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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングページです。ゲーム(その他)ジャンルで一番人気の記事は「【B型論numbers】」です。
B型論numbers
【05/15 金6984先勝抽選結果】(mini)85=¥5.800(n3)685=¥58.600(n4)1569=¥162.500【05/15 金6984先勝B論結果】near miss(n3)065.165.265.365 【人間関係について】誰かと出会うことで救われることもある【05/18 月6985大安B論予想】ーnumbers3ー↗=4678→=0139↘= X要注意=25B論finalanswers(m)07.16.18.43.63.74.83.94(S)407.507ーーー516.716ーーー318.418.518ーーー543ーーー463.563ーーー174.274ーーー283ーーー094.194(W)363.383.616.707ーnumbers4ー↗=05689→=27↘=14要注意=3B論finalanswersーーー0729.0738ーーー0918.0945ーーー5238.5247ーーー5634ーーー5814ーーー6714.6723ーーー8712ーーー9216(W)2529.5058.5256.6165.7074娑婆は12連休もあれば金もいるできればB型自己中もどこか観光でも・・・と考えたが我が家の鬼嫁は「あんたは家で留守番しなさい」で自分だけママ友らとため息だねぇじゃぁnumbersで小遣い銭稼ぎでもしますか下記バナー4649「イイネ」一発お願いします上記BLOG RANKINGをクリックするとB型論numbersよりステキなIQ予想が48組あります許せる限り他hpに「どうぞ」したいのですがB型論3位内ヘルプも合掌and合掌です【免責事項】B型論numbersは「if」を楽しむサイトで全情報ビンゴはムリですだから誹謗中傷はなし後は笑も蚊の涙も自己責任で(● ̄(エ) ̄●)ノ☆・゚::゚ヨロシコ♪です
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪昨日は、電車で1時間ちょい揺られながら、かなり久しぶりに兵庫県の板宿まで駅を出てから目的地まで歩く道は、昔来た時の面影そのままでしたガンバレジェンズとなって、兵庫では初の大会(フリー)でした♪ここに来たのいつ以来?と当ブログで調べてみると、2016年の記事なので・・・ちょうど10年前に来て以来、でしたお知り合いでは、tommyさん、かぶとんさんなつぱぱさんまーたろー父さん単3さんまさしさん、ひろと君ぽこさんバレル君(タルミルク軍団)ダイキ君りゅーとうさん(初めまして♪)ねろりんさん(初めまして♪)ご一緒した皆さん、ありがとうございました♪流石に大阪からは遠く、かといって地元の方も少な目で、最終的には19人のエントリーでした。3人がハズレとなる自引きの抽選で、・・・これを外す、のか、、、( ゚∀゚)・∵. グハッ!!今弾は人よりちょっと多く修行していると思うのですが、抽選は全然当たらんくて悲しい。。移動して哀しみの修行に入り(笑、ザフキエル君、デッキ相性悪く完敗TKPさんとこのお兄ちゃん、ここもデッキを見た時点で敗戦を覚悟も、お相手3揃い2ドラマとオーバーキル気味で笑ねいと君との対戦はスロット良く、だいきぱぱさんとはリーダー違い、2揃いされて終わったと思いましたが、ギリギリ3ケタ残りました昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました♪今週末が今弾大会の最終週、出れる事を願って引き続き修行するしかないですね
春暁堂日記
…ました糸谷哲郎九段藤井聡太名人に挑戦しています今日は昨日、糸谷九段が封じた48手目から封じ手は「1四歩」ここまで将棋AIの評価値は藤井名人53%残り時間は藤井名人4時間58分糸谷九段4時間57分9時再開10時(52手まで)将棋AIの評価値は藤井名人52%残り時間は藤井名人4時間6分糸谷九段4時間51分午前のおやつ(10時)12時(55手まで)将棋AIの評価値は互角残り時間は藤井名人3時間13分糸谷九段3時間47分お昼休憩(12時〜13時)15時(60手まで)将棋AIの評価値は互角残り時間は藤井名人1時間49分糸谷九段3時間15分午後のおやつ(15時)17時(80手まで)将棋AIの評価値は藤井名人54%残り時間は藤井名人57分糸谷九段2時間17分夕食休憩(17時〜17時30分)18時30分(102手まで)将棋AIの評価値は藤井名人67%残り時間は藤井名人22分糸谷九段2時間1分19時30分(111手まで)将棋AIの評価値は藤井名人70%残り時間は藤井名人3分糸谷九段1時間26分19時49分、123手までで藤井名人が4勝目をあげ、名人位のタイトルを防衛しましたこれで名人位4連覇となりました名人位のタイトルに相応しい大一番でした糸谷哲郎九段お疲れ様でした藤井聡太名人おめでとうございます🎉来年、名人位を防衛すれば、羽生善治九段に続く永世名人に
tommyのガンバレジェンズブログ
おはようございます昨日はパパと2人で、レジェンズ大会初開催のモーリー板宿(兵庫県)のトーナメント大会に参加させて頂きました電車で2時間かかりました板宿の改札出たら、懐かしい〜ってなりました商店街も懐かしくて、建物も変わってなくて、懐かし過ぎました自分のブログを読み返すと最後に板宿に来たのは、10年前・・・ガンバライジングの8人大会が、午前と午後の部2回あって、午前の部でマユが優勝して、午後の部でママが優勝してましたエントリーは19人でしたエントリーした順番に自分で引く抽選の結果・・・ママはあたりで15番、パパもあたりで16番で、このようなトーナメント表になりましたFDさんと、まーたろーパパさんが残念でした一回戦は夫婦対決ガチ対決ですラウンド3センコウで何とか勝利でしたママの二回戦は、ヤフーザンさんファイナルジャッジ勝負となり、センコウ回数3対2で勝利でしたお互い、1揃いの4バラでしたヤフーザンさん、対戦ありがとうございました準決勝は、徳島県から遠征のねろりんさんラウンド2、ドラマティックでセンコウゲージアップなら必殺撃てる場面で・・・ダブルキックでした返しのコウゲキ耐え切れず負けましたねろりんさん対戦ありがとうございました優勝、りゅーとうさん準優勝、ねろりんさんお二人ともおめでとうございましたランチはパパが行きたがったので・・・昼から乾杯お寿司美味しかったです普段ならそのまま帰宅するのですが、ランクマ10位以内を目指しているので、梅田namcoへFDさんがランクマ中台が埋まっていたので、そっと店舗移動・・・昨日対戦して頂いた全国の方々ありがとうございました昨日大会でご一緒した皆様ありがとうございましたモーリー板宿店さん&店員さんありがとうございました
上南高校(俺の甲子園)のブログ
LS会議 外野手編です!なお、LS会議では、☆4~フル覚醒を想定してランキングしております。各校のランキング結果で、1位10点、2位7点,3位5点、4位3点、5位1点とし、総合得点が多いナンバー順にランキングすると。。。ということで、182番が全校からの指名を受け、1位。2位も幅広い指名を受けた、180番が入った。3位188番、4位178番までが、各校から1位指名を受けた。外野手はコンバート可能なポジション。この会議で指名を受けた本職の選手の他に、各ポジションから打力を売りにした選手が乗り込んできて、激しいレギュラー争いが予想される。
ガンバレンリツたまに子供(ガンバレジェンズ&日常ブログ)
おはようございますまた更新サボってました(ユルセ)毎日それなりにネタはあるんですが…仕事後に書く📝体力がありません体力の限界‼️(千代の富士🗻)で🖐️最近の事をテキトーに(笑)新弾前はこっちのレジェンズプレイどーせ当たらんやろと一回引いてみる一回で出たカッパ寿司🍣カードといい…なんか変なところで運使ってる💦今ブースターパック買ったらLLRダカブト当たるんやないか❓(ソレハナイ👎)めちゃくちゃショックです代役の岡村さんが引き継がれるそうで昔、ワンピースで岡村さんがお休みしてる時ナミの代役を山崎さんがされてました。ベルメール編でナミ姉役ノジコの声優をされてましたので考え深いです御冥福をお祈りします。ここからレジェンズネタです💦ナフサ無くなってしまうとレジェンズもこんな感じになる❓💦メタル系のライダーなら大丈夫👌か(笑)稼働日決まりましたー✨レンリツのカッパ寿司🍣デッキです(笑)基本負けますが、たまに勝ちます✌️最近はメインライセンスでプレイせず💦サブライセンスでシンクロ畑の開拓へ(CX6弾です)前のブログに載せてた肉厚🍖スリーブ➕ローダーでもスキャンでけた✨ん‼️次弾のLRです(嘘🤥)スキャン演出カット用ライジングカード🪪たまに変えたりしますこんなデッキで遊んでましたが💦シンクロレベルの低さに1人で泣いたあっベイクは会長とトレードしたブースターパックのです(笑)デッキコンセプトはラウンド3先攻狙いです(ムリジャネ)シンクロ畑の開拓終了☑️🔚(ステージ8のドラマ引けてない💦)ここからは次弾の話(笑)セクシー少林拳がSRだけど出ますノワール君見てますか?(笑)前回同様に『プラトーン』も再現(笑)冷却ガスつけてもちゃんとバンザイ🙌気になるアークワン🐶はライジングの時の演出の方が好きかも💦まぁいうてねーゼロワン🐶系必殺は演出がカッコヨ👍✨新しいバーストですが、ふむふむ🤨ゲージが上がりやすいんすね溜まった分だけ発射する🚀どぴゅり隊のレンリツからすれば🍌💦バースト2まで溜めたい気分です🚀🚀必殺を盛ってなくてこの威力もし盛って撃てればスコアタ凄いカモ🦆なんすか?これ❓(笑)次弾はやっとコレがLRで出ると思ってましたが💦こっちでした(笑)最近、リバイス系カード化が熱いので🔥ホーリーを強くオネシャス🙏💦モチのロンで銃🔫アイコンで❤️今日は休みですが🎌午後から娘の自転車🚲買いに行きます🚗ほなまた( ^_^)/~♡
スゴロクダービー研究室
調教ステージ(スゴロク)の土日4マスは全てレースマスです。土曜日と日曜日の区別はなく、競馬番組表でいう土曜日開催レースだから土曜マスに止まる必要はありません。その週の土日に開催しているレースに出走したい場合は、土日合計4マスのどこかに止まれば出走できます。(ただし、その週の土日のうち1つレースしか出走できません。まぁ当然っちゃ当然ですよね)レースマスには調子変動アイコンがある場合があるので要注意です。レース選び・出走登録最初は新馬戦、未勝利戦からスタートします。このゲームは新馬、未勝利を勝ったら、いきなりオープン馬になるようです。(条件戦は省略されていて、シンプルになっています。)オープンレースにはOP/GⅢ/GⅡ/GⅠと4種あり、右に行くほど格式も高く、賞金も多いレースになります。当然強敵も多くなります。また、現実同様に、それぞれ地方競馬と中央競馬が存在します。同じグレードでも地方競馬は賞金が安く、中央レースほどは稼げません。一方、海外GIレースも存在します。(海外レースは全てGIレースのみとなっております。)海外レースは中央よりも賞金が多い傾向にあります。ライバル馬も超強力です。スゴロク中、出走レース登録は事前に登録することも可能ですし、レースマスに止まってから出走登録をすることができます。レースマスを飛び越してしまった場合は事前登録していたレースは出走キャンセルされます。(無念)バージョン1.1.38アップデートで、出走登録画面が改良されましたご覧の通り、出走馬一覧が確認できるようになりました。また、固有装備レアドロップの可能性のある馬が出走しているか、一目瞭然(金文字)になりました。レース選択時の1つの材料にできそうです。出走条件レースには出走条件があります。まず、牝馬限定戦があり、牡馬は当然出られません。全レース番組表、出走条件のあるレースの場合、その条件などは公式データベースで確認できます。とりわけ、海外GIレースは招待扱いになっている設定が多く、一定の条件を満たさないと出走登録できないレースも少なくありません。別記事でも触れましたが、牝馬の方がレース選択幅が多いので有利です。データベース | スゴダビ(スゴロクダービー)スゴダビの各種データをまとめたデータベース。性格一覧や名前リストなどを公開中。sugorokuderby.com馬柱表について調教ステージから、レース画面に移行して最初に見るのが「馬柱表」付のスタート画面です。画面の左から馬番/馬名(下の♡がブースト回数)/調子/馬齢性別/毛色/予想4種・人気/斤量/重適正/脚質/国籍生年・オーナーとなっております。画像は脚質で見切れておりますが実際の画面ではスクロールしてみることができます。オーナー名とか自分以外は皆「COM」ですし、あまり意味はありません。(育成モード以外の対戦では意味が出てきますね。)出走登録時にも触れましたが、馬名が金色になっていて、馬番に左上に金★が付いている馬は、レース後に固有レアドロップの可能性のある馬です。(まぁ、落しまs(略))それ以外の重要な情報を次から書いていきたいと思います。【スタミナハート】馬名の下にあるハートの数は、レース中に使える「ブースト(加速)の回数」を表しています。イメージ的には入れられるムチの回数的な感じでしょうか。スタミナが高いほど数が増え、レース中に消費されていきます。これがかなり重要なので、ブーストが勝敗を決めると言っても過言ではありません。多少の能力差はこれで覆してくれていると思います。(当社比)初期ステでスタミナを重視したのはこのためなのです。【調子アイコン】馬番の横にある顔マークの色は、現在の調子を表しています。パワプロの調子アイコンとそっくりだし、見た目通りなのでわかりやすいと思います。調子によるパラメータの調整率は以下の通りです。絶好調: 100% / 好調: 92% / 普通: 84% / 不調: 76% / 絶不調: 68%実際に調子の影響は大きいです。馬の能力にもよるのですが、絶好調~好調までであれば私は出走させることが多いです。また、絶好調時の出走であれば、レース中の故障率を半減させるようなので、特に健康面に不安のある馬は絶好調時のみの出走を心がけましょう。故障がもっとも育成にダメージを与えますからね。予想印と人気新聞の予想印(◎〇▲△)は、左から順に以下の能力を評価しています。1つ目 : スピード重視の評価2つ目 : スタミナ重視の評価3つ目 : 根性を含めた競り合い評価4つ目 : 気性を含めた安定感評価馬のステータスの項目並び順に評価した印ですので覚えやすいですね。【人気順】人気(オッズ)は、これら全てを総合したトータルの強さを表しています。脚質競馬を知っている人なら説明は不要でしょうが、表記の◁、左から(逃げ・先行・差し・追込)となっています。全て表記されている馬(◁◁◁◁)は自在になります。「逃げ・先行(前)」と「差し・追込(後)」の人数を比較し、数が少ないグループにスピードボーナスが入ります。「自在」の馬は、スタート時に人数の少ない(有利な)ポジションを自動的に選択します。したがって、いずれは脚質「自在」の厳選も必要となります。地獄項目がまた1つ増えましたwおまけ(性別・斤量)馬柱表に並ぶ牡牝の斤量の差2㎏。改めて確認ができますね。このレースでは大勢に影響はありませんが、ハンデ戦、別定戦ではこの2㎏が大きくなる時が来ます。また、晩成馬の場合、GII、GIIIレースになると斤量60㎏前後になるので、牝馬(ー2㎏)は非常に大きいのです。そしてこのレースでも、牡馬の中にただ1頭の牝馬・・・まさに輝くこのアビリティ!『3.【成長型と性別】早熟?晩成?牡馬?牝馬?』成長型について成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成…ameblo.jp牡馬牝馬の違いについては、3.【成長型と性別】の記事で触れています。レース道中レース道中は眺めているだけです。スタートボタンを押して、ゴールまで観戦します。騎手的にアクション操作は一切ありません。スキップボタンを押すと最後の直線のみ観戦になります。また、動画速度も変えられます。(×1・×2・×4)レース中の馬名表示or馬番表示or非表示も選択できます。で、ゲーム開始したばかりであれば、ぜひともレースを観戦していただき、ブースト♡の数や消費と加速、勝敗への関わりを見て頂きたいと思います。よりブースト♡を増やすことの大切さ、つまりスタミナステータスの大事さがわかることでしょう。レース後レース後の画面レースで1着になっている場合、この後、ライバル馬がアイテムを1つプレゼントしてくれることがあります。発生確率は50%。これは公式に掲載有り。(未発生時は広告視聴で強制発生させる選択を迫られる場合もあります。この確率も50%と仮定した場合(これは公式発表無し。あくまで体感)、TOTALで75%の確率で何らかのアイテムが得られると考えられます。実際の体感もそんなものです。)そしてこのアイテムのドロップもこのゲームの楽しみ要素の1つです。(人によっては苦行とも言えますw)レアアイテムドロップ時画像はこんな感じご覧の通り、虹色に輝く装備表示となります。この画面はマスク(メンコ)ですが、バンテージ、リングいずれも虹色になり、光が立ち上りますので判別は簡単と思います。(リングは虹色部分が小さいので、立ち上る光で気づく場合もありますw)装備については別の記事で目いっぱい触れたいと思うので、今回は省略します。賞金獲得さて、レース終了画面の後は賞金獲得画面です。今回は3歳GIIIの賞金ということでこれくらいきっちり税金等で3割引かれて、手取りは7割ですね。また、確率不明ですが、この後、広告視聴ジャックポットがある場合があります。ジャックポットで獲得手取り額の2倍もらえるおいしいイベント。素直に広告視聴して頂きましょう。なかには5倍ジャックポットもあります。海外レースの賞金が高いときにこれ来ると激熱です!こんなんくれると、GIIIくらいの賞金がカスみたいに思えてきます。しかし、チリ積でしっかり貯めていかなければなりません。後継馬厳選にはお金が沢山要るのです。
みんけんひでのブログ
お台場のフジテレビへ、火星体験してきました。目指すはこの「はちたま」という球体。真下から見上げるとこんな感じ。チケットは、当日朝、電車の中で購入。現地でも売ってないので専用ページで買う必要があります。朝、11時の1回目の回を購入して、ここに並びます。ほぼほぼ「在庫あり」となっているのでそこまで人気ではないのかな?値段は3700円。土日とかだと4500円。下で購入したQRコードをチェックしてエレベーターではちたままで上がります。説明書を読みながら移動。この景色はテンション上がるね。これをやろうと思ったのは、前に東京ドームシティの宇宙ミュージアム TENQ に行って、これの月面バージョンを体験し、とっても楽しかったから。手順は一緒で、荷物をコインロッカーに入れて、自分の顔を撮影してアバターを作り、宇宙服を選択。ヘッドセットをつけて、簡単な説明を受けて出発、というもの。同じグループの人のヘッドセットの調子が悪く、上記の手順をやり直すというアクシデントがあったけど、何とかスタート。TENQの時と違ったのは、VRで見えるアバターの位置が、人により、実際の身長よりも高い場所になってるのを見かけたけど、あれは何でかな?あと、アバターの撮影を失敗して変な顔になってる人がいた。マジに怖いのでやめてください(笑)ここからの映像は、終了後に専用ページからダウンロードしたもの。3日間保存場されるらしい。ロケット搭乗前。ここ、マジで高くて怖いんだよね。足元とか。(そこが楽しい)お台場もリアル。船内の仲間たちの様子。地球を離れて、火星へ。もうあっという間。実際には半年以上かかるんだよなあ。月とはえらい違い。火星旅行の困難さは月の比ではないらしい。はい、火星に到着しました。お決まりの火星人のオブジェと記念写真。ちなみに、撮影は手の動きで撮れます。これもTENQとシステムは一緒。奥の人は装置に乗ってジャンプして無重力を体験してる人。これもやりました。シャボン玉で遊んだり……。ローバーに乗って移動したりもします。このとき振動とかあるともっと臨場感を感じられるのにな。最後は火星の青い夕日を観ながらお別れです。体験時間は約20分とか。でも、トラブルがあったおかげで、結構長くはちたまにいたな。終わったのは12時半くらいだった。こんな感じで、火星にまつわる展示もあります。さて、お昼はこちらに移動。プレミアム海王さんの、寿司食べ放題に挑戦しました。お値段は90分4280円。はい、結果は惨敗です。せっかく朝飯抜いて空腹だったのに、寿司15皿と、あとはご覧のサイドメニューで終了。全然食えてないし、なんなら料金の元も取れてない。コーラとウーロン茶も追加して5000円ほどかかったので、普通に回らない寿司屋へ行ったほうが良かったという結果になりました。この時点で2時半。近くにある科学未来館に行ってみました。いつ以来かな? ちょっと前まで火星についての特別展もやってたはず。おなつかしや。ロボットと触れ合ったり、映像を観たり。内容はイマイチよくわかりませんが、まあ楽しめました。やっぱお子さんが多かったですね。あと外国人も見かけました。初代館長の毛利衛さんの言葉。「地球まほろば」最後はゆりかもめに乗って豊洲市場に移動。謎解きキットを購入しました。なんか食おうかと思ったが、さすがにお腹空かないんよな。というわけで今回は、珍しく謎解きをしないで散財する一日となりました。
性格(公式の情報)性格システムのヒントスゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス(+x%)が上乗せされます。さらに、2つの性格ボーナスは「乗算(掛け算)」で計算されるため、同じ色(カテゴリ)の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています!【具体例:初期スピードが「30」の馬が成長度100%になった場合】・青色の性格なし:30 + (成長分30) =SP 60・青色の性格(10%UP)を1つ所持:30 + (成長分30 × 1.1) =SP 63・青色の性格(10%UPと20%UP)を2つ所持:30 + (成長分30 × 1.1 × 1.2) =SP 69※上記のパーセンテージはあくまで例です。どの性格のボーナス値が高いかは秘密ですので、ステータスの伸びから逆算して見つけてみてください㊙️・・・だそうです。㊙だそうです。まぁ、計算式自体は難しくないのでひとつづつ調べてみたいと思います。性格ボーナス調査方法別セーブデータの開始時、才能発掘を使用して、しらみつぶしに計算していきます。注意事項が、アビリティ補正、装備補正を除外して、計算する必要があることですね。装備は外せば済むのですが、アビリティは外せないですが、別セーブデータ開始時なのでアビリティ無しになり、ちょうど良いです。・才能発掘で、性格を厳選し、初期状態で計算します。・才能発掘で、目的の性格を得たら、その性格に関与するステータスにエクストラPを全振りして、少しでも母数を大きくします。・性格は、同色は避け、必ず2つ別色(別種類)の性格にします。(同色乗算の逆算は難易度爆上がりですのでw)・目的の性格ではない第2性格は、母数が極小なのですが、一緒に計算してみます。問題点もあります。本来であれば、成長ボーナス100%時に計算したほうがより正確に近い値を調べられると思いますが、全性格やるの大変なので、初期ステータス時に計算することとします。ですので、基礎となるパラメーター数値が、エクストラポイントを入れても30前後で、非常に小さい。これに初期成長ボーナスをかけて、性格ボーナスをかけるわけです。パラメータの最終数値はご存じの通り整数表記なので、小数点以下切り上げ切り下げ処理を最終整数表記前に行われている関係で、性格ボーナス%を計算して割り出したときにブレがでます。このブレは母数の基礎数値が小さいのもあってかなりブレるケースがあります。わかりやすく言うと3の1%と100の1%を整数表記を端数切り上げ処理で行うすると3の1%の整数表記 : 1100の1%の整数表記 : 1とそれぞれ等しくなります。母数が大きいほどブレは減り、小さいほど整数表記する際にブレが大きくなります。実際には両者の厳密値はそれぞれ0.03と1.00になるのですが、これを整数表記(切り上げ処理)すると同じになってしまいます。また、このゲームの場合、最後に能力を整数表記する際に切り上げなのか、切り下げなのか四捨五入なのか、何捨何入なのか不明です。もう1点懸念事項もあります。第1性格と第2性格どちらに配置されるかで、もしかするとボーナス値に差をつけているかもしれません。(例えば第1性格はボーナス値100%、第2性格の場合、その0.75掛とかあるかもしれません)しかし、すべての性格を第1配置に厳選するのは面倒なので、今回はこれは無視します。なのでこの後、調査結果をしましますが、あくまでブレが大きい中で比較的良い性格はこれかな~的に見て頂きますと幸いです。調査結果計算結果、必ずきっちりにはならないので、1-2(%)のように幅をもって表記しました。やった感想ですが、2度目に全く異なった数値が出る場合があったので、少しでも母数が多きい方の数値を信頼して予想しました。くどいようですがあくまで参考程度にとどめておいてください。また、明らかにおかしい数値があった場合はご指摘頂けるとありがたいです。まぁ、某ドラゴンを倒すゲームのIIIにあった性格システムのような優遇例通りなんじゃないかなぁと予想しています。スピード (青色) うっかりもの 1-2お調子者 1-2ずぼら 1-2わがまま 1-2意気地なし 1-2意地悪 1-3嘘つき 1-2神経質 2-3優柔不断 2-3礼儀知らず 2-3挙動不審 1-2捻くれ者 1-2サディスト 3-4ニヒリスト 3-4気まぐれ 3-4慌てん坊 8-9自己中 4-5寂しがり屋 3-4直感的 3-4キョロ充 3-4セクシーギャル 6-7ナルシスト 6-7女王様 6-7スタミナ (赤色) 無責任 4-5甘えん坊 4-5泣き虫 2-3強がり 3-4大雑把 3-4単純 3-4フレンドリー 6-7ポジティブ 5-6マイペース 5-6偉そう 6-7頑張り屋 5-6見栄っ張り 4-5仕切りたがり 4-5粘着質 6-7無神経 2-3リーダー気質 5-6ロマンチスト 5-6マゾヒスト 4-5根性 (オレンジ色) 大胆 1-2欲張り 4-5頑固者 2-3短気 2-3目立ちたかり 2-3おてんば 6-7やんちゃ 4-5荒くれ者 4-5熱血 6-7命知らず 4-5野蛮 3-4負けず嫌い 7-8勇敢 8-9気性 (緑色) 根暗 1-2正直者 2-3怠け者 2-3引っ込み思案 1-2お節介 2-3照れ屋 1-2王子様 3-4お花畑 3-4謙虚 3-4丁寧 3-4親切 3-4切れ物 7-8お嬢様 5-6優等生 3-4冷静沈着 8-9ホントにしつこいですが、独自の調査なので文句なしで。
ひたすら楽して日本国民2
これはゲーム全般の常識というか一般論の話なんだけどさ? 理屈の話なので、まあ時間があるときにでも読んでくれ。たとえばポケモンだったら最初に御三家の誰かをゲットして、そいつを主軸にして育成していくわけじゃん? ドラクエ3なら勇者、魔法使い、僧侶、戦士くらいの構成になるだろう。その「初期メンバー」の中でも、なぜそいつがオススメされるのかっていう理由はちゃんとある。なぜその武器や防具やアイテムが強いのかっていう理由もちゃんとある。だからSFC版DQ3のRTAはやくそう大量購入からのピラミッド突撃をするし、悟りの書を使って賢者に転職させるためにステータス成長の優秀な盗賊を入れるし、リメイク版DQ3は魔物使いが圧倒的に強いから入れ得なわけで。ポケモン御三家だとみずタイプがだいたい安定するしなあ・・・うん。水タイプで弱いのって物理技くらいじゃない?まあつまり何が言いたいかっていうと、誰を使ってもクリアできるゲームだから、本当にキャラチョイスが誰でもいいかっていうと、そうじゃない。ドラクエなんて装備性能が女尊男卑で有名だから、選べるなら主人公の性別を女にしないメリットが一切ないし。そのうえで、特にソシャゲは任意セーブと任意ロードが不可能だから、育成効率ってものを無視したプレイがおよそ絶対に許されない。最初っから効率なんか無視して好き勝手遊びたい人やそのプレイスタイルは尊重する。何なら僕は元々そっち側の人間だ。しかし少なくとも攻略情報を探しているような人だったら、何かしらの効率化を望んでいるはずだろう?100回1000回10000回と繰り返すのだから、たかが3秒の短縮でも10000回やれば30000秒の短縮になるわけで、30000秒ともなれば数時間ぶんの差になる。ガチガチにゲーマーである層なら、1回1秒の短縮を10000回やるなら誤差とは言わないことを知っている。だからロード時間が1秒でも短くなるようなゲーム機が欲しくなる。ゲーム機のスペックを欲する理由は、グラフィックじゃなくてロード時間だって、それ一番言われてるから。まあ某任天堂信者がファビョって突撃してきそうな話はそれくらいにしておいて。あるいは最強ではないけど超便利なキャラが1人いるだけで、育成・攻略の効率が激変することはあるだろう?先述のDQでいうなら賢者、ポケモンでいうならみずタイプ御三家。弱点もある、万能でも最強でも無敵でもない、でもいると便利だし強い。そういうキャラをゲットできる条件があるなら、先に知っておきたいし、それに近づくための道筋だけでも把握しておきたい。と、なれば。確かに最新実装キャラのほうが強い傾向があっても、何がなぜどのように強いのか、っていう理解は大事だよね。特にアズレンはSTG(シューティングゲーム)だから、通常ショット(砲撃)が強いかボム(空爆、魚雷)が強いかっていうだけで、機体の性能が雲泥の差になってくる。東方Projectがいい意味でヌルゲーだからできれば遊んでみてほしいんだけど、通常ショットが使いにくいだけで、STGのキャラとしてはほぼ間違いなく低評価がつくのよね。理由は色々ありすぎるというか、一般論レベルなので割愛するけれど。だから「少なくともアズレンの場合は」、最新実装キャラが最強なんだあああああああああああって主張をされても、何寝言いっとんじゃボケがとしか返せない。威力は低いが手数が多いというだけで有能だし、長い目で見て艦船技術システムを加味すると手数の多さは超優れた個性だから、一撃の威力が重いかわりに手数が出せない奴よりはずっと優れているといえちゃう。普通のRPGだったら「確定後攻必中攻撃」とか「確定先制弱攻撃」とか、使い分け次第でどうにでも活用法はあるもんだけど、アズレンはSTGだからね。手数出せないとストレスしかたまらない。アズレン運営もそのへんはさすがに理解しているのか、近年実装されるコラボキャラは普通に副砲型だからね。ネプテューヌとかうたわれるものとか、初期のコラボキャラはみんな魚雷型だったけど。変わったのはホロライブあたりからかな、百鬼あやめが副砲型重巡だった。まあアイツ軽装甲だけど。その後のコラボ重巡はあずささん、夢芽、斑鳩、夕焼、ララ、十香と副砲型だらけ。DOAXVVのシャンディは格ゲー出身ではなくエロバレー出身だから魚雷型にされた説なので「少なくともアズレンの場合は」。最新キャラが強いだの、出たキャラを素直に使えだの、軽々しくそう断言できないだけの理由がある。普通のソシャゲと違ってSTGだから。少なくとも僕がゲーマーを名乗る限り、不誠実なワザップ情報をお伝えしたくはない。で、だ。既に900キャラ実装が見えてきた9年目のアズレンとしては、キャラ集めゲーでもあるわけで、育成効率を無視するのは・・・・・・・無視したいならご自由にどうぞ?867キャラを効率無視して育成したいなら僕は止めませんよ。少なくとも僕がオススメするキャラってのは、そのようなゲーム全般ならびにソシャゲ全般のあれこれを考慮したうえで、アズレンがキャラ集めSTGだという大前提に立脚したうえで選出されている。完全無課金で、原則的にフルオートプレイをするエンジョイ勢が、少しでも効率的に育成を進めていけるように、できるだけ装備や編成をいじくり回さなくて済むようにするために考案された。ユニコーンは改造しなくても強いよ、回復できて前衛が落ちにくくなるよ、改造すると開幕攻撃ゲットするから末永く使える最強級キャラだよ、最終的に戦闘機4攻撃機3で合計7機防空ができるからガチ性能だよ、軽空母だから対潜補助もできるし装填値高いから弾消しも得意だよ、なのになぜか初期状態で全員に一律配布されてるから使わないと損だよ、と。それくらいは知っておいたほうがお得だろ?「一律配布キャラだから強い」のではなく、「理由があって強い」のだと。なんかねえ・・・うん。主にwikiru(アズレン攻略wiki)はおかしいことが多すぎるんだよね。一番最初に初心者向けおすすめキャラのページを作ろうとした人が、砂場(練習用ページ)で作っただけなのに、なぜかおもっくそフルボッコにされてページごと消されたんだよね。僕はその祭りを見ていたから覚えてるけど。誰が使ってもいいはずの砂場で、荒らしでもない個人が作ってたものをわざわざ消しにくる理由って、悪意以外の何なのさと。「初心者向け攻略情報」を絶対に提供したくないと思ってる悪意の持ち主が、あのwikiには複数ないし多数いる。なぜかはマジで知らんけどね。だからスキあらばデマ流そうとするクズが当然いる。イチャモンつけてコンセプトを台無しにさせて陳腐化させて、無価値だクソだ、だから消せなくせと、そう言ってるようにしか見えない。まあ具体的に誰のことだとは言わんけど、アズレンの人気に嫉妬した粘着アンチなキチガイ連中がいるのは有名な話だからね。そいつらがやってるようにしか思えんよ、単発IDで雑談板に来る奴らは特に。あいつらって「荒らし専用回線」を契約してまで荒らそうとしてる、ネット界隈では25年前の時点で専用監視スレができてたようなネームドキチガイだからな。いるんだよ、そういう常軌を逸したキチガイが、ネットの世界には。かくして。僕は「誰でもいい」「最新キャラが強い」という、不正確で非効率的なことは絶対に言わない。ゲーマーとして言いたくない。理論上最強なはずの技が命中率や手数の問題で機能しないなら、それを最強とは言いたくない。任意セーブできるゲームなら当たるまでロードすればいいけど、ソシャゲはそうはいかないからね。一度の事故で致命的なことになるなら、その一度ですら防ぎたい。逆に効率だけ見ればあまりよくないけど、消費MPが少ないとか、発動モーションが早いとか、実際に使ってみて使いやすいものがあるなら、それこそがオススメされるべきだと思っている。最大限外さないもの、安定感と信頼感が高いもの。命中率99%なんて絶対に信用しない。何せ命中率100%でも外すゲームって実在するからな。いわゆる表示命中率と実効命中率・最終命中率の話だけれど・・・まあそこまでゲームが好きではない人なら知らんかもしれないが、僕は人生の90%以上の時間をゲームに捧げてきたからね。オタクとしても、ゲーマーとしても、ウソはつきたくない。理論上の最大値や期待値よりも、実測上の平均値を。少なくとも僕は。この個人ブログでは。そういう信念のあるキモオタが情報を発信している。堅実!無難!慎重!K!B!S!ッテカンジデ・・・僕はそういう人間なので、アクセスの多い過去記事へのリンクを作った。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp誰でもいいとか最新キャラを使えとか、そんなこと言ってる奴は「敵」だと思うよ。対時間効率で優れたキャラを使わずに遊べ、最新キャラだけが全てだなんてデマを流す奴は、あなたの時間を奪っていく敵ですよ。強くはないが便利で堅実なキャラや装備を紹介されたら、なぜお前はそんなにも困るんだ?カーリュー改、ヘレナ、チャパエフ、フェニックス、ブルックリン、こいつらがいるだけでアズレンは11章までならヌルゲーですわ。サンディエゴ改、リアンダー改、プリマス、四万十がいれば盤石。1人いるだけで育成効率が上がるから、残り2人を育てるときに楽になる。最初に1人便利な奴で突破口を開いて、そいつを軸にすると、効率が上がる。北風、花月、若月、エルドリッジ改がいれば駆逐艦は当分足りる。Z52とトラファルガーがいれば間に合う。そろそろモガドールが復刻されるから、ヒーラー必須だけどアタッカー筆頭ですよと。強い奴に面倒を押し付けて残り2人ぶんの枠を育成に当てる。そうすれば艦船技術も早めに蓄積されるから、大器晩成型の駆逐艦(主砲2の連中)の強化も捗る。その都合で鉄血の駆逐艦のうち、艦船技術で火力値+1がもらえる奴らは、レベルだけでも上げておきたいよねっていう。それでも宗教上の理由(巨乳じゃないと嫌だetc)があってあのキャラ使いたくないとか、逆にこのキャラ使いたいからどうにかしたいとか、色々ございますでしょ?だから僕は、「質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)」って毎回言ってる。あなたのキャラ愛や好き嫌いやプレイスタイルを極力考慮したいから。最新実装だから強いとは限らんのよ、アズレンは。他のゲームとは違ってね。誰がいい?どっちがいい?優先順位はどうする?900キャラ近くもいたら、そんなもん人それぞれでしょ。強かったら僕が断言するよ。動画で紹介してる人らは理論値で評価する人が大半だけど、僕は例のアレの門弟でもありリアルラックが最悪だから、それが嫌いなのだよ。Q:ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンは強いと思う?A:実在した人物の名前であり、この界隈では超有名だし、微妙調整にはしないと思う。Q:2人目のUR潜水艦になるであろうU-2501は強いと思う?A:鉄血潜水艦自体が強いゲームだから、どう間違っても弱くはならないと思う。GVB(Gottfried von Berlichingen)は、普通にベルセルクネタ入れてくるんじゃないかなと思ってるよ。トマト酒でも飲ませるんじゃない?質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
岡山県将棋情報
…きまして主催者(日将棋連盟 津山支部)としてはうれしい限りです。大会に先立って開会式、司会およびルール説明、注意点については片田幹事長から。主催者代表挨拶は森川支部長から。今期で196期ということなので約50年間つないできた大会となります。あと4回で200期になります。これも本大会に関わってきていただいたお役、また参加いただいてきた諸先輩方にお礼の言葉もございません。また、本日もみんな参加して良かった!と思えるよう楽しい大会になることを祈念申し上げます、と。この開会式の間に各クラスの世話役の親御様には1回戦の手合い準備をしていただいています。この方々の力がなければ大変です。次に各クラスの対局の様子をご覧ください。【A級】午前中に3局、午後2局を指しました。持ち時間は各15分切れたら20秒の秒読み【B級】A 級と同様に午前中に3局、午後2局を指しました。持ち時間は各15分切れたら20秒の秒読み【Ⅽ級】午前中で5対局(持ち時間10分の20秒)をこなしました。各クラスの結果(敬称略)をお知らせいたします。【A級】=16名参加 優 勝:本多邦洋(津山市下高倉東) 準優勝:林田悠汰(津山市立津山東中学校3年) 第三位:植田蒼太(倉敷市)【B級】=17名参加 優 勝:行本順治(岡山市北区) 準優勝:岡部歩(奈義町立奈義小学校6年) 第三位:宮﨑修也(美作市立美作中学校3年)【Ⅽ級】=17名参加 ※棋力差による駒落ち対局 優 勝:阪井裕陽(津山市立高野小学校2年) 準優勝:高木朔(津山市立津山北小学校3年) 第三位:田口晴仁(津山市立清泉小学校6年)今日は運営がスムーズに進み3時には撤退することができました。参加した皆さまのご協力の賜物です!本日の大会で昇級した人は・・・Tサク17級👉16級へ(6連勝規定による)Kシノ22級👉21級へ(6連勝規定による)Iヒカル24級👉23級へ(6連勝規定による)Sコウタ27級👉26級へ(6連勝規定による) 以上 4名の方々です!おめでとう! 引き続き上を目指そう!
とりあえず軽巡洋艦編と、『1307、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の軽巡洋艦は誰か?』駆逐艦編はこちら。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。…ameblo.jp駆逐艦編を置いておく。『1305、今年で9周年☆アズールレーン(アズレン)最強の駆逐艦は誰か?』参考までに、うちのドックでLV125にしてある駆逐艦をご紹介。原則フルオート、完全無課金、かもしれない運用をドケチ思想でやると、現状の駆逐艦だとこれ以…ameblo.jp参考までに、うちのドックでLV125にしてある重巡洋艦をご紹介。Q:少なくない?A:そもそも重巡洋艦の数自体が少ない。過去記事で何度も書いてきたことだが、アズレンというゲーム的にも大事なことだから改めて書いておこう。そもそも重巡洋艦とは何かというと、明確な「定義」はない。しかし明確な「基準」ならある。それは「ワシントン海軍軍縮条約」で規定されたアレコレであり、主砲が155mm以上203mm以下なら重巡洋艦である、とするもの。アズレンの重巡も、いわゆるこの「条約型」重巡が基準になっているので、主砲が203mm径だらけで見分けがつかないが、リアル兵器としての宿命であった、といえる。なおこの条約に関わっていなかったソ連の軍艦は、「155mm以下の軽巡洋艦」に対して180mmの主砲を装備していたり、「203mm以下の重巡洋艦」に対して220mmの主砲を装備していたりした。なので「非条約型重巡」も存在してはいる。またこの重巡洋艦に限ったことではないが、戦艦や空母と呼ばれる兵器は、当時の列強諸国の国力の象徴でもあり、そもそも建造できた国自体が皆無だった。そもそも作れる技術力のある国が10もなかったことを思えば、重巡の数が少ないのは当然である。戦艦はもっと少ないし、空母はその戦艦よりもっと少ない。さらに話を面倒にしているのは、その「量産性を辛うじて保っている」兵器であった重巡洋艦も、大型化(いわゆる大艦巨砲主義)の流れを汲んで、強化版の兵装が考案された。重巡より砲撃が強く、装甲が厚く、あるいは速力が高い軍艦。日本においては「巡洋戦艦」と分類されることもある艦種に相当するといえる。重巡よりも巨大な兵器は、もはや小さな戦艦と呼んでも差し支えがなかったからだ。軽巡洋艦→重巡洋艦→「???」または巡洋戦艦→戦艦この「???」のことを、「超甲巡」とも呼ぶ。最も優れている巡洋艦が、「甲乙丙丁」でいう甲相当だった。なので重巡洋艦のことを「甲巡」と呼ぶこともあった。もちろん軽巡洋艦が「乙巡」だ。その「甲巡」よりもさらに優れた存在として考案・設計されたものは、甲巡を超えた存在なので、超甲巡。アズレン的には超甲巡と呼んでいた時期もあったが、今では超大型巡洋艦「超巡」と呼んでいる。・・・・で。この流れを読んでいただければわかるように、「重巡」は「小さな戦艦」でしかないのだよな。しかもデカくなりすぎて量産に適さないサイズになってしまっていたから、技術的にそれを作れる国自体がほとんどなかった。兵器としては気軽に作れないうえに取り回しもよくなかった、半端な兵器。相対的に「小さくて安い」駆逐艦は大量に作って、数で作戦を遂行すればよかった。技術的に考えると軽巡洋艦くらいまでなら、まだ量産ができたし現実的に戦えた。なのでリアル兵器としては超巡よりも弱く、駆逐や軽巡よりも使い勝手が悪かった。大半のゲームにおいて重巡洋艦の扱いが不遇になりやすい理由でもある。「そのコンセプト」ならもっと優れた奴がいるはずだから。とはいえ「超巡」は、実際に建造されることはなかった。もはや小さい戦艦と呼ぶべきデカさになってしまったのだから、そんなものを作っている余裕などなかったからだ。それでも人類史上、唯一実際に建造された超巡が「グアム」だ。そういう前提でご覧いただきたい話題なのだよな、これは。超巡が重巡より強いのは定義であってコンセプトであり、重巡よりも強いから重用されるのは不可避なことだ。そういう兵器であったから。そういう設定であったから。超巡のことを大きな重巡、特殊な重巡だと考えてくだされば、不遇艦種として名高い重巡も、少しは浮かばれるかもしれない。まあ結局この区分も、条約型=203mmかどうかって話でしかないから、条約型縛りか、条約型無視か。別レギュレーション、バグありRTAかバグなしRTAか、みたいなもんである。なので(ここから本題)最初にきちんと区別しておこう。アズレンの超巡①硬い(耐久値7000以上)②投射砲が装備できて砲撃力が高い③リアル兵器のコンセプトとして重巡洋艦よりも強いアズレンの重巡①柔い(大半が耐久値6000以下)②砲撃力が高いが大半は投射砲を装備できない③リアル兵器のコンセプトとして超大型巡洋艦よりも弱い単純な役割分担(確実に生存することで前衛艦隊の盾になる)で考えると、硬さで劣る重巡は超巡よりも強くない、ということになってしまう。悲しいけどこれ戦争なのよね。そういう前提に立脚している以上、強さだけ見れば超巡>重巡になってしまい、超巡ランキングをやるのと何も変わらない。なのでそういうことはやらない。このブログは理論値(最大値)で強さを区別せず、キャラ愛という無駄なものを最後まで大事にしたい、原則フルオートのエンジョイ勢が、完全無課金で遊ぶ前提で情報をお届けする所存なので。でもまあ、あえて「最上位勢」くらいはご紹介しておこうか。超巡エーギル。大半のアズレンプレイヤーが「最強の前衛」といったら、このエーギルを挙げるのではなかろうか?前衛では2人しかいないデフォルト重装甲による高い耐弾性能、投射砲2門による破壊力、威力こそ低いが減速効果つきの魚雷と、特殊内蔵副砲による削り性能まで完備。実はダメージ出力性能自体はあまり高くないとか、回避値が低いので思ってるほど硬くはない(※高命中な敵からは速攻で削られる)とか、欠点はあるけれど、最優秀キャラだと呼んでもたぶん異論は出ない。これがガチャに依存せず確実に手に入る(※開発艦4期)というから恐ろしい。なおCV佐倉綾音っていえば「あっこれヘタレだ」と・・・ ※個人の感想です重巡ナポリ。2人しかいない、前衛でデフォルト重装甲なキャラのもう一人。出撃条件的に「超巡」が却下されることがたまにあるので、重装甲かつ「重巡」であるという事実が非常にありがたい。エーギルとの違いは投射砲が装備できないことと、魚雷が装備できないけどスキルで魚雷を撃つこと。さしずめ「特殊内蔵魚雷」と呼ぶべきか。そして投射砲が装備できず、主砲が1門しかないかわりに副砲が2門あり、さらに特殊内蔵副砲も撃つ。近づけばシールドを貫通し、遠ざかればシールドを削るという性能になっている。デカブツ特有の手数の少なさと、それに伴うシールドへの弱さを、真正面から力づくで克服しにきたキャラであるといえる。キャラゲー的には特殊内蔵副砲がSAP弾なので紫色でキレイだな、という・・・なので重巡洋艦としては驚異的な手数の多さを誇る。燃費さえ気にしなくていいなら、格下なんかガリガリと削り殺す。傾向としてはエーギルよりも回避値が高めなので、回避値で耐えたい状況ではエーギルよりも長持ちすることがある。やはりガチャ依存せず確実に手に入る(※開発艦7期)のもありがたい。なお、よく見ればエーギルより火力値が高かったりする。何を意味するかは御想像にお任せするとして・・・CV鈴代紗弓っていうとヤウダのダニが出てくるんだけど、どうよ?超巡グアム。人類史上唯一実際に建造された超巡。軽巡が霞む超高性能な対空(対空2)が存在意義かと思いきや、全弾発射がないかわりに、超強力な発砲時追加攻撃を持つというイロモノ性能でもある。後半海域は対空値が低いだけで不利になるため、こいつがいるだけで12章以降は死ぬほど楽になる。逆に言えば、11章までにこいつがいてもあまり嬉しくはない。12章に行く前に11章で育成を終えておけ、ということでもあるが。用途はシンプルであり、対空が要らないならエーギルかナポリ、対空が要るならグアム。CV各務華梨って誰だろう・・・英語スキル担当声優かね?重巡ハウデン・リーウ。グアムと似た性能(対空2)だが、こちらは重巡。出撃条件調整的に考えるとグアムより便利。ただしグアムが発砲時追加攻撃と定時弾幕で、ガッチガチの砲撃キャラであるのに対し、こちらは近接弾幕と特殊航空攻撃というイロモノ性能。開発艦なので運が0であるのが少しだけ惜しいのと、まだ3人しかいないチュリッパ陣営キャラであるのと。地味に回避値80超という、盾役としては生存力の高さも光る。まあ最も重要なことはCV井上喜久子17歳、という事実か・・・重巡ヒンデンブルク。砲撃は強いが手数が少ないため、シールドに阻まれると何もできなくなるのが、重巡洋艦の最大の欠点だった。が、シールド貫通スキルで問答無用の砲撃をブチ込む、主砲2を通り越して主砲3(2+1)になるトンデモ性能として降臨したのが、あのローンちゃんの進化版に相当する、このヒンデンブルク。地味に耐久6000、回避80という高水準な生存力を有しているので、無茶なことをさせても、思っているよりは落ちない。なお実装時期は開発艦6期だがこいつが実装されたせいで、「シールドを無視できない重巡が許されるのはSSRまでだよねーw」という風潮が生まれたのはたぶん、誰にも否定ができない。ナポリは7期、リーウは8期だからな・・・重巡モスクワ。最新実装のUR重巡洋艦にして、副砲型、シールド貫通スキル、高対空(さすがに対空1だが)、対空砲の射程+5というスキのなさで実装された超高性能艦。まあこいつは「戦後」艦であり、草野球に大谷翔平が参加してるようなもんだから・・・「回避80、耐久8000弱、高対空、シールド貫通」なので、一番似ているのは高対空枠のグアムかリーウかってことになるけど、投射砲ではなく水平弾砲ってことが違いかな。投射弾はAoE(範囲攻撃)であるから3人以上をブチ抜けるかわりに、当たり判定が生じるのが着弾する瞬間だけ、という欠点がある。水平弾は貫通性能があっても2人までしかブチ抜けないかわりに、飛んでいく過程にも当たり判定があるから、突っ込んできた自爆ボートを巻き込みつつ攻撃する、という芸当が可能になる。まあ最大の存在意義は「対空砲の射程バフ」という、他に誰も持っていない超レアスキルだろうか。主力の対空砲が全員STAAG(射程30)といってもいいアズレン世界において、+5すれば35だからな。それがどれだけ偉大なことなのかは長くなるので割愛するとして。現時点で、ドックの重巡フィルターに引っかかるキャラから強い奴を選べとなったら、たぶんこの6人がいればいいんじゃないかなあと思う。用途が違うキャラばかりなので、あえて順位をつけるならエーギル>グアム>ナポリ>リーウ>モスクワ>ヒンデン、かな。アズレン初心者に1人プレゼントできますって言われた間違いなくエーギルだろうし?出撃条件的に見ればナポリのほうが嬉しいんだけども。他のLV125キャラが弱いということはないんだが、まあ強いキャラ紹介ということで。アズレンやり込んでる人なら僕がLV125にしてるキャラ見て察しはつくと思うけど。つーわけで純粋な重巡カテゴリで最強なのはナポリに1票かな。シナジー考えるとモスクワ、対空含めた総合力でリーウ、殴りダメージだけならヒンデン。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
LS会議 遊撃手編です!なお、LS会議では、☆4~フル覚醒を想定してランキングしております。各校のランキング結果Saedadfeの3位は二塁手の144番をコンバートで起用と考え、3位指名している。で、1位5点、2位3点、3位1点とし、総合得点が多いナンバー順にランキングすると。。。ということで、165番が幅広い支持を受け、1位。さらに、二塁手の144番も含め、26世代の全遊撃手が指名され、各校の好みが分かれた形となった。
LS会議 三塁手編です!なお、LS会議では、☆4~フル覚醒を想定してランキングしております。各校のランキング結果で、1位5点、2位3点、3位1点とし、総合得点が多いナンバー順にランキングすると。。。ということで、150番が上南以外の学校から支持を得て、1位。改めて評価を見直した上南ナガえもん監督は、なんでこの子を指名に入れなかったのか。。。と頭を抱えているとか
原宿ジェンヌの麻雀日和2 ~オリハルコン雑魚なのに上から目線ですけどなにか問題でも?~
…リティかもしれない麻雀も時代が変わってきていて色々と変化をしている。その変化が良い方向なのか悪い方向なのかもわからないけどね。全部が良いこともないだろうし悪いこともないだろう。コシ牌や見せ牌でロンあがりする、5秒以上の長考をしても悪いと思ってなさそう、局の開始時に親が理牌してから第一ツモをツモる、自分はこんなのは良くないと思っているけど、今の時代はこれが当たり前になってるんだよね。むしろ、これに文句を言う方が炎上する可能性もある。「だって、Mリーグでやってるじゃん」って言われたらあまり言い返せない。最近の自分はノーレート雀荘に行くことが増えた。金銭的な部分もあるけど、ノーレ雀荘だと上記で書いたことをやられてもあまりなんとも思わないからだ。初心者が多いからしょうがないよねと割り切れるとでも言うのかな。点数計算が全然できない人でも気にならないし。あ、オンレで点数計算が出来なくてもそれはそこまで気にしない。ただ、教えてもらった、訂正してもらったのに一言も言わないやつはクソだとは思ってる。自分だって勘違いで点数申告を間違えることはある。そこで指摘された時は必ずと言っていいほど「失礼しました」と言って頭を下げる。あれ?メンバーのダイミンカンの話がいつの間にかフリー雀荘の愚痴になってたわ。もっと長くなりそうだから今回はこれまで。
アラカンの日常
昨日「あり得ない良いコト」を思い浮かべるという記事を書きました。そこから数時間後、いきなり出ました!マイレージ20連!しかも各10連ずつ。カットイン無しで。おぼろげにでも仙台で出会ったリッカちゃんを思い出しながら10連を引くと、先に下が出ました!なんだかイケそうな気がしたのでもう10連行ってみよう〜っと、今度はハッキリ仙台のリッカちゃんを思い出しながら、コレ、当たるんじゃね?!って声に出したらなんと武器が出ました!カットインはどちらも無しでしたが、武器の時の虹の演出は華やかだった。思わずニヤニヤしてしまいましたあり得ないというところまではいきませんが、とても良いことが起きました笑。ダーマの杖はまだ持っていないので、どうするかですね。このままドラクエの日のお知らせが来るまではマイレージは温存ですかね。はみ出した分だけダーマの杖を引くとか。さてさて、せっかく看板が当たったのでどう使うか思案中です。・・余談ですが、昨夜夫と話していたら、イキナリこの週末一泊旅行が決まりました。夫のほうからドラクエウォークのお土産スポットを取りがてら温泉にも入りたいと。ほうほう。あり得ないというところまではいきませんが、とても楽しみな予定が出来ました♪この「あり得ない良いコトを思い浮かべる」はコトダマかもしれません笑。まだ分かりませんが、信じるか信じないかはあなたしだいです笑。ニヤニヤしながら思い浮かべて生きていこうと思います笑。ではでは皆さん、またね〜
前橋バックギャモンクラブ
バックギャモン日本選手権の興奮冷めやらぬ5月9日、埼玉例会に行ってきました。JR南越谷駅近くのサンシティホールが会場です。午後3時からプレーして5時間半、満喫しました。20人くらい集まって、大盛況でした。3ポイントマッチの4人トーナメントで優勝し、「埼玉ブリッツ」の決勝出場権を得ました!今後、決勝進出者4人による5ポイントマッチのトーナメントで優勝すると、タイトルマッチで王者「たまおー」に挑戦できるとのこと。なかなか面白い仕組みです。途中、例会をちょっと抜けて、埼玉常連で、前橋にもよく来てくれる方と大切な打ち合わせができました!詳しくは今後、ブログで報告します。競馬好きメンバーたちでNHKマイルカップの予想もしました!
LS会議 一塁手編です!なお、LS会議では、☆4~フル覚醒を想定してランキングしております。各校のランキング結果で、1位5点、2位3点、3位1点とし、総合得点が多いナンバー順にランキングすると。。。ということで、130番、131番、123番、124番 この4人が人気を集める結果となりました。この4人のうち、1人で良いから入部し、フル覚醒して欲しいところ。
張オトメなお頭日記EX
ラブライブ!シリーズの誕生15周年を記念した、ファン待望の豪華トリビュートアルバムがついに登場しました。本作は、これまでの歩みを祝うだけでなく、シリーズの垣根を越えた「新しい音」に出会える、まさにメモリアルな一枚です。LoveLive! Series 15th Anniversary Tribute Album [ (ゲーム・ミュージック) ]楽天市場豪華アーティストが紡ぐ、珠玉のカバー曲本作最大の魅力は、参加アーティストの豪華さと選曲の妙にあります。μ's、Aqours、虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会、Liella!といった歴代グループの名曲たちが、縁のあるアーティストや意外な顔ぶれによってカバーされています。各楽曲のオリジナルが持つ輝きを尊重しつつ、新たな解釈で命を吹き込まれたトラックは、長年のファンには新鮮な驚きを、初めて聴く人には楽曲の普遍的な良さを伝えてくれます。シリーズの歴史と「絆」を感じる構成15年という長い年月の中で、多くのファンに愛されてきた楽曲たちが、このアルバム一台に凝縮されています。収録楽曲を聴き進めることで、スクールアイドルたちが駆け抜けた軌跡が鮮明に蘇ります。また、単なるカバー集に留まらず、シリーズ全体の「絆」をテーマにした統一感のある構成が、聴き終わった後の深い感動を呼び起こします。「みんなで叶える物語」というシリーズのキャッチコピーを、音楽を通して再確認できる構成は圧巻です。高音質で楽しむ、色褪せないメロディ15周年を記念した作品だけあり、サウンドクオリティにも徹底的なこだわりが感じられます。最新の技術でマスタリングされた音源は、ボーカルの細かなニュアンスや楽器の響きまでクリアに再現。思い出のメロディが、より鮮明に耳元へ届けられます。
michimichiのgame&つれづれ日記
伊丹エアポートへお天気良くて〜暑いくらいで。車でチョットお出かけ〜昔と違い3階建だわ?駐車場が(笑)どんだけ来てないか?40年前は広〜い感じで〜車止めてすぐに飛行機に乗って東京へという感じでしたが〜あの頃は国際空港でしたね?今も飛んでるみたいだけど。東京へは今の旦那さんが居たから〜??今も昔も旦那ひとりですが?(笑)よく使ってました個人的に。あそこから海外旅行に行った記憶がある〜一応最近では最近か?(笑)20年前にディズニーランドへ行きましたが?タクシーで空港まで行ったからあまり記憶ないし。駐車場いっぱいで。屋上デッキに上がり〜飛行機見て来ました〜飛行機見てるの好きです〜飽きない!しかし、暑い!暫く見てました(笑)日傘必須!意外と人居るし〜ANAばかりが目立つ〜JALも小型機だらけ〜音が凄いですプロペラ機だからかな?飛び立つ飛行機が〜爆音でしたね。ミストのシャワーが〜偽物向日葵に・・飛行場の中はやはり変わってました〜昔は変に広くてロビーとか搭乗口とかチケットカウンターとか?今はキレイになり狭い感じがして〜⬇️お土産物売り場とかあり なんでもあったねマダムシンコさんがあったわwwバームクーヘンですLE PANがありました〜お茶して来ました〜暑くて珍しくアイスコーヒーでしたねいつもはホット派なんですが?流石に〜(笑)旦那にサンドイッチ分けてもらい少し食べて。一路帰宅しました〜小さな旅?でした。お土産は〜ル・パン神戸北野のシュークリーム&レモンケーキシュークリームが480円消費税込価格!瀬戸内レモンケーキは270円だったかな?いや忘れてる?帰ってから食べたら〜濃厚クリームで半分しか食べられなかったレストランも沢山あって前からありましたが、入ってる店が違うから〜まあ沢山ありますね〜あまり混んでませんでしたね平日だからかな?旅行客は沢山いらっしゃいましたが?なんとなく飛行機見に行きたくて〜昔からチョイチョイ飛行機見に行ってます〜伊丹は近くで見れる場所があるんですよ〜大きく見れる飛んでる飛行機が。東京でも見に行ってると言うか昔は良く乗って羽田へ行ったから。(笑)何故か?ww一応言うと仕事絡みもありで。(笑)旦那が東京に居たからね・・関西人で阪神ファンですが〜そう言えば関西と言えばヤクルトの監督さんて池山監督さんは市尼出身なんですね〜知らなかった〜旦那から聞いたんです〜ウチの旦那は尼北出身なんで知ってるみたいでした〜何の話や?(笑)ワタシは知らなかった尼崎市にある学校の話です(笑)尼北と市尼って近くにある高校なんです〜尼北は昔は学生運動が凄い学校でそれに引き換え市尼は大人しい学校でしたかね?話が変??(笑)改めて〜ヤクルトの監督さん結構好きです(笑)明るいし選手が伸び伸びしてるし、良いですね〜今年のヤクルトは〜見ていて楽しい!いえいえ〜阪神タイガースファンですよ(笑)やはり、気に入らない事多い(何が?)監督さんが?それ言っちゃダメだね👎阪神タイガースですが、応援していきます!🙇♀️