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  1. おいでやす(^-^)v欲望を脂肪に変える!イロモノガンバライダーのなべっちですシルバーなんちゃら最終日のランクマたぶんお会いした事ないひろさんプラチナ ni 昇格昇格後に4連勝したんすが、直後6連敗し−30ptであそこが折れて終了休日合間の平日チューするで~ wa 狭小になったガンバリーナに勃ちよる前日がアジア大会開催だったのか(笑)大性交wで漸く3枚完了ランクマ大好きtommy 熊とVR4弾 no 初マッチング~プレイの途中 de 通信エロ~に最寄駅でやっと推しにも逢えた排出LRカードはこれにてフルコンプ金曜日 mo 最寄駅へ久御山大会に剥けwなべっちIC de 制限時間一杯までゼロツーをぶちのめす土曜日 wa 久御山大会参加で2回戦負け大会帰りに予約してたクロニクル3購入家で開封すると11パック目にLR1枚のみ no 絶望がお前のゴールだ箱1マイス箱どした…やべぇ…ネズミに好かれ過ぎてる日曜日 wa 1マイスショックを引きずりながらの移動日梅干しの酸っぱさが沁みました昨日はtommy 熊と連戦バクネツさんとも連戦ディナーは参加者5名、高級イタリアンwでのKRC夜会話題はライダー系・ちいかわ・エロ話と多岐に渡る。ちいかわ以外はなんとか話についていけやしたパーセーブさんより新作ステッカー & 謎のデーブイデーwを頂く(^.^)(-.-)(__)曹長からは積みきれない程の非常食wを頂きやした。あざす(*・ω・)*_ _)ペコリではまた、おこしやす~(^-^)/

    たくさん共感されています

    KRC夜会、クロニクル3、フルコンプ
  2. 新シーズン開幕♪
  3. 次のイーアルカンフー城は‥
  4. 9月最終日、東京は35日連続降雨のレコードらしい?猛暑が避けられたのは良かったが、先月から雨ばかりで、ボウリングの調子もジメジメした状態が続いています(>_<)先週末の赤風月例会が突然の失速でイメージが悪いままだったので、桜ヶ丘の普段参加しない大会ですが、参戦してきました。<トーナメントスペック>大会名:お楽しみトーナメント参加費:会員2,500円、一般3,000円試合方式:アメリカン、210基準HDCP制、4ゲーム移動なし褒賞:今回は缶ビールでした。優勝〜5位、以下5位おきに飛賞、ブービー賞、男女別ハイゲーム賞、ラッキーフレーム(ドリンク・無料ゲーム券)◆参加者数:20名(5ボックス使用)◆ゼロハン率:5%(1/20)最近、この種の平日日中トーナメントに出ているゼロハンは、サウスポーの泉さん一人です。常連が減ったのではなく、常連がゼロハンから落ちてしまったのが実情です^^;◆9月レーンコンディション:42ft 30.75ml 難易度3.71:1今月の桜ヶ丘は難易度が高く、4回投げて1度もプラス出来ていません(>_<)難しいところへ下手に細工するものだから、打てる訳もなく、アベも180を割って青色吐息状態・・・◆持込ボール:Tzone(カバーボール)DV8バージ/アキュドライブ6/7◆練習ゲーム:13L夏場に稼いだ無料券が沢山あったが、今月桜ヶ丘へあまり来てないので、6枚も廃棄(>_<)誰かにあげれば良かった・・・表面をメンテした6で投げたのですが、以前のような切れ味が出ません。まあオイルを吸っているから、仕方ないのですが・・・物足りなさを感じて、バージの方が動きが良いように見えるのが情けない(>_<)◆抽選レーン:11-2◆アプローチ:普通◆サム状態:とんでもなく緩い テープ+8◆ボックスメンバー(4人打ち):普段見慣れない人たちと同箱でした。落合さんの良く転がし良く曲げる投球が印象的で、多めのハンディから推測すると、コントロール以上に曲げに拘るタイプに見えました。◆ハンディ:10ピン(前回比同様)2桁ハンディは卒業したいところですが、200打てない現状では、増える一方です(>_<)◆チェックポイント:十分なタメと軸足ロックを意識したタイミング重視!これメインで続けるのが得策か?もう少し精査する必要がありますが、しばらくは一貫性を持って続けたいと思っています。◆本番練習ボウル:10分間最初、6で緩やかに曲げて攻めるつもりでしたが、先の動きが悪くピンが飛ばず・・・結局キレが望めたバージを選択しました。<1ゲーム目>バージ【1F】20/12/20🦋【2F】22/11/15🦋🦋【3F】22/12/18🦋🦋🦋【4F】23/11/15🦋🦋🦋🦋【5F】24/12/19 4-7【6F】23/11/16 10❌→【7F】25/14/17🦋【8F】23/12/16 7【9F】25/14/18🦋【10F】23/11/13ワッシャー❌2フケダマ=202(212)順調にフォーススタート♪これはイケるかも?などと思ったら、すぐに切れて、10ピンタップをやっちゃいけない凡ミス(>_<)これでツキを落としたか?ポケットには運べどスコアを伸ばせず、ラストフケダマが出て最悪のオープンフィニッシュ(>_<)ちょぼにしかならずガッカリ・・・<2ゲーム目>【1F】23/12/13 2-4-8-10❌2 サム【2F】25/13/16🦋【3F】23/13/16 7-10❌1【4F】25/15/18🦋【5F】25/15/17🦋🦋【6F】25/14/17🦋🦋🦋 お茶ゲット【7F】25/15/17🦋🦋🦋🦋【8F】25/15/18🦋🦋🦋🦋🦋【9F】25/14/14 2-4-10❌1【10F】25/14/17🦋25/15/18🦋25/15/18🦋=209/411(219/431)既に5枚も貼ったサムテープなのに、更に緩く感じ・・・スタート棒球でオープンスタート(>_<)2フレ🦋でしたが、3フレポッケ7-10を喰らう(>_<)チグハグな投球ながら、サムがしっかり抜ければ、ポケットには外さず、4フレから🦋が続きフィフス♪ちょっと良くなると、緊張が抜ける?9フレ、今まで動いていたラインが伸びてしまい、チャンス所で3つ目のオープン(>_<)パンチアウトしたものの、🦋9個もあるのにやっと200アップって、ノースペアの呪いか?こんな荒れた投球でも、プラス出来ていたので、気分は良かったのですが、一寸先は闇・・・<3ゲーム目>【1F】26/15/18🦋【2F】26/14/14 2-4-10❌1【3F】26/16/19 4-7【4F】23/13/15🦋【5F】26/16/20 3-6-10❌2←【6F】23/13/16🦋【7F】26/16/20 3【8F】23/13/14 2-8-10❌1フケダマ【9F】26/15/20 3-10♪【10F】23/13/17🦋23/13/16🦋23/12/13 1-2-8=165/576(175/606)徐々に、左右レーンでオイルの感じ方が違うようになり、その対処が甘すぎて、右レーンで球筋が不安定になり、ポケットを付けなくなってました。同箱の曲げる落合さんも、同じような展開で大苦戦・・・オープン先行で、それを取り戻そうと気持ちは焦るものの、厚め薄めバラバラになりました(>_<)ノーダボ3ミスのローゲームを、10フレにパンチアウトして165まで持ち直したものの、今月の御箱借金生活突入・・・<4ゲーム目>【1F】23/13/17🦋【2F】28/17/20 6【3F】23/13/16🦋【4F】30/18/17 10【5F】23/13/16🦋【6F】30/17/17 10❌← タメ不足【7F】23/12/16ジャスト6【8F】30/18/17 10【9F】23/13/17🦋【10F】32/18/17 10 32/20/13 1-2-4-10=183/759(193/799)左レーンは熟せていても、右レーンの許容幅が狭く、またポケットに運べても10ピンが倒せず・・・ダッチマン模様も、中盤この日2度目の10ピン凡ミス(>_<)徐々に投球精度に自信が無くなって、小さなスイングになってタメが不十分でした。終盤も、工夫はしましたが、ポケット付けども結果は変わらず、この日の流れと実力の無さを感じて、ノーダボとマイナスを重ねて終局しました(>_<)ハンディ込み799と▲1は、現状の私の立ち位置を示してますね・・・<ゲーム総括>①アベレッジ:189.8(4ゲーム)❌②ストライク率:52.5%(21/40)③ポケットヒット率:77.5%(31/40)❌❌④ポケットストライク率:67.7%(21/31)⑤連続ストライク率:42.8%(9/21)❌❌⑥ダボ数:2.25回(9/4G)❌⑦スプリット率:15.0%(6/40)❌⑧平均カウント:9.08本❌⑨シングルピンスペア率:77.8%(7/9)⑩10ピンスペア率:60.0%(3/5)❌❌11マルチピンスペア率:30.0%(3/10)12スペア率:52.6%(10/19)13割れを除くスペア率:69.2%(9/13)14ミス数:2.25回(9/4G)❌❌15失投指数:4.33(13/4G)❌理論アベ=(ダボ数ーミス数)✖️10+平均カウント✖️10+100=190.8←実質誤差+1.0ピン◆バージは想像以上に活躍してくれましたが、これだけ失投が多くミスを重ねたら、スコアになりません。まだまだ、タメと安定したサムの抜けが出来ず、習慣化出来るまでは、時間が掛かりそうです。<成績一覧表>優勝は同箱の東江さん、派手さはありませんが堅実な投球で、ハンディ分を積み上げました。おめでとうございます♪一方私は・・・レンコンが難しいこともあって、今月は820(+20)と入賞ラインが低めなのに・・・後半の落ち込みで、ハンディ込みでもプラス出来ず・・・飛び賞も当たりませんでした(>_<)下手だった9月も今日で終わり・・・レンコンも変わるし、じっくりボウリングの秋を楽しみましょう♪

    凹凸❗️9/30お楽しみトーナメント
  5. ■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■駿河屋 奈良大安寺店 ☆彡 → 早速入店☆彡。■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■.駿河屋 奈良大安寺店 ☆彡今日(2026/10/05)も、🚙 #ジャンク狩り (^^♪レトロゲームソフト&ハード23点 買って来た(^^)✌☔雨の日は…チャンス😁爆アド…爆買いしました(^^♪😁お宝探し…ワクワク😁また金曜日〜セールだよ!#駿河屋奈良大安寺店#駿河屋 は…💗楽しいね!#レトロゲーム 最高(^^♪。#ファミコン■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■対戦格闘ゲーム大全(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ファミコン パチモノソフト大百科(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ゲームラボ 2026春夏Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■週刊ファミ通 2026年6月25日号 No.1951 [雑誌]Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ファミコンショップ大百科 (ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■シューティングゲーム大全(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■懐かしのゲーム雑誌大集合 (G-MOOK)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■家庭用テレビゲーム コントローラー大図鑑 (G-MOOK)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ディスクシステム大全(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■保存版 レトロゲーム機改造大全Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■#駿河屋#駿河屋奈良大安寺店#レトロゲーム#ジャンク狩り#駿河屋巡り#奈良県のゲーム好きと繋がりたい#広島県のゲーム好きと繋がりたい#山口県のゲーム好きと繋がりたい■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■レトロゲーム(各種系)中古ゲーム&ハードコーナー☆彡■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■10,000ゲームイン1 Pandora Box Sagaレトロゲームマシン アーケードゲームコンソール WiFi機能でゲームを追加 PCプロジェクターテレビ、3Dゲーム 4人用お気に入りリスト ゲームの保存/検索/非表示/一時停止。Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■EVERDRIVE N8 フラッシュカートリッジ エバードライブN8 FC用スーパーカードAmazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■Super Everdrive フラッシュカートリッジ スーパーエバードライブ SFC用スーパーカードAmazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■∞~∞~∞~∞~∞∞■∞~∞~∞~∞~∞~■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『PS2「HDLoader」で、ゲームを、HDD(SSD)に→インストールしてみた(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■PS2「HDLoader」で、ゲームをSSDに→インストールしてみた(^o^)丿。■∞~∞~∞~∞~…https://ameblo.jp/gradius777/entry-12597098607.html■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『情報求む・・・!。 今、入手したい→「プレイステーション2」用・各種ゲームソフト(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■今更ながら、プレイステーション2用ソフトが欲しい・・・(¯―¯٥)。■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『レトロフリーク に「レトロゲーム」を ・・・( ★ひみつ★ )→ インストールする(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■■ レトロフリーク(retrofreak) ☆彡。 ■ レトロゲーム互換機 ☆彡。■∞~∞~∞~∞~…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■駿河屋 奈良大安寺店 | 株式会社 エーツーwww.a-too.co.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■駿河屋 奈良大安寺店 オープン特設ページ駿河屋が奈良市に初進出!キャラクター雑貨など大充実の「駿河屋 奈良大安寺店」が誕生!www.suruga-ya.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■

    駿河屋(奈良大安寺店)。 レトロゲームソフト&ハード 23点 爆アド 爆買い(^^)✌
  6. おはようございます昨日の大阪は12:00からと13:00からの2会場で大会がありましたハズレても電車で移動ならギリギリ間に合うので・・・1カ所目、パパと2人でモーリー梅田の大会に参加させて頂きました8人大会にエントリーは28人店員さんが引いてくれる抽選の結果・・・ママもパパも呼ばれず・・・FDさんとオレシン君とダイキ君とむめい君が呼ばれてました同じく呼ばれなかった、まーたろー君となかのにの君とネロ193君と電車で約1時間・・・フタバボウル泉大津の大会に参加させて頂きました到着はギリギリと思ってましたが、なんば駅で1本早い電車に乗れました乗換え駅でらいとさんと合流、降りた駅でたんさんさんと合流し、締め切り20分前には到着でしたエントリーは18人でした美人店長さんが引いてくれる抽選の結果・・・パパが6番目に呼ばれて、ママが9番目に呼ばれてこのようなトーナメント表になりましたパパの一回戦は、家族で参加のれんれん君ラウンド3センコウで何とか勝利でしたれんれん君、対戦ありがとうございましたママの一回戦は、れんれん君のお父さんファイナルラウンド、ドラマティックで何とか勝利でした対戦ありがとうございましたパパの二回戦は、れんれん君のお母さんラウンド2センコウで何とか勝利でした対戦ありがとうございましたママの二回戦は、まーたろー君デッキの読みははずせたみたいでしたが捌きミスラウンド3で倒されて負けましたまーたろー君、対戦ありがとうございましたパパの準決勝は、ちびうささんデッキ相性良く、スロットも好調で、ラウンド3で倒して何とか勝利でしたちびうささん、対戦ありがとうございましたパパの決勝戦は、まーたろー君パパのスロット好調で2揃いギリギリ倒せないと思いましたが、ホントギリギリで何とか勝利でしたパパ、優勝おめでとう〜まーたろー君、パパとの対戦ありがとうございました大会後は、らいとさん引率でなかのにの君とネロ193君とカードを売りに行きましたキャンペーン前にたくさん売れて良かったですお昼ごはんを食べていなかったので、お腹が空いていて、パパが行きたがったお店で・・・乾杯〜久しぶりの優勝で、パパハイテンションでしたどれも美味しかった酔ったら行きたくなったので、日本橋namcoでレジェンズ〜らいとさん、なかのにの君、ネロ193君、アサシンさんもレジェンズ中皆さん遅くまで頑張ってましたモーリー梅田の大会はFDさんが優勝だったとの事流石ですねおめでとうございました昨日大会でご一緒した皆様ありがとうございましたモーリー梅田店さん&店員さんありがとうございましたフタバボウル泉大津店さん&店員さんありがとうございました

    10月3日(土)ガンバレジェンズトーナメント大会〜モーリー梅田&フタバボウル泉大津
  7. ■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■アニメショップ あんていく 奈良餅飯殿店☆彡 → 早速入店☆彡。■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~.あんていく 奈良餅飯殿店 ☆彡。今日(2026/09/27)も、🚙 #ジャンク狩り(^^♪。ドラゴンクエストIIIアートボード880円 買って来た(^^)✌日曜日は、めちゃくちゃ店舗が賑わってました(^^)✌#アニメショップ#サブカル系は…💗楽しいね!お宝探しは定期的にね(^^♪。#あんていく奈良餅飯殿店#アニメショップ#ドラゴンクエスト■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■アニメショップ【あんていく】奈良餅飯殿店 lit.link奈良市のアニメショップ、奈良市のもちいどの商店街でアニメショップをしています!営業時間11時〜19時(月曜日定休日) アイカツカード、あんスタ、VTuber、フィギュア強化買取中!!アニメショップだからできる高価買取!!流行りのアニメからなかなか売ってないアニメまで幅広く取り扱っています!、SNS、画像、音楽、動画、個性とスタイルを1リンクにlit.link■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ゲームラボ 2026春夏Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■週刊ファミ通 2026年6月25日号 No.1951 [雑誌]Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■シューティングゲーム大全(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■懐かしのゲーム雑誌大集合 (G-MOOK)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■家庭用テレビゲーム コントローラー大図鑑 (G-MOOK)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■ディスクシステム大全(ゲームラボ選書)Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■保存版 レトロゲーム機改造大全Amazon(アマゾン)■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■#あんていく奈良餅飯殿店#アニメショップ#レトロゲーム#ジャンク狩り#奈良県のゲーム好きと繋がりたい#広島県のゲーム好きと繋がりたい#山口県のゲーム好きと繋がりたい■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■アニメ(サブカル系)各種アイテムコーナー☆彡■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■∞~∞~∞~∞~∞∞■∞~∞~∞~∞~∞~■∞~∞~∞~■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『PS2「HDLoader」で、ゲームを、HDD(SSD)に→インストールしてみた(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■PS2「HDLoader」で、ゲームをSSDに→インストールしてみた(^o^)丿。■∞~∞~∞~∞~…https://ameblo.jp/gradius777/entry-12597098607.html■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『情報求む・・・!。 今、入手したい→「プレイステーション2」用・各種ゲームソフト(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■今更ながら、プレイステーション2用ソフトが欲しい・・・(¯―¯٥)。■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『ちょっと・・・・・・・→「ファミコンカセット(NESカセット)」等を、メンテナンス(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■● ちょっと、ファミコンカセット(NESカセット)等を、メンテナンス☆彡。↓■ 接点復活スプレー(接…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『レトロフリーク に「レトロゲーム」を ・・・( ★ひみつ★ )→ インストールする(^o^)丿。』■∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞■■ レトロフリーク(retrofreak) ☆彡。 ■ レトロゲーム互換機 ☆彡。■∞~∞~∞~∞~…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■『ちょっとメンテナンス → ファミコンディスクシステム・交換用ディスクドライブ ☆彡。』~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~∞~ファミリーコンピュータ ディスクシステム (FamilyComputer DiskSystem) ☆…ameblo.jp■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■InstagramCreate an account or log in to Instagram - Share what you're into with the people who get you.www.instagram.com■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■■∞~∞~∞~∞~∞∞~∞~∞~∞■

    アニメショップ あんていく(奈良餅飯殿店)。 ドラクエ3アートボード 買って来た(^^)✌
  8. 狙っていたわけではないのだが、結果的に最初に強化29になったのが高梁(たかはし)だったので。四万十との違いは「実質対空砲座2」という超高補正の対空砲を持っていることか。対空値自体は凡庸だから、その点でサンディエゴ改とは似て非なる存在だといえる。あとモスクワが持参した「対空砲射程バフ」を持っているから、重桜対空砲でもつけておけば、他の装備はフリーになるということ。対空対潜要員としてしか見ていない僕は、魚雷は発射サイクル重視で、9期アイリス魚雷をつけることにした。磁気、弾速3(通常は2)、対甲補正が軽重逆という超イロモノだがそれで構わん。断じて最適装備でもなんでもないけど、たぶんこれで過不足なく十分活躍してくれる。はず。耐久値6000に四万十以上(ヒンデンブルク以上)の回避値だから、素の生存力はかなり高い。かつ高対空だから、後半海域の魚雷(火力値参照)以外にはめっぽう強い。対空性能が欲しければ四万十、ダメージ出力性能と対潜補助性能が欲しければ高梁。・・・・・・・・・16章をサボる言い訳がどんどん減るなあ・・・・・・・・・・とはいえ重桜は吾妻以外盾キャラがいなくてかつ吾妻は小回り利かないし、対空性能は慢性的に不足してるしで、盾やれなくもない性能で高対空だから、四万十と組んでもいいくらいだよね。高梁四万十能代で魚雷対空重視とか、高梁風雲四万十でガン攻め空母編成とか、高梁五十鈴改四万十で対空特化とか。重桜のライプツィヒみてーな・・・いや、それは能代か。とりあえず13-4で試してみたら、クモ弾幕と魚雷の当たり所がよければ、LV125愛のタイガーとパーシュースとユニコーン改からMVP奪える程度には強い。これは期待の新人だぁ・・・でもクモの女っていうと比良坂初音お姉様なので(迫真)

    1475、アズールレーン(アズレン)開発艦9期PR軽巡洋艦高梁が強化レベル30になった話
  9. こんにちは。だいぶ涼しくなってきましたね。もう少し晴れてほしいですが、今年はかなり秋らしい秋を体感出来そうですね。本日は俺の甲子園の雑記になります。ひたすら練習ネタです。まずは、中尾(1年183)のミートがCに成長しました。体格が良く、この世代の不動の1番打者として期待してます。厳しいですが目指すはミートAです。別の日。松本(2年191)の走力がBになりました。と同時に離脱しちゃいましたが。オールCのバランス型、1年違えばレギュラー候補だったはず。しかしよく練習しており最後の控えとしてベンチ入りもありですね、頑張って欲しいです。同じ日に、福井(1年160)の守備力がAになりました。両打でもあり、鈍足ですが控えショート候補の1番手です。長所を伸ばしていって欲しいですね。別の日の練習。手塚(1年150)の守備力がCに成長しました。一年生大会では起用して宮田と競わせる方針です。今後が楽しみな選手ですね。さらに別の日。久野(1年126)の長打力がBに伸びました。この選手も2度覚醒しておりチームに組み込みたいところなんですが、ファーストの控えは恐らくベースコーチを務める枠になるのでいかに走力を伸ばせるかが大事になってきます。頑張ってもらいましょう。9月末日、田島(2年53)のコントロールがBへと伸びました。練習試合では頼りにしているナックルボーラーです。このまま制球を伸ばしていって欲しいですね。これは今月1日。藤城(2年181)の走力がBになりました。外野手は松本同様にベンチ入りのチャンスがあるので、どんどん伸びていって欲しいところです。同じ日に遠山(1年51)のスライダーがCになりました。これから練習試合を回す上での必須戦力。どんどん練習して行って欲しいですね。どのタイミングかわかりませんが、清水の投手力がAになりました。2年生世代4人目です。ちなみに全員SR、UR投手はAになる気配もありません💦今のチームは投手力Aがベンチにいないと総合力もAにならないので、増えるのはありがたいことです。今後も頑張ってもらいましょう。今日はここまで。最後までお読みいただき、ありがとうございました。

    2026.10.4 俺甲雑記
  10. ダイイングライト2クリアしました…!2026年10月1日開始:ブショーダスSP【錬鏡】が開催中スキル「◯将の◯錬鏡」を所持した武将たちが ラインナップされたブショーダスSP【錬鏡】が開催中です。 レアリティSLでは 「魏将の帝錬鏡LV10」を所持した「No.2566 SL蔡瑁」、 「呉将の帝錬鏡LV10」を所持した「No.3543 SL朱拠」、 「蜀将の帝錬鏡LV10」を所持した「No.1590 SL馬忠」、 「群将の帝錬鏡LV10」を所持した「No.7069 SL袁術」の 新カードがラインナップされています。 また、今回のブショーダスSP【錬鏡】の各レアリティの排出確率は下記の通りです。 SL:1.20%、L:2.40%、UR:7.52%、SR:18.00%、R:70.88%SP【錬鏡】ではいくつか新武将が登場しており10連ボーナスでも錬鏡武将の入手確率が高くなっています。また、合わせてアイテムショップでは鏡を付与できる指南亀が販売されています。運営さん課金の手を緩めさせてくれません。色々アップデートが来ましたさて、W1-W2の新ゲームが始まりましていろんなアップデートが実装されました。我々W32-35の新ゲームは2週間ほど先なのでこれからいろいろ実感していく事になると思いますが、いくつか代表的なアップデートを紹介していきます。①新リージョンマップの実装②天兵の実装③レアリティSLのトレード出品解禁①新リージョンマップの実装ざっくりまとめるとこのような感じ。内界にあたる黄色線エリアで拠点がスポーンしますので洛陽までは凡そ600~800くらいの距離、各種武将砦には300~400くらいの距離になりそうです。緑線の第3層、青線の第4層NPC砦には神将が登場するのと保護地もここで出現します。第3層はパネルごとに天候が固定なので、天候ボーナス付のスキルを発動させる専門の拠点を作ることで常に最大値をだせる準備ができそうです。ただ外界エリアは鹵獲量に減少係数が発生しているため内界エリアで本拠地含めた鹵獲拠点を作るか、外界で作るか悩みどころですね。王道は内界エリアだとおもいますが。■神将について神将(第3層、第4層のNPC砦)はスキル弱点、カウンター、エリア補充、シーケンスといった「境界属性」という特殊効果を発動することに加えて守護スキル、応身スキル、デッキスキル軽減で身を守っています。用語が追加されすぎて混乱しそうですが頑張って整理しましょう。■神将の使う3つのスキルまずはスキルから。上記のように3つのスキルが発動しています。厄介なのはデッキスキル軽減ですねー■神将の持つ4つの境界属性1つ目はどちらかというとデバフ効果です。神将の弱点ともいえる要素です。特定スキルで攻撃することで威力が上がるのでこれはかなり重要と言えます。2つ目はカウンターNPC砦を攻撃するとその砦を守っている防御兵全軍がNPC砦周辺8マスの領地に対して攻撃してくるというものです。カウンター、クロスカウンターなど色々書いててややこしく感じますがシンプルに描くと①NPC砦を攻撃する②攻撃から5分後に残存する防御兵が周辺8マスの領地に攻撃してくる③周辺8マスに拠点を作ってれば防御兵と戦闘が発生④戦闘によって殲滅できた数はその分NPC砦防御兵を減らすことができる⑤初期防御兵の数に対して殲滅した兵士の数により損失率が分かる 損失率の1.5乗×100=%の確率でクロスカウンターが10秒発動⑥クロスカウンター発動中は「守護スキル」「デッキスキル軽減」の効果が0になるNPC砦周辺8マスに拠点を置かなければカウンターもクロスカウンターも発動しませんが、拠点に兵士を固めておいて防御ガチガチに貼ることでNPC砦の防御兵を削ることにつながるというのは面白い仕様です。またクロスカウンター中は守護スキルデッキスキル軽減効果が0になるという事で実質神将を倒しているのと同じような効果となるので奮迅で倒さずともクロスカウンターを常時発動させる状態まで持っていければ割と楽に攻略ができるかもしれません。兵士損失率が1%の1.5乗×100=100%となるのでクロスカウンター常時発動するためには防御兵の損失率1%が閾値となります。エリア補充は神将と防御兵を回復させる効果。そして神将砦のあるパネルマップ1マスの中にある他のNPC砦の残存数によって兵士の回復数が変わります。1パネル当たり数百個のNPC砦があるのでこちらをほぼ攻略し終わらないと15分ごとに防御兵がほぼ全回復に近い状態になってしまうという事です。ちなみに神将は15分に1回HP全回復だそうなので奮迅連打で15分以内に35000HP削れない限り厳しそうです。(1度倒した後15分後に復活してしまうのかは未確認)最後はシーケンス。シーケンス自体様々な分野の専門用語として使われているので分野ごとに定義が微妙に違って混乱するのでこういったフレーズの利用は事業開発視点では注意したいところだよなあという職業病が出かかってしまいますが神将のいるパネルマップに存在する他のNPC砦に攻略の順番が設定されているという代物です。攻略順番に従わないと絶対に落とせない仕様らしいのでむやみやたらにNPC砦を攻略することができない分この辺の効率も考えなければいけなくなってます。まとめると…神将を奮迅で落とすことはかなり厳しそう。通常通り引率大砲で落とす必要があるが、神将のいるパネルマップにあるNPC砦をほぼすべて攻略した状態をまずは目指す。このときNPC砦の攻略順番に指定があるものがあるため注意する事。NPC砦を攻略し終えたら神将砦周辺に拠点を建てて攻略開始する。周辺8マスに拠点を建てる場合防御を固めてカウンターによるNPC砦防御兵士を削ること兵士損失率1%出せるようになれば常時クロスカウンター発動となるため大砲連打を強めて押し切るこんな感じでしょうかね。カウンター対策を考えると神将砦周辺8マスに要塞と塔を建てて大砲連打とカウンター対策に役割を分けるのが良さそうです。②天兵の実装争覇の時から攻防戦に変わった際にステータスの1部がナーフされてましたが今回の実装は攻防戦の時と同じステータスでしたので上級兵や鋭兵との比較はこんな感じ。ざっくりいうと…禁軍兵、重盾兵拠点には鋭兵で叩くこと鋭兵拠点は槍兵、弓兵、騎兵で叩くこと重装兵拠点は鋭兵(特に斧か双)で叩くこと矛兵などの上級兵はステータスが低く、天兵登場以前は大錘兵などが優遇されていましたが天兵の登場によって再び双兵に脚光が集まってきそうな予感です。③レアリティSLのトレード出品解禁解禁といっても2020年のSL登場時から2021年3月までに登場した51枚が対象です。大体玉璽チケっとで排出されるSL武将が中心ですが、それ以外にもチラホラ出品できる武将がいます。まだまとまってませんが試しに出品したらこんな感じ22万TPが高いのかやすいのかまだちょっとわかりません。ただ玉璽チケで排出されるSL武将が6666TPで売れ残っていたので玉璽チケで手に入るSL武将の相場は4000TP~5000TPといったところですかね。なんにせよSLが解禁されたという事は結構ポジティブなので今後も拡大されることを期待しています。

    天兵登場など新アップデートが開始
  11. 前回のブログを見たギルメンが「なぜ船に乗る?」みたいな事コメントに書いてくれてて、いや船乗らないとウーノス行けないジャマイカ何を言ってるんだこいつは?と思った3秒後・・・アッーーーー!そうか!!バルキリー島からイケる(*´Д`)ハァハァwwwと、思い出した🐷なのでござる!( ー`дー´)キリッ!ギルメン(人''▽`)ありがとう☆うん、でも久しぶひすぎてちょっと迷っちゃったのは内緒💗(´∀`*)ウフフさて!2回目のチャレンジですヨ♪(*´Д`)ハァハァwwwギルメンから無限になってもアバターのスキルが使えると聞いたので今回はそれをやってみたいと思います( ー`дー´)キリッ!タウリエルもいたんですね~♪1回目は必死だったのであまり周りが見えてませんでしたヨ♪(´∀`*)ウフフ💗さて前回削れなかったベルキエルですが今回どこまで削れるのか!いざ勝負です!(*´Д`)ハァハァwwwあ、その前にちょっとすみっこに移動してスクショ撮っとくか!今回は自分の色んなキャラのアカウントから少しでも強くなれそうな重複できるアイテムを使ってみたヨ♪ルーレットいっぱいおっぱい回して攻撃力30%も手に入れたヨ!(*´Д`)ハァハァwwwあれ?なんか急に画面が灰色に???????       チ━━( ꒪⌓꒪)━━ン・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工な、何か急に死んだんですけどおおおおお!(*´Д`)ハァハァwwwベルキエルってこんなに強いの!?てかここ安置じゃなかったか~!でもよく見たらぽ~よん99×2個しか持ってなかった!!バカなの私!?なのでどっちみち前回と一緒だったかもしれないよな!ウーノスに飛ばされちゃったけど魔法抵抗力は1時間あるし別アカでぽ~よん買って🐷に持たせて~♪完璧やん♪もう一度チャレンジ~♪ふふ~ん♪(*´ω`)v:(´ཀ`」 ∠):むぐうぅ・・・クールタイム10時間って・・・魔法抵抗力1時間なのに・・・えっ!・・・あれ?・・・う・・・そだろ(*´Д`)ハァハァwww魔法抵抗力1時間あと1個(*´Д`)ハァハァwwwツギハキメテヤル

    魔法抵抗力3000↑で入れるマルスのソロダンジョン行ってみた!その②(*´Д`)ハァハァwww
  12. 皆さまこんばんは🌙PS-Customizeの渡邊です。さて、本日からメンテナンスを開始したT様ご依頼分のCECHB00の作業内容についてになります!長らくお待たせしました🙇お客さまご自身でプロードライザの交換をされた際、MLCC等を剥がしてしまったとのことでお預かりした機体になります。白く見える線傷が入っているため、断線が心配ですが...それでは早速やっていきましょう👇・基板の状態を確認プロードライザを剥がそうと試行錯誤された様子が窺えますね...👍刃が抜けてMLCC側に逸れてしまい、ガリガリっとなったようです。7個のMLCC、チップ抵抗が剥離していました。RSX_VDDC:C6242、C6257RSX_PLL_VDD:C6073RSX_FBVDDQ:C2214RSX_FB_VDD_VREFおよびFB_VREF:C2269、R2162、R2168白い線傷については表層のみにとどまり、断線はしていないと思われます。プロードライザの残骸を除去し、フラックスの残渣も洗浄しました。MLCC、チップ抵抗のパターン(0402)もハンダを盛って整えました。この状態で、PSlizer v3を載せたところ、1002/3004 YLODは解消されましたが、GLODになりました。GLODになった原因ですが...👇RSX SETTING回路のRSX_FB関係の抵抗が欠けているためで間違いないはずです。過去の修理の経験から、この抵抗2つさえ実装すれば直る可能性が極めて高いです。MLCCは、高周波ノイズのデカップリングを目的としたバイパスコンデンサのため、(回路にもよりますが)欠損していても動作に支障がない場合が多いです。修理にあたっては、全てのMLCC、チップ抵抗を再実装しますのでご安心ください笑原因がわかったところで修理に進みます👇白い線傷の部分については、一部銅箔が露出している箇所が見受けられたため、サンハヤトのソルダーレジスト補修剤を塗布いたしました。ドナー基板(40nm RSXカットボード笑)からMLCCとチップ抵抗を取り外して...全ての箇所に再実装しました!2箇所実装されていないパターン(R6236、R6237)がありますが、元々使用されていませんのでご安心ください👍以上で、GLODは無事に直り映像が出力されるようになりました!チップ抵抗が1つ欠けているだけでもGLODになりますので、GLODの機体を手に入れた際は、基板上の実装部品も確認してみましょう。(ショート等している場合は目視でわからないこともありますが...笑)RSX関係のMLCCチップ抵抗の再実装、レジスト修復をはじめ、CELL/RSXのプロードライザ交換、ファンテーブルのカスタム+低電圧化を行いました。元々HENが導入されていましたので、使わせていただき簡単に動作テストを行いました。Gran Turismo 6レース中〜直後の温度は、CELLが50〜51°C、RSXが52〜53°C前後でした。こちらでは殻割りやグリスの塗り替えなどはしておりませんが、優秀ですね笑ちなみに...becount(総使用時間)は、42日ほどでした。フルメンテナンスすれば長く使えそうです👍一旦ここで作業を中断し、T様に今後の修理内容の確認等させていただきます!明日LINEさせていただきますので、よろしくお願い申し上げます。以上になります!ご覧くださいまして、ありがとうございました✨2026.9.25 作成2026.9.26 加筆

    T様ご依頼☆CECHB00の修理・メンテナンスを開始しました!
  13. 過去記事リンク↓にあれこれ置いてあるし、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp過去記事のどっかで書いたことが大半を占めてはいるのだが、まあ、全部読んでくれる人なんかいるわけがない。僕だって嫌だ。なのでオンラインオフライン問わず、今まで受けた質問に対する雑多な回答を順不同で並べておく。今後こっちへ定期的に追加していく。かもしれない。キーワードだけデカく表示しておくから、検索がダルいなら視覚的に探してください。QURの限界突破、凸の優先順位はどうしたらいいですか?Aあなたが11章以降に到達しているものと仮定して、2026年9月現在のURキャラを3つに分ける。①好みを無視して最優先で3凸してほしい②迷うなら3凸優先のオススメをしたい③あなたの好み次第で凸ってよろしい①ライオン、ビスマルクZwei、グアム、アルザス、フリッツ・ルメイ、Z52、モスクワ、ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン、安土②ニュージャージー、武蔵、ウルリッヒ・フォン・フッテン、ソビエツキー・ソユーズ、インプラカブル、ラフィーⅡ、トラファルガー、白鳳、タイガー③信濃、ヴァンガード、ウィリアム・D・ポーター、島風、クロンシュタット、ヨークタウンⅡ、レキシントンⅡ、雲仙、モガドール、空母天城、ラファエロ、伊404、U-2501注A:空母>戦艦注B:駆逐>重巡注C:伊404は16章までに育成が終わっていればいいQ対空砲と戦闘機どうすればいいですか?Aあなたがまだ金対空砲が余るほどの余裕がないものと仮定するなら、超クッソ雑に言うと、「主力は全員STAAGでいい」「前衛はルンバか消しゴムでいい」「虹対空砲は全く急がなくていい」「wikiru(上記リンク)は対空砲エアプ野郎が大勢いるから説明を信じないように」あなたがまだ戦闘機の違いを目視で理解できるほど苦戦していないなら、超クッソ雑に言うと、「F4U(コアショップ)かフライングパンケーキ(ユニオン兵装開発)の二択でいい」Q育成に適したキャラって誰ですか?Aそういう記事を書いた。『1336、超初心者の育成効率とおすすめを語るアズールレーン(アズレン)2026年6月現在の話』◆この記事の目的は・・・? そろそろ開発艦9期実装が見えてきた(もう来月ですよ)のでアズレンのガチ初心者が、指揮官レベル150台後半の僕と同じプレイ感覚を得る…ameblo.jpQ兵装開発のおすすめってありますか?A2026年6月現在だと、おすすめできる兵装は総じて貴重な素材ばかり食っていくので、素材がカツカツな人にはおすすめしづらい。そのうえで優先順位が特に高いものを選ぶなら、ユニオン戦艦主砲の457MKA(最低1つを+10、+13・2個目は全く急がなくていい)、ユニオン戦闘機のフライングパンケーキ(13章以降の選択肢、普段はF4Uのほうが便利)、ロイヤル軽巡主砲の152四連(プロトショップにもある、最低1つ+10、+13・2個目は後回し)、ロイヤル重巡主砲の金234mm(プロト設計図3期で作るほうが楽、重巡の標準装備)、ロイヤル対空砲のSTAAG(完全下位互換なヘイズマイヤーが余ったら作って主力につけよう)、ロイヤル攻撃機のワイヴァーン(15章向けなので全く急がなくていい、13章にあると便利)、ロイヤル攻撃機のスピアフィッシュ(使いどころが超特殊なので上級者向け)、重桜爆撃機の天雷(13章の周回に余裕ができてから作ろう)、鉄血駆逐砲の128SKC改(駆逐艦の徹甲弾主砲はこれ以外選択肢がない)、鉄血戦艦砲の380SKC三連(イベント海域の周回やレイドバトルの時間短縮に超クソ便利だがなくてもいいよ)、鉄血魚雷の金磁気四連(現状最も優秀で無難で堅実なので、余裕があったら必要数だけ作っていく感じで)、鉄血潜水艦魚雷の金音響魚雷(上に同じく、ただし潜水艦は最低紫装備があれば十分なので無理して金装備にしなくていい)、アイリス駆逐主砲の138.6mmMle1929(たぶんみんなアイリス砲って呼ぶ、実装当時からずっと最終装備候補筆頭)、重桜駆逐主砲の試作型127mm五式連装砲(非必須、明確な用途が見えてる人向け、最適装備という意味では北風用に1つあっていい)Q紫パーツや金パーツや素材ってどう集めたらいいんですか?A地道に周回するか、課金で得られる微量なものを集めるかの二択。シーズンパス課金で得られる金パーツは誤差同然の数量だが、あの程度の数でさえ差になるくらい供給量は少ない。デイリーを必ずこなしつつセイレーン作戦を地道に周回して、取れる金パーツを全部取るしかないっすね。つまり+13装備がレギュラーに行き渡ってる層はどう考えても中級者以上なので、焦らず日々コツコツ集めるしかない。アズレンはそういう、いわゆる盆栽ゲーなので。紫パーツは燃料と時間があるなら、イベント海域のエリート(海域マップで人型してる奴ら、パーツはボス相当のドロップ)だけ、開幕魚雷をブチ当てて狩っては即撤退再出撃することを繰り返すといっぱい集まる。参考までに、うちの倉庫はこうなっている。完全無課金でも取れる報酬をほぼ全部取り続けるとこうなるらしい。QオフニャがよくわかりませんAアビリティで「火」を持ってる奴を2匹揃えて突っ込めばなんとかなる。侵掠するごと火の如く(与ダメージ3%アップ)が2匹ぶんで+6%、レベル差にして3相当。ガチ勢ほどこいつを有効活用している、アズレンにおける真のエンドコンテンツ。オフニャの種類に依存するのがスキル、全員共通であれこれ持ってるのがアビリティ。できれば良スキル持ちに良アビリティをつけたいけど完全運ゲーなので修羅の道。今ではネームド猫(きっど、どれいく他)が固定アビリティで火を習得するから、10月のテンペスタイベントで復刻されるのを待つがよろしい。オフニャ育成?毎日ハウスいじって餌ニャ食わせての繰り返しよ・・・虹ブリ入れてまで効率重視したいならご自由に。昔の僕はヒマなときやってた。Q復刻っていつですか?orありますか?Aアズレンの復刻はだいたい2年待ちになる。長すぎるってよく言われてるけど、これでも昔よりは圧倒的に早くなってる。昔は月末のタイミングで1回しかやらず、そこで復刻もやってたからな。なおごくまれに、人気キャラだからということで復刻が早まることはある。ただしURキャラの復刻が早まることは色んな理由・事情があってまずない。「原則的にURの凸は最新キャラを優先していい」というのもそのへんに由来する。というより、新規ユーザーならともかく復刻をアテにするくらいなら、なぜ初回開催時にやっておかなかったんだという話であって、かつアズレンはガチャが緩くてヌルいゲームだから、うん。アズレンやってなかったタイミングで欲しいキャラor強いキャラが実装されたことに、どれだけ文句を言われても、アズレンに関してだけは「やってなかったお前が悪い」と言わざるを得ない・・・だって完全無課金の僕ですら全キャラ揃えてなおキューブが余ってるからさ。微課金以上のことをして黒字にならないなら、僕より運が腐ってるか、回収できるものを回収してないかのどちらかだ。Q空母の性能がよくわかりませんA戦闘機が一番大事、基本は防御の役割だが攻撃もやれる。爆撃機は範囲攻撃で攻撃機は面制圧、どちらも一長一短。なので戦闘機が多いフリッツ・ルメイやイラストリアスは便利だし、爆撃に特化したグラーフ・ツェッペリンや白龍は一瞬で敵を消し飛ばすし、手動で大ダメージを出すならインプラカブルや白鳳や信濃は非常に強い。戦闘機の数で制空も決まるから、戦闘機2=苦手、戦闘機3=普通、戦闘機4=得意、戦闘機6=鉄壁だと考えていい。一人だけ戦闘機8なフリッツ・ルメイがいかに守護神なのかという話。ただし攻撃機のブレゲーとワイヴァーンだけは、戦闘機のように自動迎撃ができるから、攻撃機が得意な奴は、制空は取れないけど防空はできる。特に重桜空母は総じて戦闘機が弱くて攻撃機が強いので、重桜キャラを使うときはワイヴァーン併用も考えるべし。Q前衛主砲と戦艦副砲どうしたらいいの?A理屈を別途書いた。『1295、いまさら聞けないアズールレーン(アズレン)のおすすめテンプレ主砲(前衛)の選び方』注意書きとして。この記事は純粋な理屈の問題である。文字数が多いことに耐えられない人には適さない。一応指揮官レベル150台なのでまあまあ遊んではいる・・・はず…ameblo.jp質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    番外、アズールレーン(アズレン)の質問に対する回答&おすすめのあれこれ
  14. こういうことは稀にだがよくあるらしいぞ?  【お知らせ】 新規シーズン任務、10月1日(木)0時より開催予定! シーズン任務では艦船「ソオブラジーテリヌイ(META)」、 更にクルーズパスを購入すると、解放報酬では「イングラハム」の着せ替え「ミニチュアライズ・ワールド」と「戦闘UI・バレット」を入手可能! ぜひ、お見逃しなく!… pic.twitter.com/yDriXOMl6f— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) September 30, 2026だってお前さ、これが、こうなって、こうだぞ?まあ二次元業界は伝統的に、メガネかけてるだけで雑魚調整喰らう確率が異様に高いから、メガネキャラとして性能で上位にいるイングラハムには可能性があっていいとは思うけど。Q:イングラハムの性能って?A:雷装値の半分が対空値に加算されるから魚雷火力ガン積みが推奨される。砲削りもできるけど全弾特化させると、設備で雷装値+200すると全弾魚雷の威力が結構気持ちいい。まあさすがにこいつはアイリス砲か金コンセントつけたほうが強かろうが。重桜陣営以外の駆逐艦で唯一魚雷を実用水準にできる、ともいえる。2021年実装だからもう古いほうに入るんだけど、ユニオンSSR駆逐艦だとエルドリッジ以外では最優秀だと思われる。え?雷装値+200にする枠だとジャーヴィスのほうが生存力も確保できて強い?ビジュアルでもメカクレナースでおっぱいが目立つジャーヴィスが相手だと勝ち目がない?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・飯横 居洋(いいよこ いよ、810~1919)まあ同じSSR軽巡で魚雷特化させると重桜に迫れるという枠では、ジャーヴィスは運ゲー生存が得意で、イングラハムは高対空性能つきの安定が得意っていう差があるし、別キャラですわ。役割的にジャーヴィスで砲削りって中々できないしね、バフはあるのに。あいつこそ全弾特化させないとダメなタイプ。今回のシーズン任務着せ替えがデフォ形態だとすれば、それがデフォ絵とバニーの中身ということになるから、それはそれで・・・でもね、こういうもったいないロリキャラの浪費をやるならさ、タイガーをつるぺた黒ニーソのロリUR軽巡にしてCV釘宮にするくらいの、強い貧乳ロリ実装をさあ・・・まあいいや。とりあえずイングラハムちゃんの可能性に気付いていないしゅきかんは、アレンMサムナー級駆逐艦では一番個性的な性能だってことを覚えておくといい。Q:ラフィーⅡは?A:実は個性という観点でいくと、強いけど無難で万能で高水準だから一番影が薄い。無理からぬことだが実装時期の問題で、UR駆逐艦の基準値みたいなことになってるからな。あとあの異様な生存力は海域向けじゃなさすぎる=あんなものに頼ってる時点で編成や装備が間違えているってのもある。クソどうでもいいんだが、アメブロはソシャゲのことをスマホゲームと呼ばせたがってるようだが、元々ガラケー時代が発祥のゲームジャンルだから、極めて不適切な表現なのよ、これ。ソシャゲはスマホゲームじゃないよ、ガラケーでも遊んでたんだし。つーかお前サイゲ(の親のサイバーエージェント)さあ、グラブルこそまさにその時代の遺物だろ?質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

    1474、イングラハムくんさあ、きみ写真と違わない? inアズールレーン(アズレン)
  15. ウイリアム・Dです。9月22日は、第5回ポーカートーナメントでした~熱き生き残り戦だった第5回ポーカートーナメント。第5回ポーカートーナメントの優勝は、太陽天秤座のみちえさんでした~トーナメントの6位は、太陽獅子座の光の陽子ちゃんでした。トーナメント初デビューの陽子ちゃん。前半はけっこう強かった陽子ちゃん。ただ、後半はトーナメント初デビューもあって、失速して6位で終わりました。6位で終わったものの、光るものを見せた陽子ちゃん。陽子ちゃんがポーカー界を制する日も近い!!ウイリアム・D・上原 on Instagram: "9月のポーカートーナメントの6位は、光の陽子ちゃんでした~☺"0 likes, 0 comments - uiriamuduehara on October 4, 2026: "9月のポーカートーナメントの6位は、光の陽子ちゃんでした~☺". www.instagram.com◆ASTROポーカー会◆ワイワイ占星術の話で盛り上がりつつ、火星や太陽を発揮できる自分を生み出しましょう!ポーカーの中で自分の月~土星をどう活かすのか向き合いましょう!・月~土星の働きについて説明します・ポーカーはやり方を説明いたします(簡単です・お金は賭けません)10月17日(土) (残りあと5名さま)時間:14時~17時(終了後お茶タイム少々)料金:2000円場所:大阪市北区中之島4丁目2-1 ライオンズマンション中之島203号室大阪市立科学館西隣北側エントランスあり(最寄り駅 肥後橋)お申し込み・お問い合わせ:オフィス月華 tsukika@japanesque-fusui.comお申込み、お問い合わせは公式LINEからもよろしくお願いします~Add LINE friendline.me

  16. XGPからダウンロードごちゃまぜMIXソウルライクっぽいのかと思いきや宇宙人っぽい奴からの尋問スタートでストーリー重視のADVかと思いきやソウルライク風アクション。戦争、内紛、宗教、古代っぽい化け物に剣術アクション、ガジェットにドローンとこの開発者の好きなものを全部入れたんだろうなという印象初めて出会った人物との会話。右に細かい情報が表示される。クリックすると辞典のような説明が。最初は全く分からない状態で世界で何が起こっているのかこの人達は何なのか情報集め補完していくADV寄りのゲームなのかなと思いきやメニューにはメイン武器や防具、アイテムがあったりドローンカスタマイズしたり防具拾ったりエルデンリングも好きなんだろうなぁ知っていく楽しさキーパーソンと話すと左側にあるように情報が足されていく。これが楽しめるかそうでないかでこのゲームの評価は変わる戦闘がつまらなすぎる根幹となる戦闘が苦痛。以下理由・敵がほとんど同じ白い人型ののっぽばかり。変わり種要員として白い人型にマント着せただけと変化無さすぎてつまらない。ストア動画にも似たような敵しか出てこないので最後まで変わらないんだと思う・こいつのつまらなさ白い人型の敵の中にコアのようなものを持っているものがいる。このコアが大きくなったり回転したりと色々な攻撃方法を仕掛けてくるがこれが見にくくてストレス何気にパリィゲーなので見にくい攻撃とは相性悪すぎ。序盤でこれだとこの先もっと地獄・アクションが微妙連続斬りとタメ攻撃とドローンスキルと幅がない・体力とスタミナ体力が減るとスタミナの上限値も減る。これがまた面白くない。先程の見にくい攻撃とパリィと相性が悪すぎる・治療パルス最初よく分からなかった。理解したらしたでこれ何が面白いの?これ説明不足で意味が分からなかった。要は攻撃時に自身の体力が減っている場合は体力の横に灰色ゲージが溜まっていく。そしてコンボカウンター終わりぐらいに灰色ゲージが白く光るのでその時に治療パルスボタンを押すとその分回復する。押さないと回復せずにスタミナゲージの下の白いゲージに自動で変換される。意味不明なのが白いゲージ満タンの時は自動変換されず消えてしまう。満タンの場合は自動で回復してくれても良くない?俺には無理だ戦闘もそうだけど探索やクエストの導線がゴミ。世界観諸々は徐々に知っていくのは良しとしてもプレイ部分の導線まであやふやだとストレスでしかないこういう仕掛けはフィールドの至る所にあるが多分後で来てね系サブクエ大量にあるが全て解決の糸口が見当たらないのもストレス。赤ん坊にミルク上げたいと言われるが全く思い当たらないエリア移動もしんどい。エリア移動すると敵が復活してしまうのでまたあのつまらない敵達と連戦するのかとアンインストール。敵を避けるルートはなく基本正面衝突しなきゃいけないのも問題だと思う他にも敵の配置が等間隔だったり寄り道の旨みが感じにくかったりバイオ風で良かったんじゃない?こんな中途半端なアクションより弾薬管理ぐらいのアクションで良かったと思うまとめストーリーは気になるっちゃ気になるが全ての要素が最終的にまとまるとは思えない。まとまったら名作になるかもしれないがそもそもプレイが苦痛なので終了

    【ACT/ADV】△Hell is Us 紹介
  17. 令和8年9月21日 さて、シルバーウィークも折り返しとなる本日ですが、久しぶりの参戦となるまさ、前日に続いてナカさん、長女と管理人の4人でのゲーム会です。☆Dragonbond: Lords of Vaala○概要作者:WilliamBurgos&TamsinCaesar&AlessioCavatore対象年齢:14歳以上対象人数:1-4人標準時間:60分程度 ドラゴンと人間が時に争い、時に生涯にわたる契りを交わして共存する世界「ドラゴンボンド」をテーマにしたボードゲームです。①ゲーム開始時に担当する勢力を選択します。②ラウンドが始まるとデッキの最初にイベントカードを伏せ、そこから手札のアクションカードを1枚選択しデッキに伏せるというのを全員がパスするまで順に繰り返していきます。③全員がアクションカードの選択を終えるとデッキの最後に再度イベントカードを配置してデッキを裏返し、最初にセットしたイベントの効果を適用します。④その後、順にアクションカードを公開し、準備したプレイヤーがそのアクションを実行します。⑤アクションには、移動、増援、戦闘、パワーの獲得、ヴァーラカードの獲得や使用などがあります。また、アクションカードには支配地に応じたエリアカードがあり、これは公開時点でそのエリアを支配しているプレイヤーに恩恵があります。⑥戦闘はダイスを振って損害を与えあいます。相手を撃破するとパワーを奪うことができ、さらにドラゴンは部隊を倒すとそれを獲得し、一定数を獲得するとパワーを獲得します。⑦移動や戦闘の退却でドラゴンボンドとして同盟を結んでいないドラゴンと将軍が同じエリアに移動すると判定を行ってドラゴンボンドになる可能性があります。ドラゴンボンドとなるとゲーム終了時まで協力体制をとることになるととものに、ボーナスとなる能力が発動します。⑧これらを繰り返し、いずれかのプレイヤー(チーム)が10パワーをためるか、イベントカードが尽きたときにより多くのパワーを獲得していたプレイヤーの勝利となります。〇プレイ経過 ゲーム開始時の様子です。管理人が機動力に優れるアラリア軍(オレンジ)、まさがドラゴンボンドを組んだ時に自己犠牲でドラゴンに加点できるティベリア軍(紫)、長女が攻撃力に優れるドラゴンナガーシャ(赤)、ナカさんが耐久力に優れるドラゴンフェレロン(青)を担当しゲーム開始です。 序盤は全員近場にあるパワー(勝利点でもあり、ヴァーラカードの使用などに消費するリソースでもある)の獲得に動きます…と思っていたら同じエリアに侵入した長女とまさがいきなり判定に成功しドラゴンボンドを組みます。 管理人もナカさんとのドラゴンボンドを狙いますが判定が上手くいかず、その後はマップ中央に出て長女、まさのドラゴンボンドと戦闘を繰り広げることとなります。 今回は序盤に獲得した部族カード(将軍だけが獲得でき3種類ある兵種をそれぞれ強化できる)の能力が良く、ユニットの増員が比較的容易で戦力を集めて襲撃をかけてくる両者を返り討ちにします。 そんな3者の戦いの隙をついて後方の守りを食い荒らしていくナカさんでしたが、後方のユニットを食い荒らしたところで前線に殴り込みをかけてきます。 管理人とナカさんはここでもドラゴンボンドを狙いましたが再び失敗に終わり、目標点も近づいていたことから協力体制の構築をお互いあきらめ結局殴り合うこととなりましたが一進一退というところ。 最後は管理人とナカさん、まさが9点で並んだところを一足早く目標点に到達した管理人が勝利となりました。〇評価 ドラゴンと人間が時に争い、時に生涯にわたる契りを交わして共存するという「ドラゴンボンド」という世界設定をテーマにしたボードゲームです。 各プレイヤーがドラゴンと将軍の担当に分かれて争うという戦闘行為を扱っており、戦闘の処理自体もダイス判定とかなりウォー寄りのマルチといった感じです。ドラゴンたちは単独で戦闘を行い撃破した部隊ユニットを獲得し得点にできますが、意外と打たれ弱く(特にナガーシャ)軍との正面衝突にはあまり向かないため機動力を活かして各将軍の隙をつくような立ち回りが求められます。反面将軍はユニットを率いて戦いその数だけ戦闘力が増えますし部族カードによる強化も可能となっているものの、ユニットの損害がドラゴンの得点につながるため損害は避けつつ有利な回収能力でパワーを稼いでいくのが求められるなど非対称な特徴となっており、それぞれの特徴を活かして如何に立ち回るかというのは考えどころとなっています。 また、本作ではゲーム開始時は各プレイヤーがバラバラに勝利を競いますが、ゲームが進むにつれて将軍とドラゴンでドラゴンボンド(チーム)を組むことも可能となっており、ドラゴンボンドとなる場合はどちらかが勝利条件を満たすとその両者が勝利となります。変わっているのはこのドラゴンボンドが両者の同意を必要とせず、ドラゴンボンドが成立していないドラゴンと将軍が同じエリアに入るという条件を満たした時点でダイス判定が強制されその結果によって行われます。このため、序盤からドラゴンボンドを組んで協力して勝利を目指すというのもひとつですし、序盤にはドラゴンボンドは組まず後半になって勝ちそうなプレイヤーとドラゴンボンドを狙うというのもあると思われ、この判断も難しいところではありましたね。 あとは、基本的なユニットの運用はアクションカードを1枚ずつ順にデッキに投入し、全員が任意の枚数投入した後投入順にアクションカードを実行していくというプロットになっており、この行動を先に仕込むか相手の動きを見越して別の行動にするかと、相手の行動を推測しながら自分がどのように計画的に立ち回るかというのも悩ましいところですね。 その一方で、最大の特徴ともいえるドラゴンボンドですが能力がひとつ解放されチーム内での敵対はなくなるのですが、協力体制とはいっても戦闘で共同で戦う…といったような直接的な支援はそれほど行えず得点的にも個人点がそのまま勝利条件となっており、今回管理人が単独で勝利しましたが、あえてこれをするというメリットが薄いという印象です。しかも、例えば単独で9点をもっているプレイヤーが他プレイヤーの行動で結果的にドラゴンボンドとなり、その時点で単独勝利というのができなくなって双方にwinwinとならない場合もあるというのは気になったところです。 あと、各勢力にヴァーラカードという特殊なカードがあるのですが、効果的にいまいちパッとしないものがあったり、パワーがリソースとなっていることから使える枚数も限られると使い勝手が悪く、カードを引くか使うというのがアクションのひとつにあるのでパワーのない序盤とパワーを使った終盤は引くだけしかできないというのはややもったいなく、効果を含めてもう少し調整があればよかったように思います。 とりあえず、プロットによる計画的な行動にダイスでの戦闘とウォーゲームライクなマルチとしては普通に楽しめる内容となっていたと思いますが、せっかくの特徴的な仕組みがいまいち活きていない部分があるというのは気になるタイトルだったと思います。 ここで長女が抜け、残りは3人となりましたが、ナカさんのリクエストで先般ライナー先生が受賞し三冠を成し遂げたこちらのタイトルをプレイすることに。☆リバース○概要「自宅会624後半」を参照。〇プレイ経過 ナカさんが初めてなので今回もスコットランドマップを使用しています。管理人が赤、ナカさんが青、まさがオレンジでゲーム開始です。 序盤から城の確保に重点を置いていた管理人は基礎点が伸び悩み、逆に中盤に電気を連続で引きまくって盤面左手前で大きな連鎖を作ったナカさんが得点を伸ばしており、まさも後半に電力と農地が上手く連鎖し得点を伸ばしていて、ゲーム終了時には結構な点差がついているところでした。 しかしながら、目標カードに加えて城の加点が大きく逆転に成功。最終的には他の2人を引き離しての勝利となりました。ゲーム中の得点は高かったものの目標カード、城での加点が足りず伸び悩んだナカさんが3位、ぎりぎりながら逆転に成功したまさが2位という結果でした。久々のプレイでしたが受賞も納得といえる面白いタイトルでしたね。 本日は2人とも用事がありやや早くはありましたが、ここで終了となりました。→「ボードゲームタイトル一覧」へにほんブログ村

    自宅ゲーム会692  Dragonbond: Lords of Vaala 他
  18. おはようございます昨日は仕事は休みを取っていて、日本橋namcoの平日夕方大会に参加させて頂きました朝から母の受診の付き添い&買物と手伝いをして、お昼前に到着トミーライセンスでランクマなべっちさん対戦ありがとうございましたなかのにの君とは、間空いて計3戦対戦ありがとうございましたDMもありがとうございましたしょうごパパさん対戦ありがとうございましたランクマでスロット揃いまくりで、大会前に嫌な予感しかなく大会のエントリーは9人でした店員さんが引いてくれる枠決め抽選の結果・・・このようなトーナメント表になりました一回戦は、やまあああさんファイナルジャッジで何とか勝利でした(5ラウンド中、4回バラでした)やまあああさん、対戦ありがとうございました準決勝は、まーたろー父さんラウンド3センコウで、倒しに行くか、次のラウンドに持ち越すかで・・・倒しに行くを選択し、必殺にミガワリなく、ちょうどのダメージ位でギリギリ倒せましたまーたろー父さん対戦ありがとうございました決勝戦はザフキエル君1枚違いのデッキでしたラウンド3以降で一度でも先行取れたら必殺撃てる場面で、全てコウコウゲージ大ダウン引かれたり、ドロークラッシュ負けたり、ドラマティック出せなかったりうん。運がなかったですザフキエル君対戦ありがとうございました優勝、ザフキエル君おめでとうございました昨日大会でご一緒した皆様ありがとうございました日本橋namco店さん&店員さんありがとうございました昨年の10月から始まったトーナメントシーズン3が終わりました我が家の戦績を集計中・・・φ(..)メモメモエントリー数が3桁でした

    9月30日(水)ガンバレジェンズトーナメント大会〜日本橋namco
  19. 【プロスピ能力査定】『柴田 獅子』(2026)