
8OCT.
2026.8.16(日)西医体vs佐賀大学k.o.15:00@オリバーフィールド射水
お疲れ様です!りらですマネノートのこと、完全に忘れてました・・・😱😭すみません🙏🏻西医体お疲れ様でした!初戦は雷の影響で日程がズレて、まなとさんが出られないというハプニングもありながら😢しょうたろうさんのナイスセーブでPK勝ちを収めました!涙を流して喜びました😭ベスト8をかけた二回戦は、佐賀大学さんとでした!では、マネノートです⬇️〈試合結果〉前半 0-2後半 0-0〈試合風景〉まなとさん、しゅうへいさん、こうしさん、長い部活生活お疲れ様でした🙏🏻負けてしまって本当に悔しいですが、最後にまなとさんがゴールを守っている姿が見れて本当によかったです😭しゅうへいさん、こうしさんは、二戦とも最後まで全力でピッチを駆け抜けていて、とても頼もしかったです😭1年半マネージャーとして関わらせていただいてありがとうございました!本当にお疲れ様でした🙏🏻富山、ご飯全部美味しかったです🤤全部のご飯に思い出があって語りきれないのですが、同じ車だったはやとさん、しんじさんをはじめみなさん本当にありがとうございました❤️ボウリングしたりバドミントンしたりお散歩したり、最後の打ち上げも本当に楽しかったです!🥰また10月には秋季医歯薬もあるので、気持ちを切り替えて新シーズン頑張りましょう💪次のマネノート、ゆちお願いします!

おはようございます✨️
現在地 259
昨日の執筆記録帰ってきて家事を済ませてから、パンプキンΩの構想についてAIとブレーンストーミングしてたら寝てしまっていた ので夜中に執筆記録を更新出来ず---------で、執筆記録だが、昨日の殆どの時間は木曜日に向けての教材作成に割り当てられた今日もまだ教材作成するのだけれどもねでもそれだと執筆に関して何も出来ないから昨日は、帰りの電車の中で、座れてから色々と考察をおったのだけれども、計算する様な内容はまだ頭の中で出来るほど慣れてない箇所なので、そこそこな進展しかないなので、今日は教材作成が多かったら、執筆作業の方は将来的展望とか、例の構築とか、今迄書いたところを読み返す の様な隙間時間に出来る箇所を扱う事にして、矢張り週末の纏まって執筆に専念出来る時に魔の6ページの話は進めようかなと思う更にどんどんと教材作成を進めておけば、週の前半の隙間時間も徐々に執筆作業に使える時間が増えてくると思われる なので、教材作成を進める事が結果的に執筆作業の時間確保に貢献してる(教材作成自体も自分自身の勉強になってるのだけども今の所は、執筆作業とは内容的には関係ない もう少し進むと例の構築の関連で結び付く所はあるかも知れないが)
メーキング オブ パンプキンΩ 6
兎に角ハロウィンやケルトについての話を色々と調べていくうちに、自分の中で関心のあるポイントが幾つか現れてきたそれらの点をどの様に結びつけていくか?ということを考えるのだけれども、それが一つの部分に流れが出来ると、それに伴って整合性を保つ様に全体的なフローがどの様な軌跡を描くを自然に決定して行く結果的に、大体の筋書きは出来てきたそれを詳細を詰めて文字に起こして行くという事なのだけどもね--------AIとブレインストーミングしてると、AIが先走ってセリフを作ってくれる事があるのですね此処でジャックオーランタンはこんな台詞を言う などと言ってねそれはそれで面白い内容を持っているなぁと思うのだけども、自分はそういう感じにしたい訳ではないなぁ という気になってくる これはプロンプトの書き方の問題なのかな?だけど、AIが提示してくれた案を見ていて、それを採用する訳ではないが、インスパイアされた事は多々あるそしてまた今回はハロウィンに動画公開する、という締切もあるのですね其処で、シナリオを書き上げるのをAIに手伝ってもらうか迷っている全てを自分で書くか、それとも、各プロットは細かく自分で作り上げているので、その状況説明を与えて、絵コンテなどをAIに案を出してもらって、それを見て自分が納得する様に書き直して行く、という方針だ初めは長くても5分ぐらいの作品に仕上げようと思っていた最近の動画生成AIは、10秒から長くて30秒ぐらいの動画を一回で生成出来る (seedance 2.5 など 新しく出る Kling 4.0 なども30秒生成出来るみたいだ) 15秒生成で作ったとしても×20本で5分ぐらいになる然し、ストーリーは結構膨らんでいてねそれに対する対処策として(i) 短いバージョンにする(ii) 予告編という形で作る(ii) の場合、じゃあ本編はいつ作るの?という話になる まぁ来年公開に向けて、その後ちょっとずつ作って行くきっかけにはなるでも、theoria pilgrimageとか他の作りたい短編も色々あるのでねすると今の所 (i) の方針になるのかなでもそうするとストーリーをかなり圧縮しないと行けなくなっている どのぐらいの長さの映像作品とするかその辺が今考え所となってきている