8/24の記事ランキング

  1. おはようございます昨日はパパと2人で日本橋namcoの大会に参加させて頂きました大会は16:00〜でしたが、シャッターの上がっていない10分前に到着1番乗り〜でトミーライセンスでランクマ熱血のヒロシさん対戦ありがとうございましたMKさんとは3戦対戦ありがとうございました昨日対戦して頂いた全国の方々ありがとうございました大会のエントリーは19人でした店員さんが引いてくれる抽選の結果・・・ママが14番目に呼ばれて、パパが15番目に呼ばれてこのようなトーナメント表になりました一回戦、勝ち上がれば夫婦対決でしたが、2人とも一回戦負けでしたなおと君、対戦ありがとうございましたなかのにのさん、パパとの対戦ありがとうございました大会は最後まで観戦して・・・優勝、たんさんさん準優勝、アサシンさんお二人ともおめでとうございました昨日のたんさんさん、デッキの読みが素晴らしかったです大会後に、FDさんがノクスまで出した筐体を引き継いで、3回目のパラチャレンジ宝箱ないしチャレンジするか迷いましたが、毎月4大会開催してくれる店舗さんなのでお布施の気持ちを込めて・・・赤かな・・・青かな・・・昨日、青だったから青以外でお願いします・・・赤でお願いします・・・ノクスが良いけど、ムテキパラ持ってないので、赤でお願いします・・・スリスリムテキでも良いけど、できればノクスでお願いします・・・スリスリん?赤・・・ノクスでしたうん。頑張った〜昨日、大会でご一緒した皆様ありがとうございました日本橋namco店さん&店員さんありがとうございました

    8月23日(日)ガンバレジェンズトーナメント大会〜日本橋namco
  2. こんばんはブログ訪問ありがとうございますタクコウタパパですまだ朝焼けの中、今朝は早起きしつつ☀️お隣り天◯市まで遠征へ🚗💨無事に到着後、エントリーを済ませつつ、お知り合いの方々にご挨拶🤝ご一緒させていただいたライダーの皆さん、どうも有り難う御座いました運営いただきましたスタッフSさん、どうも有り難う御座いました我が【チーム☆TKP】2ndお兄ちゃんTKP本日も2馬力参戦締め切り時間まで26名のエントリーにて、スタッフさんがクジを引くコチラの店舗さん。我が“参謀長”8枠へ私は14枠へゲートイン⏬上手く左右の山へよし!0回戦突破❣️コチラの店舗さんは4筐体進行にて、現環境のデッキでも割とサクサクと進みました私を含めて、ほとんどがファイナル決着でしたがε-(´∀`; )昨夜に引き続き、出目好調な私【決勝戦】いつも仲良くさせていただいてる、地元まさやさんとの対戦❗️1枚違いの対戦でしたが、中盤からラストもコチラの出目に恵まれまして...レジェ初2大会連続優勝🥇🏆優勝TKP🏆🥇準優勝まさやさん🥈対戦いただいたまさやさんをはじめ、各ライダーの皆さんや2ndお兄ちゃんと対戦いただいたライダーの皆さん、どうもありがとう御座いました🙇‍♂️コチラの店舗さんはガンバステーションだったので、折角だから…今日からスタートしたイベントへ数回プレイしつつ、ココをあとに🚗💨本日もダブルヘッダー我がK市で2戦目参戦へ向かってましたが、、、戻り足に某バーガー屋さん🍔軽めの昼食を済ませながら、、本日2開催目の某765さんへ無事に到着〜お知り合いの皆さんへ挨拶し🤝エントリーを済ませつつ、しばらく待機。締め切り時間まで13名のエントリーとなり、コチラも無事に0回戦突破❣️いつもの抽選がスタート🎯ありゃま💦またかいε-(´∀`; )もうこうなりゃネタだろ⏬(いつから惹かれるんだろうか?)1回戦から親子対戦となりまして💧コチラの出目乱調(´o`;ムテキが…ムテキが…😂以降、大会は最後まで観戦しまして優勝Sちゃん🥇🏆準優勝Rさん🥈お二方ともおめでとう御座いました🎉㊗️ラストはいつものグーパッション✊お疲れ様でした♪某カツ丼屋さんで夕飯がてら祝勝会カツミートパーチー美味かった〜ちと...昨夜の緊急地震速報音で寝不足気味💧疲れたから久々に飲んで寝るべ💤乙したさてと...日曜日、今日も1日お疲れ様でした♪see youではまた

    20260823レジェ初連続優勝と、
  3. カジノゲームで100%勝てるゲームの種類は何だと思いますか?
  4. おおよその感覚の話だが、アズレンのゲームバランス的なことを言うなら、8章くらいまでは前衛の火力だけでも敵をすり潰せる。11章くらいまでは誰を使ってもクリアできるし、燃費と育成効率で最強なのは11章だから、とりあえず11章を目指すのが脱初心者のススメだといえるだろう。でもそこに到達するまでに、いくつかのイベント海域やソシャゲ特有の周回プレイを必要とするであろう以上、少しでも有能な周回向けキャラが、できればフルオートで使えるキャラが欲しくなるわけだ。・・・と、僕は自分のアズレン経験から、なんとなく思っている。そもそも攻略情報を欲している層って初心者か中級者、さもなくば復帰勢だからね。攻略情報を書ける側の人じゃない。かつ、特に致命的な(=ユーザー不利な)仕様変更が行われたわけでもない、10年目になるアズレンというソシャゲにおいて、「有能キャラの有能さ」は何も変わっていない。なので、無理して絶対にドロップを狙おうって話ではなく、こいつが落ちたらラッキーだと喜んで育てておこう、って話をする。⓪初期配布の軽空母ユニコーン(燃費が)安い!(攻撃サイクルが短いので)強い!(ロリ巨乳な妹なので)かわいい!(全員配布なうえに改造するとさらに超有能になるので)都合がいい!しかも回復までできちゃう!改造すると開幕攻撃をゲットして普通に強キャラになっちゃう!しかも戦闘機数が増えて(最初の1回だけ)全体回復に進化しちゃう!・・・という信じがたいほどの超有能キャラなので、そこそこハイコストではあるが、できるだけ改造を急ぎたい。これに相当するソシャゲキャラって表現が難しい。一切いなくてもいいけど、いたら人権級にクソ有能で、そのうえ初期状態で一律配布。そんな奴いるか?僕は知らん。ファイヤーエンブレム()のジェイガンと違って最後までガチ性能だからなあ。①ロイヤル軽巡洋艦リアンダー信じられないだろうが、最低レアリティなうえに最速で1-4からドロップするコモンキャラだけど、下手なSSRよりずっと使いやすい。全てにおいて平均的な性能を持ち弱点がないうえに改造でさらに強化、生存力に直結する回避値が128もあり、しかも燃費8でこれだけ仕事をこなせる奴は他にいない。特に全弾発射がシンプルにしてクソ便利であるため、最序盤ほどリアンダーの無難さに救われるはず。まあ使ってみなさい。こいつより便利なキャラがいたら、それだけで2軍以上は確定するからな。※現在アズレンには888キャラもいるので、2軍に入れるなら超上澄みだといえる②ユニオン軽巡洋艦ブルックリン最速で2-2からドロップするのだが、こいつはアズレン的「強キャラの条件」とすらいえる「副砲型」であり、とにかく雑魚処理効率が極めて高い。最終的にソシャゲキャラの強さは周回適性、それも雑魚処理かボスキラーかの二択になりやすいので、雑魚処理が強くて燃費が安いなんて、有能としか言いようがない。主砲が2つ装備できて火力値が大きく上がり、そこへ火力値バフスキルで相乗効果。砲撃に偏ってるから火力値が欲しいです、はいどうぞ!そんな便利キャラが2-2から落ちるんですよ奥さん!小型ガチャからも出るはずだけど、ドロップするまで粘ってもいいと思うよ。魚雷が使いたいなら燃費最安のリアンダー、砲撃特化で雑魚を処理したいならブルックリン。③重桜軽空母祥鳳(しょうほう)2-2でドロップするから、序盤のレベル上げを兼ねてブルックリンと一緒に掘ってもいい。が、こいつはなんとショップの「大艦隊補給」から交換で入手ができてしまう。ユニコーンほど防御面が優秀ではないが、燃費が1安くて爆撃機で火力を出せて、ユニコーンと同じ回復スキルを持っている。燃費節約、ないし事故防止用の回復役として出番は尽きない。現在では防御力を補える攻撃機(ワイヴァーンやブレゲー)も実装されたので、昔ほど使いにくいこともなく、かなり嬉しい存在になった。まあ落ちたらラッキーですよ、ほんと。地味に2章か14章でしか落ちないからな、こいつ。④3-4でドロップするキャラ9人このステージは、アズレン初心者が周回すべき場所として非常に有名だ。SSR空母である赤城と加賀がいるのもそうなんだけど、他にドロップするキャラも装備設計図も有能揃いときたもので、赤城と加賀を入手するまで粘ってもいいくらいには超有益。・赤城、加賀貴重な重桜SSR空母、ゲーム的にも重要キャラなのでゲットしたい(※初期実装キャラなこともあり、純粋な性能だけ見るならいなくてもいい)(※ただし日本版9周年直前なので改造実装の可能性があり、スルーして泣いても知らない)・ケーニヒスベルク、ケルン、カールスルーエ貴重な鉄血陣営キャラ、実は全員リアンダーほどではないが普通に有能(※鉄血キャラの入手手段は結構少ないのでLV70&3凸までは育てておきたい)(※図鑑報酬のライプツィヒが改造込みでかなりの有能キャラなのも大きい)・ラングレー、レンジャーアズレンのN軽空母に雑魚はいない、どちらも燃費節約や育成で大活躍する・ヨークタウン反撃と瀕死時回復を併せ持つSR空母、未だに通用する利便性ヨークタウンⅡというUR空母もいるが、個性の面ではこちらのほうが有益だと思う・ポートランド改造が大前提になるが、改造すれば13章まで末永く使える超有能重巡洋艦こいつのせいで大半の重巡が不要になったといえちゃう次元でクソ強い初心者救済性能でいえばリアンダーと双璧をなす有能キャラリアル軍艦もすばらしい戦果をあげたのになんでレアリティがRなのかは謎のまま・・・どうしても赤城と加賀がドロップしないし先に進みたいという場合は、1日3周あるハード海域で3-4を粘るのもアリ。育成が進んで後から戻ると報酬がマズくてやってられないのが最大の欠点か。まあアズレンはソロゲーなので焦らなくていいんだけれども。なに?これだと戦艦がいないって?初心者だったら累計400キューブ消費で交換できるURキャラがいるから、ビスマルクZweiかニュージャージーか武蔵の、お好みなキャラを選べば間違いないよ。駆逐艦はエルドリッジ改と若月と、大艦隊補給から確定入手できる駆逐艦花月がいれば間に合うよ。リアンダーと双璧をなす低レアリティ前衛におけるクソ有能枠。似た性能のキャラが何人かいる(新月とか宵月とか春月とか)んだけど、この子だけ微妙に強い。しかもよく見るとふともも丸見えなんでクソエロい。初期キャラに誰を選んでもいい理由は、最終的にこの子に乗り換えたほうが効率面では圧倒的に捗るから。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    1430、超初心者のためのアズールレーン(アズレン)の有能ドロップキャラの話in2026年
  5. はいこんばんは、からばこです。新作みそすーぷ第2弾です。GP前に何をやっているんでしょうか。まあええでしょう!(地面師)1.最新のカードはやっぱり強い?前回の「紡ぎしレイラ」はなかなかいい感じでした。今弾の新規ルリグの性能はもちろん、<乗機>クラスのシナジーがとても強固で、基盤として非常に優秀。カードパワーも高くなっており、紡ぐまで隙のないバトルができているように思います。であれば、同期の他のクラスもそれほどのポテンシャルを秘めているはず。というわけで、ロストレージ組の他のルリグからも紡いでみることにしました。「Lostorage SELECTOR」の紡ぐ適性については以前の記事で書いた通りです。レイラに続く有力候補はドーナでしたね。ただ、最近のセレモニーであやと対戦しました。思いの外打点が高く、期待以上のビートダウン性能を持っているデッキで、私はナナシを使っていましたが、打点が追いつかずあっさり負けてしまいました。【マジックボックス】への依存度も《ゆうしょうあーや!ⅢⅢ》を除けばさほど高くなく、<トリック>のクラス基盤もしっかりしており、紡ぎし者へのグロウ経由地として、グッと有力候補になったんですよね。そのままの勢いで<トリック>のラインナップを見ると、その予感ははっきりとしたものになりました。これはいけるのではないか、と……。であればもちろん、アレをやるしかないでしょう。<トリック>にはこのシグニがいます。せっかくの紡ぎし者ですから、思いっきり活かしてあげましょう!ちょーりそー!(ママ勇者第2期、スタート!?)2.デッキレシピ(最近はレベル3からしか載せてないですね)ルリグデッキあや0〜2ゆうしょうあーや!Ⅲ紡ぎし者 エナモアコイン・エンハンスブリザード・ウィングアイス・アロー自己顕火スイート・テリトリーメインデッキLBなしチュモーイ4バーニングチョリソー3Mドラゴン1トロイ1スキミング4ビックリバコ4コンルス2ハンカチマジック1LBありジメンシ3Pb1スリープガス3トラピーズ2バケトラ4あや//フェゾーネ2カサマワシ1サーバント# 43.デッキの動き<トリック>の基盤で戦って、【マジックボックス】から《バーニングチョリソー》をドカン!(ドカン!)序中盤はあやの動きで、前のめり気味に戦っていきます。《ビックリバコ》や《スキミング》、レベル3グロウ後は《チュモーイ》を絡めて、可能な限りライフクロスを削ります。無理なところは《スリープガス》や《トラピーズ》、《ハンカチマジック》などで【マジックボックス】を仕込んでおきましょう。レベル3になったら《ゆうしょうあーや!Ⅲ》の「ホログラフ」や自動能力で防御しつつ、紡ぐタイミングを見計らっていきます。《バーニングチョリソー》を用意でき、かつアタックが通りやすいところが紡ぎし者へのグロウチャンス!リミット9を作って《バーニングチョリソー》をずらりと並べ、相手が怯んでいるうちにちょーりそー!して勝ちましょう。すごい!4.主要カード紹介バーニングチョリソーちよりのパートナーシグニ。【ちより】または【4ちより】での運用と微妙に異なるのが、このデッキの特徴です。とにかく《バーニングチョリソー》の下に仕込む【マジックボックス】のライフバーストの有無を、状況に応じてしっかり分けていくことです。【ちより】でも青の<トリック>シグニを使えば同様の動きが可能ですが、あちらの【マジックボックス】はライフバーストの有無以上に、「《ちより 第三章》の自動能力で場に出すシグニ」として選んでいくことも重要な場面があります。《ゆうしょうあーや!Ⅲ》でもそれは同じで、防御のためにライフバーストの有無を選ぶため、《バーニングチョリソー》や赤の<トリック>シグニのために、ライフバーストを選ぶ余力があるとは限らないわけですね。それらと比べて《紡ぎし者 エナ》で使う【マジックボックス】は、ほぼ100%《バーニングチョリソー》の能力を通すためのものです。そのため戦況に合わせて柔軟にライフバーストの有無を選べ、より純度の高い「バーニングチョリソー!!!!」ができる、ということになっています。そういうことにしましょう。(こちらで使ってももちろん強いよ)レベル3までの《バーニングチョリソー》はただのパワー15000のデカいシグニですが、基本パワー15000というスタッツは唯一無二。ダウンした《コードハート リメンバ//メモリア》やパワーを上げる途中の《ギュウキ》をアタックでしばき倒すという役割があり、紡ぐ前でもかろうじてですが、オンリーワンの仕事をしてくれます。赤の<トリック>という観点でも偉く、《ゆうしょうあーや!Ⅲ》の自動能力のために開封できますし、各種<トリック>シグニのエナコストに運用できるので、ライフクロスなどからエナに行ってもある程度の役割は持てます。レベル3ルリグとは別のパートナーシグニは紡ぐギリギリまで見せないのがビックリドッキリしていいのですが、「いやー赤の<トリック>って少なくってえ、でもパワー15000が偉くてえ」なんてぼやいておけば、なんかなんだかなんとかなったり……、しない、かな?まあ、グロウの道中で手札に来た《バーニングチョリソー》は、できれば<トリック>シグニの能力で【マジックボックス】に隠しておきましょう。後々《チュモーイ》で拾えますので。《紡ぎし者 エナ》で使う《バーニングチョリソー》は、上記の通り完全なアタッカーです。相手のエナの状況で【マジックボックス】のライフバーストの有無を選んで仕込み、ガンガン攻め込んでいく姿は、非常に頼もしいものがありました。【ちより】で使う《バーニングチョリソー》ももちろん強力ですが、それとはまた違った輝き方をしていましたね。今回は3枚採用でのスタート。ただ、4枚採用してもいいくらいのパワーを見せてくれました。まさしくデッキのエースです。チュモーイ(自分の作品が美少女になった作者の気持ちを答えよ)エースの座を《バーニングチョリソー》に奪われているように見えますが、こちらはいうなれば扇の要。デッキの潤滑油であり、レベル3の屋台骨であり、紡いだ後のサポーターであり点取り役です。アタッカーとしての性能は言わずもがな優秀で、このデッキだと《バーニングチョリソー》との棲み分けが綺麗です。パワー10000以下のシグニは《チュモーイ》で、それ以上のパワーのシグニや耐性を持つシグニなどは《バーニングチョリソー》で攻めるという役割分担が自然と行われています。《バーニングチョリソー》のアタック時能力は両方とも強力とはいえ、【マジックボックス】を要求するため、notちょりそーになりがちな場面もあります。そこを《チュモーイ》がきっちり補っており、相性抜群のコンビという評価です。あやが【マジックボックス】シナジーで生まれてくれたおかげです。また《チュモーイ》は出現時能力で、【マジックボックス】の仕込みと回収を一手に行え、これがとにかく重要です。仕込みは《バーニングチョリソー》のスイッチングに使えるのはもちろん、レベル3では《ゆうしょうあーや!Ⅲ》の自動能力の調整などにも機能。各種<トリック>シグニで仕込んでおいたシグニを引き寄せ、そのまま展開することももちろんあります。仕込んだり回収するシグニ……というか「カード」に制限は一切ないため、<トリック>以外のパートナーシグニを仕込んでおき、紡いだ後にいきなり叩きつける、なんて芸当もできるでしょう。《トラピーズ》や《カサマワシ》などと組み合わせたら、デッキの回転速度は大幅アップすること間違いなし?「注文の多い料理店」がモチーフなだけあって、できることが非常に多い満漢全席レストラン。宮沢賢治もこれには大満足。どうかデッキ中に、ストレージの中のパートナーシグニをたくさん、よく入れ込んでくださいね。ジメンシ(ドラマには疎いので……)そんな《バーニングチョリソー》と《チュモーイ》の橋渡し役になるシグニ。<カゲエ>や<ユウレイセン>など、クラス指定の蘇生が強いのであれば、同様の能力を持つ《ジメンシ》が弱いわけないでしょう!蘇生先は《バーニングチョリソー》と《チュモーイ》の2択。もちろん他の<トリック>シグニを呼び出す場面もあるでしょうけれど、火力源になる2種のパートナーシグニを呼ぶ仕事が主です。《ビックリバコ》も含めると白以外の4色の<トリック>が入っており、エナの色が大変汚くなりますが、《ジメンシ》などで色を整えやすいのがありがたいです。構造上エナ破壊には非常に苦手で、多少は目をつむりましょう。ライフバーストも滅茶苦茶偉い。《カレハ》と同じライフバーストが弱いわけ(以下略)4枚採用が基本ですが、枠の1枚を《Pb》に譲っています。というのも<トリック>のみの蘇生になるので、《Mドラゴン》などの非<トリック>シグニへのアクセスがしづらいためです。まあ《Pb》も素引き前提だけど……。《ジメンシ》自身が黒なので、《Mドラゴン》の黒エナが自然と工面できるのも評価ポイントです。非<トリック>シグニへ自然にアクセスできるようになれば、もうちょっと色々試してもいいですね。自己顕火(過去の自分が怖くない!と胸を張るには10年かかるものなのでしょうね……)防御アーツはこちらと《アイス・アロー》《スイート・テリトリー》の3種。《アイス・アロー》を除くとドローに特化した構成にしています。《ブリザード・ウィング》もあれど<トリック>のみではデッキの回転がやや遅いため、防御とドローを同時にできるこれらのアーツを優先しました。《バーニングチョリソー》以外の赤の<トリック>シグニは、《自己顕火》のエナコスト用で採用しています。序盤に自然と出せてエナに行きやすいため、レベル3までに《自己顕火》を使いやすいのがグッド。デッキ全体で何かとエナ消費が激しい&エナを得る手段に乏しいので、そこを何とかしてあげたい気持ちはあります。《ビッグ・キャット》にすればエナ破壊にも多少強く出られますし、《ミステリー・ルーム》などもあっていいかもしれません。アーツはお好みに合わせて調整してください。。あわせて、ドローソースとして《ブリザード・ウィング》を採用。紡いだ後もしばらく戦うので、速効性のある《マジカル・バブル》ではなく、継続性の高いこちらにしました。次回再録されるとはいえ、まだまだ需要は落ちないでしょう。青いデッキが好きであれば、いつかは気合いを入れてお迎えしたい1枚です。5.採用しなかった&したいカード・手札を打点に還元できるカード(何かと優秀)ドロー速度が高いため、対ハンデスでなければ手札がちょっと余りがち。《幻水姫 メガマウス》や、パートナーであれば《羅輝石 Rピア》など、手札を打点に還元できるシグニがいてもいいです。ハンデスとの対戦経験が乏しいので今のままでもよさそうですけど、レベル3が気持ち不足しているので、何らかで補ってあげていいかもという感覚はあります。・非<トリック>へのアクセス手段(消費がもうちょっと控え目だったら……)前述の通り《Pb》でしか、<トリック>以外のクラスに触れられません。ただ《チュモーイ》《バーニングチョリソー》を除いて欲しいパートナーシグニがそれほど見つからなかったというのもあり、現状はさほど不自由していません。ただせっかく紡ぐので、もっと色々なパートナーシグニを入れたいという気持ちもあり、難しいところです。ここはあやからのグロウに限らず、紡ぐ共通の課題となっているので、色々な紡ぐを触りながら、何かしら見つけていきましょう。エクシードが余っているので《リコレクション・クリエイト》でもいいんでしょうけど、可能な限りメインデッキで完結させたいです。《ユウレイセン》などクラス指定の蘇生が増えるのであれば、《セルケト》を経由して……、とか。これは黒のセンタールリグでやるほうがいいですね。・リコーダーガン(最近おりせの配信を見ました)この戦いには……、ついてこれなかったよ……。おりせ、お元気そうでよかったです。ウィクロスのことを楽しそうに語ってくださって嬉しかったです。6.まとめ一見冗談のように見える《バーニングチョリソー》と《チュモーイ》の夢の共演ですが、結構しっかり強くて驚きました。冗談のようにしか見えないので多分冗談なのでしょうけど、レベル3リミット9にパワー15000が2体と10000が並ぶのは、単純にスタッツ面で強力です。これが《ファイトラ》のように確定バーンで殴ってくるのだから、盤面のインパクトは相当です。加えて、<トリック>のシグニが足回りとして相当優秀です。コインは《スキミング》の除去にはもちろん、《コンルス》のドローや《ビックリバコ》のエナチャージなどリソース面に充てやすく、紡ぐの課題である手札・エナ不足をそれなりに補ってくれます。そのうえで打点もそこそこあり、《ゆうしょうあーや!Ⅲ》の「ホログラフ」や自動能力で不安定ですが防御もありと、スペックの高さを強く実感しました。レベル3のままで戦ってもこれは強いでしょう。【マジックボックス】は私のハンドルネーム的にも好きなキーワードなので、そういう意味でも楽しいデッキです。《ビックリ「ばこ」》なんてそのまんま。ある意味名刺のようなデッキになりそう……な予感?もうちょっとこねこねしてみたいですね。グランプリやセレモニーなどに持ち込んだ際の責任は一切取りませんが、そこそこやる……かも……?というデッキパワーにはなっていますので、あややちよりが好きな方や、【マジックボックス】でごちゃごちゃやりたい方は、騙されたと思って使ってみてください。ルリグデッキさえあれば比較的安価ですしね。《トロイ》もあれば便利ですが、別に無くてもいいので。GPも近いですが、こんな感じでゆかいに過ごしています。みそ玉(デッキのタネ)はもう1つあるので、それはそのうち形に……なるかな?パートナーシグニのきらきらコレクションもだいぶ増えてきました。ショーケースでお値打価格で見つけると、ついつい買ってしまいます。紡ぐを好きになると、新規センタールリグが出る度に強化が入りますし、お買い物も楽しくなるので、皆さんもぜひ、つむつむファンクラブ(仮称)に入りましょう!さあまずはこの味噌壺を買うところから!ではまた次回の更新で!(サムネ)

    トリック夢の共演!紡ぎしあや
  6. 私なかなか覚えられなくて〜マークについて2周めしてる割に覚えてない!(笑)後半の敵は混乱沢山してきます(パニックです)気絶頭の上に⭐️が回ります(スタン)これは少し特殊かな?(テフラ洞窟)で苦戦〜紫🟣の麻痺は(パラライズ)ジェム付けてますが?崩しエギル戦1回戦めでピンク🩷の状態になり暫く動けなくて皆んな〜初めてだったからなんだろうって?転倒は倒れて動けないから分かりますよね問題はやはり、黄色い⭐️の気絶です仲間が助けてくれたら良いのですが〜これはテフラ洞窟で敵レベル高いから(笑)3人ともくらいました😅Bボタンで解除出来ますが、3人同時はキツイ!閃光のトロスニア兎に角嫌らしい敵です〜誰かが気絶くらう!3人一緒に⭐️マーク出るとやはり全滅しますね未来視も飛んでくるしやはり、これは難しいですこの敵は気絶してきます〜何度も全滅してますジェムは付けてますがⅣなんでジェムが(笑)そして、やはりレベルが低いから〜3人で頭の周りグルグルでした〜(笑)確か初見はクリア後にしてますそれでも同じく気絶が辛かった!もう一つは三弦のヴァンフレア意外と楽に倒せて?あまり特殊な攻撃がなかった!流転のゴリアンテ崩しをかけて一気にたおしましたが、崩したりしないと未来視がバンバン飛んできます〜ここクエストで来ることになるので〜初見はクリア後に来てますしかし、全滅繰り返して〜倒し方を大分覚えました〜ゴリラ多いので1体づつ倒します。呼びつけて1体づつ〜でないと全滅します。バインドもこれよくやられます(笑)身動き出来ないヤツ!確か黒いグルって周り囲まれてる円形のヤツ〜(笑)移動がムリなヤツです。チェインアタックしたら解除とか?記号がなかなか覚えられなくてもし良ければ参考にして下さい。🙇なんだか知らないけど人気記事6位にランクイン!Amebaさん有難うございます🙇そして、見に来てくださる方にも有難うございます今までもあるんですが、あまり気にした事なくて自分的に何が良いのかいつも分かりません(笑)タラタラと思いつくまま書いてるだけで御免なさい🙇感謝です。

    ゼノブレイドDE switch2Edition 戦闘中のマークについて
  7. こんばんは☺️ヨッチャンです😊いつもご訪問&いいね👍ありがとうございます☺️日曜日にガンバレジェンズ公式大会に行って来ました。会場はこちら参加人数22人15番目にエントリーをして店員さんのスマホアプリでの合格発表🙏(抽選)抽選突破し7枠に入りました。ラッキー7🎰8月に参加カードが変わってから2回目のエントリーなんで、先ずは一勝を目標に頑張りました。一回戦サラウドン君🆚全国対戦していて意外と面白いなって言うデッキでいきました。スピード勝負はこちらが有利だったので後はクリティカルやダブルアタック以上と願いつつなんとか勝利しました。対戦ありがとうございました。2回戦ネロ193さん🆚ここからは参謀としてキミノナマエ君の知恵をお借りしながらお相手の一回戦からデッキ変更は無いだろうと予想したデッキをチョイスラウンド1で必殺を打ってしまいましたがお相手も釣られて必殺を打ってきてシンクロゲージ貯まらないが確定👍こちらはバースト持ちがいていたので次も貯まる感じでした。ラウンド3ぐらいやったかな?必殺打って勝利👍対戦ありがとうございました。本来ならラウンド1打たなければラウンド2で決めていたと😔ここは反省😔3回戦(準決勝)まさぼうさん🆚キミノナマエ君やトミーさんに勝ってこられた方敵討ちにいざ出陣⚔️バーストかシールドでバーストが来る方のデッキかな?と相談していましたがまさかのミラー🙈ファイナルラウンドで先行をとり倒せるわと思いきや😳体力60残り🤮返しの攻撃を耐え抜き(;´д`)判定勝ち👍対戦ありがとうございました。判定待ちの間、ホンマ怖いわー😱ここで枠が確定隣のブロックからはまーたろー君が勝ち決勝戦まーたろー君🆚先ほど使われていたデッキは使わなくて戻してくると予想しこちらもスマホでチップを入れ替え作業してました。蓋を開けてみれば同じデッキ😳スピード勝負となりました。ラウンド1こちら先行でドラマティック普通にダメージ与えていきお相手のドラマティックでゲージ激烈大アップシンクロゲージが2個目直前😭必殺打たれて瀕死😣危うく1キルされる所でした😣喜んでいたのも束の間ラウンド2ここはドロークラッシュでお相手の先行となり察しの通りでございます🙏圧倒的な強さでまーたろー君が勝利🏅優勝おめでとうございます㊗️対戦ありがとうございました。また、応援してくれた皆様ありがとうございます。知恵を貸してくれたキミノナマエ君ありがとうございます😊その後は30分間チップ変えれないので地元まで約30分のサイクリング🚴着席してチップ変えてギリギリ500位くらいだったので頑張って500位以内大丈夫な感じでデッキの使い方や並べ方を教えてくれたFDさんありがとうございます😊なぜかこの時は相手3バラでクリティカルも一切出ずにシンクロゲージ貯まらなかった✌️朝練中はやっぱりクリティカル出されたからかも🤔今日からはゲットキャンペーン🪎シングル買いが無難なのかな?仕事終わるのが遅くてやってません😣カードケースのカード高すぎー😭ではマタネ.._〆(´Д⊂

    ガンバレジェンズ公式大会
  8. おはようございます昨日は久しぶりにイノッチと親子で大会に参加してきました今回もイノッチの運転でしたので、楽ちんでしたこちらの大会に抽選漏れとなっても、電車移動🚃の方は日本橋namcoにギリギリ間に合うようです。エントリーは19人と微妙な数字。16人は超えないと予想してましたが、他の方も同じ考えの方が多く、逆に集中してしまいましたね💦私は5番目イノッチはギリギリの16番目親子で抽選突破‼️お知り合いで唯一抽選漏れだったザフキエル君が日本橋へGO!されました1時間後の日本橋namcoの方も19人だったようで、ザフキエル君も無事抽選通ったようで良かったですトーナメント表はこちら💁わたし【1回戦】れんこんさん直近では日本橋namcoの1回戦で対戦頂いており、その際はデッキ相性で勝利でした。今回は前回からデッキを変更され、相性はこちらがやや不利な感じ。3ラウンドドロークラッシュから、お相手の先行からゲージが溜まって倒されましたれんこんさん対戦ありがとうございました😊イノッチ【1回戦】ケルベロスさんリーダー⭐️がまさかのカードでしたが、秘策㊙️でしたかね?1ラウンドお互いドラマ2ラウンドこちらのみ揃い、先行3ラウンドお相手のみ揃い、こちらバラ❌お相手の必殺で残体力50004ラウンドこちらのみ揃い先行お相手にミガワリ出るも14000ダメで撃ち抜いてガッツなしスロット3.1で揃ってましたので、スロットが良かったですね。ケルベロスさんイノッチとの対戦ありがとうございました😊イノッチ【2回戦】けいすけパパさんデッキ相性的に厳しい感じ💦1ラウンドお互いバラ❌、先行2ラウンドお互いドラマお相手の先行3ラウンドこちらバラ❌、お相手のみ揃い後攻4ラウンドお互いバラ❌ファイナルラウンドお相手のみ揃って、こちら4バラ❌お相手の先行から倒されましたデッキ相性も負けてましたし、4バラ❌ではその差を埋めることも不可能でしたね。ケイスケパパさん対戦ありがとうございました😊ということで、2回戦の最終試合でしたので、この時点で18時と3時間経過💦残すは準決勝2試合と決勝戦のみでしたが、夜にKちゃんも招いて我が家でイノッチ夫婦と晩御飯の約束がありましたので、お先に失礼しました優勝は443さん🏅準優勝はまーたろー君🥈まーたろー君は3大会連続の準優勝🥈とのこと。お二人ともおめでとうございました🥳ご一緒した皆様、ありがとうございました😊ではでは〜

    ふたばボウル大会27
  9. アイプリバース♪いつぞやのリバ活☆
  10. 世界選手権2026・ダイスロールに文化の違い?
  11. 前回の続きである。『1418、2026年8月現在、アズールレーン(アズレン)の最強おすすめキャラと攻略情報』定期的に書いてるこの記事、1年ほど前のはこちら。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一…ameblo.jp重巡洋艦のおすすめについては何度も書いたから要点だけ書くと、リアル兵器の開発コンセプトとして、「重巡洋艦よりもっと強い軍艦」として設計されたのが超巡だからな。人類史上唯一建造されたのがグアムだが、アズレン的には前衛に小さな戦艦が出てきたようなものなので、そりゃあもう、ただ重巡であるというだけでは出番がないわけよ。軽巡と違って対潜できないからね。後半海域ほど駆逐艦と軽巡洋艦だけで編成したくなる。なので従順と超巡は優れた盾性能かブッ飛んだ火力か、それを無視してでも採用したい強烈な個性でのみ判定される。なのでここではおすすめ基準をかなり厳しく絞る。重巡洋艦も超巡(超大型巡洋艦)も。グアム人類史上唯一実際に建造された超巡がこいつ。全弾発射を持たないかわりに発砲時追加攻撃を持ち、無限貫通するのでかなり優秀。400を超える超優秀な対空値に対空砲2門を併せ持ち13章以降では大活躍。超巡としては貴重なガチャ産、かつ高性能なので、育てない理由がない。対空射撃が要らないセイレーン作戦では相対的に腐る性能だともいうが。決して万能でも最強でもないのだ。ピッツバーグURでもDRでもない、開発艦でもない、改造したわけでもない、純正のガチャ産SSR重巡としては唯一にして現状最強のキャラが、このピッツバーグ。副砲型で対空砲2門なので、既存のキャラロールとしてこれ以上のものをお出しすることはできない。逆にこいつが出てきてしまった以上、他の重巡は全て趣味キャラか、限られた用途での出番しかないと断言できるようになってしまったのも事実。ヒンデンブルク開発艦6期DR、待望のシールド貫通スキルを引っ提げてきた、最大で主砲3門にできるガン攻めキャラ。手数が少ないのでシールドに砲撃が阻まれる弱点を無視できなかった重巡は、シールドを貫通するか無視するかができないと存在意義の6割がないも同然だったので、まあそりゃ強いわけである。地味に回避値と耐久値が高いので、脆いように見えて普通の重巡よりずっと硬い。ナポリ開発艦7期DR、重巡としては唯一のデフォルト重装甲。近づけばシールド貫通、遠ざかればシールド割りというハイブリッド型にして、主砲1副砲2に加えて特殊内蔵副砲1という、手数でシールド対策をしにきた、見た目や言動に反してゴリゴリの攻めキャラである。副砲2という変わり種性能のおかげで出番が多いのもあるが、なんとこいつ、雷装値があるのに魚雷が装備できない。そのかわりスキルで魚雷を撃つので、装備枠が1個増えているようなものである。盾と削りと出撃条件調整を全てやれるので、現状では最も万能に近い気がする。ただし対空性能は凡庸なのでご注意。ハウデン・リーウ開発艦8期DR、3人しかいないチュリッパ王国の対空ガチエルフ。声優が17歳。(井上喜久子17歳でーす!→オイオイw はこの界隈で最も有名なテンプレ)高い対空値に対空砲2門で投射砲装備可能、だけ見ればグアムと同じだが、こちらは艦種が超巡ではなく重巡なので出撃条件に引っかかりにくい。特殊爆撃と近接弾幕を併せ持つため見た目以上に手数は多い。グアムは確実に削る追加攻撃、リーウ(獅子)はフルオートだと当たりづらい追加攻撃。いずれにせよ育てない理由がないキャラなので育てておこう。モスクワ超巡クロンシュタットを差し置いて重巡モスクワが入る理由、まあ元の軍艦が10年くらいこっちのほうが新しいのでね。副砲型でシールド貫通、砲座1ながら高い対空値、対空砲の射程+5という稀有なバフ。かつ重巡のくせにクロンシュタットよりほぼ上位のステータス値。まあ弱い理由は何もないね。ただしクロンシュタットは副砲弾幕でシールド割りに貢献できるし他艦隊バフもあるが、こちらはシールド貫通「してしまう」のでシールド割りには貢献できない。非常に高性能だがナポリのような尖り方でもないので、思ってるほど圧倒的ではない。雲仙こいつはそもそも、コーエーテクモゲームスが人類史上初のエロゲーを作っていた頃の光栄だった時代に出した、とある架空戦記本に登場する、限りなく架空の軍艦である。大きな計画ごとポシャったけど、もし実現されていればこんな艦だったのではなかろうか?そんな想像図につけられた名前が、重巡洋艦雲仙である。WoWsでは蔵王という名前で実装され、アズレンでは雲仙という名前で実装され、恐らく擬人化コンテンツとしては世界で唯一だと思われる。コエテクとヨースターの仲がいいから実現できた奇跡の結晶ではあろう。なので性能や見た目よりも「実装された事実」のほうがヤベェキャラである。そして性能は主砲2魚雷2でガン攻め型、耐久値こそ低めだが生存力向上スキルは色々あるから思ってるほど柔くはない。重巡洋艦で唯一、魚雷火力が実用水準にあるキャラだといえる。エーギルもはや古いほうに入った開発艦4期の超巡にしてデフォルト重装甲。8000超の高耐久と重装甲の合わせ技により、弾幕(正しくは火力値依存攻撃)に対する耐性では圧倒的に強い。未だに竜骨編纂が実装されないくらいにはバリバリ現役性能であり、投射砲でシールド無視、特殊内蔵副砲で削りよし、減速効果つき魚雷で小技よし。思ってる以上に器用で何でもできる。ダメージ出力性能こそ見た目ほど高くないが、盾といえばエーギル。「弱みの少なさより強みのデカさが大事」を象徴するようなキャラである。戦艦・巡洋戦艦のおすすめは、UR・DRなら誰でも強いからする必要がない。用途の差こそあるけどね。なのでここではSSRないしPRから特筆すべきキャラをおすすめする。コンステレーション兵器としてみれば巡洋戦艦は戦艦の下位互換だから弱い。超巡のほうが重巡より強いのと同じことだ。が!巡洋戦艦で一番便利なのは間違いなくコンステレーションだ。弾幕が確定発動し、貫通するので雑魚散らしにちょうどよく、対空値も高い。穴がない、強みが明確、代替できる奴がいない。しかも星座弾幕部分は雷装値参照だから火力値参照のナニカシラには引っかからない。ひたすら弾幕回しに徹するのが一番便利、実にわかりやすい。プリンツ・ループレヒトオーディンとこいつの個性として、前衛を砲撃支援できるくらい超クッソ長い射程の副砲を持っている。そしてオーディンは魚雷装備、ループレヒトは副砲装備なので、ステータス値補正の関係で、ループレヒトのほうが若干使いやすい。初心者向けにいると助かる度ならユニコーンと双璧じゃなかろうか?弾幕が確定発動しないのが玉に瑕だが、ヤケクソ魚雷は削りダメージとして十分高性能。初心者向けおすすめキャラでは絶対的な地位にいる。長門もはや古いほうのキャラどころではないが、超性能の空母バフと桜弾幕の威力は健在。ステータス値と発動率こそ低めだがバフと弾幕だけ見ればUR並みの性能だからね。というかアズレンはなぜだか知らんが「強い貧乳ロリ」を実装したがらないので、ロリだの駆逐艦だのとは名ばかりの駄乳キャラだらけな昨今において、ちゃんと貧乳ロリで強キャラやってるだけでエr・・・偉すぎる。駄乳ゲーだらけな昨今、だからブルアカに貧乳需要が殺到してるんだぞ364364で、UR戦艦の比較でもしておこうか。A:アルザス、ライオン、ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン、メークレンブルクB:ビスマルクZwei、ソビエツキー・ソユーズ、ラファエロ、武蔵、バルパライソC:ニュージャージー、ヴァンガード、ウルリッヒ・フォン・フッテン、フリードリヒ・デア・グローセざっくり汎用性を比較するとこうなる。「Cだと弱い」のではなく、用途の差で「お呼びがかかりやすいかどうか」の差。現状一番出し得性能なのはライオンかな。炎上弾幕が便利すぎる。アルザスの開幕砲撃は絶対に腐らない。動かない中装甲重装甲をボコるならメークレンブルクが圧倒的。ゲッツは弾薬切れが怖いけど、手数の暴力で殴るから雑魚処理が非常に得意。後半海域で無限湧きする雑魚が雑魚って耐久値じゃないからね。ビスマルクZweiは一番「戦艦らしい」性能をしている。ソユーズは確定命中弾幕が強いので出番はナンボでもある。ラファエロとバルパライソはタイプが違うけどヒーラー戦艦。武蔵は「弾幕を個別にブチ込める」という個性がデカくて、攻略面ではとても優秀。あとは実装時期相応に、同じ用途だと出番が減ってしまった感じかな。フッテンは「他艦隊支援弾幕」だと未だに最優秀だから出番は普通にある。14章ボス艦隊僚艦にこいつを入れない理由はあまりない。ニュージャージーは砲撃収束、ヴァンガードは敵全体へのデバフで出番がある。フリードは・・・・・弱い要素はないけど使い勝手が微妙に変わるのが困る。誰出しても強いのは確かだけど、主に対空値と弾幕の差で用途が割れるのも確かだから、使い分けの問題ですよっていう。で、空母のオススメは難しいんだよなあ・・・とりあえず3人、今後数年は絶対にオススメされるであろう奴らがいる。開幕攻撃持ちともいうか。アクィラ爆撃機を装備すると開幕攻撃ができるようになり、かつ装填時間が常時10%短縮される。火力を出せるタイプではないが、1手多いというだけで戦闘時間の圧縮が可能なので、結果的に生存力向上に貢献する。なので出番が来ないという状況がほとんどない。しかも戦闘機装備時には別の役割をこなせるので、爆撃機だけがとりえではない(※そもそもアクィラの爆撃能力は低い)。何が何でも引け、引いたらレギュラーに入れろ、そういうタイプの個性。性能自体はそれほど強くないのです。過信は禁物。ユニコーン改ユニコヌン・・・サライソ!改造しなくても普通に強いのに、改造すると戦闘機+1に開幕攻撃、最初の1回だけ主力も回復するという完璧な妹になる。しかも全員に初期配布だからな。欠点がなさすぎる、-454507211919キューブ。軽空母だから対潜もできるというのがポイント。パーシュース装填時間がクッソ遅くなるかわりに開幕二連撃、当然の権利のように全体回復、装填が遅いぶん手数を出せる追加攻撃。膨大な連戦をこなすセイレーン作戦における事実上の基本的人権であり、こいつを縛って遊べというのはマゾか逆張りガイジかキチガイかの三択である。繰り返すように、圧倒的に強くて万能であるわけじゃない。むしろただ攻略するだけだったら一切の必要がない。特定の用途において圧倒的に強い、それだけの話だ。で、他の空母の中で1人だけアタマ抜けてる奴がいる。フリッツ・ルメイ後半海域ほど戦闘機と防空の重要性が増すのだが、こいつは戦闘機8というトンデモ艦載機構成に伴い、正規空母なのに装填が早く防空力で最強、ということになる。しかも副砲が装備できて副砲弾幕まであるから、迎撃できて防空もできるという超万能空母なので、こいつをオススメしない理由がない。正直に言うと最新の開発艦DR空母マックス・インメルマンより重要度は高い。それくらい、入れて損する要素が何もないからだ。今年の終わりか来年の頭くらいに復刻のはずなので、待つがいい。2人目を育成する価値がある空母ともいうか。そしてこいつら↑がいるせいで、他の空母は用途に応じて選びましょうで済んでしまう。なのでオススメポイントを書いておこう。・攻撃機の扱いがうまい=ワイヴァーンをつけると迎撃ができるので防空に貢献できるインプラカブル(流星が必中)でさえ戦6攻3で9機迎撃するほうが需要が高いからね。後半海域の敵は対空値が高かったり謎性能で航空ダメージカットしてきたりするから。アズレンが空母ゲーなのに戦艦と砲撃の出番がなくならない理由でもある。なのでインプラカブル、白鳳、アドミラル・ナヒーモフ、マックス・インメルマンあたりは、戦闘機と攻撃機だけで迎撃できることが優秀さの証になる。とくに白鳳は戦闘機が苦手だが攻撃機は得意だから、重桜の防空担当といえてしまう。陣営ごとのバランスを見る限り、あいつ攻撃向けじゃないんだよね・・・・回復できるカウペンス、祥鳳、龍鳳、瑞鳳、パンルヴェ、ヴォルガ、専用装備つきイラストリアス。戦力的な話をするとイラストリアスとカウペンスだけいればたぶん足りる。利便性だと祥鳳が不可欠になるけれど。・一芸あるエンタープライズは単純なダメージ出力だけなら未だに最強だからね。困ったらエンプラ、そういうのを一芸と呼ぶ。ベアルン、イーグル、ツェッペリンちゃんは副砲があるから単騎編成で便利。シャングリラは画面外から爆撃するスキルを持ってるから、敵防空艦のスキル対象にならなかったりする。インドミタブルは戦6攻2だから後半海域の防空担当として出番がある。グラーフ・ツェッペリンと白龍は爆撃火力を出すならトップクラスに強い。マックス・インメルマンもこの枠だが、たぶん防空させるほうが役立つ。そして最後に飛鳥川ちせグリッドマンコラボは復刻済みだからもう入手手段がないだろうけど、なんとこいつも開幕攻撃を持っている。コラボキャラにあるまじきガチ性能。実はそれ以上に、ゴルドバーンまわりがクッソ充実していることのほうが重要だったりするのだが、まあそれはさておき。とはいえ紹介したような有能キャラだけいれば攻略できるゲームでもないし、艦船技術があるから、要らないキャラは一人もいない。なのでおおまかにいうなら、A紫パーツが6章からなので5章まではできるだけ急いで駆け抜けたいが、3-4で赤城と加賀を掘るために止まるのは推奨していい価値がある。ドロップがおいしいから。B6-4と8-4の夕立と摩耶はスルーしてもいい。というか各章4面で落ちるキャラで必須な子はいない。でも後から掘りに戻るのがクソ面倒なので・・・C11-1から経験値効率が劇的に改善されるので、育成を急ぎたいならとりあえず11-1で周回。単騎でも強い子が育ってから掘りに戻ってもいい。D11章までは誰を使ってもいいE12章からは適性の有無がはっきり分かれる育成やり直しが面倒でしょ?だからおすすめキャラってのがいるのよ、末永く使えるタイプの。F13章までにサンディエゴ改は絶対に育成しておくことG14章までにお好みの駆逐艦(対潜が得意な若月かエルドリッジ改)を必ず育成しておくことH14章から先はやらなくていいっす、マジでレベル130が解放されてからで遅くないまあ欲しいキャラがドロップするから、という動機はアリだけどね。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    1421、続2026年8月現在、アズールレーン(アズレン)の最強おすすめキャラと攻略情報
  12. 少し空くので…
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    駿河屋(奈良大安寺店)。  仕事帰りに…ジャンク狩り(^^)✌
  14. Benjamin Fulford3/11 ベンジャミン・フルフォード— 状況更新 | 2026年3月11日 過去24時間で、複数のカザリアン・マフィアの指揮系統が機能停止した。MI6脱走者、FSB大佐2名、ホワイトドラゴンソサエティの仲介者が「アルプスの古い銀行ネットワーク網下に隠されたQFS起動ノードへの協調攻撃」と説明する事態を受けてのことだ。カザリアン・マフィアは、これらの中継室を利用してレインボー通貨ISO-20022の導入を遅らせ、GCR/RVの同時開始を妨害し、最終的なアドレノクロム回廊を通じてサタン崇拝のペドボア(小児性愛者)に供給を続けていたと報告されている。しかし情報筋によれば、ペンタゴンのホワイトハットがルッキンググラス時間戦争アレイを妨害した結果、カザリアン・マフィアは少なくとも3つの強化型スイッチング・バンカーを失った。これにより連鎖的なシステム障害が発生し、17分足らずでチューリッヒからカルパティア山脈まで波及した。 同時に、モサドの反体制派とグノーシス派イルミナティのグランドマスターが、ネゲブ近郊で行われていた秘密のブラックサン教団/ヴリル憑依の血統エリート集会が儀式途中で中止されたことを確認したため、東地中海全域でカザリアン・マフィアのパニックが発生した。同じ情報源によれば、カザリアン・マフィアは新たな偽のエイリアン侵略(プロジェクト・クリムゾン・ミスト/オペレーション・ブルーフライ)を演出して緊急封鎖を正当化し、NESARA/GESARAの軍事トリガーシーケンスを妨害する計画を立てていた。しかし実際には、信号妨害の波が彼らの投影インフラを襲い、さらに3箇所のスターゲートポータルが閉鎖されたことで、南極分離帝国(ノイシュヴァーベンランド2.0)と結託したカザリアン・マフィアの連絡員が利用していた脱出経路が断たれたと報じられている。最も衝撃的な報告は、南大西洋回廊下の少なくとも2つのDUMB(深部地下磁気浮上基地)が崩壊したことだ。これらの施設内のカザリアン・マフィア技術者は、メドベッド/天体室抑圧陰謀の記録、肺石灰化兵器化/アドレノクロム収穫崩壊計画に関連する証拠、そして古いタルタリア泥洪水自由エネルギー隠蔽工作の証拠を移動しようとしていたとされる。レッドドラゴン側の一人の使者は、カザリアン・マフィアが内部爆破装置を起動したが、プロジェクト・ルッキンググラスの妨害工作が自らの制御マトリックスに跳ね返り、爆発連鎖が失敗したと述べている。平たく言えば、カザリアン・マフィアは証拠を消去しようとしたが、代わりに自らの脱出トンネル網を埋めてしまったのだ。一方、アバター置換プログラム(ARP)/クローン有名人の不具合現象は、公然と解明されつつあるようだ。複数の情報筋によれば、欧州メディア資産が内部関係者から「記憶継ぎ目の破裂」と呼ばれる事態を経験した後、カザリアン・マフィアは不安定な代替要員を急いで生放送に投入したという。 この事件と、13血統家系の最終清算段階が露見しつつある状況が相まって、ブラック・サン教団/ヴリル憑依の血統エリート指揮系統内部の亀裂が加速している。カザリアン・マフィアは現在、バチカンP3残党と海外傭兵ルートを通じて96時間の最終通告を流布中だ。安全な退路が保証されなければ合成バイオサイバーパニックを引き起こすと脅している。アンドロメダ評議会代表に近い情報筋によれば、このブラフは既に失敗している。根本的な問題は単純だ。カザリアン・マフィアは時間、資金、トンネル、二重スパイ、タイムラインの全てが枯渇しつつある。彼らのQFS起動ノードは押収され、地下要塞(DUMB)は崩壊し、偽のエイリアン侵略シナリオは停滞し、メドベッド抑圧ファイルは漏洩している。そしてGCR/RV(グローバル通貨再評価/通貨再評価)の即時開始は、もはや噂ではなく作戦上の必然として議論されている。複数の勢力は、今後120時間で残存するカザリアン・マフィア指導部が完全降伏を余儀なくされるか、あるいはノイシュヴァーベンランド2.0と結びついた最後の地下聖域から一掃されるかが決まると見ている。彼らの「ルッキンググラス」は今、千の未来へと粉々に砕け散った。そのどれ一つとして望ましいものは存在しない。Benjamin FulfordBenjamin Fulford — Situation Update | March 11, 2026 In the past 24 hours, multiple Khazarian mafia command channels went dark after what MI6 defectors, two FSB colonels, and a Wh…t.coカザリアの王とその側近の犯罪者・殺人者たちは、周辺諸国から「カザリアンマフィア(KM)」と呼ばれるようになった。この地域は、ディープステート・カバルによる国際的な児童性的人身売買の中心地となっている。そこでは、古代バビロンの黒魔術的なバアル崇拝が行われており、彼らは神すなわちサタンを称えていた。

    カザリアン・マフィアの終焉  
  15.  将棋竜王戦の挑戦者決定三番勝負が進行している。昨日第2局があり、千日手指し直しまで行って服部が勝利した。柵木には2局とも十分以上の勝ち目がありそうな局面もあったが、千日手局では後手番であることもあり踏み込まず見送り、指し直し局は機会を掴み切れなかった。第3局に決着を持ち越すことになった。棋譜や感想はこちらでご覧ください。「柵木五段は後手番でうまい作戦を用意」と増田康宏八段…昼過ぎの△6六歩以降は千日手の筋もある読み合い<挑戦者決定三番勝負第2局・服部慎一郎七段-柵木幹太五段>【読売新聞】 竜王戦挑戦者決定三番勝負第2局・服部慎一郎七段-柵木幹太五段戦は午後に入り、両者とも手を止める時間が増えました。  昼過ぎ、研究を離れて勝負どころの雰囲気が漂います。戦いは、いよいよ本番と言いたいところですが、控室ではwww.yomiuri.co.jp「4六に角を打ったのはとんでもない手」と反省の柵木五段、手厚い受けで服部七段が勝利し決着は第3局へ<挑戦者決定三番勝負第2局・服部慎一郎七段-柵木幹太五段>【読売新聞】 竜王戦挑戦者決定三番勝負第2局・服部慎一郎七段-柵木幹太五段戦は千日手指し直しの末、服部七段が92手で勝利しました。  雁木模様の将棋となり、服部七段の△4二玉が主張を通しにいく手で、柵木五段は▲2四歩と動いてとがめにwww.yomiuri.co.jp 柵木の勝ちっぷりを皆さんはどうご覧になっているのか。。。正直なところ、地力は認識されてはいたが、派手さはない棋士で、今年度の成績には意外な感がある。倒してきた相手は強豪ばかりなので、能力に疑問の余地はないのだが、竜王戦の挑戦者となると、申し訳ない・・・うーん、となってしまう。といって、服部はどうかといえば、棋聖戦の戦いぶりが余りにもうーむだったことを思い出してしまう。既に去年の4−0がちらついている。 この将棋に戻って、千日手局を千日手にするかと普通に訊かれれば、後手は駒得で玉形も安定しているし、先手玉に食いついてもいるので、勝ち筋を探したくなりそう。色々な人が指摘しているが、打開するなら先手の銀を攻めるしかなさそうなので、△5四歩を選ぶことになり、その局面に雰囲気の悪さはない。これを見送れるというのも、ある意味すごい話で、柵木は自分の能力に相当に自負があるのかもしれない。 指し直し局も飛車が4八に回ったところで私は局面にアクセスしたのだが、評価値はどうであれば先手を持って視界が悪いとは思えない。桂馬2枚を跳ね出し、角を手持ちにしているので何かしら技がかかりそう。もちろん後手にも戦う術はあり、玉をうまく盤面左辺に逃がしていけば十分戦えそうではあるが、アマであれば先手を持ちたい人が多いだろう。 ご本人も後悔しているが▲4六角は相当に変な角で、△5五桂の一手で止まるし、角を3五に出しても後手の金も出てくるので効果がない。角がこういう風に細かく動くようでは本領発揮とはいきにくく、こちらは読み以前に排除してしまいそうな手ではあった。代えて▲4三金が正着となるが、いかにも重い金であり、柵木には美しくないとみえたか?  竜王戦の本戦が始まって以降、柵木の棋譜を観る機会が増えたのだが、どうも志向が分からない棋士ではある。

  16. バドミントン団体戦 古川遠征
  17. 【プロスピ能力査定】『ボビー ダルベック』(2026)
  18. , 2台通信連結)カードゲーム】COOL1045to50BET:3台→5台※3to30BET台は廃止【リールスロット】WINNING WHEEL SUPER HOT SEVENSWINNING WHEEL BLACK DIAMONDS3 WAYS JACKPOTSARUZESUPER 8 WAYS GOLDEN PHENIXELECTRA Ⅱ(MAX90BET)BONUS SPIN Z TWIN JOKER'S (2台)BONUS SPIN A(2台)TOKYO ROSE (MAX900BET)RIVERBOAT QUEEN (MAX900BET)POLAR ADVENTURE(MAX900BET)SammyPure GoldJOKER MAGICcron【ビデオスロット】■通常台Wild Rose The Garden(9Reel 8Line) (1台→2台)Fortune Spin INFINITY(9Reel 8Line)■ゴールドメダル専用台Wild Rose The Garden(9Reel 8Line) (2台)Wild RoseTheTrinity GardenFortune Spin Joker Collection(9Reel 8Line)Carmen The Flamenco(9Reel 32Line)歌舞伎 (9Reel 32Line)→(15Reel 25Line)Fortune Spin Infinity (9Reel 8Line)Fortune Cat(9Reel 8Line)Fortune Spin ZEXT (9Reel 8Line)The Lost Treasure(9Reel 8Line)Multi Max Explosion(9Reel 8Line)Red Dragon(15Reel 5Line)Red Dragon(15Reel 25Line)Prosperity Cat (5Reel 25Line)HOT DOG Doggie TreatsWindfallGOLDEN DRAGON(5Reel 25Line)TWIN DRAGON (2台→1台)Fortune Spin Star & Stripes (9Reel 8Line) (MAX20BET)Fortune Spin Allstars(9Reel 8Line)Fortune Spin Joker Rush(9Reel 8Line)Fortune Spin Next (9Reel 8Line)Hot Spin Multi Mix 9BIG TOP TREASUREMai-Tai【ビデオポーカー】World Champ's Spin PokerAPPLIお魚パラダイスBOMBER SPIN (MillenaryTYPE )オーガスFINAL EMERGENCYHIDE & SEEKKONAMI【ビデオスロット】Twinkle Drop (3台→4台)【メカスロット】GAJAS KINGLATINO BEAT彩華爛漫太極神龍※PROGRESSIVE 4台通信連結■競馬ゲームStar Horse 4 (7席→8席)Star Horse Progressive Returns (4席)(AD町田店から入荷)Star Horse Party (3席×2台)(新台)■マルチターミナルメダルゲームAnima Lotta 勇者アニマと竜の秘宝 (8席)■パチンコ100円:150発 or 200発連続投入クレジットサービス有り (自動追加制)※300円:600発 or 800発,500円:1050発 or 1400発※クレジットサービス無しの台有り【大当たり:1カウント/メダル1枚 】※爆裂祭のメダル増量有り:2カウント/メダル3枚CRスーパー海物語 IN 沖縄4 ライト199桜バージョンCRエヴァンゲリオン 9 (2台)CR牙狼 GOLD STORM 翔CRルパン三世 Lupin The EndPスーパー海物語 IN JAPAN 2 金富士319Ver.Pひぐらしのなく頃に ~廻~ 319ver. (再入荷)Pゴジラ VSエヴァンゲリオン 〜G細胞覚醒〜PFからくりサーカスPFガンダムUC※一撃台は除く■スマパチ100円:150発クレジットサービス無しゲームメダルへ転送:20個でメダル1枚(最大約75枚)【大当たり出玉:約300or1500or3000or4500個】e東京リベンジャーズ【大当たり出玉:約1500個】e大海物語5 スペシャル■パチスロ【100円:40クレジット台】BONUS払い出し:1クレジット/メダル1枚貯留:無しI’m JUGGLER EX(復刻パネル グリーン)ゴーゴージャグラー2マイジャグラーⅣ(1台→2台)ファンキージャグラー【100円:70クレジット台】BONUS払い出し:2クレジット/メダル1枚貯留:無し押忍!番長ZERO押忍!サラリーマン番長2アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-ミリオンゴッド 神々の凱旋(通常パネル)SLOT バジリスク 絆 ~甲賀忍法帖~(甲賀 青パネル)モンスターハンター 月下雷鳴幼女戦記ラブ嬢 Ⅱ+Re:ゼロから始める異世界生活 (双子パネルVer)SLOT 劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語甲鉄状のカバネリ(初代) (降格)炎炎ノ消防隊 (初代)(降格)■スマスロ【100円:70クレジット台】BONUS払い出し:2クレジット/メダル1枚貯留:50クレジットのみ※残りのクレジットはダイレクトにメダル払い出し■50クレジット転送のみ可能■パチスロ 革命機ヴァルブレイブ (降格)LToLOVEる ダークネス■50クレジット転送も払い出しも可能■東京リベンジャーズ※一撃台や押し順チャレンジ台は除く■プッシャーFORTUNE TRINITY ~三獣神の秘宝~ (ローカルモード)バベルのメダルタワーW!(2台→1台)ガッ釣りGO!モグリアテール (バージョンアップ)MONOPOLY THE MEDAL AMERICAN DREAM桃太郎電鉄〜メダルも定番〜桃太郎電鉄ワールド〜地球もメダルもまわってる!〜(入荷)【キッズメダルゲーム】■1人席つかんで にぎってどじょっこつかみぐらぐらカメタワ~とれとれ金魚パラダイスぶーぶーレースとれじゃーすないぱー勝ちぬけ!エアホッケーバトル全員集合だ!ガンガンパトロール時空を超えていざ勝負!指ずもうマン■2人席いっしょに!山賊トレインいっしょに!ルーレットパーティー■8人席釣りスピリッツ ワンダー(8席Ver.)■その他来店スロット(bell-top筐体)■ADバンクレギュラーメダル:最大500枚までゴールドメダル:最大20,000枚→最大15,000枚まで引き下げ■展示物ヴィンテージスロット(AD立川店から入荷)■搬出メダルゲームマシン■■シングルマシン【基盤・パネルのみ搬出】ADORESHEVENLY SPIN THE STRONG BOX (単体)(ワイド筐体)TOMBOY CAT 2 Dragon's Den (ワイド筐体)RANK UP CHERRIES(2台)(ワイド筐体・MS筐体 両方搬出)BAR BAR ATTACK(2台) (ワイド筐体)ADORES MULTI GAMES MAGICL SQUARE (ワイド筐体)ADONYAS TRUMP GAME (ワイド筐体)ADORESMULTI GAME REPEAT WIN (ワイド筐体)cron歌舞伎 (9Reel 32Line)【筐体搬出】sigmaPOTCHY STRIKEREAL 21SammyWild Roses (Sammyシングル)■パチスロ【パチスロ実機搬出】押忍!番長3 (操パネル)吉宗3アナザーゴッドハーデス -奪われたZEUSver.-(犬パネル)ラブ嬢 (初代)ガールズ&パンツァー (初代)聖闘士星矢 海底覚醒 (初代)SLOT バジリスクⅢ~甲賀忍法帖~北斗の拳 天昇吉宗S(ラブリーパネル)SLOT 魔法少女まどか☆マギカ(初代,通常パネル)■パチンコ【パチンコ実機搬出】CRひぐらしのなく頃に 頂(通常,ST中:戻り1発)CR偽物語 299Ver.(ノーマル)CRFマクロスフロンティア2CRF戦姫絶唱シンフォギア(初代)■プッシャーSmash Stadium with SPIN FEVERダイノキング ビクトリー■キッズメダルゲーム■4人席ポケットモンスターバトルナインスーパーマリオブラザーズ Wii コインワールドポケモンコロガリーナ※2026年8月上旬調べ

    新台入荷によるメダルゲームマシン搬出(アドアーズ橋本店)
  19. 先日グラ学掲示板に、佐賀県で活躍されている某高校様から、以下のコメントをいただきました。ありがとうございました。「こんばんは。ブログ、大会の試合結果以外の記事は拝見しました。考え方はほぼ同様ですが(現在も3年生在部は、ブログでの基本的なお考えとは例外でしょうか。)、バントと守備の原則への考え方は異なっていました。」俺甲掲示板にて返答いたしましたが、長くなりそうなのと十分に推敲してから書きたいのと、貴重なブログネタとしてこちらに記載させていただきます。自分なりの根拠を示していますが、必ずしも正しいとは限りません。真似したことによる責任は取れませんので、内容については各自判断してください。1.3年生在部の件 グラ学では余剰戦力は極力育てないという方針なのに、用済みの3年生がいることに疑問を持たれたようです。 『練習ヒットは人数多いほうがヒットしやすいので、3年引退しても下級生にヒットしやすくなるわけではないと思います。』といった内容で返信したところ、  「説明不足だったようなので、敢えて補足します。練習ヒット人数は部員数に比例することは理解しています。私の考えは、そのヒットする選手のヒットする順番の優劣(誰からヒットするか)でした。ので、一軍選手から先にヒットするように考えています。例えば、秋の大会前に一軍選手にヒットするようにと。二軍選手が秋の大会前にヒットして一軍選手が大会後では損失という趣旨でした。」 という回答をいただきました。 (注:複数回の投稿を内容そのままで1文にまとめました)  ちょっと考え過ぎかな?と思います。 そんなめんどくさいプログラムは組まないように思います。   なお、3年生を残している理由は以下の通りです。  ①思い入れがあって残している(全然関係ないけど、毎年身長伸びるのを確認済み) →そのせいで既卒生がまだ20人以上いる ②3年生を餌にするほど困っていない  使うかどうかわからない選手はLv1で放置している  生徒は基本的に既卒生かN部員でレベル上げしている ③3年生の主将副将をベンチ入りすることによって、主将効果を高い状態で維持できる(8/21まで、無微課金者には重要) ④選手枠がたくさん余っている ⑤Lv1の3年生はまだ売却できない(LvのURを餌に使うのはもったいない) ⑥良い選手が入った時にLv80のURを2人餌にですればLv80間近(最重要) ⑦3年生を20人残していないと2年生が弱いことがはっきりバレてしまう(本校限定)あと9年(32歳)で2mの大台に乗るはずです。72歳で240㎝になったらガンダゴウザもびっくりの巨漢です。  一方で残しておくデメリットは ①カード保持枠の関係で邪魔 ②ベンチメンバー選択時に邪魔 ③練習がヒットすると悔しい(0分メニュー割り振ることで回避可能) ④3年生を早く合成すればガチャからUR券が出るかもしれないが、その機会を遅らせている  神奈川県の上位校では残している人とすべて処分している人と投手だけ残してる人がいます。 人それぞれですね。  無微課金の人は残したほうがあとで餌に困らないと思います。 全部処分している人は後で困らないのかな?  2.バントについて  コメントくれた方は機動力があり、バント、盗塁、エンドランを活用しているということですが、 本校では10期目ですが、創部以来バントをしたことがありません。 人望稼ぎのバント練習は一部選手のみさせています。 バントをしない理由としては以下の通りです。  ①中の人がバント嫌い ②AIが変な采配しそう ③スキルポイントをバントに割り振ってしまうとステが稼げない ④バントの練習時間を他にあてたい  というのが初期の考えでした。  バントの分のスキルポイントを他に回しているため、チーム評価に影響する項目と盗塁成功率、エラー発生率軽減はすべて取っています。重課金者とのスキル差はバント以外はほぼ発生していないと思います。 その後ゲームを進めていくうちに、以下のことが分かりました。 ⑤大味な展開が多いため1点を争うゲームにはなりにくいので、1アウト上げるバントは不要なことを確信 ⑥ゲッツーが少ないので強硬策のリスクが少ない(エラーしてくれるまである) ⑦盗塁強すぎ ⑧エンドラン強すぎ  でも捕手の肩強かったり、守備が良い相手の場合は盗塁や強硬策が裏目に出そうなので、バントが有効に働くと思います。 ただし、これは相当高いレベルの話なので、無微課金はバントしないほうが良いと個人的には思います。3.守備習熟について ①ほぼ守備位置通りで守備が悪くて打力走塁が良い内野手を外野手にコンバートするぐらい ②余分な野手をベンチに入れないので、ポジションシャッフルにより酷い目に合う心配が少ない ③UR投手が少なくスタミナに不安があるため、力配分のほうが優先だったため後回し だったので守備の原則は最近取り始めています。他に欲しいスキルないです。 外野コンバート予定の子が2人いるので早めに習熟度50000にすれば、その分打撃練習ができるので間接的打力アップです。  内野コンバートは優秀な選手のポジション重複や守備位置の最適化を考慮する重課金者のほうが多いイメージがあります。 無微課金の場合は仕方なくやるみたいな感じですね。 内野守備まで考慮するなら必須スキルだと思います。最後までお読みいただきありがとうございました。

    【俺甲】夏季大会終了後3年生はすぐ処分すべき?/バントや守備習熟について
  20. 皆さまこんにちは☀️PS-Customizeの渡邊です。先日メンテナンスを終えたT様ご依頼分のCECHA00の作業内容についてになります!当店のフルメンテナンス機をご希望とのことで、一からご用意させていただきました✨それでは早速やっていきましょう👇☆殻割り&プロードライザの交換、各種メンテナンスメイン基板は-22のリファービッシュ基板を採用!プロードライザは全交換しました。PSlizer v3+v4を使用してリフローにて実装!A面は、PSlizer v4を用いて実装しています。CELLは殻割りしてグリスの塗り替えを行いました。サーマルパッドは全て交換しました。基板A面のPSlizer v4RSX側はPanasonic SP-Cap EEF-SX0E471ER、CELL側はPanasonic POSCAP 2R5TPE470M7に加えて、KYOCERA AVXおよびWurth ElektronikのMLCC 22μF、2.2μF、0.1μF、0.047μF、0.022μFの5種を実装しました。NoPS2_Menu対策として、 EE+GSの平滑コンデンサも交換!Panasonic POSCAP 2R5TPE220MIBを採用しています。PSlizer、高分子コンデンサ、MLCCは二段階に分けて正確かつ美しく実装!まずは基板のみを実装して、その後コンデンサを取り付けます。CELLブレイサーはSony純正で、RSXブレイサーのみ追加いたしました👍B面のプロードライザも全て交換しました。PSlizer v3を採用しています。もちろんサーマルパッドも全て交換!becount(総使用時間)は、472日ほどでした。90nm RSXであれば、いわゆる"当たり石"でもない限り絶命しているbecountですが、リファービッシュ基板では全く心配ありません!最高記録は、1600日超えですから...笑仮組み動作試験を行います...!元々BD-410の機体でしたので、上部ボディのみスポンジテープを純正と同じように貼付しました。☆作業終了Gran Turismo 6や低温状態でのPS2の動作もバッチリです👌当たり前ですが、縦&横置きどちらでも動作OK!!筐体は、磨いた後ガラスコーティングを行いました。最終動作確認をして作業終了です!T様、長らくお待たせしました!以上で作業終了です。本日発送のうえ、メールさせていただきます。心ばかりですが、おまけも同梱しておきますので、お納めください🎁この度はありがとうございました😊以上になります!ご覧くださいまして、ありがとうございました✨2026.8.8 作成

    T様ご依頼☆リファービッシュなCECHA00 フルメンテナンス機が完成!