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B型論numbers
【05/15 金6984先勝抽選結果】(mini)85=¥5.800(n3)685=¥58.600(n4)1569=¥162.500【05/15 金6984先勝B論結果】near miss(n3)065.165.265.365 【人間関係について】誰かと出会うことで救われることもある【05/18 月6985大安B論予想】ーnumbers3ー↗=4678→=0139↘= X要注意=25B論finalanswers(m)07.16.18.43.63.74.83.94(S)407.507ーーー516.716ーーー318.418.518ーーー543ーーー463.563ーーー174.274ーーー283ーーー094.194(W)363.383.616.707ーnumbers4ー↗=05689→=27↘=14要注意=3B論finalanswersーーー0729.0738ーーー0918.0945ーーー5238.5247ーーー5634ーーー5814ーーー6714.6723ーーー8712ーーー9216(W)2529.5058.5256.6165.7074娑婆は12連休もあれば金もいるできればB型自己中もどこか観光でも・・・と考えたが我が家の鬼嫁は「あんたは家で留守番しなさい」で自分だけママ友らとため息だねぇじゃぁnumbersで小遣い銭稼ぎでもしますか下記バナー4649「イイネ」一発お願いします上記BLOG RANKINGをクリックするとB型論numbersよりステキなIQ予想が48組あります許せる限り他hpに「どうぞ」したいのですがB型論3位内ヘルプも合掌and合掌です【免責事項】B型論numbersは「if」を楽しむサイトで全情報ビンゴはムリですだから誹謗中傷はなし後は笑も蚊の涙も自己責任で(● ̄(エ) ̄●)ノ☆・゚::゚ヨロシコ♪です
ひたすら楽して日本国民2
やってきました鉄腕アt・・・鉄腕ゲッツ! 【艦船紹介】 戦艦 ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン 鉄血所属の戦艦で、魔性な言動で惑わす夜の貴族令嬢。 立ちふるまいは優雅だが、常に指揮官を誘惑しているような素振りをする。 トマトジュースか酒が入ると火がつき、色んな意味で「激情的」になる。 限定建造にて登場予定!#アズールレーン pic.twitter.com/7ZK7ss916C— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) May 15, 2026この界隈だとたぶんベルセルクのガッツが一番有名かな。実在したほうの「義手で戦う戦士」。無論こいつをモデルにしたキャラはガッツの他にも複数名いる。最後の騎士と呼ばれたほど「騎士」を語るときは絶対に外せないビッグネームでもあり、ゲーテが書いた『鉄の腕のゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン』の主人公でもある。英雄的な人物であるかのように描かれる反面、実際はとんでもないド畜生(戦うためなら何でもやる系)だったそうだが、それも含めてガッツのモデルだといえる。つまり実質ベルセルク!あ、U-2501は特に・・・WoWsにもアルペジオにも登場してるってくらいっすかねえ。まあ僕ミリオタじゃないし多少はね? 【艦船紹介】 潜水艦 U-2501 鉄血所属のXXI型潜水艦で、内気で人見知り。 メモ帳や便箋、スマホの画面などを使って意思疎通しようとする。 色んな声を集めるのが大好き…というか音フェチなところがあり、レコーダーをいつも持ち歩いている。 イベント報酬にて登場予定!#アズールレーン pic.twitter.com/nsej0Sb3f8— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) May 15, 2026あとニーアオートマタコラボやるってさ。 【コラボ告知】 『アズールレーン』×『ニーアオートマタ』 コラボ開催決定! 続報にご期待ください!#アズールレーン#ニーアオートマタ pic.twitter.com/qs9r8x1vaW— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) May 15, 2026この告知のタイミングからいって、たぶん11月のコラボ月間にやるやつ。ついき:7月上旬に2BとA2だけ追加する小規模コラボらしい。まあ最近のコラボキャラは初心者でも使いやすいアッパー調整だから、たぶん期待していいぞ!・・・余談だが現存する最古の「騎士道」を説いた書物によると、「みんな仲良くしようね!あっでも異教徒はブッ殺さないとダメだよ!」っていう一行で矛盾することが書いてある。現在の欧米人が多様性を殺して多様性重視思想(ポリコレ)を押し付けているのも、奴らが根源的にアタマ悪いから起きてるのだと教えてくれる。
とりあえず軽巡洋艦編と、『1307、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の軽巡洋艦は誰か?』駆逐艦編はこちら。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。…ameblo.jp駆逐艦編を置いておく。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以…ameblo.jp参考までに、うちのドックでLV125にしてある重巡洋艦をご紹介。Q:少なくない?A:そもそも重巡洋艦の数自体が少ない。過去記事で何度も書いてきたことだが、アズレンというゲーム的にも大事なことだから改めて書いておこう。そもそも重巡洋艦とは何かというと、明確な「定義」はない。しかし明確な「基準」ならある。それは「ワシントン海軍軍縮条約」で規定されたアレコレであり、主砲が155mm以上203mm以下なら重巡洋艦である、とするもの。アズレンの重巡も、いわゆるこの「条約型」重巡が基準になっているので、主砲が203mm径だらけで見分けがつかないが、リアル兵器としての宿命であった、といえる。なおこの条約に関わっていなかったソ連の軍艦は、「155mm以下の軽巡洋艦」に対して180mmの主砲を装備していたり、「203mm以下の重巡洋艦」に対して220mmの主砲を装備していたりした。なので「非条約型重巡」も存在してはいる。またこの重巡洋艦に限ったことではないが、戦艦や空母と呼ばれる兵器は、当時の列強諸国の国力の象徴でもあり、そもそも建造できた国自体が皆無だった。そもそも作れる技術力のある国が10もなかったことを思えば、重巡の数が少ないのは当然である。戦艦はもっと少ないし、空母はその戦艦よりもっと少ない。さらに話を面倒にしているのは、その「量産性を辛うじて保っている」兵器であった重巡洋艦も、大型化(いわゆる大艦巨砲主義)の流れを汲んで、強化版の兵装が考案された。重巡より砲撃が強く、装甲が厚く、あるいは速力が高い軍艦。日本においては「巡洋戦艦」と分類されることもある艦種に相当するといえる。重巡よりも巨大な兵器は、もはや小さな戦艦と呼んでも差し支えがなかったからだ。軽巡洋艦→重巡洋艦→「???」または巡洋戦艦→戦艦この「???」のことを、「超甲巡」とも呼ぶ。最も優れている巡洋艦が、「甲乙丙丁」でいう甲相当だった。なので重巡洋艦のことを「甲巡」と呼ぶこともあった。もちろん軽巡洋艦が「乙巡」だ。その「甲巡」よりもさらに優れた存在として考案・設計されたものは、甲巡を超えた存在なので、超甲巡。アズレン的には超甲巡と呼んでいた時期もあったが、今では超大型巡洋艦「超巡」と呼んでいる。・・・・で。この流れを読んでいただければわかるように、「重巡」は「小さな戦艦」でしかないのだよな。しかもデカくなりすぎて量産に適さないサイズになってしまっていたから、技術的にそれを作れる国自体がほとんどなかった。兵器としては気軽に作れないうえに取り回しもよくなかった、半端な兵器。相対的に「小さくて安い」駆逐艦は大量に作って、数で作戦を遂行すればよかった。技術的に考えると軽巡洋艦くらいまでなら、まだ量産ができたし現実的に戦えた。なのでリアル兵器としては超巡よりも弱く、駆逐や軽巡よりも使い勝手が悪かった。大半のゲームにおいて重巡洋艦の扱いが不遇になりやすい理由でもある。「そのコンセプト」ならもっと優れた奴がいるはずだから。とはいえ「超巡」は、実際に建造されることはなかった。もはや小さい戦艦と呼ぶべきデカさになってしまったのだから、そんなものを作っている余裕などなかったからだ。それでも人類史上、唯一実際に建造された超巡が「グアム」だ。そういう前提でご覧いただきたい話題なのだよな、これは。超巡が重巡より強いのは定義であってコンセプトであり、重巡よりも強いから重用されるのは不可避なことだ。そういう兵器であったから。そういう設定であったから。超巡のことを大きな重巡、特殊な重巡だと考えてくだされば、不遇艦種として名高い重巡も、少しは浮かばれるかもしれない。まあ結局この区分も、条約型=203mmかどうかって話でしかないから、条約型縛りか、条約型無視か。別レギュレーション、バグありRTAかバグなしRTAか、みたいなもんである。なので(ここから本題)最初にきちんと区別しておこう。アズレンの超巡①硬い(耐久値7000以上)②投射砲が装備できて砲撃力が高い③リアル兵器のコンセプトとして重巡洋艦よりも強いアズレンの重巡①柔い(大半が耐久値6000以下)②砲撃力が高いが大半は投射砲を装備できない③リアル兵器のコンセプトとして超大型巡洋艦よりも弱い単純な役割分担(確実に生存することで前衛艦隊の盾になる)で考えると、硬さで劣る重巡は超巡よりも強くない、ということになってしまう。悲しいけどこれ戦争なのよね。そういう前提に立脚している以上、強さだけ見れば超巡>重巡になってしまい、超巡ランキングをやるのと何も変わらない。なのでそういうことはやらない。このブログは理論値(最大値)で強さを区別せず、キャラ愛という無駄なものを最後まで大事にしたい、原則フルオートのエンジョイ勢が、完全無課金で遊ぶ前提で情報をお届けする所存なので。でもまあ、あえて「最上位勢」くらいはご紹介しておこうか。超巡エーギル。大半のアズレンプレイヤーが「最強の前衛」といったら、このエーギルを挙げるのではなかろうか?前衛では2人しかいないデフォルト重装甲による高い耐弾性能、投射砲2門による破壊力、威力こそ低いが減速効果つきの魚雷と、特殊内蔵副砲による削り性能まで完備。実はダメージ出力性能自体はあまり高くないとか、回避値が低いので思ってるほど硬くはない(※高命中な敵からは速攻で削られる)とか、欠点はあるけれど、最優秀キャラだと呼んでもたぶん異論は出ない。これがガチャに依存せず確実に手に入る(※開発艦4期)というから恐ろしい。なおCV佐倉綾音っていえば「あっこれヘタレだ」と・・・ ※個人の感想です重巡ナポリ。2人しかいない、前衛でデフォルト重装甲なキャラのもう一人。出撃条件的に「超巡」が却下されることがたまにあるので、重装甲かつ「重巡」であるという事実が非常にありがたい。エーギルとの違いは投射砲が装備できないことと、魚雷が装備できないけどスキルで魚雷を撃つこと。さしずめ「特殊内蔵魚雷」と呼ぶべきか。そして投射砲が装備できず、主砲が1門しかないかわりに副砲が2門あり、さらに特殊内蔵副砲も撃つ。近づけばシールドを貫通し、遠ざかればシールドを削るという性能になっている。デカブツ特有の手数の少なさと、それに伴うシールドへの弱さを、真正面から力づくで克服しにきたキャラであるといえる。キャラゲー的には特殊内蔵副砲がSAP弾なので紫色でキレイだな、という・・・なので重巡洋艦としては驚異的な手数の多さを誇る。燃費さえ気にしなくていいなら、格下なんかガリガリと削り殺す。傾向としてはエーギルよりも回避値が高めなので、回避値で耐えたい状況ではエーギルよりも長持ちすることがある。やはりガチャ依存せず確実に手に入る(※開発艦7期)のもありがたい。なお、よく見ればエーギルより火力値が高かったりする。何を意味するかは御想像にお任せするとして・・・CV鈴代紗弓っていうとヤウダのダニが出てくるんだけど、どうよ?超巡グアム。人類史上唯一実際に建造された超巡。軽巡が霞む超高性能な対空(対空2)が存在意義かと思いきや、全弾発射がないかわりに、超強力な発砲時追加攻撃を持つというイロモノ性能でもある。後半海域は対空値が低いだけで不利になるため、こいつがいるだけで12章以降は死ぬほど楽になる。逆に言えば、11章までにこいつがいてもあまり嬉しくはない。12章に行く前に11章で育成を終えておけ、ということでもあるが。用途はシンプルであり、対空が要らないならエーギルかナポリ、対空が要るならグアム。CV各務華梨って誰だろう・・・英語スキル担当声優かね?重巡ハウデン・リーウ。グアムと似た性能(対空2)だが、こちらは重巡。出撃条件調整的に考えるとグアムより便利。ただしグアムが発砲時追加攻撃と定時弾幕で、ガッチガチの砲撃キャラであるのに対し、こちらは近接弾幕と特殊航空攻撃というイロモノ性能。開発艦なので運が0であるのが少しだけ惜しいのと、まだ3人しかいないチュリッパ陣営キャラであるのと。地味に回避値80超という、盾役としては生存力の高さも光る。まあ最も重要なことはCV井上喜久子17歳、という事実か・・・重巡ヒンデンブルク。砲撃は強いが手数が少ないため、シールドに阻まれると何もできなくなるのが、重巡洋艦の最大の欠点だった。が、シールド貫通スキルで問答無用の砲撃をブチ込む、主砲2を通り越して主砲3(2+1)になるトンデモ性能として降臨したのが、あのローンちゃんの進化版に相当する、このヒンデンブルク。地味に耐久6000、回避80という高水準な生存力を有しているので、無茶なことをさせても、思っているよりは落ちない。なお実装時期は開発艦6期だがこいつが実装されたせいで、「シールドを無視できない重巡が許されるのはSSRまでだよねーw」という風潮が生まれたのはたぶん、誰にも否定ができない。ナポリは7期、リーウは8期だからな・・・重巡モスクワ。最新実装のUR重巡洋艦にして、副砲型、シールド貫通スキル、高対空(さすがに対空1だが)、対空砲の射程+5というスキのなさで実装された超高性能艦。まあこいつは「戦後」艦であり、草野球に大谷翔平が参加してるようなもんだから・・・「回避80、耐久8000弱、高対空、シールド貫通」なので、一番似ているのは高対空枠のグアムかリーウかってことになるけど、投射砲ではなく水平弾砲ってことが違いかな。投射弾はAoE(範囲攻撃)であるから3人以上をブチ抜けるかわりに、当たり判定が生じるのが着弾する瞬間だけ、という欠点がある。水平弾は貫通性能があっても2人までしかブチ抜けないかわりに、飛んでいく過程にも当たり判定があるから、突っ込んできた自爆ボートを巻き込みつつ攻撃する、という芸当が可能になる。まあ最大の存在意義は「対空砲の射程バフ」という、他に誰も持っていない超レアスキルだろうか。主力の対空砲が全員STAAG(射程30)といってもいいアズレン世界において、+5すれば35だからな。それがどれだけ偉大なことなのかは長くなるので割愛するとして。現時点で、ドックの重巡フィルターに引っかかるキャラから強い奴を選べとなったら、たぶんこの6人がいればいいんじゃないかなあと思う。用途が違うキャラばかりなので、あえて順位をつけるならエーギル>グアム>ナポリ>リーウ>モスクワ>ヒンデン、かな。アズレン初心者に1人プレゼントできますって言われた間違いなくエーギルだろうし?出撃条件的に見ればナポリのほうが嬉しいんだけども。他のLV125キャラが弱いということはないんだが、まあ強いキャラ紹介ということで。アズレンやり込んでる人なら僕がLV125にしてるキャラ見て察しはつくと思うけど。つーわけで純粋な重巡カテゴリで最強なのはナポリに1票かな。シナジー考えるとモスクワ、対空含めた総合力でリーウ、殴りダメージだけならヒンデン。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
【俺の甲子園】京ノ都 × 大和八木 攻略ノート
こんにちは。大和八木高校です。今回はちょっと驚いた話です。前にGoogleをぼーっと見てたときに、「他の人はこちらも検索」のところで、あるワードを見つけましたそれがこちら。「俺の甲子園 大和八木高校」……いやいや、大和八木って自分?(笑)この時点でちょっと気になってたんですが、あとで管理画面を見てみたら、このワード、1ヶ月で148回検索されてるらしいです。いや、結構調べられてるやん(笑)あの“他の人はこちらも検索”って、実際に検索されてないと出てこないらしいので、まぁそういうことなんやろうなと。別に何か特別なことしてるわけでもないので、あんまり期待せずに、気が向いたときにでも見てもらえたら嬉しいです。ということで今回は以上です。ありがとうございました。
前橋バックギャモンクラブ
バックギャモン日本選手権の興奮冷めやらぬ5月9日、埼玉例会に行ってきました。JR南越谷駅近くのサンシティホールが会場です。午後3時からプレーして5時間半、満喫しました。20人くらい集まって、大盛況でした。3ポイントマッチの4人トーナメントで優勝し、「埼玉ブリッツ」の決勝出場権を得ました!今後、決勝進出者4人による5ポイントマッチのトーナメントで優勝すると、タイトルマッチで王者「たまおー」に挑戦できるとのこと。なかなか面白い仕組みです。途中、例会をちょっと抜けて、埼玉常連で、前橋にもよく来てくれる方と大切な打ち合わせができました!詳しくは今後、ブログで報告します。競馬好きメンバーたちでNHKマイルカップの予想もしました!
井の中のボウリングぅ~
予選後半より続く・・・この大会、過去8回投げていますが、不思議と予選落ちが無く、全て決勝へ進んでいます^^;2012年 1973 優勝♪/48人 50歳代2013年 1900 10位/50人2014年 2122 3位/39人←ベストスコア♪2015年 1908 5位/31人2016年 1805 10位/30人・・・休み・・・2023年 1936 7位/36人 60歳〜代2024年 1789 6位/36人2025年 1723 4位/17人 60歳代昨年は、予選を7位で通過し、決勝で4位まで上げました。決勝は、昨年から入賞圏の8人のみで争われ(残れば取りっぱぐれ無し)、(2シフトに分かれ従来倍ほど居た)決勝人数が減って、全年代一斉に行われ、効率の良い進行になり・・・また、各年代8人(4人打ち×2ボックス)なので、選手は現状況を一目瞭然で見渡せます。マイナスしている私ですが、60代参加者が少なかった関係で、上位8名の決勝へ残る事が出来、入賞も確定しました^^;予選6ゲームの終了時点の成績は、1位 近江さん・ 1,373(+203)断トツ❣️2位 川島さん・ 1,237(+67)3位 私・・・・ 1,170(±0)4位 石橋さん・ 1,158(▲12)5位 岩崎さん・ 1,151(▲19)6位 後藤さん・ 1,105(▲65)7位 水野さん・ 1,098(▲72)8位 山﨑さん・ 1,082(▲88)プラスは(横須賀クラブお仲間の)近江さんと、ナショナルチームの川島さんの2人だけ、近江さんは2位以下を大きく離して、優勝は間違い無いでしょう。3位の私は、雲の上の2人を追いたいところですが、4位以下とは僅差なので、メダル順位から落ちないよう守りを固めたいところが本音です^^;<決勝3ゲーム>◆指定レーン:25-26L◆ボックスメンバー(4人打ち):60歳代1〜4位グループ(右隣ボックスが5〜8位グループ)◆練習ボウル:5分間ゲーム消化が進んでいるので、かなり遅くなっています。ボールはアキュドライブ6では動きすぎるので、手前が走るDV8バージ使い、インサイドまで入りましたが、ポケットには容易に運べました。気合いを入れて、決勝3ゲームスタート♪<7ゲーム目> DV8バージ【1F】25/15/18🦋【2F】25/13/15 7【3F】25/15/18🦋【4F】25/15/17 10【5F】25/16/17🦋【6F】23/14/20 6-7♪【7F】25/15/18🦋【8F】25/15/19 4❌→ 半歩前に【9F】25/15/18🦋【10F】27/16/20 4-6-7❌2=176/1346右レーンは🦋になりますが、多少オイルが伸びている左レーンはタップ連発・・・ダッチマン模様でスコアを伸ばせません。6フレダボを狙って力んだ投球が失速ドボンで、6-7と大きく割ってしまう・・・が、見事にクリア♪しかし好事魔多し、8フレの4番ピンタップを、投球リズムが合わず、投げた瞬間ダメと分かる凡ミス(>_<)9フレ、右は相変わらず🦋率100%ですが、反動で?左は全く上手くいきません。10フレ🦋でアップに戻す目論見は、アジャストが上手く出来ず、割れて176と撃沈(>_<)川島さんがスコアを伸ばして近江さんとの差を詰めましたが、他は低迷して順位は変わりませんでした。<8ゲーム目>【1F】25/15/20 4-7-10❌-【2F】27/15/17🦋【3F】27/15/16🦋🦋【4F】27/16/19 10【5F】27/15/14 2❌→【6F】27/15/17🦋【7F】27/15/16 7【8F】27/15/17🦋【9F】27/15/16🦋🦋【10F】27/15/19 4❌←=181/1527初っ端、意図的にボールを走らそうとしたのですが、無茶でした・・・結局動きを封じられず、動いてドボン!自然に中に動いたら🦋でしたが、ダボ止まり・・・5フレはふけて動かずヘッドを掠って2番ピン残り、これをこの日5回目のシングルピン凡ミス(>_<)失投の感触はほぼ同じで、対応策も立っているのですが、外ミスが治らない・・・10フレも4番ピンを外してしまい、このゲーム181で借金を増やしてしまい、唖然茫然(>_<)<8ゲーム終了時点>1位 近江さん・ 1,717(+190)2位 川島さん・ 1,685(+158)3位 岩崎さん・ 1,590(+63)↑4位 私・・・・ 1,527(±0)↓5位 石橋さん・ 1,518(▲9)↓6位 後藤さん・ 1,504(▲23)7位 山﨑さん・ 1,449(▲78)↑8位 水野さん・ 1,434(▲93)↓川島さんが136ピン差を、決勝2ゲームで42ピン差まで詰めて、近江さんの表情が強張っています。隣ボックスの岩崎さんが250アップと爆発し、あっという間に捲られ、大差を付けられました。6位後藤さんとの差も詰まり、4位も危うい(>_<)<9ゲーム目>【1F】27/16/17🦋【2F】27/15/17🦋🦋【3F】27/15/19 10【4F】27/15/18🦋【5F】28/16/16🦋🦋【6F】28/16/16🦋🦋🦋【7F】28/17/15 7【8F】28/16/16🦋【9F】28/16/19 4-10❌-【10F】28/15/17🦋28/15/18🦋28/16/17 10=223/17504位に落ちて、3位岩崎さんとの差は63ピンの大差が付いて、この有様で残り1ゲームじゃ届かないと諦めていました。欲が抜けたのが良かったのか?球筋が安定して、ダボ・ターキーと好調に進み、ふと岩崎さんのスコアを見ると、2ゲーム目の250アップが嘘のように感じるノーストライクの1ミスで停滞しています。8フレが終わって、1マーク差まで迫っていました。9フレ、ここでダボれば並ぶと意識した投球は、大事に投げ過ぎたのか?失速してど真ん中・・・割れて懸命のトライもノータッチオープンで負けたと思いました。私:XX9/XXX9/X⑧- (9フレまで194/1721)岩崎さんは9フレマークで3位確定でしたが、オープンとして勝負は10フレに・・・岩:8/7/9/8/728/6/X81(9フレまで144/1734)岩崎さんがトータル13ピンリードで、先に10フレを迎え、10ピンタップ、これをスペアで3位決定でしたが、これを凡ミス・・・私の首の皮1枚が繋がった^^;岩:8/7/9/8/728/6/X819-=153/1743私がダボれば岩崎さんを捉えます。単なる3位のメダル争いですが、この流れ/チャンスをモノにしないと、後々響くと感じ・・・より真剣モードに^^;土壇場で勝負所を味わえるのですから、緊張するよりやり甲斐を感じてました。1投目🦋、2投目の投球が綺麗にポケットに吸い込まれて🦋、ガッツポーズでこの日一番の充実感を味わえました^^私:XX9/XXX9/X⑧-XX9=223/1750<決勝スコア>①アベレッジ:193.3(3ゲーム)②ストライク率:56.7%(17/30)③ポケットヒット率:83.3%(25/30)④ポケットストライク率:68.0%(17/25)⭕️⑤連続ストライク率:35.3%(6/17)❌⑥ダボ数:2.00回(6/3G)❌⑦スプリット率:13.3%(4/30)⑧平均カウント:9.37本⭕️⑨シングルピンスペア率:66.7%(6/9)❌❌❌⑩10ピンスペア率:100.0%(3/3)⭕️11マルチピンスペア率:25.0%(1/4)12スペア率:53.8%(7/13)13割れを除くスペア率:66.7%(6/9)14ミス数:2.00回(6/3G)❌15失投指数:2.67(8/3G)理論アベ=(ダボ数ーミス数)✖️10+平均カウント✖️10+100=193.7←実質誤差±0ピン◆決勝でトータルプラスに戻すつもりでしたが、相変わらずの凡ミス/スプリットが多く、借金が先行し、エンジンが掛かるのが遅過ぎました。それでも、ラスト大きな差をひっくり返して3位へ戻せたのは、僅かながら自信になりますね^^;・・・<9ゲーム全結果>前半:196+166+207=569後半:193+222+186=601/1170(▲30)決勝:176+181+223=580/1150(▲50)スコアはともかくとして、凡ミスが大量発生・・・シングルピンスペア率:81.8%(27/33)は大問題で、カバーボールのコントロールの悪さが目立ち、一投目にも悪影響が出ているでしょう。早急に原因を探り、適切な対策が必要です。<60歳代の最終結果>1位 近江さん・ 1,896(+96)2位 川島さん・ 1,841(+41)3位 私・・・・ 1,750(±0)↑4位 岩崎さん・ 1,743(▲7)↓5位 後藤さん・ 1,709(▲41)↑6位 石橋さん・ 1,706(▲44)↓7位 水野さん・ 1,621(▲129)↑8位 山﨑さん・ 1,607(▲143)↓優勝は近江さん、おめでとうございます♪決勝では失速しましたが、予選後半で誰も届かない唯一の700アップを記録し、その貯金で逃げ切りました。この種の大会では常に圧倒的な好成績を残す、現ナショナルシニアチームの川島さんが、決勝で近江さんを2マーク差まで、猛追するも珍しくラスト失速して届かず2位に終わりました。私は予選順位を守り3位でした^^癖のあるコンディションに悪戦苦闘/失投多発の大会でしたが、入賞出来たし・・・来年稲沢での日本年齢別にも行けそうですから、良かったです^^<60歳台表彰式>選手・運営の役員の皆様、終日お疲れ様でした。
ヒデのブログ
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燕雀の志[スキル倍率付きガチャ画像置場]
覇)織田信長:革新の風雲児武)甲斐姫:東国無双の麗戦)徳川家康:天下泰平の志戦)武田信玄:甲斐の虎射)お犬の方:門閥の気品武)柴田勝家:瓶割り柴田薬)阿古姫:激甘輪菓戦)小早川秀秋:聖夜の提灯薬)宇佐美定満:越後流監督術呪)織田信長:天下贈物の誓©コーエーテクモゲームス
長月たぬこのブログ
この鳥さん型うちにもいます。小さいの。もう画面に入りきらなくてね。イベントが1週間ずつ(空白3日)ある忙しさ。イベントごとにレア&レジェンダリー級贈与。友達からは「タツノオトシゴみたい」と言われますが、可愛い子達です。ドラゴンの増えるペースが早くて、スペースを空けても空けても足りない。収入少ない子は保管部屋に入れてるけども・・・。格好良いドラゴンが欲しいけれど、みんななんか変わった子達ばかりなんだよね。まぁ未取得のドラゴンはまだ大量にいます。これと【無限時計】ってアプリが最近のお気に入りです。ただの時計だけれどなんか癒やされる。黒と蛍光緑のディアソムニアカラーで楽しんでます。
スゴロクダービー研究室
ゲーム開始プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。簡単に言うと、馬のリセマラ無料で何度でも気に入る馬が出るまでポチポチタップする簡単なお仕事です。これが才能発掘画面です。馬のステータス4種とエクストラポイント(自由パラ振りできるボーナスポイント)をランダムで振られた馬をポチポチして厳選していきます。1回で1頭しか出ないのでポチりすぎて飛ばさない様に注意が必要です。リセマラ、厳選ポイントは以下の通りです。公式説明文を交え、どのような馬を選ぶか考察していきましょう基本能力基本能力(スピード, スタミナ, 根性, 気性, 運)は、平均値「27」を基準とした正規分布で決定されます。大半は 22〜32 の範囲に収まりますが、稀に40近い高い能力を持つ馬も誕生します。これに別途「エクストラポイント」が加算され、最終的な初期能力が決まります。で、理論的には基本能力は40を目指したリセマラになります。4種とも40近い数値になることはほとんどありませんが、納得いく数字を目指します。プラスしてエクストラポイントもランダムで決まります。エクストラポイント基本は5~9ポイントが付与されますが、以下の確率でループ判定に成功すると、大量のポイントが割り振られます。15~19 : 1/1625~29 : 1/25635~39 : 1/4,09645~49 : 1/65,53655~59 : 1/1,048,576理論上はこれ以上も続きます。性格性格は2種選ばれます。スゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス(+x%)が上乗せされます。さらに、2つの性格ボーナスは「乗算(掛け算)」で計算されるため、同じ色(カテゴリ)の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています!性格の詳細は別の記事で触れますので今回は省略ただ、初期生産では性格の厳選はお勧めしません。それよりも基本能力、エクストラPの厳選をお勧めします。性格はなんでもOK、無視推奨(厳密にいうと性格をこだわるのは後継馬厳正の際に行うべき要素と思います)成長型早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成長率が非常に高いです。早期完成を目指すタイプです。普通 (5歳1月 引退)期間と成長率のバランスが良い標準的なタイプです。晩成 (6歳1月 引退)期間は長いですが、初期完成度が低く、成長率も緩やかです。時間をかけて大器を育てるタイプです。成長型も厳選対象から外した方がいいです。せいぜい優先順位最低の部類です。完全に最初の1頭の場合は、早熟がおすすめです。さっさと稼いで、さっさと後継厳選に移行した方が強い馬作成には向いていると思います。距離適性短距離 :1200~1400mマイラー:1400~1800m中距離 :1800~2400m中長距離:2200~2800m長距離 :2500~3600m万能 :1000~3600mゆくゆくは「万能」を目指しますが、初期生産で万能を狙うのは厳しいです。万能が出ないわけではないのですが、万能かつ基本能力+エクストラPまでクリアするのが厳しいという事です。また、どうせ代を重ねて強化していく作業がありますので、その過程でいずれ「万能」馬の作成をする時期があります。ですので、初期生産ではこの項目もスルーでいいでしょう。ただし、完全初期はお金を稼がないとなりませんので、レース数の多いマイラーがおすすめです。中長距離、長距離は該当レースが限られて厳しいと思います。その他適正芝・ダート・重馬場・体質などの得意不得意を表す記号です。◎ : 超得意 (能力以上の力を発揮)○ : 得意 (問題なし)△ : 普通〜苦手 (やや割引)ここは各種◎に越したことはありませんが、ここも後継馬で厳選するのがベターです。ただし、体質だけは◎・○を目指す方が良いでしょう体質△だと、レース中の怪我、スゴロクイベントの怪我等、育成が難しくなりがちです。ただ、体質以外納得の馬が出たら、最悪体質は目を瞑っても構わないと思います。その代わり、後継馬厳正の項目入りになります。性別どちらでもいいです。ただ、牝馬が圧倒的に有利です。斤量優遇、牝馬限定レースも多数あり、一方で牡馬レースにも出られる。選ぶ余裕があれば牝馬が良いです。なお、配合や繁殖の概念はありません。後継馬は牡馬、牝馬どちらからでもありますので、種馬、肌馬問題などの心配は無用です。毛色毛色こそ何でもよいです。しかしながら、競馬ファンは毛色にこだわるのもうなずけます。強い馬育成の最後の段階で毛色を厳選した方が良い気もします。また、毛色縛りでの楽しみ方もあるとは思いますが、それは別の・・・才能発掘まとめ私的に目指す初期生産馬優先順位1位:基本能力・スタミナ、目標40以上このゲームのスタミナは距離適性と全く関係がありません。レース道中のブースト回数に影響します。スタミナが多いほどブーストをかけられる回数が増えます。分かりやすく言うと鞭を入れられる回数的なイメージです。プレイの経験上、これが最も勝ち負けを左右すると思いましたので優先順位1位になります。優先順位2位:エクストラポイント、目標35~39これだけで1/4,096です。SGGです。なので、この時点でさらに優先1位を引くなんて神引きです。SGGEXです。何を言っているのかわからない方もいるでしょうがwなので妥協ポイントを決めていくわけですが、後で厳選できる後継馬厳正の仕組みを知っておく必要があります。簡単に言うと基本能力40までは後継馬で厳選できます。40以上になったら、先代馬の能力固定を狙うわけです。ここでは後継馬厳選の仕様は割愛しますが、結論のみ記載しますと初期生産馬厳正はスタミナ値目標50したがって、スタミナ値+エクストラPで50以上になる馬これだけでも結構厳しい厳選作業になりますが、ここは頑張ってみましょうその他の数値、項目の厳選は無し!良いのがでればラッキー!くらいの気持ちでいいと思います。そこでもう一度、この画面を見てくださいスタミナ34+エクストラ18で52まで上げられます。さらにスピードも33と悪くない数値です。勝負根性と気性は低いです。ダメな部類です。が、これは後継馬で改善していくようにします。この馬はダート路線がメインになるでしょう。芝適正が△なので、能力が割り引かれちゃいますんで繰り返しますが、こちらも後継馬で改善(厳選)の項目になります。なお、後継馬厳選もいっぺんに改善はできません。何かしら改善されて先代能力より上回るように後継馬を生産して、いずれいいとこどりサイボーグ馬を目指すのを目標とするゲームです。(と、私は思っております。)
…アメリカの元首であトランプの場合は、およそ絶対に「わざわざ出向いてあげた側」になる。「アメリカ大統領」より偉いのはイギリス王<ローマ法王<天皇くらいなものだからな。だがトランプは、習近平に右側を譲った。普通はゲストを右側に置くところで、習近平を右側に置いて写真撮影をした。少なくともその写真が、アメリカ国内向けメディアに流れている。つまりこれは最大限の敬意だ。あなたは外交に値する国の元首であり、理性の通じぬ蛮族の酋長などではない、という強調だ。アメリカによる「表敬」を受けてしまっては、まあまさか台湾侵攻なんかできないよねwせっかくわざわざ表敬したのに野蛮人アピールをするわけにはいかない。アメリカの表敬を無駄にするということは、アメリカのメンツに泥を塗るということ。つまり台湾侵攻(やばんなこと)なんかしたらアメリカがブチキレても仕方ない、ということ。これは過去にトランプが喋っていたことだが、(高市早苗はただの招待客扱いだが)習近平は国賓待遇でアメリカに招待するぞ、というもの。そうやって外交上は日本より中国を重視しているようにアピールすれば、習近平のメンツは立つ。世界のツートップは米中なんだ、台湾侵攻で国内政治をまとめようだなんてバカなことはしなくていいだろ? と。・・・ここまでだけを見れば、高市早苗と日本の惨敗で、米中が仲良くしているように見えるだろ?ところが米中首脳会談が終わった直後、「レアアース戦略に関して日米で相談しようぜ」ってソッコーで一報入れにきたんだよw中国にくれてやるのは外交上のペラい写真一枚の栄誉だけ。経済上の実利でもなければ、軍事上の優位性でもない。日本と共有するのは戦略的互恵関係であり、先進国ならではの先端技術を担う戦略物資の安定供給に関する覚書。実利を共有できるパートナーは日本だ、中国は紙切れ一枚で満足しとけ、と。わざわざ直後にやる理由は簡単だ。既に予定が決まっていたから、わざわざ強調して、イヤミなことをするために見せ付ける。愛人A子とデートして100万円の指輪をプレゼント。じゃあね、って別れた10秒後に、本命B子と熱い抱擁とキスを交わす。「ナンボのカネを積もうと、お前とはキスするほどの魅力も価値もないんだぜ」と。まあこの場合、100万円の指輪ではなくただの手書きの愛の詩、抱擁とキスではなく数千億円から数兆円規模の取引、だけどな。トランプ「散々ゴキゲン取ってやったんだから満足しただろ? じゃあな」高市早苗「ドナルド、レアアースの話しましょう」習近平「えっ俺は・・・?」【悲報】習近平、トランプを高市早苗にネトラレる何の成果も!得られませんでしたあああアァァァァァァッ!まあねえ・・・このくだらねえメンツひとつで発狂する馬鹿って、くわえたチンポ(かれし)でカードバトルしてる夜職おばさんみたいに、想像以上に大勢いるんだよねえ・・・だから譲ってやった・・・まあ別に、本当に中国と習近平が大物だから、右側なんて譲ってやる意味はないんだって、そう言い張っても構わんのだよ?でも特に実のある覚書や約束が交わされたわけでもない首脳会談が終わった直後に、同盟国とは重要な利益に関する話し合いをしましょうだなんて、普通は取り付けないんですよ。何の利益も得られなかったくせにめいっぱい大物気取りさせてもらった勘違い野郎と。国賓待遇してやらないという露骨な冷遇(のフリ)をされても涼しい顔をして、勘違い野郎じゃ話にならないから、俺たちだけで二次会しようぜってなる親友と。戦争をしているわけではないけど、「隔意(かくい)」を示す方法はいくらでもある。この隔意のデカさでもって相手にケンカを売るのが、外交官のお仕事なわけですね。Q:で、ダークライはどうしたA:この場合だとポジション的に台湾かなあ・・・
大陸版9周年URは鉄血だって、はっきりわかんだね。 【お知らせ】 明日メンテナンス後、前哨戦イベント「作戦準備 神聖総連帝国」が開催! 前半・後半クエストをクリアすることにより、限定チャットフレームを獲得することができます! さらに一部艦船の出撃で得られる経験値がUP! ぜひ、お楽しみに!#アズールレーン pic.twitter.com/BXvziDUDQQ— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) May 13, 2026まあこの「神聖総連帝国」ってキーワードは、既に登場済のケルン(META)が既に喋っていたから、まーーーーーーーーーーーたなんか設定増えたのかとは思っていたが・・・ここでアズレンの設定を振り返っておこう。①未来の世界で人類が謎の敵(名称「X(エックス)」)と戦い敗北する②その際に用いた兵器がセイレーン(つまりセイレーンは人類側=本来なら味方)③勝ち目がないので過去の人類から可能性を見出そうとする④メンタルキューブ技術とかいう意味不明なものを使いこなしているのが指揮官(あなた)⑤セイレーンは歴史を再現して、歴史を乗り越えられるかどうかを試してる⑥METAとは・・・・・・・・なんて言えばいいんだろう?というわけで改めてMETAについて考える。 【設定・用語紹介】 META化 艦船はキューブの力を行使することで「素体」の情報が蓄積され、人格が変質し兵器に近づく――このリュウコツの侵食現象が「META化」と呼ばれている。 リュウコツ補強により侵食の影響を軽減する方法が存在するが、根本的な解決法はまだ発見されていない。#アズールレーン pic.twitter.com/pdGeD8lvIC— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) May 24, 2023まあオタク界隈の一般常識的に考えると、メーターの両端に「人間性」と「META性」とがあって、人間性を浸食して兵器に近づくことをMETA化と呼ぶ・・・のだろうね、恐らく。謎テクノロジーであるメンタルキューブ技術をどう駆使しようとも、人間化(KAN-SEN化)のほうに進む手段がなく、META化のほうに進むことしかできない、というわけだ。一応キューブ自体がMETA化したら、最初っからMETAを生み出せる、みたいな話はどっかで出てたはずだが、プレイヤー的にはどうでもいいわ(レ)ゲーム的に言うと、僕らが使ってるプレイアブルキャラはたぶん「人間性100、META性0」。それに対してMETAキャラはたぶん「人間性100-n、META性n」。で、自然数nは既に51を超えているものと推測できる。Q:自然数ってなんだよA:「指を折り曲げて数えられる数」って覚えておけばいい。0を除く正の整数。人間度とMETA度において、META度だけが増え続ける。META度が51以上になるともう人間側には戻れなくなる。その何が問題なのか?ゲーム的にはチグハグ性能のクソザコナメクジになっちゃう。ゲーム内世界的にはコミュニケーションが取れず作戦行動の効率が悪化する。最悪無差別殺戮兵器になる。じゃあなんで、たとえば空母エンタープライズに対するコードG、いわゆるエンタープライズMETAが同じ空間にいるのか?どう考えても時空間がおかしい=SF要素のおかげであって、人間性側のエンタープライズと、META性側のエンタープライズは別個体である、と。なので恐らく理論上は、META性1のエンプラ、META性2のエンプラ、META性3のエンプラ、・・・・がいる。世界A、世界B、世界C、世界D、・・・・・・のどこかに。少なくともそれだけ異なる時空間がどこかにあるはずだから、「同一個体の別可能性」が同時に存在できているのがアズレン世界。とすれば「人類がXに敗北した世界」のKAN-SENは、少なくともMETA性51以上、最悪META性90台とかそんなんだったと思われる。たぶんMETA性100になるとXと同じ、意思疎通すらできない何かになるだろうから。つまり「人間と、人間ではない何か」のどちらに振れるかという問題であり、一度変貌すると戻れない。ダクソでいう亡者化みてーなもんだ。まああんま深く考えないほうがいいよ、マジで。こういうのは詳細を明かされても困るタイプの設定だから。実際にクソ面倒な指標各種を含む関数でMETA性を定義されても困るわけだし。じゃあ神聖総連帝国ってなんだよと。たぶん未来の世界、正しく言えば「人類がXに敗北した世界」にはあったんだろうね、その国が。もうちょっと正しく言えば、「人類がXに敗北し、かつケルンがMETA性51以上になってしまった世界」には。人類史において「神聖」とつく国といえば、「神聖ローマ帝国」が962年から1806年まで存在していたわけで、だいたいドイツ、オーストリア、イタリアあたりにあった。なのでそういうモチーフなんでしょうな。もしかするとXがやってくる前には存在していたが、Xによって最初に滅ぼされた国、みたいな話かもしれない。所詮こういうのは詳細を明かさず断片的な情報から推理して楽しむタイプの、いわゆる「設定厨」向けのコンテンツでしかないので、真面目に考えるとバカを見るやつね。・・・オタク的なことを言うと中国の創作は銀魂と東方Projectに多大な影響を受けている。なのでギャグとシリアスと皮肉が継ぎ目なく繰り返される作風は東方由来だし、ギャグに対するリアクションはだいたい銀魂臭いものになる。だからMETAキャラも、自分がどのような存在なのかは知っていても、そのような存在がなぜどこにいたのかは、たぶん厳密には知らない。中国人の根っこの部分が、設定をガチガチに固めてから始めるタイプの創作ではないから。META性100なキャラはたぶんまだ未登場なんだよ。登場したときはもう敵そのものだろうし。何ならMETA性100のKAN-SENがXの正体でしたって言われても驚かない。とまあgdgd喋ってみたけど、所詮なーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんも確定してない話なんで。とりあえずWW2前後のドイツがモチーフな鉄血と、恐らく別の国=それより前だったであろう神聖ローマ帝国モチーフな神聖総連帝国とは、同じ国家・組織ではない可能性はおおいにある。実はレーゲンスブルク(META)も神聖総連帝国関係者なんだけど、まあほんと、そのへんは雰囲気味わっておけばいいと思う。ただ一応、「METAとKAN-SENの原本」に相当する「プロトタイプ」は、設定上存在するはずなので。それがMETAキャラのことを指すのか、余燼キャラのことを指すのか、さもなくばプロトタイプは、母港時空(誰も争ってない平和で楽しくエッチなだけの(別)世界)にしかおらんのか。だーれも正しいところは知らんけどね。たぶん最初に完成したプロトタイプKAN-SENと、最初に存在が確認・定義されたプロトタイプMETAとは別個体だと思うよ。そっちのほうが(僕だったら)話を作りやすいから。別に同一個体であってもいいけどね。
日曜日、JB県年齢別がスポルト八景で行われました。この大会は、例年年末に開催されているのですが、今年度県外大会スケジュールが大幅変更になった影響で、その予選会を兼ねるこの大会も、半年早まったのです。男女混合(女性はゲームハンディ15ピン)、各年代別(7部門)の大会で、予選は県外大会(全日本年齢別/東日本シニア)の選考会も兼ねています。 19歳以下 22名(27名)昨年比▲5 20歳代 16名(19名)昨年比▲3 30歳代 06名(12名)昨年比▲6 40歳代 13名(14名)昨年比▲1 50歳代 26名(27名)昨年比▲1 60歳代 19名(17名)昨年比+2 70歳以上 15名(13名)昨年比+2・・・合計 117名(129名)昨年比▲12若い世代の参加者が昨年より減少しています。もっとも、私がJBCに再加入した14年前は、今の倍の参加者が居ましたから、寂しいですね。まあ、減少傾向は今に始まった話ではありませんから・・・仕方ないです。決勝進出枠は入賞に合わせて各部門、予選6ゲーム上位8人の決勝に残れば入賞確定です。参加者数が入賞枠に届かない年代は、どんな成績でも9ゲーム完投即入賞決定って・・・やばい参加が少ない年代は上下年代のに合算とか、フォーマット(試合形式)を変えるべきではないでしょうか?◆参加者数:19名(60歳代)昨年より参加者数は2名増えて、ほぼ半数が決勝進出(入賞)と言う状況なので、緊張感はイマイチかな?ただ、この大会は全国大会の予選会も兼ねていて、それが参加目的で、決勝を辞退する人も居ます。◆レーンコンディション:41ft 26.4ml 難易度7:1レンコンはデイリーですが、このレンコンを投げた人からの情報では、苦労している人が多いらしい。でも・・・左右フロア、レーンによっても癖があって、当たり外れの多い八景ボウルですから、実際投げてみないと・・・先入観念で臨むと危険です^^;◆持込ボール:アキュドライブ6/DV8バージ/Tzoneおそらく、外はカラカラだと想定して、オイル長も41ftなので、最初からTzoneで対処するつもりでした。私の投げる60歳代は、後半Bシフト・・・車を近くの金沢区役所に停めて、Bシフト受付時間に会場に移動すると、Aシフトが予選前半を投球中でした。年代の若い世代な事もあって、ナインコールもあり、実力者は、関係なくスタートから打ち上げていました。どの年代も参加者数が少なかった事もあって、ボックス3人打ちもあって進行が予定より早く・・・20分ほど早く、練習ボウルが始まりました。<予選前半3ゲーム>◆指定レーン:25-26◆ボックスメンバー(4人打ち):昨年日本シニアでダブルスを組んだ浅賀さん、昨年の60歳代覇者、ナショナルチームの川島さんが同箱でした。◆練習ボウル:7分間本命のTzoneを投げて、5枚周辺アウトサイドそこそこ動きが確認出来ました。試しに一月ぶりにアキュドライブ6を投げたら、センターアングルではポケットに届かず、インサイドに入る必要がありました。さて・・・まずは、予選6ゲーム上位8名の決勝枠を目指しますが・・・甘かった(>_<)<1ゲーム目>Tzone【1F】8/4/17 10❌→【2F】8/5/17🦋【3F】8/4/17 10【4F】8/4/17🦋【5F】8/3/17 10【6F】8/3/16🦋【7F】8/3/15 5【8F】8/4/16 8-10❌1【9F】8/5/17🦋【10F】8/4/16🦋8/5/17🦋8/5/17🦋=196アウトサイドからの初球は、ジャスト10ピンタップ!最近10ピン凡ミスが増えているから要注意と気をつけて取りにいったのに、絵に描いたような外ミスでオープンスタート(>_<)先行きに不安が残る出だし・・・その後、右レーンは🦋になりましたが、左は10ピンを倒せずスコアは停滞・・・8フレ、🦋が取れていた右レーンでしたが、ポケットやや薄めの投球が8-10を残し、赤信号点灯(>_<)スキッド過多が明確になったので、終盤転がす事を意識したら、上手くオールウェイ♪スタートを僅かなマイナスで抑え、2ゲーム目に以後に希望の光が差ました。周りは、同箱の川島さんが快調に🦋を連発させていましたが、苦戦している人が大半・・・これからです。<2ゲーム目>【1F】8/4/16 5-7♪【2F】8/6/18🦋【3F】8/4/16🦋🦋【4F】8/4/17 10❌→【5F】8/4/15 7【6F】8/5/14 2-4-5【7F】8/5/14 2-5❌チョップ【8F】8/5/13ワッシャー❌3【9F】8/5/17 10BC アキュドライブ6【10F】22/12/20 3-6-10 25/13/17 10=166/362初っ端、おばちゃんスプリットの5-7を残し、相変わらず滑り気味・・・幸い、セオリー通りラインを若干中へ移してクリア出来ました^^;直後ダボって、さあこれからとテンションが上がりましたが、ターキー目が10ピンタップ・・・これを、前ゲームの再生ボタンを押したようにガターへ落とし、後悔というか、自分のバカさ加減に呆れて落ち込む(>_<)同じ過ちを繰り返すって進歩ゼロ!そんな不具合に打ちのめされたせいなのか?中盤に入ってから、リリースが悪いのか?ボールの動きが無くなり、ポケットに届かなくなる投球ばかり・・・7フレに残した2-5残り、チョップが気になり、頭に残ったまま投げたら、綺麗にチョップ(>_<)8フレのワッシャートライ、ヘッドピンが10ピンを巻くイメージが浮かんで、消せぬまま投げたら、綺麗に10ピンを巻く・・・人は思った通りの結果を掴む・・・を実証した(>_<)ネガティブなイメージを持つから、呪われた通りになる・・・う〜ん、さすがに打ちのめされました。こりゃダメだと、言直しでボールを変えたものの、166と大失速、借金を38まで増やしてしまう(>_<)ただし、川島さん以外、周りも相変わらず苦戦中で・・・プラスはほとんど居ません。諦めず、前半ラストに立ち向かいました。<3ゲーム目>【1F】25/16/20 10【2F】27/15/15🦋【3F】27/14/16 7【4F】27/15/15 7【5F】25/16/21 5【6F】27/15/17🦋【7F】27/15/17🦋🦋【8F】27/14/16 10【9F】27/16/17🦋【10F】27/14/16 10 27/15/17🦋=207(569)1月に入手したアキュドライブ6は、普段使わずオイリーなビッグトーナメントでしか使ってないので、まだ30ゲーム程度しか投げていませんし・・・手入れもしっかりしているので、まだまだおニューの曲がりを維持できています。桜ヶ丘オープン以来、ほぼ1ヶ月ぶりで、カバーボールのTzoneと正反対の動きに切り替える変更は・・・ちょっと厄介で、十分外に出したとイメージしても、実際は出しきれず、身体の向きをしっかり外へ向けて振り切らないと、全部お辞儀^^;5枚目外の真っ直ぐラインを、15枚目膨らましに変えるのは、固い頭には難しい・・・2ゲーム目の10フレでの試投で得たラインを修正して、3ゲーム目はポケットを外しませんでしたが、今一つピンが絡まず、タップに苦しみました。🦋率4割ではお手上げでしたが、1ダボノーミスの207で凌ぎ、僅かながら借金を減らしました。それでも、569と借金31は、トップらしい川島さんの658に大きな差を付けられました。<予選前半スコア>①アベレッジ:189.7(3ゲーム)❌②ストライク率:36.7%(11/30)❌❌③ポケットヒット率:86.7%(26/30)❌④ポケットストライク率:42.3%(11/26)❌❌⑤連続ストライク率:36.7%(4/11)❌❌⑥ダボ数:1.33回(4/3G)❌❌⑦スプリット率:6.7%(2/30)❌⑧平均カウント:9.03本(271/30)❌⑨シングルピンスペア率:84.6%(11/13)⑩10ピンスペア率:75.0%(6/8)❌❌11マルチピンスペア率:50.0%(3/6)12スペア率:73.7%(14/19)13割れを除くスペア率:76.5%(13/17)14ミス数:1.67回(5/3G)❌15失投指数:2.67(8/3G)❌◆始めからアキュドライブを使っていれば、オープンを減らせたかもしれませんが・・・10ピンの2度にわたる凡ミスは、言い訳無用の悪行で、打首獄門の大罪です(>_<)スペアミスは心の乱れ、ボールのせいではありません。普段の投球の甘さが存分に漏れた予選前半3ゲームでした。幸いと言うのはおかしいですが、60歳代は一部の人を除き、苦戦の嵐の中に居ましたので、こんな❌ばかりの数字でも、後半の出来次第です。・・・Aシフトが予選後半3ゲーム投げている間に、くら寿司で食事・・・帰ってくると、予選前半の結果が掲示されていました。<60歳代 予選前半順位>トップは予想通り、同箱の川島さん、2位に我が横須賀支部の近江さん、他のクラスは結構打ち上げているのに 、60歳代のプラスはこの2人だけと言うのは・・・私の3ゲーム目の207が全体の上位5番目のスコアって、低すぎて異常ですよね^^;レベルの問題なのか?それとも60歳代に割り振られたレーン環境の問題なのか?私はこの体たらくな前半▲31なのに4位?おかしいやら、嬉しいやら、ボウリング競技は絶対スコアではなく、参加者との相対スコアの勝負だから、そのままの順位評価で受け取って良いのですけど、マイナスで4位って、スポコンでもないのに違和感どっぷり^^;決勝進出8位ラインも、535(▲65)と180アベを割る低さで、周りもざわついてました。後半戦へ続く・・・
あたちのモンハン日記
ニャンがやってきたというわけでFarthest Frontier: Cats and Dogsをインストール後、現在プレイ中のセーブデータ(27年目、Vanillaプレイ)にちゃんと反映されているか確認してきました。ワクワクしかしない施設がちゃんと・・!それ以外にも新しいものも先にワンニャン飼育舎だけ建造して、ワンニャンと一緒の行商人を待つこと三年ほど・・やっときました。先にニャンが来てくれたので、さっそくおじいさんから二人を購入。手放すのも寂しかったでしょうに。Fallout4のあいつみたいに。やってきた二人のニャンが、交易所から舎に移動するのか見ていたのですが、ちっとも姿が見えないので舎を覗いてみたらちゃんと来ていたのが冒頭画像です。ちゃんと二人セットされています。自分のこの時の環境では最大12ニャンまで舎に住めるそうです。ちなみにニャンの施設などをクリックすると、ちゃんと「Meow~♪」ってなります。おかしい。その後、ニャン達は張り切って村のパトロールに。村民にいい子いい子してもらいながら。これが微笑ましい。その姿は今回、上手に撮影できませんでした(もう眠かったし)。それと、できればもっと「寄りで撮影」したい。最初のニャン達が来てから2~3年経過したくらいでしょうか。ベイビーが生まれました。ちいちゃい。市場でちんまりと。奥さんもじっと見ています。我が村のChief Mouser誕生です。ほほえましいし、うれしい。それいけアニャ~~~~!!
謎解き365ミリメートル
謎解きそのものに向き合ったシリーズhttps://hyu0369riddle.booth.pm/items/6502376GM不要で持ち帰り謎的にプレイできるどっちも短めだが謎解きの楽しさは詰まってるAは謎の分離と合体でレイヤーズの元祖って感じかBは解き直しだが、一工夫ありどちらも今となっては懐かしく王道な作り楽しかった
Bonoh-AirSoft
中編に続く、事実上の「後編」既にどこかで誰かが同じネタにをつけている可能性特大ですが、(管理人がをつけたのは2026年4月14日)そんなことは1ミリもお構いなしに記事化(きじか)。「お客さんっ!それ違いますからっ!!」「それ記事化キジ科ですからっ!!!」(ノ∀`)アチャーキジ肉500gセット(手切りスライス肉350g、ガラ150g)/冷凍/梼原町/株式会社 四万川 雉生産部/ジビエ/きじがら/ガラスープ/雉汁/ゆすはら/高知県産/楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}(旨いキジ肉をどうぞ)脱線🚃終了。過日に入れた「カシオF-91WB-2A1」カシオ クラシック F-91シリーズ【国内正規品】F-91WB-2A1JF/カシオ(CASIO)楽天市場その一年半前にに入れていた「カシオMQ-24UC-3B」【10年保証】CASIO STANDARD カシオ スタンダード MQ-24UC-3B 腕時計 時計 ブランド メンズ レディース キッズ 子供 男の子 女の子 チープカシオ チプカシ アナログ カーキ ブラック 黒 ギフト プレゼント楽天市場ともに風防は樹脂(アクリル)製。「チプカシにつく傷は勲章。オラは気にしねェ」というリッチで男気のあるかたはともかく、管理人はザ貧乏性なのでキズ対策(せかいでいちばんリーズナブルな チプカシ風防のキズ対策なので 読んでいっておくれ)管理人がの液晶に貼ってるダイソーの保護フィルム(現行品は)画面保護フィルム(アイパッド第9世代)jp.daisonet.com110円商品を見る(税込ひゃくじゅうえん)とりま二枚作成。(いくらあおがすきだからって、ゼブラ 油性マーカー マッキー極細 丸芯細字+極細 青 MO−120−MC−BL 1セット(10本)楽天市場 切り出しライン書くペンまであおにしますか)切り出し「MQ-24UC-3B」のぶんは、テンプレートで切り出しライン書き定規 円定規 透明 テンプレート 円 まる 定規 製図 用具 耐久性 正確 18cm (管理S) 送料無料 【SK14981】楽天市場切り出しちょっと空気が入ってしまった切って貼る手間を惜しまなければ、専用保護フィルムのPDA工房 CASIO F-91Wシリーズ 用 9H高硬度[光沢] 保護 フィルム 日本製楽天市場はちぶんのいちのおねだんでキズ対策(実際は⌚何台分も切り出せるので⌚⌚⌚⌚⌚♾️ いったい専用品のなんぶんのいちのお値段で キズ対策だと思う)あ言い忘れるところだった保護フィルム貼るのはお風呂場🛀🏻がベスト(🛀🏻はおうち🏠でいちばん埃が少ない場所)他の【10分でできる】ネタはこちら。(この記事を読んで、何かしら 得るものがあったという方は、)↓↓↓
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日も、どこまで走ればいいのか…?と自問自答しながら修行へ、、(*´Д`)ハァハァもしかしたら週末にお会いするかも?なマッチング(笑、相手2揃い、こちら2バラでフルボッコでした、、( ゚∀゚)・∵. グハッ!!こちらとは来週末?なマッチングで、勝っても良いし、負けても良いドロークラッシュ(笑、獲られますが、攻撃をしっかり耐えて反撃にてMKさんとマッチング、デッキは並び違いのミラーで、ラウンド2、先行するも倒しきれず、相手の反撃も耐え、最後はドラマに昇格して何とかでした昨日対戦頂いた皆さん、ありがとうございましたどこまでやるのか…まぁ、自分が始めた物語ですので、最後までやり切るしかないんですけどね。
過去記事リンク↓にあれこれ置いてあるし、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp過去記事のどっかで書いたことが大半を占めてはいるのだが、まあ、全部読んでくれる人なんかいるわけがない。僕だって嫌だ。なのでオンラインオフライン問わず、今まで受けた質問に対する雑多な回答を順不同で並べておく。今後こっちへ定期的に追加していく。かもしれない。キーワードだけデカく表示しておくから、検索がダルいなら視覚的に探してください。QURの限界突破、凸の優先順位はどうしたらいいですか?Aあなたが11章以降に到達しているものと仮定して、2026年3月現在のURキャラを3つに分ける。①好みを無視して最優先で3凸してほしい②迷うなら3凸優先のオススメをしたい③あなたの好み次第で凸ってよろしい①ライオン、ビスマルクZwei、グアム、アルザス、フリッツ・ルメイ、Z52、モスクワ②ニュージャージー、武蔵、ウルリッヒ・フォン・フッテン、ソビエツキー・ソユーズ、インプラカブル、ラフィーⅡ、トラファルガー、白鳳③信濃、ヴァンガード、ウィリアム・D・ポーター、島風、クロンシュタット、ヨークタウンⅡ、レキシントンⅡ、雲仙、モガドール、空母天城、ラファエロ、伊404注A:空母>戦艦注B:駆逐>重巡注C:伊404は16章までに育成が終わっていればいいQ対空砲と戦闘機どうすればいいですか?Aあなたがまだ金対空砲が余るほどの余裕がないものと仮定するなら、超クッソ雑に言うと、「主力は全員STAAGでいい」「前衛はルンバか消しゴムでいい」「虹対空砲は全く急がなくていい」「wikiru(上記リンク)は対空砲エアプ野郎が大勢いるから説明を信じないように」あなたがまだ戦闘機の違いを目視で理解できるほど苦戦していないなら、超クッソ雑に言うと、「F4U(コアショップ)かフライングパンケーキ(ユニオン兵装開発)の二択でいい」Q兵装開発のおすすめってありますか?A2026年2月現在だと、おすすめできる兵装は総じて貴重な素材ばかり食っていくので、素材がカツカツな人にはおすすめしづらい。そのうえで優先順位が特に高いものを選ぶなら、ユニオン戦艦主砲の457MKA(最低1つを+10、+13・2個目は全く急がなくていい)、ユニオン戦闘機のフライングパンケーキ(13章以降の選択肢、普段はF4Uのほうが便利)、ロイヤル軽巡主砲の152四連(プロトショップにもある、最低1つ+10、+13・2個目は後回し)、ロイヤル重巡主砲の金234mm(プロト設計図3期で作るほうが楽、重巡の標準装備)、ロイヤル対空砲のSTAAG(完全下位互換なヘイズマイヤーが余ったら作って主力につけよう)、ロイヤル攻撃機のワイヴァーン(15章向けなので全く急がなくていい、13章にあると便利)、ロイヤル攻撃機のスピアフィッシュ(使いどころが超特殊なので上級者向け)、重桜爆撃機の天雷(13章の周回に余裕ができてから作ろう)、鉄血駆逐砲の128SKC改(駆逐艦の徹甲弾主砲はこれ以外選択肢がない)、鉄血戦艦砲の380SKC三連(イベント海域の周回やレイドバトルの時間短縮に超クソ便利だがなくてもいいよ)、鉄血魚雷の金磁気四連(現状最も優秀で無難で堅実なので、余裕があったら必要数だけ作っていく感じで)、鉄血潜水艦魚雷の金音響魚雷(上に同じく、ただし潜水艦は最低紫装備があれば十分なので無理して金装備にしなくていい)、アイリス駆逐主砲の138.6mmMle1929(たぶんみんなアイリス砲って呼ぶ、実装当時からずっと最終装備候補筆頭)、Q紫パーツや金パーツや素材ってどう集めたらいいんですか?A地道に周回するか、課金で得られる微量なものを集めるかの二択。シーズンパス課金で得られる金パーツは誤差同然の数量だが、あの程度の数でさえ差になるくらい供給量は少ない。デイリーを必ずこなしつつセイレーン作戦を地道に周回して、取れる金パーツを全部取るしかないっすね。つまり+13装備がレギュラーに行き渡ってる層はどう考えても中級者以上なので、焦らず日々コツコツ集めるしかない。アズレンはそういう、いわゆる盆栽ゲーなので。紫パーツは燃料と時間があるなら、イベント海域のエリート(海域マップで人型してる奴ら、パーツはボス相当のドロップ)だけ、開幕魚雷をブチ当てて狩っては即撤退再出撃することを繰り返すといっぱい集まる。参考までに、うちの倉庫はこうなっている。完全無課金でも取れる報酬をほぼ全部取り続けるとこうなるらしい。QオフニャがよくわかりませんAアビリティで「火」を持ってる奴を2匹揃えて突っ込めばなんとかなる。侵掠するごと火の如く(与ダメージ3%アップ)が2匹ぶんで+6%、レベル差にして3相当。ガチ勢ほどこいつを有効活用している、アズレンにおける真のエンドコンテンツ。オフニャの種類に依存するのがスキル、全員共通であれこれ持ってるのがアビリティ。できれば良スキル持ちに良アビリティをつけたいけど完全運ゲーなので修羅の道。今ではネームド猫(きっど、どれいく他)が固定アビリティで火を習得するから、10月のテンペスタイベントで復刻されるのを待つがよろしい。オフニャ育成?毎日ハウスいじって餌ニャ食わせての繰り返しよ・・・虹ブリ入れてまで効率重視したいならご自由に。昔の僕はヒマなときやってた。Q復刻っていつですか?orありますか?Aアズレンの復刻はだいたい2年待ちになる。長すぎるってよく言われてるけど、これでも昔よりは圧倒的に早くなってる。昔は月末のタイミングで1回しかやらず、そこで復刻もやってたからな。というより、新規ユーザーならともかく復刻をアテにするくらいなら、なぜ初回開催時にやっておかなかったんだという話であって、かつアズレンはガチャが緩くてヌルいゲームだから、うん。アズレンやってなかったタイミングで欲しいキャラor強いキャラが実装されたことに、どれだけ文句を言われても、アズレンに関してだけは「やってなかったお前が悪い」と言わざるを得ない・・・だって完全無課金の僕ですら全キャラ揃えてなおキューブが余ってるからさ。微課金以上のことをして黒字にならないなら、僕より運が腐ってるか、回収できるものを回収してないかのどちらかだ。Q空母の性能がよくわかりませんA戦闘機が一番大事、基本は防御の役割だが攻撃もやれる。爆撃機は範囲攻撃で攻撃機は面制圧、どちらも一長一短。なので戦闘機が多いフリッツ・ルメイやイラストリアスは便利だし、爆撃に特化したグラーフ・ツェッペリンや白龍は一瞬で敵を消し飛ばすし、手動で大ダメージを出すならインプラカブルや白鳳や信濃は非常に強い。戦闘機の数で制空も決まるから、戦闘機2=苦手、戦闘機3=普通、戦闘機4=得意、戦闘機6=鉄壁だと考えていい。一人だけ戦闘機8なフリッツ・ルメイがいかに守護神なのかという話。ただし攻撃機のブレゲーとワイヴァーンだけは、戦闘機のように自動迎撃ができるから、攻撃機が得意な奴は、制空は取れないけど防空はできる。特に重桜空母は総じて戦闘機が弱くて攻撃機が強いので、重桜キャラを使うときはワイヴァーン併用も考えるべし。Q前衛主砲と戦艦副砲どうしたらいいの?A理屈を別途書いた。『1295、いまさら聞けないアズールレーン(アズレン)のおすすめテンプレ主砲(前衛)の選び方』注意書きとして。この記事は純粋な理屈の問題である。文字数が多いことに耐えられない人には適さない。一応指揮官レベル150台なのでまあまあ遊んではいる・・・はず…ameblo.jp質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
しょう-ガンバレジェンズ
[BANDAI] [バンダイ 仮面ライダーゼッツ 変身ベルト DXロードインヴォーカー 対象年齢 3 才以上 Amazon(アマゾン) ガンバレジェンズVR2弾情報!! LRにて仮面ライダーアークワンが参戦!! 個人的に待ってた、ダークライダー。 残るはネガ電王…!! リーダーアビリティ ❶仲間か相手に仮面ライダーゼロワン登場のライダーがいる場合、チームのコウゲキ、ヒッサツ、自分のクリティカル発動率・効果超アップ ❷1番にスロットを止めたとき、自分のヒッサツ超アップ、スピード+2 相手チームのクリティカル・ガッツ発動率大ダウン ライダーアビリティ ❶1番目にスロットを止めた時とチームがパンチを止めた時、相手のボウギョとミガワリ発動率を大ダウン ❷相手の攻撃開始時、相手のヒッサツとシンクロゲージダウン、そのうえ相手より体力が少ない場合、2度まで相手のコウゲキとシンクロゲージが大ダウン 仲間か相手にゼロワン系のライダーがいるこで、チームの火力と自分の火力を盛れる!!クリティカル効果の超アップが強い! リダアビ、ライアビどちらも1番目止めで発動するタイプで、1番目に止めるだけで自分のスピードとヒッサツ火力を上げながら、相手のクリティカル、ガッツ、ボウギョ、ミガワリを下げてくれるのが優秀 ライアビに関しては、1番目止め、パンチ止めで発動するので1ラウンド中に2回発動させることができる可能性も!! さらに相手の攻撃時に、ヒッサツとシンクロゲージを下げてくれるだけではなく、相手より体力が少ない場合2度まで、コウゲキとシンクロゲージ大ダウン。 デバフのオンパレードです✨ 相手にデバフをかけながら、超アップが乗りまくった自分のヒッサツでトドメがオススメ!! ただデメリットは、現状一緒に使えるゼロワン系のカードが少ないこと!! 今思い浮かぶのは、SRのゼロツーくらい。 しばらくは、ミラーでアークワンが来ない限りリーダーアビリティの効果を発揮するのは、ちょっと難しいのかも ※ゼロスリーはアウサイ扱いなので対象外… デッドリーアサルトで、さらにダメージを狙えるのも良いですよね 今回はここまで!! エクスドリームの投稿もぜひ 『ガンバレジェンズVR2弾 LR情報!! ゼッツエクスドリームが参戦!スピード上げれるぶっ壊れ!?』 ガンバレジェンズVR2弾最近情報〜 今日のバンマニにて発表されました!! ゼッツエクスドリームが参戦!! …ameblo.jp エンペラーとキックホッパーのライアビ解説も 制作予定です!! バンダイ(BANDAI) 仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ バーサスブースター (BOX)15パック入り Amazon(アマゾン)
のーびす探検隊 ~ぷにぷにを継ぐ者~
こんにちわぷに!さて。今回は更にサイキックウェーブの威力アップを図るべく、シャドウに目をつけたのでしたぷに。これが現在のシャドウ状況。こだわりは特に無く、なんか良さそうなのをただ付けているだけぷに。ちなみに装備は裸にしてますぷに。今回はこのシャドウ装備6箇所を、全てInt+3で揃えようじゃないかスペシャル!全部揃えたらInt+18となるぷにね。そして揃えたのがこちら。前よりもInt+15増えたぷに!前の装備にも少しIntがありましたが、ここまで徹底したのは今回が初めてぷに。さらにアナザーシャドウを足とペンダントで使いました。足はHPが盛れるのでベスト。[シャドウ] アナザーシューズ[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp1番欲しいのはInt+3、Cri+15ですが、なかなかそんなシャドウは見つからないぷに。ペンダントも魔法ダメが上がるので、アナザーを選びましたぷに。[シャドウ] アナザーペンダント[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp鎧はアナザーより通常でHP盛りを狙い。[シャドウ] オルタネイトアーマー[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jpイヤリングも通常の方が魔法ダメが上がるぷに。[シャドウ] オルタネイトイヤリング[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp武器はInt+3とmatkが伸びるものをチョイス。[シャドウ] オルタネイトウェポン[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp迷ったのは盾ぷにね。これは通常でもアナザーでも良いかも。通常はDef盛り、アナザーはMdef盛り。[シャドウ] オルタネイトシールド[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jp今後はアナザーにしようかな。[シャドウ] アナザーシールド[0] | RO公式ツールrotool.gungho.jpただ+4でもMdef+4できるので、調整が必要になりそうなら揃えておきたいぷにね。とりあえずそんな感じです。Intにこだわったら全体的に下がった気が。。上がったのはIntと装備Matkの下限とMdefかな。これが前の装備ぷに。そしてこれが新しいIntMaxシャドウ装備。うーん。Hit、Def、Matkが下がったぷにね。果たしてこれがどう影響するのか。早速試してみるぷに!まずはいつものシャドウ。通常でこの威力ぷに。お次は新しく更新したIntMaxシャドウ。はい!!おぉ!!100kまではいかないけど、ちょっと伸びたぷにね!!これをサンドバッグ草原のコルヌスで試すぷに。まずは昔のシャドウ装備だと5000kくらい。新しいIntMaxシャドウだとどうか?はい!!なんか400kくらい上がったぷに。。これは良いんじゃないかぷに!?前より強くなったことで、草原のコルヌスが倒しやすくなったぷに。シャドウで盛るのも良いですねぷに。あとHPもなんだかんだで2000〜2500くらいは増えている!HPアップ系を意識的に集めれば、少しでも盛れるという基本を押さえつつ、今後の高みを目指すとするぷに。ということで、今回はシャドウ装備を更新して、少しでもオートスペルクラデ型の威力アップを図ったちゃまる。でした!次は頭を弄りたいぷにね!ではまた☆