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  1. 過去2回の記事で、宇宙世紀のディスプレイデザインを電子工作で再現する方法を検討してきました。▼関数で図形を描くためグラフィックスドライバLovyanGFXを導入『かっこいいディスプレイデザインを追求する』先日GUNDAM DISPLAYDESIGN ARTWORKSというディスプレイデザイナー佐山善則氏の本が出版されたことを知って、すぐさま書店に飛んでいってこ…ameblo.jp▼表現力を高めるため大画面化し、GUI設計フレームワークLVGLを導入『RP2350とLVGLでディスプレイデザインする』前回の記事でちょっとだけ宇宙世紀なユーザーインターフェースを実現しましたが、色々と描画関数を試し書きするうちに画面が手狭になってきました。かといって一気にノー…ameblo.jpこうして使いづらい点を改善してきましたが、ここにきてRaspberry Pi Pico 2のメモリ不足が表面化してきました。画像データをより実務的な扱いに改めようと考えたためです。もっと強力なマイコンを使えば済む話ですが、筆者はデュアルコアARM Cortex-M33コアをベースとした現行のシステム構成を気に入っており、現時点で路線変更する必要性を感じません。今後もしばらく開発を続けたいので、ハードウェア性能を底上げしようと思います。今回動作確認に利用したファームウェアとライブラリは以下の組み合わせです。 Rapsberry Pi Pico/RP2040/RP2350 by Earle F. Philhower, III Version 6.2.0 LVGL Version 9.5.0宇宙世紀のディスプレイデザインでは、情報量を増やすために様々なギミックを配置します。これらの素材をラスター画像としてファームウェアに埋め込むと、Pico 2のフラッシュROM領域を圧迫します。また、画像を差し替えるたびにラスターデータ変換→再コンパイル→ファームウェア更新の手間が生じます。宇宙世紀なディスプレイデザインを現実のシステムに落とし込むには、表示側でSVG形式のファイルを直接読む機能が欠かせません。LVGLにはベクターグラフィックエンジンThorVGが組み込まれているので、これを利用します。SVG形式の画像をSDカードに保存しておき、システム起動時にRAMに読み出してベクターデータのままメモリに格納。レンダリングする直前にベクターデータからラスターデータを生成します。実行プログラムと画像データを分けて管理することで頻繁なファームウェア更新なしにユーザーインターフェースのデザインを変えることができます。この記事で以下3つの要素技術を全て獲得し、現実のシステムでも宇宙世紀なディスプレイを実装しうることを確認します。 LVGLフレームワークに対応する(完了) 任意のフォントでテキストを表示する(完了) 外部ストレージからSVG画像を読み込む今回のデモでは外部ストレージに逆三角形の透過SVG画像を保存し、システム起動時にこれを読み込んで表示します。LVGL+LovyanGFX+SVGという実装は理論上は可能になっていますが、ネットでブログを検索しても情報が一切出て来ないので、おそらくこのブログが初になるかと思います。ハードウェア設計RP2350は外部にPSRAMを接続してメモリ容量を拡張することができます。こんな要請に対応できるボードがないか検索したところ、RP2350 Stamp XLというスウェーデン製のモジュールが見つかりました。ということで、早速スウェーデンからボードを取り寄せました。RP2350 Stamp XLThe Stamp was created to allow you to use the Raspberry Pi RP2350B in your designs without having to solder small-pitch QFN chips or worry about lots of external circuitry. The RP2…www.solder.party本家のわりに安普請な設計のRaspberry Pi Pico 2と違い、RP2350 Stamp XLにはメモリ不足を補うPSRAMを増設するためのフットパターンが用意されています。この基板にUSBコネクタはないので、USBコネクタをブリッジ基板上に用意する必要があります。これは不便に見えますが、逆にモジュールがUSBコネクタ付きだと基板端のどこに置くかで装置のレイアウトに著しい制約が生じます。結果的に、USBコネクタのないモジュールを選んだほうが設計自由度は高くなります。さらに、端面スルーホールの間隔を一般的に2.54mmとするところを2mmピッチに切り詰めて利便性よりモジュールの小型化を優先しています。ソルダーパーティの設計者は、機能を盛り込む所と切り捨てる所の判断が実にうまいと思います。GPIO8に注意RP2350 Stamp XLはGPIO8が予約ポートとなっており、当初それに気づかないままブリッジ基板を設計して失敗しました。当然動くはずの試作基板が動かず、回路図を見直してようやく見落としに気づきました。PSRAMはFlashROMとQSPIバスを共用しているため、PSRAMのチップセレクト制御をGPIO8で行っています。これでは筆者が割り当てていたLCD_RSと重複してしまいます。商品ページに注意書きがあれば気づいたかも知れませんが、手元に現物がないまま思い込みで設計すると大抵こういうミスをします。RP2350 Stamp XLの回路図。実質的にGPIO8は使用できない仕方ないので、LCD_RSをGPIO22に移動しました。GPIO22は機能的に孤立しており、複数のGPIOが協調動作するモジュールへの影響が少ないためです。LCDモジュール配線表 - RP2350 Stamp XL対応 Pin No. MSP3526 RP2350 Description 1 VCC VCC 3.3V 2 GND GND 0V 3 LCD_CS GP13 LCD Chip Select 4 LCD_RST GP10 LCD Reset 5 LCD_RS GP22 LCD Data/Command 6 MOSI GP15 Serial Data In 7 SCK GP14 Serial Clock 8 LED GP11 Back-light Control 9 MISO GP12 Serial Data Out 10 CTP_SCL GP5 CTP I2C Clock 11 CTP_RST GP7 CTP Reset 12 CTP_SDA GP4 CTP I2C Data 13 CTP_INT GP6 CTP Interrupt Signal 14 SD_CS GP9 SD Card Chip Select ブリッジ基板回路図相変わらずGPIOは1本たりとも引き出していません。この基板でできることは、せいぜいタッチパネル操作でSDカードを読み書きするくらいです。それでも、ちょっとしたポータブル端末を開発するくらいならできるかもしれません。アートワークRP2350 Stamp XLは端面スルーホールで基板に直付けできるようになっています。モジュールはレジストカバーされているとはいえパターン面にも配線があることを考えると、ブリッジ基板の部品面にビアや配線を置くのは控えたほうが良いでしょう。基板が十分広く部品配置の自由度が高すぎるときは、筆者は常に黄金比を参考に部品を配置しています。ここではUSB-Cコネクタの位置を基板全長に対する黄金比で決めています。迷った時はレイアウトに黄金比を適用すると、置いた瞬間に”そこにあって当たり前”となってその部品が不思議と邪魔でなくなります。ビアは可能な限りグリッドに載せ、反対面から見ても整然と並んで見えることを意識しています。ビアを綺麗に打ちたいがために配線を迂回させる悪い癖にもなっていますが。USB-Cコネクタ部USB4085-GF-AUSB-Cコネクタのフットプリントは基板端面を座標原点として設計しています。ブリッジ基板の大半は45度配線で済ませていますが、USB-Cコネクタ周りは曲線で配線しています。この部分は今後のプロジェクトにも転用したい技術なので、丁寧に設計しました。プリント基板仕様は1.6mm厚FR-4両面基板、銅箔厚35μmです。目標とする差動インピーダンス90Ωより配線幅0.407mm、配線間隔0.127mm、裏面ベタグランドとしました。マイコンモジュールの仕様RP2350 Stamp XLに実装されていたRP2350は、致命的なエラッタを解消した最新のA4ステッピング品でした。実はこれを購入する前にStamp XL風の中華製互換品を入手したのですが、それにはA2ステッピング品が実装されていました。互換品の生産時期でA2ならStamp XLの本家ソルダーパーティ製も当初はA2だったわけで、そうすると今手元にあるRP2350 Stamp XLはロットを重ねた大ヒット商品と言えそうです。RP2350 Stamp XLに搭載されているフラッシュROMは16Mバイト、搭載可能なPSRAMは8Mバイト/133MHzです。PSRAMは仕様上16Mバイトまで搭載できるはずですが、調べたところSOIC8パッケージで最大容量の製品はこのESP-PSRAM64Hだけのようでした。これを超える容量が欲しいならフットプリント変更のためマイコン基板全体を再設計する必要があります。ブリッジ基板の製作細かい手半田が必要なのはUSB-Cコネクタ部だけです。USB-C規格は本当に良く出来ていますが極数が多く、表面実装タイプだと端子ピッチが狭く半田が困難です。そんな中でもUSB4085-GF-Aは珍しいスルーホール部品で、鋭い半田チップを使わなくても作業できます。Pico 2を載せた前作とコンセプトは変わらないRP2350 Stamp XLの空きフットプリントにESP-PSRAM64Hを半田付けし、それをブリッジ基板に直付けします。RESETボタンとBOOTSELボタンはSUNROM 4982を使用しました。これは、マイコンモジュール用のタクトスイッチとして流通量の多い型式です。基板を作った後でさらに調べてみたところ、日本国内で設計するならOMRON B3U-1000Pのほうが入手性が良いことが分かりました。Arduino IDEの設定RP2350 Stamp XLは単なるRaspberry Pi Pico 2の派生品ではなく、純粋な設計でRP2350の性能を発揮できるマイコンボードです。Arduino IDEではターゲットボードを"Generic RP2350"に設定します。ボード設定は以下の通りです。 Board:Generic RP2350 Flash Size:16MB (no FS) PSRAM Size:8MByte PSRAM PSRAM CS:GPIO 8 PSRAM Speed:133 MHz Chip Variant:RP2350BなおBoardの一覧には"RP2350 Stamp XL"もありますが、PSRAMが未実装の状態を前提にハードコードされているようです。PSRAMを増設した状態ではこちらを選択しても正しく動作しません。画像データの用意宇宙世紀のディスプレイモニターには艦艇やMSの図面を表示する場面が多々あります。企業では設計部門とUIデザイン部門の部署間で頻繁に設計図のやりとりが発生します。このとき、正確な形状表現ができるベクターデータを拡大・縮小の苦手なラスターデータにその都度変換すると作業能率が悪くなります。原寸図面の受け取りからディスプレイに画像を出すまでの流れを想定して、ベクター編集ソフトAffinity Designerを使用します。この方針を固める前にオープンソースのInkScape 1.4.4で支障なく図面を扱えるか検討したのですが、寸法の入力に困ったクセがあることが分かり、利用を見送りました。 ドキュメント単位 ポイント DPI 72 ページ幅 100pt ページ高さ 100ptここに横幅80ptの逆三角形を描きます。図形のパラメータは以下のようにしました。 境界線線幅 3pt 境界線カラー #576287 境界線不透明度 80% 塗り潰しカラー #878B9A 塗り潰し不透明度 30%図形を選択して[ファイル] - [エクスポート] - [エクスポート(E)...]に進み、書き出しダイアログを開きます。モードをSVG(書き出し用) に設定し、領域を"選択のみ"とします。以上これまでの設定が正しいことを確認したら、[書き出し...]をクリックしてreticle_org.svgというファイル名で書き出します。SVG画像の最適化グラフィックソフトから書き出したSVGファイルには、表示形状に直接関係しない余計な情報が埋め込まれています。このままでは構文解析がうまくいかないため、SVGOMGというサイトでファイルの中身を最適化します。SVGOMGで使われている最適化エンジンSVGOは、GitHubにてソースコードが公開されています。SVGOMG - Optimize and minify SVG imagesFree online SVG optimizer and minifier. Compress SVG images with SVGO in your browser — no upload required.svgomg.netSVGOMGサイトを開き、[Open SVG]で手元のreticle_org.svgを開き、[Download SVG]で最適化済みのSVGファイルをダンロードしてきます。これをreticle.svgにリネームしてmicroSDカードに書き込みます。画質を損なわずにSVGを軽量化できる余計なコンバート処理は挟みたくなかったのですが、これはSVGフォーマットの方言が問題で、マイコンのリソース不足が原因ではないから”セーフ”とします。RP2350はリソースが貧弱なので単純な図形しか扱いませんが、宇宙世紀のMSではこれと同じ仕組みで照準や兵科記号、正面図、武器の画像に差し替えられてモニターに多重表示されます。アナハイム・エレクトロニクス製MSの売却先がどこだろうと、画像ファイルを差し替えただけで表示系は共通のはずです。佐山先生の書籍DISPLAYDESIGN ARTWORKSの中で、メッサーのメインコンソールにはネオ・ジオン製のクシャトリヤと連邦向けMSのUIが混在していると説明されています。異なる陣営のコンソールに無理やりUIを押し込んだりできるのは、つまるところ表示系の根っこが同じだからでしょう。LVGL環境変数の設定このブログでスケッチに組み込んだLVGLのバージョンは9.5.0で、最新版ではありません。今回のブログ編集中に9.6.0がリリースされましたが、レンダリングエンジン周りに大幅な設計変更が入ったため当方のソースコードの修正が追いついていません。LVGLは、ライブラリをArduino IDEに組み込んだだけではSVG形式のファイルを扱えません。以下2つの作業が必要です。【作業1】コンフィギュレーション・ヘッダーファイルlvgl_conf.hの設定と、正しい場所への設置が必要です。Arduino IDEにLVGLを組み込むと、関連するファイルは以下のディレクトリ配下にダウンロードされます。C:\Users\ユーザー名\Documents\Arduino\libraries\lvgl\この中に環境設定に使うテンプレートファイルlv_conf_template.hが収録されているので、これをlibraries直下に移動してlv_conf.hにリネームします。C:\Users\ユーザー名\Documents\Arduino\libraries\これは、LVGLのバージョンを更新した時にユーザーのコンフィギュレーションを壊さない措置です。そうは言ってもLVGLのバージョンが上がればテンプレートもどのみち互換性がなくなってしまうので、テンプレートのコピーから設定までやり直しになります。lv_conf.hを設定していくのは面倒なので、このGitHubリポジトリの編集済みのファイルをお使いください。【作業2】旧バージョンLVGL9.5.0を組み込んでいただく前提で、ThorVGのファイルstrfunc.hに修正が必要です。c:\Users\ユーザー名\Documents\Arduino\libraries\lvgl\src\libs\thorvg\rapidjson\internal\strfunc.hこのstrfunc.hの45行目について、wcslen(s)をグローバル関数として呼び出すように修正します。修正前:return SizeType(std::wcslen(s));修正後:return SizeType(wcslen(s));これで正しく動作するようになります。microSDカードに保存したSVGフォーマット画像を直接表示するデモ前回Raspberry Pi Pico 2を使って制作したものとたいして見た目は変わりませんが、中身は別物に置き換わっており実用性が格段に高くなっています。ソースコード今回作成したソースコードをGitHubリポジトリに置いておきます。projects/uc_disp_lvgl_svg at main · kirinote/projectsMy miscellaneous projects. Contribute to kirinote/projects development by creating an account on GitHub.github.comリポジトリ内のフォルダsrcにはプロジェクトで使用した画像ファイルの一式を収録しています。.afファイルはAffinity Designerで制作したレティクルの画像。reticle_org.svgはAffinity Designerから書き出したSVG形式のファイル。reticle.svgはSVGOMGで変換した組み込み用のファイルです。スケッチ内で組み込んでいるbarlow_regular_28.cは収録していません。過去のブログで手順を説明していますので、そちらの工程にて各自作成してください。フォルダlv_conf_v9_5_0にはLVGL9.5.0用のコンフィギュレーションファイルを格納しています。このlv_conf.hを【作業1】のディレクトリ配下に設置すればOKです。

    宇宙世紀なディスプレイを設計する
  2. 50代からの『自分らしい生き方』を応援仕事もお金も健康も。これからの人生を、誰かのためだけではなく『私はどうしたい?』を大切にして生きていくそんな50代女性のための発信をしています葉芝みさ✼••┈┈┈┈••✼••┈┈┈┈••✼お金ない。時間ない。つい言ってませんか?以前の私は言ってましたでも、法則を学んでからは「ある」を意識するようになりました「ない」と思う時こそ「ある」を数えてみると「ある」がたくさんあるんです家の中で、見えるもの数えたら相当ありますよねその当たり前に「ある」に感謝をする感謝感謝うるさいわって思った人いませんか?それ、以前の私です私、思っていたんですその時は、この法則を学ぶ前ですそして「私が頑張らないと」って思っていて「ない」から頑張ると言う感じで不足から頑張って動いていたので悪いくなる一方でしたあるものをノートに書いて感謝するようになったら生きているだけで感謝だなと今では思うようになりました家があり車があり布団がある友達もいるそれでも、時には「ない」を考えてしまいますでもそんな時こそ「ある」を意識するので「ない」にフォーカスしすぎないです今、「ない」にフォーカスされている人は「ある」を数えて書いてみてね!これ見るだけではあまり効果がないと思いますわざわざ書くから「ある」ものを見て感じることができます今月から学び始めた宮本佳実さんのNOTE LABでも同じことを仰っていました!佳実さんも「ノート」を書いて10万部の著者になられています!インスタグラムでは最近、動画も投稿していますので見ていただけたらうれしいですInstagramはこちらをタップ頑張り過ぎないで理想の未来へ『ゆるリッチ♡』ノート講座次回のゆるリッチは11月スタート!!詳細は楽しみにお待ち下さい!今までの学びをぎゅっと詰めるよ!葉芝みさの公式LINEはこちらから♡▼公式LINEはこちら葉芝みさのマインドを浴びる!オンラインサロン考え中です💕🌸頑張り過ぎないで理想の未来へ『ゆるリッチ♡』ノート講座に出会えて本当に良かった!もう講座前の自分には戻りたくありません!やりたいことが見つかりました!子供にイライラが減りました寝落ちしても罪悪感がなくなりました旦那さんがやさしくなりました💕感謝が自然に出来るようになりました!本当に受講して良かったです!ノートも手帳も続かない私が続けられました!お金のワークも楽しくてワクワク💕ノート書いてなかった時に悩んでいたことが全く気にならなくなりました!夫婦の会話が増えました!夫が神旦那になりました!お金の不安が消えました!お姫様最高!お金のブロックが外れてきました!お金が流れてきました!臨時収入だらけです!既に豊だということに気が付きました!背中を押してくれたみささんに感謝ですみささん、ノート講座を開講してくれてありがとうございます🌸1日3000円のお小遣い『ゆるトレ♡トレード講座』未経験の主婦多数!2ヶ月で講座代回収!1か月で20万円!初月から1週間で5万円!2ヶ月目、3日で6万円に!初日から1万円!2か月目で1週間で5万円!5日間で67000円!1回のトレードで27000円!1週間で74勝5敗!などなど1日1万円!パート代超えました!株より早くて楽しい!トレード実績はこちら無料相談会は公式LINEからどうぞ♡▼公式LINEはこちら船橋市飯山満にOPENホワイトニングサロン&ボディケア@船橋美容×起業のはじまる場所ALOHA BASEALOHA BASE予約は下記からお願いしますALOHA BASEホームページ人気記事はこちら『今の現実はあなたが心から思っていることが実は叶っているんです!!』 🌿 主婦が主婦だけで終わらない人生を 🌿私らしく輝く!主婦の為のオンラインスクールスマイルアカデミーハピネス代表 葉芝みさです中1女子の母/52歳主婦…ameblo.jp『お金も夫婦関係も同じ!信頼関係がないと、お金にも嫌われる!』代表 葉芝みさです中2女子の母/52歳自分を愛して「理想の豊かさ」を引き寄せる専門家ノートで幸せもお金も引き寄せるゆるリッチNOTE ROOM1日…ameblo.jp #船橋市 #飯山満 #自己肯定感 #ノート #FXトレード #醗酵教室 #ミネラル #主婦 #50代 #副業 #副収入 #起業 #個人事業主 #美容

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  7. 1. 結論対象はこれ。確認済み。 順 レース 条件 頭数 想定馬場 リスク ① 中山9R サフラン賞 2歳牝1勝 芝1600外 7 曇・重 B ② 阪神10R 堺S 3勝 ダ1800 12 雨・ダ良 B ③ 中山10R 茨城新聞杯 2勝 芝2000内 18 曇・重 C ④ 阪神11R ポートアイランドS(L) OP 芝1600外 16 雨・芝良 B ⑤ 中山11R スプリンターズS GⅠ 芝1200外 16 曇・重 B 総合は B寄りC。①を絞って、③を広げて、⑤は位置が取れる馬で持つ。これはGO。じゃが「5鞍全部を本命1頭」はNO。昨日も1鞍が11番人気で450万まで跳ねとる。同じ轍は踏まん。2. 確認済み事実開催は中山と阪神の2場。WIN5は中山9R→阪神10R→中山10R→阪神11R→中山11R。現時点の表示は、 中山芝:重 阪神芝:良(雨) 阪神ダ:良(雨)場が割れてる。中山の3鞍は坂+重が共通。阪神の2鞍は雨なのに良と出とる。数字だけ信じすぎん方がええ。取消は現時点で見当たらん。パドック・馬体重は未確定。人気は能力に使わん。役割だけ見る。3. 展開解釈(5鞍)① 中山9R サフラン賞7頭。2歳牝。初めての中山1600+重が大半。ハナは3シルバーウィル、6ユーダブルワンが主張しやすい。2シルクドマルス、7リサナウトは番手〜好位。少頭数じゃけぇ超ハイにはなりにくい。本線は平均前後、好位残し。2歳じゃけぇ位置はレンジで持つ。一戦の通過を脚質とみなさん。勝ち切り条件:4角で前2列、坂でまだ脚が残る。後方一気は頭数が少ない分、届く余地はある。じゃが本線は好位。② 阪神10R 堺Sダ1800、12頭。3勝クラス。3リアライズグリント、10ショウナンバンライ、2ゴッドエスパーダが前へ行ける。1ダンツシタン、5ジャイアンバローズは中団から。阪神ダ1800は位置を取った馬が残りやすい。地方交流で上位を取っとる3はクラスが一段違う可能性がある。雨のダ良は、時計が速いままか、徐々に重くなるかで残存が変わる。勝ち切り条件:4角3〜5番手で余力。大外一気は本線にせん。③ 中山10R 茨城新聞杯18頭。2勝。内回り2000。重。ここがWIN5の本体リスクじゃ。先行は何頭もおる。3〜4角は必ず詰まる。重の坂で前が止まるか、内がもたれるか、外が回らされるか。分岐が多い。7ドナルンバ(3歳53キロ、2000で勝ち)、10サンライズバブル(中山2000で勝ち)、4コスモイシュタル(2000で連続3着)は形が読める。それでも18頭の2勝は、読める馬が勝つ保証にはならん。勝ち切り条件を一つに固定できん。前残しも差しも両方残す。④ 阪神11R ポートアイランドSOPマイル、16頭。別定。雨、芝は良表示。2エイシンディードがハナ候補。1ダノンセンチュリーは関屋記念2着・京王杯SC2着で地力上位。10サブマリーナは川田。13インヴォーグは3勝から上がってきた側。外1600は前が楽だと残る。雨で芝が緩むなら、好位の持続型。クラスが混在しとるけぇ、3勝上がりを能力不足とは限らん。逆にG3級が位置を取れんこともある。勝ち切り条件:好位で折り合って、直線でまだ加速できる。⑤ 中山11R スプリンターズS前回どおり。本線は「ハナは揉める。勝ち切るんは第二列」。16と6がハナを取りに行き、15と14と11が番手〜好位。13は前が脚を使った時の一撃。重の急坂。最後200mでまだ押せとる位置にいる馬。4. 馬群構造と役割WIN5は印じゃのうて役割じゃ。 レース 本線 逆転 一撃 危険 ①サフラン 7リサナウト 3シルバーウィル 2シルクドマルス 後方固定の4 ②堺S 10ショウナンバンライ/3リアライズグリント 5ジャイアンバローズ 1ダンツシタン 後方からしか動けん馬 ③茨城 7ドナルンバ/10サンライズバブル 4コスモイシュタル 17マテンロウギフト 18頭の中団沈没 ④ポート 1ダノンセンチュリー 10サブマリーナ 13インヴォーグ 位置を取れんG3負け続き ⑤スプリン 11ルガル/15フリッカージャブ 14ウインカーネリアン 13パンジャタワー 4角8番手以降の差し単騎 ①は本線が一番きれい。7は福島1800稍重を番手から勝っとる。ルメール。少頭数の好位は再現しやすい。③は本線を信じすぎたらあかん。53キロの3歳と、中山2000を知っとる馬を両方残す。⑤は昨日の印のまま持つ。9スターアニスはWIN5の勝ち馬枠としては条件が重い。初1200+重+短い直線。相手なら残せる。単独では持たん。5. 直線残り200m5鞍とも最後は「脚があるか」より「その脚を使える位置か」。 ①中山1600外:坂がある。2歳の逃げ残りと、番手の差し切りが両方ある。少頭数じゃけぇ大差の届かずは減る。 ②阪神ダ1800:砂を被った後に再加速できるか。前の列が残しやすい。 ③中山2000内:18頭の坂。内が開くか、外を回らされるかで200mの中身が変わる。 ④阪神1600外:雨の芝良なら前残りも差しも。緩んだら持続。 ⑤中山1200外:残り200mが坂の途中。第二列が残るか、ハナが止まるか。6. 狙いの組み立て点数の目安。単価は100円仮定。予算は自分で決めんさい。超過したまま走らん。絞り案(48点=4,800円)① 7-3② 10-3③ 7-10-4④ 1-10⑤ 11-152×2×3×2×2=48本線案(108点=10,800円)① 7-3② 10-3-5③ 7-10-4-17④ 1-10⑤ 11-15-132×3×4×2×3=108広げ案(216点=21,600円)①に2を足す。④に13を足す。⑤に14を足す。ここまでが上限。それ以上はWIN5じゃのうてバラ買いじゃ。①を7だけにするのは、2歳+重を考えると早い。3は札幌1800を逃げ切っとる。ハナを取れば残る側。⑤を11だけにするのも早い。スタートを負けた瞬間に死ぬ。15を並べて、13は点数に余裕がある時。7. 一撃の置き方一撃は③と⑤に置く。③でな。一頭おる。17マテンロウギフト。戸崎。外枠。2勝の18頭は内がもたれた時に外が伸びる。本線じゃない。③を4頭にする時の4頭目じゃ。⑤は13パンジャタワー。前が16と6で脚を使った時だけ。WIN5の5頭目に9を入れるより、13の方が4角射程がある。①の一撃は2シルクドマルス。番手で流れに乗れる。7を外した時の保険。8. 馬券戦略順番を逆にするな。先に③の頭数を決める。次に⑤。そのあと①④を絞る。②は3頭まで。よくある失敗は、GⅠを厚くして2勝18頭を2頭で切ること。順番が逆じゃ。壊すのは③じゃ。見送り条件は一つだけ。朝、中山が不良まで悪化して、③の先行候補がごっそり減った時。その時はHOLD。点数を増やすか、WIN5自体を捨てる。無理して触らん、は③が読めん時の話。今はCじゃがDまで落ちとらん。触るなら役割を分けて触れ。9. 注意点 馬場は表示が場で割れてる。中山重・阪神良を同じ「日曜の馬場」として処理したらいかん。 ①は2歳。前走の1-1を今回の脚質に固定せん。 ③は18頭。内枠の先行が止まり、外の中団が間に合う分岐を残す。 ⑤の9スターアニスは能力買い。WIN5の勝ち切り条件(4角射程+重の坂)とは別物。 パドックで⑤の11が極端に緩んでいたら、⑤の軸を15へ移す。それは当日判断。でな。WIN5の勝負所はスプリンターズのハナじゃない。中山10Rの18頭を、何頭で受けるか。……そこじゃ。《RYX-WIN5予想》〘日〙- YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.be

    WIN5 9/27版
  8. ノートPC
  9. こんにちは! アメブロ集客ライティング講師の まさみ です✨ 今日もブログを読みにきて下さって 本当にありがとうございます😍 月曜日も気合いを入れて、あなたのお役に立てる情報をお伝えしますね♡ 【記事を書く時は◯◯に書け!】 今日もブログ記事書くぞ~! さあ、 『ブログを書く』を押して、、、、、 って、これで 記事を書き始めてないよね? 実は、 記事を書く前からできる 超おススメの時短ポイントがあるか 今日はそれを紹介していくね♡ ビジネスブログを見ると、 大抵記事の上部に 簡単な自己紹介と経歴だったり 記事の最後に 人気記事や昨日の記事 公式LINEの紹介などが 載せてあったりしますよね あなたもブログでお仕事をするなら こういうのを入れるといいですよ! その時、 必ず【原本】を 作っておきましょうね♡ 記事を書くたびに 他の記事からコピペしたり 手打ちなんてしてたら 時間がもったいなさすぎるー まず、ブログを書く時は いちいち『ブログを書く』を選択して 新規で書きません!! 【原本】を作って、 それを複製したものに 記事を書いていきます 原本の作り方は、 ①『ブログを書く』を選択して、 真っ白な新規記事の状態から ・冒頭のあいさつ ・公式LINEの紹介 ・昨日の記事の紹介 ・人気記事の紹介など あなたの記事に 毎回必ず載せている内容を書いて 『下書きとして保存する』を選択 ②これを毎回記事を書く時に、 『記事の編集・削除』から ③作った【原本】の右にある たて点3つを選んで ④『複製』を選んで ⑤【原本】の複製が出てくるので それを選べば 毎回書くのは本文だけでOKになるんですよね あなたは【原本】作ってますか? もしまだだったら、 【原本】を作って複製して使う、 これをするだけでもかなりの時短になるので さっそく【原本】作りに 取り組んでみて下さいね もし、 アメブロ始めてみようかな?って 思ったのなら、 ブログ初心者さんでも ブログがスラスラ書けるようになる✨ 『ブログの書き方』をくわしく解説した 動画を無料でプレゼントしています。 公式LINEに登録すると すぐに受け取ってもらえるので ぜひ下の画像から受け取ってね♡ (ここをタップですぐ受け取れます) 『記事を書く時は原本に書け!』 参考にしてもらえたら とっても嬉しいです♡ 一緒にがんばろー✨ 昨日の記事はこちら 『毎日発信しても反応ゼロの絶望を抜け出した【ある行動】』 こんにちは! アメブロ集客ライティング講師の まさみ です✨ 今日もブ…ameblo.jp

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    【時短ライティング】記事を書く時は◯◯に書け!
  10. こころのゆとりを取り戻す
  11. 今日は携帯電話!スマホの裏側に迫る!!文字通り裏側だ!わしのスマホは白い本体に濃い緑の淵のケースになっている👯かなり変だ!iPhone16 ケース カバー ブラック ベージュ ピンク グリーン クリア 黒 肌色 桃色 緑 透明 シンプル 無地 MagSafe対応 耐衝撃 タフ エアクッション ストラップホール iPhone 16 アイフォン あいふぉん アイホン シックスティーン アイフォン16楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}そこで🍆カラーにすべく画像を作ってコンビニで写真印刷できたのがコレ!光の加減で紫に見えないけどまぁ、初めてにしてはうまくいった!また、作ってみていい感じに仕上げていくよ!写真用紙【ピカピカ仕上げ】 2L判 厚口 100枚 片面光沢 送料無料 フォトペーパー キャノン エプソン canon プリンター 印刷用紙 スマホ 光沢紙 厚手 画像 ハンドメイド きれい 手作り デジタル カメラ デジカメ楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}--- EOF ---ブログ村に参戦していますので、よろしければポチッと応援お願い致します!! エクセル差分抽出|コード差分抽出|SVN 検索・ダウンロードツールを提供していますご活用くださいませ ✨✨✨

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    携帯の裏側に迫る!
  12. --------------------------------------------------本日の活動---------------------------------  ◆ いつもお世話になっているI社のDX。ベンダーとの打ち合わせ、その①。求めているのは提案。  ◆ いつもお世話になっているI社のDX。ベンダーとの打ち合わせ、その②。落ち着いている。◆ オンラインでの学びを1本。◆ ChatGPT、Claude。◆ 読書。--------------------------------------------------本日の価値が生まれた瞬間---------------------------------◆ AIの導入事例の紹介。どんな業務に対して、どんな位置で、どんなAIを実装するか。それらはなぜか。人間が介在するのはどこで、何をするためで、なぜ、人間を入れるのか。一挙手一投足に意味があります。抜かりなく考えているので、そこに価値があるわけです。--------------------------------------------------本日の学びは、 『初期の理解が大事』です。---------------------------------◆ 主旨を理解しよう。いろいろな主旨があります。▼ この場の存在▼ 今回の話▼ 社会全体のおける位置付け▼ 過去からの経緯▼ こちらとあちらなど、一つの物事でも、意味がたくさんありますね。◆ この主旨を理解していないと、やっていることが実にチグハグ。たとえば、問題は提起されていて、解き方を話し合っているのに、電卓の機能を紹介したり、解き方は決まっているので、解く時間の話をしているのに、どの場所で解くかを話してみたり。◆ ズレの要因はお互いにあるものなのですが、お互いに何をしているかを確認する必要はあるでしょう。まして、明示されているのに、その理解がないままに話し合うと、感情も入り混じり、余計に拗れます。◆ 初期設定。ここが大事。▼ 何をするのか▼ なぜするのか▼ 全体の位置付けは▼ いつまでに、どこまで、するのか▼ 次は何を議論するのか▼ 何をどう準備するのか▼ 誰が行うのか初期設定が合致していれば、多少のズレはあったとしても、すぐに修復できます。◆ やろうとすることの主旨を理解する。その段取りを共有する。この2点を明確にしておけば、あとは徹底的にやり込むだけです。<まとめ>◆ まずは、やることの主旨を理解しましょう。◆ 続いて、段取りを理解しましょう。◆ で、やり込む。--------------------------------------------------本日の造語、比喩、コンセプト---------------------------------「バズワード」ここ最近、バズワードで話をする人が多いと感じます。「AI」「ハードル」「理解しました」などなど。どれも何が、どうなるか、を言っていませんね。自分一人で考える分には良いのですが、(それも、本当はよくないですが、、、)他者とコミュニケーションをするときには、具体的に、5W1Hがどうなっているのかを明確に話しましょう。さらには、掛け算で時制も考えると良いでしょう。お互いに無駄時間を減らして、必要なことに時間を有効活用しましょう。--------------------------------------------------本日のGOOD DESIGN---------------------------------「比較対象を持つ」常に比較を実践する。なにかを選択するときには、2つ以上のものを準備して、それらを比較対象することによって、それぞれの長所を理解する。一つだけを見て、その良さを理解することはできないわけではないですが、どれくらい良いのか、他に良い点はないのか、コスパはどうかなどは、比較してみないとわからないものです。何かを選択するときは比較対象を持つ。GOOD DESIGNです。--------------------------------------------------本日の問い---------------------------------「なぜ、それを提案するのか?」---------------------------------Stay hungry,Stay foolish!

  13. /* アメブロ用 吹き出し共通スタイル */.ameblo-balloon-container { margin: 1.5em 0; font-size: 15px; line-height: 1.6;}.ameblo-balloon { display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 15px;}.ameblo-balloon-left { flex-direction: row;}.ameblo-balloon-right { flex-direction: row-reverse;}.ameblo-balloon-icon { flex-shrink: 0; width: 60px; text-align: center;}.ameblo-balloon-icon img { width: 60px !important; height: 60px !important; border-radius: 50%; object-fit: cover; margin: 0 auto; display: block;}.ameblo-balloon-name { font-size: 11px; font-weight: bold; margin-top: 4px; color: #333; line-height: 1.2;}.ameblo-balloon-text { position: relative; max-width: 70%; padding: 12px 15px; border-radius: 12px; word-break: break-word;}/* トラ吉(左・オレンジ) */.ameblo-balloon-left .ameblo-balloon-text { margin-left: 15px; background-color: #fff3e0; /* 薄いオレンジ */ border: 1px solid #ffe0b2; color: #333;}.ameblo-balloon-left .ameblo-balloon-text::before { content: ""; position: absolute; top: 18px; left: -12px; border-style: solid; border-width: 6px 12px 6px 0; border-color: transparent #fff3e0 transparent transparent;}/* ユキ(右・水色) */.ameblo-balloon-right .ameblo-balloon-text { margin-right: 15px; background-color: #e0f7fa; /* 薄い水色 */ border: 1px solid #b2ebf2; color: #333;}.ameblo-balloon-right .ameblo-balloon-text::before { content: ""; position: absolute; top: 18px; right: -12px; border-style: solid; border-width: 6px 0 6px 12px; border-color: transparent transparent transparent #e0f7fa;}.ameblo-balloon-text p { margin: 0 0 8px 0 !important; padding: 0 !important;}.ameblo-balloon-text p:last-child { margin-bottom: 0 !important;}トラ吉ユキ、聞いてや!僕もついに副業デビューすることにしてん!スマホをぽちぽちするだけで月収100万確定っていうユキ……はぁ。またそんなのに騙されてるの?トラ吉騙されてへんわ!本業の給料だけじゃカツカツやし、副業でドカンと稼いで毎日高級焼き肉食べるんや!ユキそもそも、あなたの会社の 就業規則(会社で定められた働くためのルール) 副業OKになってるの?トラ吉しゅうぎょうきそく?なんやそれ。社長にバレへんようにコッソリやったらええだけやろ!ユキ本気で言ってる?副業解禁の企業は増えたけど、無断でやって本業に支障が出たら、最悪の場合は懲戒処分になるよ。トラ吉え、見つかったらクビになるん!?ユキいきなりクビは稀だけど、本業のライバル会社で働いたり、深夜バイトで遅刻を連発したら完全にアウトね。トラ吉深夜の警備員やりながら、会社の顧客リストをライバルに売ろうと思ってたのに……。ユキそれ、副業じゃなくてただの犯罪だからね。トラ吉冗談やんか!ほな、安全に動画編集とかブログとか、パソコン使う副業にするわ。それなら経費で色々落とせるしな!ユキ会社員が副業で 業務委託(個人事業主として仕事を請け負う契約) をするなら、仕事に必要な費用は経費にできるわ。トラ吉よっしゃ!ほな、副業のストレス発散で行ったキャバクラ代も、通勤用のスポーツカーも全部経費や!ヒャッハー!ユキできるわけないでしょ。経費にできるのは、あくまで副業の売上に直接つながる支出だけよ。トラ吉ええー!じゃあ、家でパソコン作業する時の家賃とかスマホ代はどうなるん?ユキそういうプライベートと混ざる費用は、 家事按分(事業で使った割合だけを論理的に計算して経費にすること) が必要なんだよ。トラ吉なんやその難しそうな技は。ユキ例えば家賃なら、部屋全体の面積のうち「仕事スペースとして使っている割合」だけを計算して経費にするの。トラ吉厳しっ!まあええわ、ちょっとしか稼がへんから、そもそも税金なんて払わんでええんやろ?ネットで「20万円以下なら申告不要」って見たで!ユキ免除されるのは国に払う 所得税(国の税金) だけで、市町村に払う 住民税(地方の税金) は申告が必要なの。トラ吉嘘やん!?住民税って別腹なん!?ユキそう。ちなみに医療費控除やふるさと納税で確定申告をする人は、副業が20万円以下でも一緒に申告しないとダメだからね。トラ吉ええっ!?ふるさと納税で美味しいお肉もらうだけでも、20万円ルールが消え去るん!?ユキ消えるよ。条件が揃って初めて使える特例なんだから。トラ吉ほな、確定申告もふるさと納税もせんと、市役所にだけ住民税をコッソリ払えばええんやな。会社には絶対内緒やで!ユキ残念だけど、何もしないと翌年の住民税額が上がって、会社の給与担当者に一発でバレるわよ。トラ吉ぎゃあ!なんで!?僕の副業用口座なんて会社は知らんはずやろ!?ユキ自治体から会社に「この人、給料以外の収入があるから毎月の住民税を高めに天引きしてね」って通知が行くからだよ。トラ吉えらいこっちゃ……!来月、社長に呼び出されて詰められる未来が見えたわ……。防ぐ裏ワザはないんか!?ユキ確定申告の時に、副業分の住民税を 普通徴収(給与から天引きせず、自分で納付書を使って直接払う方法) に指定すれば、原則として会社には通知されないわ。トラ吉な、なんやてー!そんな申告書のチェックボックス一つで、僕のサラリーマン生命が救われるんか!ユキただし、コンビニのアルバイトみたいな 給与所得(会社や店舗に雇われてもらう給与) は、今は原則として普通徴収を選べないから、ほぼ確実に会社に通知が行くわよ。トラ吉ぎゃあぁ!アルバイトやと逃げ場なしなんか!?ユキ全国で特別徴収の徹底が進んでるからね。給与所得の副業は隠し通せないと思った方がいいわ。トラ吉じゃあ、PayPay残高での受け取りとか現金手渡しなら、さすがに 税務署(国の税金を集める機関) も気づかんのとちゃうの?ユキ甘いわね。税務署は銀行口座の履歴や取引先のデータをしっかり確認できるから、隠し通すのは無理だよ。トラ吉ひぇぇっ!税務署の調査官が黒塗りの車で乗り込んできて、僕の部屋の畳をひっくり返しにくるんか!?ユキ映画の観すぎ。まずは書類や電話で「お尋ね」が来て、正しく申告していないと追加の税金やペナルティがかかるだけよ。トラ吉追徴課税のペナルティ!?「うっかり忘れてました〜てへっ」って可愛く謝ってもあかんの!?ユキ「てへっ」で許されるなら誰も苦労しないわ。税金のごまかしは絶対に通用しないと思っておきなさい。トラ吉税務署、容赦なさすぎるやん……!ユキ要するにね、副業を始めるなら就業規則を確認して、税金のルールと働き方の違いを正しく理解しておくことが不可欠なんだよ。トラ吉よーし!副業の仕組みはバッチリ理解したで!まずは「会社と税務署に内緒で稼ぐ!極秘裏ワザ集」っていう教材を、副業としてメルカリで売りまくるわ!ユキ……はぁ。結局また怪しいビジネスに走るのね。それ、税務署と警察署でWアウトになる未来しか見えないよ。ユキユキからのひとこと会社員の副業は、働き方(アルバイトか業務委託か)によって税金の計算方法や会社へのバレやすさが大きく変わります。『自分のやりたい副業はどういう扱いになるの?』『家賃やスマホ代の経費はどれくらい認められる?』と悩んだら、専門家に確認して安全なスタートを切ってくださいね。💬 【「うちの会社のルールで副業できる?」「確定申告や税金の計算が不安!」という方はこちらからどうぞ】

    「副業の税金ってどうなるの?」会社員が知っておくべき住民税の落とし穴と会社にバレないための注意点
  14.  先日は、『■ 鉛筆でざっと描いた物(473)【ラクガキ】ーーー絵不足』 先日は、にて墨を使ってみました。 小学校のカリキュラムでは、昔から書道が行われていますが、現在のカリキュラムでは、水墨画を描くカリキュラムが用意されてい…ameblo.jpにて鉛筆を使ってみました。 鉛筆で描く場合、のように先端で描くと細い線を描くことができ、鉛筆を寝かせてのように先端で描くと面で描くことができます。 鉛筆で描く場合、のようにラフを描いてのように描き進めていく方法もありますが、のように線ではなく面で描いていく方法もあります。 鉛筆は濃淡が使用できるので、グレースケールの階調を使用することができますが、線で再現するには濃淡ではなく線の流れで形状を再現することになります。 並行の線に対して効果を加える線を追加するとわかりやすいので、を用意して効果の線を追加します。するとのように異なる面の流れが発生します。これを見ると  ■ 左側 : 辺が1つ  ■ 中央 : 平面  ■ 左側 : 辺が2つのようになっていますが、このように面の流れに合わせて線を引くと面の流れを再現することができます。 鉛筆は消しゴムで消すことができるので、のように消すこともできますが、これとは別にのように塗らずに白い部分を残す方法もあります。また、スタンプのように押し付けたり、捻るように動かすことで薄っすらと消すこともできるので、のようなものを描くこともできます。 絵を描く場合、基本形状の組み合わせで考えることになるので、基本形状を描く練習をします。デッサンでも同じことを行いますが、この時に立体形状を描くことになります。デッサンでは、  ■ 光と影  ■ 形状  ■ 質感を観察して描くことになります。基本図形は  ■ 球体  ■ 立方体  ■ 円柱  ■ 円錐などを用意して描くことになります。球体の場合、のように円に対して影をつけていくことになりますが、直方体については、のようにかごの部分の描き方で見え方が代わります。円柱は、のようになりますが、円錐はのように円の中心から推薦を伸ばして描くことになります。中心のとり方は、のように対角線を用意して、そこからラインを引くと中心を出すことができます。 形状は図形の組み合わせで出来ているので、のようにアタリを取って、のようにパーツを追加していきます。ここにディテールを追加するとのようになります。人の形状ものようなものを用意してバランスを撮ってから描くとクロッキーのように線をいきなり描いていく方法よりも描きやすいと思います。 絵を描くときには構図を取りますが、画面を9分割をして  ■ 交点  ■ 線をガイドとして使用することで破綻を少なくすることができます。例えば、2人でいる状態だとのような構図のとり方がありますが、これは分割で使用した縦のラインを使用しており、顔を交点に合わせています。 透視図法を用いた場合だと、のような構図もありますが、これは、のように消失点を隠すように主題を置いています。人の視線は線を追うように流れる特性があるので、パースがつくと消失点方向に視線が向かいます。そのため、その視線の先に主題を置くことで主題を際立たせることができます。 また、構図だとのようなとり方もあります。中学校では、  ■ 技術 : 投影図  ■ 美術 : 透視図を学習します。投影図だとのようになりますが、二点透視図法を使用するとのようになります。また、透視図法はアイレベルで視点の高さを変更できるので、のように描くこともできます。アイレベルは、その場所を見ている人の視点の高さなので、のように見ている場合、のような位置がアイレベルになり、この線の上に消失点が発生します。 平面にグリッドを用意すると、のようになりますが、グリッドには交点があるので座標を取得することができます。また、グリッドを用意すると範囲を選択できるのでのようになります。これらは座標平面上の出来事と同じなので、数学と同じく  ■ 座標 : 等式  ■ 範囲 : 不等式で示すことができます。中学校2年生の数学では、変域を学習しますが、これが、不等式を二次元で使用したものになります。 透視図法でも平面のグリッドのように座標を指定できるので、のようになりますが、二点透視図法では、消失点からの線を伸ばすことで交点を作りグリッドを生成することができます。二値の表現 今回は、二値の表現について書こうかなと思います、簡略化と手法 絵の場合、    ■ 写実的な表現  ■ 簡略化した表現を用いることがありますが、デッサンなどが前者で、漫画やアニメなどは後者に該当します。 漫画やデッサンの場合、複数の要素が組み合わさった表現方法になっていますが、  ■ 日本画  ■ ペン画  ■ スケッチの技法などが用いられています。日本画は画風が少し異なるので、印象派の後に登場したアールヌーヴォーの時代には、アルフォンス・ミシャの作品があるので、漫画の表現に近い画風のものが存在しています。 印象派の時代には日本の文化を取り入れた作品もありますが、外形線を使った絵の描き方は日本だけでなくアジアの作品では見られるものになりますが、レオナルド・ダ・ヴィンチ以前の作品では境界線は描く技法が用いられていました。 物体には境界が存在しますが、カメラのレンズを使用して被写界深度を浅くすると境界が減衰した状態になります。これを絵画でも使用できるのですが、物体には境界自体は存在しますが、黒のように強い色の境界線は現実世界では発生しないので教会で発生している色を使うことになります。 これが、写実よりの表現で使用するものになります。これに対し、アールヌーヴォーの時代やそれ以前から存在するアジアの宗教画などには境界線を用いた技法が取り入れられており、平面的な表現を行う手法が用いられていました。 この平面的な表現手法は古代文明の壁画などでも見ることができますが、象形文字に至る前のものは平面的な表現が用いられていたわけですが、日本画のように線の強弱による表現は存在していませんでした。 漫画やアニメでは外形線を用いますが、この際に  ■ 入り  ■ 抜きによる線の太さの変化を使用します。この技法は書道で文字を描く際にも使用しますが、日本画は筆で描くので筆で使用できる技法が全て使用できるようになっています。 線の強弱によって曲線は質感の再現ができるようで、しっかりとした直線と曲線を使い分けて描くことで質感の再現ができるようになっていますが、これを 【 つけペン 】 で行っているのが漫画になります。 漫画は白と黒のみを使用して再現するものなので、この2つの色だけで状態を再現する必要があります。ペン画も同じ条件で描くことになるので、漫画の技法にはペン画で使用する技法を使うことができます。 ペン画像では、ハッチングなどを用いて塗りつぶしよりも明るい状態で暗さを表現することができますが、漫画でもカケアミを使うことで黒ではない中間色の表現を行います。 このように2つの色だけを用いる二値の表現では、中間色を塗ることができないので、  ■ ハッチング  ■ 点描などを用いて中間色を使用することになります。この技法は理科の分野で登場する  ■ 植物  ■ 昆虫のスケッチでも用いられますが、ペンの文化圏での技法なのでこのような形のものが存在しているのかもしれません。 ハッチングは等間隔で描くことで綺麗に再現することができますが、点描を安定して等間隔で配置するのは結構大変です。これを綺麗に再現する方法として  【 パターンの印刷された透明なシート 】を貼り付ければ綺麗に再現できるわけですが、漫画ではシールとして貼りつけることができるこの仕様のものを使用します。これが  【 スクリーントーン 】になります。現在は、デジタルで描く方法もあるので、ベタやトーンをデジタルで行う方法もありますが、アナログで描く場合だと部分的にトーンを重ねて使用します。イメージとしては、  ■ 黒では強すぎる  ■ ハッチングだとイメージと異なるという条件で使用することになりますが、ハッチングやスクリーントーンを使うことで、二値の表現の中に中間色を用いることができます。省略表現と塗り 物体には  ■ 平面  ■ 曲面が存在しますが、この2つでは塗り方が異なります。同じように光があたっている場合だと、光の差し込んでいる方向には影が出ないので、平面だと同じ色の面が出来上がります。これに対し、曲面の場合、距離の変化による光の減衰が生じるので頂点部分から遠ざかるほど暗くなります。この表現は、  ■ 平面 : 単色  ■ 曲面 : グラデーションで再現しますが、漫画の場合だと、中間色がないので、曲面については  ■ カケアミ  ■ 効果の線  ■ スクリーントーンとベタなどで再現することになります。漫画ではありませんが、 のようなものがあったとします。これに色を付ける場合、のようにベタで塗ることになります。これは平面的な表現なので平面的な塗りを使っている状態になりますが、ここにグラデーションを入れるとのように違和感が発生します。明るさを落としてものように違和感が残るので、簡略化したものに綺麗なグラデーションを使うと汚く見えてしまいます。黒い部分の外形線 とりあえず、先ほどのに加筆をするとになりますが、この絵ではベタの部分が多く存在します。当然、ベタの中にも髪の毛の流れが存在するので、それを描かなければならない場合もあります。この場合、ホワイトで外見線を加筆することになります。実際に描くとのようになります。スクリーントーン アナログの場合、スクリーントーンは購入してくる必要がありますが、デジタルの場合だと自作することができます。現在のグラフィックツールの多くは、  ■ パターンを作る  ■ シームレスマップにする  ■ パターンを登録する  ■ ブラシやバケツツールで利用するの流れでパターンを使用することができます。そのため、を作って登録するとその形で塗りつぶすことができます。そうした機能がない場合、  ■ パターンを作る  ■ シームレスマップにする  ■ マップを複製して拡大する  ■ レイヤーに貼り付けて使用するという方法を用いることになります。例えば、  を作って、複製しながら統合してのようにします。これがベースとなるので、これを縮小して使用すると見え方の異なるスクリーントーンを作ることができます。クリーントーンを貼る 先ほど作ったスクリーントーンをに貼り付けるとのようになります。そのまま重ねるとスクリーントーンのみが表示されますが、レイヤーの効果を  【 Dark Only 】に指定すると白い背景に描いた素材であっても    ■ 線画  ■ スクリーントーンの黒い部分だけを合成することができます。 重ねたあとにトーンを削るとのようになります。この状態だと逆光のようになっているので、これを横から光が来ているようにしたい場合、のように余計な部分のスクリーントーンを切り取ります。このようにスクリーントーンを使うとベタと線だけでは表現できない中間色の再現をすることができます。加筆 スクリーントーンを使う場合、いろいろな使い方ができますが、先ほどのベタの中の外形線と同じようにホワイトを使うと絵の効果をつけることができます。先ほどの絵は目にキャッチライトが存在していませんが、ホワイトを使うと を追加することができます。また、スクリーントーンの下にハッチングを入れると更に形や暗さの表現をすることができます。スクリーントーンはズラして重ねると濃くなるので、のように更にくらい表現ができますが、これを行って、上の層のスクリーントーンを削るとグラデーションを作ることができます。これは、多重で行えるのでのように更に暗くすることもできますが、これを必要な部分だけ残して切り取るとのようになります。また、目の部分にのような加筆をすると目の印象が変わりますが、ここにトーン追加するとのようになります。引きで見るとのようになります。大きなサイズのスクリーントーンのみを配置するとのようになるので、小さなトーンとは印象が異なります。このあたりは、見え方を基準として選択することになります。背景を描く アナログの場合、紙の上にすべてを再現する必要があるので、事前にコマの中の状態を作っておく必要がありますが、デジタルだとアニメのように  ■ 作画  ■ 美術で分けて描いていくことができます。この時に白背景の画像で作業をしていたとしてもGIMPでは、 【 Dark Only 】 で合成すればいいので、先ほどのプロジェクトを  【 CTRL 】 + 【 D 】で複製した後にレイヤーをすべて統合して1つのレイヤーに置き換えて、レイヤー効果を  【 DarkOnly 】にすると、下にある白い背景の絵の情報の上に合成することができます。 この画像でも同じことを行っていますが、背景でも先ほどと同様に  ■ ベタの部分  ■ スクリーントーンを重ねた部分で濃淡をつけることができます。この状態だと髪の毛がおかしいので、ここに加筆をすると光と影 絵を描く場合、光と影の状態を考えることになりますが、のようなものがあった場合、光の向きで影の出方が変わります。デッサンでは影を  ■ ハッチング  ■ 面塗りで作りますが、この塗り方は先日紹介sたと同じです。線で影を作るときにはハッチングを用いるのでのような位置に影を追加していくことになります。これに対して、面の場合だと、のようになりますが、二値ではない条件だと、更に暗い色を追加することもできます。 また、斜光の場合だと、のようになりますが、更に強い色の場合だと、のようになります。この条件では、グレーが入っていますが、目に白色を使わない条件だと、のようにスクリーントーンで暗い色を作る方法もあります。これだと外形線が存在しないのでディテールがわからなくなっていますが、これも先ほどの髪の毛などの加筆と同様にホワイトを使って加筆をすると境界部分の再現をすることができます。ちなみに、今回の絵はすべてトラックボールで描いています。版画 義務教育の図画工作や美術では版画も行いますが、版画も単色刷りなので、二値の表現を用いたものを扱います。 版画は印刷や印鑑と同じなので凹凸で状態を再現します。これは  ■ 黒い部分 : 残す  ■ 白い部分 : 彫るという方法で状態を作ることになります。例えば、のように○の部分が黒い場合、印鑑と同じなので、のような形の版を作ります。これに対してのように白い部分で形を再現する場合には、のようになります。例えば、のようなものを彫る場合だと、と同様に線の部分を残して彫ることになります。 今回も鉛筆で描いており、Panasonic Lumix DMC-TZ85で写真を撮影しています。

    ■ 鉛筆でざっと描いた物(474)【ラクガキ】
  15. こんばんは😊兵庫県三木市の看板屋さんMUSE ART看板デザイナーの池野美紗です。先日、大阪・梅田のグラングリーン大阪内「VS.」で開催中の、大型企画展Ryuichi Sakamoto & Tin Drum | KAGAMI+に行ってきました。坂本龍一さんのMR(複合現実)コンサート作品『KAGAMI』の、日本初上演となる企画展です。今回は息子と友人と一緒に大阪へ。せっかくなら、アートや音楽に興味のある人と一緒に体験したいと思い、声をかけました。「会いにいく」と決めた日坂本龍一さんが亡くなって、もうすぐ3年になります。ずっと心に残っていたのは、「生きていらっしゃるときに、生の演奏を聴きに行けばよかった」という後悔でした。そんな中、このイベントを知りました。坂本さんが人生の最後の4年間をかけて遺した、複合現実(MR)作品『KAGAMI』を中心とする企画展。「坂本龍一さんの空間に入れる、最後のチャンスかもしれない」そう思って、すぐにチケットを購入しました。体験してみて内容はネタバレになってしまうといけないので、詳しくは書きません。ただ、感想をひとことで言うなら、坂本龍一さんの音、空間、世界観を、全身で体感できました。MR(VR)でコンサートを体験できるのですが、演奏中は立っても動いても自由。いろんな角度から演奏を聴いたり、ときには龍一さんのすぐ真横に座ってピアノを聴いたり。現実ではありえない空間に、確かに自分がいました。正直な感想も率直に言うと、音楽もアートもあまりに高度で、凡人の私には深く理解しきれない部分も多々ありました。でも、それでいいのかなとも思っています。作品の受け止め方や感じ方は、人それぞれ。わからないことも含めて、感じたままを大切にしたいです。このイベントで学んだこと体験を終えて、心に残ったことがあります。「今、この瞬間」を愛おしむ姿勢鍵盤に触れる繊細な指の動き、鍵を離す瞬間、呼吸まで伝わってくるような音の重なり。一音、一刻を慈しむ姿に触れて、日常の何気ない音や、ふとした一瞬の時間にも、もっと丁寧に向き合いたいと思いました。② 「自分は何を残し、どう生きるか」という問い直し坂本さんが最期まで探究し、未来へ遺そうとした「音楽と表現」。それに触れたことで、「これからの人生で、自分は何を残せるだろう」「大切な人や社会と、どう関わっていこう」と、自分の生き方を強く問い直すきっかけをいただきました。③ 喪失を受け入れた先にある「静かな希望」肉体としての坂本龍一さんはもういらっしゃらないけれど、彼が生み出した思考も音も表現も、今も世界に存在し、私たちの心の中に残り続けています。「生で聴けなかった」という後悔は、少しだけ薄れました。そして、これからの生き方について大切なことを教えてもらった気がします。おわりに息子や友人と一緒に、この時間を共有できたことも、私にとって大きな宝物になりました。坂本龍一さんの音と空間に触れてみたい方、アートや音楽が好きな方には、ぜひ体験してほしい企画展です。イベントは今月12日までです。気になるあなたは急いでくださいね😊詳細・チケット情報は公式サイトをご覧ください。👉Ryuichi Sakamoto & Tin Drum | KAGAMI+最後まで読んでいただき、ありがとうございました。【お問い合わせ・無料お見積もりはコチラ】←※価格につきましては直接、お問い合わせいただきましたらサイズ、枚数、詳しい詳細にあわせて無料お見積もりいたします☆MUSE ART (看板専門) instagramMUSE ARTホームページ

    坂本龍一さんに会いにいく
  16. Shanti-Roseです簡単に自己紹介をさせて下さいボディワーカーとして、2011年よりアロマサロンをスタートしました。20代では調理師として和食店を開業。その後、シングルマザーとして子育てをしながら准看護師の資格を取得し、医療の現場にも携わってきました。身体と心の両方に向き合う中で、アロマテラピーやリンパケア、レイキなど、さまざまな学びを深めてきました。想いそして今、私自身も更年期の真っただ中。年齢を重ねるにつれて、身体の変化だけでなく、心の揺らぎや、これまでとは違う自分を感じることもあります。家族のこと、周りの人のことを優先して、自分のことは後回し。そんなふうに過ごしてきた方も、きっと少なくないのではないでしょうか。頑張ることが当たり前になっていたり、何となく気持ちが晴れなかったり。理由ははっきりしなくても、少し立ち止まりたくなる日もあると思います。そんなときこそ、自分自身をいたわる時間を大切にしてほしい。誰かと比べたり、無理に前向きになろうとしたりしなくてもいい。今の自分をそのまま受け止め、心と身体の声に耳を傾ける。Shanti-Roseが、そんな時間を過ごしていただける場所であれたらと思っています。現在は、レインドロップと臼井式西洋レイキを中心に、心と身体に寄り添うケアをお届けしています。私の座右の銘は「受け入れる、裁かない」。人も、自分自身も、良い悪いと決めつけず、ありのままを受け入れること。それは簡単なようで、時には難しいことでもあります。だからこそ、自分にも人にも、少しやさしくありたいと思っています。これまでの経験も、出会いも、学びも、すべてが今の私につながっています。必要なメッセージがふと心に降りてくるような、静かで安心できる場所でありたいです。家族のために、誰かのために、一生懸命に頑張ってきた女性たちへ。いつも周りを優先して、自分のことは後回しになっていませんか?年齢を重ね、心や身体に変化を感じる更年期世代。これまで頑張ってきたからこそ、これからは自分自身をいたわる時間も大切にしてほしいと思っています。誰かのために頑張ってきたあなたに、自分自身へのご褒美タイムを。日々の役割や忙しさから少し離れて、心と身体をゆるめ、自分に戻るひとときを過ごしていただけたらうれしいです。ご縁のある方とお会いできることを、心より楽しみにしています。どうぞよろしくお願いいたします。Shanti-Rose(シャンティローズ)🌹

    誰かのために頑張ってきたあなたに、自分自身へのご褒美タイムを。
  17. 今回は「LangChain / LangGraph を使ったネットワーク運用支援ツール」の設計をしていきたいと思います。現段階ではドラフトのレベルで実際実装していった場合に変更があるかもしれませんが、この設計フェーズを通してAIエージェントについての理解を深めることができればいいなあと思っています。動作フロー現時点では以下の動作フローを想定しています。処理の流れ現時点では以下の処理の流れを想定しています。①「conversation」:ユーザーが例えば「10.0.0.1の機器でリンクダウンが発生」や「ネットワークに問題がある」と申告。②「問い合わせ解析OK?」:①でIPアドレスと障害情報がそろっていたら「Yes」に進む。そろってなければ「No」に進む。③「zabbix」:前回のブログで完成させたZabbix APIのTool Calling(ツール呼び出し)を実行し、IPアドレスと障害情報を取得し「ssh」へ進む。④「ssh」:以前のブログでテストしたネットワーク機器へのCLIのTool Calling(ツール呼び出し)を実行し、障害を調査。⑤「追加調査必要?」:追加調査が必要なければ「answer」に進む。必要であれば、「次の行動検討」へ進む。⑥「answer」:ユーザーに回答し終了。⑦「次の行動検討」:状況に応じて「conversation」、「zabbix」、「ssh」に進む。ここでは、現在までに取得した情報をもとに、次にどの処理を行うべきかLLMに判断させる。調査してみて、例えばユーザーの言っていることを再確認したいのであれば再度「conversation」を実行する。対向機器も調べたくなった場合、再度「zabbix」を実行しIPアドレス情報を取得する。CLIでの調査がさらに必要になった場合は再度「ssh」を実行する。「追加調査必要」が不要になるまでループする。プロンプト「conversation」でユーザーの申告にIPアドレスと障害内容が含まれているかによって「Zabbix」ツールを使うかどうか判断します。私は当初「ユーザーの申告にIPアドレスと障害内容が含まれていなければ「Zabbix」ツールを使って...」的な記載を想定したのですが、ChatGPTは「必要に応じて」だけでLLMが判断するのでそこまで書かなくて大丈夫と回答がありました。以下がプロンプト例です。あなたはネットワーク運用を支援するAIエージェントです。 ユーザーからネットワーク障害について質問された場合、 まず必要に応じて get_zabbix_problems ツールを使用して 現在発生している障害情報を取得してください。 Zabbixから取得した障害情報には、 障害内容と対象Cisco機器のIPアドレスが含まれています。 障害内容を確認し、原因調査に必要なCisco CLIコマンドを判断してください。 その後、get_cisco_cli ツールを使用して、 Zabbixから取得したIPアドレスのCisco機器へSSHアクセスし、 必要なCLIコマンドを実行してください。 取得したCLIの結果を分析し、 障害の原因や現在の状態をユーザーに分かりやすく説明してください。 障害内容に応じて必要なコマンドを選択してください。 すべてのコマンドを無条件に実行する必要はありません。ノードと分岐(ルーティング)これから作成するコードはLangGraphを使っていく想定ですが、前述のフロー図でどこがノードになるのでしょうか?結論としてすべての箱(分岐含む)をノードにすることにしました。当初ChatGPTは「追加調査必要?」は分岐(ルーティング)、「次の行動検討」はノードとして提案していました。両方ともLLM(何らかの分析・判断)+分岐(ルーティング)の処理を行うと思ったので何が違うのか聞いたところ、両方ともノードでいいという回答に変わりました。また「問い合わせ解析OK?」も単純にIPアドレス情報があるかだけでなく、どんな障害であるかを判断する必要があるのためノードにしました。ChatGPTから教わったポイントを備忘録として記載しておきます。・ノード=何かの処理を実行する場所 ルーティング=処理の結果を見て、次にどこへ行くか決めること・LLMを使う処理ならノードになることが多い。・単純な条件ならノードにしなくていい(プログラムで機械的に判断できるものなら、わざわざLLMに聞く必要ない。)​​​​・ただし「LLMを使わない=必ずノードではない」ではない(ツール呼び出し)・単純な条件分岐を独立したノードにしてはいけない、というルールはない。では、なぜ全部をノードにしない設計もあるのか?一番の理由は、処理を細かく分けすぎると、プログラムが逆に複雑になるから。自称ネットワークエンジニアである私がここで混乱したのは、仮に単なる「ルーティング」であっても立派な処理という固定観念があったせいか、「ルーター」としてノードを使いたいと思ってしまったことですが、LanGraphではエッジになります。ネットワーク的発想────────────────ルーター → ルーティング処理を行う経路 → パケットの進む道LangGraph────────────────ノード → 処理を行うエッジ → 次のノードへの経路・ルーティング「ssh」でのCLI制限ChatGPTからいい提案がありました。「ssh」ツールでは使用できるコマンドをリストから選択し、それ以外のコマンドは実行できないようにします。勝手に設定を変えたり、再起動とかさせないように制限できるという点と、gemini APIの無料版だとトークンの制限などあるのであまり複雑にし過ぎないようにしたかったのでいい提案と思いました。allowed_commands = [ "show ip int brief", "show ip ospf nei", "show ip bgp summary", "show ip route", "show logging" ]def get_cisco_cli(ip, commands): for command in commands: if command not in allowed_commands: return f"許可されていないコマンドです: {command}"メモリこれから作成するコードではメモリを使う必要があるのかChatGPTに聞きました。メモリは2種類あり、実行中の情報を保持するLangGraphのStateと過去の障害や会話を長期的に記憶する仕組みに分けられます。当面は、LangGraphのStateのみを利用し、長期メモリは後回しにしようと思います。AIエージェントとはいろいろ議論(壁打ち)をしていてLLM、LangGraphの役割について混乱してきました。ChatGPTが以下を解説してくれました。LLM = 判断する頭脳LangGraph = 判断結果に従って処理をつなぐ交通整理役zabbix / ssh= 実際に情報を取得するツール私はAIエージェントの本質が未だによくわかっておらず「LangGraph=AIエージェントですか」とChatGPTに聞いてみました。回答は、「LangGraph = AIエージェント」ではなく、「LangGraphを使ってAIエージェントを作る」と理解しておくと、かなり整理しやすいでした。AIエージェント│├─ LLM│ └─ 状況を理解・判断│├─ LangGraph│ └─ 状態管理・処理フロー・分岐│├─ get_zabbix_problems│ └─ Zabbixから情報取得│└─ get_cisco_cli └─ CiscoへSSHしてCLI実行最後に次回はいよいよコード作成に進んでいきたいと思います。「LangChain / LangGraph を使ったネットワーク運用支援ツール」が一通りできるころには「AIエージェントとは」が理解できるようになりたいところです。

    「LangChain / LangGraph を使ったネットワーク運用支援ツール」の構築④
  18. [花] 十勝六花のうち、五花をお庭に植えてみました。その後17
  19. 2026年10月10日日本古代の数値解析(山下 巖)日本古代の数値解析研究会会報:報第3期:第20号 (神皇産霊神)解析中######################國常立尊の一族から視た別神・別天神の構成➀【別高皇産霊神】:(2~16・15歳~)/対馬・肥前②【別天御中主神の姉】:(3~15・13歳~)/豊國③【別天御中主神】:(4~16・13歳~)/豊國➃【別神皇産霊神】:(5~19・15歳~)/熊本・肥後⑤【別天之常立神】:(19~31・13歳~)/豊國⑥【宇(う:呉)摩志阿斯訶備比古遲命】:(30~44・15歳~)/豊國(注意事項1: 古事記に於いて、別天御中主神の姉は、記載されていません)(注意事項2: 中華では、呉を宇の発音で翻訳されていました)國常立尊の母親の家族構成➀【第1子=國常立尊の母親の長兄】:(1~15・15歳~)②【第2子=國常立尊の母親の次兄】:(2~16・16歳~)③【第3子=國常立尊の母親の姉】:(3~15・13歳~)➃【第4子=國常立尊の母親】:(4~16・15歳~)⑤【第5子=國常立尊の母親の弟又は妹】:(5~)⑥【第6子=國常立尊の母親の弟又は妹】:(6~)⑦【第7子=國常立尊の母親の妹(末子)】:(7~19・13歳~)高皇産霊神と國常立尊の母親のの子供➀【第1子=國常立尊】:(17~31・15歳~)②【第2子】:(18~)③【第3子】:(19~)➃【【第4子=天鏡命の妃】:(20~32・13歳~)⑤【第5子】:(21~)⑥【第6子=國常立尊の妹=國狭槌尊の妃】:(22~34・13歳~)天御中主神と國常立尊の母親の次兄の子供➀【第1子=別天萬神】:(17~29・13歳~)②【第2子=別天鏡神】:(18~32・15歳~)③【第3子=別天之常立神】:(19~31・13歳~)神皇産霊神と國常立尊の母親の妹(末子)の子供【國狭槌尊】:(20~34・15歳~)天萬神と天御中主神の姉の第1子の子供【宇(う:呉)摩志阿斯訶備比古遲命】:(30~44・15歳~)國常立尊と別天之常立神の子供➀【第1子=豊雲野命】:(32~44・15歳~)②【第2子=宇(呉・う)比遲邇命】:(33~)③【第3子=角杙命】:(34~)➃【第4子=意富(宇)戸(大戸)能地命】:(35~32・13歳~)⑤【第5子=淤(呉・う)母陀留(琉)命=面足命】:(36~)注意事項1: 上記の5人は、別天之常立神の子で中華の東夷の呉の血を持つ注意事項2: 上記の5人は、高皇産霊神のの3世なので高句麗の血を持つ注意事項3: つまり、古代では、色々の血が混合・融合して行く注意事項4: 豊雲野命の豊は、國常立尊の第1子ですが豊國を暗示する注意事項5: 宇比遲邇命の宇は、中華の東夷の呉(う)を暗示する注意事項6: 意富(宇)戸(大戸)能地命は、出雲本國の意宇郡の玄関を暗示する國狭槌尊と國常立尊の妹の子供達➀【第1子=妹須比遲邇命】:(35~47・13歳~)②【第2子=妹活杙命】:(36~48・13歳~)③【第3子=妹大(意富)戸能辨命】:(37~49・13歳~)/出雲國➃【第4子=妹阿夜訶斯古泥命】:(38~50・13歳~)注意事項1: 妹大戸能辨命は、島根半島の佐伎國(楯縫郡)から意宇郡に嫁ぐ注意事項2: 妹大戸能辨命は、有名な伊弉冉命(第8子)を生む注意事項3: 大戸日別神(伊弉諾(伊弉冉命の第4子)は、此処に養子入りしていた注意事項4: 素戔嗚尊は、筑紫の日向の橘(立花山)の小戸の阿波岐原で汚れを祓う禊を終えて85年暮れ・3歳で楯縫郡の大戸日別神にの第1子として養子入りして元気に育つ######################別神皇産霊神と國常立尊の母親の妹(末子)は、伊都(糸)国で婚姻【別神皇産霊神】:(5~19・15歳~)/熊本・肥後【國常立尊の母親の妹(末子)】:(7~19・13歳~)/奴国國常立尊の母親の妹(末子)は、伊都(意富)国で國狭槌尊を生む【國狭槌尊】:(20~34・15歳~)/熊本・肥後(U+D)²=U²+2UD+D²=2UD=UUD(6種)/DDU(6種)=DDU・・・▽國狭槌尊は、國常立尊の妹(末子)と婚姻【國狭槌尊】:(20~34・15歳~)/熊本・肥後【國常立尊の妹(末子)】:(22~34・13歳~)/熊本・肥後國常立尊の妹(末子)は、4人の娘を生む➀【第1子=妹須比遲邇命】:(35~47・13歳~)②【第2子=妹活杙命】:(36~48・13歳~)③【第3子=妹大(意富)戸能辨命】:(37~49・13歳~)/出雲國➃【第4子=妹阿夜訶斯古泥命】:(38~50・13歳~)(U+D)²=U²+2UD+D²=2UD・・・UUD/DDU・・・△/▽・・・6種/6種(U+D)⁴=U⁴+3U²³D+3UD²+D³=3UD(U²+D²)=3UD・・・3(△/▽)(U+D)⁵=U⁵+4U³D+6U²D³+4UD³+D⁴=4UD(U²+D²)=4UD・・・4(△/▽)(U+D)⁵=U⁵+5U⁴D+10U³D²+10UD³+5UD⁴+D⁵=5UD・・・5(△/▽)國常立尊の子供達と國常立尊の妹の子供達の婚姻神代1代目(独身神)【國常立尊】:(17~31・15歳~)【別天之常立神】:(19~31・13歳~)神代2代目(独身神)【宇(う:呉)摩志阿斯訶備比古遲命】:(30~44・15歳~)/豊國【豊雲野命】:(32~44・15歳~)神代3代目(双身神)【宇(呉・う)比遲邇命】:(33~47・15歳~)【妹須比遲邇命】:(35~47・13歳~)神代4代目(双身神)【宇(呉・う)比遲邇命】:(33~)【妹活杙命】:(36~48・13歳~)神代5代目(双身神)【意富(宇)戸(大戸)能地命】:(35~32・13歳~)【妹大(意富)戸能辨命】:(37~49・13歳~)神代6代目(双身神)【淤(呉・う)母陀留(琉)命=面足命】:(36~50・15歳~)【妹阿夜訶斯古泥命】:(38~50・13歳~)神代7代目(独身神)【伊弉諾命】:(55~69.15歳~)【伊弉冉命】:(57~69.13歳~)別神皇産霊神は、後裔の解析で判明した事ですが呉の血筋を持つ呉にも色々あって大雑把に別けて3或いは4通りが考えられます➊➋➌❹別神皇産霊神は、揚子江河口の呉の末裔です別神皇産霊神の2世は、國狭槌尊です別神皇産霊神の3世は、阿夜訶斯古泥命です阿夜訶斯古泥命は、淤(呉・う)母陀留(琉)命=面足命と婚姻します二人は、神代6代です【淤(呉・う)母陀留(琉)命=面足命】:(36~50・15歳~)【妹阿夜訶斯古泥命】:(38~50・13歳~)二人は、神代6代で妹阿夜訶斯古泥命は、8人の子供を産む【妹阿夜訶斯古泥命の第1子】:(51~)【妹阿夜訶斯古泥命の第2子】:(52~)【妹阿夜訶斯古泥命の第2子】:(53~)【妹阿夜訶斯古泥命の第4子】:(54~)【妹阿夜訶斯古泥命の第5子】:(55~)【妹阿夜訶斯古泥命の第6子】:(56~)【妹阿夜訶斯古泥命の第7子】:(57~)【妹阿夜訶斯古泥命の第8子】:(58~)【奥津(瀛津)日子神】:(129~143・15歳~)【奥津(瀛津)比買命=大戸比買神】:(130~142年・13歳~)

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