登場!原作勢も絶対にやるべき3つの理由 - Ys AQUA今回は、約1年ぶりに『Pokémon GO』(以下、『GO』)の世界へ帰ってくる「あの」ポケモンについてのお話です。 ついに、『伝説レイドバトル』に「ラブトロス」が再登場します! 2024年2月14日(水)のバレンタインデーに「エピックレイド」で初登場したラブトロスですが、当時は一部の対象ジムかつ平日限定での開催でした。 「仕事や学校があって、どうしても現地…ysaqua.comまた、ブログを書き始めた当時と今とでは、私自身の考え方や価値観も微妙に変化しています。そこで今回は、単なる誤字脱字の修正にとどまらず、記事を「再構築」するつもりで手を入れています。 今の自分の視点を反映させる 考え方の変化を文章に落とし込む 読者の方にとって、より分かりやすく伝わりやすく関連記事【体験談】アクアリウムショップの仕事を徹底解説!1日の流れ・やりがい・きつい点まで本音で語ります!! - Ys AQUAアクアリウムショップの仕事と聞くと、どのようなイメージを思い浮かべますか? きれいな水槽に囲まれて、魚を眺めながらのんびり働けそう。 大好きな熱帯魚とずっと一緒にいられる、夢のような職場! そんなふうに憧れを抱く方も多いかもしれません。 私は、アクアリウムショップに約5年間勤務し、そのうちの2年間は店長を務めました。 スタッフは多くて3人、日によっては私1人…ysaqua.comメインブログのアクセスが多い記事から順番にアップデートを進め、目処がついた段階でアメブロ側の記事も本格的に整えていく予定です。「自分らしいアップデート」の過程も楽しんでいきます。水槽の安定と、コリドラス界の大物お迎え今年の1月に立ち上げた900㎜×450㎜×450㎜水槽。立ち上げからここまで、非常に安定した状態をキープできています。水槽がしっかり落ち着いたこのタイミングで、以前から考えていた「自分へのご褒美」を実行することにしました。それが、新たなコリドラスのお迎えです。今回は、これまで飼育してきた個体よりもワンランク上となる、以下の4種類(各1匹ずつ)に挑戦します。 コリドラス・イルミネータス オレンジ コリドラス・イルミネータス グリーン コリドラス・イルミネータス ゴールド コリドラス・スーパーエクエス コリドラス・ビーコンコロール基本的には1種につき3〜4匹のグループ飼育をしてきましたが、コリドラス・ベネズエラブラックを眺めているうちに、「1つの種を1匹だけ、じっくりと付き合いながら育てる」スタイルの奥深さに気づきました。1匹だからこそ、その個体ならではの性格やクセ、過ごすリズムが細かく見えてくるんですよね。新しくお迎えする大物たちも、水槽全体のバランスを見つつ、1匹1匹をじっくり観察していくつもりです。(到着して落ち着いたら、また写真付きで詳しくご紹介します!)水槽内では、ヤマトヌマエビも元気にコケをツマツマしてくれています。最近、抱卵している個体を4匹ほど確認しました。ご存じの通り、ヤマトヌマエビは汽水域を経由しないと稚エビが育たないため、完全淡水の水槽では見守ることしかできません。それでも、卵を抱えて一生懸命生きる姿は何度見ても愛らしいものです。彼らの健やかな日常を、引き続き優先して見届けていきます。オシャボ×色違い×オヤブンをついにコンプ!ジプソオオオオオ!!ついに★5異次元ワイルドゾーンにて、念願だった色違いプテラ(オヤブン個体)をゲットしました!体色との相性を最優先に考え、ボールはドリームボールをチョイス。デザインがしっくりハマって満足度は最高潮です。あわせて、レアな通常色のプテラ(オヤブン)もサファリボールでゲットしました。これで、『Pokémon LEGENDS Z-A』(以下、『Z-A』)でメガシンカ可能かつ色違い厳選ができるポケモンはすべて、「オヤブン個体&自分好みのオシャボ入り」でコンプリート達成です!長く狙っていた目標だったので、ようやく肩の力が抜けました。これで『Pokémon Champions』でもメガプテラを堂々と実戦投入できます。『Z-A』が一段落したので、次は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(以下、『SV』)へ。現在の厳選ターゲットはこちらです。 バスラオ(しろすじのすがた) チャデス(マガイモノのすがた/タカイモノのすがた)コレクション欲をゴリゴリ刺激してくる存在です。オシャボとの組み合わせを妄想しながら、じっくり厳選を進めます。『Pokémon GO』~春を感じるイベントで~サザンドラは十分揃っているため「コミュニティ・デイ:モノズ(復刻)」は見送りました。一方で、「春の遠足」イベントで初登場したヒラヒナとクエスパトラを無事に『Pokémon HOME』へ登録完了!色違いクエスパトラ特にクエスパトラは『SV』の旅パで大活躍した思い入れのあるポケモンなので、『GO』での色違い解禁が今から楽しみです。ルミナコリジョン強すぎw結果として、「ソフト図鑑:Pokémon GO」は登録数910種類を達成。図鑑完成へまた一歩近づきました。ぼくのかんがえたさいきょうのパーティ新発見の「green cola」ウォーキングの合間にセブン‐イレブンへ立ち寄ったところ、「green cola(グリーンコーラ)」という見慣れない新商品を発見しました。NOシュガー、NOカロリー、保存料不使用、植物由来甘味料(ステビア)使用。日頃からカロリーや糖分を抑えたドリンクを意識して選んでいる私にとって、これはかなり気になるスペックです。実際に飲んでみると、コーラらしい爽快感はしっかりあるのに、後味はスッキリ。罪悪感少なめでリフレッシュできる、非常にありがたい1本でした。ウォーキングやちょっとしたご褒美ドリンクとして、今後も重宝しそうです。この記事を書いた人【自己紹介】管理人Ysのプロフィール - Ys AQUAはじめまして。「Ys AQUA」とサブブログ「Ys GAMES」を運営している Ys と申します。 数あるブログの中からこのページを開いていただき、本当にありがとうございます。 このブログでは、 アクアリウム ガーデニング グルメ ポケモン といった、私が日々本気で楽しんでいる趣味について、専門的だけど、肩ひじ張らずに読めることを意識して発信しています。 こ…ysaqua.comMy Aquarium Style【アクアリウム】90cm水槽フル設備&レイアウト大公開!グラミーとコリドラスが主役の混泳水槽 - Ys AQUA今回は、グラミーとコリドラスを中心にした、我が家のメイン水槽(900×450×450㎜)の全体像とフル設備を大公開します! 単なる機材紹介にとどまらず、「なぜその機材を選んだのか?」「どんな狙いでレイアウトを組んでいるのか?」といった、長年の飼育経験から得たノウハウもたっぷり詰め込みました。 これから90cm水槽を立ち上げたい方や、グラミー・コリドラスの混泳…ysaqua.comメインブログ「Ys AQUA」https://ysaqua.com/
たくさん共感されています
スゴロクダービー研究室
公式にも掲載されていますが、ここにもまとめておきます。(基本的に公式データベースのコピペです)愛ポイント一覧ベース変動スゴロク完走(早熟) +10スゴロク完走(普通) +25スゴロク完走(晩成) +45怪我1回 -5怪我2回 -15怪我3回 -35怪我4回 -75一期一会の愛(後継生産1頭目で即決) +30運命の出会い(後継生産2〜3頭目で決定) +15良縁の導き(後継生産4〜5頭目で決定) +10はじめての愛※ゲーム開始後初回のみ。100ptに満たない分を補填 +差分国内称号(階層グループ)※各グループ内で最高位の称号のみ付与されます。グループ1: クラシック牡馬下位 王者の証明 皐月賞 / ダービー / 菊花賞 のうち2勝以上 +1上位 クラシック三冠 皐月賞 + ダービー + 菊花賞 を全勝 +3グループ2: グランプリ下位 グランプリの覇者 宝塚記念 + 有馬記念 (年不問) +1中位 グランプリ連覇 宝塚記念 + 有馬記念 (同一年) +2上位 グランプリ3連覇 宝塚記念 + 有馬記念 を同一年で2年連続制覇 +3グループ3: マイル下位 春秋マイル 安田記念 + マイルCS +1中位 絶対マイル王 NHKマイルC + 安田記念 + マイルCS +2上位 世界のマイル王 NHKマイルC + 安田記念 + マイルCS + 海外芝マイルG1いずれか(香港マイル / BCマイル / ジャックルマロワ / 英2000ギニー) +3グループ4: スプリント〜マイル下位 春秋スプリント 高松宮記念 + スプリンターズS +1中位 最速の遺伝子 高松宮記念 + スプリンターズS + 安田記念 + マイルCS +2上位 世界のスプリント王 高松宮記念 + スプリンターズS + 安田記念 + マイルCS + 海外スプリントG1いずれか(香港スプリント / BCスプリント / ジ・エベレスト / ドバイゴールデンシャヒーン) +3グループ5: ダート下位 ダート王 フェブラリーS + チャンピオンズC +1中位 ダート三冠 フェブラリーS + チャンピオンズC + 東京大賞典 +2上位 世界のダート王 フェブラリーS + チャンピオンズC + 東京大賞典 + 海外ダートG1いずれか(ドバイWC / サウジC / ペガサスWC / BCクラシック / ケンタッキーダービー / プリークネスS / ベルモントS / ドバイゴールデンシャヒーン / BCスプリント) +3グループ6: 天皇賞下位 天皇賞春秋連覇 天皇賞春 + 天皇賞秋 +1中位 天皇賞3連覇 天皇賞(春・秋いずれか)の通算3連勝(春→秋→春 または 秋→春→秋) +2上位 天皇賞4連覇 天皇賞(春・秋)の通算4連勝(春→秋→春→秋 または 秋→春→秋→春) +3国内称号(独立)※条件を満たせば重複して獲得可能です。春古馬三冠 大阪杯 + 天皇賞春 + 宝塚記念 +2秋古馬三冠 天皇賞秋 + ジャパンC + 有馬記念 +2トリプルティアラ 桜花賞 + オークス + 秋華賞 +3有馬記念連覇 有馬記念を2年連続制覇 +2府中の鬼 ダービー + 天皇賞秋 + ジャパンC +2変則二冠 NHKマイルC + ダービー(皐月賞を勝っていないこと) +1芝ダート二刀流 中央ダートG1(フェブラリーS / チャンピオンズC)のうち1勝以上 + それ以外のG1(中央芝G1または海外G1)を1勝以上 +1オールラウンダー 中央スプリントG1(高松宮記念 / スプリンターズS)のうち1勝以上 + 中央長距離G1(天皇賞春 / 菊花賞)のうち1勝以上 +12歳王者 阪神JF / 朝日杯FS / ホープフルS のうち2勝以上 +1早熟の天才※早熟限定 2歳G1いずれか + 桜花賞または皐月賞(成長タイプが「早熟」の馬のみ) +1ディープな軌跡※牡馬限定 下記12レースに全て出走(出走のみで勝利不問)3歳:弥生賞 / 皐月賞 / 日本ダービー / 神戸新聞杯 / 菊花賞 / 有馬記念4歳:阪神大賞典 / 天皇賞(春) / 宝塚記念 / 凱旋門賞 / ジャパンC / 有馬記念 +3特殊称号(A軸・B軸)※各グループ内で最高位の称号のみ付与されます。⚠️ ノーカウント条件以下のいずれかに該当するレースは、集計から除外されます。・距離ペナルティ >= 8(適性距離から300m以上外れ)・芝/ダート適性モディファイア <= -10(×または△)・馬場状態モディファイア <= -10・出走時の調子が不調(con=3)または絶不調(con=4)グループ7: A軸 走り続けた賞対象:G1・JpnI/G2/G3のみ | pop閾値:G1・JpnI(5番人気以下) / G2(4番人気以下) / G3(3番人気以下)下位 走り続けた魂 9回以上 18回以上 30回以上 +6中位 無名の星 12回以上 24回以上 36回以上 +9上位 愛されし穴馬 15回以上 30回以上 45回以上 +12グループ8: B軸 穴馬の意地対象:OP以上 | pop閾値:G1・JpnI(7番人気以下) / G2(6番人気以下) / G3(5番人気以下) / OP(4番人気以下) | 条件:3着以内下位 穴馬の意地・壱 2回以上 4回以上 6回以上 +3中位 穴馬の意地・弐 3回以上 6回以上 9回以上 +6上位 穴馬の意地・参 4回以上 8回以上 12回以上 +9特殊称号(G2大将系)※G1・JpnIを3勝以内の馬のみ対象。最高位の称号のみ付与されます。下位 G3(JpnIII)ハンター G1・JpnIを3勝以内 + G3・JpnIIIを7勝以上 +6中位 G2(JpnII)大将 G1・JpnIを3勝以内 + G2・JpnIIを5勝以上 +9上位 重賞マイスター G1・JpnIを3勝以内 + G2・JpnIIを5勝以上 + G3・JpnIIIを5勝以上 +12海外・地方称号(階層グループ)※各グループ内で最高位の称号のみ付与されます。グループ9: 欧州王道下位 欧州の覇者 エプソムダービー / キングジョージ / 凱旋門賞 のうち2勝以上 +2上位 欧州三冠 エプソムダービー + キングジョージ + 凱旋門賞 を全勝 +3グループ10: 米国三冠下位 米国の覇者 ケンタッキーダービー / プリークネスS / ベルモントS のうち2勝以上 +2上位 米国三冠 ケンタッキーダービー + プリークネスS + ベルモントS を全勝 +3グループ11: 地方ダート三冠(3歳)下位 ダート二冠 羽田盃 / 東京ダービー / ジャパンダートクラシック のうち2勝以上 +1上位 地方ダート三冠 羽田盃 + 東京ダービー + ジャパンダートクラシック を全勝 +2グループ12: 南関東ダート王道下位 南関東の雄 川崎記念 / 帝王賞 / 東京大賞典 のうち2勝以上 +1中位 南関東の帝王 川崎記念 + 帝王賞 + 東京大賞典 を全勝 +2上位 統一ダート王 南関東の帝王の条件 + フェブラリーS + チャンピオンズC +3グループ13: ドバイ下位 砂漠の覇者 ドバイ4レース(WC / シーマ / ターフ / ゴールデンシャヒーン)のうち2勝以上 +2上位 ドバイの王 ドバイ4レース(WC / シーマ / ターフ / ゴールデンシャヒーン)のうち3勝以上 +3グループ14: 香港下位 香港の星 香港4レース(カップ / マイル / スプリント / ヴァーズ)のうち2勝以上 +2上位 香港グランドスラム 香港4レースのうち3勝以上 +3グループ15: 世界遠征下位 ワールドツアラー 海外G1を3ヶ国以上で勝利 +1中位 グローブトロッター 海外G1を5ヶ国以上で勝利 +2上位 世界征服 海外G1を7ヶ国以上で勝利 +4海外・地方・その他称号(独立)※条件を満たせば重複して獲得可能です。JBCの覇者 JBCクラシック / JBCスプリント / JBCレディスクラシック のうち2勝以上 +1三界の王 中央G1 + 地方JpnI + 海外G1 をそれぞれ1勝以上 +2サマースプリント王 北九州記念 / アイビスSD / CBC賞 / キーンランドC / セントウルS の5戦中4勝以上 +1サマーマイル王 関屋記念 / クイーンS / 中京記念 / 京成杯AH の4戦中3勝以上 +1サマー2000王 七夕賞 / 小倉記念 / 札幌記念 / 新潟記念 / チャレンジC の5戦中4勝以上 +1不屈 通算120戦以上出走(成績不問/実質晩成のみ到達可能) +1
くじら日和
皆様、今晩は♪一昨日も一昨日とてアイプリ活動。ハッピーデニム五色舞い♪マリンがミントだったらマシュマロ戦隊ましまろ5を組めたのにな〜惜しかったな〜。いや、この後ミントが出てくれればマリンは追加戦士枠にすれば……(名案)(笑)それはそうと、ハッピーデニムは着せてる人結構居たから納得の新色登場ね♪現時点でおねリバは三人曲迄しかないので、ましまろ苺とましまろ檸檬とましまろソーダで♪此処の脚を蹴り上げる処で後ろのリボンも蹴上がるの夢も蹴上がるので、是非ともお試しあ〜れ♪肉球柄は猫の時だけでなく、こういふ衣裳(スカート)の時に映える角度だと漸く理解し始めた。儂は色違い大好きだけど、色違いに興味の無い人も少なくない。他所のマイキャラに1㍉の興味も無い人も意外と多い。所詮、人類は解り合えないのでそれぞれのやり方で愉しめば善い。介入も押し付けも布教も無用。アイプリや 隣は何を する人ぞ喩え善い事でもその人にとったら只の恐怖。余計な御節介は知り合いだけにしとけや。いや、知り合いでも迷惑か。
現役馬が引退を迎えると、後継馬の生産に入ります。後継馬生産の流れまずは現役馬が引退を迎えると、競技生活の実績に基づき、「愛ポイント」を入手します。💖 愛ポイントと「基礎パラ♥チンチロ」についてスゴロクを無事に完走(引退)すると、現役時代の戦績やドラマに応じて「愛ポイント」を獲得できます。この愛ポイントが100pt貯まった馬を親にして後継馬生産を行うと、次世代の能力を底上げできる「基礎パラ♥チンチロ」に挑戦できます!『12.【後継馬生産】愛ポイント一覧 』公式にも掲載されていますが、ここにもまとめておきます。(基本的に公式データベースのコピペです)愛ポイント一覧ベース変動スゴロク完走(早熟) +1…ameblo.jp愛P100Pに満たなかった場合は、そのPを持ち越してそのまま後継馬の生産に向かいます。100P以上たまった場合は100Pを自動的に消費して能力底上げのチンチロに挑戦します。100P消費して余ったPは次代に持ち越せます。愛Pが200P以上たまったら、2回チンチロできるのでしょうか?(愛P90後半で先代を終え、現代が100Pちょっと稼いだら実現しそうなのですが・・・)これは、そういったケースが実現したらどうなったか、どこかで追記します。これまでは1頭で85P前後は稼げました。まだいけるんじゃないか?と思っています。愛Pのチンチロ【チンチロのルール】・愛ポイントを100pt消費して、3つのサイコロを振ります。・役が確定するまで最大3回まで振り直すことができます。役立出たら1投目でもいったんそこで終了。・出た役に応じてポイントを獲得し、次世代の基礎パラメータ(スピード・スタミナ・根性・気性)に自由に割り振ることができます。【チンチロの役と獲得ポイント】3つのサイコロを振り、役が確定するまで最大3回(これを1セットとします)まで振り直せます。獲得したポイントは、次世代の基礎パラメータに自由に割り振れます。・ピンゾロ (1-1-1): +10 pt・アラシ (ゾロ目): +8 pt・シゴロ (4-5-6): +7 pt・通常役 (2つ同じ目): +1 〜 +6 pt (残りの1つの目がポイント (例3・3・2なら2P、6・6・2でも2P)・役なし: 0 pt (3回目で出た場合)・ヒフミ (1-2-3): -3 pt (※ペナルティとして能力を削って借金返済が必要)【チンチロのやり直し】1セット目に確定した役がしょぼい場合(通常役の1の時は発動確認)やヒフミの場合、また3回ダイスして役がなかった場合は、広告視聴を経て、もう1セット(3回ダイス)だけチンチロのやり直しが可能です。(通常約5以上の場合はそのまま決定になったと思います。その中間は確認し次第追記します。)やり直しは1セットだけ、そのやり直し1セット中にヒフミを引いたら・・・泣きながら能力を削ってください><(-3P)【ボーナスエクストラポイントの加算】チンチロで得たボーナスエクストラPを引退馬にまず足します(ヒフミなら引きます)こうして足された馬が、後継馬生産の参照馬になります。後継馬生産開始チンチロで完成した参照馬(チンチロがなければ引退馬そのまま参照馬)の能力を引き継ぐ後継馬を生産します。後継馬は参照馬を基礎として、能力や適性が変動して生まれます。後継馬生産には2種類あって、通常生産と上位生産があります。【通常生産】通常生産は1頭につき500万円で生産できます。生産の際に変動する確率は項目ごとに以下の通りとなっております。スピード・スタミナ・根性・気性親の能力値をベースに、以下の確率で決定されます。・50% : 完全継承・20% : やや低下 (-1 ~ -5 の範囲で減少)・30% : 再抽選 (初期生産と同じ基準で再計算、つまり最大で約40までの値で再設定されます。)距離適性・成長型・脚質親の性質を非常に色濃く受け継ぎます。・80% : 完全継承・20% : 変動 ※(上下1段階の範囲でズレる。)※変動について距離適性は短距離/マイラー/中距離/中長距離/長距離/万能で、左右隣10%ずつ変動の可能性。両端は片側10%のみ。したがって距離適性「万能」は参照馬が「長距離」からしか変動しません。)成長型や脚質も同様です。(早熟/普通/晩成)(逃げ/先行/差し/追い込み)ただし、脚質はごく稀に「自在」へ突然変異することがあります。どの脚質からも狙えます。逆に脚質自在の時、変動は追込しか確認していません。なので「自在」も、距離適性で言う「長距離」の次のように、「追い込み」の次配置扱いになっているものと思われます。芝・ダート・重馬場・体質こちらも基本的には親の適性をそのまま受け継ぎます。・80% : 完全継承・10% : 強化 (1段階アップ)・10% : 劣化 (1段階ダウン)※救済措置として、芝とダートの両方が同時に苦手(△)になることはありません。アビリティ (特殊能力)銀70%、金60%、虹50%の確率で継承します。性格・50% : 完全継承・50% : 再抽選 (ランダムに変化)性別ランダムで決定されます。毛色親の色を受け継ぎやすいですが、突然変異で異なる毛色が出ることもあります。どうです?500万円ずつかけて何度も気に入る後継馬をポチポチ厳選していくのです。基本的に40を超えている基礎ステは引き継ぎを狙い、40を満たしていない基礎ステは継承よりも再抽選によるアップを狙うのが基本です。ただし、40に近づけば近づくほど再抽選でのアップも期待できなくなります。序盤は距離適性万能を目指すため、距離適性の延長振り分けを狙いつつ、他の項目はそこそこにしないとお金がいくらあっても足りません。なので、序盤は距離適性+基礎ステ40以上の継承を目標に進めるとよいでしょう。余裕ばあればアビリティもあわよくばという感じです。ある程度代を重ねて、基礎ステ、適正の良化が整った頃から、強化方法が変動で狙うのではなく、愛Pボーナスによる強化+完全引き継ぎで強化していくようになります。【上位生産】上位生産とは、お金をかけて、継承率を少し有利にして生産する方法です。お金がたんまりできたからやらないと破産します。バージョン1.1.39時点では1回5000万円と通常の10倍です。通常よりも継承割合が有利なので説明は省略して、画像のみ距離、成長型、脚質、毛色、性格は通常と同様と思われます。通常・上位いずれも、ポチるたびに後継候補が画面に1頭ずつ出てきて5頭まで並びます。5頭以降は古い1頭の候補馬が消え、新しい1頭の後継候補が加わるようにスライドしていきます。気に入った後継馬が出現したら、ポチリを止め、次の後継馬抽選に移ります。後継馬の抽選5頭並んだ候補から、どの馬を後継馬にするか抽選で決めます。(すんなり1頭選ばせてはくれません)ただし、後継馬生産で4頭以内で抑えた場合は、抽選も減ります。極端な例でいうと、後継馬を1頭しか生産していなくて、画面に1頭のみにした場合、1回目の無料の抽選(抽選ていうのもアレですけど)で終われます。抽選システムリストに表示されている5頭の中から、実際に育成する1頭を「抽選(ルーレット)」で決定します。【費用】・初回 : 無料・再抽選 : 5000万円・1億円 ・2億円・4億円(回数ごとに倍増)狙った候補が当たらなかった場合、再抽選でやり直すことも可能ですが、莫大な費用がかかります。つまり、目的の馬まで最大5回抽選をしなければなりません。逆に言うとお金さえかけられれば、気に入った後継候補を必ず選べます。最大で7億5000万円かかります。(バージョン1.1.39時点の金額です。)これも旧バージョンより安くなっているみたいなので、今後安くなるかもしれません。また、うっかり目的の馬が抽選されたにもかかわらず、再抽選してしまっても、「やっぱりこっち」と、それ以前の馬を無料で選択しなおすことができますので、うっかり屋さんは心配なく。ただし、選択しなおしの際の操作をよーく確認してくださいね。そこのうっかりはどうしようもありませんw後継馬厳選の優先度と妥協後継馬厳選にはお金がひじょーにかかります。欲張ると終わりません。特に序盤は何を目的とするかをはっきりと決め、そのほかの項目はある程度妥協も必要です。【基本狙いたい/優先度最上位】・40超えの基礎ステの継承(40以上は厳選でこれ以上は増やせません。愛Pチンチロのみ強化可能です。)・絶対手放したくないアビリティ・距離適性万能ならば継承、万能へ進化中の場合は距離適性の変化(距離延長変化1段階狙い)【できればキープしたいまたは改善狙い】・脚質自在・健康・40未満の基礎ステのアップないしキープ(最悪若干のダウンもやむなし)【後回し、気に入ったものになっていたらラッキー程度】・芝ダート適正(〇以上は欲しいが、最悪後回し、最終的に◎を目指すが優先度低め)・成長型(全然後回しOK)・毛色(こだわる人はどうぞ厳選をw)・性別(できれば牝馬がいいけど、ずーっと生産は続くので牡馬でも全然可)・性格(お金たまってからでいいと思うよ、それまで劣化もOK)この辺を抑えて、序盤を乗り切りましょう。お金が足りん!というときはお金がどうしても足りない場合、このゲームの仕様を利用した、小技がありますので別の記事で紹介します。↓こちらの記事で。(記事準備中しばらくお待ちください。ヒントは「別スロット」(もう答えやんw))では皆さん、厳選頑張ってくださいw
ひたすら楽して日本国民2
注意!この記事は性質上、読者のお気持ちには一切の配慮ができません。ヒマすぎてやることがない方か、そう言われた時点でオチをお察しいただけないオツムの持ち主か、くらいにしか適さない記事ですのであしからず。まあこればっかりはな・・・うん。実際にそういう体験したことがない人には一生わからない話だから、想像していただくしかないんだけどさ。たとえば僕は背の順で並べって言われたら、いつも後ろのほうだったから、列の先頭に立つっていう発想が欠片ほども存在しない。なので並べって言われたら「発言者から遠いほう」へ行く。これは背が高かった人には共感してもらえるだろうけど、背が高くはなかった、あるいは低かった人には理解してもらえない話だろう。同様に、僕は体力・筋力および速力や持久力に優れていたから、何か肉体的な困難がある場合は、一番最初にお呼びがかかった。言い方を変えると「どうせ一番面倒臭いものは自分が担当させられる」のだから、率先して面倒臭そうなものを片付けるようになる。決して、その面倒を負担したいわけではないのだがな。だが傍から見れば、体格のいい若い男が肉体労働を率先して引き受けているのだから、何を押し付けても片付けてくれそうに見えてしまう・・・のだろうね。僕は「自分の意志でそれを選んでいる」のであって、「他人の指示に従っている」わけじゃない。だからあなたの指示に従ってしまうと、他の人も「俺の私の指示に従え、あいつには従っていたんだから」ということになる。僕は自分の意志で選ばなければ、奴隷のように使い潰されてしまう。僕はあなたに従いたくないのではなく、あなたの指示に従っているように見られては困ってしまうだけなのだ。でもこのクソ面倒臭い指揮系統の違いを理解してくれない人は、僕が指図に従って動いているように理解してしまう。非力なうえに無能で馬鹿で恥知らずときたもんである。・・・「これ」は美男美女でも同じことが言えるのだ。イケメンだからという理由で合コンの数合わせや撒餌相当で引っ張りだこになるけど、別に合コンに参加したくもないし趣味が別にあるから嫌だといったら、モテるからって調子に乗るな、人付き合いの悪い奴だと罵倒される。美女に至っては一発くらいヤらせてくれてもいいだろ的なノリで、望んでもいないナンパと声かけが飛んでくる。僕の妹は背が170cm以上もあったから、小学生の時点でOL向けのセールスや風俗へのスカウトばかりが飛んできていた。妹はまだ小学生なんだけど今なんて言ったの? と聞けばまあ逃げていったもんだ。そういう「望まぬ面倒」「頼んでもいない苦労」をたくさん経験すると、世の中そんなもんだと諦めてあしらう能力が、嫌でも磨かれていくことになる。・・・と、言われてみれば簡単なことかもしれないけど、これが結構面倒臭くてねえ。筋肉を発達させるには学力や自制心、忍耐力、栄養の知識など、実は運動能力や熱血根性よりも、静かに淡々と続けて繰り返し耐えることのほうが大事だったりする。なので筋肉ダルマは「脳筋」ではないし「筋肉キャラ」でもない。実は頭脳派の常識人でなければ、マッチョにはなれない。・・・のだけど、大半の人類はヒョロガリなのである。だからマッチョマンのことを脳筋ないし筋肉キャラ扱いしにくる。いちいちマジレスして、謝罪しろとは言わんから認識を改めてほしいのだが、毎回そんなことをやっていると人間関係が一瞬でブチ壊れてしまう。何も悪いことやってないし、誤解と侮辱しか受けてないのはこっちのほうなんだけど、なぜかこっちが悪いことにされるオマケまでついてくる。だから僕らは、やりたくないし、ブッ殺してやりたいくらいウザいけど、マッチョであるからというだけで筋肉キャラを演じることを強いられているんだ!無論、従ってやる義理もない。でも相手のほうがヒョロガリなうえにバカでDQNで無礼なクソガキだから、訂正してくれって言っただけで、すげー顔して被害者ヅラをする。お前の無礼と侮辱を許容するために鍛えた筋肉じゃあ、ないんだけどなあ・・・うん。でも諦めて、受け入れて、あしらって、適度にそういうキャラを演じてやらないと、世の中のバカどもは絶対に納得しない。賢者だったら知恵くらい無料で貸すべきだ、強者だったら体力くらい無料で拠出すべきだ、くらいのことを当たり前のように要求している。安全運転をする人がいるから、非常識な危険運転をするクズのせいで大事故が起こらないのと同じこと。男が非常識な女を警戒しているから事故が減るのであって、運転距離当たりの事故率だと女>>>>>>>>>>>>>>>>男だ。男女別交通事故数なら男>>>>>>>>>>>>>>女だが、これは職業ドライバーの大半が男だから生じるだけのこと。そう言えばご理解いただけるかねえ、うん・・・中身が実際に賢い、強い、美しいからこそ、嫌でもあれこれ強いられて、その役割を、そのキャラを演じることができるんだよね。「自然に」。「本人がそう望んだわけでなかろうと」。貧乳女に巨乳女のフリができないのと同じように、コンタクトレンズ派に眼鏡派の演技ができないように。いつもやってるからこそできること、いつもやってるからこそやっちゃうことって、たくさんあるんだよね。メガネ派が風呂に入ると、かけてないはずのメガネの位置を直そうとしてしまう、のと同じだ。まあガチメガネ派は風呂入るくらいでメガネは外さんのだが・・・まあいい。美女だったらとんでもねえセクハラを受けるし、そういう話題ばかりが飛んでくるから、嫌でも「はいはい、男の人ってそうですよね~」くらいに流せるように(嫌でも)なる。で、男どもはその諦めと慣れが「美女っぽさ」だと認識するから、いかにも軽く流してくれてる感じの会話が軽妙だと感じる。で、そういうことができる女となら、初めて下ネタでもセクハラでもない、本当の意味で「健全な」会話を楽しみたいって思えるようになる。・・・順序が逆じゃねえかって思うだろうが、これであってる。「声優あるあるトーク」をしてくれない大御所声優って、イベントには呼ばれないでしょ?誰とは言わんが、完全に仕事だと割り切ってるので有名な人もいれば、SNSやらない、リアイベ滅多にやらないので有名な人もいれば、ストーカー被害がひどかったから一時期声優業休止してたような人もいる。多種多様な声優の中でも、「声優らしさ」を演じきってくれる人って誰だろうか?そう考えると、いわゆる主人公としての美少女ないし二枚目の演技もやってくれるし、ギャグや泣き声、さもなくば嬌声(エロボイス)まで使い分けてくれると文句がないじゃん?そこまで全部において「声優らしさ」を演じられるようになったところで、冴えないモブ声のプロではなく、派手なメインキャストの声のプロなのだから、ある程度「華々しさ耐性」がないと困る。下世話な話題に耐えられる、実際に経験があるから「それくらいでは動じない」人。だからこそクソどうでもいいプライベートの話題に首を突っ込んでも、怒らずに対処してくれるだろう、と。事前にやべーほうへ線引きができてないと、どこまで踏み込んでいいかわかんないでしょ?ある程度、「モテ」まわりの面倒と理不尽を押し付けられても大丈夫な人であってくれないと、そういう扱いを嫌でも喰らう以上、どこかで普通にブチキレてしまいかねないでしょ?なので結局アレなのよ。「魅力的な存在を演じる人」が、「実際に魅力的な人」であってくれたほうが、上記のような理屈を考えもしない凡人からすればこそ、有益でしょ?別にエロトークしたいわけじゃないけど、話の流れとしてエロトークになったとき、その人が不快な気持ちになってしまうよりは、双方が楽しめたほうがいいでしょ?ブサイクすぎて凄絶にいじめられた経験よりは、モテすぎて同性から嫉妬されまくった経験のほうが、聞いててまだ気が楽、というのも不思議なもんだが・・・だってお前ら、どっち側だったよ?(率直)誰だって何かしらの役割を演じている=仮面(ペルソナ)をかぶっている、なんてよく言われるもんだけど、無能には容赦ない評価と現実があるだけだが、有能はそうじゃない。無能と凡人が希う姿を演じなければ、存在そのものが許されない。スポーツマンが体力に任せて性犯罪や暴力に走るニュースなんて珍しくもないけど、若くて健康な肉体の持ち主に性欲がないなんて、そんな道理はありゃしない。だからオリンピックの選手村ではとんでもない数の避妊具が配られるので有名だ。「そういう」理由がありましてね、ええ・・・「強いられる側」の経験がある人ならわかるはず。いやまあ無理してそんな、愚痴どころか憎悪や殺意にしか値しない胸糞悪さなんて、理解してもらう必要はないし、わかってもらえるとも思ってないよw「これ」が想像できる凡人は、最初っから僕ら側に役割を押し付けるような愚挙をやらないから(最重要)でもまあそう言われてみれば、相手の賢さや諦め、人生経験に依存しているからこそ許される暴挙って、今僕がこの記事を書いてることも含めて、たくさんあるでしょ?美男美女は、そのへんでヤバい経験をいくつも積んでるはずだから、引き際を大きく間違ったりしねーのよ。んで自分に憧れてる人間が何を求めてるのかもだいたい把握してるのよ。だからより一層魅力的に見える。自分が美男美女である事実(げんじつ)から逃げずにいる人ほど。・・・誰のこととは言わんが自分の体型に自信があるだろう某女性声優は、ノースリーブ着てワキ見えることに一切躊躇しないけど、あれ、彼氏に褒められてそうなったんだろうなあって察しがついちゃうよね。後にその女性声優は実際に、〇〇発表して~~~~~~~~~~~なことになったけど、女があんな躊躇なくワキ見せるなんて、自信がなきゃやらないよ。具体的に言えばセックスのときよく舐められるとか、チンコ擦り付けて射精されたとか、メスとしてここを見せつけることは武器になるんだと、客観的に理解できていなければ。で、女は昔っから「抱かれた男の数しか趣味が増えない」なんて言われるもんで、喫煙なんて特に、男が吸ってたから女も覚えた、以外にどんな入り口があるんだよって話。あんな汚くて臭くて有害でお肌によくないものを、まともな女が覚えるものかよ。だから男性よりは女性が特に、実際に男から(オスとして)愛された経験に立脚した挙動や言動があれば、それが同じオス(男)にウケるのは当然だという話でもありまして。「立場が人を作る」の逆バージョンっすね・・・既に立場によって作られた人格が、さらに先鋭化された立場によって歪曲されるなら、既に純度が高まってるほうが利用しやすい。黒砂糖と三温糖と上白糖とグラニュー糖みたいなもんだ。あとは加工するだけでよくなってる人間のほうが、再加工するとしても便利。たかが35文字。唐突にそれだけ言えば話が通じるほど人類の想像力が豊かではないことを、元偏差値80台だった僕は、そのような存在を演じろと強いられた数だけ、よく知っている。だからわざわざ書くのだ、こうして。・・・定期的に書いてることだが、僕が想定している読者の知的水準は、賢い中学受験生から専業主婦程度、ないしそれ以上だ。
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日も、大会に向けて修行に入りましたが、あまり繋がらず新弾稼働が近いですし、無理にやる必要が無ければ節約するのが普通ですよね~繋がらない時は、先を見越してシンクロ上げへ全一経験者の000000君とマッチング、ここはデッキ相性は悪くなく、揃わないと微妙な場面で揃ってくれまして(嬉、3クリ出て何とか削り切れました昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました♪今弾は明らかに使い過ぎてるので、そろそろ節約していかないといけないんですけどね~
アラカンの日常
夫婦で群馬県はみなかみ町に行ってきました。ドラクエウォークおみやげスポット、新旧1ヶ所ずつ。一つは追加された2つのうちの1つ、水上温泉の上毛高原駅前。駅前に駐車場がありますが、無料は満車でした。有料駐車場に止めるにしてもほんの数分だしなぁと、次の行き先を調べるべく、路上でポチり次のおみやげスポット場所へ。ドライブインもすぐ近くにある土合(どあい)駅。旧おみやげスポット↓どちらもコンプリートしているのでご安心を笑↓この土合駅。駅前の駐車場が砂利なんですが、砂利なんてもんじゃない笑。大きめの尖った石がゴロゴロあるので車やバイクの運転にはご注意を。さてさてこの土合駅、電車の乗降り口が2ヶ所あります。一つはこの駅のすぐ裏にあります。問題はもうひとつのほう!なんと、日本一のモグラ駅として有名で、地下462段の階段を上り下りする、建物でいえば24階建て相当と長い連絡通路(24階段プラス)を通らないと辿り着けない場所にあります。←夫は私に黙っていた笑。調べていない私も私だが笑。そしてまさかのエレベーターやエスカレーターはありません。←夫もこれは知らなかった笑。地上の駅は新潟方面からやってきますが、地下の駅は東京方面からやってきます。現役で電車が走っています一日5、6本ほど。幸い5段毎に2、3歩歩ける平地があるので、転げ落ちる心配はありませんが、上から下を見た時に、底が見えない笑!実際はこの写メより底がモヤってリアルダンジョンさが増し、底が見えない笑!↓ハッキリ言って、階段数の多さと、底の見えない不気味さで、ひるみます!もう見た目、リアルダンジョンです!笑。引き返すことも出来ますが、せっかく来たのですからここは行くしかない笑。この階段に辿り着くまでに長い通路を通るのですが、通路に入った途端、温度が下がります!この階段上に辿り着いた時には寒すぎて上着が欲しいくらいでした。←しかしですね、400階段以上を上り下りすれば汗かくので大丈夫笑。降りる時、膝にある程度くる人は来ます笑。←私がそう笑。痛いとかではなく、膝筋を使っている感じ。でも意外とふくらはぎも使っていて、上りでそれに気付きます笑。途中ベンチも設置されているので帰りは休み休み上りましょう笑。地下のホーム↓↓左の電灯下のコンクリートがホームで、線路はその下にあります。何人も線路スポットから写メ撮っていて線路が撮れなかった笑。↓待合室の中に黒板で説明が笑↓待合室にベンチと引き戸がありますが、寒いのには変わりありません笑。隣の部屋にビールを保管していました笑。さぁ、また上らなきゃなりませんが、心の準備がいります笑。階段終わりが見えませんが、地下ホームと違って上は先が明るく見える笑。上り切るとガラス扉にこのような励ましのお言葉が笑↓ここはお年を召しすぎると行けない場所だと思いました。50代の私達でも筋力奪われました笑。のぼる時はベンチがある所で必ず休みながら無理をせず登りましたが、それでも翌日ふくらはぎにキマス笑。地上に上がってふとドラクエウォークの画面を見たら、皆少しうなだれているような感じに笑。↓ドラクエウォークのおみやげスポットは、地上の土合駅前や近くのドライブイン付近で取れるので、地下に降りる必要は無いのですが、冒険者であれば一度は行ってみることをお勧めします笑。一旦みなかみ町のお宿で宿泊し、翌日谷川岳のロープウェイを目指します。続きは次のブログで〜。←次は完全に旅ブログの予定ですではまた皆さん、またね〜
俺の甲子園〜南行徳高校
今回は俺の甲子園の話でも、プロ野球の話でも、メジャーリーグの話でもありません。というのも、フォロワー15人到達!15人と聞くとショボい気もしますが、大体自分の投稿する内容のレベルを考えると多いくらいです。そのため、感謝を申し上げます!ありがとうございます!今後も投稿頻度は少ないかもしれませんが、皆様が少しでも「読んでみたい!」と思うようなブログの作成を目指して頑張っていきますので、よろしくお願いします!〜今回のカバー画像〜深谷市イメージキャラクターのふっかちゃんです。自分が深谷駅に行く予定があり、その際に撮影したものです!
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ポケモン関連ゲームの近況報告 グラミーへの長年の憧れ この記事を書いた人 メインブログ「Ys AQUA」 本日の1曲「スライスチュウズ」発見しました!GW最終日、いかがお過ごしでしょうか。 私は、例年どおり大型連休とはほぼ無縁で、平日とあまり変わらない毎日を送っていますが、今日は貴重なお休み。せっかくなので、のんびりコンビニ、ドラッグストアパトロールをしながら、「ポケモン30周年」を引き続き満喫しています。その中で見つけて思わず「おっ」と声が出たのが、森永乳業の「クラフト スライスチーズ」とポケモンのコラボ商品。 関連記事【ファミマ×ぽこ あ ポケモン】フラッペもスイーツもグッズも全部ほしい! 大型コラボの魅力をまるっと徹底ガイド - Ys AQUA2026年4月28日(火)から、全国のファミリーマート(北海道・沖縄・TOMONYを除く)で『ぽこ あ ポケモン』との大型コラボキャンペーンがスタートしました。 テーマは「ポケモンたちとファミマであそぼ」。 その名の通り、ただ商品を「買って食べる」だけでなく、「選ぶ・集める・遊ぶ」までを含めて楽しめる企画になっています。 合わせて読みたい ysaqua.co…ysaqua.com4月上旬から数量限定で順次発売されているパッケージで、対象は「クラフト スライスチーズ」3種です。パッケージに登場するのは、ピカチュウ、イーブイ、カビゴンの3匹。おなじみの「クラフト スライスチーズ」が、このコラボでは「クラフト スライスチュウズ」という名前になっていて、ネーミングからしてポケモンファンの心をくすぐってきます。スライスチーズ自体、グラタンやピザトースト、ハンバーガーなど、日常の食事で出番が多い万能食材。 見た目を楽しむだけのコラボにとどまらず、「どうせ使うなら、ポケモンパッケージのものを」という感覚で、普段の食事にも自然に取り入れやすいのがいいところですね。ポケモン関連ゲームの近況報告『ぽこ あ ポケモン』は、「ヤミラミの宝石集め」を楽しみながら、街づくりを進めています。「ゴツゴツやまの街」には、新たにマルノームが仲間入り。 さらに、「まっさらな街」にも着手し始めました。 せっかく家を建てたのに、屋外で眠るという暴挙に出るヒバニー一族。伝説の不審者やだ、イケメンこのゲームは、一気にやり込むというよりも、毎日少しずつ積み重ねていくタイプだと思っているので、数ヶ月、さらには数年単位でゆっくりと成長を眺めていけたらいいな、という気持ちでプレイしています。『Pokémon Champions』は、オンライン大会「グローバルチャレンジ2026」に参加。大会期間中に勝敗のつく対戦を3戦以上こなすと、参加賞としてフシギバナがもらえます。仕事やほかの趣味との兼ね合いで、思ったほど試合数をこなせなかったのですが、「フシギバナを受け取る」という最低ラインの目標は無事達成。ガチ参戦はできなくても、無理のない範囲で楽しんでいます。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、引き続きバスラオ(しろすじのすがた)の色違い厳選に挑戦中です。しかし、いくら粘っても姿を見せる気配がなく、さすがに心が折れかけてきたので、そろそろ国際孵化に切り替えようかと検討中。野生厳選のワクワク感も好きなのですが、確率との戦いになってくると、効率をとるかロマンをとるかでいつも悩みますね。『Pokémon GO』は、2026年5月9日(土)14時~17時開催の「コミュニティ・デイ:グルトン」以外、今のところ個人的に「これは外せない!」というイベントは見当たらないので、引き続きまったりペースで遊ぶ予定です。『Pokémon GO Fest 2026:グローバル』も、メガミュウツーX・Yが目玉のようですが、そのラインナップであれば、今のところは課金してまで参加しなくてもいいかな、という判断。 無理に追いかけず、自分のテンションが上がるイベントが来たときに、しっかり楽しむスタイルを維持していこうと思っています。グラミーへの長年の憧れここからは、少し話題を変えてアクアリウムの近況を。先日、900×450×450mm水槽の水換えを行いました。関連記事【アクアリウム】メイン水槽(900×450×450㎜)フル設備&レイアウト紹介 - Ys AQUAグラミーとコリドラスを中心にした、900×450×450㎜のメイン水槽の全体像をまとめました。 機材構成だけでなく、なぜその機材を選んでいるのか、どんな狙いでレイアウトしているのかもあわせて紹介します。 同じサイズの水槽を立ち上げたい方や、グラミー・コリドラス水槽に興味がある方の参考になれば嬉しいです。 1 水槽 2 照明 3 ヒーターと水温管理 4 ろ過シ…ysaqua.com水槽データや詳しい様子については、メインブログの方でまとめていますので、興味のある方はそちらもご覧いただけると嬉しいです。私が初めて手に取った熱帯魚雑誌は、「楽しい熱帯魚 1998年4月 春色号」でした。 今では「Fish MAGAZINE」と同じく休刊となってしまい、本屋さんの棚から姿を消しているのを見ると、少し切なくなります。記憶はやや曖昧ですが、「お宅訪問」のような企画があって、当時高校の同級生(?)だったアクアリスト4名が紹介されていました。 そのうちのひとりが、ゴールデン、シルバー、ブルー、マーブルの4種類のグラミーを飼育していて、一瞬で心をつかまれたのをよく覚えています。当時の私は中学生。 お小遣いを少しずつ貯めて、憧れのグラミー飼育に挑戦しました。ところが、実際にやってみると、思うようにいかず…。グラミー自体は初心者向けとされる熱帯魚ですが、今振り返ると気負いすぎて、手を加えすぎていたのかもしれません。結果として、うまく飼育できず、いったん諦めることになりました。それから年月がたち、大人になってから、もう一度グラミーを迎えることに。今のグラミーたちは、病気もせず、ゆったりと泳ぎながら、すくすく成長してくれていて、その姿を見るたびに、当時の挫折と憧れがセットになって、感慨深いものがあります。現在は、良い意味で「放置気味」なくらいがちょうどいいと感じています。 過度に神経質にならず、水槽内のコケ取りはプレコやヤマトヌマエビにお任せ。若いころは「何かしなきゃ」と手を出しがちでしたが、今は「やりすぎないこと」も大事な技術なのだと実感しています。ポケモンもアクアリウムも、長く付き合っていくからこそ見えてくる楽しみがあって、どちらもこれから先、年単位でゆるく続けていけたらいいなと思っています。この記事を書いた人【自己紹介】管理人Ysのプロフィール - Ys AQUAはじめまして。「Ys AQUA」とサブブログ「Ys GAMES」を運営している Ys と申します。 数あるブログの中からこのページを開いていただき、本当にありがとうございます。 このブログでは、 アクアリウム ガーデニング グルメ ポケモン といった、私が日々本気で楽しんでいる趣味について、専門的だけど、肩ひじ張らずに読めることを意識して発信しています。 こ…ysaqua.comメインブログ「Ys AQUA」https://ysaqua.com/本日の1曲最終電車 / Hakubi
のーびす探検隊 ~ぷにぷにを継ぐ者~
こんにちわぷに!さて。今回は物理型ノビの再検証ぷに。セレスティアルパックには①と②があり、①は魔法スキル型用、②は物理スキル型用に最初の設定がされているぷに。手に入れる時は注意ぷにね。そんな①と②の中で、鎧部分の威力検証をするぷに。まずはこちら。もしも鎧が魔法型で物理スキルを使っていたら?超越の無い魔法型用の+10セレスティアルアーマー。威力はこのくらいぷに。これって+10の鎧だから威力は最大値。もしこの鎧が物理型の鎧だったらどうなるのか?そんな些細なことを確かめるぷに。試すのは物理型用の+7セレスティアルアーマー。果たして魔法型用の+10鎧にどこまで近付けるのか?その威力がこちら!はい!!なんと物理型+7鎧が魔法型+10鎧を超えましたぷに。。ちょっとショックなんだけどぷに。。詰まるところ、セレスティアルパック②を+7にして持っておけば、魔法型ハイノビでシールドチェーンラッシュするとき、簡単に火力アップできるということも視野に入るぷに。ちなみに課金はちょっとなぁー。。って場合、どの辺りが同じくらいの威力かというと…+9スクリーミングゴーストパーティーあたりぷに。それでも+7セレスティアルアーマーには及ばないぷに。心外でござる!!!やはり職には職にあった装備をするのが、1番強いのかなって思ってしまうぷに。超えたければ+10しかないのか。。ちなみにセレスティアルパックには、肩も足もあるけど、デイブレイクスターゲイザーが無い人が、足をセレスティアルにしたらこうなるぷに。+4セレスティアルブーツですみません。。でも威力はそれなりにカバーしてるぷに。またはを替えたらこんな感じ。+8なんだけど、+10ディヴァンより威力は出るぷに。精錬値が高ければ強い訳でもなく、大切なことはその職やスキルにあった装備をすること。そんな基本が大事なんだぷに。特にちゃまる。のようなハイブリッドキャラや、本来のサイキックウェーブ型は、火力の芯がブレブレになることもあり、魔法スキルや物理スキルは、ハイブリッドなだけにどっちつかずになっているぷに。ただいろんなことをしたいノビが好きなら、その辺は割り切って、デメリットをゼロに近付けるよう、模索するしか無いのだぷに。装備もスキルによっては一長一短ぷに。これはソウルブレイカー型の+9スクゴ。さっきは+7物理型セレスティアルアーマーや、+10魔法型セレスティアルアーマーに負けてましたが、今回は違いますぷに。こちらは+7物理型セレスティアルアーマー。普通に威力ダウン。こちらは+10魔法型セレスティアルアーマー。それでも+9スクリーミングゴーストパーティーには及ばないという事実。やはりセレスティアルシリーズは、その職のスキルを強化するためであり、それ以外には、単純に精錬値が強さとなるぷに。ソウルブレイカー型のシールドチェーンラッシュは、鎧を物理型セレスティアルアーマーにしても、こんなに威力が落ちるぷに。。やはり特化は大事ぷにね。物理型なら物理型スキルを強化してこそ、火力をさらに伸ばすこともできるので、いろんなことやいろんなパターンの想定に対処したいちゃまる。のようなスタイルは、楽しいけれどもどかしい部分もあったりするぷに。大切なことは何をしたいか、どんなキャラにしたいか、ここなんだと思うぷに。ということで、セレスティアルパックのプチ検証で、お財布に無理させないよう、基本的な性能を確かめたちゃまる。でした!ではまた☆
ブログ 雑談など 不定期更新
こんばんは。いきなり真夏日ですって。大変ですよね。体調崩さないよう気をつけて過ごしましょう。今日は俺甲の雑記になります。とある日の居残り練習。まず中西(3年149)の長打力がCに成長しました。打てない三塁手は使いづらいので今後もメンバー入りをすることは無いでしょうが、頑張ってます。また、古田(3年101)のフォークがBに成長。元々スライダーもBのため2球種B持ちの投手になりました。別の日。石丸(1年134)の人望がFになりました。1年生で一番乗りです。この調子でどんどん成長していって欲しいですね。さらに別の日。岡本(3年181)の走力がCに成長しました。外野手は埋まってるので出番はありませんが、3年になって練習頑張ってる気がします。最後まで楽しみにしてます。新加入は1人。外野手の谷口です。俊足の外野手なので、伸び方次第ではメンバー入りをするかもしれません。とにかく練習あるのみです。今日はここまで。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
ヒデのブログ
岡城 快生阪神タイガース#34選手_岡城.pngdrive.google.comアドバイスや修正して貰える方がいたらどんどんお願いします。
ミヤコのみやこ
ご機嫌うるわす愚民共FF14最新パッチのメインストーリーそれなり進めて最新IDまで解放週制限及び無制限トークン稼ぎにエキルレ行けるのだ!!日課で回してクルクルハムハム最新ミニオン拾いんぐ妖異侵攻クルティウス魔導工廠からのドロップ『カプリーヌ』ヤギの幼体!!説明文曰くコルヴォ地方の原産種だから商客物語と同じ地方それがガレアン族の移動と共に北方に広まり帝都で流通してたらすぃ世界地図としてイルサバード大陸の北が寒冷地エブラーナ氷原そこに有ったのがガレアン族のガレマール帝国で南に行ったらコルヴォ地方?コルヴォ海峡挟んでさらに南にサベネア島イルサバード大陸の南部でサベネア島の対岸あたりがコルヴォ地方と明記してたからそんな位置よくわからんからその辺乗っけた世界地図をそろそろ寄越せッがぅミニオンの側で待機モーションそんなにデッカイ動きなしその場で頭を振ってふにゃふにゃ口をもちゃもちゃさせる位むすろ連れてる主の近くをウロウロと動く方がデカいこの辺もアレにゃそろそろミニオンこの位置に立てと指示するモードが欲しうしす召喚や学者でペットに指示するヤツのやつ!!それはさておきこだわりポイントヤギの口内完全再現しっかり上あごに前歯が無い!そんな感じおわりんこ
【チーム☆TKP 】feat.“絆” 日々のブログ
こんばんはブログ訪問ありがとうございますタクコウタパパです今日も昨日に引き続き、朝からピーカン天気☀️💦清々しい朝のスタートになりました今日は早くから出発しまして、シンボルMt.磐梯山と猪苗代湖のコラボ⏬綺麗な1枚が撮れました📷✨以降は、バタバタと週あたまの多忙な月曜日💦今日が最終日のコチラ⏬“感謝の3日間”郡山ブラックフェアが開催されまして⏬本日が最終日お昼は絶対行くしかないっしょw郡山ブラック🍜ワンコインで済まそうか?と思いましたが…メニュー表を見ると...久々にチャーハンも食べたくなりましてwマジ美味かった〜ご馳走様でした😋今宵は某所で自身のライセンスと、我が2ndお兄ちゃんのテコ入れをしまして、コチラのライダーさんからマッチングスタート▶️お久しぶりです♪悠パパさんと久しぶりのマッチング2連戦、ありがとう御座いました😊上記ライダーの皆さん、対戦ありがとう御座いました✨今日は仕事で色々と考えさせられる理不尽な事が沢山ありまして…まぁ、“切り札”はコチラにあるので(-.-)y-., o O ゆっくり寝てしばらく考えようか。さてと...新しい1週間のスタート月曜日今週もよろしくお願いします🙇♂️今日も1日お疲れ様でした♪see youではまた
しょう-ガンバレジェンズ
ガンバレジェンズVR2弾最近情報〜 今日のバンマニにて発表されました!! ゼッツエクスドリームが参戦!! リーダーアビリティ ❶チームにアタッカーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツ大アップ。固定ダメージが大アップ スピード+1 ❷チームがパンチを止めたとき、相手のクリティカル・ミガワリ発動率大ダウン。 そのうえ相手より体力が少ない場合、相手に700ダメージ ライダーアビリティ ❶自分のスロットを止めたとき、チームのパンチを持つライダーのコウゲキ・ボウギョ大アップ次のラウンドまでスピード+1 相手チームのミガワリ大ダウン ❷両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキとボウギョ大アップ相手のガッツ発動率ダウン 相手に500ダメージ 性能評価 アタッカーを2体入れることで、チームのコウゲキとヒッサツを上げるに加えて、自分の固定ダメージ上げ、スピード+1ができます。 更にライアビで自分のスロットを止めると、次のラウンドまで パンチアイコンを持つライダーのスピード+1を持っているので、運よくスロットが揃えば ライアビで最大スピード+2出来るのも強い。 ゼッツに関しては、リーダー採用で、スピード7に出来る可能性もあるし、そこにカタちゃんのサポートを使えばリーダーのスピード+2で、最速のゼッツを作ることができます!! それだけじゃなく、チームがパンチを止めたときに相手のクリティカルとミガワリを大ダウンさせたり、両チームの攻撃時に自分のコウゲキとボウギョを大アップさせる能力も持っているので、1枚で攻防両方上げられます! 自分のスロット止めのアビリティは、スピード+だけじゃなく、パンチアイコン持ちのライダーのコウゲキもボウギョもあげてくれます。 ゼッツのみ、1ラウンドで最大3回コウゲキ、ボウギョ大アップを乗せられるので、コウゲキ面で期待できます! ボウギョは、ゼッツに攻撃が飛ばないと恩恵を受けれないとはいえ、ゼッツに飛べばダメージが減るので弱くはないと思います さらに固定ダメージ、火力の出るリベンジストライク…ぶっ壊れです! リーダー採用しなくとも、デモンズやハザードのリーダーデッキとの相性も良いかと!! アークワンの記事は作成中!! 今回はここまでです!!
こんばんわぷに!昨日は深夜にラーメン食べて、丼をひっくり返した不知火さんがいたんですよーなぁーにぃー!?男は黙ってファブリーズ!!!キーボード大丈夫かな…やはり仏滅にはご注意を…同じく昨日は仏滅だったちゃまる。ぷにー!さて。精錬祭の疲れもだいぶ取れて、平穏な日々が続く中、平穏ならぬことも起きているのでしたぷに。まぁいろいろあるよねー!ぷにー!!精錬後夜祭をジリジリ行っていたら、+7イリュージョン死の引導者が3本壊れましたぷに。。精錬祭で作って過剰しようとは思っていたけど、まさか全滅とはね。。おかげで使おうとしてクホってしまったドラゴンナイトのちゃまるころん。が失意の失踪。。さらに…ちゃまる。の命令により、追加投資で+6イリュージョン死の引導者を買い、武器精錬したちゃまる。御用達商人と、インペリアルガードのちゃまるこっぷ君は、一体何本のイリュージョン死の引導者を、破壊したのでしょうか?結局、無…ですねぷに。セイレンコワイorz気付いたらゼニーなくなってたぷに。。orz失意の失意。。。今はちゃまるコップ君も項垂れてしまったのでしたぷに。。やはり精錬後夜祭…恐ろしすぎるぷに!!きっとホルグレン、フランツ、アビダブが手を組んでこの世の装備破壊計画を企んでるとしか思えないぷに。。仏滅に叩くもんじゃないぷにね。ということで、ゼニーが無くなってしまったので、何かを売って資金を作るしかないぷにね。という、金策ではない思考にしかなれないちゃまる。なのでした。そもそもキャラ増やすとこうなるのは分かっていたけどねぷに。まぁ仕方ないぷに。地道にコツコツやるしかないのは、このROの世界では当たり前のことだし、気楽にのんびりやるぷによー!という感じぷに。ゼニーが無くなったちゃまる。は、無料で楽しめるみんなの場所、図書館へ、ちゃくま。のラジエルの日記帳を読みに行くのでした。*****************************************************************ラジエルの日記帳、No.11私はちゃくま。大天使ラジエルの加護を受けし者。未だベース180で彷徨うクマである。日々の日課は特にないクマ。ただイベントに頼らないスタイルのため、全く成長が止まっているクマである。そしていつしかそのクマは、『グランドマスター』と呼ばれていたのだった…。(๑・̑◡・̑๑)っえ??ホントレベル上げ辛いなぁクマ。。ファロスってベース185からだしクマ。ジュノーでウィークリークエストを頑張るとか、イリュージョン系のクエを頑張るとか。一応、メインの装備を剥ぎ取れば行けなくはないクマ。しかし、入るところ間違えるとあるあるになるクマ。やっと魔神殿に行けるようになったクマ。とりあえず入れることが大事な場所。そんな弱々のんびりスパノビちゃくま。も、先週は星座の塔ウィークで、週末、メインハイノビをギルド星座に参加。気持ち的には30Fを目指していましたが、人数もあり今回は44Fまで登ることができたクマ!みんなお疲れさまでしたクマ。序盤、何もお役に立てませんでしたが、後半は肉壁になれたかな?初参加の方もいてワチャワチャやって楽しかったクマ。もしかして登り切ったりするのか?なんて淡い期待は、反射の圧によって砕け散ったのでしたクマ。やはり魔法反射はキツイ。いつか数という暴力で登頂できたら良いなと思いつつ、ノビに苦手な反射をなんとかしなくてはという部分も課題だったりするのでしたクマ。週末のファロスもちょっとしたおこゼニー稼ぎになるので、コツコツやれば100Mも夢じゃないクマね。最近は新しい参加者の方も増え、ホントいろんなタイプのスタイルがいるなーって嬉しく思いましたクマ。ノビがこんなに集まった場所に、自分がいること自体も、ちょうど一年前までは考えてもいなかったことだけど、そんな切っ掛けをくれた専務にはホント感謝クマ。あのお方は一体どこへ…。海外出張?異世界転生?この世界は…広すぎる…謎が多すぎる…ROという世界にいれば、きっとまたいつか出会えると信じて。そんなちゃくま。の脳裏にふと蘇るラジエルの記憶。かなり古い文献の記録。その昔、フレイヤ鯖に1人のスパノビがいた。ただソロとして過ごしていたある日、1人のスナイパーさんがギルドに誘ってくれた。あの時のギルドや誘ってくれたスナイパーさん、まだ元気に遊んでいるのかな?なんてたまに思い出すことがある。きっとまたどこかで出会えても、あの時の私のスパノビは覚えていないかもしれないだろう。しかし私は逆に覚えている。その姿、名前は決して忘れてはいない。きっと思い出のきっかけをくれて、感謝しているからだと思う。リアルでもない記憶がこれほど残ることもまたすごいこと。このラグナロクオンラインの世界で起こる出来事は、どんな小さなことでもきっと、人それぞれの価値があり、人それぞれに刻まれていく。リアルと並行に進む世界の中で、自由自在に交差していく物語。これからどんな記憶を残していくか分からないけど、ちゃくま。は神の記録天使として、これからもラジエルの日記帳に記していくのだ。終焉の時が来るその日まで。
小島 大河埼玉西武ライオンズ#10選手_小島.pngdrive.google.comアドバイスや修正して貰える方がいたらどんどんお願いします。
高橋 遥人阪神タイガース#29選手_高橋遥人.pngdrive.google.com作り直し
ダズルさんのネタ帳〜物書き系ウィクロスプレイヤーのブログ〜
はいこんばんは、からばこです。GPお疲れさまでした。白単ノヴァで出場して2-3でした。あかんかったです。全く身が入っていなかったので、なんだかごめんなさい、というテンションです。もうちょっと何かあれば書いたのですが、あんまり筆が乗らなかったので、デッキはお蔵入りということで。そのうちリメイクできたら書きます。みなさんのたくさんのGPレポート、流れてきているものは可能な限り読んでいます。どんどん書いていきましょう!というわけで私は表題の通り、前日のイベントで発表されたドーナとナナシのファーストインプレッションです。どちらもなかなかにいい感じの性能になっているので、もちろん《紡ぎし者 エナ》の観点も含めて、つらつら書いていきたいと思います。のんびりやりましょう。まずはドーナから。(Uh...笑顔のSuncatcher...)自動能力では自分のアタックフェイズ開始時、自分の<怪異>1体に手札1枚+白1エナで【アサシン】を付与します。《ソウイ=スリー》のような能力ですが、あちらと違ってドーナはアタックフェイズ開始時。【アサシン】を持たせたシグニを止められたら2リソースが無駄になったり、ライフクロスが0枚になってからの圧力が低かったりと、ソウイほどではなさそうです。とはいえ、白という防御のルリグが要求を持っているのは優秀。パートナーシグニの防御力が非常に高いため、イメージとしては《冒険者タウィル》のような手堅いビートダウンになりそうです。カチカチの盤面を作りながら、アサシンで確実に詰めていきたいですね。ゲーム1「エスケープ」も文字通り守りの能力。次の相手ターン中、あなたが相手のルリグによるダメージを受けず、手札が効果によってトラッシュに移動しなくなります。ルリグアタックによるダメージはもちろん、《サオリレベル3》《あきら☆らっきー》《天弓ヒラナ》などなど、昨今の痛すぎるルリグバーンから身を守れます。確実な1点防御はこれまた《冒険者タウィル》の「プライマル」に近く、あちらはシグニを止められ、こちらは効果ダメージを止められるなど、ともに差別化要素は多いです。タウィルの話ばっかりしてるな。加えてドーナの「エスケープ」はハンデス耐性もあります。「相手の効果によって手札がトラッシュに移動しない」ため、《フンスイショー》《TOO BADLY》《猫塚ヒビキ》などなど、さんざんお悩みのハンデスから1ターン身を守ってくれます。サーバントの確保はもちろん、パートナーシグニ《スノークイーン》の耐性のためにもありがたいですね。トラッシュへの移動のみを防ぐので、《参式 一衣》の「本当の気持ち」や《まほまほ☆さんさんちくちく》の「永遠♡不滅☆宣言」など、トラッシュ以外への領域移動は防げませんが、遭遇率は結構低く……、ないな、両方とも。んでもって、パートナーシグニのスペックがかなり高いです。(フレテキの元ネタは旧シャドウバース。もう10年前)常時能力で<怪異>のパワーが+2000され、「このシグニが場を離れたとき、そのレベルより低い<怪異>を1体ダウン状態で場に出す(出現時能力は出ない)」という自動能力を持ちます。お互いのターンかつターン1がないため、手札が尽きない限り無尽蔵に出ます。「ターンと回数制限を取っ払った手札版ジャックビーンズ」と書いても過言ではないでしょう。過言か?先に《スノークイーン》を処理しなければ無限に<怪異>が出てきますが、その《スノークイーン》自身もパワーが14000になるためバトルでの処理はやや難儀。《スノークイーン》が2体並べばパワー16000となり、大台の15000を超えてしまいます。《スノークイーン》の耐性そのものは【ランサー】【アサシン】で貫通できるとはいえ、パワーが高くなるため【ランサー】ではちょっと大変なのも強みです。起動能力はおまけですね。<怪異>のカードプールのほとんどはヤミノに由来するもので、その多くが「アーツを使用したとき」の能力を持っており、シナジーは低め。足回りは新規収録される<怪異>のプール次第になります。既存の<怪異>で強そうなのはちらほらいます。言わずもがなの《ギュウキ》、《スノークイーン》に1度のバニッシュ耐性を持たせられる《コックリサン》、レベル1のパワーの低さを補える《ドーナ//メモリア》が注目株。後者2枚はやや古いカードなので、今のうちにパラレルを買っておくことをおススメしておきます。有名どころだと《フタクチ》もだし、変わったところだと《ドーナ//フェゾーネ》なんかも面白そう。(スノークイーンが2回出てくる。ライフバーストも強力)手札にどれだけ<怪異>を抱えられるかが重要なので、まあわかりやすいところだと《ブリザード・ウィング》で稼ぐとか、《アメーバ》《トーチュー・カソー》でハンデス耐性を持たせるとか、そういうイメージでしょうか。レベル2の<怪異>で《フランベル》みたいなパワー上昇や、下級で【シュート】関連が来たりするといいなあ。オールスターのドーナの<怪異>シグニは「レイヤー」というキーワードを持っていました。自分のすべての<怪異>にその能力を共有するというデザインで、<スノークイーン>のパワー上昇が全員なのも「レイヤー」由来なのでしょうか。自分の<怪異>がすべて【ランサー】を持ったり、効果によってパワーマイナスされない、みたいなのが来たらさあ大変(蘇るトラウマ)。ドーナの紡ぐ適性はなかなかに高そう。「エスケープ」で手札を守りながら紡げるため、手札を温存した状態でレベル4にいけるのはありがたいです。無論《スノークイーン》の耐性とパワー上昇でライフクロスを守れそうなのもいいですね。序盤の要求にコインを充てればリソースを節約できるのも魅力。《ハイティ//THE DOOR》とかね、シンプルでいいよね。またタウィルの話題かとなりますが、それこそ「紡ぎしタウィル」のような具合に立ち回れればいいなーと。手札を残せるのは紡ぐにとって希望なので、《アラトロン》のような下級の足回りが来てくれれば最高です。続いてはナナシ。(今回も顔がいいですね……)自動能力で1ターンに1回、<微菌>シグニが場に出ると相手のシグニゾーンに【ウィルス】を1つ設置し、感染状態のシグニのマイナス値を2倍にします。「感染状態のシグニ」というのは「【ウィルス】があるシグニゾーンにいるシグニ」のことです。覚えておきましょう。マイナスの値が無条件で2倍になるのはめちゃつよです。5000が10000になるだけでコストが2~3倍になるのに、それをタダでやっていいなんて破格の性能。私がドキドキさせられちゃいますわ。しかも「効果によってマイナスされる場合」なので、別に<微菌>のシグニによるマイナスでなくてもいいのがつよつよポイント。《ブラック・ディストラクト》でマイナス60000をぶち込んであげましょう。1ターンに1度なので、相手のすべてのシグニゾーンに【ウィルス】を設置するには3ターンかかり、比較的中長期戦向けという印象。とはいえ毎ターン【ウィルス】をばらまく《ディソナナナシ》も、普通に3面要求を続けてレベル3グロウから2、3ターンはかかっていたので、アーツで普通に守る構築であれば、自然と全面感染させられるような気もします。紡ぐにしても2ターンはナナシでとどまっていたいですね。4ターン目以降に【ウィルス】が置けなかった際にマイナス倍化が適用されるのは不明。「そうした場合」がないので多分倍になるはず。ならないとさすがに悲惨なのでなってくれ。ゲーム1「ブラインド」は相手のアタックフェイズ中、自分のすべてのシグニが【シャドウ】を得ます。アタックフェイズに入った瞬間に適用されるため、相手の「アタックフェイズ開始時」も回避できます。多くのアタッカーシグニがアタックフェイズ開始時に除去するため、それ主体のデッキに対しては3面防御が見込め、生存ターンを延ばせます。得たターンで【ウィルス】をばらまきましょう。メインフェイズの除去に対しては無力で、《ダーク・マイアズマ》や《バブルス・ボマー》など各種メインフェイズ除去アーツや、《Cメラ》など一部シグニの除去は防げません。【ランサー】【アサシン】も同様なので、意外と抜け穴はありそう。それでもすべてのデッキが【ランサー】【アサシン】を持つわけではないし、刺さった時のリターンは非常に大きいので、いい塩梅の防御能力という印象です。一番わかりやすいのは《エクシア》《シィラ》などとの併用でしょう。【シャドウ】を得るシグニに制限はないため、相手に応じてこれらのメタシグニを出して対応する形でしょうか。今の迷宮軸イオナに近い構成になるのかな?パートナーシグニのインフルもかなーり強烈。(毎年暴れているような……)アタックフェイズ開始時に、「感染状態のシグニの能力を失わせる」「2エナで全体マイナス5000」の2つから2つまでを選びます。「2つから2つ」ですが、同じモードは2つ選べない(はず)です。どちらも対象を取らないため、《エクシア》《ギュウキ》など厄介な白シグニを貫通。感染していればマイナスもでき、ナナシの能力でマイナス値を2倍にしておけばあの《ギュウキ》があっさり溶けます。溶けてくれ。12000には届きませんが、マイナスは重ねていけばいいので大丈夫。対象を取りたくないのであれば、他クラスですが《ハナレ//フェゾーネ》でさらに3000(感染であれば6000)を全体に置けるのでいいかも。あとは《リコレクション・クリエイト》とかね。コインはおまけ……に見えて、無償マイナスはかなりありがたいです。《インフル》単体で除去のほとんどをこなすので、前述の《エクシア》のような他クラスのシグニを置きやすいのがうれしいです。まさしく「パートナーシグニ」にふさわしい性能で、ゲームが進めば1体で3面除去も狙えるため、火力面では下手をすれば《ジャックビーンズ》を超えますね。過大広告です。<微菌>は直近のみこみこで多く出たので、青を取り込みやすいのは魅力的。ハンデスで相手の上級シグニを奪って、しぶしぶ出てきた下級シグニを低コストで溶かしたり、アタッカーを抜くことでゲームターンを延ばして感染を広げたりなど、青黒ビートダウンの顔ができたらいいですね。他の<微菌>だと《ナナシ//メモリア》《ナナシ//THE DOOR》あたりは注目。《ナナシ//メモリア》はアタック時のマイナス3000なので、《インフル》と合わせてマイナス16000まで届きます。アタック時+2体「まで」なので《エクシア》を貫通しやすいのがポイント。《ナナシ//THE DOOR》はリフレッシュ回避やシャドウなどなど、緑をタッチするならあると便利かも。他には《アミノサン》なんか面白そうですね。(アタック時なのがポイント)紡ぐ適性はドーナよりは低いかも。ウィルスをばらまく前に紡ぎかねないことや、紡ぐとマイナス倍化ができなくなることなどもあり、レベル3のまま戦ったほうがメリットが大きいからです。ウィルスを撒き終わって、最後の最後に紡いで《炎剣之舞》《Mドラゴン》などで突っ込むのは……、うーん?「ブラインド」できちんと1ターン作れる点は優秀。もちろん刺さる刺さらないはありますが、上記の《シィラ》《エクシア》は紡ぐにも取り入れやすいので、選択肢としては検討の余地あり。《ミコオシ//ディソナ》も採用できるしね。アシストルリグがレベル1で一気にウィルスをばらまくので、《アンリミテッドグロウ!》でレベル3アシストルリグにしても面白……いのか?「ブラインド」が防御になるなら……。(マイナス8000と2枚落とし2枚回収があります。レベル2もいろいろあって便利)つらつら書いていきましたが、ナナシもドーナもかなり期待高という印象。特に《スノークイーン》の耐性も、《インフル》+感染の破壊力も昨今ではかなりハイスペックで、数あるパートナーシグニの中でもかなり上位のパワーといってもいいのではないでしょうか。だからこそ紡ぐことを考えてしまうのは、まあご愛嬌ということで。メインデッキの足回りは未知数なので、それ次第では評価が上下することも大いにあります。コインがどうなるかは特に注目。これまでのような地味な扱いになるのか、闘争派のように思い切ったデザインになるのか、どうなるのでしょうか。楽しみですね。ロストレージルリグ、ビジュアルが好きな子が多いので、全容が楽しみです。メルとナナシのお顔が大好きで、今回のナナシは大満足。メルどうなるかなー、お顔も能力もいい感じだといいなー。ちーちゃんの病みっぷり好きなんだよなー。全員紡ぐことも考えながら見ていきますよ。プレマが取れて大満足です。すべすべおなか、いいね。(おへそがセンタールリグの位置に来るので一安心)ではまた次回の更新で。早くパソコン直らないかなー。余談ですが「トリプルゲート防衛派」を友人とのフリープレイでやってみました。楽しかったです。別にゲートは2つでも事足りそうな感じです。センタールリグを非防衛派ルリグにして、アシストルリグをタマゴにして、ゲート2つもらうのも面白いかもしれません。こちらも開拓していきますので、そのうち何か書きますね。
ポプラのパワプロ再現選手・アレンジチーム公開ブログ
渡米後の茂野吾郎を助け、ともにメジャーの入団テストを受けた遊撃手をパワプロで再現!今回は野球漫画『MAJOR』に登場する「八木沼 隼人(やぎぬま はやと)」の再現選手です。[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 はじめに 「八木沼隼人」とは? 八木沼の作中での活躍 能力・パワナンバーはじめに・カバー画像には「栄冠ナインクロスロード」のガチャ演出時の画像を使用しています。・この記事には『MAJOR』のネタバレが含まれていますのでご注意ください。・基本的に原作(漫画)の描写に基づいて能力を決定していますが、アニメでの描写を参考にしているところもあります。「八木沼隼人」とは?関東大学3年生の21歳。身長178cm、体重72kg。右投げ右打ちの遊撃手で、かつては大阪の名門EL学園で甲子園に出場した経験を持つ。主人公の茂野吾郎がメジャー球団の入団テストを受けるために渡米した際に空港で置き引きに遭ってヒッチハイクをしていたところ助け、ともにサーモンズの入団テスト(トライアウト)を受験。1次テスト通過後の2次テストでは吾郎ら他の通過者とともにシングルAチームと対戦し、見事トライアウト合格を果たした。原作では吾郎の渡米後に(マイナーリーグ編から)登場するキャラクターだが、アニメ第3シリーズ(聖秀学院編)の16話で初登場。元横浜リトルの川瀬涼子と対戦するも、スライダーで空振り三振に仕留められた。八木沼の作中での活躍八木沼の作中での活躍は以下のとおり。サーモンズ入団テスト(トライアウト)※440~446話<試合内容詳細><アニメでの追加描写>なお、アニメでのスコアは以下のとおり。3~6回の得点が原作と異なる。その他・大学の試合で川瀬涼子(右投)と対戦して空振り三振(アニメ第3期16話)・入団テストに合格した年の7月にはシングルAに昇格したが、シーズン終了と同時にクビに。実力が足りていなかったことに加えて昇格後の試合中のクロスプレー(アニメでは本塁突入時のクロスプレイ)で古傷の膝を負傷したとのこと(447話)。能力・パワナンバー上記の活躍をもとに再現選手を作成しました。緑特能は「慎重打法、積極走塁、積極守備」。※シングルA級の選手と考えると少し強くし過ぎたかもしれません。LIVE検索タグ:「MAJOR」パワナンバー:11700 91732 01864■プロフィール出身:出身高校のある大阪に設定したが、作中で関西弁を話している描写はないため多分違う。誕生日:不明なため八木沼が登場したアニメ第4シーズン初回放送日の1月5日に。装備品の色:アニメでのカラーを参考。■基礎能力打撃:入団テストで固め打ちを記録したが、相手のレベルや特殊能力を考慮して高くなり過ぎないように設定。パワーは若干下げてもよかったかもしれない。走力:右打ちながらセーフティバントによる内野安打を記録したため高く設定(441話)。守備:原作で守備描写がなかったためアニメでの描写を参考に設定(アニメ第4期3話)。肩力は原作でもアニメでも強肩と思われる描写はなかったものの、メジャーに挑戦するくらいなので身体能力はある程度高いだろうと判断。■特殊能力チャンスC:入団テストの3回表にタイムリーヒットを放ったため(443話)。ケガしにくさF:シングルA昇格後の試合で古傷の膝を負傷したため(477話)。走塁E+積極走塁:入団テストの9回に一塁から一気にホームを狙うもタッチアウトとなった描写を反映(445~446話)。固め打ち:入団テストで3安打を記録したため。バント○+内野安打○:セーフティバントによる内野安打を反映(441話)。かく乱:出塁後に投手に走者である自身を意識させて打者の四球に貢献していたため(441話)。慎重打法:1回表と9回表に初球のストライクを見送っていたため(441話、444話)。積極守備:アニメで外野に抜けそうな打球をダイビングキャッチしていた描写を反映(アニメ第4期3話)。逆境○:1点ビハインドの9回表に安打を放っていたがイメージに合わないことや特殊能力の効果が大きくて強くなりすぎてしまうと判断して見送り。■その他成長タイプ:21歳の若さでメジャーの夢を諦めることとなったことを考慮し「早熟」に設定。パワター:かなり似せることができたと思います。自信作です!以上『MAJOR』の八木沼隼人の再現でした。よかったらダウンロードしてください!ダウンロード済の方はありがとうございます。ご意見・ご質問はⅩまたはこの記事のコメント欄にお願いします。