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  1.   2026.02.17凄く久しぶりに来店しました。埼玉県越谷市iクレーン越谷店byおたちゅう最近。Googleの口コミがすごく荒れております。知り合いにも、取れなくなったよと言う事で。店内状況を、書いていきたいと思います。先ず、来客数は、以前より大分減ったなと言う印象。今までは、平日でも溢れるばかりの人集りでしたが、そこまで居ない印象これ、先に伝えますが。近日の現状では3パターンあるんです。①中、上級者が、取りにくくなった為に、早々に来る回数を、減らした。②初心者が取れなくなったので、ほかの店舗に流れている。③関東圏内に、千葉県船橋市 クレーン横丁極 船橋店群馬県伊勢崎市 回遊館 伊勢崎店大型店舗がオープンした為に、そちらにお客が流れている。①と②は、似たような状況で、基本、取りにくくなったと言う意見からの物です。③は、やはり、新しい店舗が出来れば、そちらに行ってみたいと思うのが人の性ですね。続いて、フックが斜めになった為に取りにくくなったと言われたので見てきました。確かに、今までは左右に0度として、真横向きだったが、全て斜め向きに変わりました。これも、取り方が少し変わりましたね。こちらも変化の対応を、せざる負えない状況です。横で慣れている人からしたら、斜めは難しいかも知れません💦説明入りますね。①まず、斜めになった事によって、リングの向きと。入射角をより精密にしないといけなくなりました❕️基本、iクレーンさんは、揺れが出来にくい設定です。斜めになったおかげで、振り子掛けがしやすくなったのかと思いきや、すみません💦これ、よりフックから、離さないとかかりにくいです。入射角にも寄りますが、振り幅を広げてなるべく本体をフックから離して入れないと、ダメでした。土台から、リングが滑ってフックから、離れて上昇時の勢いでかけるとこは可能です。なので、フックの開き向き方向の土台から、リングが落ちても、かかります。これは、今までは取れなかった戦法なので、大型のリングは、より掛けやすいのではと思います。金クレーンシリーズが1番掛けやすいのでは❔️しかし、金クレーンは、その対策なのか。今で下降制限なんて、設けていなかったのに下降制限を設けている台も在りました。中型リングでも、土台の外から掛けることは出来ます。今まではフック横向きだと開幅が真横に、7㍉くらいかな。斜めになったせいで、開いて見えるのは横から入れるとしたら5㍉程かなと思いますこの2㍉って、大分設定難しいですよ❔️クレーンゲームって、正直ミリ単位で取り高変わりますからね💦なにが難しいかというと。フックの開方向に対しては、7㍉かも知れませんがそれは、あくまでも開方向に対して90度です。リングの入射角によっては、更に狭くなります。意味が分からないですよね💦簡単に説明します。根元に入れる滑り込ませ、振り子掛けするには、今まで。フックが、→に向いていると、リングにかからない ↘   ↙ リングにかかるフック真横右開き → 〇     リングにかからない ↗   ↖ リングにかかる上下45度までは、入射角がずれても、入りました。※土台から落ちるとかからない入射角はフックの向きを、センターとして、対して上下合わせて90度までは入る現在リングにかからない ↘  ↙ リングにかからないフック開斜め右下 ↘ 〇土台外からリングにかかる↑ ↖ リングにかかる※土台外から掛かるようになった※フックの方向に対して75度までしか入らないようになった。土台が滑る。奥行きは狭いことから、入射角で引っ掛けられる幅が無いんです。上記を見て頂ければ分かると思いますが。本来図面でも用意してあげれれば分かりやすいのですが携帯だと手間なのですみません💦これに、更にリングの開いている向きが左右します。真横だと誤差があってもある程度取れました。しかしながらこれからは、より、精密に落とし位置。リングの向きを調整せざる負えません。取れる入射角が25度無くなるのは、これ、初心者には、運でしか取れないかも知れません😅中、上級者でも、大分苦労するかも知れません😣②更に、リングを2㍉程かな❔️太くして来ました。今までの細さのリングも在りましたが。これ、滑り込ませも、かけるのも一苦労になりました。太い分。フックに入る幅が狭くなったって事です❕️滑り込ませるのも、太い程、滑りにくい。重い分、1回目の揺れは更に揺れが出来にくい。③フックの形。これ、皆様気が付かない方が多いんですけど。フックの形や角度。大分変えられてますよ❔️大分開き方。フックの先端の方向。真っすぐだったり、内側に巻いていたりフック自体の角度。斜めでもこれ、ブースによって、割とズレているんですよこれ、凄く、嫌らしくされてます。振り子掛け。更に滑り込ませもかかりにくく設定です。これ、今まではフックの根元に向かってリングを入れてましたが  フックの開向き↘に対して             ↑             〇 この向きで入れて、左端をかすめて入れる戦法のほうが抜けにくいかもです。更にフックの先端の開高さ、フックの根元から、曲がり始めの長さを調整することによって、より難しい設定にしてきています❕️フック設定に、対しては、これ、大分ヤバい回収設定ですよ❔️(笑)正直、笑い事では無いですいやー随分取れなくなった。入っても出てきちゃう。もう、行かない等。色々聞きましたが。自分も無理してまでは良いやって、レベルです(笑)ただ普通に取れるブースもあります。しっかりと設定を見ることをオススメします❕️次に橋渡し。フィギュアは、設定変わってないと思います。上級者や転〇ヤーで賑わっていたので(笑)元々、橋渡しは、初心者には、取り方分からなく、少し難しいですからね💦お金注ぎ込みますから😅こちら、とあるお菓子商品昨日、バランスキャッチした景品あるんですけど。どうなったと思います❔️今までは、後ろに下がって、離す設定でした。今回。ミリも動かず。真ん中で持ち上げて、真ん中で離しました。何の意味もないバランスキャッチ。これ、普通に動かしたほうが安牌になりました❕️バランスキャッチしたせいで、訳の分からない落ち方をして、より難しい形になったりします。現に私、なりました😮‍💨これだけでも、だいぶ酷い設定変更です。初心者の方達には、橋渡しは、割と難しく、取り方を覚えないと難しいです。また、バーの数も増え。ヤングドーナツは、落とし幅、、、、、、、💦ベネクス浦和店の様な激狭私ですら、やろうと思いませんでした(笑)今回、設定変更を見て来て欲しいと言う事で❕️ほとんど、プレーしないで。設定の変更と、試しプレーをして見ましたが。誰がその分のお金を出すのやら💦(自腹です💦)もちろん、今まで通りの取り方も出来る設定も混ざっていました。より、ブースの状態。設定の確認をしっかりとしないと取れない様になりました。これは、口コミ荒れる訳です(笑)皆様正直に伝えますが。取れないわけでは無い。むしろ、今までが取れすぎたのかも知れません❕️少しお金が掛かるようになっただけ❕️現状行きたい人だけ行けば良いのでは❔️と言う設定です❕️クレーンゲームって、設定変更が随時される店舗もあります❕️iクレーン越谷店は、今まで、数カ月ほとんど設定変更をせずに、お客様に還元して来ました。流石に、回収期に入ったのでしょう💦まぁ、しばらくすればお客様も減って、また元に戻してきます❕️クレーンゲームの設定って、お店とお客の追いかけっこなんです。と、とりあえずiクレーン越谷店の設定変更の確認に、自腹を切って行って来ました❕️結論。私も行く回数減らします(笑)誰か私にお金を寄付して(笑)クレーンゲームの獲得のコツはイライラせずに、リラックスしながら プレーを、する事をオススメします(笑)まずプレー前に景品を見て、この景品はいくらまでに取ったら、勝ちなのかを比べます(笑)また、いくら位で取れそうか。爪の形や、バーの位置等をみた後に、本来ならパワーがどれくらい有るのかが見れるとベストなんですが、もし、誰かがやっているのを見れるチャンスが有ったら、邪魔にならない。視界に入らないように、遠くから見るのも、良いと思います(笑)邪魔に←ならないように❕️です。クレーンゲームファンの皆様クレーンゲームでの獲得のコツはプレーの前に台の状態。爪の形(向き)景品の置き方景品の包装の仕方突っ張り棒の配置滑り止めの付き方フック設定の形フックの大きさフックの開き具合在庫の量(獲得具合を見れる)もちろん、街人の救助(やりかけ)もするべきだ色々敵の観察を行うことを勧める。我々鬼殺隊は、少ない情報の下、鬼の有利な夜(設定の下)に戦っているのだから。全集中❤️‍🔥

    埼玉県越谷市 iクレーン越谷 2026.02 店内報告 口コミ 設定変更 レビュー 攻略書きます
  2. 独断と偏見で申し上げます。なお「ゲーム内チャットで使ってた人がいた」くらいの、確認のしようもないクソみてェな俗語も含みます。(その俗語や略称が本当に通じるかどうかは知ら)ないです。①ヤジュールレーンホロライブコラボの夏色まつりの着せ替えがクッソ汚かった(首)MTR姉貴自体汚いし、ま多少はね?Q:ホロコラボ復刻しないの?A:湊あくあが結城さくなに転生しちゃったからSKN姉貴コラボが微レ存・・・?Q:元ホロメンとコラボは?A:いやーキツいっす(権利上の問題とりまとめがコラボ&復刻における最大の問題)Q:でもライザコラボとかDOAXVVコラボとか復刻してるじゃん?A:双方向で関係良好じゃないとホイホイ実現しはしないQ:Vtuber好きなの?A:どちらかと言わずとも嫌いじゃないけど好きじゃないよ②アバーズレーン or レズールアーン前者は半公式、後者はごくまれに用いられる。ただし「アズレンが魅力的であるさま」を指す用法でなかった場合、アズレンのあんちっちさんが悔しがっているだけなので、無言で去るのがよろしい。③消しゴム、ルンバ、STAAG鉄血対空砲105mmSKC連装高角砲、ロイヤル対空砲113mm連装高角砲、ロイヤル対空砲連装ボフォース40mm機関砲STAAGのこと。射程が30以上で長く威力も高めで、実に無難で使いやすい標準的な対空砲の代名詞。特にルンバは紫装備でも実用水準である。初心者周回は7-2で。STAAGはAの個数がSTAAAAAAAAAAGになったりするので安定しない。主力に嬉しい命中値+10のために主力のテンプレ装備筆頭格。④タバスコ砲通常は鉄血紫軽巡砲150mmTbtsKC/36連装砲のこと。ごくまれにKBTIT砲とも。紫装備のくせに最優秀クラスにクセがなく無難で堅実。軽巡砲はコイツのせいでほぼ全てが不要になる勢い。開発艦6期の研究で待望の金バージョンが作れるので、プロト設計図6期でチマチマ積み増しておくと軽巡が喜ぶ。⑤アイリス砲アイリス駆逐砲138.6mm単装砲Mle1929のこと。実装当時は文字通りぶっ壊れ性能をしていた圧倒的一強であり、上位装備(Mle1934虹砲)が実装されてなお量産性と威力では最優秀級。最近のUR駆逐艦がスキル弾幕でダメージ出すキャラだらけなので、全弾発射系の速射砲の出番が増えており若干不遇だが、イベント周回の前衛主砲としては未だに最優先だといえる。なお旧アイリス砲のアイコンはMle1927であり、紫装備で通常弾ながら、重装甲以外にはクソ強いままである。兵装開発で金アイリス砲(Mle1929)の材料にもなる。⑥虹砲特に固有の何かを指す単語ではないが、一番多く用いられるのは「457MKA」だろうか?ユニオン戦艦主砲の試作型457mm連装砲MKAのこと。実装当時は1万ダメージを出せるトンデモ主砲として圧倒的強さを誇り、ガチ勢が2つ3つと作る一方で新規・復帰勢が全く作れないということで、兵装開発で量産できたり、プロト設計図で1つ作れたりするようになった。最終的に1つは「+13」を作っておきたい超有能主砲なので、とりあえず+10を作ってみると、12章以降の攻略が楽になる。ちなみに装備の俗称はまとめたページが既にあるが、誰もそんな↑呼び方してねえよ(=俺はミリオタじゃねえよ)って人が大半なので、あんまり役に立たない。そんな言い方されてもわからない人のほうが多いので要注意。⑦余燼(よじん)俗語ではないが、いわゆる「META」のこと。余燼とは燃え残った火のこと。かぼたんすき。アズレンサービス開始直後当時の設定ではこう呼ばれていたのだが、「よじん」と読めない人が多かったのか、今ではMETA呼びが主流になっている。Q:なんでそんな名前だったの?A:アズレンの根幹設定である未来の世界とSF要素からすれば順当な名前ではある。※未来の人類がアレコレやっても真の敵に負けたわけだが、その際に戦っていたモノたち。 そりゃこんなクソスキル構成じゃ勝てねえよとツッコミたくなる性能。 いわゆる「本体」ないし「本家」に相当するが、時系列上の問題でしかない。 メタいこと言えば悪落ちキャラを実装するために用意したコンセプトだと思ってる。 実はそんなモロ被りしたソシャゲがあったが既にサ終している。⑧エリート or うごみゆ海域で最初に出現している中ボスクラスのアイツらのこと。後者の名前で呼ぶ人はもう殆どいない気がするけど、実装当初(凛冽)では猛威を振るったもんである。今では手動前提の稼ぎプレイとして、キャラではなく装備だけながらボスドロップと同じテーブルであることを利用して、経験値とパーツと強化用キャラを稼ぎたいときにこいつらだけ狩って即再出撃、という手も。なおSSRキャラおよび一部SRキャラ(10-4神通ほか)はボスドロップ専用である。⑨布地が多い不具合俗語ではなく公式の発言なのだが、意味がよくわからない。要するに「キャラの露出度が足りなかったので修正します」ということなのだが、不具合っていうのか、それを・・・?⑩しげざくら or おもざくら重桜(じゅうおう)陣営のこと。よこしまひじりけん。⑪兄貴ユニオン軽巡洋艦クリーブランドのこと。ゲーム的には男前のイケメン貧乳寸胴少女であり、アズレン初期にはSRのくせに最強級の性能を誇っていたため、人気と存在感は今でも健在である。リアル戦争的にも「魚雷を捨てて砲撃に特化した」という史実と、それによって日本軍が得意としていた夜戦において、砲撃でメッタ撃ちにして勝利したという象徴的エピソードがある。アズレン的には総じて「副砲型」のほうが強い理由でもあり、ユニオンの巡洋艦が副砲型だらけである理由でもある、その象徴のこと。⑫原作者も知らない狐かつて存在した笑えるクソアニメことワルブレに登場した、「原作者も知らないドラゴン」リスペクトな、アニメ版アズールレーンに登場した、当時誰も知らなかった謎の狐のこと。今ではゲーム中に逆輸入されているからともかく、あれ見たときはたまげたもんである。なおワルブレは実況すると笑えるが、一人で見るとかなり寒い。⑬公色選挙法違反公職選挙法違反ではなく、人気投票のときに絵師(いわゆる「親」)から提供される、原作中には存在しない描き下ろしの裸の絵やエロ絵の類のこと。オタクのヒエラルキーとして圧倒的に強いのが絵師である理由がまさにこれ。SNSとネットの普及に伴い、今と昔とでは人気の条件が全く異なる。⑭謝謝茄子ありがとナス!なお中華読みでは「しぇーしぇーちぇーずぅ」。⑮珍珍車庫 & 間接的〇〇示唆ユニオン軽巡洋艦セントルイスのこと。ちんちんしゃこ。意味深な手つきがどう見てもチンコ突っ込む穴にしか見えないことから。似たような枠にロイヤル駆逐艦ヒーロー(先端が膨らんだ棒状のモノを指でいじくってる)。たとえば「間接的男根示唆」っていえばまあ、そういうモノのことである。⑯エセックス現代にも継承されている傑作空母シリーズのネームシップ、エセックス級空母1番艦エセックスのこと。現在では改造が実装されてUR空母らしい速攻性能を獲得している。アズレン的には「超空強襲波」という伝説のクソイベで、空母のくせに10秒程度で前衛が死ぬトンデモ弾幕を放ってきたことで、お前はいったい何なんだということになった。後に「手加減が苦手」という設定が追加されたり、「レモンが苦手」という設定によりレモンを食わされまくったりしたが、まあエセックスなら仕方ないかという人気ポジションに落ち着いた。なお大陸版で先行実装されてから弱体化され、それが日本版に実装され、さらにもう一度弱体化されるまで、撃破報告が一つもなかったくらいにはガチクソイベントであった。つまり大陸①→大陸②=日本①→日本②(ようやく撃破)→日本③(復刻版調整、ぶっちゃけ雑魚)なお当時の撃破動画は「アズレンの手動プレイ」のお手本のような動作をしているので、見ておくと勉強になるかもしれない。言うまでもないが、僕はこういう運ゲー(エンプラとヘレナ同時発動+アクロ)が嫌だから、絶対に「理論上最強」と「手動操作で近接魚雷当て」をオススメしたくない。でも運ゲースキルが確定発動しさえすれば手動で遊ぶのはクソ楽しいよ。逆にそんなもんを前提に要求するならクソゲーですわ。今でもMETAワンパンしたって人はだいたいヘレナ運ゲーやってるだけ、あるいは課金して虹装備+13にしてステータス値盛ってるだけだったりする。よくも悪くも工夫「だけ」で確実に倒せる保障は本当に少ないゲームである。ちなみにこのクソカッコいいBGMは元アリスソフトのShade作曲であり本当は戦艦マサチューセッツと戦艦ジャン・バールが戦ったエピソードにちなんだイベントで、クッソカッコいいイザ勝負!ってシーンのBGMだったんだけど、エセックスがあまりにも圧倒的すぎたせいで、今では「エセックスのテーマ」である。なお僕も復刻ックスはともかく、エセックスにはボッコボコにされた記憶しかない。復刻版イベントのロゴをタップすると・・・?⑰ユニコヌン半角カナ変換をしなければならない(戒め)キーボードだとF8キーね。たまにヌンとかコヌンとか言われる。ロイヤル軽空母ユニコーンのこと。アズレン韓国版のサービス開始当時のCMが、あまりにも「ユニコヌン・・・サライソ!」だったために使われるようになった。なおアズレンは韓国版だけ運営がヨースターではない。韓国版だけ売上もダントツで低い(台湾より少ない)し、アズレン的にも韓国に縁のあるキャラ(ニューカッスルとハーマイオニー)は縁起でもないので、名前を出さないほうがいい。⑱WoWsいわゆるWorld of Warshipsのこと。擬人化せずナマの軍艦(!)のまま遊んでるゲーム。ベラルーシのWargaming社製。なおウクライナ戦線の影響に伴いキプロスへ移転済。年1回=既に8回も開発艦(特別計画艦)としてアズレンとコラボしたうえに、アズレン内に常設されている、かなり異色のコラボ相手。三輪木が元WGである(はず)ため実現できているといえる。擬人化も美少女化・女体化も軟派であるとお思いかもしれないが、硬派気取りしてる奴らの9割は所詮が男。WoWs側にアズレンコラボキャラが逆輸入(ではないが)された結果、同時接続が5000(ごせん)から120000(じゅうにまん)まで跳ね上がったそうなので、まあ所詮「エロいこと」は古今東西不変の真理にして正義なのである。この話題に関する質問は・・・されてもお互い困るだろうけど、必要があれば。

    1214、いまさら聞けないアズールレーン(アズレン)の俗語・通称・略称・スラング
  3. ウイリアム・Dです。テキサスホールデムでは、最初に2枚の手札がプレイヤーに配られます。その2枚の手札が配られ、場にはコミュニティーカード(場にめくられる5枚のカード)が1枚もめくられていない状態で行うベッティングラウンドのことをプリフロップと呼びます。プリフロップは一番最初に行うベッティングラウンドであり、プリフロップの時点で、「コール」「レイズ」「フォールド」の3つのアクションを選択しなければなりません。このフリフロップが重要。2枚しかカードを持ってない状況で、アクションをしなければならない。最初の2枚が肝心。最初の2枚がバラバラで、数字も低ければダウンした方がいい。っていうのが定石。ただ、ローカードの女王は逆に、最初の2枚がローカードで勝負しにくるという、常識破りのプレイヤーですが・・・でも、定石としては、ローカードでバラバラはダウンするべきところ。2が一番低くて、A(1)が一番高い。最初の2枚のうち、一枚でもAを持ってれば、それだけで有利になります。最初の2枚が両方ともAなら、ポケットエースと言って、最強のハンドとなります。K(キング)はAの次に高い数字なので、Kを持ってるのも強いですね。とにかく最初の2枚が肝心。それだけは覚えておきましょう~◆ASTROポーカー会◆ワイワイ占星術の話で盛り上がりつつ、火星や太陽を発揮できる自分を生み出しましょう!ポーカーの中で自分の月~土星をどう活かすのか向き合いましょう!・月~土星の働きについて説明します・ポーカーはやり方を説明いたします(簡単です・お金は賭けません)2月21日(土) (残りあと2名さま)時間:14時~17時(終了後お茶タイム少々)料金:2000円場所:大阪市北区中之島4丁目2-1 ライオンズマンション中之島203号室大阪市立科学館西隣北側エントランスあり(最寄り駅 肥後橋)お申し込み・お問い合わせ:オフィス月華 tsukika@japanesque-fusui.com

  4. いつになったら
  5. 昨日のブログの記事で私が20周年功労馬を飼育してることが発覚したわけだけどそんな些細なことはどうでもよくて…分かってはいたけど、BCマイルと富士Sはやっぱり勝てなかったよ(涙)これまで4戦無敗のカスガノで挑んだけれど、例のJマロワ賞に出ていたオアシスさんのオアシスウィルに負けたねぇ。フラットッチは現役最強マイラーとも言える存在なのである意味勝てなくても当然とは言えやっぱり勝利のフラグが立っていたに違いない(汗)もっとも海外のGⅠに出るくらいの馬と考えれば力もあるんだろうけどそうゆう簡単なことなんだろうか?もう何十年も昔のことだから記憶もおぼろげだけど、前作の競伝Ⅲにもそうゆうのがあったよねぇ?どこだったか、横浜競馬場の9月頃にあった2歳新馬戦に出ると後々、活躍するとかなんとか。そうゆうのを”出世レース”なんて呼ぶけど、意味わかんないよねぇ?厳密にはローテーション的にその日の新馬戦でデビュー勝ちすると有利とかなんとか?それでたまたま有力馬主さんの有力馬がこぞってデビューしちゃうみたいな。ちなみに競伝Ⅲには”超早熟”しかクラシックに出られないみたいな仕様があったからねぇ。なんかバランスが良くなかったのよね。でもそれで認知されちゃったから後になって修正とかも不可能になってついには新しく競伝Live!が開始されたみたいな流れ。そのきっかけにもなったのが、3歳馬が古馬のレースも総なめしちゃう事件か何かが起きてそれはマズいみたいな修正を試みたら、色々それはそれでおかしくなっちゃったみたいなそんなことがあったと聞いたことがある(笑)まぁ、競伝”Ⅲ”ってくらいだから競馬伝説にも色んな私の知らない歴史があるに違いないよねぇ。ウィキペディアにも競伝Live!は4作目ってあるくらいだからそうなんだろうね。ちなみに初代の競馬伝説を知ってる人ってこの世にいるんだろうか?でもこうなると本日のカンタラSの行方も気になってくるね!重賞未勝利のフェアリーブラッドの前に立ち塞がる最大の強敵はナガティさんのリブレオに違いない。それにしても随分とフェアリーブレッドの馬券が買われているようで、リブレオに迫る勢いだよ(汗)紅スポの読者が一斉にフェアリーブレッド馬券を購入したとでもゆうのだろうか…。ただ、これまでGⅠ6勝しているリブレオは全て芝2000mでの勝利。そう考えるとどうしてマッキノンSじゃなくてカンタラSなのか?それはマッキノンSには不器用な男デスアイランドが出走しているからだっ。デスティーロ産駒は本当に距離の融通が利かない。ある意味、スペシャリストとして使い勝手はいいんだけれどそのおかげもあって、デスアイランド、デスホルダー、クリスローそしてうちのジクロロジフェニルといった活躍馬が出ているんだろうけど。そんなジクロロジフェニルが出走する今夜の大一番、天皇賞(秋)だ!なんてこったい!1番人気じゃないかっ(汗)昨年の秋天はそれこそブロウバックとゆう存在があったので仕方ないけれどその時のレースで2着だった猫魔さんのルーンノヴァが今年も参戦!本来はダート馬だと思うけれど、ブロウバックがいなければ…と勝負に賭けたのかな?そしてあのレースでは3着だったスター牧場さんのスターリバティ。スターリバティは芝の方が力を発揮するようにも思えるけれど時々ダートに挑むこともあるよね。そんなスターリバティは、ジョッキークラブGCSでルーンノヴァを破り英チャンピオンSに挑んで大敗…。まぁ、スター牧場さんは確かに英チャンピオンSも天皇賞(秋)も未勝利なのでどちらを狙ってもいいんだけれどこころさんが英チャンピオンSに馬を出せないことがきっかけになってるような気がしないでもない(笑)ちなみにデスティーロ産駒のデス軍団がそろって海外なのはナガティさんによる緻密な計算なのか、大雑把にまとめて海外遠征しちゃったかは分からない。おかげで今年の秋天は「チャンスあり!」と見られたのか、20頭を超える多くの登録馬があったよねぇ。菊花賞では健闘したものの、うちのコネチカットは4着まで。まぁ、そう簡単ではないよねぇ。ゲインズボロー系の牝馬は繁殖入りしても結構使えるんですよ。だってそのままクリフジだと思えばいいんだし。それにしてもわずか1戦1勝のソウダイショウが…。まぁ、勝ちそうな予感めいたものはあったけどね(汗)漢字で書けばやっぱり「総大将」になるのかな。混戦の長距離層を一気にまとめ上げる可能性もあるよね。

    第51シーズン11月1週 はばたけ高くはばたけ強く 小さなつばさひろげ
  6. 過去記事リンク↓にあれこれ置いてあるし、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp過去記事のどっかで書いたことが大半を占めてはいるのだが、まあ、全部読んでくれる人なんかいるわけがない。僕だって嫌だ。なのでオンラインオフライン問わず、今まで受けた質問に対する雑多な回答を順不同で並べておく。今後こっちへ定期的に追加していく。かもしれない。キーワードだけデカく表示しておくから、検索がダルいなら視覚的に探してください。QURの限界突破、凸の優先順位はどうしたらいいですか?Aあなたが11章以降に到達しているものと仮定して、2026年2月現在のURキャラを3つに分ける。①好みを無視して最優先で3凸してほしい②迷うなら3凸優先のオススメをしたい③あなたの好み次第で凸ってよろしい①ライオン、ビスマルクZwei、グアム、アルザス、フリッツ・ルメイ、Z52②ニュージャージー、武蔵、ウルリッヒ・フォン・フッテン、ソビエツキー・ソユーズ、インプラカブル、ラフィーⅡ、トラファルガー、白鳳③信濃、ヴァンガード、ウィリアム・D・ポーター、島風、クロンシュタット、ヨークタウンⅡ、レキシントンⅡ、雲仙、モガドール、空母天城、ラファエロ、伊404注A:空母>戦艦注B:駆逐>重巡注C:伊404は16章までに育成が終わっていればいいQ対空砲と戦闘機どうすればいいですか?Aあなたがまだ金対空砲が余るほどの余裕がないものと仮定するなら、超クッソ雑に言うと、「主力は全員STAAGでいい」「前衛はルンバか消しゴムでいい」「虹対空砲は全く急がなくていい」「wikiru(上記リンク)は対空砲エアプ野郎が大勢いるから説明を信じないように」あなたがまだ戦闘機の違いを目視で理解できるほど苦戦していないなら、超クッソ雑に言うと、「F4U(コアショップ)かフライングパンケーキ(ユニオン兵装開発)の二択でいい」Q兵装開発のおすすめってありますか?A2026年2月現在だと、おすすめできる兵装は総じて貴重な素材ばかり食っていくので、素材がカツカツな人にはおすすめしづらい。そのうえで優先順位が特に高いものを選ぶなら、ユニオン戦艦主砲の457MKA(最低1つを+10、+13・2個目は全く急がなくていい)、ユニオン戦闘機のフライングパンケーキ(13章以降の選択肢、普段はF4Uのほうが便利)、ロイヤル軽巡主砲の152四連(プロトショップにもある、最低1つ+10、+13・2個目は後回し)、ロイヤル重巡主砲の金234mm(プロト設計図3期で作るほうが楽、重巡の標準装備)、ロイヤル対空砲のSTAAG(完全下位互換なヘイズマイヤーが余ったら作って主力につけよう)、ロイヤル攻撃機のワイヴァーン(15章向けなので全く急がなくていい、13章にあると便利)、ロイヤル攻撃機のスピアフィッシュ(使いどころが超特殊なので上級者向け)、重桜爆撃機の天雷(13章の周回に余裕ができてから作ろう)、鉄血駆逐砲の128SKC改(駆逐艦の徹甲弾主砲はこれ以外選択肢がない)、鉄血戦艦砲の380SKC三連(イベント海域の周回やレイドバトルの時間短縮に超クソ便利だがなくてもいいよ)、鉄血魚雷の金磁気四連(現状最も優秀で無難で堅実なので、余裕があったら必要数だけ作っていく感じで)、鉄血潜水艦魚雷の金音響魚雷(上に同じく、ただし潜水艦は最低紫装備があれば十分なので無理して金装備にしなくていい)、アイリス駆逐主砲の138.6mmMle1929(たぶんみんなアイリス砲って呼ぶ、実装当時からずっと最終装備候補筆頭)、Q紫パーツや金パーツや素材ってどう集めたらいいんですか?A地道に周回するか、課金で得られる微量なものを集めるかの二択。シーズンパス課金で得られる金パーツは誤差同然の数量だが、あの程度の数でさえ差になるくらい供給量は少ない。デイリーを必ずこなしつつセイレーン作戦を地道に周回して、取れる金パーツを全部取るしかないっすね。つまり+13装備がレギュラーに行き渡ってる層はどう考えても中級者以上なので、焦らず日々コツコツ集めるしかない。アズレンはそういう、いわゆる盆栽ゲーなので。紫パーツは燃料と時間があるなら、イベント海域のエリート(海域マップで人型してる奴ら、パーツはボス相当のドロップ)だけ、開幕魚雷をブチ当てて狩っては即撤退再出撃することを繰り返すといっぱい集まる。参考までに、うちの倉庫はこうなっている。完全無課金でも取れる報酬をほぼ全部取り続けるとこうなるらしい。QオフニャがよくわかりませんAアビリティで「火」を持ってる奴を2匹揃えて突っ込めばなんとかなる。侵掠するごと火の如く(与ダメージ3%アップ)が2匹ぶんで+6%、レベル差にして3相当。ガチ勢ほどこいつを有効活用している、アズレンにおける真のエンドコンテンツ。オフニャの種類に依存するのがスキル、全員共通であれこれ持ってるのがアビリティ。できれば良スキル持ちに良アビリティをつけたいけど完全運ゲーなので修羅の道。今ではネームド猫(きっど、どれいく他)が固定アビリティで火を習得するから、10月のテンペスタイベントで復刻されるのを待つがよろしい。オフニャ育成?毎日ハウスいじって餌ニャ食わせての繰り返しよ・・・虹ブリ入れてまで効率重視したいならご自由に。昔の僕はヒマなときやってた。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    番外、アズールレーン(アズレン)の質問に対する回答&おすすめのあれこれ
  7. ています。 かつトランプ大統領の弁護士だった人物が語ったのは、あの Jeffrey Epstein の“本当の役割”についてでした。 語り口はあまりに生々しく….… pic.twitter.com/TfXpYggmhy— トッポ (@w2skwn3) February 17, 2026悪魔崇拝者達‥えっ?ホーキング博士も・・ In the Epstein files, they compared the taste of little babies to cream cheese. May God curse you all. #Epstein pic.twitter.com/GWuWjN7vIw— ᶜᵒᵐᵐᵉᶰᵗᵃʳʸ John F. Kennedy Jr. (@Real_JFK_Jr_) February 17, 2026・・・・・・・・・・・自分を護ってくれる人とは? strangers reacted faster than the person she was with pic.twitter.com/fnbWm1QiVL— Insane Reality Leaks (@InsaneReality) February 17, 2026悪事を働くリスクとは? Marine veteran disarms robbery suspect pic.twitter.com/EnYJQSJ09f— Insane Reality Leaks (@InsaneReality) February 17, 2026子供を護る為に出来ることは? イタリア北部スーパーマーケットで男が母親の前で1歳の女児を誘拐しようとした。買い物客や警備員が容疑者を制圧し、男は逮捕され、女児は病院に運ばれ、大腿骨骨折の怪我を負った。pic.twitter.com/pIpmu9WIag— ミリレポ (@sabatech_pr) February 17, 2026護るとは? 排水溝の隅っこに閉じ込められていた、ママと7匹の赤ちゃんを救うことができた物語🥲🥲🥲 pic.twitter.com/3vMDxyiXEq— 夏樹蒼依 (@hokkori_nekko) February 17, 2026子供の健康は誰が護るの? 今すぐマック🍔は子供に与えている親御さんやめた方が良いと思います。 pic.twitter.com/PmgsBryOYI— 町田くん (@machida19650218) February 16, 2026・・・・・・・・・・日本人は意図的に殺されている!病気にさせられている! pic.twitter.com/SXZmneN5gr— 🐯toraちゃん(ダーチャ王子)🥕 (@torachan369) February 17, 2026・・・・・・・・・・

    「離婚」女性の意識が変わる時  護る為に出来ること!
  8. 前弾のボーダーラインのポイントに到達
  9. こんばんてーん賞レース大好きテレビっこ、げきみそです。ちょっと前から予選の動画が流れて来てたから、そろそろだなとは思っていましたが…いよいよ『R-1グランプリ2026』のファイナリストが発表になりましたね!\(  ̄▽ ̄)/決勝進出9人中の6人が初という、また心機一転な面子。真輝志さんとお抹茶さんが一昨年振りの2回目になりますから、決勝経験者の中でも通算8回目となるルシファーさんだけが突出した常連組って感じですね。吉住さんとか過去ファイナリストの方で今年は不参加って人もちらほらと居ましたから、そういうのもあって初決勝の方が増えたってのもある感じなんでしょうか。初決勝の方で…まず注目されてるのは昨年末のM-1での活躍から既にブレイクの兆しがあるドンデコルテの渡辺銀次さん、M-1で活躍→直後のR-1で決勝という流れは歴代でも何名かおりますが、先人達のようにピンでも功績を残せるのか。同じく本来はコンビ芸人となるのは、ななまがり初瀬さんとさすらいラビー中田さん。初瀬さんは先に相方の森下さんも決勝進出経験があるので、ななまがりはコンビ揃ってR-1ファイナリストに。さすらいラビーは学生芸人出身でかなり鳴り物入りだったイメージがあるけど最近少し低調気味な気がするので…ここで中田さんが真価を見せ付けて欲しい。ちょっと意外だったのはラグビー芸人としてお馴染みのしんやさん、ラグビーあるある等のネタを見たことはありますが賞レースでって感じのイメージはなかったから、どういうネタになっているのか楽しみではある。元コンビで今はピンなのが今井らいぱちさんと九条ジョーさん。らいぱちさんは以前から(ピンになった初期頃から)ネタ番組でも見掛けてたしR-1でも準決勝までは来ていたから遂にか…という期待。コウテイ解散後に組んだコンビも昨年解消されて現在はピン状態となっている九条さんですが、会見でもイジられてたし寧ろコンビ時代を払拭するくらいの活躍を今大会で残せれば良いけど…だなぁ。個人的には、パッと見て「いや、いい加減にルシファーさんは優勝してくれw」って思っちゃいましたけど、やっは優勝候補ではありますよね。その他で言うと…らいぱちさん辺りが結構有力なのかなぁ。期待込みで楽しみなところは中田さんと銀次さん、あとお抹茶さんは単純にどんなネタやるのかなっていう楽しみだけはありますw一昨年は苦節20年の街裏ぴんくさん、打って変わって昨年は歴代最年少王者となった友田オレさん、と目立つ要素もあるチャンピオンが誕生していますから、今年はどうなることやら…待ち遠しいですね!ちなみに、準決勝時点でもう結構な激戦となっていたのも例年通りだったのですが…昨年は50歳を迎えて賞レース挑戦が話題になったふかわさんが今年も準決勝まで、かつて2009年大会で王者となった中山功太さんが再び名を連ねている驚きもありつつ、アナウンサーの石井亮次さんがまさかの挑戦からここまで勝ち上がっているっていうね。石井アナ、元々が秋田県にはないTBS系列の地方局だったこともあって私は『イエヤス』の司会だったくらいのイメージしかないんですけど、どんなネタやって準決勝まで上がったんだろうなぁ…やっぱり漫談なのかなぁ…コントじゃないよなぁw一昨年からだったかR-1では敗者復活戦がなくなってますから、この時点でもう可能性無いのが残念ですが、代わりに昨今はYouTubeの公式チャンネルから予選のネタ動画が挙がるようになってますからね。そこで誰がどういうネタをやってたのか知れるのは有り難い。R-1グランプリピン芸日本一決定戦!R-1グランプリの公式YouTubeです! ■R-1グランプリ2026公式サイト https://www.r-1gp.com/ ■R-1グランプリ公式X  https://twitter.com/R1GRANDPRIX youtube.com今年の決勝は3月21日に放送ってことで、個人的には仕事が休み(の可能性が高い)土曜なのが助かります。(; ^_^)まだ1ヶ月以上は先なので、それこそ公式からのネタ動画でも観ながら楽しみにしておきたいですねぇ。げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄ o)

    R-1グランプリ2026、ファイナリスト決定!
  10. 概要日本発TRPGで最大級のプレイヤー人口を誇るソード・ワールド2.5を最近始めた、またはこれから始めたい方向けにキャラクター作成の指針について解説します。今回はバトルダンサー技能の考察です。バトルダンサーは、ファイター、グラップラー、フェンサーを足して割ったような性能で、カスタマイズの方向性に幅のある技能です。目次1バトルダンサーの評価2バトルダンサーの役割3バトルダンサーの種族4バトルダンサーの特技5他の戦士系技能と比較6サブ技能7ビルド例1 バトルダンサーの評価★★★☆☆(定番)ファイターとグラップラーとフェンサーを足して3で割ったような戦士系技能です。足して4で割った性能と言ってはいけません。バトルダンサー技能は「バトルマスタリー」に習得されています。バトルダンサーは「グラップラー専用」を含めた、すべてのカテゴリの武器を装備できます。そのため、多彩なビルドが考えられます。また、ファイターの《薙ぎ払いⅡ》や、フェンサーの《必殺攻撃Ⅲ》などの宣言特技をバトルダンサーも習得することができます。そのため、高火力なビルドを組むことも可能です。一方、防具はグラップラー技能で装備できるものと同じものしか装備できません。鎧は「グラップラー専用」あるいは「グラップラー装備可能」に限られます。また、盾はいっさい装備することができません。つまり、防護点が低いため、回避力が重要です。バトルマスタリーの戦舞士のサンプルキャラクターはリカントです。多彩な構成が考えられますが、考えて組まなければ器用貧乏になることも多いです。コンセプトを明確にした方が活躍しやすいという点では、経験者向けの技能といえるでしょう。サプリメント収録の装備や流派で強くなることや、レベル帯によって活躍しやすさが変わる点からも、システムを深く理解している人向けの技能であるといえます。2 バトルダンサーの役割前衛全般に言えることですが、タンクの役割が重要です。防具の制限で防護点が低くなるため、回避力が重要です。なるべく敏捷度の高い種族を選びましょう。〈パンチ〉や〈キック〉を強化する武器を装備することもできますが、グラップラーと異なる点として《追加攻撃》を習得しません。したがって、ファイターが装備する武器を装備することが多いです。バトルダンサーの最大の特徴は、追加で宣言特技を一つ習得できることです。この枠で習得可能な宣言特技は、バトルマスタリー6ページに記載されています。全部で10種類で、うち4種類は「ヴァグランツ専用」です。初期作成の場合、他の戦士系技能は、特技を1つしか習得できません。常時特技または宣言特技から1つ選んで習得します。しかし、バトルダンサーは宣言特技を1つ、追加枠で習得することができ、残りの枠で常時特技を1つ習得できます。この恩恵は、初期作成は特に大きいです。また、防具の価格はファイターより安く、初期作成で金欠になりにくいのも特徴です。7~8レベルなど、ファイターが使いやすいレベル帯はありますが、多くのレベル帯でバトルダンサーは活躍できます。3 バトルダンサーの種族バトルダンサーに重要な能力値をまとめました。○重要敏捷度、生命力○あると望ましい器用度、筋力、精神力○重要ではない知力敵の攻撃を回避するためには、敏捷度が重要です。また、生命力が高い方が安定します。攻撃が命中するには器用度も重要ですが、カテゴリ〈メイス〉の武器は命中力修正がプラスです。意外となんとかなります。筋力が高いほど、威力の高い武器を装備できます。また、筋力ボーナスが上昇すると、追加ダメージが増加します。したがって、攻撃性能を重視した構成では、筋力は重要なステータスです。一方で、回避に特化する構成では、さほど重要ではないといえます。魔法を考慮すると精神力も高い方が望ましいです。探索パートの観察パッケージの判定を除けば、知力はあまり重要ではないでしょう。GMをする際に、初参加の方にどの種族を勧めるか?と考えて評価しました。※低~中レベル帯想定★★★★★(迷ったらこれ)人間、ナイトメア、リカント、リルドラケン、グラスランナー、ティエンス★★★★☆(定番)エルフ、ドワーフ、ルーンフォーク★★★☆☆(微妙)レプラカーン★★☆☆☆(苦行)メリア★☆☆☆☆(ネタ)タビット4 バトルダンサーの特技バトルダンサーで重要な特技を紹介します。○常時特技《回避行動Ⅱ》《頑強》《二刀流》《武器習熟A/**》《武器習熟S/**》《武器の達人》《ブロッキング》《変幻自在Ⅱ》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》《命中強化Ⅱ》《両手利き》○宣言特技《斬り返しⅡ》*《牽制攻撃Ⅲ》*《挑発攻撃Ⅱ》*《薙ぎ払いⅡ》《必殺攻撃Ⅲ》*○常時特技(ヴァグランツ専用)《抵抗強化Ⅱ》○宣言特技(ヴァグランツ専用)《シールドバッシュⅡ》《シャドウステップⅡ》*《乱撃Ⅱ》**宣言特技枠追加で選択可個人的に、常時特技《回避行動》は最速(レベル3)で習得すべき特技です。Ⅱへの置き換えは、レベル9です。《薙ぎ払い》は追加枠で習得できない点に注意して下さい。レベル7で自動習得する常時特技《舞い流し》は一部の効果(魔法等)に対して精神(生命)抵抗力判定の代わりに回避力判定で達成値の比べあいを試みることができるものです。具体的には、「対象:1体」で「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:突破」の効果が該当します。これらに該当しないのは、「対象:1エリア」「射程:接触」「形状:起点指定」「抵抗:必中」の効果です。公式に収録されている魔物は、以下の3系統のいずれかの魔法使いの割合が高いです。◆真語魔法◆操霊魔法◆神聖魔法このうち、もっとも積極的にダメージを与える魔法を行使するのは真語魔法使いです。ソーサラー技能で習得する魔法のうち、HPにダメージを与えるものについて、リストアップします。01【エネルギー・ボルト】03【リープ・スラッシュ】04【ライトニング】05【ブラスト】06【ファイアボール】08【エネルギー・ジャベリン】09【ブレード・ネット】10【ブリザード】11【サンダー・ボルト】12【シャイニング・スポット】12【ショック】13【ライトニング・バインド】14【ディメンジョン・ソード】15【メテオ・ストライク】このうち、赤字は《舞い流し》対象外です。高レベル帯は《舞い流し》の対象となる魔法の種類が極めて少なく、発動するチャンスは稀です。しかし、習得直後の7レベルの作成では、魔物の最大打点が威力40の【エネルギー・ジャベリン】となることも多く、発動チャンスは多いです。ドワーフのバトルダンサーは炎属性のダメージを受けないため【ファイアボール】を考慮する必要がありません。この場合は《舞い流し》が発動するチャンスは極めて高いです。問題は、手足の短いドワーフで回避力を確保する方法です。そもそも、ドワーフは精神力が高いです。また、環境次第ですが「形状:貫通」の魔法を多用する卓では《舞い流し》が役に立つでしょう。たとえば、前衛1後衛3のパーティで魔物側が前衛を含めて真語魔法を行使しようとすれば【ライトニング】を選択する可能性が高いです。レベル13で自動習得の常時特技《バトルマスター》は、同じテーブルA技能のファイターやグラップラーと共通です。5 他の戦士系技能と比較他の前衛の戦士系技能と比較して、バトルダンサー技能を考察します。※低~中レベル帯想定卓の環境によって、技能の評価は異なります。「どのような環境で活躍できるのか」についても、言及していきます。ファイターファイターは、戦士系技能でオーソドックスな選択肢です。導入するサプリメントが少ない卓ほどファイターは他の技能に対して相対的に強力です。ファイターとは対照的に、バトルダンサー技能は、サプリメント収録のアイテムや流派を活用して真価を発揮できる印象を受けます。具体的な構成と必要なサプリメントについては、ビルド例で紹介します。「バトルダンサーは、ファイター、グラップラー、フェンサーを足して4で割ったような性能」とコンベンションで言っていた人がいましたが、半分は正解です。というのも、ルールブック+αの環境の場合、バトルダンサーは初期作成やレベル13以上の卓では強いと思いますが、その他のレベル帯は中途半端です。バトルダンサーが好きな人は業界の発展への願いを込めて積極的にサプリメントを購入してお布施しましょう。ファイターは7レベルで《タフネス》を習得します。これは非常に強力です。ファイターは《頑強》《超頑強》を習得できますが、バトルダンサーは《頑強》止まりです。一方、バトルダンサーは《回避行動Ⅱ》に置き換えが可能です。ファイターは〈金属鎧〉を装備できますが、バトルダンサーが纏っているのはただの布です。死にたくなければ回避力は確保しましょう。攻撃面でいえば、基本的にはバトルダンサー技能に軍配が上がります。15レベル作成のファイターは《全力攻撃Ⅲ》を習得するため諸説あります。ただ、個人的に《全力攻撃Ⅲ》よりも《斬り返しⅡ》推奨です。主な理由は、真語魔法の敵が戦闘準備や補助動作で【ブリンク】を行使できること、アーケインレリックの〈バッドツインズ〉が命中力さえ確保できれば非常に強力なことが挙げられます。初期作成では、宣言特技枠追加の差が大きいです。また、5レベル以上で《変幻自在Ⅰ》が習得可です。ファイターは習得できません。ただし、5レベルで《頑強》や《武器習熟S/**》or《防具習熟S/**》などの優先順位の高い特技が解放されるため、最速で習得すべきかは悩ましいところです。7~8レベルは《タフネス》を習得するファイターが使いやすいですが、9レベルになると《回避行動Ⅱ》への置き換えが発生し、回避盾ビルドが追い付いてきます。グラップラー安定して高火力を叩き出すならグラップラーが最適です。しかしながら、回避盾であることや、フェンサーやバトルダンサーと比べると回避力が低いことから、防御面については安定とは程遠いです。ただし、サプリメント「エピックトレジャリー」を導入していれば、両手に何も持っていないと回避力が+2される〈ミモレの●●布鎧〉を装備することで防御面は大幅に向上します。〈キック〉を強化する武器は《両手利き》の対象外ですが《追加攻撃》の対象です。〈キック〉主体型は《両手利き》《二刀流》を習得しません。代わりに《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》を習得することになるでしょう。攻撃回数が多いことに間違いなく、命中力さえ確保できるなら依然として高火力です。グラップラーは《回避行動Ⅱ》を習得できないため、9レベル以上で回避に特化するなら、バトルダンサー一択です。回避力と単体火力と両立させるならグラップラーを選ぶことになります。個人的には、ルールブックに収録されている前衛の戦士系技能の三者のうち、バトルダンサーから一番遠いのはグラップラーだと考えています。グラップラーは《カウンター》を習得します。ハイリスク・ハイリターンですが、単体攻撃なら基本的にはグラップラーが優秀です。グラップラーは《頑強》《超頑強》を習得できます。バトルダンサーは《頑強》止まりです。代わりにバトルダンサーは《回避行動Ⅱ》に置き換えが可能です。所持金の制約から目安として9レベル以上の作成ならアーケインレリック収録の〈バッドツインズ〉が選択肢に上がります。リスクに目を瞑れば、バトルダンサーの火力を大幅に上げる武器です。3回攻撃できるグラップラーが高火力であることに疑念の余地はありませんが、グラップラーは攻撃面の安定性を重視した技能で両者の性格は異なります。グラップラーも《変幻自在Ⅰ》の習得は可能ですが、バトルダンサーと比較すると優先順位は低いです。5レベルでは《頑強》や《武器習熟S/格闘》が解放されます。さらに《両手利き》《二刀流》を習得することが多いグラップラーは枠に余裕がないです。個人的な見解からいえば、グラップラーは大器晩成型です。お勧めは9レベル以上で、11レベルになると凄まじい破壊力を誇ります。かつて11レベル卓に初心者の当日参加があってリカントの両手利きファストアクショングラップラーのサンプルキャラクターを渡したところ、作成した本人が火力を甘く見ていて、ボスが瞬殺されました。グラップラーは、低レベル帯で苦い思いをした人も多いからか、使いたがらない人は多いです。武器の選択肢が少ないことも一因でしょう。フェンサーソード・ワールド界の問題児、フェンサー。単発セッションでフェンサーを1回使っただけでは、その道を極めたとは言えません。キャンペーンでフェンサーを使い続け、酸いも甘いも経験して初めて、フェンサーの本質を知ることができるのです。修羅の道を進む覚悟が決まったなら、種族で人間は選択してはいけません。己のダイス運に一喜一憂する日々を送り、それでも「フェンサーが好き」と言えたなら、彼(彼女)を真のフェンサー使いと認めましょう。筆者は、過去のキャンペーン卓に参加してくれていたリカントのフェンサーPCを思い出しながら書いています。真のフェンサーでした。セッションで借金して装備を購入した時、奨学金を返済した過去の苦労を語ってくれたのは重みがありましたね。人生の快楽。それは、浮き沈みなのかもしれません。……無駄に前置きが長くなりましたがバトルダンサーよりもピーキーな技能です。フェンサー技能は装備できる武器の必筋上限が筋力の半分(端数切り上げ)となるため、レベル帯にもよりますが、軽戦士の見た目に反して筋力が重要になることも多いです。5レベルの作成なら必筋4(筋力7)の〈ピアシング〉で十分ですが、11レベル作成では火力不足と言わざるを得ません。そのため、必筋20(筋力39)〈首切り刀〉や、必筋15(筋力29)の〈シルバーコメット〉が候補となります。軽やかな見た目に反して、必殺フェンサーは筋力が大事です。真のフェンサー使いになるためには、脳みそまで筋トレする必要があります。代償と引き換えに、クリティカル値-1という非常に強力な(そして、運頼みな)ギフトを得ます。フェンサーはテーブルB技能です。したがって、7レベルおよび13レベルで習得する常時特技がありません。ただ、13レベルで習得する《バトルマスター》は、《変幻自在Ⅱ》を習得するなら無視できます。この場合、自動習得の特技に関してバトルダンサーとの差は《舞い流し》のみです。自動習得の常時特技はレベル7以上の話です。低レベル帯では、テーブルB技能の経験点の少なさが生きます。レベル5(または6)の作成で《武器習熟S/ソード》を習得して〈ピアシング〉を装備するフェンサーは鉄板です。〈ピアシング〉は2150Gと安価で、所持金の少ないこのレベル帯でも無理なく購入できます。《回避行動Ⅱ》を習得できるのは、バトルダンサーと共通です。《頑強》《回避行動Ⅱ》を習得できることや《超頑強》を習得できないことは共通です。アーケインレリック収録の〈バッドツインズ〉はC⑩です。したがって、アビス強化込みで⑧まで下げたければ、フェンサーを選択します。ただ、フェンサーで必要な筋力は無補正で41と高く、加えて中途半端な命中力では非常に危険です。険しい道ですが、世界の果てまでロマンを追い求めるなら迷わずフェンサーです。フェンサーも《変幻自在》を習得可能です。ただ、特技枠は厳しいです。この点は、バトルダンサーに軍配が上がります。個人的な見解は、高レベル帯でロマンを追い求めるならフェンサー推奨です。バトルダンサーは常識的な選択だと思います。たとえ気絶しようと、生死判定で1ゾロを出そうと、平気な顔をしている人だけが、フェンサーに適しています。筆者の卓で、フェンサーで1ラウンドで気絶して生死判定で1ゾロ出してもニコニコしていた人がいました。恐らく、彼女のような人が一番フェンサーに向いているのでしょう。ちなみに、筆者はとても真似できません。もっとも、CoCなどのシステムに慣れている人ならロストは日常茶飯事なのでしょうか。とはいえ、GMで見ている分には楽しい技能です。恐らく、戦士系技能で一番頭のおかしい界隈がフェンサーで、バトルダンサーが至ってまともに見えてしまいます。6 サブ技能バトルダンサーお勧めのサブ技能を紹介します。★★★★★(迷ったらこれ)スカウト、レンジャー、エンハンサー、アルケミストバトルダンサーの代表的なビルドは純戦士です。その他系技能の推奨はファイターやグラップラー、フェンサーと同じです。★★★☆☆(候補)ソーサラー、コンジャラー、プリースト(キルヒア)フェアリーテイマー(召喚型)ライダーいずれも経験点が余る超高レベル帯(目安:レベル13以上)です。大半のレベル帯では、無理に魔法を習得する必要はありません。魔法を習得するとMPが増えます。エピックトレジャリー収録の〈熱狂の酒〉を飲むと実質的なHPが増えます。ライダーは、手数が増えるのがメリットです。ただ、悪評を防ぐために騎獣が死なないことは重要です。《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《防具の達人》を習得すると騎獣への攻撃を肩代わりできるファイターと違い、騎獣を守る手段がないのが難点です。7 ビルド例バトルダンサーは《舞い流し》をレベル7、《バトルマスター》をレベル13で自動習得します。攻撃型(作成レギュレーション10-11)01《斬り返しⅡ》01《武器習熟A/フレイル》03《回避行動Ⅱ》05《武器習熟S/フレイル》07《命中強化Ⅰ》《舞い流し》09《頑強》11《変幻自在Ⅰ》バトルダンサー11レンジャー9エンハンサー6アルケミスト5「アーケインレリック」収録の〈バッドツインズ〉を装備する火力重視の構成です。〈バッドツインズ〉を用いた攻撃では命中力判定を2回行います。2回とも命中力判定が成功すれば、攻撃が2回、命中したものとしてダメージ決定と適用を行います。成功が1回なら、ダメージ決定と適用は1回です。2回とも失敗すれば、ダメージ決定を2回行い高い方を攻撃したキャラクター自身に適用します。→「アーケインレリック」105ページハイリスク・ハイリターンな選択肢ですが命中力が十分に高ければ合理的です。さらに、上記の構成は《斬り返しⅡ》《変幻自在Ⅰ》を習得していて、最大4回まで命中力判定を試みることができます。《斬り返し》は、2回の命中力判定の1回ごとに宣言することができます。したがって、安全寄りの構成です。死に向かって突き進むなら、以下がお勧めです。01《必殺攻撃Ⅲ》01《武器習熟A/フレイル》03《両手利き》05《武器習熟S/フレイル》07《変幻自在Ⅰ》《舞い流し》09《二刀流》11《二刀無双》バトルダンサー11スカウト9エンハンサー6アルケミスト5〈バッドツインズ〉は1本33000Gで、2本購入しても冒険者レベル11作成の所持金が120000Gであることを踏まえると余裕があります。加えて、Aランク武器なのでアビス強化の費用もお得です。ただ、必筋21なので《二刀無双》を習得しなければなりません。必筋を変更するオーダーメイド加工に関する補足です。SW2.0時代の公式回答は「既に魔法の武器であるものをオーダーメイド加工することはできない」というものです。SW2.5の公式回答は発見できませんでしたが、恐らくはSW2.0の見解が継続していると考えられます。〈バッドツインズ〉は魔法の武器です。ハウスルールを導入する場合を除き、加工は不可と考えられます。https://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/item01.html#weaponGroup SNE | 製品情報 | ソード・ワールド | Q&Awww.groupsne.co.jp練技【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】を習得して、賦術【パラライズミスト】を使用すれば命中しやすくなります。さらに、エピックトレジャリー収録〈スマルティエの風切り布〉を装備すると効果を適用したラウンドの命中力・回避力を+2します。味方にドルイドがいれば【ウイングフライヤーⅡ】を行使すると、近接攻撃の命中力・回避力をさらに+2することができます。あれ、意外と死なないのでは?とはいえ、魔物側に手番が回れば気絶する可能性も高いです。「やるかやられるか」の勝負を楽しみましょう。「所持金に余裕がある」と言いましたが、実は意外と余裕はないかもしれません。〈バッドツインズ〉×2::-66000〈アビス強化〉(Aランク)×2::-8000〈スマルティエの風切り布〉::-25000(合計99000G)初期資金は12万Gでした。残り21000Gです。さらに、そこから道具類や消耗品類を購入する必要があります。お金がない。そんなあなたには、お勧めのアイテムがあります。全身〈スマルティエのリボン〉です🎀1つたったの251G、8つ買っても2008Gです。それで生命力を+6することができます。単にHPが上がるだけでなく、生命力ボーナスが上がるのも魅力ですよね。普通の人は〈スマルティエの組み紐〉を購入するらしいですが、時には個性的なファッションをして自己主張することも大事です🎀ただ、どうしても自然派なあなたは、ゴシックロリータ系の服装なら全身に純白のリボンを付けても実はそんなに違和感がない、という話もあります。全身〈スマルティエのリボン〉。可愛くて強いのでお勧めです。次は《薙ぎ払いⅡ》を習得する型の考察です。01《斬り返しⅡ》01《武器習熟A/フレイル》03《回避行動Ⅱ》05《武器習熟S/フレイル》07《薙ぎ払いⅡ》《舞い流し》09《変幻自在Ⅰ》11《命中強化Ⅰ》バトルダンサー11スカウト9エンハンサー6アルケミスト5《薙ぎ払いⅡ》は、最大で5体(部位)の敵に2倍のダメージを与えられます。これは《魔法制御》アタッカーを上回るダメージ量です。ただ、5体の対象すべてに対して〈バッドツインズ〉の効果を判断するため、理論値では5倍のダメージが自分に跳ね返ってきます。もっとも、バトルダンサーは紙耐久なのでクリティカルすれば1回当たっただけで十分にあの世が見えます。《二刀無双》型と同じで、命中力は極力上げるようにしましょう。卓の環境はビルドを考える上で大事です。というのも《薙ぎ払いⅡ》がもっとも強力なのは基本戦闘で、次に上級戦闘、熟練戦闘では敵の座標がバラバラになると使いにくいことが多いです。「形状:貫通」の魔法は、基本戦闘や上級戦闘において魔物側の強力な攻撃手段の1つでした。熟練戦闘では効果範囲の幅が狭く、使いづらくなります。全般的に熟練戦闘は範囲攻撃よりも単体攻撃の価値が相対的に上昇する傾向があります。ただ、一概に後衛のダメージディーラーが弱いかといえばそんなことはなく、経験点こそ重いですがウィザードは強力です。回避型(作成レギュレーション10-11)01《牽制攻撃Ⅲ》01《防具習熟A/非金属鎧》03《回避行動Ⅱ》05《防具習熟S/非金属鎧》07《頑強》《タフネス》《舞い流し》09《ブロッキング》11《ディフェンススタンス》ファイター7バトルダンサー11レンジャー9アルケミスト1〈キック〉を強化する武器を装備し〈ミモレの極上布鎧〉で回避力を強化するビルドです。※要エピックトレジャリー〈ミモレの極上布鎧〉は防護点+2、回避力+2ですが両手に何も持っていない状態では、さらに回避力を+2します。つまり、鎧の回避力修正は+4です。《ディフェンススタンス》の修正値が同じ+4であることを踏まえると破格です。単に回避するだけでなく、能動側より4以上高い達成値で回避に成功すれば〈ブレードスカート〉で反撃できます。※要エピックトレジャリー特筆すべきは流派【エルエレナ惑乱操布術】です。冒険者レベル11以上で、前提を満たせば習得可能な《美しき舞に惑え・極》は、回避力判定の2dの出目が7以上で回避力判定を自動成功に変更します。さらに「抵抗:必中」の物理ダメージに対し回避力判定を行うことができます。記事の字数制限が厳しいので詳しくは「バトルマスタリー」65ページを読んでください。別大陸、つまりSW2.0の流派ですが「バトルマスタリー」で説明文が完結するためSW2.0の書籍は持っていなくても使用可能です。このとき、出目が7以上ならダメージを完全に無効化することができます。この秘伝は、フェンサーまたはバトルダンサー技能で使用することができます。宣言特技枠追加や《舞い流し》の存在を考えると、できることが多いのはバトルダンサーでしょう。ただ、高レベル帯は嗜みファイターという選択肢が現実味を帯びてくるため、その場合は必要な経験点の少ないフェンサーに軍配が上がります。※《タフネス》目的でファイター技能を7レベル習得すること。場合によっては《頑強》《超頑強》の習得も視野に入れる。上記の構成では、経験点が足りないため練技を習得していません。なお、レンジャーは《ポーションマスター》が目的で9レベル習得しています。甲乙つけがたいですが、バトルダンサーだけの強みがあるのは事実です。他は、ヴァグランツ専用特技が習得可能なら《抵抗強化Ⅱ》も有力な選択肢です。生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定に+2のボーナス修正を得ることができます。習得すると、タンクとしての能力を底上げすることができます。繰り返しになりますが、パーティ構成や卓の環境を考える視点は重要です。回避特化の構成がもっとも輝くのは、基本戦闘や上級戦闘で前衛ワントップのようなパーティです。前衛が複数いる場合は、他のキャラクターではなく、自身に攻撃を向けるための工夫が必要です。また、上級戦闘では移動妨害の問題から《ブロッキング》が必須級です。また、熟練戦闘では敵の座標が散っていれば、敵が後衛に向かうのを止めることができません。盾役の価値が落ちるので、前衛も純粋なダメージディーラーの方が活躍します。操霊魔法【バインド・オペレーション】は強力な対抗策で、この場合はタンクの価値がさらに低くなります。余談ですが、より高レベルの作成では、キルヒア神官10レベル以上なら補助動作で行使する【プレコグ】であらゆる行為判定の出目8保証です。これは《美しき舞に惑え・極》を、確定で発動させることを意味します。防護点の低いバトルダンサーが「抵抗:必中」に怯える必要はありません。もっとも、魔法行使なので通常移動したラウンドは対象外ですが強力なことに間違いありません。また、MPが増えると〈熱狂の酒〉を効果的に活用できます。冒険者の皆さま、あなたもキルヒア様を信仰しませんか?次回(準備中)

    バトルダンサー考察(ソード・ワールド2.5ビルド考察)
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  12. 主夫の趣味活動 32・33 ❗️
  13. トランプ氏、アメリカ再建の指揮を執る。Qの計画。大量逮捕開始。EBS起動。 愛国者たちよ、ドナルド・J・トランプ大統領が悪魔崇拝のディープステート(深層国家)の陰謀を永久に壊滅させるべく全権を掌握したことで、嵐は猛威を振るっている。2026年2月の連邦裁判所の衝撃的な一件は、世界的な児童人身売買と、エリート層の悪魔崇拝儀式を煽るアドレノクロムの恐怖を暴き出す。怪物は崩壊し、逮捕者も急増する。大覚醒を止めるものは何もない。FBI長官カシュ・パテルは悪夢を暴露する。60人以上の小児性愛上院議員(ほとんどが民主党員)と9,000人以上の腐敗した銀行家が連邦裁判所と軍事裁判所で起訴された。全国で大規模な逮捕が起こり、グアンタナモの法廷は迅速かつ容赦ない正義を執行する。報道管制は彼らの恐怖を証明している。議会の大半はおそらく総辞職し、「我々人民」を裏切った腐敗した議会は解散させられるだろう。チャーリー・カークの未亡人、エリカ・カークは、イスラエルのモサドと繋がりのあるエプスタインの児童性的人身売買ネットワークの中心人物だ。公開された訴訟により、彼女のルーマニア・エンジェルスという「慈善団体」が、アドレナリンと堕落のために子供たちを供給するパイプラインに孤児を人身売買する隠れ蓑だったことが明らかになった。2026年のCIA/FBIのリークとTPUSAの証言は、彼女がチャーリーのハンドラーであり、モサドとワシントンD.C.の関係が暴露される前に彼を黙らせていたことを示している。2025年11月のユタ州での彼の「暗殺」?モサドによる浄化か、それともホワイトハットによる摘発か。これは、トランプの天才的な内部からの解体工作と完全に一致する。生存者たちは、子供たちが薬物を投与され、拷問を受け、カークのネットワークを通じてワシントンD.C.のエリート層に売られたという恐怖を語る。ウクライナへのコネクション、ネタニヤフとモサドの資金提供、クリントン夫妻、外交特権下でのポデスタの美術品による人間貨物コンテナの隠蔽、ハンター・バイデンの美術品数百万ドル、子供用バスに最適なディディの港湾施設。エプスタインの記録、島のビデオ、被害者の声明がEBSに提出準備完了――ゲイツの名前も挙がり、ハリウッドの汚職は反駁の余地のない証拠に。トランプの世界軍事同盟は、NESARA/GESARAを即時発動。債務は帳消し、所得税は廃止、金本位制通貨は繁栄をもたらす。スイス、ケイマン、ルクセンブルク、シンガポールの金庫から押収された7兆ドル以上の富は、量子金融システム(QFS)に流入。ジュネーブ、チューリッヒ、アブダビ、ロンドンから回収された14万7000トンのエリート層の金が、新たな財務通貨の裏付けとなる。75以上のカバール銀行が差し押さえられ、中央銀行が乗っ取られ、資産が愛国者の量子口座に流入。 フィアットが死去――株式は即刻売却せよ。スターリンクは破壊不可能な量子軍事グリッドを形成:ウクライナ、カザフスタン、南極からの攻撃を監視、防衛し撃退。グアンタナモはAI法廷を拡大し、反逆罪、人身売買、生物兵器、選挙不正の日常的な処刑を行う。悪魔に容赦なし。EBSの脅威:10~12日間の世界的な闇封鎖。電話、テレビ、ラジオから、DUMBの救出、儀式、帝国を暴露する文書が大量に流れる。スターリンクの量子セットアップに関する800番通報で幕を閉じる――繁栄が溢れ、貧困は永遠に消滅する。最終決戦勃発。トランプは200以上の国を率いて総力戦を展開――陸、空、海、サイバー、宇宙。1871年の企業詐欺は終焉し、真の共和国が誕生。陰謀団はすべてを掌握していると考えていた。しかしそれは間違いだった。彼らの帝国は燃え上がり、愛国者たちは勝利する。子供たちを救い、怪物を狩る。 聖書に則った正義。計画を信じよ。神は勝利する。一人が進む道は、皆が進む道だ!

    最終決戦勃発!株式は即刻売却せよ!
  14. 赤風の吊りピンに苦戦した2日後・・・3週間ぶりに桜ヶ丘サンデーに出向きました。普通のピンなら倒せるでしょうか?<トーナメントスペック>大会名:サンデーモーニング参加費:会員2,100円、一般2,500円試合方式:アメリカン、210基準HDCP制、3ゲーム移動なし褒賞:優勝〜5位、以下5位おきに飛賞、ブービー賞、男女別ハイゲーム賞◆参加者数:23名(5ボックス使用)◆ゼロハン率:9%(2/23)泉さんと土屋さん◆ 2月レーンコンディション:46ft 29.75ml 難易度5.95:1左投げの方は勿論、右もアウトサイダーが大きく打ち上げています。◆持込ボール:DV8バージ/アキュドライブ6アキュドライブは持ち込みましたが、使うつもりは無く、バージ1個で鍛錬です^^;◆練習ゲーム:12L 無料券1ゲーム1投目カバーボールで投げ込み、2投目バージでポッケを狙う・・・バージの転がり具合がイマイチで、入射角不足でタップ多し(>_<)◆抽選レーン:14-1◆アプローチ:普通◆サム状態:テープ2枚では緩く、3枚貼って対応しましたが、徐々に指が剥れて・・・キツめでした。◆ボックスメンバー(5人打ち):ゼロハン泉さん・土屋さんと同箱と文句のない好環境でした♪◆ハンディ:5ピン(前回より1ピン増)◆チェックポイント:ボールを右サイドに構え明確PA脱力フォワードスイング転がす意識10分間の本番練習ボウル・・・ポケット容易に付けどタップが多く、色々工夫するも安定せず(>_<)倒そうと思えば思うほど、脱力とは無縁の力みに繋がるので、途中でポッケを付けていれば良し!と諦めてしまいました。<1ゲーム目>バージ【1F】17/9/15🦋【2F】17/9/16 7【3F】17/9/16 7-10❌1【4F】17/9/17🦋【5F】17/9/15🦋🦋【6F】17/9/17 10【7F】17/9/17 10 テープ-1【8F】17/9/17 10【9F】15/9/17 10❌→【10F】15/8/19 4 17/9/17 10=181(186)丁寧に投げても、バージの良さを出せず・・・6フレからの4連続タップに、カッーとなってやっちゃ終わりのカバーミス(>_<)無意識で、左へ歩いて右に出てしまう悪い癖が治りません・・・スポコンでも無いのに、🦋が僅か3個の181じゃ、お手上げですね。<2ゲーム目>【1F】17/11/17🦋【2F】17/9/16🦋🦋【3F】17/9/18ジャスト9【4F】17/9/15 8【5F】17/9/18ジャスト8【6F】17/10/15 4-5【7F】17/8/17🦋【8F】17/8/16🦋🦋【9F】17/9/18ジャスト7【10F】17/8/15🦋17/8/18ジャスト7=214/395(219/405)2ゲーム目も辛抱の展開、要でジャストタップを喰らって、ダボしか来ず、ノーミスながら伸び悩み(>_<)同箱のホームトップボウラーの泉さんも、1ゲーム目7ピンタップのオンパレードで、打ちあぐねていましたが・・・私との格の違いか?このゲーム頭から8連発で267と打ち上げる!左の特性なのか?タップ多発の1ゲーム目と同じボール同じラインながら、オイル変化で🦋に化ける^^私も同じ方針(そのうち倒れる)で投げたのですが、右は投げる人が多いせいなのか?上手く機能しませんでした。上位には700アップが必要な情勢なのに、貯金が出来ない状況じゃ、お手上げでした。<3ゲーム目>【1F】19/8/17🦋【2F】19/8/18🦋🦋【3F】19/8/17 10【4F】19/8/20 4-6-7❌2【5F】20/11/14🦋【6F】20/11/17 10【7F】19/10/14 2-8【8F】19/11/17🦋【9F】19/10/18ジャスト8【10F】19/10/17 10 19/10/17 10=191/586(196/601)これだけ遅れをとって、挽回を期するつもりなら・・・本来ボールを変えるなり、大きなアジャストが必要な場面ですが、あまりのアンラッキーの多さにモチベーションが上がらず・・・結局ラストゲームも、最後まで脱力を通したものの、盛り上がる事もなく、平々凡々で終わってしまいました(>_<)<ゲーム総括>①アベレッジ:195.3(3ゲーム)❌②ストライク率:40.0%(12/30)❌❌③ポケットヒット率:93.3%(28/30)⭕️④ポケットストライク率:42.9%(12/28)❌❌⑤連続ストライク率:33.3%(4/12)❌❌⑥ダボ数:1.33回(4/3G)❌❌⑦スプリット率:10.0%(3/30)⑧平均カウント:9.23本⭕️⑨シングルピンスペア率:92.9%(13/14)⑩10ピンスペア率:85.7%(6/7)❌11マルチピンスペア率:50.0%(2/4)12スペア率:83.3%(15/18)13割れを除くスペア率:93.3%(14/15)14ミス数:1.00回(3/3G)15失投指数:1.00(3/3G)理論アベ=(ダボ数ーミス数)✖️10+平均カウント✖️10+100=195.6←実質誤差+0.3ピン◆700アップの攻防に、🦋率は最低でも6割が必要なのに、それが4割では逆立ちしたって敵いません(>_<)◆今回、隣ボックスに、しばらく姿を見ていなかった(元宮様チャンプ)細谷さんを確認^^;年末に身体を壊していたそうで、細身になりましたが、元気に復活して打っていました♪その細谷さんと、投球の合間に、試合以上に話が持ち上がり、集中力が落ちていた所が無いとは言えませんでした(>_<)それが、結果に出てしまったのでしょう・・・反省!<成績一覧表>ダリルさんがビッグゲームを重ねて優勝♪ホームのアウトサイドを得意とするメンバーが上位を占めました。・・・今月のトーナメントに勝つつもりなら、230以上のアベが必要で、2/3以上の🦋が必要なコンディションだと言うことを認識すべきで・・・JBのようなちょっと厳しいレンコンじゃないのですから、辛抱出来たと満足するような感覚では、大会参加は無意味ですね。ボウリング競技は、自己のアベじゃなくて、参加者との相対的成績を競うもの・・・次回は、無茶でも230アベの戦略を立てて臨むかな?しかし、脱力メインは変えませんが、これに挑むとバラバラになる気もして、悩んでいます(>_<)

    脱力7❗️2/15サンデーモーニング
  15. うおおお、待ちに待ったRoyalty & Legacy Expansion Pack発売だあぁ!!発売初日にガッツリ楽しみたかったが、生憎13日はリアル多忙だった身。しかし今日からは俺は!暫く暇だ!(多分)色々な新要素もありますし、まずはお試しで楽しみましょうかね! サンマイシューノアインス「ううむ……うむむむ……」デュオ「アインスさん、もう夜だよ?そんな真剣に何を読んでるのさ」アインス「今度のドラマの台本じゃ!しかも長寿ドラマになる予定じゃし、ワシが主人公なのじゃよ!」デュオ「へー、主人公か。流石 世界的名俳優のアインスさんだよね〜」アインス「うむ……しかし主役を任されたのは良いのじゃが……どうも役に のめり込めなくてのう……」デュオ「何の役なの?」アインス「オンダリオンに住む貴族なのじゃ!最初は名もなき小さな一族じゃが、成り上がっていくらしいのじゃ!しかし……どうも貴族というものがピンと来なくてのう……なかなか役に入れないのじゃ」デュオ「貴族かぁ……この現代社会じゃ貴族とか縁ないし、創作物のイメージしかないよねー。オンダリオンでは未だにそういう中世からの しきたりを大事にしてるっぽいけど……僕達には縁のない話だし」アインス「うむ……」アインス「……とりあえずデュオくん、先に帰ってて良いぞ。ワシはもう少し外の空気を吸いながら台本を読んでおく」デュオ「わかったよ、じゃあ お先にー。あまり遅くならないようにね」アインス「ほいほいなのじゃ!」アインス(うーむ、やはり なかなか役に入れないのう。しかも文字ばかり読んで……眠く……なってきた、のじゃ……)アインス(うとうと……)アインス「zzz……」 「……さん………………アインスさ…………」デュオ「アインスさん!いつまで寝てるのさ!!」アインス「ふぐぉ!!す、すまんのじゃ!」アインス「……って、むむむ?」アインス「なっ、なんじゃ この家は!?狭いのじゃ、ちっぽけなのじゃ!」デュオ「あのさあ、匠の技が光る家によくそんな事 言えるよね」アインス「うっ……ごめんじゃよ……」※デフォルトでオンダリオンのワールドにある一番小さい家を買いました。アインス「……というか、ここは何処なのじゃ?何故ワシはこんな所に?サンマイシューノではなさそうじゃな……?」デュオ「サンマイシューノ?何言ってんの?ここは君が生まれたオンダリオンのワールドじゃないか」アインス「そうか、ワシが生まれた……」アインス「んなわけあるかい!!ワシはシグザム生まれのシグザム育ちのエイリアンなのじゃ!!勝手に人の経歴を捏造しないでおくれ!!」デュオ「アインスさん、寝ぼけてるの?それとも現実逃避?君はオンダリオンで生まれ育ち、没落した貴族アル・ジョーカル家の子息じゃないか。君はアル・ジョーカル家に再び栄光を取り戻すべく、今日から貴族キャリアに就くんでしょ?」アインス「…………………」アインス(うーむ、話が噛み合わん。これは恐らく夢じゃな。ワシは台本を読んでいて……その後の記憶がないから、多分 寝落ちしちゃったのじゃ。そして今 夢を見ているのじゃ。明晰夢“めいせきむ”ってやつじゃのう。ワシが台本を読み耽り、貴族について ああだこうだと考察しておったから、きっと このような夢を見ているんじゃろう)アインス(この夢では どうやらワシは没落した貴族の息子らしいのじゃ。夢とはいえ貴族を体験するチャンス……!役作りになるかもしれんし、精一杯 楽しむぞい!)うおお、アインスさんでRoyalty & Legacy新要素お楽しみじゃあああ!王朝に関しては本プレイでやるから……貴族キャリアを試してみましょう。貴族はキャリアの一つではありますが、スマホで探す仕事ではなく高位の貴族から騎士爵を要求、本棚で貴族のレガシーを研究、もしくは建築モードから玉座を買うことで就けるようです。今回は玉座を買って、そこから貴族キャリアに就いてみましょう。てな訳で玉座(2500シムオリオン)をドーン。ついでに剣術練習用ダミーも購入しました。剣は剣術練習用ダミークリック、もしくは鍛冶工房で買えるらしいです。しかし今は爵位が低いからなのか、剣術スキルが0だからか木剣しか買えませんでした。とりあえずデュオとアインスの分を買っておこう。デュオ「さあアインスさん、玉座が君を待ってるよ!ここに座った時から君の名門貴族への第一歩が始まるのさ!」アインス「う、うむ……ところでデュオくん、何故玉座が屋外にあるのじゃ。しかも雨降っておるし」デュオ「やだなあアインスさん、この家の屋内に玉座を置くスペースがないからに決まってるじゃないか!あー、早く広い家に引っ越したいなあ!」アインス「夢なのに夢がない、世知辛いのじゃ……」今日からワシは!貴族になるのじゃ!アインスさんが座ると絵になるなあ……イケオジ(プレイヤーの感想です)だし。これで屋外かつ雨降ってなかったら完璧だった。ちなみに別のキャリアに就いていても、貴族になろうとしたら即座に辞めることが出来ます。あと貴族キャリアはティーンでも出来る!王朝を始めるのはティーンでは無理で、若者からですが。今日からワシは新人貴族!貴族キャリアには特別なゲージがあるようです。平民に好かれるか、もしくは王族に気に入られるか、はたまた中立を貫くか?貴族キャリアと一言でいっても、どんな貴族になるかでプレイが変わりそうで楽しみです。それ故に追加願望がないのが少し残念ですが。ついでに新特質もないよ。隠し特質はあるかもしれませんが、CAS画面では追加された特質は見当たりませんでした。いやまあ、正確には追加願望はあります……逸脱カテゴリにある“社交の黒幕”がね……。でも貴族や王朝になるっていう内容じゃないし……。願望に組み込めないような複雑な仕組みなのかな?まあ願望がなくても出来ることは幅広そうだし、エエかの精神。ちなみに貴族キャリアにあるペンアイコンから……ドンワールドの王国ごとに称号の名前を変えることが出来ます。しかも性別にもちゃんと配慮してるぜ。コモレビ山では10階級を王ではなく“天皇”にするなども可能みたいですね。勿論 全ワールド一律で変えることも可能!ワールド管理画面でワールドを開く→ワールド名の右下にある王冠マークをクリックでも称号変更可能です。アインス「さて、めでたく貴族になった訳じゃが何をすれば良いのじゃ?」デュオ「貴族キャリアは他の仕事みたいに出勤はないよ!好きな時に好きな作業から取り掛かれるんだ。貴族の義務をこなせば、アインスさんは貴族としての評価が上がっていくよ。しっかり こなすようにね」アインス「なるほどのう……貴族の義務を怠ってはならんのじゃな」デュオ「あと、玉座や自分自身をクリックすることで貴族の業務に出かけることが出来るよ。貴族の業務は1日1回……どの業務を選ぶかによってアインスさんの評価が平民と王族、どちらに偏るか決まるんだ。例えば地元の学校に行けば平民から好印象を得られるし、王国の遺跡に行けば王族の評価が上がる」アインス「ほう……デュオくんはチュートリアルが上手いのう」アインス「よし、ワシは平民に優しい貴族を目指すぞい!ノブレス・オブリージュの精神を忘れてはならんからのう!」貴族の業務はラビットホール形式。行ってらっしゃーい。じゃあ待ってる間は暇だし、デュオくんに剣術の練習でもさせようか。ちなみに剣術は元気ムードでブーストかかります。プレイヤーが買おうと決めた一番の理由、剣術!だって剣術ってカッコイイやん、推しシムにやらせたいやん。ドライブさんとかドライブさんとかドライブさんとか。バトゥーのライトセイバーや、俳優キャリアなどでの剣術の演技とはまた違うモーションになるのでしょうか。剣術の練習中。多分 新規モーション?って、ちょ。名前の最後に騎士ってつけるのオモロイからやめれ。剣を上に放り投げて足に刺さるのは、俳優キャリアなどでの演技失敗にあるやーつ。でもあれってレプリカだけど、これだと将来的に真剣になるだろうから刺さったら洒落にならんのでは。ちなみにオンダリオンの町並みはこちら。なお、雨降ってるから景観が終わっています。はっ、これは……!勇者の剣トレーラーにも映っていた剣ではありませんか!これって簡単には抜けなさそうですが、どういう条件で抜けるんでしょうか。アインスが帰ってきました。どうやら平民の友人になったらしく、いくつかのアクションがアンロックされたようですね。平民支持のシムと仲良くなりやすく!逆に王族こそ至高というシムとは敵対しやすくなるのかな。アインス「ワシ、早速 色んなシムと仲良くなったのじゃ。これぞノブレス・オブリージュの一歩じゃは。夢とはいえ良い気分じゃのう」アインス「……しかし、この おもむろにぶっ刺さってる剣は何なのじゃ……?」アインス「いかにも伝説の剣です、みたいな雰囲気じゃ。おや、何か書いてあるのう」アインス「シムカリバーの伝説……信頼され、誠実で、剣術に優れて使命を追い求める覚悟のあるシム。平民が信頼し、理解を寄せる王国……はえ〜、今時そんな気高いシムっておるんかのう」デュオ「おかえりアインスさん、何やってんの?」アインス「おお、シムカリバーの伝説を見ていたのじゃ。人々に信頼され、誠実で剣技に優れ、覚悟あるシムがシムカリバーを手にするみたいじゃのう」デュオ「えっ、それってつまり……僕のこと!?」アインス「何がどうなって そんな答えに至ったのじゃ」デュオ「だって僕ってさ、皆の人気者だし!炎上なんかしたことない誠実な男だし!地元じゃ負け知らず、承認欲求の為なら何だってする覚悟があるし!こんなの僕のことじゃん!!」アインス「うーむ、デュオくんは夢の中でも自信満々じゃのう」アインス「しかし伝説には こうあったぞい、価値を証明出来なければ剣の不興が大地を震わすと。良からぬことが起きる予感、略して悪寒“おかん”がするのじゃ!」デュオ「大丈夫だよ!僕に任せて!!」デュオ「ふんぬううぅぅ!!」アインス「やはり抜けないのじゃ。もう諦めるのじゃ」デュオ「まだ慌てるような時間じゃないっ!!」デュオ「ふんっ!あっ……」アインス「どうやらデュオくんは選ばれし者ではないようじゃ」デュオ「ち、違うよ!雨が降ってるから濡れて手が滑って、上手く力を入れられなかっただけだから!」アインス(夢の中でもデュオくんは負けず嫌いなのじゃ)抜けなかった事で恥をかいてしまうデュオくん。伝説の文章的に、平民から高い支持を得ている・剣術スキルのレベルMAX・最高階級にならないと抜けないのかな?とりあえず帰ろう。そして貴族の義務タスクをクリアするんだ。貴族の義務タスク完了!義務タスクの更新は翌日になるのでしょうかね?やることなくなったし、デュオくんが剣術スキルLv2になって鍛冶屋でロングソードを買えるようになったみたいだし、鍛冶屋を探しに行きましょう。鍛冶屋はヴェルデマールエリア(オンダリオンの左上)にあるらしい、果たして何処にあるのやら。ここかー!デフォルトであるバーの近くにありました。デュオ「ここが鍛冶屋だね。よし、僕は いっちょロングソードを買ってくるよ」アインス「デュオくんは剣が好きなのかえ?」デュオ「何言ってんのさ、僕はアル・ジョーカル家に代々仕えてきた騎士一族スペードマン家の一人息子じゃないか。立派な貴族になったアインスさんから騎士の爵位を貰うのが僕の目標なんだよ?」アインス「おおう、そうじゃったな」アインス(この夢では そういう設定なんじゃな)剣には いくつか種類があるようです。スキルレベルが上がれば色々買えるようになりますな!ドライブさんにレイピアを持たせるのがワイの夢。あと剣には名前をつけることも可能。複数の剣を所持していても、お気に入り設定をすれば特定の剣を使ってもらえます!デュオ「じゃーん、これがロングソード!どう?どう?騎士っぽいでしょ!」アインス「おおー、格好良いのじゃ!」デュオ「でしょー?じゃあアインスさんに剣の稽古をつけてあげるよ、アインスさんも木剣持ってるでしょ?」アインス「はえ!?ワシは木剣なのに そっちは真剣なのかえ!?」デュオ「大丈夫大丈夫!あくまでも稽古だから、手加減するって〜」アインス「ううむ……仕方ないのう……でも優しくしてほしいのじゃ……」デュオ「勿論ケガなんてさせないから!じゃ、いっくよ〜」決闘だ!モーション自体はライトセイバーと同じみたいですね。そして またしても負けてしまうアインスさん。まあスキルの差があるから仕方ない……でもデュオくんだとスキル関係なく相手を打ち負かしそうで怖いな……。アインス「アイタタ……降参なのじゃよ」デュオ「ふっふっふ、やっぱり僕ってば最強かもしれないね」デュオ「なんか負ける気がしないし、剣術大会に出場しちゃおっかな」アインス「えっ、それは調子乗りすぎな気がするぞい」デュオ「でも勝てると思うんだよね〜。僕はケンカは負け知らずだし」剣術トーナメントに参加します!他にも大会がありますが、スキルレベルが足りなくて参加できませんでした。地域選抜大会は剣術レベル6、グランドマスターズは剣術レベル9必要です!優勝すれば賞金も得られるし、頑張ろう。大会出場!3人に勝てば総合上位に入賞できるとのこと。上から順番に戦うことしか出来ないみたいなのに、まずはブレーキさんと戦いましょう。ブレーキ「正義の名の元に勝利を誓おう」デュオ「地元で負け知らずの僕に勝てるかな?」アインス(ノリが格ゲーみたいじゃな)戦ってるシムをクリックして見学しても、剣術スキルは上がるようです。戦ってる間にスキルレベルが3に。おい略奪愛できるやん。決闘でNTRできるやん。って、なにいいぃ!?スキルレベルが0であろう非プレイアブルのブレーキさんに、我らがデュオくんが負けただとおぉ!?ブレーキ「ふっ、勝負あったな」デュオ「そんな……地元じゃ負け知らずの僕が、負けるだなんて……」ブレーキ「世界は広い、君より強い者などいくらでもいる。所詮 井の中の蛙でしかなかったんだ。もっと腕を磨くことだな」負けちゃった……。ダミーで練習し、観客にバラを配るように言われました。アインス「デュオくん、大丈夫かえ」デュオ「悔しいいぃ!!初めて負けたああぁ!!」アインス「まあ……調子に乗りすぎておったからのう。仕方あるまいて」負けてしまったが、まだ次のラウンドは残ってる!トーナメント参加に使うオブジェをクリックしたら、次のラウンドが始まります!なお、ブレーキに続きハンドル相手にまたしても敗北。サザンクロス組、強すぎやねん!!負けすぎてデュオがブチギレてしまっている!せめて一回は勝つんだ!サザンクロスじゃない一般人には勝てるらしい。それでエエんか。3位だったそうです。絶対ブレーキが1位で、2位がハンドルじゃん。シムシティは1日にして成らず!懐かしいタイトルだなぁ、シムシティ。やったことないけど。デュオくんはブチギレたままですが、長くなったので今回はここまで!次回もまた お試しプレイをやっていくぜ!最初は願望1つだけ!?特質なし!?と肩透かしを食らいましたが、出来ることが かーなーりー多そうでオラ ワクワクしてきたぞ!にほんブログ村">トリノカラアゲのWavebox👋Wavebox(ウェーブボックス)は、匿名で絵文字のリアクションを届ける & 受け取るメッセージツールです。wavebox.me

    新パックRoyalty & Legacyお試しプレイ︰1
  16. ーンを踏襲したようトランプをモチーフにしたレイン、服装も同じく30周年時の赤いドレスで。制圧コスト1、アビリティ発動時にゲージ中アップと便利に使われ易いタイプでラッシュ中は遠距離アップとダメージ軽減。Gガン系には少ない射撃向けですが、SQ組になるから機体の自由度高い利点がありますからね。お馴染みの転化系を始めとした能動的に撃っていくアビリティと合わせたい。明るいポップな絵柄が多い中で…やはりガンダム界隈でバレンタインといえばのSEED系からは、イザークと共に何かへ敬礼するディアッカ。一気に悲しい面構えのイラスト。制圧コスト2、こちらもスキルは定番の拠点ロックオン時にゲージ小アップ、ラッシュ中が遠距離アップとダメージ軽減なのはレインと同じですが、安定して使えそうな感じで良い。今季から参戦だったルイス、ゲーム中では復讐鬼となった姿ですがプロモではまだ髪の長い幸せだった頃…と。殲滅コスト3、スキルはゲージ最大時に残りHPが少ないほど機動と近距離アップと若干扱い難いもの、ラッシュ中は効果が更にアップとバフだけは持っているが本領発揮される場面が限られる。あと近接向けなのでレグナントには乗れない…のは逆に良かったのか。←こちらも新規参戦からキララ、分かりやすくバレンタインっぽいデザインで私服姿の方。…また大胸筋と太腿がアピールされた構図になっているのが、そういう役割なのかと。殲滅コスト3、アビリティ発動時にゲージ中アップなので攻撃系の転化と相性良さげ、ラッシュ中は機動と遠距離アップなのでベタにマイティとか乗せるだけでもちゃんと機能しそう。タイプ・コストやスキル等、ちょうど夏プロモのミーアと互換になっている性能…と考えたら強い。バレンタインで貰う側として此れ見よがしなハーレム絵柄になっているのは、主人公なのに先輩や姉に機会を取られて約2年くらい出番が無かったセカイくん。構図には居るシアとギャン子の参戦も待たれるところ。制圧コスト2、拠点ロックオン時にゲージ小アップ、ラッシュ時は近距離アップとダメージ軽減。SQ主体で考えるなら本弾のスタビルなど近接で強力な機体もあるので、本プロモで組んでその辺のSQSPを撃たせるならば…か。いまだ強い音リンクの主軸として活躍しているニャアン、マチュを差し置いてSQ持ちのプロモとして登場。…紙袋の中身は合法な物かな?w殲滅コスト4と今回のプロモ内では重め、ゲージ最大時に遠距離アップと弱体化を受けない効果、ラッシュ時は遠距離が更にアップ。スキル発動は遅くなるが弱体無視は強いですからね。…そのままジオングに乗せてりゃいい感じだなぁ。ちなみに、このプロモでSQリンクを持っているのは全て通常リンクが“戦況”になっているので、リンク組もうとすれば自ずと発動出来るだろうが…それ以外を出し難いことにもなるので機体側をどうするかは一考。続いて、SQリンクを持っていない側。以前もバレンタインでプロモになっていたクェス、FQブースターでもPレアがあったので新規参戦でもないのに高レア相当が2枚あるっていう。制圧コスト3、ややコスパ悪めだがスキルは拠点ロックオン時に近距離の中アップとダメージ軽減、リンクも“肉薄”でクェス(というか逆シャア勢)には珍しく近接特化なので作品リンク生かしだと難しい。最近は限定ブースターの常連としてもお馴染みのオルフェ&イングリット、イラスト的にはイングリットの方がメインとなっているが…珍しい私服姿はルナやステラに続き白いニットで、バレンタインのC.E.勢が必ず着ている謎の衣装と化して来ましたw防衛コスト2、相手を一方的にロックオンした時に機動と遠距離を中アップのスキルなので対殲滅にならないよう願いたいところ、リンクは“戦況”なので前述のSQ組とも合わせられるがSQ持ちの防衛が割と優秀なので他の出番を探りたい。前々弾のFQブースター以来、あまり期間を空けずに再登場のユリン。主役のフリットなんかトライエイジブースターでようやく出れたくらいなのに…AGE勢がユリンしか出されないのも謎の采配だなぁ💧制圧コスト1、件のブースターもそうでしたが近接向けの数値でリンクは“肉薄”となり、スキルはアビリティ発動時に味方全体の遠近火力アップ。最軽量でコスパ良好、スキルも最近よく使われている類いなので、SQは無いから逆に作戦リンク系やら何やら差し込み易い利点はある。(寧ろAGEリンクがネックにw)これも最早定番のラフタ、ケーキを差し出す向こう側には…という感じの。殲滅コスト2、スキルはHP80%から近距離の中アップとダメージ軽減、数値は機動よりもHPに寄った配分で“肉薄”リンクになっているので全体のバランスは取れているが。この手のスキル、今となっては発動と共に墜とされて意味を為さない場合も散見されるので難しいのだが…なんとか機体側で額面のHPが高いものをチョイスするしかないか。何れも悪くはないが、SQ組ならレインとキララ、通常リンク組ならユリン、辺りが優秀かな?どのみち…次のシーズンでEBリンク勢が来ちゃって環境はガラッと塗り替えられるから、SQリンク持ちなのが利点にならないという事も予想されますんでね。せっかく8人も要員がいる最多のSQリンクを貰ってるけど、これも使われる機会が如何程あるものかどうか…w(; ^_^)また、今回はパラレルも5種と過去最多になり。最初にカードリストと共に公開されていたのは、ニャアン。分かりやすくチョコレートを手作りする様子が描かれて「HappyValentine's!」の文言が。ここはバレンタインフェスティバルを冠するだけの絵柄って感じですが。他のパラレル、まずはレインがトランプデザインはそのままアレンビーと2人でバニーガールに。これもオルタナティブ30周年での1番くじで描かれたイラストからの引用ですけど…それを持ってくるとは、ズルいなぁw初期デザインのルイス、パラレルでは通常柄の続きとしてか沙慈とのツーショット。…こんなにも幸せそうな光景が、なぁ…だ💧Pレア版と逆で、パラレルがアイドル姿となっているキララ。通常柄と共にセクシー枠になっている様だけども…パラレルではレインの方に部がある?そして、ここでもトラウマを抉られるハサウェイ!右肩にはギギ、左肩にはクェス(の幻)が寄り添う絵面に。ちょっと目をかっ開いてる感じがまた狂気。通常とパラレルは繋ぎ絵になっているという、彼はどこまで公式で弄られればいいのかwカードのデザインとして仕方無いんだけど防衛のタイプ表記があるから完全な繋ぎにはならない辺り少し惜しいけど、それは目を閉じたハサウェイが心を“防衛”しているんだという意見を目にして合点がいきましたねw…そんな訳で、もうユーザーの話題は次のシーズンに向いている気配もありつつ、でも目先のキャンペーンやら何やらも忘れずにね、と。まぁ12種類なんて自力で集められるもんじゃないですから、普通にプレイした分で何枚取りつつ残りはシングル買いとかで最終的に集められたら十分かな…とは思うものの、そういってまだ揃ってないキャンペーンもこの1年くらいで残ってるからなぁ。なんとか…このキャンペーン内SQリンクでまともにデッキ組めるくらいは早めに揃えたいものです。(; ^_^)げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄ o)

    バレンタインのキャンペーン(2026)
  17.  昨日今日で行われた将棋王将戦第3局は序盤から激しい攻め合いになった。先番永瀬が藤井の金の進出をうまく流す一方、駒得から優位を拡大、そのまま押し切った。対戦成績は永瀬の2勝1敗。七番勝負で藤井が第3局時点で勝ち越していないのは今回が初めて。もしかすると?と思わせるだけの永瀬の充実振りである。 まだAI評価等をチェックしていないのだが、下の図の△4七馬には違和感がある。この馬は典型的な質駒であり、次手で△3八馬としても馬飛車交換でしかない。2手かけて採用する手順ではないように思える。 案の定というか、永瀬の嗅覚が働き大長考に入る。▲8三歩~▲4七金~▲3三歩成と突っ込み、藤井が金を躱したところで▲9五角。 この手は私の能力では全く見えなかったが、指されてみれば唸るしかない一手。評価値はどうであれ、先手玉周辺は案外安定しており、先手が形勢を損ねるあやが少ない。いかに藤井でもこれは苦しいのではないか?と感じてしまう。永瀬は藤井曲線さながらの安定した差し回しで指し進めそのまま押し切った。ここまでのワンサイドを永瀬が藤井に対し演じたことがあっただろうか? 記憶にない。 潮目が変わった・・・とはいわないが、永瀬の能力が上がってきていることはレーティングからも推し量れる。対藤井の七番勝負で挑戦者が二つ勝てば善戦とされる中での2-1。高評価しかない。   

    将棋王将戦第3局は永瀬の快勝
  18. 黄金時代:ネサラゲサラ法による統治
  19. ●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●今日の晩ごはん☆彡。 本日は・・・「外食」です(^^♪。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●豚辛ラーメン、餃子(ヨクヤキ)☆彡。 美味しくいただきました(^^♪。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●豚辛(ブタカラ)ラーメン | 餃子の王将餃子の王将の麺類メニュー、「豚辛(ブタカラ)ラーメン」をご覧いただけます。豚辛(ブタカラ)ラーメンへのこだわりから種類豊富な中華料理メニューのご紹介、お得なイベント・フェア情報まで。餃子の王将の公式サイトです。www.ohsho.co.jp●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●株式会社はつらつ堂 アサイーベリーアイ 60粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●シードコムス アサイベリー サプリ 約3ヶ月分 90粒 アサイー ポリフェノール アントシアニン 鉄分 【GMP認定工場・国内製造】Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●アサイーベリープラチナアイ 栄養機能食品 ルテイン ビルベリー アサイー 高濃度 1ヶ月分 33粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●ウェルネスジャパン アサイー 濃縮カプセル 2ヶ月分 120粒Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●リプサ アサイベリー粒 約3か月分 T-603 (360粒) サプリメント ポリフェノール 鉄分 食物繊維 アントシアニン 健康 美容 ダイエット 食生活 生活習慣 野菜不足 国内製造Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●濃縮アサイーベリー サプリ 100粒 約50日分 ルテイン アントシアニン ポリフェノール えごま油 DHA EPA (スマホ・パソコン漬けの方に) 錠剤 サプリメント 大容量Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●PURELAB ルテイン60㎎ ブルーベリー・ビルベリー アサイー サプリメント (製薬会社との共同開発)栄養機能食品ビタミンB₂、B₆、B₁₂ 亜麻仁油 国内製造Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●私はこうして克服した! 糖尿病を自分で治す本 (TJMOOK)Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●うちの夫が糖尿病になっちゃった! ズボラ夫が血糖値を下げた方法Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●最新版 国立国際医療研究センター病院の一生役立つ糖尿病レシピ430Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●糖尿病は炭水化物コントロールでよくなる!: 総合内科専門医が教える 最強の糖質適正化メソッドAmazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●京大病院が教える 血糖値を上げない正しい習慣Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●【増補改訂版】食べなきゃ治る!糖尿病Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●血糖値は食べながら下げるのが正解Amazon(アマゾン)●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●3食 → 約1800Kcal迄。 1食あたり → 約600Kcal ・・・_| ̄|○。●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●■ いつも、ありがとうございます。 / Thank you very much.☆彡 ■●∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞●

    今日の晩ごはん。 豚辛ラーメン、餃子(餃子の王将)。 食事に感謝(^^♪。