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  1. 喜ばしい限り
  2. 調教ステージ(スゴロク)の土日4マスは全てレースマスです。土曜日と日曜日の区別はなく、競馬番組表でいう土曜日開催レースだから土曜マスに止まる必要はありません。その週の土日に開催しているレースに出走したい場合は、土日合計4マスのどこかに止まれば出走できます。(ただし、その週の土日のうち1つレースしか出走できません。まぁ当然っちゃ当然ですよね)レースマスには調子変動アイコンがある場合があるので要注意です。レース選び・出走登録最初は新馬戦、未勝利戦からスタートします。このゲームは新馬、未勝利を勝ったら、いきなりオープン馬になるようです。(条件戦は省略されていて、シンプルになっています。)オープンレースにはOP/GⅢ/GⅡ/GⅠと4種あり、右に行くほど格式も高く、賞金も多いレースになります。当然強敵も多くなります。また、現実同様に、それぞれ地方競馬と中央競馬が存在します。同じグレードでも地方競馬は賞金が安く、中央レースほどは稼げません。一方、海外GIレースも存在します。(海外レースは全てGIレースのみとなっております。)海外レースは中央よりも賞金が多い傾向にあります。ライバル馬も超強力です。スゴロク中、出走レース登録は事前に登録することも可能ですし、レースマスに止まってから出走登録をすることができます。レースマスを飛び越してしまった場合は事前登録していたレースは出走キャンセルされます。(無念)バージョン1.1.38アップデートで、出走登録画面が改良されましたご覧の通り、出走馬一覧が確認できるようになりました。また、固有装備レアドロップの可能性のある馬が出走しているか、一目瞭然(金文字)になりました。レース選択時の1つの材料にできそうです。出走条件レースには出走条件があります。まず、牝馬限定戦があり、牡馬は当然出られません。全レース番組表、出走条件のあるレースの場合、その条件などは公式データベースで確認できます。とりわけ、海外GIレースは招待扱いになっている設定が多く、一定の条件を満たさないと出走登録できないレースも少なくありません。別記事でも触れましたが、牝馬の方がレース選択幅が多いので有利です。データベース | スゴダビ(スゴロクダービー)スゴダビの各種データをまとめたデータベース。性格一覧や名前リストなどを公開中。sugorokuderby.com馬柱表について調教ステージから、レース画面に移行して最初に見るのが「馬柱表」付のスタート画面です。画面の左から馬番/馬名(下の♡がブースト回数)/調子/馬齢性別/毛色/予想4種・人気/斤量/重適正/脚質/国籍生年・オーナーとなっております。画像は脚質で見切れておりますが実際の画面ではスクロールしてみることができます。オーナー名とか自分以外は皆「COM」ですし、あまり意味はありません。(育成モード以外の対戦では意味が出てきますね。)出走登録時にも触れましたが、馬名が金色になっていて、馬番に左上に金★が付いている馬は、レース後に固有レアドロップの可能性のある馬です。(まぁ、落しまs(略))それ以外の重要な情報を次から書いていきたいと思います。【スタミナハート】馬名の下にあるハートの数は、レース中に使える「ブースト(加速)の回数」を表しています。イメージ的には入れられるムチの回数的な感じでしょうか。スタミナが高いほど数が増え、レース中に消費されていきます。これがかなり重要なので、ブーストが勝敗を決めると言っても過言ではありません。多少の能力差はこれで覆してくれていると思います。(当社比)初期ステでスタミナを重視したのはこのためなのです。【調子アイコン】馬番の横にある顔マークの色は、現在の調子を表しています。パワプロの調子アイコンとそっくりだし、見た目通りなのでわかりやすいと思います。調子によるパラメータの調整率は以下の通りです。絶好調: 100% / 好調: 92% / 普通: 84% / 不調: 76% / 絶不調: 68%実際に調子の影響は大きいです。馬の能力にもよるのですが、絶好調~好調までであれば私は出走させることが多いです。また、絶好調時の出走であれば、レース中の故障率を半減させるようなので、特に健康面に不安のある馬は絶好調時のみの出走を心がけましょう。故障がもっとも育成にダメージを与えますからね。予想印と人気新聞の予想印(◎〇▲△)は、左から順に以下の能力を評価しています。1つ目 : スピード重視の評価2つ目 : スタミナ重視の評価3つ目 : 根性を含めた競り合い評価4つ目 : 気性を含めた安定感評価馬のステータスの項目並び順に評価した印ですので覚えやすいですね。【人気順】人気(オッズ)は、これら全てを総合したトータルの強さを表しています。脚質競馬を知っている人なら説明は不要でしょうが、表記の◁、左から(逃げ・先行・差し・追込)となっています。全て表記されている馬(◁◁◁◁)は自在になります。「逃げ・先行(前)」と「差し・追込(後)」の人数を比較し、数が少ないグループにスピードボーナスが入ります。「自在」の馬は、スタート時に人数の少ない(有利な)ポジションを自動的に選択します。したがって、いずれは脚質「自在」の厳選も必要となります。地獄項目がまた1つ増えましたwおまけ(性別・斤量)馬柱表に並ぶ牡牝の斤量の差2㎏。改めて確認ができますね。このレースでは大勢に影響はありませんが、ハンデ戦、別定戦ではこの2㎏が大きくなる時が来ます。また、晩成馬の場合、GII、GIIIレースになると斤量60㎏前後になるので、牝馬(ー2㎏)は非常に大きいのです。そしてこのレースでも、牡馬の中にただ1頭の牝馬・・・まさに輝くこのアビリティ!『3.【成長型と性別】早熟?晩成?牡馬?牝馬?』成長型について成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成…ameblo.jp牡馬牝馬の違いについては、3.【成長型と性別】の記事で触れています。レース道中レース道中は眺めているだけです。スタートボタンを押して、ゴールまで観戦します。騎手的にアクション操作は一切ありません。スキップボタンを押すと最後の直線のみ観戦になります。また、動画速度も変えられます。(×1・×2・×4)レース中の馬名表示or馬番表示or非表示も選択できます。で、ゲーム開始したばかりであれば、ぜひともレースを観戦していただき、ブースト♡の数や消費と加速、勝敗への関わりを見て頂きたいと思います。よりブースト♡を増やすことの大切さ、つまりスタミナステータスの大事さがわかることでしょう。レース後レース後の画面レースで1着になっている場合、この後、ライバル馬がアイテムを1つプレゼントしてくれることがあります。発生確率は50%。これは公式に掲載有り。(未発生時は広告視聴で強制発生させる選択を迫られる場合もあります。この確率も50%と仮定した場合(これは公式発表無し。あくまで体感)、TOTALで75%の確率で何らかのアイテムが得られると考えられます。実際の体感もそんなものです。)そしてこのアイテムのドロップもこのゲームの楽しみ要素の1つです。(人によっては苦行とも言えますw)レアアイテムドロップ時画像はこんな感じご覧の通り、虹色に輝く装備表示となります。この画面はマスク(メンコ)ですが、バンテージ、リングいずれも虹色になり、光が立ち上りますので判別は簡単と思います。(リングは虹色部分が小さいので、立ち上る光で気づく場合もありますw)装備については別の記事で目いっぱい触れたいと思うので、今回は省略します。賞金獲得さて、レース終了画面の後は賞金獲得画面です。今回は3歳GIIIの賞金ということでこれくらいきっちり税金等で3割引かれて、手取りは7割ですね。また、確率不明ですが、この後、広告視聴ジャックポットがある場合があります。ジャックポットで獲得手取り額の2倍もらえるおいしいイベント。素直に広告視聴して頂きましょう。なかには5倍ジャックポットもあります。海外レースの賞金が高いときにこれ来ると激熱です!こんなんくれると、GIIIくらいの賞金がカスみたいに思えてきます。しかし、チリ積でしっかり貯めていかなければなりません。後継馬厳選にはお金が沢山要るのです。

    5.【レース(その1)】調子やレース選び、脚質の影響
  3. [data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 1.41l-7.29 7.29c-.78.78-2.05.78-2.83 0l-7.29-7.29c-.18-.19-.28-.44-.28-.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .last:not(.collapse) a{border:none}[data-toc]:has([role=button][aria-expanded=false]) .collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}目次 子どもの頃のヒーローとゲームのワクワク感 スキマ時間で満喫!「コミュニティ・デイ」参戦記 リメイク発表に大興奮! 発売日に向けたゲーム計画と、大人ならではの楽しみ方 休日のおうち時間:アクアリウムと推し餌『テトラ プランクトン』 この記事を書いた人 My Aquarium Style メインブログ「Ys AQUA」 目次を開く子どもの頃のヒーローとゲームのワクワク感"QUOTATION" ウルトラマン60周年企画スペシャル号「ウルトラマンはじまりと現在」 ([テキスト])Amazon(アマゾン)子どもの頃に夢中になったヒーローといえば、ウルトラマンや戦隊ヒーローでした。変身ポーズを真似したり、必殺技を叫んでみたり、「自分もあの世界の一員になれたら」と本気で思っていたものです。少し大きくなると、その憧れはアニメやゲームの主人公へと移っていきました。現実ではありえない冒険をし、仲間と強大な敵に立ち向かう姿に、自分の理想像を重ねていた気がします。大人になった今でも、その感覚は心の奥底に残っています。仕事帰りにゲーム機の電源を入れると、一瞬であの頃のワクワクした気持ちに戻れるんです。ゲームは単なる娯楽ではなく、当時の自分と今の自分をつないでくれる「タイムマシン」のような存在ですね。そんな中、僕らのヒーロー城之内くんがまさかの強化 疾風の豹戦士パンサーウォリアー ワイバーンの竜騎士 人造人間-サイコ・エナジー・ショッカー 大海の伝説-フィッシャーマン 真紅眼の超越黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン・エクシード) 時の黒魔術師 天使と悪魔のサイコロ 眠れる羊スケープ・ゴート おろかな墓荒し 大逆転BOXそろそろ「真紅眼(レッドアイズ)」の新規を…と期待していたら、城之内くん自体が強化されたでござるの巻。こういうのでいいんだよこういうのでスキマ時間で満喫!「コミュニティ・デイ」参戦記☆5異次元ミアレチャレンジ2週間目プテラ(オヤブン)は諦めるべきでしょうか…昨日は『Pokémon GO』の「コミュニティ・デイ:グルトン」に参加してきました!土曜日はどうしても仕事が入るため、ガッツリ3時間フル参加とはいきません。今回も移動中の約30分だけという「時短参加」でした。それでもさすがは「コミュニティ・デイ」。なんと、その限られた時間で色違いのグルトンを6匹もゲットできました!短時間でこれだけ成果が出ると、やっぱり参加してよかったと思えます。ただ、結果を見てみると、全員♂グルトンの進化形であるパフュートンは、♂と♀で姿が変わるポケモンなので、本音を言えばバランスよく集めたかったところ。ここまで偏るとは予想外で、BOXを開いて思わず…。ナイアンくん、絶対やってんな!パフュートンも♂じゃねえか!!と世界の中心で愛を叫んでしまいました。ガチ勢のように丸1日プレイできなくても、仕事の合間や移動時間でどう工夫して楽しむか。これも、大人になった今だからこそのゲームとの上手な付き合い方だと感じています。リメイク発表に大興奮!唐突で草中学生の頃、『ポケットモンスター』シリーズに負けないくらい遊び倒した名作シューティングゲーム『スターフォックス64』。ステージごとのルート分岐探しやスコアアタックに、時間を忘れて没頭しました。あのスピード感、敵弾をかいくぐる緊張感、そして仲間たちの通信ボイスが飛び交う熱い空気感は、今でも最高の体験だと言い切れます。決してあきらめるな自分の感覚を信じろその伝説のタイトルが、なんと『Nintendo Switch 2』専用ソフト『STAR FOX』としてリメイクされることが発表されました!トレーラーを見た瞬間、本当に鳥肌が立ちました。グラフィックは現代のスペックに合わせてリアルに洗練されているのに、あの独特の「スターフォックスらしさ」はしっかりと残っているんです。特に「スターフォックス」チームのボイスは当時のイメージを完璧に保っており、違和感はほぼゼロの素晴らしいキャスティングでした。気になるライバル「スターウルフ」チームの編成。今回発表されたスターウルフのメンバーは、 ウルフ・オドネル レオン・ポワルスキー ピグマ・デンガー アンドリュー・オイッコニ―の4人編成でした。個人的にはシリーズ中『スターフォックス アサルト』を神ゲーだと崇拝しており、そこで加入したパンサー・カルロッソが大好きなので、時系列的に今回不在なのは少しだけ残念です(レオンがちょっとイケメンになっていたのも気になりますが…笑)とはいえ、ライバルチームはやっぱり4人揃ってこそしっくりくるので、この編成には大満足です。そして何より期待したいのが、オイッコニーの声優さん!パイロットとしての腕はイマイチで、アンドルフの甥であることを鼻にかけ、チームからも信頼されていないのに、声とプライドだけは一丁前。撃墜された時のアンドルフおじさーん!!(真顔)という断末魔が最高に面白いキャラクターなので、あの大切な要素はぜひ再現してほしいと願っています。甥っ子だからオイッコニード直球すぎるw発売日に向けたゲーム計画と、大人ならではの楽しみ方実は今年プレイするメインゲームとして、 あつまれ どうぶつの森 ぽこ あ ポケモン Pokémon Championsあたりをのんびり楽しむ計画を立てていました。しかし、『STAR FOX』の発売日が2026年6月25日(木)と発表されたことで、この長期的なゲーム計画を本気で見直す必要が出てきました。どのタイトルも腰を据えてやり込みたいタイプなので、「どの時期に何をメインにするか」というスケジューリング自体が、今は一つの楽しみになっています。関連記事【ライフハック】多趣味をとことん楽しむ実践ガイド ~時間とお金を「ひねり出す」具体策と、続けるための思考法~ - Ys AQUA趣味がたくさんある生活は、毎日にメリハリとワクワクを与えてくれます。 一方で、ほとんどの人がぶつかるのが「時間が足りない」「お金がもたない」という壁です。 私もブログでいろいろな趣味を発信していることもあり、「そんなにたくさん、どうやって時間とお金を確保してるの?」と、読者様やフォロワー様からよく質問をいただきます。 そこで重要になってくるのが、「趣味そのも…ysaqua.com学生時代の「時間の許す限り遊び尽くす」スタイルから、「限られた時間をどう配分するかを考える」スタイルへ。ゲームとの付き合い方が自分のライフステージと一緒にアップデートされているようで、なんだか面白く感じます。休日のおうち時間:アクアリウムと推し餌『テトラ プランクトン』ゲームの計画を立てた後は、外出の予定を入れず、家で水槽を眺めて静かな時間を過ごしました。水面近くを優雅に泳ぐグラミーたちと、砂の上をちょこちょこ動き回るコリドラス。そんな日常の光景をぼんやり眺めているだけで、あっという間に時間が過ぎていきます。写真を撮ったり動画を回したりしていると、気づけば1時間が経過していました(笑)テトラ(Tetra) プランクトン 90G 熱帯魚の餌 善玉菌の増殖を助けて 糞を分解 ニオイも汚れも抑えるフード 天然原料のみ使用の安心フード 着色料 保存料 不使用 水をキレイに保つ 食いつき特化 おかわり給餌Amazon(アマゾン)ちょうど今日、今一番推している熱帯魚の餌「テトラ プランクトン」が届きました。この餌の最大の魅力は、圧倒的な「嗜好性の高さ」と「絶妙な沈下性」です。グラミーのような上層を泳ぐ魚は、浮遊性の餌だとつい食べすぎてしまう傾向があります。一方で、下層のコリドラスには餌が落ちてこず、十分に行き渡らないという問題が起こりがちです。その点、「テトラ プランクトン」は沈むスピードが絶妙なため、上層のグラミーの食べすぎを防ぎつつ、下層のコリドラスにもしっかりと餌を届けることができます。水槽全体の食事バランスを整えたい今の環境にまさにぴったりのアイテムで、我が家ではすっかりメインフードとして定着しています。アクアリウム好きの方には、ぜひ一度試してみてほしいおすすめの餌です!この記事を書いた人【自己紹介】管理人Ysのプロフィール - Ys AQUAはじめまして。「Ys AQUA」とサブブログ「Ys GAMES」を運営している Ys と申します。 数あるブログの中からこのページを開いていただき、本当にありがとうございます。 このブログでは、 アクアリウム ガーデニング グルメ ポケモン といった、私が日々本気で楽しんでいる趣味について、専門的だけど、肩ひじ張らずに読めることを意識して発信しています。 こ…ysaqua.comMy Aquarium Style【アクアリウム】90cm水槽フル設備&レイアウト大公開!グラミーとコリドラスが主役の混泳水槽 - Ys AQUA今回は、グラミーとコリドラスを中心にした、我が家のメイン水槽(900×450×450㎜)の全体像とフル設備を大公開します! 単なる機材紹介にとどまらず、「なぜその機材を選んだのか?」「どんな狙いでレイアウトを組んでいるのか?」といった、長年の飼育経験から得たノウハウもたっぷり詰め込みました。 これから90cm水槽を立ち上げたい方や、グラミー・コリドラスの混泳…ysaqua.comメインブログ「Ys AQUA」https://ysaqua.com/

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    【投稿ネタ】Switch2専用『STAR FOX』発表!大人のゲームライフと癒やしのアクアリウム
  4. こんにちわぷに!さて。精錬祭が終わり、とりあえず露店を物色したり、気になる装備を購入したり、それを試したりしていたら、久しぶりにギルドの村長に出会ったのでしたぷに!昨日は久しぶりにまったりしまたぷに。ここのところ精錬祭に追われていたので、癒し空間があるとありがたいぷにね。そんなたまり場に新しいノビさんと出会い、初見から、『ん?』って思いました。他人の空似だったり、まぁ同じこともあるかって思ってましたが、なんと、まさかのノビさんだった…。まったりどころか覚醒してしまったくらいの驚き。。目指すベクトルの先にいる方だったので、本当に驚きましたぷに!しかもブログ見てくれていたなんてありがたいぷに!誰かの何かの役に立ったり、切っ掛けになってくれていることは、ブログ書いていて良かったなーって思うところでもあり、改めてがんばろーって思う出来事でしたぷに。今後ともよろしくお願いしますぷに!(๑・̑◡・̑๑)そして村長…やはり底知れぬお方ぷにね。まったりキリングオーラの範囲が広すぎる。きっと村長、地獄の門を潜ってから、覚醒してより広がった気がするぷにw。戦争でも起こすつもりでしょうか?なんて(笑きっとブレない本質があるからなんだろうなぷに。しかしながら戻ってきてくれて、また楽しみを共有できて本当に良かったぷによ!私が手にした闇ポタは村長に禁術として封印してもらいましたぷに。あとは先生にも闇ポタを解析鑑定してもらおう(笑運営の手が回る前に…。次のイベント、レターフォーユーは、インできるみんなの力を合わせて頑張りましょう!そんな新たな出会いのサプライズで夢見心地のまま、ふいに思い出した悪夢!!!あぁ。。。そうだったぷに。。何か勢い余って昨日はホルグレンに…orz切っ掛けはドラゴンナイトのちゃまるころん。だった。インペリアルガードのちゃまるこっぷより、その一報を聞いたのでしたぷに。ちゃまるこっぷ『ちゃまる。様!』『事後報告となり、申し訳ございません!』ちゃまる。『どうしたんだぷに?』ちゃまるこっぷ『ドラゴンナイトのちゃまるころんが失踪しました!』ちゃまる。『…え?それは心配だぷにね…なぜ…あっ?』『…もしかして…』『じゃあ心当たりを当たってみるとするぷに』ちゃまるこっぷ『ちゃまる。様!何か知っておられるのですか!?』ちゃまる。『確証はないけど、このタイミングでなんとなくねぷに』ちゃまるこっぷ『承知致しました。私も再度情報を集めてまいります』『何か情報が分かりましたら、私にも教えていただきたいです!』ちゃまる。『オッケー花畑ぷに〜♪』(なんだかんだでお姉さんしてるぷにね)(ちゃまるこっぷ君は!)ちゃまるこっぷ(お、オッケー花畑?)(花畑に何かヒントが!?)(ありがたき裏情報!)(早速探って参ります!)ちゃまるこっぷは足早にその場を後にした。ちゃまる。『さて…』『とりあえず、手土産でも持っていくとするぷにか』ちゃまる。は倉庫を漁りその場を後にした。カランカラン!!ホルグレン『よう坊主!待っていたぜ!』ちゃまる。『やぁホルのおっちゃん』『今日は違う用事できたんだぷによ』ホルグレン『チッ!いつもの祭りじゃねぇのか?』ちゃまる。『まぁ情報料としてこれでどうだぷに?』ホルグレン『おっ!?こりゃデモニッシュアーマーじゃねーか!』『しかも全部で4個…+7に仕上がってやがる』ちゃまる。『この中から1個でも+8になったら』『欲しい情報をその頭の中からいただくぷによ?』ホルグレン『…なるほどな、人探しか』『記憶を引き出す価値として足りないが…』『坊主とは長い付き合いだからな』『いいだろう!その条件でやってやる』ちゃまる。『じゃぁ早速行くぷによ!』ホルグレン『って!切り替え早すぎだぜっ!!』カンカン!クホホッ!ちゃまる。『クッ!』ホルグレン『あぶねぇぜ…まぁ焦るなよ?』『お楽しみはまだまだこΣ!?』ちゃまる。『次!!』ホルグレン『っえ!?』カンカン!!クホホホンッ!ちゃまる。『ぐはっ!!』ホルグレン『お、おい!なんか焦りすぎじゃねぇのか!?』『そんなんじゃ成功っΣ!?』ちゃまる。『次!!!』カンカン!!!シャンシャーン!!!ちゃまる。『フッフッフッ…』ホルグレン『グハッ!』ちゃまる。『じゃあ約束通り、記憶を話してもらおうかぷに?』ホルグレン『クッ…流れを完全に支配しやがって。。』『焦っていたのはこっちだったって作戦か。。』『やるじゃねぇか』『で、どんな情報が知りたいんだ?』ちゃまる。『最近、ここにドラゴンナイトが精錬に来なかったぷにか?』ホルグレン『ドラゴンナイトねぇ…たくさんいるからわからねぇが』『何か他に情報はねーのか?』ちゃまる。『うーん、+7イリュージョン死の引導者3本』ホルグレン『ん?その武器とドラゴンナイト…』『あぁ…そう言えばつい先日いたな』ちゃまる。『やっぱりぷにね…』ホルグレン『たしか坊主の連れの嬢ちゃんだったかもな』『意気込んで3本叩きに来たが…』ホルグレン『生憎3本とも綺麗に逝っちまってな』『いつかの坊主と同じ背中を向けて去っていったぜ?』ちゃまる。『そんなことだろうと思ったぷによ』『あとは居場所をあたるぷにかね』ホルグレン『まぁまだまだ青い内は、人生の厳しさが大切ってことさ』ちゃまる。『なーにを柄にもなく臭いこと言ってるんだぷに?』ホルグレン『っえ?』ちゃまる。『おっちゃんは自分の失敗を正当化するんじゃないぷに!』『どれだけのROプレイヤーが泣かされたことか。』ホルグレン『クッ!言いやがるじゃねぇか!坊主』『なら最後のその+7デモニッシュアーマー』『賭けてみるか?』ちゃまる。『そんな分かりきったこと、賭けにならないぷに』ホルグレン『要するに、失敗に賭けるってことだろ?』ちゃまる。『おっちゃんに+8が2連続は無いぷによ』ホルグレン『フッ!なら試してみるか!?』ちゃまる。『まぁ無駄死にするのは明確だけど』『4発で+8ができたならまだマシぷにね』『どの道持って帰ってもしょうがないしぷに』ホルグレン『っお!いいのか?』ちゃまる。『まぁ間違い無いけどねぷに』ホルグレン『じゃあ行くぜ!!』カランカラン。カンカン!!!!クホホン!!!!ホルグレン『ぐぅあ!!』『お、おかしいな。調子が…こんなはずじゃ…』『悪かったな、坊主、??』『って、あの坊主いねぇーし!!!』『叩く前から帰りやがったな!!』『相変わらず舐めた坊主だぜ!』ちゃまる。は情報と引き換えに、+8デモニッシュアーマーを1個獲得した。そして+7デモニッシュアーマーを3個失った。ちゃまるころん。は+7イリュージョン死の引導者を3個失った。仕込みデモニッシュアーマー、4個、合計15Mイリュージョン死の引導者、3個、合計78M成果+8デモニッシュアーマー、1個、合計100Mちゃまる。『か、かろうじて赤では無いぷにね?』『ふぅ。。。』『ちゃまるころん。の生け贄精錬3発が無かったら』『デモニッシュアーマーも終わっていたかもぷに。』ホルグレンはまだ知らない。ちゃまる。が人知れずちゃまるころん。の失敗を利用し、デモニッシュアーマーを成功させた真実を。先か、後か、それの違いだったかも知れないけど、できることならイリュージョン死の引導者をまずは+8にしたかったのは言うまでもなく、やはりノビが装備するための防具に軍配が上がるのは、ノビメインだからなのかもしれない。ちなみにこの+8デモニッシュアーマーは、+8で壊れず耐性も上がり、鋼鎧がエンチャント可能となる、要求レベル99の素敵防具!鋼鎧がエンチャできたら使ってみたいぷに。そんな感じで、精錬祭で頑張った装備が、こうもあっけなくクホルのは、なんともいつも通り嘆かわしいことだと思う今日この頃でしたぷに!そしてちゃまる。は歩き出す。1人のドラゴンナイトの折れた心を救うべく、露店を物色しながらちゃまるころん。を探すのでした。ではまた☆

    連鎖!絡み合うROの世界と繋がりの温かさ☆
  5. お台場のフジテレビへ、火星体験してきました。目指すはこの「はちたま」という球体。真下から見上げるとこんな感じ。チケットは、当日朝、電車の中で購入。現地でも売ってないので専用ページで買う必要があります。朝、11時の1回目の回を購入して、ここに並びます。ほぼほぼ「在庫あり」となっているのでそこまで人気ではないのかな?値段は3700円。土日とかだと4500円。下で購入したQRコードをチェックしてエレベーターではちたままで上がります。説明書を読みながら移動。この景色はテンション上がるね。これをやろうと思ったのは、前に東京ドームシティの宇宙ミュージアム TENQ に行って、これの月面バージョンを体験し、とっても楽しかったから。手順は一緒で、荷物をコインロッカーに入れて、自分の顔を撮影してアバターを作り、宇宙服を選択。ヘッドセットをつけて、簡単な説明を受けて出発、というもの。同じグループの人のヘッドセットの調子が悪く、上記の手順をやり直すというアクシデントがあったけど、何とかスタート。TENQの時と違ったのは、VRで見えるアバターの位置が、人により、実際の身長よりも高い場所になってるのを見かけたけど、あれは何でかな?あと、アバターの撮影を失敗して変な顔になってる人がいた。マジに怖いのでやめてください(笑)ここからの映像は、終了後に専用ページからダウンロードしたもの。3日間保存場されるらしい。ロケット搭乗前。ここ、マジで高くて怖いんだよね。足元とか。(そこが楽しい)お台場もリアル。船内の仲間たちの様子。地球を離れて、火星へ。もうあっという間。実際には半年以上かかるんだよなあ。月とはえらい違い。火星旅行の困難さは月の比ではないらしい。はい、火星に到着しました。お決まりの火星人のオブジェと記念写真。ちなみに、撮影は手の動きで撮れます。これもTENQとシステムは一緒。奥の人は装置に乗ってジャンプして無重力を体験してる人。これもやりました。シャボン玉で遊んだり……。ローバーに乗って移動したりもします。このとき振動とかあるともっと臨場感を感じられるのにな。最後は火星の青い夕日を観ながらお別れです。体験時間は約20分とか。でも、トラブルがあったおかげで、結構長くはちたまにいたな。終わったのは12時半くらいだった。こんな感じで、火星にまつわる展示もあります。さて、お昼はこちらに移動。プレミアム海王さんの、寿司食べ放題に挑戦しました。お値段は90分4280円。はい、結果は惨敗です。せっかく朝飯抜いて空腹だったのに、寿司15皿と、あとはご覧のサイドメニューで終了。全然食えてないし、なんなら料金の元も取れてない。コーラとウーロン茶も追加して5000円ほどかかったので、普通に回らない寿司屋へ行ったほうが良かったという結果になりました。この時点で2時半。近くにある科学未来館に行ってみました。いつ以来かな? ちょっと前まで火星についての特別展もやってたはず。おなつかしや。ロボットと触れ合ったり、映像を観たり。内容はイマイチよくわかりませんが、まあ楽しめました。やっぱお子さんが多かったですね。あと外国人も見かけました。初代館長の毛利衛さんの言葉。「地球まほろば」最後はゆりかもめに乗って豊洲市場に移動。謎解きキットを購入しました。なんか食おうかと思ったが、さすがにお腹空かないんよな。というわけで今回は、珍しく謎解きをしないで散財する一日となりました。

    火星体験
  6. ワタシの手元に、1970年に頒布されたセガの会社案内があります。拙ブログではこれまでにもここからの引用を含む記事を投稿しているはずなのですが、この資料自体を記事にしたことがありません。そこで今回は、この1970年版セガ会社案内のご紹介をしていこうと思います。▲セガが1970年10月に頒布した会社案内の表紙。この会社案内は版型が少し特殊で、1ページがほぼ正方形です。二つ折り全8ページの構成で、表紙をめくって2ページ目には社長の挨拶とセガの沿革、次の3ページ目には会社概要と海外及び国内の主な取引先が列挙されています。▲2ページ目と3ページ目には会社概要や取引先が述べられている。続く4ページ目と5ページ目では、営業、販売、サービスの各活動内容と、当時の主力商品の画像が挙げられています。▲セガの活動と当時の主力商品を掲示する4ページ目と5ページ目。6ページ目と7ページ目では、研究開発部門、製造部門品質管理部門などの現業部門を紹介し、さらにセガが国際的な企業であることを誇らしげに紹介しています。▲現業部門の紹介と欧米に展開するワールドワイドなビジネスを紹介する6ページ目と7ページ目。最後の裏表紙では42か所にも及ぶ国内の営業所、出張所の住所が記載されています。東京を中心とする関東地方はもちろんのこと、北は北海道から南は九州まで全国を網羅しています。沖縄が含まれていないのは、この時点の沖縄はまだ日本ではなかったからです。以上がセガの70年版会社案内の全容ですが、画像をブログのプラットフォームが推奨するサイズに縮小しているのでディテールが全然見えないとの不満も多かろうと思われます。そこで各写真ごとに拡大して掲載しようと思うのですが、画像が多く記事が長くなってしまうため、次回以降で順次ご紹介させていただきたいと思います。(つづく)

    1970年のセガ会社案内(1) 概要
  7. 「このキャストであれば必ず観ます」と断言する映画ファンがすごく多いだろうなぁ、と予想できる本作。封切り後直ぐに鑑賞してきた。粗筋はこう。・・・・・・・・・・・・・ニューヨークの一流ファッション誌「ランウェイ」のカリスマ編集長として、ファッション業界の頂点に君臨するミランダ。かつてそのアシスタントに採用され、厳しく完璧主義な彼女のもとで奮闘する日々を過ごしたアンドレアは、現在は報道記者として活躍していた。そんなある日、ミランダとその右腕ナイジェルが危機に直面していることを知ったアンドレアは、特集エディターとして「ランウェイ」編集部に舞い戻る。さらに、アシスタント時代の同僚エミリーとも再会するが、彼女はラグジュアリーブランドの幹部として「ランウェイ」存続の鍵を握る存在となっていた。それぞれの夢と野望がぶつかり合うなか、事態は思わぬ方向へと展開していく。・・・・・・・・・・・・・ 前作から20年が経過してハサウェイ、ストリープ、ブラントの3人ともそれなりに年数を経た感はあるが、相変わらずの美しさではあることよ。映画COM評価は3.9、私の評価はちょっと下で7/10。鑑賞していて楽しい映画ではあった。 ストリープが前作での絶対君主のような振舞いから時代の制約をあれこれ受けている様に変わっていることなども風刺が効いていてよい。他方、主役のはずのハサウエィが演じるアンドレアだが、前作でストリープ演じるミランダと一線を分かち、それなりにキャリアを積んできたはずなのに、ミランダを立てようとする姿勢に違和感はある。もっと野心があってもよいのでは? ※そもそも20年も経ているのに幹部2名がそのままというファッション誌も相当にないだろうなぁ、などと想起してはいけないのかもしれないが。 アンドレアに対し、ブラント演じるエミリーは自分なりの野心もあり、策も巡らしたりもし、余程に今風である。 ファッションの華やかな場での業界人の振る舞いを垣間見られるが、とてつもなく精神を消耗しそう。ある種のメンタルの人向きという実感を改めて覚える。陰性オタクの私には金輪際無理やなぁ、と呟いていた。 映画なので、相当に絞り込んだ関係性の中で3人の向背を描いた作品として腹決めすればいい作品。現実世界との照合を起こすと違和感は多いが、それは野暮と割り切りましょう。恐らくは1作目程のインパクトはないが、同窓会的な趣がよいので、気分良く鑑賞できる一品。

    【映画評】プラダを着た悪魔2 ナイス同窓会
  8. 参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以上LV125にする必要はないかもしれない。ただし鉄血駆逐艦(艦船技術火力値+1)の育成をサボっているとは言っていない。Q:綾波がいねえぞ!A:宗教上の理由があってレベル上げてない。で、「最強」の条件って色々あるんだけど、とりあえず最強は誰だっていうなら、1位はエルドリッジ改に1票入れておく。レインボー・プラン改は戦闘開始直後のクールタイムがなくなったから、1戦闘で2回発動するのが珍しくもなくなった。前衛全員が10秒無敵だぞ?しかも対空2+対潜2だから、駆逐艦に欲しいものが全部ある。攻撃力は(いわゆる高Tier層としては)低いままなんだけど、全弾発射の貫通回数も威力も増えてるし、削り火力は高い。攻撃力ではなく補助力と防御力で最強、ということで。Q:なんでこんな強いの?A:この界隈では非常に有名な都市伝説「レインボー・プラン」がある。個人的には、くびれがあるからロリキャラじゃなくて、矮躯なだけの成人女性だと思っている。2位はZ52に1票。欠点はあるけど無視できるし気にならない。強みがデカすぎて、対抗馬より明確に有利。かつ主砲攻撃3回ごとに対空値+10%、主砲攻撃を15回して+50%したら対空砲+1を得る。つまり優れた主砲補正=砲撃ダメージを無視して全弾発射に特化させることで、こいつは実質的に対空+1かつ対空値+50%のキャラだとして扱えるわけだ。んで砲撃時追加攻撃(追加弾幕)がアイリス砲より強くて重装甲にもダメージが出せる。それをアイリス砲の2倍以上の頻度で撃てるのだから、実質的にアイリス砲2門とオマケの主砲を撃ってるようなもの。しかもそれがシールド無視した追尾性能まで獲得しているのだから、弱い理由がなさすぎる。ウィリアム・D・ポーターの追加弾幕も強いんだけど、あいつは空から星を落とす弾幕だから、水平追尾弾と違って面制圧能力が全くない、という欠点がある。同じ追尾性能でもシステム的な問題で有利不利の差はできる。なので「一度弾をバラまいて設置してから追尾する」というZ52の弾幕が強い。投射弾が抱える数少ない欠点っすね。同じ理由でZ47の全弾発射も、一度置いてから追尾するので非常に強い。突っ込んでくる雑魚が勝手に当たるからね。あと地味だけど追尾性能が高くて、遠くの敵まで飛んでいく。主砲攻撃自体が当たらないほど奥まで引っ込むクソ敵が相手でも、近くに雑魚さえ湧いてくれれば弾幕のほうは届くわけだ。とはいえ全弾発射に特化させたら純粋な1on1だとフルスペックが出せないかもって意味では、Grim Dawnのヴィンディクティヴフレイム(ウルズインの怒り)みたいな・・・うん、とてもわかりにくいな。セイレーン作戦の(旧)ティルピッツみてーなヤツが天敵ってことだな。さすがに緩和されたようだし海域では出てこないけど。3位はトラファルガーに1票。前衛のくせに陣営バッファー、という稀有な個性を持っている。ただし単体では耐久値の低さが無視しづらいのと、二者択一で片方が死ぬ、みたいな性能をしているのが辛い。Z52との差は耐久力と追加弾幕。所詮主砲1でしかないから、主砲1が強化されても嬉しくない。じゃあ全弾発射特化でいいじゃん? 実際それですげー強いし、そっちのほうがいい。でも主砲が強化される部分が腐っちゃうからもったいない。常に性能を削減されたまま使ってるようなものだから。こういう片方絶対に死ぬ性能といえばエセックス級空母バンカー・ヒルか・・・とはいえこいつは対空2に高い対潜値で実質対潜1.5、追加弾幕が「火力値依存実質榴弾」と「雷装値依存実質徹甲弾」という、非常に珍しい性能をしている。なので砲撃特化ではなく魚雷特化にさせる価値があり、その場合でも砲撃力が死なない、という言い方をすれば、かなりお得で、手動操作適性も高いということになる。僕は間を取って装填特化にしている。これだと虹磁気五連が20.05秒で撃てる。以下モガドール、若月、ラフィーⅡ、ウィリアム・D・ポーター、風雲、北風。とはいえ用途の差で順位が容易に逆転するから、ほぼ逆転しないのはこの3人だけかもしらん。そろそろモガドール復刻、今年の年末年始あたりにZ52復刻。大半のUR駆逐艦はガチャ枠じゃねえ=ポイント交換枠だからな。遊んでいれば誰でも取れる。そんなキャラを取り逃しても「知らん!」としか言えない・・・質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?
  9. がんばれ!ヤマトくん/包み編
  10. 成城石井 の ピンクガバァとナタデココのレアチーズ
  11. 最初に確認しておきたい事実として。アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、カナダの首脳陣とエリート官僚が、日本のことをG7先進国の一員として認めているが、中国と韓国のことを含めG8ないしG9先進国として認めてはいない。もし「この記事内容に異論のあるあなた」が、英米独仏伊加の首脳陣やエリートたちよりも経済事情通であり、中韓を日本以上の先進国扱いするべきだというなら、まず素性を明かしていただこう。そんなにも優秀なあなたの名前を知らないはずがないのでね。ちなみに、かつて当初は「英米独仏」で「G4」を結成したとき、欧米に偏りすぎているからという理由で最初に「誘われて加盟」したのが日本だ。その後イタリアとカナダが立候補してG7となったが、「日本は立候補をしていない」。つまり、「誘われてG7になった国」は日本だけだ。「英米独仏伊加に認められて先進国扱いを受けている国」は日本だけだ。そしてG7に入る条件は「加盟国が認めるかどうか」だけだ。日本は中韓の先進性に関しては何も言っていないが、少なくとも英米独仏伊加が「日本とは違い」中韓をG7に誘うほどの価値はないと判断している。それ以上に客観的な証拠はどこにもない。あるなら持ってこい。異論があるなら名乗り出てくださいな。さて、それを踏まえたうえでもうひとつ基礎知識の確認だ。G7だけが先進国ではない、G20ガーなどと今更言い出すような人は、G20に何の実績があるのかをまずこの場で述べていただこう。人口とGDPと国土面積の帳尻を合わせるためだけに集めた、何ら科学技術的実態に基づいていない烏合の衆に、国際社会での影響力なんてあろうはずがない。ましてやGDPが経済力だとか言ったりしねーよな?メキシコにある自動車工場はアメリカ企業のものだが、「メキシコにあるアメリカ企業の自動車工場」が稼いだGDPは、アメリカのものではなくメキシコのものだ。じゃあメキシコのGDPはメキシコの先進性や豊かさを示すか?ンなわけねえだろ。稼いだカネは全部アメリカ行きだし、雇用自体がアメリカのおかげで生じてる。アメリカに自動車の需要があるから工場が動いてるわけで、実際の豊かさと需要ですらアメリカのもの。「メキシコのGDP」が「アメリカ企業の自動車工場」に依存している限り、メキシコには「他国へ流出してしまうGDPだけがあり、自前の豊かさも科学技術もない」。中国や韓国は、英米独仏伊加および日本などの先進国の工場と技術を借りているだけだから、特許収支は大赤字(日米は黒字)のままだし、娯楽市場がいつまでも成長しない。GDPが実際に自国内で流れるから豊かな国になれるのであって、日米の経済的信頼感や安定感、それに対する客観的な評価は、「自前の科学技術で稼いだGDPが実際に自国内で流れて豊かになるから」のもの。「実際に豊かな日米」は音楽、映画、文学、あるいはアニメや漫画など、さまざまな娯楽市場の大半を占めている。娯楽市場と名がつけば5~8割は日米で独占してる、なんて珍しくもない。「実際には他国に依存してるだけの中韓」は、たとえ良質なソシャゲやドラマを作ったとしても、自国は貧乏だから、日米市場で売り込まないと稼げない。・・・この口上を毎回喋ってる気がするんだけど、知らない人が大勢いることだからねえ。東大文Ⅰ出てもわかってない奴のほうが多いくらいだし。まあ僕の教え子なら文Ⅰに入る前に教えてやるんだがさ。で、本題。なぜ中韓はいつまでも先進国になれないのか?とはいえカラクリとしてはすごい単純なんだよねえ・・・「親に甘えてる子供が大人になれない理由」と同じだから。まずそもそも発電したり、建物や工場を作ったりしなきゃいけない。そのためには重機や工具が必要で、それらを作るためには素材が要る。つまり、科学文明と都市を築くためには、そもそもあれこれ全部揃っていなきゃいけない。スマホでネット接続するための帯域(周波数)だって、法律で全部策定しなきゃいけないし、周波数ごとの利便性や障害物・遮蔽物への強さだって物理学的に理解しなきゃいけない。なので教育制度が充実していないとスマホどころではない。科学文明はモノだけじゃなくて、それを支えて使うヒトが、危険な化学物質を安全に使いこなせるかどうかというココロの問題でもあるわけよな。無論モノだけ、ココロだけでは先進国になれない。それを「他の国よりも先んじて」使いこなして売り込めるようにしなければならない。モノとココロが揃って、かつ先んじて使いこなし売りさばく。その先進性ゆえに、先進国。で、だ。人類史上白人国家以外で先進国になれた国が日本しかない(アルゼンチンは植民地)わけだが、それがなぜなのかは長くなるので割愛するとして。日本は自力であれこれ作ってきた。それを作るための苦労をみんなが経験してきた。それを維持管理するための努力をみんなが習得してきた。「その面倒」を既に片付けてある、んだよな。しかし中国や韓国は、これからその面倒を処理しなきゃいけない。日本やアメリカから技術やカネを借りるのは悪いことじゃない。日本だってかつて欧米から借りたのだからな。だがそれを自力で作り、みんながその苦労を味わって、それを維持管理していくために何が要るのかを自分で考える努力を、彼らがやろうとする日は、たぶん永遠に来ない。だってそうでしょ?あなただって、スマホがなぜ動くのかなんて全く理解できていなくても、スマホが実際に使えるのなら、使える理由なんて学ぼうとしないでしょ?その利便性が既に供給されているなら、維持する努力を自分からやりにいこうとはしないでしょ?ゴミ収集業者がいるなら、ゴミ収集の面倒臭さやゴミ焼却問題なんてどうでもいいでしょ?大手ファミレスチェーンがそこそこの値段でそこそこの味の料理を出してくれるなら、食材確保や価格維持の努力なんてどうでもいいでしょ?あなたが子供や後輩に何かを教えてやる技能なんて持っていなかろうと、僕みたいにわざわざ説明したがるアホがいるから、自分で教えられるようになろうとはしないでしょ?仮に「これを読んでいるあなた」が、その面倒臭さを耐えてでも、「実際に自分でできる人間」になろうとする、意欲と能力のある崇高な人だったとしよう。だが世の中の大半は、そのような人ではない。「それくらい」、あなたが崇高な人間であったのなら、既に、嫌になるほど知っているはずだ。・・・という理屈を想像できる人なら、話は簡単だ。「1970年時点での日本の発達度」を「1970JP」だとしよう。「1980年時点でのアメリカの発達度」を「1980US」だとしよう。「2000年時点での某国XXの発達度」は「2000XX」になるね。先進国というものは、他国の誰よりも前にいる。なので「2000年時点でのG7の発達度」を基準にするなら、「2000G7」ということになるが、2000年時点ではその「2000G7」に基づき、その他の国への支援が行われるわけだ。「2000G7」を得た国はつまり、「2000G7」を生み出すための「苦労を得る」ことがない。なので自力で「2000G7」まで走って到達することができない。なのでG7諸国がそこから20年かけて努力をした、「2020G7」になんて、絶対に届くわけがない。2000G7にすら届かない連中が、2000G7を借りたからといって、20年かけて2020G7に追いつく努力をするだろうか?2020G7は、20年後に支援してもらえるであろうのに?G7の先進性を支えるアレコレは、しかし所詮、途上国や後進国に何かしらを依存した結果だ。なので「2000G7」を支援してもらえたのに、「2020G7」だけ支援してもらえなくなるということは、まずない。「2000G7」から「2020G7」に成長するためには、世界中に「2000G7」くらいの技術水準があってくれないと不便だから。後進国は先進国を支えるために、一定周期で先進性を分けてもらえるから、自分で走って追いつく必要がない。後進国ほど有線ネット通信網が整備されていないのは、「スマホと無線通信」を一括で導入したから。後進国ほどファックス普及率が低いのは、「電子メール」を一括で導入したから。2020年時点で中国と韓国がGDPを稼げるのは、「2040G7」のためにアレコレ貸してもらえるから。「2020中韓」は「2040G7」のためにある。なので「2020中韓」をどれだけ自慢したって、それらの行く先は「2040中韓」ではなく「2040G7」だ。G7から何もかも借りたままの暮らしを改める苦労をしなければ、永遠にG7に追いつくことはできない。しかしさすがに中国人エリートや韓国人エリートも、それほどバカではない。だから「2040中韓」を目指そう、ということは一生懸命言っている。そのためにカッコいいことはいっぱい言ってる。ドローンがどうのこうの(※動かす技術は日本製)、AIがどうのこうの(※開発環境はアメリカ製)とな。で、冷静になろう。「2040中韓」を目指している中国と韓国は、そもそも自力で「2020中韓」に辿り着いた結果、今ここにいるのだろうか?否。「2020G7」を土台にして「2040中韓」を目指そうとしている。その「2020G7」は「2000G7」から始まったものでしかない。じゃあ中韓は「2000G7」に追いつけたのか?追いつけたとしても「2000G7」なんて、もう誰も必要としていない。だが「2000G7」にすら追いつけないなら「2000中韓」すら生まれない。日英米独仏伊加が「(k+1)G7」になるとき、中韓は最速でも「(k-1)G7」にしかなれない。最新技術(k)なんて分けてやる義理がないからね。型落ち技術(k-1)しか借りられない。仮に中韓が努力をして「(k-1)中韓」に届いたとしても、その頃のG7各国では既に「(k+5)G7」くらいになっている。「(+6)中韓」の努力をしたいと思える奴がどれくらいいるだろうか?推定的に20年どころか60年以上かかる、絶望的な実力差を目の前にして。何せ中韓が今更自慢している高層建築って、G7では「上下の移動効率が悪いから高層すぎるとかえって無駄」と結論が出たものだからな。10階建てならまだエレベーター2機で済むかもしれないが、100階建てなら20機どころでは済まないだろ?そうなるとエレベーターだけで空間を占有してしまうことになるのだよ。高層化は移動効率が悪化するから、高くても30階くらいでいい。エレベーターに2分も3分も10分も20分も乗っていたくないだろ?故障したら地獄だぜ。50階まで階段で登りたいか?無論、水平方向に広すぎるショッピングモールを作っても同じことになる。場内を車や電車で移動しなきゃいけない敷地なんてクソすぎる。空港でさえ歩くエスカレーターがあるでしょ?そういった、「カッコよさのために作ったモノ」ではなく、「人間が実際に使うためのモノ」という観点や価値観が普及するまでにこそ、時間がかかる。だからG7が60年前に終えた高層建築競争を、中韓は今更やっている。「(k-1)G7」と「(k+5)G7」ほどの差があるって、決してオーバーな表現じゃないからね。そして中韓は未だに(k-1)G7と同等の、(k-1)中韓のレベルにいる。彼らがこれから、G7ですら60年かかった(k+5)G7に追いついて(k+5)中韓を得るまでに、果たして60年で足りるだろうかね?何せ「(k-1)G7に追いつくまでに」60年かかってるんだぜ。今後も絶対に差が開き続けるとは言わんが、全力疾走しているG7を追い抜けるほど中韓の足が速かったら、G7ではなくG8かG9になってるはずなんだよねえ・・・ソースはG8にもG9にもしようとしていない英米独仏伊加の首脳陣ね。日本政府でも日本人でも僕でも自民党でも天皇でも高市早苗でも安倍晋三でもなく、だ。日本がこの先生きのこるには?ポリコレを捨てて若い女に産んでもらうために、女の上昇婚志向を逆手にとって、若い男の給料をめっちゃ上げる。産後の不安と教育コスト高騰のために手厚い支援をする。若い人が家・車・結婚・子供2人以上を諦めなくていいだけのお金を実際に流す。理由をつけて実質支援などというナメた言い訳をせず、物価でも資産価値でもなく、財布の中身が増えるインフレを実現させ、強制する。全員が「インフレマインド」を得て確信するまで絶対にやめない。そうすれば誰も子作りに躊躇なんてしなくてよくなる。また人口が増え過ぎたらこの制度をいったん止める。資源も国土も無限じゃないから、そこは仕方ないよね。計画経済ならぬ計画生殖。・・・・・・・・これ以外に正解があるというなら即答してくれよw無論、彼ら(中韓)はまだこんな切実な悩みにすら辿り着いていない。一人っ子政策という凄絶な失敗政策こそ既にあるし、なぜか少子化と雇用減少と自殺増加という悩みにおいてのみ、G7より先にいるけれど。自力で先進性に至ったわけじゃなく、借りただけだからな。「運転の仕方を知らずに自動車に乗っているようなものだ。」たった26字で足りる話を5400字も書くなって? 否定はせんよ。

    1308、なぜ中国や韓国がいつまでたっても先進国になれないのか?
  12. 総選挙紹介状in2026 11枚
  13. いつも沢山のいいねを有難うございますm(_ _)m水曜日から振り返り、仕事帰りに筐体前に向かい🚗初戦ミガワリに泣く😭2戦目、グラジオデッキに、面白いぐらいクリティカルを抑えられて泣く😭3戦目、マッチングせずに泣く😭帰宅後は、晩ご飯の支度をしてGoogle Photoから案内されたアルバムを開くと🤔今は無き、ライジングでの技術介入要素❗️休みの昨日は、車の12ヶ月点検からスタートして自宅に戻りエアコン取り付けの立ち合い🤔2台交換を11:20〜14:30まで掛かり、化粧カバーの取り付けに追加費用が19800円😳部材の高騰だそうです😨その後は、昼メシを食べに行くついでに筐体前に🫢耐えて、こちらの攻撃で抜けるかなぁと考えていたら、リベストが残っていました😰その後は?店の在庫カードは無く、電源を落とされてしまいました😓JリーグオールスターDAZNカップでは⁉️高価な席は完売😳ジェフ千葉を代表して❗️投票はしていましたが、若手有望株が選出されました😊タイムスケジュールを見て、断念した当日のタイムスケジュールと座席指定の価格は⁉️行かないけど、ファンクラブ会員も先行抽選販売です😮‍💨本日の仕事帰りは、ホームの筐体前に向かい🚗全国対戦へ出撃します❗️初戦相性的にどうかなぁも、ミガワリなく打ち抜いて🙇‍♂️2戦目ママササさん、対戦有難うございました。ゆっきーさん経由のLINEで、挨拶させて頂き🤔必殺技を我慢して我慢して🫢リベストのダメージとクリティカル1発が効き、ミガワリで耐えられずでした😖帰宅すると、ジェフ千葉のプレイオフ予定がアップされていて😊⚽️19日の12:00にチケット争奪戦です😅ではでは (^-^)/

    主夫の趣味活動 48〜50 ❗️
  14. 昨日もランクマ
  15. 『鳥たちが恋を歌う日に』On the Day the Birds Sing of Love ◆予告2月の森に、鳥が鳴いている。番を探して、愛を歌う声が、冷たい朝の空気に溶けていく。だが、ある国では、愛を祝う者が、処刑されようとしていた。彼女は神の名のもとに、禁じられた婚礼を執り行った。その罪で、彼女は今、鎖に繋がれている。◆基本情報システム:ソード・ワールド2.5使用書籍:ルールブック「Ⅰ」〜「Ⅲ」人数:3〜6人冒険者レベル:10〜11季節:2月中旬舞台:ランドール地方ハルシカ商協国、ソルヴァン公国以下は、登場人物および世界設定のGM向け情報である。◆神殿長アルベール(人間/♂/70歳)依頼主妖精神アステリアの神殿を束ねる老人。温厚で思慮深いが、愛する者の危機には毅然とした行動力を見せる。ハルシカ商協国の神殿から冒険者に依頼を持ちかける。神官ヴァレンティアは彼の妻で、成人している3人の子どもがいる。◆神官ヴァレンティア(エルフ/♀/60歳)救出対象妖精神アステリアの神官。布教の旅の途上でソルヴァン公国に立ち寄り、兵士たちの婚礼を執り行った。捕縛後も信念を曲げずに、牢獄で静かに死刑の日を待っている。理知的で穏やか。恐怖よりも婚礼を挙げられなかった兵士たちへの申し訳なさを口にする。タロット占いを好む。◆ソルヴァン公クロード(人間/♂/45歳)敵対者ランドール地方の小国ソルヴァン公国の君主。「独身の兵士こそ最強の戦士である。家族を持てば、兵士は臆病になる」という信念のもとに、軍人の結婚を禁じる勅令を発している。冷徹な軍人政治家だが無能ではない。ヴァレンティアを「軍紀を乱した外国の扇動者」として死刑に処することを決めている。ハルシカ商協国のアステリア神殿はヴァレンティアの減刑を求めて粘り強く交渉をしているが、クロードは内政干渉を嫌っているため難航している。◆クレマン(人間/♂/28歳)内部協力者元兵士。ヴァレンティアに密かに婚礼を執り行ってもらった一人。現在は軍を辞めさせられ、婚約者の家族が営む菓子屋を手伝っている。表向きは穏やかだが、内面にはクロード公への恐れと怒りがある。◆ソルヴァン公国ランドール地方の中央に位置する小国。農業と傭兵業が基幹産業で、周辺の蛮族との争いが絶えない。クロード公の軍制改革によって精強な軍隊を持つが、兵士の士気の根底には、抑圧された不満が溜まっている。城塞都市を中心とし、周囲を森林地帯に囲まれている。◆妖精神アステリア(→「ET」44頁)信者は、風に舞う木の葉をモチーフとした木彫りの聖印を身に着ける者が多い。自然との調和、自由と自己責任の重要性を説く。教義には以下のようなものがある。「風と共に、水と共に生きよ」「汝束縛するなかれ。汝束縛されるなかれ」「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ」◆目次1. 序章 ── 依頼2. 森林 ── 潜入前の戦闘と祠3. 公国 ── 潜入と情報収集4. 決闘 ── 交渉と代理決闘(分岐1:交渉ルート)5. 牢獄 ── ダンジョン探索(分岐2:潜入ルート)6. 終章 ── 結末と記念日の誕生1章・序章 場面:ハルシカ商協国、冒険者ギルド〈踊る人形亭〉支部大陸の東西を結ぶ交通の要衝、ランドール地方――その交流を一手に担う、都市国家ハルシカ。朝日が石畳を照らし、荷馬車の車輪が軽やかに響く。露店には香辛料の匂いが漂い、焼きたてのパンの香りが路地を満たしている。大河に架かる橋には、旅人や商人の往来が絶えない。光が川面に揺れ、渡し船の帆が風になびく。街の中央には、冒険者ギルド〈踊る人形亭〉の支部がある。風に揺れる木製の看板。石造りの建物の冒険者ギルド。 冬の終わりの朝。窓の外では、鳥が鳴いている。 あなた達は、幾度の冒険を潜り抜けた、腕利きの冒険者だ。周辺が戦乱状態にあるこの都市では、ベテラン向けの依頼も珍しくない。○GM向け情報名誉点で冒険者ランク(→「Ⅱ」137頁)を得ているPCは相応にもてなされ、敬意を払われるだろう。あなた達は、依頼の張り出された掲示板をざっと見る。依頼主:アステリア神殿長アルベール目的:神官ヴァレンティアの救出対象:ハイペリオン級の冒険者報酬:10000G依頼を眺めていると、背後から声が聞こえた。「ご興味をお持ちですか」振り返ると、白い神官服の男性がいた。「紹介が遅れました。私は、依頼主の神殿長アルベールです」落ち着いた話し方だ。「神殿直属の神官で、私の妻でもあるヴァレンティアが囚われています。彼女は先日ソルヴァン公国で死刑判決を受けました」アルベールは、静かに語り始める。 「布教の旅の途中、妻はソルヴァン公国の兵士たちから『結婚式を挙げてほしい』と懇願されました」彼の顔を見た。疲労が滲んでいた。「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ。アステリアの神官として断ることができなかった妻は、密かに式を執り行いました。ですが、その秘密が発覚したのです」彼は続ける。「処刑を決定したクロード公は、外国のスパイと疑われる人物に対し、厳しい態度を取ることで知られています。彼女は軍紀を乱す者として、公国の弱体化を画策した罪に問われています」アルベールは息を呑む。「処刑は、3日後です」○PL向け情報依頼内容と達成条件は以下の通り。依頼人:神殿長アルベール目的:神官ヴァレンティアの救出・国外脱出報酬:10000G(1人あたり)期限:3日以内・ヴァレンティアが収監されている牢獄の場所は、神殿長が把握している・ソルヴァン公国の地図を1枚支給する・ソルヴァン公国へは、今出発すれば日没までには到着する○GM向け情報神殿長にヴァレンティアを救出するための具体的な案を尋ねるなら、次のような回答が返ってくる。・クロード公に謁見して、ヴァレンティアを解放するよう交渉する・なんとか牢獄に潜入し、ヴァレンティアを連れて逃げるその上で、これ以上の具体的な方策は現地で情報を集めるべきだと話す。また、彼女に式を挙げてもらった人物に接触すれば、情報を得られるかもしれないと言う。◆タロット占いの導入(第一のカード)依頼を受諾した後、アルベールが言う。「これは、妻が好んでいたものです」彼は、22枚のカードを取り出す。「出発の前に、妻はいつもこうして占いをしておりました」アルベールは、1枚のタロットをテーブルに伏せて置く。○GM向け情報もし可能であれば、実際にタロット占いを行って、その意味する内容を全員で考えてみてもよいだろう。以下は「女教皇(The High Priestess)」を引いた場合の演出である。直立した神官の女性。薄いヴェール。背後には、二本の柱。「この旅を象徴するカードです」○GM向け情報見識判定(目標値12/16)を行う。12以上:女教皇(The High Priestess)だ16以上:これは「見えない出口」「隠された真実」という探索のヒントでもある彼は静かに言う。「ヴェールの向こうに、真実があります。見えているものだけが、全てではない」2章・森林場面:ソルヴァン公国を囲む森林地帯石畳の街道が、獣道に変わる。足元の土が柔らかくなる。冬枯れの森には、灰色の幹が並ぶ。葉のない枝の先に広がる、曇り空。どこかで、鳥が鳴く。高く、澄んだ声。番を探して、愛を歌う。春を待つ冬の森の中で、その声だけが温かい。戦闘:森の哨戒機ソルヴァン公国の国境付近の森林地帯は、哨戒機が巡回している。台座に載った人型の魔動機。その背中からは、多数の腕が生えている。○マテリアルディーラー(→「Ⅲ」402頁)×(PC人数 - 1)知名度19、弱点値22○GM向け情報PCの選択に応じて処理する。①戦闘で突破:戦闘を行う。②隠密で回避:全員で隠密判定(目標値19)を行う。成功すれば戦闘なし。以下は、戦闘で突破する場合の読み上げ文である。書籍「エピックトレジャリー」を導入している場合は、不意打ちを試みてもよい。では、戦闘準備をどうぞ。魔物知識判定(19/22)をどうぞ。先制判定(目標値19)をどうぞ。場面:森の祠(第二のカード)森の中に、石造りの建造物がある。古い祠だ。○GM向け情報建造物に近付くと、壁に文字が刻まれていることが分かる。神紀文明語で、以下の内容が書かれている。「風と共に、水と共に生きよ」この格言について、見識判定(目標値16)を行う。ただし、アステリアの神官のPCはサイコロを振ることなく、判定に自動成功する。成功:妖精神アステリア(第一・古代神)の教義だ朽ちた祠の前に、石板がある。石板に刻まれた、象徴的な絵。雷に打たれ、炎上する高い塔。窓から人が落ちている。○GM向け情報見識判定(目標値12/16/20)を行う。成功すれば、以下の情報を開示する。12以上:この絵はタロットの一種だ16以上:この絵は塔(The Tower)だ20以上:この絵は警告としても機能する。「力による突破は崩壊をもたらす」というメッセージである。3章・公国場面:ソルヴァン公国の城塞都市城壁に囲まれた街。石畳の路地。兵士たちが巡回している。彼らの表情は固く、笑っている者はいない。 城壁が、視界を塞いでいる。重い石造りの門。その前に、衛兵が二人立っている。槍を持った手に、力が入っている。門をくぐると、石畳が続いている。静かな街だ。人々は歩いている。市場は開いている。子どもたちも、走っている。だが、笑い声が聞こえない。兵士たちが、巡回している。表情は固く、目は鋭い。○GM向け情報冒険者は街に潜入し、商店の店主や酒場の客から情報収集する。処刑される神官の噂を探ることになるだろう。各PCは、以下のいずれかの対象から聞き込みを行うことができる。ただし、商店で聞き込みを行うPCは、少なくとも商品を一つ(最低1G)購入する必要がある。酒場で聞き込みを行うPCは、軽食を取るため3Gの出費を要する。1Gで購入できる商品は〈組み紐〉や〈リボン〉など。基準値(街の商店):スカウト、セージ技能レベル+知力ボーナス(目標値16)基準値(酒場の客):スカウト、バード技能レベル+知力ボーナス(目標値16)成功した回数に応じて、下記の情報を上から順に一つずつ開示する。「ヴァレンティアに式を挙げてもらった兵士が何人もいる。みんな感謝している」「ダンジョンの裏口は城壁の東側にある。古い水路の出口に繋がっている」「牢獄の鍵は、特別な魔法の鍵だ。解錠には、呪文を唱える必要がある。呪文の半分を、ヴァレンティアが知っているらしい」「ダンジョンの裏口」の情報があれば、救援に向かうことができる。判明していない情報が残っている場合、開示する情報一つにつき100G以上の商品を購入していれば店主から情報を得ることができる。また、聞き込みの中で、ヴァレンティアから婚礼を執り行ってもらった元兵士が街の菓子屋で働いているという情報を得る。彼は、クレマンという。以下は、街の菓子屋に行く場合の描写である。場面:ソルヴァン公国の菓子屋石畳の路地の一角。そこに、小さな店があった。窓辺には、砂糖をかけた焼き菓子が並んでいる。また、チョコレートの甘い香りが、漂っている。店の奥に立っている若い男性が、あなた達に気づく。体格の良い立ち姿。間違いない。彼は軍人上がりだ。だが、その指に軍人には似合わない、細い銀の指輪が嵌められていた。○GM向け情報クレマンに話しかけると、彼は以下の内容を話してくれる。「……ヴァレンティアさんのことを調べているんですね」クレマンは一度、店の外を気にすると、声を潜めて言う。「あの方は、死刑になるような人じゃない」彼は、顔をしかめる。 「でも、この国では、それだけで罪になる」○GM向け情報その他、クレマンから以下の話を聞くことができる。交渉ルートへ繋がる情報は、以下の通り。・クロードは「理屈の通る者」には耳を貸すことがある・ただし面子を潰されるのを極端に嫌う・公的な場で勝負を申し込めば、拒みにくいソルヴァン公国には「司法決闘」と呼ばれる制度がある。見識判定(目標値16)を行う。成功すれば、以下の情報を開示する。これは「代理決闘」とも呼ばれる制度で、PCたちはヴァレンティアの代理人となってクロードに「決闘」を申し込み、クロードの「代理人」に対して戦闘で勝利することができれば、クロードはこちらの要求を認めるというもの。 勝利すれば、ヴァレンティアは国外追放を条件に釈放される。敗北すれば、ヴァレンティアは死刑、PCたちは罪人として扱われることになる。注意点として、交渉するためにはクロード公に謁見する必要があるが、そのためにPCたちが実力者であると公的に証明できることが不可欠である。クロード公は軍人出身であるため、外国人であっても戦闘に秀でた者に対しては敬意を払う。ゆえに「ハイペリオン級」以上の冒険者には謁見が認められる。潜入ルートへ繋がる情報は、以下の通り。・水路の出口の位置・迷宮の地図・牢獄の解錠には「合言葉」が必要元軍人の彼は、水路の出口からヴァレンティアが投獄されている場所まで行くことができること、そして水路の出口の位置を教えてくれる。さらに、地下迷宮の簡易な地図を作成してくれる。【裏口】水路出口 ↓【通路】 ↓ └→【通路】   ↓  【番兵室】   ↓  【牢獄】ヴァレンティア収監 また、牢獄の鍵は「合言葉」だと話してくれる。なお、言語は交易共通語で問題ないようだ。その他、地下迷宮は強力な防衛機構が存在するため、ソルヴァン公国は人族の兵士を裏口には配置していないと教えてくれる。最後に、彼は「もし彼女を救えるなら、どうか救ってほしい」と頭を下げる。○GM向け情報本作は2つのルート分岐がある。今後の進行チャートは以下の通り。ソルヴァン公と交渉する→「4章 決闘」→「6章 終章」牢獄に潜入して救出する→「5章 牢獄」→「6章 終章」4章・決闘(分岐1:交渉ルート)場面:城門前城門の前に立つ。石造りの巨大な門。その上には、兵士が並んでいる。○GM向け情報ハイペリオン級以上の冒険者でなければ、クロードに謁見することはできない。場面:謁見の間交渉の席を求めると、しばらく待たされる。やがて、案内の兵士がやってくる。「公爵がお会いになる。武器を預けよ」謁見の間。高い天井。石の床。正面に、男が座っている。灰色の短髪に、鋭い目。鎧の上に、紋章入りの外套。ソルヴァン公クロード。彼は、あなた達を一瞥した。「神殿から来た冒険者、か」低い声だ。「軍紀を乱した者は、身分を問わず裁かれる。それが、この国の法だ」○GM向け情報クロードとの交渉の場で、判定の前にロールプレイを行う場合は、GMは以下の設定も参考にするとよい。・かつて、クロードが最も信頼していた副官が、敵の包囲網を突破する決死隊の指揮を任されていた。しかし、彼には生まれたばかりの子どもがいた。その結果、突撃を躊躇し、部隊は壊滅、村一つが焼き払われる事態となった。・過去の大規模な蛮族の侵攻の際、兵士の家族が蛮族に捕らえられてしまった。彼は独断で門を開けてしまい、その結果、多くの市民が虐殺された。・若き日のクロードには、深く愛した女性がいた。しかし、彼が軍で公位を継承して改革を断行する際に「独身兵士こそ最強」という理想を証明するため、自らその恋を捨てざるを得なかった。彼女を遠ざけたことで、愛する女性は死を選んだ。交渉に参加しているPCは、以下から一つ選んで、説得のための判定を行う。1 命中力判定(目標値24)武芸を披露し、優れた戦士であることをアピールする2 魔法行使判定(目標値24)稀な魔法を行使し、優れた魔法使いであることを示す3 スカウト観察判定(目標値20)相手の反応を読み、有効な言葉を選ぶ4 セージ知識判定(目標値20)法や秩序、国家理論を踏まえて説くなお、キルヒア神官の【インスピレーション】の効果を適用して、3または4を選択した場合は、自動成功として扱う。判定に成功したPCの人数が、パーティ全体の半数を下回っていた場合、交渉は失敗に終わる。半数以上が成功していれば、交渉は成功する。たとえば、5人パーティの場合、3人以上の成功が必要となる。交渉に参加したPCが2人以下の場合、交渉が成功することはない。交渉に失敗すると、強制的に5章(潜入ルート)へ進む。○成功時クロード公は腕を組み、しばらく黙った後、口を開く。「……一つだけ、提案がある」○失敗時クロード公は立ち上がる。「時間の無駄だ。帰れ」交渉に成功した場合は、続いて以下の描写を行う。「家族の存在は、兵士を鈍らせる。守るものを持った者は、死地で一歩退く。だが、どうしてもと言うのなら」クロード公は立ち上がり、窓の外を見る。「司法決闘だ。この国では、決闘によって裁きを求める権利がある」彼は振り返る。「お前たちは、神官の代理として戦う。勝てば、彼女を国外追放とする。負ければ、予定通り処刑する」 一拍置いて、クロード公は不敵な笑みを浮かべながら言う。「……まあ、勝てるとは思わないが。わが国の実力を示す、いい機会だ」最後に、彼は付け加える。「私は、国を守る立場だ。愛が国を強くするというなら、証明してみせろ」○PL向け情報決闘は、交渉の翌朝に行われる。それまで、宿で過ごすことになるだろう。◆タロット占い(第三のカード)夜になった。宿に、あなた達を訪ねてくる者がいる。 クレマンだ。「ヴァレンティアさんが、皆さんにこれを渡してほしいと」彼は小声で言う。「看守に、金を握らせました」小さな包みだ。 布で丁寧に包まれている。中には一枚のタロットと、何かのメモがある。紙片を開く。見慣れない筆跡だ。「一枚だけ、引きました。ご武運を」○GM向け情報簡略化のため以下の6枚を用いて行う。結果はダイス(1d)で決定するが、代わりにタロットを使用してもよい。引かれたカードの効果は以下の通り。1.魔術師(The Magician)才能・自信効果:シナリオ中、命中力判定・魔法行使判定の達成値に+22.恋人(The Lovers)選択・愛効果:シナリオ中、生命抵抗力判定・生死判定の達成値に+23.戦車(The Chariot)迅速、強い意志効果:シナリオ中、先制判定・魔物知識判定の達成値に+24.月(The Moon)隠された道・欺瞞効果:シナリオ中、回避力判定・精神抵抗力判定の達成値に+25.審判(Judgement)再生・使命の完遂効果:シナリオ中、一度だけ行為判定の2dの出目をひっくり返す6.世界(The World)完成・旅の完結効果:シナリオ中、すべての行為判定の達成値に+1場面:決闘場城の中庭に、人だかりが出来ていた。兵士たち。街の住民。柵の外から見ている。中央には、決闘場が設けられている。砂の地面。四方を縄で囲まれている。決闘の相手を見た。手前に、漆黒の合金のゴーレム。奥には、直径1mを超える、巨大な目玉の怪物。「わが国の精鋭部隊だ」クロード公が、高台から見下ろしている。「さあ、始めよう」 ○カーバイドクロウズ(→「Ⅲ」393頁) 知名度19、弱点値25 ※正体露見=コンジャラー技能 ○バグベアード(→「Ⅱ」423頁)×(PC人数 - 1) 知名度18、弱点値21 では、戦闘準備をどうぞ。 魔物知識判定(19/25、18/21)をどうぞ。 先制判定(目標値18)をどうぞ。 ○勝利後の描写 最後の一体が倒れた。 砂の地面に静寂が戻った。 クロード公は立ち上がり、あなた達を見た。 「……約束は守る」 彼は、短く言った。 「神官を解放しろ」 そして、誰にも聞こえないような声で呟いた。 「……私にも、いたのだ。守りたかった者が」 その言葉の続きは、風がさらっていった。 5章・牢獄(分岐2:潜入ルート) 場面:ソルヴァン公国の地下迷宮 城壁の東側へ向かう。 家の灯りが、少なくなっていく。 ただ、冷たい風が、吹き抜けるだけだ。 ○GM向け情報 日没からしばらくの間、兵士の交代の隙をついて水路に潜入することができる。それ以外の時間帯は、潜入できない。 クレマンがいない場合、探索判定(目標値20、非自然環境)に成功すると、古い水路の出口につながる石段を発見する。失敗すると、翌日まで再挑戦できない。 クレマンがいる場合、彼が石段の場所を教えてくれるため、判定を行うことなく潜入できる。以下は、クレマンがいる場合の描写である。 クレマンは、途中で立ち止まる。 「ここから先は、本来なら兵士の巡回が増えます。でも……この時間帯は、交代の隙があるはずです」 城壁に沿って進むと、苔むした石段が地下へと続いていた。 水の匂い。遠くで、水の滴る音。 彼は別れ際に言う。 「この先に、古い水路の出口があります。そこから迷宮に入れます。気をつけて」 ◆ダンジョン構造(GM向け簡易マップ) 【裏口】水路出口  ↓ 【通路A】落とし穴  ↓ 【分岐点】  ├→【宝物庫】(隠し扉)  │  └→【通路B】吹き矢トラップ    ↓   【番兵室】番兵    ↓   【牢獄】ヴァレンティア収監 5-1. 通路A:落とし穴 水路を抜けると、石造りの通路が続いている。 湿った空気。 石畳の通路を、進んでいく。足音が、壁に反射して響く。低い天井。両側の壁には、錆び付いた燭台が並んでいる。かつては、火が灯っていたのだろう。今は、空だ。ふと気付く。石畳の一部が、僅かだが色が違う。○GM向け情報罠回避判定(目標値20、非自然環境)を行う。失敗すると落とし穴に嵌って「45」点の落下ダメージを受ける。5-2. 宝物庫(任意)○GM向け情報異常感知判定(目標値16、非自然環境)を行う。判定に成功すると、以下の描写を行う。よく見ると、床の石畳の一枚が、他と微妙にずれている。縁に指をかけると、持ち上がる。その下に、鉄製の扉がある。以下は、隠し扉を開けた後の描写である。 そこには隠し通路があった。その先には、地下へと続く階段がある。石段は古く、一歩ごとに階段が軋む音がする。降りていく。暗闇が深い。空気が冷たい。やがて、最下層に到着した。重い扉がある。錠前がかかっている。錠前には、紋章が刻まれている。ソルヴァン公国の紋章だ。○GM向け情報解除判定(目標値20)で開錠可能。中には道具類のほか、木の葉を象った聖印が保管されている。入手可能なアイテムのリストは以下の通り。〈月光の魔符〉と〈聖印〉は木箱の中、羊皮紙は棚の中に保管されている。〈月光の魔符〉(+1)×人数分〈月光の魔符〉(+2)×人数分〈月光の魔符〉(+3)×人数分〈聖印〉呪文の断片が書かれた羊皮紙〈聖印〉に対して、見識判定(目標値10)を行う。ただし、アステリア信仰のPCは判定に自動成功する。成功:妖精神アステリアの〈聖印〉だ〈月光の魔符〉と〈聖印〉はヴァレンティアの所持品である。彼女は〈月光の魔符〉を自由に使用してよいと言ってくれる。 ヴァレンティアの聖印は、彼女をフェローとして使用する際に必要となるが、事前に予備の〈聖印〉を準備していれば、この限りではない。呪文の断片が書かれた羊皮紙には、エルフ語で次の合言葉が書かれている。「汝束縛されるなかれ」誰も読めない場合、ヴァレンティアに渡すと読んでくれる。5-3. 通路B:吹き矢トラップ通路を進む。通路の幅が、狭くなった。壁の石材が変わっている。先ほどまでの粗い石積みではなく、滑らかに削られた石が並んでいる。よく見ると、壁の両側に、小さな穴が規則正しく並んでいる。深さは分からない。○GM向け情報探索判定(目標値20、非自然環境)で発見可能。探索判定を行わなかった場合、異常感知判定(目標値24、非自然環境)を行う。発見できなければ、通路を進むPCたちに向かって吹き矢が飛んでくる。生命抵抗力判定(目標値20)に失敗すると「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。5-4. 番兵室扉を開けると、広い部屋に出た。壁に沿って、松明が並んでいる。部屋の中央には――鎧を纏った人型の魔物。兜の奥に、目はない。胸には、ソルヴァン公国の紋章が刻まれている。直立したまま、微動だにしない。○GM向け情報番兵(アンデッドジェネラル)が待機している。起動している様子はなく、近づいても大丈夫だと感じる。番兵を攻撃すれば、戦闘となる。○アンデッドジェネラル(→「Ⅲ」383頁)知名度16、弱点値205-5. 牢獄:ヴァレンティアとの合流鉄格子の奥。そこに女性が座っている。金色の髪に、白い神官服。目を閉じて、静かに祈っている。 足音に気付き、彼女は目を開く。「……来てくれたのね。私はヴァレンティア。怪我は大丈夫?」驚きではなく、安堵の表情だ。「急がなくて大丈夫。鍵の呪文は、半分なら私が知っています。残り半分をどこかで見つけてきてほしいの」○GM向け情報牢獄の扉は、魔法の鍵(目標値24)で施錠されている。 呪文を唱えないなら、真語魔法【アンロック】等を行使するか、スカウト技能で解除判定を行う場合は〈アンロックキー〉を使用する必要がある。解錠方法は以下の二つ。A:呪文の詠唱宝物庫の棚に「呪文の断片が書かれた羊皮紙」がある。ヴァレンティアが街の図書館で見つけた呪文の前半部分「愛を信じる者よ」と合わせると魔法の鍵を解錠できる。以下はその描写である。ヴァレンティアは、目を閉じる。静かに、息を吸う。そして、あなた達は唱え始める。「愛を信じる者よ」「汝束縛されるなかれ」鉄格子に、微かな光が走る。光が格子を伝う。金属が音を立て、錠が外れた。B:強引な解錠適切な魔法で解除(目標値24)を試みる。成功すれば解錠できるが、魔法を行使したことで番兵を起動させてしまう。この場合、牢獄を脱出して番兵室を通過する際に、番兵室にいたはずの番兵がいなくなっていることが分かる。ヴァレンティアは投獄された際に自身の〈聖印〉を没収されており、神聖魔法を行使できない。彼女の〈聖印〉は「宝物庫」の棚に保管されている。〈聖印〉をヴァレンティアに渡すと彼女をフェローとして使用できる。 ヴァレンティア【鳥たちが恋を歌う日に】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖種族:エルフ 性別:♀ 年齢:60 技能:プリースト(アステリア†)11,フェアリーテイマー10,セージ3yutorize.work ◆フェロー詳細 | 冒険者レベル | 11 | | 種族 | エルフ | | 性別 | ♀ | | 年齢 | 60歳 | | 技能 | プリースト11、フェアリーテイマー10、セージ3 | | 言語 | 交易共通語(会話/読文)、エルフ語(会話/読文)、妖精語(会話)、汎用蛮族語(会話/読文)、神紀文明語(読文) | | MP | 95 | ◆フェロー行動表 1d 想定出目 行動 達成値 効果 ⚀ ⚁ 7 《魔法拡大/数》を宣言して 【キュア・インジャリー】 射程2(30m)MP7 27 威力50+20 6《魔法拡大/数》を宣言して【セイクリッド・ウェポン】射程2(30m)MP2- ⚀⚁8《ダブルキャスト》を宣言して【ホーリー・ライトⅡ】【バトルソング】射程:術者、MP8射程:術者、MP528アンデッドに威力50+205《魔法拡大/数》を宣言して【ブレスⅡ】射程2(30m)MP11-全能力値+6⚄9《魔法拡大/数》を宣言して【キュア・インジャリー】射程2(30m)MP729威力50+20 4《魔法拡大/数》を宣言して【セイクリッド・ウェポン】射程2(30m)MP2-⚅10《ダブルキャスト》を宣言して【ホーリー・ライトⅡ】【バトルソング】射程:術者、MP8射程:術者、MP530アンデッドに威力50+203《魔法拡大/数》を宣言して【ブレスⅡ】射程2(30m)MP11-全能力値+6◆タロット占い(第三のカード)牢獄を脱出する前。ヴァレンティアが言う。「出発の前に、一枚だけ引かせてください」彼女は神官服から、タロットを取り出す。○GM向け情報簡略化のため以下の6枚を用いて行う。結果はダイス(1d)で決定するが、代わりにタロットを使用してもよい。引かれたカードの効果は以下の通り。1.魔術師(The Magician)才能・自信ヴァレンティアは、穏やかに微笑む。「きっと、うまくやれるはずです」効果:シナリオ中、命中力判定・魔法行使判定の達成値に+22.恋人(The Lovers)選択・愛ヴァレンティアは、その絵を見つめる。「愛を信じ、愛を与え、愛を守りましょう」効果:クレマンが脱出の手助けをしてくれる(アンデッドジェネラルが起動していた場合、起動をキャンセルする。シナリオ中、先制判定の達成値に+2)3.戦車(The Chariot) 迅速、強い意志ヴァレンティアは、小さく息をつく。「汝束縛するなかれ。汝束縛されるなかれ」効果:シナリオ中、先制判定・魔物知識判定の達成値に+24.月(The Moon) 隠された道・欺瞞ヴァレンティアは、わずかに目を細める。「見えないものを、信じましょう」効果:シナリオ中、回避力判定・精神抵抗力判定の達成値に+25.審判(Judgement)再生・使命の完遂ヴァレンティアは、はっきりとした声で言う。「これは終わりではなく、始まりです」効果:シナリオ中、一度だけ行為判定の2dの出目をひっくり返す6.世界(The World)完成・旅の完結ヴァレンティアは、目を閉じる。「私たちは、成し遂げられるはずです」効果:シナリオ中、すべての行為判定の達成値に+1 5-6. 戦闘 水路を抜け、城壁の外へ出る。月明りだけが、夜道を照らしている。森を走り抜ける。夜風が肌に染み、泥が靴に絡み、枝が顔に当たる。 その時――背後から、気配を感じた。振り返ると、暗闇の中で霧が動く。霧は形を変え、やがて輪郭を現す。○GM向け情報レイスは魔法文明語で語りかける。「……逃がすと思ったか」○アンデッドジェネラルの参加条件以下の条件をすべて満たす場合、アンデッドジェネラルが戦闘に参加する。 「番兵室」でアンデッドジェネラルを倒していない強引に解錠を行ったタロットで「恋人(The Lovers)」を引いていない○アンデッドジェネラル(→「Ⅲ」383頁)知名度16、弱点値20※参加条件あり○レイス(→「Ⅲ」382頁)×2知名度16、弱点値23※正体露見=コンジャラー技能○バグベアード(→「Ⅱ」423頁)×(PC人数 - 2)知名度18、弱点値21 では、戦闘準備をどうぞ。魔物知識判定(16/20、16/23、18/21)をどうぞ。先制判定(目標値25)をどうぞ。 6章・終章(記念日の誕生)◆成功エンド:星(The Star)場面:ハルシカ商協国中心部東の空が赤く染まる。やがて、東の地平線が金色に輝き出す。石畳に、朝の光が降り注ぐ。夜明けの光を浴びて、ヴァレンティアは立っていた。白い神官服が、汚れている。それでも、彼女は笑顔だった。場面:ハルシカ商協国・アステリア神殿アステリアの神殿の前。ヴァレンティアが扉を開ける。神官服の男性。アルベールだ。 二人は、ゆっくりと歩み寄る。そして、無言で抱擁を交わす。ヴァレンティアは微笑みかける。「今日という日を、忘れません」 彼女は、最後にこう付け足した。 「愛を守るために戦った、あなた達のことも」 場面:ソルヴァン公国(後日談)ヴァレンティアが処刑を免れた話は、国中に伝わっていく。兵士たちの間で語り継がれ、ソルヴァン公国の内部からは「結婚禁止令の見直し」を求める声が上がる。クロード公は、しぶしぶではあったが――方針を撤回した。その日は「愛を祝う者が、神の加護によって救われた日」として、ソルヴァン公国の暦に刻まれる。やがて、毎年その日には、チョコレートなどのお菓子が作られるようになった。恋人たちは愛のメッセージカードを添えて、贈り合うようになったという。◆失敗エンド:死神(Death)場面:ソルヴァン公国(後日談)冒険者は破れた。生き残った者は、罪人として投獄された。ヴァレンティアは、処刑された。だが、彼女が執り行った婚礼を挙げた兵士たちは、その日を忘れなかった。毎年その日になると、彼らは花を石の上に置いた。やがて、それは国中に広がった。クロードは花が増えるたびに「方針の誤り」を突きつけられた。数年後、彼は禁令を撤廃した。彼女の命日は「愛のために命を捧げた者を悼む日」としてソルヴァン公国に残る。やがて、毎年その日には、チョコレートなどのお菓子が作られるようになった。恋人たちは愛のメッセージカードを添えて、贈り合うようになったという。◆参考情報(タイトルについて)「鳥たちが恋を歌う日に」は3世紀のローマ帝国の伝説および14世紀のイギリスの創作に由来する。2月中旬は鳥が番を探し始める時期で、今日におけるバレンタインデーの原型の一つとなった。 バレンタインデーの起源伝説の背景に、ローマ皇帝クラウディウス2世が「独身兵士の方が優秀」と考え、結婚を禁じていたことが挙げられる。司祭ウァレンティヌスはその意に反して兵士たちの婚礼を執り行い、処刑された。 「求愛する鳥」のイメージと組み合わせることで、シナリオの結末がソルヴァン公国におけるバレンタインデーの誕生となっている。◆報酬(PC4人の場合)| 基礎報酬 | 10000G / 人 || 経験点 | 2000点(基礎)+ 1000点(条件:クレマンと会話する) || 成長 | 1回(基礎)+ 1回(条件:クレマンと会話する) || 名誉点 | 50点 |◆クレジット本シナリオは「北沢慶」「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。(C)北沢慶/グループSNE ◆BOOTH掲載中 SW2.5「鳥たちが恋を歌う日に」 - laytontrpg - BOOTHソード・ワールド2.5 TRPGシナリオ 『鳥たちが恋を歌う日に』 On the Day the Birds Sing of Love 「愛を信じ、愛を与え、愛を守れ」 ◆予告 2月の森に、鳥が鳴いている。 番を探して、愛を歌う声が、 冷たい朝の空気に溶けていく。 だが、ある国では―― 愛を祝う者が、処刑されようとしていた。 神官ヴァレンティアは、神の名の…laytontrpg.booth.pm

    鳥たちが恋を歌う日に(ソード・ワールド2.5シナリオ)
  16. 性格(公式の情報)性格システムのヒントスゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス(+x%)が上乗せされます。さらに、2つの性格ボーナスは「乗算(掛け算)」で計算されるため、同じ色(カテゴリ)の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています!【具体例:初期スピードが「30」の馬が成長度100%になった場合】・青色の性格なし:30 + (成長分30) =SP 60・青色の性格(10%UP)を1つ所持:30 + (成長分30 × 1.1) =SP 63・青色の性格(10%UPと20%UP)を2つ所持:30 + (成長分30 × 1.1 × 1.2) =SP 69※上記のパーセンテージはあくまで例です。どの性格のボーナス値が高いかは秘密ですので、ステータスの伸びから逆算して見つけてみてください㊙️・・・だそうです。㊙だそうです。まぁ、計算式自体は難しくないのでひとつづつ調べてみたいと思います。性格ボーナス調査方法別セーブデータの開始時、才能発掘を使用して、しらみつぶしに計算していきます。注意事項が、アビリティ補正、装備補正を除外して、計算する必要があることですね。装備は外せば済むのですが、アビリティは外せないですが、別セーブデータ開始時なのでアビリティ無しになり、ちょうど良いです。・才能発掘で、性格を厳選し、初期状態で計算します。・才能発掘で、目的の性格を得たら、その性格に関与するステータスにエクストラPを全振りして、少しでも母数を大きくします。・性格は、同色は避け、必ず2つ別色(別種類)の性格にします。(同色乗算の逆算は難易度爆上がりですのでw)・目的の性格ではない第2性格は、母数が極小なのですが、一緒に計算してみます。問題点もあります。本来であれば、成長ボーナス100%時に計算したほうがより正確に近い値を調べられると思いますが、全性格やるの大変なので、初期ステータス時に計算することとします。ですので、基礎となるパラメーター数値が、エクストラポイントを入れても30前後で、非常に小さい。これに初期成長ボーナスをかけて、性格ボーナスをかけるわけです。パラメータの最終数値はご存じの通り整数表記なので、小数点以下切り上げ切り下げ処理を最終整数表記前に行われている関係で、性格ボーナス%を計算して割り出したときにブレがでます。このブレは母数の基礎数値が小さいのもあってかなりブレるケースがあります。わかりやすく言うと3の1%と100の1%を整数表記を端数切り上げ処理で行うすると3の1%の整数表記 : 1100の1%の整数表記 : 1とそれぞれ等しくなります。母数が大きいほどブレは減り、小さいほど整数表記する際にブレが大きくなります。実際には両者の厳密値はそれぞれ0.03と1.00になるのですが、これを整数表記(切り上げ処理)すると同じになってしまいます。また、このゲームの場合、最後に能力を整数表記する際に切り上げなのか、切り下げなのか四捨五入なのか、何捨何入なのか不明です。もう1点懸念事項もあります。第1性格と第2性格どちらに配置されるかで、もしかするとボーナス値に差をつけているかもしれません。(例えば第1性格はボーナス値100%、第2性格の場合、その0.75掛とかあるかもしれません)しかし、すべての性格を第1配置に厳選するのは面倒なので、今回はこれは無視します。なのでこの後、調査結果をしましますが、あくまでブレが大きい中で比較的良い性格はこれかな~的に見て頂きますと幸いです。調査結果計算結果、必ずきっちりにはならないので、1-2(%)のように幅をもって表記しました。やった感想ですが、2度目に全く異なった数値が出る場合があったので、少しでも母数が多きい方の数値を信頼して予想しました。くどいようですがあくまで参考程度にとどめておいてください。また、明らかにおかしい数値があった場合はご指摘頂けるとありがたいです。まぁ、某ドラゴンを倒すゲームのIIIにあった性格システムのような優遇例通りなんじゃないかなぁと予想しています。スピード (青色) うっかりもの 1-2お調子者 1-2ずぼら 1-2わがまま 1-2意気地なし 1-2意地悪 1-3嘘つき 1-2神経質 2-3優柔不断 2-3礼儀知らず 2-3挙動不審 1-2捻くれ者 1-2サディスト 3-4ニヒリスト 3-4気まぐれ 3-4慌てん坊 8-9自己中 4-5寂しがり屋 3-4直感的 3-4キョロ充 3-4セクシーギャル 6-7ナルシスト 6-7女王様 6-7スタミナ (赤色) 無責任 4-5甘えん坊 4-5泣き虫 2-3強がり 3-4大雑把 3-4単純 3-4フレンドリー 6-7ポジティブ 5-6マイペース 5-6偉そう 6-7頑張り屋 5-6見栄っ張り 4-5仕切りたがり 4-5粘着質 6-7無神経 2-3リーダー気質 5-6ロマンチスト 5-6マゾヒスト 4-5根性 (オレンジ色) 大胆 1-2欲張り 4-5頑固者 2-3短気 2-3目立ちたかり 2-3おてんば 6-7やんちゃ 4-5荒くれ者 4-5熱血 6-7命知らず 4-5野蛮 3-4負けず嫌い 7-8勇敢 8-9気性 (緑色) 根暗 1-2正直者 2-3怠け者 2-3引っ込み思案 1-2お節介 2-3照れ屋 1-2王子様 3-4お花畑 3-4謙虚 3-4丁寧 3-4親切 3-4切れ物 7-8お嬢様 5-6優等生 3-4冷静沈着 8-9ホントにしつこいですが、独自の調査なので文句なしで。

    7.【性格】性格ボーナス調査
  17. やってて良かった
  18. 【プロスピ能力査定】『ナビル クリスマット』
  19. 加藤神楽の軌跡 ~日プ女子ファイナリストから結婚・出産、シングルマザー、そしてヒカルとの同棲生活へ。21歳の波乱と本当の幸せを徹底解説~2026年4月29日、YouTuber・ヒカル(34)が自身のYouTubeチャンネルで衝撃の公表をした。「生まれ変わったヒカルのモーニングルーティン」と題した動画で、ベッドで一緒に起きる様子から始まり、加藤神楽(21)が朝食を用意する姿、そして加藤の息子・ハクくん(当時約13ヶ月)と3人で食卓を囲む日常が映し出された。ヒカルは「2ヶ月一緒にいるからな」とサラリと同棲を明かし、加藤神楽が自身の恋人であることを公表した。このニュースは瞬く間に拡散され、ネットは「情報量が多すぎる」「まさか日プの神楽ちゃんが…」「幸せそうでよかった」と驚きと祝福の声で埋め尽くされた。加藤神楽は、2023〜2024年に放送されたサバイバルオーディション番組『PRODUCE 101 JAPAN THE GIRLS』(通称・日プ女子)に出演した練習生。ファイナルまで勝ち残ったものの惜しくもデビューを逃し、その後一般男性と結婚・出産、離婚を経てシングルマザーとして子育てを続けていた。そして今、ヒカルとの新たな家族生活が始まっている。本記事では、加藤神楽の生い立ちから日プでの軌跡、番組後の人生、結婚・出産・離婚、そしてヒカルとの出会いと現在の同棲生活までを、公開情報に基づいて時系列で徹底的に解説する。アイドル志望から一転、若くして母親となり、再び恋愛と家族の形を選んだ彼女のレジリエンス(回復力)と人間味あふれるストーリーを、ファンやこれから彼女を知る人々へ向けて詳しくお届けする。彼女の魅力、苦労、そしてこれからの可能性を深く掘り下げていく。加藤神楽炎上の全貌を徹底解説|日プ女子出身者の「素直すぎる」性格が招いた波乱万丈の軌跡と、SNS時代に生きる私たちが学ぶ教訓 | gaming hub加藤神楽炎上の全貌を徹底解説|日プ女子出身者の「素直すぎる」性格が招いた波乱万丈の軌跡と、SNS時代に生きる私たちが学ぶ教訓加藤神楽(かとう かぐら)。2...ygewij.exblog.jp加藤神楽のプロフィールと生い立ち加藤神楽(かとう かぐら)は2005年3月8日生まれ、大阪府出身の21歳(2026年4月時点)。身長170cm、MBTIはENFP。趣味は「ねずみと遊ぶこと」で、特技は「息を長く止められること」と「ドラム」。エジプト神話にちなんで飼っているネズミの名前が「アテン」と「ゲブ」というのが彼女の個性的な一面を象徴している。大阪出身ということもあり、明るく人懐っこい性格で知られる。日プ出演時はまだ18歳の未経験者で、アイドルとしての経験はゼロだった。それでも圧倒的なビジュアルとスタイルの良さで初回から注目を集めた。長い手足と透明感のあるルックスは「アイドル向きすぎる」と評判になり、国民プロデューサー(視聴者)の心を掴んだ。彼女のもう一つの魅力は「計算のないピュアさ」だ。番組内で見せた無邪気な発言や、ネズミ好きを堂々と話す姿は、世間一般の「アイドル像」とは少しずれていた。それが逆に新鮮で、多くのファンを魅了した。一方で、そのピュアさが時に誤解を生み、大きな試練となる。PRODUCE 101 JAPAN THE GIRLSでの挑戦と成長物語『PRODUCE 101 JAPAN THE GIRLS』は、韓国発のサバイバルオーディション番組の日本版第3弾(ガールズ編)。101人の練習生から最終的に11人が選ばれ、グローバルガールズグループ「ME:I(ミーアイ)」が誕生した。2023年10月から約3ヶ月間の合宿生活で、ダンス・ボーカル・ビジュアル・パフォーマンスを競い、国民プロデューサーの投票で順位が決まる過酷な番組だ。加藤神楽は101位からスタートし、徐々に順位を上げていった。初期のポジションバトルやグループバトルでは、ダンス経験の少なさが目立ち、チームメイトに迷惑をかけてしまう場面もあった。特に印象的だったのは、チームメイトの藤本彩花さんが泣いたエピソード。神楽ちゃんの「顔に出さないよね、彩花ちゃんて。だから泣いて初めて気づきました。ほんまにごめん」というコメントが、視聴者から「協調性がない」「人の迷惑を考えていない」と大炎上を招いた。順位は一時37位まで急落し、TwitterやTikTokで人格否定レベルの誹謗中傷が殺到した。しかし、ここからが彼女の本領発揮だ。未経験ながら本番ではミスなくステージを完璧にこなす努力家ぶりを発揮。コンセプトバトル「Shine A Light」や「AtoZ」、ファイナルパフォーマンス「LEAP HIGH! ~明日へ、めいっぱい~」では、歌声の伸びやかさや表情の豊かさが光り、トレーナーからも高評価を得た。6話ではイ・ホンギ氏に褒められた際の謙遜した返答や、リーダー安藤千陽さんへの率直な意見など、彼女のまっすぐな性格が再び話題に。順位は最終的に14位前後でファイナル進出を果たした。番組を通じて見せた「努力の過程」が多くのファンを感動させた。短期間でダンスと歌を上達させ、ピュアで悪意を知らない性格が試練を乗り越える原動力になった。ネズミエピソードや電車写真好き、私服が大阪万博Tシャツという日常の可愛らしさも、彼女を「普通の女の子」として親しみやすくした。炎上をバネに成長した姿は、視聴者に「この子は本物だ」と強く印象づけた。日プを終えた後も、彼女のファンダム「かぐらんど」は今も彼女を応援し続けている。デビューは逃したものの、「アイドルである加藤神楽」を諦めないファンも多い。番組後の人生と結婚・出産への道日プ終了後、加藤神楽は表舞台から少し距離を置き、一般生活を送った。アイドルとしての道は閉ざされたが、彼女は自分らしい生き方を模索したようだ。一部ではキャバクラやホステスとして働いていたという情報もファンコミュニティで語られているが、本人は詳細を明かしていない。とにかく、18歳で全国区の注目を浴びた後、急に普通の生活に戻るのは簡単ではなかったはずだ。2024年12月頃、彼女は一般男性と結婚。2025年3月30日には第一子となる男児(ハクくん)を出産した。そして2025年7月3日、自身のInstagramで直筆の文書を添えて結婚と出産を報告した。報告文はこうだ。「いつも応援してくださっている皆様、私、加藤神楽は結婚いたしましたことを発表させていただきます。それと同時に、2025年3月30日に男の子を出産いたしましたことをご報告させていただきます。ご報告するのが遅れてしまい、ごめんなさい。これから楽しく頑張って愛情たっぷりで育てていきたいと思います!これからの神楽を見ていてください 約束です」この発表はファンに大きな衝撃を与えた。まだ20歳の若さで母親になったこと、そしてアイドル活動を終えた後の人生選択に、温かい声援と驚きが交錯した。投稿には息子を抱きかかえる姿や2ショットが添えられ、母としての愛情が溢れていた。シングルマザーとしての子育てと再出発結婚生活は長く続かなかった。2026年春の時点で、加藤神楽はすでにシングルマザーとしてハクくんを育てていた。離婚の詳細や理由は本人が公式に発表していないため、憶測を避けるべきだが、ネット上では様々な声が飛び交った。不倫が原因という噂も一部で出たが、ヒカル本人が「交際開始時点で彼女はシングルマザーだった」と明言しており、少なくともヒカルとの関係は離婚後であることが確認されている。2026年1月19日にはInstagramで生後9ヶ月のハクくんの顔出し写真を公開。「伊豆へ行ってきたよ」と旅行の様子を報告し、「いまこぐら9ヶ月で1メートル離れたら大号泣して、抱っこして下ろしたら大号泣でってこれの繰り返しの毎日で…可愛くて仕方がないです」と綴った。フォルムが可愛すぎる、成長早い、癒されるとファンから大好評。子育てのリアルと愛情が伝わる投稿だった。シングルマザーとして1人で悩みながらも、愛情たっぷりに息子を育ててきた彼女の姿は、多くの女性に勇気を与えたはずだ。若くしてアイドルという夢を追い、結婚・出産・離婚という人生の大きな転機を経験した21歳。公の目がある中でここまでオープンに生きるのは並大抵のことではない。ヒカルとの出会いと同棲生活の始まり2026年4月29日の動画で明かされたところによると、ヒカルと加藤神楽の出会いは「友人の紹介」だった。加藤神楽は当初、ヒカルの切り抜き動画しか見ておらず、「やばい人でヤンキーだと思ってた」と正直に告白。しかし実際に話してみると「案外庶民的だったんですよ。それが本当にびっくりして。普通な部分があるんだって思って、そこに一番惹かれましたね」と語った。一方、ヒカルは加藤神楽がシングルマザーであることを出会って4日ほどで打ち明けられたという。「逆にいいやんってなって」「俺が普通に惹かれた人がたまたま子供がいただけの話やん。さらに魅力増したなと思って」と、ポジティブに受け止めた。子供の存在がむしろ彼女の魅力を高めたというのだ。現在は2ヶ月ほどの同棲生活。動画ではヒカルが夜遊びをやめ、朝のルーティンを大切にしている様子が映し出された。加藤神楽が料理を作り、ヒカルがハクくんを起こして家族で朝食を食べる。ヒカルは「神楽とハクとの出会いがあったからやろうな」「それがなかったらこの朝の活動続いてなかった。だから俺自身も救われてる」と語り、加藤神楽も「シングルマザーとして『これからどうしていこう』『子育てできるかな』って1人で悩んどったときに出会って、一緒に暮らして救われました」と笑顔で答えた。13歳年上のヒカルと21歳の加藤神楽。年齢差や過去の経験の違いを乗り越え、互いに「救い」を見出している姿が印象的だ。ヒカルも2025年に実業家の進撃のノアとの0日婚・オープンマリッジ・スピード離婚という激動の1年を送っていただけに、今回の関係は「生まれ変わり」の象徴なのかもしれない。ネットの反応と世間の声公表直後、ネットは大騒ぎになった。 「情報量が多すぎて頭がついていかない」 「日プの神楽ちゃんがヒカルと…まさか」 「ハクくん可愛すぎて家族3人幸せそう」 「ヒカルが子供を受け入れてるの優しすぎ」 「神楽ちゃんの人生濃すぎるけど、幸せになってほしい」肯定的な声が大半を占める一方で、過去の炎上エピソードや離婚に関する憶測、年齢差へのコメントも見られた。しかし全体として「2人とも大変な時期を乗り越えてきたからこそ、今回の出会いが特別」との温かい見守りの声が多い。特に、ヒカルが「夜遊びをやめて朝のルーティンを始めた」理由を「神楽とハクのため」と明かした点が、視聴者の心を掴んだ。派手なイメージのヒカルが、家族のために変わろうとする姿勢が好感を持たれている。加藤神楽の魅力とこれからの可能性加藤神楽の最大の魅力は「ピュアさと努力家の両立」だ。日プで味わった炎上や順位の急落をバネに成長した姿、母親として息子を愛情たっぷりに育てる姿、そして新しい恋愛で再び笑顔を取り戻した姿。どれも「計算されていない本物」の輝きがある。170cmのスタイルとビジュアル、ドラムや長く息を止められる特技、ネズミ好きという個性。アイドルとしてデビューできなかったことは残念だが、一般女性として、母親として、そして一人の人間として、彼女の物語は多くの人に共感を呼んでいる。これから彼女に期待したいのは、子育てと並行して自分のペースで活動を再開することだ。Instagramでの息子写真や日常投稿はすでに多くのファンを癒している。ヒカルとの同棲生活が安定すれば、YouTubeやTikTokで家族の様子をシェアしたり、子育てエピソードを語ったりする可能性もある。あるいは、アイドル活動に未練があれば、ソロアーティストやタレントとして復帰する道も開けるだろう。大切なのは「これからの神楽を見ていてください」という彼女自身の約束だ。ファンとして、ただ応援し続けることが彼女への一番のエールになる。結論:波乱を越えて見つけた本当の幸せ加藤神楽の21年間は、アイドルオーディションの華々しさから一般生活のリアル、結婚・出産・離婚という人生の大きな波、そしてヒカルとの出会いによる新たな章まで、文字通り「波乱万丈」だ。しかし彼女はどの場面でもまっすぐに前を向き、愛情を注ぎ続けてきた。日プで学んだ努力と成長、母親として得た無償の愛、そしてヒカルとの関係で再発見した「普通の幸せ」。これらが積み重なって、現在の彼女を形作っている。ヒカルも「俺自身も救われてる」と語るように、2人は互いを補い合い、家族として前進している。ハクくんが健やかに育つ姿を見守りながら、加藤神楽が再び輝く日を、国民プロデューサーとして、そして一人の人間として、心から応援したい。加藤神楽、ヒカル、そしてハクくん。3人のこれからが、たくさんの笑顔と幸せで満ち溢れますように。

    加藤神楽の軌跡 ~日プ女子ファイナリストから結婚・出産、シングルマザー
  20. とんでもないカードが!