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公式ジャンル「ゲーム(その他)」記事ランキングの40位〜59位です。ゲーム(その他)ジャンルのこの順位のなかで一番人気の記事は「【完全版】『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd』」です。
張オトメなお頭日記EX
ファルコムの金字塔RPG『英雄伝説 空の軌跡』。その続編であり最高峰のシナリオと評価される『空の軌跡 the 2nd(SC)』が、ついに任天堂の次世代ハード「Nintendo Switch 2」向けにパワーアップして登場します!「前作(the 1st)からの引き継ぎはある?」「Switch 2版は何が変わったの?」といった疑問を持つファンに向けて、本記事では『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd Nintendo Switch 2 Edition』の進化点、追加要素、グラフィック性能、スペックの変更点までを網羅して分かりやすく解説します。【楽天ブックス限定特典+特典】空の軌跡 the 2nd Nintendo Switch 2 Edition(DLCチラシ:NEOブレイサー・アガット+【早期購入外付特典】DLCチラシ)楽天市場『空の軌跡 the 2nd』とは?作品の魅力をプレイバック『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd』は、遊撃士(ブレイサー)を目指す少女エステルと、姿を消した少年ヨシュアの絆を描くストーリーRPGです。結社「身喰らう蛇(ウロボロス)」の暗躍、そしてゼムリア大陸を揺るがす壮大な謎が明かされる本作は、シリーズ最高峰のグラフィック(当時)と屈指のエモーショナルなシナリオで今なお根強い人気を誇ります。次世代機版では、この名作が現代の最新技術によって完璧に蘇ります。Nintendo Switch 2 Editionにおける5つの圧倒的進化点1. 4K画質対応とフレームレートの滑らかさ(60fps固定)Nintendo Switch 2のスペックをフルに活かし、ドック接続時には最大4K解像度、携帯モードでも1080pの高精細グラフィックを実現。戦闘エフェクトやSクラフトの演出、街並みの細部まで美しく描かれ、フレームレートも60fpsで安定しています。2. ロード時間の極限削減(超高速ストレージ活用)マップ移動や戦闘画面への切り替えにかかるロード時間がほぼゼロに。広大なリベル王国をストレスなくシームレスに冒険できます。3. キャラクターモデル&グラフィックの全構成刷新グラフィックは単なるリマスターにとどまらず、主要キャラクターの3Dモデルやライティング(光の表現)を刷新。キャラクターの表情変化やイベントシーンの臨場感が圧倒的に向上しています。4. 3Dオーディオとフルボイス化の強化主要ストーリーのフルボイス化に加え、音響面では立体音響(3Dオーディオ)に対応。戦闘中の歓声や魔法の発動音、名曲揃いのBGMが臨場感たっぷりに響き渡ります。5. Switch 2特有の機能(Joy-Con 2の新しい振動・操作性)新しいコントローラーの精密な触覚フィードバック(ハプティクス振動)に対応。オーブメント(導力器)のセット時や、強力なクラフトを放った際の衝撃が手元にリアルに伝わります。性能・仕様比較 項目 従来ハード版(既存リマスター等) Nintendo Switch 2 Edition 解像度(TVモード) 1080p 最大 4K フレームレート 30〜60fps(可変) 60fps(固定) ロード時間 数秒〜(エリア切り替え時) 爆速(ほぼ即時) 振動機能 通常振動 ハプティクス振動(精密) 快適機能 倍速モード(一部対応) 超倍速モード+オートバトル最適化 前作『the 1st』からのデータ引き継ぎ特典『空の軌跡 the 1st』のクリアデータを持っている場合、以下の引き継ぎ特典を獲得できます。 遊撃士ランクに応じたボーナスアイテム(高ランクほど豪華なクオーツや装備) 前作のレベルに応じた初期ステータス補正 NPCとの会話変化(前作で助けた人々のセリフが変化)Switch 2版ではセーブデータの読み込みもスムーズなため、前作をプレイ済みの方は必ずデータを残しておきましょう。どんな人におすすめ? 軌跡シリーズ未プレイ・挫折した人:超高速ロードと倍速機能で、現代の多忙なプレイヤーでも快適にクリア可能。 原作(PSP・PC版など)をプレイ済みのファン:美しいグラフィックと最高峰のサウンドで、エステルとヨシュアの旅路をもう一度感動的に体験できる。 RPG好きで圧倒的なシナリオを求めたい人:伏線回収の美しさはRPG史上屈指。プレイして損はありません。 まとめ:名作が次世代機で至高のRPGへ『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd Nintendo Switch 2 Edition』は、ファン待望の神作RPGを最高の環境で遊べる決定版です。グラフィック、ロード速度、操作性のすべてが現代クオリティに進化しており、リベル王国の冒険がかつてない臨場感で蘇ります。発売に向けて、ぜひ前作『the 1st』をプレイして準備を整えておきましょう!#空の軌跡 #空の軌跡SC #NintendoSwitch2 #ファルコム #軌跡シリーズ #RPG #新作ゲーム #ゲーム紹介
ブラウザ三国志雑記ねこ
ダイイングライト2やり始めました…!2026年9月17日開始:ブショーダスSP【運動会】おすすめ武将運動会をイメージした特別武将などがラインナップされている ブショーダスSP【運動会】が開催中です。 「警悟天帝雷令LV7」「主将の帝明鏡LV7」「主将の帝明鑑LV7」を所持した 「No.7060 SL娘々新体操」、 「攻城戦の娘帝雷砕LV8」「帝龍韜の壊覚醒LV1」を所持した 「No.7061 SL南華娘・張角娘」、 「究竟縮地娘帝雷器LV8」「帝龍韜の迅覚醒LV1」を所持した 「No.7062 SL于吉娘・左慈娘」、 「究竟の娘々帝砕器LV8」「帝龍韜の壊覚醒LV1」を所持した 「No.7063 SL南華娘・于吉娘」など新カードが複数登場しています! 初登場のブースト覚醒スキル「◯龍韜の迅覚醒」は 「移動速度」「移動時間」に対する効果を強化させるブースト覚醒スキルです。 ブースト覚醒カテゴリが「迅」のスキルが強化対象です。 また、今回のブショーダスSP【運動会】の 各レアリティの排出確率は下記の通りです。 SL:1.80%、L:3.60%、UR:11.28%、SR:27.00%、R:56.32%新武将+おすすめ武将速度と兵器の特集が組まれやすい運動会SPが開催です。今年は思ったより早かったですねー、残念ながら雌伏の雷略はラインナップされず。No7060 娘々新体操警悟天帝雷令+鏡2警護デッキで発動する雷令が登場鏡も3枠ついてデフォルトスキルLv7と非常に育てやすい。雷令を1度使うとやみつきになるのでまだ入手出来ていない人は狙いたい所です。南華娘・張角娘攻城戦の娘帝雷砕+壊覚醒縮地に拠点破壊ダメージ追加効果が付いたような新スキルが登場。フル強化すると…3倍覚醒で衝車の移速12、投石機と剣兵科武将の移速20増、兵器の拠点破壊力34560追加4倍覚醒で衝車の移速12、投石機と剣兵科武将の移速20増、兵器の拠点破壊力40320追加移動速度上昇は縮地と同じですが、距離1毎の速度上昇効果がついていないため速さを出すには速令や駿令などでテコ入れが必要になりそうです。拠点破壊力が3.4万ほどあれば★2までのNPC砦は1撃で落とせます。投石などを1台だけ作ってこの武将でNPC砦を周回させることもできるというのはメリットに感じるかもしれません。No7062 于吉娘・左慈娘究竟縮地娘帝雷器+迅覚醒今回の目玉です。遂に迅覚醒がでましたね~そして低コス縮地スキルを持っている新武将として登場しているので迅覚醒の大本命です。フル強化すると・・・3倍覚醒で衝車の移速18、投石機の移速30増、更に移速が距離1毎18%増4倍覚醒で衝車の移速21、投石機の移速35増、更に移速が距離1毎21%増いやあ早すぎる!開幕砦攻略組みになる人は是非とも取りに行きたい1枚ですNo7063 南華娘・于吉娘究竟の娘々帝砕器+壊覚醒ビジュアルが似てて縮地が引けたとぬか喜びしてしまいそうですが拠点破壊力と移動速度が上昇する新スキルフル強化すると…3倍覚醒で兵器の拠点破壊力が7830%、兵器の攻撃力が5220%、移動速度が2924%上昇する4倍覚醒で兵器の拠点破壊力が9135%、兵器の攻撃力が5220%、移動速度が2924%上昇する気になる10連ボーナスは?究竟縮地娘帝雷器がボーナスのほうにも入ってます。気合で全引きする君主も今回はでてきそうですね
くじら日和
皆様、今晩は♪本日からプレミアムライブ〜シーサイドフェスコーデ〜が始まりましたね♪何と、今回はシルバーウィーク中は経験値二倍キャンペーンも!!今弾はプラスハッピーで沼ってるからこれが無くても今日全員蘭熊になる予定なんだけどひみプリ末期のバースでは物凄く御世話になったので、いつかの自分を助けてくれるであろうキャンペーンは大歓迎♪因みにおねプリの方でもキャンペーン開始。知らない御子様と保護者様が見たら「おねがいジャンプが出やすくなってるのかも!?」って想っちゃうよね。まぁ、いつの時代も情弱は損をする……って事で。何はなくともプレミアムライブでっすわ〜♪一人目の一回目。最初は何でも未排♪(笑)二回目。二回目でも被る時は被るから、被らないだけ優秀♪(笑)三回目。被ってな〜い(切れてな〜い)♪(笑)四回目。しゅぎょい!一回も被らなかった!一プレイ目から被るの当たり前だったのに!(笑)因みに今回のプレミアム限定柄はこちら♪めっちゃ夏!!儂が求めていたのはこれなんよ!!!枠が段々と狭められて上半身すらまともに見えなくなって来ていて、このままでは眼しか見えなくなるのではないか(笑)と独り懸念していたのだが……儂はこういふのを求めたんよ!!!(拳に力を込めながら)これは衣裳揃えても背景欲しくて御布施しちゃいそう(笑)因みに、今回もライブ後のガチャは回さずライブ前だけ。なので、二人目の一回目。此処迄被らなかっただけで優秀(笑)二回目。お♪未排♪三回目。これも未排♪四回目。これは被り。でも順調♪三人目の一回目。黃色自排昆布!!やっぱり調子善い!二回目。これも未排!三回目。これは被り。四回目。これは未排!被りが続かず未排が出てくれる!有り難い!四人目の一回目。黃色は自排昆布済み。二回目。紫も自排昆布!!三回目。黃色は自排昆布済み。四回目。蒼も自排昆布!!残るは紅トップス&ボトムスのみ!五人目の一回目。蒼は自排昆布済み。二回目。蒼は自排昆布済み。三回目。蒼は自排昆布済み。四回目。蒼は自排昆布済み。ん?一プレイで一式揃うなんて珍しい。自排昆布済みだけど。六人目の一回目。蒼は自排昆布済み。二回目。黃色も自排昆布済み。三回目。蒼も自排昆布済み。四回目。黃色も自排昆布済み。ラス1からが長いのよな、知ってる。七人目の一回目。ラス1━━━━(゚∀゚)━━━━!!!ピンボケしてるけどラス1です!(笑)ほら〜、ピンボケしてるかどうかなんて現像する迄分からないじゃん?(笑)ガチャを回した回数25回で自排昆布!ラス1からが長く感じたけど平均以下ジャマイカ♪優秀♪※ミラクルカードとプレミアムライブの確率は同じといふ持論の元、ミラクルカードの一枚辺りの平均は約千円、今回のミラクルカードは六色なので約六千円、プレミアムライブは四色なので約四千円が平均との計算。異論は認め〼。珊瑚衣裳に珊瑚フレカで完璧♪今回は泳げ鯛焼き君より青い珊瑚礁を唄った方が善いかしらん?♬あゝ 私の恋は 南の風に乗って走るわ♬記録用にプレゼントボックスの桃色と翠も載せとこ♪桃色と翠はおねプリのアイプリフェスストーリーを三曲目迄クリアすると貰え〼。やった♪この背景、狙ってたのよね♪床が海みたいで階段が珊瑚っぽいから♪いや、それにしても見事にスカートの内側が見えんな(笑)他ので映ってるのないかな?ちょ(笑)ま(笑)これも(笑)これは?うせやろ!?(笑)何だこの鉄壁のガードは!!(笑)って改めて見直してみたらランウェイは殆ど同じ向きのポーズだった。そうか、そうする事によって重なって後ろが見えなくなるのを防いでいたのか。あまりにも自然過ぎて気が付かなかった。知らず知らずの内に頭の善い人に舵を取られて我々は航海していたのだな。腕の善い航海士に出逢うと操縦されてる事にも気付かないのか。この衣裳のお陰でその事に気付けたのは今回の大きな収穫であった。
県立犬柴高校【俺の甲子園】
国民体育大会初参加まず、俺甲ではまだ国民体育大会となっていますが、リアルでは2024の佐賀県大会「SAGA2024」から国民スポーツ大会と名前が変更になり、略称も国体から国スポへと正式に切り替えられました。英語表記も変更され、これまで「NATIONAL SPORTS FESTIVAL」等とされていたものから、新しく「JAPAN GAMES」という愛称・表記が用いられるようになりました。では、俺甲に戻ります。なぬ!すっかり忘れててて、3年生二人を強制引退させた時点で気づくといったヒヤヒヤなことやっちゃいました(-_-;)💦。とりま18名は生き残っていますが・・・・(;´Д`A ```ふぅ3年生を引退させるなと書いてありました~ 12校が抽選で組み合わせですか… 最大で3~4試合ですねま、うちは初戦敗退で戻ってくる可能性大ですが(練習試合に戻りたいわけじゃないですよ)今年の開催地は宮崎県ですね、旅行気分になっています🛫余談国体前の最大戦闘力について、犬柴高校では基準を2024年の東名高校さんを基準に合わせていました。そう、戦闘力スカウターの基準ですその戦闘力は夏の時点で36万越え(最終的には37万1475)と、とんでもない数値。その当時、わたしはこれを『神の領域』と名付けていましたなので、目標は36万という『神の領域』になりました甲子園が終わり、東葛西さんと掲示板交流をしていると東葛西さんといえば2025夏の甲子園優勝校さんです。その当時の戦闘力を調べてもらうと。。。36万5752。。。『神の領域』でした。最終的にはおそらく37万は越えたと思われます。俺甲の天井的領域なのです3年生が引きこもってしまった8月21日時点での犬柴高校の戦闘力35万9980。 あと20足りない。で、思い出しました。国体期間にUpできるじゃ~んさっそく9月18日の練習で達成しました『神の領域』36万0066となりました🎉。国体終わるま14日間でどこまで伸ばせるか AIに聞くとあと800程度だそうまいっか、達成㊗で 今日は『サンマ』にしましたwww。 追伸:これにて神領域チャレンジは終了し、活動をナチュラルに切り替えていきます
コモモのおばちゃま日記
timeleszの猪俣くんが知人女性を殴ったとかで逮捕……。報道では「知人女性」となっているけど、時間が夜の十時半。ただの知人なわけがないって誰でも思うよねえ……。(つまり彼女いたことがバレたって事にもなる。アイドルには大きなスキャンダル)口論になって手が当たっただけみたいに弁解しているらしいけど、女性は鼻から血を流していたというし、「ただ当たっただけ」で鼻血が出るか?って疑問もある。やはり暴力じゃ?って思ってしまう。(朝日や読売など一部報道では「複数回女性の顔を殴って傷を負わせた疑い」と書かれている)そもそも猪俣くんの主張通り当たっただけだったとしてもさ、鼻血が出たとなると結構な勢いと威力があったと思うのよ。そして狭い車の中でそんな威力で手をぶつけられたらそりゃ女性にとっては恐怖だわ。怯えてしまってコンビニ内に逃げるのは当然だわ……。アイドルは周囲からの印象ってとっても大事。この事件を知ってファンはどう思うか。同じく一般の方々はどう思うだろうか。そういう意味では女性に暴力を振るったという事実はとっても悪印象。いくら当人が「手が当たった」と主張しても周囲がそれを素直に受け止めてくれるとは限らない。むしろ今回は「暴力」と捉えてしまう人が大半だと思う。ただでさえ、STARTO社はWEST.の件で騒ぎが起きているところなのに何てタイミング。WEST.は八月初旬にメンバー二人が結婚を発表。しかも片方はすでに子持ちだったという爆弾発表。そして八月末に別の二人が脱退を発表。そのせいでファンの間でいろんな意見が飛び交って、揺れに揺れていた。今年は嵐も活動を終了しちゃったし、STARTO社にとっては厄年じゃね!?って思っちゃうわ~
しょう-ガンバレジェンズ
ガンバレジェンズVR4弾 LR情報 仮面ライダーマイス がLR参戦!!! アビリティも公開!!! リーダーアビリティ ➀チームにディフェンダーがいる場合、チームのコウゲキ・ガッツ発動率が大アップ、相手のスピード−1 ②チームにフィニッシャーがいる場合、チームの体力、固定ダメージが大アップ ➂1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル発動率・効果大アップ ライダーアビリティ ➀チーム攻撃開始時、相手チームのボウギョ、ミガワリ効果大ダウン ②チーム先攻時、相手チームのシンクロゲージ吸収 1000ダメージ ➂相手チームの合計スピード12以下の時相手チームのクリティカル・ミガワリ・ガッツ発動率吸収 個人的評価(リーダー採用) 初の初期スピード5、この時点で強い! ディフェンダーを入れるだけで、相手のスピードを−1、おまけにコウゲキとガッツ発動率大アップ。火力とガッツ面のカバーも可能に! フィニッシャーを入れるだけで、チームの固定ダメージや体力も大アップ。 1番目にスロットを止めるだけで、クリティカル発動率・効果大アップで火力面を底上げできます さらにライアビで チームの攻撃開始時、相手のボウギョとミガワリ効果大ダウンで、相手の守りを大きく削れるだけでなく 先攻を取るだけで、シンクロゲージ吸収と固定ダメージ1000。 フィニッシャーを入れていればリダアビの固定ダメージ大アップが発動するのでそれが乗ったダメージが与えられます!! 相手の合計スピード12以下で、相手のクリティカル・ガッツ・ミガワリ発動率も吸収もできちゃう。 …全体的にリダアビは自分チームのバフをかけて ライアビでデバフをかける感じ。 相性の良いカード ・パンチアイコンへのスピード+1でさらにスピードを上げる補助 マイスのリダアビ発動条件に当てはまりながら、高スピードを叩き出すディフェンダー。 ・チームがキックに止まるだけで2度まで自分のスピード+2がとにかく強い パンチの高スピードデッキがさらに流行りそう…🤔 今回はここまで!!!! おすすめ [BANDAI] [バンダイ 仮面ライダーマイス 変身ベルト DXマイスドライバー 対象年齢 3 才以上 Amazon(アマゾン)
家族のカタチ near my future.
副作用止めの大量の薬のお陰か、水や、冷たいものを触るといたかったり、血圧図ると右がいたかったりするくらい。副作用に、便秘または下痢とあったが、もともと便秘気味だった私は便秘となったっぽい。大腸と小腸は短くなったが、右側だから余りお通じに関係ないとみた。困り事は、今年2月に、乳がん左全摘なの、センチネルリンパ切除していて、左を余り使えないのだ。採決も血圧、点滴も全て右。しかも、3週に一度の点滴の前の採血は、手の甲。痛い。点滴針より下で採血するのがさ決まりだそう。しかも、太ってふだけでない理由(と看護師さんたちが言って下さる)として、左寄り右の血管がベトナムの川のごとくうねうねして細い。まさに看護師泣かせの血管。ご飯は、空腹を黙らせる程度しか食べない。食べた後は休む。術後1ヶ月経ったので、家族の一番最後にお風呂はいった。私の体には、健康な家族のからだにはいっては行けない薬が充満しているからだ。トイレも大でも小でも1~2回流す。家族を被曝させるわけには行かない。うちは、半二世帯だから、お風呂以外はなんでも二つある。洗面所も、トイレも。キッチンも。いざとなったら二階に隔離できる。お風呂差へ気を付ければ大丈夫なのだ。まだ1クール目。焦らす。
しょうごパパの寄り道ブログ
いつも沢山のいいねを有難うございますm(_ _)m休みの昨日は、ちいかわ映画を朝イチで観賞して特典をゲット🤭盛り沢山の内容でした♪その後は、車を自宅に置いてから都内へ所用で向かいます😊皇居東御苑大手売店へ向かい🚶抽選に当たった皇居財布を購入に😳小銭入れが1200円でした🤭東京駅が混んでいたから、新丸ビルで何か食べようとしましたが1人で高級ランチは😓ノーレジェンズで、帰宅後に昼メシを食べました😮💨明けて本日は、直帰して競馬オールカマーの結果を録画で確認します🏇10番人気はルメール騎手で買っていましたが😓障害を2戦走ってから芝に戻るという⁉️買えませんでした😖中山競馬場に行った顧問は、ターフィーショップでフォーエバーヤングのアイドルホースを購入して🤔こちらの冊子を頂いて、帰宅していました。ドラマ、ロイヤルファミリーの劇中の視点を変えた捉え方を書き下ろしたようです。明日の台風接近に伴い、メッセの東京ゲームショー中止、ロッキンが中止になっています😨16:00から松戸での大会は⁉️予定していた顧問も、参加を見送らせて頂きます🙇🏻♂️私は、普通に仕事です😳ではでは (^-^)/
俺の甲子園 京都大京京のひっそり活動記
本日、準々決勝が行われました。お相手は京都トップクラスの強豪校洛東さんです。じゃんけんは見れませんでしたがなぜか今日も先攻でした笑スタメンは少し変えて、小林を市川にしました。先発は今大会絶好調の若松です。ナックルで勝利に導いてほしいです!洛東さんの先発は安部くん。165キロの直球が武器の投手です。では見ていきましょう。まず初回、先頭にフォアボールを出してしまい茶木のエラー、4番三沢くんのタイムリーで2点を失ってしまいます。。京 0ー2 洛続く2回は1番の大場くんにホームランを打たれて追加点を与えてしまいます。。京 0ー4 洛さらに3回には初回にも打たれている三沢くんにもホームランを打たれてしまいました。。。京 0ー5 洛4回、美濃の二塁打からようやく1点を返すことに成功!!京 1ー5 洛しかしその裏すぐに1点を返されてしまいました。。。京 1ー6 洛それでも5回はホームランと2本の三塁打で2点を返します!!京 3ー6 洛2点を返してもまたすぐに2点を返されてしまいました...京 3ー8 洛そして6回は1アウトしか取れず5失点、、、準々決勝でコールド負けをくらってしまいました、、悔しいです。。せめて9回までしたかった。。洛東さんが強すぎましたね。。さ、切り替え切り替え。このチームで甲子園を目指せるのはあと1回です。そこに向けてまた頑張っていきましょう!それでは!
🥎🍁2026秋季岐阜県大会準決勝結果🍁🥎みなさんこんばんは~、選手食堂のことのです。おにぎり(わたしの得意な料理www)の差し入れに来たら試合紹介と応援団長も頼まれちゃいましたぁ~、こういうの嫌いじゃないから頑張って応援と紹介しますね(内容は監督から頂いてますw)今日も長良川球場球場前に集まった急造応援団の生徒達(指揮をとるのはわたし「ことの」です)奈良県のなつぞら師匠から今日も改良型の新必勝🥭が届きました。今日のお相手は北恵那さん。まずは両校の顔色から紹介。顔色は北恵那さんの方が断然良さげです。ジャンケンは今日も勝利です。公式戦対戦は今回で5戦目ですね🐶😽。過去歴では昨年の2023の春大準決勝で大敗してからはで3連勝で3勝1敗。練習試合では2勝2敗1分けの5分。北恵那さんの投手はエース西村くんURの登板予想だったので球速制球平均判定 強A(S)の投手なのでポセイドンX1を採用…読みを外されました(;´Д`)💦。西村くんSRはなんと1年生投手 球速制球平均判定はBなので採用作戦は合っていません(;´Д`)💦。西村くんSRはスタミナが無い子なので、うちの投手に中盤まで持ちこたえてほしいところです。さぁてどうなるのかそして、今回はさとけん(佐藤健介20250158)を外してなべゆう(渡辺祐太20250175)を起用(*´з`)b。ちょっぴりジグザグ打線は残存させました。結果は~詳細はこちら北恵那 vs 犬柴 の試合結果秋季岐阜県大会の詳細。orekou.netうわわ~、やはり3回までまったく打ててません💦。でもうちの投手も踏ん張って前半5分。投手交代のタイミングで作戦が機能したみたいですね(´-ω-`)フゥ。エラーは1、しかもセカンドのエラーにゲッツー崩れで失点はダメ攻撃では今日もわたしの指導域の走塁が機能していて大満足よ~。そこで今日のポイントここからはわたくしエリンが解説しますね。今回のポイントは作戦失敗の時どう対応できるかってところです3回まではポセイドン作戦があっていなくて0行進。ようやく4回の裏に相手エラーに乗じて先制点をあげるも5回表にエラー+ゲッツー崩れで同点においつかれてしまいました。でもまぁ、先発投手が良くガマンして5分で乗り切ってくれています。ようやく西村兄弟❓の弟くんSRの代わりのエース西村兄(エース)登板作戦もここからマッチするはず…効果てき面でいっきに攻略。井関くん(球速制球平均判定 強A:S判定)も出てきました。井関くんのスライダーに手こずりましたがようやく攻略、貴重な追加点がいいタイミングで取れました。ここで北恵那さんの戦略を紹介怪我、そういえば 中野くん球速制球平均判定B…。彼が出てきていたら負けていたかもしれません。ここは運が良かったんでしょうね。打撃成績打撃MVPは3安打で先発起用に応えたのなべゆう(渡辺 佑太0250175)。敢闘賞は2安打3出塁のすみっち(角 壮太 0250146)。選手起用の妙が出ましたね(参謀としては嬉しい自画自賛)投手成績&選手の成長投手MVPはもちろんざわゆう(小澤 勇太 20250107)で決まり。被安打5、10奪三振、無四球…、完全に試合を作りましたNicepitching。敢闘賞は~~、今日は勝負に出て二番手にサブエースくらっち(倉田 明 20250108)を起用。これも大当たりで選手起用の妙が出ましたね(参謀としては嬉しい自画自賛)選手成長はくらっち(倉田 明 20250108)の制球。投手の制球は久しぶりにHITでありがたい成長でしたね(^_^)b。 対戦頂きました北恵那さん ありがとうございましたm(__)m。明後日の9月17日の決勝の対戦は岐阜商さんです。2019.9.27創部ののレジェンドさんで犬柴の2年先輩です。打撃力のチームで打撃力は互角、嵌ると怖いイッキ得点のある高校さんです。公式戦対戦は初対戦🐶😽。練習試合は3勝1敗1分けと勝ち越していますが、直近で敗戦していますね💦。 岐阜商さん、 どうぞよろしくお願いしますm(__)m。★**★**★**★**★★**★**★**★**★ 決勝 及び 3位決定戦 9月17日の組み合わせ★**★**★**★**★★**★**★**★**★よくここまで頑張ったニャ 決勝戦は楽しんでくるニャฅ^•ᴥ•^ฅ
難易度が上がって歯ごたえ倍増…!1週間ほど立ちました攻防戦開始から1週間ほどたちました正直な感想としては、、あれ?こんなに攻防戦つらかったっけ?いろんなインフレが起きているので仕方ないことかと思いましたが、想像以上に苦行なクエストもあり今回余り時間が取れていない中でのクエスト消化状況は前回よりもスローペースとなっています。前回の攻防戦から記憶が抜けていることもあったり、今回初めて経験したことを次回に生かすために取りまとめてまいります。内政クエスト内政クエストは全て完了。クエスト自体の難易度は特に高くないのですが、天兵の研究で最初に禁軍を選択してしまいうっかり72時間のクールタイムが発生。鋭兵でNPC砦を攻略するハメになったのですが非常に効率の悪いことをしてしまったと反省。同盟クエスト同盟クエストも全て完了。こちらもこれと言って難易度は高くなかった。前回の争覇と違って内界外界という概念が無く鹵獲は全て0.7掛けというルールなのでシンプルに長距離鹵獲を走らせるだけでサクサク貯まるし軍費もストレスなく貯められてた印象。領地クエスト領地クエストも全て完了。一番しんどかったのは★13の通常デッキに武将1枚だけセット(警護デッキは複数セットOK)して単騎で距離200の★9を領地化するというもの。警護系武将をほとんど育てておらず、距離200の★9なんて安全に抜けるわけない状態でしたが、単騎エースを何とか使い★9の殲滅確率12%くらいまで上げられたのでこれで複数回特攻をすることに決めました。ブラ三において一番信用して行けないのが確率特に副将再解放合成の成功確率は90%を超えていてもめちゃくちゃ不安なわけですが逆なこともあるんですね何と2回目の突撃で★9を無事抜くことができましたワーイ砦クエスト砦クエストはまだまだたくさん残ってます。特に上述した天兵の研究を禁軍からにしてしまったので鋭兵で殴るしかないやと思って★10砦を連打してたりもしたのですが、非常に効率が悪すぎて断念。また、拠点の取得方法も適当にしてたこともありもうやりたくないとあきらめてたのですが、、いくつかちゃんと変更することで多少マシになってきたため備忘録として残しておきます。其の1:要塞と塔を建てて役割りを分けるこのような形で陣取りします。要塞は兵士だけを増産し殲滅役割、塔は投石専用の拠点にします。攻防戦では南蛮襲来がありませんので砦を攻略する為に拠点に投石をつくりたいときに1拠点しかないと兵士をまず全滅させておく必要があります。非常に効率が悪いケースはこちら1拠点で兵士を作りNPC砦を殲滅する→拠点の兵士が余っているため近くのNPC砦に進軍させて全滅させる→拠点で投石を作る→NPC砦を陥落させる→次回の攻略のため今度は投石を全滅させる→以後繰り返し兵士や投石を全滅させるために近場のNPC砦に飛ばすのは非常に手間がかかります。引率させる武将が弱いと行軍に時間がかかるし、エースで引率させるとHPとスキルを1回多く回復させる必要があります。そのため要塞と塔それぞれ役割を分けておくことが重要なんですね。其の2:殲滅兵科の相性をちゃんと考える(参考出典:BSEさんサイト)この画像のように兵科ごとに耐久が大きく異なります。例えば★11砦なんかは天兵で攻撃すると1兆以上の耐久がありますが、鋭兵で攻撃すれば5分の1ほどまで下がります。★9などは鋭兵でなく禁軍兵で叩くと非常に簡単なのでこれを最初から意識して殴っておけばよかったなと後悔。其の3:スキル回復の軍議所を活用するえー、恥ずかしながらこれまでこのHPスキル回復の機能を使ったことがなかった(仕様がパッと見よくわからな過ぎて)のですが、今回初めて利用しました。いやぁ、めちゃくちゃ快適スキル回復の時間を補填しても24時間で賞味期限がきれてしまうだったり、1日当たりの使用回数制限があったりと若干クセはありますけどシンプルな手順に分解すると①砦攻略の下準備を始める(武将セットとか)②このタイミングで回復時間を補填ボタンをポチって貯めておきます③引率武将で攻撃する④引率武将が戻ってきたら武将画像の下にある回復ボタンが押せるのでポチる⑤スキルクールタイムが回復しているので再出撃するこの繰り返しになります。雄飛とか引率スキルとかこれまで無限施術などを駆使してチマチマ回復させてましたがものの1秒で全回復です。当然スキル回復スキルを使えないスキル(日本語難しい)もあるので引き続き無限施術は必要ですけども今後もっと積極的に使うべきな機能だと痛感してます。。攻撃クエスト攻撃クエストは残りあと5つ攻撃ポイントは★9砦を10回攻略すれば200億に達します。1日当たり3回くらいは攻略できるので真面目にやれさえすれば残り期間で300億までいけちゃいそうです。(やらない)防御クエスト防御クエストはNPC襲来と連動するためまだまだ残ってますただ攻撃系のクエストが難易度インフレしている割に防御系はこれまで通りで癖のあるクエストも振り出されていないため★12くらいまでは達成できそうな気配。破壊クエスト破壊クエストの残りはあと4つ破壊ポイントは★9砦を10回攻略すれば10億に達します。1日当たり3回くらいは攻略できるので真面目にやれさえすれば残り期間16億は射程圏内ですね(やらない)資源クエスト悪名高い資源EXクエストだった鹵獲資源量〇〇の達成が今回ありません。あれほんとに大変だったんですよねーラッキーラッキーと思ってたら、軍費貯蔵クエストが非常に難しい…軍興スキルを最低限度しか育てていなかったのと、先程のスキル回復機能が軍興スキルには適応できないため無限施術でチマチマやる必要があるのですが、まぁー作業が地味すぎる割に時間制限があるので精神的に堪えるクエストが増えやがりました笑今回のEXスキルの答えまだ、未発見のものもありますが今わかっているものだけ記載します。ネタバレ嫌な方向けに文字色を変えてますので見たい方はマウスでドラッグ選択してみてくださいませ。内政EXクエスト兵士を一度に「4,250」作成する同盟EXクエスト同盟へ一度に「10万3194」寄付をする領地EXクエスト「★6」の領地を「24個」以上取得する砦EXクエスト「第3」層のNPC砦★「9」を陥落する攻撃EXクエスト「友軍」の兵士「2004」のみで出兵するコスト「?」以下の武将単騎で距離「?」以上の★「?」領地を取得する※下の方はまだ答えが判明していません。コスト1武将で距離3000の★5くらいまでトライしましたがクリアならず資源EXクエスト受注してから「2」分以内に軍費を「30」万貯蓄する
七転び八起き〜関西在住女性の日々の記録〜
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.collapse{display:revert!important}目次歯医者へプレゼント朝昼おやつ夜目次を開く歯医者へ紹介状を取りに行って来ました。電話でお願いしたら直ぐに作成して渡してくれるの、本当にありがたい。分院展開する前の受付スタッフさんとは、顔馴染みになるぐらい通っていたから、歯医者に行くと名前を言わなくても「夢想さんですね。少しかけてお待ち下さい」って言って、直ぐに準備してくれた人もいるけど、分院展開して馴染みの受付スタッフが何人か異動してしまい。今日は受付スタッフではなく、歯科助手さんが受付に入られていて、私のことも予約して来てる患者だと思って、アプリでの受付を勧められたから、名前と要件を伝えると、紹介状探すのに手こずってましたしばらく待ってたけど、受付スタッフから座って待つように言われたから、座りました。しばらく待って呼ばれて受付へ。お会計して、紹介状を渡されたのですが、ここでまさかのミス封筒の宛先のところが、口腔外科と書かれていたのですまず口腔外科でブリッジを切断して、6番を抜歯しました。その後部分入れ歯の作成はかかりつけの歯医者でやるつもりでしたが、静脈内鎮静法使っても抜歯の時に何度か嘔吐反射を起こしたことや、去年右上のブリッジ作成での型取りや根幹治療で嘔吐反射を起こしたことで、意識ある状態での治療を不安に思っていました。なので口腔外科の担当医に相談すると「口腔外科は外科的な治療をする科なので、歯科麻酔科宛に紹介状書いてもらったらいけますよ」との返答でした。その後口腔外科の歯科衛生士さんから「静脈内鎮静法使って部分入れ歯作成しても、嘔吐反射で入れられなかったら勿体無いから、一度かかりつけの歯医者で相談してみてください」と言われ、かかりつけの歯医者の予約を取って行き、担当医と部分入れ歯について相談をしました。その時に「口腔外科ではなく歯科麻酔科宛に紹介状書いてもらったらいけると言われました」と話しています。その後の定期検診でも、担当衛生士さんにも歯科麻酔科ならいけるって言われた旨を伝えました。更に紹介状を書いてほしくて電話をかけた時も「歯科麻酔科宛に紹介状を書いて頂きたくて〜」と伝えました。その結果が「口腔外科担当医宛」でした。でも患者名は私やし、もうなんでやねんあれ程歯科麻酔科を連呼したのに、口腔外科なのは何故でしょう本当にしっかり封筒の名前は確認した方がいいですね。受付スタッフに「口腔外科ではなく歯科麻酔科です」と伝えると「失礼しました。訂正します」と言ってくれ、封筒の中身を取り出して、新しい封筒に歯科麻酔科と書き直してくれました。しかしここで中の紹介状の方も、口腔外科宛になってやしないかと心配になりました。そこで「中身の方は大丈夫ですか歯科麻酔科になってますか」と聞きました。「中は問題ありません」って感じの回答だったから安心したけど、その後受付スタッフが「抜歯に行かれると思いますが、予約した当日に治療出来るとは限りません」とか言い出すから、また不安になりました。抜歯なら終わっています。今度は部分入れ歯の作成に行くのです。紹介状の内容「抜歯治療」なんて書かれているのでしょうか混乱してしまい「部分入れ歯の作成で歯科麻酔科に行くんですけど、抜歯って書いてるんですか」と聞きました。受付スタッフは「先生とお話ししてるのなら、部分入れ歯の作成で書いてあると思いますよ」とのことでした。予約した当日に治療出来ない可能性あるとかって話は、私が行く病院は静脈内鎮静法使わなくても当日の治療は出来ません。痛みがあれば痛みを取る治療はやってくれるかもしれませんが、基本的に初診は診察と検査だけです。静脈内鎮静法使うなら後日歯科麻酔科の空きで予約を取らないといけません。受付スタッフは歯科医師と連携して紹介状の内容や、治療内容を把握していないことは別に何とも思いません。ただただ私が紹介状受け取りに来たら、お会計して紹介状を渡すのが仕事なのです。それに口腔外科に行くのなら抜歯だろうと予想するのは当然です。仕方ないことやけど、その間違いを一々指摘してしまう私は、面倒な患者なのでしょうかカスハラに対する行動指針を掲げている歯医者みたいですが、私は面倒な患者じやなかろうかと考える事もあります。既に嘔吐反射持ちってだけで、十分面倒だろうなと自覚しているので、我儘は言わないように気を付けています。今回紹介状を持って歯科麻酔科を受診します。恐らく大丈夫だと思いますが、歯科麻酔科の先生の判断で、かかりつけの歯医者でと断られでもしたら、その時はかかりつけの歯医者で笑気麻酔使ってみようかなと思うし、そうなったらそうなったでマジで面倒な患者だろうなと思います。すいません私の父は今の時代ならカスハラだと言われてもおかしくないであろうクレームを、私が子供時代に言っていた事があります。大声で怒鳴るとか、キレるって事ではなく、淡々と明らかにお店側に非があると、長々とクレームを言うのです。「おかしいねん。どうしてくれんの」言い方は怒鳴ってないけど、店員からきちんと謝罪だけじゃなく、どう対応するのか、しっかりと誠意ある対応をしろと言うのです。子供時代の私は、聞いてて店員さんが可哀想になるぐらいで、恥ずかしくて申し訳なかったです母も「もういいやん」って止めに入るんやけど「よくないよ。このままではまた同じミスするやん」って言って止まりません。店員さんが泣いたことはないけど、流石に困ってて「店長呼びます」って言っても「おたくアルバイトなんアルバイトやから、個人の判断では何も出来へんのだったらさっさと店長呼んできて」と言い方は怖くないけど粘着質で、流石に店長呼ぶほどかもうええやんって思ってました。だからあーはなるまいと思っています。歯科麻酔科への予約は、来週取ります。プレゼント高校時代の友達に今年も誕生日プレゼントを送って、私にも誕生日プレゼントを送ってくれました。全部を紹介するのは多いので、ある程度だけブログに上げます。大きな段ボールに沢山詰まっていてビックリ緩衝材は抜けるものは抜いて写真撮りました。まずは食品色々季節限定なのかな見たことないお菓子こちらはなんと友達の母手作りの無花果のジャムミッキーの箱の中身はハンカチでした。去年は第一生命のディズニーデザインのカレンダー送ってくれて。私がディズニー好きだから、貰ったハンカチを送ってくれたのだと思います。ボディウォッシュ。体を洗うもの。普段液体のボディーソープを泡立てて洗ってるから、このようなタイプは初めて。顔パック。他にもヘアクリップ、せっけん、リップクリーム、化粧水のミニボトルなど、細々と沢山頂きました。あと商品券も。どれも丁寧に梱包して、プチプチに巻かれてたりして、開けるのが大変でした一番ビックリしたのが、ジャム手作りのジャムで、丸いタッパーに入って、作成した日付を書いたテープ貼ってくれて、更に漏れないようにビニール袋に入れた上で保冷剤も入れてプチプチでガッチリ巻いてくれていました。でも昨日発送して今日届いた頃には、保冷剤なんてとっくに溶けてなんの保冷効果もありませんでした。真夏ではないけど、手作りのジャムやし、常温で大丈夫なのかなとりあえず直ぐに冷蔵庫に直しました。問題は私があまりジャムが得意ではないと言うこと。嫌いとまでは言わないけど、ご飯としてパンを食べるなら、ジャムやクリームなどの甘い菓子パンではなく、お惣菜系のパンが好き。週末や週末以外でもホットサンドを食べますが、挟むのはハムやチーズ、目玉焼き、お惣菜の白身魚のフライなど。今週末もホットサンドです。マーマレードジャムならスペアリブの煮込み料理に使えるけど、無花果のジャムはどう消費しようか悩みどころ。あとグミは嫌いではないけど、歯にくっ付く感じが歯に良くないと思って避けるようになったのと、旦那さんもグミ食べなくなったので、義両親にあげようと思います。ジャムも半分貰ってもらおうかな。お義母さんは無花果好きって言ってたしな。お互いにプレゼントをあげるようになって20年以上経つ仲ですが、毎年あげる物に悩みます。それで去年はハーゲンダッツの引換券をプレゼントし、今年は栗原はるみの調味料セットにしました。一方で友達は毎年細々と沢山買っては、丁寧に梱包してくれています。それぞれにメモを書いて貼ってくれたり、ポストカードにお祝いメッセージを書いてくれたりと、丁寧なんです。私はと言うと、去年も今年もLINEギフトで送っただけなので、手間暇かけていません。何だか申し訳ないぐらい沢山だし、商品券も入れたらお金かかってるだろうなと思います。個人的には私は量より質。普段スーパーで買える物よりもちょっと良い物。買おうと思えば買えるけど、中々自分では買わない物。けれど貰ったら嬉しい物をと考えて、栗原はるみの調味料セットにしました。高校時代の友達からは毎年細々と沢山貰うけど、結局使わない物もあって。今年は整理していこうと思います。朝納豆&マグロのたたき丼、ヨーグルト。昼昼から歯医者に出かけたので、終わってから巨峰スパークリングティーにタピオカトッピング。LサイズしかなくてLサイズ頼んだから、後半お腹タプタプでした美味しかったけど、Sサイズがあればなぁ。おやつローソンのチヂミロール、唐揚げ。値引きシール品を狙って買いました。夜カレー
親子揃ってFDだ!
おはようございます♪・・・てっきり、ライダーラッシュが復活する!?と思いましたが、新しいパッシブアビリティのようでとにかく、筐体にボタンの実装をはよ…昨日から、新しいイベントが始まりましたのでプレイ、初日はこの辺で。今回のイベントは、スコアが高ければ高い程クリアも早くなる仕様なので、500位以内目指して引き続き頑張ります帰りに断捨離して帰宅、昨日マッチング頂いた皆さん、ありがとうございました♪
井の中のボウリングぅ~
一昨日の桜ヶ丘の低迷から2日、あまりに悲惨な結果でしたので、急遽赤風の大会で、思い当たる節を調整してきました。<トーナメントスペック>大会名::選ばれし○○さんチャレンジ(片桐さん)参加費:会員2,700円、一般3,100円試合方式:アメリカン、200基準HDCP制、3ゲーム移動なし褒賞:優勝〜5位、以下5位おきに飛賞、ブービー賞、男女別ハイゲーム賞、勝利者賞/ラッキー賞◆参加者数:26名(7ボックス使用)◆ゼロハン率:4%(1/26)バック健さん(左ダブルハンド)一人だけ◆9月レーンコンディション:48ft 26.05ml 難易度8.93:1ロングですが先月よりは易しそうです^^;◆持込ボール:Tzone(カバーボール)予備ボールとしてDV8バージ◆練習ゲーム:16L貴重な無料券で1ゲーム・・・1投目カバーボールで7ピン・10ピン練習、2投目バージで投げて、想定よりオイルを感じ・・・スキッド過多?◆抽選レーン:11-2◆アプローチ:普通(パーツ2)◆サム状態:丁度良いテープの貼り方を以前の状態に戻しました。◆ボックスメンバー(4人打ち):余さんと同箱でした。◆ハンディ:15ピンゲーム数不足で年齢ハンディを貰ってます^^;◆本番練習ボウル:10分間今日のコンディションじゃ、修行は無理と諦めて、素直にバージで普通の投球に決めました。練習ゲームよりオイルを感じず、それなりに動きます。これなら打てると思って、投げ始めたのですが・・・<1ゲーム目> DV8バージ【1F】25/13/13 1-2【2F】25/14/18🦋 テープ+1【3F】25/14/15 4【4F】25/15/19 4-7失速【5F】25/14/14 2-8 ラッキー【6F】25/15/18ジャスト7【7F】25/15/17🦋 掌で送る【8F】25/15/19 4【9F】25/15/17 10【10F】25/15/19 4 25/15/19 4=192(207)吊りピン特有のピンアクションに邪魔されて、スコアは伸びず・・・ノーミスながらノーダボで192スタート!<2ゲーム目>【1F】27/15/17🦋【2F】25/15/17🦋🦋ラッキー【3F】27/15/20 4-10❌-【4F】25/15/17 10【5F】28/16/15 7【6F】25/15/18🦋【7F】28/16/18🦋🦋 右へタメる【8F】25/15/17🦋🦋🦋【9F】28/16/20 3-4-6-10❌3【10F】25/15/17🦋25/15/17🦋25/15/15 7=206/398(221/428)ポケットに確実に捉えられるようになったものの、急所で失投があって、スコアは伸び悩み・・・206とスクラッチトータル僅かにマイナス!<3ゲーム目>【1F】25/15/17🦋【2F】28/16/20 3-10♪【3F】25/16/15🦋【4F】30/18/15 7【5F】26/15/17🦋【6F】30/18/17 10【7F】26/15/17🦋【8F】30/18/16 10【9F】26/15/18🦋【10F】25/12/18🦋25/13/20ビッグ4(2)=204/602(647)ラストゲーム、左は全部🦋でしたが、右の対処を誤って、倒れません。6フレ10ピンタップを受けて、上位へのラストチャンス、8フレの投球は悩みました。同箱の余さんは私のラインの外側で🦋でしたので、外に出るか迷った挙句、天邪鬼で・・・ラインを内側に寄せて、絞って投げる選択!しかし、これがハズレで10ピンタップで変わらず(>_<)ダッチマンペースで迎えた10フレ、多少膨らませたら・・・これが正解でダブル♪素直に真似ておくべきでした^^;何とか、恥ずかしいダッチマンを避けられ、なんとかスクラッチプラスで終了!<ゲーム総括>①アベレッジ:200.7(3ゲーム)②ストライク率:46.7%(14/30)❌③ポケットヒット率:83.3%(25/30)④ポケットストライク率:56.0%(14/25)❌⑤連続ストライク率:35.7%(5/14)❌❌⑥ダボ数:1.67回(5/3G)❌⑦スプリット率:10.0%(3/30)⑧平均カウント:9.20本⑨シングルピンスペア率:100.0%(10/10)⭕️⑩10ピンスペア率:100.0%(4/4)11マルチピンスペア率:66.7%(4/6)12スペア率:87.5%(14/16)13割れを除くスペア率:100.0%(13/13)14ミス数:0.67回(2/3G)⭕️15失投指数:1.67(5/3G)⭕️理論アベ=(ダボ数ーミス数)✖️10+平均カウント✖️10+100=202.0←実質誤差+1.3ピン◆相変わらず、赤風の吊りピンの洗礼を浴びて、🦋は思うように増えませんでしたが、凡ミスもなく、オープンを割れた2個だけに抑えて、ローハイ14ピンの安定したスコアでした。当初のサムの無意識引っかかりの現象はクリア出来たようで、満足とはいきませんでしたが、酷い投球は無く、ホッと一安心^^;<成績一覧表>ハンディを活かして5位入賞でした。さて、週末の2日間は伊勢原でJB県連盟杯が行われます。おかしかった原因が分かったとは言え、現状の調子では苦戦必至でしょうが、目一杯頑張ってきます^^;
とりあえず日々ボードゲーム
令和8年8月30日 さて、2タイトルを終えたところで残り時間も少なくなりここで長女が離脱、最後はやまと2人でこちらのタイトルをプレイします。☆ソロモンの激闘○概要作者:堀場亙対象年齢:10歳以上対象人数:2人標準時間:30-40分程度 かなり久々となるレキシモンゲームズシリーズ最新作、太平洋戦争におけるソロモン諸島での日米の激戦をカードゲームで表現したタイトルです。①ゲーム開始時に両プレイヤーは自軍のカードの中から12枚を選択してデッキを作成します。②ゲームが終了するまで、米軍プレイヤー、日本軍プレイヤーの順番で手番を繰り返します。③手番が始まるとまず並んだ戦場の支配状況を確認します。④支配は両軍の航空戦(航空機カードの効果を処理)、その後、両軍の戦場に配置された戦力を比較し手番プレイヤーがより多くの戦力を保持していると優勢ポイントを獲得します。⑤優勢ポイントが戦場の規定値以上になるとその戦場を獲得できます。⑥出撃中の部隊を維持するために各戦場ごとに物資を消費します。⑦手札を補充し、根拠地に物資を補充します。⑧部隊配備(手札のプレイ)、出撃(根拠地から戦場への移動)、移動(戦場間もしくは戦場から根拠地への移動)、補給(追加の物資を獲得)の4つのアクションから3アクション(同一アクションも可能)を実施します。⑨これらを交互に繰り返し、先に規定点分の勝利点を獲得したプレイヤーの勝利となります。〇プレイ経過 両軍ともデッキを作成しゲーム開始です。 序盤は戦力の低いカードばかりで、何とかそれらで米軍の攻撃を防ごうとしていましたがその分数を出さなければならず資源の消費が多くなります。 資源不足で手が止まったところを米軍にとんとん拍子に戦場を獲得されて行ってしまいます。 しかしながら、中盤に入る頃には米軍の主力が捨て札となってかなり手薄になっており(戦場の獲得とともに配置されていたカードが捨て札となる)、その隙に何とか戦場を押さえていきます。 最終的に2枚残った戦場のうち、勝利のためには米軍はどちらか一方でよく、日本軍は得点の高い方が必要という状況となります。お互い、狙いのカードに戦力を集中し支配を進める反面もう一方は相手が押さえそうという状況で、日本軍は米軍の占領を免れるため潜水艦による主力艦艇の撃破を狙いましたが見事に失敗。その隙に、ガダルカナル島を陥落させた米軍の勝利となりました。〇評価 太平洋戦争におけるソロモン諸島での戦いを戦略規模で扱ったカードゲームです。 基本システムとしては目標となる戦場カードへお互いが戦力カードを送り合い獲得を目指すという比較的シンプルなものですが、そこへ陸海空それぞれの兵種、兵種の中でもさらに兵器や部隊ごと、加えて日米でも特色があり、これらをどのように運用し優勢をとっていくかというのが考えどころとなっています。ちなみに、使用するカードについてはゲーム開始時に日米両軍がそれぞれのカードの中から概ね2/3程度に絞りデッキにしていくという形になっており、作戦を考えてどのような構成にしていくかというのも難しいところです。 また、本作ではカードとは別に物資というリソースが存在し、この扱いが非常に重要な要素となっています。というのも、まず各カードを根拠地に配備しようとすると配備のコストとして物資を消費しなければならず、この値は概ね強力なユニット程より多くの消費が必要となります。さらに、前線に送り出したカードは物資がなければ捨て札にしなければならず、カードを戦場に展開しておくためにもこの物資は必要となります。維持コストとしての物資の消費はユニット強さとは基本的には無関係なので、数より質の方が一見良さそうではありますが、戦場を獲得した際に配備されていたカードは捨て札となる、3つの戦場の優勢を同時に競うという点から考えると、強力なユニットだけを出す(戦艦や空母などの配備コストは2ターン分の収入が必要になりますし…)というわけにもいかず、前述のカード構成と合わせてこの限られた物資をどう分配していくかというのも悩ましかったですね。この存在のおかげで、戦場にカードを送り込んだら終わりではなく、優勢を保持するためにどの程度の戦力が必要か、そしてどの程度の戦力を維持し続ける必要があるのかの判断が必要になっているのは良いですね。 大きく気になったというところはなく、単純に強力なカードを組込み配備していけば良いというわけではなく、限られた物資を何にどう分配するかが重要となっており、カード構成とリソースマネジメントの両輪をどう上手く取り廻すかがとても面白いタイトルになっていたと思います。 ここで時間となり本日は終了となりました。→「ボードゲームタイトル一覧」へにほんブログ村
Tortugas Tweets 〜ウルトラクイズの旅〜
ウルトラクイズの復活で、何やらわからないままに、このブログにたどり着いてしまった方が多いようですね~(笑)。ウルトラの当日には、このジャンル(「クイズ」というジャンルがないので「ゲーム・その他」)で…なんと1位になっちゃった!15年書き続けてきて、初めてのことだったのでこれには本人もビックリ!せっかくなので、ここでちょっとブログの説明などをさせていただきます。まず、このブログは基本的に一週間に一回の更新しかしません。なぜって?今はいいですけど、ウルトラクイズやクイズのネタって毎日書けるほど転がっているわけではないのです…(苦笑)。トップにもありますが、「早く来い、来い! 木曜日!」が更新予定となっています。↑(リアタイしていない人にはピンとこないかもですが、これはウルトラクイズの締めの言葉)で、私の個人的な都合でそれが延びたり、時にはすっ飛ぶこともあります。ですから、このブログにいろいろなことを期待しないでください。毎日更新なんて、無理。いろいろな情報を載せるのも、無理。私が個人的に知り得ることだけを、気ままに書いているだけです。まあ、その偏り具合もひどいものですが…。また、コメント欄も設けていますが、時々存在しないこともあります。それは、「コメントはいらない」ということです。なので、違う記事に無理やりコメントを付けるようなこともしないでください。それから、一番大事なことを言います。このブログで見知ったことをどこかに書き込んだりするのなら、きちんと出典元を明記してください。私しかオープンにしていない情報を、文章を変えてはいるのですが内容を書かれている方を時々お見かけします。そのネタを、あなたはどこで仕入れたのですか?ただ、のんべんだらりと書いているように思われているようですが、そのことを書くのにいろいろなことを考慮して、私がどれだけ奔走しているかわかっていますか?私は著作権の放棄はしていません。そのあたりは、きちんとした対応をしていただきたいと思います。…とまあ、業務連絡として書いてきましたが、伝えたい真意としては…「毎週更新できるか、本人もわからないからね!」ということです(笑)。そんな気ままなブログなのですが「更新できてるの~?」的に、時々のぞいてくださればうれしいことです。古くからの読者の方々に言っている言葉があります。「キリンさんのように、首をながーくして更新を待っていてください」自慢じゃないけど、私のブログを読んでくださる方々は皆さん紳士淑女なのです。お行儀のよい方ばかりです。更新について、文句を言われたことは一度もありません(笑)。皆さん、気長に待っていてくださいます。いろいろと他人に厳しい風潮の現代ですが、ゆるっと生温かい目で見守ってくださると本当に助かります。どうぞ、よろしくお願いします。人気ブログランキング
オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶
今回は、前回記事「ユニバーサル(後のアルゼ)のピンボール」をご高覧くださったおにたまさんとCaitlynからいただいた貴重な追加情報です。お二方、いつもありがとうございます。◆ユニバーサルのピンボール第一号機は「HARD ROCK」ではなかったまず、レトロゲーム界隈のレジェンド(他にもインディーズゲームのパイオニアとかプログラミング言語開発とか何かとすごい)であるおにたまさんから、「HARD ROCKの前に『オリエンテーリング (ORIENTEERING)』が発表されている」とのご指摘をいただきました。おにたまさんは、「オリエンテーリング」は1976年10月に開催された第14回アミューズメントマシンショウに試作品として出展されていたとおっしゃるので調べたところ、業界紙「ゲームマシン」1976年11月1日号の同ショウを報じる記事「各社出展内容一覧」において、ユニバーサルのブースの写真にオリエンテーリングの筐体が写っていました。ただし出展概要の文中では「試作機のフリッパー」と言うのみで、「オリエンテーリング」の名は述べていません。▲「ゲームマシン」1976年11月1日号の記事「各社出展内容一覧」(P.17)より、ユニバーサルの出展内容を報じる部分。男性が寄りかかっているピンボール機が「オリエンテーリング」だが、「試作機のフリッパー」と言及するのみになっている。推奨サイズでなるべく大きく表示するために上下二分割している。拙ブログではおなじみのカナダのCaitlynからも、彼女自身のブログ「外国人のためのエレメカアーケードゲームガイド」(ブログのタイトルで言っている「外国人」とは、「日本でない人」の意味)で「オリエンテーリング」のカラー画像を掲載していると教えてくれました。このブログは日本製のエレメカゲーム機を網羅することを目指しており、大変貴重な情報に溢れているので、この機会にぜひブックマークしておくことをお勧めします。▲Caitlynのブログに掲載されている、「オリエンテーリング」のカラー画像。オリジナルは業界誌「アミューズメント産業」1977年2月号に出稿されたユニバーサルの広告と思われる。この筐体画像を見ると、「オリエンテーリング」はスコア表示を7セグ(7セグメント)で行っているようです。これはSS機であれば然るべきことではありますが、やはり「CPU搭載」を謳っていた次作(HARD ROCK)及び次々作(HERCULES)のスコア表示をなぜEM機のようにリール式にしたのか、実に不思議です。ユニバーサルは業界紙「ゲームマシン」の1977年1月1日号に同社の新製品を一挙に紹介する全面広告の中で(ゲームマシン紙では)初めて「オリエンテーリング」を「近日発売予定」として記載しました。▲ゲームマシン紙1977年1月1日号に掲載されたユニバーサルの全面広告から、オリエンテーリングの部分(赤枠)。「近日発売予定」とある。ユニバーサルはその後も月二回刊の「ゲームマシン」に1977年9月1日号まで17回に渡って「オリエンテーリング」を「近日発売予定」として記載し続けましたが、1977年9月15日号から記載されなくなり、そして10月5日に開催された第15回アミューズメントマシンショウで第二作目となるピンボール機「HARD ROCK」を出展しています。ワタシは1977年いっぱいの「ゲームマシン」を調べましたが、「オリエンテーリング」を紹介する新製品情報記事はありませんでした。果たして「オリエンテーリング」は量産されたのでしょうか。なお、ワタシ自身は市場で見た覚えはありません。◆ユニバーサル最後のピンボール「ASTEROID KILLER」前回記事の最後で、「スコア表示をCRTで行っていた機種がHAREM CAT以外にもう一つあったように思うが確信が持てずモヤる(趣旨)」と述べていますが、それが「ASTEROID KILLER」であったことを、やはりおにたまさんとCaitlynから教えていただきました。おにたまさんは、「1979年のAMOAショー(米国で行われるAM業界の見本市)に出展され、Playmeter 1979/12に掲載されている」と教えてくださり、Caitlynも同様にこの機種について、自身のブログでPlaymeter誌の記事の画像とともに述べていると知らせてくれました。▲Caitlynは米国の業界誌「Playmeter」誌に掲載されていた「ASTEROID KILLER」の二つの画像を編集して自身のブログにも掲載している。ここではその画像を再編集して、推奨サイズでなるべく大きく表示するために上下に二分割している。Playmeter誌は「ASTEROID KILLER」についてやや長い評論(レーティング)を行っています。それは原則として好意的には見えるものの、どうもフリッパーが弱いらしく、狙ったところにボールを弾き返すのが難しいと複数個所で指摘しています。また、中にはアドバイスめいた意見もあり、発展途上の新興メーカーに対するピンボール先進国の優越感のようなものが若干感じられる気もします。(プレイメーター誌による評価の抜粋とその超訳)・このショーにおいてピンボールを展示したわずか2社の海外メーカーのうちの1社として、同社は海外の主流市場に明るい希望の光を投げかける。・興味深いショットやプレイが楽しめるマシンだが、フリッパーの挙動やパワーに関してはやはり物足りなさが残る。プレイフィールド上部を狙うロングショットを打とうとすると、反応の鈍さも気になる。・レイアウトは左右のバランスが良く魅力的だが、結局のところピンボールはフリッパーが命でありパワーがなければ他の要素も意味をなさない。・特筆すべき細かい点としては、ボールが一時的に留まるスペースが設けられたキックバック・キッカー周辺(かつてピンボールマシンを見て回った際、ハリー・ウィリアムズが好んでいた仕様)や、プラスチックのオーバーレイが施された金属製プレイフィールドなどが挙げられる。・日本の色彩感覚や色使いは確実に向上しており、本機は(見た目において)多くの国内モデル(注・米国製品のこと)と遜色ないレベルに達している。・得点を稼ぐのが難しいのは、盤面に得点要素がないからではなく、フリッパーの性能上、狙ったエリアにボールを運ぶのが困難だから。もし別の種類のコイルを使っていたらこのゲームはどれほど素晴らしいものになっていたことか。・フリッパーに根本的な問題を抱えている点が、この『アステロイド・キラー』の最大の弱点と言える。(そのため)ゲーム展開の大部分は下部のドロップターゲットやロトスピン(回転ターゲット)周辺での近距離のやり取りに終始してしまう。・より大きな問題は、横方向へのボールの動きが乏しいことで、ボールの転がりやリバウンドの動きが全体的に鈍い。実際、このゲームは業務用として設置するよりも、個人で楽しむためのマシンとして家庭に置く方が向いている気がする。・エクストラボールやスペシャルが発生すると、得点表示エリアがちょっとしたビデオゲーム画面に変わる。ユニバーサル社の開発陣が、小さな画面に踊るキャラクターを登場させるなど、興味深いグラフィックを組み込んでいる。見た目のインパクトは抜群かもしないが、動作の「もたつき(スローダウン)」がアーケードゲームとして許しがたい。これらの評論の全文は、こちらから読むことができます(英語)。ワタシにはこれらユニバーサル製ピンボール機をゲーセンで見たとはっきり言える記憶が無く、ひょっとしたら一つくらい新宿のゲーセンで見たことがあったかも知れないが定かではないと言う程度です。結局のところ、ユニバーサルのピンボール機は広く普及することはなかったように思います。ユニバーサルはそれから程なくしてAM機器メーカーであることをやめてパチスロの開発に注力するようになり、AM業界に対しては海外のカジノ向けに開発したスロットマシンをメダルゲームとして供給するくらいに変化していきました。ユニバーサルが再びAM機器メーカーとして名乗りを上げるようになったのは、社名を「アルゼ」に変更し、sigmaやSNKを買収した2000年以降になってからでした。
【チーム☆TKP 】feat.“絆” 日々のブログ
こんばんはブログ訪問ありがとうございますタクコウタパパです(せっかくの大型連休だっていうのに...天気がイマイチらしいのよね〜)今日も天気予報通り、朝から曇り空スタート💦(こんな日は大メシかっ喰らわないとなww)久々に某かつやへGO🚙💨あらま!今だけご飯大盛り無料‼️キャンペーン中じゃないのε-(´∀`; )(-.-)y-., o O 炭水化物はあんまり摂り過ぎない様に...って思ってた(←コレ過去形)食欲には勝てんばいε-(´∀`; )竹の大盛り、いっちょ😅美味かった〜ご馳走様でした♪明日はちょい減らそ...今宵は某所でレジェを微プレイ9日目終了☑️ランクマ参戦しつつ、コチラのライダーさんからマッチング開始!ぱぱクウガさんとマッチング✨“ねずみさんになあれ”😅気づきませんでした💦対戦.DMありがとう御座いました✨上記ライダーの皆さん、対戦ありがとう御座いました✨2ndお兄ちゃん分とチビ姫分で1戦ずつテコ入れ上記ライダーの皆さん、対戦ありがとう御座いました✨仕事終わりの2ndお兄ちゃんからレポート入電コチラのライダーさんからマッチングスタート!ご無沙汰です、のさくろくんとマッチング✨対戦ありがとう御座いました✨上記ライダーの皆さん、対戦ありがとう御座いました✨さてと...週末金曜日、今日も1日お疲れ様でした♪see youではまた
日本のAM業界で「ユニバーサル」と言えば、岡田和生氏が1969年(1967年とする資料もある)、28歳の時に栃木県小山市に創立した「ユニバーサルリース」から始まる(関連記事:初期の国産メダルゲーム機(5) ユニバーサル その1・沿革)ゲーム機メーカーを指すのが一般的です。実は岡田氏はそれ以前からコインマシン業界と関わりがあったと言う話もあるのですが、確かなソースが無いためここでは無視します。ユニバーサルは後にパチスロの最大手メーカーとなるのみならず、海外カジノ向けのゲーミング機器の製造も行うなど事業を拡大させ、社長の岡田氏は1999年には長者番付の筆頭に挙がる億万長者となりました。さらに岡田氏は、ラスベガスで最もハイエンドのカジノホテルの一つである「ウィン・ラスベガス」の建設に出資し、ラスベガスのレジェンドの一人であるスティーブ・ウィン氏と蜜月関係を築いて、念願のゲーミング業界での地歩を固めました。岡田氏はこれでウィン・ラスベガスの運営会社である「ウィン・リゾーツ」社の大株主の一人となりますが、で、あるにもかかわらず、岡田氏は自らフィリピンでカジノホテルを建設しようと活動を始め、ウィン・リゾーツ社はそれを株主として不適切な利益相反行為と判断して、両者の関係は拗れに拗れました。結局岡田氏は自身が持つ同社の株式を強制的に買い上げられて、ウィン・リゾーツから追放されました(関連記事:アルゼゲーミング、消滅の危機)。岡田氏がフィリピンに建設した高級カジノホテル「オカダ・マニラ」についても、賄賂だのマネロンだの逮捕だのと良くない話題に事欠きませんが、ことの善悪はともかく、岡田氏はグローバル企業を築き上げたことは事実です。岡田氏のこの成功は当初から約束されていたものでは決してなく、弱小ゲーム機メーカーの頃から様々な苦労とチャレンジを繰り返してきた結果です。今回は、その過程の上に現れる、ユニバーサル製のピンボール機を取り上げておこうと思います。**********************ユニバーサル初のピンボール機は、1977年にリリースされた「HARD ROCK」でした。(実はその前年に別タイトルをAMショウに出展しているとの指摘があり削除。詳細は「ユニバーサル(後のアルゼ)のピンボールの追加情報」を参照されたし。訂正日:2026.09.14)ユニバーサルのピンボール機「HARD ROCK」が発表された1977年と言う時代は、ピンボール機のゲームを制御する回路がEM(Electro-Mechanical)」からSS(Solid State)へと移行するさなかで、このHARD ROCKも「CPU搭載」を謳っています。▲HARD ROCK (1977)のフライヤー。片面のみらしいが、現物が手元にないので確認できない。HARD ROCKはしかし、スコア表示はEM時代と同じ機械式のリール(フライヤーでは「リングカウンター」と呼んでいる)で行っています。他社のSS機はおそらくすべて(未確認)得点表示を7セグメント(7セグ)で行っているのに、ここにどんな意味があるのか、テクニカルな方面に滅法暗いワタシには何ともわかりません。ひょっとすると、7セグの制御には一桁に付き最低7個(通常はドット1個を伴うので8個)のI/Oを要し、これが四桁分となると最低28個のI/Oが必要になるところ、一桁につき1個のI/Oで済むメカリールを採用したのかな、などと知ったかぶって想像しています。ユニバーサルが次に発売したのは、1978年の「HERCULES 」です。米国ATARI社が翌年の1979年に破格に大型のピンボールを同名で発売していますが、タイトルに限って言えば、ユニバーサルはその先を越していました。この機械も「CPU搭載」を謳いながら、前作「HARD ROCK」同様スコア表示を機械式のリールで行っています。ただし表示桁数が一桁増えて10万の位まであります。▲HERACLES (1978)のフライヤーの表(上)と裏(下)。HERACLESはロールオーバースイッチ(関連記事:【ピンボール】失われゆくロールオーバー・ボタンへの偏愛)に「スター・ロールオーバー」を使用しているように見うけられ、IPDBもそのように述べているのですが、フライヤー画像を見る限りその形状は米国メーカーが使用していたモノとは少し異なっているようです。ひょっとしてユニバーサルはオリジナルのスターロールオーバーボタンを作ったのでしょうか。ユニバーサルピンボールの3作目は、1979年にリリースされた「HAREM CAT」です。ユニバーサルはこの機械のために珍しく二つ折り4ページ構成のフライヤーを作成しています。▲HAREM CAT (1978)のフライヤーの表紙側(上)と中側(下)。このHAREM CATは、スコア表示を世界で初めてCRTで行うという快挙を成し遂げました。そしてこのモニターではゲーム中に(今から見ればプアではあるが)ダンスする女性を表示するなどの演出を行いました。▲各ページの拡大図。上から順に表紙、2ページ目、3ページ目、裏表紙。2ページ目に、CRTモニタで行われる演出の一部が見られるが、元の解像度が低いため文字を読み取るのが難しい。ユニバーサルはこの翌年の1980年に4作目となる「ASTEROID KILLER」をリリースしているというのですが、これに関する資料が私の手元になく、はっきりしたことがわかりません。頼りのIPDBでも、名前とリリース年は記載されているものの、フィーチャーの詳細や画像はなく、幻のような機械となっています。ユニバーサルが頒布した会社案内1982年版に掲載されている「製品リスト」にも、その名前はありません。▲ユニバーサルが頒布した会社案内1982年版に掲載されている製品リストの一部。ハードロック、ヘラクレス、ハーレムキャットの3機種は記載されている(矢印)が、「ASTEROID KILLER」の名はない。ワタシの記憶ではスコア表示をCRTで行っていた機種がHAREM CAT以外にもう一つあったように思うのですが、それは長い間をかけて記憶が歪んでしまったせいなのかもしれず、モヤります。ユニバーサルは80年代に入るとアーケードから殆ど撤退し、もっぱらパチスロ(とカジノ向けスロットマシン)に傾注するようになります。これによりユニバーサルの短かったピンボールの時代は終焉を迎え、ピンボールメーカーとして業界に名を残すには至りませんでした。その後のユニバーサルの発展を見ればそれはそれで良かったと言うべきなのでしょうが、残念です。
運試師協会&Q
夜中に毎晩3時に目が覚めるなら、あなたは病気ではありません。あなたは正常な人間です。780億ドルの睡眠産業が、あなたに夜中に目が覚めるのは不眠症という医学的障害だと信じ込ませました。彼らはあなたに、8時間途切れのない睡眠が必要だと言い、それを実現できないなら薬が必要だと説きます。これは完全なる作り話です。産業革命と人工光の発明以前、人間は決して8時間連続で眠りませんでした。彼らは2つの明確な段階で眠っていました。14世紀から19世紀の歴史的記録、医学書、文学はすべて、「最初の睡眠」と「二番目の睡眠」を描写しています。人々は日没に就寝し、4時間眠り、深夜に1〜2時間起床し、明け方まで再び眠りました。その覚醒期間中、彼らは読書をしたり、祈りを捧げたり、話したり、ただ休息したりしました。それは夜の最も平和で創造的な時間と見なされていました。それから工場の汽笛が鳴り響きました。9時から5時までの労働時間が、人間の自然な生物学的リズムを、単一の不自然な8時間ブロックに圧縮することを要求したのです。あなたの体が自然な二相睡眠サイクルに戻ろうとすると、医療産業はそれを障害と診断し、REM睡眠を破壊し記憶を損なう鎮静剤の毎日のサブスクリプションを売りつけます。あなたは睡眠障害ではありません。あなたは人工光障害です。あなたはストレス障害です。あなたは現代生活障害です。自分の生物学と戦うのをやめなさい。3時に目が覚めたら、慌てないでください。電話に手を伸ばさないでください。薬を飲まないでください。ただ休息してください。あなたの体は自分が何をしているかを正確に知っています。