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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングの39位〜58位です。ゲーム(その他)ジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【ベネッセ】高2 9月スタサポ模試結果【高校生】」です。
ひろはるの放送局
皆さんこんにちは。そうでない方ははじめまして。ひろはるです。最近、デュエル・マスターズ友達と遊びに出かけて夜まで帰ってこないという、柄にもなく男子高校生らしい行いをしています。そのおかげで何も計画的に事が進まなくてままならないね。友達と遊ぶのは楽しいけど…その後のことを考えると気が重い…なんだこのジレンマ…今回は、9月初めに学校で受けたスタディーサポート模試=スタサポ模試の結果が、珍しく2週間と早めに返ってきたのでそちらを公開していこうと思います。『【ベネッセ】高2 4月スタサポ模試結果【高校生】』皆さんこんにちは。そうでない方ははじめまして。ひろはるです。あまりにもネタが貯まっているのでゴールデンウィーク中はバシバシ更新していこうと思います。今回は、ス…ameblo.jp↑前回。以下、前回からのコピペです。スタサポ模試=スタディーサポート模試は、簡単に言えば生徒の学力の現状を把握し、成長につなげるためのベネッセ主催の模試です。河合模試や駿台模試とは異なり、校内でほぼ全員、しかもほぼ全ての高校で受けさせられる模試になります。その特性上、そこまで発展的な内容ではありませんが、これまでに「習ったはずのこと」を広く浅く問われるという傾向があります。また、難易度別に問題がα・β・θと分かれており、難しい順にβ≧α(諸説あり)≫θという感じになっています。(一説によれば大差ないとも)私が受けたのはαです。ここから難易度コピペ↓駿台模試河合模試・その他外部模試>>越えられない壁<<ベネッセ記述模試(学力調査?)ベネッセスタサポ模試(↑評価が高く信頼性がある、↓信頼性なし、点数高く出る)さらに学校概要コピペ↓ネットでの偏差値63私立男子校以上、コピペ終わり↑今回のスタサポ模試は2学期が始まってすぐということもあり、メインの範囲は1学期の内容。特に対策等せず挑んだため、それなりに苦戦しました。と、いうよりも。混乱が起きました。 以下がその内容です。私のクラスは文理混合クラス。当然文系と理系では数学の進度が全く違うので、それに合わせて模試の範囲も大きく変わります。今回も例に漏れず、数学のみ文系と理系で選択問題の選び方=コースが全く違う…筈だったのですが。模試の要項を作った先生が、文系のコース名は正しかったものの、選択問題の番号を間違えて載せていたため、多くの生徒が要項に従って間違った問題を選択。習ってもいないベクトルを大問2つ分解かなければいけないという意味不明な状況に陥りました。がしかし。私は自分以外信じない自己中心的クズ野郎のため、「習っていないハズのベクトルが模試の選択問題になっているのはおかしい」と考え、要項の「コース」は間違っていなかったためそちらを信じて選択問題の指示をガン無視。ほかの人がベクトルに苦しむ中、「数と式」の範囲を1人孤独に解き進めるというキチガイムーブをかましました。なので今回数学の偏差値と順位は信用できない数字になっています。それでは、前置きが長くなりましたが、結果の方を見ていきましょうか。【結果】国語α 92%GTZ S1校内順位 1/260(分母は概算)校内偏差値 78.4数学α 76%GTZ A1(DOWN)校内順位 11/170校内偏差値 66.2英語α 85%GTZ S2校内順位 4/320校内偏差値 76.53教科平均 84%GTZ S2校内順位 1/110校内偏差値 76.5(国英では1/260・S2、数英では2/170・A1)【総評】前回までが良かったからこそ、とても悔しい結果に終わりました。『【ベネッセ記述】7月模試結果【私立高2】』皆さんこんにちは。そうでない方ははじめまして。ひろはるです。明日もオープンキャンパスです。なんか課題が1ミリも終わらないんですが、多分いつかの自分がやってくれ…ameblo.jpなんと言ってもGTZですよ。前回はS1という最高水準を叩き出せたにも関わらず、ここで前々回のS2に逆戻りしてしまいました。何たることか。正解率も平均9割を下回り、8割前半にまで落ち込んでいます。これは酷いとしか言いようがない。やはり足を引っ張っているのは数学でしょう。まさかの80%を下回るという惨憺たる結果。2年生になってから数学が苦手科目を脱するかに思われていましたが、やはり私の邪魔をしてきましたね。前述の混乱のせいもあって時間が足りず、最後の大問に至っては1問も解かずに終わってしまいました。(基本問題は満点ですが)そろそろ真剣に苦手科目に向き合うべきですね。一応人よりも楽な選択問題のハズなのに11位というのも酷い。「文系だから」で許されることではないでしょう。国公立なら数学使いますし。一方安定しているのは国語。正解率・偏差値ともに前回からほぼ変化しておらず、S1の最高水準を守ってくれています。やはり国語…国語は全てを解決する…。全体の問題数が60問のところ5問しかミスしていませんし、古文・漢文・文学的文章の読解は全て満点と、読解力だけは突出したスコアになっています。これからは「読解力のひろはる」と呼んでください。嘘です。英語はなんとも言えない現状維持。S1が取れるわけでもないですが、S3に下がるわけでもない、順位も全体数を考慮すると上がっているとは言い難い、という感じです。リーディングは1問ミス、知識活用は満点と応用力には長けているものの、基本単語やイディオムといった本来失点しないようなところでのミスが多発しています。基礎がないのに勘で応用する男。やはり基礎知識の理解が必須ですね。精進します。総じて、「国語や英語は維持できているものの数学には綻びが見え始めている」という結果になりました。志望校評価とかは出ていないので短くなってしまいましたが、結果に関しての総評はこんな感じですかね。最後にこれまでの変化を。数学がどんどん落ちてきていてヤバい。あ、ちなみに学力のほうはこんな感じですが、未だに学習の方は評価が改善されていません。↑1年半ずっとこれ。「いずれ落ちるよ!」って言われ続けています。そろそろかな。まあ、そりゃあ「1日の勉強時間30分未満」とか正直に打ち込みまくってたらそうなるわな…というわけで今回はこの辺で。お読みいただきありがとうございました。
岡山県将棋情報
今週末の土曜(9/26)・日曜(9/27)はいずれも公民館で津山キッズ将棋教室をおこないます9/26(土)会場:津山市立西苫田公民館の和室&調理室時間:9時~11時30分(2.5時間)=初心者・初級者クラス 12時30分~3時(2.5時間)=中級~有段者クラス9/27(日)会場:津山市立津山中央公民館の1階大会議室時間:9時~12時(3.0時間)=初心者~有段者クラス※将棋を習ってみたい人は見学・体験いずれも歓迎いたします。初回参加費無料~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~初心者向け個別平日将棋教室会場:津山市高野本郷 津山キッズ将棋教室本部道場👉随時2時間わずか600円で将棋大会や大勢いる将棋教室はチョットなぁ・・・という方におすすめ初心者のこどもさんがメインですが女性の方やお年寄りの方もお受けいたしますので遠慮なくお問合せください。(平日10時~20時30分までの間)駒の動かし方や将棋のルール全般、勝ち方、将棋のマナーなど指導いたします。お問合せ先:090-9635-4773(津山キッズ将棋教室)
シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
ジェミニ大和さんw某コレ赤城さんをベースにすればよかった…orz2026年9月2日アプデでレスタ版WoWSのMir Korableyで旧日本海軍T8正規空母赤城(三段空母)が実装されたのでレポしますw以下公式HPをご覧下さい。Заполучите легенду: Missouri в Адмиралтействе | «Мир кораблей»米戦艦ミズウリのイベと同時開催です。イベ画像はこんな感じです。T8三段式正規空母赤城の入手方法はドブロン(正確にはゴールドの表記)バンドル。アタシはてっきり建造イベかと思うてましたがドブロン入手でした。レスタ版は「原則として」課金できないのでドブロン入手は困難です。ドブロン無償配布してますがそれでも貴重。でも、三段式空母赤城は是非とも欲しいので温存しておいたドブロンを投入しますw最終は5,500ドブロンですが、ここに至るまでドブロン投入必要で合計1万数千ドブロン投入しますた。Mir Korabley(レスタ版WoWS)T8三段式空母赤城さん。以下wikiをご覧下さい。赤城 (空母) - Wikipedia多段式空母について以下wikiをご覧下さい。多段式空母 - Wikipedia1927年3月竣工。前記赤城のwikiから三段空母時代の説明を引用します。『三段式空母赤城は巡洋戦艦として完成していた船体を無理矢理空母に改造したため、当初から不具合を抱えることになった。 計画では、全長254m(770呎)、幅33m(110呎)、排水量27,000トン、速力31.75ノット、36機搭載という規模だった。建造当初の赤城の飛行甲板はイギリス海軍のカレイジャス級巡洋戦艦改造空母フューリアス(HMS Furious, 47) の第二次改装を参考にして三段式であった(フューリアスは二段)。ただし、中段には20cm連装砲2基と艦橋があり、飛行甲板としては使用されなかった。しかも下段甲板もほぼ使われていないという有様だった。着艦と大型機の発艦は最上段の発着甲板で行い、中部格納庫(赤城は格納庫も三段式)から伸びた下段飛行甲板は小型機の発艦に使用された。建造中はどの甲板を「上甲板」と解釈するかで議論があった。また煙突は右舷に設置され、重油専焼缶の第一煙突は飛行甲板上の乱流を防止するため海面側に向け、発着艦時には海水を噴霧して冷却のうえ排煙し、重油・石炭混焼缶の第二煙突を上方に向ける方式がとられた。この独特の構造は世界の空母の中で後にも先にも赤城だけである。完成後数年で飛行甲板右舷に航海用の小型艦橋が設置された。これは、先に近代化改装工事に入った加賀で改装前に使用されていたものを移設したものである。赤城と加賀は三段甲板の中段に20cm連装砲2基、後部両舷にそれぞれ単装砲を3基ずつ据え、合計で20cm砲を10門装備する。これはワシントン海軍軍縮条約の規定の上限であり、重巡洋艦と同等である。当時はまだ空母という艦種ができたばかりで用法が定まっておらず、また搭載航空機の航続距離も短く性能も低かったため、空母にも砲戦の機会があると考えられたからである。なお、巡洋戦艦として計画されていたときよりも排水量が大幅に減り(基準排水量で約1万トン減)、喫水が浅くなった。機密保持がさほど厳しくなかった昭和初期までは艦影が公開されて、広く一般に愛されている。ただし艦要目は「全長232,56m、幅28,04m、常備排水量28,100t、速力28.5ノット」と控えめな数値で公表され、搭載機数については秘密であった。また三段空母時代の艦影は広く知られていたが、飛行甲板一枚に統一された近代化改装以降の姿は有名ではなく、1940年(昭和15年)に発刊された書籍でも加賀が改装後の写真を公表している一方、赤城は三段甲板時代の写真が使われていた。セイロン沖海戦の前に赤城に乗艦した牧島貞一従軍カメラマンは、三段空母時代の赤城と近代化改装後の赤城の艦影が違うことに驚いている。』「三段式」空母赤城のゲーム登場は珍しいのか?「三段式」空母赤城のゲーム登場は珍しいのではないでしょうか?1999年3月販売、国通版「プランオレンジ-日本侵攻計画」ボード版ウォーゲームです。1922年の海軍軍縮条約が締結されることなく日米が建艦競争を続け1930年に日米海軍が激突していたら?という仮想戦です。本作に三段式空母赤城が登場します。ユニット(駒)の赤城は画像の中央です。姉の天城ともども三段式空母として登場します。三段式空母のイラスト見えるかな?余談ながら20センチ砲を反映してか副砲火力3の評価です。なお、米空母レキシントン、サラトガの副砲火力は4wアタシは以下の「軍艦」が登場するボド版ウォゲを所持してますが「三段式」空母赤城の登場は本作のみです。軍艦が登場するボード版ウォーゲームをまとめてみた! | シミュレーションゲーム馬鹿一代記!つまりは、ボド版ウォゲで「三段式」空母赤城の登場は大変珍しいのでは?そもそもボド版ウォゲの「海戦モノ」の多くがヒストリカル(≒史実)シナリオが圧倒的多数ですので、「三段式」空母時代の1930年代のシナリオはあんましないと考えますので、ボド版ウォゲに「三段式」空母赤城の登場が稀少なのはある意味「自明の理」と考えますwむろん1941年以降のシナリオだと一段全通式空母赤城は当然ながら登場します。とまぁ、ボド版ウォゲで「三段式」空母赤城は珍しいですw他、PC版等の太平洋戦争版大戦略なんかで三段式空母赤城の登場あるのか?メガドラ版アドバンスド大戦略、PC版アドバンスド大戦略98しかプレイしていないので不明です…。他にPCゲーム太平洋戦記1、2をプレイしましたがどうだったけ?そもそも1930年代シナリオってあったっけ?昔の話で忘れましたwいずれにせよ、「三段式」空母赤城のゲーム登場は珍しいと考えます。大変画期的ですw三段空母赤城のプラモデルん~幼少の頃1/700ウォーターラインシリーズ作りまくったのですが、本作はアタシ的にかなり後年の年の販売ですので作成しておりませんハセガワ 1/700 ウォーターラインシリーズ 日本海軍 航空母艦 赤城 三段甲板 プラモデル 220Amazon(アマゾン)Mir Korabley(レスタ版WoWS)三段式空母赤城特徴的な三段式の甲板。前記のwikiのとおり大型の煙突と画像は見えにくいのですが小型の煙突もあります。艦の諸元※以下信号旗無しでの数値ですw耐久:52,900対水雷防御33%20センチ連装砲×2基。単装砲×6基装備⇒「主砲」扱いで操作可能w射程11km、リロ12秒、33mm貫通(むろん素でw)、着火17%、ダメ3,30012センチ連装高角砲×6基。射程8.3km(延長UG有りw)、リロ6秒⇒副砲扱い。対空火力指数:48最大速力31ノット隠蔽12.2km前部に回転式20センチ連装砲が2基(艦後部にケースメイト20センチ単装砲有り)。前部より最下段の飛行甲板。最低部の甲板の奥はどうなっている?シャッター式?画像ではイマイチ不明ですw前記の多段式空母wikiより引用します。『実際には下段、中段の飛行甲板は役にたたず、発進にはほとんど用いられなかった。「赤城」の下段飛行甲板は長さ56.7m、中段はわずか15mであった。この滑走台レベルの長さでは、改装当初に用いられていた軽量小型の複葉機ならばともかく、1935年以降に主力となった全金属製で大型化した単葉機では、とても離着艦に足るものではなかった。「赤城」の中段甲板は砲兵装の設置場所、または飛行機の整備に用いられる程度の使い方しかなされなかった。』ん~三段空母の意味ないですねwまぁ試行錯誤していた時代の話ですのでw飛行甲板後部より俯瞰。エレベーターは2基。艦後部にケースメイト20センチ単装砲がありますw艦載機は10式艦戦と13式艦攻を装備。以下wikiをご覧下さい。一〇式艦上戦闘機 - Wikipedia一三式艦上攻撃機 - Wikipedia1920年代の艦上機といったトコでしょうか?本艦では10式艦上戦闘機でHEロケット弾3編隊。AP特別中隊1編隊。13式艦攻で徹甲爆弾2編隊。HE特別中隊1編隊という編成ですw仕様上艦攻で雷撃できませんw取りあえず生協でプレイw前記のとおり艦載機は複葉機で攻撃機と爆撃機です。雷撃機の装備ありませんw艦載機以外に20センチ砲を「主砲」として射撃可能ですw思ったようにダメ出ない!?う~ン難しい!?肝心かなめの艦載機は1920年代の複葉機でいわば旧式機。対空砲火に脆い&ダメ少ない!?なので20センチ砲ブッパしてダメ稼いでね♡という運営の思惑!?え?いわば独空母グラーフ・ツェッペリン!?でも三段式空母赤城さん20センチ砲の火力はそこそこあるけど、しょせん11km射程だし、、、致命的なのが赤城の装甲が極めて脆いので20センチ砲ブッパでの長時間の戦闘は難しいのでは?艦の装甲ほぼ全身19mm!たったの19mmですよ!巡洋戦艦のおもかげ無しwwwPVEはともかくPVPでは難しいのでは?と第一印象を持ちますたが。実際、PVPランダム戦で敵空母赤城VSアタシT8英重巡チェシャーで対戦する機会がありました。チェシャの対空砲火(消耗品対空装備にあらず)でバッタバッタ赤城艦載機を撃ち落すことができましたがwその後も生協プレイして気づいたのですが4種類の艦上機全てに回復があるんですよね。上記画像の+をご覧下さい。艦載機での攻撃はこの回復を使ってね♡という仕様なんでしょうか?多少は攻撃がとおりやすくはなりましたが。現在の所、生協のみのプレイですが、なかなか難しい…。でも面白い空母です。今や本家WoWSでも正規空母赤城は実装予定です。以下公式の新艦艇をご覧下さい。2026 年のロードマップ – 今後の針路 | World ofWarships本家では「一段全通式」空母として実装予定です。このように、赤城は三段式と一段式どちらも実装されますので、自称軍艦マニアのアタシとしては大変楽しみです。おしまい
くじら日和
皆様、今晩は♪昨日も昨日とてアイプリ活動。新事実?ビリーブマーチはカルスタ色だった!?パフェスタのフレカの読み込み順はタマキ→アイリ→リンリンの順。おねプリから入りました!カルスタの立ち位置分かりません!ってプリ友でも分かる様に一歩ずつ下がってるので前から順番です。親切〜。ひみおねプリ筐体の方は左から右の順番で召喚だったけどそれはひみおねプリ筐体はカードに依ってプレイヤーの立ち位置が変わるからで、バースはプレイヤーはサクラ位置固定だからそうなったんやろ。整列ショットが多い。多い(笑)\\\We are カルテットスター!!!!///え?サクラは桃色じゃなくて赤だって?桃色も似合うから騙されたと想って着せてみろよ(笑)フレカ柄に迷ったらアイスと古事記にも書かれておる(笑)ってな訳で、昨日シーサイドフェス揃え終えてからのフレカ刷りながらのプラスハッピー戦果。一人目の二回目。パクト衣裳自排昆布済みだけどアクセ四枚目でその他の部位は予備も無い(笑)偏るよね〜(笑)四回目。被り。二人目と三人目は音沙汰無し。四人目の一回目。紅占い水晶玉は自排昆布済みだけど……惜しい!アクセだったら担当色で一式揃えられたのに!他のマイキャラではアクセめっちゃ出てるのに……。逆にこのトップス&ボトムスは他のマイキャラで寄って集って一枚しか出てないのに那由他は二枚も出してる……。ホント、独りのマイキャラだけで自排昆布出来てる人なんて存在するのだろうか。四回目。ラス1来た━━━━(゚∀゚)━━━━!!!君を待ってた!!!(σ ≧∀≦)σこれで後はスタンプ押せば善いだけや!ヽ(=´▽`=)ノガチャを回した総数188回、プラスハッピーは41枚で自排昆布。前弾がすんなり揃ったので今弾が沼ってる様に見えるけどこんなもんなのかなぁ?誰も彼も回数も枚数も書いてくれないから比べ様が無い。平均すると一プレイで一枚出るかどうかなんだけど、実際はもっと出て無い印象よね。おねプリ筐体みたいに配列で後◯◯枚排出すればサプライズが出るって分かってれば苦じゃないんだけど、確実に出るとも無しにいつ出るかも分からない物を今か今かと待ち続けるバースは精神的に堪える。ハイエナされないって利点は有るけど……一長一短よね。
ひたすら楽して日本国民2
「基準的事実」とはなんぞやと思われるだろうが、なんとなく字面から意味は想像がつくのではなかろうか?このブログでも何度か書いた話でいうなら、たとえば「ボールペンを作れる技術力」でもいいだろう。ボールペンがなぜ文字を書けるのかというメカニズムを考えるとして、先端に配置する極小の金属球でインクを送り出している。あの小さな小さな金属球がボール、それで書けるペンだからボールペン。普通に生きていたら「目に見えない」と言ってもいいくらい小さな金属球だが、あれが少しでも歪んでいたら、インクはスムーズに出てこないし、すぐ詰まってしまう。そのため極めて小さいものを、しかし精密に加工する必要がある。しかも1個2個作れても意味がないから、小さく、精密に、かつ大量に作る必要がある。おまけにそれを高値で売るとボールペンが高価になって誰も買えなくなるから、小さいものを安く精密加工して大量生産しなければならない。つまり、ボールペンのボール作りは、とても難しいくせに利益が出ない。新規参入の旨味がなさすぎるゆえに「昔からずっと」ボールペンを作ってきた国だけが、「今でも」ボールペンのボールを自力で作っているわけで、すなわちボールペンを自力で作れる国には、それだけの技術力があることの証明になる。日本の100均でボールペンを大量購入していく外国人観光客がたまにいるけど、日本のボールペンはボールの加工精度が極めて高いため、欧米のボールペンのように、10本買ったら途中で5本ダメになるようなことがまず起きない。大半の日本人が「途中でインクが出なくなったボールペン」なんて、多くても1本か2本くらいしか遭遇したことがないだろうが、そもそもボールペンすら作れない国が、この世にいくつあるというのか。利益が出ないし新規参入の旨味もない、しかし技術力だけは問われるような分野だから、この世に「ボールペンを作れる国」は20もないし、日本はボールペンを作れるが、中国や韓国にはボールペンを作れない。そう言うと「たかがボールペンなんて!」と思うだろうが、ボールベアリング技術は自動車から航空機や医療機器まで幅広く利用されている。便利で安定した社会活動を行ううえで、絶対に外せない基幹技術であるとすらいえる。なので「たかが」金属球を正確に丸く加工する「だけ」だと思っている技術オンチには、金属球の加工技術がどれだけ困難で重要なものなのかがわからない。だからボールペン「ごとき」作れても無価値だと思えてしまう。「基準的事実」とはつまり、そういうものである。ボールペンを作れるだけの技術力があるということは、様々な乗り物や機械類を動かすために必要な基幹技術があるということ。自力で作れるから、経済的対立で関税だ値上げだで制裁されても怖くないし、戦争が起きて供給が断たれても困ることがない。どんな小さなものでも全て自力で作れるから、作ってる国が自然災害で倒れても困ることはないし、相手の政情不安定や内戦にも耐えられるし、ロシアのウクライナ侵攻にも影響されない。「強い国」とはそういうことだ。たかがボールペン、されどボールペン。レアアースがどうのこうのと騒がれているけど、フッ化水素の原料である蛍石は中国産だが、中国は日本への輸出をやめていないのと同じ。どんな資源がどれだけ埋まっていようが、活用できなければただのゴミなのである。中国には「半導体加工に必要なレベルの」高純度フッ化水素を、自力で作るだけの技術力なんかないから、フッ化水素を自国で作らず、作れる国である日本へ輸出して作ってもらっているわけだ。レアアースも同じだ。それを活用できる先端技術を持っている国だけが、レアアースを必要としている。中国にはレアアースを活用できるだけの技術力がないから、レアアースを日本へ輸出している。それを止めたら、何にも使えないただの泥が大量に余るだけ。しかもレアアースは中国にしかない資源ではないから、他国で採掘することが可能だ。ただし人権の値段が中国より高いため、価格も上がってしまう。中国のせいで、日本のレアアース製品が値上がりするのだから、中国が嫌われる。先日のG20でまさにそんな声明が、反日政策大好きなロシアと韓国を含む19か国から出されて、中国だけが反対していたけれど。「基準的事実」とは、絶対に動かない事実のことであり、いついかなるときだろうと「じゃあなんで●●なの?」と問い返せる便利な事実のことである。なんで中国は対日レアアース禁輸が外交カードになると思ってるの?中国に自前でレアアースを活用できる技術があるなら、そもそも輸出自体するわけないし、外交カードにするわけないじゃん?国内で消費できるのだから。蛍石の対日輸出を止めたっていいのにやらない理由はなぜ?中国が自力で高純度フッ化水素を作れるなら、輸出するわけないんだよね。つまり「レアアース禁輸という外交カード」が存在した時点で、それは「レアアースを自力では活用・加工できない」という、基準的事実を示してしまう。資源国の強みにして最大の弱点だが、原油のように用途が幅広く重要度の高い資源と、レアアースのように用途が狭く重要度の低い資源とでは、交渉材料としての価値が違う。衣類から電力まで幅広く活用できる原油など要らないという国はどこにもないが、加工に科学技術が必須なレアアースなんて、あっても困る国が大半を占める。その基準的事実を知っていれば、レアアース外交は逆効果だとわかる。日本以外にレアアースを使えそうな国といえば、太平洋の向こうにあるアメリカくらいなもの。さもなくばさらに遠くへ、北極海回りでヨーロッパまで届けにいかなきゃいけない。未だにレアアース外交のために中国へ謝罪しろと怒鳴っているバカは、日本という先進技術国がすぐ隣にあるから、人件費の差額と資源を有効活用できる中国と韓国に価値があるのだ、ということがわからない。「『困ったらだいたい何でも作れる日本』の隣にある」以上の価値など、中国と韓国には存在しねーのだよ。かくして応用的な意味での基準的事実とはまあつまり、レスバにおいて勝ち確となるいくつかの知識と、その知識をつなぐロジックのこと。僕が上記の通りあれこれ喋ったことは、ツッコミの入れようもない、ただの現実にして事実だからね。日本がG7先進国として、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、カナダから認められている事実は、日本以外のG6首脳陣やエリートによる判断の結果でしかない。中国と韓国がいつまでたってもG7に入れてもらえない理由は、加盟国の首脳陣やエリートたちが認めていないから。先進国と呼べるだけの条件を満たしていないから。加盟国が認めたかどうかの問題にすぎないため、たとえアメリカと日本が中国と韓国にイジワルしてるだけだとしても、ならイギリス、フランス、ドイツ、イタリア、カナダはどうした、という話にしかならない。英仏独伊加が中韓をG7入りさせるべきだというなら、日米だってさすがに5対2では無視するわけにもいかない。ではなぜ英仏独伊加は、中韓のG7入りを提案しないのか?かつて英米独仏が日本にはG4入りを誘ったのに、米英仏独伊加が中国と韓国にはG7入りを誘わないだけの理由があるからだ。まあもちろん、これは国際社会を理解するだけではなく、世の中の時事問題や社会問題、環境問題や格差問題など、いろいろな領域において応用がきく。絶対に動かない、データに基づく現実および事実が大前提である限り、そこから発せられた論理上の疑問点ないし問題点には、本来であれば回答と改善・対処の義務が要るからね、社会制度ないし法律・道徳として。あるいはもっと個人的な、私的な領域でも活用できる。僕は統計的にみれば人類の上位1%に入るマッチョマンなので、まあ間違いなく「これを読んでいるあなた」よりもパワーがあるはずだ。その事実が正しいとか優れているとかって言いたいわけじゃないが、あなたが強者のフリをしたところで、「確率上」そんな強い奴が僕の前にホイホイ現れるわけがないのであり。つまり僕から見た他人は、推定的に雑魚であるはずなのだ。僕より弱いであろう雑魚からイキられても困るし、「強い側から世界を見て生きてきた価値観」に立脚していない言動なぞ、気持ち悪すぎる。僕らはイキリたくて鍛えたわけじゃないし、何かの理由や目的のために鍛えたか、強くなろうとしたかなので、お前ごときと争うために鍛えたわけじゃないのだよ。わざわざ他人にケンカを売り敵を増やすために鍛える馬鹿なんて、敵が増えたら寝込みを襲われるだけだという未来すら想像できない馬鹿か、実際には強くもなんともないから、強者ゆえの理不尽を知らない雑魚かだ。なので基準的事実として、「強い人間であれば、あなたのような反応はしない」のだ、少なくとも僕という観測者個人にとっては。マッチョならマッチョの、美女なら美女の、金持ちなら金持ちの、巨乳なら巨乳の、イケメンならイケメンの、幸せ者なら幸せ者の、オタクならオタクの、不器用なら不器用の、専業主婦なら専業主婦の、善人なら善人の、悪党なら悪党の、「そのような人間」から見た場合にしか得られない、思い込んでいる何かではなく、論理ないし物体・現象として絶対に覆えらないもの、基準点となる事実や現実。「コーラを飲めばゲップが出る」くらいなら、およそ事実として見なしていいのと同じだ。ゆえに演繹可能な総合的知識のことを基準的事実という。・・・とだけ言ってもまあ理解してもらえないだろうから、こうして具体例を演繹してみせたわけよな。青森県はリンゴの名産地ですとか、愛媛県はミカンの名産地ですとか、鹿児島県は桜島の噴火で有名ですとか、滋賀県は琵琶湖で有名ですとか、栃木県はゲロにしか見えない伝統食品しもつかれで有名ですとか、大阪府は犯罪率が日本一高いことで有名ですとか、東京都は少子化防止に最も強く貢献している出生数日本一の自治体ですとか。あえていい話題と悪い話題を混ぜてみたけど、とりあえず事実なので絶対外さないものってあるでしょ?アタマよく見せたいなら、そういう基準的事実をいくつか覚えておくだけでいいのよ。役に立つところでだけ役に立てばそれでいい。そしてたかが受験レベル、たかが庶民レベルで要求される基準的事実なんて、そんな難しい話は存在してないからね。とりあえずこのブログ記事から得られる基準的事実として、もし僕のアタマが悪くて僕の主張が間違えているとするなら、あなたは英米独仏伊加の首脳陣よりも科学技術や経済や国際社会に詳しいということになる。・・・でもムカつくでしょ? そういうことばかり言われると。自分がバカで不勉強で何も知らないゴミクソ野郎であるかのような感じがしちゃって。だから勉強って、画面の向こうにいる他人やAIから教わるものじゃなくて、隣にいてある程度素性を知ってて信用できる生身の人間から教わるものなんですよ。教育という職業および責務がAIに奪われない絶対の理由ともいうし、赤ちゃんがたとえ母乳が出なくてもママのおっぱいという物体を吸いたがる理由ともいう。僕が言文一致(喋り言葉と書き言葉を一致させること)を意識している、最も根源的な理由がそこにある。どうあがいても胸糞悪い話だからね、否定できない論理と事実だけで喋る(=躾をする)限り。
今現在9周年イベント開催中ではあるが、掘りはソッコーで終わらせたので、僕個人にとっては虚無期間に相当している。金タイガー砲を1個ぶんくらいならpt稼ぎとMETA掘りを兼ねて掘ってもよかろうが、2個はまあどう見ても地獄だし要らない(結論)で、こんなとき何をやるのか?アズレンのゲームシステム的に、前衛は硬くて、弾数が多くて、対空と、対潜が得意な奴が嬉しい。なので耐久値や回避値、対空値や対潜値を盛れる艦船技術の持ち主は、極力優先して育てるべきだということになる。また重巡洋艦くらいになると命中値に不安が出始めるし、主力は後半海域に行くほど、特に命中値と装填値の不足が目立つようになっていくから、まあ要するに必要なor優先順位の高い艦船技術を持ってるキャラを育てよう、と。その一方で、さっさとレベルを上げて余剰経験値300万を貯めておきたいのがURだ。大講堂が拡張されたおかげで経験値パックに余裕ができたもんだから、とりあえずレベルだけは125にしておいたのがタイガーと安土。イベント開催中にレベルと好感度を上げ切るだけなら、貯蓄してある燃料をある程度解放すればいいだけだから、まあ、これくらいならやってる人は普通にいるだろう。要するに問題は艦船技術だからな。艦船技術からざっくり計算するに、タイガーは弾幕の威力が1.2倍くらい、安土は砲撃と弾幕の威力が9/8倍(1.125倍)くらいになる計算だ。戦艦の命中値なんて装備1枠ぶん増えてるようなものだし、軽巡洋艦の対空値+49は金対空砲1個ぶん増えてるようなもの。コツコツ育成、優先育成、きちんとやればこれだけ強くなる。もちろんただ漫然と100キャラ200キャラを育てたくらいでは、これだけの艦船技術を得ることはできない。現状で僕が向き合っていないものは、駆逐艦の耐久値と回避値かな・・・キャラゲー的に嫌いだというわけじゃないけど、とにかく育成が面倒臭い。いやまあ戦力が落ちたくらいなら余裕で勝てるってのはわかってるんだけど、好きなキャラが画面に映らない時間がひたすらに辛い。嫌いじゃないのと好きなのとは別だからな!なのでオラージュと高梁なんて、どうせレベル125まで上げると決めてあるんだから、先にレベル120好感度90まで上げて放置してある。「最悪好感度を無視してレベルさえあればいいキャラ」の存在を否定はしない。所詮キャラゲーだからな。でも極力それをやりたくはないんだ。んでようやく育成順が空いたから、アレン・M・サムナー級のアレン、ブリストル、コレットの育成に着手するわけだ。3人育てて駆逐艦の耐久値+2かける3で+6!誤差だよ誤差!(5ではなく6)どうせ上げるなら+2から優先したほうがいいからね・・・うん。アレンとブリストルを未だにこのレベルで放置してる時点で、育成する気なかったんですねってのがバレバレだけど、いずれ育成するつもりではあったからこのレベルにはなっている、ともいう(言い訳)まあ今なら駆逐艦の艦船技術もだいぶ増えたから、育成するにしてもかなり楽にはなってるはずなんだよね。いやまあ装備で+45の火力値が艦船技術で+72だから、装備1枠どころか3枠増えてるようなもんではあるんだけど。Q:何を怖がってんだよ?A:できるだけ安定してヌルゲー育成して勝利したいじゃん。女の子の形してるんだぜ?まあ僕はキモオタなので。女の形したものが傷ついたり苦労したりするのは何よりも嫌なんだよ(迫真)現状だと駆逐艦の対潜値は火力値と並んで最重要だから頑張って盛ったけど、今後必要になるのは対空と耐久と回避=生存力だからね。そろそろ気合入れて行こう、という話なのだ。アズレンカレンダー的には10月にハロウィン(推定テンペスタ)だし、11月にコラボかμ(今年は2.5次元の誘惑コラボが内定済)だしで、12月のURまでは余裕があるわけだ。極力資金は温存して、さっさと開発艦のユニット集めて、強化レベル30になったらLV125の経験値300万にして竜骨編纂用ユニット集めて・・・来年春のURまでには開発艦関連を全部終えたいよね。キャラゲー的にはインメルマンの虹爆撃機を2つ以上作る必要があるだろうけど。どうせ戦闘機つけるのにな!!!!!!!!!!!111いずれにせよやるなら今だ。テンペスタまで1か月くらい虚無相当だからな。URイベントはやることさっさと終えたら1週間ほど時間が空くから、艦船技術のためだけの育成に回せるのが嬉しいよねという、ちょっと頭のおかしなこと言ってる記事でしたとさ。初心者各位はそろそろ復刻されるはずの、フリッツ・ルメイとZ52に備えたほうがよかろうがね。こいつらいるだけでクソ楽になるから。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
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2026.08.22埼玉県三郷市にあるピアラシティ三郷ゲームパニック三郷店に買い物次いでに寄りました。こちらの店舗。総合ゲームセンターとして、運営されています。最近フック設定が増えました。お菓子や、雑貨類がフック設定に入り、お菓子の橋渡しが、だいぶ狭まりました。割と橋渡しが取りやすかった店舗でしたが、フック設定なら、運も兼ねそろえて一撃で取れる場合ありますので!橋渡しが好きな人からしたら、どっちが良いのかな❔️と思います。こちらの店舗は、LINEの友達に、なっていると、毎日、3回だけ無料で遊ぶことが出来ます。フック設定は、店舗毎に癖がありますので、その試しに使っても良し。やりかけの橋渡しをやっても良し。3回無料って嬉しいですよね👍️レバータイプのフック設定もあります。フック設定って、店舗の癖がだいぶ出やすいんです。土台の癖。フックの大きさ。フックの向きリングの形。リングの太さ。チェーンの形や、流さ。下降位置。それ以外にも、お客を欺く設定が混じってたりします(笑)こちらの店舗、多分ですけど、とある設定を、入れてるかも❔️と思いました(笑)これは、後に見てもらいますね(笑) とりあえず、変わったことは、橋渡しが減り、フック設定が増えたことですね。それと、フィギュアは滑り止めの無いバーが付いた橋渡し設定が無くなり、全て滑り止め有りの設定に変わりました。後はほんと、フック設定に移行いてます。橋渡しが、楽しかったんですけどね(笑)とりあえず3000円遊んで、微妙な獲得。マッサージ機。3個目取ろうとしたら、設定が変わって❔️、1200円使って取れませんでした💦(笑)普段ならそんな事しないのですが、1個目2個目と1回で取ってるんです。なのに、3個目は取れないと💦これ、1個目2個目無料券で取ってます(笑)その後に設定を変えられ❔️沼りました💦とりあえず、なにが違うのか動画は、TikToke。インスタグラムに載せますね。是非見て下さい。こちらの店舗。少し一癖二癖と上手い設定をされてます。優良店みたいに簡単に取れると思ったら、呑まれます(笑)橋渡しが、ほとんど無くなり、行く意味がなくなってきてしまいました💦隣のヨーカドーにはよく行くので、そのついでくらいで行こうかなと思います(笑)クレーンゲームの獲得のコツはイライラせずに、リラックスしながら プレーを、する事をオススメします(笑)まずプレー前に景品を見て、この景品はいくらまでに取ったら、勝ちなのかを比らべます(笑)また、いくら位で取れそうか。爪の形や、バーの位置等をみた後に、本来ならパワーがどれくらい有るのかが見れるとベストなんですが、もし、誰かがやっているのを見れるチャンスが有ったら、邪魔にならない。視界に入らないように、遠くから見るのも、良いと思います(笑)PR邪魔に←ならないように❕️ですクレーンゲームファンの皆様クレーンゲームでの獲得のコツはプレーの前に台の状態。爪の形(向き)景品の置き方景品の包装の仕方突っ張り棒の配置滑り止めの付き方フック設定の形フックの大きさフックの開き具合在庫の量(獲得具合を見れる)もちろん、街人の救助(やりかけ)もするべきだ色々敵の観察を行うことを勧める。我々鬼殺隊は、少ない情報の下、鬼の有利な夜(設定の下)に戦っているのだから。全集中❤️🔥
井の中のボウリングぅ~
10年ほど前、工藤プロが主催していたトップガントーナメントの行われていた横田基地トモダチレーンズ❣️コロナ禍以後バッタリ足が途絶えていましたが、シルバーウィーク5連休の初日、7年ぶりに入国♪入国チェックは、従来の入国ゲートからボウリング場の近くの12番ゲートに変わり、短時間で入国許可証を貰え、場内に入る事が出来ました^^;変わらない外観・・・ここは日本では無く、米国の治外法権です。エンターテイメント性十分の広いフロアも昔と同じ^^中央のフロントを挟んで、左右にAMF12レーン×2が広がります。今回、このボウリング場に縁のあるロバートプロが立ち上げた会社が10周年を迎え、記念大会が行われました♪<トーナメントスペック>土日2日間の大会ですが、予選が2シフトあって、2日間も通いたく無い実力者は、日曜日の第2シフトで通過して、夜に行われる決勝戦を投げる目論見^^;ですので、参加費が3,000円も高い第2シフトの方が人気があり、レベルも高いです。私も予選は通過して2日目も通いたい所ですが、残念ながら今の実力では無理・・・参加費は14,000円と高価ですが、久々の横田を楽しむつもりで参上しました。◆Aシフト参加者数:58名(10ボックス使用)予選6ゲーム計、上位18人が決勝進出!(1〜3位2回戦シード、4〜6位1回戦シード)プロの姿もチラホラ見受けられます。◆持込ボール:Tzone(カバーボール)DV8バージ/アキュドライブ6/アキュドライブ7◆指定スタートレーン:15L-1オープン大会ですから、当然の1ゲーム毎右へ2ボックス目にレーン移動!◆アプローチ:普通(2番)◆サム状態:丁度良い◆ボックスメンバー(5人打ち):見知らぬ人ばかり、若手も女性も基地の外人の方も居て、国際色豊か?なボックスメンバーでした。◆ハンディ:0ここオープン大会、女性はハンディが付きますが、男性はプロもアマもジュニアもシニアもスクラッチです^^;◆前半レーンコンディション:49ft 34.32ml 2.11:1予選前後半でレンコンが変わります。1〜12L:ショートオイルパターン私たちのボックスは前半ロング→後半ショートロングショートの差はありますが、どちらも外にオイルが入っていて、出したら最後ガターや3本カウント^^;ほとんど幅を取れない難しいスポコンです。◆本番練習ボウル:15分間前半は49ftロング、朝一アキュドライブ6をどんなに転がしても、ほとんど動きません(>_<)ラインを探ると言っても、幅はほぼ無く、身体を内側に向けて外ミスしないよう引っ張り込む・・・ヘッドピン狙いの無様な投球に終始しました。<1ゲーム目> 15-16L【1F】10/9/20 3-10❌1【2F】10/7/14 2-4-10❌1【3F】10/8/17🦋【4F】10/9/21 5【5F】10/9/20🦋裏 サム【6F】10/9/20 6-10【7F】10/7/13ワッシャー♪【8F】10/8/17🦋 後ろへ【9F】10/8/18🦋🦋【10F】10/8/17🦋10/8/17🦋10/8/19🦋=203こんな難しいレンコンでは、スペアを確実に拾うコントロールボウリングしか通用しません。と思っていながら、左右に1枚ぶれて、いきなり連続スプリットオープンスタート(>_<)その後は、慎重にマークを拾い続け・・・7フレのワッシャーをクリアしたのが大きく、ツキがやって来た!遠慮して短くしていた立ち位置を、後ろに戻したらタイミングが良くなってポケットにボールが集まり、オールウェイ♪困難と思われた200アップを、スタートゲームで達成♪反対側のフロアのショートオイルでは好スコアが続出しているようですが、こちらのロングオイル、プラスは少数で、気分良くレーン移動・・・<2ゲーム目> 19-20L【1F】10/9/21🦋裏【2F】10/8/17🦋🦋【3F】10/9/20 3-6-9-10❌3【4F】10/8/17🦋【5F】10/9/20 3-10❌1→【6F】10/7/15🦋【7F】10/7/14 2【8F】10/7/17 10【9F】10/6/13 1-2-8【10F】10/7/17🦋10/8/19 4-7=178/381初っ端の引っ張り込んでの裏🦋を活かして、ダボスタート♪これはひょっとして、プラスを打って上位で残れるかもなどと、妄想を膨らませたら、3フレ1フレと同じような失投で難しい残りピンをカバーミス(>_<)ここで切り替えられれば救われたのですが、5フレも失投を防げず、ベビーも取れず・・・プラスどころか借金が嵩んでいく(>_<)その後は、しっかりカバーを続けたものの、🦋が来ずスコアは低迷・・・1ダボ2ミスの178と沈む(>_<)それでも🦋も少ないですが、凡ミスも無く、トータル2マークほどのマイナスなら、まだまだこれから^^;<3ゲーム目> 23-24Lコントロールよりタイミング【1F】10/9/20 3-6-9-10【2F】10/8/19 4【3F】10/7/16🦋【4F】10/9/20 6-10【5F】10/8/17🦋【6F】10/7/14 2-4-10❌2【7F】10/7/14バケット【8F】10/7/14 2-7♪【9F】10/9/21裏🦋【10F】10/9/20 3-10♪ 10/9/20 6=184/565コントロールを意識して投げても、縮こまるだけで、投球再現性を落とし、逆効果だと思い初めて・・・スイングのタメが取れるリズムだけ考えるようにしました。結果的には、あまり効果なく、難しいオイルに翻弄されたまま、借金を重ねてしまいましたが、投球内容は良かったと思います。ポケットヒット率が5割じゃ🦋は期待できず・・・プラスは無理(>_<)凡ミスを防ぐだけのボウリングでは、この難コンディションへの限界を感じました。▲35なら、辛抱できた方ですね^^;<予選前半結果>上位は700アップと雲の上の存在ですが、苦労している人が多く、プラスは8人だけ・・・私は、565(▲35)で58人中16位と決勝18位圏内に入っていました^^ボーダー18位は556(▲44)ですから、後半も同じ位で残れそうです。・・・前半3ゲーム終了後、15分ほど休憩があり、場内フードコートで軽食を取りました。(昔使えなかったカードも使えました。)反対のフロアに移動して、後半戦3ゲーム・・・◆後半レーンコンディション:35ft 31.295ml 2.70:1前半の成績を見ると、ロングよりショートの方がスコアが高く、苦手ショートと言いながら、期待が持てました。◆本番練習ボウル:10分間オイル量の関係なのか?手前の走りが良く、思ったほどショートには感じません。手前が走るアキュドライブ7で、センターから攻めてポケットに運べましたが、幅は感じず、ちょっと失速しただけで裏まで流れます。<4ゲーム目> 1-2L【1F】20/11/18ジャスト9【2F】20/10/17🦋【3F】20/11/18🦋🦋【4F】20/10/20 3-6-10失速【5F】20/10/14 2-8-10❌2【6F】20/12/21🦋裏【7F】20/10/15🦋🦋【8F】20/11/19 4❌←【9F】20/10/16 7【10F】20/11/20 4-7-10❌1=175/740序盤は良い感じで、これなら後半プラスも見えると安堵していたのですが、今思えば甘かった・・・外に出す分は大きな危険は無いのですが、僅かに内側から中目のオイルに乗せると、先でも動かず突き抜ける(>_<)投球リズム・タイミングが甘く、再現性がイマイチ・・・コントロールも甘くなりました。中盤ダボの後、8フレのターキー目は僅かに厚く4番ピンを残し、カバーボールでいつものように投げたら、狙いは通ったのに、大きく動いて右へ通り過ぎた(>_<)この凡ミスが転機だった気もします。結局このゲーム175と落とし、借金を増やしてしまう。4ゲーム終了時、成績アナウンスがあって、ボーダーは744で、私の740は次点に落ちてしまいました。<5ゲーム目> 5-6L【1F】21/12/21🦋裏【2F】22/12/15🦋🦋【3F】22/11/14 2-8-10❌-【4F】22/12/14 2-8❌1【5F】20/10/17 10【6F】20/10/15🦋【7F】20/10/19 4【8F】20/10/19 4-9❌-【9F】22/12/19 4-9♪【10F】23/12/17🦋23/13/20 6-10(1)=165/905まだボーダー近辺ですから、残り2ゲーム踏ん張りどころでした。ラッキーなダボスタートでしたが、3フレ・4フレと同じような先で伸びてしまう球筋で、失投・・・連続オープンを喫し、徐々に追い詰められる。中盤以後、慎重にポケットを狙うものの、ツキなくピンが絡まず・・・終盤、連続で4-9を喰らう(>_<)2つ目は取れて、隣で投げていた水野プロに拍手を貰うものの・・・このゲームも165と大きく落としてしまいトータル▲95、おそらくボーダーから大きく離されました。アキュドライブ7では、キレすぎを感じ、やっとDV8バージへボールをチェンジ!<6ゲーム目> 9-10L【1F】20/10/15🦋【2F】20/12/17🦋🦋【3F】20/8/13 1-2❌1←【4F】20/12/16🦋【5F】20/12/14 2-8【6F】20/12/16🦋【7F】19/10/16🦋🦋【8F】20/11/18🦋🦋🦋【9F】19/10/14 2-4-5【10F】20/12/20 3 20/11/15🦋=212/1117後から考えれば、キレが不安定な7に拘り、なぜバージをもっと早く使わなかったのか?そんな疑問が残るラストゲームとなりました。それでも失投はあって、カバー出来ていれば問題ないのですが、 3フレの1-2残りを、バージで取りに行って、転がし過ぎの失速は、くだらない凡ミスを招く(>_<)・・・その後は無難に熟し、ターキーを持って来て、ビッグのチャンスもあったのですが、伸ばせず・・・それでも、212とアップして予選6ゲームを終了しました。トータル1117(▲83)はボーダー周辺ですが、ラストは皆伸ばしているので・・・何とも言えません。しばらくして、ロバートプロから結果の発表がありました。<Aシフト予選結果> データは入手出来てません^^;シード枠上位は+200を超えて遥か彼方・・・プラスは10名居らず、徐々にスコアは下がっていきましたが、ラストコールのボーダー18位は1130(▲70)私の1117は、残念ながら13ピン足りず20位でした。この大会、予選落ちしてもセカンドチャンスと言う「敗者復活戦」システムがあり・・・19位以後の予選成績順に12名が参加出来て、3ゲーム投げ予選と合わせた9ゲーム計上位2名と、この3ゲームトップ1名が決勝へ復活できます。私は予選順位20位で、2番目のセカンドチャンス進出資格があったのですが・・・追加参加費3,000円が必要だし、帰りが遅くなると渋滞になるし、明日の日曜日は台風接近で荒れ模様の上、決勝進出しても、鬼のようなメンバーに勝てる訳もなく1回戦敗退が見えていたので、辞退しました(>_<)ちょっと心残りでしたが・・・難コンディションの中、奮闘して次に繋がるヒントを貰えたので、わざわざ2時間掛けて出向いた価値はあったと思います。セカンドチャンスの熱戦が始まる中、入国許可証を返却して、小雨の降る横田ベースを静かに後にしました。<予選6ゲーム総括>①アベレッジ:186.2(6ゲーム)❌②ストライク率:45.0%(27/60)❌③ポケットヒット率:60.0%(36/60)❌❌④ポケットストライク率:75.0%(27/36)⭕️⑤連続ストライク率:37.0%(10/27)❌⑥ダボ数:1.67回(10/6G)❌⑦スプリット率:18.3%(11/60)❌⑧平均カウント:8.80本❌❌⑨シングルピンスペア率:90.0%(9/10)❌⑩10ピンスペア率:100.0%(2/2)11マルチピンスペア率:52.2%(12/23)12スペア率:63.6%(21/33)13割れを除くスペア率:81.8%(18/22)14ミス数:2.00回(12/6G)❌15失投指数:4.67(28/6G)❌理論アベ=(ダボ数ーミス数)✖️10+平均カウント✖️10+100=184.7←実質誤差▲1.5ピン◆難コンディションでやったら、この程度・・・普段のハイスコが如何に恵まれているか?実感できました。たまには、誤魔化しの効かないスポコンも良い刺激になりますね^^;
前橋バックギャモンクラブ
9月27日日曜のバックギャモン大会「第1回前橋王冠」の賞品とスケジュールをお知らせします。まず賞品は…大会名のとおり、王冠であります!ロイヤルブルーが目に鮮やか。優勝者には戴冠の儀式があります。そして、スケジュールであります。前橋王冠に出場の場合、午前10時半に来てもらえれば間に合います。ルールは7ポイントマッチを4回戦い、勝ち数の多い人が優勝です。並んだ場合は直接対決の結果によります。なければ1ポイントマッチで決めます。JBS(日本バックギャモン協会)の会員同士の対戦はレーティング戦としますが、会員ではない方も出場できますのでお気軽にどうぞ!1ポイント大会の場合、朝一からでも、昼すぎからでも、どのタイミングで遊びに来てもOKです!勝ち数の多い人が優勝なので、長くプレーした方が有利でお得です(*^-^*)参加無料です。ルールを一から覚えて、そこから大会にエントリーもありです!前橋王冠、1ポイント大会、両方へのエントリーも可能です。ちなみに、15:40ごろから少しの間、休憩時間を設けております。ご容赦くださいm(__)m9月27日は関東のあちこちでバックギャモン例会が開かれるとのことです。前橋はゆったりとした広い部屋で朝から夕方までじっくりと楽しめるのが特徴です。七福神あられなどのおやつも充実しています(^^♪「前橋、行ったことがないなあ」という方もこれをきっかけに、ぜひお越しいただき、栄光の戴冠式を目指してもらえれば何よりです。飛び入りもありです!出場を決めている方は下の参加フォームに入力いただけるとありがたいです。バックギャモン前橋王冠2026・参加申し込みフォーム日時: 2026年9月27日(日曜)午前10時半~午後6時 場所: 〒371-0023群馬県前橋市本町2丁目12-1 前橋市中央公民館(ミヤケン元気21)の5階503 参加費: 1500円(おみやげ持参1000円引き、ボード・クロック持参500円引き) 方式: 7ポイントマッチ・1手12秒・持ち時間14分forms.glehttps://forms.gle/Vzy7ekSEXA24bs2JA
ブラウザ三国志雑記ねこ
攻防戦のカスタムポイント48698でした…!7月27日~9月12日までのトレード記録(売り)結構放出しましたNo7051 張角娘・パンダ30万TPで落札フル強化すれば武将攻撃力約2300%UP、忠誠心ダメージ約350UP。1コスで使い勝手がよく今後リージョンマップの適応などによって遠征難易度があがると重宝しそうな17周年SP後半で登場した新武将が高額お買い上げです。No5058 諸葛亮×夏候惇790TPで落札ブラ三復帰直後くらいに作っていた武将です。スコアの盛り具合やスキルの強化具合からもわかるように中々苦労しながら育成をしていたんだなあとしみじみ。長らくデッキのなかで置いてかれてましたがこの度デッキ整理につき放出。No5160 夏侯淵×馬超35万TPで落札昨年のSP覇で登場した時に「夏侯淵×馬超をフル強化すると攻撃力14850%UP、移動速度2670%UPなのに対して、天帝斗魂令をもつSLは副将1枠開放するだけでスキル性能が一緒」という事を記事にしてまして帝斗魂令を持っているならL覇武将の完成品を作る労力が見合わない的なことを言ってましたが、覚醒スキルが登場したこともあり威覚醒をつければ攻撃力は17820%まであがるので帝斗魂令のフル強化(覚醒無し)に近づきます7月27日~9月12日までのトレード記録(買い)亀と施術素材を手当たり次第に落札してます昔より3割増しくらいですがTPにものを言わせて落としまくりです
(^-^)/ たくみのブログ <レトロゲームを求めて旅を続ける・・・→ ジャンクハンター(笑) ☆彡>
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きんこん館 トレカ、ホビー、おもちゃ はお好きですか?
こんにちは きんこん館です今週入荷の新製品、再入荷品&カードゲーム大会予定ご案内させていただきます。在庫、予約、入荷予定は編集後記にて*9/23(水)秋分の日は定休日とさせていただきます。・デュエルマスターズ 「勝敵!逆転おこせ鬼の00ディスペクター」 1パック5枚200円(税込) boxは完売です。 「逆転こそがカードゲームだ。モノクロver.」「勝敵逆夢王モウジャキンガ」 カードスリーブ 1セット64枚入り935円(税込) 「燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命」 再入荷しました!! 1パック5枚入り200円(税込) 1BOX30パック入り6006円(税込)*9/20売り切れました・ポケモンカード 「30thセレブレーション」 ブースターパック1パック6枚入り360円(税込)1BOX20パック入り7216円(税込) *こちらの品は抽選で当選されました方の販売となります。 「エフィー・ブラッキー」 プレミアムデッキセット エフィーデッキカード60枚、ブラッキーデッキカード60枚、 スライド式ダブルデッキケース、ダメカン、マーカー、ポケモンコイン、ガイド、6200円(税込) *こちらの品は抽選で当選されました方の販売となります。 「デッキシールド プレミアムクロス 30th セレブレーション」 1セット64枚入り、66×92ミリ 990円(税込) 「デッキケース 30thセレブレーション」 仕切り版2枚入り 500円(税込) 「ロングカードボックス 30thセレブレーション」 カード750枚収納可能です。デッキシールド入りでも400枚以上!240×100×80ミリ 660円(税込) 「カードホルダー ピカチュウ」 デッキシールドに入れたカードも入ります。800円(税込) ・hololive 「ボリュームヴォルテックス」 1パック8枚入り440円(税込) 1BOX12パック入り5280円(税込) ・ヴァイスシュヴァルツ 「勝利の女神:NIKKE Vol.2」 1パック8枚入り440円(税込) 1BOX10パック入り4400円(税込)・ヴァンガード 「ごーすと・みーつ・ぎゃる!」 ぶっちぎりスタートデッキ 構築済みデッキ(カード55枚)エネルギーカウンター、 ファイターズコイン、遊び方、プレイシート 1980円(税込)・今週入荷のキャラクタースリーブ 「ホロライブ」「ブロッコリー」・カードゲーム大会予定(9/19~9/26)です。9/19(土) MTG第11回みそしる°cupスタンダード 13:00~・ 〃 MTGボックストッパー争奪フォーマット セレクトモダン/パイオニア 17:00~・ 〃 ポケカ デッキそのままオープン 11:00~・ 〃 エクストラバトルの日 17:00~・ 〃 遊戯王 遊戯の日ラッシュデュエル 10:30~・9/20(日) ウィクロスTCG 13:00~・ 〃 リセ公認 15:00~ シングルフリー 16:30~・ 〃 VGヴァンガード・ショップファイト16:30~ Pスタンダード 17:30~・ 〃 MTG第11回みそしる°CUPコマンダー 13:00~・9/21(月) ホロカ オフィシャルカードショップ 18:30~・9/22(火) MTGファイナルファンタジー限定皇帝戦チームシールド 13:00~・ 〃 MTG第11回みそしる°CUPコマンダー 13:00~・9/24(木) MTGコマンダー交流会・辛口 18:00~・ 〃 ポケカ ジムバトル 16:30~・9/25(金) MTGコマンダー交流会甘口・辛口 18:00~・ 〃 MTGスタンダードショーダウン 18:30~・ 〃 ホロカ 交流会 19:00~・ 〃 ポケカ ジムバトル 16:30~・9/26(土) MTGリアリティフラクチャー プレリリースシールド 13:00~・ 〃 MTGコマンダー交流会 甘口・辛口 16:00~・ 〃 遊戯王 ランキングデュエル 10:30~・ 〃 ポケカ いっしょにフレンドバトル 11:00~・ 〃 ポケカ トレーナーズリーグ 17:00~・ 〃 遊戯王 ランキングデュエル 10:30~*MTG第11回みそしる°CUPコマンダー 13:00~ 9/20(日)から9/22(火)に変更になりました。編集後記9/19(土)現在 ポケモン、ワンピース、ドラゴンボール、ホロカ、カードの在庫状況、予約状況、入荷予定です。・ポケモンカード在庫状況です。・ポケモンカード 「ストームエメラルダ」1パック200円(税込) お一人様3パックまで 「メガブレイブ」 1パック180円(税込) お一人様3パックまで 「メガシンフォニア」 1パック180円(税込) お一人様3パックまで ・ワンピースカード在庫 スタートデッキ 「青クサン」「黄ユースタス・キッド」「赤黒サボ」「シャーロット・カタクリ」 各550円(税込)・「受け継がれる意志」 ブースターパック 売切れ・「蒼海の七傑」ブースターパック 売切れ・「世界最強の戦士」 ブースターパック 売切れ・ドラゴンボール 在庫 ブースターパック 「神龍への願い」 1パック220円(税込)パックなし 「誇り高き戦闘民族」1パック220円(税込) パックなし・hololive 在庫 ブースター 「アカシアヴァーミリオン」1パック8枚入り440円(税込) パックなし 「ディーヴァフィーバー」 1パック8枚入り440円(税込) パックなし 「バウンサーバウンド」 1パック8枚入り440円(税込) パックなし 「サマーホログラム」 1パック10枚入り660円(税込) パックなし 「ボリュームヴォルテックス」1パック8枚入り440円(税込)パックあり ・ガンダムカードゲーム GD03 「スティールレクイエム」 1パック242円(税込) 1BOX24パック入り5808円(税込) GD05 「フリーダムアセンション」 1パック250円(税込) パックなし EB01 「エターナルネクサス」ブースター 1パック242円(税込) 1BOX24パック入り5808円(税込) ST10 「ジェネレーションパルス」スタートデッキ 1620円(税込) ・抽選・予約受付状況・10/16(金)発売 ポケモン 「30th CELEBRATIONカードセット 9種」セット 10/15(木)当選されました方にご連絡させていただきます。・ポケモンカード30thセレブレーションパック 再入荷の情報が入りましたら 掲示させていただきます。 ・来週以降入荷予定・9/25 UNION ARENA まどかまぎか・9/26 バトルスピリッツ ネクストストーリー、ディーバー総選挙」・9/26 遊戯王 アートコレクション(抽選で当選された方に連絡します)その他予約、入荷が決まりましたらご案内させていただきます デュエルスペースをご利用いただく お客様には 引き続き、手洗いの励行、消毒のお願い、密集となった場合はご遠慮いただく等のご協力をいただいております。 ご理解、ご協力よろしくお願い申し上げます栃木県足利市通1-2710きんこん館0284-41-5703tuiteru1002@gmail.com
ミュルグレス赤日記 〜蛹から蝶へ〜 Murgleis Red mage Dairy
1.はじめに 2026年の8月から9月初旬は慌ただしい日々を過ごしておりました。ようやく一息つけるかなという時間をこれから少しの間おくれそうです。FFXIで遊ぶ時間があまり取れない日もありましたが、ログインしてLSの皆様のチャットをみて楽しんだり、もう少し時間が取れそうなときはソーティやアンバスやオデシーなどで遊ぶこともできました。 7月は、ここ数年間の蛹の遊び方の中で一つの到達点だと言える出来事が重なりました。一つにはジェールのアトーメント3、veng25での攻略の再開。赤魔道士のマスターレベルが50に到達。プライムウェポンのカリブヌスの完成といった具合で、長く遊び続けるという「種まき」が、成果という「果実」として実った時期になりました。また先日LSのリーダーがプライムウェポンを完成させる場面に立ち会うことができ、これまでリーダーと共有してきた様々な思い出が胸に去来いたしました。 今日、久しぶりに筆を取ったのは、これから何を目標にして遊んでいくといいのか。これを取り上げてみたいと思います。そしてこの蛹の振り返りがもしかしたら、最前線で遊ばれている人たちにとって、自分を振り返る機会になるかもしれないし、まだ最前線まで至っていない方達にとっても未来予想図のようなものを提供できるのではないかと考え記事にいたします。2.ML50、プライムウェポンを完成させた次の目標 長い時間がかかって、ようやくたどり着いた場所に立つことができました。この場所まで来られたのは、ひとえに、いつも一緒に遊んでくださっている方達のおかげに他なりません。自分の目標を追求してLSのパールを外されていった方達、諸事情が重なりLSに来なくなった方達も含めて、一緒に遊んでくださった方達へは感謝の気持ちを抱いております。改めまして、私に関わってくださったプレイヤーの皆様に感謝申し上げます。皆様のおかげで、ここまでたどり着くことができました。ありがとうございました。 蛹は赤魔道士を心のメインジョブとしておりますが、例えば他のジョブを育成したり、直接赤魔道士の強化に影響を与えないコンテンツも楽しんで参りました。そうした多様な遊び方も巡りめぐって、他のジョブを理解することの手助けとなり、最終的にパーティーやアライアンスなどで、赤魔道士として「どんな役割を果たせるのか」「どんなことをすれば、他のジョブの人たちに喜ばれるのか」「どのような魔法を使えば、相乗効果がでてより効果的に戦えるのか」。こうした視点を蛹にもたらしてくれました。ですから、他のジョブを遊ぶことでさえ、蛹にとっては赤魔道士の修練の一つだったと言えるのかもしれません。 大きな目標を達成でき、しばらく満ち足りた気持ちとどこか寂しさも感じるような気持ちも混ざった中で、ヴァナ・ディールの中でこのひと月を過ごしてきました。これからどの風をつかまえて、どの海流に乗って船を動かしていけばいいのか。そんなことを考える時期でした。 確かに、新リンバスの赤魔道士が装備できる免罪装備のオグメはまだ一部位さえ完成させておりません。最前線を目指すなら、新リンバスにほぼ毎日通う選択をされる方もおられるのでしょう。また、プライムウェポンの笛もまだ4段階目で止まっています。実現したい目標は確かに目の前にございます。 ただ、ここで一度立ち止まりたいという気持ちも同時に湧きだしています。なぜそのような気持ちになっているのか考えてみました。①最前線を追い求めるだけがFFXIの遊び方なのか 最前線を追い求める遊びは熟練者の方達にとって、とても自然な遊び方のようにみえます。実際、蛹も最前線のコンテンツを遊ぶことに心血を注いでいた時期がございました。ですが、今は最前線の遊び方、もっと具体的に言えば、もっとも強い装備を入手する遊び方しかFFXIには残されていないのか?という疑問が常に心のどこかにあったのも事実です。②オンラインRPGだから 顔も名前も年齢も性別も職業も知らない人たちと「ゆるく」つながって遊ぶという行為が持っている解放感は、味わったことのある人しかわからないのかもしれません。ヴァナ・ディールという世界は、十分この欲求に応える場所でい続けています。これは私達が想像さえしていないような様々な難題に開発者様たちが直面してもひるまず解決してきてくださったおかげがあってこそ成り立っていることなのでしょう。またヴァナ・ディールは自分が生きてきて抱いた価値観や人生観とは異なる観を持つ「他者」と触れ合える場所でもあると学んできました。これからも、自分と他者の境界線は守りつつも、「異なる他者」と遊ぶ心の余裕を持っていたいです。③約四半世紀もサービスが続いているからこそ 来年でサービス開始から25年もの時間が経とうとしています。膨大な時間です。いつ消えてなくなってもおかしくないオンラインゲームのサービスがこれほど長期に続いているのは、開発者様達だけではなく、その開発を支えてきた全てのプレイヤーのおかげでもあるのでしょう。私達はログインする時は独りです。でもログインした後に広がる世界には、まだ触れ合ったことさえないプレイヤーの人たちと、いつどこでどのような形で出会えるか。その可能性が開かれ続けています。 このようなことを踏まえていくと、最前線のコンテンツを消費するばかりがFFXIの楽しみ方でなくても良いのではないかという気持ちが生まれてきます。 一から新しいキャラで遊び始めてもいいかもしれません。そこには過去の自分が理解できなかった丁寧に編まれた物語に触れる機会が待っているかもしれない。 今遊んでいるキャラクターで別のジョブをしてみるのもたのしいかもしれません。そのジョブで今まで勝てて当然だとおもっていたコンテンツに挑戦してみて、負けたり勝ったりする遊び方も、私達に色褪せない喜びをあたえてくれるかもしれない。 これから蛹が目指したい遊びとは、最前線のコンテンツを追いかけるだけではなく、休止期間に実装された過去のコンテンツやクエストを遊んでみたり、新しい出会いの中でまだ見知らぬ人達と新しい物語を奏でていったりすることを希望してもいいのかもしれないと感じ始めています。 3.更に思索すると… もちろん、一緒に遊んでくださる方が、コミュニティに居続けてくれるかは未知数です。LSに合う合わないという問題は、どのコミュニティにもつきまとう普遍的な問題です。これをリスクとみなすか。それとも、傷ついたとしても、それでも新しい出会いに希望を抱き続けることができるか。これは「自分がどのような人間でありたいか」を理解する手がかりにもなるし、試金石にもなるでしょう。 このブログで何度か書いてきましたが、オンラインゲームという「他者性」を前提にした遊びというものには、必ず何らかの社会性、もしくは文化人類学者の今村仁司先生の言葉を借りるなら「社会的次元」が伴ってくるのでしょう。 ヴァナ・ディールという世界は、現実とは異なる在り様の社会を構成している。この世界の中では、現実がもっている無数の複雑性が捨象され、キャラクターと装備とレベル、チャット、行動といった水準まで複雑性が縮減され分解されてしまう。その結果、現実社会では見えにくい人間性がより強調された形で露出することもあるのでしょう。ある時は、その人の在り様が菩薩のように感じることもあるかもしれない。また別の時は鬼のように感じることもあるでしょう。同じ人でも、複数の側面をもって私達の前にキャラクターという媒介を通して現れてきます。 ヴァナ・ディールはヴァーチャルな空間ですが、喜怒哀楽は常に起こり続けます。そのため悩みもつきません。一方で、私達の現実社会はますます「わかりやすいもの」に価値を置く傾向を強めています。そのせいで、「わかりやすい答え」「すぐ手に届く成果」に振り回されてしまい、長く考えたり、答えをすぐに出さないということが難しくなっていっています。 今回の思索を通して感じたのは、この記事のタイトルの「ML50、プライムウェポンを完成させた次の目標」に対してすぐに答えをだすのではなく、もう少し時間をかけ、丁寧に自分のこれからの遊び方をあれこれ試しながら模索していく可能性を持っていることに気づけたことが嬉しかったです。 荘子という中国の思想家は「無用の用」という言葉を現代の私達に贈っています。この「無用の用」とは、一見無駄にみえることでも役に立つかもしれない。もっと言えば、私達が理解していないだけで、なにか大きな役割を帯びて存在しているのかもしれない。いえそれどころか、この世界は有用性だけから構成されているのではないという視点を提供してくれる言葉です。すぐに答えを出さない姿勢というのは、「無用の用」に通じる道であるのではないかと考えられないでしょうか。そして面白いことに、科学の歴史を振り返ると、役に立たないとされていた「基礎研究」がある時代になると一気に実用性を帯びるという現象がたびたびおきています。 私達はすぐに「答え」や「価値判断」を急がされているのではないかと気づけた時、もしかしたら、心の中に自分の時間を取り戻すことができるのかもしれません。追記・推敲。(2026年9月11日)
152mm連装砲MK.XXVI、ようはタイガー砲ことMK26の性能の話でさ?「これを装備させるべきキャラはベルファスト改だ!」って・・・僕は散々言ってきたけど、理論値だけで強弱を判断するクセがつくと盛大に間違えるよと。タイガー砲は「全弾発射に寄せた性能」といえば聞こえはいいけど、要するに実際に運用した際の火力や弾数では見劣りするから、用途をよく考えないといけないタイプの、率直な性能だけ見れば「地雷」な装備。しかし360度に攻撃できる軽巡砲という極めてレアな性質を有するがゆえに、後半海域では対空だけでなく対潜も要求される軽巡洋艦としては、小回りがきくようになる、という点で一長一短ではあった。だからタイガー砲を総合的に見ると、圧倒的に強いタイプではなく、特定の用途において最強というタイプ。駆逐砲でいう紫130mmに近いかな。そうなると現状ではタイガーより優秀な全弾発射弾幕を持つ軽巡はいないから、タイガーに装備させるのが最適だ、ということになる。ぶっちゃけ虹装備金装備としては弱いほうだよ、汎用性が低いから。ここまでくると駆逐砲を装備できて主砲2なサンディエゴ改使えよで終わるし。使い分けする限り強い、そういう装備。そもそもベルファスト改が榴弾強化スキルを持っているからとはいえ、砲の威力自体はショボいし「被ダメージ軽減スキルの対象になりうる」し、ベルファスト改の全弾発射は前方のごく狭い範囲にしか撃ってくれない。フルオートでの命中が期待できないタイプの全弾発射弾幕、ということだ。いくら対甲補正が優秀で実ダメージがデカかろうと、こちらに把握できない謎性能で被ダメージを軽減してくる敵はいるからね。それが出てきたときに最強!最強!って騒いでた責任は絶対に取れないから、言わない。現状だとスキル効果の対象にされてないのは通常弾だけ。閑話休題、その点タイガーの全弾発射には追尾性能があるから、とにかく発動すればまず間違いなく当たってくれるけど、ベルファスト改はそうじゃない。理論上のダメージ量だけを見れば、ベルファスト改の全弾発射は榴弾になったから、強化されたうえに+25%が乗るんだけど、フルオートで全弾命中はまず期待できない。理論値だけ見て強さを語るなって、アーマードコアで何を学んだんだこいつらは・・・なぜ800マシがAC3SLだけで消えたのかも理解できねえのか?その理屈だととっつきが最強になるぞ?お前空中戦でとっつき当てにいけんのかよイレギュラーめ。まあいい。タイガーは全弾発射に追尾性能があるから全弾発射を優先させたい、ベルファスト改は砲ダメージ強化スキルがあるから、素直に威力と砲弾数を重視したい。違いはそれだけ。最もうまく扱えるタイガーに装備させずに、わざわざベルファスト改に回すとしたら、敵がシールドを張ってない状況くらい。つまりMETA戦で出せる理論DPSだけで比較して、最強だの何だのとほざいてる可能性が非常に高い。まあいつものことなんだけど・・・海域だとシールド持ちが出てくるけど、最強!最強!って騒いでる奴らはだいたいここを無視する。砲弾数が多いことに言及してオススメする奴ってあんまりいないと思うけど、僕はやってる。威力が似たり寄ったりなら砲弾数が多いほうがシールド割りが楽になって、本当にわずかな差だけど、削り火力の発揮効率は明確に変わる。DPSなんてものを重視するくせにわずかな差を無視するというなら、どちらかにしたまえよ。いくら榴弾強化が全弾発射にも乗るようになったからといって、前方の狭い範囲にしか撃ってくれないタイプの全弾発射を優先するあまり、超高性能な主砲ダメージ出力を犠牲にするメリットがなさすぎる。常時手動で使ってベルファスト改の全弾発射を常に当てにいくなら、確かにタイガー砲は強いのだけど・・・どうせ常時手動プレイなんかしないだろ?島風の全弾発射魚雷を律儀に当てにいくような上級者じゃないだろ?半端にやり込んだゲーマーが陥りがちな罠なんだけど、理論上のダメージ出力が高いという事実は、実際の攻略に貢献できるという事実とはイコールじゃないからね?「当たらなければどうということはない!」という名セリフを知らないのかよ20秒に1回の攻撃は、戦闘が19秒で終わればダメージ0。DPSという数字自体はどこにも実在しないのである。アズレン的にいえばビクトリィースラッシュを忘れてはならない(戒め)HP1の敵に必要な攻撃は1発10の単発砲弾であり、1発1145141919810の特大必殺攻撃ではない。ハムマンやネプチューンの全弾発射が有名だけど、全弾発射弾幕の理論上のダメージが高かろうと、形状や頻度の問題で、その攻撃が全弾命中するとは限らない。1発10の攻撃10回なら1回外しても痛くないけど、1発100の攻撃1回なら1回外すと致命傷。「現実的に外しうる」ゲームで手数が少ないことはそれだけで不利。ただでさえタイガー砲は砲弾数が少ないのだから、シールド割りにも貢献できない。おまけにタイガーは「主砲1」が「2枠」だから魚雷を装備できない。なので魚雷の削り火力には一切期待できない。そのぶん5秒定時弾幕と、追尾つき全弾発射と、ユニゾン弾幕を持ってきた。つまり前衛単騎での運用は想定されていない(できないわけじゃないが)し、全弾発射に特化させるべきだし、そのために「大きな欠点はあるけど個性に適合した」タイガー砲が実装された。確かにDPSで見れば弱くない、むしろ強い、でもタイガー以外にわざわざこれをつけるべきキャラがいない。だって現状、イベント報酬か掘り限定だからな。入手性が最悪なのにオススメはできないし、尖りまくった性能ゆえに汎用性は低い。ちなみにこれを使いこなせるのは、他にはせいぜいクロンシュタットの副砲くらいだよ。ナポリの副砲ですらこれ使うメリットないから。なので虹タイガー砲、金タイガー砲を交換して、もう1つ作っておけばまず間に合う。暇な人がお好みでもう1つ掘ってもいいかなくらい。そもそもクロンシュタットの副砲は軽巡砲最速の150SKCで間に合ってるから、火力値・対空値補正目当てでつけかえる以上のメリットもない。何よりも砲弾数が少ないせいでシールド割りが遅くなるから、実際のダメージ出力は、敵シールドが硬くなる後半海域になるほど下がる。弾速が低いので自爆ボート迎撃には適さないし、遠くの敵には外す可能性もある。尖った性能はちょっとメタられると盛大に死ぬ。思ってるほど強いという保証ができない理由が明確に存在している。お前らMETAしばきでメタ張られてアレが使えないコレが使えないって、過去に何回ギャースカ文句言ってきたのかもう忘れてんのか(困惑)断じて最強でも最優秀でもありえない。タイガーみたいに尖りまくったキャラに適合してるってだけ。タイガーはシールド無視弾幕を複数持ってるから尚更ね。この主砲があるからタイガーは強いと言えてるけど、なかったらベルファスト改のほうが強かったでしょうよ。逆にこの主砲があってもベルファスト改が強くなる要素はないし、この主砲をタイガーにつけないという選択肢こそ、正気だったらありえない。はず、なんだけどなあ・・・つーかぶっちゃけるまでもないんだけど、スマホで手動操作してる人って、アズレンの攻略情報を検索するヒマがあったら、手動で遊んでるはずでしょ?つまり「この情報」を探しに来る人は推定的にオート操作やってる、エンジョイ勢指揮官のはずなんだよね。さもなくば手動プレイをしていないタイミングのプレイヤー。だからこそフルオート性能を重視した「理論値ではない」評価を、少なくとも僕はやってる。巷のアズレン攻略情報発信者の大半は理論値で比較して、公平に強さを考えてるだろうけどね。そして発信する側の人は、上記の欠点をちゃんと理解できてるはず。でも攻略情報を鵜呑みにしてすぐ最強だ何だとほざく人種は違う。タイガーの強みを殺してまでこの装備をベルファスト改に回す意味がマジでなさすぎる。強いけれども用途と適性の差があって、圧倒的だとは到底言えない。理論値だけ見ると正解できないぞって高校物理の束縛条件で教わったはずなんだがな、進学率98%と化した日本の高校教育でもって。質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)
Royal競伝dism
第二次高市政権が始まりましたね。入閣した顔ぶれを見ると、なんと静岡県の議員が4名も選ばれてるじゃないですか!どうした?静岡ブームなのか?これは長年静岡に君臨し続けてきたあの前知事が取り除かれたご褒美なのかもしれない(笑)だとすると近々沖縄にも同じ現象が?いや、さすがにそれはないか(笑)先日はピーチシュナップスがエリザベス女王杯を、ミマツヤがダーレークラシックを勝利と完全に森田養蜂園さんの一日でしたねぇ。そういえば10月1週も凱旋門賞をウイニングナンバーが、スプリンターズSをサラベスがと蜂蜜記念日だったよなぁ。そして昨日のマイルCSでは秀麻呂さんのオペラモンテカルロが勝利し春の安田記念ではオペラトライアンフが勝利していたので国内マイルGⅠを春秋異なる馬で勝利する偉業を達成。厩舎が充実していて羨ましい。私もそうした誰もが認める私の日みたいな活躍をしたいっ!でもそんな日が来る気配も予定も無い。昨日は「バカリはかってみた」で酷道特集をしてたねぇ。でも紹介されたのは酷道界では割とメジャーなものばかりで私も全て制覇済みのものだったよ。特に掛川の岩谷隧道なんかは個人的にも数回、うちに遊びに来た人の中でそうゆうマニアがいたら連れてったことも。妹が来た時はツーリングに行ったっけ(笑)四国の439号は「雲の上の図書館」とか「四国カルスト」に行く時に通ったんだったかな?いいですか!?みなさん!いくら毎日ログインしなくちゃいけないゲームでも家と職場の往復だけではダメなんですからね!競伝を休むかどうかは別として、たまには外に出かけなくては。何よりもそのことを20年以上も続けてる運営に言いたいっ!せっかくシルバーウィークが始まるとゆうのに家に籠もりっきりは良くない。うちも明日から家族で旅行です!伊勢海老三昧(笑)だからと言って競伝を休むなんてことはしないんですけどね。最近、うちの厩舎に私を悩ませる馬がいるのですが、やや早の4歳馬がいるのですが、調子のグラフが毎日調教していても7割くらいから全く上がらないのです。調子が上がる餌を与えようとすると上がるんだけど調教では一切上がらない。もちろん下降することもないので、明日はどうなるのかがちょっと楽しみ。もしかしたら次の近況でいきなりPO宣言されるのかな?POってパラが縮むことはあっても、調子の上限が急激に下がるとか無いよね?ってゆうか餌なら上がるとかも変だし。こんな現象は初めてだなぁ。さて、今日はジャパンCですねぇ。自分が出ていないと気が楽だなぁ。人気なのは天皇賞(秋)を勝ったナガティさんのワークスルー。そして凱旋門賞馬ウイニングナンバーがそれに続く感じ。コーフィールドCでこの2頭に先着した馬が今回出ていないんだけれどオーラカミモスではなくわずか2勝のオーラランディアを出して来た光さんには注目ですね!他にも昨年のジャパンCを勝ったオサムディアポロスや2着のアダムアンドリューなど危険な香りのする馬がたくさんいるんだよねぇ。一体どの馬が勝つんだろう?そしてグランドスラムまであとひとつ、ジャパンCを残すだけの歌猫厩舎。今年は出す馬がいないなぁ…とりあえず除外覚悟で本賞金2400万の馬を登録してみたんだけれどこれがふたを開けてみたらなんと1番人気になってるじゃないですか(汗)全然たいしたことない馬なんだけどなぁ…アビリティも突破も全然だし、そもそもパラも誇れるところが無い!この意味不明な人気の付け方もなんとかならないものかしらねぇ?
運試師協会&Q
「夢と霊的変容の不思議なつながり夜のベルベットの静寂の中で、魂が地上の束縛を解き放つとき、夢は単なる一日の残響としてではなく、見えないものへの神聖な門戸として訪れる。それらは、無限の語り部の言語であり、象徴、アーキタイプ、そして輝く訪問を通じて語られる。目覚めた心が抵抗するものを、夢見る自我は受け入れる。自我の解消、影との対峙、神聖なるものとの恍惚の融合。古代の神秘家たちはこれを理解していた。スーフィーの師たちは夢をバルザク――世界と世界の間の地峡――と呼んだ。Amazonのシャーマンたちは夢の時間を通って失われた魂の欠片を取り戻す旅をした。チベットのヨギたちは夢のヨガを実践し、夢の幻想的な領域を覚醒のための坩堝へと変えた。あらゆる伝統において、夢はニューロンのランダムな発火ではなく、意識の基盤が金へと変容する錬金術の器である。霊的な変容の最も深い変化が、鮮やかで繰り返される、あるいは予言的な夢の連鎖に続くことに気づいたことはないか?冥界で皮膚を脱ぎ捨てる蛇。君の最も深い傷の泥から咲き誇る蓮。顔のない導き手が光の扉を通って君を導く。これらは偶然ではない。それらは魂の静かなる革命だ。意識的な自我が古いアイデンティティにしがみつく一方で、夢見る自我はそれらを変容の聖なる炎で溶解する。夢はヴェールを剥ぎ取る。分離の幻想を明らかにする。夢の状態では、時間が折り畳まれ、空間が曲がり、「私」と「すべて」の境界が溶けていく。君は千の象徴的な死を遂げる――そして再生する。君は、遠い昔に亡くなった祖先の顔を借りた高次の自己、あるいは天使、あるいは星の光でできた子供と出会う。目覚めた世界が君に忘れさせたことを思い出す:君は霊的な経験を持つ体ではなく、人間という夢を見る霊であることを。この不思議な秘密とはこれだ:君がどれほど目覚めても、君の夢は君とともに目覚める。明晰夢は霊的な実践となる。夜は寺院となる。眠りへの毎回の没入は自発的な死であり、毎回の目覚めは復活だ。夢と覚醒の境界は薄れていき、君はかつて夜に捧げたのと同じ畏敬と驚嘆をもって人生を歩むようになる。もし君が霊的な変容に苦しんでいるなら、君の夢に注意を払え。日記をつけろ。その象徴について瞑想せよ。眠る前にそれらに質問を投げかけろ。それらは、道なき道における君の最も忠実な導き手であり、君が求めるものがすでに内側にあり、日常の知覚の幕の向こうで待っているという、古代の真理を囁くのだ。夢は現実からの逃避ではない。夢は現実が自身を思い出すことだ。深く息を吸え。目を閉じろ。 偉大なる業は闇の中で続く。」
グラーネ学園(俺の甲子園)
今回の検証ネタはベースコーチについてです。今までは走力と守備力に特化した選手が複数いたので、ベースコーチ向けの選手を2人配置すれば問題なかったのですが、田坂が引退して竹村だけになってしまい、検証が必要になりました。竹村をどちらに配置するかと、残りのベースコーチをどうするかについてを決めることが目的です。注:この検証記事は秋大会前に作成していましたが、記事の質が微妙だったため連休中に推敲しています。検証手順は以下の通りです。1.ベンチで一塁三塁に置いた時と、スタメンで一塁三塁に置いた時を比較する。2.一塁と三塁で合計になっているかを確認する。3.一番優秀な竹村と守備走塁が苦手な福田と比較し、どれぐらい差が出るかを確認する。4.優秀な竹村、走力>>守備の井出、守備>>走塁の西本の3人で比較し、守備と走塁どちら影響が強いかを確認する。検証結果です。1.スタメンの選手をベースコーチにした場合、能力値は半分なっていると思われます。 端数切捨てだったり切り上げだったりする項目があるため、 例:元表示が7.0%の場合 7.0%→3,50%(4%) 7.4%→3.70%(4%) 6,5%→3.25%(3%)2.3は同一画像です。2.合計になっているっぽいことを確認しました。 また、合計値に上限があるかもしれませんが、良いコーチが2人いなかったので上限の確認はできませんでした。 小数点以下の端数処理についても確認できませんでした。3.一番優秀な竹村と守備走塁が苦手な福田と比較し、どれぐらい差が出るかを確認する。 誰がやっても大きな差が出ないと思っていましたが、かなり差があります。4.優秀な竹村、走力>>守備の井出、守備>>走塁の西本の3人で比較し、守備と走塁どちら影響が強いかを確認する。表にしてみました。 守備力が重視されている項目と走力が重視されている項目があります。 いずれの項目も一番優秀な竹村との差が大きく、両方が影響されている可能性が高いです。 一塁手は走力が重要ですが、牽制死を防ぐために守備力もあったほうが良いです。 三塁手は守備のほうが優先度高い感じです。 TODO(気が向いたらやる) ・同じ走力で守備力の異なる2人で比較 ・同じ守備力で走力の異なる2人で比較 ・他サイトの記事で守備位置関係ある説あり ・個人ごとのBCPのデータを増やせば何かわかるかも?★各項目の優先度について 各チームの戦略や対戦相手の強さによって大きく変わるはずなので、何が最善かは監督次第です。 +4.0%というのは1%が1.04%になるので、1%が5%になるわけではありません。 カバーリングのエラー発生率-4.0%と同じ原理 数値はグラ学データです。1.二塁走者の本塁突入時の走力 +9.0% ランナー二塁からワンヒットで帰ってこれる確率が上がるのは大きいと思います。 二塁走者が本塁アウトは見たことがないので、アウトになるときは走らないプログラムになっていると思います。 これだけ走力補正なんですね。 重要度:大2.本塁へのタッチアップ成功率 +5.0% A評価の学校と戦う機会がほぼ無く強肩の外野手はまず見かけないため、タッチアップ失敗はほぼ見ません。 これもアウトになりそうだったら走らないようです。 走力に補正が掛かるのであれば本塁へのタッチアップの機会が増えて重要かと思いますが、成功率なのは残念。 重要度:低3.二塁打が三塁打になる確率 +4.0% グラ学では走力低め(ほとんどがC)で元の可能性が極めて低いため、それに乗算したところで無意味かなと思います。 走力Aだらけだと効果あるかも? 重要度:最低4.外野単打で二塁を陥れる確率 +4.0% こちらは時々見かけますが、それでも乗算したところで効果は薄そうです。 重要度:低5.二盗成功率 +2.0% 采配積極にしているので盗塁の機会が多めなのと、元の盗塁成功率が高いため、乗算により失敗率を下げれるのは大きいです。 相手捕手が強い場合は二盗困難なので、消極に切り替えています。 自分の走力と相手次第です。 重要度:大(相手捕手が強い場合は盗塁消極にするため、低)6.三盗成功率 +3.0% 三盗の機会は二盗に比べて少なめですが、相手捕手が弱い場合は結構見ます。 公式戦で一二塁からの重盗のおかげで勝った試合があります。 元の盗塁が成功率が二盗に比べて低いと思われるため、乗算により失敗率を下げれる効果は二盗ほどではありません。 重要度:中(相手捕手が強い場合は盗塁消極にするため、低)7.牽制死の確率 -10.0% 投手からの牽制アウトはほとんど見ません。先日の公式戦で見ました。 強肩捕手からの牽制アウトのほうが多いです。 強い学校はピックオフプレーがあるので要注意 重要度:低(強豪校相手や相手捕手が強い場合は中)★結論 三塁のほうが重要に感じたため、竹村プロを置いて一塁は走力高い選手が来るまでは、控え投手の中から選ぶことにしました。 秋は上位目指せる戦力でないのと、次の公式戦は4月でかなり機関があるため、慌てて微妙なコーチ選ぶよりも新1年生に期待する方が良さそうです。 一塁コーチ用に走力Aが欲しいところです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
civillianのブログ
蛍君の不適切発言がありました同種の発言を主がした場合、すぐに処分が来ます(何度も検証しました)一方蛍君達は、あんまり処分されてないみたいです、運営からは、処分してますという回答は来てますが、実際されていない様に見えます蛍君の挑発にのって、主が何か言い返したら、主だけ処分されるんですね害とか言われてますが、これに対して何か言い返すと、高確率で処分がきますので、何も言えないのですが、事情を知らない人が見たら、主が自分は害だから言い返さないとか誤解されてしまいますよねこれは、組織的に通報した方が、運営が動く傾向にあるのが原因だと思いますこちらも複数で通報してた時は、蛍君達も処分されてたみたいです何が言いたいかと言いますと運営がどんな判断をして、どんな対応をするのか?一部の人たちに検証されてしまっていて、仕組みを知っている人達は本来のゲームプレーではない方法で、抗争に勝つことが出来てしまう、これはゲーム運営としては不具合だ、って事です敵対をBANさせちゃえば勝なんですから、課金なんかしないですよね、もったいない主がすぐキャラを強くしない理由の一つがこれですこれじゃ、あほらしくて課金できないですよね運営とか本社にクレーム出してもダメなんじゃないかって考えましたのでこんな時は、株主であるスポンサーさん達へ直訴するしかないですね、この会社のビジネスモデルは破綻してますってね主はまだ本社の株は買っていませんが、もし持ってたら、こんな破綻してるビジネスに投資なんかしないよって、株主として提案しますね、今オンラインで簡単に出来るようになってますからねそれでもダメなら、他の株主さんとのお付き合いの席で言いたいこと言いまくりますねこれね、株主以外の人に言っちゃダメですけど、株主同士は別にOKなんですねどのくらいのスポンサーを動かせばどうなるか、やってみたい興味はありますけどね^^運営や本社に嫌がらせしようと思えば方法はいくらでもあるよねw普通はライバル会社の応援とかするけどね^^通報内容は以下です(コピペです)大勢で通報した方が、相手方が処分される率が高いと、検証されています何度も検証しましたが、私が同種の発言をした場合、処分を受けます、一方、蛍は、どんな発言を連発しても、処分はされていないように見えますこのように、本来のゲームプレーではない方法で、相手方を挑発して、不適切な言動によるBANをさせて、抗争に勝利する事が可能になっていますゲームサービスとしては破綻していると思います誰が課金して勝とうと考えますか?すでにお知らせしていますが、この一連の不具合は本社ではなく、株主の皆さんへお伝えする用意があります私自身が本社の株式を購入し、株主の立場で提案する可能性もあります問題を放置し続けることは出来ませんので、ご理解頂きたい
久々にアリス君見つけました^^179万ダメ入れてワンパンしちゃいましたwサプライズ撃ってればもっとダメ出たはずですけど、あwって思ったらマクロがタッチ撃っちゃってましたw次の機会に頑張ります^^さすがに、ワンパンされちゃったら、不正もへったくれもないですねw自動でUD使わせなきゃこんな感じですよねぇ同職のもっと強い人倒せる攻撃仕掛けてもアリス君倒れないんだもんwぜったい変だって思ってましたわw本日の戦果、アリス君で31キル目でしたw今にして思えば、アリス君、素直に最初からワンパンされてた方が幸せだったよネwこの不正は敵の位置が分かっちゃう系と違って、このキャラで不正してるのバレちゃうからwもう、ゲームクリアするしかないと思うw
【エルドラクラウン】ムムちゃんのブログ♬
【敬老の日】まずはダンチャン敵配置のブログ記事を(コピペでw)作成しまして〜iカザスパイでサイレントの履歴を付けたくてCLAWとかCITRINEとかイベダンRAREとかを周回してましたが拾えずでした!(^◇^;)お昼頃からHEART金オーブもありました‼️\(^o^)/iカザスパイで探します!キャッスルソード(新履歴)アーグソード(新履歴)マップ霊(新履歴)(^◇^;)コールMAX(新履歴)\(^o^)/フェニックスプルマフェニックスルベル(上)フェニックスルベル(下)このキャラでは初の金オーブチャレンジでしたので〜いろいろと拾えて楽しかったです!(^。^)そんな中ドラマ藤沢店からSECOMさんがご来店されました!\(^o^)/SECOMさんはじめまして!m(_ _)m自分もメインeパスに藤沢のキャラを作成してますが‥最近ではコナステで細々と動かしている程度です💦藤沢の皆様には大変お世話になってます♬ご丁寧にお土産もありがとうございました!m(_ _)m自宅でいただきましたが本当に美味しかったです!(≧∇≦)自分は午後からクルマ整備の予約があったために早めの帰宅となり、あまりお話もできませんでしたが〜わざわざお越しいただき本当にありがとうございました!また画面上でよろしくお願いします‼️スカスカのiカザスパイのホルダーですが‥コルマ5枚が嬉しいです!(^。^)マップ霊は一気に30枚となりました!(笑)ちなみにジョブ霊は100枚合成からです。キングダム大戦もない火曜日ですので‥クルマ屋でオイル交換をやってもらった後は帰宅となりました。