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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングページです。ゲーム(その他)ジャンルで一番人気の記事は「【B型論numbers】」です。
B型論numbers
【09/14月7070大安抽選結果】(mini)88=¥6.700(n3)188=¥67.300(n4)5705=¥1.615.200【09/14月7070大安 B論結果】st miss(m3)183nia miss(m3)481.581(m4)5058.5067【幸福について】悩むより相談する無理するよりあきらめる【09/15火7071赤口B論予想】ーnumbers3ー↗=089→=12456↘X要注意=37B論finalanswers【mini】05.09.14.16.25.54.83.92【Straight】705.805309.409.509714.914516.716625.725354283092.2192【DBL】292.383.454.525.545.616ーnumbers4ー↗=567→=012349↘=X要注意=8B論finalanswers【Straight】5238.52475409.5418.54366129.6138.61476309.63277029.70387218【DBL】2529.4347.5058.5256.6165.6363.7470も〜情けない 亭主関白なんて夢の夢なにが気に入らないのかバッグ片手に家出した妻それならそれでstraight狙い不倫でもよろしかったらお助け下記バナー「イイネ」一発お願いします上記BLOG RANKINGをクリックするとB型論numbersよりステキなIQ予想が56組あります許せる限り他hpに「どうぞ」したいのですがB型論3位内ヘルプも合掌and合掌です【免責事項】B型論numbersは「if」を楽しむサイトで全情報ビンゴはムリですだから誹謗中傷はなし後は笑も蚊の涙も自己責任で(● ̄(エ) ̄●)ノ☆・゚::゚ヨロシコ♪です
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日は、残っているCPU戦を熟しまして、ライダーミッションの最終ステージですが、難易度低すぎじゃない?相手に「ジャミング」でもいるのかな?と思いましたが、そんな事も無く(笑、まぁ、何事も無く完了しました修行の方では、ナオキング君とマッチング、DMもありがとうございました♪ファイナルまで縺れ、・・・たところで、エラーに何とか判定勝ちしましたが、お相手側も判定勝ちだったとの事、そんな事ある?笑フォロワーのまあやさんとマッチング、お相手インフィニティ入りで、こちら3バラでしたが、ここを耐えて返しで何とかでした昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました♪アイカツの新しい筐体を横目で見てましたが・・・とにかくボタンが羨ましい…あ、台が平滑なのも羨ましいっす笑さて、公式の方では、「ガンバライドクロニクル3」のカードリストがアップされており、青単(その時代知らない)条件のマイス、まさかのネガ電王、それなり以上のアビに“ゲキレツアタック”持たせたらヤバいのよ…。(*´Д`)ハァハァライド時代は愛用していた001タトバ、これまたアビが強い、、BOXは予約していないので単品買い必須ですが、今月の大会には間に合わないかな~
アラカンの日常
当たった!夜、更にジェム20連回して武器が当たりました!しかもスラミチカットインで!しかも最初の10連目でまた上下が当たりました。虹4箱っていうのもなかなか凄いけどな。↓今回マイレージ30連、イベントチケット10連、ジェム30連で武器が当たりました。成果は武器一つ。上2つ。下2つです。これもあのトラウマになりそうな40周年ガチャを経たからこそかと4月から再開してジェムがあまり貯まっていなかったとはいえ、あの時は第一弾の時、スラミチカットインや虹箱多数が何回出ても武器が出てこなかった恐ろしさ。第一弾の防具は恐ろしいほど揃ったが・・・その後の第四弾まで武器は何も出ず、演出も段々と尻すぼみになっていく恐ろしさ。7月の最後の最後で粘り勝ちで唯一取れた武器は第一弾のみ。ギリ天井まではいかなかったが、イベントカード、ゴールドカード購入、星5確定有償ガチャなどなんとか低予算で課金した日々。第二弾以降も先が見えない恐ろしさを経験したあの40周年ガチャ。でも運は谷もあれば山もある!それが救いであり希望でもある!そんなわけでなけなしのジェムを思いっきり吸い取られ、今回もジェムがそんなに貯まっていなかったので有難い。盾は取っていないが、武器が先に出たのでジェムは温存します。この先第二弾、第三弾もしくは第四弾まであるかもしれないと思うとね・・・これから本格始動だわ笑。ではまた皆さんまたね〜
運試師協会&Q
Benjamin Fulford3/11 ベンジャミン・フルフォード— 状況更新 | 2026年3月11日 過去24時間で、複数のカザリアン・マフィアの指揮系統が機能停止した。MI6脱走者、FSB大佐2名、ホワイトドラゴンソサエティの仲介者が「アルプスの古い銀行ネットワーク網下に隠されたQFS起動ノードへの協調攻撃」と説明する事態を受けてのことだ。カザリアン・マフィアは、これらの中継室を利用してレインボー通貨ISO-20022の導入を遅らせ、GCR/RVの同時開始を妨害し、最終的なアドレノクロム回廊を通じてサタン崇拝のペドボア(小児性愛者)に供給を続けていたと報告されている。しかし情報筋によれば、ペンタゴンのホワイトハットがルッキンググラス時間戦争アレイを妨害した結果、カザリアン・マフィアは少なくとも3つの強化型スイッチング・バンカーを失った。これにより連鎖的なシステム障害が発生し、17分足らずでチューリッヒからカルパティア山脈まで波及した。 同時に、モサドの反体制派とグノーシス派イルミナティのグランドマスターが、ネゲブ近郊で行われていた秘密のブラックサン教団/ヴリル憑依の血統エリート集会が儀式途中で中止されたことを確認したため、東地中海全域でカザリアン・マフィアのパニックが発生した。同じ情報源によれば、カザリアン・マフィアは新たな偽のエイリアン侵略(プロジェクト・クリムゾン・ミスト/オペレーション・ブルーフライ)を演出して緊急封鎖を正当化し、NESARA/GESARAの軍事トリガーシーケンスを妨害する計画を立てていた。しかし実際には、信号妨害の波が彼らの投影インフラを襲い、さらに3箇所のスターゲートポータルが閉鎖されたことで、南極分離帝国(ノイシュヴァーベンランド2.0)と結託したカザリアン・マフィアの連絡員が利用していた脱出経路が断たれたと報じられている。最も衝撃的な報告は、南大西洋回廊下の少なくとも2つのDUMB(深部地下磁気浮上基地)が崩壊したことだ。これらの施設内のカザリアン・マフィア技術者は、メドベッド/天体室抑圧陰謀の記録、肺石灰化兵器化/アドレノクロム収穫崩壊計画に関連する証拠、そして古いタルタリア泥洪水自由エネルギー隠蔽工作の証拠を移動しようとしていたとされる。レッドドラゴン側の一人の使者は、カザリアン・マフィアが内部爆破装置を起動したが、プロジェクト・ルッキンググラスの妨害工作が自らの制御マトリックスに跳ね返り、爆発連鎖が失敗したと述べている。平たく言えば、カザリアン・マフィアは証拠を消去しようとしたが、代わりに自らの脱出トンネル網を埋めてしまったのだ。一方、アバター置換プログラム(ARP)/クローン有名人の不具合現象は、公然と解明されつつあるようだ。複数の情報筋によれば、欧州メディア資産が内部関係者から「記憶継ぎ目の破裂」と呼ばれる事態を経験した後、カザリアン・マフィアは不安定な代替要員を急いで生放送に投入したという。 この事件と、13血統家系の最終清算段階が露見しつつある状況が相まって、ブラック・サン教団/ヴリル憑依の血統エリート指揮系統内部の亀裂が加速している。カザリアン・マフィアは現在、バチカンP3残党と海外傭兵ルートを通じて96時間の最終通告を流布中だ。安全な退路が保証されなければ合成バイオサイバーパニックを引き起こすと脅している。アンドロメダ評議会代表に近い情報筋によれば、このブラフは既に失敗している。根本的な問題は単純だ。カザリアン・マフィアは時間、資金、トンネル、二重スパイ、タイムラインの全てが枯渇しつつある。彼らのQFS起動ノードは押収され、地下要塞(DUMB)は崩壊し、偽のエイリアン侵略シナリオは停滞し、メドベッド抑圧ファイルは漏洩している。そしてGCR/RV(グローバル通貨再評価/通貨再評価)の即時開始は、もはや噂ではなく作戦上の必然として議論されている。複数の勢力は、今後120時間で残存するカザリアン・マフィア指導部が完全降伏を余儀なくされるか、あるいはノイシュヴァーベンランド2.0と結びついた最後の地下聖域から一掃されるかが決まると見ている。彼らの「ルッキンググラス」は今、千の未来へと粉々に砕け散った。そのどれ一つとして望ましいものは存在しない。Benjamin FulfordBenjamin Fulford — Situation Update | March 11, 2026 In the past 24 hours, multiple Khazarian mafia command channels went dark after what MI6 defectors, two FSB colonels, and a Wh…t.coカザリアの王とその側近の犯罪者・殺人者たちは、周辺諸国から「カザリアンマフィア(KM)」と呼ばれるようになった。この地域は、ディープステート・カバルによる国際的な児童性的人身売買の中心地となっている。そこでは、古代バビロンの黒魔術的なバアル崇拝が行われており、彼らは神すなわちサタンを称えていた。
ひたすら楽して日本国民2
152mm連装砲MK.XXVI、ようはタイガー砲ことMK26の性能の話でさ?「これを装備させるべきキャラはベルファスト改だ!」って・・・僕は散々言ってきたけど、理論値だけで強弱を判断するクセがつくと盛大に間違えるよと。タイガー砲は「全弾発射に寄せた性能」といえば聞こえはいいけど、要するに実際に運用した際の火力や弾数では見劣りするから、用途をよく考えないといけないタイプの、率直な性能だけ見れば「地雷」な装備。しかし360度に攻撃できる軽巡砲という極めてレアな性質を有するがゆえに、後半海域では対空だけでなく対潜も要求される軽巡洋艦としては、小回りがきくようになる、という点で一長一短ではあった。だからタイガー砲を総合的に見ると、圧倒的に強いタイプではなく、特定の用途において最強というタイプ。駆逐砲でいう紫130mmに近いかな。そうなると現状ではタイガーより優秀な全弾発射弾幕を持つ軽巡はいないから、タイガーに装備させるのが最適だ、ということになる。ぶっちゃけ虹装備金装備としては弱いほうだよ、汎用性が低いから。ここまでくると駆逐砲を装備できて主砲2なサンディエゴ改使えよで終わるし。使い分けする限り強い、そういう装備。そもそもベルファスト改が榴弾強化スキルを持っているからとはいえ、砲の威力自体はショボいし「被ダメージ軽減スキルの対象になりうる」し、ベルファスト改の全弾発射は前方のごく狭い範囲にしか撃ってくれない。フルオートでの命中が期待できないタイプの全弾発射弾幕、ということだ。いくら対甲補正が優秀で実ダメージがデカかろうと、こちらに把握できない謎性能で被ダメージを軽減してくる敵はいるからね。それが出てきたときに最強!最強!って騒いでた責任は絶対に取れないから、言わない。現状だとスキル効果の対象にされてないのは通常弾だけ。閑話休題、その点タイガーの全弾発射には追尾性能があるから、とにかく発動すればまず間違いなく当たってくれるけど、ベルファスト改はそうじゃない。理論上のダメージ量だけを見れば、ベルファスト改の全弾発射は榴弾になったから、強化されたうえに+25%が乗るんだけど、フルオートで全弾命中はまず期待できない。理論値だけ見て強さを語るなって、アーマードコアで何を学んだんだこいつらは・・・なぜ800マシがAC3SLだけで消えたのかも理解できねえのか?その理屈だととっつきが最強になるぞ?お前空中戦でとっつき当てにいけんのかよイレギュラーめ。まあいい。タイガーは全弾発射に追尾性能があるから全弾発射を優先させたい、ベルファスト改は砲ダメージ強化スキルがあるから、素直に威力と砲弾数を重視したい。違いはそれだけ。最もうまく扱えるタイガーに装備させずに、わざわざベルファスト改に回すとしたら、敵がシールドを張ってない状況くらい。つまりMETA戦で出せる理論DPSだけで比較して、最強だの何だのとほざいてる可能性が非常に高い。まあいつものことなんだけど・・・海域だとシールド持ちが出てくるけど、最強!最強!って騒いでる奴らはだいたいここを無視する。砲弾数が多いことに言及してオススメする奴ってあんまりいないと思うけど、僕はやってる。威力が似たり寄ったりなら砲弾数が多いほうがシールド割りが楽になって、本当にわずかな差だけど、削り火力の発揮効率は明確に変わる。DPSなんてものを重視するくせにわずかな差を無視するというなら、どちらかにしたまえよ。いくら榴弾強化が全弾発射にも乗るようになったからといって、前方の狭い範囲にしか撃ってくれないタイプの全弾発射を優先するあまり、超高性能な主砲ダメージ出力を犠牲にするメリットがなさすぎる。常時手動で使ってベルファスト改の全弾発射を常に当てにいくなら、確かにタイガー砲は強いのだけど・・・どうせ常時手動プレイなんかしないだろ?島風の全弾発射魚雷を律儀に当てにいくような上級者じゃないだろ?半端にやり込んだゲーマーが陥りがちな罠なんだけど、理論上のダメージ出力が高いという事実は、実際の攻略に貢献できるという事実とはイコールじゃないからね?「当たらなければどうということはない!」という名セリフを知らないのかよ20秒に1回の攻撃は、戦闘が19秒で終わればダメージ0。DPSという数字自体はどこにも実在しないのである。アズレン的にいえばビクトリィースラッシュを忘れてはならない(戒め)HP1の敵に必要な攻撃は1発10の単発砲弾であり、1発1145141919810の特大必殺攻撃ではない。ハムマンやネプチューンの全弾発射が有名だけど、全弾発射弾幕の理論上のダメージが高かろうと、形状や頻度の問題で、その攻撃が全弾命中するとは限らない。1発10の攻撃10回なら1回外しても痛くないけど、1発100の攻撃1回なら1回外すと致命傷。「現実的に外しうる」ゲームで手数が少ないことはそれだけで不利。ただでさえタイガー砲は砲弾数が少ないのだから、シールド割りにも貢献できない。おまけにタイガーは「主砲1」が「2枠」だから魚雷を装備できない。なので魚雷の削り火力には一切期待できない。そのぶん5秒定時弾幕と、追尾つき全弾発射と、ユニゾン弾幕を持ってきた。つまり前衛単騎での運用は想定されていない(できないわけじゃないが)し、全弾発射に特化させるべきだし、そのために「大きな欠点はあるけど個性に適合した」タイガー砲が実装された。確かにDPSで見れば弱くない、むしろ強い、でもタイガー以外にわざわざこれをつけるべきキャラがいない。だって現状、イベント報酬か掘り限定だからな。入手性が最悪なのにオススメはできないし、尖りまくった性能ゆえに汎用性は低い。ちなみにこれを使いこなせるのは、他にはせいぜいクロンシュタットの副砲くらいだよ。ナポリの副砲ですらこれ使うメリットないから。なので虹タイガー砲、金タイガー砲を交換して、もう1つ作っておけばまず間に合う。暇な人がお好みでもう1つ掘ってもいいかなくらい。そもそもクロンシュタットの副砲は軽巡砲最速の150SKCで間に合ってるから、火力値・対空値補正目当てでつけかえる以上のメリットもない。何よりも砲弾数が少ないせいでシールド割りが遅くなるから、実際のダメージ出力は、敵シールドが硬くなる後半海域になるほど下がる。弾速が低いので自爆ボート迎撃には適さないし、遠くの敵には外す可能性もある。尖った性能はちょっとメタられると盛大に死ぬ。思ってるほど強いという保証ができない理由が明確に存在している。お前らMETAしばきでメタ張られてアレが使えないコレが使えないって、過去に何回ギャースカ文句言ってきたのかもう忘れてんのか(困惑)断じて最強でも最優秀でもありえない。タイガーみたいに尖りまくったキャラに適合してるってだけ。タイガーはシールド無視弾幕を複数持ってるから尚更ね。この主砲があるからタイガーは強いと言えてるけど、なかったらベルファスト改のほうが強かったでしょうよ。逆にこの主砲があってもベルファスト改が強くなる要素はないし、この主砲をタイガーにつけないという選択肢こそ、正気だったらありえない。はず、なんだけどなあ・・・つーかぶっちゃけるまでもないんだけど、スマホで手動操作してる人って、アズレンの攻略情報を検索するヒマがあったら、手動で遊んでるはずでしょ?つまり「この情報」を探しに来る人は推定的にオート操作やってる、エンジョイ勢指揮官のはずなんだよね。さもなくば手動プレイをしていないタイミングのプレイヤー。だからこそフルオート性能を重視した「理論値ではない」評価を、少なくとも僕はやってる。巷のアズレン攻略情報発信者の大半は理論値で比較して、公平に強さを考えてるだろうけどね。そして発信する側の人は、上記の欠点をちゃんと理解できてるはず。でも攻略情報を鵜呑みにしてすぐ最強だ何だとほざく人種は違う。タイガーの強みを殺してまでこの装備をベルファスト改に回す意味がマジでなさすぎる。強いけれども用途と適性の差があって、圧倒的だとは到底言えない。理論値だけ見ると正解できないぞって高校物理の束縛条件で教わったはずなんだがな、進学率98%と化した日本の高校教育でもって。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
私たちは、脳細胞は再生しないと教えられてきました。認知機能の低下は、ただ老化の一部だと。彼らは、私たちを制限された状態に保つために嘘をつきました。MedBedの神経再プログラムプロトコルは、人間の心の完全な100%の可能性を解き放つために設計されています。精密なプラズマ周波数を使用することで、このシステムは以下を実現できます:◇神経経路の修復:切断されたり損傷したりしたニューロンを瞬時に再接続し、脳卒中、外傷、老化の影響を逆転させます。◇認知機能低下の排除:アルツハイマー病や認知症に関連するプラークや毒素を除去し、記憶力と明晰さを回復します。◇知能の最適化:シナプスの発火速度を高め、より速い学習、レーザーのような集中力、そして「超人的」な問題解決能力を引き出します。◇感情のリセット:脳の化学バランスを整え、1回のセッションで根深いトラウマ、不安、PTSDを消去します。精神的な霧が永遠に消え、頭脳がダイヤモンドのように鋭くなる世界を想像してみてください。支配層は、気が散り疲弊した人口を望んでいます。私たちは、目覚めた天才たちの世界を望みます。心を解き放ちたい人にこのメッセージを転送してください。シリーズは明日も続きます更新! 2026年3月に全米で200カ所のメッドベッド治療センターが開設され、数百万人の治療を行います! メッドベッド革命が到来し、誰の予想をも超える速さで進んでいます。200カ所以上のセンターが今月3月に開設準備を進めています※注意メドベッドはが公開された場合:完全に無料で提供されます。登録料 処理料 予約料 旅費などの費用は 一切かかりません。Med Bedsは SNSやメールで 予約や登録をすることはできません。Med Bedsは軍事レベルで管理されている 先進医療技術であり個人がSNSアカウントを通じて手配することはできません。多くの詐欺は恐怖心や絶望感に付け込みます。冷静に振る舞い 信頼できる情報源からの情報を常に確認してください。・・・・・・・・・・・・・・・支配者たちが何をしていたか? ファイザー社に大激震です‼️ 最新の大規模研究で、6,100万人以上の女性データを分析したところ… あの避妊注射「デポ・プロベラ(Depo-Provera)」を使っていた女性に**240%増の確率で脳腫瘍(髄膜腫)**が見つかっていることが明らかになりました‼️… pic.twitter.com/D1DbY1jIes— トッポ (@w2skwn3) January 29, 2026 5Gは通信手段ではなく、人を拷問し人を殺害する為にプログラミングされた軍事兵器⚠️ https://t.co/n98GkVFWr2 pic.twitter.com/FaePyytM2j— 始末に困る男 (@KrUXk83zJI58856) January 29, 2026 こちら、暗殺されたジョン・マカフィー氏の衝撃発言です。 マカフィー氏によると、主流メディアは15年以上にわたって、ある特定のテクノロジーを使い続けているとのこと。それが「神経言語プログラミング(NLP)」という手法なんです。… pic.twitter.com/eXAX1zRgEI— トッポ (@w2skwn3) January 31, 2026 【拡散してください】世界救済計画 pic.twitter.com/36iljLNmNX https://t.co/ituVGaYOuo— SaitamaPepe2 (@SaitamaJPepe2) February 12, 2026
ブラウザ三国志雑記ねこ
PS5のダイイングライト面白そうだなって思い購入したところ10年前の全クリ済みプレイデータが出てきて驚愕してます…!幻舎帝宝鑰の価値は17周年後半SPで登場してたこの武将。実はうっかり入手していたのです。フル強化すれば20000人兵士が増えるアクティブスキルということで、考えられる利用方法としては大砲を打つ要塞などで利用することで約20万の兵士(援軍コミ)を打ち込むことができるというのが1点。もう1点が援軍倉庫で利用することで戦争時の援軍を増やすという方法。『援軍倉庫の作り方』気が付いたらオブリビオンリマスターとエルデンリングを買ってました…!援軍倉庫を作ろうブラ三戦争時における基本戦術と言われる援軍を送れる倉庫を作ると…ameblo.jp※援軍倉庫に関する過去記事はこちら正直フル強化する余裕はないので皮算用的な計算になりますが、大砲利用のパターンでどれくらいの利用価値があるのか計算してみましょう。利用価値を算出しよう于吉娘・花鳥風月は2コスアクティブスキルになります。これを使う場合と使わない場合でどのような差が出るのかを算出するには何と比較するかを考える必要があります。造兵スキル武将である于吉娘・花鳥風月を使わなかった場合、代わりにどんな武将を使う可能性があるか?その観点で見ると同じく2コス以下でアクティブの攻撃系スキルを持つ武将が対象としては適切なのではないかなと思われます。 そうなるとこのあたりが比較候補。周瑜・魯粛のほうは1コスなので、これに更に1コス王威令などを載せられるとすると、火力は約10000%乗ります。曹操のほうは天候ボーナスが適応されると火力は約20000%乗ります。つまり大砲を打つデッキ構成にしたときに攻撃拠点に于吉娘・花鳥風月を使った場合とそうでない場合で、兵士火力UPが10000%ないし20000%の差があるのでこの上昇率を犠牲にして造兵する価値があるか?という観点で見ていきましょう。見方としてはまず自分が大砲を打つ時のデッキ構成にしてどれくらいの火力上昇が出せるのか奇門遁甲スキル式盤で確認します。この時大砲を打つ拠点(要塞など)になんのアクティブスキルを発動することができるかを見て、于吉娘・花鳥風月を使うことで火力が何パーセント分減るのかを確認し、(A)(B)の火力差をチェックすることで効力の差が分かりやすくなります。例えば、大砲を打つデッキのMAX構成が70000%で、大砲を打つ拠点には帝襲令をセットしている場合だと(A)の70000%時合計火力が約24.34億あるのに対して(B)の60000%時合計火力は23.08億となりその差は105%です。これが于吉娘・花鳥風月を使った場合とそうでない場合の効果の差と言えます。今回計算を簡単にするために全ての兵士を同一兵科で統一してますがが、ざっくりとした計算をする分には十分でしょう。結論から言うと、于吉娘・花鳥風月を攻撃拠点で発動する際に落差が10000%を超えるならそのまま大砲を打った方がお得です。落差10000%程度で尚且つ総火力が70000%など高い数値を出せる人は于吉娘・花鳥風月を使って攻撃先に対して相性の良い兵科の組み合わせで殴るという価値はあるかもしれませんが、皮算用的には兵士の造兵数よりも火力UPを優先すべきと言えそうです。攻撃力UPにつながるスキルなど全拠点で発動できるほど大砲デッキが余裕なら于吉娘・花鳥風月を使う必要はなくて、まだデッキが育ち切っていない場合には于吉娘・花鳥風月を使って造兵するというのは有効ではあるんですけどそのようなデッキ状況において、勅令などの火力UPスキルを持つ武将の育成を差し置いて于吉娘・花鳥風月の育成を優先するというのも中々考えにくいんですよね。(投石機を20000増やして攻防戦などのクエストクリアに求められる基準を達成するという極限られた使い方もあり得ますが、非常にもったいない)大砲としての価値は薄そう…?となれば、もう一つの使い道である援軍倉庫で送る援軍を増やすほうですよね。大体戦争時に、援軍主体で支援する君主は10拠点分、多少攻めたりもしながらプレイする人でも8拠点分は送るのが一般的です。援軍倉庫は人によりますが2拠点分~3拠点分作るのが平均です。つまり、于吉娘・花鳥風月を援軍送る際の造兵としてみるなら援軍倉庫のみでも1人当たり約6万、全拠点送る場合は1人当たり20万多く送れるのです。1拠点大体10万の造兵ですから、10拠点=合計20万の援軍が増えるとするなら本来の2拠点分も多く送れるというわけです。これは結構大きな数字で、当然全員がそんなにできるわけもありませんけど5人ほど対応するだけで通常よりも100万多く援軍が遅れます。100万造兵できるということは同盟員が1人増えているのと同じです。それならアクティブな同盟員が1人増えるほうが価値があるんじゃ?そうです、そもそもアクティブな同盟員というのはそれだけ価値があるんですよね。なので、戦争時に自分は援軍しかできない。なんてことを卑屈に考える必要はなくて、ともすれば最上位君主が于吉娘・花鳥風月をフル強化して援軍送るような非常に手間がかかるような事もアクティブに援軍を送ってくれるだけでそれを上回る価値があるわけです。ということで、于吉娘・花鳥風月の価値を考えてたらアクティブな同盟員を1人でも増やすべくみんな楽しんでブラ三やりましょうという結論に至ってしまいました。おわり。いや、そんな啓蒙的なスキルにわざわざSLを充てるはずがない何か別の活路がある気はしてるんですけどね笑怖い話この前の攻防戦で時間があったので于吉娘・花鳥風月を使ってみたところ図のように拠点の兵舎で保有できる数を超えて兵士を抱えることができました。ただそのあと援軍を送ろうとしたところ…あれ、、?兵士の数が減ってる…?確かに于吉娘・花鳥風月のスキルを使って造兵し、そのあとスキルを解除しても拠点には通常よりも多く兵が滞在しているエビデンスまで残っているのですが兵士を送ろうとした画面では減ってしまっています。これは怖い。攻防戦が終わって通常鯖で再び試したところ無事スキルを解除しても造兵した兵士は残ったままでした。攻防戦はいろんなバグがあったのでそれゆえの不具合だったのかもしれませんが、真相は不明です。いろんなことがステルスに処理されているブラ三なので、いざ統合戦争の時にこうした不具合?が起きないことを祈ってます…
のーびす探検隊 ~ぷにぷにを継ぐ者~
こんにちわぷに。先週末、腰をやってしまい、土日月はROどころではなくなってしまったぷに。討伐もブロンズストップだけど、もはやどうでも良いぷに!早く治りたいぷに。。そんな中、今日のパッチで新しいイベントが!マジカルコーデバトルらしいぷに。やはりマジカルとなるとこのコーデになるのか!?マジカル系のドラゴンナイトちゃまるころん。は、すでにマジカル状態だったのでしたぷに。まさかハイノビのマジカルケープはこのためか!?んな馬鹿なって感じのタイミング…。あとは討伐もあったり、新しい報酬としてヒーローシャドウが!![シャドウ] ヒーローウェポン[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jpあとはこれ。[シャドウ] ヒーローペンダント[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp今度は睡眠耐性が必要になるのかなぷに!?耐性対策を刻んでくる気なのか!?とりあえず、腰が痛いからやすも。そんな中、最後にプレイした記憶がこちら。討伐の旧バルダー号のついでに船長にもご挨拶。今回も無事倒せましたぷに!やはり闇肩、ボス盾闇20%があれば、金剛しなくても耐えられるぷに。ノックバックが無ければもっと楽なんだけどぷに。そんな討伐外のチャレンジもやりながら、装備更新後の世界を楽しんでいますが、やがて来る上限解放がやはり気になるぷに。特に気になるのがやはりマジカルケープの存在。念と地のための装備をここで出すのは、やはり古代アケトのような敵を倒すことが増えるという暗示ぷにか?ましてや上限解放でくるスキル調整では、ハイノビの魔法力が調整される予定ぷに。今よりも強くなるなら魔法型はより遊びやすくなるし、その世界でキー装備として必要になってくるのは、このタイミングで導入されたマジカルケープなのかな?ラグ缶産だけに数量は限りがあるので、ここはやはり抑えておく必要があるぷにね。ちゃまる。はAS型だけど、AP溜めるのに使うのもありだし、一応魔型も鍛える予定なので。ということで、サマバケとメロンで稼いだおこゼニーを全額投資!再びゼニ無し貧乏生活の始まりぷに。資産はあるがゼニがない。。そんな状況になったぷに。で。マジカルケープを購入したのは、ノビメインだからでもあるのだけれど、実はエンチャントが部分確定だったとこが大きいぷに。ということで、早速エンチャントを開始ぷに!エンチャはサンタマから転送されたら右下の部屋ぷに。本来なら爆破エンチャントな雰囲気ですが、今回は違うぷに。ここで選んだ後が真実!これだけなら絶対に失敗しないエンチャントぷに!!てっきりエンチャント無理だと思ってましたが、潜在解放だけなら可能でしたぷに。ということで、早速エンチャント開始!無事、潜在解放が付きましたぷに。ちなみにこのエンチャは暴食のカケラが20個なので、エンチャするには相場は15〜20Mくらいでしょうか。これでとりあえず一安心な気持ちになったぷに。そんな感じで、まさかのニューイベントが来たけど、乗り切れないちゃまる。でした!ではまた☆
上南高校(俺の甲子園)のブログ
福岡編です。まずは、戦力分析!次は組合せ(Saedadfe(福島)さん謹製です。いつもありがとうございます!)最後は展望です~~。(生成AIが書いております)準備中です~~
TRPG(ソード・ワールド2.5中心)シナリオまとめ
概要この記事では、冒険者レベル5作成を例に、魔法使い系技能の構成例とその考察をまとめます。初心者(特に、ソード・ワールド1回目)向けのセッションが初期作成で行われることが多いのに対して、経験者向けのセッションは、レベル5前後の作成で行われることも多いです。一般に、レベル帯が上がるほど、ビルドの幅は広がって経験者も新しいビルドを試すチャンスとなる一方で、セッション(特に、戦闘)中の処理は煩雑になっていきます。筆者の肌感覚として、ビルドの幅と処理量のバランスが良く、人気なのがこのレベル帯です。目次01. 冒険者レベル5前後の卓が人気な理由02. 冒険者レベル4-5作成03. 魔法使い系技能の特技とサブ技能04. 構成例(ルールブック「Ⅰ」「Ⅱ」収録技能)05. 構成例(モンストラスロア収録技能)01. 冒険者レベル5前後の卓が人気な理由冒頭でも触れましたが、ソード・ワールド2.5のセッションは、一般に作成レベル帯が上がるほど、キャラクターの構成の幅が広がる一方で、セッション中(特に、戦闘時)の処理は煩雑になっていきます。ビルドの幅と処理の複雑さを天秤にかけた結果、多くの人から人気があるのが冒険者レベル5付近の作成ではないか、ということが筆者の経験からいえます。もっとも、ルールブック「Ⅰ」~「Ⅲ」には、それぞれ一つずつサンプルシナリオが載っているのですが、その作成レベル帯はルールブック「Ⅰ」冒険者レベル1-2(初期作成)ルールブック「Ⅱ」冒険者レベル7(20000経験点)ルールブック「Ⅲ」冒険者レベル10-11(65000経験点)となっています。したがって、当初の想定では、レベル7付近が中レベル帯、レベル11付近が高レベル帯と考えられていたのかもしれません。ただ、筆者の参加してきた卓の多くの人は、冒険者レベル7以上なら高レベルという認識の人が多いように感じます。レベル7以上は敵・味方ともに全般的に火力が上昇すること、7~8レベル付近の作成はファイターが他の戦士系技能に対して性能面で頭一つ抜けているため、一部の層からはやや敬遠されがちに感じることも多いです。したがって、レベル5付近のシナリオは、調整の難易度という点で、GMにとっても優しい選択肢となっているように思います。02. 冒険者レベル4-5作成ルールブック「Ⅲ」の72ページに記載されている「高レベルキャラクター作成表」にしたがって、構成例を考えていきます。冒険者レベルの平均 4~5成長回数 5追加経験点 +7000(合計10000)所持金 6000G所持名誉点 80所持アビスシャード 24~5レベルで作成しますが、奇数レベルで新しく戦闘特技を習得することもあって、ほとんどの人は5レベルで作成します。74ページ記載の「成長回数平均表」を用いるなら、成長回数は6つの能力値のうち、5つの能力値を選んで1回ずつ成長させます。このとき、経験点テーブルA技能(ソーサラーなど)を5レベル習得すると、経験点が7000必要です。したがって、残りは3000点で、テーブルB技能(セージなど)3レベル分に必要な経験点が2500です。これらを差し引くと、残り500点となります。これは、テーブルB技能1レベル分です。所持金は6000Gです。初期作成のような所持金の少なさは感じないものの、魔法のアイテム等を購入していくには心許ない金額です。魔法使いに人気な〈マナスタッフ〉は6800Gと高額なため、今回の記事では考慮しません。03. 魔法使い系技能の特技とサブ技能選択習得の特技は、冒険者レベルが奇数レベルに到達したときに、新たに一つ習得します。したがって、冒険者レベル5のキャラクターは、1, 3, 5レベルのときに、それぞれ一つずつ習得したものとして、合計3つの特技を習得可能です。ここでは、特に習得する人が多い特技をピックアップします。◆常時特技(1レベル~)《ターゲッティング》《武器習熟A/スタッフ》◆常時特技(5レベル~)《MP軽減/○○》《マリオネット》◆宣言特技(1レベル~)《バイオレントキャストⅠ》《魔法拡大/数》《魔法収束》◆宣言特技(5レベル~)《魔法制御》※前提として《ターゲッティング》《魔法収束》の習得が必須まず、1レベル以上で習得可能な特技を見ていきます。後衛の魔法使いを想定したとき、この中でもっとも習得する可能性が高いのは《ターゲッティング》です。というか必須級です。知り合いに《ターゲッティング》なしで後衛から乱戦エリアに射撃攻撃を行った人がいましたが、セッション後に同卓から狂人と呼ばれていました。《魔法拡大/数》は、味方の回復やサポートを得意とする技能(後衛プリーストやコンジャラーなど)にとって必須級です。すべての魔力が+1される〈マナスタッフ〉を装備するには《武器習熟A/スタッフ》の習得が必要です。注意点として〈マナスタッフ〉は6800Gと決して安くないため、所持金を確認する必要があります。次に、5レベル以上で習得可能な特技を見ていきます。《魔法制御》は、高レベルのソーサラーやフェアリーテイマーにとっては必須級ですが、最速(5レベル)で習得するかどうかは人によって意見が分かれるところです。理由は、この特技は前提として《ターゲッティング》《魔法収束》の習得が必要なため、最速の5レベルで習得すると、他に選択習得の特技の選択肢がなくなることです。ただ、逆に《魔法制御》を習得しないと「対象:1エリア」や「形状:貫通」の魔法を先攻1ラウンド目以外に使えなくなってしまう可能性が高いことから、できないことを増やさないためにはこの選択をする必要がある、ともいえます。逆に、プリーストやコンジャラーの場合は《魔法制御》を習得しないことの方が多いです。《魔法制御》を習得しない構成では《魔法収束》も(ほとんどの場合)習得しないため、2枠が自由枠となります。5レベル以上で習得できる《MP軽減/○○》は、5レベル以上の作成では有力候補です。《マリオネット》は、一部の技能(コンジャラー、フェアリーテイマー、デーモンルーラー等)で候補となります。次に、魔法使い系技能のサブ技能について考察します。10000経験点で冒険者レベル5のキャラクターを作成する場合は、魔法使い系技能5レベルで7000経験点を消費します。したがって、残り3000経験点です。テーブルB技能を習得する場合、2500経験点で3レベル分、習得できます。多くの場合、候補となるのは、スカウト、レンジャー、セージ技能のいずれかです。魔法使い系技能は知力が高いキャラクターが担当することが多く、この中ではセージ技能との相性がいいです。ただし、上述の3つの技能については、パーティ内で相談して、バランスよく習得するのが無難です。器用度や敏捷度が高くなるエルフは、上記の3技能のいずれにも適性があります。セージなどの技能を3レベル分習得したら、残り経験点は500点です。テーブルB技能を1レベル分、習得できます。ここで習得するのは、達成値の比べあいが必要ない技能が望ましいです。ルールブック「Ⅲ」収録のアルケミスト技能や「メイガスアーツ(MA)」収録のウォーリーダー技能などがお勧めです。これらの技能は、補助動作で自身あるいは味方を強化することができます。また、パーティ内にレンジャーが1人もいない場合は、レンジャーを1レベル分取るという選択肢もあります。また、スカウトを3レベル分習得している場合は、残りの500経験点でセージを1レベル分習得すると、高い知力を生かしながらパーティのサブセージとして活躍することもできます。構成例①:タビットの魔術師ソーサラー5セージ3アルケミスト1構成例②:エルフの妖精使いフェアリーテイマー5スカウト3セージ104. 構成例(ルールブック「Ⅰ」「Ⅱ」収録技能)ルールブックに収録されている魔法使い系技能のうち、シューター技能と組み合わせることが多いマギテック技能を除く、4つの技能について、構成例を検討してみました。◆ソーサラーソーサラー技能を習得しているキャラクターは、真語魔法を行使できます。魔法使いのPCをよく作る人なら分かると思うのですが、ソーサラーは敵にダメージを与える魔法の消費MPが重いです。ただし、上記は低レベル帯の作成の話です。実は、高レベル帯(10レベル前後~)では、ソーサラーは意外と消費MPが少なかったりします。とはいえ、4レベル以下の作成レベルでソーサラーの消費MPが重いことは疑いようがなく、5レベルからようやく使いやすくなってくるイメージです。真語魔法4レベルで「形状:貫通」の威力20の【ライトニング】を習得します。冒険者レベル5以上の作成では《魔法制御》を習得できます。したがって《魔法制御》を習得するビルドを考えてみました。構成例①《ターゲッティング》常《魔法収束》宣《魔法制御》宣【ライトニング】の消費MPは7で、決して少なくはありませんが、敵の後衛を巻き込みながら、複数の対象を威力20の魔法で攻撃できます。後述のフェアリーテイマーの場合、5レベルの作成では、複数体を同時に攻撃する魔法の威力は10です。したがって、火力面でソーサラーに軍配が上がります。6レベルの作成なら「対象:1エリア」の【ファイアボール】を行使できるため《魔法制御》型が使いやすい印象です。5レベルの場合「形状:貫通」の魔法のみとなるため《魔法制御》を習得しない型も候補になると思います。次は《魔法制御》を習得しない型の例です。構成例②《ターゲッティング》常《バイオレントキャストⅠ》宣《MP軽減/ソーサラー》常真語魔法の場合「対象:1体」の魔法は、もっとも消費MPが小さい魔法でも5もあります。これを《魔法拡大/数》で拡大して行使していると、すぐにMPが尽きてしまいます。構成例①は、範囲火力にフォーカスした型だったのに対して、構成例②は、一体ずつ確実に倒すためのビルドとなっています。《バイオレントキャストⅠ》を習得することで〈剣のかけら〉で強化された魔物に対しても、安定して抵抗を突破することが期待できます。なお《バイオレントキャストⅠ》の枠は、所持金が潤沢な卓では《武器習熟A/スタッフ》も候補です。◆コンジャラーコンジャラー技能を習得しているキャラクターは、操霊魔法を行使できます。構成例《魔法拡大/数》宣《自由枠》《MP軽減/コンジャラー》常コンジャラーですが、5レベル作成の場合、どの特技を習得すべきか、悩ましいところです。5レベルのコンジャラーが特異な点として《ターゲッティング》を必要とする魔法がないことが挙げられます。《魔法拡大/数》と《MP軽減/コンジャラー》は有力候補ですが、3レベルの枠で何を習得するかが問題です。個人的には、バトルマスタリー(BM)が導入されていればヴァグランツ(放浪者)専用の常時特技《抵抗強化Ⅰ》を習得したいです。3レベル以上で習得でき、生死判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定の達成値に+1します。後衛も魔法や魔物の特殊能力による攻撃を受けることは多く、耐久力上昇が期待できます。ただ、ヴァグランツは扱いが特殊なので事前にGMに確認するようにしましょう。その他の候補としては、ナイトメアPC限定で《防具習熟A/○○》も一応挙げられます。回避こそ平目ですが、防護点を確保することで、前衛に出て敵の近接攻撃を受けます。この構成の場合は、5レベルで《防具習熟S/○○》と合わせて習得すると安心です。なお、マギテックシューターの敵が出てきたら防護点が役に立たないので、諦めて潔く散りましょう。◆プリーストプリースト技能を習得しているキャラクターは、神聖魔法を行使できます。構成例《魔法拡大/数》宣《ターゲッティング》常《MP軽減/プリースト》常コンジャラーとは異なり、プリーストは《ターゲッティング》を必要とする魔法を3レベルで習得します。また、ソーサラーや後述のフェアリーテイマーとは異なり、5レベル時点では《魔法制御》を宣言するようなダメージを与える魔法がありません。したがって、後衛プリーストなら上記の構成が自然な組み合わせです。5レベルで威力30の回復魔法【キュア・ハート】を習得すると、神官の回復力はかなり安定します。パーティにいれば有難い技能ですが、戦闘が単調になることも多く、人によって好き嫌いが分かれるのも事実です。◆フェアリーテイマーフェアリーテイマー技能を習得しているキャラクターは、妖精魔法を行使できます。構成例①《ターゲッティング》常《魔法収束》宣《魔法制御》宣構成例②《ターゲッティング》常《バイオレントキャストⅠ》宣《MP軽減/フェアリーテイマー》常前提として、構成例①が採用されるのは、メイガスアーツ(MA)が導入されている時です。冒険者レベル5作成の場合、3属性契約を選択すると、契約しているランク6までの属性妖精魔法を行使できます。「対象:1エリア」を攻撃できる【ファイアブラスト】は、炎属性のランク6の属性妖精魔法です。ルールブックのみの環境であれば、構成例①は候補にならないでしょう。以下、メイガスアーツ(MA)を導入している前提で考察します。構成例①と構成例②、どちらがいいかは、パーティとGMの設定する戦闘環境次第です。公式系シナリオなら、①の方が無難な構成に感じます。ルールブックの推奨によれば、敵の数はPC人数と同じか、少し多いくらいが推奨されているためです。したがって《魔法制御》でエリアをまとめて攻撃できる構成は重宝します。ややマニアックな使い方ですが《魔法制御》を宣言して【ウィスパー・ヒール】で同一エリアの味方をまとめて回復するような立ち回りもできます。ただ、一部のGMは少数の強力なボスを出すことを好むため、このような環境では《魔法制御》型にとって向かい風になる可能性が高いことは留意すべきです。PC人数が多いほど、多数の敵が登場するため《魔法制御》型の恩恵が大きくなります。その他、熟練戦闘を採用している場合も、GMの配置の傾向次第では《魔法制御》が役に立ちにくいです。ところで、この前はレベル3作成の卓でエルフのフェアリーテイマーをしたのですが、お金も限られているので、宝石ケースは買わずに全身に宝石を身に着け、空いている部位に色とりどりのスマルティエのリボンをつけて最後に「スマルティエの知性の指輪つけてます!!」と言ったところ、同卓の方が「まったく知性を感じさせない見た目…」と爆笑していました。おかしいです!納得いかないです!!05. 構成例(モンストラスロア収録技能)やや経験者向けですが、モンストラスロアに掲載されている2つの魔法使い系技能についても考察します。◆ドルイドドルイド技能を習得しているキャラクターは、森羅魔法を行使できます。構成例①《ターゲッティング》常《魔法収束》宣《魔法制御》宣構成例②(推奨)《ターゲッティング》常《バイオレントキャストⅠ》宣《MP軽減/ドルイド》常《魔法制御》型も候補の一つですが、より汎用性が高いのは構成例②です。《魔法制御》を宣言するなら【ポイズンスプレッド】が対象ですが、毒属性の魔法は、分類が「魔動機」「魔法生物」「アンデッド」の魔物に対していっさいの効果をあげることができません。そのため、魔物(の分類)がある程度予想できる卓を除けば《魔法制御》型は避けた方が無難です。味方のサポートが得意な技能(プリーストやコンジャラー等)は《魔法拡大/数》を習得することが多く、この特技を習得しないのは違和感を覚えたかもしれません。ドルイドの場合は、補助動作で行使できる魔法が主体となります。それらの魔法を複数の対象に対して行使するとき、一度ずつの行使となるため《魔法拡大/数》を宣言する必要はありません。主動作で行使するのは、4レベルで習得する【フリージング・ブレス】です。主動作でダメージを与えつつ、補助動作で味方を支援する魔法を行使します。ルールブックに収録されている魔法使い系技能と比べると、ドルイドは消費MPが非常に多いです。したがって《MP軽減/ドルイド》は、たいへん重宝します。ドルイドは非常に強力な技能なので、ぜひ一度は使ってみて欲しいです。◆デーモンルーラーデーモンルーラー技能を習得しているキャラクターは、召異魔法を行使できます。構成例①《ターゲッティング》常《魔法収束》宣《魔法制御》宣構成例②(推奨)《ターゲッティング》常《バイオレントキャストⅠ》宣《MP軽減/デーモンルーラー》常※多数のバリエーションが考えられます上記に挙げた構成は、あくまで候補にすぎません。ただ《魔法制御》型は対象となる魔法が毒属性のため、汎用性を考えると他の型を選択した方がいい可能性が高いです。ドルイドほどではないにせよ、ルールブックに収録されている魔法使い系技能と比べると、デーモンルーラーは消費MPが非常に多いです。したがって《MP軽減/デーモンルーラー》は重宝します。デーモンルーラー技能は、補助動作で【デモンズ・ドッジ】を行使することで、1ラウンドの間、一時的にデーモンルーラー技能+敏捷度ボーナスを基準値として回避力判定を行うことができる、特異な技能です。5レベルの場合【デモンズ・ドッジ】を毎ラウンド行使するのは消費MPが重いのでやや無理があるのですが、ナイトメアのPCは鎧のペナルティ修正を無視できるため、防護点を上げて盾役をする案も考えられます。そのような構成では、防具習熟系の特技を習得することも視野に入れます。なお《頑強》は習得不可です。なお、構成例②については、恐らくですが基本戦闘よりも上級戦闘の方が活躍しやすいです。《バイオレントキャストⅠ》は【アストラルバーン】を行使することを想定して習得すると使いやすいと思います。【アストラルバーン】は、攻撃対象との距離が遠いほどダメージが増える魔法ですが、基本戦闘はこの追加効果が発生しないためです。なお、紛らわしいようですが【アストラルバーン】はダメージのみを与える魔法なので《バイオレントキャスト》の効果の対象です。【アヴェンジャー】を主体とするなら《魔法拡大/数》推奨です。魔神を召喚する場合は【デモンズ・ポテンシャル】等の魔法を行使して、自身は魔神の強化に徹する立ち回りも考えられます。魔神を召喚する場合の注意点として、魔神使いが気絶(死亡)すると、魔神は出来る限りランダムに攻撃対象を定めるようになるため、自身が召喚した魔神が味方を壊滅させる可能性もあることが挙げられます。したがって、魔神を召喚する場合は、自身が気絶しないように、なるべく耐久面に不安のないような構成で作成すべきです。また、戦術的な立ち回りが可能な敵であれば、魔神使いが魔神を呼び出している場合、可能な限り魔神使いを攻撃するような立ち回りをするかもしれません。
大洗男子学院(俺の甲子園)
2026年 秋季茨城県大会準決勝の結果です。今日の先発投手も悩みましたが、今大会、これまで防御率0.42と好投を続けている下村(20250103)に青顔でしたが、準決勝のマウンド託しました。1回表にお相手のエラーで1点を先制した1回裏、エラー絡みで同点となった後にグランドスラムを浴びて5失点。一死も取れず先発がKOされるという厳しい幕開けでした。その後は小刻みに得点して2点差まで迫った6回裏に2失点。負けたかもと思いましたが、終盤にお相手のエラーもあり、2点差まで追いついた9回表に斎藤(20250141)の3ランで逆転してくれて準々決勝に続き薄氷を踏む思いでの勝利となりました。決勝戦はあまり印象のないお相手となりましたが、3年前に練習試合で2度対戦しているようです。秋季大会での初優勝を目指して頑張ります。
まあ考えるまでもなく一番売れてる紙雑誌は週刊少年ジャンプであり、電子版や単行本で読む人が増えたとか少子化とか、色んな要因で売れ行きが鈍化するのは仕方ないのだけれど・・・全盛期に600万部以上売ってたとはいえ、若者の数がそれほど激減したわけでもないし、かといって1.5倍以上に値上がりしてるのに、給料はせいぜい1.3倍だという現実もある。まあとにかく、言い訳に使えるデータならナンボでもある。そんなつまらない話はヨソ様にお願いするとして、僕が語るべき問題点はそこじゃない。いつのことだか覚える価値もないから覚えていないのだけど、「取り消せよ、今の言葉!」という、特に面白くもないシーンが、一時期気持ち悪いくらいにネットの各所で蔓延していた。あれが人為の産物に見えない人は、最低でもあと20年オタクやってきたほうがいい。そしてアレが、ああ、本格的に終わりつつあるんだなという記憶に残った欠片だった。このブログでは何度も述べてきたことなのだが、十人十色なオタク界隈において、「語録」と呼ばれるミームが流行ること自体が滅多にない。それでも定着する語録の傾向として、「合いの手」を必要としないものが大半を占める。当たり前だけど、わかってくれる人以外にはわからないのがミームだ。つまり合いの手を最初からアテにするようなネタは、かなりの閉鎖環境でなければ成立しない。だから「○○が許されるのは小学生まで」だの、「どうして○○じゃないんですか」だの、相手の返事や理解を必要としない定型句のほうが流行りやすい。そうなると、「今の」言葉を取り消せと言われても、時空間の差を超越できる(昨日地球の裏で書いたものを今ここで読める)ネットでは、ねえ・・・今のって、どれだよ。リアルタイムのチャットでもやってんならまだしも、回線切って画面から目を離して1分後に「今の」って言われても、知らねえよ。1分後についたレスを5時間後に気付いても、「今の」って、お前がそれを書いた瞬間なのか、こっちがそれを見た瞬間なのか、わかんねえじゃん?ネットはそういう性質のものだから、「それを見た時間」を限定する類の書き込みの大半には価値がない。いつそれを読むのかを、逐一制限しなくていいのが最大の長所だからな。なのに「今の言葉を取り消せ」って言われてもなあ。なんでそんな使いにくいものが流行るのか?流行らせようとしたから。一時期はウザいほど「考察系」と呼ばれる界隈モドキが話題にされたけど、ここ数年、考察系というキーワードすら話題にあがらなくなっている。こういう露骨なことされると、ただキーワードを追ってるだけの自分みたいな人種ですら、google trendにわざわざ比較してもらう必要がなくなってしまう。面白くもない、使い勝手もよくない、なのにウゼェほど目につくフレーズがネットの各所で連呼絶叫されまくって、考察系という名の妄想野郎どもがなぜか話題にあがって。偶然の一致?1つ2つまでなら偶然だが3つ重なれば必然、というやつだ。面白くもねえものを流行らせようとして、面白くもねえものが流行ってると思い込めるような連中が話題の中心に居座ったのなら、面白さがいつまでもそこに留まり続けるべき道理などあろうはずもない。ジャンプがガンガンの後追いを始めて久しい昨今だが、ナルトやブリーチなどの長期連載の弊害で、それを楽しんでる人以外が買わなくなり、客層は明確に狭まった。だからある程度の犠牲を伴う長期連載作品の終了に踏み切ったはいいものの、その次の方針がマズかった。昨今のなろう系に代表されるラノベ・ソシャゲ文化は、ライターの出身からみても「エロなしエロゲー」にすぎず、要するに根っこはファンタジーじゃなくてエロなのよ。それもお高くとまって古典の礼賛に耽溺し続ける古臭いファンタジーに、もう少しリアリティや緊迫感を盛り込むために、暴力や政治・宗教的対立を盛り込んだうえで、表現技法・手段としてのエロを盛り込んだもの。ホラー映画におけるベッドシーンや昼ドラにおける不倫展開のようなもので、エロ自体は主眼ではないが、どうせエロを盛り込むなら高品質なものにしようとする試み。エロゲーとは便宜的な名称にすぎず、本来はR18ゲーでしかない。表現技法の制限が少ないから、暴力や性愛を主軸とした表現・描写が可能になるというだけ。人間のドロドロした、しかし誰もが否定しづらいものを含めた作品群から、「説得力」に相当するエログロを除去したのなら、説得力のない物語にしかならない。だから「エロなしエロゲー」は「ご都合主義」にしかならない。「エロ」は「アダルトコンテンツの証」ではなく、「物語の説得力」だったから。その説得力を欠いた「エロなしエロゲー」の系譜が、確かに見た目のうえでは流行していて、時代と次代を築いていたのは事実だが、それはエロ要素を代替しうる挿絵ないし絵師の存在があったからこそ許されただけ。少年誌なのにエロ要素を過剰にカットして、女性読者という名の売れ残り婚活ババァの声(クレーム)に媚を売り続けた結果、「強い男が美しい女を得る」程度の普遍性すら削除されたら、物語には何が残るのか?エロなしエロゲーから説得力とエロを削ったら・・・まあ、虚無だよな。男が競う理由も、女が嫉妬に狂う理由も、意地汚くて私的な愛欲と性欲でしかないのに。生々しい欲望がない。汚らしい感情がない。あしたっていまさッ! のような人間臭さがない。人間の欲望が行動原理を決めることのない、ただ物語を紡ぐためにテーマを選んで、舞台装置に発音させているだけの猿芝居、茶番劇。そんなものを漫画としてお出しされたって、何も面白くない。過去記事でも書いたけど、チェンソーマンなんてひでえもんだわ。ただのB級ホラー映画リスペクトな、悪い意味でよくある駄作なのに、やれ天才だの才能だの。どこのボッキだかタツキだかしらねーが、漫画読みだったら誰もがこう思うだろうよ。「元エロ漫画家の大暮維人より絵がうまくなってから出直せ三下」と。嫉妬まみれな三下野郎がどんな御託を抜かそうが、エロい美少女とカッコいい筋肉を描けるなら、それだけで娯楽性の9割は確保されたようなモンなんだよ。それがチンコやマンコで理解できねえなら、お前は死ぬまで漫画どころか娯楽そのものに関わらなくていいんだぞ?悪い意味で、あらゆる意味で、たいしたことがねえものをヨイショして、話題のための話題を捏造しまくったら、コロナ特需明けで目が覚めたトーシロさんですら、「ああ、たいしたことねえな」ってさ。読者諸君の足りない手先の器用さを代替し、読者諸君の足りない想像力を補助することが、漫画家として必要な技能なのであってねえ・・・これを次の流行にしたいです、これを次の話題にしたいですという、露骨にして粗雑な意図が見え隠れしたのなら、察した順に見限るのは当たり前だろうがよ。漫画に限ったことじゃねえが、漫画であっても同じだよ。「ギャルのパンティおくれ」って、今のジャンプの誌面で言えるか?ポリコレを殺せ。女に媚びるな。少年誌なんだから男のために作れ。それができないからジャンプ神話は、ジャンプ神話ですら死んだんだよ。出版社勤務の負け犬諸君がもしこれを読んでいたのなら、テメェのチンコだかマンコだかしらねーが生殖器と異性の親にでも聞いてみろ。自分の欲望は「正しく汚い」のかどうかを。
みんけんひでのブログ
(前回の記事の続き)向かったのはここ、まぼろし博覧会。実は、今回の旅行の決め手となったのが、怪しい少年少女博物館が、老朽化その他の理由で23年の歴史に終止符を打つ、というニュースをみたため。今から20 年ほど前、かつて博物館巡りを趣味にしていた私は、休みの日になると、東京の博物館は言うに及ばず、関東近県の地域へ泊まりがけで博物館巡りをしていたのだ。群馬、栃木、茨城、埼玉、千葉、神奈川。そしてここ伊豆高原にもたくさんの小さな美術館、博物館があり、同様に回っていたわけである。野坂オートマタ美術館やアンモナイト博物館、蝋人形美術館、テディベアミュージアムなどなど。その中にペンギン博物館とねこの博物館もあった。ペンギン博物館は、小さいながらもペンギンに関して真摯な展示を行っており、生きたペンギンもいたりして大変好感を持ったのだった。ところが、熱海で期間限定で開催された「ふしぎな町一丁目」というイベントが終わると、ペンギン博物館は「怪しい少年少女博物館」と名を変え、シンボルマークだった可愛らしいペンギンの親子像は、黒く塗られた不気味な像に変身をとげたのだった。その後「まぼろし博覧会」という類似施設ができたことは風の噂に聞いたものの、その頃はすでに博物館巡りをやめていたので、ついぞ訪ねることはなかった。なので今回は、まぼろし博覧会を訪ねることが旅の目的となっていたのである。この施設、最近はユーチュバーなどが多数取り上げ、若者のあいだで人気となっているようだ。何でも、2011年に閉園した伊豆グリーンパークという熱帯植物園の跡地を買い取り、そこに元祖国際秘宝館や鎌倉シネマワールドなどの閉館した施設の展示を移設したそうなのだ。代表はセーラちゃんと呼ばれる男性で、実は出版社データハウスの社長さんだという。もうここだけで情報が渋滞している。早速見ていこう。入園料はおとな1400円。初っ端からカオスである。すでに何を見せられてるのか分からない。岩下の新生姜のコーナー。ジンベエザメ神輿牛頭馬頭にオリエント工業のセーラちゃんのラブドール日本の伝統文化昭和を代表する音楽のカセットテープおばあちゃんの部屋。メルヘンチックな小物が並ぶ。着物の入ったタンスなどもそのままだ。外にもカオスでエロチックな人形が。このあたりは状況劇場か大駱駝艦か。もう何が何やら。現代アートであろうか。もはや、修理中のトイレさえ奇妙な芸術に思えてしまう。このあたりはいかにも秘宝館の人形らしいですな。火炎瓶を作っている過激派の人形も中にありました。手打ちのパチンコ台の部屋ペンギン博物館の名残のペンギン山ふなっしーもいましたストリップ劇場の看板やステージ。赤ちゃん人形のコレクションこちらは各地の秘宝館の展示を移設したコーナー。人体解剖模型。動物の骨のショーケースの上に積もったホコリと、その上に指で描かれた見学者の落書き。ついつい写真を撮ってたらスマホの空き容量が足りなくなってしまった。このあと、セーラちゃんご本人にも会えて名刺をもらいました。それにしても、価値のあるお宝なのか、はたまたゴミなのか。渾然一体となっており、もはや意味や意義を見つけようとするその行為自体が徒労に思えるほど、不可解な展示物の洪水でした。これは怪しい少年少女博物館の展示とはコンセプトがまるで違うなと感じました。特に、蝋人形が手足の外れたままで置かれているエリアなどは、すでに何かを見せようという視点からかけ離れ、その場にいることの不条理ささえ感じられるアート空間に昇華されている気さえするという。説明不可能という点では、先日見た「バックルームズ」の映画に出てくるリミナルスペースに通じる不気味ささえあります。 このあとはバスで伊東駅に戻り⋯⋯。静岡おでんとラムネちんちん揚げ。サバなどのすり身を野菜とともに揚げた伊東市のB級グルメ。開店時間を待って、まるげんさんでうずわ飯定食を食べて帰りました。(うずわめしはソウダガツオのたたきを使った地元の漁師めし。最後は出汁をかけてお茶漬けのようにして食べる)終わり
トシのブログ 〜ライジングor趣味の話〜
本日は朝から超久しぶりに晴れ☀️まして、夏が逆戻りした気温の高さに汗だくだったトシでございます🥵💦明日からまた雨の予報ですが…いつも閲覧・いいね!をいただき、誠にありがとうございます雨が降ってないってやっぱり楽だし鬱陶しくないし、気持ちの上でもスッキリしますよね😚…豪雨災害は地球温暖化が原因だと言われてますが、これからますます住みづらい世の中になるでしょうね💦自然災害は怒りの向けどころがなく、ただただ悲しみに泣き寝入りするしかないです😢自分が住む場所は今まで雨による災害はありませんが、最近の気候変動は予想外の事態となりますので気を抜かずに行きたいと思います皆さんも十分お気をつけくださいさて9月に入りレジェンズネタ以外にも色々とありまして、ザッと簡単に振り返ってみます…えー…排出した訳じゃないですが、ウィザードインフィニティスタイルのパラレルがめちゃかっこいいですよね😆✨インフィニティドラゴンだったら更に良かったですね〜😅個人的願望です💦いや〜レジェンズは置いといて、5日(土)のことですが…嫁がくら寿司でちいかわのキャンペーンやってるから行こうということで、昼から食べにいきました🍣ちいかわコラボということで多少混んではいましたが、普通に順番待ちから食べて会計後にこちらをゲット!帰り際にはやたらお店が混んできまして、夕飯には早い時間だったので何事か?と思い…後ほどヤフーニュースで例のキャンペーン中止のことを知り、皆さん焦って押し寄せたのですね😅わからんでもないうちは最後の景品(お皿)以外はゲットできたので、ちょっとラッキーだったのかも👍✨ちいかわ人気は凄いものですねさてレジェンズはというと稼働日は仕事でしたが、外回りの特権でいつものお店をチェックできました👌初排出LRはウィザードでした🎉パラじゃないよ初日は無理せずこちらのみで終了😅焦らずゆっくりです♪稼働2日目は前日にチェックしたのが頃合い良く、見事に低予算でダブルゲットとなりました😆✨ドラ1と思ったマイスも手に入れましたシンクロ上げが大変だ〜😫💦更にこの日の会社帰りにいつものお店で…今弾初のお座り一発で見事にマイスを引く✨引きが強すぎる🎊からの即帰宅(笑)12(土)はヴィータモールGiGOでのトーナメントに参戦しました16人枠に集まったのは6人と大割れとなりまして、よくある1枠からのスタートとなり…あっという間に初戦敗退まだ新弾カードの検証もせず勝てる訳ないやん😢と負け惜しみを吐くのでした💦優勝・準優勝のお二人おめでとうございましたデッキは勉強になりましたので、参戦は無駄ではなかったです✌️この日はネギ味噌ラーメンが美味しかったので、負けは忘れることにしました😅一旦帰宅しカード集めの旅に出まして、某イオンモールのモーリーで2枚目のバルカンを排出しました✨リュウさんパラカリエスありがとうございましたいつも感謝ですその後は場所を移動し今度は違うイオンモールのモーリーで散策開始本当のドラ1かもしれない?ビルドトライアルフォームを排出できました🤔ふぅ〜っこの日はこれで満足し帰宅しました13日(日)は以前から相性の良いアリオのGiGOへ行きまして、いつも通りのラッキーな排出から2枚目のビルド・ドライブ・2号をトリプル排出しました👍✨そして場所を移動し初訪問のまた別のイオンモールで筐体チェック✅3枚目のマイスと3枚目のバルカンをゲット!近場のやつは抜いとけの精神で(笑)仲間内のどなたか未所持の方に回るでしょうしね…無駄ではないはず🤔帰り際にカードショップに余品を売却し、レジェンズ代というあぶく銭を得る😓そして本日の仕事終わりにいつものお店でこちらをゲットしました👍✨ゼッツ ハートオブインパクト排出🎉これお試しでランクマッチ入りしてみましたが、めちゃ強かったです😆‼️これで今弾LRはあとアクセルトライアルだけとなりましたが(パラレル除く)、あと1枚は焦らずゲットしたいと思います😁VR4弾はまだ稼働したばかりなので、これから本格的にデッキ構築と検証を進めたいですね🤔今弾は今までより強アビリティのカードが多く、いかに効率良い組み合わせのチームを作るかが鍵となりますかね?明日からも時間があればオンライン入りしたいと思います!もしもマッチングしましたら、よろしくお手合わせ願いますそれではまた
…向け資料を構築中だトランプの地球同盟がこの悪を断片ごとに解体している。正義は来る——聖書的かつ不可避だ!WWG1WGA!
ガンバレンリツたまに子供(ガンバレジェンズ&日常ブログ)
おはようございます昨日も安定の仕事でしたが💦めちゃ暇でした😪只今、鋼の連勤術師なのでそろそろ休みが欲しいですはい🖐️そんな日でも帰りにレジェンズ5日目でーす‼️全国パイセン入ったンスけど💦お一人だけ写真を撮り忘れてしまいました(懺悔)💦昨日のパイセン達対戦ありがとうございました🙏負け越しました〜昨日もいろエロありました(笑)『もはや必殺技じゃないの』と思うラッシュストリーム✨(LP6個分)シンクロ溜まって無い時に便利ですねあれ❓『ジャミング』使えない何で?って思っていたら💦間違って1号使ってました(痛恨)でも何でか勝ちました💦次はちゃんと2号にしましたが💦普通に負けました4枚目はオーマじゃ無くても良かったかも問題デッキ考えるの楽しいっすね😆ほなまた( ^_^)/~♡
macbarnのブログ
皆さんこんばんは、マクです。M-C始まりましたねえさっそくですが皆さんは、新メガシンカ楽しんでると思うのですが私は、、、このポケモンを待ってました。そして組み合わせとしてSVでも使っていたグレンアルマオオニューラで動画作ってみたので見てやってください。⬇⬇⬇⬇この動画リンクは1番下に⬇⬇⬇⬇【とりま、1800到達】【構築概要】基本軸イエッサン+グレンアルマ+オオニューラメガ枠は、メガゲッコウガ新メガシンカについてはメガルカリオZは、シード発動したオオニューラでつるぎのまい 起点にできる。メガボーマンダ+ギルガルド+カバルドンには弱点つける構成のメガゲッコウガメガアブソルは、フィールド貼ってしまえばオオニューラで処理容易メガグソクムシャは、、、動画みて貰えたらです。きついのは、リザードンY→なので、アーマーガアからバンギラスへ変更【構築内容】⬇⬇⬇使用動画⬇⬇⬇- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.be動画も作りながら頑張りますので応援とアドバイスをよろしくです。
群馬編です。まずは、戦力分析!次は組合せ(Saedadfe(福島)さん謹製です。いつもありがとうございます!)最後は展望です~~。(生成AIが書いております)準備中です~~
…し、シャインバウムトランプ大統領に渡す最大の獲物を手に入れた。ここで展開が変わる。シャインバウムは、このキングピン戦略は暴力の爆発を招くだけだと公然と批判していた。ところが、トランプ大統領が圧力を強め、彼女は絶対にしないと誓っていたことを実行に移した。今日、彼女は北米史上最大のカルテル殺害を成し遂げたのだ。トランプは結果を求めていた。シェインバウムはそれを得るために自らのルールを破った。エル・メンチョは死んだ。彼はミチョアカン州でアボカドを摘んで育ち、警官になった。そしてアメリカに不法入国した。爆弾投下ドローン、路肩地雷、ライブストリーミングによる斬首、そしてアメリカのあらゆる地域にフェンタニルを撒き散らすカルテルを築いた。トランプは2025年2月にCJNGを外国テロ組織に指定した。米国は1500万ドルの懸賞金を懸けた。そして今日、その懸賞金が支払われた。 CJNGの回答は即座に出された。そして、それが全てを証明している。コディゴ・ロホ — レムス知事は最大限の緊急事態を宣言した。全住民に自宅待機命令。公共交通機関は停止。州で同時に火災が発生 — ハリスコ州、ミチョアカン州、コリマ州、タマウリパス州、グアナファト州、アグアスカリエンテス州の高速道路は炎に包まれた。グアダラハラ空港 — 銃乱射事件発生。乗客がカウンターの後ろにバリケードを築き、フライトが停止。エルト・バジャルタ — 10台以上の車両が放火され、すべての出口が封鎖。ホテルが閉鎖。タクシーとUberはすべて姿を消し、観光客は閉じ込められた。ハリスコ州は6月にワールドカップ4試合を開催。世界中がすでに見守っていた。米国大使館は、ハリスコ州全域(プエルト・バジャルタ、チャパラ、グアダラハラ)に加え、タマウリパス州、ミチョアカン州、ゲレロ州、ヌエボ・レオン州)のアメリカ人に対し、自宅待機を命じた。もしそこにいるなら、決して動いてはならない。メキシコで最も著名なジャーナリスト、ホアキン・ロペス=ドリガ氏は、これをメキシコ政府が組織犯罪に与えた最大の打撃と評した。6つの州が燃えているのはCJNGの強みではない。彼らの強みは彼らの弔辞だ。確かに、分派は争い、ライバルは動き出す。それが帝国を滅ぼす代償だ。しかし、今日は勝利の日だ。メキシコにとって、アメリカにとって、そしてフェンタニルで家族を失ったすべての家族にとって。地球上で最も指名手配されていた麻薬王が死んだ。二つの政府が犯人を捕まえた。2026年2月22日 午後2時54分 🏆 メキシコは、地球上で最も指名手配されている麻薬王を殺害した。こんなことになるはずはなかった。… pic.twitter.com/KWiZF6Pfw7— twins_papa2号 (@10092002r) February 23, 2026彼らは単なる麻薬王(メキシコのエル・メンチョ)を殺しただけではない。彼らはディープステートの将軍を殺したのだ。エル・メンチョは30年間、手が付けられなかった。彼はドローン、装甲車、地雷を保有し、軍用ヘリを撃墜した。CIAは見て見ぬふりをしていた。なぜか? なぜなら、彼は麻薬を運んでいただけでなく、子供たちを運んでいたからだ。トランプはエプスタイン文書で彼らの脅迫ネットワークを暴露し、彼らの力を一つずつ奪い取っている。これは政治ではなく、戦争だ。そして、蛇たちは頭を失っている。 🚨 CARTEL WAR ERUPTS AFTER KINGPIN TAKEN OUT Mexico has exploded into violence after security forces eliminated “El Mencho,” the CJNG cartel leader, in a U.S. intelligence-backed operation. Retaliation has been brutal: • Dozens of security personnel killed in attacks •… pic.twitter.com/3UXWBOTqet— Jim Ferguson (@JimFergusonUK) February 24, 2026訳:ボスが排除された後、カーテル戦争が勃発 メキシコは、治安部隊が米国情報機関の支援を受けた作戦でCJNGカーテル指導者「エル・メンチョ」を排除した後、暴力に包まれました。報復は残忍です: • 攻撃で数十人の治安要員が殺害 • 高速道路が封鎖され、車両が焼き払われる • 複数の州で数百の道路封鎖が報告 • 都市が警戒態勢に入り、観光客がその場で避難 これが、犯罪帝国が何年もの無制約の権力で肥え太ったときに起こることです。カーテルは麻薬だけを運ぶのではない—国境を越えて死、混乱、恐怖を運びます。トランプ大統領は長年、国境危機がカーテル危機でもあると警告してきました。弱い法執行がこれらのネットワークを拡大させました。決定的な行動が現実との対決を強いるのです。賭けはもはや地域的なものではありません。国家安全保障です。 国境を確保せよ。カーテルを壊滅させよ。仕事を終わらせよ。トランプ大統領は世界中の悪魔・悪党を殲滅している!日本も例外ではない!フェンタニル・エプスタインなどに関わった連中も秘密裏に逮捕・処刑されている。らしい・・ 昨年の一般教書演説で、トランプはバイデンと民主党を名指しで批判した。 彼らの開放的な国境政策が、殺人犯、人身売買業者、ギャングメンバーなどを我が国に溢れさせたのだ。 トランプが「人身売買業者」に言及した時、民主党議員全員を指さした。 pic.twitter.com/2xYPlj2gVA— mT (@mT33comakoto) February 23, 2026